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FAQ/Walkthrough (Portuguese) by ALCAM

Version: 1.0 | Updated: 09/06/17

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 | Nome        : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
 | Plataforma  : PS3, XB360, XB1, PS4, PC             |
 | Dificuldade : Normal                               |
 | Versão      : 1.0                                  |
 | Autor       : DrewUK                               |
 | E-mail      : alcamfaqs@gmail.com                  |
 | HP/Facebook : http://www.facebook.com/alcamgames   |
 | Youtube     : alcamfaqs                            |
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[NDC0] [Table of contents]

INDICE................................................[NDC0]

INTRODUÇÃO............................................[NTRD]

GAME BÁSICO...........................................[GB00]
  001-Vitalidade......................................[GB01]
  002-Furtividade e Infiltração.......................[GB02]
  003-Suspeição Inimiga...............................[GB03]
  004-Modo Reflexo....................................[GB04]
  005-Recursos da Mother Base.........................[GB05]
  006-Gerenciamento do Tempo..........................[GB06]
  007-Dia e Noite.....................................[GB07]
  008-Adaptação dos inimigos..........................[GB08]
  009-Importância da Extração.........................[GB09]
  010-Mother Base.....................................[GB10]
  010-Distração.......................................[GB11]

DETONADO..............................................[DTND]
  000-Prólogo: O despertar............................[D000]
  001-Membros Fantasmas...............................[D001]
  002-Diamond Dogs....................................[D002]
  003-O caminho do herói..............................[D003]
  004-C2W.............................................[D004]
  005-Fuga da barreira................................[D005]
  006-Onde as abelhas dormem?.........................[D006]
  007-Alto escalão soviético..........................[D007]
  008-Forças de ocupação..............................[D008]
  009-Reforço, recuo..................................[D009]
  010-Anjo de asas quebradas..........................[D010]
  011-Encoberto em silêncio...........................[D011]
  012-Infernal........................................[D012]
  013-Escuridão Total.................................[D013]
  014-Lingua Franca...................................[D014]
  015-No rastro dos fantasmas.........................[D015]
  016-Caravana dos traidores..........................[D016]
  017-Resgate de inteligência.........................[D017]
  018-O sangue corre..................................[D018]
  019-Nos rastros.....................................[D019]
  020-Vozes...........................................[D020]
  021-Economia de Guerra..............................[D021]
  022-Retomada da plataforma..........................[D022]
  023-O White Mamba...................................[D023]
  024-Contato próximo.................................[D024]
  025-Mire com fé pela vingança.......................[D025]
  026-Caçada..........................................[D026]
  026-Causa Principal.................................[D027]
  028-Code Talker.....................................[D028]
  029-Archaea Metálica................................[D029]
  030-Skull Face......................................[D030]
  031-Sahelanthropus..................................[D031]
  032-Por saber demais................................[D032]
  033-Comando e controle [Subsistência]...............[D033]
  034-Reforço, Recuo [Extremo]........................[D034]
  035-Legado Amaldiçoado..............................[D035]
  036-Pegadas Fantasmas [Furtividade Total]...........[D036]
  037-Caravana dos traidores [Extremo]................[D037]
  038-Extraordinário..................................[D038]
  039-Fuga da Barreira [Furtividade Total]............[D039]
  040-Encoberto em Silêncio [Extremo].................[D040]
  041-Guerra Sem Fim..................................[D041]
  042-Archaea Metálica [Extremo]......................[D042]
  043-Luzes brilham mesmo na morte....................[D043]
  044-Escuridão Total [Furtividade Total].............[D044]
  045-Fuga Silenciosa.................................[D045]
  046-Verdade: O homem que vendeu o mundo.............[D046]
  047-Economia de guerra [Furtividade Total]..........[D047]
  048-Code Talker [Extremo]...........................[D048]
  049-Forças de Ocupação [Subsistência]...............[D049]
  050-Sahelanthropus [Extremo]........................[D050]

MISSÕES DE OP. PARALELAS..............................[MOPP]
  001-Extrair intérprete russo........................[MP01]
  002-Extrair intérprete pachto.......................[MP02]
  003-Extrair intérprete africâner....................[MP03]
  004-Extrair intérprete quicongo.....................[MP04]
  005-Obter o projeto [RIOT SMG]......................[MP05]
  006-Obter o projeto [Braço de Imboliz.].............[MP06]
  007-Obter o projeto [ANTI-FURTO]....................[MP07]
  008-Obter o projeto [CAMERA ARMADA].................[MP08]
  009-Obter o projeto [UA-DRONE]......................[MP09]
  010-Obter o projeto [SENSOR-IV].....................[MP10]
  011-Extrair soldado altamente habilidoso 01.........[MP11]
  012-Extrair soldado altamente habilidoso 02.........[MP12]
  013-Extrair soldado altamente habilidoso 03.........[MP13]
  014-Extrair soldado altamente habilidoso 04.........[MP14]
  015-Extrair soldado altamente habilidoso 05.........[MP15]
  016-Extrair soldado altamente habilidoso 06.........[MP16]
  017-Extrair soldado altamente habilidoso 07.........[MP17]
  018-Extrair soldado altamente habilidoso 08.........[MP18]
  019-Extrair soldado altamente habilidoso 09.........[MP19]
  020-Extrair soldado altamente habilidoso 10.........[MP20]
  021-Extrair soldado altamente habilidoso 11.........[MP21]
  027-Extração de Prisioneiro 01......................[MP27]
  028-Extração de Prisioneiro 02......................[MP28]
  029-Extração de Prisioneiro 03......................[MP29]
  030-Extração de Prisioneiro 04......................[MP30]
  031-Extração de Prisioneiro 05......................[MP31]
  032-Extração de Prisioneiro 06......................[MP32]
  033-Extração de Prisioneiro 07......................[MP33]
  034-Extração de Prisioneiro 08......................[MP34]
  035-Extração de Prisioneiro 09......................[MP35]
  036-Extração de Prisioneiro 10......................[MP36]
  037-Extração de Prisioneiro 11......................[MP37]
  038-Extração de Prisioneiro 12......................[MP38]
  039-Extração de Prisioneiro 13......................[MP39]
  047-Extrair o Carneirinho perdido...................[MP47]
  048-Capturar o urso-pardo legendário................[MP48]
  049-Capturar Ibis legendário........................[MP49]
  050-Capturar o chacal legendário....................[MP50]
  051-Extrair Soldados Errantes da M.B 01.............[MP51]
  052-Extrair Soldados Errantes da M.B 02.............[MP52]
  053-Extrair Soldados Errantes da M.B 03.............[MP53]
  054-Extrair Soldados Errantes da M.B 04.............[MP54]
  055-Extrair Soldados Errantes da M.B 05.............[MP55]
  061-Cão Azarado 01..................................[MP61]
  062-Cão Azarado 02..................................[MP62]
  063-Cão Azarado 03..................................[MP63]
  066-Eliminar infantaria pesada 01...................[MP66]
  067-Eliminar infantaria pesada 02...................[MP67]
  068-Eliminar infantaria pesada 03...................[MP68]
  069-Eliminar infantaria pesada 04...................[MP69]
  070-Eliminar infantaria pesada 05...................[MP70]
  071-Eliminar infantaria pesada 06...................[MP71]
  082-Fazendo contato c/ Emmerich.....................[MP82]
  083-Limpeza de Minas 01.............................[MP83]
  093-Eliminar a Unid. de veículos blindados 01.......[MP93]
  094-Eliminar a Unid. de veículos blindados 02.......[MP94]
  095-Eliminar a Unid. de veículos blindados 03.......[MP95]
  107-Extrair Armeiro lendário........................[M107]
  108-Extrair Armeiro lendário de novo................[M108]
  109-Extrair Armeiro lendário mais uma vez...........[M109]
  110-Extrair contêineres de materiais 01.............[M110]
  111-Visitar Quiet...................................[M111]
  112-Extrair Agente da Inteligência..................[M112]
  113-O desafio de Eli................................[M113]
  128-Eliminar Fantoches Errantes 01..................[M128]
  129-Eliminar Fantoches Errantes 02..................[M129]
  143-Extrair a unidade IA............................[M143]
  144-Proteger os restos mortais do homem em chamas...[M144]
  145-Procurar pelas crianças fugitivas 01............[M145]
  146-Procurar pelas crianças fugitivas 02............[M146]
  147-Procurar pelas crianças fugitivas 03............[M147]
  148-Procurar pelas crianças fugitivas 04............[M148]
  149-Procurar pelas crianças fugitivas 05............[M149]
  150-Proteja Quiet...................................[M150]

CONCLUSÃO.............................................[CNCL]

CONTATO...............................................[CNTT]
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[NTRD] [Introduction]

Bem vindos ao meu guia brazuca  de Metal Gear Solid V: Phan-
tom Pain. Aqui  você  encontrará  as  informações necessária
para concluir todos os objetivos das cinquenta (50) missões.
Embora eu tenha  disposto  várias estratégias para que vocês
concluam as mais variadas tarefas,  não  fiquem  amarrados a
elas. Uma vez que você saiba o  que  tem para  fazer  e como
fazer, se seu objetivo é atingir o "Rank "”, refaça a missão
e foque em concluir os objetivos principais  o  mais  rápido
possível. Em alguns casos, a  falta  de acessórios vai difi-
cultar  esta conquista,  mas,  perto  do  final  do  game, a
depender  dos  equipamentos que você tenha desenvolvido, não
haverá tarefa q/ seu Snake  não  possa concluir rapidamente.
Exceto, claro, as no modo extremo.

Há um 'porrizilhão' de  Missões  Operacionais  Paralelas que
você poderá fazer. Obviamente, todas as relacionadas à trama
principal foram narradas aqui.  ALCAM, você detonou todas as
missões paralelas?  Simmmm! Escreveu  no  guia  todas  elas?
Nãooooo! Pela própria natureza delas  percebi  q/ era desne-
cessário. Elas tornar-se-ão  cansativas e redundantes. Logo,
mencionei algumas, mas, não dei continuidade. Se você sabe o
q/ fazer na  "Side Op: Pegar  a  periquita 01",  saberá o q/
fazer na "Side Op: Capturar a periquita 02", na "03", e  por
aí vai. Ainda assim, você encontrará várias neste guia.

Leia sempre as notas com atenção, visto  que elas vão forne-
cer informações e estratégias importantes. O guia tem oiten-
ta e cinco (85) páginas, nas quais, foram redigidas um total
de quarenta mil (40.000) palavras. Logo, sem uma equipe para
fazer a revisão, erros serão encontrados.  Desde  já lamento
por eles. Por demais,  acredito que  eu  tenha feito  um bom
trabalho. Se você  quer contribuir para  que eu continue es-
crevendo guias 'de grátis', curta minha página  no  facebook
ou se inscreve no meu canal do "iutubil". Quando eu  entro e
vejo as mensagens de vocês e suas curtidas, é o  combustível
necessário p/ que eu entre  de  cabeça na  digitação  destes 
documentos. :D

Ah, mais uma coisa. As Missões OP Paralelas estão vinculadas
umas as outras. Isso quer dizer  que você precisará realizar
a "01" para que as outras apareçam.  Além  do  vínculo entre
elas, algumas  só  vão  surgir quando concluído  um episódio
específico. Logo, vá realizando-as  sempre que quiser dar um
tempinho na campanha principal. Faça isso e antes q/ você se
dê conta, a lista  completa  delas estará disponível  no seu
menu de Side Ops. ;)
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[GB00] [Game Basics]

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GB01. VITALIDADE
============================================================

A saúde do herói não ficará exposta. Você saberá que as coi-
sas estão ruins pro teu lado quando  a  tela ficar vermelha,
manchada de sangue e zunindo.  Para  recuperar a saúde, você
precisa sair do perigo  e  manter-se  protegido  até  a tela
voltar ao normal. Você sofrerá danos sempre que for atingido
por um rival, ou, se cair  de uma altura muito alta. Existem
roupas que permitem mais resistência  ao  herói, outras, vão
acelerar o processo de recuperação.

============================================================
GB02. FURTIVIDADE E INFILTRAÇÃO
============================================================

Esta é a mecânica dos  jogos da série, com algumas ressalvas
a Metal Gear Rising. Ser furtivo quer dizer que seu persona-
gem precisa ser silencioso e tentar se infiltrar em territó-
rios hostis sem ser detectado pelos inimigos.  Seja soturno.
Isso  mesmo... Embora  seu  personagem  possa  correr, andar
abaixado é a melhor forma de ficar fora  da vista dos solda-
dos inimigos. Além disso,  você  pode  mesmo se  arrastar no
chão ficando praticamente invisível. Corra apenas quando for
realmente detectado  ou precisar ser rápido para concluir um
objetivo ou sair da zona de perigo.

Apesar dessas habilidades,  os inimigos poderão  ouvir Snake
se, abaixado ou se arrastando,  ele derrubar algum objeto do
cenário. Será detectado também  se executar tais ações perto
de inimigos com lanternas  ou  em  áreas  onde haja bastante
iluminação.

============================================================
GB03. SUSPEIÇÃO INIMIGA
============================================================

Sempre que você entrar  na zona de visão de um inimigo e não
estiver 100% escondido,  uma  pequena barra branca aparecerá
no centro da tela na direção do inimigo que suspeitou de sua
presença. Dependendo  de quão longe  ele  tenha  te visto ou
como te viu,  ou  ficará de longe observando e usando a lan-
terna, ou se aproximará p/ investigar a área.  Você saberá o
grau de suspeição do rival por quão brilhante a barra branca
estiver. Se ele  decidir  inspecionar a área, assegure-se de
se rastejar p/ longe até q/ ele volte à sua patrulha normal.

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GB04. MODO REFLEXO
============================================================

O modo Reflexo foi introduzido no Metal Gear Solid V: Ground
Zeroes; e isso irá salvar teu traseiro  uma  penca de vezes.
Quando um inimigo detecta  completamente sua presença e está
pronto dar o alarme, o tempo correrá  bem lento p/ você neu-
lizá-lo  antes  dele o fazer.  Nesse momento,  sua chance de
derrubar o adversário silenciosamente é disparando na cabeça
(seja com arma letal ou não). Porém,  algumas vezes, o rival
poderá estar usando capacete, então,  tente acertar o rosto.
Em alguns casos, todavia, encontraremos soldados usando más-
caras blindadas.  Para estes,  é  recomendado se aproximar e
pressionar o botão de neutralização.  Se  ele  estiver muito
longe, infelizmente não haverá  nada  que  você  possa fazer
além de correr e se esconder até o local se acalmar.

============================================================
GB05. RECURSOS DA MOTHER BASE
============================================================

Recursos são essenciais na construção  e  expansão da Mother
Base. Você usará eles todo o tempo,  seja p/ construir novas
plataformas, desenvolver armas e acessórios. 

MATERIAIS -> existem vários tipos de materiais e eles vêm em
duas formas:  (a) Bruto  e  (b) Processados. Sempre que você
encontrar materiais processados,  você  poderá usá-los assim
que chegarem à Mother Base. Os brutos,  por outro lado, você
precisará esperar para q/ eles cheguem à Mother Base e sejam
processados  pela  equipe da Mother Base. Estes materiais se
dividem em três: Combustível; Metais; e Biológicos.

PLANTAS -> existem várias espécies  de  plantas e elas serão
usadas  principalmente para criação  de  armas tranquilizan-
tes, gás de dormir, e coisas assim. 

ANIMAIS -> Estes não têm nenhum uso real, mas  você pode ex-
traí-los a fim de obter PMB, ou criar  uma  plataforma p/ q/
possam viver juntos feito Arca de Noé. Alguns  deles, no en-
tanto, são essenciais para completar determinadas Side Ops.

PMB -> Provavelmente uma das coisas mais importantes  do jo-
go. É o dinheiro de MGSV e será  usado em praticamente tudo.
Seja para desenvolver armas, realizar extrações, pedir muni-
ção, etc. Existem muitas maneiras  de obter cascalho, a mais
importante é realizando Missões Principais e Paralelas.  

DIAMANTES -> Você pode  encontrar  diamantes  ao  redor  dos
mapas. Estes são denotados como pequenos itens cintilantes e
vêm em dois tamanhos. Pequenos diamantes dão-lhe 10.000 PMB,
enquanto os grandes diamantes darão 100.000 GMP. Obviamente,
os grandes diamantes são bastante escassos,  então você terá
sorte quando os encontrar.

============================================================
GB06. GERENCIAMENTO DO TEMPO
============================================================

Ao contrário de outros jogos da série MGS, o tempo realmente
passa em Phantom Pain.  Você  pode selecionar  o horário que
deseja iniciar uma missão ou  pode  simplesmente esperar ele
passar dentro  da própria missão.  Outra forma  de  passar o
tempo é usando o item chamado Cigarro Phantom. 

============================================================
GB07. DIA E NOITE
============================================================

Poderemos realizar  missões  tanto de dia quanto de noite. A
diferença óbvia entre elas é a visibilidade.  De dia os sol-
dados poderão  detectar  Snake  de uma distância maior, além
disso, é provável que existam mais deles circundando o perí-
metro. Já no período  da  noite  os  soldados só conseguirão
enxergar o protagonista de uma média  ou  curta distância se
existir claridade na área. Todavia, se usarem lanternas, re-
fletores  ou visão noturna, a escuridão  não será suficiente
para esconder o seu herói.

============================================================
GB08. ADAPTAÇÃO DOS INIMIGOS
============================================================

Já que executar missões de noite tem  suas  vantagens, a in-
teligência artificial  do  jogo adaptar-se-á  as tuas ações.
Execute missões apenas durante a noite, e tão logo os solda-
dos vão começar a equipassem  com visão noturna. Além disso,
já que tiros na cabeça  eliminam instantaneamente,  caso seu
Snake se acomode apenas em tiros na nuca,  logo  os soldados
vão surgir equipados com capacetes. Em suma, os inimigos vão
se adaptar a teu estilo de jogo. Por essa questão é de gran-
de importância que você  realize  constantemente as chamadas
"Missões de Expedição", enviando equipes  da  Mother Base p/
destruir fábrica de capacetes, coletes, etc,  minimizando os
efeitos  da adequação dos oponentes, ao mesmo  tempo  em que
conseguirão recursos. De  qualquer  forma,  o sucesso destas
missões de Expedição não influenciará em Episódios específi-
cos do Modo Extremo.

Outra das adaptações q/ preciso mencionar é o uso de balões.
Se  você costuma  parar  em  um ponto  e  detectar  todos os
soldados antes de  se  aventurar na infiltração, logo encon-
traremos balões em forma de soldados.  Caso seu binóculo não
receba upgrades, você vai detectar  tais balões como se fos-
sem realmente soldados, forçando seu herói  a pegar uma rota
divergente q/ poderá te levar a inimigos de verdade. O binó-
culo aprimorado não detecta tais balões como inimigos, assim
também o fará D-dog.

============================================================
GB09: A IMPORTÂNCIA DA EXTRAÇÃO
============================================================

Fulton é um dispositivo que vai permitir a Snake, durante as
missões, enviar animais, soldados e veículos p/ a Mother Ba-
se. Qual a importância disso? Nos capítulos iniciais do jogo
seremos apresentados à criação da base. Uma  vez criadas  as
respectivas  plataformas,  precisaremos  expandi-las. Alguns
equipamentos apenas serão desenvolvidos  quando certa plata-
forma tiver alcançado  um nível específico.  Portanto, assim
que possível, aprimore seu binóculo p/ que ele possa revelar
os atributos dos inimigos marcados. Priorize extrair aqueles
que possuírem  atributos de A,  A+,  A++ e S. Qualquer outro
você pode eliminar, extraia apenas  se  desejar  cobrir seus
rastros. Soldados com atributos altos farão  sua base aumen-
tar de nível mais rápido permitindo o desenvolvimento de me-
lhores equipamentos.

Os veículos servirão basicamente p/ serem usados em missões.
Se quisermos uma locomoção rápida  e  usar D-Dog  na missão,
por exemplo, a inicie com um jipe  e teremos o faro de D-dog
com a velocidade  de  um D-Horse. Enfim...  Qualquer veículo
extraído, do jipe ao tanque mais robusto,  todos poderão ser
usados em seu benefício a qualquer tempo, exceto nas missões
de subsistência. Embora possamos extrair  walker gears, elas
não poderão ser usadas. Ganharemos uma no momento oportuno.

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GB10. MOTHER BASE
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Como  foi  aludido anteriormente,  precisaremos  focar certo
tempo na expansão da Base. Cada plataforma deverá ser expan-
dida quatro vezes. São sete delas, um total de 28 expansões.
Cada uma dela precisará de uma quantidade  específica de re-
cursos e PMB. É imprescindível que realize tais  expansões o
mais rápido possível, visto que, cada plataforma inicialmen-
te só poderá ter um número X de membros.  Além disso, atente
à personalidade  das  peças de sua equipe. Algumas delas são
intituladas como encrenqueiras. Essas pessoas costumam criar
confusões fazendo com que sua plataforma caía de nível. Para
evitar esse tipo de coisa, dispense  os encrenqueiros ou co-
loque alguém intitulado diplomata. Certifique-se  também  de
observar os atributos dos membros da equipe, a fim de evitar
q/ um membro com atributo "S" em suporte  esteja sendo apro-
veitado  na  área  de  Saúde  pelo  atributo "A" nessa área. 
Algumas missões só vão acontecer quando as plataformas atin-
girem determinado número de expansões.

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GB11. DISTRAÇÃO
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Como já foi mencionado,  os  soldados inimigos adaptar-se-ão
às ações de Snake.  Pode  ocorrer  de mesmo  uma infiltração
noturna ser frustrada pelo uso  de visões noturnas e lanter-
nas. Em uma situação onde  é  praticamente impossível passar
despercebido mesmo se arrastando,  use a distração p/ atrair
os oponentes para determinados locais. O pente vazio servirá
p/ forçar o soldado  a  averiguar o barulho  onde caiu; já o
ruído do braço biônico servirá como isca  atraindo um  rival
até você.  Existem outros meios de distração, como colocando
C4 em um local qualquer e detoná-lo posteriormente. Note que
neste método do explosivo e  em  similares, é muito provável
deixar os inimigos em estado de alerta.
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[DTND] [FAQ] [Walkthrough] 

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D000. PRÓLOGO: O DESPERTAR
         Episode 0: Prologue: Awakening
============================================================

Iniciamos  na pele do protagonista c/ ele deitado na cama de
um hospital.  Parece que Snake passou por momentos complica-
dos.  Após alguns diálogos ocorrerem,  dando-nos uma lucidez
acerca dos controles do jogo,  seremos  forçados  a criar um
avatar. Ele só é importante p/ o modo on-line (seção não co-
berta pelo guia). Após isso,  mais algumas cenas se passarão
até assistirmos uma envolvendo  a soldada inimiga. Tão breve
Snake estará  se  arrastando no chão. Não há muito o q/ pos-
samos fazer aqui exceto nos arrastarmos em direção ao aliado
Ishmael e depois segui-lo  enquanto testemunhamos  uma série
de eventos no hospital.

Chegará um momento onde um helicóptero vai abrir fogo contra
um paciente e uma enfermeira q/ estavam em frente de uma ja-
nela. Neste ponto,  o jogo vai ensinar a você acerca das co-
berturas.  Ficar  em  cobertura significa se aproximar de um
obstáculo como muro, grama ou mesmo a escuridão, a fim de se
manter fora do campo de visão dos rivais. 

Com isso em mente, avance agachado  pelo  corredor  evitando
ficar em frente das janelas quando o helicóptero as  estiver
iluminando. Opcionalmente,  passe se arrastando. Isso permi-
tirá a Snake atravessar s/ ser  detectado pela aeronave. Po-
rém, quando você atingir metade  do corredor, uma cena reve-
lará  soldados inimigos  se aproximando pelos flancos. Pres-
sione (L) ou similar p/ correr até  o extremo oposto do cor-
redor  e adentrar na sala  ao final.  Aqui, desça a primeira
série de escadas, visto que  os militantes adversários estão
vindo de cima, e continue seguindo seu parceiro até  a dupla
se unir a um grupo de sobreviventes.

Encurralados neste estreito corredor, os sobreviventes serão
localizados pelos inimigos e uma chuva  de balas cairá sobre
eles. Enquanto médicos  e  pacientes têm suas vidas ceifadas
pelos projéteis, Snake  e Ishmael são espertos o bastante p/
procurar abrigo  em  uma sala adjacente. É a enfermaria. Uma
dupla de soldados logo vai patrulhar o local eliminando cada
um dos enfermos em seus leitos.  Arrastando-se por baixo das
cortinas,  você  deverá  manter-se escondido das ameaças en-
quanto assiste a algumas cenas.

Quando  Ishmael  sair em  direção a um corredor, siga-o para
testemunhar mais uma cena onde  a dupla se fingirá de morta.
A tática  não funciona por muito tempo  e  parece  q/ não há
saída p/ os mocinhos, até que uma figura incandescente surge
p/ salvar o traseiro de Snake e Ishmael. Porém, o tocha  hu-
mana não é um salvador. Após os eventos c/ este sujeito che-
garem ao fim, o jogo explanará  sucintamente acerca de feri-
mentos graves e suas consequências.  Depois disso,  continue
seguindo Ishmael até enfim adquirir uma pistola.  O jogo vai
explicar como manusear esta arma, e Snake deverá disparar no
extintor de incêndio p/ continuar.

[ ] Missão cumprida sem ativar o Modo Reflexo

Feito isso, siga em frente  e você vai experimentar seu pri-
meiro combate. O jogo dará todo o suporte necessário descre-
vendo a função de cada botão q/ surge na tela. Após eliminar
os rivais, continue em frente até uma área aberta patrulhada
por vários inimigos. Ishmael vai servir de distração e o ca-
minho de vocês vai  se  separar por hora. Quando puder mover
Snake, siga pela esquerda e desça da varanda. Trace sua rota
até a saída do prédio e uma cena terá início. Quando esta se
concluir, avance p/ a saída assistindo a mais alguns eventos
até eventualmente escapar do hospital. Se conseguiu  sair do
hospital sem ser detectado pelos inimigos,  é  bem certo que
tenha concluído o objetivo acima.

[ ] Não deixar o homem de fogo atacar

Do lado de fora,  tão  logo  que  você puder se arrastar com
Snake, o cara de fogo vai surgir.  Dispare  contra ele, mas,
se este sujeito resistiu a projéteis de um tanque, não espe-
re ter sucesso em derrotá-lo. Eventualmente Ishmael vai sur-
gir c/ uma ambulância  e  atropelar o esquentadinho. Depois,
algumas cenas vão ter início e montaremos no cavalo  do novo
aliado, Ocelot. Seremos  perseguidos  pelo  homem de fogo, e
Snake deverá disparar a fim de retardá-lo o máximo possível.
Ainda q/ não possamos matá-lo, será aqui  onde deveremos ter
eficácia nos disparos a fim  de  neutralizar qualquer ataque
do rival e concluir o objetivo. A cavalgada se arrastará por
algum tempo até um raio atingir o solo levando você e Ocelot
p/  um mergulho.  Isso  conclui  o  prólogo  dando início ao
Episódio 01: Membros Fantasmas.

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D001. MEMBROS FANTASMAS
         Episode 1: Phantom Limbs
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Após  algumas cenas  se  passarem, estaremos na beira de uma
montanha montados  em  um cavalo.  Você  não poderá mover-se
enquanto  não  terminar  o  tutorial dado pelo seu parceiro,
Ocelot. Quando se familiarizar  c/ o binóculo, mapa e afins,
poderemos começar a cavalgada.  Todavia,  antes de seguir em
frente, retorne  à  entrada  da ruína e escale a montanha do
lado direito onde encontraremos um objeto reluzente no topo.
É o diamante bruto/rough diamond. Eles são  uma  ótima fonte
de pontos

Pegue a estrada de terra em sentido norte, partindo das ruí-
nas, e logo estaremos  em  um  pequeno acampamento. A área é
habitada por dois soldados. Escolha um bom ponto de observa-
ção p/ usar o binóculo e procurar os rivais.  Uma vez que os
localize, dê um zoom p/ que eles sejam marcados no seu campo
de visão. De forma silenciosa,  se  aproxime  das ameaças  e
neutralize-as,  seja por uma eliminação furtiva pressionando
(RT)/(R2) ou disparando em suas nucas. Com a área limpa, ex-
plore a região sudoeste deste acampamento p/ localizar outro
diamante  bruto debaixo de uma mesa. Já no lado leste encon-
traremos  uma planta chamada losna q/ servirá como suprimen-
os. Abra  o  mapa  e procure o VILAREJO WIALO,  mais a norte
da sua atual posição.

[ ] Descobrir o paradeiro de Kazuhira Miller

Assim que atingir  os perímetros  do Vilarejo Wialo, procure
um bom local p/ usar o binóculo e detectar o maior número de
inimigos possíveis. Assim que a tarefa for realizada, use os
meios necessários p/ se  infiltrar  no local, e, sem ser de-
tectado, eliminar todos os rivais, seja se aproximando a fim
de aplicar uma eliminação silenciosa  ou usando a pistola p/
disparar dardos tranquilizantes.  Caso  ocorra  de Snake ser
detectado, ele receberá uma penalização na pontuação, e terá
q/ confrontar os soldados de forma direta. Nada que prejudi-
que o andamento da missão, no entanto.

Assim  que não houver mais inimigos patrulhando o perímetro,
será  a  hora  de  explorar o local.  Abra o mapa  e procure
a maior cabana do lado oeste deste acampamento. Dentro dela,
interatue com o rápido p/ retirar  uma FITA CASSETE. Depois,
vá até o segundo andar desta instalação e inspecione a mesi-
nha com DOCUMENTOS inimigos  p/  ter ciência do paradeiro de
Kazuhira Miller.  Neste momento,  sinta-se livre p/ explorar
as  demais  cabanas  desta  região  em  busca de suprimentos
e diamantes.  

Um dos diamantes bruto poderá  ser coletado dentro da insta-
lação onde pegamos a fita, ao  lado  de  uns  sacos de areia
da sala adjacente. Outro pode ser coletado embaixo  da ponte
mais a norte, assim como existe outro fora dos perímetros do
acampamento, a sudeste, perto de um arco natural de pedra. O
diamante estará embaixo de uma árvore. 

Hora de deixarmos este acampamento e traçarmos a rota em di-
reção a cidade de Ghwandai, nordeste  de sua atual localiza-
ção. Durante o trajeto, é  bem certo q/ encontremos o "ponto
número 18" no mapa, q/  é  uma pequena guarnição. Neutralize
os rivais e colete a fita cassete sobre a mesa antes de con-
tinuar a jornada à GHWANDAI.

[ ] Extrair Kazuhira Miller [Obrigatório]

Chegando a Ghwandai,  procure  um  bom ponto de observação e
localize os inimigos q/ patrulham  a instalação. Uma vez que
tiver uma boa ideia do posicionamento dos rivais,  vá até lá
e neutralize-os. Concomitante a isto, inspecione  o interior
das  residências  em  busca  de suprimentos e afins. Existem
três diamantes nessa aldeia: (1) na cabana no lado oeste bem
afastada do conglomerado de casas; (2) em  uma instalação do
lado sudoeste; (3) fica  em  uma  casa  bem isolada no canto
sudeste do mapa. 

Depois de coletar  os  itens expostos acima, visite a cabana
marcada  no mapa que indica a localização de Miller. Dentro,
inspecione  o  corpo  do  aliado e pressione  o botão (B) ou
equiparado para cortar as algemas que o prendem. Feito isto,
uma cena terá início e o helicóptero de resgate vai ser mar-
cado no mapa indicado  pela  sigla "LZ". Deixe os limites de
Ghwandai  traçando  a  rota  em direção ao ponto de pouso da
aeronave aliada.  Recomendo  chamar seu cavalo para tornar o
processo mais rápido.

[ ] Cumprir a missão s/ ser descoberto pelos Caveiras

Concluir essa tarefa é bem simples. Basta não ir até o ponto
de embarque  no  helicóptero sugerido pelo jogo.  Se for até
lá terá que lidar com os Caveiras. Então, simplesmente  abra
seu idroid e escolha uma posição diversa. Fácil, né?

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Você só deverá iniciar estas duas tarefas quando possuir |
| a capacidade de extração de pessoas (fulton). Obtemos es-|
| ta habilidade no tutorial de Ocelot do capítulo 02.      |
'----------------------------------------------------------'

[ ] Extrair o Comandante do Alojamento Wakh Sind

Quando puder mover Snake, abra o mapa e procure o alojamento
Wakh Sing,  a noroeste de Ghwandai. O local é bem protegido,
porém, não há razão p/ se preocupar em derrubar  os inimigos
daqui. Em fato,  existe uma montanha vizinha à Wakh Sing que
Snake poderá escalar atingido as cabanas do alojamento, evi-
tando assim a maioria dos soldados. 

De qualquer forma,  abra  o  mapa  e procure as duas cabanas
isoladas  na região  nordeste  do  alojamento. O capitão que
queremos  extrair  fica  geralmente  na casa da esquerda. De
forma furtiva, vá até lá e deixe-o inconsciente. Quando con-
seguir, leve-o para fora e use  o balão p/ levá-lo à sua ba-
se. Se for detectado  e  os inimigos  se dispersarem, esteja
ciente q/ o capitão tem uma boina vermelha. Tente destacá-lo
usando um marcador p/ não abatê-lo durante o combate.

[ ] Extrair o Motorista do caminhão de transporte

Durante a jornada  p/ conclusão das missões anteriores, você
deve ter  visto  um  caminhão  cruzando o mapa em direção as
áreas militares. Basicamente, você deverá procurar este veí-
culo e esperar  uma  oportunidade  p/ desmaiar o motorista e
levá-lo à Base. Tente marcar o caminhão assim q/ possível p/
seguir seus traços. Ele costuma viajar  de uma área  à outra
de forma aleatória. Dispare no veículo p/ forçar  o motoris-
ta a sair p/ averiguar permitindo q/ o capture. 

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D002. CAPÍTULO 2: DIAMOND DOGS
          Episode 2: Diamond Dogs
============================================================

Este capítulo  é  apenas  um  grande tutorial p/ deixar você
mais familiarizado c/ a mecânica do jogo.  Basicamente, fale
com Ocelot e veja tudo o q/ ele tem p/ ensinar, mesmo quando
pareça ter terminado, e eventualmente  concluiremos os obje-
tivos dispostos abaixo.

[ ] Treinamento de extração com FULTON
[ ] Membros extraidos e nível da sua equipe
[ ] Caixa de Papelão e treinamento básico
[ ] Treinamento de imobilização
[ ] Treinamento de ataque

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D003. CAPÍTULO 3: CAMINHO DO HERÓI
          Episode 3: The Hero's way
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[ ] Eliminar Comandante Spetsnaz

Quando iniciar a missão, abra o mapa e procure o Vilarejo de
Shago (Da Shago Kallai). O objetivo aqui é eliminar o coman-
dante  Spetsnaz.  Esse  sujeito  fica na maior instalação do
canto sudoeste do vilarejo. Procure uma das montanhas ao re-
dor da vila  e  faça  o  reconhecimento tentando localizar o
maior número de soldados possíveis. Depois, vá neutralizando
as ameaças  de forma furtiva e despache-os pelo fulton a fim
de fortalecer sua equipe.

Depois, quando achar que já agiu furtivamente o bastante, vá
até o local onde o comandante  se  encontra e você terá duas
opções: (1) Eliminá-lo; ou (2) extraí-lo por meio do fulton.
Se eu estivesse jogando no seu lugar,  eu iria de (2), visto
que despachando Spetsnaz via extração, você estará eliminan-
do ele  e  ainda concluirá um objetivo opcional que é justa-
mente extraí-lo. Então,   deixe Spetsnaz   inconsciente, ar-
raste-o p/ fora e despache-o via fulton.

[ ] Extrair Comandante Spetsnaz

Se tiver seguido os passos  do parágrafo anterior, você deve
ter  extraído  o  comandante Spetsnaz.  Isso automaticamente
concluiu o objetivo de eliminá-lo e extraí-lo.

[ ] Materiais processados escondidos no Vilarejo Shago

Abra o mapa  e  procure uma ponte  que se estende a oeste do
Vilarejo Shago. O material  que  precisamos  encontrar  fica
embaixo da ponte, na extremidade leste dela. Vá até lá e co-
lete-o p/ concluir esta tarefa.

[ ] Colher HAOMA no deserto entre o vilarejo Shago e o palá-
    cio Lamar (Spugmay Keep)

Abra o mapa e procure a região logo a sul do vilarejo Shago.
É uma grande área arenosa.  Haoma  é uma planta rasteira com
pequenas  flores vermelhas.  Precisaremos  coletar  os  dois
exemplares desta erva nesta extensa região de areia.  A pri-
meira fica em uma porção rochosa no centro dessa área desér-
tica (sul  de Shago/Sudoeste no mapa geral).  Já  a  segunda
haoma fica mais a sul da primeira.

[ ] Matar Spetsnaz de longe (100 metros ou mais)

No vilarejo de Shago,  localize a instalação onde fica o co-
mandante Spetsnaz.  Existe  uma  janela  no lado norte dessa
casa, onde, caso Snake se aproxime,  poderá  espiar Spetsnaz
do outro lado. Com isto em mente,  você  deverá  procurar um
bom ângulo onde seja possível  de longe  atacar o comandante
por essa janela. Não precisa ser um disparo  certeiro na ca-
beça, basta eliminá-lo de uma distância  igual ou superior a
100 metros. Se estiver tendo dificuldades em eliminá-lo  com
a  metralhadora padrão de Snake, tente usar  o  Sniper Rifle
(Rifle de precisão) após desenvolvê-lo via Mother Base.

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D004. CAPÍTULO 4: C2W
          Episode 4: C2W
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Só haverá um ponto  p/ iniciarmos a missão,  e isso não é ao
acaso. Em fato, assim  q/  saltar do helicóptero, procure ao
redor do ponto de  início  um pequeno filhote de cão. Inspe-
cione o cachorro e use o fulton  p/  enviá-lo à base. Quando
puder mover Snake,  abra  o  mapa  e  trace sua rota rumo ao
POSTO DE COMUNICAÇÃO LESTE.

[ ]  Identificar os equipamentos de comunicação do Posto de
     Comunicação Leste

Escolha um local  para observar o Posto de Comunicação a fim
de fazer o reconhecimento. Enquanto tenta detectar os comba-
tentes inimigos, certifique-se de localizar c/ o binóculo as
três antenas parabólicas no topo das  casas. Elas ficarão c/
um quadradinho ao serem detectadas. Assim q/ conseguir iden-
tificar as três, o objetivo estará concluído.

[ ]  Destruir  os  equipamentos  de comunicação do Posto  de
     Comunicação Leste

Uma  vez  identificando  as três antenas, você deverá ir até
cada uma delas e detoná-las.  Você  pode  usar  as  granadas
básicas de Snake p/ tal tarefa, ou, melhor ainda, confeccio-
nar C4 via MOTHER BASE / Desenvolvimento.  O bom do C4 é que
poderemos ser furtivos, visitando cada uma delas e prender o
explosivo p/ esperar o momento oportuno de detoná-lo. 

[ ] Destruir o Transmissor do Posto de Comunicação Leste

Essa tarefa pode e deve ser realizada  paralelamente à ante-
rior. O transmissor em questão é uma série de rádios q/ fica
dentro da cabana central do Posto.  Vá ao interior dela, co-
loque um C4 no transmissor e detone-o quando estiver distan-
te. Se não possuir C4, nem granada, simplesmente dispare ne-
le com o fuzil até danificá-lo. Neste caso, assumimos chamar
a atenção dos soldados ao redor.

[ ] Obter  o  Diamante Bruto localizado próximo ao Posto de
    Comunicação Leste

Essa tarefa ainda q/ seja fácil de concluir, é difícil loca-
lizar o diamante. Ele fica em uma trilha através da montanha
logo a sudoeste do Posto. Será preciso escalar um pedregulho
para poder pegar o diamante. Quando detonar os lobos, siga a
trilha até se aproximar da beirada c/ visão p/ o posto. Pro-
cure uma pedra escalável  do  lado  esquerdo  alguns  passos
antes da beirada com vista panorâmica. Escale-a  e  colete o
diamante bruto do objetivo.
 
[ ] Extrair  o  contêiner   de  materiais  do  Posto  de Co-
    municação Leste

Este  objetivo  só  poderá  ser realizado quando Snake tiver
adquirido a habilidade "CARGA 2",  permitindo q/ objetos bem
pesados sejam levados via fulton.  Quando  puder fazer isto,
vá ao Posto de Comunicação Leste, e  procure  o  veículo com
uma antena giratória no topo. Nosso contêiner estará do lado
deste veículo militar. Se aproxime dele e despache-o.

[ ] Extrair dois prisioneiros detidos no Vilarejo Wialo

Ainda que esta tarefa possa ser iniciada a qualquer momento,
sua conclusão vai depender de sorte.  Algumas  vezes os dois
prisioneiros estarão  no vilarejo, outras vezes não. Um fica
em uma cabana  a  sudoeste, outro, numa a sudeste. Caso eles
estejam,  se  aproxime do grupo de cabanas  a  sudoeste, por
exemplo, e tente ouvir  o  choro do  sujeito. Então, adentre
na cabana, carregue o prisioneiro  p/  fora  e despache-o p/
base mãe. Caso não os encontre na primeira visita,  como eu,
recomendo q/ espere até o Capítulo 09,  quando  D-dog estará
disponível  p/ acompanhar Snake  nas  missões. Usando o faro
aguçado do totó p/ rastrear os prisioneiros, será bem prová-
vel q/ você os encontre dessa vez.

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D005. FUGA DA BARREIRA
         Episode 5: Over the fence
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Quando descer  do  helicóptero,  vá em sentido  oeste e logo
encontraremos  o  Alojamento Wakh Sind (Wakh Sind Barracks).
Visitamos este local  a  fim de concluir uma tarefa opcional
do Episódio 1. Nada mudou desde a nossa última visita aqui.

[ ] Extrair  prisioneiro  que  deseja  escapar do Alojamento
    Wakh Sind

Quando alcançar  os limites do alojamento, procure a encosta
da montanha que permite Snake  escalar por ela em direção ao
grande portão  de entrada do alojamento.  Essa  montanha  se
estende por cima deste portão, e  é nesse ponto onde podere-
mos encontrar o prisioneiro. Vá até o sujeito e mande-o pas-
sear via fulton.

[ ] Extrair Engenheiro aprisionado

Abra  o  mapa e procure a maior instalação do canto noroeste
deste alojamento. Nosso alvo estará dentro de uma cela neste
local. Vá até lá de forma furtiva  e neutralize  a  dupla de
soldados que faz  a  vigia do prisioneiro.  Quando lidar com
os guardas, se aproxime da porta da cela do engenheiro e in-
teraja  com  ela  para destrancá-la. Dentro da cela, coloque
o engenheiro nos ombros, mas, não  o  despache com o  fulton
ainda. Leia o objetivo seguinte  p/  que  possamos completar
esta tarefa e a seguinte ao mesmo tempo.

[ ] Extrair Engenheiro através do buraco no teto do porão

Uma vez q/ esteja com o engenheiro nos ombros, vá até a sala
que fica no final  desta instalação. Haverá várias caixas de
suprimentos aqui e dois buracos no teto.  Perceba  que estes
não possuem barras de ferro. Alinhe o engenheiro com o bura-
co mais ao fundo desta sala e  mande-o para passear via ful-
ton a fim dele  atravessar  por este buraco no teto. Fazendo
isso, concluiremos esta tarefa e a anterior.

[ ] Obter Projeto do Alojamento Wakh Sind

Abra  o  mapa da área  e procure as seis pequenas cabanas q/
ficam no canto nordeste.  Elas  ficam exatamente  ao lado da
instalação  onde  o  engenheiro costumava ficar. O documento
desejado estará sobre  a mesa da cabana superior esquerda, a
mesma q/ era habitada pelo comandante no episódio 1. Se ten-
tar concluir este objetivo de noite, pode ser q/ encontre um
soldado dormindo aqui dentro.

[ ] Extrair Patrulha quatro por quatro ativa entre os Postos

Só se preocupe  em  realizar esta tarefa caso Snake já tenha
obtido a habilidade "CARGA 2"  que  permitirá  a extração de
objetos pesados como contêineres e veículos.  Durante a con-
clusão dos objetivos anteriores,  talvez você tenha visto um
pequeno carro viajando de um posto a outro.  Seu  objetivo é
usar o fulton neste veículo.  Dispare  em  direção a ele e o
motorista vai sair p/ averiguar. Derrube o sujeito, se apro-
xime do carro e use fulton p/ enviá-lo à base. 

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D006. ONDE AS ABELHAS DORMEM?
           Episode 6: Where to the bees sleep?
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Quando  saltar  do  helicóptero, trace sua rota em direção a
Base da Montanha (Mountan Relay Base). Se você estiver inte-
ressado no "Rank S", prefira  atravessar  a  Base pela ponte
oeste. Use as estruturas  que lembram painéis solares  p/ se
manter fora da vista dos inimigos.  Na outra extremidade ve-
remos um jipe, soldados e um prisioneiro. Este  é  o cara q/
não fala. Espere o veículo partir  c/  o prisioneiro rumo ao
Forte Smasei. Vá até lá e encontraremo-lo  no  lado oeste do
forte. Intercepte o grupo de soldados que realizam a escolta
do mudo e extraia-o. Depois, colete o  honey-bee  marcado no
mapa. Tente deixar a região do forte e  os skulls vão apare-
cer. Derrote-os o mais rápido  possível  e vá até o ponto de
resgate onde Pequod o aguarda. Porém,  é pouco provável con-
seguir o "S" com armamentos limitados.  Portanto,  deixe  p/
tentar o rank desejado quando possuir armas bem poderosas.

[ ]  Extrair dois franco-atiradores da Base da Montanha

Quando chegar à Base  da Montanha, abra o binóculo e observe
que o local é uma grande ponte.  Nesta tarefa,  precisaremos
extrair dois atiradores de elite (snipers).  O primeiro fica
na torre de vigilância  no  lado esquerdo da ponte, já o se-
gundo, fica na estrutura metálica do lado direito. Este, ge-
ralmente estará fitando a ravina. Para passar incólume pelos
atiradores, se arraste em direção a ponte e utilize as esca-
das p/ chegar ao topo. Depois, vá na direção  de cada um dos
alvos. Deixe-os inconscientes e extraia eles via fulton. 

[ ]  Extrair o prisioneiro que não fala

Quando concluir  o objetivo anterior, abra o mapa e localize
o Forte Smasei (Smasei Fort) e trace  a  longa  rota até lá.
Durante o trajeto, eventualmente veremos um helicóptero ini-
migo patrulhando o perímetro.  Cuidado  p/ não ser detectado
por ele. Essa aeronave também  vai  atacar  você  caso algum
soldado detecte Snake ou mesmo se você usar arma  sem silen-
ciador. Decore a localização deste helicóptero. 

Ao cruzar  a  ravina que  nos leva à Smasei, estaremos em um
ponto alto que permite uma visão panorâmica do local. Entre-
tanto, se observar o lado oeste dá área verá um trio de sol-
dados e um prisioneiro. Este é o nosso alvo. De forma furti-
va, tente se aproximar  dos  três soldados  e eles começarão
a escoltar o prisioneiro p/ dentro das ruínas. Quando entra-
rem, vá até lá e tente neutralizar os três.  É  bem provável
que existam mais oponentes perambulando aí dentro, por isso,
cuidado. Assim que possível, carregue o prisioneiro para fo-
ra das ruínas onde será possível extraí-lo via fulton.

[ ] Recuperar o Perseguidor (Honey bee)

Abelha  é  o  nome dado ao lança-foguetes  Perseguidor. Isso
nos faz compreender a relação de "abelhas"  com este objeti-
vo. Não  pensou  q/  tinha  a ver com apicultura, pensou? De
qualquer forma, uma vez que o prisioneiro da tarefa anterior
seja despachado com sucesso via fulton,  ele  vai fornecer a
localização do Perseguidor.  Esta  arma fica no interior das
ruínas. Felizmente, a localização  dela  será marcada no seu
mapa  permitindo  q/ você consiga chegar até lá sozinho. Uma
vez coletando o Perseguidor a tarefa estará terminada.

[ ]  Eliminar os Caveiras (Skulls)

Uma vez  que  tenha  adquirido o lança-foguetes do parágrafo
anterior, faça sua rota  para sair do Forte.  Quando colocar
os pés p/ fora das ruínas, uma cena vai ter início e seremos
apresentados  novamente aos  Caveiras.  Diferentemente do q/
aconteceu no Episódio 1,  onde simplesmente fugimos sem ser-
mos detectados,  agora precisaremos confrontar este quarteto
de rivais. 

Embora  o  jogo incentive  você  a usar o lança-foguetes nos
Caveiras, não faça isso! Uma das tarefas é terminar a missão
sem usar o Perseguidor. Com isso em mente, assim que assumir
o controle do protagonista,  corra para à entrada das ruínas
(área atrás de Snake).  Os  caveiras  não vão perseguir você
aqui,  se  limitando a ficar, às vezes em duplas, do lado de
fora disparando em Snake.  

Então,  atrás  de qualquer um dos pilares, inicie a ofensiva
sempre focando em atingir  a  cabeça dos rivais. Toda vez q/
acertarmos um dos inimigos,  a barra de vitalidade dele será
mostrada dando-nos uma noção  de quanto falta p/ eliminá-lo.
Destarte, saberemos que as coisas estão ruins para o Caveira
quando ele criar um escudo de rocha p/ se abrigar. Nesse mo-
mento, pegue uma granada e arremesse contra o inimigo. Repi-
ta o processo até o último caveira tombar derrotado.

[ ] Eliminar o helicóptero

Durante o caminho em direção ao Forte Smasei, vimos um heli-
cóptero inimigo patrulhando o perímetro.  A  única  forma de
Snake derrubar essa aeronave é utilizando um atira-foguetes.
Como foi citado anteriormente,  você  não vai querer  usar o
Perseguidor p/ este propósito visto q/ não usá-lo é o requi-
sito p/ a conclusão de uma das tarefas  dessa missão. Então,
assim que você puder desenvolver seu próprio lança-foguetes,
retorne aqui e conclua este objetivo. Não pode ser um atira-
dor de foguetes qualquer, precisa  ser um capaz de detonar o
helicóptero c/ um único disparo. Note ainda q/ a localização
da aeronave pode variar, portanto, use o mapa  p/ saber exa-
tamente onde encontrá-la.

[ ] Perseguidor obtido com munição intacta

Caso tenha seguido  as  instruções deste guia  e  resistiu à
tentação de usar o Perseguidor contra os caveiras ou  contra
o helicóptero russo, basta mantê-lo assim e retornar ao pon-
to de resgate findando o Capítulo 06.

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D007. ALTO ESCALÃO SOVIÉTICO
          Episode 7: Red Brass
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Teremos alguns  locais disponíveis p/ descer do helicóptero,
se eu fosse você,  escolheria  o ponto q/ fique mais próximo
do Vilarejo de Wialo. Isso porque  o desenrolar deste episó-
dio envolve três comandantes do exército inimigo  que vão se
reunir neste vilarejo. Um deles, já está em Wialo, os outros
dois virão, de jeep,  respectivamente do vilarejo Shago e do
Alojamento Wakh Sind. Com um breve  resumo das coisas, vamos
aos objetivos.

[ ] Ouvir a conversa entre os três comandantes

Como foi dito, os três sujeitos vão se encontrar no vilarejo
de Wialo. Por  esta razão,  a melhor  coisa  a  fazer quando
descer do helicóptero é traçar a rota até  lá  o mais rápido
possível. Obviamente, existirão  alguns  militantes inimigos
patrulhando o vilarejo.  Abra o mapa de Wialo e localize uma
casa que fica a nordeste da ponte mais a norte.  Vá até esta
estrutura  e  use as caixas p/ subir no telhado dela. Perma-
neça sem ser detectado e aguarde os veículos chegarem com os
comandantes. Eles vão se reunir em  uma casa vizinha à suge-
rida neste guia. Então, use o binóculo  p/  dar  um zoom nos
três sujeitos dentro da residência.  Ainda  q/  eles estejam
atrás das paredes, Snake poderá ouvir suas conversas. Quando
os comandantes discutirem sobre colocar minas, a mensagem de
objetivo concluído saltará na tela.

[] Eliminar  o comandante da companhia instalada no Vilarejo
   Wialo

[] Eliminar o comandante da companhia instalada  no Vilarejo
   Shago

[] Eliminar o comandante da companhia instalada no Alojamen-
   to Wakh Sind

Estas três tarefas poderão  ser realizadas de  forma isolada
ou não. Como mencionado,  cada  comandante vem de uma região
específica p/ se reunir c/ o q/ fica em Wialo. Após concluir
a tarefa anterior, Snake poderá ir até o trio de comandantes
e tentar surpreendê-los durante a reunião. Não  os mate como
sugere os objetivos, ao invés disso,  deixe-os inconscientes
a fim de extraí-los via fulton, visto q/  é  requisito de um
dos objetivos opcionais. Se falhar  na tentativa e os coman-
dantes fugirem, apenas vá até Shago  ou  Wakh Sind  em busca
dos fugitivos. Se optar por refazer a missão, tente pegá-los
isoladamente; seja quando  eles  estiverem indo se reunir ou
quando estiverem voltando da reunião. É com você.

[ ] Extrair os três comandantes

Como foi citado anteriormente,  e em outra oportunidade, ex-
trair um inimigo é o mesmo q/ eliminá-lo.  Se  tiver seguido
os conselhos deste guia, você poupou  a vida dos comandantes
mandando eles voarem no balão concluindo esta tarefa.

[ ] Extrair dois prisioneiros na Cidade de Ghwandai

Após lidar com os comandantes, abra o mapa e procure a cida-
de de Ghwandai. Siga para lá quando possível.  O local é bem
protegido. Se você já detonou  a  Missão  de Op. Paralela de
extrair  o  intérprete  russo [D101],  tente  surpreender um
soldado que patrulha esse local e interrogue-o.  É  provável
q/ ele  aponte  no mapa a localização dos prisioneiros. Caso
os soldados  interrogados  relutem  em informar  o paradeiro
dos prisioneiros,  este  guia  proverá  estas informações. O
primeiro  fica  no  andar  inferior  da maior casa da região
centro-leste da cidade. Para  localizar  o  segundo,  abra o
mapa  e  procure as  quatro  casas alinhadas paralelamente a
noroeste do vilarejo. Da esquerda p/ direita,  o prisioneiro
estará na última. Pegue cada um deles, leve-os  p/  fora  de
seus respectivos cativeiros  e  mande-os  voar  de  balão p/
concluir esta tarefa.

[ ] Extrair  os  dois  veículos  dos  comandantes com eles e
    os soldados q/ os acompanham ainda dentro

A minha tradução desta tarefa está um tanto diferente da in-
dicada pelo jogo porque a informação q/ ele passa pode pare-
cer confusa. Segue a original: Comandante a bordo do veículo
com soldados extraídos (total de 4).  Com  a minha  tradução
fica bem fácil de você entender o  que  realmente precisamos
fazer. O total de "quatro" foi um erro matemático  da equipe
de tradução inglesa. São dois veículos, não quatro. Logo, só
poderemos concluir este objetivo quando possuirmos a habili-
dade "Carga 2". Uma vez  q/  a  possuirmos,  retorne  aqui e
precisaremos interceptar o veículo do comandante  q/  sai do
Alojamento Wakh Sind e o que sai do Vilarejo de Shago.  Abra
o mapa e veremos uma marca vermelha q/ indica  a localização
do jeep do comandante e sua respectiva rota.  Mande  D-horse
defecar na estrada por onde passará o veículo alvo. Isso fa-
rá o jeep girar deixando  o  comandante  e os soldados ator-
doados por alguns segundos.  Se aproxime  e  use  fulton  no
jipe o mais rápido possível.   Depois,  repita o processo no
outro. Toda tarefa de extração precisa ser realizada sem que
o herói seja detectado  pelo  comandante  ou soldados.  Além
disso, lembre-se,  só  poderemos realizar esta proeza quando
os comandantes estiverem indo p/ a reunião e  quando estive-
rem voltando.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| ALCAM, como  eu adquiro  o comando defecar com  D-Horse? |
| Basta realizar missões escolhendo ele como aliado e ten- |
| tar mantê-lo longe de disparos inimigos. Isso vai aumen- |
| tar o laço de Snake c/ o animal. Quando chegar  a  certo |
| nível, o comando será adquirido.                         |
`----------------------------------------------------------´

------------------------------------------------------------
Obtendo o  "RANK S"
------------------------------------------------------------

Desça perto do Alojamento Wakh Sind  Barracks e use um C4 ou
um forte lança-foguetes p/ detonar  o  veículo do comandante
que sai deste local. Depois, galope em direção da região  um
pouco a sul de Da Wialo e intercepte o  jipe  que está vindo
de Da Shago.  Por fim, vá o mais rápido possível  a Da Wialo
e elimine o comandante de lá. Por fim, saia da área de risco
e a missão estarã concluída. 

============================================================
D008. FORÇAS DE OCUPAÇÃO
         Episode 8: Occupation forces
============================================================

Antes de iniciar esta missão, é recomendado que equipe Snake
com C4 e lança foguetes (um ou dois,  a depender de  sua ne-
cessidade). Precisaremos derrubar, obrigatoriamente, uma du-
pla de tanques se quisermos  avançar p/ a missão  subsequen-
te. Com isso em mente, vamos concluir a primeira tarefa.

[ ] Extrair prisioneiro detido no Vilarejo Sakhra Ee

Salte do helicóptero  e trace sua rota até o Vilarejo Sakhra
Ee. O local  é  fortemente  vigiado  por  soldados inimigos.
Abra o mapa  do vilarejo e procure  a  maior  instalação  no
canto nordeste. É lá que você encontrará o prisioneiro. Leve
o sujeito p/ fora e despache-o via fulton.

[ ] Obter os planos de mobilização

Assim que o prisioneiro for libertado, abra o mapa e procure
a maior instalação localizada no centro da área. Os documen-
tos que Snake quer inspecionar ficam  no  último andar desta
residência. Vá até lá e interatue c/  eles p/ findar o obje-
tivo. Lembre-se, você precisará ser furtivo se quiser inspe-
cionar tais documentos.

[ ] Eliminar o Coronel

[ ] Eliminar  todos  os  tanques antes  que  eles cheguem ao
    Forte Smasei

Estas duas, em fato, são as tarefas obrigatórias deste capí-
tulo. Uma vez que tenhamos acesso aos documentos anteriores,
Ocelot vai mostrar a localização do Coronel e do seu comboio
de tanques,  além  de marcar a possível rota que eles farão.
Você precisará de artilharia  pesada  feito  explosivos C4 e
lançadores  de foguetes, como foi indicado anteriormente. Os
inimigos estarão  posicionados  na seguinte formação: (a) Um
tanque na frente; (b) o veículo do coronel; (c) um tanque na
retaguarda.  Logo,  Snake  deverá escolher um ponto qualquer
onde os veículos passarão, e colocar o C4 em linha (deixando
sempre um espaço entre eles p/  que  não explodam todos como
uma única explosão).  Espere todos  os  tanques  estarem  no
alcance dos C4's  p/ detoná-los.  Se tiver sorte, a explosão
destruirá todos os veículos e concluindo a tarefa.  Se  isso
não acontecer, use o lançador de foguetes p/ terminar o ser-
viço. Todavia, sua atenção deverá ser redobrada  ao  veículo
do coronel,  visto que muitas vezes ele abandona o transpor-
te danificado p/ fugir a pé. 

[ ] Extrair Coronel

[ ] Extrair todos os tanques

Para esta missão, você  deverá  ter o Fulton Carga 2 e  pos-
suir alguma forma de distrair os tanques, seja por minas  q/
criam balões ou as preferíveis Minas Emn. Os meios aqui  não
importam muito. Escolha um ponto onde o comboio vai passar e
crie a armadilha. Ative a distração  e extraia  os  veículos
a começar pelo tanque  na retaguarda  do  comboio. Depois, o
coronel para enfim extrair o primeiro tanque. 

------------------------------------------------------------
Obtendo o  "RANK S"
------------------------------------------------------------

Veja o disposto na Missão 49 [D049], visto q/ a mesma estra-
tégia poderá ser empregada aqui.

============================================================
D009. REFORÇO, RECUO
         Episode 9: Backup, Back Down
============================================================

Para esta missão,  traga um lança-foguetes, C4 e as granadas
padrões de Snake. Escolha  para  descer  no ponto a norte de
Yakho Oboo, em ordem de obtermos os melhores  resultados  em
algumas tarefas opcionais. Ocelot  vai indicar a localização
de  vários  blindados  soviéticos  q/  perambulam pelo mapa,
assim  como  a  possível  rota  dos  veículos.  Não  importa
qual  trilha  os veículos adotem,  todos passarão pelo Posto
YAKHO OBOO. Lembre-se disso!

[ ] Eliminar um (01) veículo blindado [Obrigatório]

Assim  q/  saltar  do helicóptero,  trace  a rota em direção
Yakho Oboo Supply Outpost.  Embora  existam  alguns soldados
patrulhando este local, você não precisa ser necessariamente
furtivo. Basta adentrar na instalação lidando com os milita-
res rivais e atacar o blindado  c/ o lança-foguetes. Se após
dois disparos ele não começar a pegar  fogo p/ explodir pos-
teriormente, jogue  uma  granada q/ ela terminará o serviço.

[ ] Eliminar múltiplos veículos blindados (Dois ou mais)

Após detonar  o  primeiro blindado, você poderá simplesmente
esperar outro  na  estrada  que  se estende a norte de Yakho
Oboo. Coloque um C4 e espere.  Quando o blindado passar, de-
tone o explosivo.  Em seguida, dispare com o lança-foguetes.
Se o veículo  não  explodir após o ataque do lançador de fo-
guetes, termine o serviço c/ uma granada. 

[ ] Eliminar  todos  os  blindados  sem solicitar recarga de
    munição ou apoio de artilharia

Essa tarefa é a mais trabalhosa  por  uma  série de fatores.
Temos quatorze minutos  p/  detonar  sete blindados. Cedo no
jogo provavelmente teremos  sete  disparos  do  lançador  de
foguetes, algumas granadas e quatro C4s.  Talvez eu tenha me
equivocado por um número ou dois.  Mas, é quase isso. Preci-
saremos, com estes equipamentos citados,  detonar  todos  os
sete blindados antes do tempo acabar.  Se  pedir  munição ou
apoio de artilharia falhará na conclusão desta tarefa. A es-
tratégia usada aqui é supondo q/ você queira alcançar a con-
clusão deste objetivo cedo no jogo.  Se optar por deixar  p/
mais  adiante, sinta-se livre p/  adotar  qualquer tática q/
supra suas necessidades.

O que vamos ter  que  fazer  é o seguinte, vá até Yakho Oboo
Supply Outpost e comece  detonando o blindado estacionado lá
dentro. Tente economizar disparos  do  lança-foguete. Se der
dois tiros e não explodir o veículo, arremesse uma granada e
veja  se  ela  termina o serviço.  Após  eliminar o primeiro
blindado, vá um pouco mais p/ norte de Yakho Oboo  e proceda
da seguinte forma: (1) Coloque o C4 no meio da pista e espe-
re; (2) Detone o explosivo  quando  o blindado estiver sobre
ele; (3) Dispare c/ o lança-foguetes assim q/ o blindado for
atingido pelo C4; (4) Jogue uma granada  no veículo caso ele
não pegue fogo após ser acertado pelo foguete.  Repita  este
esquema até conseguir explodir cinco blindados. 

Nesse momento,  Ocelot  vai  informar  que  foi  avistado um
caminhão  carregando  artilharia pesada (um  poderoso lança-
-foguetes). Este veículo virá  de  Aabe Shiftap Ruins rumo à
Yakho Oboo p/ depois ir p/ outras localidades. Você precisa-
rá neutralizar este caminhão  a  todo custo. Já  que estamos
perto de Yakho Oboo isso  não  será um problema. Uma vez que
consiga tomar o caminhão  de transporte, suba  na carroceria
dele e colete o novo lança-foguetes. Com esta  nova artilha-
aria, você será capaz de destruir os  dois blindados restan-
tes facilmente. 

Assim que o último blindado  for destruído  o cronômetro vai
parar de correr e o objetivo será concluído. Porém,  não co-
memore ainda.  Os  soviéticos vão enviar helicópteros e tan-
ques p/ caçar Snake.  É  neste  instante  que  se  abrirá  a
janela p/ tentar outra  tarefa opcional  que  é extrair três
tanques. Porém,  eu  altamente recomendo que não se aventure
nela ainda, ao invés disso,  tente  chamar  o helicóptero ou
saia da área da missão p/ terminar as coisas. 

[ ] Obter arma carregada pelo caminhão de Transporte

Esta tarefa foi mencionada e concluída  durante nossa tenta-
tiva de eliminar todos os sete blindados.  Leia  o  objetivo
acima p/ maiores informações. Se quiser outro método, apenas
espere o momento  onde Ocelot  vai  perguntar  se Snake está
precisando de uma arma indicando no mapa a localização e ro-
ta do caminhão de transporte c/ tal arma. Intercepte  o veí-
culo e colete o lança-foguetes.

[ ] Extrair um (01) veículo blindado

Você  poderá realizar  este  objetivo  com  qualquer  um dos
blindados. Porém, será  necessário a habilidade carga 2. Não
vou dizer como você deve proceder  p/  extrair  tal veículo,
visto que há várias formas de fazê-lo.

[ ] Extrair seis (06) prisioneiros

Embora  não  exista  uma  ordem  específica  p/ resgatar  os
prisioneiros, eu sugiro q/ priorize aquele a  quem Ocelot se
refere durante a missão assim q/ o mesmo surgir no seu mapa.
Este prisioneiro é mantido em um jeep que cruza toda  a área
da missão. Quando os catorze minutos se esgotarem, este jeep
vai sumir de vista tornando a procura extremamente complica-
da. Use D-Dog p/ detectar os prisioneiros com mais facilida-
de. A localização deles você confere abaixo.

.----.-----------------------------------------------------.
| 01 | Este sujeito é  mantido na cela em Lamar Khaate Pa- |
|    | lace. Estas celas ficam do lado de fora.            |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Na área do deserto (dunas) q/ fica a leste de Lamar |
|    | Khaate Palace. Esta prisioneira vai  perambular por |
| 02 | esta região extensa, o q/ torna D-dog um aliado im- |
|    | portante.                                           |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Na área vizinha, logo a leste das dunas, existe uma |
|    | ravina q/ avança através das  montanhas criando uma |
|    | trilha natural. Haverá um grupo de  quatro soldados |
| 03 | caçando o prisioneiro q/ está na extremidade oposta |
|    | desta trilha. Extrair esses caras é  o requisito p/ |
|    | o objetivo opcional seguinte.                       |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | A norte de Lamar Khaate Palace existe um rio cortan-|
|    | do a paisagem. Vá até este ponto e procure o prisio-|
| 04 | neiro. Ele geralmente fica na extremidade oeste des-|
|    | te rio.                                             |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Este prisioneiro eventualmente vai surgir no seu ma-|
|    | pa sendo carregado em um jipe  por  alguns soldados |
| 05 | soviéticos. Este cara  é o único q/ você poderá per-|
|    | der caso não o resgate no tempo limite dos 14 min.  |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Esse  sujeito  é  mantido prisioneiro no Alojamento |
| 06 | Wakh Sind, no  mesmo conjunto de celas onde o enge- |
|    | nheiro da missão 05 costumava ficar.                |
'----'-----------------------------------------------------'

[ ]  Extrair  quatro (04)  soldados  em busca do prisioneiro
     fugitivo

Na tarefa anterior, um dos prisioneiros citados estava sendo
caçado  por  soldados  soviéticos.  Ao invés de simplesmente
eliminar os rivais, extraia eles e concluirá este objetivo.

[ ] Extrair três (03) tanques

Os tanques só vão aparecer caso Snake consiga  detonar todos
os sete blindados dentro dos 14 minutos. Acredito que quando
você vier tentar esta tarefa, seu herói  já  deva poder car-
regar  mais  munições,  assim  como  desenvolver  Minas EMN.
Então, use a estratégia já disposta por este guia  p/ forçar
os tanques surgirem. Procure  três  deles  e  use  os  meios
necessários p/ extraí-los findando esta tarefa. É bom elimi-
nar o helicóptero com uso do honey bee coletado no caminhão
ou um desenvolvido por você mesmo  p/ tornar a tarefa menos
arriscada.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Os três tanques só aparecerão se, durante os catorze mi- |
| nutos,  Snake  detonar  todos  os  blindados, resgatar o |
| prisioneiro q/ aparece no jipe assim  como  conseguir  a |
| arma soviética.  Deixar de realizar quaisquer destas ta- |
| refas forçará o surgimento  de apenas dois tanques. Mais |
| um  de vários bugs do jogo.                              |
`----------------------------------------------------------´ 

============================================================
D010. ANJO DE ASAS QUEBRADAS
         Episode 10: Angel with broken wings
============================================================

[ ] Extrair o prisioneiro Mujahidin Malak

Malak  estará  sendo  mantido  inicialmente  em Lamar Khaate
Palace. Aproximando-se da região, use o binóculo e busque no
lado leste da área. Você avistará um tanque  e  um caminhão.
Nosso  prisioneiro  estará  dentro  deste caminhão.  Não vai
demorar muito p/ o veículo com Malak  e o tanque iniciarem a
viagem rumo à Yakho Oboo. O que você terá que fazer é tentar
interceptar estes inimigos antes que eles cheguem à destina-
ção. A possível  rota deles será marcada no mapa. Então, es-
colha um dos pontos e prepare a emboscada. Para isso, é pre-
ferível q/ você tenha os  meios necessários  p/  lidar com o
tanque, seja destruindo ele com C4 ou, melhor ainda, por ex-
tração.  Não importa!  Uma vez lidando c/ o blindado, ficará
mais fácil perseguir o caminhão e resgatar Malak. A razão de
tentarmos a interceptação é que o prisioneiro  estará ferido
demais p/ ser extraído via fulton,  requerendo que o levemos
até o helicóptero. Já pensou  no  transtorno q/ é fazer isso
em Yakho Oboo?

[ ] Extrair veículo de escolta (blindado/tanque)

O tanque em questão  estará  escoltando o caminhão q/ trans-
porta Malak. Logo,  se  você puder  extraí-lo, basta fazê-lo
quanto tentar interceptá-lo conforme fizemos na tarefa ante-
rior. Nenhum real transtorno aqui.

[ ] Extrair  os  três  (03)  prisioneiros detidos no Palácio
    Lamar Khaate

Simplesmente infiltre-se em Lamar Khaate  e  resgate os três
prisioneiros. O problema é que,  uma  vez que Malak inicie a
viagem p/ o outro posto, os  soldados  daqui  vão  começar a
eliminar os prisioneiros.  Porém, eles  só  matarão os  dois
q/ estão nas ruínas do palácio. Por isso, precisaremos prio-
rizá-los. D-dog  é  o aliado q/ Snake vai desejar, visto que
ele vai apontar a localização dos alvos.  Uma  vez que tenha
extraído os dois prisioneiros  dentro  do  palácio, vá até o
q/ fica na prisão no lado  de  fora e mande-o passear também
via  fulton.

[ ] Extrair  os  dois  (02) prisioneiros detidos no Posto de
    Suprimentos Yakho Oboo

Vá até Yakho Oboo e resgate os dois prisioneiros  detidos em
uma cela.  Usar  o buraco no lado noroeste  da  instalação é
bem útil. Se você demorar  p/  realizar este objetivo, Malak
também estará aqui. Mas, ele não é necessário p/ a conclusão
desta tarefa. Utilize os meios necessários p/ chegar à dupla
de prisioneiros  a  fim  de extraí-los via fulton. Caso você
não tenha realizado a intercepção  da escolta de Malak ante-
riormente, e, atualmente, ele estiver aqui, você pode tentar
concluir este  objetivo  agora. Porém,  como  foi aludido no
momento oportuno, Malak não poderá  ser  removido via fulton
sendo necessário q/ Snake leve-o até o helicóptero.

[ ]  Ouvir  a última conversa  entre motorista do caminhão e
     Malak

O que você deverá fazer  é  traçar a rota até o Posto de Su-
primentos Yakho Oboo. Existe uma torre de vigilância no can-
to noroeste da instalação onde Snake pode escalar e  usá-la
p/ ouvir a conversa desejada  com o uso do zoom do binóculo.
Para isso, apenas espere o caminhão chegar, e,  no ponto in-
dicado ou em outro do seu interesse, aguarde Malak ser reti-
rado do veículo e levado à sala de interrogatório.  Mantenha
o binóculo focado neles até o motorista  trocar algumas fra-
ses com Malak e a tarefa ser concluída.

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D011. ENCOBERTO EM SILÊNCIO
         Episode 11: Cloaked in silence
============================================================

[ ] Quiet eliminada
[ ] Determinar o que fazer c/ Quiet
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas letais
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas de fogo

A forma q/ vou proceder aqui é para que terminemos esta mis-
são concluindo todas as tarefas de uma vez. O que você deve-
rá fazer primeiro, obviamente, é usar o binóculo  e detectar
a atiradora. Ela está logo à frente. Uma vez que detectá-la,
abra o mapa e peça alguma coisa  p/  a Base (sejam munições,
armas, qualquer coisa). Escolha a localização  de Quiet como
local p/ aterrissagem da encomenda. Porém, a caixa do pedido
solicitado  só  vai  acertar a oponente se Snake a distrair.
Essa distração é simples,  basta  ficar  visível a ela e se
esconder logo em seguida. Mantenha-se  nessa distração até o
pacote acertar a rival.

Quando receber  a  primeira pancada, Quiet  vai mudar de po-
sição. Caberá a Snake mais uma  vez procurá-la. Quando loca-
lizá-la, repita o processo.  Na segunda  pancada  a oponente
ficará inconsciente. Se aproxime e tome a decisão de matá-la
ou não. Obviamente você não vai desejar  matar uma potencial
aliada, portanto, não puxe o gatilho. Ao invés disso, leve-a
para a Mother Base. Se fizer como o guia instruiu, você terá
concluído todas as tarefas listadas  no  início do capítulo.
Não precisa me agradecer.

.-- NOTA  -------------------------------------------------.
|                                                          |
| Uma vez concluindo o que for possível na missão 11, você |
| deverá tentar realizar a missão de Op. Paralela n.82 que |
| é "Fazer contato c/ Emmerich [MP82], marcada como urgen- |
| te p/ que possamos desbloquear a missão 12, Infernal.    |
`----------------------------------------------------------´

============================================================
D012. INFERNAL
         Episode 12: Hellbound
============================================================

[ ]  Estabelecer contato com Dr. Emmerich

Assim q/ assumir  o  controle de Snake  após  a conclusão da
Missão Paralela 82, neutralize os dois guardas que patrulham
a área das escadas, depois, suba  a  escadaria indicada pelo
documento amarelo. No topo, inspecione  os arquivos a fim de
obter a localização do Dr. Emmerich. Desça  e  colete os su-
primentos embaixo da escada. Precisaremos sair dessa área da
Estação de Força  e  seguir rumo à Base Central do Afeganis-
tão, a noroeste de sua atual localização. Durante sua tenta-
tiva de sair da Estação de força,  não use fulton nos inimi-
gos nocauteados ou possivelmente o helicóptero  que sobrevoa
a área detectará.

Uma vez q/ saia da Estação de Força,  abra o mapa e localize
a Base Central do Afeganistão. Trace sua rota até lá. Duran-
te o trajeto encontraremos alguns  postos  de vigilância. Se
quiser, neutralize  os soldados q/ os patrulham  p/ aumentar
seu heroísmo e coletar possíveis suprimentos. Quando estiver
nos limites da Base Central, chame o mapa. A instalação mais
a noroeste é onde o Dr. Emmerich  se encontra. Essa base in-
teira é bem patrulhada, inclusive,  por soldados montados em
Walker Gears (uma espécie de robô).  Procure um bom local p/
fazer o reconhecimento tentando localizar o máximo de inimi-
gos possíveis. Se eu fosse você,  tentaria  me aprofundar na
base pelo lado leste.

Quando  se  aproximar da instalação onde Emmerich é mantido,
escale pela parede oeste  (q/ lembra uma rampa) p/ chegar ao
telhado dela. Deslize lentamente até a entrada q/ é protegi-
da por dois soldados  e  despache-os  furtivamente. Quando a 
barra estiver limpa, adentre na instalação  p/ interagir com
Emmerich e concluir o objetivo.

[ ] Extrair Dr. Emmerich

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Essa tarefa  poderá  ser  concluída a pé ou Snake poderá |
| usar o walker Gear indicado por Emmerich. Este,  fica aí |
| mesmo no laboratório. Eu sempre concluí este objetivo s/ |
| usar o gear. Porém, é mais fácil sair da Base c/ ele.    | 
|                                                          |
`----------------------------------------------------------´

Uma  vez  no laboratório  do  cientista, aproveite a ocasião
p/ coletar os suprimentos disponíveis no local. Quando esti-
ver pronto para partir, coloque  Dr. Emmerich  nos  ombros e
tente sair da Base usando a mesma rota q/ Snake usou p/ che-
gar até aqui.  Porém, assim que você e Emmerich colocarem os
pés do lado de fora da Base, uma cena  se iniciará mostrando
uma grande máquina de combate.  Assim que puder mover Snake,
use o caminhão  à esquerda como cobertura. Quando  a máquina
parecer procurar você,  é hora de fazer o trajeto até o pon-
to de embarque sem ser detectado pelo robô. Se for percebido
pelo rival, ele vai abrir fogo. Embora não signifique  q/ vá
matar você ao te atingir, vai prejudicar  na conclusão de um
dos objetivos opcionais q/ é concluir a missão sem que o Dr.
Emmerich receba dandos. Por isso, tenha cautela.

Chegando no ponto  de embarque, continue escondido até que a
aeronave enfim pouse.  Vá até  ela rapidamente  e  embarque.
Durante  a  subida,  o  robô  vai  disparar algumas cápsulas
de mísseis. Use  a  metralhadora  do  helicóptero p/ detoná-
-las. Depois,  quando  o  ciborgue  saltar na direção de sua
aeronave, centralize  os  disparos  na  cabeça  dele até de-
toná-la e concluir  a missão.  

[ ] Extrair Dr. Emmerich s/ q/ ele sofra danos

Basicamente, saia da base sem participar de nenhum fogo cru-
zado. Do lado de fora, quando  a  máquina gigante surgir, vá
até o ponto de extração sem q/ sejamos atingidos nenhuma vez
pelos disparos do robô. Depois, no helicóptero,  certifique-
-se de não ser  atingido  nenhuma vez pelas cápsulas de mís-
seis nem pelo próprio robô.

[ ] Extrair três (03) Walker Gears da Base Central

Durante a conclusão  da  missão  eu tentei extrair os walker
Gears q/ ficavam parados logo após encontrarmos c/ Emmerich.
Para meu azar, embora a extração tenha ocorrido com sucesso,
elas não computavam  p/  o objetivo. Logo,  essas  extrações
deverão ocorrer  nos  Walker  gears  pilotados antes de você
encontrar-se com Emmerich. Isso significa q/ Snake deverá se
aproximar por trás da máquina a fim  de  nocautear o soldado
q/ a pilota e finalmente extrair o aparelho cibernético. Fa-
ça isso  nas três p/ concluir essa tarefa.

[ ] Obter os pôsteres da modelo sensual da Base Central

Esse objetivo  é  bem simples e poderá ser realizado a qual-
quer momento. Abra o mapa  e procure a instalação onde Emme-
rich costumava ser mantido prisioneiro. Os pôsteres da mode-
lo estão localizados na pequena  cabana  a sudeste do galpão
onde Dr. Emmerich  era  mantido. Em outras palavras,  é a q/
fica entre a prisão de Emmerich e a cabana central. São dois
pôsteres no total. Vá até lá, ache-os e colete-os. 

[ ] Obter Projeto da Base central

Esse aqui é  mais  um  dos objetivos  desta missão  que você
poderá concluir a qualquer momento. Abra o mapa da Base Cen-
tral e procure a maior instalação  do lado leste. O  projeto
estará dentro deste galpão, em uma estante de aço. Vá até lá
e colete-o.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Nessa altura do jogo eu parei um pouco de avançar na cam-|
| panha p/ me dedicar  aos objetivos pendentes das missões |
| anteriores e realizar diversas Missões Paralelas. Se qui-|
| ser, faça o mesmo ou prossiga p/ o Episódio 13.          |
`----------------------------------------------------------´

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D013. ESCURIDÃO TOTAL
         Episode 13: Pitch Dark
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Finalmente saímos das paisagens desérticas do Afeganistão p/
aterrissar na floresta de Angola.  Quando puder mover Snake,
abra o mapa e localize o vilarejo de Bwala ya Masa,  a norte
de onde descemos do helicóptero.  Ainda q/ tenhamos um obje-
tivo secundário nesta aldeia, não há muito o que fazer aqui,
exceto se você tiver adquirido  a  habilidade de usar fulton
em crianças. Para  as  duas tarefas principais desta missão,
recomendo que pegue o caminho  que  se  estende  a  leste de
Bwala ya Masa e rume em direção ao objetivo. Se quiser, cha-
me um veículo p/ chegar lá mais rápido.  Cuidado, porém, com
alguns postos de vigilância durante o caminho.  Evite passar
por eles e perder tempo com confrontos desnecessários.

[ ] Fechar a bomba de transferência de petróleo

Quando chegar ao Posto Petrolífero, prefira adentrar  no lo-
cal pelo portão leste. Coloque qualquer inimigo que patrulhe
essa área p/ dormir e você poderá observar mais  a  frente o
tanque  separador  (o  cilindro vermelho). Todavia, queremos
primeiro fechar a bomba de  transferência. O  computador  p/
desligá-la fica no último  andar  da  grande instalação cen-
tral. Faça sua rota até o local e interaja com o  computador
p/ desligar a bomba  e  concluir o objetivo.

[ ] Destruir o tanque separador de água e óleo

Abra o mapa e localize a região noroeste de Mfinda. O tanque
separador de água e óleo é o grande cilindro vermelho q/ fi-
ca nessa área. Se aproxime  de  qualquer ponto  dele e deixe
um C4. Se afaste e detone. Se  você possuir  um  lançador de
foguetes, basta se aproximar do portão leste e disparar.

[ ]  Sair  da  área de perigo antes que  o Campo Petrolífero
     Mfinda seja selado

Esta tarefa está vinculada à destruição do tanque separador.
Uma vez q/ você  detone  o  C4 colocado anteriormente, Snake
deverá se afastar rapidamente antes que  um grupo de rivais,
inclusive quatro Walker gears, cerquem a área. Parece fácil,
mas é bem chatinho. Felizmente, existe uma forma bem simples
de realizar isso aqui.  Abra  o  mapa  e  procure a dupla de
contêineres q/ fica no canto leste do Campo Petrolífero. Tu-
do o que você  precisará  fazer é, quando  encontrar os con-
têineres,  detonar o C4 e desdestruir  o tanque separador de
água e óleo.  Após a cena, escale  um  desses  contêineres e
use a habilidade "carga 2" p/ extraí-lo. Pressione  o  botão
indicado após colocar o fulton   e  Snake vai  se agarrar no
cabo do balão   sendo  extraído  junto  ao  contêiner.  Mais
uma onde salvo tua pele e teu "S".

[ ] Extrair  quatro  (04)  Walker  Gears  que lacram o Campo
    Petrolífero

Eu recomendo que, para  esta  tarefa,  você elimine todos os
soldados que patrulham o campo Mfinda. Mate geral  até o lo-
cal ser dominado. Sem mais ameaças, conclua  os objetivos de
fechar a bomba  de  petróleo  e  destruir o tanque com o C4.
Quando detonar os explosivos, quatro Walker gears vão cercar
as principais  rotas  de  fuga de Snake. Essas quatro vão se
dividir em duas duplas. Espere um pouco até aparecerem. Jun-
to a uma das duplas vai existir alguns soldados também. Sim-
plesmente, use o rifle de precisão ou procure  um bom ângulo
p/ eliminar os motoristas dos Gears  p/  que Snake possa ex-
traí-las. Dessa vez, não precisa ser furtivo.  Meta bala nos
pilotos e depois despache as máquinas.

[ ] Extrair  as crianças-soldados em treinamento no Vilarejo
    Bwala ya Masa

Essa tarefa vai necessitar que Snake tenha aprendido a habi-
lidade fulton  de  extração  de crianças. Eu tentei sem ela,
mas, é muito entediante levar cada  um  dos  moleques  até o
helicóptero. Além disso, eles  podem  acordar durante o pro-
cesso.  Enfim,  as coisas podem dar errado  no  andamento do
objetivo.  Por isso, é muito mais fácil e certo quando Snake
possuir  o  fulton de extração de crianças. Conseguimos esta
habilidade concluindo respectivamente a Missão 26 e a Missão
Paralela 113.  Com  posse deste equipamento,  retorne aqui e
faça uma aproximação furtiva do grupo de crianças. Se for de
dia, elas estarão sendo treinadas no canto norte do Vilarejo
Bwala. Se for de noite, os guris estarão dormindo em uma ca-
bana central. Supondo q/ seja de dia, jogue  uma granada  de
fumaça no grupo  p/  atordoá-los  e  depois,  dispare dardos
tranquilizantes em cada uma das crianças. Feito isto, elimi-
ne  os  soldados do local e faça a extração. Tome  nota  que
se  você for detectado ou iniciar um fogo cruzado, os quatro
garotos vão fugir p/ fora da área da missão, por isso, colo-
que-os p/ dormir antes de tentar qualquer coisa.

.-- DICA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| ALCAM, não quero esperar isso tudo p/ realizar essa ta- |
| fa. Você q/ é cheio das dicas, tem como tirar uma aí do |
| bolso? Essa dica é a única coisa q/ posso  tirar do meu |
| bolso  mesmo esses dias... Tipo, se não quiser esperar, |
| solicite um jipe após lidar c/ os inimigos e colocar as |
| crianças para dormir. Ponha  três dos pirralhos no veí- |
| culo e extraia o jipe. Leve a criança remanescente p/ o |
| helicóptero e Bump!                                     |
`---------------------------------------------------------´

[ ] Extrair Abutre-real q/ circula pelo vilarejo incendiado

Siga  pela  estrada de areia que se estende a norte de Bwala
até avistar  uma  pequena vila  q/ foi reduzida a cinzas. Se
não seguiu a trilha principal  por  alguma razão, esse local
fica a sudoeste  do  Campo Petrolífero. Há alguns burros pe-
rambulando ao redor. Porém,  o  que  você  quer fazer aqui é
capturar um abutre real.  Essa ave poderá ser vista, durante
o dia, sobrevoando  ao redor  do vilarejo incendiado. Porém,
após algum tempo de vôo, ele vai descer.  Quando  ele  fizer
isto, coloque-o p/ dormir e despache-o via fulton. Siga para
o Campo Petrolífero Mfinda em seguida.

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D014. LINGUA FRANCA
          Episode 14: Lingua Franca
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Essa missão,  basicamente,  consiste  em  um interrogatório,
onde um intérprete  vai  traduzir  para o comandante o q/ os
prisioneiros têm a falar.  O primeiro passo  é  identificar-
mos este intérprete.  Uma  vez  fazendo isso,  Snake  deverá
seguir os passos  desse  cara  a fim  de localizar, além dos
prisioneiros, o alvo principal que  é  um sujeito chamado de
Visconde - - de Sabugosa? Com  esse resumo disposto, vamos à
primeira tarefa.

[ ] Extrair o Visconde

Supondo que  seja  de  dia,  desça  no  ponto mais a Oeste e
trace  sua  rota  até a pequena área habitacional localizada
a Sul do posto vigilância #01.  Desse ponto, siga em sentido
Leste e logo encontraremos algumas cabanas  no meio do nada.
O Visconde estará em uma dessas instalações, guardado por um
único soldado.  Neutralize  a ameaça  e  use  o  binóculo no
prisioneiro para se certificar de q/ é o nosso alvo. Uma vez
que a identificação  seja positiva,  extraia  o  prisioneiro
para concluir o objetivo.  Caso  seja de noite, o Visconde é
costumeiramente levado p/ uma das cabanas localizada a norte
do Campo Kiziba. Ele fica  na  segunda  do lado  leste desse
pequeno conglomerado de casas. 

[ ] Identificar o Visconde

Caso tenha usado o binóculo no prisioneiro a fim de indenti-
ficá-lo, como foi mencionado pelo guia na tarefa acima, você
já concluiu este objetivo.

[ ] Identificar o intérprete africâner

Existem várias formas de você identificar o intérprete, seja
indo rapidamente até  o  objetivo  amarelo  marcado  no mapa
quando descer do helicóptero,  ou  simplesmente, esperar nas
proximidades de qualquer um dos prisioneiros  e  aguardar  o
sujeito aparecer  p/ iniciar o interrogatório. Não se esque-
ça de usar o binóculo  para isso.

[ ] Extrair os três prisioneiros detidos no Campo Kiziba

A única observação q/  faço  aqui é que você deverá resgatar
os prisioneiros rapidamente, pois, uma  vez  q/ forem inter-
rogados, eles serão eliminados.  O  primeiro deles é o pobre
coitado que fica em uma cabana a Sul do posto #01.  Esse  em
questão é protegido por apenas um soldado.  Coloque o guarda
p/ dormir e extraia ambos antes mesmo do interrogatório  co-
çar. Feito isso, você deverá correr  até  o  lado sudeste do
Campo Kiziba e detectar a prisioneira mantida  na jaula. Não
tente nada, apenas espere os guardas trazerem  o  outro pri-
sioneiro. Tão logo quando este chegar,  o intérprete surgirá
com o comandante e o interrogatório terá início. Quando tudo
for dito, coloque pra dormir os dois guardas  q/  ameaçam as
vítimas e, qualquer outro q/ venha  a  incomodar.  Extraia o
casal de prisioneiros p/ terminar a tarefa.

[ ] Coletar o arquivo de informação que identifica a locali-
    zação de quatro (04) prisioneiros

Este arquivo de informação é encontrado na  maior cabana  do
Campo  Kiziba  (perto  da  cela  do casal de  prisioneiros).
Existe um buraco na parte de trás da casa onde  Snake poderá
se arrastar por baixo alcançando  o  interior da residência.
Inspecione o documento amarelo e a tarefa estará terminada.

[ ] Extrair quatro (04) contêineres do Campo Kiziba

Existem quatro contêineres espalhados  pela área da  missão. 
Dois deles estão localizados no pequeno  conjunto habitacio-
nal a norte do Campo Kiziba.  Já  os outros dois você encon-
trará  no próprio Campo Kiziba, na região oeste.  Quando for
extrair os objetos, cuidado para que os inimigos não  perce-
bam. Recomendo que deixe para realizar  esta  tarefa  quando
você estiver pronto p/ dar o fora daqui.

[ ] Escutar o interrogatório dos quatro (04) prisioneiros

Essa  foi  a  tarefa  q/ me deu mais trabalho até o momento.
Não pela dificuldade em si, mas pela quantidade  de  bugs q/
possui. Nenhum  outro guia ou fórum  dispunha  uma  forma de
resolver este problema. Neste guia você  aprenderá  a manei-
ra que  eu descobri  para  concluir esta tarefa.  O mais im-
portante é - Comece a missão às  6:00  da manhã  e  isso vai
cortar fora metade  dos  bugs,  não  salve nenhum prisionei-
ro, tampouco seja detectado. Escolha  p/  descer do helicóp-
tero no ponto q/ fica a sul da Base Kiziba.  Assim q/ saltar
da aeronave, corra o mais rápido possível em direção a marca
amarela e use o binóculo  p/  localizar  o  intérprete  e  o
coronel. Continue observando e você verá um prisioneiro sen-
do levado à presença deles, e o coronel informando  q/  este
prisioneiro deverá ser colocado junto  a  mulher  onde ambos
serão interrogados.

Com isso em mente,  trace a rota até o prisioneiro  q/  fica
no pequeno aglomerado de casas a sul do posto #01  e espere,
de longe,  o intérprete chegar e  o  interrogatório começar.
Use  o binóculo p/ ouvir toda a conversação. Quando tudo for
dito,  o  coronel  e o intérprete vão pegar um veículo e di-
dirir  em  direção  do  casal de prisioneiros  a  sudeste de
Kiziba.  Esqueça este  prisioneiro  e corra  em  direção dos
prisioneiros a sudeste. Não precisa se aproximar,  basta en-
contrar  uma boa posição e usar o binóculo no zoom.  Eu cos-
tumava ficar bem distante.  No diálogo, a  dupla  vai culpar
Visconde.  Agora, você deverá ir até  o local onde  Visconde
se encontra, que é em umas cabanas isoladas  a Leste do pri-
meiro prisioneiro.  Quando avistar  o Visconde e  o soldado,
mantenha-se escondido e  use  um cigarro phantom p/ o  tempo
passar  rapidamente e a noite chegar. Eu recomendo  q/ antes
do cigarro, tenha pelo menos um checkpoint p/ evitar refazer
tudo de novo. Uma  vez  usando o cigarro, perceba q/ Viscon-
de não está mais onde deveria estar, ao invés disso,  estará
sendo escoltado por um soldado. Comigo aconteceu  uma  única
vez  dele simplesmente perambular sozinho  e  deitar no chão
a mais de  200  metros ficando  ali por toda eternidade. Por
isso  é  bom  ter  um checkpoint  antes  do cigarro Phantom.
De  qualquer  forma,   uma  vez  ele esteja sendo escoltado,
procure as cabanas q/ ficam a norte da Base Kiziba  e  fique
no telhado da estrutura  a leste  no aglomerado. Mantenha-se
neste ponto e logo o Visconde será levado à cabana da frente
onde você poderá usar o binóculo p/ ouvir o interrogatório e
concluir a tarefa.

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D015. CAPÍTULO 15: PEGADAS DE FANTASMAS
          Episode 15: Footprints of Phantoms
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Esse capítulo  é  bem  curto  e  você  poderá concluir todos
os objetivos na primeira visita,  desde que, claro,  você já
tenha obtido a habilidade carga 2. Se ainda não tem, consiga
o mais rápido possível, pois já passou da hora.

[ ] Eliminar todos os quatro (04) Walker Gears

Desça no  único  local  disponível e siga sentido leste p/ o
Vilarejo  Abandonado Ditadi.  Existe  uma  estrada  cortando
através dessa vila, por isso, vamos dividir este Vilarejo em
(A – região oeste)  e  (B – Região leste).  Os  Walker gears
estarão marcados no seu campo de visão  pelos círculos bran-
cos indicadores  típicos  dos  transportes. Mais q/ isso, os
quatro estarão  na  parte (B) do vilarejo.  As máquinas  não
estarão pilotadas, tornando  esse  objetivo bem fácil. Entre
simplesmente bombardeá-las com foguetes ou uso de C4, prefi-
ra extraí-las, visto  q/  é  um  dos  requisitos secundários
dessa missão.

[ ] Extrair os quarto (04) Walker Gears

Caso tenha  seguido os conselhos do guia e extraiu os Walker
gears ao invés de detoná-los como o jogo maliciosamente  su-
geriu, você concluiu este objetivo. Porém, só o faça  quando
tiver neutralizado os inimigos ao redor.

[ ]  Extrair  os dois (02)  prisioneiros detidos no Vilarejo
     abandonado Ditadi

Caso tenha D-Dog com você, ele vai indicar a localização dos
prisioneiros tornando as coisas muito mais simples. De qual-
quer forma, o primeiro deles  estará perto da instalação com
reservatório de água, onde os Walker gears costumavam ficar.
O segundo vai estar em uma estrutura destruída no centro  do
vilarejo. Sempre p/ esse tipo de tarefa prefira a cia do seu
amigo pulguento, D-dog.

[ ] Colher Digitalis (lutea) no Vilarejo Abandonado Ditadi

Na parte (B) do Vilarejo, você  deverá avistar um grande ro-
chedo. Ele é maior que os outros da área. Parece até uma co-
lina. A digitalis poderá ser colhida atrás desse pedregulho,
na encosta nordeste dele. A planta estará perto de uma árvo-
re se isto te ajudar em alguma coisa.

[ ] Extrair caminhão abandonado do Vilarejo Ditadi

Essa tarefa  aqui só deverá ser realizada se você já extraiu
os Walker gears e a situação de inimigos já esteja controla-
da. O caminhão é de fácil localização.  Só  há duas estradas
nessa área, certo? A estrada principal q/ se estende em sen-
tido oeste e a q/ corta através do vilarejo. O veículo aban-
donado estará na estrada em sentido oeste,  estacionado  nos
limites do vilarejo.

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D016. CAPÍTULO 16: CARAVANA DOS TRAIDORES
          Episode 16: Traitor's Caravan
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O objetivo mister dessa missão  é extrair  um caminhão. Você
pode proceder de várias formas, mesmo que seja divergente do
guia. Aliás, esse jogo  não  possui uma linearidade deixando
você livre p/ resolver  a  parada do seu jeito.  De qualquer
forma, este caminhão será escoltado por dois tanques uma vez
que deixe o aeroporto. Pior,  se você for detectado, os ini-
migos detonam o veículo  ferrando tua  missão. E vai piorar.
Isto porque  uma  vez q/ nos aproximemos do caminhão, os Ca-
veiras vão surgir. Se você estiver no meio do nada,  terá q/
fugir  até  um  ponto seguro  ou combatê-los. Fugir em campo
aberto é bem difícil, pois eles  vão  caçar Snake pra valer.
Por isso, é recomendável extrair o alvo no próprio aeroporto
a fim de usarmos o truque de extrair Snake com um contêiner.
Com um breve resumo do requisito primário  desta missão, va-
mos às tarefas.

[ ] Extrair caminhão de transporte

Basicamente, corra em direção  ao aeroporto e tente adentrar
nele. Por onde tentará fazer isso, é c/ você. Embora eu pos-
sa sugerir q/ tente  se aproximar pelo canto  noroeste  onde
poderemos saltar através  da  ruptura no arame. Fazendo isso
estaremos atrás do prédio onde o caminhão estará  estaciona-
do. Assim q/ você se aproximar do veículo, uma cena mostrará
o  aparecimento  dos  Caveiras. Você não terá outra  escolha
exceto se aproximar do veículo e extraí-lo o  mais rápido q/
puder. Obviamente os  caveiras vão detectar Snake e  a merda
vai feder. Ou você elimina os caveiras ou tenta fugir p/ fo-
ra da área de risco. Para esta última,  você poderá utilizar
os  contêineres opostos  ao  caminhão extraído.  Caso decida
confrontar os caveiras, adote a estratégia disposta abaixo.

[ ] Eliminar os Caveiras (Skulls)

Não importa onde, não importa como. Se aproximando  do cami-
nhão vai incitar o surgimento dos Caveiras. Alguns guias su-
gerem p/ que você deixe p/ enfrentá-los depois,  quando pos-
suir armamentos pesados, incluindo ainda Quiet  equipada com
o rifle sinfull butterfly na estratégia. Sim, é verdade. Com
armamentos pesados os Caveiras não vão representar uma amea-
ça. Porém, caso você queira derrotá-los no primeiro momento,
é completamente possível sem porra nenhuma dessas aí. Tudo o
q/ você precisará fazer é, antes de se aproximar do caminhão
se certificar q/ os tanques já chegaram p/ realizar a escol-
ta. Caso já estejam no aeroporto, faça os caveiras  aparece-
rem e utilize os blindados p/ eliminá-los.  Um  dos  tanques
vai  disparar explosivos,  o  outro,  tem  uma poderosa sub-
-metralhadora (é mais fácil  de  eliminar  os rivais). Ainda
que seja fácil matar os inimigos assim, controlar os blinda-
dos pode ser um desafio.  Use a mira em primeira pessoa (RB)
p/ maior precisão e dispare c/ (LB). Tire desta visão p/ lo-
calizar os alvos c/ mais agilidade. Se não concluiu a  tare-
fa de extração do caminhão, tenha cuidado p/ não  detoná-lo
durante a batalha contra os skulls. Lembre-se,  os caveiras
podem e vão detonar o blindado com seus ataques  poderosos,
por isso, tente eliminá-los o mais rápido possível.

[ ] Identificar  rota estimada  da  escolta em um arquivo de
    informações

Só há um ponto p/ descer, então, vá em frente. Quando saltar
do helicóptero,  vá  até o posto #14, a sudeste,  e visite a
tenda  que  fica  no  canto sul do posto p/ q/ Snake examine
os documentos  e  conclua este objetivo. O local é relativa-
mente bem guardado, mas,  mesmo de dia,  coloquei geral para
dormir, então, não será nenhum transtorno, certo?

[ ] Extrair três (03) membros da Zero Risk Security

Uma missão bem simples. Quando  você obtiver  as informações
da rota do comboio no Posto #18, abra  o  mapa e  veja  q/ a
estrada se estende em sentido oeste  até o aeroporto. Vá se-
guindo por essa trilha e você avistará  um  jeep estacionado
com quarto soldados ao redor. Esses  são  os  nossos  alvos.
Coloque-os p/ dormir e despache-os via fulton. Caso  não te-
nha interesse em abordá-los aqui, você poderá fazê-lo quando
tentar extrair o motorista do caminhão, visto que,  ao  der-
rotar os Caveiras, todos os inimigos da área  ficarão nocau-
teados, caso não morram em combate...

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Caso não  saiba  requisitar Quiet como aliada por alguma |
| razão medonha, conclua a missão paralela 111 [M111].     |
`----------------------------------------------------------´

[ ] Ouvir  todas  as  conversas do motorista  do caminhão de
    transportes e os soldados dos postos.

Primeiro, vá  rapidamente até o Aeroporto, mas,  ao invés de
saltar  pela  brecha no arame do  canto noroeste, procure  a
encosta da montanha a noroeste onde você poderá subir e usar
o binóculo para identificar o veículo e o motorista ao lado.
Quando os tanques chegarem,  desça  e  se aproxime  do ponto
onde usamos p/ pular pela cerca (mas não pule).  Se aproxime
do muro e ouça o diálogo entre o motorista e  um soldado que
chegou com o tanque.  Em  seguida,  o comboio seguirá para o
posto #12. Galope até lá  e mantenha-se em um ponto estraté-
gico, preferível perto,  e use o binóculo  p/  ouvir o moto-
rista falar sobre uma floresta e fantasmas. Terminado  o pa-
po, o comboio seguirá  rumo  ao  Campo Kiziba. A esquerda de
onde os veículos  vão  parar existe  uma  cabana. No telhado
dela será possível ouvir a terceira conversa. Porém, não tem
q/ ser  necessariamente esta cabana, basta encontrar um pon-
to inferior a 100 metros.

[ ] Detectar unidade de escolta (veículo blindado)

[ ] Detectar Caminhão de transporte

Estas duas missões  podem  e  devem ser concluídas durante o
passo anterior. Basta esperar  um momento p/ usar o binóculo
e localizar tanto o caminhão quanto  os  tanques  q/ fazem a
escolta. Bem simples. 

[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte

Essa tarefa deu trabalho porque os demais guias diziam que a
melhor forma de extração do motorista é no aeroporto. Porém,
não obtive sucesso na conclusão do objetivo lá. Não importa-
va se capturasse o motorista (o cara de azul ao lado do veí-
culo) antes dos Caveiras surgirem ou depois  de eliminá-los.
A extração (mesmo sendo sucesso)  nunca  computava como con-
clusão da tarefa. Se estiver  tendo  o mesmo problema, o que
eu fiz foi simples. Sabendo  q/ do Aeroporto  o  caminhão se
dirige p/ o Posto #12, antecipei-me até lá. Quando o  veícu-
lo chegou com os tanques, me aproximei  e batalhei contra os
Caveiras até eliminá-los. Depois, simplesmente extraí o  mo-
torista. O mais importante  aqui  é  não  trazer  Quiet como
parceira ou certamente ela vai estourar a cabeça  do sujeito
quando ele estiver como fantoche dos caveiras.

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D017. CAPÍTULO 17: RESGATE DE INTELIGÊNCIA
          Episode 17: Rescue the intel Agents
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As duas tarefas obrigatórias aqui  são aquelas que têm a ver
com o resgate dos membros do time. Felizmente, a localização
de  ambos  os  alvos  estarão marcadas  em  amarelo no mapa.
São  elas (A) a nordeste  do  Campo Kiziba, e (B),  no canto
sudeste do Campo. 

[ ] Extrair membro da equipe  de  inteligência  em fuga pela
    floresta a norte do Campo Kiziba

Nosso prisioneiro(A) estará sendo caçado por soldados na ma-
ta a norte no mapa. Tente ser furtivo aqui. Se escolher des-
cer  pelo  ponto  Norte,  você  chegará  com  mais  rapidez.
Basicamente, vá até lá de preferência com D-dog p/ localizar
o sujeito, coloque-o nos ombros leve-o  p/ um local sem ini-
migos p/ extraí-lo. Nada de complicado.

[ ] Extrair dois (02) oficiais da FPA

Essa  tarefa  está  vinculada,  eu  acredito, ao  resgate do
prisioneiro anterior. Isso  porque,  caso Snake  tenha  sido
furtivo, depois de um tempo de busca ao  prisioneiro na flo-
resta, os soldados voltarão aos seus postos findando assim o
estado  de  alerta  q/ encontramos  inicialmente. Se você se
aproximar da cabana mais afastada do pequeno conjunto  habi-
tacional no centro do mapa,  avistaremos um jipe abandonado.
Esse veículo pertence à dupla de FDP, digo, FPA... Durante a
busca do prisioneiro fugitivo, esses caras  estarão perambu-
lando pela área misturados aos  demais soldados. Podemos di-
ferenciá-los pelo capuz preto.  De  qualquer forma,  uma vez
cessada  à  busca  ao  prisioneiro,  esses caras voltarão ao
jipe, momento perfeito  p/  derrubá-los e extraí-los.  Tente
visitar essa área mencionada após extrair o primeiro prisio-
neiro e talvez você encontre os soldados da FPA  patrulhando
este complexo de casas a norte do Campo Kiziba. Ou, aja como
eu mencionei que também vai dar tudo certo.

[ ] Extrair prisioneiro detido no Campo Kiziba

Esse prisioneiro  não  faz  parte  das tarefas obrigatórias,
mas, é  tão  simples  que poderemos realizar sem nenhum pre-
juízo. Esse sujeito fica dentro  da  cabana  mais a leste no
complexo de casas no centro do mapa. A  mesma  área  onde os
FPA costumavam patrulhar. Venha aqui e extraia o infeliz.

[ ] Extrair membro da equipe de inteligência detido no Campo
    Kiziba

Esse cara estará ao  lado da maior cabana da  região sudeste
do Campo Kiziba, dentro de uma espécie de bunker.  Coloque-o
no braço e leve-o para o helicóptero assim q/ possível. Esse
aqui não tem  como  ser despachado via fulton. Porém, atente
aos atirados  de  elite  q/  vigiam  o perímetro. Prefira se
aproximar  pela  região  sul  onde poderemos supreendê-los e
alcançar o alvo.

[ ] Extrair os quatro (04) reforços da equipe de busca

Esses caras saem, logo no início da missão, do posto #1 rumo
à floresta  a norte  a  fim de caçar  o prisioneiro fujão. O
pior que poderá acontecer  é  eles chegarem  ao destino e se
misturarem  aos  demais soldados. Isso vai ferrar as coisas.
Por isso, sabendo que eles saem do posto #1, assim q/ descer
do helicóptero, já trace  sua  rota  pra lá. Quando  avistar
o primeiro jeep, coloque uma mina emn ou adote uma  estraté-
gia própria p/ interceptar o alvo. Nesse primeiro veículo há
dois soldados  da  infantaria  pesada (coletes,  capacetes e
tal), por isso, use bombas de fumaça ou afins caso seja for-
çado a um confronto. Depois, espere o próximo. Neste segundo
tem apenas um soldado qualquer.

[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte

O ponto de partida  do  caminhão é o Posto #01. Logo, espere
nas proximidades até ele começar a se mover. Pode demorar um
pouco, mas, cedo ou tarde ele viajará. Quando isso acontecer
intercepte o veículo e extraia o motorista.

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D018. O SANGUE CORRE
          Episode 18: Blood runs deep
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[ ] Eliminar Ex-soldado rebelde Mbele

Desça no único ponto disponível e trace sua rota  em direção
a Plantação Bampeve.  Nosso  alvo  é um cara de blusa branca
que fica na região norte do local. A área é bem guardada por
dezenas de inimigos, além disso, um blindado  poderá ser en-
contrado ocasionalmente patrulhando  a  região norte. Feliz-
mente, este veículo não permanece muito  tempo visto que ele
se preocupa em fazer a ronda na estrada que liga Bampeve aos
demais postos. Prefira uma infiltração noturna e invada pelo
lado oeste. O sujeito estará na ultima cabana  a nordeste do
aglomerado de casas. Lembre-se, você pode assassinar  o cara
ou extraí-lo, porém, obviamente, a segunda  opção sempre é a
preferível.

[ ] Extrair ex-soldado rebelde Mbele

Se tiver seguido o conselho do guia,  e ao invés de adotar o
método fácil q/ é estourar a cabeça de Mbele, você se deu ao
trabalho de levá-lo a um local seguro p/ extraí-lo, como eu,
você já finalizou este objetivo.

[ ] Eliminar Cinco (05) prisioneiros na Mina Kugenga

Uma vez lidando  com  Mbele, deixe o local e siga em direção
as Minas Kungenga. Se for usar a rota a nordeste de Bampeve,
tenha cuidado com o blindado q/ patrulha a estrada. De qual-
quer forma, quando avistar os portões  de  entrada  da  Mina
Kungenga, escale pela colina à direita da grade  e poderemos
invadir a região. Se preferir, neutralize os guardas e atra-
vesse o portão. É c/ você! De qualquer maneira, existem mui-
tos inimigos por aqui,  portanto, atenção. Do portão, vá até
a região oposta  a  fim  de localizar a entrada da mina pro-
priamente dita. Destranque o portão  e siga  em  frente  até
encontrar uma porta verde.  Interatue com ela p/ iniciar uma
cena q/ concluirá a tarefa.

[ ] Extrair cinco (05) crianças prisioneiras

São cinco crianças no total, porém, uma delas Snake precisa-
rá carregar nos ombros. Antes de iniciarmos,  ponha em mente
q/ você deverá ministrar as ações  das  crianças, seja orde-
nando p/ que elas esperem ou te sigam.  Isso porque precisa-
remos alcançar o ponto marcado em amarelo no mapa q/ é o lo-
cal onde o helicóptero descerá. Até chegarmos lá, passaremos
por áreas repletas de inimigos. Embora os fedelhos se escon-
dam, eles costumam correr no momento errado chamando atenção
dos inimigos. Logo, caberá a você decidir quando  eles podem
e devem andar, e quando deverão ficar parados. Se iniciar um
fogo cruzado e qualquer uma das crianças for morta, a missão
falhará. Para atrapalhar ainda mais,  existe  um helicóptero
que costuma sobrevoar a área forçando você  a interromper as
ações por certo período.  Justamente porque precisaremos ser
rápidos, visto q/ logo chegará um momento q/ os soldados vão
dar por falta das crianças e virão em grande número atrás de
Snake. Praticamente todos os da mina.

Quando assumir  o controle do herói, pegue a esquerda no in-
terior da mina p/ sair dela. Siga em direção a marca amarela
e passaremos pela primeira área aberta cheia de inimigos. Vá
pelo lado direito e evitaremos  a maioria deles. Na área se-
guinte, dois soldados estarão  em  frente  de uma cabana, no
alto, à direita, elimine-os furtivamente e continue avançan-
do. Passando estes, logo estaremos em outra área larga. Dois
inimigos estarão vindo em sua direção,  enquanto outro grupo
ficará mais atrás. Quando  estiver  lidando  com  a situação
aqui, é possível  q/ os soldados percebam a fuga  das crian-
ças. Acelere as coisas  e tente alcançar o ponto de pouso do
helicóptero o quanto antes, onde ele  poderá dar cobertura a
você  p/  eliminar  qualquer rival q/ possa causar problemas
durante a extração.

[ ] Concluir a missão com a extração  de cinco (05) crianças
    soldados sem q/ o inimigo percebe a fuga

Para concluir esta tarefa você deverá eliminar todos os sol-
dados da Mina Kungenga.  Não  tem outra escolha. Prefira fa-
zer isso de forma furtiva.  Quando  tomar o lugar, vá até as
crianças e faça todo o trajeto até o helicóptero  lidando c/
os grupos de inimigos já mencionados.  Seria  uma  boa ideia
depois de tomar o Kugenga chamar uma reposição de munição p/
recuperar silenciadores.

[ ] Eliminar helicóptero

Durante o meu gameplay,  eu  tive sorte porque o helicóptero
inimigo detectou o meu no momento em q/ eu estava embarcando
com as crianças. Então, usei  a  sub-metralhadora  da  minha
aeronave p/ derrubar o helicóptero rival. Muita  sorte, con-
cordo. Obviamente que isso não vai acontecer  com  você, por
isso, assim que puder criar um poderoso  lança-foguetes como
Honey Bee, retorne aqui e detone o helicóptero.

[ ] Extrair três (03) veículos blindados

Esses tanques perambulam entre os postos de guardas próximos
da Plantação Bampeve e da Mina Kungenga. Assim que iniciar a
missão, vá até o Posto #9. O primeiro blindado  estará vindo
pela estrada oeste e seguirá depois  em sentido sul. Coloque
uma distração nesta rota, a esquerda do posto #9, e  extraia
o tanque assim q/ possível.  O  segundo  blindado geralmente
patrulha a estrada entre o posto #7 e o posto #2.  Espere em
um ponto dessa rota e extraia o veículo.  O  último blindado
também se dirige ao posto #7, porém, ele cobre a estrada até
o norte de Bampeve. Coloque  uma  mina ENM nessa trilha para
realizar a extração.

[ ] Extrair cinco (05) franco-atiradores

Para essa tarefa é bom  ter  um fuzil de precisão  com tran-
quilizantes e silenciador. Além, claro, de D-dog p/ detectar
os alvos. O grupo  de  atiradores estará divido. Haverá três
(03) deles na floresta q/ fica  a leste do posto #2. Bote-os
p/ dormir e extraia-os. Depois, será uma longa caminhada até
o Posto #13. A dupla de atiradores restante fica na floresta
a leste do Posto #13.

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D019. NOS RASTROS
         Episode 19: Info Man
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A trama dessa missão  envolve  duas peças: (a) o subordinado
de um cara chamado Major; e (b) o próprio Major.  Esses dois
vão se reunir em um local desconhecido forçando  Snake a ter
q/ seguir o subordinado do Major até a reunião. Podemos con-
cluir todos os objetivos na primeira visita  e  na sequência
disposta neste guia.

[ ] Identificar o subordinado do comandante da FP

Desça  no  ponto  de pouso  a  nordeste no mapa  e  corra em
direção ao objetivo. Mantenha-se em  um  ponto estratégico e
observe  o acampamento. O subordinado  do  comandante estará
dentro da tenda verde da esquerda.  Espere ele sair p/ pegar
o veículo e você conseguirá identificá-lo c/ o binóculo.

[ ] Extrair o  prisioneiro detido na estação Munoko Ya Nioka
   (Posto #16)

Após concluir  o objetivo precedente, abra o mapa e marque o
Posto  #16 (Munoko Ya Nioka)  como  próxima destinação. Isso
porque será o próximo local visitado pelo subordinado do co-
mandante, onde de lá, ele  pegará  outro  carro p/ se reunir
com o Major. Quando  você  chegar  a Munoko, vá até a última
cabana do lado sudeste e use a janela dos fundos p/ adentrar
na casa. Aqui dentro, encontraremos  nosso prisioneiro. Leve
ele p/ fora, se preciso, e execute a extração. 

.-- NOTA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| Esse cara é nosso especialista em lança-foguetes. A par-|
| tir de agora, caso possua os requisitos necessários, vo-|
| cê poderá desenvolver o "honey bee" e concluir todos os |
| objetivos referentes a destruir helicópteros.           |
`---------------------------------------------------------´

[ ] Identificar comandante da FP, o Major

Uma vez extraindo  o  prisioneiro acima, vá atrás do jipe do
subordinado do Major e você  vai  perceber que ele vai parar
no meio do mato. É nesse ponto secreto  onde ocorrerá a reu-
nião entre o Subordinado e o Major. Procure um local  estra-
tégico e use o binóculo p/ identificar o nosso alvo.

[ ] Ouvir a conversa entre o Major e seu subordinado

Após identificar o Major, use  o  binóculo para ouvir a con-
versa entre os dois alvos principais. Eles vão falar  de ar-
mas nucleares, pessoas desaparecendo misteriosamente (extra-
ção) e outras coisas. Após tudo ser dito,  a reunião acabará
junto com esta tarefa.

[ ] Eliminar o comandante da FP, o Major

Assim  que  a  reunião terminar  e  você concluir o objetivo
anterior, hora de agir.  O Major estará escoltado por um bom
número de inimigos. Você pode simplesmente detonar  tudo  em
um confronto direto, porém, vai falhar  consideravelmente em
concluir  os  dois objetivos  secundários q/ são obviamente,
extrair o Major e seu subordinado. Portanto,  é com você. Se
possuir um fuzil de precisão  ou  um lança-foguetes, dispare
no Major  e  concluirá  a  tarefa, porém, é recomendável que
tente a extração. 

[ ] Extrair o comandante da FP, o Major

[ ] Extrair subordinado do Major

Aqui o bicho pega. Assim q/ terminar a reunião, o subordina-
do e o major acelerarão  os passos rumo aos respectivos veí-
culos. Será sua melhor oportunidade de arremessar uma grana-
da de fumaça, ou, melhor ainda, uma de sono  e  por geral p/
dormir. Os meios não  me  interessam, se aproxime do Major e
do subordinado e extraia  cada um deles p/ concluir as  res-
pectivas tarefas. 

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D020. VOZES
        Episode 20: Voices
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[ ] Extrair Shabani

Nosso  alvo  estará dentro da Zona Industrial Ngumba. Embora
alguns guias  sugerirem  p/  você ir até lá atravessando por
Munoko Ya Nioka e demais postos, existe  um jeito menos tra-
balhoso. Apenas identifique  no mapa  os  postos #16 e #20 e
siga pela rota secreta entre eles. Eventualmente encontrare-
mos  uma ponte quebrada, não há escolha exceto descer para a
ravina. Haverá alguns inimigos  patrulhando  essa  região c/
nevoa, felizmente,  a  visibilidade deles será reduzida pela
fumaça. Nessa primeira área de neblina (antes da subida pela
ladeira) existe um  cão-selvagem  oposto a base dessa rampa.
Extrair este animal é um dos objetivos  opcionais. Porém, só
faça isso após ter a certeza q/  não será detectado. Lidando
com as ameaças ao seu jeito, logo cortaremos por  um túnel e
adentraremos  na  Zona Industrial. Não haverá inimigos aqui,
então, apenas se  dirija até a marca no mapa e uma cena terá
início terminando a tarefa.

[ ] Combater o homem em chamas

Durante essa batalha, haja o  que  houver não ataque o rival
ou ele absorverá  os  projéteis p/ arremessá-los de volta. O
que Snake deverá fazer é correr p/ fora  da instalação assim
q/ possível e atrair o homem de fogo p/ qualquer um dos três
reservatórios de água espalhados pela área. Coloque um C4 na
base do reservatório, espere o rival ficar debaixo e detone.
A água vai atingir o inimigo deixando-o atordoado por alguns
segundos, tempo este que você  tem  p/ chamar o helicóptero.
Caso ele se levante  antes  da sua aeronave chegar, repita o
processo com outro reservatório. De qualquer forma, não per-
mita que esse  cara de fogo se aproxime de você. Se ele con-
seguir agarrar Snake, game over. Caso não tenha C4, use lan-
ça-foguetes p/ detonar o reservatório. Caso  não tenha bosta
alguma, brinque de gato  e rato durante 10 minutos até come-
çar a chover.

[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante (Psycho Mantis)

Assim que você atordoar o homem em chamas, o garoto flutuan-
te surgirá sobre ele p/ proteger o parceiro. Você não poderá
atingir Psycho mantis com projéteis. Restará a  Snake adotar
a mesma estratégia usada com Quiet. Marque no mapa a locali-
zação do homem de fogo quando  ele  estiver atordoado e peça
alguma coisa p/ a Mother Base. Se tiver sorte, a caixa acer-
tará Mantis concluindo o objetivo. A diferença entre o garo-
to flutuante  e Quiet é  que  o  primeiro  não  fica parado,
aumentando as chances de errar o alvo. Se  falhar,  terá q/
atrair o homem de chamas até outro reservatório e repetir o
procedimento.

[ ] Extrair cão-selvagem-africano próximo à Zona Industrial
    de Ngunda, Posto de guarda oeste

Como mencionado,  este totó-selvagem  fica na primeira parte
da área com névoa,  onde tem o riacho. Já no  final  da área
(a queda d'água), onde a trilha   vira  p/ esquerda a fim de
subirmos por um declive (rampa), você   poderá  localizar  o
cão-selvagem se for em direção da região oposta à base dessa
rampa. Coloque-o p/ dormir e extraia-o. É bom ter  D-dog  c/
você p/ q/ ele detecte o animal.

[ ] Ouvir  a  conversa  sobre os corpos na Estação Munoko ya
    Nioka

Você precisa  se  infiltrar em Munoko ya Nioka  e alcançar o
extremo oposto do local. Observe um caminhão  estacionado no
fundo. Seu objetivo é tentar subir  na traseira deste veícu-
lo. Porém, seja furtivo durante o processo ou os demais pos-
tos ficarão em estado  de  alerta  e  as conversas podem não
acontecer. Caso  tenha  conseguido  subir na traseira do ca-
minhão de forma furtiva, permaneça escondido aí até  o moto-
rista chegar. Ele entrará no veículo  e  vai dirigi-lo até o
posto #20. Saia do caminhão  e  ouça  a primeira conversa do
motorista, depois retorne ao veículo. Assim q/  findar o pa-
po, o sujeito vai até uma cabana olhar o mapa  da rota, para
posteriormente voltar ao caminhão e seguir viagem.

A próxima parada dele será  no  posto #17, creio eu. Saia do
veículo e ouça a conversa dele.  Desse  ponto em diante, ele
seguirá a pé pela área da neblina  até encontrar o soldado a
quem deve substituir. Este, fica no topo  da  área  da rampa
que antecede a Zona Industrial.  Ouça o diálogo que ele terá
nesse local e a tarefa estará terminada.

[ ] Identificar a rota para Zona Industrial de Ngumba, Posto
    de Guarda Oeste contida em um arquivo de informações

Tarefa muito simples,  vá até o  posto #20 e  visite uma das
tendas  p/ inspecionar  o  documento. Não lembro qual a  po-
sição dela, mas é a mesma q/ o motorista do caminhão visitou
p/ olhar  o  mapa  durante  a  tarefa anterior. Vai,  só tem
uma ou duas no local...

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D021. A ECONOMIA DA GUERRA
         Episode 21: The war Economy
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Essa missão consiste na reunião entre um oficial da FPA e um
revendedor de armas. Você poderá realizar todos os objetivos
em uma única visita, da forma listada no guia,  ou, realizá-
-los separadamente. Se quiser  conseguir um "rank S",  basta
ir o mais rápido possível ao maior prédio  do  lado oeste do
aeroporto e esperar o revendedor chegar.  Assim q/ a reunião
começar, surpreenda os alvos e elimine/extraia-os. Ou, pode-
rá até mesmo usar um lançador de foguetes através  janela do
prédio onde sujeito assim que ele ficar visível.

[ ] Identificar o revendedor de armas

O que você tem q/ fazer  é alcançar o aeroporto. Abra o mapa
e localize a maior instalação do  lado oeste.  É nesse ponto
onde o helicóptero do revendedor de armas vai pousar. Porém,
o local q/ você vai querer estar é no telhado de uma das ca-
sas q/ fica a leste (oposto ao prédio  onde  a  aeronave vai
aterrissar). Aguarde até o helicóptero chegar  e você poderá
usar o binóculo e identificar o revendedor no  momento em q/
ele saltar da aeronave.

[ ] Identificar oficial da FPA

Esse sujeito estará  dentro do prédio onde o revendedor des-
ceu, aliás, é com ele que o sujeito vai se  encontrar. Ainda
que no ponto de observação indicado  por  mim você não possa
identificá-lo inicialmente, logo  os  alvos  sairão  rumo ao
hangar Norte. Nesse momento  Snake  poderá usar o binóculo e
identificar o oficial da FPA. Nenhum estresse aqui.

[ ] Eliminar oficial da FPA
[ ] Extrair oficial da FPA
[ ] Extrair o revendedor de armas

Concluindo  o  passo anterior, você poderá optar em eliminar
os alvos, para isso,  você  deverá esperá-los no hangar sul.
Logo eles chegarão nesse local em um caminhão.  Embora Snake
possa simplesmente eliminar os sujeitos, essa nunca  é a me-
lhor opção. Portanto, coloque os alvos para  dormirem e exe-
cute a extração a fim de concluir as três tarefas.

[ ] Ouvir todas as conversas entre o revendedor de armas e o
    oficial da FPA

Essa  tarefa  é  simples, mas, tediosa.  Para concluí-la, vá
ao telhado  da  casa  mencionada à exaustão por esse guia, e
espere o revendedor  chegar.  Quando  isso acontecer,  use o
binóculo  e ouça  a  primeira conversa. Assim q/ o bate-papo
terminar, os dois sujeitos principais  dessa trama vão cami-
nhar até o hangar norte. Sem sair do lugar, use o binóculo e
ouça a conversa. Daqui, eles partirão de caminhão até o han-
gar sul. Mais uma vez, bem acomodado no telhado da casa, use
o binóculo p/ ouvir a conversação.  Deste ponto, eles retor-
narão ao prédio inicial  p/  realizarem o último papo. Nova-
mente, ative o binóculo p/ escutar.  Isso terminará a tarefa
e você nem saiu do canto.

[ ] Obter projeto carregado no helicóptero

O item desejado  se encontra no interior  do helicóptero que
trouxe o revendedor de armas. Se já desenvolveu o honey bee,
use-o p/ derrubar a aeronave. Vá até  o local da queda e co-
lete a maleta. O melhor momento p/ tentar  isso  na primeira
visita é após concluir a última etapa  da tarefa de ouvir as
conversas. Detone a aeronave quando  ela  estiver no telhado
do prédio antes do alvo embarcar. 

[ ] Extrair contêiner dentro do hangar do Aeroporto

Aqui não temos muito o q/ fazer.  Basta visitar o hangar sul
e extrair os contêineres.  O problema  é q/ a única forma de
realizar  isso é  c/  o fulton buraco de minhoca (wormhole).
Então, assim q/ conseguir obter essa melhoria no seu equipa-
mento fulton, venha aqui p/ concluir essa pendência.

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D022. RETOMADA DA PLATAFORMA
          Episode 22: Retake the platform
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Essa missão especial é na verdade  um prelúdio p/ o tutorial
sobre plataforma extra no modo on-line. Você poderá proceder
da forma q/ desejar aqui, seja matando geral, ou, sendo fur-
tivo p/ posterior extração.  Não  faz diferença alguma visto
q/ não haverá pontuação final. Assim q/ subir a escada, neu-
tralize as ameaças ao redor e vá até o outro  lado onde mais
inimigos perambulam.  O  comandante da operação rival estará
no topo da plataforma oposta a qual iniciamos. Vá até o topo
dela e despache-o. A  única  dificuldade é que não poderemos
contar com a ajuda de nenhum aliado  ou  suporte  da  Mother
Base.

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D023. O WHITE MAMBA
          Episode 23: The White Mamba
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O objetivo  indispensável  dessa  missão  é  extrair um guri
apelidado de White Mamba. Há  duas  formas  de realizar este
propósito, a diferença entre elas são  as  cenas  extras que
serão exibidas se tentar o confronto direto. Se estiver ten-
tando realizar  tudo  na primeira visita, escolha a extração
furtiva sem permitir que Mamba resista.

[ ] Obter os diamantes brutos escondidos próximo do vilarejo
    Nasa

Dentro  da  tenda noroeste  do posto  #6  você  encontrará o
diamante. O local é patrulhado  por  crianças-soldados. Elas
têm uma visão mais apurada q/  os  soldados adultos, e, você
não poderá usar armas letais nelas. Por isso, cuidado quando
for pegar o diamante.

[ ] Extrair prisioneira detida no vilarejo Nasa

Haverá  muitos soldados-crianças aqui.  Então, esqueça armas
letais durante a infiltração. A prisioneira estará na cabana
q/ fica no centro do vilarejo. Prefira  a  invasão pelo lado
leste. Atravesse a estrada e vá até a prisoneira p/ realizar
a extração.

[ ] Extrair White Mamba

Agora q/ extraiu  a  mulher, abra  o  mapa e procure o navio
naufragado no lado oeste do vilarejo.  Há uma escada no lado
noroeste da embarcação  que permitirá Snake alcançar o topo.
Quando atingir o topo,  uma  cena  vai  ter início mostrando
White Mamba sentado no q/ seria um trono.  Ele  é  um garoto
loiro. Apesar da aparência, o moleque é feroz  e rápido. Nem
perca tempo com tranquilizantes. Ao invés disso, espere Mam-
ba atacar e pressione R2 p/ contra-atacar. Repita o processo
até nocauteá-lo. Vá até  o  helicóptero  no centro da vila e
deixe o local. Os demais garotos embora  percebam a agitação
entre Snake e Mamba, não vão se intrometer.

[ ] Extrair White Mamba sem dar a ele chance de reagir

Quando escalar  a  escada  a noroeste  no navio, ao invés de
subir a série de escadarias seguinte q/ levará direto para o
White Mamba, escala pela parte  de  trás,  onde Snake poderá
disparar um dardo tranquilizante em Mamba enquanto ele ainda
estiver sentado no trono.  Assim que  ele dormir, leve-o até
Pequod e a missão terminará.

[ ] Extrair vinte (20) crianças-soldados

Você deverá esperar para realizar esta tarefa quando possuir
o fulton  de  extração de  crianças. Basicamente, você deve-
rá extrair TODAS as crianças da missão. Sacanagem,  né? Pois
é! Vá no Posto #6  e extraia todas as crianças.  Depois,  vá
ao Vilarejo  de  Nasa  e extraia todos  os fedelhos. Lembre-
-se, não  lute com  White Mamba  até  se  livrar de todas as
crianças. Após  despachar  todas as crianças-soldado, vá até
Mamba e derrote-o p/ levá-lo ao helicóptero pois ele é  jus-
tamente a vigésima criança.

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D024. CONTATO PRÓXIMO
           Episode 24: Close Contact
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[ ] Extrair quatro (04) contêineres da estação Munoko, posto
    da Guarda NE

Os contêineres  em  questão  estão  no  Posto #16. Você pode
concluir esta tarefa antes de qualquer outra sem prejuízo no
andamento das coisas, exceto pelo 'rank'. Só  a faça em pri-
meira mão se não estiver preocupado(a) em "rank S"

[ ] Extrair engenheiro

[ ] Extrair engenheira

Uma vez chegando ao pequeno posto #20,  os dois prisioneiros
estarão sendo mantidos  na  tenda nordeste no mapa (esquerda
no seu campo de visão atual). O engenheiro vai sair da tenda
e tentar fugir sozinho. Espere ele se afastar um pouco p/ se
aproximar. Ao invés de extrair o sujeito, coloque-o no ombro
e siga em direção  sul  sentido Estação Munoko. Isso porque,
durante o resgate do prisioneiro,  você  deve  ter  visto um
veículo chegando e mais soldados pararem  em frente da tenda
onde ficou a mulher solitária, certo? Esta mulher será leva-
da no mesmo veículo  p/  a Estação Munoko.  Coloque uma mina
EMN na estrada p/ interceptar  o  jipe e executar a extração
da mulher e dos demais. Pegue o helicóptero em seguida  e  a
missão estará concluída com "rank S". 

[ ] Extrair  seis  (06)  núbios  próximo  à  Zona Industrial
    Ngumba, Posto de guarda SO

O jogo aqui  apenas  tenta  sacanear você.  Núbios nada mais
são que cabras. Elas perambulam ao redor do posto #20. Estes
animais ficam pastando entre  as regiões Nordeste - Sudeste.
Basta extrair seis delas p/ concluir a tarefa.

[ ] Extrair dois (02) veículos quatro por quatro

Uma tarefa bem simples. O primeiro veículo é aquele que veio
pegar a engenheira  e seguir p/ a Estação Munoko.  Durante a
conclusão da tarefa principal foi mencionado como extraí-lo.
O segundo estará estacionado  na  parte norte  da estrada q/
corta o posto #20.

[ ] Colher pêssego africano perto da estação Munoko

Pêssego africano é uma planta que fica no lado  oeste da en-
trada sul da Estação Munoko. É a única planta q/ encontrare-
mos nessa parte do mapa. Você só precisa ir pegá-las.

[ ] Extrair águia-belicosa próximo da estação Munoko

Já  essa águia  é  mais  complicado extrair,  exceto se você
conseguir acertá-la durante o vôo, coisa q/ eu não consegui.
Caso você não seja apto a fazer isso, espere  uma delas pou-
sar. A ave geralmente pousa  na montanha que fica a noroeste
do aglomerado de instalações no centro-oeste do mapa  da Es-
tação Munoko.

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D025. MIRE COM FÉ PELA VINGANÇA
          Episode 25: Aim True, Ye Vengeful
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Assim que descer no único ponto  disponível,  trace sua rota
em direção a marca do objetivo. Ao se aproximar  dos limites
do posto #16, Ocelot vai marcar no mapa  a localização de um
ponto  de  observação.  Vá até  lá e você poderá fazer o re-
conhecimento da área detectando os inimigos.  Todos eles são
crianças, portanto, esqueça armas letais. O fedelho de boina
vermelha é o comandante das crianças-soldado. Além disso, em
uma cabana do lado sudoeste do posto encontraremos o segundo
oficial dos militantes mantido prisioneiro. Com isso em men-
te, vamos às tarefas.

[ ] Extrair segundo oficial dos militantes

[ ] Extrair comandante das crianças-soldado

[ ] Usar veículo p/ extrair o comandante das crianças-solda-
    do e o segundo oficial dos militantes

Vamos tentar  realizar  essas  três tarefas  ao mesmo tempo.
Primeiro, faça os meios necessários  p/ colocar o comandante
das crianças-soldado p/ dormir.  Lembre-se,  estrangulamento
não funciona, logo, você precisará ou usar dardos tranquili-
zantes ou socos. Colocando o guri p/ dormir, vá até a cabana
do prisioneiro  e  neutralize  os meninos q/ fazem a guarda.
Pegue o sujeito nos ombros e leve-o até  o veículo parado no
centro do posto. Feito isso, vá até o comandante e coloque-o
também dentro do veículo. Com os dois alvos no jipe,  assuma
o volante e dirija p/ fora da área da missão onde a mensagem
de missão completa saltitará na tela.  Seja  rápido  durante
o processo de extração porque logo  mais crianças vão chegar
ao posto #16 tornando essa proeza mais difícil.

[ ] Extrair prisioneiro em fuga da Estação Munoko

Abra o mapa e procure  a  região sudeste do Posto #16. Nosso
prisioneiro costuma perambular por essa área. Traga D-dog p/
encontrá-lo facilmente. Caso você  demore muito  p/ resgatar
este sujeito,  ele  será  atacado e morto por  uma  dupla de
cachorros-selvagens africanos q/ enxergaram  o pobre coitado
como uma refeição fácil. Esse sujeito é especialista em  gás
do sono se interessar possa.

[ ] Digitalis (purpurea) colhida na Estação Munoko ya Nioka

Abra  o  mapa da área e procure uma colina localizada na re-
gião sudoeste. É impossível não enxergar. Nossa planta medi-
cinal estará no centro dessa colina. Traga D-dog p/  que ele
indique a exata localização  dos  exemplares no mapa. Colete
os três e a tarefa estará terminada. O foda é q/  o jogo diz
"Na Estação", e não "perto" dela como deveria.  A sorte é q/
vocês têm esse guia p/ ajudá-los.

[ ] Extrair doze (12) crianças-soldado

Aqui  não  tem  nenhum segredo. Só  há  crianças patrulhando
nessa missão, então, seja furtivo,  coloque-as  p/  dormir e
extraia as doze.  Espere possuir  a  capacidade  de  extrair
crianças p/ tentar realizar esta tarefa.

.-- NOTA IMPORTANTE --------------------------------------.
|                                                         |
| Depois da conclusão do capítulo anterior, possivelmente |
| você vai enfrentar  um problema na Mother Base. Os mem- |
| bros começarão a adoecer por  um parasita misterioso, o |
| mesmo encontrado em pacientes do capítulo 20. Negligen- |
| ciando este fato  causará perdas constantes  de membros |
| da equipe.  Não se  sabe  muito  acerca deste patógeno, |
| apenas  conseguem  identificar os enfermos quando o in- |
| fectado já está c/ sintomas bem visíveis. Então, Ocelot |
| vai pedir p/  que você escolha alguns membros, suposta- |
| mente infectados, e envie-os p/ a quarentena. A primei- |
| ra coisa a saber é q/ qualquer pessoa enviada p/ a qua- |
| rentena perderá todos os atributos adquiridos (A++, A+, |
| etc). Para piorar, é preciso  enviar realmente os doen- |
| tes p/ cessar a epidemia na base.                       |
|                                                         |
| Lembra-se da cena onde Quiet meteu a faca na boca de um |
| dos soldados?  Pois bem.  Como foi  dito, os infectados |
| inicialmente  não  apresentam  quaisquer sintomas. Como |
| Quiet demonstrava interesse na boca do soldado, foi uma |
| dica  do  jogo  p/  q/ você possa distinguir os membros |
| saudáveis dos possivelmente infectados. P/ isso, vá até |
| os q/ já estão  na quarentena  e abra  o  perfil deles. |
| Olhe as línguas faladas  por  cada  um  deles e procure |
| qual idioma  eles  têm  em comum. Geralmente é Kikongo. |
| Mas, é bom se certificar checando seus membros infecta- |
| dos.  Se  for  constatado  q/  todos  eles compartilham |
| o idioma kikongo, você deverá transferir pra quarentena |
| TODOS os membros da equipe que falem esta língua. Mesmo |
| q/ seja um membro A++ cheio de medalhas. Se fizer isso, |
| é provável q/ a epidemia da infecção seja contida.      |
`---------------------------------------------------------´

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D026. CAÇADA
         Episode 26: Hunting Down
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Essa missão pode ser concluída rapidamente, basta você focar
nos objetivos  obrigatórios  e  depois  q/ obter o "rank S",
voltar e completar as demais tarefas.  A  trama deste episó-
dio vai se desenvolver em cima de um  traficante q/ sairá do
Posto #14 e seguirá a pé, na cia dos  guarda-costas, rumo ao
Campo Kiziba. Com isso em mente, vamos para os objetivos.

[ ] Eliminar traficante

[ ] Extrair traficante e cinco (05) soldados de escolta

[ ] Eliminar traficante antes q/ ele chegue ao campo Kiziba

Sabendo que o alvo parte dos limites do posto #14 em direção
ao Campo Kiziba, escolha o ponto  de  descida  mais  próximo
da área entre estes dois locais.  O traficante e  os guardas
seguem uma linha reta,  então, procure  ficar  no  centro da
possível rota olhando ao redor c/ o binóculo  até avistar os
alvos. Em seguida passe a neutralizar cada um deles de forma
não-letal e extraia-os via fulton p/ concluir três dos obje-
tivos. Sussa!!!

[ ] Extrair chacal-prateado próximo do campo Kiziba

Mais  uma tarefa bem simples.  Existem  alguns  chacais  ca-
çando pela trilha usada  pelo  traficante  e  seus soldados.
Use D-dog p/ detectar os animais e extraia-os via fulton.

[ ] Identificar a rota de fuga  do  traficante em um arquivo 
    de informações

O documento que vai revelar a rota do traficante será encon-
trado no  aglomerado  centro-leste  do  vilarejo abandonado.
Haverá um equipamento de comunicação que podemos destruir se
desejarmos. O documento  amarelo  estará  em  frente  a este
equipamento. Ele só vai contar p/ conclusão  da  tarefa caso
você não tenha confrontado o traficante.

[ ] Extrair os quatro (04) prisioneiros detidos no vilarejo
    Ditadi

Os quatro prisioneiros ficam  no Vilarejo abandonado Ditadi.
Três deles estão no lado leste do local. É feito uma escadi-
nha. O primeiro estará na primeira cabana  do  lado leste, o
segundo, na seguinte, e o terceiro, mais adiante. Já o últi-
timo estará na parte oeste, na cabana sendo guardada  por um
trio de inimigos (salvo engano acerca da quantidade).

.-- NOTA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| Concluindo a missão anterior, a missão Paralela "O desa-|
| fio de Eli" estará disponível [M113]. Se tiver algum in-|
| teresse em desenvolver fulton de criança,  recomendo q/ |
| vá realizar esta missão agora mesmo.                    |
`---------------------------------------------------------´

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D027. CAUSA PRINCIPAL
         Episode 27: Root Cause
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Mais uma missão rápida que poderemos findar completamente em
uma única visita.  A trama deste  episódio  se desenvolve em
torno de um prisioneiro que está sendo mantido no Posto #07.
Tente chegar lá ASAP (rapidamente) p/ q/ possamos sair daqui
com o desejado "Rank S".

[ ] Extrair Membro da Equipe de inteligência

[ ] Extrair membro  da  equipe de inteligência antes que ele
    sofra um acidente

[ ] Sair da área  de perigo por terra com o membro da equipe
    de inteligência

Salte do helicóptero  e siga rapidamente em direção ao Posto
#07. Durante a aproximação,  ouviremos  Ocelot  enfatizar  a
respeito de uma casa amarela onde possivelmente  encontrare-
mos o alvo. Errado! O cara conseguiu escapar  por conta pró-
pria e está indo em direção a um caminhão estacionado no la-
do noroeste do posto. Para  concluir  todos  estes objetivos
simultaneamente, Snake deverá chegar ao veículo antes do al-
vo. Tendo êxito, ao invés de executar a extração via fulton,
coloque o sujeito no caminhão  e dirija o veículo p/ fora da
área de risco. Bada Bing! Bada Bang!

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D028. CODE TALKER
          Episode 28: Code Talker
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Essa trama é acerca de Code Talker, um sujeito idoso q/ sabe
como combater o parasita que  está  eliminando os membros do
Diamand Dogs. Para sair daqui  com  o "rank S", precisaremos
concluir  o  objetivo principal,  extrair Code Talker, em no
máximo 15 minutos. Na primeira tentativa, recomendo que evi-
te eliminar as skulls, deixe p/ realizar esta tarefa na  se-
gunda tentativa, quando possuir o Traje Parasita desenvolvi-
do após a conclusão do episódio 29.

[ ] Estabelecer contato com Code Talker

O objetivo marcado no mapa  indica o Vale Lufwa. Vá até lá o
mais rápido possível e,  no  meio do caminho,  uma cena terá
início revelando quatro garotas skulls.  Na verdade, habili-
dosas atiradoras de elite, assim  como  Quiet. Se for a pri-
meira tentativa, evite o combate, ao invés disso,  vá  até a
área no final do riacho e procure uma forma de escalar o ro-
chedo oeste e alcançar a floresta. Caso seja detectado, cor-
ra feito louco em direção a floresta ou assuma  ser alvejado
até a morte pelos disparos precisos das skulls. Outra  forma
é iniciar a missão pilotando um tanque. Dirija até a flores-
ta e as caveiras não mais te seguirão. Não precisa  me agra-
decer.

Code Talker  está  localizado  em  uma mansão bem protegida.
Prefira  se aproximar  pelo  lado esquerdo, onde você poderá
neutralizar o soldado do refletor. Depois, vá até a parte de
trás da casa (canto noroeste) e procure uma porta s/ grades.
Adentre na mansão e pegue a primeira porta  a esquerda. Siga
esta rota e você encontrará  uma porta de madeira. Interatue
com ela p/ iniciar uma cena q/ concluirá a tarefa. É preciso
ser furtivo ou não poderemos estabelecer o contato.

[ ] Extrair Code Talker

[ ] Extrair Code Talker sem sofrer danos

Uma vez que tenha estabelecido contato com Code Talker, hora
de ir embora. Coloque o velhote nos ombros  e marque o local
p/ pegar o helicóptero. De preferência, escolha o ponto mais
a norte. Se tiver seguido o conselho  deste  guia e não der-
rotou as skulls, todos  os  soldados terão virado fantoches.
Então, quando  se  deparar com a primeira área com inimigos,
coloque Talker no chão e neutralize as ameaças  com disparos
na cabeça. Com  a área limpa, apanhe  o  ancião  e  saia  da
mansão evitando qualquer outro encontro enquanto traça a ro-
ta em direção ao helicóptero. Cuidado, porém, com uma sniper
skull que fica em uma colina a norte. Chegando à aeronave s/
ter sofrido dano algum,  você concluirá os dois objetivos de
uma vez.

[ ] Eliminar quatro (04) Skulls

[ ] Extrair quatro (04) Skulls

Caso deseje eliminá-las, sua melhor chance é usando um pode-
roso rifle de precisão  e  Quiet equipada  com  a  Borboleta
pecadora. Não existe uma real estratégia aqui. Apenas  fique
na cobertura quase todo o tempo.  Tente  marcar  as rivais e
assim ter alguma chance de acertá-las com o rifle  de preci-
são. Se baseie pelo feixe de luz que sai de suas armas. Sem-
pre q/ forem atingidas, as oponentes vão mudar de posição ou
mesmo usar um sistema de camuflagem que  as deixarão invisí-
veis, forçando Snake a repetir o processo.  É muito provável
que Quiet seja derrubada neste combate,  mas, ela conseguirá
causar algum dano nas caveiras ou mesmo eliminar uma delas.

.-- NOTA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| Ainda que a legenda informe que precisaremos eliminar e |
| extrair quatro (04) Caveiras, você só precisa fazer is- |
| so com uma delas. Então,  batalhe  normalmente até der- |
| rubar a primeira rival. Se  for  possível, vá até ela e |
| faça a extração p/ concluir as duas tarefas. Entretanto,|
| se quiser realizar  o  objetivo abaixo, será necessário |
| eliminar todas as quatro rivais.                        |
`---------------------------------------------------------´
    
[ ] Extrair veículo blindado lacrando o Vale Lufwa

Este blindado só vai surgir  se  você  derrotar  as  skulls.
Feito isso, você deverá proceder normalmente com  a missão e
resgatar Code Talker. Assim que retirá-lo da mansão, os sol-
dados, agora sem domínio das caveiras atiradoras, irão  cha-
mar reforços. Nosso tanque estará fazendo  o  cerco na saída
norte da mansão. Vá até lá e efetue a extração. Em dúvida de
onde ele esteja? Basta sair pela porta  dos  fundos por onde
entramos e seguir para esquerda da tela.

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D029. ARCHAEA METÁLICA
         Episode 29: Metallic Archaea
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Dessa vez  não  é uma opção, precisaremos derrotar os Cavei-
ras. Esses inimigos possuem uma armadura de Pedra que o tor-
nam bem resistentes. Além disso,  poderão  criar  rochedos e
arremessá-los contra o herói.  Sua melhor chance é equipando
Snake com um poderoso rifle de precisão e contar com a ajuda
de Quiet armada com a Borboleta Pecadora. Siga  a estratégia
apontada por este guia p/ ter maiores chances de sucesso.

[ ] Eliminar os Caveiras

A melhor  coisa  que  poderemos fazer é correr em direção ao
galpão logo a frente e subir  no  telhado  dele  pela escada
localizada no canto noroeste. No topo deste hangar, você po-
derá batalhar os inimigos. Primeiro marque os alvos e inicie
a ofensiva. Neste ponto, os Caveiras  não  vão  te alcançar,
limitando-se a disparar e a criar rochas explosivas  que vão
emergir embaixo de Snake. Estas, poderemos facilmente esqui-
var. As rochas arremessadas vão se chocar na borda do galpão
e os disparos das armas de fogo vão  acertar você ocasional-
mente. Combine  forças com Quiet  e  derrube os adversários.
Não se preocupe com Code Talker durante a batalha.

[ ] Extrair Code Talker

A extração de Code Talker vai ocorrer  assim que você vencer
os Skulls. Uma vez neutralizando as ameaças, Pequod vai des-
cer. Coloque Code Talker nos ombros e se aproxime da aerona-
ve p/ terminar a tarefa e a missão.

[ ] Cumprir missão sem ser detido por soldado fantoche

Se tiver usado a estratégia descrita por este guia, você ba-
talhou os caveiras no telhado do galpão, então, é bem impro-
vável  que  algum  soldado  fantoche tenha te incomodado. Se
tiver eliminado os Caveiras sem nenhum soldado zumbi  ter te
agarrado, esta tarefa estará concluída.

[ ] Extrair 04 (quatro) Caveiras

Só poderemos realizar esta tarefa quando  possuirmos o traje
parasita, conseguido após  a  conclusão  desta missão. Use a
estratégia disposta anteriormente e derrube os rivais. Assim
que o primeiro cair, vá até ele  e  extraia.  Mais  uma vez,
embora o jogo informe p/ extrair quatro Caveiras,  apenas um
deles é necessário p/ concluir a tarefa.

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D030. SKULL FACE
          Episode 30: Skull Face
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[ ] Estabelecer contato com Skull Face

[ ] Obter informações com Skull Face

Assim que descer do helicóptero, siga em  direção à destina-
ção marcada no mapa.  O primeiro portão é vigiado por atira-
dores de elite, alguns soldados e um Walker gear.  Seja fur-
tivo aqui e tente se aproximar pelo lado esquerdo. Assim que
passar pelo primeiro portão, você se verá diante de uma área
aberta bem patrulhada. Embora você possa  se  infiltrar  por
conta própria, eu sugiro que vá até o tanque do lado direito
enquanto evita o atirador de elite logo a norte. Ao se apro-
ximar do blindado, ao invés de extraí-lo,  entre  no taque e
pilote-o em direção ao portão final  da OKB Zero. Desse pon-
to, não poderemos mais seguir com o blindado, portanto, des-
ça dele e suba a série de escadas até iniciar uma longa cena
envolvendo Skull Face, onde você terá que segui-lo por algu-
mas áreas obtendo as informações necessárias. Você  pode pu-
lar estas cenas sem prejuízo algum.

[ ] Extrair 04 (quatro) Walker Gears

[ ] Extrair 07 (sete) contêineres da OKB Zero

[ ] Extrair três (03) tanques da OKB Zero

Uma vez que tenha  terminado  a missão da forma mencionada e
obtido o "Rank S", é hora de concluir as pendências. Para as
três tarefas acima, escolha Quiet como  aliada  e  esqueça a
furtividade.  Inicie um ataque direto preferindo um rifle de
precisão como arma primária, e  vá  eliminando tudo e todos.
As habilidades de atiradora  de  Quiet  serão valorosas. Ela
vai neutralizar grande parte dos inimigos,  até mesmo os que
pilotam os Walker gears. Tudo o que Snake  terá  de  fazer é
extrair os itens na medida em q/ for neutralizando os solda-
dos inimigos. 

Os sete contêineres vermelhos estão espalhados. Metade deles
estará no portão dois  e  a outra no portão três. Já os tan-
ques haverá um em cada portão, assim  como os walkers gears.
Todos os objetos  das  tarefas estão visíveis, portanto, não
terá nenhum mistério. Limpe as áreas e busque o desejado.

[ ] Obter fita Cassete em OKB Zero

Já essa tarefa  fica  perto  do  heliporto.  Tudo o que você
precisa fazer é seguir a rota  que  fez  anteriormente p/ se
encontrar com Skull Face. Porém,  ao invés de subir a escada
que ativará a cena do encontro, desça  a  escadaria oposta e
vá até o final da área onde você avistará  um rádio no chão.
Interatue com ele p/ retirar a fita e concluir o objetivo.

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D031. SAHELANTHROPUS
         Episode 31: Sahelanthropus
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Finalmente estaremos em frente do colossal Sahelanthropus. O
metal gear possui vários ataques a depender da distância que
Snake estiver, porém, os mais chatos são  aqueles executados
se o herói estiver perto. Não existe  uma  melhor posição p/
esta batalha. Apenas mantenha o rival sempre  a  vista a fim
de saber qual ataque ele  vai executar  possibilitando Snake
agir de acordo. Antes de começarmos a falar das tarefas, va-
mos entender um pouco sobre os ataques de Sahelanthropus.

Espada/Chicote Parasita -> O principal ataque do robô  é re-
tirar do tórax uma grande espada/chicote  e  golpear o solo.
Além do massivo dano causado se acertar Snake,  este  ataque
ainda cria estalactites explosivas que podem cercar o herói.
Se isso acontecer, procure uma brecha por onde escapar.

Metalhadora -> Usualmente o metal gear vai usar este tipo de
ataque em Snake. Felizmente, os  projéteis  seguem uma linha
reta sendo facilmente evitados. Não causam tanto estrago.

Lança-chamas -> Sahelanthropus  costuma liberar chamas pelas
pernas. Geralmente caso Snake  esteja  ficando  tempo demais
perto dele. O fogo tem um bom alcance  e pode incendiar Sna-
ke drenando ainda mais sua vitalidade.

Bomba de Fumaça -> Durante  o calor  da batalha, o rival vai
soltar uma bomba que vai liberar uma névoa vermelha. O  pro-
pósito deste ataque é camuflar Sahelanthropus e  neutralizar
qualquer veículo blindado q/ você eventualmente pudesse  en-
contrar na área e chegar a utilizar. 

Mísseis -> Serão usados comumente. Esse  ataque tem uma pre-
cisão muito grande. Se estiver com dificuldades  de esquivar
deles, os destrua.

Satélites -> Se Snake passar muito  tempo escondido de Sahe-
lanthropus, ele vai disparar  estas  cápsulas satélites p/ o
alto que vão escanear a área informando ao rival sua locali-
zação. Logo, só se esconda para recuperar vitalidade.
 
Raio Laser -> Só será usado  quando você drenar 85% da vita-
lidade do Metal Gear.  Sahelanthropus  vai  saltar  para uma
montanha  e disparar. Mantenha-se  na  cobertura  de  alguma
montanha ou grande rocha até o Metal Gear ficar de duas per-
nas de novo.

[ ] Destruir Sahelanthropus

De forma simples e direta, você terá que usar todos os meios
necessários p/ derrubar o rival. O ponto vulnerável de Sahe-
lanthropus é na barriga, preferencialmente quando os núcleos
de força estiverem expostos após o ataque c/ a espada.  Você
poderá usar desde metralhadoras  até  lançadores de foguete,
porém, obviamente, usando um poderoso  lançador  de  mísseis
vai acelerar o processo. O que eu preciso enfatizar é quando
Snake drenar 85% da vitalidade do metal gear.  Isso porque o
rival vai saltar para uma colina qualquer  e usar  o  ataque
mais devastador – o Laser -. Essa rajada  de plasma vai ani-
quilar você da face da terra. Portanto,  assim  que Sahelan-
thropus saltar p/ uma montanha, fique protegido atrás  de um
grande rochedo até  ele  ficar de duas pernas novamente. Não
se preocupe com munição. Sempre q/ esgotar uma de suas armas
a Mother Base enviará automaticamente um suprimento reserva.
Porém, nem sempre será perto de Snake, fazendo você  ter q/
ir até o ponto certo p/ recolher as munições.

Ocasionalmente, quando estiver perto do fim,  Sahelanthropus
vai saltar  em sua direção e o jogo começará a correr em câ-
mera lente. Pressione o botão indicado e o  garoto flutuante
vai surgir  por breves segundos. Dispare  c/  uma  metralha-
dora neste carinha e  você atordoará o metal gear por  algum
tempo. Falhe na tentativa  e  Sahelanthropus vai  disparar a 
rajada de laser pulverizando você. Legal, né?

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se estiver com alguma dúvida sobre o combate, assista ao |
| vídeo de minha batalha contra Sahelanthropus acessando o |
| link abaixo. Basta copiar e colar no seu navegador.      |
|                                                          |
|            https://youtu.be/1vg09uST70Q                  |
`----------------------------------------------------------´

[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante

Como foi informado anteriormente,  quando restar pouca ener-
gia p/ Sahelanthropus,  ele tentará um ataque desesperado q/
é saltar sobre Snake. Nesta hora,  o  jogo  ficará em câmera
lenta e você poderá pressionar o botão  indicado - (LT). Fa-
zendo isto,  o  garoto flutuante vai  surgir diante do Metal
Gear. Dispare nele e,  não  só  concluirá  o  objetivo, como
atordoará Sahelanthropus por valorosos segundos. 

[ ] Destruir a cabeça de Sahelanthropus

Se quiser realizar esta tarefa  terá que focar os ataques na
cabeça do rival até detoná-la. O processo  é  demorado a de-
pender das armas utilizadas. Prefira poderosos lançadores de
foguetes p/ esta tarefa. Seja persistente.

.-- NOTA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| Concluindo  este  episódio,  a missão Op paralela 50 es-|
| tará disponível. Se tiver interesse  em iniciar o desen-|
| volvimento do fulton buraco de minhoca, sugiro  que con-|
| clua a MP50. Porém, será preciso Lv.40 da base de Apoio |
| e P&D além de 850.000 PMB.                              |
`---------------------------------------------------------´

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D032. POR SABER DEMAIS
          Episode 32: To know too much
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Você acabou de confrontar Sahelanthropus  e  acha q/ vai en-
trar em uma missão super difícil, né? Errado!  Essa missão é
extremamente simples e rápida. A trama  rola  em  cima de um
agente da CIA q/ está  em  fuga pelo deserto.  Para concluir
esta missão, escolha p/ iniciá-la com  um veículo feito jipe
e D-dog como aliado. Precisaremos ser rápidos. Como esse ca-
ra está fugindo, há uma equipe de busca na cola dele. Se for
encontrado, ele será capturado e encaminhado  ao Palácio La-
mar. Com isso em mente, vamos às tarefas.

[ ] Extrair agente da CIA

Assim que descer no único ponto disponível, trace a rota até
a marca amarela cortando pela ravina. Quando alcançar os li-
mites do posto #22, siga para oeste  e evite o confronto com
os soldados deste local. Chegando  na marca amarela do mapa,
você verá alguns Walker gears bem dispersos perambulando pe-
la região. Eles fazem parte da equipe de busca. Neutralize o
q/ estiver mais próximo e D-Dog deverá rapidamente localizar
o agente da CIA. Extraia-o e a missão chegará ao fim.

[ ] Extrair o agente da CIA  s/ que ele seja descoberto pela
    equipe de busca

Como pudemos notar, o alvo estava  em  fuga pelo deserto. Se
você  demorar muito em regastá-lo,  a  equipe  de  busca, os
Walker gears, vão localizar e capturar o sujeito. Ele  então
será levado para o palácio Lamar Khaate,  tornando as coisas
um pouco mais complicadas.  Por isso,  precisamos  chegar  e
neutralizar qualquer Walker gear q/ possa localizar o alvo e
executar a extração rapidamente. Se qualquer  um  dos quatro
soldados detectarem o sujeito, você falhará nesta tarefa.

[ ] Extrair quatro (04) soldados da equipe de busca

[ ] Extrair motorista do veículo de transporte

Como mencionado,  existirão quatro Walker gears perambulando
pelo deserto em busca do fugitivo.  Seja  furtivo  e coloque
cada um deles p/ dormir a fim de executar  a extração. Se já
realizou a extração  do  agente  s/  que a equipe de busca o
tenha detectado, sugiro que dessa vez deixe q/ pelo menos um
dos soldados localize o alvo e comunique isso pelo rádio an-
tes de extraí-lo. Isso  fará  surgir  um  veículo (saindo de
Lamar Khaate) p/ recolher o agente e levá-lo  de volta. Este
é o motorista que queremos. Intercepte  o  infeliz  da forma
que desejar e o extraia.

[ ] Extrair dois (02) prisioneiros detidos no Vilarejo Shago
    e no Palácio Lamar Khaate

Uma tarefa simples. O prisioneiro  q/  fica  no  vilarejo de
Shago estará dentro da maior cabana do local, no centro-sul.
Adentre na instalação e extraia o alvo. O  segundo  fica  no
Palácio Lamar, em uma das celas externas,  do  lado leste. O
ideal é tentar realizar esta tarefa em conjunto c/ a que fi-
ca logo abaixo.

[ ] Extrair  o  soldado  soviético  que  pretende executar o
    agente da CIA

Esta tarefa requer um pouco de paciência. O primeiro passo é
deixar que o agente da CIA seja encontrado  pela  equipe  de
busca e transportado para o Palácio Lamar.  Uma  vez que ele
chegue, tão logo você ouvirá Ocelot informando que um veícu-
lo acabou de sair de um Posto (acho que #22),  em  direção a
Lamar Khaate. Este jipe em questão  está sendo dirigido pelo
soldado soviético q/ vai interrogar e executar  o  agente da
CIA. Espere ele chegar à Lamar Khaate  e execute a extração.
Cuidado, porém,  com  os inimigos  nas Walker gears.  É  bom
antes mesmo  do soldado chegar, você  já  eliminar/extrair o
máximo de inimigos ao redor das cabanas do lado leste,  onde
o soldado soviético supostamente encontrar-se-á com o agente
da CIA. Isso permitirá q/ você se aproxime, neutralize o su-
jeito e realize a extração. Se por alguma  razão  ainda  não
resgatou o agente da CIA, você poderá fazer agora.

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D033. COMANDO E CONTROLE [subsistência]
           Episode 33: [Subsistence] C2W
============================================================

No modo subsistência  você  terá que  se virar p/ concluir a
missão. Como assim? Snake iniciará  a missão contando apenas
c/ o braço biônico e o binóculos. Não poderá contar com aju-
da de parceiro, da mother base, de nada.  Até o modo reflexo
foi retirado. Todos os equipamentos ou armas deverão ser co-
letados durante a missão. Além disso, os soldados estão mui-
to mais espertos  e  podem detectar você facilmente. Como os
objetivos são  os  mesmos  q/ fizemos anteriormente, a única
coisa que farei é te informar  como  você poderá concluí-los
com os recursos atuais. Boa sorte... vai precisar!

[ ]  Identificar os equipamentos de comunicação do Posto de
     Comunicação Leste

Escolha um local  para observar o Posto de Comunicação a fim
de fazer o reconhecimento. Enquanto tenta detectar os comba-
tentes inimigos, certifique-se de localizar c/ o binóculo as
três antenas parabólicas no topo das  casas. Elas ficarão c/
um quadradinho ao serem detectadas. Assim q/ conseguir iden-
tificar as três, o objetivo estará concluído.

[ ]  Destruir  os  equipamentos  de comunicação do Posto  de
     Comunicação Leste

Snake pode proceder  de duas formas, uma é usando os  lança-
-foguetes dos inimigos que patrulham  o perímetro (significa
que terá q/ neutralizá-los). A outra é se infiltrando na ca-
bana central e coletar algumas granadas.  De qualquer forma,
certifique-se de eliminar grande parte ou todos os  soldados
daqui, pois, assim que detonar a  primeira antena, a atenção
dos inimigos se voltará a você. 

[ ] Destruir o Transmissor do Posto de Comunicação Leste

Essa tarefa pode e deve ser realizada  paralelamente à ante-
rior. O transmissor em questão é uma série de rádios q/ fica
dentro da cabana central do Posto. Use qualquer arma p/ esta
proeza. Porém, só o faça se já eliminou os soldados.

[ ] Obter  o  Diamante Bruto localizado próximo ao Posto de
    Comunicação Leste

Essa tarefa ainda q/ seja fácil de concluir, é difícil loca-
lizar o diamante. Ele fica em uma trilha através da montanha
logo a sudoeste do Posto. Será preciso escalar um pedregulho
para poder pegar o diamante. Quando detonar os lobos, siga a
trilha até se aproximar da beirada c/ visão p/ o posto. Pro-
cure uma pedra escalável  do  lado  esquerdo  alguns  passos
antes da beirada com vista panorâmica. Escale-a  e  colete o
diamante bruto do objetivo.
 
[ ] Extrair  o  contêiner   de  materiais  do  Posto  de Co-
    municação Leste

Este  objetivo  só  poderá  ser realizado quando Snake tiver
adquirido a habilidade "CARGA 2",  permitindo q/ objetos bem
pesados sejam levados via fulton.  Quando  puder fazer isto,
vá ao Posto de Comunicação Leste, e  procure  o  veículo com
uma antena giratória no topo. Nosso contêiner estará do lado
deste veículo militar. Se aproxime dele e despache-o. Porém,
cuidado com os inimigos ao redor. Certifique-se de neutrali-
zar todos ou a maioria deles.

[ ] Extrair dois prisioneiros detidos no Vilarejo Wialo

Os prisioneiros ficam respectivamente  no canto sul do Vila-
rejo. Estão relativamente próximos  um  do  outro.  Caso não
tenha desenvolvido fulton buraco de minhoca,  terá que levar
os alvos p/ fora das respectivas cabanas p/ extraí-los.

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D034. REFORÇO, RECUO [Extremo]
           Episode 34: [Extreme] Backup, Back down
============================================================

Diferente do modo  subsistência,  poderemos iniciar a missão
usando todos os itens desenvolvidos além  de contar com todo
suporte da Mother Base  e aliados  no modo Extremo. Porém, a
dificuldade  é  maior (os blindados  estão muito mais resis-
tentes). Além dos soldados estarem mais espertos, o modo re-
flexo estará desativado.  Os  objetivos continuam os mesmos.
Então, use as estratégias já expostas por este guia a fim de
realizar todas as tarefas opcionais e concluir a missão.

[ ] Eliminar um (01) veículo blindado [Obrigatório]

[ ] Eliminar múltiplos veículos blindados (Dois ou mais)

[ ] Eliminar  todos  os  blindados  sem solicitar recarga de
    munição ou apoio de artilharia

Basicamente, você  pode  tentar a mesma estratégia q/ usamos
anteriormente, porém, os blindados  estarão mais resistentes
consumindo  mais  munição  a  depender  da arma. Ao invés de
detoná-los, Snake pode executar extrações emboscando os veí-
culos rivais no ponto estratégico enfatizado durante  a con-
clusão desta missão anteriormente.  Se  optar pela extração,
você deverá distrair os blindados  p/  efetuar as extrações.
Para isso, use o corpo  de um soldado para forçar o blindado
a parar por alguns segundos e buzinar,  ou,  ao invés disso,
use seu próprio tanque. Estacione seu veículo no acostamento
da estrada, não no centro dela,  e isso forçará os blindados
rivais a pararem por alguns segundos  permitindo  a Snake de
se aproximar e executar a extração.

[ ] Obter arma carregada pelo caminhão de Transporte

Quando você eliminar cinco blindados, Oceletot vai mencionar
acerca de um caminhão de  transporte carregando uma arma, na
verdade, um poderoso lança-foguetes. Intercepte este veículo
e colete a arma que ele carrega.

[ ] Extrair um (01) veículo blindado

Você  poderá realizar  este  objetivo  com  qualquer  um dos
blindados. Porém, será  necessário a habilidade carga 2. Não
vou dizer como você deve proceder  p/  extrair  tal veículo,
visto que há várias formas de fazê-lo.

[ ] Extrair seis (06) prisioneiros

Embora  não  exista  uma  ordem  específica  p/ resgatar  os
prisioneiros, eu sugiro q/ priorize aquele a  quem Ocelot se
refere durante a missão assim q/ o mesmo surgir no seu mapa.
Este prisioneiro é mantido em um jipe que cruza toda  a área
da missão. Quando os catorze minutos se esgotarem, este jipe
vai sumir de vista tornando a procura extremamente complica-
da. Use D-Dog p/ detectar os prisioneiros com mais facilida-
de. A localização deles você confere abaixo. 

.----.-----------------------------------------------------.
| 01 | Este sujeito é  mantido na cela em Lamar Khaate Pa- |
|    | lace. Estas celas ficam do lado de fora.            |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Na área do deserto (dunas) q/ fica a leste de Lamar |
|    | Khaate Palace. Esta prisioneira vai  perambular por |
| 02 | esta região extensa, o q/ torna D-dog um aliado im- |
|    | portante.                                           |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Na área vizinha, logo a leste das dunas, existe uma |
|    | ravina q/ avança através das  montanhas criando uma |
|    | trilha natural. Haverá um grupo de  quatro soldados |
| 03 | caçando o prisioneiro q/ está na extremidade oposta |
|    | desta trilha. Extrair esses caras é  o requisito p/ |
|    | o objetivo opcional seguinte.                       |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | A norte de Lamar Khaate Palace existe um rio cortan-|
|    | do a paisagem. Vá até este ponto e procure o prisio-|
| 04 | neiro. Ele geralmente fica na extremidade oeste des-|
|    | te rio.                                             |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Este prisioneiro eventualmente vai surgir no seu ma-|
|    | pa sendo carregado em um jipe  por  alguns soldados |
| 05 | soviéticos. Este cara  é o único q/ você poderá per-|
|    | der caso não o resgate no tempo limite dos 14 min.  |
|----+-----------------------------------------------------|
|    | Esse  sujeito  é  mantido prisioneiro no Alojamento |
| 06 | Wakh Sind, no  mesmo conjunto de celas onde o enge- |
|    | nheiro da missão 05 costumava ficar.                |
'----'-----------------------------------------------------'

[ ]  Extrair  quatro (04)  soldados  em busca do prisioneiro
     fugitivo

Na tarefa anterior, um dos prisioneiros citados estava sendo
caçado  por  soldados  soviéticos.  Ao invés de simplesmente
eliminar os rivais, extraia eles e concluirá este objetivo.

[ ] Extrair três (03) tanques

Os tanques só vão aparecer caso Snake consiga  detonar todos
os sete blindados dentro dos 14 minutos. Acredito que quando
você vier tentar esta tarefa, seu herói  já  deva poder car-
regar  mais  munições,  assim  como  desenvolver  Minas EMN.
Então, use a estratégia já disposta por este guia  p/ forçar
os tanques surgirem. Procure  três  deles  e  use  os  meios
necessários p/ extraí-los findando esta tarefa. É bom elimi-
nar o helicóptero com uso do honey bee coletado no caminhão
ou um desenvolvido por você mesmo  p/ tornar a tarefa menos
arriscada.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Para dar continuidade as missões,  você terá que comple- |
| tar as missões Paralelas  [M143] e [M144], q/ são respe- |
| ctivamente 'Extrair Unidade IA' e 'Proteger os restos do |
| homem em chamas'.                                        |
`----------------------------------------------------------´

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D035. LEGADO AMALDIÇOADO
          Episode 35: Cursed Legacy
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[ ] Extrair dois (02) contêineres

[ ] Cumprir  a  missão pegando  carona em contêiner extraído
    pelo fulton

Desça no ponto mais  a  sul  e siga em frente trazendo D-dog
como aliado. Logo o totó vai detectar  três  inimigos patru-
lhando no meio da floresta. Em fato,  esses  sujeitos  estão
guardando o primeiro contêiner. Elimine-os  e extraia o con-
têiner de materiais. Depois, abra o mapa e procure duas pon-
tes q/ ficam no lado leste.  Você  precisará  atravessar uma
delas p/ alcançar o segundo contêiner. Prefira  a  ponte  da
direita e atravesse-a se arrastando. A área  é  bem  vigiada
por soldados de infantaria pesada (completamente  protegidos
por coletes). Neutralize os  q/  estiverem  perto  do alvo e
extraia Snake sobre  o último contêiner p/ concluir duas das
seis tarefas. 

[ ] Cumprir missão  sem que o inimigo perceba a extração dos
    contêineres
 
Se você não quiser que  os  soldados percebam a extração dos
contêineres, Snake precisará eliminar TODOS  os  soldados da
infantaria pesada que patrulham  a área. Isso porque os ini-
migos q/ ficam na região das pontes costumam  constantemente
visitar a área do contêiner  na floresta.  Se  você  extrair
este primeiro, certamente vai falhar no objetivo.  Portanto,
elimine/extraia todos  os  soldados da infantaria  p/ depois
extrair os contêineres. 

[ ] Identificar a localização  do  soldado  em um arquivo de
    informações

São dois documentos, significando  que  Snake deverá acessar
ambos p/ terminar esta tarefa.  O documento (1) é fácil, fi-
ca na área das pontes, na tenda verde  q/ fica nessa região.
Geralmente haverá dois soldados de infantaria pesada fazendo
a vigilância da tenda.  O  documento (2)  estará  dentro  da
Mansão. Se você for entrar pela frente da casa, use  a porta
da direita, elimine as ameaças e procure o arquivo.

[ ] Extrair comandante da força Zero Risk guardando a mansão

Esse sujeito fica exatamente  na  área  onde  encontramos  o
documento (2) da tarefa precedente. Se você  for entrar pela
frente da casa, use a porta da direita. O  comandante estará
usando uma boina vermelha, por isso, cuidado  p/ não matá-lo
se por acaso entrar em fogo cruzado.

[ ] Recuperar diamante bruto roubado por corvo perto do Vale
    Lufwa

Nas  proximidades do posto #08  você  vai  encontrar algumas
bananeiras no lado esquerdo  da pista q/ se estende até ele.
Passando essa primeira  série  de bananeiras,  encontraremos
uma elevação de terra com árvores normais.  É nessa elevação
que localizaremos o diamante bruto.  Às vezes existem alguns
cachorros-selvagens nesse local que te ajudarão ainda mais a
se situar.

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D036. PEGADAS DE FANTASMAS [Furtividade Total]
       Episode 36: [Total Stealth] Footprints of Phantoms
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Furtividade Total quer dizer q/ Snake terá que realizar tudo
o que tiver pra fazer aqui sem ser detectado pelos inimigos.
Quando eu digo não ser detectado, é de fato um soldado olhar
para Snake e detectá-lo. Se  os rivais  encontrarem  corpos,
não tem problema.  Não  aparecendo  a  exclamação  vermelha,
estará tudo bem. Se for detectado, terá que refazer a partir
do  último checkpoint. Pois é! Felizmente, os objetivos  são
os mesmos e você poderá contar com aliados e armas diversas.
Boa sorte!

[ ] Eliminar os quatro (04) Walker Gears

Desça no  único  local  disponível e siga sentido leste p/ o
Vilarejo  Abandonado Ditadi.  Existe  uma  estrada  cortando
através dessa vila, por isso, vamos dividir este Vilarejo em
(A – região oeste)  e  (B – Região leste).  Os  Walker gears
estarão marcados no seu campo de visão  pelos círculos bran-
cos indicadores  típicos  dos  transportes. Mais q/ isso, os
quatro estarão  na  parte (B) do vilarejo.  As máquinas  não
estarão pilotadas, tornando  esse  objetivo bem fácil. Tente
se aproximar e colocar C4,  se  afaste, e detone. Só tente a
extração se tiver neutralizado  todos  os inimigos ou grande
parte deles.

[ ] Extrair os quarto (04) Walker Gears

Neutralize as ameaças e execute a extração dos Walker Gears.
Geralmente tentamos realizar  essa  tarefa  sem interesse de
conseguir "rank S". Afinal, o objetivo principal da missão é
o disposto acima. 

[ ] Extrair  os  dois (02)  prisioneiros detidos no Vilarejo
    abandonado Ditadi

Caso tenha D-Dog com você, ele vai indicar a localização dos
prisioneiros tornando as coisas muito mais simples. De qual-
quer forma, o primeiro deles  estará perto da instalação com
reservatório de água, onde os Walker gears costumavam ficar.
O segundo vai estar em uma estrutura destruída no centro  do
vilarejo. Seja bem furtivo e neutralize as ameaças  ao redor
dos prisioneiros antes de efetuar a extração via fulton.

[ ] Colher Digitalis (lutea) no Vilarejo Abandonado Ditadi

Na parte (B) do Vilarejo, você  deverá avistar um grande ro-
chedo. Ele é maior que os outros da área. Parece até uma co-
lina. A digitalis poderá ser colhida atrás desse pedregulho,
na encosta nordeste dele. A planta estará perto de uma árvo-
re se isto te ajudar em alguma coisa.

[ ] Extrair caminhão abandonado do Vilarejo Ditadi

Essa tarefa  aqui só deverá ser realizada se você já extraiu
os Walker gears e a situação de inimigos já esteja controla-
da. O caminhão é de fácil localização.  Só  há duas estradas
nessa área, certo? A estrada principal q/ se estende em sen-
tido oeste e a q/ corta através do vilarejo. O veículo aban-
donado estará na estrada em sentido oeste,  estacionado  nos
limites do vilarejo.

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D037. CARAVANA DOS TRAIDORES [Extremo]
       Episode 37: [Extreme] Traitor's Caravan
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Teremos que refazer  esta  missão,  agora, no  modo Extremo.
Como você já sabe, neste modo  os  Caveiras estarão mais re-
sistentes e causando muito mais danos. As estratégias lista-
das abaixo são as mesmas que usamos na primeira vez. 

[ ] Extrair caminhão de transporte

Basicamente, corra em direção  ao aeroporto e tente adentrar
nele. Por onde tentará fazer isso, é c/ você. Embora eu pos-
sa sugerir q/ tente  se aproximar pelo canto  noroeste  onde
poderemos saltar através  da  ruptura no arame. Fazendo isso
estaremos atrás do prédio onde o caminhão estará  estaciona-
do. Assim q/ você se aproximar do veículo, uma cena mostrará
o  aparecimento  dos  Caveiras. Você não terá outra  escolha
exceto se aproximar do veículo e extraí-lo o  mais rápido q/
puder. Obviamente os  caveiras vão detectar Snake e  a merda
vai feder. Eu acredito q/ não  haja  contêineres  desta vez,
comigo não havia, significando que  você precisará  ou fugir
o mais rápido possível p/ fora da  área  de perigo, ou, com-
bater os Caveiras. Para esta última, leia a tarefa abaixo.

[ ] Eliminar os Caveiras (Skulls)

Não importa onde, não importa como. Se aproximando  do cami-
nhão vai incitar o surgimento dos Caveiras. Alguns guias su-
gerem p/ que você deixe p/ enfrentá-los depois,  quando pos-
suir armamentos pesados, incluindo ainda Quiet  equipada com
o rifle sinfull butterfly na estratégia. Sim, é verdade. Com
armamentos pesados os Caveiras não vão representar uma amea-
ça. Porém, caso você queira derrotá-los no primeiro momento,
é completamente possível sem porra nenhuma dessas aí. Tudo o
q/ você precisará fazer é, antes de se aproximar do caminhão
se certificar q/ os tanques já chegaram p/ realizar a escol-
ta. Caso já estejam no aeroporto, faça os caveiras  aparece-
rem e utilize os blindados p/ eliminá-los.  Um  dos  tanques
vai  disparar explosivos,  o  outro,  tem  uma poderosa sub-
-metralhadora (é mais fácil  de  eliminar  os rivais). Ainda
que seja fácil matar os inimigos assim, controlar os blinda-
dos pode ser um desafio.  Use a mira em primeira pessoa (RB)
p/ maior precisão e dispare c/ (LB). Tire desta visão p/ lo-
calizar os alvos c/ mais agilidade. Se não concluiu a  tare-
fa de extração do caminhão, tenha cuidado p/ não  detoná-lo
durante a batalha contra os skulls. Lembre-se,  os caveiras
podem e vão detonar o blindado com seus ataques  poderosos,
por isso, tente eliminá-los o mais rápido possível.

[ ] Identificar  rota estimada  da  escolta em um arquivo de
    informações

Só há um ponto p/ descer, então, vá em frente. Quando saltar
do helicóptero,  vá  até o posto #14, a sudeste,  e visite a
tenda  que  fica  no  canto sul do posto p/ q/ Snake examine
os documentos  e  conclua este objetivo. O local é relativa-
mente bem guardado, mas,  mesmo de dia,  coloquei geral para
dormir, então, não será nenhum transtorno, certo?

[ ] Extrair três (03) membros da Zero Risk Security

Uma missão bem simples. Quando  você obtiver  as informações
da rota do comboio no Posto #18, abra  o  mapa e  veja  q/ a
estrada se estende em sentido oeste  até o aeroporto. Vá se-
guindo por essa trilha e você avistará  um  jeep estacionado
com quarto soldados ao redor. Esses  são  os  nossos  alvos.
Coloque-os p/ dormir e despache-os via fulton. Caso  não te-
nha interesse em abordá-los aqui, você poderá fazê-lo quando
tentar extrair o motorista do caminhão, visto que,  ao  der-
rotar os Caveiras, todos os inimigos da área  ficarão nocau-
teados, caso não morram em combate...

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Caso não  saiba  requisitar Quiet como aliada por alguma |
| razão medonha, conclua a missão paralela 111 [M111].     |
`----------------------------------------------------------´

[ ] Ouvir  todas  as  conversas do motorista  do caminhão de
    transportes e os soldados dos postos.

Primeiro, vá  rapidamente até o Aeroporto, mas,  ao invés de
saltar  pela  brecha no arame do  canto noroeste, procure  a
encosta da montanha a noroeste onde você poderá subir e usar
o binóculo para identificar o veículo e o motorista ao lado.
Quando os tanques chegarem,  desça  e  se aproxime  do ponto
onde usamos p/ pular pela cerca (mas não pule).  Se aproxime
do muro e ouça o diálogo entre o motorista e  um soldado que
chegou com o tanque.  Em  seguida,  o comboio seguirá para o
posto #12. Galope até lá  e mantenha-se em um ponto estraté-
gico, preferível perto,  e use o binóculo  p/  ouvir o moto-
rista falar sobre uma floresta e fantasmas. Terminado  o pa-
po, o comboio seguirá  rumo  ao  Campo Kiziba. A esquerda de
onde os veículos  vão  parar existe  uma  cabana. No telhado
dela será possível ouvir a terceira conversa. Porém, não tem
q/ ser  necessariamente esta cabana, basta encontrar um pon-
to inferior a 100 metros.

[ ] Detectar unidade de escolta (veículo blindado)

[ ] Detectar Caminhão de transporte

Estas duas missões  podem  e  devem ser concluídas durante o
passo anterior. Basta esperar  um momento p/ usar o binóculo
e localizar tanto o caminhão quanto  os  tanques  q/ fazem a
escolta. Bem simples. 

[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte

Essa tarefa deu trabalho porque os demais guias diziam que a
melhor forma de extração do motorista é no aeroporto. Porém,
não obtive sucesso na conclusão do objetivo lá. Não importa-
va se capturasse o motorista (o cara de azul ao lado do veí-
culo) antes dos Caveiras surgirem ou depois  de eliminá-los.
A extração (mesmo sendo sucesso)  nunca  computava como con-
clusão da tarefa. Se estiver  tendo  o mesmo problema, o que
eu fiz foi simples. Sabendo  q/ do Aeroporto  o  caminhão se
dirige p/ o Posto #12, antecipei-me até lá. Quando o  veícu-
lo chegou com os tanques, me aproximei  e batalhei contra os
Caveiras até eliminá-los. Depois, simplesmente extraí o  mo-
torista. O mais importante  aqui  é  não  trazer  Quiet como
parceira ou certamente ela vai estourar a cabeça  do sujeito
quando ele estiver como fantoche dos caveiras.

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D038. EXTRAORDINÁRIO
       Episode 38: Extraordinary
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A trama deste episódio vai se desenrolar em cima de um filme
de câmera que está escondido nas ruínas Spugmay. A localiza-
ção dele pode variar,  sendo encontrado  na região noroeste,
sudoeste ou sudeste das ruínas. A área estará  bem guardada,
incluido aí soldados  de  infantaria pesada. Então, desça no
ponto mais a norte  e  siga até a marca do objetivo a fim de
concluirmos as seguintes tarefas:

[ ] Obter tubo de filme [Obrigatório]

[ ] Obter tubo de filme antes da chegada de reforços

[ ] Capturar Ruínas Spugmay

Estes três objetivos podem  ser concluídos concomitantemente
se você desejar.  Afinal, como a área estará bem patrulhada,
dificilmente você conseguirá  procurar o filme, que proposi-
talmente pode aparecer em três  localidades  diferentes, sem
ser detectado pelos soldados.  Portanto,  a  melhor forma de
proceder é neutralizar todas as ameaças a fim de capturar as
ruínas. Traga Quiet p/ esta tarefa visto que ela poderá dis-
parar nos inimigos distraindo os rivais, permitindo q/ Snake
se aproxime dos soldados de infantaria pesada p/ neutralizá-
-los por estrangulamento.

Antes de começar a proeza, certifique-se de colocar uma mina
EMN tanto na estrada de areia a norte das ruínas,  quanto na
estrada sul. Isso vai neutralizar os jipes inimigos que tra-
zem reforços. Se eles chegarem às ruínas antes  de você con-
seguir  o  tubo,  falhará  no segundo  objetivo acima. Colo-
cando a mina EMN vai nocautear os sujeitos  por algum tempo,
permitindo que você ganhe uns minutos a mais  p/ encontrar o
objeto alvo e dar o fora. Se quiser, extraia  os inimigos do
jipe p/ não ter mais q/ se preocupar com eles.

[ ] Extrair prisioneiro detido nas Ruínas Spugmay,  Posto de
    guarda Leste

O prisioneiro é mantido no Posto #24.  O sujeito estará den-
tro da única instalação do local, atrás de umas caixas. Neu-
tralize as ameaças ao redor e extraia o prisioneiro.  Porém,
para q/ você seja capaz de realizar esta tarefa de forma se-
gura, é bom eliminar todos os inimigos  potencialmente capa-
zes de encontrar o tubo de filme escondido  em Spugmay. Isso
é necessário  porque  se  algum  dos  soldados rivais encon-
trarem o tubo  vão  destruí-lo  e  a  missão  vai fracassar.

[ ] Extrair abutre-fouveiro próximo as Ruínas Spugmay

Os exemplares  desse  abutre  estarão nas ruínas Spugnay, às
vezes  estarão sobrevoando  a  área,  outras  vezes, estarão
pousados em uma das estruturas das ruínas.  Coloque  um  dos
espécimes p/ dormir e execute a extração.

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D039. FUGA DA BARREIRA [Furtividade Total]
       Episode 39: Over the Fence [Total Stealth]
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Como já mencionado em outra ocasião, Furtividade  Total quer
dizer q/ Snake terá que realizar tudo o que tiver  pra fazer
aqui sem ser detectado pelos inimigos. Quando  eu  digo  não
ser detectado, é de fato um soldado detectar Snake. A excla-
mação vermelha aparecer. Se for detectado, terá  que refazer
a  partir  do  último checkpoint.  Felizmente,  você  poderá
contar c/ todas as armas desenvolvidas e aliados. Boa sorte! 

[ ] Extrair  prisioneiro  que  deseja  escapar do Alojamento
    Wakh Sind

Quando alcançar  os limites do alojamento, procure a encosta
da montanha que permite Snake  escalar por ela em direção ao
grande portão  de entrada do alojamento.  Essa  montanha  se
estende por cima deste portão, e  é nesse ponto onde podere-
mos encontrar o prisioneiro. Vá até o sujeito e mande-o pas-
sear via fulton.

[ ] Extrair Engenheiro aprisionado

Abra  o  mapa e procure a maior instalação do canto noroeste
deste alojamento. Nosso alvo estará dentro de uma cela neste
local. Vá até lá de forma furtiva  e neutralize  a  dupla de
soldados que faz  a  vigia do prisioneiro.  Quando lidar com
os guardas, se aproxime da porta da cela do engenheiro e in-
teraja  com  ela  para destrancá-la. Dentro da cela, coloque
o engenheiro nos ombros, mas, não  o  despache com o  fulton
ainda. Leia o objetivo seguinte  p/  que  possamos completar
esta tarefa e a próxima ao mesmo tempo.

[ ] Extrair Engenheiro através do buraco no teto do porão

Uma vez q/ esteja com o engenheiro nos ombros, vá até a sala
que fica no final  desta instalação. Haverá várias caixas de
suprimentos aqui e dois buracos no teto.  Perceba  que estes
não possuem barras de ferro. Alinhe o engenheiro com o bura-
co mais ao fundo desta sala e  mande-o para passear via ful-
ton a fim dele  atravessar  por este buraco no teto. Fazendo
isso, concluiremos esta tarefa e a anterior.

[ ] Obter Projeto do Alojamento Wakh Sind

Abra  o  mapa da área  e procure as seis pequenas cabanas q/
ficam no canto nordeste.  Elas  ficam exatamente  ao lado da
instalação  onde  o  engenheiro costumava ficar. O documento
desejado estará sobre a mesa da cabana superior esquerda. 

[ ] Extrair Patrulha quatro por quatro ativa entre os Postos

Só se preocupe  em  realizar esta tarefa caso Snake já tenha
obtido a habilidade "CARGA 2"  que  permitirá  a extração de
objetos pesados como contêineres e veículos.  Durante a con-
clusão dos objetivos anteriores,  talvez você tenha visto um
pequeno carro viajando de um posto a outro.  Seu  objetivo é
usar o fulton neste veículo.  Dispare  em  direção a ele e o
motorista vai sair p/ averiguar. Derrube o sujeito, se apro-
xime do carro e use fulton p/ enviá-lo à base.

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D040. ENCOBERTO EM SILÊNCIO [Extremo]
       Episode 40: Cloaked in Silence [Extreme]
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Precisaremos  confrontar  Quiet. Dessa vez, em modo Extremo.
Sua aliada/rival consegue  disparar  mais rapidamente e bas-
ta um único disparo dela p/ exterminar Snake. Tentar um con-
fronto direto com ela  é  pedir para refazer a missão tantas
vezes que você vai achar  até  que  é impossível derrotá-la.
Mas né não... É facinho. Vem comigo!!!

[ ] Quiet eliminada
[ ] Determinar o que fazer c/ Quiet
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas letais
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas de fogo

Alguns guias dizem  que  a  dica de chamar suprimentos sobre
Quiet não funciona mais  no modo Extremo.  Eles não sabem de
nada, assim  como  Jon  Snow (referência a Game of Thrones).
Para que a estratégia funcione em modo Extremo,  você deverá
sair da cobertura quando o pedido estiver exatamente uns dez
metros ou menos da rival. Deixe os ouvidos atentos, pois as-
sim q/ ouvir o disparo de Quiet, você  deverá  se  agachar o
mais rápido q/ puder.  Se  fizer  corretamente,  a caixa vai
atingir  a  rival  da  mesma  forma  q/  fizemos da primeira
vez.  Se  você pressionar o botão de mira, enquanto agachado
atrás da cobertura,  será  suficiente  p/  ficar  na mira da
inimiga. Solte o botão  de  mirar  e  Snake voltará  para  à
segurança da proteção.  Talvez  esse movimento de mirar seja
mais rápido e seguro do que simplesmente levantar e agachar.
Se demorar demais p/ se agachar na cobertura,  vai  tomar um
chumbaço na cara e morrer! Não esqueça de detectar Quiet via
binóculo. Você poderá encontrá-la se  baseando no  brilho q/
a lente do rifle de precisão da  rival emite  ou  mesmo pelo
laser  de sua arma caso a provoque demais. Você pode  e deve
batalhá-la atrás da mureta onde iniciamos o confronto.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Se quiser avançar nas missões da campanha nesse momento, |
| terá q/ concluir todas as Missões paralelas relacionadas |
| a "Procurar Pelas Crianças Fugitivas" - [M145] a [M149]. |
`----------------------------------------------------------´

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D041. GUERRA SEM FIM
       Episode 41: Proxy War Without End
============================================================

A trama  deste  episódio  será uma coluna armada (comboio de
blindados) que  fará  uma  breve  parada no  Posto #14, para
depois seguir viagem rumo ao Aeroporto Nova Braga.  Todos os
cinco primeiros  objetivos listados  neste  guia  podem  ser
realizados na primeira tentativa sem prejuízo  ao  seu "rank
S". As tarefas são as seguintes:

[ ] Eliminar dois (02) tanques [Obrigatório]

[ ] Eliminar dois (02) veículos blindados [Obrigatório]

[ ] Eliminar helicóptero [Obrigatório]

[ ] Extrair dois (02) tanques e dois (02) veículos blindados

Escolha descer no  ponto mais próximo possível do posto #14.
Certifique-se de trazer consigo minas EMN  e  um lançador de
foguetes teleguiado, como Honey Bee.  É bom  também escolher
um veículo e D-dog ou Quiet como aliada.  Uma vez q/ descer,
dirija até os limites do posto #14 e elimine todos os solda-
dos. Meta bala na cabeça mesmo. 

Depois, coloque uma mina EMN  na  estrada  a norte do posto,
visto que esse  veículo blindado chegará  primeiro q/ os de-
mais. Intercepte e extraia-o.  Depois  vá até os outros dois
que vêm da estrada sul. Espere eles pararem  dentro do posto
e efetue a extração. Despache, obviamente, o de trás primei-
ro. Depois outro  blindado  será  avistado  vindo  do norte.
Este, estará na cia do helicóptero.  Coloque uma mina EMN p/
neutralizá-lo p/ posterior extração. A  aeronave  vão vai te
detectar por isso.

Agora só resta o helicóptero. Você precisará  usar seu honey
bee p/ derrubá-lo. Caso  tenha desenvolvido  só  o  primeiro
protótipo desta arma (level 01), esteja preparado p/ solici-
tar mais munição, pois essa aeronave  é  bem  mais forte que
qualquer outra que você tenha combatido  nas missões princi-
pais ou nas paralelas. Quando  ele  começar a cair, mantenha
os olhos ligados nele p/ realizar a tarefa abaixo.

[ ] Obter projeto carregado pelo helicóptero

Assim que o helicóptero  começar a cair, observe atentamente
onde ele cairá. Corra até o local onde ele explodiu  no solo
e colete a maleta cinza p/ concluir esta tarefa.

[ ] Extrair comandante da coluna armada

[ ] Coletar  diamante  bruto  escondido  pelo  comandante da
    coluna armada

Estas duas  tarefas  deverão  ser  realizadas em uma segunda
tentativa por motivos óbvios. Ao invés  de  se  preocupar em
neutralizar os blindados, vá até o aeroporto Nova Braga. Use
o portão de metal no canto oeste  p/ adentrar no local. Abra
o mapa e procure a maior instalação  do lado oeste (paralela
ao muro do aeroporto). Não  confunda  com  o  prédio central
onde os atiradores de elite costumam ficar.  Espere no fundo
deste local  por  algum  tempo  até  o helicóptero chegar ao
aeroporto. O coronel vai descer dele e se alojar  justamente
nesse dormitório. Surpreenda o sujeito e execute a extração.

Já o diamante fica justamente no local onde você encontrou o
coronel.  Existe  uma estante ao lado da porta dos fundos do
recinto. O diamante desejado está justamente nesta estante.

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D042. ARCHAEA METÁLICA [Extremo]
         Episode 42: Metallic Archaea [Extreme]
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Estaremos refazendo esta missão, agora em modo Extremo. Nada
mudou. A única diferença é que os caveiras estão mais fortes
e resistentes.  As  rochas explosivas  que  emergem  do solo
podem eliminar você instantaneamente. Portanto, quando tiver
no telhado, preste atenção p/ não ser atingido pela explosão
delas. Use a mesma estratégia adotada anteriormente contando
c/ a ajuda de Quiet equipada com a borboleta pecadora. 

[ ] Eliminar os Caveiras

A melhor  coisa  que  poderemos fazer é correr em direção ao
galpão logo a frente e subir  no  telhado  dele  pela escada
localizada no canto noroeste. No topo deste hangar, você po-
derá batalhar os inimigos. Primeiro marque os alvos e inicie
a ofensiva. Neste ponto, os Caveiras  não  vão  te alcançar,
limitando-se a disparar e a criar rochas explosivas  que vão
emergir embaixo de Snake. Estas, poderemos facilmente esqui-
var. As rochas arremessadas vão se chocar na borda do galpão
e os disparos das armas de fogo vão  acertar você ocasional-
mente. Combine  forças com Quiet  e  derrube os adversários.
Não se preocupe com Code Talker durante a batalha.

[ ] Extrair Code Talker

A extração de Code Talker vai ocorrer  assim que você vencer
os Skulls. Uma vez neutralizando as ameaças, Pequod vai des-
cer. Coloque Code Talker nos ombros e se aproxime da aerona-
ve p/ terminar a tarefa e a missão.

[ ] Cumprir missão sem ser detido por soldado fantoche

Se tiver usado a estratégia descrita por este guia, você ba-
talhou os caveiras no telhado do galpão, então, é bem impro-
vável  que  algum  soldado  fantoche tenha te incomodado. Se
tiver eliminado os Caveiras sem nenhum soldado zumbi  ter te
agarrado, esta tarefa estará concluída.

[ ] Extrair 04 (quatro) Caveiras

Assim que eliminar três, dos quatros Caveiras, desça rapida-
mente e efetue a extração. Ou, espere eliminar todos p/ des-
cer o mais rápido possível até  um  deles  e extraí-lo antes
q/ desapareçam. Se tentar  a  primeira  opção, prefira estar
equipado com o traje de combate.

.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Para q/ possamos ter acesso ao Episódio 43, será preciso |
| que realizemos algumas missões paralelas. O número varia |
| entre três a quatro missões. Após a conclusão da última, |
| Snake será chamado de volta a Mother Base  e a missão 43 |
| estará desbloqueada.                                     |
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D043. LUZES BRILHAM MESMO NA MORTE
           Episode 43: Shining Lights, Even in Death 
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Esse episódio  é extremamente linear e não haverá premiações
de rank, pelo contrário, você  terá  um prejuízo de heroísmo
considerado. Haverá um surto do parasita  da  fala na base e
Snake precisará contê-lo. A primeira etapa da missão consis-
te, basicamente, em seguir em direção ao sinal  de comunica-
ção  enviado.  A rota  é extremamente linear. Uma vez encon-
trando o alvo, você deverá  exterminar todos os soldados in-
fectados. Mesmo os A++ top de linha deverão  ser eliminados.
Em determinado momento, Snake precisará destrancar uma porta
onde encontraremos um bom grupo de soldados infectados. Eli-
mine-os e encontraremos um deles de máscara. Talvez  o único
sobrevivente. Coloque-o  nos braços e tente deixar a área de
quarentena.  Siga as instruções dadas e eventualmente a mis-
são estará concluída.  Não haverá vencedores dessa vez.

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D044. ESCURIDÃO TOTAL [Furtividade Total]
           Episode 44: Pitch Dark [Total Stealth]
============================================================

Estamos de volta ao Campo  Petrolífero,  desta vez,  no modo
Furtividade Total. Como você já sabe, todas as tarefas deve-
rão ser concluídas sem que Snake seja detectado pelos inimi-
gos. Apesar de parecer  difícil, é bem simples realizar isso
nesta altura do jogo. Embora as tarefas  permaneçam  as mes-
mas,  as estratégias para  suas  realizações  precisaram ser 
alteradas devido ao modo furtividade total.

[ ] Fechar a bomba de transferência de petróleo

Quando chegar ao Posto Petrolífero, prefira adentrar  no lo-
cal pelo portão leste. Coloque qualquer inimigo que patrulhe
essa área p/ dormir e você poderá observar mais  a  frente o
tanque  separador  (o  cilindro vermelho). Todavia, queremos
primeiro fechar a bomba de  transferência. O  computador  p/
desligá-la fica no último  andar  da  grande instalação cen-
tral. Faça sua rota até o local e interaja com o  computador
p/ desligar a bomba  e  concluir o objetivo.

[ ] Destruir o tanque separador de água e óleo

Abra o mapa e localize a região noroeste de Mfinda. O tanque
separador de água e óleo é o grande cilindro vermelho q/ fi-
ca nessa área. Se aproxime  de  qualquer ponto  dele e deixe
um C4. Se afaste e detone. Se  você possuir  um  lançador de
foguetes, basta se aproximar do portão leste onde você  terá
uma boa visão do tanque p/ detoná-lo com um foguete.

[ ]  Sair  da  área de perigo antes que  o Campo Petrolífero
     Mfinda seja selado

Para realizar esta tarefa, você deverá  sair do Campo Petro-
lífero antes do local ser cercado pelos  Walker Gears. A me-
lhor forma de realizar esta tarefa é, assim q/ fechar a bom-
ba e detonar o tanque,  se aproximar rapidamente  de um con-
têiner e se extrair com ele. Obviamente, você deverá detonar
o tanque com um C4 já  perto  dos contêineres. Outra forma é
trazer um veículo até o portão leste do Campo. Realize a ta-
refa de fechar a bomba e depois,  do  lado de fora do campo,
nas proximidades do portão Leste,  use  um lança-foguetes p/
detonar o tanque.  Rapidamente, entre no veículo e dirija p/
fora da área de risco.  Durante  o  trajeto, evite se manter
nas estradas visto que os Walker gears virão por elas.

[ ] Extrair  quatro  (04)  Walker  Gears  que lacram o Campo
    Petrolífero

Como é arriscado tentar eliminar todos os inimigos do campo,
deveremos adotar outra estratégia. Rapidamente trace sua ro-
ta até o Campo Petrolífero e, no portão leste, use um lança-
dor de foguetes p/ destruir o tanque.  Agora é só esperar os
Walker gears chegarem.  Do lado oeste haverá além dos gears,
soldados. Já  na  estrada  leste  apenas dois walkers. Adote
qualquer meio p/ conseguir neutralizar os soldados e extrair
as máquinas. Eu adotaria um rifle de precisão  com silencia-
dores se fosse você.

[ ] Extrair  as crianças-soldados em treinamento no Vilarejo
    Bwala ya Masa

Aqui não  tem  segredo, neutralize as ameaças para tentar se
aproximar das crianças.  Quando  estiver a uma distância le-
gal, jogue uma granada c/ gás  de sono ou afins. Depois, ex-
traia as crianças. Opcionalmente, você  pode tentar essa ta-
refa de noite, onde os guris estarão dormindo na cabana cen-
tral. Assim que você colocar um dos inimigos q/ vigiam a ca-
bana das crianças p/ dormir, os pirralhos vão acordar e ten-
tarão fugir. É o momento perfeito para você jogar uma grana-
da com gás de sono p/ neutralizá-los e executar a extração. 

[ ] Extrair Abutre-real q/ circula pelo vilarejo incendiado

Siga  pela  estrada de areia que se estende a norte de Bwala
até avistar  uma  pequena vila  q/ foi reduzida a cinzas. Se
não seguiu a trilha principal  por  alguma razão, esse local
fica a sudoeste  do  Campo Petrolífero. Há alguns burros pe-
rambulando ao redor. Porém,  o  que  você  quer fazer aqui é
capturar um abutre real.  Essa ave poderá ser vista, durante
o dia, sobrevoando  ao redor  do vilarejo incendiado. Porém,
após algum tempo de vôo, ele vai descer.  Quando  ele  fizer
isto, coloque-o p/ dormir e despache-o via fulton. Siga para
o Campo Petrolífero Mfinda em seguida.

.-- NOTA IMPORTANTE --------------------------------------.
|                                                         |
| Para desbloquear  a  missão 45, Snake deverá concluir a |
| Missão Paralela 150 [M150], Proteger Quiet. ALCAM, para |
| mim esta missão não surgiu. Para que essa  Side OP seja |
| desbloqueada alguns requisitos precisam ser respeitados.|
| São eles:                                               |
|                                                         |
| (1) Você não pode ter eliminado Quiet, lógico, durante  |
|      o episódio 11;                                     |
| (2) Quiet deverá estar pronta para batalha, significan- |
|     do q/ ela não pode estar na enfermaria;             |
| (3) O nível de laços com ela precisa estar no máximo;   |
| (4) A missão só acontecerá  no  período de tempo poste- |
|     rior a Emmerich ser banido da Mother Base; e        |
| (5) Caso você não esteja usando o desenho  da borboleta |
|     como emblema de Snake.                              |
|                                                         |
| Se você estiver se encaixando em TODAS as cinco hipóte- |
| ses listadas, será questão de tempo até  a  Side Op 150 |
| surgir no seu menu de Missões Paralelas.                |
`---------------------------------------------------------´

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D045. UMA SAÍDA SILENCIOSA
          Episode 45: A quiet exit
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Iniciamos essa aventura logo após  o término da missão para-
lela 150 [M150]. Não há muito que  se fazer exceto enfrentar
um grande comboio  de tanques incluindo um helicóptero. Caso
tenha seguido a dica deste guia e equipado Snake c/ um pode-
roso lança-foguetes, recolha-o do chão  visto  que  ele será
substituído pelo que Quiet entregar a Snake.  Esta  versão é
bem fraquinha. Não  se  preocupe com munição, sua aliada vai
solicitar suprimentos  sempre  q/ seus foguetes estiverem no
fim. Aproveite  bem  a  companhia  de Quiet, pois é a última
participação dela na trama.  Com  isso  em mente, as tarefas
são as seguintes:

[ ] Estabelecer contato com Quiet

[ ] Destruir dez (10) tanques e dois (02) blindados

[ ] Cumprir missão sem q/ Quiet sofra danos

Assim que saltar do helicóptero,  corra  até a marca amarela
marcada no mapa. Ao chegar ao local,  veremos  uma  incrível
cena revelando o quão independente de  Snake, Quiet pode ser
em batalha. A rival te entregará um lança-foguetes e a  mis-
são  realmente terá início.  A  partir de agora,  um  grande
número de blindados e tanques vão surgir. Seu objetivo é de-
tonar todos eles. Quanto mais forte  for seu lança-foguetes,
menos disparos serão necessários p/ explodir os veículos. Às
vezes surgirão até dois blindados ao mesmo tempo.  Quando as
coisas estiverem perto do fim,  um  helicóptero  vai surgir.
Não precisa de um lançador de foguetes perseguidores p/ este
aqui, visto q/ ele fará manobras q/ o deixará vulnerável.

Não  perca  tempo  combatendo  os  soldados q/ acompanham os
blindados. Mande Quiet disparar em qualquer  um deles q/ es-
teja no campo de visão  de Snake,  pois  esses  caras  podem
drenar bastante vitalidade deixando seu herói bem vulnerável
a um ataque de tanque. Seja agressivo, assim que um blindado
surgir no seu raio de visão, meta foguetes nele até destruí-
-lo. Só se esconda para recuperar energia. Falando  em vita-
lidade, tome cuidado com a saúde de sua parceira. Se ela for
abatida em combate, sua missão fracassará. Um bom local para
se abrigar em momentos críticos  é  atrás das celas  no lado
leste do Palácio. Mas, você pode escolher o seu próprio.  Se
concluir a missão sem que nenhum  tanque  tenha  acertado um
disparo em Quiet, você completará os três objetivos acima.

[ ] Obter a fita cassete de Quiet

Após a primeira parte da missão, você assumirá o controle de
Snake com a chegada de Pequod.  Siga as pegadas de Quiet até
o rastro desparecer em uma encosta rochosa.  Desse ponto, se
olhar para a sua esquerda verá uma árvore isolada. Vá até lá
e uma cena terá início onde encontraremos a fita que conclui
este objetivo.

[ ] Extrair sete (07) tanques e sete (07) blindados

Essa tarefa  é  considerada  uma  das mais difíceis do jogo,
afinal, TODOS os blindados e tanques q/ vão surgir durante a
missão precisam obrigatoriamente  ser  extraídos. É pratica-
mente impossível saber qual a rota precisa  q/  os  veículos
vão fazer, tornando  minas  ENM inúteis.  Para piorar, temos
Quiet! Ela ficará combatendo  os  rivais  por conta  própria
não importa o que você faça. Se  por acaso ela conseguir de-
tonar um dos veículos vai ferrar tua tarefa. Se, os inimigos
detonarem Quiet ao invés, game over também. É, parceiro... É
froid! 

O ideal para este objetivo seria combinarmos resistência com
velocidade. Infelizmente, isto  não  será possível. Entre as
duas, devemos preferir a resistência. Logo, sua escolha para
esta tarefa é o traje parasita e parasitas  que permitam uso
da blindagem. Prefira também uma arma q/ lide rapidamente c/
os soldados. Algo como  a pistola Uragan (quanto mais desen-
volvida melhor) ou  um  poderoso shotgun.  Queremos algo que
basta  um disparo nas pernas dos inimigos, sem  muita preci-
são, para neutralizá-los.

Agora, tudo o que você precisa  fazer é esperar os blindados
se aproximarem. Quando achar q/ eles  estão próximos o sufi-
ciente, acione o parasita de blindagem, saia  da cobertura e
corra até o alvo p/ realizar  a extração.  Lembre-se, quanto
mais  desenvolvido  for  o  traje (Nível dois ou Três), mais
tempo a blindagem permanecerá.  Sem  contar que, quanto mais
desenvolvido for o próprio parasita, mais deles  você poderá
carregar (ao invés de apenas quatro).  Os ataques dos rivais
fazem o tempo da blindagem  passar  mais rapidamente. Quanto
mais forte for a carga de dano recebida, mais drenado o tem-
po será. Sinta-se livre de usar sua própria estratégia aqui.
Sempre vá na direção de  um  blindado  com o parasita ativo.
Boa sorte!

.-- NOTA SOBRE PARASITAS ---------------------------------.
|                                                         |
| ALCAM, como eu  consigo esses parasitas?  Antes de tudo |
| você precisa ter  a  capacidade de extrair Caveiras. Já |
| tem? Ótimo! Cada Skull durante as missões se comportava |
| de um jeito diferente, não era? Haviam os que liberavam |
| névoa, outros preferiam a camuflagem e tinha os fortões |
| da blindagem (armadura de pedra). Refaça  a missão onde |
| um destes tipos específicos aparece e extraia-os  a fim |
| de conseguir os parasitas. Extraindo  um Caveira signi- |
| fica um (01) parasita. Logo, se  precisar  realizar uma |
| tarefa q/ exija vinte (20) parasitas blindados, extraia |
| vinte (20) Caveiras deste tipo de parasita.             |
`---------------------------------------------------------´

.-- NOTA ESPECIAL - Recuperando Quiet ---------------------.
|                                                          |
| E agora você chora a perda de sua bela e fiel atiradora, |
| não é? Eu seguraria  as lágrimas se fosse você. Antes da |
| atualização 1.06, nossa Quiet se despedia da trama com a |
| conclusão desta missão. Agora, após o patch 1.06 e poste-|
| riores, é possível recuperar sua aliada. Para tal, Snake |
| deverá concluir o "Episódio 11 – Encoberto  em silêncio" |
| um total  de  sete (07) vezes consecutivas.  Não importa |
| quais os meios utilize p/ vencer Quiet  durante a missão |
| (pode ser derrubando coisas em cima dela, usando um pode-|
| roso rifle de precisão p/ abatê-la  em  três disparos ou |
| chamando um ataque aéreo p/ derrubá-la com um só ataque. |
| Embora os métodos que não sejam c/ disparos do seu rifle |
| consumirão cascalho. O mais importante é, em nenhuma das |
| sete vezes que derrubar Quiet  em  confronto, elimine-a. |
| Quando for realizar a missão pela sétima vez, o jogo vai |
| renomeá-la como REUNIÃO  ao  invés de replay. Concluindo |
| pela sétima vez o episódio 11,  vá à plataforma médica e |
| dê um olá p/ Quiet.                                      |
`----------------------------------------------------------´

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D047. A ECONOMIA DA GUERRA [Furtividade Total]
         Episode 47: The war Economy [Total Stealth]
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Estaremos  refazendo  essa missão no modo furtividade Total.
Como você está cansado de saber,  nesse modo teremos q/ rea-
lizar as tarefas s/ sermos detectados pelos inimigos. Cuida-
do c/ as câmeras de vigilância. Ainda que todos os objetivos
continuem os mesmos, a estratégia para executar alguns deles
pode ter sofrido modificações.

[ ] Eliminar oficial da FPA [Obrigatório]

Apesar da missão ter muitos objetivos, este é o principal. O
oficial da FPA fica na instalação central do aeroporto. Para
concluir esta missão rapidamente, pegue  um lança-foguetes e
dispare através janela  logo  abaixo  do atirador  de elite.
Dependendo  da força da explosão, Snake será capaz de elimi-
nar o alvo. Então,  restará apenas escapar da área de risco.
Opcionalmente, você pode sempre ir até  lá  e neutralizá-lo.
Traga D-dog p/ q/ ele detecte inimigos durante o trajeto. Ou
usar um rifle  de  precisão  ao invés de lança-foguetes. Ah,
são tantas opções...

[ ] Identificar o revendedor de armas

[ ] Identificar oficial da FPA

[ ] Ouvir todas as conversas entre o revendedor de armas e o
    oficial da FPA

Felizmente, minha estratégia continua funcionando. Então, vá
até o mesmo prédio q/ ficamos anteriormente e espere o longo
processo de conversação entre os alvos  enquanto eles vão de
hangar em hangar.  Durante  essa  tarefa,  certifique-se  de
identificar ambos os alvos p/ concluir  os respectivos obje-
tivos. Não lembra qual o prédio? É qualquer um dos que ficam
opostos da instalação onde haverá a primeira reunião entre o
oficial da FPA e o revendedor de armas.

[ ] Extrair oficial da FPA

[ ] Extrair o revendedor de armas

Você pode ir até o prédio principal do aeroporto e esperar o
revendedor de armas chegar p/ se reunir c/ o oficial da FPA.
Neste momento, Snake  poderá surpreendê-los p/ posterior ex-
tração. Opcionalmente, espere eles  se afastarem p/ o hangar
sul e surpreenda-os p/ despachá-los via fulton. Cuidado, po-
rém, com os Walker gears  se  desejar  esperá-los  no hangar
sul. Por essa razão, elimine esse tipo de rival que patrulha
ao redor do hangar  antes mesmo do helicóptero do revendedor
de armas chegar.

[ ] Obter projeto carregado no helicóptero

O item desejado  se encontra no interior  do helicóptero que
trouxe o revendedor de armas. O problema  é que se você usar
um lança-foguetes fraco, não será capaz de detonar a aerona-
ve c/ um disparo  e  vai  acabar sendo detectado pela mesma.
Por isso sua melhor chance é esperar  no  prédio que eu men-
cionei ou, um ponto do seu interesse,  e aguardar a aeronave
pousar para que o revendedor de armas salte.  Nesse momento,
é a hora de disparar com  um  poderoso  lança-foguetes a fim
de explodir o helicóptero  com  um  único  disparo. Isso vai
deixar o aeroporto em estado de Alerta. Mas, com D-dog iden-
tificando os rivais, você poderá chegar  até  o local onde a
aeronave foi destruída e coletar a maleta cinza. Se não qui-
ser que o local fique em estado  de alerta, você  deverá  ir
até o local onde a aeronave vai parar p/ o revendedor de ar-
mas saltar e colocar vários C4. Se afaste  e  quando o heli-
cóptero se aproximar dos explosivos, detone-os.

[ ] Extrair contêiner dentro do hangar do Aeroporto

Aqui não temos muito o q/ fazer.  Basta visitar o hangar sul
e extrair os contêineres.  O problema  é q/ a única forma de
realizar  isso é  c/  o fulton buraco de minhoca (wormhole).
Então, assim q/ conseguir obter essa melhoria no seu equipa-
mento fulton, venha aqui p/ concluir essa pendência.

============================================================
D048. CODE TALKER [Extremo]
         Episode 48: Code Talker [Extreme]
============================================================

Precisaremos refazer esta missão, agora, em modo Extremo. Se
você odiou batalhar Quiet  nesse  modo  de dificuldade, aqui
será seu pesadelo,  visto  que enfrentaremos quatro caveiras
snipers  cujo único disparo será suficiente p/ ceifar a vida
de Snake.  Para piorar,  às vezes perdemos Quiet como aliada
devido aos eventos  da  missão  paralela [M150] e Missão 43,
nos forçando a confrontar as caveiras sozinhos.

[ ] Estabelecer contato com Code Talker

O objetivo marcado no mapa  indica o Vale Lufwa. Vá até lá o
mais rápido possível e,  no  meio do caminho,  uma cena terá
início revelando quatro garotas skulls.  Na verdade, habili-
dosas atiradoras de elite, assim  como  Quiet. Se for a pri-
meira tentativa, evite o combate, ao invés disso,  vá  até a
área no final do riacho e procure uma forma de escalar o ro-
chedo oeste e alcançar a floresta. Caso seja detectado, cor-
ra feito louco em direção a floresta ou assuma  ser alvejado
até a morte pelos disparos precisos das skulls. Outra  forma
é iniciar a missão pilotando um tanque. Dirija até a flores-
ta e as caveiras não mais te seguirão. Não precisa  me agra-
decer por isso.

Code Talker  está  localizado  em  uma mansão bem protegida.
Prefira  se aproximar  pelo  lado esquerdo, onde você poderá
neutralizar o soldado do refletor. Depois, vá até a parte de
trás da casa e procure uma porta s/ grades.  Adentre na man-
são e pegue a primeira porta  a esquerda. Siga esta rota li-
near e você encontrará  uma porta de madeira.  Interatue com
ela p/ iniciar uma cena q/ concluirá a tarefa. É preciso ser
furtivo ao entrar no casarão ou não poderemos  estabelecer o
contato com Code Talker.

[ ] Extrair Code Talker

[ ] Extrair Code Talker sem sofrer danos

Uma vez que tenha estabelecido contato com Code Talker, hora
de ir embora. Coloque o velhote nos ombros  e marque o local
p/ pegar o helicóptero. De preferência, escolha o ponto mais
a norte. Se tiver seguido o conselho  deste  guia e não der-
rotou as skulls, todos  os  soldados terão virado fantoches.
Então, quando  se  deparar com a primeira área com inimigos,
coloque Talker no chão e neutralize as ameaças  com disparos
na cabeça. Com  a área limpa, apanhe  o  ancião  e  saia  da
mansão evitando qualquer outro encontro enquanto traça a ro-
ta em direção ao helicóptero. Cuidado, porém, com uma sniper
skull que fica em uma colina a norte. Chegando à aeronave s/
ter sofrido dano algum,  você concluirá os dois objetivos de
uma vez.

[ ] Eliminar quatro (04) Skulls

[ ] Extrair quatro (04) Skulls

Aqui o bicho pega!  Ainda que  precisemos  apenas eliminar e
extrair uma delas, para a conclusão do objetivo abaixo, será
preciso que eliminemos todas. Sem contar  c/ ajuda de Quiet,
você precisará fazer todo o trabalho sozinho. Logo, sua úni-
ca chance é possuir um poderoso rifle  de precisão, disparar
nas rivais e se mover p/ outra cobertura logo  em seguida. O
problema é que eliminar as quatro atiradoras por esse método
é cansativo e várias coisas podem dar errado. 

A estratégia q/ adotei foi usar um tanque como cobertura. Ao
invés de perder tempo disparando  nas  rivais, eu as marcava
c/ o binóculo  e  solicitava ataque  aéreo nelas via idroid.
Tome nota, todavia, que para ter 100% de êxito neste ataque,
você deverá distrair a caveira sempre  q/ possível, como fi-
zemos com Quiet, porém, não precisa  esperar  10  metros  ou
algo assim. Caso contrário, ela pode ou não saltar antes dos
morteiros caírem. Além disso,  ocasionalmente uma delas ten-
tará surpreender Snake com um ataque físico. Pressione o bo-
tão indicado  no momento oportuno p/ defender  a  investida,
atordoando a inimiga  e  conseguindo  de  quebra  um disparo
extra. Lembre-se que o tanque, ainda que sirva como cobertu-
ra, poderá ser destruído pelos disparos  das  Skulls. Então,
quando perceber que isso  vai  acontecer, corra p/ detrás de
uma rocha e peça outro tanque.  Caso  aconteça  das caveiras
não agirem por algum tempo,  será  necessário que você entre
no tanque e avance um pouco. Quando elas abrirem fogo no seu
blindado, dispare em uma delas p/ que elas se movam de posi-
ção permitindo que Snake saia do tanque sem ser fuzilado pe-
las oponentes. Repita o processo até emergir vitorioso. Dei-
xe ciente se essa estratégia serviu para você. :D

.-- NOTA -------------------------------------------------.
|                                                         |
| Caso esteja  se  ferrando aqui, leia a nota especial da |
| missão 45 [D045] para saber como trazer Quiet novamente |
| para a Mother Base. Embora eu acredite que sua parceira |
| não  proporcionará muita ajuda  contra quatro skulls no |
| modo extremo.                                           |
`---------------------------------------------------------´
    
[ ] Extrair veículo blindado lacrando o Vale Lufwa

Este blindado só vai surgir  se  você  derrotar  as  skulls.
Feito isso, você deverá proceder normalmente com  a missão e
resgatar Code Talker. Assim que retirá-lo da mansão, os sol-
dados, agora sem domínio das caveiras atiradoras, irão  cha-
mar reforços. Nosso tanque estará fazendo  o  cerco na saída
norte da mansão. Vá até lá e efetue a extração. Em dúvida de
onde ele esteja? Basta sair pela porta  dos  fundos por onde
entramos e seguir p/ esquerda da tela.

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D049. FORÇAS DE OCUPAÇÃO [Subsistência]
         Episode 49: Occupation forces [Subsistence]
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Estaremos refazendo  esta  missão, agora, no modo Subsistên-
cia. Como meu caro leitor já sabe,  isso quer  dizer q/ pre-
cisaremos  realizar  todas  as  tarefas  daqui  sem  suporte
algum de aliado  ou mother base.  Além disso,  iniciaremos a
missão apenas com o binóculo e o braço biônico. A função mo-
do reflexo foi desativada. Apesar disso, a obtenção do "rank
S" é mais fácil do que imagina. Vem comigo...

[ ] Eliminar o Coronel

[ ] Eliminar todos os tanques

[ ] Eliminar o Coronel e seus tanques  antes q/ eles cheguem
    ao Forte Smasei

[ ] Extrair Coronel

[ ] Extrair todos os tanques

Para realizar todas as cinco tarefas listadas  e obter o de-
sejado "Rank-S", escolha para descer  o  mais perto possível
do Posto #7. Agora, corra o mais rápido que puder em direção
ao Posto #6 seguindo a estrada principal q/ se interliga aos
dois postos. Evite passar por dentro do Posto #7. Seguindo a
estrada você avistará uma cabana abandonada do lado direito.

O que Snake deverá fazer é manter-se atrás da mureta locali-
zada do lado oposto desta cabana.  Mantenha-se escondido até
o comboio aparecer. Fique esperando  até q/ o primeiro blin-
dado  esteja  passando  em  frente  ao  cercado. Quando isso
acontecer, saia da cobertura e corra até a lateral dele onde
será possível efetuar a extração. Rapidamente,  vá até o ca-
caminhão  do  incrédulo coronel  e extraia-o. Em seguida, se
aproxime do último tanque e efetue a extração. É normal este
blindado abrir fogo (metralhadora)  em  Snake, porém, apesar
dos danos sofridos, é completamente  possível ainda se apro-
ximar do tanque e extraí-lo, findando cinco dos sete objeti-
vos. Agora, só resta a você sair da área de risco e terminar
a missão. Ufa! 

[ ] Extrair prisioneiro detido no Vilarejo Sakhra Ee

Salte do helicóptero  e trace sua rota até o Vilarejo Sakhra
Ee. O local  é  fortemente  vigiado  por  soldados inimigos.
Abra o mapa  do vilarejo e procure  a  maior  instalação  no
canto nordeste. É lá que você encontrará o prisioneiro. Leve
o sujeito p/ fora e despache-o via fulton.

[ ] Obter os planos de mobilização

Assim que o prisioneiro for libertado, abra o mapa e procure
a maior instalação localizada no centro da área. Os documen-
tos que Snake quer inspecionar ficam  no  último andar desta
residência. Vá até lá e interatue c/  eles p/ findar o obje-
tivo. Lembre-se, você precisará ser furtivo se quiser inspe-
cionar tais documentos.

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D050. SAHELANTHROPUS [Extremo]
        Episode 50: Sahelanthropus [Extreme]
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Finalmente estaremos  em  frente do colossal Sahelanthropus,
dessa vez, no modo Extremo. Isso significa q/ o gear gigante
estará mais resistente e com ataques mais  poderosos. As pe-
dras explosivas que saem do chicote  podem facilmente deixar
você em estado crítico  com uma única explosão, ou  mesmo te
eliminar. A metralhadora  certamente  causará ferimentos que
forçarão o uso de primeiros socorros. Ser  pisado a qualquer
momento pelo grandalhão  também  causará  uma  morte instan-
tânea. A melhor chance  de  ataque  é equipando Snake com um
lançador de foguetes bem poderoso. Já para se defender, pre-
fira o traje  de  combate nível dois ou, melhor ainda, nível
três. Felizmente, todos os ataques  de Sahelanthropus conti-
nuam os mesmos, assim como as tarefas.

Espada/Chicote Parasita -> O principal ataque do robô  é re-
tirar do tórax uma grande espada/chicote  e  golpear o solo.
Além do massivo dano causado se acertar Snake,  este  ataque
ainda cria estalactites explosivas que podem cercar o herói.
Se isso acontecer, procure  uma  brecha por onde escapar, ou
fique no centro e espere elas explodirem.

Metalhadora -> Usualmente o metal gear vai usar este tipo de
ataque em Snake. Felizmente, os  projéteis  seguem uma linha
reta sendo facilmente evitados. Podem causar ferimentos gra-
ves tornando Snake alvo fácil para os demais  golpes.

Lança-chamas -> Sahelanthropus  costuma liberar chamas pelas
pernas. Geralmente caso Snake  esteja  ficando  tempo demais
perto dele. O fogo tem um bom alcance  e pode incendiar Sna-
ke drenando rapidamente sua vitalidade.

Bomba de Fumaça -> Durante  o calor  da batalha, o rival vai
soltar uma bomba que vai liberar uma névoa vermelha. O  pro-
pósito deste ataque é camuflar Sahelanthropus e  neutralizar
qualquer veículo blindado q/ você eventualmente pudesse  en-
contrar na área e chegar  a utilizar. Espere  ela  passar se
tiver interesse de pedir algum para Mother Base.

Mísseis -> Serão usados comumente. Esse  ataque tem uma pre-
cisão muito grande. Se estiver com dificuldades  de esquivar
deles, os destrua.

Satélites -> Se Snake passar muito  tempo escondido de Sahe-
lanthropus, ele vai disparar  estas  cápsulas satélites p/ o
alto que vão escanear a área informando ao rival sua locali-
zação. Logo, só se esconda para recuperar vitalidade.
 
Raio Laser -> Só será usado  quando você drenar 85% da vita-
lidade do Metal Gear.  Sahelanthropus  vai  saltar  para uma
montanha  e disparar. Mantenha-se  na  cobertura  de  alguma
montanha ou grande rocha até o Metal Gear ficar de duas per-
nas de novo. Como antes, eliminará você com um único acerto.

[ ] Destruir Sahelanthropus

Adotar um ataque direto  contra Sahelanthropus  no Extremo é
covardia. Quando eu digo que  ele está muito mais forte, não
é brincadeira. Em fato,  ele poderá  te matar com  a maioria
dos ataques, mesmo os mais fracos,  se conectados em sequên-
cias vão no mínimo deixar tua tela toda vermelha. 

A estratégia q/ usei foi iniciar a missão c/ um tanque. Este
veículo é  o  q/ possui  a metralhadora. Então, basicamente,
corri p/ o blindado  e acelerei até a encosta da montanha no
final da primeira curva p/ esquerda.  Sempre  Sahelanthropus
vai iniciar  a batalha  usando  o  chicote. Então, distante,
comecei a disparar no núcleo dele.  Após  alguns disparos, o
Gear se aproximou, então, pilotando de ré,  passei por baixo
da perna dele e novamente me afastei.  Quando estava  a  uma
distância segura, passei a disparar outra vez.  Mantive esse
jogo e consegui drenar  mais  da metade da vitalidade do ri-
val. Ele eventualmente  lançou  a  névoa vermelha e forçou a
saída de Snake do blindado. Nesta altura,  mantive a batalha
como de costume, evitando  os  ataques  e disparando com meu
lançador de foguetes até terminar a contenda.

[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante

Quando  restar  pouca energia p/ Sahelanthropus, ele tentará
um ataque desesperado  q/  é saltar sobre Snake. Nesta hora,
o  jogo  ficará em câmera lenta e você  deverá  disparar  no
no  garoto flutuante. Se o fizer, não só concluirá a tarefa,
como atordoará Sahelanthropus  por  valorosos segundos. Erre 
e será pulverizado pelo raio laser.

[ ] Destruir a cabeça de Sahelanthropus

Se quiser realizar esta tarefa  terá que focar os ataques na
cabeça do rival até detoná-la. O processo  é  demorado a de-
pender das armas utilizadas. Prefira poderosos lançadores de
foguetes. Seja persistente. Boa sorte!

.-- NOTA - EPISÓDIO 46-------------------------------------.
|                                                          |
| Para desbloquear  a última missão do jogo, q/ é o Episó- |
| dio 46 [DT46], onde será revelado o verdadeiro final do  |
| game, precisamos atingir alguns requisitos. São eles:    |
|                                                          |
| 01 - Completar todas  as  missões  da campanha principal |
| exceto  as repetidas como extremo, subsistência e furti- |
| vidade total;                                            |
|                                                          |
| 02 - Completar todas  as  Missões  Paralelas marcadas em |
| amarelo;                                                 |
|                                                          |
| 03 - Completar as  quatro  expansões  de  todas  as sete |
| plataformas da Mother Base;                              |
|                                                          |
| 04 - Se certificar  de ouvir todas as fitas. Não precisa |
| reproduzi-las de fato,  apenas ouça dois segundos e saia |
| P/ evitar que fiquem  em  amarelo  indicando pendências. |
| Não posso confirmar que este quarto passo seja obrigató- |
| rio, embora  eu  tenha  feito  isso  no meu gameplay e o |
| Episódio 46 tornou-se disponível.                        |
|                                                          |
| Se fez todos os passos necessários, realize algumas mis- |
| sões Paralelas e logo o último episódio surgirá.         |
`----------------------------------------------------------´ 

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D046. VERDADE: O HOMEM QUE VENDEU O MUNDO
        Episode 46. Truth: The Man Who Sold The World
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Nessa missão teremos q/ refazer os mesmos passos q/ realiza-
zamos no Prólogo – "O Despertar", felizmente, só até a parte
onde saímos  do  hospital. Sem  cavalgada  dessa vez. Embora
todos  os  acontecimentos  sejam  praticamente os mesmos, as
duas tarefas q/ precisaremos  realizar  aqui são diferentes.
Elas são as seguintes:

[ ] Eliminar seis (06) soldados na entrada do hospital

Logo após derrubarmos uma  dupla de inimigos em um corredor,
alcançaremos a entrada do Hospital.  O  local é guardado por
exatamente seis soldados. Então,  você deverá eliminar todos
eles p/ concluir esta tarefa.  Não  se  esqueça de coletar a
metralhadora de um dos soldados abatidos  antes  de concluir
este objetivo. Isso vai ajudar na realização do próximo.

[ ] Acertar vinte (20) tiros ou mais no Homem em Chamas

Após o último  soldado tombar sem  vida,  o Homem  em Chamas
fará sua aparição triunfal. Abra fogo contra ele  e  conecte
mais de vinte (20) acertos.  Porém,  tão logo que receber um
número de balas, ele vai absorver os projéteis e dispará-los
pela área.  Assim  que perceber que isso vai acontecer, pro-
cure uma boa cobertura.

 *      *      *      *      *      *      *      *      *

Quando tiver êxito  em  sair do Hospital, uma série de cenas
vai ter início revelando o real final do jogo. Parabéns, vo-
cê detonou Metal  Gear Solid V - Phantom Pain definitivamen-
te. Coloque o controle de lado, afunde na poltrona e aprecie
o merecido desfecho do jogo.
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[MOPP] [SIDE OPs]

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MP01. EXTRAIR INTÉRPRETE (RUSSO)
         Side Op 01: Extract Interpreter (Russian)
============================================================

Desça no  ponto a oeste da zona  da  missão  e você avistará
três inimigos solitários  do  lado de fora da construção. Se
aproxime deles pelo sul e quando eles  se dispersarem, colo-
que-os p/ dormir e extraia o alvo.

============================================================
MP02. EXTRAIR INTÉRPRETE (PACHTO/AFEGÃO)
         Side Op 02: Extract Interpreter (Pashton)
============================================================

O intérprete patcho está mantido prisioneiro no Posto #10 q/
fica a oeste  da  Base da Montanha. O local é bem patrulhado
por uma meia dúzia de soldados. Faça os meios necessários p/
neutralizar as ameaças e extrair o alvo.

============================================================
MP03. EXTRAIR INTÉRPRETE (AFRICÂNER)
         Side Op 03: Extract Interpreter (Afrikaans)
============================================================

Uma missão  muito  simples.  Vá até o centro da marca azul e
você encontrará uma cabana patrulhada por um trio  de solda-
dos. Um deles é o intérprete. Coloque-os p/ dormir e extraia
o alvo p/ concluir a missão.

============================================================
MP04. EXTRAIR INTÉRPRETE (QUICONGO)
         Side Op 04: Extract Interpreter (kikongo)
============================================================

Nosso  alvo  estará  localizado  no Posto #16. O local é re-
lativamente bem guardado. O intérprete  é  um  prisioneiro e
estará na casa amarela, justamente a mais vigiada. Não pode-
ria ser diferente, poderia? Você pode invadir a  casa  pelas
janelas dos fundos,  porém,  na hora  de  sair,  você deverá
distrair os guardas  q/  ficam vigiando a cabana. Nessas si-
tuações que o fulton buraco  de  minhoca (wormhole) cai como
uma luva...

============================================================
MP05. OBTENHA O PROJETO [RIOT SMG]
         Side Op 5: Secure the [RIOT SMG] Blueprint
============================================================

Essa Side Op é bastante fácil.  Vá p/ Da Wialo Kallai e abra
o mapa da área. Procure  a  ponte q/ fica na região sul. En-
controu? Ótimo. Existe  duas casas paralelas a sudeste desta
ponte, certo? Estas residências estão alinhadas lado  a lado
em sentindo leste.  O projeto estará dentro da que fica mais
a  direita. A região agora estará bem menos vigiada, tornan-
do a conclusão desta Side Op bem simples.

============================================================
MP06. OBTENHA PROJETO DO [BRAÇO DE IMOBILIZ.]
         Side Op 06: Secure the [Stun Arm] blueprint
============================================================

Desça o mais  próximo  possível  da Estação de força Serak e
faça sua rota até lá. Chegando ao local, abra o mapa e  pro-
cure a maior instalação  no  canto noroeste.  É dentro desta
cabana, sobre a mesa, que encontraremos o projeto do braço.

005-Obter o projeto [RIOT SMG]

============================================================
MP07. OBTENHA PROJETO DO [DISP. ANTI-FURTO.]
        Side Op 7: Secure the [ANTI-THEFT] Blueprint
============================================================

Estaremos  de  volta  ao  Vilarejo Qarya Sakhra Ee.  O local
sempre é bem vigiado. Abra o mapa e localize a maior casa na
região sul. Encontrou? O nosso  projeto  estará  na  pequena
cabana quase colada com essa casa maior.

============================================================
MP08. OBTENHA PROJETO [CAMERA ARMADA]
        Side Op 8: Secure the [GUN-CAM] Blueprint
============================================================

Se aproxime do posto #11 e  adentre na tenda q/ fica no lado
oeste da estrada (a com o tonel  vermelho  do lado de fora).
Durante a tarefa, cuidado p/  não  ser  detectado visto  que
existem atiradores de elite nas encostas leste e oeste.

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MP09. OBTENHA PROJETO [DRONE]
        Side Op 09: Secure the [UA Drone] Blueprint
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Siga p/ o Aeroporto Nova Braga e use a mesma abertura no mu-
ro utilizado na missão 16 –  Caravana dos traidores. Uma vez
q/  pular a cerca,  siga  pela esquerda  e  você avistará um
prédio com escadas. Atravesse a porta mais a leste do prédio
e você encontrará a maleta do projeto sobre uma mesa.

============================================================
MP10. OBTENHA PROJETO [SENSOR IV]
        Side Op 10: Secure the [IR SENSOR] Blueprint
============================================================

Esse  projeto  fica  na  Base Central do Afeganistão. Quando
chegar ao local, abra o mapa e procure a instalação que fica
logo a norte do hangar central. A área é bem patrulhada, in-
clusive, existirão quatro ou cinco inimigos  ao  redor dessa
instalação mencionada. Prefira ir lá à noite, onde  você po-
derá colocar os rivais p/ dormirem  e  coletar  a  maleta do
projeto sem tanta dificuldade.

============================================================
MP11. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 01
      Side Op 11: Extract the highly-skilled soldier 01
============================================================

A  área de localização  do  alvo é a sul de Yakho Oboo Suply
Outpost. Se tentar cruzar  a ponte nessa região,  Ocelot vai
alertar da presença de atiradores de elite. Use o binóculo e
localize o grupo de inimigos no alto da montanha  a oeste da
ponte. O  q/  você deve  fazer é seguir p/ sudoeste da marca
(saindo um pouco do círculo azul) e procurar uma trilha pela
encosta  da  montanha.  Essa trilha  vai  permitir que Snake
surpreenda os rivais. Coloque-os  para  dormir e despache-os
à base via fulton.

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MP12. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 02
      Side Op 12: Extract the highly-skilled soldier 02
============================================================

Esse sujeito costuma patrulhar a região sudoeste do Vilarejo
de Wialo.  Obviamente,  ele  não  estará sozinho.  Tente uma
aproximação furtiva p/ que seja possível  a extração do alvo
sem chamar atenção dos demais soldados.

============================================================
MP13. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 03
      Side Op 13: Extract the highly-skilled soldier 03
============================================================

Esse soldado fica no forte Smasei.  O ruim é que ele fica no
canto Nordeste  da área  sempre  cercado  de  aliados. Venha
aqui durante a noite e, de um local adequado, tente detectar
as ameaças  até  o  alvo ser localizado. Vá até lá  e use os
meios necessários p/ extração.  Eu, pessoalmente, me mantive
atrás da mureta logo a sul do alvo, e, chamei a atenção dele
forçando ele a vir em minha direção. Quando  o alvo se apro-
ximou p/ averiguar, acertei  um  dardo tranquilizante na ca-
beça do infeliz e o pus para dormir. Rapidamente, me aproxi-
mei enquanto os demais  inimigos  observavam com suspeita (a
exclamação na cabeça)  e  extraí o soldado.  Obviamente isso
revelou minha posição, mas, ainda consegui me afastar  o su-
ficiente p/ usar o lança-foguetes  e  neutralizar  todas  as
ameaças do forte. 

============================================================
MP14. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 04
      Side Op 14: Extract the highly-skilled soldier 04
============================================================

Olhando p/ o mapa do Vilarejo de Ghwandai, localize três pe-
quenas cabanas  alinhadas paralelamente  no  canto nordeste.
Nosso soldado habilidoso se encontra no interior da instala-
ção do meio.  Se aproxime  de  Ghwandai pelo lado leste e se
arraste até a cabana a nordeste.  Tente  atrair o sujeito p/
trás da casa onde você poderá neutralizá-lo  para  posterior
extração. Ou, simplesmente  vá  até  o interior do barraco e
faça isso. É com você.

============================================================
MP15. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 05
      Side Op 15: Extract the highly-skilled soldier 05
============================================================

Esse soldado fica  na  área marcada a leste  das ruínas Aabe
Shifap. O alvo estará aproximadamente  no centro do círculo.
Tente uma aproximação pela região leste  e  você  avistará o
nosso soldado habilidoso. O único problema  é que  existe um
grupo de inimigos mais a frente. Caso não queira um combate,
seja silencioso.

============================================================
MP16. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 06
      Side Op 16: Extract the highly-skilled soldier 06
============================================================

O alvo  fica  no Posto #20, oeste  da  Base  da Montanha. Há
alguns Snipers no  ponto norte  e  sul do local.  Elimine-os
antes de tentar qualquer coisa.  Se  trouxer Quiet, certifi-
que-se de detectar o alvo antes de pedir p/ ela atirar.

============================================================
MP17. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 07
      Side Op 16: Extract the highly-skilled soldier 07
============================================================

Se aproxime pelo lado oeste da marca e,  com cuidado, vá até
o alvo. Ele estará encostado  em um tanque. Existe ainda uma
dupla de atirados de elite q/ fazem vigilância. Eles ficam a
oeste do tanque. Entrando na marca pela região indicada, vo-
cê pegará os atiradores  pelas  costas. Neutralize-os  e ar-
raste-se até o outro lado da estrada de areia onde você  po-
derá se arrastar em direção ao tanque, colocar  os  soldados
ao redor p/  dormirem  e  extrair  o  blindado. Snake deverá
despachar o blindado antes  do  soldado alvo.  Depois de ex-
trair o alvo, se quiser, extraia os atiradores de elite.

============================================================
MP18. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 08
      Side Op 18: Extract the highly-skilled soldier 08
============================================================

Se aproxime pelo lado leste  do  campo petrolífero  Mfinda e
localize o  alvo. Ele estará perto do  tanque que explodimos
na missão principal. Use D-Dog para localizar inimigos e use
um rifle de precisão com silenciador p/  derrubar aqueles q/
estiverem distantes.

============================================================
MP19. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 09
      Side Op 19: Extract the highly-skilled soldier 09
============================================================

O alvo estará no posto  indicado  pela marca azul. Há muitos
inimigos ao redor, então tenha cuidado. Simplesmente neutra-
lize qualquer  ameaça ao redor do soldado  alvo  p/ que você 
consiga se aproximar e concluir a extração.

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MP20. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 10
      Side Op 20: Extract the highly-skilled soldier 10
============================================================

O soldado não está dentro do posto e sim na área das colinas
atrás dele. Há também um tanque nas proximidades,  por isso,
cuidado.  O alvo  está localizado em  um  ponto  de vantagem
atrás do tanque. Ele é um franco-atirador. Há  também alguns
inimigos que patrulham esta área,  mas  estarão longe do seu
alvo e não devem representar uma ameaça.

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MP21. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 11
      Side Op 21: Extract the highly-skilled soldier 11
============================================================

Hora de voltar p/ Munoko ya Nioka. Se aproxime do lado oeste
e use os pontos de vantagem para marcar inimigos e se infil-
trar.  O alvo deve estar perto da entrada  ou  caminhando em 
direção a ela.  Neutralize  os  rivais  ao redor e realize a
extração.

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MP27. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 01
      Side Op 27: Prisoner Extraction 01
============================================================

Desça  do  helicóptero no local  mais  próximo  do  Posto de
Comunicação Leste. Use o ponto de vantagem  a sul da área p/
detectar inimigos e o possível prisioneiro.  O alvo  está no
interior da cabana central. Use os meios necessários p/ che-
gar até ele e extraí-lo.

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MP28. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 02
      Side Op 28: Prisoner Extraction 02
============================================================

Essa prisioneira fica no primeiro andar da casa principal do
vilarejo de Shago.  Use  os meios  necessários p/ chegar até
ela. Leve-a p/ varanda assim que possível e despache ela via
fulton. Nenhum mistério.

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MP29. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 03
      Side Op 29: Prisoner Extraction 03
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Pouse o mais próximo possível da Base Central do Afeganistão
e siga até lá. Nosso prisioneiro estará localizado dentro da
instalação que fica no lado oeste  da entrada leste da Base.
Vá até lá e extraia  o  alvo  p/  concluir  a missão. Porém,
cuidado com o soldado que vigiam a área no alto dos prédios.

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MP30. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 04
      Side Op 30: Prisoner Extraction 04
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Este prisioneiro é mantido  na Base da Montanha. Ele fica na
extremidade oeste da ponte,  onde tem  a torre de vigilância
na qual um dos snipers que precisávamos  extrair  em uma das
missões passadas costumava ficar.  Se vier de noite, o local
terá poucos inimigos tornando  esta missão de resgate extre-
mamente tranquila.

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MP31. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 05
      Side Op 31: Prisoner Extraction 05
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Uma missão muito simples. O prisioneiro estará sendo mantido
no posto de vigilância #14.  Se  aproxime  pela região norte
onde Snake poderá ter uma vista privilegiada do local.  Mar-
que os rivais e, se quiser, dispare  os dardos tranquilizan-
tes de onde você está e espere cada um deles cair  no  sono.
Se tentar um ataque direto,  cuidado  p/ não detonar o tonel
ao  lado do prisioneiro.

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MP32. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 06
      Side Op 32: Prisoner Extraction 06
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Essa prisioneira fica em um posto  de  vigilância a leste do
Vilarejo Bwala.  A  refém  é mantida na maior casa do local.
Faça a infiltração pelo  lado  oeste,  onde Snake achará uma
colina c/ uma vista privilegiada. Bem fácil.

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MP33. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 07
      Side Op 33: Prisoner Extraction 07
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Este prisioneiro será  localizado  no  lado leste de Spugmay
Keep, no topo de uma colina. Embora  haja alguns inimigos, o
terreno ajudará você a completar esta missão de forma furti-
va. Mais uma missão que você leva fácil - fácil.

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MP34. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 08
      Side Op 34: Prisoner Extraction 08
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Este prisioneiro estará sendo detido em uma cabana localiza-
da na região noroeste da Plantação.  O local  é bem guardado
por isso cuidado na infiltração.

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MP35. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 09
      Side Op 35: Prisoner Extraction 09
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A prisioneira estará em um local bem visível quase no centro
das ruínas Aabe Shifap.  O problema  é  que ela estará sendo
usada como isca  de quarto atiradores  de  elite. O primeiro
estará  no  ponto sudeste das ruínas;  o segundo  estará  na
estrutura com  escadas de frente para a mulher;  o  terceiro
atirador  estará  a leste  do  segundo; e o quarto estará na
colina oposta da estrutura onde  o  segundo costumava ficar.
Mais ou menos a noroeste/oeste no mapa.

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MP36. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 10
      Side Op 36: Prisoner Extraction 10
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O prisioneiro fica no Palácio  Lamar Khaate,  nas celas logo
no início da área, a sudeste. Ainda  que  haja um bom número
de inimigos ao redor, você  poderá colocar  alguns p/ dormir
sem maiores problemas. Destranque a cela, pegue o prisionei-
ro e leve-o p/ um local seguro antes  de  extraí-lo. Simples
assim.

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MP37. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 11
      Side Op 37: Prisoner Extraction 11
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Esta prisioneira  está localizada  ao  sul de Bwala ya Masa.
Ela está no topo de uma barraca com um inimigo morto no chão
e um chacal  tentando  chegar até ela.  Livre-se do animal e 
extraia a prisioneira.

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MP38. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 12
      Side Op 38: Prisoner Extraction 12
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Este prisioneiro  será  encontrado  perto da Zona Industrial
Ngumba, ao lado da margem do rio. Há  muitos inimigos ao re-
dor, mas  se você se aproximar pelo ponto  de descida mais a 
Norte, poderá usar um rifle de precisão e eliminar todos. Há
alguns com capacetes, então,  atire duas vezes nas pernas p/
que eles caiam no sono.

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MP39. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 13
      Side Op 39: Prisoner Extraction 13
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Este prisioneiro é vigiado  por dois inimigos próximos, dois
perto  do  ponto de vantagem  à  esquerda e mais dois a sul.
É muito fácil abordá-los e se aproximar do alvo.

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MP47. EXTRAIR O CARNEIRINHO PERDIDO
         Side Op 47: Extract the lost little sheep
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O alvo é um carneiro q/ se desgarrou do rebanho. Ele fica no
canto Nordeste do Vilarejo de Wialo. Use um dardo tranquili-
lizante p/ colocar o animal p/ dormir  e extraia ele como de
costume. Uma missão bem simples se me perguntar.

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MP48. CAPTURAR O URSO-PARDO LEGENDÁRIO
         Side Op 48: Capture the Legendary Brown Bear
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A marca de busca  ficará  a oeste da Estação de força Serak.
O alvo, um feroz urso-pardo, estará perambulando pela ravina
no centro  da  área  de busca, a nordeste do posto #06. Esse
bicho é duro na queda e não vai dormir com  um único disparo
da pistola tranquilizante.  Eu, pessoalmente, costumava ati-
rar umas 7 a 8 vezes p/ colocá-lo para dormir  o mais rápido
possível. Tente evitar ser  golpeado pela fera, pois as gar-
ras dilacerantes do animal  causam bastante dano. O urso po-
derá eliminar Snake com um ou dois golpes. Assim que o rival
cair no sono, se aproxime  do urso dorminhoco  e  despache-o
via fulton. 

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MP49. CAPTURAR O IBIS LEGENDÁRIO
         Side Op 49: Capture the Legendary Ibis
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Na região Sul do Vale de Lufwa  existe  uma cachoeira. A ave
desejada encontra-se no  topo dela.  É bom tentar  acertá-la
pela área  das pontes,  onde você terá uma  melhor  visão do
pássaro. Tente  se aproximar sem alertar  a  ave  ou ela vai
voar e dificultar bastante seu trabalho.  Coloque o bichinho
para tirar uma soneca e realize a extração.

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MP50. CAPTURAR O CHACAL LEGENDÁRIO
         Side Op 50: Capture the Legendary Chakal
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Traga  D-dog  para  esta missão  e siga  em direção a região
noroeste do Posto #22. Tão logo você avistará uma matilha de
cinco chacais. Um deles  é o alvo. Coloque-os  p/  dormir  e
extraia o chacal legendário p/ concluir esta missão.

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MP51. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 01
         Side Op 51: Extract the Wandering M.B soldiers 01
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Esse soldado erradio é marcado no mapa a norte do posto #20.
Use D-dog p/ este tipo de missão  a fim dele indicar a loca-
lização dos alvos.  Soldados errantes  movem-se  muito  mais
rapidamente q/ Snake e poderão te enxergar com extrema faci-
lidade tornando uma aproximação  furtiva praticamente impos-
sível. P/ extrair este sujeito, dispare  de longe focando em
acertar a cabeça do rival. Quando ele dormir,  se aproxime e
extraia-o como usual. 

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MP52. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 02
         Side Op 52: Extract the Wandering M.B soldiers 02
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Esse soldado fica a sudoeste de Shago Kallai. Use D-dog para
localizá-lo. Tente  um  bom ângulo,  de longe, p/ acertar um
tranquilizante na cabeça do sujeito. Em qualquer outra parte
do corpo  dele  parece  ser ineficaz. Ao ser atingido ou de-
tectar Snake, o inimigo soltará uma bomba de  fumaça p/ ten-
tar te despistar. Seja persistente  e  tente colocá-lo  para
dormir a fim de extraí-lo.

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MP53. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 03
         Side Op 53: Extract the Wandering M.B soldiers 03
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Esse soldado fica a sudeste  de Bwala Ya Masa. Sempre q/ de-
tectar Snake, esse cara vai arremessar uma granada sonífera.
Pressione os botões que aparecem p/ recobrar  a consciência.
Eu, pessoalmente, derrubei esse cara com o fuzil de precisão
não-letal. No terceiro disparo certeiro  na  cabeça  ele foi
dar uma sonequinha. Use D-dog p/ localizá-lo.

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MP54. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 04
         Side Op 54: Extract the Wandering M.B soldiers 04
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Escolha para descer no ponto mais perto possível do Aeropor-
to Nova Braga. Nosso  soldado andarilho estará  no início da
ravina a oeste do aeroporto.  Traga D-dog apenas para tornar
as coisas mais fáceis ainda. Para esse tipo de inimigo, pre-
fira o rifle de precisão com tranquilizante. Tente um dispa-
ro certeiro na cabeça p/ pô-lo p/ dormir instantaneamente.

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MP55. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 05
         Side Op 55: Extract the Wandering M.B soldiers 05
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Embora o jogo coloque um dos pontos de pouso logo a norte da
mina Kungenga,  não  desça  lá,  visto que o soldado errante
estará localizado na área onde passamos com  as crianças du-
rante a missão 18, ou seja, a sul de Kungenga. Vá até lá por
outra rota, coloque-o p/ dormir e realize a extração.

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MP61. CÃO AZARADO 01
         Side Op 61: Unlucky Dog 01
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Precisaremos visitar Yakhoo Obbo para resgatar este sujeito.
De forma furtiva, consiga acesso ao canto noroeste da insta-
lação e use os túneis p/ alcançar à prisão.  Uma vez q/ con-
siga destrancar a porta da cela,  leve o prisioneiro p/ fora
e extraia-o via fulton.  O  único problema  é que esse local
sempre é bem guardado por soviéticos e precisaremos ser fur-
tivos até  o momento da extração ou  nosso  prisioneiro pode
morrer no fogo cruzado.

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MP62. CÃO AZARADO 02
         Side Op 62: Unlucky Dog 02
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Os dois  prisioneiros estão no forte Smasei. A área  é muito
bem patrulhada,  por isso,  é  preferível a entrada furtiva,
exceto se você possuir o lança-foguetes,  o qual Snake pode-
rá dizimar todos   os  soldados rivais. Os dois prisioneiros
estão sendo presos no canto nordeste  da área. Vá até a pri-
são e extraia ambos via fulton. 

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MP63. CÃO AZARADO 03
         Side Op 63: Unlucky Dog 03
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Entre no aeroporto  pelo lado leste e o primeiro prisioneiro
estará no telhado da grande instalação  à esquerda da entra-
da. O segundo vai  estar  no  telhado da instalação central.
Tente fazer o reconhecimento da área antes de avançar em di-
reção ao prisioneiro, às vezes  existem atiradores de elites
nos prédios.

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MP66. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 01
         Side Op 66: Eliminate the Heavy Infantry 01
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Esses inimigos  estão  localizados a norte do palácio  Lamar
Khaate. Como o nome já diz, é a infantaria pesada. Os solda-
dos estão equipados c/ capacetes e coletes q/ tornam os dis-
paros com  tranquilizantes  praticamente ineficazes. Restará
então a Snake duas opções: (a) extração  ou  (b) eliminação.
Se for na (a) você precisará ser furtivo  e  neutralizar  os
alvos por estrangulamento p/ posterior extração.  Se desejar
o método fácil e ir de (b),  adote  artilharia  pesada  como
lança-foguetes.

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MP67. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 02
         Side Op 67: Eliminate the Heavy Infantry 02
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Essa dupla  de  soldados perambula  pela região a sudeste de
Yakho Oboo, geralmente patrulhando  a estrada nas periferias
do posto #8. Use D-dog p/ localizar os alvos e neutralize-os
furtivamente por estrangulamento.  Caso sua única saída seja
o confronto, use artilharia  pesada  como  lança-foguetes ou
similares. Não vou mais mencionar isso nas próximas missões.

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MP68. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 03
         Side Op 68: Eliminate the Heavy Infantry 03
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Esses caras estão  localizados  a norte do Post #04, a leste
das ruínas de Aabe. Haverá três inimigos.  Felizmente, todos
eles  estão  afastados  um  do  outro, então é mais fácil se
aproximar e fazer o trabalho.

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MP69. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 04
         Side Op 69: Eliminate the Heavy Infantry 04
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Os alvos estarão do lado direito do Posto #7. Existirão três
inimigos. Se quiser, use o lança-foguetes e detone-os quando
juntos, assumindo aí chamar atenção dos guardas do posto vi-
zinho. Se preferir a furtividade, use a grama alta p/ se ar-
rastar até os alvos e neutralizá-los.

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MP70. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 05
         Side Op 70: Eliminate the Heavy Infantry 05
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Os alvos estarão no posto #15. São quatro inimigos no total,
dois de um lado do posto, e outra dupla no outro. Proceda da 
forma q/ desejar.

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MP71. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 06
         Side Op 71: Eliminate the Heavy Infantry 07
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Desta vez, temos  que  ir ao  Posto #22,  a sul do aeroporto
Nova Braga. Existem quatro inimigos aqui,  um isolado em uma
torre de vigilância (esquerda) e três costumam ficar no lado
direito. Pegue o isolado primeiro, depois,  espere um solda-
do do trio se afastar p/ derrubá-lo.  Os  dois restantes não
serão nenhum problema.

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MP72. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 07
         Side Op 72: Eliminate the Heavy Infantry 07
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Os  alvos ficam próximos  do posto #20. Se abrir  o seu mapa
verá uma estrada cortando a região.  Os quatro inimigos cos-
tumam patrulhar a colina  a  oeste desta  estrada principal.
Tente ser furtivo aqui  ou terá que lidar com os  guardas do
posto vizinho. 

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MP82. FAZENDO CONTATO COM EMMERICH
        Side Op 82: Make contact with Emmerich
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Uma missão  realmente  simples, embora  nenhum dos pontos de
aterrissagem possa evitar você de andar muito até alcançar à
Estação de Força Serak.  Exceto,  se  você tiver concluído o
capítulo 11.  Uma  vez na Estação de Força, eu recomendo  q/
use o lado oeste dela,  onde  Snake  terá  vários objetos p/
usar como cobertura. Vá até a porta vermelha q/ fica no can-
to nordeste. Interaja  com  ela  p/ assistir a umas cenas q/
darão início ao capítulo 12 [D012].

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MP83. LIMPEZA DE MINAS 01
        Side Op 83: Mine Clearing 01
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Essa missão é muito simples. Vá até  o local marcado no mapa
e, mesmo sem nenhum  equipamento  você  encontrará  as minas
terrestres. Porém, é necessário desarmá-las  por trás. A vi-
são noturna pode te ajudar a diferenciar a parte  de trás ou
da frente da mina. Além disso, se estiver com dificuldade de
encontrá-las, recomendo que compre  um  monitor maior... Ou,
use D-Dog, que é mais barato.

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MP93. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 01
      Side Op 93: Eliminate the Armored Vehicle Unit 01
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Nessa missão e nas derivadas, o objetivo  é você detonar não
só os blindados, como também todos  os soldados. Felizmente,
você poderá detoná-los ou extraí-los,  ou,  alternar  a bel-
-prazer. Faça como desejar aqui.  Só um conselho,  não desça
no centro do círculo azul ou  o  blindado  vai  detonar  teu
helicóptero fazendo você perder não sei quantos  mil de PMB,
como fez comigo e com outros autores e, espero que faça con-
tigo também...

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MP94. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 02
      Side Op 94: Eliminate the Armored Vehicle Unit 02
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Use o ponto de vantagem a norte p/ localizar os inimigos. Há
quatro inimigos andando em sentido leste e dois protegendo o
lado oeste. Elimine  os  dois soldados  primeiro, depois ex-
traia o blindado e por fim, lide c/ os quatro soldados rema-
nescentes.

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MP95. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 03
      Side Op 95: Eliminate the Armored Vehicle Unit 03
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Haverá dois blindados  no  centro da estrada e atiradores de
elite nas encostas da esquerda e direita. Prefira se aproxi-
mar pelo canto esquerdo onde Snake poderá neutralizar o pri-
meiro sniper e o soldado.  Não  os coloque p/ dormir, pois o
blindado vai fazer barulho e despertá-los.  Ao  invés disso,
elimine-os. Depois, se arraste  até  o  primeiro  blindado e
extraia-o. Incrivelmente o tanque do  lado não vai detectar.
Repita o processo no outro blindado  e  depois se livre  dos
demais soldados.

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M107. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO
      Side Op 107: Extract the Legendary Gunsmith
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Esse  soldado será encontrado  no vilarejo de Bwala ya Masa.
Se aproxime do local  e  olhe  p/ a estrada  q/ se estende a
sul. Avistaremos  um  veículo  se  aproximando.  Nele estará
nosso alvo. O sujeito estará na companhia de quatro aliados,
então, seja furtivo e efetivo p/ conseguir extração.  Apesar
dos esforços, não é  o verdadeiro armeiro, apenas um de seus
aprendizes.

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M108. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO DE NOVO
      Side Op 108: Extract the Legendary Gunsmith again
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Dessa vez, o alvo  estará  na  Base  Central do Afeganistão.
Abra o mapa e localize  o  hangar q/ fica a  leste. O armei-
ro estará mantido prisioneiro nas tendas  a sul deste hangar
(na seção de tiros). Neutralize  as  ameaças  da  forma  que
achar mais prudente e extraia os rivais.  Depois, se quiser,
use o contêiner próximo p/ deixar o local.

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M109. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO MAIS UMA VEZ
      Side Op 109: Extract the Legendary Gunsmith Yet Again
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Voltamos  p/  o Posto Yakho Oboo.  Desça no ponto Norte e se
aproxime do posto por essa região  onde teremos um bom local
de observação. O armeiro  estará detido na prisão q/ fica no
canto sudoeste de Yakho Oboo. Existe um buraco  no telhado o
qual Snake poderá usar p/ descer e chegar ao armeiro. É pos-
sível inclusive usar este buraco  p/ extrair o alvo. O posto
Yakho Oboo sempre é bem vigiado. Eu concluí  essa  tarefa de
dia, presumo que de noite ainda seja mais fácil.

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M110. EXTRAIR CONTÊINERES DE MATERIAIS
      Side Op 110: Extract Materials Containers
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Desça em qualquer ponto  perto da área da missão e siga p/ o
centro da marca azul. Logo você avistará  três  inimigos e o
contêiner alvo. Neutralize as ameaças  e extraia o contêiner
junto com Snake. Uma missão bem simples.

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M111. VISITE QUIET
        Side Op 111: Visit Quiet
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Vá  até  a estação  médica  e visite a cela de Quiet. A cela
dela é o quadrado no mapa q/ fica no canto norte da estação.
Desça a escada, ouça o/ Ocelot tem  a dizer e tcharam!  Você
agora poderá usar Quiet como aliada em missões. Ela funciona
mais ou menos assim. Quiet ficará em um ponto estratégico  e
Snake poderá ordernar p/ q/ ela  meta  um  tiro na cabeça de
algum inimigo. 

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M112. EXTRAIR AGENTE DA INTELIGÊNCIA
        Side Op 112: Intel Agent Extraction
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Lembra-se da primeira missão? Bem, aqui,  você deve ir p/ Da
Ghwandai e visitar a mesma casa onde Miller era mantido como
prisioneiro. Adote a mesma estratégia usada na primeira vez. 
Não há nenhum segredo aqui.

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M113. O DESAFIO DE ELI
        Side Op 113: Eli's Challenge
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Nesse confronto contra Eli deveremos fazer  a mesma coisa q/
fizemos no primeiro duelo.  A diferença é que a área é maior
e Eli  vai  usar  granadas  de fumaça p/ fugir. Basicamente,
procure ele pela arena e quando achá-lo, espere ele atacar e
pressione o botão indicado. Repita isso duas ou três vezes e
o duelo chegará ao fim com Snake conquistando o respeito de-
finitivo do White Mamba.

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M114. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 01
        Side Op 114: Eliminate the Tank Unit 01
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Assim como  ocorre  nos blindados,  nossa  missão é eliminar
todos os inimigos, seja  estourando  miolos  ou extraindo. O
tanque estará a sudeste  de Ghwandai Khar. O problema  é que
além dele estar cercado por três soldados,  existe um atira-
dor na colina a sul do tanque. Primeiro, será preciso despa-
char o sniper, depois, se arrastar p/ o outro lado onde você
poderá neutralizar os soldados p/ extrair  o  tanque. Geral-
mente haverá um soldado junto c/ o sniper.

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M115. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 02
        Side Op 115: Eliminate the Tank Unit 02
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Se aproxime da área da missão pela região norte e você pode-
rá enxergar  o  primeiro tanque  e  os  inimigos. Debaixo da
árvore à  direita  do  tanque  existe um sniper. Vá até lá e
elimine-o antes  de  neutralizar as ameaças e extrair o pri-
meiro tanque. O segundo estará logo mais adiante. Como o an-
terior, também vai existir um sniper, porém,  este  estará a
norte, permitindo  q/ Snake extraia o blindado antes de eli-
minar o atirador. Depois, use seu rifle de precisão junto c/
Quiet e elimine  os  demais inimigos. Cuidado, porém, p/ não
atrair atenção  desnecessária dos soldados no Palácio Lamar.

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M116. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 03
        Side Op 116: Eliminate the Tank Unit 03
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Essa unidade será composta  por  um tanque, um helicóptero e
alguns soldados. Você pode tentar detonar a aeronave inimiga
ainda dentro  de  Pequod,  porém,  vai alertar o restante da
unidade. Preferencialmente, deixe-o  por  último. É recomen-
dável que possua o lança-foguetes killer bee. Desça  nas pe-
riferias das ruínas e trace sua rota em direção a região sul
onde você avistará o blindado. Faça o reconhecimento, despa-
che os soldados e extraia o tanque.  Depois, derrube o heli-
cóptero rival. 

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M128. ELIMINAR FANTOCHES ERRANTES 01
       Side Op 128: Eliminate the Wandering Puppets 01
============================================================

Estas missões são realmente fáceis. Nesta em especial, diri-
ja-se a Yakho Oboo c om D-dog p/ ele localizar os alvos. Não
há inimigos além desses das marionetes. Todos os alvos esta-
rão dentro das prisões  do  Posto.  Você pode  extraí-los ou 
matá-los. Use o binóculo  para  checar  os atributos de cada 
um deles. Aqueles  que valerem à pena, dispare um tranquili-
zante na cabeça, coloque-os p/ dormir  e extraia. Os demais,
extermine.

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M129. ELIMINAR FANTOCHES ERRANTES 02
       Side Op 129: Eliminate the Wandering Puppets 02
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Dirija-se  ao aeroporto Nova Braga e vá ao edifício central.
Como você já sabe,  não  há nenhum outro inimigo além desses
soldados marionetes. Como fez da primeira vez, extraia aque-
les q/ valerem à pena e elimine o restante. Não vou mais es-
crever sobre este tipo de missão que se prolonga até a 142.

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M143. EXTRAIR A UNIDADE IA
        Side Op 143: Extract the AI Pod
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A marca  da  missão fica na Base  do Afeganistão. O objetivo
está dentro do hangar leste.  Entre  neste hangar pelo canto
sudoeste e interaja  c/  o  computador p/ iniciar uma cena e
terminar essa missão.  Desta  vez  a Base do Afeganistão não
terá muitos inimigos tornando as coisas mais fáceis.

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M144. PROTEGER OS RESTOS DO HOMEM EM CHAMAS
        Side Op 144: Secure the Remains of the Man on Fire
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Estaremos de volta ao posto Yakho Oboo. O  objetivo é alcan-
çar o corpo do homem de chamas no centro  do  posto. O local
estará bem patrulhado. Se aproxime pelo ponto  de observação
norte e localize os soldados.  Veja  quais  são  valiosos p/
extração e elimine os demais. Se quiser,  traga  Quiet equi-
pada com uma arma tranquilizante p/ te auxiliar. Após  tomar
o posto, interatue com o corpo do sujeito de fogo p/ iniciar
uma cena e concluir a missão.

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M145. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 01
      Side Op 145: Search for the escaped children 01
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Vá até a destinação indicada no mapa. A criança estará sendo
mantida dentro do prédio sudeste da área. Existe um helicóp-
tero inimigo circulando o local. Após conseguir ter acesso à
instalação indicada, traga o garoto p/ fora  e execute a ex-
tração quando Snake estiver fora da vista da aeronave.

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M146. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 02
      Side Op 146: Search for the escaped children 02
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Essa criança estará  na  Mansão Lufwa. Traga D-dog para esta
tarefa a fim  dele detectar o alvo para você,  visto  que  é
chato descrever exatamente onde ela se encontra.  O  local é
bem patrulhado, mas,  nem precisa ser furtivo.  Use  o  modo
reflexo para neutralizar qualquer rival em encontros surpre-
sas. Leve o guri p/ fora  e  mande-o de  volta à Mother Base
via fulton.

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M147. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 03
      Side Op 147: Search for the escaped children 03
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Essa criança será encontrada  nas Ruínas Aabe. O alvo estará
no topo de uma torre. Abra o mapa e procure a maior estrutu-
ra do lado sudeste do mapa. Lá encontraremos o garoto. Esca-
le pela rachadura até alcançar  a  criança  e despache-a via
fulton. Embora não existam soldados neste local,  a área es-
tará com ursos. Cuidado para não brincar com esses animais e
acabar sendo morto estupidamente como eu fui.

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M148. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 04
      Side Op 148: Search for the escaped children 04
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A quarta criança fugitiva estará no topo das ruínas do Palá-
cio Lamar. Se abrir  o  mapa,  o  menino estará no topo sul.
O local embora seja bem patrulhado, os  inimigos estão rela-
tivamente separados uns dos outros permitindo que você possa
usar a furtividade sem maiores problemas.

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M149. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 05
      Side Op 148: Search for the escaped children 05
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A última criança fugitiva  estará no complexo de cavernas Da
Smasei Laman. Antes  de  extraí-la,  procure coletáveis pelo
local. Quando pronto, entre nas cavernas  e  siga em direção
ao alvo. O menino estará guardado por  alguns  soldados fan-
toches. Concordamos que não haverá nenhum transtorno aqui.

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M150. PROTEJA QUIET
      Side Op 150: Secure Quiet
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.-- NOTA --------------------------------------------------.
|                                                          |
| Antes de qualquer coisa, inicie esta Side OP c/ todos os |
| equipamentos necessários p/ a execução da Missão 45. São |
| eles: (a) Um poderoso lança-foguetes; e (b) Traje de com-|
| bate lv3. O restante  dos equipamentos é completamente a |
| critério seu. Leve o  q/ considerar mais útil p/ confron-|
| tar blindados e soldados.                                |
`----------------------------------------------------------´

Salte no local mais próximo da marca azul e siga até lá. Tão
logo você avistará  uma  cabana guardada por alguns inimigos
no centro do círculo.  Ao invés de ir até lá,  prefira antes
neutralizar os soldados que patrulham o oposto esquerdo onde
encontraremos um atirador de elite.  Após cuidar desses opo-
nentes, neutralize  os que patrulham a cabana e inspecione o
documento dentro dela p/ iniciar  imediatamente  a Missão 45
[D045], motivo pela qual precisamos  iniciar esta já equipa-
dos de acordo.

.-- NOTA sobre as Missões 153 a 157 -----------------------.
|                                                          |
| As missões Paralelas 153 a 157 são realizadas nas Plata- |
| formas da Mother Base. Basicamente,  em um tempo especí- |
| fico, você  deverá  acertar todos os alvos.  Algumas são |
| bem fáceis, outras vão dar mais trabalho  pela complexi- |
| dade com a qual  os  alvos são colocados. Talvez  em uma |
| atualização futura eu as mencione em detalhes.           |
`----------------------------------------------------------´
  ___             _                   
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| (__/ _ \ ' \/ _| | || (_-</ _` / _ \
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[CNCL] [Conclusion]

Este foi  meu guia de Metal  Gear Solid V: Phantom Pain. Es-
pero q/ ele tenha  sido útil p/ você  debulhar o jogo. Neste
documento, não estamos focando em  bater o game rapidamente,
e sim  cobrir todos os passos  p/ q/ jogadores principiantes
e intermediários  cheguem  ao final. Uma vez  que você saiba
quais  os objetivos das missões, use  as estratégias dispos-
tas no guia ou crie  a sua própria p/ concluí-las. Junte tu-
do o que aprendeu aqui,  e  sozinho, bata  o  jogo novamente
tentando alcançar quantos "RANK S" desejar.

Meus agradecimentos,  primeiro a Deus,  que me meu deu força
e conhecimento necessários p/  criação  deste documento para
vocês. Depois  a KONAMI, pois  sem   ela,  METAL GEAR jamais
teria sido criado. Depois para minha  família, esposa e meus
dois gatos.  E por fim, para vocês,  que curtem meus guias e
costumam usá-los como companheiros   nas jogatinas durante a
madrugada. Eu sei disso!!!

A hospedagem deste documento sem a minha autorização expres-
sa é  crime  de violação  dos  direitos  autorais. Portanto,
se navegando na internet eu descobrir q/  você hospedou este
detonado sem minha autorização,  estou  disposto  a agir ju-
dicialmente. Se por alguma razão você queira usar este docu-
mento no seu site,  blog  ou  descrição de vídeo do youtube,
entre em contato comigo q/ talvez eu outorgue,  desde que os
créditos sejam dados a mim.
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P/ entrar em contato comigo por alguma razão,  seja p/ agra-
decer, tirar  alguma  dúvida   ou  ficar por dentro  de tra-
balhos futuros, basta acessar a minha página  do  facebook e
deixar seu recado. Curtindo minha página no face é uma forma
simples e rápida  de  você  mostrar  seu agradecimento pelos
trabalhos que venho realizando. Você não será  o  primeiro a
fazer isso. Acredite, sua curtida é suficiente para me moti-
var a continuar escrevendo guias grátis. O endereço da minha
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sim mesmo,  calma, é simples!  Basta  enviar uma mensagem p/
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