What do you need help on? Cancel X
Next  
Close X Walkthrough (French)
by arkena

Table of Contents

BOOKMARK
Jump to:
Would you recommend this Guide? Yes No Hide
Send Skip Hide

Walkthrough (French) by arkena

Version: 1.6 | Updated: 03/14/10

                             _____   _____   _
                            /  ___| /  ___/ | |
                            | |     | |___  | |
                            | |     \___  \ | |
                            | |___   ___| | | |
                            \_____| /_____/ |_|
GUIDE x-BOX POUR CSI (QUI COMPREND CSI ET DARK MOTIVES)
VALABLE POUR LES DEUX JEUX PC CSI ET DARK MOTIVES
VALABLE POUR LES JEUX SORTIS SUR MAC
PUBLICATION DU GUIDE POUR LE PC UNIQUEMENT POUR CSI
RETROUVEZ POUR CSI DARK MOTIVES PC ET DS LE GUIDE QUI LE CONCERNE (SANS LA SOLUTION DU PREMIER JEU).
VERSION 1.6 DU GUIDE

Introduction générale

Cette solution en français concerne le jeu CSI sorti sur X-Box qui comprend les deux premiers jeux PC: CSI et Dark Motives.


Or, le problème est que les sites sur lesquels on peut publier une solution publient à la fois pour le PC et la X-Box, le même document alors que le jeu X-Box comporte une partie supplémentaire. C'est un peu le même cas avec 3 Dimensions of Murder qui comporte une mission bonus pour PS2 et non PC.

Conséquence: la version X-Box du guide se retrouve aussi sur PC pour le jeu CSI uniquement car Dark Motives est considéré comme un jeu différent...

Bref, les gens qui cherchent la solution PC de CSI auront aussi droit à la solution de CSI Dark Motives, complètement inutile dans leur cas (sauf s'ils jouent au Double Pack - mais le guide n'est pas rattaché à cette édition..).

Un vrai casse-tête!

En attendant ce guide est publié sur:

  • http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb (uniquement la première partie sur la fiche du jeu CSI - la deuxième étant bien évidemment sur la fiche de Dark Motives)
  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR

Version 1.119 février 2008
  • Plus de clarté pour les objets à donner à Greg - (Guide initial sans Dark Motives)
Version 1.220 février 2008
  • Ajout de Dark Motives pour la X-Box
  • Version 1.3|23 mars 2008|
  • Remaniement des sections pour plus de lisibilité
  • Ajout du WARNING pour les joueurs PC
  • Titre en ASCII
  • Correction du rappel de Jeffrey Deschamps dans Dark Motives (pas dans CASE 3)
Version 1.426 mars 2008
  • Correction de fautes d'orthographe
  • Retrait de 2 questions ne concernant pas le cas 5
Version 1.520 mars 2009
  • Quelques changements au niveau du guide
  • Copyright amélioré
Version 1.513 mars 2010
  • Conversion en formaté pour Neo et GF
  • Correction de certaines fautes

Introduction CSI 1

                              _____   _____   _
                             /  ___| /  ___/ | |
                             | |     | |___  | |
                             | |     \___  \ | |
                             | |___   ___| | | |
                             \_____| /_____/ |_|
CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION - LES EXPERTS: UNE AVENTURE PALPITANTE AU COEUR DU CRIME
369 Interactive - UbiSoft - 2003 - PC

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Une Aventure palpitante au coeur du crime, sortie en 2003.

Vous incarnez un stagiaire dans le service de Grissom et vous aurez l'occasion de travailler avec l'équipe de Las Vegas: Grissom, Willows, Sidle, Stoke, Brown pour le terrain, Sanders pour le labo, Robbins pour la morgue et Brass pour les mandats et interrogatoires.

Labo

Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui les preuves comme l'ADN ou nécessitant une analyse chimique. L'ordinateur sert plus pour les recherches d'empreintes, Internet et audio. Le microscope est également à votre disposition

Poudre dactyloscopique

Dans ce guide, poudre dactyloscopique est remplacée par pinceau

Brass et Interrogation

  1. Brass = Bureau de Brass
  2. Interrogation = Salle d'interrogation

Parler aux suspects

Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

Du papotage

Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander à interroger un suspect.

  • TUTORIAL COMPRIS DANS L'AFFAIRE
  • Expert: Gil Grissom
  • Victime: Kylie Yardstrum
  • Suspects: Bert Sunsten, Devon Rodgers
  • Apparition spéciale: Jenny Strickland

Hôtel (lieu du crime)

Le tutorial commence. Faites ce que la voix off vous dit de faire, le fait que vous demandiez une aide à Grissom ne comptera pas dans votre score final.


- Examiner le corps

- Cliquer sur l'icône "Dossiers"

- Cliquer sur l'onglet "Suspects"

- Examiner le cou de la victime

- Sélectionner l'onglet détection dans "Outils" et prendre les UV.

- Utiliser les UV sur le cou pour faire apparaître des traces de strangulation

- Examiner le drap déchiré

- Utiliser la loupe sur le drap pour repérer un cheveu.

- Utiliser la pince à épiler pour récupérer ce cheveu

- Examiner ce cheveu

- Utiliser les gants pour prendre le drap

- Parler à Bert Sunsten qui est le propriétaire de l'hôtel. Il remet une carte d'enregistrement au nom de Jenny Strickland

- Examiner cette carte.

- Parler à Grissom et lui demander un indice

Le tutorial se termine ici. A présent, vous êtes libre de vos mouvements.

- Regarder le corps et utiliser un gant pour récupérer le billet dans la bouche

- Prendre avec le gant le bracelet au pied de Grissom avec les initiales K.Y.

- Sous une chaise, regarder la télécommande et utiliser le pinceau sur celle-ci pour trouver une empreinte digitale partielle

- Utiliser le pinceau sur la TV pour récupérer une empreinte digitale

- Dans la salle de bain, utiliser le luminol dans l'évier puis un tampon pour récupérer un peu d'ADN.

Appartement de Jenny Strickland

- Parler avec elle et montrer le bracelet. Elle reconnaît celui-ci et donne le nom de sa propriétaire: Karen Yardstrum

Morgue

- Parler avec Robbins. Il remet un peu de peau trouvée sous l'ongle de la victime

Labo

- Faire une recherche des empreintes de la télécommande, ce qui ne donne rien

- Faire une recherche des empreintes de la TV. Bert Sunsten y est fiché pour une agression.

- Comparer les empreintes TV et télécommande.

- Donner à Greg:

= le cheveu
= l'échantillon de sang
= l'échantillon de peau
= le drap déchiré
= le billet.

Brass

- Lui parler. Il donnera l'alias de Karen qui est Kylie et son adresse

Appartement de Kylie

- Regarder la table basse au centre du salon, il y a un flacon de médicaments. Utiliser le pinceau pour faire apparaître une empreinte. Utiliser le gant pour prendre le flacon.

- Regarder le contenu de l'ordinateur. Cliquer sur le fichier Agenda pour avoir l'emploi du temps de Kylie. La dernière personne à l'avoir vue vivante est Devon Rodgers. Noter également le nom de Bernard Murphy qui apparaît plusieurs fois.

- Sur le muret, écouter le répondeur: Bert Sunsten semble bien énervé. La cassette est mise comme preuve.

- Avec le gant, toujours sur le muret, prendre les reçus de l'hôtel.

Labo

- Donner à Greg:

= flacon (interferon). Il donne l'empreinte du flacon.
= reçus
= cassette

- Faire une recherche d'empreintes pour celle du flacon et la comparer aux autres.

- Faire une recherche spéciale sur l'agenda de Kylie pour découvrir que Devon Rodgers a un casier judiciaire

- Comparer les empreintes de Devon avec toutes les empreintes. L'empreinte partielle de la télécommande correspond à les siennes.

Brass

- Parler avec lui puis demander à interroger Bert Sunsten

MANDAT D'AMENERBERT SUNSTEN

Interrogation

- Parler à Bert. Faire un prélèvement d'ADN avec le tampon et de cheveu avec la pince à épiler.


Labo

- Donner à Greg l'ADN de Bert. Il correspond à celui de l'évier mais pas au morceau de peau

- Regarder le cheveu de Bert avec le cheveu du drap. Aucune correspondance.

Brass

- Demander à parler à Bert

Interrogation

- Parler à Bert qui explique le sang par une coupure avec un miroir cassé

Brass

- Demander à parler à Devon Rodgers

MANDAT D'AMENERDEVON RODGERS

Interrogation

- Parler à Devon. Prendre un échantillon ADN avec un tampon et un cheveu avec la pince à épiler.


Labo

- Donner à Greg l'ADN de Devon. Il ne correspond pas à celui de l'évier. Par contre, le morceau de peau sous les ongles de Kylie correspond à son ADN.

- Comparer le cheveu de Devon avec celui du drap au microscope. Correspondance.

Brass

- Demander à continuer à interroger Devon

Interrogation

- Parler à Devon. Il nie le crime malgré les preuves.

  • Expert: Sara Sidle
  • Victime: Jason Gray - vivant
  • Suspects: Jason Gray lui-même, James Ritchie, Stan Ginns

Maison de Jason Gray (lieu du crime)

- Parler à Jason Gray dont le bureau a pris feu


- Dans le coin à droite, utiliser les UV sur les bouts de bois. Les prendre avec le gant.

- Ramasser le verre coloré avec le gant

- Près du tableau, utiliser le détecteur d'odeur sur le halo de fumée. Une fois le voyant vert, cliquer pour capturer un peu de fumée.

- Sur le bureau, utiliser la ninhydrine sur le papier brûlé pour obtenir une empreinte.

- Appuyer sur REDIAL pour écouter le message

- Sous le bureau, ramasser avec le gant le chiffon brûlé et le briquet

- Examiner les morceaux de verre près de la fenêtre.

- Aller dehors pour y faire un moulage de l'empreinte sur le sol, sous la fenêtre. Ramasser également le morceau de verre avec la pince à épiler.

- Reparler à Jason Gray

Labo

- Donner à Greg:

= les morceaux de bois brûlés
= le chiffon
= le verre coloré,
= le briquet
= l'éclat de verre
= l'échantillon de fumée
= l'empreinte de la fenêtre

- Faire une recherche de l'empreinte du papier pour obtenir le casier judiciaire de James Ritchie, le rival de Gray.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse professionnelle de Ritchie

Bureau de Ritchie

- Parler avec James Ritchie. Il révèle que Jason Gray était au bord de la faillite, qu'il possède son propre avion et qu'il est dépendant à la drogue. Son alibi est le suivant: il était dans un avion en provenance de Chicago.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du hangar de Gray et vérifier l'alibi de Ritchie

Hangar Henderson

- Regarder l'arrière de l'avion pour vérifier le numéro

- Prendre avec les gants le chiffon sur le bidon

- Prendre la note sur le bureau avec les gants

- Prendre sur les cartons avec les gants la note d'essence

Labo

- Donner à Greg le chiffon du hangar. Correspondance avec celui du bureau.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir un mandat d'amener contre Gray

MANDAT D'AMENERJASON GRAY

Interrogation

- Parler avec Gray. Il révèle qu'il a du kérozène dans son appentis.


Appentis

- Sur la poignée, utiliser le pinceau pour relever deux jeux d'empreintes

- Sur le sol, faire un moulage des deux empreintes de pas

- Entrer dans l'appentis et utiliser un tampon sur le bidon

- Prendre avec les gants la bouteille de vin

- Prendre avec la pince à épiler un fil sur le clou

Labo

- Donner à Greg l'échantillon d'essence et le fil du clou

- Faire une recherche sur les deux empreintes de pas pour découvrir que l'une est de pointure 45 et l'autre 42.

- Faire une recherche sur les empreintes superposées pour les séparer

- Faire une recherche sur les empreintes nouvellement séparées pour obtenir le casier de Jason Gray (empreinte qui était sous l'autre) et le casier d'un dealer, Stan Ginns (qui est le dernier à avoir pénétré dans l'appentis).

Brass

- Demander à revoir Gray

Interrogation

- Parler avec Gray

Brass

- Parler avec lui pour interroger Stan Ginns

MANDAT D'AMENERSTAN GINNS

Interrogation

- Parler avec Ginns. Il chausse du 45...


Brass

- Demander à reparler à Gray

Interrogation

- Parler avec Gray qui avoue avoir utilisé le cocktail molotov lancé par son dealer pour couvrir sa faillite.

Brass

- Demander à parler à Ginns

Interrogation

- Parler à Ginns, qui est l'auteur du cocktail molotov

  • Expert: Nick Stockes
  • Victimes: Stephen Garvey et Jeffrey Deschamps 30 ans auparavant
  • Suspects: Jack Riley, John Laskin, Dr Franklin

Avenue Tropicana (lieu du crime)

- Examiner le corps


- Examiner la blessure à la tête et utiliser le Mikrosil pour en faire un moulage (Nick en sera même impressionné!)

- Examiner l'abdomen

- Avec le tampon, prendre un échantillon du sang aux pieds de Nick

- Utiliser le pinceau pour révéler une empreinte sur l'arme.

- Prendre l'arme avec les gants

- Utiliser la loupe sur la barre de fer ainsi que la pince à épiler pour récupérer un fil. Récupérer la barre avec des gants.

- Dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer la carte de Jeffrey Deschamps

- Toujours dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer une feuille du bloc-notes

- Utiliser le luminol sur le siège conducteur puis un tampon pour récupérer un échantillon sanguin

Morgue

- Parler avec Robbins qui remet les balles et qui confirme que la barre est à l'origine de la blessure à la tête

Labo

- Donner à Greg:

= l'arme
= la barre de fer
= la carte de Jeffrey
= la feuille
= le moulage de la blessure
= les balles
= l'échantillon sanguin du siège,
= celui du sol (sang de sanglier...)
= le fil rouge de la barre

- Faire une recherche sur l'empreinte de l'arme qui sans surprise est celle du flic assassiné

- Faire une recherche sur la carte de Jeffrey pour découvrir qu'il était policier et qu'il a été assassiné il y a 30 ans de la même manière que Stephen Garvey.

°°Séquence sur CrimeChat où il y a des photos de Tropicana Avenue avec un flingue°°

Avenue Tropicana

- Prendre l'arme avec les gants - elle était cachée par la voiture lors du passage précédent

Labo

- Donner l'arme nouvellement trouvée à Greg. Elle a servi dans le meurtre de Jeffrey

- Aller sur l'ordi pour chatter sur crimechat.com et demander ce qui est proposé.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du propriétaire de crimechat. Il s'appelle Jack Riley.

Maison de Jack Riley

- Parler avec lui mais il refuse de vous laisser entrer

Brass

- Lui demander un mandat de perquisition pour Riley

MANDAT DE PERQUISITIONJACK RILEY (MAISON)

Maison de Jack Riley

- Lui montrer le mandat


- Regarder les bouquins sur la table

- Utiliser le pinceau sur la cannette de soda pour obtenir une empreinte

- Regarder le tableau d'affichage

- Regarder son ordi pour obtenir les photos et la liste des IP des utilisateurs

Labo

- Faire une recherche d'empreintes sur celle de la cannette.

Brass

- Parler avec lui pour découvrir que Sutherland se connectait depuis l'Université de Las Vegas

Maison de Jack Riley

- Parler avec lui

UNLV

- Parler avec le Dr Franklin qui révèle que son élève, John Laskin, est l'autre personne possédant les clés de la salle

- Utiliser le pinceau sur la cannette derrière Nick pour récupérer une empreinte

Labo

- Comparer les empreintes de l'UNLV avec celles trouvées chez Riley

- Faire une recherche d'empreintes sur celles de l'UNLV

Brass

- Parler avec lui pour obtenir un mandat contre John Laskin

MANDAT D'AMENERJOHN LASKIN

Interrogation

- Parler avec Laskin qui accepte que l'on prenne un fil de son pull avec la pince à épiler


Labo

- Donner à Greg le fil de Laskin

- Comparer le fil de Laskin à celui de la barre au microscope. C'est le même type de pull mais celui de Laskin ne correspond pas.

°°Brass appelle: le meurtrier est actuellement loggé sur le site depuis l'UNLV!°°

UNLV

°°Evidemment, le meurtrier est parti mais il a laissé des indices°°

- Utiliser la loupe sur le pull pour détecter des pellicules. Utiliser une bande adhésive pour les prélever.

- Prendre le pull avec les gants

Labo

- Comparer le pull avec le fil de Laskin et celui de la barre. Ce dernier correspond avec le pull

- Donner à Greg les pellicules pour obtenir de l'ADN et le pull

Brass

- Demander à Brass trois mandats pour prélever l'ADN de Riley, Laskin et Franklin mais il refuse pour le second car son alibi tient

MANDAT POUR ADNJACK RILEY - FRANKLIN

Maison de Jack Riley

- Lui parler puis utiliser un tampon pour récupérer son ADN


UNLV

- Parler à Franklin puis récupérer son ADN avec un tampon

Labo

- Donner à Greg l'ADN de Riley et celui de Franklin. Riley est disculpé, mais le professeur en criminologie est le meurtrier...

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour le Dr Franklin.

MANDAT D'ARRETFRANKLIN

Interrogation

- Parler avec Franklin qui soudainement devient Sutherland. Il est victime d'un dédoublement de la personnalité: Sutherland tue tandis que Franklin essaie de résoudre les meurtres.

  • Expert: Warrick Brown
  • Victime: Sophia Benedetti
  • Suspects: Dr Edward Wilkinson, Mme Wilkinson, Leda Callisto
  • Apparition spéciale: Dominic Petrenko

Labo

- Ecouter l'enregistrement téléphonique sur l'ordinateur puis lire chaque courbe pour découvrir qu'il y a des bruits de machines à sous et d'éléphants.


- Aller sur l'annuaire en ligne pour y découvrir qu'un casino a des éléphants pour des spectacles: Hôtel Casino Monaco

Casino (lieu du crime)

- Utiliser sur le téléphone public le pinceau pour relever des empreintes digitales

- Utiliser le plâtre pour faire un moulage de l'empreinte de pneu près des tonneaux

- Regarder les tonneaux

- Parler à Dominic Petrenko, le dresseur et observer l'éléphant

Brass

- Parler avec lui. Il refuse le mandat

Labo

- Faire une recherche sur les empreintes du téléphone

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. C'est un pick-up.

Casino

- Utiliser la caméra infrarouge sur un tonneau plus clair que les autres. Une forme humaine apparaît! Vite, il faut ouvrir le tonneau!

- La victime est malheureusement décédée mais il faut faire son boulot: récolter le maximum d'indices. Prendre le jeton dans la bouche de la jeune femme. Ca ne rappelle rien?

- Sur le jeans, utiliser une bande adhésive sur les tâches brunes puis refaire la même opération sur les tâches vertes

- Interroger à nouveau Dominic Petrenko

Morgue

- Parler à Robbins qui donne un prélèvement de pollen.

Labo

- Donner à Greg:

= les bandes adhésives
= le pollen. Il sort une liste de plantes qu'il faudra passer à Brass

Brass

- Parler avec lui. Grâce à la liste des plantes de Greg, Brass trouve un lieu les réunissant: Jardins désertiques.

Jardins

- Essayer d'ouvrir la porte de la cabane

- Examiner le mouchoir dans la poubelle avec la loupe. Utiliser la pince à épiler pour prendre un cheveu, puis les gants pour le mouchoir

- Près des pigeons, utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer une empreinte de pneus.

- Utiliser la pince à épiler près des pneus pour récolter un échantillon de terre

- Regarder l'herbe

Labo

- Donner à Greg:

= le cheveu
= le mouchoir
= l'échantillon de terre

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu du jardin et comparer celle-ci à celle du casino. Correspondance.

Morgue

- Parler avec Robbins. Il remet l'ADN de la victime.

Labo

- Donner l'ADN à Greg

- Observer le cheveu au microscope

Brass

- Lui parler. Il trouve une pharmacie ayant commandé le produit qui a tué Sophia Benedetti, la fille du patron du Monaco.

Pharmacie

- Parler avec Leda Callisto qui donne le nom du Dr Edward Wilkinson comme médecin ayant prescrit le produit.

Cabinet du Dr Wilkinson

- Parler avec lui. Il admet posséder un pick-up et donne l'adresse de sa maison

Maison Wilkinson

- Parler avec Mme Wilkinson qui donne accès au garage et au pick-up.

Garage

- Examiner les pneus et utiliser une bande adhésive sur ceux-ci

- Dans le coffre, ramasser avec les gants les morceaux de bois et le reçu pour l'achat de sciure.

- Toujours dans le coffre, utiliser un tampon pour prélever un peu de liquide épais

Labo

- Donner à Greg la substance épaisse et les morceaux de bois

- Faire une recherche sur l'empreinte des pneus du pick-up et les comparer aux deux empreintes déjà trouvées: correspondance.

Brass

- Discuter avec lui puis demander à voir Leda Callisto

MANDAT D'AMENERLEDA CALLISTO

Interrogation

- Parler avec Leda


Brass

- Demander à discuter avec le Dr Wilkinson

MANDAT D'AMENERWILKINSON

Interrogation

- Parler avec le Dr Wilkinson


Brass

- Demander à parler avec Mme Wilkinson

MANDAT D'AMENERMME WILKINSON

Interrogation

- Parler avec Mme Wilkinson


Brass

- Demander à revoir Leda

Interrogation

- Parler avec Leda

Brass

- Demander à parler au Dr Wilkinson

Interrogation

- Parler avec le docteur

Brass

- Redemander à s'entretenir avec Leda

Interrogation

- Parler avec Leda

Brass

- Demander à parler avec le docteur

Interrogation

- Parler avec le docteur

Brass

- Demander à revoir Mme Wilkinson

Interrogation

- Parler avec Mme Wilkinson et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass

- Demander à revoir le docteur

Interrogation

- Parler avec le docteur et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass

- Demander à parler à Leda

Interrogation

- Parler à Leda et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Labo

- Donner à Greg les 3 échantillons d'ADN. Le docteur et sa femme sont innocents mais Leda Callisto a empoisonné le mouchoir de Sophia.

Brass

- Demander à interroger Leda

Interrogation

- Parler avec Leda qui ne nie pas son crime

  • Expert: Catherine Willows
  • Victime: Gil Grissom - enlèvement et réouverture du cas Kylie Yardstrum
  • Coupable: Leda Callisto
  • Apparitions spéciales: Edward Wilkinson, Employé aux Jardins Désertiques
  • Mention de Devon Rodgers, Kylie Yardstrum et Bernard Murphy

Brass

- Leda Callisto a commencé à parler de certaines choses et Gil Grissom a disparu alors qu'il avait été appelé pendant l'affaire précédente aux Jardins. Leda serait impliquée dans cette disparition.


Prison

- Parler avec Leda

Jardins

- Parler avec l'employé

- Prendre les empreintes de pas près des cactus grâce à un moulage

- Prendre avec la pince à épiler l'insecte près des pigeons

- Prendre avec le plâtre les empreintes des pneus près du pylône

- Utiliser la loupe sur le pylône puis la pince à épiler pour récolter une écaille de peinture

Appartement de Leda

- Sur la vitre de la bibliothèque, utiliser le tampon pour récupérer un peu de substance grasse

- Dans la bibliothèque, regarder les livres, ils traitent de la mythologie grecque. La page est celle sur l'obole qu'on met dans la bouche des morts pour le passage du Styx

- Sur le GSM, utiliser le pinceau pour révéler une empreinte. Utiliser les gants pour le prendre (l'endroit est le canapé).

- Sur l'armoire, utiliser la ninhydrine sur l'album photo. Prendre avec le gant la feuille transparente.

- Sur la petite table, il y a des papiers brûlés (dont l'un porte l'en-tête de l'Hôtel Champagne, celui de l'affaire 1). Utiliser la ninhydrine sur le morceau de journal puis prendre avec les gants celui-ci et la lettre.

- Prendre également les clés sur cette table avec les gants.

- Sous la TV, il y a une bouteille brune. La prendre avec les gants

- Sur la table ronde, prendre avec les gants les jetons de casino

Labo

- Donner à Greg:

= l'insecte
= l'écaille de peinture
= la bouteille
= les 2 clés
= la lettre brûlée
= le morceau de journal
= les jetons
= l'échantillon gras
= la feuille transparente
= le GSM

- Faire une recherche des empreintes digitales des albums, du GSM et du journal puis les comparer.

- Faire une recherche sur le journal: Sophia Benedetti était impliquée dans une affaire de drogue il y a quelques années.

- Faire une recherche sur l'empreinte de pas: c'est la pointure de Grissom

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. Elle correspond à un pick-up.

Brass

- Lui parler. Il donne l'empreinte du pneu de l'affaire 4

Labo

- Comparer l'empreinte du pick-up avec celle du jardin. Correspondance!

Brass

- Demander à avoir un nouveau mandat de perquisition pour le pick-up de Dr Wilkinson

MANDAT DE PERQUISITIONPICK-UP DE WILKINSON

Maison Wilkinson

- Parler avec le docteur


Garage

- Parler avec Wilkinson. Leda avait la clé de sa voiture.

Brass

- Lui demander un mandat de recherche pour le pick-up de Wilkinson

Prison

- Parler avec Leda pour savoir si elle connaissait Kylie et si Grissom a été transporté dans le pick-up de Wilkinson

Brass

- Parler avec lui. Le nom de jeune fille de Leda est Murphy. Demander un mandat pour perquisitionner l'Hôtel Champagne. Il remet également les jetons de l'affaire 4 ainsi que le drap déchiré, le billet et les empreintes sur le flacon de médicaments de l'affaire 1.

Labo

- Donner à Greg:

= les jetons
= le billet
= le drap

- Faire une recherche sur les empreintes du flacon et les comparer aux empreintes du journal et de l'album. Correspondance.

Brass

- Demander à rouvrir l'affaire de Kylie Yardstrum. Il se peut que Devon Rodgers soit innocent!

Hôtel Champagne

- Parler à Bert Sunsten

- Regarder la fenêtre

- Utiliser la loupe puis le tampon pour récupérer un échantillon d'une matière grasse

Appartement de Kylie

- Regarder l'ordinateur et cliquer sur Agenda. Le nom de Bernard Murphy saute aux yeux. Une preuve imprimée s'ajoute

Labo

- Faire une recherche sur l'agenda sur l'ordinateur

- Donner à Greg l'échantillon de l'hôtel. Cela correspond à celui de la bibliothèque

Brass

- Demander à Brass des précisions sur Bernard Murphy. C'est un ancien CSI accusé de fausses preuves dans l'affaire Benedetti et renvoyé. Il s'est suicidé après sa rupture avec Kylie Yardstrum.

Prison

- Parler avec Leda qui jubile de bientôt venger totalement son père (Kylie, Sophia et Grissom)

Brass

- Parler avec lui. Grissom a enquêté sur les accusations de Benedetti contre Murphy et a remis un rapport l'innocentant. Mais la politique est telle que Murphy a été renvoyé en le faisant passer pour coupable.

Prison

- Parler avec Leda. Elle refuse de croire que Grissom avait innocenté son père.

Brass

- Lui parler. Il a trouvé à quoi la clé avec le nombre #10072 correspondait: un garage.

Entrepôt U-Keep

- Essayer d'entrer dans l'entrepôt... mais la porte est coincée

- Près du container, prendre avec les gants la barre

- Prendre avec les gants le tonneau

- Un levier est créé pour débloquer la porte.

°°Séquence avec Grissom et Catherine: Grissom vous remercie de lui avoir sauvé la vie°°

FIN DU JEU

ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE JEU SUR X-BOX. SI VOUS JOUEZ SUR PC, CECI EST LA SOLUTION DU DEUXIEME OPUS, SORTI SUR PC ET DS.

Introduction CSI 2

                             _____   _____   _
                            /  ___| /  ___/ | |
                            | |     | |___  | |
                            | |     \___  \ | |
                            | |___   ___| | | |
                            \_____| /_____/ |_|
CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 2: DARK MOTIVES - LES EXPERTS: MEURTRES A LAS VEGAS
369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Dark Motives en 2004.

Cette solution est valable pour la version DS sortie en 2007.

Les questions ne sont pas recopiées mot pour mot du jeu mais ma formulation devraient ne pas vous perturber pour répondre.

Les questions complètes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur Gamefaqs.

Labo

Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car il en numérisera certaines ou en transférera dans le microscope. L'ordinateur sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales, pneus, chaussures et nouveauté du soft, ADN. Les recherches spéciales sont toujours présentes. Le microscope est également à votre disposition.

Brass et Interrogation

  1. Brass = Bureau de Brass
  2. Interrogation = Salle d'interrogation

Parler aux suspects

Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

Du papotage

Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander à interroger un suspect.

Du zoom

N'oubliez qu'il faut parfois zoomer pour certaines actions. La lettre (z) apparaîtra uniquement quand il s'agira de récolter des preuves.

Version DS

Pour récolter une preuve avec le tampon après avoir aspergé de luminol, vous devez revenir en arrière puis rezoomer sur le sang pour pouvoir récolter votre échantillon

  • 30 preuves
  • Expert: Catherine Willows
  • Victime: Ace Dillinger
  • Suspects: Cory Muzotti, Leslie Handleman, David McLadden

Site de la cascade (lieu du crime)

- Parler à David McLadden, le directeur des cascades d'Attention les Yeux! Il révèle qu'il a vérifié la moto d'Ace Dillinger, le blessé, juste avant l'accident


- Examiner la moto accidentée, plus particulièrement le carburateur modifié

= Prendre avec les gants le ressort cassé (z)
= Utiliser la poudre dactyloscopique en haut. Empreinte récupérée (z)
= Utiliser le tampon sur le câble d'accélérateur en bas (z)

- Sur le guidon, prendre avec la pince à épiler un autocollant.

- Prendre l'empreinte de la roue avant avec une bande adhésive.

- Utiliser le tampon sur la flaque à côté de la moto. De l'urine?

- Près du camion, utiliser le tampon pour un échantillon de liquide lubrifiant.

- Regarder l'amas de poussière à gauche de la moto pour constater que quelqu'un a balayé les lieux.

- Regarder les empreintes de pneu après et sur la rampe. Catherine fera part de ses déductions.

- Reparler à McLadden qui confirme avoir fait le ménage.

Hôpital St-Antoine

- Parler avec Ace Dillinger qui parle du producteur, Cory Muzotti et de sa société, Draffler Promotions

Labo

- Donner à Greg:

= la trace de pneu
= l'empreinte sur le moteur
= le ressort.

- Faire une recherche sur la trace de pneu. Correspondance avec le code 10244: Tiremaster G5645.

- Faire une recherche sur l'empreinte du moteur. Rien n'en ressort.

- Double-cliquer sur le ressort pour faire apparaître l'écran-preuve.

Désormais, je dirais écran-preuve pour indiquer cette action

Utiliser la loupe sur le bout pour observer la section.

- Remontrer le ressort à Greg

- Donner à Greg les substances relevées.

= substance près de la moto: urine
= substance câble: lubrifiant
= substance près du camion: huile

- Donner à Greg l'autocollant. Il déchiffre le nom du magasin: Vegas Motorcycle

Brass

- Lui demander l'adresse de Vegas Motorcycle et de Draffler Promotions.

Vegas Motorcycle

- Repérer les traces de pneu devant le garage

- Entrer dans le magasin et parler à Leslie Handleman. Elle accepte que l'on fouille sa boutique mais pas derrière le comptoir.

- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le comptoir pour récupérer une empreinte

- Revenir à l'extérieur et utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer l'empreinte de pneu.

Draffler Promotions

- Parler à Cory Muzotti qui accepte la fouille de son bureau sauf le meuble lui-même par peur d'espionnage industriel...

- Sur le mur, prélever avec le tampon un échantillon de la substance brune

- Sur la poignée, utiliser la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte

Labo

- Donner à Greg:

= l'empreinte du comptoir
= l'empreinte de la poignée
= l'empreinte de pneu du magasin.

- Faire une recherche d'empreintes digitales sur

= comptoir - correspond à Cory Muzotti qui a un casier
= poignée - rien ne ressort

- Comparer l'empreinte de la poignée avec celle du moteur. Correspondance.

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu qui correspond à celle dont le code 91321. La comparer avec celle de la moto. Correspondance.

- Donner à Greg l'échantillon de la substance brune. C'est du café au lait.

Site de la cascade

- Parler à McLadden. Il refuse que l'on fouille sa remorque.

Brass

- Demander un mandat de perquisition pour fouiller la remorque de McLadden

MANDAT DE PERQUISITIONREMORQUE DE MCLADDEN

Remorque de McLadden

- Entrer dans la remorque.


- Dans le tiroir, prendre avec le gant la pince coupante.

- Utiliser le pinceau magnétique sur le gobelet de café. Prendre ensuite celui- ci avec le gant

- Regarder le balai

- Dans la ramassette (ou pelle à poussière), prendre avec la pince à épiler le morceau de fer (z).

- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la cassette abîmée.

Labo

- Donner à Greg le gobelet de café. Il croit que c'est pour lui! Il confirme qu'il s'agit du même que sur les murs de Draffler Promotions.

- Donner à Greg:

= la pince coupante
= le morceau de fer
= la cassette de laquelle il tire 4 photos
= l'empreinte du gobelet.

- Ecran-preuve: combiner avec le ressort le morceau de fer. Le ressort entier est reconstitué. Avec la loupe, observer la jonction entre les deux anciennes preuves. Il y a des marques d'un outil.

- Donner à Greg:

= le ressort
= la pince coupante.

- Observer les 4 photos au microscope. La 4e révèle que le ressort avait déjà sauté, preuve de sabotage.

- Faire une recherche sur l'empreinte du gobelet mais rien n'en ressort. La comparer alors avec l'empreinte du moteur et de la poignée pour une correspondance.

Site de la cascade

- Parler à McLadden qui refuse de coopérer.

Brass

- Demander un mandat pour David McLadden

MANDAT D'AMENERDAVID MCLADDEN

Interrogation

- Parler à McLadden qui révèle que Muzotti lui a donné l'ordre de faire le ménage


Hôpital St-Antoine

- Parler à Ace.

Vegas Motorcycle

- Parler avec Leslie.

Draffler Promotions

- Parler à Muzotti.

Brass

- Demander un mandat de perquisition pour Draffler Promotions

MANDAT DE PERQUISITIONDRAFFLER PROMOTIONS

Draffler Promotions

- Indiquer à Muzotti qu'un mandat a été délivré.


- Prendre avec le gant la lettre de la chaîne

- Aller sur l'ordinateur, cliquer sur "Mails" et sur "Mails envoyés". Un message crypté sera téléchargé sur une disquette.

Labo

- Donner à Greg:

= la lettre
= la disquette. Le message est transféré sur l'ordi.

- Faire une recherche spéciale sur le message. Muzotti était en contact avec Leslie et parle d'un "Kowama".

Vegas Motorcycle

- Reparler à Leslie

Brass

- Demander un mandat de perquisition pour Vegas Motorcycle.

MANDAT DE PERQUISITIONVEGAS MOTORCYCLE

Vegas Motorcycle

- Indiquer à Leslie qu'un mandat a été délivré.


- Sous le comptoir, utiliser la ninhydrine sur l'enveloppe pour faire apparaître une empreinte. Récupérer l'enveloppe avec les gants.

- A côté de l'enveloppe se trouve un billet de loterie à récupérer avec les gants

- Regarder les mails sur l'ordinateur. Celui de Cory est affiché.

- Récupérer avec les gants les factures sous la lampe.

- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche du Kowama sur l'étagère. Prendre ensuite l'outil avec les gants.

Labo

- Donner le Kowama à Greg. L'outil a été utilisé pour saboter la moto d'Ace.

- Donner les empreintes digitales à Greg.

- Faire une recherche d'empreintes digitales:

= enveloppe - Cory Muzotti, confirmé par comparaison avec empreinte du comptoir
= Kowama, rien n'en ressort

- Donner le billet de loterie à Greg qui, malgré lui, fait croire à un billet gagnant

- Donner l'enveloppe et les factures à Greg.

Brass

- Demander un mandat pour Leslie

MANDAT D'AMENERLESLIE HENDLEMAN

Interrogation

- Parler avec Leslie. Elle donne ses empreintes.


Labo

- Donner à Greg les empreintes de Leslie.

- Comparer les empreintes de Leslie avec celle du Kowama. Correspondance.

Draffler Promotions

- Parler avec Muzotti.

Hôpital St-Antoine

- Parler avec Ace.

Brass

- Demander à reparler à Leslie

Interrogation

- Parler avec Leslie qui lâche le morceau et qui exprime ses regrets (et avoue avoir pleuré lors de l'accident).

Brass

- Demander un mandat pour Cory Muzotti, incriminé par McLadden et Leslie.

MANDAT D'AMENER/D'ARRETCORY MUZZOTI

Interrogation

- Parler à Muzotti.


REPONSES AUX QUESTIONS

QuestionsRéponses
Combien de photos ont été récupérées de la cassette?4
Combien de voitures de police étaient sur le site de la cascade?3
Combien a coûté l'achat du ticket de loterie?2$
A combien s'élevait la somme totale des factures chez Leslie?309,91$
Au-dessus de quoi Ace a-t-il sauté?Une fontaine
Où a été retrouvé le deuxième morceau du ressort?Pelle à poussière
De quelle couleur est le manche de la pince coupante de McLadden?Rouge
Combien de plantes y a-t-il dans le bureau de Cory Muzotti?2
De quelle couleur était la moto d'Ace?Jaune avec des rayures bleues
De quelle couleur était le manche du Kowama?Vert
Qu'est-il marqué sur le gros véhicule de police sur le site de la cascade?Forensics
Quel est le nom du casino accueillant la cascade?The Mediterranean
Quel est le numéro du bâtiment de Vegas Motorcycle?493
Quel est le nom de la loterie sur le billet de loterie?Good Luck! Lottery
Quelle est la valeur des billets hors de l'enveloppe?100$ et 50$
Quelle blessure n'apparaît pas chez Ace?Blessure au foie
Qui a balayé la scène de l'accident?Le directeur des cascades
Qui a écrit la lettre de menaces à Muzotti?Jackson B. Barkley
Pourquoi y avait-il de l'huile près du camion sur le site de la cascade?Pour permettre à la moto de mieux glisser en dessous du camion
  • 39 preuves
  • Expert: Warrick Brown
  • Victime: Un sans-abri sans nom
  • Suspects: Lane Jackson, Claire Thomas et Markus Van der Hellen
  • Rappel spécial du 1er opus: Leda Callisto

Morgue

- Parler avec Robins qui insiste sur la présence de truffes françaises comme dernier repas et sur son alcoolémie trop élevée, due à de la vodka de luxe, Wakeman. Il donne l'ADN de la victime.


- Examiner le corps

= main (il manque un anneau)
= coup sur l'épaule gauche,
= torse (il a été transplanté)
= estomac

- Utiliser le tampon sur la tache du vomi du jean

Labo

- Donner l'ADN de la victime à Greg.

- Donner le vomi à Greg qui isole de l'ADN.

Brass

- Demander à Brass où le corps a été retrouvé ainsi que le restaurant proposant des truffes françaises.

Asile abandonné (lieu de découverte du corps)

- Prendre le morceau de verre sur la table près de l'entrée avec le gant. Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique pour une empreinte partielle

- Derrière Warrick, prendre un autre morceau de verre avec le gant et répéter la même opération que pour le premier morceau.

- Ecran-preuve: combiner les morceaux de verre ainsi que les empreintes partielles

- Prendre un échantillon du liquide près du mur taggé avec un tampon

- Prendre un échantillon de peinture sur le mur avec un tampon

- Près des gouttes de sang, examiner la fissure et soulever la dalle pour récupérer une larve de mouche bleue avec la pince à épiler.

- Entre le mur et les gouttes de sang, utiliser une bande adhésive pour collecter une empreinte de pas

- Avancer vers la pièce du fond et utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer une autre trace de pas.

- Entrer dans la salle du fond pour y découvrir un fauteuil roulant.

- Utiliser les UV sur le dossier du fauteuil pour découvrir son appartenance.

- Utiliser le Mikrosil sur le métal près de la poignée gauche pour récupérer le numéro de série du fauteuil

- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la poignée gauche du fauteuil pour collecter une empreinte digitale.

Le Figaro

- Parler à Markus Van der Hellen, le propriétaire du restaurant. Il ne porte pas les SDF dans son coeur et refuse de donner la liste des gens ayant commandé des truffes françaises.

- Aller dans la ruelle

- Sur le fil barbelé (grillage), récupérer avec la pince à épiler le morceau de tissu

- Dans les cartons, près de la poubelle:

= à gauche, prendre avec le gant le ticket truffes et une omelette aux asperges
= au milieu, prendre avec le gant le ticket truffes et pâtes aux aubergines grillées
= en haut, à droite, prendre avec le gant le ticket truffes et omelette norvégienne
= extrême-droite: prendre le morceau de viande avec le gant. Ecran-Preuve: utiliser la loupe puis récolter un un peu de substance blanche avec une lame adhésive.

Labo

- Donner à Greg:

= l'empreinte digitale du fauteuil
= le morceau de tissu (où il trouve de l'ADN qu'il transfère dans l'ordinateur)
= les deux empreintes de pas
= les 3 tickets
= la larve
= le morceau de viande
= les morceaux de verre
= le numéro de série imprimé dans le Mikrosil.

- Observer la larve et faire une recherche sur le microscope. Le 3e résultat correspond. La victime est morte il y a 28 heures avec une marge d'erreur de 2 heures

- Faire une recherche sur l'ADN du morceau de tissu. Rien n'en sort. Le comparer avec les deux autres ADN mais rien ne correspond.

- Comparer les empreintes de chaussures. Elles ne correspondent pas.

- Faire une recherche pour l'empreinte dans la boue. Elle correspond au code 5923, Toughtread Bruiser de taille 45.

- Faire une recherche pour l'empreinte dans la poussière. Aucune correspondance établie.

- Faire une recherche pour l'empreinte digitale du fauteuil. Le résultat est nul.

- Donner à Greg l'échantillon de peinture. Il confirme la peinture en bombe.

- Donner à Greg l'échantillon de liquide. Il s'agit d'eau mélangée à de la vodka pas trop chère (Leroy Bank's Premium).

- Donner à Greg l'échantillon de la substance blanche de la viande. C'est de la mort-aux-rats!

Morgue

- Parler à Robbins

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du gang des graffeurs et pour retrouver le propriétaire de la chaise roulante. En profiter pour récupérer un mandat pour obtenir la liste des clients du restaurant.

Le Figaro

- Demander à Markus le numéro de carte bleue de la personne qui a commandé le dernier repas de la victime.

Repère des loubards

- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la bombe de peinture à droite puis la prendre avec les gants.

- Ecran-preuve: combiner l'empreinte de la bombe avec l'empreinte partielle.

- Dans le cendrier du billard, récupérer avec la pince à épiler le mégot.

- Sur la table, récupérer le carnet avec le gant.

Labo

- Donner à Greg:

= l'empreinte digitale complète
= le carnet (d'où il tire l'adresse d'un prêteur à gages)
= le mégot (d'où il tire de l'ADN)
= les infos sur la carte de crédit (transférées dans l'ordinateur)
= la bombe de peinture qui est la même que sur les murs de l'asile

- Faire une recherche sur l'empreinte digitale. Correspondance avec Lane Jackson. Par contre, aucune correspondance avec l'empreinte du fauteuil.

- Comparer l'ADN du mégot aux 3 autres. Aucune correspondance. Faire une recherche mais résultat nul.

- Faire une recherche spéciale sur la carte de crédit: J.J. Thomas habitant au 3700, Résidence North Meadows

Prêteur sur gages

- Regarder la porte. Le magasin est fermé.

- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la feuille froissée.

- Près de la porte, utiliser la pince à épiler pour collecter un mégot.

Labo

- Donner à Greg

= la feuille froissée
= le mégot (d'où il récupère de l'ADN)

- Comparer l'ADN des mégots. Correspondance.

Prêteur sur gages

- Parler à Lane Jackson

- Près de la poubelle, une veste et un anneau sont apparus.

- Récupérer l'anneau avec le gant

- Utiliser la loupe sur le côté gauche de la veste pour détecter des poils. Les récupérer avec la pince à épiler.

- Utiliser la loupe sur le côté droit de la veste, sur la tache. Utiliser un tampon pour prélever un échantillon.

- Reparler à Lane.

Labo

- Donner à Greg:

= l'anneau (taille 5)
= le poil
= l'échantillon de la tache (omelette aux asperges et brie)

- Examiner le poil au microscope et faire une recherche. Correspondance avec le chat de Singapour.

Morgue

- Parler à Robbins qui confirme la taille de 5 pour le doigt du sans-abri.

Brass

- Parler avec lui pour apprendre qu'un des propriétaires de chats de Singapour est J.J. Thomas. Demander un mandat pour Markus Van der Hellen.

MANDAT D'AMENERMARKUS VAN DER HELLEN

Interrogation

- Parler avec Markus. Il donne ses empreintes digitales et son ADN.


Labo

- Donner les empreintes et l'ADN de Markus à Greg

- Comparer l'ADN de Markus aux autres. Aucune correspondance.

- Comparer les empreintes de Markus aux autres. Rien n'en ressort. Faire une recherche d'empreintes pour voir apparaître, dans les résultats à comparer, celles de Leda Callisto

Leda Callisto

Leda Callisto est une meurtrière du premier opus des Experts sur PC, impliquée dans les meurtres de l'affaire 1 (Kylie Yardstrum) et 4 (Sophia Benedetti) ainsi que dans l'enlèvement de Gil Grissom (5). Leda est la fille d'un ancien CSI, accusé d'avoir trafiqué des preuves contre Sophia Benedetti par son père, propriétaire du Monaco, innocenté par un rapport de Gil Grissom, mais quand même jugé coupable de ce qu'on lui reprochait. Il s'est suicidé après avoir été largué par Kylie Yardstrum. Leda a voulu venger son père.

North Meadows

- Parler à Claire Thomas, la fille du défunt J.J. Thomas. Elle refuse qu'on fouille l'appartement mais elle confirme la présence d'un chat et d'avoir dîner avec un inconnu au Figaro.


Brass

- Lui parler pour obtenir un mandat de perquisition pour la résidence Thomas.

MANDAT DE PERQUISITIONNORTH MEADOWS

North Meadows

- Indiquer à Claire qu'un mandat a été délivré.


- Passer à la loupe la cravate du portrait de J.J. Thomas. Le motif ressemble à celui de l'anneau.

- Dans le carton à côté de Claire, constater la présence de vodka Wakeman.

- Dans la cheminée, récupérer:

= un morceau de papier brûlé avec la pince à épiler
= une larve de mouche bleue avec la pince à épiler

- Dans la cage du chat, récupérer avec la pince à épiler quelques poils.

Labo

- Donner à Greg:

= le morceau de papier
= la larve (avec de l'ADN)
= les poils

- Comparer les poils avec celui de la veste au microscope. Correspondance. Pour confirmation, faire une recherche. Le poil correspond au chat de Singapour.

- Comparer l'ADN de la larve à celui de la victime. Correspondance.

Brass

- Demander à interroger Claire Thomas.

MANDAT D'AMENERCLAIRE THOMAS

Interrogation

- Parler avec Claire. Elle donne ses empreintes et son ADN.


Labo

- Donner à Greg les empreintes et l'ADN de Claire.

- Comparer l'ADN de Claire à celui de la victime. Aucune correspondance.

- Comparer l'ADN de Claire à celui du vomi. Correspondance.

- Comparer les empreintes de Claire à celle de la poignée du fauteuil. Correspondance.

Brass

- Demander à reparler à Claire.

Interrogation

- Parler avec Claire qui avoue qu'elle a tué son demi-frère, issu d'un premier mariage. Or, Warrick lui annonce qu'après comparaison de l'ADN, il n'avait aucun lien de parenté. En fait, ce "fils" était celui du chauffeur et de la première femme de J.J. Thomas.

REPONSES AUX QUESTIONS

QuestionsRéponses
Durant une autopsie, que signifient des dépôts gras sur le foie?La victime était un gros buveur
De quoi est mort J.J. Thomas?Cancer du poumon
Comment s'appelle le restaurant de Markus ?Le Figaro
A quelle race rare appartient le chat?Singapour
De quelle couleur est la chemise de Claire?Orange
Combien de boules de billard sont sur celui du repaire?4
Combien de cannettes de soda sont visibles dans la poubelle du restaurant?4
Combien coûte une bouteille de vodka Leroy Bank's Premium?6$
De quelle couleur était la chemise de Markus lors de l'interrogatoire?Blanche
De quelle couleur était le morceau de tissu déchiré?Bleu
Qu'est-ce qui est représenté sur le mur du repaire, près du billard?Crâne
Quel est l'ingrédient principal de la mort-aux-rats?Diphacinone
Quel instrument de musique est visible dans la vitrine du prêteur sur gages?Une guitare
Quel est le drapeau accroché dans le repaire?Drapeau britannique (Union Jack)
Quel est le dessert indiqué sur un des tickets?Omelette norvégienne (Baked Alaska pour les versions anglaises)
A quand remonte la mort de la victime?28 heures
Quel était le niveau d'alcoolémie de la victime?5
A combien s'élève le plafond de la carte de crédit de J.J. Thomas?50 000$
Quel est le nom du gang de Lane Jackson?Bloody Corps
Quelle est la taille de l'anneau de la victime?5
Qu'est-il écrit en néon dans le magasin du prêteur sur gages?Open 24 Hours
Où a été retrouvé le corps?Asile abandonné
De quel hôpital provient le fauteuil roulant?Seattle Grace Memorial Hospital
Quels crimes apparaissent sur le casier de Lane Jackson?Possession de drogues, cambriolage
Dans quelle aile de l'asile a été retrouvé le corps?Aile B
  • 25 preuves
  • Expert: Sara Sidle
  • Victime: Freddy Sloane
  • Suspects: John Montana, Adam Kilborn, Elliot Lansdown et Madame Stella Lazora

Chantier (lieu du crime)

- Parler à Elliot Lansdown


- Examiner le squelette

= Observer sa dentition
= Observer l'orbite. Récupérer avec la pince à épiler les morceaux de verre
= Utiliser le pinceau pour dépoussiérer la main

- Prendre un échantillon de terre à côté du squelette avec une lame adhésive

- S'approcher de l'arbre pour remarquer le nid d'oiseaux

- En bas, à droite, utiliser le plâtre pour obtenir un moulage de l'empreinte du pneu.

- Ramasser la pointe de flèche au-dessus de cette empreinte

Labo

- Donner à Greg:

= l'échantillon de terre
= l'empreinte de pneu
= les éclats de verre
= la pointe de flèche

- Observer le verre au microscope. Il s'agit de verre récent.

- Faire une recherche sur l'empreinte mais il y a plus de 1000 résultats.

Brass

- Lui parler.

Chantier

- Parler à John Montana, l'archéologue.

- Parler à Elliot qui affirme que le terrain a été expertisé.

- Aller dans la caisse près de Montana

= Examiner la batte de base-ball à la loupe et récupérer avec la pince à épiler le morceau de verre incrusté
= Prendre la batte avec les gants
= Prendre la montre cassée avec les gants

Labo

- Donner à Greg:

= la batte de base-ball
= le morceau de verre
= la montre cassée

- Ecran-preuve: passer à la loupe le manche de la batte puis les UV pour détecter quelque chose.

- Redonner à Greg la batte qui indique que de l'essence à briquet a été utilisée pour brûler la batte

- Au microscope, observer le morceau de verre et le comparer à ceux de l'orbite Correspondance

Morgue

- Demander à Robbins de rapatrier le squelette

- Parler avec Robbins. Il donne de l'ADN et une radio des sinus.

- Regarder la main droite à la loupe. Prendre avec la pince à épiler la fibre.

NB: DS: fibre se mettant automatiquement dans l'inventaire de preuves

- Réexaminer l'orbite et la dentition

Labo

- Donner à Greg:

= l'ADN
= la fibre
= la radio des sinus

- Faire une recherche sur la radio. Un nom sort: Freddy Sloan. Il a un casier judiciaire.

- Examiner la fibre au microscope

- Faire une recherche sur l'ADN.

Brass

- Il explique qu'une medium a des révélations à faire. Il donne l'adresse de Madame Lazora.

- Il donne aussi le nom de l'ancien de propriétaire: Adam Kilborn qui habite à Vista Court.

Cabinet de médium

- Parler à la médium.

- Regarder la boule de cristal

- Regarder l'étagère avec l'essence à brûler

- Prendre avec la pince à épiler une fibre de la moquette

Vista Court

- Parler avec Adam Kilborn.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir un mandat de perquisition pour Vista Court

MANDAT DE PERQUISITIONVISTA COURT

Vista Court

- Adam Kilborn a quitté "son château".


- Utilisez le luminol sur la statue chinoise pour mettre en évidence le sang. Prendre celle-ci avec le gant.

- Prendre avec le gant la lettre de refus sur le carton à gauche

- Prendre avec le gant la cassette près de l'ordinateur

- Prendre avec le gant la hachette dans la bibliothèque

Labo

- Donner à Greg:

= la hachette
= la statue chinoise pour retirer l'ADN
= la cassette
= la fibre de moquette de Madame Lazora

- Comparer la fibre à celle de la victime. Aucune correspondance.

- Comparer l'ADN à celui de la victime. Aucune correspondance. Faire une recherche mais aucun résultat

- Faire une recherche spéciale sur les données de la cassette. Rien n'en sort mais Greg a pu tirer une photo.

- Examiner cette photo au microscope: John Montana porte la montre cassée retrouvée sur le chantier.

Morgue

- Parler avec Robbins

Cabinet de médium

- Parler avec Madame Lazora. Sara fait le rapprochement entre Dale Edison et Eddy Sloan

Brass

- Parler avec lui pour découvrir que Dale Edison est un alias de Freddy Sloan et qu'il a monté une escroquerie.

Chantier

- Parler avec John Montana.

Brass

- Demander à Brass un mandat pour Adam Kilborn

MANDAT D'AMENERADAM KILBORN

Interrogation

- Parler avec Kilborn. Il donne son ADN.


Labo

- Donner l'échantillon d'ADN à Greg.

- Le comparer avec le sang de la statue. Correspondance.

Brass

- Demander à Brass un mandat de perquisition pour la caravane de Montana.

MANDAT DE PERQUISITIONCARAVANE DE MONTANA

Caravane

- Prendre avec une bande adhésive l'empreinte des roues


- Sur la caravane, prendre avec le tampon un échantillon d'une substance sèche

- Entrer dans la caravane.

- Observer les statues de savon dans le placard

- Au-dessus de l'évier, utiliser le luminol pour détecter une tache de sang. Utiliser le tampon pour prélever de l'ADN.

- Examiner la moquette et avec la pince à épiler, prélever une fibre de l'ancienne moquette et une fibre de la nouvelle moquette

- Sur la pelle, utiliser le tampon pour récupérer du sang

Labo

- Donner à Greg:

= l'empreinte de la roue
= la substance sèche (jaune d'oeuf)
= les deux fibres
= le sang de la pelle (coyote)
= l'ADN de l'évier

- Comparer l'empreinte de la roue avec celle de la boue. Correspondance. Possibilité de faire une recherche: résultat 85208

- Comparer l'ADN de l'évier avec celui de la victime. Correspondance.

- Comparer les fibres de la moquette avec celle de victime. La plus vieille correspond.

Chantier

- Parler à John Montana

- Aller récupérer le nid d'oiseaux avec le gant

Labo

- Donner à Greg le nid. Correspondance avec la substance sèche.

Brass

- Demander un mandat pour parler à John Montana

MANDAT D'AMENERJOHN MONTANA

Interrogation

- John Montana avoue qu'il a eu cette caravane à Adam Kilborn deux ans auparavant en échange de la falsification d'un rapport


Brass

- Demander à parler à Kilborn

Interrogation

- Parler avec Kilborn qui reconnaît le crime mais qui s'érige en héros contre l'escroc et qui prévient que Madame Lazora faisait partie des victimes...

REPONSES AUX QUESTIONS

QuestionsRéponses
Depuis combien de temps Adam Kilborn dit-il être sans femme?3 ans
Combien de toilettes sont visibles sur le chantier?1
A combien s'élève le financement du casino d'Elliot Lansdown?250 millions de $
Quel est le nom de la tribu d'Indiens natifs de la région?Païute
La période Post-Ching couvre la période de:1911 à nos jours
A quand estime-t-on l'arrivée des Païutes?Avant 1640
Quelle est la composition du N-Butane?C4H10
Qu'a trouvé Brass sur Madame Lazora?Rien
De quelle couleur était la pelleteuse du chantier?Jaune
De quelle couleur étaient les classeurs dans le carton du chantier?Bleue
En quoi est fait la pointe de flèche?Silex
Quelle est la marque de l'essence à briquet chez Madame Lazora?Maartin's
Quelle est la marque de la montre?Rolston Precision Classic
A combien s'élève la presbytie de Freddy Sloane?2.35
Quand a été fondée de Soap Sculptures of America ?1993
Quelle est l'espèce d'oiseaux sur le chantier?Sitelle à poitrine rousse
Quelle heure indique la montre?12h10
Où John Montana a parqué sa caravane?Université
D'où vient le sang retrouvé sur la pelle de Montana?Coyote
Où vit Adam Kilborn?Vista Court
Où a-t-on trouvé le sang de la victime dans la caravane de Montana?Au-dessus de l'évier
Qui est le fondateur de Soap Sculptures of America?Dale Edison