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    FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

    Updated: 10/01/13 | Search Guide | Bookmark Guide

                                  GUIDA A THE FIREMEN
                                     versione 1.0
    
            gioco   : THE FIREMAN
            sistema : Super Nintendo
            tipo    : Azione
            prodotto: HUMAN ENTERTAINMENT
    
    03/09/2013 ---> inizio stesura del documento
    30/09/2013 ---> fine stesura del documento
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2013 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A THE FIREMEN
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
    ==========================  4) NOZIONI DI BASE
     Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
     Schermata di gioco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SG]
     Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GG]
     Pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PR]
     Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]
    
    ==========================  5) MISSIONI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MS]
     Missione 1: Un terribile incendio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M1]
     Missione 2: Fuga dai sotterranei.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M2]
     Missione 3: Il pannello di controllo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M3]
     Missione 4: Un rischio da correre  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M4]
     Missione 5: Procedura d'emergenza  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M5]
     Missione 6: Gli eroi di Natale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M6]
    
    ==========================  6) MAPPA
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MP]
     B1 - Basement .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6B1]
     1F - First Floor .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@61F]
     2F - Second Floor.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@62F]
     3F - Third Floor .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@63F]
     4F - Fourth Floor.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@64F]
     5F - Fifth Floor .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@65F]
     6F - Sixth Floor .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@66F]
     7F - Seventh Floor  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@67F]
      R - Rooftop  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RF]
    
    ==========================  7) TRUCCHI .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    THE FIREMEN è un originale gioco dove, comandando un vigile del fuoco ed il suo
    aiutante, ci si dovrà fare strada all'interno di un edificio in fiamme.
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    Durante la notte di Natale, un violento incendio scoppia nell'edificio della
    Metrotech Chemical Company, dove si sta svolgendo una grande festa con tutti i
    dipendenti. Nei sotterranei del palazzo è custodito il composto chimico MDL
    che, aumentando di temperatura, potrebbe causare una tremenda esplosione.
    A scongiurare il pericolo interviene la squadra dei vigili del fuoco capitanata
    da Pete.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
    |//////////////
    
    /--------\
    |  PETE  |
    \--------/
    Capitano della squadra dei vigili del fuoco e protagonista dell'avventura.
    Pete è un esperto pompiere che non teme di affrontare l'incendio scoppiato nel
    palazzo della Metrotech Chemical Company. Grazie alle sue capacità, l'uomo si
    fa strada tra i pericoli che il suo lavoro presenta.
    
    
    /---------\
    |  DANNY  |
    \---------/
    Compagno di squadra di Pete e suo fedele assistente. Il ragazzo, munito di
    ascia, è un prezioso elemento della squadra dei vigili del fuoco.
    
    
    /-------\
    |  MAX  |
    \-------/
    Vigile del fuoco con una vistosa pettinatura a spazzola, assieme a Walter si
    occupa di far evacuare i civili e di ricercare i dispersi.
    
    
    /----------\
    |  WALTER  |
    \----------/
    Vigile del fuoco che indossa un paio di occhiali, assieme a Max si occupa di
    far evacuare i civili e di ricercare i dispersi.
    
    
    /----------\
    |  WINONA  |
    \----------/
    Responsabile delle comunicazioni e coordinatrice della squadra, Winona ha
    l'incarico di guidare i vigili del fuoco e di informarli della situazione
    generale.
    
    
    /----------------\
    |  FRANK WELLER  |
    \----------------/
    Progettista dell'edificio della Metrotech Chemical Company, Frank dovrà aiutare
    Pete e Danny nell'attivazione dei sistemi antincendio presenti nel palazzo.
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a The Firemen.
    
    ===============================================================================
      COMANDI                                                                [@4CM]
    ===============================================================================
    I comandi predefiniti del gioco sono:
    
    Tasti direzionali -: Muovere Pete
    
    Pulsante A ----: Accovacciarsi
    Pulsante B ----: Getto d'acqua basso
    Pulsante X ----: Bomba
    Pulsante Y ----: Getto d'acqua alto
    Pulsanti L, R -: Blocco direzione
    
    Start --: mette il gioco in pausa
    Select -: (nessuna funzione)
    
    I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Config del
    menù iniziale.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    _____________
      SPOSTARSI            [tasti direzionali]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Pete è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
    rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
    varie stanze di cui è composto l'edificio. Gli ostacoli sono in grado di
    danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela
    quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
    
    _________________
      ACCOVACCIARSI        [pulsante A]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per schivare alcuni ostacoli, Pete è in grado di accovacciarsi sul pavimento.
    Una volta abbassatosi, questi può anche camminare strisciando nelle quattro
    direzioni. Da accovacciati non è possibile usare nè lo Zaino ad acqua, nè le
    Bombe.
    
    _________________
      GETTO D'ACQUA        [pulsanti B e Y]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Lo strumento principale di Pete per spegnere le fiamme è lo Zaino ad acqua che
    porta con sè. Esso possiede munizioni illimitate e viene utilizzato sempre
    nella direzione verso cui è rivolto il personaggio. A seconda del pulsante
    premuto, il getto emesso può essere alto o basso.
    
    Tramite il tasto B, Pete scaglia l'acqua sul pavimento, spegnendo così tutte le
    fiamme su di esso. Il getto d'acqua basso possiede un raggio d'azione molto
    ridotto ma è in grado di eliminare in pochi istanti tutti i focolari con cui
    viene a contatto.
    
    Usando il pulsante Y invece, il vigile del fuoco emette un getto d'acqua lungo
    e sottile, parallelo al pavimento. Esso possiede un notevole raggio d'azione
    anche se necessita di più tempo, rispetto al getto d'acqua basso, per spegnere
    le fiamme.
    
    Indipendentemente dal tipo di getto usato, questi non si farà influenzare dai
    dislivelli presenti nelle stanze. Ad esempio, emettendo acqua dalla base di una
    scalinata contro una fiamma presente in cima essa, il getto spegnerà il fuoco
    senza infrangersi sulle scale, come se queste non ci fossero.
    
    ___________________
      BOMBA ESTINTORE      [pulsante X]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo dispositivo è in grado di spegnere tutte le fiamme presenti nelle
    vicinanze, sia alte che basse, o di ridurne notevolmente la potenza. La Bomba
    quindi è molto utile per farsi strada tra gli ostacoli nei momenti di estrema
    emergenza. All'inizio dell'avventura, Pete porta con sè solo due Bombe ma è
    possibile ritrovarne altre all'interno dell'edificio.
    
    ____________________
      BLOCCO DIREZIONE     [pulsanti L o R + direzione]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Normalmente Pete è sempre rivolto verso la direzione in cui si muove.
    Tenendo premuto il pulsante L o R mentre ci si sposta, il personaggio continua
    a camminare, guardando però sempre nella stessa direzione. In questo modo è
    possibile, ad esempio, usare il getto d'acqua mentre si indietreggia, e ciò è
    molto utile quando si affrontano i boss.
    
    _________
      DANNY
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il ragazzo è un ottimo aiutante per Pete e viene comandato in automatico dalla
    Cpu. Danny possiede energia infinita e non può essere danneggiato dalle fiamme,
    anche se queste possono stordirlo per alcuni istanti. Il ragazzo usa la sua
    ascia per spegnere tutti i focolai che incontra sul suo cammino ed è in grado
    di spostare alcuni ostacoli ed aprire le porte. Solitamente Danny segue Pete
    passo dopo passo, ma può capitare che il ragazzo si porti da solo in avanti per
    spegnere fiamme o fare altro. Nel caso in cui Danny rimanga bloccato da un
    ostacolo o non riesca a rimanere vicino a Pete, il ragazzo ricomparirà subito
    accanto al suo collega dopo essere entrati in un'altra stanza. Saper sfruttare
    efficacemente le abilità di Danny è vitale per proseguire nell'avventura.
    
    
    
    ===============================================================================
      SCHERMATA DI GIOCO                                                [@4SG]
    ===============================================================================
    Il gioco si svolge nella parte bassa dello schermo, mentre in quella alta sono
    presenti diversi indicatori:
    
         _____TIME______     ______    _   ___   _    ________
        |  _  _   _  _  |   /      |  | |:| # |:| |  |  _   _ \    ___LIFE____
        | | ||_ • _||_  |  |   /\_ |  |_| |___| | |  |  _| |_  |  |#########  |
        | |_| _|• _||_| |  | _/    |   ____   __| |  | |_  |   |  |#########  |
        |               |   \      |  |    |:|    |  |        /   |#########  |
       1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   2 ¯¯¯¯¯¯  3 ¯¯¯¯   ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯   4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    
    1. TEMPO
       l'orologio mostra la quantità di tempo rimanente per completare la missione.
       Una volta esaurito, essa verrà considerata fallita e bisognerà ricominciarla
       dall'inizio.
    
    2. RILEVATORE DI FUNZIONI VITALI
       questo dispositivo indica la presenza o meno in zona dei Dispersi. Più ci si
       avvicina ad uno di essi, maggiore sarà la pulsazione mostrata sullo schermo
       del Rilevatore.
    
    3. MAPPA
       qui è possibile visualizzare la pianta del piano, indicato sulla destra,
       che si sta esplorando. Le stanze blu sono quelle dove non si è ancora
       entrati; quelle bianche sono le camere già esplorate; quelle rosse sono le
       scale che permettono di passare da un piano all'altro; i quadratini grigi
       indicano le porte che collegano le varie stanze. Il simbolo arancione invece
       mostra in tempo reale la posizione di Pete.
    
    4. BARRA DI VITA
       qui è indicata la quantità di vita a disposizione di Pete. Si svuota man
       mano che si subiscono danni e si ripristina trovando i Dispersi oppure
       automaticamente al termine di una Missione. Una volta esaurita, Pete perde
       la vita e si potrà ricominciare la Missione dal punto in cui si è
       interrotta.
    
    Nella parte più bassa dello schermo è presente sulla destra il numero di Bombe
    in possesso di Pete.
    
    
    
    ===============================================================================
      OGGETTI                                                                [@4GG]
    ===============================================================================
    
    +------------+
    |  DISPERSI  |
    +------------+
    Per ripristinare la vita di Pete è necessario trovare i Dispersi nascosti nei
    vari piani dell'edificio, aiutandosi con il Rilevatore di Funzioni Vitali.
    Una volta trovatone uno, Danny lo prenderà in braccio e lo porterà rapidamente
    fuori dallo schermo. Il ragazzo poi tornerà al fianco di Pete in pochi secondi.
    
    Il numero dei Dispersi salvati contribuisce alla valutazione generale quindi è
    importante ritrovarli tutti. Poichè non è consentito ritornare nei piani delle
    Missioni già completate, non sarà più possibile ritrovare gli eventuali
    Dispersi lasciati per strada nelle Missioni precedenti. Ogni Disperso salvato
    ripristina 63 punti vita, ponendo 100 come la quantità massima a disposizione
    di Pete. Nell'edificio sono presenti dieci persone da trovare e sono situate
    in:
    
    _______MISSIONE 1
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     1F^4
     il Disperso (uomo in abito grigio, ferito alla gamba) è situato in cima alle
     scale mobili, nella zona nord al centro della stanza.
    
    
    _______MISSIONE 2
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     B1^6
     la persona da salvare (uomo in abito blu, svenuto) si trova in cima alle
     scale, nella zona nord ovest della stanza.
    
    
    _______MISSIONE 3
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     2F^5
     il Disperso (donna in abito rosso, madre di Matthew Shorter) è situato ai
     piedi della scalinata, nell'angolo di sud ovest della stanza.
    
     3F^4
     la persona da salvare (uomo in abito marrone) si trova all'interno del
     corridoio che conduce alla zona del boss, nell'angolo di sud ovest della
     stanza.
    
    
    _______MISSIONE 4
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     3F^12
     il Disperso (bambino in abito blu, Tommy Knapp) è situato nella zona sinistra
     della stanza.
    
    
    _______MISSIONE 5
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     4F^5 sud
     la persona da salvare (bambino in abito blu e verde, Matthew Shorter) si trova
     nella parte destra della zona.
    
     5F^2
     il Disperso (uomo in abito verde) è situato lungo i corridori, nell'angolo di
     sud ovest della stanza.
    
    
    _______MISSIONE 6
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     6F^1
     la persona da salvare (donna in abito grigio, in ipotermia) si trova sul
     balcone, nella zona di sud est della stanza. Stranamente, la donna non sempre
     compare in 6F^1, specialmente se si sarà ottenuta fino a quel momento una
     percentuale bassa di Fire Rate.
    
     6F^4
     il Disperso (uomo in abito verde) è situato dietro la scalinata, nell'angolo
     di nord ovest della stanza.
    
      R^2
     la persona da salvare (uomo in abito marrone, ferito alla gamba) si trova
     nell'angolo di sud ovest della stanza. Una volta entrati nella camera,
     proseguire all'interno del primo condotto dell'aria e, giunti al termine,
     strisciare contro il condotto sulla sinistra fino a trovarne l'ingresso.
     L'uomo si trova difronte all'uscita di questo secondo condotto.
    
    
    +---------+
    |  BOMBE  |
    +---------+
    All'inizio dell'avventura, Pete possiede solo due Bombe Estintore ma è
    possibile raccoglierne altre all'interno dell'edificio, sino ad averne un
    massimo di tre. Avvicinandosi ad una quarta Bomba, essa brillerà e, dopo averla
    raccolta, si attiverà il Super Getto. Il numero di esplosivi rimarrà tre ma
    l'acqua emessa dallo zaino di Pete diverrà di colore verde, aumentando la sua
    potenza e riducendo così il tempo necessario per spegnere le fiamme. Il Super
    Getto si disattiva esclusivamente subendo un danno, anche se nel frattempo si
    sono usate le Bombe. Gli esplosivi si trovano in:
    
    _______MISSIONE 1
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     1F^6
     la Bomba è situata nell'angolo di sud est della stanza, al termine del
     corridoio stretto.
    
     B1^2
     l'esplosivo è situato tra i silos 1 e 2, non visibile sullo schermo.
     Raggiungere l'angolo di nord est della stanza e da qui seguire la tubatura che
     si muove verso sud per trovare la Bomba presso il secondo snodo di essa.
    
    
    _______MISSIONE 2
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     B1^6
     la Bomba è situata al centro dei quattro silos presenti nell'angolo di sud
     est. Accovacciarsi per superare i tubi e raccoglierla.
    
     2F^1
     l'esplosivo si trova all'interno della finestra più a sinistra nella zona dove
     si affronta il boss.
    
    
    _______MISSIONE 3
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     2F^4
     la Bomba è situata alla sinistra del muretto con i cespugli, lungo la
     strettoia subito a nord dei tavolini con i fiori, nella zona ovest della
     stanza.
    
     3F^2
     l'esplosivo si trova sul lato destro del balcone e si ottiene dopo aver
     distrutto le finestre.
    
    
    _______MISSIONE 4
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     3F^8
     la Bomba è situata tra i divanetti neri al centro della parete nord della
     stanza.
    
     3F^11
     l'esplosivo si trova proprio davanti alla porta che conduce a 3F^12.
    
     4F^1
     la Bomba è situata all'interno della seconda finestra da sinistra nella zona
     dove si affronta il boss.
    
    
    _______MISSIONE 5
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     4F^7
     l'esplosivo si trova tra le scrivanie presenti nell'angolo di nord ovest della
     stanza.
    
     5F^2
     la Bomba è situata vicina ad una scrivania. Una volta entrati, seguire il
     percorso verso il basso poi risalire lungo la strada più a destra per trovarla
     nei pressi della parete.
    
     5F^3
     l'esplosivo si trova all'interno della seconda finestra da sinistra,
     nella zona superiore della stanza.
    
    
    _______MISSIONE 6
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     5F^8
     la Bomba è situata in cima alla rampa di scale, nell'angolo di nord ovest
     della stanza.
    
     6F^2
     l'esplosivo si trova all'interno della finestra più a sinistra, nella zona
     superiore della stanza.
    
      R^2
     la Bomba, non visibile, è situata nella zona ovest della stanza, lungo la
     recinzione. Una volta entrati, proseguire all'interno del primo condotto
     dell'aria. Giunti al termine, strisciare contro il condotto sulla sinistra
     fino a trovarne l'ingresso. Usciti da questo secondo condotto, scendere le
     scale accanto e seguire il percorso sino a trovare la Bomba accanto alla
     parete.
    
      R^3
     l'esplosivo si trova difronte all'uscita per R^4, vicino alla recinzione,
     nella zona centro sud della stanza.
    
    
    
    ===============================================================================
      PERICOLI                                                               [@4PR]
    ===============================================================================
    All'interno del palazzo, Pete e Danny dovranno affrontare diversi pericoli,
    tra cui le fiamme. Quasi tutti possono essere distrutti con lo Zaino e le
    Bombe inoltre, uscendo e rientrando in una stanza già esplorata, essi non si
    rigenereranno.
    
    I Pericoli sono divisi in tre grandi categorie: Fuochi, Dispositivi ed
    Ostacoli. Per ognuno di essi è indicata l'eventuale vulnerabilità ai due tipi
    di getti d'acqua (A. = alto; B. = basso).
    
    <> <> <>  FUOCHI  <> <> <>
    I nemici principali dei pompieri sono le fiamme, che possono svilupparsi in
    molte forme e dimensioni:
    
    (comuni)
    _________________
    FIAMMELLE
     A. no    questi sono gli ostacoli più comuni da incontrare, presenti in quasi
     B. si    tutte le stanze dell'edificio. Le Fiammelle sono piccole lingue di
              fuoco presenti sul pavimento; esse sono innocue ed hanno come unica
              funzione quella di fermare l'avanzata dei personaggi.
    
    FOCOLAI
     A. si    assieme alle Fiammelle, i Focolai sono gli ostacoli che si troveranno
     B. si    più spesso all'interno delle camere. Essi sono dei singoli fuochi che
              compaiono dal nulla e sono in grado di riprodursi con il passare del
              tempo. Per questo motivo bisogna spegnerli prima che diventino troppo
              numerosi da gestire.
    
    
    (gruppi)
    _________________
    ARTIGLI
     A. si    questi sono fuochi, presenti in più esemplari, che si muovono assieme
     B. si    lungo traiettorie lineari e parallele. Non sono molto rapidi ed
              ignorano la posizione ed i movimenti dei personaggi. Può anche
              capitare di incontrare un singolo Artiglio che in questo caso si
              muoverà lungo il perimetro della stanza e dell'arredamento.
    
    SEGUGI
     A. si    questi fuochi sono molto simili agli Artigli ma hanno due sostanziali
     B. si    differenze. Graficamente, i Segugi sono più diradati e soprattutto si
              muovono in modo diverso. Una volta giunti nei pressi dei personaggi,
              questi fuochi smettono di avanzare in maniera parallela e si lanciano
              direttamente contro Pete e Danny. Per questo motivo bisogna essere
              sempre all'erta quando compaiono sullo schermo.
    
    ORME
     A. no    i fuochi di questo tipo avanzano lentamente in linea retta sul
     B. si    pavimento, ignorando la posizione ed i movimenti dei due pompieri.
              Non sono molto pericolose anche se possono diventare insidiose nelle
              stanze dove ci si deve accovacciare.
    
    MURA
     A. si    le Mura sono fiamme che si muovono di continuo da un capo all'altro
     B. si    della stanza, rimbalzando tra le pareti e lasciando dietro di loro
              una scia di Fiammelle. Se non vengono spente in poco tempo, le Mura
              sono quindi in grado di ricoprire l'intero pavimento con il fuoco.
    
    SERPENTI
     A. no    questi fuochi si comportano esattamente come le Mura, però con due
     B. si    differenze. Graficamente, i Serpenti hanno un'estremità schiacciata e
              larga ed inoltre sono vulnerabili solo al getto d'acqua basso.
    
    
    (diffusi)
    _________________
    PIRE INCENDIARIE
     A. si    queste fiamme sono un gruppo di lingue di fuoco alte e strette che
     B. si    rimangono immobili sul pavimento. Non sono pericolose e possono
              essere spente facilmente.
    
    RAGNATELE
     A. si    da questa variante, graficamente identica, delle Pire Incendiarie
     B. si    vengono emesse una serie di fiamme più piccole che si muovono in
              tutte le direzioni, ma senza curarsi della posizione e dei movimenti
              dei personaggi. Una volta spenta la Pira centrale, anche le fiamme
              generate svaniranno in pochi istanti.
    
    TRACCIATORI
     A. si    questa seconda variante delle Pire Incendiarie, sempre graficamente
     B. si    identica, produce sul pavimento lunghe strisce di Fiammelle dalla
              base del grande fuoco centrale, e per questo motivo risulta essere
              meno pericolosa delle Ragnatele.
    
    
    (altri)
    _________________
    STORMI
     A  si    queste fiamme sono piccole nubi volanti che compaiono improvvisamente
     B. no    dai lati dello schermo. Gli Stormi appaiono in gruppi di tre o
              quattro esemplari e sono sempre diretti contro i due pompieri.
              La strategia migliore da utilizzare contro questi fuochi è quella di
              accovacciarsi subito, per poi rialzarsi non appena gli Stormi si sono
              allontanati a sufficienza.
    
    SENSORI
     A. si    i fuochi di questo tipo sono piuttosto particolari. All'inizio
     B. si    appaiono come piccole fiamme ferme sul pavimento ma, non appena i
              personaggi si avvicinano, crescono di dimensioni e si lanciano contro
              Pete e Danny. Nella loro forma iniziale non è possibile colpire i
              Sensori perciò bisogna necessariamente avvicinarsi a loro per
              attivarli e poi camminare subito all'indietro, usando nel frattempo i
              getti d'acqua per spegnerli.
    
    MINE
     A. no    queste piccole fiamme mobili non si possono spegnere e sono piuttosto
     B. no    ostiche. Le Mine vagano per la stanza e, una volta toccate o colpite,
              si scindono in quattro fuochi che si muovono lungo le direzioni
              ortogonali. Nel caso in cui non si possano evitare, il modo migliore
              per affrontarle è quello di colpirle in punta, lateralmente.
              In questo modo si rimane fuori dai quattro fuochi ortogonali.
    
    DINAMITI
     A. si    i fuochi di questo tipo si muovono lentamente ed esplodono al
     B. si    contatto con i personaggi. Per questo motivo bisogna necessariamente
              evitarli oppure attaccarli dalla distanza con il getto alto.
    
    
    <> <> <>  DISPOSITIVI  <> <> <>
    Oltre alle Fiamme, Pete e Danny devono affrontare anche degli automi impazziti
    per via dell'incendio:
    
    BRACCIA MECCANICHE
     A. si    questi sono lunghi arti che si muovono di continuo in verticale lungo
     B. no    binari fissi. Quando è possibile, il metodo migliore per distruggerli
              consiste nel posizionarsi oltre i binari e colpire lateralmente le
              Braccia Meccaniche con il getto alto.
    
    DRONE BLU
     A. si    questi piccoli dispositivi si muovono incessantemente lungo
     B. si    traiettorie fisse e lineari. Non sono molto rapidi ma spesso li si
              incontra all'interno di strettoie, perciò può capitare che non sia
              facile schivarli, se non li si distrugge in tempo.
    
    DRONE VERDE
     A. si    rispetto a quelli di colore di blu, i Droni Verdi si muovono in
     B. si    diagonale, rimbalzando anche contro le pareti. Per eliminarli è
              consigliato allontanarsi il più possibile da loro e colpirli con il
              getto alto.
    
    ELICOTTERO
     A. si    questi dispositivi volanti si muovono per la stanza senza curarsi
     B. no    della posizione e dei movimenti dei personaggi. Per questo motivo è
              semplice distruggerli attaccandoli dalla distanza. In alternativa,
              è possibile evitarli muovendosi da accovacciati.
    
    ROBOT BLU
     A. si    questi grossi automi si muovono lentamente per la stanza ed esplodono
     B. si    al contatto. Bisogna quindi colpirli dalla distanza, camminando anche
              all'indietro se necessario, ed attaccarli con il getto alto.
    
    ROBOT VERDE
     A. si    rispetto a quelli di colore blu, i Robot Verdi sono molto più
     B. si    pericolosi poichè si lanceranno subito contro i personaggi. Perciò è
              indispensabile darsi alla fuga non appena compaiono sullo schermo.
              Per affrontarli invece è necessario avere molto spazio a disposizione
              per poterli attaccare dalla distanza con il getto alto.
    
    
    <> <> <>  OSTACOLI  <> <> <>
    Questi Pericoli sono costituiti dal materiale e dall'arredamento delle stanze e
    non possono essere distrutti dalle abilità dei due vigili del fuoco.
    
    BUCHE
      in alcune stanze del palazzo si formano delle buche nel pavimento, non appena
      i personaggi ci camminano sopra. Esse causano lievi danni a Pete e gli fanno
      perdere secondi preziosi poichè il vigile del fuoco tornerà in piedi
      automaticamente. Cadendo in una buca, si ottengono alcuni istanti di
      invulnerabilità dopo essere tornati su, ed inoltre non sarà più possibile
      caderci nuovamente. Danny non può rimanere vittima delle buche.
    
    ESPLOSIONE
      aprendo alcune porte, oppure distruggendo determinate finestre, si causano
      violente esplosioni, che coprono una discreta area. Per evitarle è necessario
      allontanarsi da esse oppure semplicemente accovacciarsi. Le Esplosioni
      possono essere usate anche a proprio vantaggio poichè esse sono in grado di
      spegnere istantaneamente tutte le fiamme all'interno dell'area coperta dalla
      detonazione.
    
    FARI PERICOLANTI
      sul soffitto di alcune stanze sono presenti diversi fari allineati.
      Camminando sotto alcuni di essi, i fari iniziano ad oscillare per poi cadere
      verticalmente sul pavimento. Bisogna quindi essere rapidi ad accorgersi dei
      Fari pericolanti e spostarsi subito per non farsi colpire.
    
    ONDE DI FUOCO
      ad intervalli di tempo fissi, la camera viene attraversata da un'onda di
      fiamme che la attraversa tutta verticalmente. Essa non si può danneggiare e
      bisogna schivarla necessariamente accovacciandosi.
    
    TUBI DANNEGGIATI
      durante l'esplorazione è possibile incontrare tubature dalle quali vengono
      prodotte lunghe fiammate. Esse non si possono spegnere in alcun modo e per
      poterle evitare è necessario oltrepassarle da accovacciati.
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    *****************
    * CONSIGLI VARI *                                         [@4CV]
    *****************
    - Ogni Missione prevede un limite di tempo perciò dovete essere rapidi e
      precisi nello spegnere le fiamme, per poter poi affrontare il boss senza
      fretta.
    
    - Siate abili nello schivare i pericoli. Pete può ripristinare la propria barra
      di vita solamente ritrovando i Dispersi ed essi sono pochi all'interno di
      ogni Missione perciò non correte rischi inutili.
    
    - Se possibile, cercate di mandare avanti Danny. Il ragazzo non può subire
      danni ed è in grado di spegnere qualsiasi tipo di fiamma con la sua ascia.
      Quando invece siete circondati, fate in modo di posizionarlo dietro di voi,
      in modo tale da avere le spalle coperte.
    
    - Dopo aver subito un danno, Pete sarà invincibile per alcuni istanti.
      Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
      per spegnere le fiamme.
    
    - Pete ha a disposizione solo tre vite per completare tutte le Missioni.
      Perdendone una e decidendo di continuare, riprenderete l'avventura dallo
      stesso punto in cui si era interrotta. Una volta terminate tutte le vite,
      dovrete ricominciare il gioco dall'inizio.
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |5) MISSIONI:|                                                           [@5MS]
    |////////////
    
    Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
    
     Start --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
    
     Config -: qui è possibile
     (Su e Giù muovono il cursore, pulsanti B e Y modificano le voci)
      .cambiare i pulsanti
        .Getto d'acqua Alto                  [Upward Spray]
        .Getto d'acqua Basso                 [Downward Spray]
        .Bomba Estintore                     [Extinguishing Bomb]
        .Accovacciarsi                       [Crawl]
        .Blocco Direzione                    [Set Direction of Spray]
    
      .modificare la difficoltà              [Normal, Beginner]
      .cambiare le impostazioni dell'audio   [Mono, Stereo]
      .scegliere la lingua del gioco         [English, French, German]
      .tornare al menu iniziale              [Exit]
    
    
    Nella scheda dei boss viene indicato, accanto ad ogni attacco, la quantità di
    danni subiti dal personaggio, ponendo come 100 il massimo dei punti vita,
    in una partita a difficoltà Normal.
    
    --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 6 ---
    
    << Ciò che in italiano si chiama piano terra nella lingua inglese viene
       indicato invece come "first floor" (1F, letteralmente "primo piano");
       il nostro primo piano si traduce "second floor" (2F, "secondo piano") e così
       via. Per evitare confusioni, nella guida verranno usati solo i nomi inglesi,
       le cui sigle compaiono sulla schermata di gioco. >>
    
    
    ===============================================================================
      Missione 1:  UN TERRIBILE INCENDIO                                     [@5M1]
    ===============================================================================
    
         È l'anno 2010. La civiltà non è molto progredita negli ultimi 20 anni
    
         In inverno, a New York. Nella sede della Metrotech Chemical Company
         si sta svolgendo come ogni anno il ricevimento di Natale. Sono le ore
         6 del pomeriggio. Un piccolo fuoco si genera all'interno della cucina
         dell'edificio, lasciata incustodita. Le fiamme, alimentate dai
         numerosi composti chimici presenti, si diffondono rapidamente in
         tutto il palazzo.
    
         Una volta ricevuto l'allarme, la squadra del settore D dei vigili del
         fuoco interviene per sedare l'incendio. Pete e Daniel sono due tra i
         migliori pompieri in servizio e sono stati premiati già due volte in
         passato per le loro capacità. Pete è il capitano della squadra,
         composta da cinque membri, mentre Daniel, il suo assistente, ne è il
         vice. Max, Walter e Winona sono gli altri elementi dell'unità.
    
         Arrivati sul posto, i vigili del fuoco chiedono agli ingegneri della
         Metrotech quali possano essere i potenziali pericoli. Sembra che nei
         sotterranei dell'edificio sia custodita una gran quantità del
         composto chimico MDL. Se questi venisse sottoposto a temperature
         molto elevate, causerebbe una tremenda esplosione. La squadra decide
         di dividersi, con il compito di recuperare l'MDL e di portarlo sul
         tetto del palazzo dove la detonazione dovrebbe far saltare il silos
         d'acqua, sperando di spegnere così l'incendio.
    
    
    PERICOLI                                OGGETTI
     Artigli                                 Bomba    x2
     Fiammelle                               Disperso x1
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Robot Blu                              TEMPO
     Tubi danneggiati                        10 minuti
     (boss) Stella Fiammeggiante
    
    
    +------------------+
      FIRST FLOOR (1F)
      __   __   _______   _______   _______
     |  | |  |-|       | |   9   |-|       |
     | 8| | 5| |   4   | |_______| |  10   |
     |  | |  | |       |  _______  |       |
     |__| |__|-|_______|-|       | |_______|
      |            |     |   3   |  _______
     |¯|       |¯¯¯¯¯¯¯| |       | |   2   |
     | |       |   6   | |_______|-|_______|
      \7\____  |       |                 |
       \_____|-|_______|           |¯¯¯1¯¯¯|
                                    ¯¯¯¯¯¯¯
    
    Una volta iniziata l'avventura [1F^1] spegnete i Focolai sulla destra, prima di
    farli diventare troppo numerosi con il passare del tempo, e procedete verso
    nord. Nella camera successiva [1F^2] ignorate la porta in alto poichè risulta
    bloccata ed andate verso sinistra, dove vi verranno incontro gli Artigli.
    Usate il getto basso per spegnerli, concentrandovi solo su quelli che vi
    potrebbero colpire. Rompendo le finestre con il getto alto, Pete si lamenterà
    della loro fragilità.
    
    Giunti nel giardino [1F^3] seguite il sentiero sino a raggiungere il corso
    d'acqua. Il ponte risulterà distrutto perciò dovrete trovare un'altra via per
    proseguire. Seguite Danny lungo la riva sino a trovare un'apertura in essa da
    dove scendere nel fiumiciattolo. Proseguite verso destra, raggiungendo così una
    seconda apertura da cui risalire, per poi uscire da nord ovest.
    
    Una volta nel salone [1F^4] la porta in alto a destra risulterà bloccata.
    Salite sulle scale mobili che conducono a nord per trovare il primo DISPERSO.
    I due ingressi a sinistra portano al bagno [1F^5] dove sono presenti solo altre
    fiamme. Proseguite quindi verso sud.
    
    All'interno dell'ufficio [1F^6] incontrerete un Robot Blu. Questo dispositivo
    si muoverà lentamente, perciò colpitelo dalla distanza con il getto alto per
    distruggerlo. Più in basso, Danny sposterà dei monitor sulla sinistra per
    liberare il passaggio. Avanzate verso destra invece, seguendo il percorso,
    per trovare al termine di esso una BOMBA. Tornate nella zona dei monitor e
    camminate lungo il sentiero occidentale sino ad uscire dalla stanza.
    
    Nel corridoio obliquo [1F^7] fatevi strada specialmente tra gli Artigli ed i
    Robot Blu per raggiungere la camera successiva. Qui [1F^8] scendete le scale
    per accedere al piano inferiore.
    
    
    +---------------+
      BASEMENT (B1)
      __                  _______
     |  |                |   9   |
     | 1|                |_______|
     |  |       _______      |      _______
     |__|      |       |-|\ |¯| /|-|   5   |
      |        |   3   | |4¯¯¯¯¯ | |_______|
     |¯¯¯¯¯¯¯| |       |  ¯¯|¯|¯¯        |
     |   2   |-|       |    |8|    |¯¯¯¯¯¯¯|
      ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯      |     |   6   |
                         |¯¯¯7¯¯¯| |       |
                         |_______|-|_______|
    
    
    Arrivati nei sotterranei [B1^1] andate verso sud per entrare nella camera
    accanto. Qui [B1^2] sono presenti molte tubature e da alcune di esse vengono
    prodotte lunghe fiammate. Questi fuochi non possono essere spenti in alcun modo
    e per superarli dovrete avanzare da accovacciati. Superate il primo di essi,
    per trovarvi nei pressi dei silos 1 e 2. Raggiungete l'angolo di nord est della
    stanza e da qui seguite la tubatura che si muove verso sud per trovare una
    BOMBA presso il secondo snodo di essa. Proseguite poi verso il basso per uscire
    dalla stanza.
    
    Nel salone accanto [B1^3] spegnete le fiamme e seguite Danny oltre la
    recinzione. Accovacciatevi per superare le tubature danneggiate ed infine
    entrate nella zona successiva per affrontare il primo boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** STELLA FIAMMEGGIANTE ***
    
    ATTACCHI
     1. Lance direzionali   (15)
        la Stella Fiammeggiante rilascia nelle quattro direzioni i fuochi che la
        circondano. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
        d'azione. Per evitarla è sufficiente non allinearsi con nessuno dei
        quattro fuochi. Dopo essere stata eseguita la prima volta, può capitare che
        il boss rigeneri solo alcuni dei quattro fuochi.
    
     2. Follia              (21)
        la Stella Fiammeggiante si muove per la stanza rimbalzando tra le pareti.
        Il boss è molto rapido nello spostarsi e per evitare di subire danni
        bisogna calcolare bene la sua traiettoria.
    
      . Contatto            (21)
    
    La Stella Fiammeggiante è un grosso fuoco circondato da quattro fiamme più
    piccole, disposte lungo le direzioni ortogonali. Inizialmente il boss non è
    rapido negli spostamenti e potrete colpirlo facilmente con il getto alto.
    Posizionatevi in diagonale, in modo tale da non essere allineati con alcuna
    delle quattro fiamme ed attaccate il boss. Quando la Stella Fiammeggiante
    esegue la Follia, smettete di colpirla ed valutate bene la sua traiettoria,
    in modo tale da non venirne a contatto. Una volta fermatasi, riposizionatevi in
    diagonale, o in corrispondenza dei lati non più coperti dalle quattro fiamme,
    e riprendete ad attaccarla sino alla sua sconfitta.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Pete e Danny recuperano il campione di MDL ed intanto sembra che la caldaia
    || del sotterraneo abbia preso fuoco e stia per esplodere. Bisogna tornare al
    || piano superiore prima che sia troppo tardi.
    
    
    
    ===============================================================================
      Missione 2: FUGA DAI SOTTERRANEI                                       [@5M2]
    ===============================================================================
    PERICOLI                                OGGETTI
     Artigli                                 Bomba    x2
     Fiammelle                               Disperso x1
     Focolai
     Mura
     Orme                                   TEMPO
     Pire Incendiarie                        10 minuti
     Robot Blu
     Stormi
     Tubi danneggiati
     (boss) Globo di Magma
    
    
    +---------------+
      BASEMENT (B1)
      __                  _______
     |  |                |   9   |
     | 1|                |_______|
     |  |       _______      |      _______
     |__|      |       |-|\ |¯| /|-|   5   |
      |        |   3   | |4¯¯¯¯¯ | |_______|
     |¯¯¯¯¯¯¯| |       |  ¯¯|¯|¯¯        |
     |   2   |-|       |    |8|    |¯¯¯¯¯¯¯|
      ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯      |     |   6   |
                         |¯¯¯7¯¯¯| |       |
                         |_______|-|_______|
    
    
    Nella stanza iniziale [B1^4] incontrerete le Mura. Questi fuochi si muovono da
    un lato all'altro del camminamento, lasciando dietro di loro una scia di
    Fiammelle: spegneteli subito prima che ricoprano l'intero pavimento.
    
    Giunti all'interno della camera successiva [B1^5] sono presenti delle grosse
    ventole sui lati. Le correnti d'aria generate da esse vi attireranno verso nord
    perciò fate attenzione al risucchio mentre spegnete le fiamme. Superata questa
    zona, uscite infine dalla porta in basso.
    
    In seguito [B1^6] proseguite verso sud, spegnendo le varie Pire Incendiarie,
    e fate attenzione agli Artigli, quando dovrete evitare le tubature danneggiate.
    Nella zona inferiore troverete quattro grandi silos: accovacciatevi per
    superare i tubi e raccogliete la BOMBA presente al centro. Seguite poi il
    percorso e salite sulle scalette a nord per trovare un DISPERSO. Uscite infine
    da sinistra.
    
    Più avanti [B1^7] vi verranno incontro gli Stormi: questi fuochi volanti sono
    vulnerabili solo al getto d'acqua alto e possono essere schivati semplicemente
    anche accovacciandosi. Avanzate verso sinistra e spegnete le varie fiamme sino
    ad uscire dalla porta in alto.
    
    All'interno del corridoio [B1^8] evitate lateralmente le tubature danneggiate e
    fate attenzione agli Artigli che vi vengono incontro. Entrati nella stanza in
    alto [B1^9] recatevi direttamente nella porta a nord ovest per tornare
    automaticamente al piano superiore.
    
    
    +------------------+
      FIRST FLOOR (1F)
      __   __   _______   _______   _______
     |  | |  |-|       | |   9   |-|       |
     | 8| | 5| |   4   | |_______| |  10   |
     |  | |  | |       |  _______  |       |
     |__| |__|-|_______|-|       | |_______|
      |            |     |   3   |  _______
     |¯|       |¯¯¯¯¯¯¯| |       | |   2   |
     | |       |   6   | |_______|-|_______|
      \7\____  |       |                 |
       \_____|-|_______|           |¯¯¯1¯¯¯|
                                    ¯¯¯¯¯¯¯
    
    Tornati sopra [1F^9] il passaggio che conduce ai sotterranei verrà chiuso da
    una frana e non sarà più accessibile. Fate attenzione ai Robot Blu ed uscite da
    destra. Nel salone accanto [1F^10] sono presenti dei tubi che esploderanno non
    appena vi avvicinerete. Indietreggiate di qualche passo per evitare la
    detonazione e superate rapidamente gli ultimi tubi perchè esploderanno in
    sequenza.
    
    Successivamente vi verranno incontro le Orme, fuochi che strisciano sul
    pavimento e sono vulnerabili solo al getto basso. Seguite il percorso obbligato
    verso sinistra e salite le scale per arrivare infine al piano superiore.
    
    
    +-------------------+
      SECOND FLOOR (2F)
      _______    _____    _______   _______
     |       |  /     \  |   2   | |       |
     |   4   |-|   3   |-|_______|-|   1   |
     |       | |       |           |       |
     |_______|  \_____/            |_______|
         |      ___|__       ____   _______
     |¯¯¯¯¯¯¯|-|____ 7|     /    |-|       |
     |   5   | |    | |   _/ 8 __| |   9   |
     |       | | 6  | \  |    /    |       |
     |_______|-|___/ \_|-|___/     |_______|
    
    
    Una volta qui [2F^1] dovrete fare attenzione ai silos esplosivi che compaiono
    dal basso. Per evitarli, allontanatevi subito dal punto di impatto oppure
    accovacciatevi. Proseguite verso destra e, arrivati al bivio, andate in
    direzione ovest, sino a raggiungere la zona del boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GLOBO DI MAGMA ***
     . Crescita   (21)
       il Globo di Magma aumenta di dimensioni e si lancia contro il personaggio.
       La tecnica non è molto rapida e dura pochi istanti. Il boss cresce solo se
       lo si colpisce ripetutamente con il getto basso.
    
     . Contatto   (21)
    
    Il Globo di Magma è una grossa sfera fiammeggiante che si muove lentamente.
    Non è un boss molto aggressivo e non possiede attacchi a lungo raggio.
    Durante lo scontro dovrete fare sempre attenzione agli Stormi che appariranno
    dai lati della stanza e soprattutto ai silos che emergeranno dal basso.
    Attaccate il boss con il getto basso e così facendo il Globo di Magma si
    allontanerà da voi. Usando però di continuo questo attacco, il nemico potrà
    usare la sua Crescita, quindi preparatevi a schivare il suo assalto una volta
    aumentato di dimensioni. Dopo che il boss tornerà normale, riprendete a
    colpirlo. Nei casi di emergenza, nella finestra più a sinistra è nascosta una
    BOMBA.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || In collegamento radio è arrivato Frank Weller, il progettista dell'edificio
    || della Metrotech Chemical Company. Pete si lamenta subito con lui
    || dell'inefficacia dei sistemi antincendio e di sicurezza del palazzo. Non c'è
    || tempo però per le polemiche e Frank rivela ai due vigili del fuoco che è
    || presente un silos d'acqua in cima all'edificio. Attivandolo dal pannello di
    || controllo del Third Floor sarà possibile sbloccare il sistema antincendio.
    
    
    
    ===============================================================================
      Missione 3: IL PANNELLO DI CONTROLLO                                   [@5M3]
    ===============================================================================
    PERICOLI                                OGGETTI
     Artigli                                 Bomba    x2
     Braccia Meccaniche                      Disperso x2
     Buche
     Droni Blu
     Esplosione                             TEMPO
     Fiammelle                               12 minuti
     Focolai
     Robot Blu
     Ragnatele
     Segugi
     Stormi
     (boss) Guardiano Impazzito
    
    
    +-------------------+
      SECOND FLOOR (2F)
      _______    _____    _______   _______
     |       |  /     \  |   2   | |       |
     |   4   |-|   3   |-|_______|-|   1   |
     |       | |       |           |       |
     |_______|  \_____/            |_______|
         |      ___|__       ____   _______
     |¯¯¯¯¯¯¯|-|____ 7|     /    |-|       |
     |   5   | |    | |   _/ 8 __| |   9   |
     |       | | 6  | \  |    /    |       |
     |_______|-|___/ \_|-|___/     |_______|
    
    
    All'interno del pianerottolo [2F^2] affronterete i Segugi. Questi fuochi sono
    simili agli Artigli solo che si lanceranno direttamente contro di voi: usate il
    getto basso per spegnerli facilmente. Nella camera accanto [2F^3] andate verso
    sinistra, ignorando l'uscita sud ed entrate nella stanza successiva.
    
    Qui [2F^4] raggiungete le varie postazioni sulla sinistra e qui troverete i
    Droni Blu. Questi piccoli dispositivi si muovono continuamente avanti e
    indietro lungo i corridoi perciò attaccateli dalla distanza con il getto alto.
    Incontrerete anche degli Artigli singoli che si muoveranno seguendo i bordi
    della stanza.
    
    Scendete lungo la parete occidentale sino a trovare dei divanetti neri. Da qui
    andate verso est per trovare una BOMBA alla sinistra del muretto con i
    cespugli. Uscite poi dalla porta in basso.
    
    In questo salone [2F^5] scendete prima da sinistra sino a trovare un DISPERSO
    nell'angolo di sud ovest. Ignorate la zona orientale perchè conduce ad una
    camera [2F^6] dove non troverete nulla di utile. Tornate invece all'ingresso
    del salone ed uscite da nord est.
    
    Superate il corridoio [2F^7] e nella sala accanto [2F^8] saranno presenti nuovi
    pericoli. Il pavimento potrà crollare e si genereranno delle Buche: queste vi
    causeranno danni e vi faranno perdere secondi preziosi. L'altra novità sono le
    Ragnatele, identiche alle Pire Incendiarie, in grado di rilasciare piccole
    fiamme che si muovono in tutte le direzioni. Spegnete subito il fuoco centrale
    per eliminare anche quelle periferiche.
    
    Giunti nell'ultima stanza [2F^9] seguite il percorso, facendo nuovamente
    attenzione alle Buche ed alle Ragnatele, e salite le scale mobili per accedere
    al piano superiore, per poi uscire da sinistra.
    
    
    +------------------+
      THIRD FLOOR (3F)
      _______   __   __   _______   _______
     |   7   |-| 8|-|  | |  12   |-|       |
     |_______| |__| | 9|  ¯¯¯¯¯¯¯  |  11   |
      _____|_   ____|  |  /¯\_/¯\  |       |
     |   6   |-|ov : es|-|  10   |-|_______|
      ¯|¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯
     |¯¯¯¯¯¯¯|-|¯¯¯¯¯¯¯|-|¯¯¯3¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯|
     |   5   | |   4   | |_______| |   1   |
     |       | |       |  _|_____  |       |
     |       | |       | |   2   |-|       |
      ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯
    
    Una volta su [3F^1] spegnete i Segugi e proseguite verso sinistra. La porta
    risulterà bloccata e dovrete andare a sud per trovare un'altra uscita. Lungo il
    cammino incontrerete le Braccia Meccaniche: rimanete fuori dalla loro portata e
    distruggetele con il getto alto. Uscite infine da sud ovest.
    
    Questa zona esterna [3F^2] non è presente sulla mappa. Salite sulla piattaforma
    e rimanete accovacciati per evitare gli Stormi che compariranno a breve.
    Giunti al termine del percorso, rimanete lontani dalle finestre e rompetele con
    il getto alto: si genererà un'esplosione che libererà il passaggio. Da questo
    punto in poi potrà capitare che alcune porte esplodino tentando di aprirle:
    allontanatevi da loro o rimanete accovacciati per non subire danni. Prima di
    rientrare, recatevi nella parte destra del balcone per trovare una BOMBA.
    
    All'interno della camera [3F^3] uscite subito da sinistra. Nella stanza accanto
    [3F^4] procedete verso sud, distruggendo le Braccia Meccaniche, e seguite poi
    il percorso in direzione ovest per trovare un DISPERSO. Infine entrate nella
    zona a nord per affrontare il boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GUARDIANO IMPAZZITO ***
    
    ATTACCHI
     1. Carica          (33)
        il Guardiano Impazzito genera una striscia luminosa e si lancia in velocità
        lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
        raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
    
     2. Sensori         (18)
        ad ogni Carica, il Guardiano Impazzito rilascia una fiamma che aumenta di
        dimensioni e si muove contro i personaggi solamente quando questi si
        avvicinano ad essa. Per spegnerla bisogna farla crescere e poi allontanarsi
        subito prima di colpirla con il getto alto.
    
     3. Scia di fuoco   (nessuno)
        ridotto alla forma più piccola, il Guardiano Impazzito si muove attorno ai
        personaggi lasciando dietro di sè una scia di Fiammelle. Esse non causano
        danni ai personaggi ma ostacolano solamente il loro movimenti.
    
      . Contatto        (21)
    
    Il Guardiano Impazzito è un grosso robot rapido nei movimenti. Il boss si
    lancia continuamente da un lato all'altro della stanza, proiettando la sua
    traiettoria con una striscia luminosa. Tenetevi lontani da lui e colpitelo con
    il getto alto. Il boss rilascia anche una serie di Sensori che vi verrà
    incontro, costringendovi a fuggire da loro. Mantenete le distanze da entrambi i
    pericoli prima di attaccarli. Man mano che subirà danni, il boss perderà alcune
    componenti laterali, aumentando la sua velocità e la frequenza degli attacchi.
    
    Dopo aver perso gli ultimi pezzi, il Guardiano Impazzito assumerà la forma di
    un piccolo drone e si muoverà attorno a voi lasciando dietro di sè una scia di
    Fiammelle. Sotto questa forma il boss potrà colpirvi solo venendo a contatto
    perciò rimanete lontani da lui quanto basta per danneggiarlo con il getto basso
    e spegnere intanto le Fiammelle.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Pete e Danny raggiungono il pannello di controllo per attivare il silos ma
    || l'incendio lo ha reso inutilizzabile: non rimane altro che forzare la
    || cisterna manualmente in qualche modo. Per farlo sarà necessario far
    || esplodere l'MDL su di esso in quanto il silos è ricoperto da spesse placche
    || d'acciaio.
    
    
    
    ===============================================================================
      Missione 4: UN RISCHIO DA CORRERE                                      [@5M4]
    ===============================================================================
    PERICOLI                                OGGETTI
     Braccia Meccaniche                      Bomba    x3
     Buche                                   Disperso x1
     Droni Blu
     Esplosioni
     Fari pericolanti                       TEMPO
     Fiammelle                               10 minuti
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Robot Verdi
     Segugi
     Sensori
     Serpenti
     Stormi
    
    
    +------------------+
      THIRD FLOOR (3F)
      _______   __   __   _______   _______
     |   7   |-| 8|-|  | |  12   |-|       |
     |_______| |__| | 9|  ¯¯¯¯¯¯¯  |  11   |
      _____|_   ____|  |  /¯\_/¯\  |       |
     |   6   |-|ov : es|-|  10   |-|_______|
      ¯|¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯
     |¯¯¯¯¯¯¯|-|¯¯¯¯¯¯¯|-|¯¯¯3¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯|
     |   5   | |   4   | |_______| |   1   |
     |       | |       |  _|_____  |       |
     |       | |       | |   2   |-|       |
      ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯
    
    All'interno della prima stanza [3F^5] incontrerete i Serpenti. Questi fuochi si
    comportano esattamente come le Mura, lasciando dietro di loro una scia di
    Fiammelle, ma per spegnerli dovrete usare necessariamente il getto basso.
    Seguite il percorso verso sinistra e fate attenzione anche ai Segugi prima di
    uscire da nord.
    
    Nel corridoio successivo [3F^6] qualsiasi porta scegliate per prima, tra le due
    in alto, genererà un'Esplosione. Sfruttatela per spegnere alcuni fuochi poi
    proseguite attraverso l'altra. Ignorate la porta sulla destra perchè vi
    condurrà ad un vicolo cieco [3F^9 ovest]. Giunti nella cucina [3F^7] troverete
    nuovamente i Sensori, già incontrati durante lo scontro con il Guardiano
    Impazzito: attivateli poi spegneteli dalla distanza.
    
    Andate verso sinistra e Danny libererà il passaggio calciando alcune casse.
    Procedete lungo il passaggio, in direzione nord ovest, per poi uscire da
    destra. All'interno della camera accanto [3F^8] fate attenzione ai Droni Blu e
    raccogliete la BOMBA situata tra i divanetti neri al centro della parete nord.
    Recatevi poi nel corridoio adiacente.
    
    Qui [3F^9 est] ignorate la prima porta, che risulterà bloccata, ed uscite da
    quella più a sud. Nella zona esterna [3F^10] ci sarà la pioggia, che però non
    influirà nel gioco, ed incontrerete i Robot Verdi. Rispetto a quelli Blu,
    questi dispositivi si lanceranno direttamente contro di voi, perciò dovrete
    fuggire subito oppure colpirli mentre indietreggiate. Fatevi strada tra le
    Buche, gli Stormi ed i Sensori e proseguite verso est.
    
    Arrivati nel salone [3F^11] distruggete le prime finestre che trovate per
    generare un'Esplosione. Attraversate il passaggio dove sono presenti le Braccia
    Meccaniche e raggiungete le scale. Al posto di salirle, recatevi presso la
    strettoia accanto per raccogliere una BOMBA ed entrare nella camera successiva.
    
    Al suo interno [3F^12] troverete un DISPERSO sulla sinistra. Tornate indietro
    [3F^11] e questa volta salite le scale e seguite il percorso per accedere al
    piano superiore.
    
    
    +-------------------+
      FOURTH FLOOR (4F)
      __   _______   __   _______   _______
     |  | |       | |  |-|   2   |-|       |
     | 9| |   7   | | 3| |_______| |   1   |
     |  | |       | |  |  __       |       |
     |__| |_______| |__|-|  |      |_______|
      |     |   |    ____|  |
     |¯¯|-|¯¯:¯¯¯¯|-|   4   |
     | 8| |n : 5  | |______/
     |  | |..: est|  __
     |  |-|s :    |-| 6|
      ¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯
    
    Una volta qui [4F^1] raggiungete la zona con gli specchi e tenetevi il più
    possibile vicino ai vetri, in modo tale da evitare i Fari pericolanti.
    State attenti ai numerosi Serpenti che appariranno e proseguite verso nord est
    per affrontare il boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FUOCO MULTIPLO ***
     1. Scissione       (15)
        il Fuoco Multiplo si divide in singole lingue di fuoco. Esse non si
        spostano e si spengono automaticamente dopo alcuni istanti oppure
        colpendole con i getti d'acqua. Il boss torna vulnerabile solo dopo aver
        ripreso la sua forma originale.
    
     2. Stormi          ( 6)
        il Fuoco Multiplo scaglia a raggiera un gran numero di Stormi che si
        comportano come gli omonimi pericoli. Per eliminarli è sufficiente colpirli
        con il getto alto oppure si possono schivare accovacciandosi.
    
     3. Onda di fuoco   (15)
        ad intervalli di tempo fissi, la stanza viene attraversata da un'onda di
        fiamme che la attraversa tutta verticalmente. Essa non si può danneggiare e
        bisogna schivarla necessariamente accovacciandosi.
    
      . Contatto        (33)
    
    Il Fuoco Multiplo è una grossa fiamma che si muove lentamente. All'interno
    della stanza sono presenti due nastri trasportatori paralleli che si muovono in
    verso contrario tra di loro, inoltre essa viene attraversata ad intervalli
    dall'Onda di fuoco, che dovrete necessariamente schivare accovacciandovi.
    Attaccate il boss dalla distanza con il getto alto, cercando di posizionarvi
    sul nastro trasportatore che si allontana dal Fuoco Multiplo. Quando il boss si
    scinde in fiamme più piccole, approfittatene per riposizionarvi sul nastro
    trasportatore più adatto, in attesa che esse spariscano. Nei casi di emergenza,
    nella seconda finestra più a sinistra è nascosta una BOMBA.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Le esplosioni fanno inciampare Danny che erroneamente fa cadere l'MDL nel
    || vano ascensore, causando un'ulteriore detonazione. Ora che non è possibile
    || forzare il silos con il composto chimico non rimane altro che attuare
    || l'ultima misura estrema. Frank riferisce che bisogna prima risucchiare
    || l'aria tramite le ventole del Fifth Floor, e poi rilasciarla violentemente.
    || In questo modo si genererà un malfunzionamento che dovrebbe aprire il silos.
    
    
    
    ===============================================================================
      Missione 5:  PROCEDURA D'EMERGENZA                                     [@5M5]
    ===============================================================================
    PERICOLI                                OGGETTI
     Artigli                                 Bomba    x3
     Buche                                   Disperso x2
     Droni Verdi
     Elicotteri
     Esplosione                             TEMPO
     Fari pericolanti                        12 minuti
     Fiammelle
     Focolai
     Onde di fuoco
     Orme
     Pire Incendiarie
     Ragnatele
     Robot Verdi
     Sensori
     Stormi
     Tubi danneggiati
    
    
    +-------------------+
      FOURTH FLOOR (4F)
      __   _______   __   _______   _______
     |  | |       | |  |-|   2   |-|       |
     | 9| |   7   | | 3| |_______| |   1   |
     |  | |       | |  |  __       |       |
     |__| |_______| |__|-|  |      |_______|
      |     |   |    ____|  |
     |¯¯|-|¯¯:¯¯¯¯|-|   4   |
     | 8| |n : 5  | |______/
     |  | |..: est|  __
     |  |-|s :    |-| 6|
      ¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯
    
    Da questo momento in poi, il Rilevatore di Funzioni Vitali mostrerà valori
    incomprensibili e diverrà inaffidabile per la ricerca dei Dispersi. Nella prima
    stanza [4F^3] spegnete subito gli Artigli che vi verranno incontro. Ignorate la
    porta sulla sinistra ed uscite da quella a sud est.
    
    Giunti nella zona esterna [4F^4], fate nuovamente attenzione alle Buche,
    agli Stormi ed ai Robot Verdi e muovetevi verso sud ovest per raggiungere
    l'ufficio accanto. Qui [4F^5 est] saranno presenti le Onde di fuoco, che avete
    già affrontato durante lo scontro con il Fuoco Multiplo e che vi costringeranno
    ad accovacciarvi per evitarle. Inoltre dovrete affrontare gli Elicotteri,
    piccoli dispositivi volanti da distruggere con il getto alto.
    
    Andando verso sud, e passando sotto due scrivanie, giungerete in una stanzetta
    [4F^6] dove non è presente nulla di utile. Proseguite verso sinistra invece e
    Danny calcerà un monitor per liberare il passaggio. Procedete verso nord,
    superando altre due scrivanie sino ad uscire dalla porta in alto.
    
    All'interno del secondo ufficio [4F^7] andate verso ovest e Danny aprirà la
    strada spostando un monitor. Ignorate la porta in alto a destra, in quanto
    risulterà bloccata e recatevi invece a nord ovest dove troverete una BOMBA
    dietro la scrivania. Fate attenzione alla porta esplosiva sulla sinistra ed
    infine uscite da sud est.
    
    Ritornati nel primo ufficio [4F^5 nord] proseguite subito verso ovest.
    Una volta arrivati nel corridoio [4F^8] fate attenzione alle Ragnatele ed
    entrate nella porta in basso a destra. In quest'ultima parte del primo ufficio
    [4F^5 sud] è presente un DISPERSO. Tornate indietro [4F^8] e questa volta
    andate a nord. Salite le scale [4F^9] per accedere al piano superiore.
    
    
    +------------------+
      FIFTH FLOOR (5F)
      __   _______   __   _______   ______
     |  | |       | |  |-|   4   |-|      \
     | 1|-|   2   | | 3| |_______| |   5   |
     |  | |       | |  |           |       |
     |__| |_______|-|__| |¯¯¯¯¯¯¯|-|______/
      _______   __   __  | 6  ___|
     |       | |..| |  |-|   |
     |   8   |  ¯¯  |  | |__/
     |       | |¯¯¯¯ 7 |
     |_______|-|_______|
    
    
    Uscite dal pianerottolo [5F^1] prendendo la porta a destra, perchè quella in
    basso è inaccessibile. Giunti nel salone [5F^2] incontrerete i Droni Verdi.
    Rispetto a quelli Blu, questi dispositivi si muovono in diagonale e rimbalzano
    tra gli ostacoli. Seguite il percorso, spegnendo le varie Ragnatele, per poi
    recarvi nell'angolo di sud ovest dove troverete un DISPERSO.
    
    Procedete verso sinistra e risalite lungo il corridoio più ad est dove è
    presente una BOMBA. Continuate poi verso nord, attraverso il percorso accanto,
    sino ad uscire dalla porta. Nella camera accanto [5F^3] ignorate la porta di
    sud est perchè esploderà e state attenti ai Robot Verdi ed ai Sensori.
    Raggiungete la zona nord e distruggete poi la seconda finestra più a sinistra
    per trovare una BOMBA. Infine uscite da in alto a destra.
    
    Nella camera successiva [5F^4] sono presenti i Fari pericolanti, perciò state
    attenti a non farvi colpire da loro. Evitate gli stormi e proseguite verso est.
    Arrivati nella sala delle ventole [5F^5] nuovamente sarete risucchiate verso di
    esse mentre camminate. Avanzando, spegnete gradualmente i Sensori, sino a
    raggiungere lo spiazzo, dove le ventole non faranno più effetto.
    
    Procedete poi verso sud, passando sotto i tubi danneggiati, e state attenti ai
    Sensori situati dietro di essi. Giunti al termine del percorso, affronterete il
    boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO FIAMMEGGIANTE ***
    
    ATTACCHI
     1. Carica    (33)
        il Drago Fiammeggiante genera una striscia di Fiammelle in direzione del
        personaggio e si lancia in velocità lungo di essa. La tecnica possiede una
        discreta rapidità ed un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
        allontanarsi dal boss.
    
     2. Globi     (21)
        il Drago Fiammeggiante rilascia i segmenti di cui è composta la sua coda,
        i quali rimbalzano per tutta la stanza. La tecnica non è molto rapida ma
        copre una vasta area. Non è possibile spegnere i singoli Globi perciò è
        necessario evitarli per non subire danni.
    
     3. Spirale   (21)
        il Drago Fiammeggiante ruota su sè stesso prima allargandosi e poi
        restringendosi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
        Per evitarla bisogna portarsi al centro della stanza quando il boss si
        distende e posizionarsi lungo le pareti quando si muove verso il centro,
        passando anche attraverso gli spazi vuoti tra un segmento e l'altro,
        se necessario.
    
    Il Drago Fiammeggiante è una creatura di fuoco composta da un corpo centrale e
    da una coda segmentata. Il boss è discretamente rapido e tutti i suoi attacchi
    coprono una vasta area. Il Drago Fiammeggiante esegue le sue tecniche sempre
    nello stesso ordine: Carica, Globi ed infine Spirale. All'inizio dello scontro,
    il boss vi verrà incontro con la Carica: colpitelo con il getto basso,
    rimanendo fuori dalla striscia di Fiammelle. Dopo che avrà esaurito ogni
    scatto, spegnete un breve tratto della scia e posizionatevi su di esso per
    costringere il boss a percorrere sempre la stessa traiettoria, evitando così di
    riempire tutto il pavimento di Fiammelle.
    
    Al termine del primo attacco, il Drago Fiammeggiante si muoverà poi verso il
    centro della stanza per scagliare i suoi Globi. Attaccatelo con il getto alto,
    rimanendo il più lontano possibile da lui ed intanto evitate i segmenti della
    sua coda. Dopo essersi ricomposto, il boss inizierà infine a muoversi a
    spirale: andate verso il centro della stanza quando la creatura allarga la sua
    traiettoria e colpitelo con il getto alto ruotando su voi stessi. Quando invece
    il Drago Fiammeggiante inizierà ad avvicinarsi troppo a voi, muovetevi subito
    verso le pareti, continuando ad attaccarlo. Il boss poi utilizzerà nuovamente
    la Carica e perciò ripetete la strategia dall'inizio.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Danny attiva il sistema di aspirazione ma un'improvvisa mancanza di corrente
    || spegne tutto l'impianto. Per aprire il silos d'acqua ora bisognerà sbloccare
    || manualmente le ventole dell'aria, recandosi in cima al palazzo.
    
    
    
    ===============================================================================
      Missione 6:  GLI EROI DI NATALE                                        [@5M6]
    ===============================================================================
    PERICOLI                                OGGETTI
     Artigli                                 Bomba    x4
     Dinamiti                                Disperso x3
     Drone Verde
     Elicotteri
     Esplosioni                             TEMPO
     Fiammelle                               14 minuti
     Focolai
     Mine
     Onde di fuoco
     Orme
     Sensori
     Tracciatori
     Tubi danneggiati
    
    
    +------------------+
      FIFTH FLOOR (5F)
      __   _______   __   _______   ______
     |  | |       | |  |-|   4   |-|      \
     | 1|-|   2   | | 3| |_______| |   5   |
     |  | |       | |  |           |       |
     |__| |_______|-|__| |¯¯¯¯¯¯¯|-|______/
      _______   __   __  | 6  ___|
     |       | |..| |  |-|   |
     |   8   |  ¯¯  |  | |__/
     |       | |¯¯¯¯ 7 |
     |_______|-|_______|
    
    
    Iniziata l'ultima missione [5F^6] camminate sul nastro trasportatore più in
    basso ed uscite da sud ovest. Nella sala accanto [5F^7] fate attenzione agli
    Artigli ed ai Sensori e sfruttate l'Esplosione generata distruggendo le
    finestre in basso a sinistra per spegnere alcune fiamme. Arrivati presso la
    sala ricevimenti [5F^8] affronterete le Mine ed i Tracciatori.
    
    Le prime sono fuochi che, una volta attaccati, si scindono in quattro fiamme
    ortogonali: colpite lateralmente la loro estremità con il getto alto per non
    subire danni. Le altre sono semplici Pire Incendiarie che rilasciano scie
    innocue di Fiammelle. Procedete verso sinistra, senza farvi colpire dagli
    alberelli che cadono e salite le scale per trovare in cima ad esse una BOMBA.
    Avanzate poi lungo il percorso ad est sino a raggiungere il piano superiore.
    
    
    +------------------+
      SIXTH FLOOR (6F)
      __   __   _______   __
     |  | |  |-|       | |  |
     |..| | 2| |   3   | | 4|
     |  | |  | |       | |  |
     |__| |__| |_______|-|__|
            |
     |¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯|
     |_  1  _| |  ...  |
      |     |   ¯¯¯¯¯¯¯
       \___/
    
    
    Una volta qui [6F^1] andate verso sud ovest, sino ad uscire sul balcone.
    Spegnete le fiamme presenti sino a trovare, in basso a destra, un DISPERSO.
    
    << Questa persona non sempre è presente sullo schermo e, facendo alcune prove,
       pare che compaia solo se, fino a questo punto dell'avventura, si sia
       ottenuto complessivamente un valore di Fire Rate piuttosto elevato. >>
    
    Tornate all'interno ed ignorate la porta sulla destra perchè esploderà,
    quindi proseguite verso nord. Nella camera successiva [6F^2] spegnete subito
    gli Artigli che vi verranno incontro e poi occupatevi dei numerosi Sensori
    presenti. La porta ad ovest è esplosiva e, prima di uscire da quella più in
    alto, distruggete la finestra più a sinistra per trovare una BOMBA.
    
    Giunti nel salone [6F^3] fate attenzione alle Onde di fuoco ed accovacciatevi
    per superare i teli trasparenti. Procedete verso sud est sino a raggiungere
    l'uscite. Presso le scale [6F^4] non salite subito bensì raggiungete la zona
    dietro i gradini per trovare un DISPERSO. Infine accedete al piano superiore.
    
    
    +--------------------+
      SEVENTH FLOOR (7F)
      __   __________   __
     |  | |          | | 1|
     |  | |          | |__|
     |..| |    ..    |   |
     |  | |          | |¯¯|
     |__| |__________| | 2|
                        ¯¯
     |¯¯¯¯¯¯¯|
     |  ...  |
     |       |
      \_____/
    
    
    Dopo essere arrivati [7F^1] proseguite verso sud [7F^2] e fatevi strada tra gli
    Artigli per raggiungere il Terrazzo.
    
    
    +------------+
      ROOFTOP (R)
      _______   _______   __
     |       | |       |-|  |
     |   3   |-|   2   | | 1|
     |       | |       | |  |
     |_______| |_______| |__|
        |
     |¯¯¯¯¯¯¯|
     |   4   |
     |       |
      \_____/
    
    
    Una volta qui [R^1] uscite da sinistra. All'interno della camera accanto [R^2]
    sono presenti dei condotti lungo i quali potrete muovervi da accovacciati.
    Percorrete il primo di essi e troverete poi le Dinamiti. Questi fuochi detonano
    al contatto, perciò usate il getto alto dalla distanza per spegnerli.
    
    Usciti dal primo condotto, strisciate contro quello sulla sinistra fino a
    trovarne più in basso l'ingresso. Dopo averlo percorso, difronte all'uscita è
    presente l'ultimo DISPERSO. Scendete poi le scale accanto e seguite il percorso
    sino a trovare una BOMBA, non visibile, accanto alla parete.
    
    Tornate ora al termine del primo condotto attraversato e questa volta avanzate
    verso sud est, facendo attenzione ai Sensori e passate al di sotto dei Tubi
    danneggiati. Procedete poi verso nord ovest e sfruttate l'Esplosione causata
    dalla rottura delle finestre per spegnere le fiamme.
    
    Giunti nella sala successiva [R^3] spegnete subito i Sensori che vi verranno
    incontro ed attaccate le Dinamiti dalla distanza. Seguite il percorso e
    superate i Tubi danneggiati. Attraversate poi il condotto sulla destra ed
    infine scendete le scale. Prima di entrare nell'ultima stanza, entrate nella
    strettoia accanto ai gradini per raccogliere una BOMBA.
    
    Arrivati nella camera finale [R^4] spegnete gli ultimi Focolai e superate la
    recinzione per affrontare l'ultimo boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** NUCLEO INCANDESCENTE ***
    
    ATTACCHI
     1. Pilastri             (21)
        il Nucleo Incandescente è accompagnato da quattro grandi fiamme. Esse non
        possono essere spente e si spostano lungo i lati della stanza per scagliare
        i loro attacchi.
    
     2. Reticolo             ( 7)
        il Nucleo Incandescente rilascia una serie di Serpenti contro i personaggi.
        La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire
        danni è sufficiente spegnere le fiamme con il getto basso.
    
     3. Raffica              (15)
        il Nucleo Incandescente rilascia una serie di Dinamiti contro i personaggi.
        La tecnica è non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire
        danni bisogna allontanarsi e spegnere i singoli fuochi con il getto alto
        dalla distanza.
    
     4. Missili frontali     (21)
        il Nucleo Incandescente sposta i Pilastri e rilascia una serie di fiammate
        contro i personaggi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
        Non è possibile spegnere queste fiamme in alcun modo e per schivare questo
        attacco è necessario rimanere sempre in movimento.
    
     5. Missili orizzontali  (21)
        da entrambi i lati della stanza vengono rilasciati tre fiammate che
        attraversano il pavimento orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e
        copre una vasta area. Non è possibile spegnere queste fiamme in alcun modo
        e per schivare questo attacco è necessario posizionarsi negli spazi vuoti
        tra un Missile e l'altro.
    
      . Contatto             (36)
    
    Il Nucleo Incandescente è una grande creatura di fuoco. Essa rimane immobile
    nella parte superiore della stanza ed è accompagnata da quattro Pilastri
    infiammati che non possono essere spenti. Il boss esegue i suoi attacchi sempre
    nello stesso ordine: Reticolo, Raffica, Missili frontali ed orizzontali.
    
    Spegnete i Serpenti e le Dinamiti rispettivamente con il getto basso e quello
    alto. Una volta che i Pilastri si sono spostati, avrete campo libero per
    colpire il boss prima che scagli i suoi Missili frontali. Evitate questo tipo
    di fiamme, poichè non possono essere spente, e continuate poi ad attaccare il
    Nucleo Incandescente posizionandovi negli spazi vuoti non coperti dai Missili
    orizzontali. Rilasciate sul boss tutte le Bombe che vi rimangono prima che i
    Pilastri si riposizionino davanti a lui.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Il cuore dell'incendio viene spento ma bisogna ancora sbloccare il silos
    || d'acqua.
    
    Come atto finale, colpite le finestre davanti a voi con il getto d'acqua.
    Durante l'attacco però, sarete assaliti dagli Stormi e, in corrispondenza delle
    tubature presenti nel pavimento si genereranno Esplosioni a zone alterne.
    Posizionatevi davanti a Danny, in modo tale che vi faccia da scudo contro gli
    Stormi, ed accovacciatevi per evitare le Esplosioni. Una volta distrutte le
    finestre, l'avventura avrà termine.
    
    
       |\/\/\/\/\/\|
       |           |
       |  EPILOGO  |
       |           |
       |/\/\/\/\/\/|
    
    || L'azione eroica di Pete e Danny ha dato i suoi frutti e finalmente le fiamme
    || sono state domate, ma dei due vigili del fuoco non ci sono tracce.
    || Winona prova a contattarli ripetutamente sino a quando Danny conferma di
    || essere sopravvissuto. Il ragazzo poi riesce a liberare il suo collega,
    || rimasto intrappolato sotto alcune macerie. Grazie all'arrivo di altre
    || squadre di pompieri ormai la situazione è sotto controllo ed è in arrivo un
    || elicottero per portare in salvo Pete e Danny.
    ||
    || I due eroi avranno presto un riconoscimento dal comandante dei vigili del
    || fuoco anche se il ragazzo avrebbe preferito un aumento di stipendio.
    || Anche Frank si congratula con i due pompieri facendo ammenda per le proprie
    || colpe. Pete conclude dicendo che il fuoco può essere imprevedibile come le
    || persone e la scena si chiude con i due pompieri che guardano la neve
    || scendere nella notte di Natale.
    
    
    
    Al termine dei titoli di coda verranno mostrati i risultati della partita:
    - tempo impiegato per il completamento dell'avventura
    - percentuale di Dispersi ritrovati
    - numero di vite perse
    - Fire Rate ottenuti durante ogni singola Missione
    
    A seconda di quanto fatto durante l'avventura, si otterrà un punteggio che
    andrà da 1 a 100 a cui corrisponde una determinata valutazione:
     ("Next" indica quanti punti mancano per ottenere quella successiva)
    
     90  ~ 100  -->  Super Firefighter
     80  ~  89  -->  A (ottimo)
     60  ~  79  -->  B (buono)
     50  ~  59  -->  C (sufficiente)
    meno di 50  -->  nessuna valutazione
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\
    |6) MAPPA:|                                                              [@6MP]
    |/////////
    
    Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura delle varie stanze del
    gioco, divise a seconda del piano di appartenenza.
    
    
    *********
    *LEGENDA*
    *********
    
     ::   indica il collegamento di una stanza con una dello stesso piano
     §§   indica una porta bloccata o una porta esplosiva
    
     %%   indica gli spazi vuoti all'interno di una stanza
     ''   indica un ostacolo che non si può oltrepassare
     no   indica una stanza che non si può esplorare
    
      #   indica una scala che conduce ad un altro piano
    
    
    Ho diviso la Mappa del palazzo in vari blocchi a seconda dei piani: ognuno di
    essi è contrassegnata dalla propria sigla (1F, 2F ...), mentre il numero indica
    la stanza di riferimento.
    
    Il palazzo della Metrotech Chemical Company è diviso in nove piani, compreso il
    sotterraneo e una volta completata una Missione, non sarà possibile tornare nei
    piani già esplorati.
    
    << Ciò che in italiano si chiama piano terra nella lingua inglese viene
       indicato invece come "first floor" (1F, letteralmente "primo piano");
       il nostro primo piano si traduce "second floor" (2F, "secondo piano") e così
       via. Per evitare confusioni, nella guida verranno usati solo i nomi inglesi,
       le cui sigle compaiono sulla schermata di gioco. >>
    
    
    Le schede dei vari piani presentano la seguente struttura:
     a) il numero delle stanze di cui sono composti
     b) le Missioni durante le quali verranno esplorati
     c) i piani con cui confinano
     d) l'eventuale boss presente
     e) i pericoli e gli oggetti presenti [le stanze dove incontrarli]
     f) una mappa complessiva del piano
     g) l'analisi di ogni singola stanza presente
    
    ===============================================================================
      B1  (Basement)                                                         [@6B1]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: nove
    Missione ------: 1 & 2
    Confini -------: 1F
    Boss ----------: Stella Fiammeggiante  [B1^3]
    
    
    *** PERICOLI ***                                  *** OGGETTI ***
     Artigli           [^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^8 ^9]          Bomba     [^2 ^6]
     Fiammelle         [^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^9]          Disperso  [^6]
     Focolai           [^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9]
     Mura              [^4 ^5 ^9]
     Pire Incendiarie  [^5 ^6 ^7 ^8]
     Robot Blu         [^9]
     Stormi            [^7]
     Tubi danneggiati  [^2 ^3 ^6 ^8]
    
    
      ____                                ______________
     |    |                              |              |
     |    |                              |    #  9      |
     | #  |                              |______________|
     |    |             ______________          ::          ______________
     |  1 |            |              |   _    |¯¯|    _   |              |
     |    |            |              |::| \___|__|___/ |::|       5      |
     |    |            |              |  |_______4______|  |______________|
     |    |            |              |        |  |                    ::
     |____|            |       3      |        |  |        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      ::               |              |        | 8|        |              |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |              |        |  |        |              |
     |       2      |::|              |        |  |        |              |
     |______________|  |______________|        |__|        |       6      |
                                                ::         |              |
                                         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |              |
                                         |       7      |::|              |
                                         |______________|  |______________|
    
     Scale
      1# >>> 1F^8
      9# >>> 1F^9
    
    
    
    ___________________________________[B1^1]
    PERICOLI: nessuno
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 1F^8.
    
    
    ___________________________________[B1^2]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Tubi danneggiati
    
    In questa stanza è presente una Bomba, situata tra i silos 1 e 2, non visibile
    sullo schermo. Raggiungere l'angolo di nord est della stanza e da qui seguire
    la tubatura che si muove verso sud per trovare l'esplosivo presso il secondo
    snodo di essa.
    
    
    ___________________________________[B1^3]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Tubi danneggiati
     (boss Missione 1) Stella Fiammeggiante
    
    
    ___________________________________[B1^4]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Mura
    
    
    ___________________________________[B1^5]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Mura
     Pire Incendiarie
    
    Qui sono presenti le ventole aspiranti.
    
    
    ___________________________________[B1^6]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Tubi danneggiati
    
    Qui sono presenti un Disperso ed una Bomba. La persona da salvare si trova in
    cima alle scale, nella zona nord ovest della stanza. La Bomba è situata al
    centro dei quattro silos presenti nell'angolo di sud est: accovacciarsi per
    superare i tubi e raccoglierla.
    
    
    ___________________________________[B1^7]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Stormi
    
    
    ___________________________________[B1^8]
    PERICOLI:
     Artigli
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Tubi danneggiati
    
    
    ___________________________________[B1^9]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Mura
     Robot Blu
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 1F^9.
    
    
    
    ===============================================================================
      1F  (First Floor)                                                      [@61F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: dieci
    Missione ------: 1 & 2
    Confini -------: B1, 2F
    Boss ----------: nessuno
    
    
    *** PERICOLI ***                                      *** OGGETTI ***
     Artigli           [^2 ^3 ^4 ^6 ^7 ^9]                 Bomba     [^6]
     Fiammelle         [^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^9 ^10]       Disperso  [^4]
     Focolai           [^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^9 ^10]
     Mura              [^9 ^10]
     Orme              [^10]
     Pire Incendiarie  [^4 ^10]
     Robot Blu         [^6 ^7 ^9]
    
    
      ____     ____    ______________    ______________    ______________
     |    |   |    |  |              |  |              |  |              |
     |    |   |    |::|              |§§|  #    9      |::|              |
     | #  |   |    |  |              |  |______________|  |              |
     |    |   |  5 |  |       4      |   ______________   |      10      |
     |  8 |   |    |  |              |  |              |  |              |
     |    |   |    |  |              |  |              |  |              |
     |    |   |    |::|              |::|              |  |  #           |
     |____|   |____|  |______________|  |       3      |  |______________|
      ::                     ::         |              |               §§
     |¯¯|             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |              |   ___________|¯¯|
     |  |             |              |  |              |  |       2      |
     |  |             |              |  |______________|::|______________|
     |   \            |       6      |                                 ::
      \ 7 \           |              |                    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
       \   \_______   |              |                    |       1      |
        \          |::|              |                    |              |
         \_________|  |______________|                    |______________|
    
     Scale
      8# >>> B1^1
      9# >>> B1^9
     10# >>> 2F^1
    
    
    
    ___________________________________[1F^1]  INGRESSO
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
    
    
    ___________________________________[1F^2]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
    
    
    ___________________________________[1F^3]  GIARDINO
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui è presente un ponte interrotto.
    
    
    ___________________________________[1F^4]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
    
    Qui è presente un Disperso, situato in cima alle scale mobili, nella zona nord
    al centro della stanza.
    
    
    ___________________________________[1F^5]  BAGNI
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
    
    
    ___________________________________[1F^6]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Robot Blu
    
    Qui è presente una Bomba, situata nell'angolo di sud est della stanza,
    al termine del corridoio stretto. In questa stanza Danny sposterà dei monitor
    per liberare il passaggio.
    
    
    ___________________________________[1F^7]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Robot Blu
    
    
    ___________________________________[1F^8]
    PERICOLI: nessuno
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a B1^1.
    
    
    ___________________________________[1F^9]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Mura
     Robot Blu
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a B1^9.
    
    
    ___________________________________[1F^10]  LABORATORIO
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Mura
     Orme
     Pire Incendiarie
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 2F^1 e dei tubi che esploderanno non
    appena ci si avvicina a loro.
    
    
    
    ===============================================================================
      2F  (Second Floor)                                                     [@62F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: nove
    Missione ------: 2 & 3
    Confini -------: 1F, 3F
    Boss ----------: Globo di Magma  [2F^1]
    
    
    *** PERICOLI ***                           *** OGGETTI ***
     Artigli    [^4 ^5]                         Bomba     [^1 ^4]
     Buche      [^8 ^9]                         Disperso  [^5]
     Droni Blu  [^4 ^5]
     Fiammelle  [^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^8 ^9]
     Focolai    [^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^8 ^9]
     Orme       [^1]
     Ragnatele  [^8 ^9]
     Robot Blu  [^3 ^6]
     Segugi     [^2 ^3 ^6]
     Stormi     [^1]
    
    
      ______________     ____________     ______________    ______________
     |              |   /      3     \   |              |  |              |
     |              |::|    ______    |::|       2      |::|              |
     |              |  |   /%%%%%%\   |  |______________|  |              |
     |              |  |  |%%%%%%%%|  |                    |              |
     |       4      |  |  |%%%%%%%%|  |                    |       1      |
     |              |  |  |%%%%%%%%|  |                    |              |
     |              |  |   \%%%%%%/   |                    |              |
     |              |  |    ¯¯¯¯¯¯    |                    |  #           |
     |______________|   \____________/                     |______________|
            ::                ::                   _____    ______________
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|               /     |  |              |
     |              |::|¯¯¯¯¯¯¯¯¯\|              /      |::|           #  |
     |              |  |¯¯¯¯¯¯¯| |              /   ____|  |              |
     |              |  |       | |             /   /       |              |
     |       5      |  |   6   | |            / 8 /        |       9      |
     |              |  |      /|  \       ___/   /         |              |
     |              |  |     /  \7 \__   |      /          |              |
     |              |::|    /    \____|::|     /           |              |
     |______________|  |___/             |____/            |______________|
    
     Scale
      1# >>> 1F^10
      9# >>> 3F^1
    
    
    
    ___________________________________[2F^1]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Orme
     Stormi
     (boss Missione 2) Globo di Magma
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 1F^10, silos esplosivi che compaiono
    dal basso ed una Bomba. L'esplosivo si trova all'interno della finestra più a
    sinistra nella zona dove si affronta il boss.
    
    
    ___________________________________[2F^2]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
    
    
    ___________________________________[2F^3]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Robot Blu
     Segugi
    
    
    ___________________________________[2F^4]  CENTRO DI CONTROLLO
    PERICOLI:
     Artigli
     Droni Blu
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui è presente una Bomba, situata alla sinistra del muretto con i cespugli,
    lungo la strettoia subito a nord dei tavolini con i fiori, nella zona ovest
    della stanza.
    
    
    ___________________________________[2F^5]
    PERICOLI:
     Artigli
     Droni Blu
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui è presente un Disperso, situato ai piedi della scalinata, nell'angolo di
    sud ovest della stanza.
    
    
    ___________________________________[2F^6]
    PERICOLI:
     Focolai
     Robot Blu
     Segugi
    
    
    ___________________________________[2F^7]
    PERICOLI: nessuno
    
    
    ___________________________________[2F^8]
    PERICOLI:
     Buche
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
    
    
    ___________________________________[2F^9]
    PERICOLI:
     Buche
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 3F^1.
    
    
    
    ===============================================================================
      3F  (Third Floor)                                                      [@63F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: dodici
    Missione ------: 3 & 4
    Confini -------: 2F, 4F
    Boss ----------: Guardiano Impazzito  [3F^4]
    
    
    *** PERICOLI ***                                        *** OGGETTI ***
     Braccia Meccaniche  [^1 ^4 ^11]                         Bomba     [^2 ^8 ^11]
     Buche               [^10]                               Disperso  [^4 ^12]
     Droni Blu           [^8]
     Esplosione          [^2 ^11]
     Fiammelle           [^1 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9 ^11 ^12]
     Focolai             [^1 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9 ^10 ^11 ^12]
     Pire Incendiarie    [^4 ^7 ^8 ^9]
     Robot Verdi         [^10]
     Segugi              [^1 ^5 ^6 ^9 ^11 ^12]
     Sensori             [^7 ^8 ^10 ^11]
     Serpenti            [^5 ^6 ^12]
     Stormi              [^2 ^7 ^10]
    
    
    
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |              |::|      |::|    |§§|      12      |::|              |
     |       7      |  |   8  |  |    |  |______________|  |              |
     |              |  |      |  |    |                    |              |
     |______________|  |______|  |  9 |                    |      11      |
        §§      ::               |    |                    |              |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯'¯¯     |   /¯¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯\   |              |
     |       6      |::| ovest'  est  |::|      10      |::|           #  |
     |______________|  |______'_______|  |______________|  |______________|
       ::
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |              |::|              |::|       3      |§§|           #  |
     |              |  |              |  |              |  |              |
     |              |  |              |  |______________|  |              |
     |       5      |  |       4      |    ::              |       1      |
     |              |  |              |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |              |
     |              |  |              |  |       2      |  |              |
     |              |  |              |  |              |::|              |
     |______________|  |______________|  |______________|  |______________|
    
     Scale
      1# >>> 2F^9
     11# >>> 4F^1
    
     La mappa della stanza 3F^2 non compare sullo schermo in quanto i personaggi
     sfrutteranno una scala dei pompieri per muoversi da 3F^1 a 3F^3.
    
     Le stanze 3F^6 e 3F^7 sono collegate da due porte: indipendentemente da quale
     si utilizzi per prima, questa esploderà e bisognerà usare necessariamente
     l'altra.
    
    
    
    ___________________________________[3F^1]
    PERICOLI:
     Braccia Meccaniche
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 2F^9.
    
    
    ___________________________________[3F^2]  ZONA ESTERNA
    PERICOLI:
     Esplosione (distruggendo le finestre)
     Stormi
    
    Questa stanza non compare sulla mappa del gioco. Qui è presente una Bomba,
    situata sul lato destro del balcone e si ottiene dopo aver distrutto le
    finestre.
    
    
    ___________________________________[3F^3]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
    
    
    ___________________________________[3F^4]
    PERICOLI:
     Braccia Meccaniche
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     (boss Missione 3) Guardiano Impazzito
    
    Qui è presente un Disperso, situato all'interno del corridoio che conduce alla
    zona del boss, nell'angolo di sud ovest della stanza.
    
    
    ___________________________________[3F^5]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
     Serpenti
    
    
    ___________________________________[3F^6]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
     Serpenti
    
    
    ___________________________________[3F^7]  CUCINA
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Sensori
     Stormi
    
    In questa stanza Danny sposterà delle casse per liberare il passaggio.
    
    
    ___________________________________[3F^8]
    PERICOLI:
     Droni Blu
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Sensori
    
    Qui è presente una Bomba, situata tra i divanetti neri al centro della parete
    nord della stanza.
    
    
    ___________________________________[3F^9]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
     Segugi
    
    Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, da cui si accede tramite
    3F^6, ed una orientale, i cui ingressi sono situati in 3F^8 e 3F^10.
    
    
    ___________________________________[3F^10]
    PERICOLI:
     Buche
     Focolai
     Robot Verdi
     Sensori
     Stormi
    
    
    ___________________________________[3F^11]
    PERICOLI:
     Braccia Meccaniche
     Esplosione (finestre a sud est)
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
     Sensori
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 4F^1 ed una Bomba. L'esplosivo si
    trova proprio davanti alla porta che conduce a 3F^12.
    
    
    ___________________________________[3F^12]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
     Serpenti
    
    Qui è presente un Disperso, situato nella zona sinistra della stanza.
    
    
    
    ===============================================================================
      4F  (Fourth Floor)                                                     [@64F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: nove
    Missione ------: 4 & 5
    Confini -------: 3F, 5F
    Boss ----------: Fuoco Multiplo  [4F^1]
    
    
    *** PERICOLI ***                               *** OGGETTI ***
     Artigli           [^3]                         Bomba     [^1 ^7]
     Buche             [^4]                         Disperso  [^5 sud]
     Elicotteri        [^5 ^7]
     Fari pericolanti  [^1]
     Fiammelle         [^1 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8]
     Focolai           [^1 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8]
     Onde di fuoco     [^5 ^7]
     Orme              [^5 ^7]
     Pire Incendiarie  [^3]
     Ragnatele         [^4 ^6 ^8]
     Robot Verdi       [^4]
     Segugi            [^1]
     Serpenti          [^1]
     Stormi            [^4]
    
    
      ____    ______________    ____    ______________    ______________
     |    |  |              |  |    |  |              |  |              |
     | #  |  |              |§§|    |::|       2      |::|              |
     |    |  |              |  |    |  |______________|  |              |
     |    |  |              |  |    |                    |              |
     |  9 |§§|       7      |  |  3 |                    |       1      |
     |    |  |              |  |    |   ____             |              |
     |    |  |              |  |    |  |    \            |              |
     |    |  |              |  |    |::|    |            |           #  |
     |____|  |______________|  |____|  |    |            |______________|
       ::      ::        ::            |    |
     |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯'¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯  4  |
     |    |::| n  '         |::|            /
     |    |  | o  '         |  |___________/
     |    |  | r  '         |
     |  8 |  | d  '  5 est  |
     |    |  |    '         |   ____
     |    |  |' ' '         |  |    |
     |    |::| sud'         |::|  6 |
     |____|  |____'_________|  |____|
    
     Scale
      1# >>> 3F^11
      9# >>> 5F^1
    
    
    
    ___________________________________[4F^1]
    PERICOLI:
     Fari pericolanti
     Fiammelle
     Focolai
     Segugi
     Serpenti
     (boss Missione 4) Fuoco Multiplo
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 3F^11 ed una Bomba. L'esplosivo è
    situato all'interno della seconda finestra da sinistra nella zona dove si
    affronta il boss.
    
    
    ___________________________________[4F^2]
    PERICOLI: nessuno
    
    Non è possibile esplorare questa stanza perchè i personaggi la attraverseranno
    rapidamente prima di iniziare la Missione 5.
    
    
    ___________________________________[4F^3]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Pire Incendiarie
    
    
    ___________________________________[4F^4]
    PERICOLI:
     Buche
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
     Robot Verdi
     Stormi
    
    
    ___________________________________[4F^5]  UFFICIO INFERIORE
    PERICOLI:
     Elicotteri
     Fiammelle
     Focolai
     Onde di fuoco
     Orme
    
    Questa stanza è divisa in tre parti: una orientale, da cui si accede tramite
    4F^4, 4F^6 e 4F^7; una settentrionale, i cui ingressi sono situati in 4F^7 e
    4F^8; una meridionale in cui si entra da 4F^8. In quest'ultima parte è presente
    un Disperso.
    
    
    ___________________________________[4F^6]  STANZINO
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
    
    
    ___________________________________[4F^7]  UFFICIO SUPERIORE
    PERICOLI:
     Elicotteri
     Fiammelle
     Focolai
     Onde di fuoco
     Orme
    
    Qui è presente una Bomba, situata tra le scrivanie presenti nell'angolo di nord
    ovest della stanza. Sempre qui, Danny sposterà dei monitor per liberare il
    passaggio.
    
    
    ___________________________________[4F^8]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
    
    
    ___________________________________[4F^9]
    PERICOLI: nessuno
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 5F^1.
    
    
    
    ===============================================================================
      5F  (Fifth Floor)                                                      [@65F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: otto
    Missione ------: 5 & 6
    Confini -------: 4F, 6F
    Boss ----------: Drago Fiammeggiante  [5F^5]
    
    
    *** PERICOLI ***                               *** OGGETTI ***
     Artigli           [^6 ^7]                      Bomba     [^2 ^3 ^8]
     Droni Verdi       [^1 ^8]                      Disperso  [^2]
     Esplosione        [^2 ^7]
     Fari pericolanti  [^4]
     Fiammelle         [^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8]
     Focolai           [^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8]
     Mine              [^8]
     Ragnatele         [^2]
     Robot Verdi       [^3]
     Sensori           [^3 ^5 ^7]
     Stormi            [^4]
     Tracciatori       [^8]
     Tubi danneggiati  [^5]
    
    
      ____    _______________    ____    ______________    _____________
     |    |  |               |  |    |  |              |  |             \
     | #  |  |               |  |    |::|       4      |::|              |
     |    |  |               |  |    |  |______________|  |              |
     |    |::|               |  |    |                    |              |
     |  1 |  |       2       |  |  3 |                    |       5      |
     |    |  |               |  |    |   ______________   |              |
     |    |  |               |  |    |  |              |  |              |
     |    |  |               |::|    |§§|      6       |::|              |
     |____|  |_______________|  |____|  |     _________|  |_____________/
       §§                               |    |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |
     |           #  |  |      | |    |::|   /
     |              |  |  no  | |    |  |__/
     |              |  |     _| |    |
     |       8      |  |____|  _|    |
     |              |   ______|      |
     |              |  |         7   |
     |              |::|             |
     |______________|  |____________/
    
     Scale
      1# >>> 4F^9
      8# >>> 6F^1
    
    
    
    ___________________________________[5F^1]
    PERICOLI: Esplosione (finestra più a sinistra)
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 4F^9.
    
    
    ___________________________________[5F^2]
    PERICOLI:
     Droni Verdi
     Fiammelle
     Focolai
     Ragnatele
    
    Qui sono presenti un Disperso ed una Bomba. La persona da salvare è situata
    lungo i corridori, nell'angolo di sud ovest della stanza; l'esplosivo invece si
    trova vicino ad una scrivania. Una volta entrati, seguire il percorso verso il
    basso poi risalire lungo la strada più a destra per trovarlo nei pressi della
    parete.
    
    
    ___________________________________[5F^3]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Robot Verdi
     Sensori
    
    Qui è presente una Bomba, situata all'interno della seconda finestra da
    sinistra, nella zona superiore della stanza.
    
    
    ___________________________________[5F^4]
    PERICOLI:
     Fari pericolanti
     Fiammelle
     Focolai
     Stormi
    
    
    ___________________________________[5F^5]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
     Sensori
     Tubi danneggiati
     (boss Missione 5) Drago Fiammeggiante
    
    Qui sono presenti le ventole aspiranti.
    
    
    ___________________________________[5F^6]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui sono presenti i nastri trasportatori.
    
    
    ___________________________________[5F^7]
    PERICOLI:
     Artigli
     Esplosione (finestre nella zona di sud ovest)
     Fiammelle
     Focolai
     Sensori
    
    
    ___________________________________[5F^8]  SALA RICEVIMENTI
    PERICOLI:
     Droni Verdi
     Fiammelle
     Focolai
     Mine
     Tracciatori
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 6F^1, gli alberi che cadono ed una
    Bomba. L'esplosivo è situato in cima alla rampa di scale, nell'angolo di nord
    ovest della stanza.
    
    
    
    ===============================================================================
      6F  (Sixth Floor)                                                      [@66F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: quattro
    Missione ------: 6
    Confini -------: 5F, 7F
    Boss ----------: nessuno
    
    
    *** PERICOLI ***                        *** OGGETTI ***
     Artigli        [^2]                     Bomba     [^2]
     Droni Verdi    [^1]                     Disperso  [^1 ^4]
     Elicotteri     [^3]
     Fiammelle      [^1 ^2 ^3]
     Focolai        [^1 ^2 ^3]
     Mine           [^1]
     Onde di fuoco  [^3]
     Orme           [^3]
     Sensori        [^2]
     Tracciatori    [^1]
    
    
      ____    ____    ______________    ____
     |    |  |    |  |              |  |    |
     |    |  |    |  |              |  | #  |
     |    |§§|    |::|              |  |    |
     |    |  |    |  |              |  |    |
     | no |  |  2 |  |       3      |  |  4 |
     |    |  |    |  |              |  |    |
     |    |  |    |  |              |  |    |
     |    |  |    |  |              |::|    |
     |____|  |____|  |______________|  |____|
               ::
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |         #  |§§|      no      |
     |            |  |______________|
     |            |
     |_     1    _|
      |          |
      |          |
       \        /
        \______/
    
     Scale
      1# >>> 5F^8
      4# >>> 7F^1
    
    
    
    ___________________________________[6F^1]  BAR
    PERICOLI:
     Droni Verdi
     Fiammelle
     Focolai
     Mine
     Tracciatori
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 5F^8, gli alberi che cadono ed un
    Disperso. La persona da salvare si trova sul balcone, nella zona di sud est
    della stanza. Stranamente, la donna non sempre compare in 6F^1, specialmente se
    si sarà ottenuta fino a quel momento una percentuale bassa di Fire Rate.
    
    
    ___________________________________[6F^2]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
     Sensori
    
    Qui è presente una Bomba all'interno della finestra più a sinistra, nella zona
    superiore della stanza.
    
    
    ___________________________________[6F^3]  MAGAZZINO
    PERICOLI:
     Elicotteri
     Fiammelle
     Focolai
     Onde di fuoco
     Orme
    
    In questa stanza Danny sposterà delle casse per liberare il passaggio.
    
    
    ___________________________________[6F^4]
    PERICOLI: nessuno
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 7F^1 ed un Disperso. La persona da
    salvare è situata dietro la scalinata, nell'angolo di nord ovest della stanza.
    
    
    
    ===============================================================================
      7F  (Seventh Floor)                                                    [@67F]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: due
    Missione ------: 6
    Confini -------: 6F, R
    Boss ----------: nessuno
    
    
    *** PERICOLI ***                        *** OGGETTI ***
     Artigli    [^2]                         nessuno
     Fiammelle  [^2]
     Focolai    [^2]
    
    
      ____    _______________________    ____
     |    |  |                       |  |#   |
     |    |§§|                       |§§|  1 |
     |    |  |                       |  |    |
     |    |  |                       |  |____|
     | no |  |          no           |    ::
     |    |  |                       |  |¯¯¯¯|
     |    |  |                       |  |#   |
     |    |  |                       |  |  2 |
     |____|  |_______________________|  |____|
    
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |              |
     |              |
     |              |
     |      no      |
     |              |
     |              |
      \            /
       \__________/
    
     Scale
      1# >>> 6F^4
      2# >>>  R^1
    
     Anche se sullo schermo appaiono unite, le stanze 7F^1 e 7F^2 sono divise dal
     cambio di ambientazione.
    
    
    
    ___________________________________[7F^1]
    PERICOLI: nessuno
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 6F^4.
    
    
    ___________________________________[7F^2]
    PERICOLI:
     Artigli
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a R^1.
    
    
    
    ===============================================================================
      R  (Rooftop)                                                           [@6RF]
    ===============================================================================
    Numero stanze -: quattro
    Missione ------: 6
    Confini -------: 7F
    Boss ----------: Nucleo Incandescente  [R^4]
    
    
    *** PERICOLI ***                        *** OGGETTI ***
     Dinamiti          [^2 ^3]               Bomba     [^2 ^3]
     Esplosione        [^2]                  Disperso  [^2]
     Fiammelle         [^1 ^2 ^3]
     Focolai           [^1 ^2 ^3 ^4]
     Sensori           [^2 ^3]
     Tubi danneggiati  [^2 ^3]
    
    
      ______________    ______________    ____
     |              |  |              |  |    |
     |              |  |              |::|    |
     |              |  |              |  |    |
     |              |::|              |  |    |
     |       3      |  |       2      |  |  1 |
     |              |  |              |  |    |
     |              |  |              |  | #  |
     |              |  |              |  |    |
     |______________|  |______________|  |____|
           ::
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |              |
     |              |
     |              |
     |       4      |
     |              |
     |              |
      \            /
       \__________/
    
     Scale
      1# >>> 7F^2
    
    
    
    ___________________________________[R^1]
    PERICOLI:
     Fiammelle
     Focolai
    
    Qui sono presenti le scale che conducono a 7F^2.
    
    
    ___________________________________[R^2]
    PERICOLI:
     Dinamiti
     Esplosione (finestre vicino all'uscita per R^3)
     Fiammelle
     Focolai
     Sensori
     Tubi danneggiati
    
    Qui sono presenti i condotti dell'aria, un Disperso ed una Bomba. La persona da
    salvare si trova nell'angolo di sud ovest della stanza. Una volta entrati nella
    camera, proseguire all'interno del primo condotto dell'aria e, giunti al
    termine, strisciare contro il condotto sulla sinistra fino a trovarne
    l'ingresso. L'uomo si trova difronte all'uscita di questo secondo condotto.
    Da qui poi scendere le scale accanto e seguire il percorso sino a trovare la
    Bomba accanto alla parete, non visibile sullo schermo.
    
    
    ___________________________________[R^3]
    PERICOLI:
     Dinamiti
     Fiammelle
     Focolai
     Sensori
     Tubi danneggiati
    
    Qui sono presenti i condotti dell'aria ed una Bomba. L'esplosivo è situato
    difronte all'uscita per R^4, vicino alla recinzione, nella zona centro sud
    della stanza.
    
    
    ___________________________________[R^4]
    PERICOLI:
     Focolai
     (boss Missione 6) Nucleo Incandescente
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |7) TRUCCHI:|                                                            [@7TR]
    |///////////
    
    === EXPERT MODE ===
    Alla schermata del titolo inserire il seguente codice per attivare la
    difficoltà Espert.
    
     ##  Su, Giù, X, X, R, L, A  ##
    
    Se fatto correttamente, apparirà la scritta "Expert" sotto il nome del gioco.
    
    
    === SOUND MODE ===
    Alla schermata del titolo inserire il seguente codice per accedere al Sound
    MODE, dove è possibile riascoltare tutte le musiche e gli effetti sonori del
    gioco.
    
     ##  R, L, R, L, Y, X, A  ##
    
    BGM  (Musiche di sottofondo)
     00. Human
     01. Opening
     02. Prolog
     03. Stage 1
     04. Stage 2
     05. Stage 3
     06. Stage 4
     07. Stage 5
     08. Stage 6
     09. Boss Battle
     10. Stage Clear
     11. Last Battle
     12. Ending
     13. Staff Roll
     14. Game Over
    
    SOUND EFFECT  (Effetti sonori)
     00. Pause                               35. Tank "Appear"
     01. Game Start                          36. Tank "Smash"
     02. Time Count                          37. Explosion "Small"
     03. Continue Count                      38. Explosion "Medium"
     04. Life Up                             39. Explosion "Large"
     05. Danger                              40. Breathe
     06. Sensor Level 8                      41. Break Type-A
     07. Sensor Level 7                      42. Break Type-B
     08. Sensor Level 6                      43. Fall Type-A
     09. Sensor Level 5                      44. Fall Type-B
     10. Sensor Level 4                      45. Crumble "Floor"
     11. Sensor Level 3                      46. Shake Type-A
     12. Sensor Level 2                      47. Shake Type-B
     13. Sensor Level 1                      48. Ventilator
     14. Radio "In-Out"                      49. Rain
     15. Water Type-A                        50. Machine
     16. Water Type-B                        51. Propeller
     17. Daniel "Axe"                        52. Voice "Pete"
     18. Daniel "Kick"                       53. Voice "Daniel"
     19. Water Bomb "Throw"                  54. Voice "Max"
     20. Water Bomb "Explode"                55. Voice "Walter"
     21. Door "Operation"                    56. Voice "Winona"
     22. Door "Open"                         57. Voice "Frank"
     23. Extinguish the fire Type-A          58. Voice "Other"
     24. Extinguish the fire Type-B          59. Pete "Damage" Type-A
     25. Extinguish the fire "Boss"          60. Pete "Damage" Type-B
     26. Fire "Damage"                       61. Power Up
     27. Fire "Move" Type-A                  62. Hyper Water Type-A
     28. Fire "Move" Type-B                  63. Hyper Water Type-B
     29. Fire "Appear" Type-A                64. Get Item
     30. Fire "Appear" Type-B                65. Map Change
     31. Steam                               66. Laser
     32. Robot "Move"                        67. Computer On
     33. Robot "Smash"                       68. Computer Off
     34. Robot "Motion"
    
    
    ************************
    * CODICI ACTION REPLAY *
    ************************
    Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
    una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
    utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
    
    ===============================
     CODICE      EFFETTO
    ===============================
     7E198209    Tempo infinito
    -------------------------------
     7E15C764    Energia infinita
     7E193864
    -------------------------------
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
    |///////////////////////////////////////////////
    
    
    -------------
    |**CREDITS**|
    -------------
    
    GUIDA A THE FIREMEN
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
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