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FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lord_Bowie

Version: 1.51 | Updated: 03/18/19


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     1992 Nintendo                 V 1.51                  by Lord Bowie

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 | <<<0.- ÍNDICE>>>                                                        |
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 0.-  Índice
 1.-  Introducción
 2.-  Personajes
 	2.1.- Características
	2.2.- Los Corredores
	2.3.- Terrenos
 3.-  Cómo Jugar
	3.1.- Botones
	3.2.- Monedas
	3.3.- Copas
 4.-  Menú
	4.1.- 1P Game
	4.2.- 2P Game
 5.-  Objetos
	5.1.- Usos
	5.2.- Frecuencia
 6.-  Copas y Pistas
	6.1.- Enemigos
	6.2.- Obstáculos
	6.3.- Simbología
	6.4.- Mushroom Cup
	6.5.- Flower Cup
	6.6.- Star Cup
	6.7.- Special Cup
	6.8.- Battle Mode
 7.-  Atajos
 8.-  Secretos
	8.1.- Desbloqueos
	8.2.- Trucos
 9.-  Cómo Ganar y Perder
 10.- Saga de Videojuegos de Mario Kart
 11.- Super Mario Kart en el Futuro
	11.1.- Corredores
	11.2.- Objetos
	11.3.- Pistas
 12.- Agradecimientos
 13.- Legal
 14.- History
 15.- Otras Guías


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 | <<<1.- Introducción>>>                                                  |
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    Super Mario Kart es un juego de carreras para la consola Super Nintendo.
 Se trata de competir en diferentes copas que están compuestas por variadas
 pistas utilizando a uno de los ocho personajes disponibles que representan
 a los más famosos de la saga Super Mario. Su jugabilidad destaca por el uso
 de objetos que encuentras mientras corres los cuales pueden ser usados para
 beneficio propio o para molestar al resto de los corredores. Es el primer
 juego de esta exitosa saga.


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 | <<<2.- Personajes>>>                                                    |
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                |  MARIO  |  PEACH  |  BOWSER  |  TROOPA  |
                |         |         |          |          |
                |-----------------------------------------|
                |         |         |          |          |
                |  LUIGI  |  YOSHI  |  DK Jr.  |   TOAD   |
                |         |         |          |          |
                ===========================================

     Cada uno de los personajes seleccionables es único en características.
 Dependiendo de tu estilo de juego, selecciona al personaje que consideres
 el correcto para jugar.


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 | <<<2.1.- Características>>>                                             |
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 [ Peso ]

 1.- Bowser          Un peso mayor del vehículo otorga al corredor una mayor
 1.- DK Jr.          estabilidad frente a colisiones contra otros corredores,
 3.- Mario           evitando ser empujado hacia fuera de la pista. Un
 3.- Luigi           corredor muy liviano puede incluso detenerse por
 5.- Peach           completo si impacta contra un corredor muy pesado.
 5.- Yoshi
 7.- Troopa
 7.- Toad

 [ Velocidad Máxima ]


 1.- Bowser          Una velocidad máxima mayor del vehículo indica que el
 1.- DK Jr.          personaje que lo conduce alcance una mayor velocidad que
 3.- Mario           los demás corredores cuando alcanza su máxima velocidad
 3.- Luigi           posible.
 5.- Troopa
 5.- Toad
 7.- Peach
 7.- Yoshi

 [ Aceleración ]

 1.- Peach           Una aceleración mayor del vehículo otorga al corredor el
 1.- Yoshi           poder acelerar a mayor velocidad que otros corredores,
 3.- Troopa          alcanzando más fácilmente la velocidad máxima.
 3.- Toad
 5.- Mario
 5.- Luigi
 7.- Bowser
 7.- DK Jr.

 [ Tracción ]

 1.- Troopa          Una tracción mayor del vehículo permite que el personaje
 2.- Toad            que lo conduce pueda girar en las curvas con mayor
 3.- Peach           facilidad que los demás corredores, teniendo menos
 4.- Yoshi           posibilidad de que su vehículo quede girando sobre sí
 5.- Mario           mismo tras girar junto a un salto.
 6.- Luigi
 7.- Bowser
 8.- DK Jr.

 [ Objeto ]

 Mario  - Star                Cada personaje que es controlado por el propio
 Luigi  - Star                juego solo puede utilizar un objeto. Este es
 Peach  - Poison Mushroom     único para cada uno de ellos. Algunos de estos
 Yoshi  - Yoshi's Egg         no son jugables para el jugador, y otros tienen
 Bowser - Li'l Sparky         funciones diferentes al habitual.
 DK Jr. - Banana Peel
 Troopa - Green Shell
 Toad   - Poison Mushroom

 [ Pista ]

 Mario  - Rainbow Road        En los créditos del juego, cada personaje
 Luigi  - Mario Circuit       pareciera ser dueño de una de las pistas. Esto
 Peach  - Donut Plains        no afecta en lo absoluto a la jugabilidad, se
 Yoshi  - Ghost Valley        trata más que nada de una curiosidad.
 Bowser - Bowser Castle
 DK Jr. - Choco Island
 Troopa - Koopa Beach
 Toad   - Vanilla Lake


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 | <<<2.2.- Los Corredores>>>                                              |
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                               ==============
                               | Peso Medio |
                               ==============

          [ Mario ]                                      [ Luigi ]
          ________________________________________________________
          | ******          | Peso             | ******          |
          | ******          | Velocidad Máxima | ******          |
          | ****            | Aceleración      | ****            |
          | ****            | Tracción         | ****            |
          | Star            | Objeto           | Star            |
          | Rainbow Road    | Pista            | Mario Circuit   |
          --------------------------------------------------------

 Orden inicio de copa (Mario):
 DK Jr. > Peach > Yoshi > Luigi > Toad > Bowser > Koopa Troopa > Mario

 Orden inicio de copa (Luigi):
 Yoshi > Mario > Bowser > Koopa Troopa > Peach > DK Jr. > Toad > Luigi


                              ================
                              | Peso Liviano |
                              ================

          [ Princess Peach ]                             [ Yoshi ]
          ________________________________________________________
          | ****            | Peso             | ****            |
          | **              | Velocidad Máxima | **              |
          | ********        | Aceleración      | ********        |
          | ******          | Tracción         | ******          |
          | Poison Mushroom | Objeto           | Yoshi's Egg     |
          | Donut Plains    | Pista            | Ghost Valley    |
          --------------------------------------------------------

 Orden inicio de copa (Princess Peach):
 Bowser > Toad > Mario > DK Jr. > Luigi > Yoshi > Koopa Troopa > Peach

 Orden inicio de copa (Yoshi):
 Koopa Troopa > DK Jr. > Peach > Bowser > Mario > Toad > Luigi > Yoshi


                              ===============
                              | Peso Pesado |
                              ===============

          [ Bowser Koopa ]                     [ Donkey Kong Jr. ]
          ________________________________________________________
          | ********        | Peso             | ********        |
          | ********        | Velocidad Máxima | ********        |
          | **              | Aceleración      | **              |
          | **              | Tracción         | **              |
          | Li'l Sparky     | Objeto           | Banana Peel     |
          | Bowser Castle   | Pista            | Choco Island    |
          --------------------------------------------------------

 Orden inicio de copa (Bowser):
 Mario > Luigi > Peach > Yoshi > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa > Bowser

 Orden inicio de copa (DonKey Kong Jr.):
 Toad > Bowser > Koopa Troopa > Luigi > Peach > Mario > Yoshi > DK Jr.


                               ==============
                               | Peso Pluma |
                               ==============

          [ Koopa Troopa ]                                [ Toad ]
          ________________________________________________________
          | **              | Peso             | **              |
          | ****            | Velocidad Máxima | ****            |
          | ******          | Aceleración      | ******          |
          | ********        | Tracción         | ********        |
          | Green Shell     | Objeto           | Poison Mushroom |
          | Koopa Beach     | Pista            | Vanilla Lake    |
          --------------------------------------------------------

 Orden inicio de copa (Koopa Troopa):
 Luigi > Yoshi > Peach > Mario > Bowser > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa

 Orden inicio de copa (Toad):
 Peach > DK Jr. > Mario > Yoshi > Luigi > Koopa Troopa > Bowser > Toad


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.3.- Terrenos>>>                                                    |
 \_________________________________________________________________________/

    En los alrededores de la pista principal en una carrera, existen diversas
 superficies que afectarán la velocidad del corredor. La guía oficial japonés
 del juego entrega los datos exactos de la velocidad máxima (km/h) de cada
 personaje corriendo en cada una de las superficies, tomando en consideración
 la dificultad 100CC CLASS.

   =====================================================================
   | Corredor | Pista  | Tierra | Tierra | Lodo | Pasto | Agua | Nieve |
   |          | Normal | [ MC ] | [ CI ] |      |       |      |       |
   |==========|========================================================|
   | Mario    |  130   |   84   |   40   |  90  |  82   |  82  |  76   |
   | Luigi    |        |        |        |      |       |      |       |
   |----------|--------------------------------------------------------|
   | Peach    |  120   |   88   |   44   |  94  |  86   |  86  |  70   |
   | Yoshi    |        |        |        |      |       |      |       |
   |----------|--------------------------------------------------------|
   | Bowser   |  135   |   86   |   42   |  92  |  80   |  84  |  74   |
   | DK Jr.   |        |        |        |      |       |      |       |
   |----------|--------------------------------------------------------|
   | Troopa   |  125   |   90   |   46   |  96  |  84   |  88  |  72   |
   | Toad     |        |        |        |      |       |      |       |
   =====================================================================

 MC : Mario Circuit
 CI : Choco Island


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<3.- Cómo Jugar>>>                                                    |
 \_________________________________________________________________________/

                                    |  |
                                    |  |
                  ___________       |  |       ___________
               __/___ L ____|_______|__|_______|____ R ___\__
              /                                              \
             /     ____        SUPER NINTENDO          _      \
            /      |  |        --------------         / \      \
           |       |  |                           _  | X |      |
           |  _____|  |____                      / \  \_/   _   |
           |  |            |      __      __    | Y |      / \  |
           |  |____    ____|     / /     / /     \_/   _  | A | |
           |       |  |         /_/     /_/           / \  \_/  |
            \      |  |                              | B |     /
             \     |__|                               \_/     /
              \            ______________________            /
               \__________/                      \__________/


  _________________________________________________________________________
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 | <<<3.1.- Botones>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

 Flecha <     : Girar hacia la izquierda.
 Flecha >     : Girar hacia la derecha.
 Flecha ^     : Cambiar de opción en el Menú.
 Flecha V     : Cambiar de opción en el Menú.
 A            : Detener la ruleta de Objetos. Usar objeto.
 A + Flecha ^ : Lanzar objeto hacia adelante.
 A + Flecha V : Lanzar objeto hacia atrás.
 B            : Acelerar.
 Y            : Frenar.
 X            : Ver espejo trasero. Solo en 1P Game.
 L o R        : Dar un Salto.
 Start        : Poner y sacar Pausa.
 Select       : Ver espejo trasero. Cambiar de opción en el Menú.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<3.2.- Monedas>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

    Las monedas son objetos que se encuentran repartidas por las pistas que
 hacen que aumente la velocidad del corredor. Solo tienes que pasar por sobre
 ellas para obtenerlas. También puedes usar el objeto 2-Coins para obtener
 dos de ellas.

    Cada moneda aumenta la velocidad en 1km/h. El aumento ocurre solo hasta
 tener 10 monedas. Luego, estas solo se acumulan.

    Pierdes cuatro monedas cada vez que eres impactado por un objeto; pierdes
 dos monedas cuando sales fuera de la pista, caes a la lava, al vacío, o al
 agua profunda; pierdes una moneda cuando chocas contra otro corredor. Al
 quedar con cero monedas, cualquier contacto contra otro corredor te dejará
 girando en la pista.

    Los personajes no controlados por un jugador no utilizan este sistema,
 por lo que no pueden obtener monedas, ni perderlas, ni aumentar su velocidad
 con estas, ni estar en un estado de tener cero monedas.

    Las monedas no son acumulables para la siguiente carrera. Al inicio de
 cada una, cada jugador comienza con una cierta cantidad de monedas según la
 posición de partida.

                           ======================
                           | Posisión | Monedas |
                           |====================|
                           |    8°    |    5    |
                           |    7°    |    5    |
                           |    6°    |    4    |
                           |    5°    |    4    |
                           |    4°    |    3    |
                           |    3°    |    3    |
                           |    2°    |    2    |
                           |    1°    |    2    |
                           ======================


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<3.3.- Copas>>>                                                       |
 \_________________________________________________________________________/

    Cada copa consta de cinco carreras, las cuales son de cinco vueltas. Si
 logras obtener el cuarto lugar o superior, podrás avanzar a la siguiente
 carrera, de lo contrario, perderás una vida; comienzas inicialmente con tres
 vidas. Solo las posiciónes desde el primer lugar hasta el cuarto lugar
 otorgan puntos para el corredor.

                           ======================
                           | Posición | Puntaje |
                           |====================|
                           |    1°    |    9    |
                           |    2°    |    6    |
                           |    3°    |    3    |
                           |    4°    |    1    |
                           | 5° al 8° |    0    |
                           ======================

    Tras finalizar las cinco carreras, aparecerá una animación mostrando a
 tres primeros lugares, donde tu personaje tendrá una pequeña escena donde
 recibe la copa correspondiente a su posición final. Si llegas en cuarto
 lugar o peor, también aparecerá tu personaje pero fuera del podio.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<4.- Menú>>>                                                          |
 \_________________________________________________________________________/

                 =========================================
                 |         |               | 50CC CLASS  |
                 |         |               |-------------|
                 |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                 | 1P GAME |               |-------------|
                 |         |               | 150CC CLASS |
                 |         |=============================|
                 |         |         TIME TRIAL          |
                 |=======================================|
                 |         |               | 50CC CLASS  |
                 |         |               |-------------|
                 |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                 |         |               |-------------|
                 | 2P GAME |               | 150CC CLASS |
                 |         |=============================|
                 |         |         MATCH RACE          |
                 |         |=============================|
                 |         |         BATTLE MODE         |
                 =========================================


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<4.1.- 1P Game>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

                              [ MarioKart GP ]

    Es el modo clásico del juego. Elijes a tu personaje para que compita
 contra los demás corredores en una de las copas disponibles. Elije entre
 tres distintas dificultades: 50cc, 100cc y 150cc.

                               [ Time Trial ]

    Es un modo para poder crear tus propios records de tiempo. Elije a tu
 personaje, la pista donde quieres participar, y corre en solitario tratando
 de terminar la carrera en el menor tiempo posible.

    Al crear o romper un tiempo record, tienes la posibilidad de ver la
 repetición. Durante esta, puedes presionar los botones L o R para girar la
 cámara y ver tu desempeño desde diferentes ángulos.

    También puedes competir contra tu propio record, quien se verá en forma
 de fantasma. Puedes guardar hasta cinco records en cada una de las pistas.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<4.2.- 2P Game>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

                              [ MarioKart GP ]

    Es el modo clásico del juego, pero ahora participan dos jugadores. El
 jugador 2 utiliza la pantalla donde antes se veía el mapa de la pista, lo
 que implica también que no es posible utilizar el espejo trasero.

    Si uno de los dos jugadores termina en cuarto lugar o mejor, ambos
 avanzarán a la siguiente carrera, sin importa la posición con la cual
 terminó el otro jugador. En la primera carrera, el jugador 2 parte en la
 séptima posición.

    Hay presencia de algunos Chomp en algunas pistas, mientras que otros
 enemigos y algunos obstáculos reducen su presencia en cantidad.

                               [ Match Race ]

    Es un modo para competir exclusivamente entre dos jugadores. Ambos eligen
 a sus personajes y luego la pista donde desean competir. Ambos comienzan
 desde atrás de la línea de partida.

    Al finalizar una carrera, aparecerá un contador de las victorias y las
 derrotas de cada jugador.

                              [ Battle Mode ]

    Es un modo de combate, donde el objetivo es golpear al otro jugador tres
 veces. A diferencia de los otros modos, no corren en una pista, sino en una
 de las cuatro arenas de batalla. En este modo no aparecen los objetos
 2-Coins ni Lightning Bolt.

    Cada corredor tiene tres globos que representan las veces que pueden ser
 golpeados antes de perder. El corredor que es golpeado por un objeto o que
 salga de los límites de la arena pierde un globo.

    Al finalizar el combate, aparecerá un contador de las victorias y las
 derrotas de cada jugador.


  _________________________________________________________________________
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 | <<<5.- Objetos>>>                                                       |
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                       /     |               |     \
                      /      /               \      \
                     / \____/                 \____/ \
                    /                                 \
                   /           ______________          \
                  |___        /              \       ___|
                  |   \      /                \     /   |
                  |    \     |                |    /    |
                  |    |     |                |    |    |
                   \   /     \                /    \   /
                    \_/_______\______________/______\_/
                          |                     |
                          |      __      __     |
                          |     /  \    /  \    |
                          |     |  |    |  |    |
                          |     \__/    \__/    |
                          |                     |
                          \                     /
                           \___________________/

    Los objetos se obtienen al pasar por sobre un panel [?]. El objeto es
 elegido al azar a través de una ruleta la cual puedes detener pulsando el
 botón A o esperar a que se escoja sola.

    No se pueden dejar objetos fuera de la pista. Existe un límite de objetos
 que pueden estar en la pista, donde el último de estos que exceda ese número
 reemplazará al que lleva más tiempo.

    Los objetos que son lanzados dependerá la distancia recorrida según la
 velocidad del corredor que lo lanzó en ese momento.

    Impactar contra un objeto hará perder al jugador cuatro monedas.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<5.1.- Usos>>>                                                        |
 \_________________________________________________________________________/

 ( ) = Botones a pulsar para utilizar el objeto.

                                [ 2-Coins ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Obtienes dos Monedas.

                              [ Banana Peel ]

 Uso #1 (A)
 ==========
 > Dejar en la pista.
 > El corredor que se tope con ella quedará girando en la pista. El jugador
   pierde cuatro monedas.

 Uso #2 (A + ^)
 ==============
 > Lanzar hacia adelante.
 > Mismo efecto.

                              [ Green Shell ]

 Uso #1 (A)
 ==========
 > Disparar hacia adelante. Rebotará hasta que impacte a un corredor o caiga
   en un terreno de lava, agua profunda, o vacío.
 > El corredor que se tope con él se detendrá completamente. El jugador
   pierde cuatro monedas.

 Uso #2 (A + v)
 ==============
 > Dejar en la pista.
 > Mismo efecto.

 Uso #3
 ======
 > Lanzar hacia adelante.
 > Mismo efecto.
 > Exclusivo de Koopa Troopa controlado por el juego.

                               [ Red Shell ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Disparar hacia adelante. Perseguirá directamente al corredor en la
   posición siguiente o a un corredor que se encuentre muy cerca.
 > Desaparece al contacto con cualquier otra cosa.
 > El corredor que se tope con él se detendrá completamente. El jugador
   pierde cuatro monedas.

                                [ Feather ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Dar un gran salto.
 > No está disponible en todas las pistas para evitar atajos muy injustos.
 > Los corredores no controlados pueden dar este mismo salto, sin un límite
   de uso, para evadir objetos dejados en la pista.

                                [ Mushroom ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Acelerar a una gran velocidad durante un corto lapso de tiempo.
 > El corredor no se frena sobre los distintos tipos de terreno.
 > Puedes empujar a corredores más pesados, e incluso, rebotar en el agua.

                                  [ Boo ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Obtener invisibilidad durante un lapso de tiempo. Robas el objeto de otro
   jugador.
 > Inmunidad al Lightning Bolt.
 > Sólo está disponible en 2P GAME.

                                  [ Star ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Obtener Invencibilidad durante un lapso de tiempo. El usuario brilla en
   múltiples colores. Aumenta la velocidad.
 > Al contacto, hace detener completamente a cualquier corredor. El jugador
   pierde cuatro monedas.
 > Atraviesa todo tipo de obstáculos.
 > Inmunidad a todos los objetos con excepción de Boo.
 > El efecto se pierde al caer en un terreno de lava, agua profunda o vacío.
 > Mario y Luigi controlados por el juego no aumentan de velocidad.

                             [ Lightning Bolt ]

 Uso Único (A)
 =============
 > Encoger a los demás corredores durante un lapso de tiempo. Los corredores
   achicados disminuyen su velocidad.
 > Todos los corredores afectados se detendrán completamente. El jugador
   pierde cuatro monedas.
 > Si el corredor achicado es un jugador, al impactar contra otro corredor
   quedará aplastado y volverá a su tamaño original. Si el corredor achicado
   es controlado por el juego, al impactar contra otro corredor quedará
   girando en la pista y mantendrá su tamaño.

                              [ Yoshi`s Egg ]

 Uso #1
 ======
 > Lanza un huevo hacia adelante.
 > El corredor que se tope con él se detendrá completamente. El jugador
   pierde cuatro monedas.
 > Exclusivo de Yoshi controlado por el juego.

 Uso #2
 ======
 > Dejar en la pista.
 > Mismo efecto.
 > Exclusivo de Yoshi controlado por el juego.

                              [ Li'l sparky ]

 Uso #1
 ======
 > Lanza un Li'l Sparky hacia adelante. Este dará vueltas en círculos en
   donde haya caído.
 > El corredor que se tope con él se detendrá completamente. El jugador
   pierde cuatro monedas.
 > Exclusivo de Bowser controlado por el juego.

 Uso #2
 ======
 > Dejar en la pista.
 > Mismo efecto.
 > Exclusivo de Bowser controlado por el juego.

                            [ Poison Mushroom ]

 Uso #1
 ======
 > Lanza un hongo hacia adelante.
 > El corredor que se tope con él se encogerá durante un lapso de tiempo.
 > Si el mismo corredor se topa con este objeto nuevamente, recuperará su
   tamaño original.
 > Si el corredor achicado es un jugador, al impactar contra otro corredor
   quedará aplastado y volverá a su tamaño original. Si el corredor achicado
   es controlado por el juego, al impactar contra otro corredor quedará
   girando en la pista y mantendrá su tamaño.
 > Exclusivo de Peach y Toad controlado por el juego.

 Uso #2
 ======
 > Dejar en la pista.
 > Mismo efecto.
 > Exclusivo de Peach y Toad controlado por el juego.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<5.2.- Frecuencia>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Cada objeto aparece en una frecuencia diferente dependiendo del lugar
 del corredor en el momento y de la pista en la cual está compitiendo.

 A = Muy común
 B = Común
 C = No tan común
 D = Raro
 E = Muy raro
 X = Nunca

 [ MarioKart GP ]

    En la primera vuelta de una carrera, todos los jugadores reciben un
 objeto con la misma probabilidad como si todos estuvieran en la primera
 posición.

  =========================================================================
  |               |       |     | G   | R   | B   |  M  |     |     | L   |
  |               |       | 2   | r   | e   | a   |  u  |  F  |     | i   |
  |               |       |  -  | e   | d   | n   |  s  |  e  |  S  | g B |
  |               |       |   C | e   |     | a   |  h  |  a  |  t  | h o |
  |     Pista     | Lugar |   o | n S |   S | n   |  r  |  t  |  a  | t l |
  |               |       |   i |   h |   h | a P |  o  |  h  |  r  | n t |
  |               |       |   n |   e |   e |   e |  o  |  e  |     | i   |
  |               |       |   s |   l |   l |   e |  m  |  r  |     | n   |
  |               |       |     |   l |   l |   l |     |     |     | g   |
  |=======================|===============================================|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  B  |  B  |  C  |  X  |  X  |  X  |
  | Mario Circuit | 2°-4° |  A  |  B  |  E  |  A  |  E  |  X  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  A  |  E  |  A  |  X  |  D  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  D  |  D  |  C  |  B  |  X  |  X  |
  | Ghost Valley  | 2°-4° |  A  |  C  |  E  |  A  |  E  |  E  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  D  |  E  |  A  |  B  |  C  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  B  |  C  |  B  |  X  |  X  |  X  |
  | Donut Plains  | 2°-4° |  A  |  A  |  E  |  B  |  E  |  X  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  A  |  E  |  A  |  X  |  C  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  D  |  C  |  D  |  D  |  X  |  X  |
  | Bowser Castle | 2°-4° |  A  |  A  |  E  |  C  |  E  |  E  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  B  |  E  |  A  |  D  |  C  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  C  |  C  |  B  |  E  |  X  |  X  |
  | Choco Island  | 2°-4° |  C  |  A  |  E  |  A  |  E  |  E  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  A  |  E  |  A  |  E  |  D  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  C  |  C  |  E  |  B  |  E  |  X  |  X  |
  | Koopa Beach   | 2°-4° |  C  |  A  |  E  |  A  |  E  |  E  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  C  |  E  |  A  |  C  |  D  |  E  |
  |-----------------------|-----------------------------------------------|
  |               | 1°    |  D  |  D  |  C  |  C  |  C  |  C  |  X  |  X  |
  | Vanilla Lake  | 2°-4° |  C  |  A  |  E  |  A  |  E  |  E  |  X  |  X  |
  |               | 5°-8° |  X  |  E  |  C  |  E  |  A  |  C  |  C  |  E  |
  =========================================================================

 [ Match Race ]

    En este modo, existe una probabilidad adicional que afecta por igual a
 ambos jugadores durante la primera vuelta de la carrera.

  ========================================================================
  |               |        |     | G   | R   | B   | M |   |   | L   |   |
  |               |        | 2   | r   | e   | a   | u | F |   | i   |   |
  |               |        |  -  | e   | d   | n   | s | e | S | g B |   |
  |               |        |   C | e   |     | a   | h | a | t | h o | B |
  |     Pista     | Lugar  |   o | n S |   S | n   | r | t | a | t l | o |
  |               |        |   i |   h |   h | a P | o | h | r | n t | o |
  |               |        |   n |   e |   e |   e | o | e |   | i   |   |
  |               |        |   s |   l |   l |   e | m | r |   | n   |   |
  |               |        |     |   l |   l |   l |   |   |   | g   |   |
  |========================|=============================================|
  |               | Inicio |  E  |  B  |  C  |  B  | C | X | X |  X  | E |
  | Mario Circuit |   1°   |  B  |  A  |  E  |  A  | E | X | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  A  |  E  | A | X | D |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  E  |  D  |  B  | C | B | X |  X  | X |
  | Ghost Valley  |   1°   |  B  |  B  |  E  |  B  | E | D | X |  X  | B |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  D  |  E  | B | B | E |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  C  |  C  |  B  | B | X | X |  X  | E |
  | Donut Plains  |   1°   |  A  |  A  |  E  |  B  | E | X | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  B  |  E  | B | X | C |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  C  |  D  |  C  | C | E | X |  X  | E |
  | Bowser Castle |   1°   |  A  |  A  |  E  |  C  | E | E | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  B  |  E  | A | E | D |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  C  |  C  |  C  | C | D | X |  X  | E |
  | Choco Island  |   1°   |  B  |  B  |  E  |  A  | E | E | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  B  |  E  | A | E | D |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  C  |  D  |  C  | C | D | X |  X  | E |
  | Koopa Beach   |   1°   |  B  |  B  |  E  |  A  | E | E | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  D  |  E  | A | E | D |  E  | E |
  |------------------------|---------------------------------------------|
  |               | Inicio |  E  |  C  |  D  |  C  | C | C | X |  X  | E |
  | Vanilla Lake  |   1°   |  B  |  B  |  E  |  A  | E | E | X |  X  | X |
  |               |   2°   |  X  |  E  |  D  |  E  | A | D | D |  E  | E |
  ========================================================================

 [ Battle Mode ]

    En este modo, las probabilidades para ambos jugadores son siempre las
 mismas y no cambian según la arena.

        ============================================================
        | Green |  Red  | Banana |  Turbo   | Jumping | Star | Boo |
        | Shell | Shell |  Peel  | Mushroom | Feather |      |     |
        |==========================================================|
        |   A   |   A   |   E    |    E     |    D    |  E   |  E  |
        ============================================================


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.- Copas y Pistas>>>                                                |
 \_________________________________________________________________________/

  ========================================================================
  |                 |                 |                 |                |
  |  MUSHROOM CUP   |   FLOWER CUP    |    STAR CUP     |  SPECIAL CUP   |
  |                 |                 |                 |                |
  |======================================================================|
  | Mario Circuit 1 | Choco Island 1  | Koopa Beach 1   | Donut Plains 3 |
  |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
  | Donut Plains 1  | Ghost Valley 2  | Choco Island 2  | Koopa Beach 2  |
  |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
  | Ghost Valley 1  | Donut Plains 2  | Vanilla Lake 1  | Ghost Valley 3 |
  |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
  | Bowser Castle 1 | Bowser Castle 2 | Bowser Castle 3 | Vanilla Lake 2 |
  |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
  | Mario Circuit 2 | Mario Circuit 3 | Mario Circuit 4 | Rainbow Road   |
  ========================================================================

  =========================================================================
  |                 |                 |                 |                 |
  | Battle Course 1 | Battle Course 2 | Battle Course 3 | Battle Course 4 |
  |                 |                 |                 |                 |
  =========================================================================


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.1.- Enemigos>>>                                                    |
 \_________________________________________________________________________/

    Los corredores controlados por el juego no son afectados por ellos.

                               [ Monty Mole ]

 Ubicación = Donuts Plains

 > Topo que salta desde un agujero en la tierra.
 > Si te topas con él, se aferrará a ti, disminuyendo la velocidad.
 > Salta constantemente o cae en Agua Profunda para sacártelo de encima.
 > Por alguna razón aparece en Agua Profunda del Donuts Plains 3.

                                [ Thwomp ]

 Ubicación = Bowser Castle

 > Bloque de piedra flotante que cae y se levanta constantemente.
 > Si te topas con él de frente, te detendrá completamente como si fuese un
   obstáculo.
 > Si te topas con él desde abajo, te aplastará.
 > No se mueve durante la primera vuelta de una carrera.
 > Por alguna razón esta versión de Thwomp no lleva espinas alrededor.

                           [ Wild Piranha Plant ]

 Ubicación = Choco Island

 > Planta carnívora que está quieta.
 > El jugador que la impacte quedará girando en la pista. Pierde cuatro
   monedas.

                                 [ Guppy ]

 Ubicación = Koopa Beach

 > Pescado que salta constantemente a su alrededor.
 > El jugador que lo impacte quedará girando en la pista. Pierde cuatro
   monedas.

                              [ Super Thwomp ]

 Ubicación = Rainbow Road

 > Bloque de piedra flotante brillante que cae y se levanta constantemente.
 > Si te topas con él de frente, te detendrá completamente como si fuese un
   objeto. Pierde cuatro monedas.
 > Si te topas con él desde abajo, te aplastará.
 > No se mueve durante la primera vuelta de una carrera.
 > Tampoco lleva espinas alrededor.

                                 [ Chomp ]

 Ubicación = Varias pistas

 > Bola de acero que rebota de lado a lado.
 > El jugador que lo impacte se detendrá completamente como si fuese un
   objeto, desapareciendo de la pista. Pierde cuatro monedas.
 > Sólo aparece en 2P GAME.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.2.- Obstáculos>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

                        [ Tubos Verdes y Naranjas ]

 Ubicación = Mario Circuit, Donut Plains 1 y Vanilla Lake

 > Tubos rígidos de distintos colores.
 > El corredor que lo impacte se detendrá completamente.

                           [ Charcos de Aceite ]

 Ubicación = Mario Circuit 2, 3 y 4

 > Charcos de aceites negros.
 > El corredor que pase sobre estos quedará girando en la pista.

                             [ Cubos de Hielo ]

 Ubicación = Vanilla Lake

 > Cubos de hielo transparentes.
 > El corredor que lo impacte se detendrá completamente, desapareciendo de la
   pista.

                              [ Banana Peel ]

 Ubicación = Vanilla Lake 2

 > Es el objeto de mismo nombre pero pertenece a la pista como cualquier otro
   obstáculo.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.3.- Simbología>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Para poder entender bien los mapas de las pistas, véase lo siguiente:

 _-ll : Barra de salto. Da un pequeño salto al pasar por esta.
 <>^V : Aceleradores. Mismo efecto que el objeto Mushroom.
 HHHH : Meta.
 |||| : Muralla.
 **** : Muralla débil/Cubo de hielo. Desaparece al tocarlos.
 {{{{ : Puente.
 @@@@ : Agua.
 DDDD : Lodo.
 çççç : Nieve.
 $$$$ : Tierra.
 wwww : Pasto.
 ªªªª : Charcos de Aceite. Quedas girando en la pista al pasar por estos.
 #### : Agua profunda. Al poco tiempo Lakitu te traerá de vuelta.
 €€€€ : Lava. Lakitu te traerá de vuelta.
 ~~~~ : Vacío. Lakitu te traerá de vuelta.
 %%%% : Fuera de la pista. Lakitu te traerá de vuelta.
 &&&& : Enemigos.
 XXXX : Tubos Verdes o Naranjas.
 TTTT : Banana Peel en la pista.
 1111 : Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
 2222 : Dos Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
 ???? : Paneles [?]. Si pasas sobre estos obtendrás un Objeto. No representa
        su cantidad, solo la ubicación de estas.

    Algunas pistas y superficies tienen mejor terreno que otras.

 ****** : Perfecta.
 *****  : Excelente.
 ****   : Regular.
 ***    : Deficiente.
 **     : Pésima.
 *      : Mínima.

 Mario Circuit   : *****
 Donut Plains    : ****
 Ghost Valley    : *****
 Bowser Castle   : ****
 Choco Island    : ****
 Koppa Beach     : ****
 Vanilla Lake    : *****
 Rainbow Road    : ******
 Battle Course 1 : ****
 Battle Course 2 : ****
 Battle Course 3 : *****
 Battle Course 4 : *****

 Puente                      : *****
 Agua poco profunda / Lodo   : ***
 Tierra / Vegetación / Nieve : **
 Agua profunda               : *


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.4.- Mushroom Cup>>>                                                |
 \_________________________________________________________________________/

 [ Mario Circuit 1 ]

 Obstáculos  = 8 Tubos Verdes.
 Enemigos    = 1 Chomp.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 35.

 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$$       $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$  X            $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$          X           $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$     X                      $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$     $$$$X                         $$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$    $$$$$$$$$$$$                          $$$$$$$$||||||||||||||||||||||%
 %|$    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$                          $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
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 %|$????$$$|%%%%|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                            $$$$$$|%
 %|$????$$$|%%%%||||||||||||||||||||||||$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$          $$$$|%
 %|$    $$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|||||||||||||||||||||$$$$$       $$$|%
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 %|$    $|||%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%%%%%|$$$$$HHHHHHH$$$|%
 %|$    $|%%%|||$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
 %|$1111$|||||$$$$$                        $$$$$$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
 %|$    $$$$$$$$                             $$$$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
 %|$    X $$$                  X               $$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
 %|$$                  $$$$$$$$$$$$$$$$$         $$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
 %|$$$              $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$          $$|||||||$$$$$       $$$|%
 %|$$$$$$$XX$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$          $$$$$$$$$$$$        $$$|%
 %|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                             $$$|%
 %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||$$$$$$                         $$$$|%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$$$$$                     $$$$$|%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$$$$$$$$               $$$$$$$$|%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


 [ Donut Plains 1 ]

 Obstáculos  = 16 Tubos Naranja.
 Enemigos    = 3 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 46.

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 [ Ghost Valley 1 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = Ninguno.
 Paneles [?] = 14.
 Monedas     = 38.

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 [ Bowser Caslte 1 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Thwomps y 2 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 43.

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 [ Mario Circuit 2 ]

 Obstáculos  = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
 Enemigos    = 2 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 42.

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 | <<<6.5.- Flower Cup>>>                                                  |
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 [ Choco Island 1 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 8 Wild Piranha Plant.
 Paneles [?] = 15.
 Monedas     = 49.

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 [ Ghost Valley 2 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = Ninguno.
 Paneles [?] = 15.
 Monedas     = 40.

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 [ Donut Plains 2 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Monty Moles y 2 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 37.

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 [ Bowser Castle 2 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Thwomps y 3 Chomps.
 Paneles [?] = 13.
 Monedas     = 39.

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 [ Mario Circuit 3 ]

 Obstáculos  = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
 Enemigos    = 2 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 43.

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 [ Koopa Beach 1 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 4 Guppys.
 Paneles [?] = 13.
 Monedas     = 39.

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 [ Choco Island 2 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Wild Piranha Plant.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 38.

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 [ Vanilla Lake 1 ]

 Obstáculos  = 8 Tubos Verdes y 29 Cubos de Hielo.
 Enemigos    = 2 Chomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 34.

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 [ Bowser Castle 3 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Thwomps y 3 Chomps.
 Paneles [?] = 14.
 Monedas     = 42.

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 [ Mario Circuit 4 ]

 Obstáculos  = 16 Tubos Verdes y 1 Charco de Aceite.
 Enemigos    = 2 Chomps.
 Paneles [?] = 10.
 Monedas     = 34.

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 [ Donut Plains 3 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Monty Moles.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 39.

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 [ Koopa Beach 2 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 4 Guppys.
 Paneles [?] = 13.
 Monedas     = 33.

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 [ Ghost Valley 3 ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = Ninguno.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 36.

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 [ Vanilla Lake 2 ]

 Obstáculos  = 8 Tubos Verdes y 73 Cubos de Hielo. 4 Banana Peel aparecen en
               el modo Match Race.
 Enemigos    = Ninguno.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 34.

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 [ Rainbow Road ]

 Obstáculos  = Ninguno.
 Enemigos    = 16 Super Thwomps.
 Paneles [?] = 12.
 Monedas     = 51.

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 | <<<6.8.- Battle Mode>>>                                                 |
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 [ Battle Course 1 ]

 Paneles [?] = 35

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 [ Battle Course 2 ]

 Paneles [?] = 35

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 [ Battle Course 3 ]

 Paneles [?] = 40

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 [ Battle Course 4 ]

 Paneles [?] = 32

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 | <<<7.- Atajos>>>                                                        |
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 [ Mario Circuit 1 ]

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 %|$          X           $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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 %|$     $$$$X                         $$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %|$    $$$$$$$$$$$$                          $$$$$$$$||||||||||||||||||||||%
 %|$    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$                          $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra.


 [ Donut Plains 1 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando el pasto.
 2.- Usa Mushroom atravesando el pasto.
 3.- Usa Mushroom atravesando el pasto a través del espacio entre las dos
     murallas.
 4.- Usa Mushroom atravesando el pasto.
 5.- Usa Mushroom atravesando el pasto.


 [ Ghost Valley 1 ]

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 ~*                  (1) l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
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 ~*                   (3)l~~                    **~~~~~~~~~~~~~~~~~~**     *~
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*(2,3)                           *~
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 1.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
 2.- Usa Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y llega sobre la
     otra Barra de Salto y sigue hacia adelante.
 3.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
 4.- Usa Feather o Mushroom y saltar, llegando al otro lado.


 [ Bowser Castle 1 ]

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 %€€|||V    |||€€€€€€€€€|                         |€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
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 1.- Usa Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.


 [ Mario Circuit 2 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 2.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 3.- Gira a la izquierda en la Barra de Salto y rebota en la siguiente.
 4.- Usa Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y rebota en la
     siguiente.


 [ Choco Island 1 ]

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 %|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
 %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 2.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 3.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 4.- Usa Mushroom atravesando la tierra.


 [ Ghost Valley 2 ]

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 1.- Usa Feather o Mushroom y saltar, llegando al otro lado.


 [ Donut Plains 2 ]

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 1.- Usa Mushroom y saltar atravesando el agua profunda.


 [ Bowser Castle 2 ]

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 1.- Usa Feather llegando al otro lado.
 2.- Usa Feather llegando al otro lado.


 [ Mario Circuit 3 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las dos
     murallas.


 [ Koopa Beach 1 ]

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 1.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
 2.- Usa Feather o Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
 3.- Usa Feather o Mushroom y saltar, llegando al otro lado.


 [ Choco Island 2 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las dos
     murallas.
 2.- Usa Feather y gira a la derecha.
 3.- Usa Feather y gira a la derecha.
 4.- Usa Mushroom en un mini-salto y gira a la derecha.
 5.- Usa Feather y gira a la derecha.


 [ Vanilla Lake 1 ]

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 1.- Usa Feather y gira a la derecha.
 2.- Usa Feather y gira a la derecha.


 [ Bowser Castle 3 ]

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 1.- Usa Feather y gira a la izquierda.
 2.- Usa Feather al pasar por el Acelerador y gira a la derecha.
 3.- Usa Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.


 [ Mario Circuit 4 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando la tierra.
 2.- Usa Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las dos
     murallas.


 [ Donut Plains 3 ]

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 1.- Usa Mushroom atravesando el pasto.


 [ Koopa Beach 2 ]

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 1.- Usa Feather y gira a la izquierda.
 2.- Usa Feather o Mushroom atravesando el agua.


 [ Ghost Valley 3 ]

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 1.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
 2.- Usa Feather y gira a la derecha.
 3.- Usa Feather y gira a la izquierda.


 [ Vanilla Lake 2 ]

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 1.- Usa Mushroom y saltar llegando al otro lado.
 2.- Usa Feather o Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
 3.- Usa Mushroom y saltar y gira a la izquierda, llegando a una isla, y
     saltar nuevamente.
 4.- Saltar en las islas.
 5.- Usa Feather y gira a la izquierda.
 6.- Usa Feather, Mushroom y saltar, o saltar con máxima velocidad, llegando
     al otro lado.


 [ Rainbow Road ]

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 ~      ~~~~~~~~~~~     (2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ~   (3)~~~~~~~~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 ~    (4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
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 ~       ~~~~~(4)                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
 ~~               ~~~~~~~~~~~~~~l(3)                                        ~
 ~~~~             ~~~~~~~~~~~~~~l                                          ~~
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 1.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
 2.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
 3.- Usa Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
 4.- Usa Feather y gira a la derecha.


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 | <<<8.- Secretos>>>                                                      |
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                           |    //      \\    |
                           |            ||    |
                           |            //    |
                           |        ||===     |
                           |        ||        |
                           |                  |
                           |        ()        |
                           \__________________/


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 | <<<8.1.- Desbloqueos>>>                                                 |
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                      [ Special Cup Race 100CC Class ]

 Gana copa de oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en 100CC Class.

                              [ 150CC Class ]

 Gana copa de oro en la Special Cup en 100CC Class.

                    [ Pistas Special Cup en Time Trial ]

 Gana copa de oro en la Special Cup en 100CC Class.

                      [ Special Cup Race 150CC Class ]

 Gana copa de oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en 150CC Class.


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<8.2.- Trucos>>>                                                      |
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                    [ Jugar achicado en Mario Kart GP ]

    En la selección de personajes, presiona (A + Y) y podrás elegir al
 personaje en cuestión en tamaño reducido. A diferencia del efecto reductor
 por los objetos, este corredor será un poco más rápido y su tamaño se
 mantendrá permanentemente. Si vuelve al tamaño original al impactar un
 Poison Mushroom, al comenzar la siguiente carrera volverá al tamaño
 reducido.

                        [ Desaparecer a los Chomps ]

    Solo se puede realizar en los modos MarioKart GP y Match Race en 2P Game.
 Deja tantos objetos en la pista hasta que supere el límite permitido, así,
 el primero en desaparecer será un Chomp en vez del primer objeto dejado.

                  [ Jugar 1P GAME con el segundo control ]

    En el inicio del juego, con el segundo control, presionar (L + R) y luego
 Start. Ahora podrás jugar en el modo 1P GAME con el segundo control. El mapa
 del modo Mario Kart GP aparecerá en la pantalla de arriba en esta ocasión.

                               [ Sin música ]

    Posible solo en los modos Match Race y Battle Mode. Mientras juegas,
 pulsa varias veces de manera rápida Start hasta que la música desaparezca.
 La música vuelve al utilizar el objeto Star o hasta comenzar la próxima
 carrera o batalla.

                      [ Seguir corriendo tras perder ]

    Posible solo en el modo Battle Mode. Si en el momento de perder una
 batalla rebotaste contra una muralla, podrás seguir corriendo normalmente,
 incluso utilizar objetos. Los que impacten al jugador ganador se quedarán
 atorados en él. La música de batalla volverá a sonar tras usar el objeto
 Star.

                          [ Turbo en la partida ]

    Presiona (B) al final del sonido de la primera luz del semáforo. Partirás
 la carrera con un turbo similar al uso del objeto Mushroom.

                         [ Recuperación al girar ]

    Usa el objeto Feather o Mushroom mientras quedes girando en la pista. El
 giro será interrumpido para seguir corriendo normalmente.

                            [ Seguir corriendo ]

    Antes de impactar contra otro corredor, una muralla o un obstáculo, salta
 y no sufrirás de pérdida de velocidad tras chocar.

                         [ Borrar todos los datos ]

    En el inicio del juego, presiona (L + R + A + Y) y aparecerá la opción
 para borrar los datos del juego. Se borrarán los datos de las copas ganadas,
 records de tiempo y desaparecerá la dificultad 150CC Class.

              [ Pistas Special Cup en Match Race/Time Trial ]

    Posible solo en los modos Match Race y Time Trial. Mientras eliges una de
 las pistas, presiona en orden (L-R-L-R-L-L-R-R-A) y aparecerán disponibles
 las pistas de la Special Cup. Al usar este truco en uno de los modos, las
 pistas ya estarán disponibles en el otro modo. Las pistas dejarán de estar
 disponibles al apagar la consola, pero los records seguirán guardados.

                               [ Vida extra ]

    Posible solo en el modo Mario Kart GP. Obtén la misma posición cuando
 termines una carrera tres veces. No tiene importancia si esa posición sea
 una donde pierdas una vida.


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 | <<<9.- Cómo Ganar y Perder>>>                                           |
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 [ 1° Lugar ]

 1.- Ganar las cinco carreras.                                    = 45 puntos
 2.- Ganar cuatro carreras.                                       = 37 puntos
 3.- Ganar tres carreras, un segundo lugar, y un tercer lugar.    = 36 puntos

 [ 2° Lugar ]

 1.- Ganar tres carreras y dos terceros lugares.                  = 33 puntos
 2.- Ganar dos carreras, dos terceros lugares, y un cuarto lugar. = 25 puntos
 3.- Ganar 1 pista, un segundo lugar y tres terceros lugares.     = 24 puntos
 4.- Tres segundos lugares y dos terceros lugares.                = 24 puntos

 [ 3° Lugar ]

 1.- Ganar tres carreras y tres cuartos lugares.                  = 21 puntos
 2.- Ganar una carrera y cuatro cuartos lugares.                  = 13 puntos
 3.- Tres terceros lugares y dos cuartos lugares.                 = 11 puntos

 [ 4° Lugar ]

 1.- Dos terceros lugares y tres cuartos lugares.                 = 9 Puntos

 [ 5° Lugar ]

 > Obtén siempre el cuarto lugar (5 puntos).
 > Los corredores que normalmente parten en el tercer y cuarto lugar tienen
   que llegar dos veces al tercer lugar cada uno. Ambos tendrán un mínimo de
   de seis puntos.

 [ 6° Lugar ]

 > Obtén siempre el cuarto lugar (5 puntos).
 > Los corredores que normalmente parten en el tercer, cuarto y quinto lugar,
   tienen que llegar dos veces al tercer lugar o una vez al segundo lugar.
   Los tres tendrán un mínimo de seis puntos.

 [ 7° Lugar ]

 > Obtén siempre el cuarto lugar (5 puntos).
 > Los corredores que normalmente parten en el tercer, cuarto, quinto y sexto
   lugar, tienen que llegar dos veces al tercer lugar o una vez al segundo
   lugar. Los cuatro tendrán un mínimo de seis puntos.

 [ 8° Lugar ]

 > Obtén siempre el cuarto lugar (5 puntos).
 > Dos corredores tienen que llegar dos veces al tercer lugar.
 > Otros dos corredores tienen que llegar una vez al segundo lugar.
 > Otro corredor tiene que llegar una vez al primer lugar. La tabla de
   posiciónes quedaría de la siguiente manera:

   1° Lugar = 36 Puntos
   2° Lugar = 21 o 18 Puntos
   3° Lugar = 9 Puntos
   4° Lugar = 9 o 6 Puntos
   5° Lugar = 6 Puntos
   6° Lugar = 6 Puntos
   7° Lugar = 6 Puntos
   8° Lugar = 5 Puntos


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 | <<<10.- Saga de Videojuegos de Mario Kart>>>                            |
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 27/08/1992 -       SNES        - Super Mario Kart
 14/12/1996 -    Nintendo 64    - Mario Kart 64
 21/07/2001 - Game Boy Advance  - Mario Kart: Super Circuit
 07/11/2003 - Nintendo Gamecube - Mario Kart: Double Dash
 14/11/2005 -    Nintendo DS    - Mario Kart DS
 08/12/2005 -      ARCADE       - Mario Kart GP
 14/03/2007 -      ARCADE       - Mario Kart GP 2
 10/04/2008 -   Nintendo Wii    - Mario Kart Wii
 01/12/2011 -   Nintendo 3DS    - Mario Kart 7
 25/07/2013 -      ARCADE       - Mario Kart GP DX
 29/05/2014 -   Nintendo WiiU   - Mario Kart 8
 28/04/2017 -  Nintendo Switch  - Mario Kart 8 Deluxe


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<11.- Super Mario Kart en el Futuro>>>                                |
 \_________________________________________________________________________/

    Muchos de los elementos de Super Mario Kart han sido reutilizadas en los
 futuros sucesores de este.


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 /                                                                         \
 | <<<11.1.- Corredores>>>                                                 |
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 [ Corredores de Super Mario Kart en otros juegos ]

 ==============================================
 |    Corredor     |       Apariciones        |
 |============================================|
 | Mario           | Mario Kart 64            |
 |                 | Mario Kart Super Circuit |
 | Luigi           | Mario Kart Double Dash   |
 |                 | Mario Kart DS            |
 | Princess Peach  | Mario Kart GP            |
 |                 | Mario Kart GP 2          |
 | Yoshi           | Mario Kart Wii           |
 |                 | Mario Kart 7             |
 | Bowser Koopa    | Mario Kart GP DX         |
 |                 | Mario Kart 8             |
 | Toad            | Mario Kart 8 Deluxe      |
 |--------------------------------------------|
 |                 | Mario Kart Double Dash   |
 |                 | Mario Kart Wii           |
 | Koopa Troopa    | Mario Kart 7             |
 |                 | Mario Kart 8             |
 |                 | Mario Kart 8 Deluxe      |
 |--------------------------------------------|
 | Donkey Kong Jr. | No ha vuelto a aparecer. |
 ==============================================

 [ Nuevos corredores dentro de la saga de Mario Kart ]

 =========================================
 |      Juego      |  Nuevos Corredores  |
 |=======================================|
 |    Mario Kart   | Wario               |
 |        64       | Donkey Kong         |
 |---------------------------------------|
 |                 | Baby Mario          |
 |                 | Baby Luigi          |
 |                 | Waluigi             |
 |    Mario Kart   | Princess Daisy      |
 |                 | Birdo               |
 |                 | Bowser Jr.          |
 |                 | Diddy Kong          |
 |   Double Dash   | Koopa Paratroopa    |
 |                 | Toadette            |
 |                 | King Boo            |
 |                 | Petey Piranha       |
 |---------------------------------------|
 |    Mario Kart   | Dry Bones           |
 |        DS       | R.O.B.              |
 |---------------------------------------|
 |    Mario Kart   | Pac-Man             |
 |                 | Ms. Pac-Man         |
 |        GP       | Blinky              |
 |---------------------------------------|
 | Mario Kart GP 2 | Mametchi            |
 |---------------------------------------|
 |                 | Baby Peach          |
 |    Mario Kart   | Baby Daisy          |
 |                 | Rosalina            |
 |                 | Dry Bowser          |
 |        Wii      | Funky Kong          |
 |                 | Mii                 |
 |---------------------------------------| 
 |                 | Metal Mario         |
 |    Mario Kart   | Shy Guy             |
 |                 | Lakitu              |
 |         7       | Wiggler             |
 |                 | Honey Queen         |
 |---------------------------------------|
 |                 | Fire Mario          |
 |                 | Tanooki Mario       |
 |                 | Gold Mario          |
 |    Mario Kart   | Ice Luigi           |
 |                 | Red Yoshi           |
 |                 | Black Yoshi         |
 |      GP DX      | Blue Toad           |
 |                 | Don-chan            |
 |                 | Strawberry Don-chan |
 |                 | Hero Don-chan       |
 |---------------------------------------|
 |                 | Cat Peach           |
 |                 | Pink Gold Peach     |
 |                 | Light Blue Yoshi    |
 |                 | Yellow Yoshi        |
 |                 | White Yoshi         |
 |                 | Blue Yoshi          |
 |                 | Pink Yoshi          |
 |                 | Orange Yoshi        |
 |                 | Light Blue Shy Guy  |
 |    Mario Kart   | Black Shy Guy       |
 |                 | Green Shy Guy       |
 |                 | Yellow Shy Guy      |
 |                 | White Shy Guy       |
 |                 | Blue Shy Guy        |
 |                 | Pink Shy Guy        |
 |                 | Orange Shy Guy      |
 |                 | Baby Rosalina       |
 |                 | Lemmy Koopa         |
 |         8       | Larry Koopa         |
 |                 | Wendy O. Koopa      |
 |                 | Ludwig von Koopa    |
 |                 | Iggy Koopa          |
 |                 | Roy Koopa           |
 |                 | Morton Koopa Jr.    |
 |                 | Villager Hombre     |
 |                 | Villager Mujer      |
 |                 | Isabelle            |
 |                 | Link                |
 |---------------------------------------|
 |    Mario Kart   | Inkling Girl        |
 |     8 Deluxe    | Inkling Boy         |
 =========================================


  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<11.2.- Objetos>>>                                                    |
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 [ Objetos de Super Mario Kart en otros juegos ]

 ===============================================
 |     Objeto      |        Apariciones        |
 |=============================================|
 | Banana Peel     | Mario Kart 64             |
 |                 | Mario Kart Super Circuit  |
 | Green Shell     | Mario Kart Double Dash    |
 |                 | Mario Kart DS             |
 | Red Shell       | Mario Kart GP             |
 |                 | Mario Kart GP 2           |
 | Mushroom        | Mario Kart Wii            |
 |                 | Mario Kart 7              |
 | Star            | Mario Kart GP DX          |
 |                 | Mario Kart 8              |
 | Lightning Bolt  | Mario Kart 8 Deluxe       |
 |---------------------------------------------|
 |                 | Mario Kart 64             |
 | Boo             | Mario Kart Super Circuit  |
 |                 | Mario Kart DS             |
 |                 | Mario Kart 8 Deluxe       |
 |---------------------------------------------|
 | Feather         | Mario Kart 8 Deluxe       |
 |---------------------------------------------|
 | Yoshi's Egg     | Mario Kart Double Dash    |
 |---------------------------------------------|
 | 2-Coins         |                           |
 | Poison Mushroom | No han vuelto a aparecer. |
 | Li'l Sparky     |                           |
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 [ Nuevos objetos dentro de la saga de Mario Kart ]

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 |     Juegos    |   Nuevos Objetos   | 
 |=====================================
 |               | Banana Bunch       |
 |               | Triple Green Shell |
 |  Mario Kart   | Triple Red Shell   |
 |               | Spiny Shell        |
 |      64       | Triple Mushroom    |
 |               | Golden Mushroom    |
 |               | Fake Item Box      |
 |------------------------------------|
 |               | Giant Banana       |
 |               | Birdo's Egg        |
 |  Mario Kart   | Bowser's Shell     |
 |               | Red Fireball       |
 |               | Green Fireball     |
 |  Double Dash  | Heart              |
 |               | Chain Chomp        |
 |               | Bob-omb            |
 |------------------------------------|
 |  Mario Kart   | Triple Banana      |
 |               | Blooper            |
 | Super Circuit | Bullet Bill        |
 |------------------------------------|
 |  Mario Kart   | Mega Mushroom      |
 |               | Thunder Cloud      |
 |      Wii      | POW Block          |
 |------------------------------------|
 |  Mario Kart   | Fire Flower        |
 |               | Super Leaf         |
 |       7       | Lucky Seven        |
 |------------------------------------|
 |               | Coin               |
 |  Mario Kart   | Boomerang Flower   |
 |               | Piranha Plant      |
 |       8       | Super Horn         |
 |               | Crazy Eight        |
 ======================================


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 | <<<11.3.- Pistas>>>                                                     |
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 [ Pistas de Super Mario Kart en otros juegos ]

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 |      Pista      |       Apariciones       |
 |============================================|
 |                 | Mario Kart Super Circuit |
 | Rainbow Road    | Mario Kart 7             |
 |                 | Mario Kart 8             |
 |                 | Mario Kart 8 Deluxe      |
 |--------------------------------------------|
 |                 | Mario Kart Super Circuit |
 | Donut Plains 3  | Mario Kart 8             |
 |                 | Mario Kart 8 Deluxe      |
 |--------------------------------------------|
 | Mario Circuit 1 |                          |
 | Donut Plains 1  | Mario Kart Super Circuit |
 | Choco Island 2  | Mario Kart DS            |
 | Koopa Beach 2   |                          |
 |--------------------------------------------|
 | Mario Circuit 3 | Mario Kart Super Circuit |
 | Ghost Valley 2  | Mario Kart Wii           |
 |--------------------------------------------|
 | Mario Circuit 2 | Mario Kart Super Circuit |
 |                 | Mario Kart 7             |
 |--------------------------------------------|
 | Battle Course 4 | Mario Kart Wii           |
 |--------------------------------------------|
 | Battle Course 1 | Mario Kart 8 Deluxe      |
 |--------------------------------------------|
 | Mario Circuit 4 |                          |
 | Donut Plains 2  |                          |
 | Ghost Valley 1  |                          |
 | Ghost Valley 3  |                          |
 | Bowser Castle 1 |        Mario Kart        |
 | Bowser Castle 2 |                          |
 | Bowser Castle 3 |                          |
 | Choco Island 1  |                          |
 | Koopa Beach 1   |      Super Circuit       |
 | Vanilla Lake 1  |                          |
 | Vanilla Lake 2  |                          |
 | Battle Course 2 |                          |
 | Battle Course 3 |                          |
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 | <<<12.- Agradecimientos>>>                                              |
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 * A mi consola por durar más de 20 años funcionando. :P

 * A otro usuario de Gamefaqs por darme la idea de la sección "9" pero
   realizarlo a mi modo.


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 | <<<13.- Legal>>>                                                        |
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 Los únicos sitios actualmente autorizados son
 * www.gamefaqs.com
 * www.neoseeker.com

 La versión más actualizada estará siempre en Gamefaqs.

 Este archivo es de propiedad de Lord_Bowie.

 Esta guía puede ser mostrada en cualquier sitio siempre y cuando se le
 reconozca a Lord_Bowie como el único autor.

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 No puede ser usada como medio de lucro ni repartida físicamente, solo
 tenencia personal.

 Los dibujos de las pistas mostradas en esta guía, que son las primeras en
 hacerse, fueron hechos por Lord_Bowie y merece el reconocimiento por crear
 otra forma de dibujar pistas.

 Si quieres tener el permiso para publicar esta guía en otro sitio, favor de
 mandar un e-mail poniendo en el título "[SMK]" al correo
 Bowie_1909@hotmail.com

 Si quieres aportar o corregir algo ya puesto, puedes avisarme y serás
 siempre agradecido.

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 | <<<14.- History>>>                                                      |
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 V 1.0  /2009
 V 1.11 06/12/2009   NUEVO: Como Ganar y Perder.
 V 1.21 11/12/2009   Actualización Sección 5.
 V 1.40 03/01/2017   Revisión gramatical y actualización.
 V 1.41 04/01/2017   Actualización Sección 7.
 V 1.45 27/06/2017   NUEVO: Saga de Mario Kart y Otras Guías.
 V 1.50 08/02/2018   Actualización Sección 2 y 5; NUEVO: SMK en el futuro.
 V 1.51 18/03/2019   Revisión y actualización visual.


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 | <<<15.- Otras Guías>>>                                                  |
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 Shining Force Feather
 gamefaqs.com/ds/953037-shining-force-feather-ds/faqs/60258

 Saint Seiya: Ougon Densetsu
 gamefaqs.com/nes/562972-saint-seiya-ougon-densetsu-nes/faqs/74511

 Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen
 gamefaqs.com/nes/562974-saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-nes
 /faqs/74512

 Saint Seiya: Ougon Densetsu Perfect Edition
 gamefaqs.com/wsc/918343-saint-seiya-ougon-densetsuhen-perfect-edition-wsc
 /faqs/74522

 Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo
 gamefaqs.com/psp/680182-saint-seiya-omega-ultimate-cosmo-psp/faqs/74927

 Saint Paradise
 gamefaqs.com/gameboy/569737-saint-paradise-gb/faqs/74813

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