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Guide and Walkthrough (Spanish) by Phoenkuar

Version: 1.01 | Updated: 07/02/2004

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                           _ , . - ' ° ' - , . _
                       \|/                       \|/
                       -+- Donkey Kong Country 2 -+-
                       /|\                       /|\

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                         * Tabla de contenidos *

                 1.  Introducción
                 2.  Movimientos
                  2.1. Movimientos Normales
                  2.2. Movimientos Especiales
                  2.2. Movimientos Animales
                 3.  Items
                  3.1. Items
                  3.2. Barriles
                  3.3. Bonus
                 4.  Mapa
                 5.  La guía
                  5.1. Gangplank Galleon
                  5.2. Crocodile Cauldron
                  5.3. Krem Quay
                  5.4. Krazy Kremland
                  5.5. Gloomy Gulch
                  5.6. K. Rool's Keep
                  5.7. The Flying Krock
                  5.8. Mundo Oculto
                 6. Otros
                 7. Fin


===============================================================================
= 1 = Introducción
===============================================================================

 Esta es una guía que comencé a escribir el día Miércoles 13 de Febrero del
2002, y espero terminarla luego. Aquí les diré donde encontrar cada Moneda DK,
cada bonus, y cada...cosa oculta ^^.

 (eh, terminarla luego...han pasado dos años y esta guía sigue estancada xD)

- 2 Julio 2004, Revisión ortográfica...¡cuantos errores! >_< Pero ya están
todos arreglados (por suerte...).

 - 25 Abril 2004, Al fin la guía al aire! (después de dos años, ¿¿valió la pena
la espera?? ¿había alguien esperando? ¿podrá Batman salvarse de la poza de
ácido del Güason? ¿los perros tienen cuatro patas? ¿los.......


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= 2 = Movimientos
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- 2.1 - Movimientos normales
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   _
 _| |_  Control Stick
|_ o _|  Con este mueves a los Kong por el mundo =) (¡no me digas! </sarcasmo>
  |_|   ...a veces mi ingenuidad me sorprende...)

  _     Botón B
 (_)     Con este puedes hacer saltar a los simios.
        Usado junto a otros botones, puedes hacer otras cosas.

  _     Botón Y
 (_)     Este botón lo usas para correr y atacar.


  _     Botón A
 (_)     El botón A lo usarás para ejecutar los ataques especiales de tus
        amigos animales. Dependiendo del animal será el ataque.

  _     Botón X
 (_)     Este botón sirve para "desmontar" o salir de un animal, siempre y
        cuando no te hayas transformado en él.

  __    Botón Select
 / /     Sirve para cambiar el personaje que manejas. Si sólo tienes a un Kong,
/_/     este botón no hará nada.

  __    Botón Start
 / /     ¿Que crees tu?. Para "pausar" o detener temporalmente el juego. Para
/_/     reanudar la acción, solo presiona Start de nuevo.


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- 2.2  - Movimientos especiales
-------------------------------------------------------------------------------

-> + Y : Giro
  Con este movimiento puedes girar para nockear a algunos enemigos.


A : Uno sobre el otro
  Debes tener a los dos Kongs para hacer esto. Al presionar A, uno se subirá
 sobre el otro.


(mientras uno sobre el otro) + Y : Lanzamiento de equipo

  Con esto podrás lanzar a uno de los personajes hacia arriba (o hacia algún
otro lado, depende de la posición en la que mantengas el Control Pad), para
alcanzar lugares inaccesibles.


(en el aire) Y : Helicóptero (sólo Dixie)
  Al presionar Y, Dixie usará su cabellera como hélice para flotar por un rato.


-> + Y + B : Giro y salto (Diddy funciona mejor)
  Este movimiento consiste de un giro y un salto. ¿Y para que quiero eso yo?.
 Bueno... resulta que si caes mientras estás en el giro, puedes saltar aunque
 estés en aire. Esta técnica es muy útil para alcanzar cosas sin morir en el
 intento. Practica esta técnica, ya que es muy útil.


Start + Select : Huida (no realmente un movimiento, pero...)
  Este "movimiento" es en realidad una forma de salir de ciertas escenas y
 volver al mapa. Sólo la puedes utilizar en escenas que ya hayas terminado!.


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- 2.3 - Movimientos Animales
-------------------------------------------------------------------------------

 Rambi: El rinoceronte que viene desde DKC1. Tiene mucho poder, aunque eso nada
        más.

  B:  Salto  (¿que no es obvio?)
  Y:  Correr (ídem...)
  A:  Embestir:  Esto si es nuevo. Deja presionado A y Rambi comenzará a cargar
                poder para una poderosa embestida. Mientras más tiempo dejes
                presionado A, más fuerte será la embestida. Puedes usar esto
                para romper paredes y descubrir...cosas ocultas ^^.

Squeaks: Este loro también apareció en DKC1. Puedes subirte a el y volaar...

 B:  Volar:    Presiónalo para subir un poco. Si lo presionas harto, subirá
               harto...
 Y:  Lanzar-?: Con este movimiento, Squeaks lanzará...algo naranja-amarillo que
              no se que es >_>. Lo importante, es que puedes usar esto para
              golpear a algunos enemigos.

Enguarde: El pez espada que también apareció en DK1. Hace casi lo mismo que
          Rambi, pero en el agua.

  Y:  Ataque:   Pos eso, ataca con su "espada" <_<
  A:  Embestir:  Deja presionado A y Enguarde cargara poder para una "embestida
                acuática". Mientras más tiempo dejes presionado A, más fuerte
                será el ataque. Al igual que con Rambi, puedes usar esto para
                romper paredes y descubrir...cosas.

Rattly: Una mascota nueva!. Rattly es una serpiente que puede saltar muuy alto
       gracias a su cola-resorte.

 B: Salto  (más alto de lo normal)
 A: Salto Alto: Al igual que otros animales, Rattly "carga" algo con el botón
               A. Esta vez es un gran salto. Mientras más tiempo tengas
               presionado A, más alto será el salto.

Squitter: Otra mascota nueva. Squitter es una simpática araña con zapatillas...
         Puede usar sus redes portátiles para alcanzar lugares inaccesibles.

 Y: Ataque de Red:   Con esto, Squitter disparará una "red", con la que puedes
                    golpear a los enemigos.
 A: Red Portátil: Al presionar A, Squitter disparará una red algo "extraña",
                    pues sirve como piso. Al presionar A otra vez, la red se
                    expandirá, proporcionando un superficie temporal para ti.
                    Ten en cuenta que la red se desvanecerá al cabo de unos
                    segundos, y no puede haber más de dos redes (si hay dos y
                    haces una tercera, una de las otras dos se desvanecerá). Es
                    poco, pero suficiente para alcanzar varios lugares.


===============================================================================
= 3 = Items
===============================================================================

 Las distintas cosas que puedes encontrar a lo largo del juego:

-------------------------------------------------------------------------------
- 3.1 - Items
-------------------------------------------------------------------------------

Banana             La unidad principal. Las bananas están regadas por los
                  mundos, y aunque no es obligación tomarlas, es recomendable
                  hacerlo, ya que por cada 100 bananas obtendrás una vida.
Racimo de Bananas  Equivale a 10 bananas.
Globo Rojo        Tomar un globo rojo te dará una vida extra para continuar.
Globo Verde       Este globo es más raro, y equivale a dos vidas.
Globo Azul        Globo casi extinto!. Equivale a tres vidas!.
Letras             Hay 4 en cada escena: K, O, N, y G. Si juntas las 4 obtienes
                  una vida extra.
Monedas            Estas monedas las usas para comprar diferentes servicios a
                  los Kongs que habitan la isla.
Kremcoin           Estas monedas las encuentras al terminar un bonus. Debes
                  usarlas para pagarle a Klubba y poder llegar al mundo
                  secreto.
Moneda DK          Estas monedas son para probarle tu nivel de video-jugador a
                  Cranky Kong (o algo así). Hay una por escena.

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- 3.2 - Barriles
-------------------------------------------------------------------------------

Barril
             Simple. Los usas para avientarselo a los enemigos.

Barril DK
             Si pierdes a tu aliado, él estará dentro de este barril.

Barril de Media-Meta
             Es el barril con estrellas. Si lo tomas y pierdes, en lugar
            de comenzar desde el inicio de la escena, comenzarás aquí
            (muy práctico).

Barril Cañón
             Es como un barril normal, pero al subirte a él, comenzará
            a girar (o no) hasta que presiones B, entonces serás disparado
            hacia donde esté apuntando el barril.

Barril Automático
             Es como un barril cañón, pero tiene una estrella.
            Al subirte en él, serás disparado hacia algún lugar sin
            necesidad de presionar B.

Barril de Tiempo
             Es como un barril normal, pero tiene una G. Al subirte, un
            contador comenzara la cuenta regresiva, y cuando llegue a 0,
            Boom!, serás disparado en la dirección que esté apuntando.
            Algunos de estos barriles se pueden controlar.

Barril Direccional
             Este barril tiene un Control Pad dibujado (+). Al subirte,
            serás libre de llevarlo hacia donde quieras, pero cuando el
            contador llegue a 0, serás disparado, y si no te fijas, esto
            puede tener resultados contraproducentes (o malos =P).

Barril "Exclusivo" oO
             Este barril tendrá el rostro de Diddy o Dixie estampado en él,
            y solo podrá usarlo el personaje cuyo rostro aparece en él.
            Por lo demás, es como un barril automático.

Barril de Transformación
             Este barril tendrá la figura de uno de tus amigos animales (Rambi,
Squeaks, Squitter, Rattly, etc.) estampado, si saltas sobre el te
            transformarás completamente en ese personaje!. La transformación se
            termina cuando pases por un letrero de "No-Animales" (tu
            entiendes...)

Barril de Bonus
             Este barril tendrá marcada una gran letra B, y al subirte en él,
            te disparará hacia un bonus.

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- 3.3 - Bonus
-------------------------------------------------------------------------------

 En cada escena hay una cierta cantidad de bonus secretos. Si triunfas en el
bonus, obtendrás una Kremcoin, muy útiles para terminar el juego al 100% (o sea
el 102%, aún no se por que...) y llegar a los niveles ocultos. Hay tres
diferentes tipos de Bonus (¿alguien se ha preguntado por que se llaman así?)
que diré a continuación:

 FIND THE TOKEN: Simple, solo debes llegar hacia donde está la moneda y
                 tomarla. Si caes, te golpea algún malo o se te acaba el
                 tiempo, pierdes.

 DESTROY THEM ALL: Si eres violento, te gustará este bonus. Aquí debes destruir
                   a todos los malos para que aparezca la moneda, y poder
                   obtenerla. Si caes, te golpea algún malo o se te acaba el
                   tiempo, pierdes.

 COLLECT THE STARS: Y en este bonus, deberás juntar todas las estrellas, que
                    pueden variar de 30 a 120! (no te asustes, si no es tan
                    difícil como parece). Al juntar la cantidad que te piden,
                    la moneda aparecerá.

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= 5 = La Guía
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 El juego está dividido en mundos, los cuales a su vez están divididos en
escenas. Hay en total 7 mundos:

 Gangplank Galleon  :  El barco pirata de K.Rool.
 Crocodile Cauldron :  Un volcán activo!
 Krem Quay          :  Algo más normal, como un bosque.
 Krazy Kremland     :  El mundo de las abejas, tienen hasta un parque de
                       diversiones!
 Gloomy Gulch       :  Una tierra fantasma, encontrarás varias cosas
                       quizás no muy agradables aquí.
 K. Rool's Keep     :  El castillo de K. Rool. Aquí se alojan unas de las
                       escenas más difíciles del juego!
 The Flying Krock   :  El helicóptero de K. Rool. Sólo tiene una escena, pero
                       es bastante muy difícil ^^.

 A cada escena le daré una calificación según la dificultad, que irá de uno (*)
a diez (**********) asteriscos.

 En esta guía cada escena se separa en:

 Bonus     : Te dirá la ubicación de los bonus, y de que se tratan.
 Moneda DK : Te dirá la ubicación de la Moneda DK.
 Moneda    : Te dirá donde están las monedas (Koin) que puedes usar para
comprar consejos, salvar tu juego, viajar, etc.
 Vidas     : ¿Estás en la vida 0? ¿Estás escaso de vidas? Aquí te indicaré
             donde puedes conseguir los globos en cada etapa.
 Premios...: Estos son los objetos que puedes ganar al final de la escena,
             saltando en el blanco en el momento justo.

 Bueno, mejor será que comencemos por el primer mundo (es lo más obvio, ¿no?):



-------------------------------------------------------------------------------
- Mundo 1 : Gangplank Galleon
-------------------------------------------------------------------------------

 En este mundo todas las etapas son dentro de un barco pirata. No es tan
difícil, aunque algunos tesoros están bien ocultos.



=====================================
== Escena 1 - 1 : Pirate Panic (*) ==
=====================================

 Esta escena es la primera, y por eso mismo es muy fácil. Avanza un poco y
entra al barco por la puerta de la izquierda para hallar una nota y una vida.

:: Bonus ::

1. Justo después del barril de media-meta, hay un agujero en el barco, y verás
   dos bananas en ese agujero. No se necesita ser un genio, así que lánzate
   y camina hacia la derecha. Este bonus es del tipo FIND THE TOKEN.

2. Debes tener a Rambi. Avanza hasta donde hay una gran cantidad de barriles
   y una flecha de bananas apuntando a la izquierda. Colócate en el piso, mira
   hacia la izquierda y usa el ataque de Rambi (deja presionado A). Así
   romperás una puerta y llegarás a otro bonus del tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Después del segundo bonus hay un barril, luego dos barriles, uno sobre el otro,
y al final está la moneda DK. Esto es fácil, salta al primer barril, luego
salta al segundo, y finalmente salta hacia la moneda.

:: Monedas ::

1. Vuelve con dos simios al comienzo de la etapa. Haz que uno se suba sobre el
   otro (A) y lánzalo hacia arriba para descubrir un cañón secreto, que te
   llevará hacia la moneda.
2. En la primera A de bananas, presiona A y lanza a un Kong hacia la moneda
   que está arriba.
3. La puedes obtener al final.

:: Vidas ::

1.     En la cabina al comienzo del nivel.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3 y 4. Si llegas al final con Rambi, obtienes un globo verde (2 vidas).
5.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



=========================================
== Escena 1 - 2 : Mainbrace Mayhem (*) ==
=========================================

 En esta escena te subes a las velas del barco, no es tan difícil, solo que si
caes puede que tengas que recorrer un largo trecho otra vez.

:: Bonus ::

1. Debes tener a Dixie para llegar a este bonus (también puedes con Diddy,
   pero es más difícil). Al comenzar la etapa, avanza hasta donde termina la
   plataforma, ahí verás unas sospechosas bananas. Ve volando con Dixie hasta
   llegar a una red, y de ahí, salta al cañón con la B. Este bonus es del
   tipo FIND THE TOKEN.

2. En cuanto encuentres una bala de cañón (una pelota negra) tómala y avanza
   hasta el cañón. Luego salta hacia el cañón (con la bola) y serás disparado
   a un bonus de tipo DESTROY THEM ALL.

3. Después del cañón del segundo bonus, sube a la red, avanza por la cuerda
   hacia la derecha, y llega a la cima de la segunda red. De ahí salta a la
   plataforma de la izquierda y llegarás a donde hay un barril que no podrás
   alcanzar saltando. ¿Que crees tu?. Presiona A y haz toda la maniobra para
   alcanzar el barril, que es un bonus tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

_Debes_ tomar el tercer bonus. Al salir, avanza hacia la derecha y salta para
llegar hacia donde esta la Moneda DK

:: Monedas ::

1. Esta en la primera red que veas con un Kremlin naranja. ¡Ten cuidado al
   tomarla!
2. Después de tomar la [O], avanza un poco y verás una cuerda que baja hacia
   algún lugar. Llega hacia abajo y encontrarás otra moneda.
3. Después de tomar el tercer bonus, estará junto a unas bananas.
4. La puedes obtener al final

:: Vidas ::

1 y 2. Después del barril de media-meta, donde hay una cuerda que avanza
       hacia la derecha, salda hacia una banana solitaria, que es en
       realidad un cañón que te lleva hasta un globo verde.
3.     Al juntar la palabra KONG.
4.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



==========================================
== Escena 1 - 3 : Gangplank Galley (**) ==
==========================================

 Esta escena se vuelve un poco más difícil, ya que deberás colgarte de ganchos
en algunas partes para no caer.

:: Bonus ::

1. Muy fácil. Solo sube por la torre de barriles en el comienzo de la etapa.
   El bonus es de tipo FIND THE TOKEN.

2. En cuanto veas un barril con un signo de exclamación [!], tómalo y corre!
   Ve hacia la derecha, hacia una gran torre de barriles con enemigos. Ahora
   que eres invencible, sube saltando sin preocuparte de los enemigos, hasta
   llegar hacia la cima, donde encontrarás un bonus del tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Está al comienzo de la etapa. Salta hacia la cima de la torre de barriles.
Si miras atentamente, notarás un gancho hacia la derecha. Salta hacia él,
luego salta hacia el siguiente, y finalmente llega hasta el último donde está
la moneda DK

:: Monedas ::

1. Rompe el cofre que esta un poco antes del barril de media-meta.
2. La puedes obtener al final.

:: Vidas ::

1.     Rompe el cofre que hay un poco después de la letra [K] para obtener un
       globo rojo.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3.     Rompe el cofre en la torre de barriles.
4.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



==================
== Kong Kollege ==
==================

 Al pasar la última escena, llegarás al Colegio Kong, aquí puedes salvar tu
juego y oír otras chucherías. Por ahora sólo salva tu juego y vete (también
puedes pagar por oír, pero no es necesario, solo ve a la sección "Lecciones en
la escuela" de esta guía).



==========================================
== Escena 1 - 4 : Lockjaw's Locker (**) ==
==========================================

 Esta es la primera escena de agua en la que jugarás. El nivel del agua sube
y baja, permitiéndote pasar. Ten cuidado con las pirañas!

:: Bonus ::

1. Después de tomar a Enguarde, sigue el camino de bananas hasta llegar a una
   A de bananas. Ya sabes que hacer. Apunta hacia la caja de la derecha,
   presiona A y BOOM!, llegarás a un bonus de tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Después del cuarto con pirañas encontrarás un pasillo con dos estrellas.
Ignóralas o mándalas al fondo del océano. Avanza hasta que el pasillo se
achique. Ahí presiona A y déjalo presionado. Luego suéltalo para salir
disparado y alcanzar a llegar a donde esta la Moneda DK. Si pierdes esta
oportunidad puedes volver a llegar. Cuando estés al lado de la meta,
retrocede hasta el borde de la plataforma. Ahí usa el lanzamiento de equipo,
hacia la plataforma que esta arriba, a la izquierda. Cuando llegues obtendrás
la Moneda DK sin Enguarde.

:: Monedas ::

1. Al comienzo de la escena, cuando vayas cayendo, apégate al lado derecho
   para hallar una moneda.
2. Después de encontrar al segundo Enguarde, ve hacia la derecha por el
   camino donde está (o estaba) la piraña. Encontrarás un camino secreto, así
   que baja y sigue la línea de bananas para encontrar otra moneda.
3. En el mismo lugar que la moneda 2.
4. En el gran cuarto con varias pirañas, ve hacia la esquina inferior-derecha
   para hallar otra.
5. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Llega hasta el letrero de No-Enguarde con Enguarde para obtener una
       vida.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



============================
== Swanky's Bonus Bonanza ==
============================

 Al pasar la última escena, llegarás al concurso de un Kong, donde puedes ganar
muchas vidas. Nada más, te recomiendo ir a la siguiente etapa.



=========================================
== Escena 1 - 5 : Topsail Trouble (**) ==
=========================================

 En esta escena está lloviendo, pero no afecta el juego, así que no te
preocupes. Aquí deberás trepar mucho, y tener cuidado de no caer.

:: Bonus ::

1. Llega hasta la cima del pilar derecho (usa a Rattly para saltar más alto).
   De ahí podrás saltar al bonus, que es de tipo DESTROY THEM ALL.
2. Cuando veas dos libélulas, una al lado de otra, salta a la derecha de
   ellas para hallar un gancho invisible. Salta al gancho para colgarte,
   luego salta sobre una libélula, luego rebota hacia la otra, y finalmente
   rebota hacia el barril con un bonus tipo.

:: Moneda DK ::

Cuando estés trepando por las cuerdas, fíjate cuanto llegues a una cuerda
horizontal con tres abejas y dos bananas entre ellas. Cuando llegues aquí,
usando la cuerda, ve hacia la derecha, y salta desde la orilla hacia la
derecha para llegar a una plataforma donde está la moneda.

:: Monedas ::

1. Antes del letrero de No-Rattly, sobre el pilar izquierdo.
2. Al cruzar el letrero de No-Rattly con Rattly.
3. Al cruzar la primera red de cuerdas con abejas después del letrero de
   No-Serpiente. Llega hasta la cima de esa red y salta hacia la derecha.

:: Vidas ::

1.     Llega hasta el pilar de la izquierda y recarga tu salto con Rattly
       (deja presionado A), y salta para tomar una vida.
2.     En un cofre, un poco más abajo de Kruncha.
3.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Letra [G]



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== Funky's Flights II ==
=========================

 En este juego, igual que en DKC I, Funky te puede llevar a cualquier etapa del
mundo a la que tengas acceso. La primera ves que contrates sus servicios en
cada mundo te costara 2 Monedas, pero el resto de las veces será Gratis!.
Aunque por ahora no sirve de nada, más tarde será útil.



=====================================
== Escena 1 - 6 : Krow's Nest (**) ==
=====================================

 El primer enemigo de tamaño considerable, juajuajua!!!.
 Krow es un pájaro muy grande con sombrero de pirata, para vencerlo, sigue esta
técnica:

 Cuando te lance un huevo, salta sobre él (huevo) para detenerlo, y tómalo (el
huevo). Después Krow se lanzará sobre ti, ahora arrójale el huevo para dañarlo.

 Después de un par de golpes, Krow le dará un cabezazo al nido y comenzarán a
caer huevos y pasarán de largo. Salta sobre un huevo para que quede sobre la
plataforma, tómalo y lánzalo hacia Krow cuando puedas. Luego de un par de
golpes, Krow será historia (bueno, no precisamente...).

 Cuando lo derrotes, obtendrás una Kremkoin y el pase al siguiente mundo!!!

 (Si, hay dos monedas aquí, sólo debes usar el lanzamiento de grupo para llegar
al nido, ahí están las dos monedas.)



-------------------------------------------------------------------------------
- Mundo 2 : Crocodile Cauldron
-------------------------------------------------------------------------------

 Estás dentro de un volcán (?) activo (no parece volcán...). En fin, en este
mundo deberás tener mucho cuidado con la lava, y mucho ojo, para hallar los
tesoros.



======================================
== Escena 2 - 1 : Hot-Head Hop (**) ==
======================================

 Esta escena es bastante fácil comparada con otras que vienen después. Sólo
debes tener cuidado con la lava. Usa a los cocodrilos para avanzar

:: Bonus ::

1. Toma la bala de cañón que esta en cofre donde encuentras la letra [O].
   Avanza usando a los cocodrilos para saltar y deposita la bala de cañón
   en su lugar. Este bonus es del tipo COLLECT THE STARS.

2. Debes tener a Squitter. Después de saltar dos cocodrilos, verás dos
   bananas en lo alto, comienza a seguirlas y llegarás a un bonus de tipo
   FIND THE TOKEN.

3. Cerca del final, está a la vista. Sólo usa tus movimientos arácnidos para
   alcanzarlo. Es del tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Cuando encuentres a Squitter, verás una Y de bananas. No le hagas caso, y
comienza a subir haciendo plataformas de red con A. A llegar hasta arriba,
verás la moneda DK rodeada de muchas bananas.

:: Monedas ::

1. Rompe el cofre después de saltar los cocodrilos
2. En la primera A de bananas, presiona A para hacer una red y alcanzar la
   moneda
3. Debes tener a Squitter. Después de la letra [G], encontrarás un cañón
   barril. No lo uses, y sigue avanzando por el camino de plátanos, usando
   la red-plataforma y eliminando a las abejas en tu camino. Ahí veras una
   moneda.
4. Un poco mas adelante que la moneda 3.

:: Vidas ::

1.     En el cofre al comienzo del nivel, sobre la cueva de la que saliste.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3.     Si llegas al final con la Araña, obtienes un globo.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Banana



====================
== Klubba's Kiosk ==
====================

 Al pasar la escena anterior, aparte de poder llegar al Swanky's Bonus Bonanza,
tendrás acceso al Klubba's Kiosk. Si tienes suficientes Kremkoins, (15, para
ser exacto) podrás pasar al mundo secreto sin ningún problema. Pero hasta el
momento solo alcanzas a tener 14... No te preocupes, podrás volver después.



=========================================
== Escena 2 - 2 : Kannon's Klaim (***) ==
=========================================

 Esta es una mina de minerales (@_@). Deberás usar tus habilidades aéreas y
control de barriles-cañones para sobrevivir en esta etapa. Por cierto, esta
etapa es la única en la que encontrarás una moneda DK dentro de un bonus (en
las etapas del mundo secreto también, pero eso es otra cosa...). Por cierto, la
música de esta etapa de encanta!, ¿a ti no? =P

:: Bonus ::

1. Antes que nada, para triunfar en este bonus, necesitas llegar con ambos
   personajes. Avanza hasta el borde de la primera plataforma. Si te fijas,
   verás unas bananas, mmm...., esto es sospechoso... En fin, usa a Dixie
   para llegar a este bonus que es del tipo FIND THE TOKEN. (Mira la sección
   moneda DK para encontrar la moneda en este bonus.)

2. En cuando aparezca el primer cuervo de esta escena, sube a la siguiente
   plataforma. Si miras a la izquierda, podrás ver el barril. Puedes rodar y
   saltar con Diddy, flotar con Dixie o rebotar en los cuervos para llegar
   al bonus tipo FIND THE TOKEN.

3. Cuando llegues a una plataforma solitaria con un barril-cañon y una banana
   a lo lejos, acércate a la orilla para que un Kremlin te empiece a disparar
   barriles. Salta sobre ellos para llegar a la fuente del problema, y después
   de erradicarla (...), llegarás a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. Si te
   cuesta llegar de este modo, solo sube a la plataforma de arriba y déjate
   caer.

:: Moneda DK ::

Yay! La moneda DK está dentro de un bonus! Me costo mucho encontrarla! (Yo
la buscaba sin resultados por fuera del bonus!!!. Fue traumante <.<)
En fin, entra al primer bonus, y usa a Dixie para volar desde la plataforma
donde empiezas hasta la derecha, donde encontrarás la Moneda DK.

:: Monedas ::

1. Cuando llegues a donde una abeja rodea a una libélula, espera el momento
   para saltar sobre la libélula, y rebotar hacia un barril-cañon, que te
   llevará a la moneda.
2. Un poco después del barril de media-meta, llegarás a donde hay un barril
   de TNT. NO se lo arrojes al cuervo, arrójaselo a la abeja. Ahora si,
   podrás saltar libremente hacia donde está la moneda. No te preocupes!, los
   barriles cañones te traerán de vuelta.
3. Cuando llegues a un cañón con el rostro de Diddy, salta hacia él (con
   Diddy) para obtener la letra [N] y una moneda.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Racimo de Bananas



=======================================
== Escena 2 - 3 : Lava Lagoon (****) ==
=======================================

 Esta etapa es muy parecida físicamente a Lockjaw's Locker, pero tiene unas
pequeñas diferencias. En primer lugar, recuerda que estás en un volcán (o algo
así) y el agua esta...hirviendo!!!. Pero para esto está tu amiga foca (o
debería decir, amigas, pues son más de una). Ellas lanzarán hielo al agua para
enfriarla y hacerla, navegable... Pero, cuando el agua comience a tornarse
roja, SAL DE AHI!!!!!
 Para hallar a Enguarde, después del barril de media-meta, déjate caer a
la siguiente "laguna" y ve hacia abajo, y hacia la derecha. Atraviesa las cajas
y llegarás con Enguarde. Ten en cuenta que Enguarde le teme a las focas...

:: Bonus ::

1. Después del letrero de No-Enguarde, toma el barril y estréllalo contra la
   pared que tiene una banana para llegar a un bonus tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Mm...Del cuarto con varios peces-globo, avanza hasta que veas a la foca (la
séptima foca). Cuando la pises el agua comenzará a subir, pero tu baja por el
agujero a la derecha de la foca. Atraviesa las cajas y encontrarás un barril
[!] que te permitirá sobrevivir al agua hirviendo. Sigue la línea de bananas
hasta encontrar la moneda DK.

:: Monedas ::

1. Puedes pasar por un pasaje secreto en el agua, debajo de la primera foca.
   Ahí hay 2 monedas.
2. En el mismo lugar que moneda 1.
3. En la "laguna" donde hay tres mantarrayas, ve a la esquina de la derecha
   para hallar una moneda.
4. Cuando te dispares por el cañón, mantén el control presionado hacia la
   izquierda para poder tomar otra moneda.
5. Después de dispararte por el cañón, en la siguiente "laguna", ve por la
   parte de arriba. Cuidado con la piraña!

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Racimo de Bananas



==================
== Kong Kollege ==
==================

 Ahora que cruzaste este infierno, (literalmente) dirígete a la escuela y
graba.
 Luego vete hacia la continuación del infierno (odio esta escena...)



=========================================
== Escena 2 - 4 : Red-Hot Ride (*****) ==
=========================================

 Las escenas ya se empiezan a volver insoportables. Aquí deberás subirte sobre
unos globos aerostáticos, los cuales puedes controlar, pero cuando estas sobre
ellos, comienzan a caer y caer. Para evitar convertirte en mono rostizado,
debes hacer que tu globo pase por unas corrientes de vapor que emergen de la
lava, y así retomar altura. Si a esto le sumamos las abejas, Kremlins y otros,
esta es una de esas escenas que no volverás a jugar a menos que quieras un
reto.

:: Bonus ::

1. Después del largo trecho que recorres con globos con Rambi. Veras dos
   Kruncha (justo antes del letrero No-Rambi), usa A para romper la pared de
   abajo y llegar a un bonus tipo DESTROY THEM ALL.
2. Justo abajo del barril de media-meta. Usa el globo que está adelante para
   llegar a un bonus del tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Para obtener la Moneda DK deberás sacrificar a uno de los KONG ´._.
Cuando llegues a la letra [N] custodiada por unas abejas, salta hacia la
letra. Un simio saldrá corriendo, mientras que el otro quedara "intermitente"
(tu sabes, cuando aparecen y desaparecen, y son temporalmente
indestructibles). Aprovecha este momento para tomar la [N] y con esto, la
moneda DK, que es invisible hasta que la toques.

:: Monedas ::

1. Sobre la cueva al principio del nivel. Es invisible.
2. Ahí mismo hay otra =P
3. Después de encontrar a Rambi. Está protegida por una abeja, así que Rambi
   limpiará el camino.
4. En el globo con un Kruncha, salta para verla.
5. Un poco mas adelante del globo con una rata y un barril de TNT (@_@). Toma
   el susodicho barril y aviéntaselo a las abejas que están un poco más
   adelante para tomar la moneda sin problemas.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Racimo de Bananas



===========================================
== Escena 2 - 5 : Squawks's Shaft (****) ==
===========================================

 Esta escena no es tan "horrible" como la anterior. La parte en la que subes
con el loro es algo difícil, pero no imposible.

:: Bonus ::

1. Cuando te hayas subido a dos barriles-cañones, y estés por subirte al
   tercero, ve hacia el borde derecho de la plataforma. Salta hacia el barril
   de la derecha, y después de esquivar unas abejas, llegarás al bonus de
   tipo FIND THE TOKEN.
2. Cuando tomes el barril de media-meta, ve hacia la izquierda y usa el
   lanzamiento de equipo para llegar al barril, que te lleva a un bonus de
   tipo FIND THE TOKEN.
3. Cuando ya estés con tu amigo loro, sube hasta que llegues donde hay dos
   enemigos tirándose ganchos entre sí (no se hacen daño :( ). Acaba con el
   de la derecha y entra por ahí. Sigue subiendo y encontrarás un bonus del
   tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Cuando ya estés con tu amigo loro, sube hasta que llegues donde hay dos
enemigos tirándose ganchos entre sí (no se hacen daño :( ). Acaba con el de
la derecha y entra por ahí. Sigue subiendo y encontrarás la moneda DK.

:: Monedas ::

1. Al lado derecho de la primera plataforma. Deberás usar la técnica de rodar
   y saltar para cogerla.
2. Dentro del primer bonus, en uno de los cofres.
3. En el lugar donde hay dos enemigos que tiran ganchos (uno sobre el otro),
   salta a la plataforma de la izquierda. Haz que Diddy lance a Dixie hacia
   el barril de arriba. Después de un pequeño tour encontrarás la moneda.
4. En el mismo lugar (casi) que la moneda 3.
5. En tu camino hacia la moneda DK la encontrarás.

:: Vidas ::

1.     En un cofre que oculta uno de los enemigos que tiran ganchos.
2.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Letra [G]
3. Racimo de Bananas
4. Banana



=========================================
== Escena 2 - 6 : Kleever's Klin (***) ==
=========================================

 Esta vez te enfrentarás a un aterrador cuchillo...o mejor dicho, espada que
emerge de la lava. Sigue la técnica para terminar con este monstruo metálico:

 Después de asustarte O_O , evade sus bolas de fuego (son tres) y toma
la bola de cañón que cae. ¿Que esperas? Lánzala hacia el cuchillo para hacerlo
enfadar. Una vez que lo hagas, saldrán ganchos, úsalos para huir de su enojo al
otro lado de la escena. Repite la técnica 3 veces en total, pero sin caerte!
(como yo <_<)

 Cuando lo hagas, el cuchillo caerá rendido a la lava. VIVA!! LO HICISTE!!
No, todavía no, que ahí viene de nuevo. Cuando salga, se va a acercar a ti y se
va a doblar hacia atrás. Calcula el momento para saltar y no ser rebanado. Usa
los ganchos para ir al otro lado. En el otro lado espera a la bola de cañón y
lánzasela. Repite esto tres veces y vuala! El cuchillito se desmorona y lo que
queda empieza a girar hasta que cae.

 Cuando lo derrotes, obtendrás una Kremkoin y podrás ir a Krem Quay.

 (Si, aquí también hay dos monedas aquí, sólo debes usar a Dixie, cuando salgan
los ganchos, sube hasta lo más alto del lado derecho y vuele hacia el lado
derecho.)



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- Mundo 3 : Krem Quay
-------------------------------------------------------------------------------

 Este mundo es un bosque, o algo así, pero entrarás a un barco, a una selva de
espinas y otras cosas más. Es más difícil que el anterior, así que prepárate!.



=======================================
== Escena 3 - 1 : Barrel Bayou (***) ==
=======================================

 Una escena no tan difícil. Sólo debes tener cuidado con los barriles con
tiempo (que tienen una [G]), pues se disparan cuando el contador llegue a 0.
 Para hallar a Rambi, después de donde sale el primer fantasma, no tomes el
cañón, ve y salta sobre la abeja, luego salta sobre el cocodrilo (con cuidado,
que se hunde!) y llegarás con Rambi!


:: Bonus ::

1. Justo después del letrero No-Rambi, verás una flecha de bananas apuntando
   a la izquierda, y un fantasma tirando cosas. Espera a que tire tres
   barriles, luego síguelo. Te va a tirar un cofre, rómpelo en el fantasma
   para obtener una bala de cañón, colócala en el cañón y BOOM!, llegaste a
   un bonus tipo DESTROY THEM ALL.

2. Después de la letra [G] verás a un fantasma tirando barriles. Úsalos para
   rebotar y llegar al bonus, de tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Debes tener y cuidar a Rambi para obtener esta moneda. Sólo avanza con Rambi
hasta llegar al letrero de No-Rambi, y tu rinoceronte será transformado en
una moneda DK que conserva el alma de tu fiel amigo (palabras, sólo palabras..)

:: Monedas ::

1. Después de hallar a Rambi. Sigue el camino de cañones, y al final usa a
   Rambi para apartar a la abeja de tu camino y encontrar la moneda.
2. Está custodiada por una abeja un poco antes de la letra [G]. Usa un barril
   para sacarla del camino.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Racimo de Bananas



============================================
== Escena 3 - 2 : Glimmer's Galleon (***) ==
============================================

 La escena "acuática" de este mundo. Lo molesto en esta etapa es la poca
visibilidad que tienes, pues es muy oscura, y aunque sale Glimmer a iluminar tu
camino, no se aprecia todo bien. Esta escena acuática es la primera acuática al
100%, pues no puedes salir a tomar aire. Esta escena es también una de las más
ricas. Puedes obtener 11 monedas! O_O

:: Bonus ::

1. Justo donde empiezas, sube y sigue a las bananas para llegar a un bonus
   tipo FIND THE TOKEN.

2. Después del lugar donde aparecen las estrellas de mar. Comienza a bajar
   hasta que veas una piraña. Baja por ahí y sigue las bananas para un bonus
   del tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Desde el cuarto con el primer bonus, atraviesa la parte de arriba de la pared
derecha para llegar a un 3 hecho con bananas y tres racimos de bananas. De
este cuarto sube por el lado derecho hasta un cuarto con un 4 de bananas y la
moneda DK.

:: Monedas ::

1. Desde el cuarto donde está el primer bonus, sube por el lado izquierdo
   donde encontrarás un 2 en bananas y una moneda al lado izquierdo.
2. Lo mismo que arriba, pero la moneda está al lado derecho :)
3. Cuando comiencen a aparecer pirañas, verás una moneda en medio de muchas
   cajas. Debes entrar por el lado derecho para poder tomar la moneda.
4. Cuando comiences a subir (sale una flecha de bananas hacia arriba), sube
   pegado a la pared de la izquierda. Donde está el grupo de dos pirañas hay
   un camino secreto que llevará hacia una moneda.
5. Lo mismo que la moneda 4.
6. Un poco antes que el barril de media-meta. Ve hacia la esquina inferior
   izquierda. Cuidado con la piraña!
7. Después de la letra [N], donde empiezan a aparecer estrellas de mar.
   Fíjate en una que esta en un "hoyito" en la parte de abajo. Cuando salga,
   entra tú por ahí.
8. Igual que moneda 7.
9. En el mismo cuarto donde está el bonus 2. Comienza a subir hasta llegar
   a donde está la letra [G]. Al lado está la moneda.
10.En el cuarto con los peces-globo, ve hacia la derecha y sube para
   encontrar otra moneda.
11.Al final de la escena

:: Vidas ::

1.     Después de que llegue Glimmer, en la esquina superior-derecha hallarás
       un camino a un cuarto con una banana. Toca la banana y obtendrás una
       vida.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Banana



==================
== Kong Kollege ==
==================

 Si ya cruzaste la etapa anterior, puedes ir al colegio a salvar tu juego.



=============================================
== Escena 3 - 3 : Krockhead Klamber (****) ==
=============================================

 Una etapa complicada, aunque has jugado peores... Los espadachines son
molestos y difíciles de vencer, aunque un barrilazo puede hacer el trabajo.
 Otra cosa molesta es que estarás constantemente saltando de junco en junco y a
veces necesitarás usar libélulas para pasar. Eso no es lo malo, lo malo es que
a veces hay abejas rondando y justo se interponen en tu trayectoria, por lo que
un error te puede costar una vida (tienes más, ¿de que preocuparse? :)

:: Bonus ::

1. Justo antes del cartel de No-Squitter, usa el lanzamiento de equipo hacia
   la flecha de bananas para llegar a un bonus de DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Es algo difícil llegar intacto, pero si tienes buen control no te costará
nada. Desde el inicio, salta hacia la izquierda de las abejas usando el
lanzamiento de equipo, luego usa el movimiento de giro y salto de Diddy. En
el otro lado habrán 2 columnas de 2 abejas cada una (eemmm....¿4?). Cruza a
través de la torre de abejas usando el lanzamiento de equipo y toma el cofre.
Estréllalo cuatro veces (contra cada una de las abejas) y vuala! tu moneda
esta lista!

:: Monedas ::

1. Bajo la primera libélula en el puente de ídems. Espera a que esté abajo
   para saltar.
2. Después del letrero de No-Squitter, entre dos juncos.

:: Vidas ::

1.     Salta hacia la izquierda de las abejas usando el lanzamiento de
       equipo, rompe el cofre para obtener una vida.
2.     Al cruzar el letrero de No-Squitter con Squitter.
3.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Racimo de Bananas
3. Letra [G]
4. Racimo de Bananas



=========================================
== Escena 3 - 4 : Rattle Battle (****) ==
=========================================

 Esta escena está exclusivamente dedicada a Rattly, la serpiente de cola
enroscada, pues aquí te transformas en él, durante casi toda la escena. Deberás
usar mucho tus habilidades de saltos y otros para salir airoso de este nivel.

:: Bonus ::

1. Donde empiezas, usa el lanzamiento de equipo para llegar a la banana, que
   en realidad es un barril-cañon. Al llegar arriba, podrás tomar el bonus de
   tipo FIND THE TOKEN.
2. Un poco antes de la letra [O], déjate caer en el agujero donde se ve una
   cosa amarilla (¿una...banana?). Ve hacia la izquierda para tomar este
   bonus de tipo FIND THE TOKEN.
3. En algún punto después de la letra [N], verás una flecha de bananas
   apuntando hacia arriba. Usa tu Super Salto Patentado :) (deja presionado
   A) y llegarás al bonus de tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Después de la letra [O], llegarás a una "torre" de barriles. Si vas al lado
derecho (sin caerte!) verás una banana dentro del barco. Salta hacia ella,
y luego salta hacia la derecha para tomar la moneda.

:: Monedas ::

1. Donde está el primer bonus.
2. Un poco después de la letra [K], custodiada por una abeja.
3. Después del barril de media-meta, detrás del gordo tirando balas de cañón.
   Debes saltar sobre él para poder tomar la moneda.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Globo Rojo



=======================================
== Escena 3 - 5 : Slime Climb (****) ==
=======================================

 En esta escena, tu debes ir hacia arriba, y el nivel del agua también. Esto no
tendría mayor relevancia, pero el problema es que en el agua hay una violenta
piraña esperando que el nivel del agua te pase para darte un mordisco.
 Por otro aspecto, esta escena no es tan difícil, excepto una que otra cosilla.

:: Bonus ::

1. Después del barril de media-meta, verás a un sujeto tirando balas de
   cañón. Rueda hacia el para sacarlo del camino y tomar el barril [!] detrás
   de él. Ahora tírate al agua y sigue el caminito de bananas que apunta
   hacia abajo para llegar a un bonus tipo COLLECT THE STARS.
2. Cuando encuentres una bala de cañón, avanza con ella hasta el cañón, para
   llegar al bonus de tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

En la cima del barco, al lado izquierdo, verás un barril [!]. Usa el
lanzamiento de equipo y tómalo. Ahora, corre hasta donde está el final de la
etapa, y sumérgete, de modo que quedes debajo el artefacto ese. Desde ahí
avanza un poco para tomar la moneda DK.

:: Monedas ::

1. Casi al comienzo, bajo la segunda plataforma.
2. Después del barril de mitad de meta, deberás usar el movimiento giro y
   salto para tomarla.
3. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Banana



===========================================
== Escena 3 - 6 : Bramble Blast (******) ==
===========================================

 ¿Recuerdas en DKC1, la escena Snow Blast?. Esto es parecido, pero más fácil y
más complejo (ya me entenderás). Casi toda la escena la pasarás sobre cañones,
yendo de un lado a otro para hallar la salida. Es algo traumante @_@.

:: Bonus ::

1. Cuando comiences a ver cañones con flechas, sigue, desde el inicio, este
   orden de lanzamiento:
   ARRIBA-IZQUIERDA, ARRIBA-DERECHA, ARRIBA-DERECHA, ABAJO-DERECHA,
   ARRIBA-DERECHA, ARRIBA-IZQUIERDA, ARRIBA-IZQUIERDA, (si en este
   lanzamiento tomaste una banana, entonces vas bien) ARRIBA-IZQUIERDA,
   ABAJO-IZQUIERDA, ABAJO-IZQUIERDA, ABAJO-DERECHA y ABAJO-IZQUIERDA. Con
   esto llegarás a un bonus del tipo FIND THE TOKEN.
2. Después de tomar la moneda DK, toma el camino de la derecha (el que está
   arriba) y sigue avanzando por ahí. Después de evitar a unas abejas rojas,
   llegarás con el bonus de tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Ésta es algo complicada. Cuando estés cerca del final, y seas disparado hacia
el "puente" de libélulas, al rebotar en la primera, retrocede y déjate caer
en el agujero que oculta un cañón. Al llegar hasta arriba, encontrarás a tu
amigo Squawks. Avanza hacia la izquierda, y al final del camino hallarás la
moneda DK

:: Monedas ::

1. En el tercer grupo de cañones (donde está la letra [O]), dirígete hasta el
   cañón que está más abajo, y dispáralo hacia abajo-derecha. En el camino
   tomarás la moneda.
2. En el mismo lugar que moneda 1.
3. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Después del barril de media-meta, deberás avanzar rápido, para
       encontrar el globo un poco más adelante.
2.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Banana



=============================================
== Escena 3 - 7 : Kudgel's Kontest (*****) ==
=============================================

 Este monstruo es una especie de Kruncha gigante gris, con un mazo y
tapabarros. Sigue los pasos para vencerlo con facilidad.
 Primero saltará tres veces e intentará caer sobre ti. Evádelo, y cuando él
caiga, tu debes saltar, porque si toca el suelo mientras tu estás en el suelo,
te paralizarás. Después de saltar tres veces, tratará de golpearte con su
juguetito. Después dará un pequeño salto que hará caer un barril de TNT. ¿Que
crees tú?. Arrójaselo en cuanto tengas oportunidad. Con cada golpe que le des,
el subirá su velocidad. Después de golpearlo tres veces, sus saltos son más
pequeños, así que te resultará algo más difícil esquivarlo. Tu sólo repite la
técnica. Después de tres golpes más, el monstruo será historia y obtendrás una
Kremkoin. Ahora, prepárate para Krazy Kremland!.



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- Mundo 4 : Krazy Kremland
-------------------------------------------------------------------------------

 Este mundo es en su mayoría un parque de diversiones, pero tendrás que
cruzar un panal o dos para poder llegar.



======================================
== Escena 4 - 1 : Hornet Hole (***) ==
======================================

 Este es un panal de abejas. Puedes usar la miel para pegarte a la pared, pero
la miel también te pega al piso. No es muy difícil, si me preguntas.
 Para hallar a Squitter: antes del barril de media-meta, verás un gancho en la
parte superior. Usa el lanzamiento de equipo para llegar y trepar por la pared
de miel. Al llegar hasta arriba encontrarás una caja con tu amigo arácnido :).

:: Bonus ::

1. En el comienzo de la etapa, usa el lanzamiento de equipo para llegar al
   gancho, luego usa la miel para trepar las paredes y llegar hacia arriba.
   Encontrarás dos puertas, la de abajo te lleva a un bonus tipo FIND THE
   TOKEN...

2. ...y la de arriba te lleva a otro bonus del tipo FIND THE TOKEN.

3. Necesitas a Squitter. Después de la letra [N] y del cañón, verás una línea
   de bananas que sube. Síguela para llegar a un bonus tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Debes tener a Squitter. Avanza un buen trecho, hasta que veas a una
misteriosa  abeja bloqueando un misterioso agujero que oculta una misteriosa
banana...¿que misterioso, no? =P En fin, aparta a la abeja de tu camino, y
déjate caer por el agujero. Avanza hacia la izquierda y verás a un grupo de
bananas. Comienza a subir y podrás alcanzar a la moneda DK.

:: Monedas ::

1. Donde están los dos primeros bonus, cuélgate en los ganchos más altos para
   alcanzarla.
2. Después de encontrarte con la primera abeja, avanza hasta llegar a la
   pared con miel. Trepa por la pared izquierda hasta llegar a la cima, donde
   está otra moneda.
3. Después del barril de media-meta, está vigilada por una abeja, y
   necesitarás a Squitter para llegar.
4. Después de trepar un poco, verás dos bananas hacia la izquierda, síguelas
   para alcanzar otra moneda.

:: Vidas ::

1 y 2. Después de trepar la segunda pared, en lugar de avanzar hacia la
       izquierda, sigue trepando para encontrar un cofre que contiene un
       globo verde.
3.     Al llegar al letrero de No-Squitter con Squitter.
4.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Racimo de Bananas
3. Letra [G]
4. Racimo de Bananas


==================
== Kong Kollege ==
==================

 Si ya cruzaste la etapa anterior, puedes ir al colegio a salvar tu juego.



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== Escena 4 - 2 : Terror Target (****) ==
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 ¡Eeeee! Llegamos al parque de diversiones! =) Aquí te tendrás que subir a una
montaña rusa y avanzar con un carrito algo "tétrico". En tu camino deberás
tomar los barriles con un signo verde (que no se como se llama en este
momento...) para poder pasar, y debes evitar los barriles con una "X" roja.

:: Bonus ::

1. Está a la vista, después del primer barril con una "X". Sólo debes saltar
   a tiempo para alcanzarlo. Es del tipo DESTROY THEM ALL.

2. Cuando aparezca el segundo Kremlin en carrito, debes seguirlo. Cuando
   caiga, déjate caer por el mismo agujero. Sigue avanzando y salta para
   llegar al bonus de tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Después del barril de media-meta, cuando pases por una gran..."estructura" de
madera, salta para tomar la moneda, que está oculta detrás de esta..."cosa".

:: Monedas ::

1. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Sobre el tercer barril con una "X". Parece una banana, pero es en
       realidad una vida.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Moneda
3. Racimo de Bananas
4. Globo Rojo



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== Escena 4 - 3 : Bramble Scramble (******) ==
==============================================

 @_@. Una escena bastante difícil, para mi gusto. Deberás tener un gran control
para sobrevivir a todos los peligros presentes (que son muchos). Y los
secretos si que son secretos aquí (a pesar de todo, me gusta mucho este lugar,
y la música es genial!)

:: Bonus ::

1. Debes llegar con los dos simios intactos para poder tomar este bonus.
   Después de trepar por la primera cuerda vertical, verás un barril de
   invencibilidad. Usa el lanzamiento de equipo para tomarlo y dejarte caer
   por el agujero a tu derecha. Sigue el camino y llegarás a un barril que te
   llevará a un bonus del tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Cuando llegues al Barril de media-meta, salta a través de las espinas de la
derecha (no te preocupes, que no te dañarán). Haz el movimiento de giro y
salto para llegar hacia el otro lado, y poder transformarte en araña!!
(Squitter). Comienza a trepar usando tus habilidades arácnidas, hasta llegar
a un montón de bananas. Fíjate que en el lado izquierdo hay una banana
"sospechosamente" metida entre las espinas. Entra por ahí (con cuidado) para
reclamar tu moneda DK!.

:: Monedas ::

1. Cuando estés en el cañón que te lleve al cañón con el bonus, disparate por
   el lado derecho para llegar hasta la moneda.
2. En el primer bonus, en el letrero de "No-Loros" (es que se me olvido el
   nombre <.<)
3. Después de encontrar la caja con el loro, avanza hasta el camino con
   varias libélulas (verás la moneda debajo de las espinas). Avanza hasta
   donde hay una abeja bloqueando el camino, apártala y entra por el hueco.
   Ve hacia la derecha para encontrar la moneda y muchas bananas.
   (mmm...bananas...)
4. A la izquierda del letrero de "No-Loros", hay un enemigo lanza-ganchos.
   acábalo y entra por el hueco para encontrar 2 monedas.
6. Justo antes de la moneda DK, junto con todo el montón de bananas,
   encontrarás dos monedas.
8. En el "cuarto" donde esta la moneda DK. La banana que hay arriba es
   realmente la moneda.

:: Vidas ::

1 - 3. Primer globo azul que veo en todo el juego. Desde donde está la moneda
       DK, toma la banana que esta debajo, que es en realidad este raro
       globo.
4.     Al pasar por el letrero de "No-Squitter".
5.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Banana



=======================================
== Escena 4 - 4 : Rickety Race (***) ==
=======================================

 Esta escena es bastante más fácil que la anterior. Sólo debes evitar caer del
carrito hasta llegar al final (por lo menos aquí está todo señalizado).
 Se me había olvidado mencionar que esto...es...una carrera!. Cada vez que
saques a un competidor de curso, subes un lugar... Hay 9 enemigos que vencer,
y cada uno te dará un premio cuando lo hagas "morder el vacío":

9° : Banana
8° : Banana
7° : Banana
6° : Racimo de Bananas
5° : Racimo de Bananas
4° : Racimo de Bananas
3° : Letra [N]
2° : Moneda
1° : Moneda DK

:: Bonus ::

1. Al comienzo, usa el lanzamiento de equipo hacia la plataforma sobre ti,
   repítelo. Cuando estés arriba, usa el "helicóptero" de Dixie para alcanzar
   el otro lado, y con ello, un bonus del tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Debes obtener el primer lugar en esta carrera. Para hacerlo, deberás
retroceder al comienzo de la carrera. ¿Retroceder?. Si, al retroceder
encontrarás un... "barril de poder" o_O que te dará velocidad suficiente para
llegar en primer lugar. Al pasar al que era primer lugar, te dará la moneda
DK.

:: Monedas ::

1. Cuando llegues al segundo lugar en la carrera.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Banana



==========================================
== Escena 4 - 5 : Mudhole Marsh (*****) ==
==========================================

 Una escena común y corriente. No hay mucho que destacar aquí. Deberás ir
colgándote de los ganchos para avanzar y...casi lo olvido!!! el molesto "Goofy"
(yo le digo así >_>) que es una cosa azul con...muchas colas. Si te toca, te
atrapará y comenzará a girar y te hará volar hacia quien sabe donde. Es un
sujeto muy peligroso, aunque algo tonto ^^.

:: Bonus ::

1. Cuando llegues con el tercer "Goofy", ¿o era el cuarto? =P. No importa,
   porque el bonus estará a la vista. Solo usa el lanzamiento de equipo para
   llegar.
   Si vienes solo, puedes intentar que Goofy te tire hacia el bonus, aunque
   es algo riesgoso. Es un bonus del tipo COLLECT THE STARS.
2. Cuando veas la bala de cañón, tómala y avanza con ella (cuidado con los
   barriles) y deposítala en el cañón para llegar a un bonus de tipo DESTROY
   THEM ALL.

:: Moneda DK ::

La puedes obtener como premio al final de la etapa.

:: Monedas ::

1. Rebota en las libélulas al comienzo para alcanzar la moneda. También
   puedes usar el lanzamiento de equipo.
2. Dentro de uno de los cofres, en la parte...donde salen hartos buitres
   (¿aún sigues ahí? =P)
3. Después de la letra [N], oculta por una abeja. Acaba con la abeja, luego
   usa el lanzamiento de equipo para llegar (o puedes tratar suerte con los
   Goofys de ahí.)
4. Al salir del segundo bonus, está debajo de una libélula (no me preguntes
   como alcanzarla)
5. A la derecha de la letra [G], debes probar suerte con los Goofys para que
   te lancen hacia ella.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda DK
2. Racimo de Bananas
3. Globo Rojo
4. Moneda



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== Escena 4 - 6 : Rambi Rumble (*****) ==
=========================================

 Este es otro panal, algo más complicado (bastante más complicado). Al final te
persigue una abeja gigante!, así que deberás ser rápido.

:: Bonus ::

1. Después de subir por una de las paredes de miel, verás una banana
   solitaria, que es en realidad un gancho. Salta hacia él para poder llegar
   a la pared de miel, y de ahí al bonus del tipo FIND THE TOKEN.
2. Justo antes del letrero de "No-Rambi". Destruye la pared de abajo usando
   el movimiento "fuerte" de Rambi (deja presionado A) para llegar a un bonus
   de tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Después del barril de media-meta. Antes de entrar al cuarto donde te
transformas en Rambi, debes ubicarte justo a la izquierda de la puerta esa...
y saltar para que aparezca un gancho invisible (ya no). Sigue subiendo para
llegar del otro lado del cuarto de Rambi y tomar la moneda fácilmente.
(También puedes tomarla como Rambi, pero es técnicamente imposible. Yo lo
hice, pero porque no conocía el otro método =P).

:: Monedas ::

1. Al lado del primer bonus, en un gancho y custodiada por una abeja.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Racimo de Bananas
3. Letra [G]
4. Racimo de Bananas



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== Escena 4 - 7 : King Zing Sting (******) ==
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 Si tienes abejafobia (temor a las abejas) no te va a gustar nada esta
escena...
 Aquí deberás usar tus habilidades aéreas para detener el ataque de una gran
abeja mutante (no! no es mutante, solo que es algo...desarrollada. Ya me
entenderás). Para acabarla, sigue estos pasos.
 Primero que nada, transfórmate en loro (usa el barril) y ve a confrontar a la
abeja. Al salir, síguela por detrás (eso sonó feo) y golpéala en su...parte
trasera (su aguijón!...mal pensados =P) con una de tus "municiones". Después de
golpearla, se enojará y se pondrá roja. Cuando esté roja, o, se quedará así por
un rato, o comenzará a disparar aguijones en las ocho direcciones (norte,
noroeste, este, sudeste, etc.) unas tres veces mientras te sigue. Solo
esquiva los aguijones y espera a que vuelva a la normalidad para repetir el
proceso.
 Cuando la hayas golpeado unas seis veces, se reducirá de tamaño (como una
abeja normal) y 4 abejas normales aparecerán y volarán alrededor de ella en
círculos. Ahora, todas las abejas te empiezan a seguir. Acaba con las cuatro
abejas normales, y la abeja reina se volverá amarilla. Golpéala tres veces.
Cada vez ella se hará más rápida. Cuando la golpees por tercera vez...será el
fin!. La gran abeja caerá como mosca muerta y ganarás una moneda Kremcoin.

 Ahora puedes llegar al mundo fantasma, Gloomy Gulch! Ja, ja, ja, ja...

(Apenas te transformes en loro, ve hacia la esquina superior-izquierda del
pequeño cuarto en el que comienzas para tomar las dos monedas invisibles.)



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- Mundo 5 : Gloomy Gulch
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Esta es la tierra fantasma. Las primeras etapas no son muy difíciles, pero las
últimas pueden ser una pesadilla.



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== Escena 5 - 1 : Ghostly Grove (****) ==
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 Una típica escena, sólo que con un toque "espectral", aportado por las cuerdas
que aparecen y desaparecen. No es tan malo como se oye (quiero decir...como se
lee =P)

:: Bonus ::

1. A la izquierda del barril de media-meta. Toma un barril común y estréllalo
   en la pared para revelar un bonus de tipo FIND THE TOKEN (cuidado con los
   Krunchas!)
2. En algún punto después de la letra [N], verás dos...Kremlins de gran boca
   (no recuerdo como se llaman ^^) y dos cuerdas que aparecen y desaparecen
   muy rápidamente. Salta en la primera, y rápidamente, salta en la segunda
   para poder saltar hacia un bonus del tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Cuando llegues al lugar donde está la letra [O], agáchate y verás algo dorado
abajo. Mmm...sospechoso. Deberás usar la técnica de helicóptero de Dixie
desde el lado derecho para llegar hacia la moneda sin caer en el intento. No
te preocupes, una ves que la obtengas, dos cañones te devolverán a la tierra.

:: Monedas ::

1. Después de la letra [K]. Deberás rodar y saltar para alcanzarla.
2. En una cuerda cerca del final.

:: Vidas ::

1.     Al llegar al letrero de No-Squitter con Squitter.
2.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Racimo de Bananas
3. Letra [G]
4. Racimo de Bananas



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== Escena 5 - 2 : Haunted Hall (****) ==
========================================

 Esta escena es...una...biblioteca? (eso parece). En fin, aquí deberás subirte
a un carrito y llegar hasta el final. Lo difícil es que cuando cruces una
puerta, un...espectro saldrá a perseguirte y un contador aparecerá. Si el
contador llega a 0...eres mono muerto O_O. Pero para impedir que esto pase,
debes tomar los barriles con un signo [+], que te darán un poco de tiempo, y
esquivar los barriles que tienen un signo [-], pues estos te restan tiempo.
Cuando cruces por la otra puerta, tendrás un descanso hasta encontrarte con en
otro fantasma (son 4).

:: Bonus ::

1. Después del primer espectro, verás que el camino baja, pero hay otro
   camino que sigue por arriba. Salta para alcanzarlo, y luego salta hacia la
   plataforma de arriba (hazme caso!) para llegar a un bonus del tipo
   FIND THE TOKEN.
2. Después de tomar el primer bonus, serás automáticamente llevado al segundo
   bonus, de tipo COLLECT THE STARS.
3. Después del tercer espectro. En la división, toma el camino de abajo (da
   un salto pequeño en el momento preciso) para llegar a un bonus de tipo
   FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Cuando llegues al final de la etapa, busca bajo la plataforma en la que estás
parado para encontrarla.

:: Monedas ::

1. En el segundo espectro. Está a la vista.
2. En el tercer espectro. Después de unos cuantos barriles [-], salta para
   alcanzarla.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



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== Escena 5 - 3 : Gusty Glade (*****) ==
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 Esta escena se caracteriza por tener un fuerte viento que sopla de vez en
cuando, estorbando tu camino, pero a veces el viento te ayuda a dar grandes
saltos, para evadir ciertos obstáculos.
 Para hallar a Rattly: en el comienzo de la etapa, usa el lanzamiento de equipo
hacia la izquierda, para llegar a un cuarto secreto donde está Rattly.

:: Bonus ::

1. Justo después de la letra "A" de bananas, debes dar un gran salto con
   Rattly para alcanzarlo. Es un bonus del tipo FIND THE TOKEN.
2. Un poco después del barril de media, verás a dos Kremlin con espadas.
   Usa el barril DK para nokear al de arriba, y rompe el cofre de arriba
   usando al Kremlin de abajo para liberar una bala de cañón. Avanza un poco
   con ella hasta llegar al cañón. Deposítala allí para llegar a un bonus de
   tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Sigue las instrucciones cuidadosamente para alcanzarla sin problemas:
Después de la primera parte de los cañones-barril, llegarás a una "colina".
Sube a ella. Es más fácil si llevas a Dixie. Ahora, salta hacia la derecha
y usa el helicóptero de Dixie para avanzar y poder tomar la moneda.

:: Monedas ::

1. En el cuarto de Rattly.
2. En un agujero, cerca del inicio del nivel.
3. Debajo del segundo Kremlin tirando balas de cañón.

:: Vidas ::

1 - 3. Al llegar al letrero de No-Rattly con Rattly, obtendrás un globo
       azul de tres vidas!.
4.     Al juntar la palabra KONG.
5.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Racimo de Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



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== Escena 5 - 4 : Parrot Chute Panic (******) ==
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 En está escena deberás descender lentamente usando a un Squeaks muy especial,
uno púrpura, que no puede volar, solo bajar (que mal...)

:: Bonus ::

1. Mmm...¿como lo explico?. Bien, cuando estés en el tercer loro, baja hasta
   que encuentres una moneda (una normal), luego ve a la derecha para esquivar
   a las abejas (siguiendo la línea de bananas) y cuando estés en el "túnel"
   que va hacia abajo, pégate a la pared izquierda. Cuando la pared izquierda
   termine, rápido, dirígete hacia la izquierda (presiona [Diagonal
   Izquierda-Arriba] para no caer tan rápido). Al final, encontrarás un bonus
   de tipo FIND THE TOKEN.
2. Donde está la letra [N], verás dos abejas custodiando la pared izquierda.
   Más arriba esa pared tiene miel. Salta hacia la miel y sigue subiendo
   hasta llegar a una puerta con un bonus de tipo DESTROY THEM ALL.

:: Moneda DK ::

Desde el comienzo de la escena, déjate caer pegado a la pared izquierda del
agujero con un giro (gira hacia el agujero, y sin soltar el botón (Y),
presiona y mantén presionado Izquierda). Cuando veas que la pared izquierda
termina, salta hacia la izquierda para llegar hacia un huequito donde está la
moneda. (Si tienes a Dixie, puedes bajar levemente usando el "Helicóptero"
para alcanzar la moneda más fácilmente.)

:: Monedas ::

1. Después de soltarte del segundo loro, usa el lanzamiento de equipo hacia
   arriba para alcanzarla (colócate justo donde está la miel).
2. Cuando estés sobre el tercer loro, no tomes el camino indicado por las
   bananas. Al final encontrarás una moneda.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Globo Rojo
2. Bananas
3. Moneda
4. Racimo de Bananas



========================================
== Escena 5 - 5 : Web Woods (*******) ==
========================================

 Mmmbmm...esta escena es muuuy difícil. Deberás transformarte en araña durante
casi todo el nivel, avanzando por las redes que tu mismo haces. Hay muy poca
tierra firme en esta escena. Y lo peor (como siempre) son los enemigos bien
colocados que te pueden hacer caer, y hacer que tengas que recorrer toodo de
nuevo (Aaaarggh!!!).

:: Bonus ::

1. Difícil...Después de la letra [N], verás un gran agujero donde aparecerán
   buitres y una flecha de bananas que apunta hacia la izquierda...mmm...
   Llega hasta en final del agujero, donde verás a un sujeto tirando balas
   de cañón. No lo mates!, mas bien, espera a que tire una bola de cañón
   lenta, y empieza a seguirla (a la bala de cañón). Cuando choque con la
   pared, abrirá un bonus de tipo FIND THE TOKEN.

2. Después de ver por primera vez a las abejas rojas (en este nivel) veras
   otra flecha de bananas apuntando hacia la pared izquierda...es sospechoso.
   En fin sigue avanzando y elimina a todos en tu camino MENOS al que tira
   balas de cañón. Igual que la ultima vez, sigue a una de las balas de cañón
   (esta vez no hay ninguna que vaya lenta, así que tu deberás ser rápido)
   para que al final haga una grieta en la pared y puedas entrar a un bonus
   del tipo COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Se encuentra al final de la escena, como premio (en ese artefacto raro). Lo
peor es que aparece durante muy poco tiempo y un pequeño error puede costarte
que tengas que cruzar toda la etapa de nuevo (T_T nooo!!!). Si estás jugando
con un emulador, te recomiendo salvar tu juego justo antes de intentar, para
que se te haga más fácil (aunque si lo quieres hacer limpiamente, es tu
decisión)

:: Monedas ::

1. Sobre la letra [K], antes de tranformarte en araña.
2. En un cofre, al lado derecho de la letra [K].
3. Al lado derecho del primer gran agujero, en la parte de abajo...
4. Sobre el barril de media-meta, en medio de las bananas.
5. Un poco después del primer bonus. Hay una abeja roja girando
   alrededor de ella.

:: Vidas ::

1 - 2. En un cofre que esta...mmm...sobre el barril de TNT, en una colina.
       Usa el lanzamiento de equipo para alcanzarlo, o bien, el cañón sobre
       la entrada a la "cueva".
3.     Al juntar la palabra KONG.
4.     Al final de la escena (puedes ver el hilito sobre la salida de la
       escena)

:: Premios al final de la escena ::

1. Moneda
2. Banana
3. Moneda DK (está durante menos tiempo)
4. Racimo de Bananas



==========================================
== Escena 5 - 6 : Kreepy Krow (*******) ==
==========================================

 ¿Recuerdas a Krow, el cuervo mutante que venciste en el primer mundo? Pues
el ahora viene por su venganza, jua jua jua! (como fantasma).
 Sigue los pasos para acabar por segunda vez con él.
Primero el lanzará pequeños cuervos fantasma para atacarte. Puedes saltar
sobre o arriba de ellos. Después de un rato saldrá un cuervo de verdad.
Ahora debes saltar sobre el cuervo para que haga aparecer un barril.
Ese mismo barril, arrójaselo a Krow cuando se acerque hacia ti.
Cuando lo golpees, el huirá y aparecerán algunos ganchos para que lo sigas.
Sube por los ganchos y luego por la red. Mientras subes, huevos, fantasmas
supongo, aparecerán desde arriba. Manténte en movimiento para esquivarlos y
sigue subiendo. Más arriba, encontrarás un barril DK, por si perdiste a tu
otro mono ^^. Al final, toma el cañón para verte de nuevo con Krow.
 El volverá a mandarte a los cuervos miniatura y tu debes hacer lo mismo:
esperar al cuervo vivo y noquearlo para que aparezca un barril. Lánzaselo a
Krow y el huirá por segunda vez. Saldrán más ganchos para que lo sigas.
 Sube por los ganchos y luego por la red. Ahora saldrán huevos desde arriba
y desde los lados, así que manténte en movimiento para esquivarlos. Cuando
llegues hasta arriba, toma el cañón para confrontar a Krow otra vez más.
 El volverá a mandarte a los cuervos, pero ahora mucho más rápido. Espera
(y pisa) al cuervo vivo e ignora a los otros. Cuando aparezca el barril,
tómalo y aviéntaselo al cuervo fantasma para terminar de una vez con esto.

 Al terminar, obtendrás una Kremcoin (como siempre) y, prepárate para el
castillo!!! ^^



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- Mundo 6 : K. Rool's Keep
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 Este mundo es el castillo (muy mal cuidado) de K. Rool, el "malo" (por si no
lo sabías) del juego. Solo una palabra: Prepárate...O_O...y disfruta del viaje!
(bueno, ya se que son 5 palabras, pero no te quejes...)



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== Escena 6 - 1 : Artic Abyss (*****) ==
========================================

 Antes de llegar al castillo, deberás cruzar por un pedazo de ártico (se ve muy
bonito...wii ^^). No es nada comparado con lo que viene después.

:: Bonus ::

1. Después de encontrar a Enguarde y del primer "cambio de nivel" del agua,
   verás dos bananas apuntando hacia una pared. ¿Que crees tú?. Deja
   presionado A un buen rato (mientras apuntas a la pared) y suéltalo (el
   botón) para romper la pared y llegar a un bonus del tipo COLLECT THE
   STARS.

2. Mmm...Cuando estés en el "cuarto" donde hay un globo rojo en la parte de
   arriba (cerca del final), si vas a la derecha verás un letrero de
   "No-Enguarde". Ve por la parte de abajo de la pared derecha (se puede
   atravesar) para llegar al susodicho letrero y a un bonus del tipo FIND THE
   TOKEN.

:: Moneda DK ::

Al llegar al barril de media-meta, sigue avanzando hasta llegar a un camino
que va hacia la derecha. Colócate sobre la parte que está más alta y recarga
(mirando hacia la derecha). Después de recargar al máximo, "disparate", y con
el impulso, alcanzarás a llegar hasta la moneda DK. Si perdiste esta
oportunidad, avanza hasta que el nivel del agua suba, y podrás alcanzar la
moneda sin más problema.

:: Monedas ::

1. Al principio del nivel, salta hacia la derecha, cruzando el agua. Después,
   usa el lanzamiento de equipo para llegar arriba, donde está la moneda.
2. Después del primer "cambio de nivel" del agua, dirígete hacia la parte de
   abajo de la pared izquierda, que se puede atravesar, para encontrar 3
   monedas.
5. En el "cuarto" donde está la letra [N], dirígete hacia la esquina
   inferior-izquierda para encontrar un camino. Sigue por ahí hasta encontrar
   la moneda.

:: Vidas ::

1.     Al llegar a donde hay cuatro estrellas de mar girando, avanza hasta el
       túnel donde el nivel del agua baja un poco. Ahí, recarga (mirando
       hacia la izquierda) y "dispara" para alcanzar a tomar el globo antes
       que el nivel del agua baje.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Banana
2. Moneda
3. Racimo de Bananas
4. Globo Rojo



========================================
== Escena 6 - 2 : Windy Well (******) ==
========================================

 Esta escena es...una mina?? Oo. En fin, aquí sopla un viento hacia arriba de
vez en cuando, que te ayuda a subir. No hay mucho que decir, solo que el viento
es "traicionero" a veces =P.

:: Bonus ::

1. Después de la letra [O], verás una banana en un agujero (del lado
   izquierdo). Déjate caer hacia ella, y manteen presionado Izquierda para
   llegar a un bonus del tipo DESTROY THEM ALL.

2. Está al final del nivel, justo abajo del "artefacto". Para alcanzarlo,
   baja a la plataforma de abajo y colócate del borde izquierdo. Cuando el
   barril con patas ^^ venga, salta sobre el para paralizarlo @_@. Ahora,
   lánzale el barril al Kremlin espadachín que custodiaba el bonus de tipo
   COLLECT THE STARS.

:: Moneda DK ::

Después de cruzar a unos enemigos lanza-ganchos, verás una línea de bananas que
apunta hacia arriba (está un poco inclinada hacia la derecha) y una abeja
debajo de la plataforma más alta. Para tomar la moneda, salta hacia la abeja
(bueno, no HACIA la abeja, más bien da un salto corto) y comienza a ir hacia
la derecha (el viento te mantendrá flotando). Al final verás la moneda DK,
lista para ser tomada (si tienes problemas para llegar, presiona abajo-derecha
para no subir tan rápido).

:: Monedas ::

Sorry! se me olvido contarlas >_>.

:: Vidas ::

1.     Junto a la letra [N].
2.     Al juntar la palabra KONG.

:: Premios al final de la escena ::

1. Letra [G]
2. Moneda
3. Racimo de Bananas
4. Moneda



===========================================
== Escena 6 - 3 : Castle Crush (*******) ==
===========================================

 Aahhhh!! Esta escena es una de mis favoritas (a pesar de que sea tan difícil)
Aquí ya estás en el castillo, pero...el piso sube. Si, sube! (ya lo veras). Aún
no se por que me gusta si es tan difícil...<_< Tal vez por el desafío...

:: Bonus ::

1. Este bonus consta de varios pasos. Primero, al comenzar el nivel, espera
   al primer barril DK, y aviéntaselo al espadachín. Entra por el hueco para
   transformarte en Rambi. Ahora, cuida a Rambi hasta que veas una flecha
   de bananas apuntando hacia la pared. Usa la estampida de Rambi (deja
   presionado A) para llegar a un bonus del tipo DESTROY THEM ALL.

2. Sigue los pasos indicados para tomar la moneda DK, pero esta vez, cruza
   por el letrero de "No-Loro". El loro te deja un barril de TNT, que debes
   avientarlo a la pared con la flecha de bananas, para entrar a un bonus de
   tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Después del barril de media-meta, verás un barril DK. Desde aquí, salta hacia
la pared izquierda, que es atravesable. Ahí te transformarás en Squeaks.
Ahora, vuela lo más rápido posible hasta el letrero de "No-Squeaks" (no pases
por ahí!). Entra por el hueco que hay abajo (por donde se ve un racimo de
bananas) y comienza a bajar por ahí. Al final abajo verás la moneda DK, lista
para tomarla.

:: Monedas ::

1. En el lugar donde se divide el camino, toma el camino de la izquierda para
   llegar con la moneda.
2. Después de las abejas, está en un hueco.
3. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Racimo de Bananas
2. Globo Rojo
3. Racimo de Bananas
4. Moneda



==============================================
== Escena 6 - 4 : Clapper's Cavern (******) ==
==============================================

 Esta etapa no es tan difícil como la anterior (y tampoco me agrada tanto ¬¬)
Aquí también verás a tu amiga foca enfriando el agua. ¿Pero para que quiero yo
agua más fría?. Respuesta: para congelarla. Así es!! ahora la foca congela el
agua para que puedas cruzar sin tener conflictos con la molesta piraña que hay
abajo <_<.

:: Bonus ::

1. Al principio del nivel, usa el lanzamiento de equipo hacia el gancho que
   está arriba (no se ve mucho). Avanza por el camino de arriba hasta llegar
   al bonus de tipo FIND THE TOKEN.

2. Cuando encuentres el letrero de "No-Enguarde", ve hacia la izquierda,
   hasta que veas una sospechosa banana al lado de una pared. Usa la
   "embestida" de Enguarde hacia esa pared para revelar un bonus del tipo
   FIND HE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Al salir del primer bonus, usa el lanzamiento de equipo (de nuevo) hacia
arriba para llegar a un gancho invisible, y de ahí, a la moneda DK.

:: Monedas ::

1. Cuando congeles el agua, deslízate debajo de la abeja para tomarla.
2. En frente del segundo bonus, donde está (o estaba) el pez globo
3. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Racimo de Bananas
2. Moneda
3. Bananas
4. Moneda



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== Escena 6 - 5 : Chain Link Chamber (*******) ==
=================================================


Otra escena "de mi agrado" (wiii...tal vez sea por el ambiente de "castillo").
En esta escena predominan las cadenas por todos lados, y deberás usarlas para
llegar al final de este nivel. Aquí encontrarás a los Kremlin negros dentro de
un barril. ¡No dejes que te golpeen! ¡Si lo hacen te quitarán una vida! (No te
matan solo te quitan una vida, que es peor, pues tu aún estarás ahí, y corres
el riesgo de perder más vidas!).

:: Bonus ::

1. Cuando llegues con los enemigos lanza-ganchos, elimina al tercero (de
   abajo hacia arriba) y entra a su hueco para tomar una bala de cañón.
   Ahora salta sobre el segundo (enemigo lanza-ganchos) y deposita la bala
   en el cañón que hay atrás para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN.

2. Cuando llegues con los dos sujetos arrojando balas de cañón, entra a su
   "hueco" por el lado derecho (adivinaste, otra pared falsa). Acaba con los
   dos usando un giro y entra al bonus de tipo FIND THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Cuando llegues con las dos cadenas verticales y las balas de cañón que caen,
sube por las cadenas hasta encontrar una banana. Salta hacia la pared derecha
(que es atravesable) para encontrar la letra [N] y mas a la derecha, la
moneda DK!.

:: Monedas ::

1. Sobre el primer Kremlin negro en un barril.
2. Al final de la escena.

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Racimo de Bananas
2. Moneda
3. Racimo de Bananas
4. Banana



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== Escena 6 - 6 : Toxic Tower (********) ==
===========================================

 Uy! que difícil!. Esta escena es algo muy difícil... Aquí hay un extraño
ácido verde que comienza a subir de nivel a medida que avanzas... Algo bastante
difícil y que te presiona mucho, y esa presión te puede hacer fallar bastante
(o sea, caer >_<)


:: Bonus ::

1. Cuando te transformes en araña, sube hasta que veas una banana en la pared
   derecha. Entra por ahí para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN!.

:: Moneda DK ::

Cuando llegues a la A de bananas, deja presionado A (no durante mucho tiempo)
para saltar. Sigue avanzando por las delgadas rocas hasta que veas un agujero
cubierto por una abeja... Destruye a la abeja, y déjate caeeer para tomar la
moneda DK (Mantén presionado Derecha mientras caes).

:: Monedas ::

Ups!...otra vez no conté las monedas!! (no es fácil contar y huir del
ácido...)

:: Vidas ::

1.     Al juntar la palabra KONG.
2.     Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Racimo de Bananas
2. Moneda
3. Banana
4. Moneda



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== Escena 6 - 7 : Stronghold Showdown ==
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 Esto no es una escena, ni menos un jefe...es una...cosa donde ves a Donkey
Kong atado, y obtienes una Kremcoin, luego Donkey se va, tu pones cara de
asustado y listo o.O.
 Después ves llegar el helicóptero de K. Rool, y al susodicho "malo" subiéndose
a él (helicóptero). Ahora te diriges hasta allá para rescatar a Donkey...


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- Mundo 7 : The Flying Krock
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 Esto no es un mundo, es mas bien...el enfrentamiento contra K. Rool, y una
escena de relleno o_O.


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== Escena 7 - 1 : Screech's Sprint (*******) ==
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 Mmm...Aquí Squeaks se encuentra con su viejo (¿viejo?) rival...Screech!!!
 Para terminar esta escena, tu (Squeaks) y Screech deberán competir en una
carrera. Si tu ganas, puedes llegar al helicóptero. Si no, pierdes una vida...
Pero antes deberás enfrentarte a las conocidas abejas, Kremlins, etc. en una
escena bastante complicada...

:: Bonus ::

1. Para poder alcanzar este bonus, deberás cuidar a los dos Kongs. Una vez
   que hayas cruzado la cuerda vertical con cuervos, avanza hasta ver una
   bola de cañón arriba. Lánzate hacia allá, toma la bala de cañón y ve hacia
la izquierda, donde está el cañón que te lleva a un bonus del tipo FIND
   THE TOKEN.

:: Moneda DK ::

Esta moneda la consigues en medio de la carrera. Después de cruzar la línea
de dos abejas amarillas y dos rojas, verás una flecha de bananas que apunta
hacia abajo. No le hagas caso y ve por el huequito de la derecha. Ahí
encontrarás un barril DK y la moneda DK.

:: Monedas ::

1. En un hoyo al comienzo de la escena.
2. Después de las cuatro abejas, rebota en la libélula.
3. A la derecha de la Vida 1, parece una moneda.

:: Vidas ::

1.     En una grieta, a la derecha del barril de media-meta.
2.     Al juntar la palabra KONG.
3 - 4. Al final de la escena.

:: Premios al final de la escena ::

1. Racimo de Bananas
2. Globo Verde
3. Racimo de Bananas
4. Globo Rojo



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== Escena 7 - 2 : K. Rool Duel (*********) ==
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 Finalmente, te enfrentas cara a cara, o mejor dicho, cara a aspiradora con
K. Rool >_>.
 Según ves en las estrellas, es bastante difícil (9 de 10) pero no imposible,
así que sigue estos pasos.
 Primero verás a Donkey siendo golpeado por el cocodrilo ese. Después le tira
unas balas de cañón (esto demuestra que resistente es Donkey). Después lo
guarda y se concentra en ti.

1) Primero el dejará una bala de cañón. Tómala. Luego se lanzará hacia ti.
Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte". Ahora, lánzale la bola de
cañón a la aspiradora. Cuidado, que va a explotar y la bala de cañón va a ser
disparada hacia ti.

2) Ahora el dejará una bala de cañón con espinas (no puedes tomarla aún). Luego
se lanzará hacia ti dos veces. Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte"
otra vez. Ahora el "erizo" volverá a la normalidad y puedes lanzárselo a la
aspiradora, que vuelve a explotar y la bala de cañón es disparada hacia ti otra
vez.

3) Ahora el dejará DOS balas de cañón con espinas. Luego se lanzará hacia ti
TRES veces. Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte" otra vez. Ahora uno
de los "erizos" volverá a la normalidad y puedes lanzárselo a la aspiradora,
que vuelve a explotar y la bala de cañón es disparada hacia ti otra vez. (otra
vez...)

 En esta parte, K. Rool caerá y verás a Donkey bajar por una compuerta (aún
atado). Después, K. Rool despertará y Donkey volverá a subir. Aquí aparece un
barril DK, por si perdiste a tu otro mono.

4) Ahora, K. Rool comienza a disparar "erizos" que van en línea recta,
horizontalmente. Para esquivarlos, salta y agáchate, y si es necesario,
retrocede o avanza un poco en tus saltos. Después de un rato (nueve erizos),
el tirará un barril. Salta sobre él para que suelte una bala de cañón. Tu sabes
el proceso, el te quiere aspirar, le tiras la bala de cañón y BUM! O_O.

5) En esta parte, K. Rool se desliza hacia ti una vez (saltado). Luego,
comienza a tirar "erizos", pero esta vez rebotan a diferentes alturas. Si vez
que el erizo rebota poco, puedes saltarlo, pero si salta mucho, puedes saltarlo
cuando este abajo o pasar por debajo cuando esté arriba. Después de nueve
erizos, el lanzará un barril rebotador. Salta sobre el, y ya sabes que hacer
=P.

6) Ahora K. Rool se desliza hacia ti una vez (saltado). Luego, comienza
a tirar "erizos", pero esta vez dan vueltas erráticas (?) (o sea, giran en
círculos a medida que avanzan). No es muy difícil esquivarlos. Pero el problema
es que luego los lanza en grupos de a dos. Aquí deberás calcular el momento
preciso para saltar. Después de nueve erizos, el lanzará un barril giratorio,
y...no tengo que repetir lo que viene ahora, ¿cierto? :P

 En esta parte, K. Rool caerá otra vez y verás a Donkey bajar otra vez.
Después, K. Rool despertará otra vez y Donkey volverá a subir otra vez >_>.
Aquí aparece un barril DK otra vez =P.

7) Aquí la cosa se empieza a calentar @_@. K. Rool se deslizara, saltado.
Luego arrojará unas cosas que parecen...¿piedras fluorescentes? ¿fantasmas?. No
importa que sean, la cosa es que debes esquivarlos, pues si te tocan, te
paralizan y serás presa fácil de K. Rool. Si tienes a Dixie, podrás usar la
técnica del helicóptero para esquivarlos fácilmente. Luego el se deslizará
lentamente y debes saltarlo. Después se hará medio transparente y deberás
saltarlo otra vez. El problema es que ahora será totalmente transparente (o
sea, invisible), y para poder saltarlo, debes fijarte en el rastro de polvo
que deja. Después de eso, aparecerá una bala de cañón, y el tratará de
absorberte. Nuevamente, arrójale la bala de cañón para que explote y
blablabla...

8) Ahora K. Rool se desliza hacia ti y luego te lanzará otros...¿entes? (esas
cosas raras, pero ahora en otro color, y esta vez rebotan). También debes
esquivarlas, no es muy difícil, si te tocan, perderás velocidad... Después te
lanzará unos "erizos" otra vez, sólo sáltalos, después aparece la bala de
cañón, toma, aspira, lanza y BAM bidi bum >_>.

9) Finalmente, K. Rool te lanzará unos...¿fantasmas?...en otro color, esta vez
giran, debes evitarlos, si los tocas, se "enreverserá" tu control (cuando
presiones Izquierda, irás a la derecha). Después, él comenzará a desaparecer y
a aparecer en distintas posiciones para tratar de "chuparte" con su aspiradora.
Cuando lo veas venir, comienza a correr en la dirección contraria. Después de
aparecerse unas veces, el dejará una bala de cañón. Tómala y lánzasela al cañón
cuando trate de absorberte una vez más y...bum ^^.

 Si triunfaste, verás a K. Rool caer y recibirás una Kremcoin. Después Donkey
bajará, y K. Rool se levantara, pero justo en ese instante, Donkey rompe sus
ataduras y le propina un buen golpe para sacarlo volando de la nave. Después lo
veras caer por la isla, donde un "mal" final le espera...Uggh...>_>;.

 Después iras a ver a Cranky, que como siempre, tendrá la actitud de "no podías
fallar conmigo ayudándote"...Grr...Después verán que lugar de videojugador
obtienes según las monedas DK que hayas encontrado.

 Si has juntado todas las monedas DK (cosa que dudo si no has entrado al mundo
especial), obtendrás un segundo lugar, mientras un extraño Mario tiene el
primer lugar con 39 monedas...Grrr!.

 Y ahora verás a los PERSONAJES ^^! y después los créditos...
 y después es THE END...no!, No todavía! Aún quedan las escenas del mundo
secreto (a las que yo prefiero no entrar solo hasta haber hecho todo en el
mundo normal) Bueno, vamos a ver esas etapas secretas, entonces!



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- Mundo ? : ? (no se como se llama en realidad...)
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 El mundo secreto, lo que oculta es un verdadero secreto o.O (soy un genio,
debería ser millonario...).
 Primero que nada, cada escena tiene solo un bonus, y al triunfar en ese bonus,
obtienes una moneda DK. Bueno, vamos a ver...
 También, este mundo es muy difícil para mí, así que por esta vez, no contare
las vidas ni las monedas normales. No son indispensables, y hay escenas más
fáciles donde puedes conseguirlas.



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== Escena ? - 1 : Jungle Jinx (*******) ==
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 [Llegas desde Crocodile Cauldron]

 Una selva. Lo especial de esta etapa son los neumáticos que giran, y debes
saltar sobre ellos para rebotar y poder avanzar. Pero cuidado!, que los
neumáticos pueden aplastarte!

:: Bonus ::

Cuando veas a una libélula volando de derecha a izquierda y una banana. NO
rebotes sobre ella. Más bien, déjate caer lentamente, a la izquierda de las
espinas. Después, haz el giro y salto para tomar la letra [O] y el bonus tipo
DESTROY THEM ALL!.



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== Escena ? - 2 : Black Ice Battle (*******) ==
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 [Llegas desde Krem Quay]

 Una escena de hielo, cristal, lo que sea, en la que vas bajando.

:: Bonus ::

Después del barril de media-meta, verás un lugar con ratas y Klampons, déjate
caer por el lado izquierdo y, cuando rebotes en la libélula, ve hacia la
derecha, donde encontrarás unas abejas y una bala de cañón. Conserva la bala
y avanza con ella hasta una bajada hacia la izquierda con unos Klampon, llega
hasta el final y sigue la línea de bananas para llegar a una orillita, usa
la bala de cañón para apartar a las abejas de tu camino y deposítala en el
cañón para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN.



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== Escena ? - 3 : Klobber Karnage (********) ==
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 [Llegas desde Krazy Kremland]

 Vas a odiar este lugar tanto como yo...Grrr...En esta selva te encontrarás con
muchos Klobbers (esos cosos dentro de barriles que te quitan bananas o vidas),
pero eso no es lo peor. Lo peor es los viajes a través de los barriles G, que
te puede acabar la paciencia...hmm...

:: Bonus ::

Para alcanzar el bonus debes llegar al final de la escena con Diddy, lo cual
puede ser difícil, así que si tienes que perder a un mono, asegúrate que no sea
Diddy. Bien, al llegar al final, salta al cañón, luego, en el segundo cañón
sobre los premios, apunta a la banana de la derecha y dispara. Llegarás a un
bonus del tipo DESTROY THEM ALL.



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== Escena ? - 4 : Fiery Furnace (********) ==
=============================================

 [Llegas desde Gloomy Gulch]

 Oh oh...*se destruye el teclado*...odio este mundo secreto...Bien, en este
volcán hay otro tipo de barriles cañones especiales esperándote. Ahora, tu
mueves a los cañones, pero estos igual tienen tiempo, así que debes llegar a la
posición adecuada antes de que te haga colapsar contra una abeja, o peor,
contra la lava. Obviamente habrá miles de abejas estorbando, así que debes
moverte con cuidado, pero también hacerlo rápido...AGRGHHHH!!!!!

:: Bonus ::

También debes llegar al final con los dos Kongs. Cerca del final, en una
plataforma hay un Goofy y más arriba un barril que parece inalcanzable. Usa el
lanzamiento de equipo o lo que sea para llegar al barril. Sigue la línea de
bananas y llegarás al bonus de tipo FIND THE TOKEN.



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== Escena ? - 5 : Animal Antics (******) ==
===========================================

 [Llegas desde K.Rool's Keep]

 Este lugar no es tan odioso como los anteriores. Lo que sí, aquí te
transformarás en los 5 amigos animales; primero, cruzar una selva como Rambi,
luego cruzar el ártico como Enguarde, después de vuelta a la selva como la
araña cuyo nombre olvide (estas tres primera fases bastante fáciles), luego
cruzar la selva de espinas como Squeaks primero y Rattly después  (esto ya es
un poco más difícil).

:: Bonus ::

Al llegar al final de la escena en donde estás en forma de araña, en vez de
entrar al cañón con la flecha, usa tus redes para seguir avanzando por sobre
la...montaña-plataforma esa. Del otro lado está el bonus de tipo DESTROY THEM
ALL.



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== Escena ? - 6 : Krocodile Kore (*******) ==
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 ¡Boohoo! Si has superado todas las etapas del mundo secreto (llegar al final,
no necesariamente encontrar los bonus y eso) tendrás acceso al duelo final.
Aquí te encontrarás a un viejo conocido, algo mojado. Pero basta de charla, lo
único que hace K.Rool es atacarte con series de cosas. Primero disparará peces
dorados (uuh...que miedo...¬¬). Después comenzará la lluvia de entes púrpuras y
balas con espinas. Lo único de lo que preocuparte es de esquivarlas, saltando o
agachándote. La habilidad helicóptero puede serte muy útil para levitar por
sobre las filas de obstáculos. Después de evitar unos 60 objetos
aproximadamente, disparará un barril. Písalo, toma la bala de cañón y tírasela
cuando te aspire. Al hacerlo, caerá una moneda DK...¿eso es todo?...Sí, eso es
todo. Ahora, disfruta la segunda parte del final...Yay!



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= 6 = Otros
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 - Primero, la guía quizás no esté completa, pues quizás haya monedas o vidas
ocultas que yo no haya encontrado. En caso que haya una que no salga en la guía
(y tu sí sepas), por favor avísame.

 - Como otra cosa que quisiera destacar, esta guía es muy vieja, de casi...¿3
años? Quien sabe... Bien, retome esta guía, la termine, la arregle (porque la
primera se veía como...pues, como un montón de rayas apretadas) y la subí a
gamefaqs para compartirla con el mundo, después de dos años de estar botada
entre mis documentos...después de todo, que bien haría ahí...ya la terminare
algún día... no hoy, eso es seguro)


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= 7 = Fin
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  Meh, me encanta este juego...Yay! Es mi favorito de la trilogía DKC...y no se
porque, hice una guía del mismo...será por el aburrimiento? Meh, en fin, no
tengo muchas ganas de seguir escribiendo...así que solo diré...adiós!

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