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    Sega Saturn FAQ (Portuguese) by Luigi Papa

    Version: 2.0 | Updated: 10/04/02 | Search Guide | Bookmark Guide

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    <FAQ sobre o Sega Saturn>
    Versão 2.0
    Copyright: Luigi Papa (mestre_do_jogo@uol.com.br)
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    [NOVAS ATUALIZAÇÕES! NOVAS SEÇÕES! VÁ ATÉ A SEÇÃO [9.0] PARA INFORMAÇÕES]
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    [Índice]
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    [1.0] Introdução
      [1.1] Sobre o Autor
      [1.2] Sega Saturn
        [1.2.1] Especificações Técnicas
        [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
          [1.2.2.1] Modelos Japoneses
          [1.2.2.2] Modelos Americanos
          [1.2.2.3] Modelos Europeus
          [1.2.2.4] Modelos Brasileiros
        [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
          [1.2.3.1] Caixas Japonesas
          [1.2.3.2] Caixas Americanas
          [1.2.3.3] Caixas Européias
          [1.2.3.4] Caixas Brasileiras
        [1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
      [1.3] Visualizar o FAQ
      [1.4] Enviar informações para o FAQ
    
    [2.0] Precauções do Sega Saturn
      [2.1] O console
      [2.2] O Joystick
      [2.3] Os Jogos
      [2.4] Os Acessórios
      [2.5] Jogo japonês em console americano...
      [2.6] O que não deve ser feito...
    
    [3.0] Lista não oficial de jogos
      [3.1] Observações sobre a lista
      [3.2] Lista de jogos
    
    [4.0] Glossário de termos
      [4.1] O que um Glossário?
      [4.2] Glossário de termos usados nos videogames
    
    [5.0] Periféricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
      [5.1] Um aviso geral sobre periféricos...
      [5.2] ST-Key - O que ele faz?
        [5.2.1] Reconhecendo um ST-Key...
        [5.2.2] Usando um ST-Key...
      [5.3] Game Shark - O que ele faz?
        [5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
        [5.3.2] Usando um Game Shark...
      [5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
        [5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
        [5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...
    
    [6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
      [6.1] Conservando seu videogame
      [6.2] Limpando seu console
      [6.3] Limpando seu joystick
      [6.4] Limpando cartuchos
      [6.5] Limpando Cd's
    
    [7.0] Problemas & Soluções
      [7.1] Antes de procurar ajuda...
      [7.2] Questões & Respostas
      [7.3] Procurando ajuda...
    
    [8.0] Mini FAQ: Opções de Sistema (System Settings)
      [8.1] Clock (relógio)
      [8.2] Language (língua)
      [8.3] Memory Manager (gerenciador de memória)
        [8.3.1] System Memory (memória do sistema)
          [8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
          [8.3.1.2] Limpando a Memória (Clear)
          [8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
        [8.3.2] Cartridge Memory (memória do cartucho)
          [8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
          [8.3.2.2] Limpando a Memória (Clear)
          [8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
      [8.4] Other Settings (outras configurações)
    
    [9.0] Atualizações
    
    [10.0] Créditos
      [10.1] Agradecimentos Gerais
      [10.2] Revistas
      [10.3] Internet
      [10.4] Pessoas
    
    [11] Contato
      [11.1] E-Mail
      [11.2] ICQ
      [11.3] Carta
    
    =================================================================================
    [1.0] Introdução
    =================================================================================
    Todas as vezes em que compramos um novo console de videogame sempre temos muita
    curiosidade em saber todas as funções e aspectos do novo console, bem como os
    cuidados a serem tomados para conservar o console (OK, OK nem todos tem essa
    mentalidade!).
    Para isso o manual que acompanha o console é fundamental, quando o console é
    importado, além do manual precisa-se de um bom conhecimento do inglês para
    entender o que deve e o que não deve ser feito com o console e seus acessórios.
    Mas e quando o console é usado? Nem sempre o console usado vem com a caixa e o
    manual, montar o console é relativamente fácil, mas dominar suas funções e seus
    aspectos e principalmente seus cuidados torna-se um desafio...
    Conversar com o antigo dono do console as vezes não dá resultado, já que muitas
    vezes nem o próprio dono sabe tudo sobre o console...
    Por isso eu resolvi escrever esse faq, para ajudar a todos que compraram um Sega
    Saturn e tem muitas dúvidas sobre esse grande console! :)
    
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    [1.1] Sobre o Autor
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    Olá!! Meu nome é Luigi Papa Lopes, mas você pode me chamar só de Luigi Papa ou
    apenas Luigi se quiser. Tenho 25 anos e estou trabalhando!
    Sou fã dos videogames desde muito tempo atrás, da época do Atari 2600 e do Odissey
    
    Já tive muitos consoles na minha vida(a saber: Atari 2600, Master System, Mega Drive,
    Sega CD, Game Boy Color). Hoje tenho um Sega Saturn e um Dreamcast.
    
    Se você for uma pessoa inteligente vai perceber que apesar de eu gostar muito de
    videogames, sou muito mais fã da SEGA INCONDICIONALMENTE!!
    Nada contra a Nintendo e a Sony mais recentemente, apenas na minha opinião eu não
    troco a SEGA e seus consoles por nada.
    
    Há sim! Também tem o computador, mas ele quase não conta, já que não é um top de
    linha (a saber: Pentium 233MMX, 48MB de RAM e HD de 8.4GB). Não dá para jogar um jogo
    dos mais novos mais dá para jogar um emulador(de Mega Drive e Master System, claro!).
    
    Participo de um fórum do site Seganet(www.seganet.hpg.com.br) e sempre que posso ajudo
    alguém a tirar suas dúvidas e resolver seus problemas com os console da SEGA.
    
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    [1.2] Sega Saturn
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    O Sega Saturn é um dos melhores consoles já lançados, quando o seu desenvolvimento
    foi descoberto no final de 1993, muitas revistas e pessoas ficaram impressionadas
    com a sua capacidade. Com o passar dos meses no ano seguinte, mais informações foram
    liberadas e aqueles que tinham apenas um console de 16 bits(poucos felizardos puderam
    ter um 3DO)sonhavam em um dia ter um Saturn.
    
    Quando o console foi lançado no Japão em novembro de 1994 ao preço de US$ 650,00 foi uma
    febre(lá no Japão os caras compram tudo!!)Os seus primeiros jogos eram versões de arcades
    da SEGA como Virtua Fighter e Daytona USA. O console era prateado escuro com detalhes em
    preto e azul no console e nos controles. Os jogos custavam por volta de US$ 60,00 a
    80,00. Quem comprava jogos em cartucho por esse preço ficou sem palavras já que um jogo
    para Saturn não tinha comparação.
    
    Na feira E3 em 95 a SEGA of America deu os detalhes da versão americana do Saturn:
    o console era preto, com o símbolo da SEGA em branco os joysticks foram modificados
    e ficaram mais encorpados. O preço era de US$ 399,00 e o lançamento marcado para 2
    de Setembro de 1995.A Tec Toy anunciou o lançamento para a mesma data da versão
    americana,mas acabou lançado três dias antes dos americanos por huh... R$ 899,00.
    
    Sendo o segundo console de 32 bits no mercado(o primeiro foi o 3DO) muita gente ficou na
    dúvida sobre o carregamento dos jogos que no 3DO eram muitos lentos, mas a SEGA
    surpreendeu pois o Saturn era equipado com 2 processadores centrais de 32 bits, além de
    outros 9 processadores para áreas específicas como gráfico e sons.
    Um dos aspectos mais curiosos do Saturn é que o console possuía uma entrada de cartuchos
    na parte traseira do console. Muitas especulações surgiram e todo mundo apostava que o
    Saturn rodava jogos do Mega Drive(Genesis nos EUA). Mas aquela entrada era para um
    cartucho de backup para manter os saves dos jogos e para outros fins ainda não definidos.
    
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    [1.2.1] Especificações Técnicas
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    [CPU]
    " 2 Hitachi SH2 32 bits RISC á 28,6 Mhz (28 MIPS cada)
    " 1 Hitachi SH1 32 bits RISC á 20 MHz (20 MIPS cada)
    " VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
    " VDP 2 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
    " Saturn Control Unit
    " Motorola 68EC000 Sound Processor(Processador de Som)
    " Yamaha FH1 DSP Sound Processor(Processador de Som)
    
    [MEMÓRIA]
    
    " 2 Megabytes RAM
    " 1,54 Megabytes VRAM(Memória de Vídeo)
    " 540 Kilobytes Audio Ram
    " 540 Kilobytes CD-ROM Cache
    
    [VÍDEO]
    
    " VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vídeo)
      " sprite, polygon e geometry engine(processa sprites, polígonos e geometria
      " dual 256KB frame buffers for rotation and scalling effects
      (dois buffers de 256KB para efeitos de rotação e escala)
      " Texture Mapping(mapeamento de textura)
      " Goraud Shading(Efeitos de sombra)
      " 512KB cache for textures(512KB de cache para texturas)
    
    " VDP 2 32 bits - background and scroll plane video processor
      (processa o fundo e deslocamento de tela)
      " Background engine (processa fundo de tela)
      " 5 simultaneous scrolling backgrounds(processa 5 fundos de tela simultâneos)
      " 2 simultaneous rotating playfields(processa 2 rotações de planos simultâneos)
      " 200.000 Texture Mapped Polygons/Second
      (processa 200.000 polígonos com textura por segundo)
      " 500.000 Flat Shaded Polygons/Second
      (processa 500.000 polígonos sem textura por segundo)
      " up to 60 frames per second animation(animação de 60 quadros por segundo)
      " 24 bits true color graphics(gráficos de 24 bits de cores)
      " 16,7 million avaliable colors(16,7 milhões de cores disponíveis)
      " 320x224, 640x224 and 720x576 resolution(resolução de 320x224, 640x224 e 720x576)
    
    [AUDIO]
    
    " Yamaha FH1 24 bits Digital Signal Processor á 22,6 Mhz
      (Processador Digital de Sinal)
    " Motorola 68EC000 Sound Processor á 11,3 Mhz
      (Processador de Som)
      " 32 PCM Channels(32 Canais PCM)
      " 8 FM Channels(8 Canais FM)
      " 44,1 KHz Sampling Rate(Taxa de 44,1 Khz de Som(tipo CD))
    
    [ARMAZENAMENTO]
    
    " CD-ROM 2X(drive de CD de 2 velocidades)
    " 320 Kilobytes/Second Transfer Speed(Taxa de Transferência de 320 KB/Segundo)
    " Audio CD Compatible(Compatível com CD de Áudio)
    " CD+G Compatible(Compatível com CD+G(CD + GRÁFICOS))
    " CD+EG Compatible(Compatível com CD+EG(CD+GRÁFICOS ESTENDIDOS)
    " CD Single(8 cm CD) Compatible(Compatível com CD de 8 cm)
    " Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
      (Opcional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke)
    " Optional - 512 KB Memory Cartridges for game data saving
      (Opcional Cartucho de Memória de 512 KB para saves de dados de jogos)
    
    [ENTRADA E SAÍDA]
    
    " High speed serial communications port
      (Porta de comunicações serial de alta velocidade)
    " Internal 32 bits Expansion Port
      (Porta de expansão interna de 32 bits)
    " Internal Multi AV Port for Video CD (MPEG)Adptor
      (Adaptador Multi porta AV interna para Video CD)
    " Composite Video/Stereo(Standard)(Saída composta vídeo/estéreo padrão)
    " NTSC RF(Conversor para RF)
    " S-Video Compatible(Optional)(Compatível com S-Vídeo - Opcional)
    " RGB Compatible(Optional)(Compatível com RGB - Opcional)
    " HDTV Compatible(Optional) (Compatível com HDTV - Opcional)
    " Digital/Analog Controllers(x12 with 6Player Adaptor)
      (Controles Digitais/Analógicos(x12 com o Adaptador 6Player)
    
    [Nota: Esses dados foram fornecidos pela SEGA no manual do Saturn]
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Essa seção é para os curiosos de verdade, aqui vou descrever os modelos do console
    que saíram nos Japão, EUA, Europa e Brasil. Com direito a detalhes como apelido,
    código de fabricação, medidas, voltagem, sistema de cores e uma breve descrição
    do console(cor, formato dos botões, os joysticks).
    
    Legenda:
    
    --------- -> Quer dizer que não há informação sobre o campo,
    ????????? -> Quer dizer que há informação sobre o campo, mas desconhecida.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.2.1] Modelos Japoneses
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Aqui estão os modelos japoneses do console, Além da SEGA, outras empresas como a
    JVC foram autorizadas a lançarem modelos personalizados do console, com alguns
    recursos já incluídos como a placa para ver vídeos padrão MPEG.
     _________
    |1° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | HST-3200        |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design: o console tem a cor prata   |
    |escuro com os botões Power e Reset  |
    |ovais na cor azul. O botão Open tem |
    |a forma de trapézio também na cor   |
    |azul. Há leds indicadores de power  |
    |na cor verde e de access na cor     |
    |vermelha quando acesos. A cor da    |
    |tampa no slot do cartucho é preta.  |
    |O joystick tem a cor cinza escuro   |
    |com os botões em azul.              |
    |Foi o 1° modelo do console lançado  |
    |no Japão.                           |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |2° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | White Saturn    |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design: o console tem a cor branca. |
    |Existem dois modelos brancos do     |
    |console. O primeiro tem os botões   |
    |Power e Reset ovais ma cor roxa.    |
    |Há os leds indicadores de Power e   |
    |Reset nas cores verde a vermelha.   |
    |O botão Open tem a forma de trapézio|
    |também na cor roxa. A tampa do slot |
    |do cartucho é roxa. O joystick é    |
    |branco e com os botões X,Y,Z,L,R e  |
    |START na cor roxa e os botões A,B,C |
    |nas cores verde, amarelo e azul     |
    |respectivamente.                    |
    |Já o segundo modelo os botões Power |
    |e Reset circulares na cor vermelha. |
    |O botão Open tem a forma de trapézio|
    |na cor vermelha. O led Access foi   |
    |removido e a tampa do slot dos      |
    |cartuchos passou para a cor preta.  |
    |O joystick é igual a primeira versão|
    |a diferença é que ao invés de roxo  |
    |os botões X,Y,Z,L,R e START são     |
    |vermelhos.                          |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |3° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | Skeleton Saturn |
    |Código:           | HST-0022        |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design: o console tem a cor preta,  |
    |cinza ou azul transparente.         |
    |Os botões Power e Reset são circu-  |
    |lares na cor do console. Há o led de|
    |Power na cor verde e o botão Open é |
    |na forma de um trapézio na cor ver- |
    |melha. A tampa do slot do cartucho  |
    |é da cor do console. O joystick é da|
    |cor do console com os botões X,Y,Z  |
    |na cor cinza, os botões L,R e START |
    |na cor vermelha e os botões A,B,C   |
    |nas cores, verde amarelo e azul     |
    |respectivamente.                    |
    |Esse modelo do console foi parte da |
    |campanha "This is cool" para aumen- |
    |tar o tempo de permanência do Saturn|
    |até a chegada do Dreamcast.         |
    |Nos modelos preto e cinza transpa-  |
    |rente, na tampa além do logo do Sega|
    |Saturn há a inscrição "This is cool"|
    |Já no modelo azul transparente, essa|
    |inscrição foi removida.             |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     ____________________
    |Modelos Alternativos|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | Hi-Saturn       |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design: o console tem a cor carvão  |
    |quase um preto. Os botões são circu-|
    |lares e o botão Open tem a forma de |
    |trapézio, ambos na cor caqui. Há o  |
    |o led de Power na cor verde. A tampa|
    |do slot dos cartuchos também é na   |
    |cor caqui. Está escrito "Hi-Saturn" |
    |na tampa do CD. Os Joysticks tem a  |
    |cor carvão e os botões tem a cor    |
    |azul/cinza escuro. O console já tem |
    |embutido a placa para ver filmes em |
    |MPEG.                               |
    |Fabricado pela Hitachi              |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     ____________________________________
    |Apelido:          | Hi-Saturn Navi  |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | ?????????       |
    |Largura:          | ?????????       |
    |Comprimeto:       | ?????????       |
    |Peso:             | ?????????       |
    |Sistema de cor:   | ?????????       |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | ?????????       |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é mais quadrado,   |
    |mais baixo e plano que os outros mo-|
    |delos de Sega Saturn já lançados.   |
    |Já vem acompanhado de uma tela em   |
    |LCD(cristal líquido), um modem e um |
    |Sistema GPS de navegação. A intenção|
    |era criar um modelo do console por- |
    |tátil para carros de luxo devido a  |
    |um acordo entre a Hitachi e a Nissan|
    |e apenas cinco unidades foram feitas|
    |no Japão e o preço de cada uma era  |
    |de cerca de 1000 dólares.           |
    |Fabricado pela Hitachi              |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     ____________________________________
    |Apelido:          | V-Saturn        |
    |Código:           | RG-JX1 e RG-JX2 |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 100 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design: Este é um clone do console  |
    |feito pela JVC. Ambos os modelos se-|
    |guem o padrão dos dois primeiros mo-|
    |delos do Sega Saturn, sendo a dife- |
    |rença a cor do console. O modelo    |
    |RG-JX1 segue o primeiro modelo do   |
    |Sega Saturn com botões ovais e os   |
    |leds de Power e Access. A cor é cin-|
    |za na parte de cima do console e    |
    |preto na parte de baixo. Os botões e|
    |tampa tem a mesma cor do 1° modelo  |
    |do Sega Saturn.                     |
    |Já o segundo modelo RG-JX2 segue o  |
    |padrão do segundo modelo do Sega    |
    |Saturn com botões circulares e o led|
    |de Power apenas. A cor é cinza na   |
    |parte de cima do console e cinza    |
    |escuro na parte de baixo. Os botões |
    |e a tampa segue a mesma cor do 2°   |
    |modelo do Sega Saturn.              |
    |Fabricado pela JVC.                 |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.2.2] Modelos Americanos
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Aqui estão os três únicos modelos no Sega Saturn que saíram nos EUA. Ao contrário
    do Japão aonde após um certo tempo as empresas donas do console autorizam outras
    empresas a fabricar modelos alternativos do mesmo console.
    Entretanto nos EUA chegou a haver negociações entre a SEGA e a Majesco para a criação
    de uma versão do Sega Saturn com um preço bem reduzido(49.99 dólares).
    A Majesco foi a mesma empresa que lançou uma versão do Genesis por um preço reduzido.
    Mas as negociações falharam e essa versão nunca foi lançada.
     _________
    |1° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | MK-80000        |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 120 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset ovais e o botão  |
    |Open em forma de trapézio. A cor dos|
    |botões e da tampa do slot do cartu- |
    |cho é preta. Há leds de Power na cor|
    |verde e de Access na cor vermelha.  |
    |o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
    |drive do CD é branca. O Joystick é  |
    |preto com todos os botões também na |
    |mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
    |é branco.                           |
    |                                    |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |2° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | MK-80000A       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 120 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset circulares e o   |
    |botão Open em forma de trapézio. A  |
    |cor dos botões e da tampa do slot do|
    |cartucho é preta. Há apenas o led   |
    |Power na cor verde.                 |
    |O símbolo do Sega Saturn na         |
    |tampa do drive do CD é branca.      |
    |O Joystick é preto com todos os     |
    |botões também na mesma cor, o sím-  |
    |bolo do Sega Saturn é branco.       |
    |                                    |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |3° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | MK-80001        |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | NTSC            |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 120 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset circulares e o   |
    |botão Open em forma de trapézio. A  |
    |cor dos botões e da tampa do slot do|
    |cartucho é preta. Há apenas o led   |
    |Power na cor verde.                 |
    |O símbolo do Sega Saturn na         |
    |tampa do drive do CD é branca.      |
    |O Joystick é preto com todos os     |
    |botões também na mesma cor, o sím-  |
    |bolo do Sega Saturn é branco.       |
    |A diferença entre esse modelo e o   |
    |segundo modelo é interna. Houve uma |
    |mudança na localização de alguns    |
    |componentes e dos Jumpers na placa. |
    |Isso foi feito para evitar que o    |
    |console fosse desbloqueado.         |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.2.3] Modelos Europeus
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Os europeus preferiram seguir os americanos e os modelos do console na Europa são
    bem parecidos com os lançados nos EUA. Porém segundo minhas fontes apenas dois
    modelos do Sega Saturm foram lançados na Europa, bem como não existem modelos
    alternativos, lançados por outras empresas.
    Na França o sistema de cores é o SECAM, porém não foi lançado nenhum modelo do
    Sega Saturn com esse sistema de cores, os franceses usavam um adaptador que
    convertia o sinal de vídeo para o sistema de cores SECAM.
    
     _________
    |1° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | MK-80200-50     |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | PAL-N           |
    |Freqüência:       | 50 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 240 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset ovais e o botão  |
    |Open em forma de trapézio. A cor dos|
    |botões e da tampa do slot do cartu- |
    |cho é preta. Há leds de Power na cor|
    |verde e de Access na cor vermelha.  |
    |o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
    |drive do CD é branca. O Joystick é  |
    |preto com todos os botões também na |
    |mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
    |é branco.                           |
    |                                    |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |2° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | MK-80200A       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | PAL-N           |
    |Freqüência:       | 50 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 240 volts       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset circulares e o   |
    |botão Open em forma de trapézio. A  |
    |cor dos botões e da tampa do slot do|
    |cartucho é preta. Há apenas o led   |
    |Power na cor verde.                 |
    |O símbolo do Sega Saturn na         |
    |tampa do drive do CD é branca.      |
    |O Joystick é preto com todos os     |
    |botões também na mesma cor, o sím-  |
    |bolo do Sega Saturn é branco.       |
    |                                    |
    |Fabricado pela SEGA.                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.2.4] Modelos Brasileiros
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A Tec Toy sempre seguiu a padronagem dos modelos americanos no que diz respeito
    aos consoles e jogos. Na época do Sega CD houve uma intenção de usar outro padrão
    como o europeu ou até mesmo criar uma padrão brasileiro dos consoles, o que depois
    não deu certo e acabaram usando o americano mesmo.
    Para o Sega Saturn a Tec Toy usou os modelos americanos do console, trocando apenas
    o sistema de cor, já que aqui usamos o PAL-M e a voltagem, que em alguns modelos
    era 110 ou 220 volts e que mais tarde passou a ser bivolt (110/220 volts).
    No fim da era do Sega Saturn a Tec Toy conseguiu através de um leilão, arrematar
    um lote de console japoneses, o modelo branco do console(há boatos que também havia
    modelos do Skeleton Saturn)e lançá-los no Brasil, bastando apenas trocar o sistema
    de cores e a voltagem.
     _________
    |1° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | PAl-M           |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 110/220 volts*  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Leia o começo da seção para informações
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset ovais e o botão  |
    |Open em forma de trapézio. A cor dos|
    |botões e da tampa do slot do cartu- |
    |cho é preta. Há leds de Power na cor|
    |verde e de Access na cor vermelha.  |
    |o símbolo do Sega Saturn na tampa do|
    |drive do CD é branca. O Joystick é  |
    |preto com todos os botões também na |
    |mesma cor, o símbolo do Sega Saturn |
    |é branco.                           |
    |                                    |
    |Manufaturado pela Tec Toy           |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |2° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | -----------     |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | PAL-M           |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 110/220 volts*  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Leia o começo da seção para informações
     ____________________________________
    |Design:o console é preto com os bo- |
    |tões Power e Reset circulares e o   |
    |botão Open em forma de trapézio. A  |
    |cor dos botões e da tampa do slot do|
    |cartucho é preta. Há apenas o led   |
    |Power na cor verde.                 |
    |O símbolo do Sega Saturn na         |
    |tampa do drive do CD é branca.      |
    |O Joystick é preto com todos os     |
    |botões também na mesma cor, o sím-  |
    |bolo do Sega Saturn é branco.       |
    |                                    |
    |Manufaturado pela Tec Toy.          |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ......................................
     _________
    |3° Modelo|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Apelido:          | White Saturn    |
    |Código:           | ?????????       |
    |Altura:           | 83 mm           |
    |Largura:          | 260 mm          |
    |Comprimeto:       | 230 mm          |
    |Peso:             | ~ 2000 grs      |
    |Sistema de cor:   | PAL-M           |
    |Freqüência:       | 60 Hz           |
    |Consumo:          | 25 Watts        |
    |Voltagem:         | 110/220 volts*  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Leia o começo da seção para informações
     ____________________________________
    |Design:o console é branco com os    |
    |botões Power e Reset ovais e o      |
    |botão Open em forma de trapézio. A  |
    |cor dos botões e da tampa do slot do|
    |cartucho é vermelha. Há dois leds,  |
    |o Power na cor verde e o Access na  |
    |cor vermelha. O Joystick é branco   |
    |com os botões X,Y,Z,L,R e START na  |
    |cor vermelha e os botões A,B,C nas  |
    |cores verde, amarelo e azul respec- |
    |tivamente.                          |
    |                                    |
    |Manufaturado pela Tec Toy           |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Continuando a seção para os curiosos de verdade, esta seção é dedicada a descrever
    os modelos de caixas de jogos que foram usados no Japão, EUA, Europa e Brasil.
    Aqui só estão os modelos de jogos originais(embora eu duvide que haja caixas
    para jogos piratas... :|).
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.3.1] Caixas Japonesas
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Se tem algo que os japoneses sabem fazer é caixas e tipos de embalagens e pacotes.
    No caso dos jogos então sem comentários, se passar em uma loja de games e ver
    uma caixa diferente na vitrine, em quase todos os casos se trata de um jogo japonês.
    
    No caso do Sega Saturn, as embalagens usadas nos jogos são os tradicionais estojos
    para CD, aquela caixa aonde vem os cds originais, só que transparentes, chamadas
    de estojo cristal. O encarte atrás tem informações sobre o jogo como fotos,
    fabricantes, telefones de contato e outras informações. O encarte da frente é a capa
    do jogo mais o manual que aliás é colorido e muito bem detalhado com muitas fotos
    sobre o jogo em questão.
    
    Quando o jogo usava dois CD´s então a embalagem mudava um pouco. Imagine três estojos
    empilhados(é igual ao estojo do CD do Michael Jackson HIStory, que saiu a um bom
    tempo atrás, ou igual aos antigos estojos para CD duplo que saíram).
    Olhando o estojo de perfil, no meio ficava o manual e brindes como cartões e outras
    coisas legais e nos lados ficavam os CD´s dos jogos.
    Se o jogo usasse mais que dois CD´s sem problema em cada lado da caixa ficava dois Cd´s
    um de frente para o outro.
    
    Quando foram lançados os jogos que usavam o cartucho de expansão de memória, as
    embalagens ganharam uma caixa de papelão, onde dentro ficava o cartucho de expansão
    acomodado em uma divisão de papelão e o estojo do jogo normal.
    Nesse caso na caixa de papelão tinha na frente a capa do jogo e atrás as informações
    sobre o jogo e no estojo com o CD apenas o manual.
    A caixa tinha o mesmo tamanho que um estojo comum apenas mais grossa para acomodar o
    cartucho de expansão.
    
    Alguns jogos foram lançados em edições especiais, como muitos brindes como pôsters,
    cartões (cards), CD´s com as músicas do jogo e até coisas como chaveiros entre outras
    coisas, aí nesses casos a embalagem era toda especial, para os colecionadores se
    deleitarem com tamanho capricho e qualidade. O problema era o preço....
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.3.2] Caixas Americanas
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Nas embalagens americanas dos jogos, a SEGA OF AMERICA decidiu algo mais "imponente"
    As embalagens eram grandes caixas de acrílico e mediam:
    
    Altura: 21,5 cm
    Comprimento: 14,5 cm
    Largura: 2,2 cm
    
    Para ficar mais fácil, coloque umas quatro caixas de DVD empilhadas. Fica mais ou menos
    do tamanho de uma embalagem americana dos jogos de Sega Saturn.
    
    A capa do jogo era também a capa do manual, atrás informações sobre o jogo, como
    acessórios, número de jogadores, empresas que criaram o jogo, além de informações
    sobre a patente e o código de barras. Alguns jogos possuíam selos indicativos que
    mostravam que o jogo era exclusivo para o Sega Saturn (Sega Saturn Exclusive, na
    cor prata) e o outro informando do selo de qualidade da SEGA (Official Sega Seal of
    Quality, na cor prata ou dourada).
    O manual é grande do tamanho da embalagem e as fotos que estão contidas nele são todas em
    tons de cinza, o que dificulta, já que muitas vezes as informações contidas
    sobre o jogo no manual faz referência sobre cores de items e status.
    Uma exceção são os manuais dos jogos da Working Designs, aonde além do belo acabamento
    com papel especial em alto-relevo, todas as fotos e imagens dos jogos são
    coloridas.
    Em alguns jogos a capa, no lado esquerdo podia se ver faixas diagonais cinza claro
    (imagine nos desenhos antigos na barbearia tinha um cilindro com faixas brancas e
    vermelhas, é o mesmo estilo, só que lógico, não gira...)
    
    O CD do jogo fica no lado direito da embalagem (aberta) na parte inferior. Quando o jogo
    usam mais de um CD a empresa geralmente punha uma extensão de onde se coloca o CD, como
    se fosse um estojo duplo de CD que se usa hoje em dia.
    Algumas embalagens vinham com uma espuma cinza retangular em cima do CD, apenas para
    maior proteção. Tirar o CD da embalagem era algo desafiador, pois o CD ficava realmente
    fixo no suporte da embalagem, era preciso muito cuidado.
    
    Apesar de ser uma embalagem bonita e bem chamativa, muitas pessoas não gostaram,
    pois ela ocupava muito espaço e no caso de quebrar, era muito difícil achar outra
    embalagem para substituir a que quebrou.
    Eu costumo comprar estojos comuns de CD para colocar os jogos e guardo as embalagens
    separadamente, assim se quebrar o estojo é muito mais fácil comprar outro.
    
    Como nos EUA não há costume de lançar versões especiais de jogos, não há embalagens
    especiais ou algo do tipo, mas alguns jogos como Sonic Jam tinham cards e encartes
    sobre os produtos da SEGA.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.3.3] Caixas Européias
    ---------------------------------------------------------------------------------
    
    Na Europa a SEGA OF EUROPE decidiu usar embalagens mais discretas, iguais as do DVD
    Além de serem menores, são mais discretas e facéis de serem guardadas.
    A caixa é de plástico preto e a capa do jogo e a parte de trás eram seguidas, como nas
    embalagens de DVD. Na frente a capa do jogo e atrás, fotos, informações, além de
    registros de patentes e código de barras.
    
    O manual que vinha dentro da embalagem era do tamanho da mesma, com fotos em tons de
    cinza, igual a dos jogos americanos.
    
    O CD ficava bem acomodado do lado direito da embalagem (aberta) no centro, bem semelhante
    as embalagens de DVD.
    
    Assim como nos EUA também não houve versões especiais de jogos, com mais coisas para
    colecionadores, então não há embalagens especiais.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.3.4] Caixas Brasileiras
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Aqui no Brasil, a Tec Toy decidiu usar um modelo mais "econômico" para as embalagens
    dos jogos de Sega Saturn, lembrando as primeiras embalagens dos jogos de Master
    System e Mega Drive.
    Quem já se lembrou é isso mesmo, as embalagens dos jogos de Sega Saturn nacionais
    são apenas caixas de papelão.
    
    Elas seguem o mesmo tamanho das caixas americanas, apenas são mais finas e o estilo
    e o design são os mesmos, lógico que com textos em português e símbolo da Tec Toy
    nas embalagens. Os jogos mais antigos na parte de trás da caixa há uma espécie de código
    simbolizado por letras (A,B,C,D,E,F) não tenho idéia do que significa.
    Além do códigos de barra  na parte de trás um número de modelo do jogo.
    Apesar de que na época dos primeiros jogos de Sega Saturn serem lançados aqui não
    haver uma lei sobre a classificação dos jogos em relação a idade a Tec Toy seguiu
    o modelo adotado pelo ESRB, o orgão responsável nos EUA pela classificação dos
    softwares vendidos.
    
    Os CDs vem em estojos comuns de CD ou em alguns casos em um estojo de papelão, bem
    semelhante aos que vinham com os CDs de acesso da UOL.
    Nesses casos a retirada do CD deve ser feita com muito cuidado, pois esses estojos
    de papelão são bem justos e CD passa apertado.
    
    Já os manuais dos jogos são versões em miniatura dos manuais encontrados nas caixas
    americanas, apenas feitos com um papel mais simples, mas o estilo é o mesmo. com fotos
    dos jogos em tons de cinza.
    Entretando a Tec Toy na hora de traduzir os manuais cometeu diversos erros que estragaram
    o charme dos manuais em protuguês, esses erros vão desde a tradução
    (no manual do Quake, Nail Gun e Super Nail Gun, foram traduzidas como "Arma de
    Mão e Super Arma de Mão" quando o mais certo seria "Arma de Pregos" ou deixar
    com o nome em inglês mesmo). Em outros manuais as legendas dos itens do jogo
    saíram no lugar errado com setas apontando para outra coisa ou até com desenhos
    que não tem nada a ver com a legenda ou pior com fotos ou textos cortados!
    (dêem uma olhada no manual do Jogo Duke Nukem), apenas para citar alguns exemplos.
    Talvez esse seja um dos resultados da crise que a Tec Toy passou a algum tempo atrás
    
    Alguns jogos muito antigos mesmo como Cyber Speedway a Tec Toy simplificou ainda mais
    o manual, que passou a ter somente duas folhas ou quatro páginas.
    
    As embalagens de papelão são revestidas de um filme de PVC transparente(parece o
    Magipack, só que é um filme mais grosso. Se você quer manter as embalagens, eu não
    recomendo a remoção desse filme, para abrir e tirar o jogo, corte só a parte de cima.
    
    Em certos jogos além do manual, um pôster do jogo Nights com fotos de jogos na parte de
    trás e folhetos sobre o clube da Tec Toy vem incluídos na embalagem.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
    ---------------------------------------------------------------------------------
    
    " Virtua Stick: Controller no estilo de um de Arcade, inclusive com a alavanca
    direcional característica de um arcade. Usado para jogos de lutas compatíveis.
    
    " Mission Stick: Controller no estilo de um manche semelhante ao de um avião de
    guerra mais os botões de um controller normal, com a característica de que o manche
    direcional fica a direita no conjunto. Compatível com jogos de tiro, ação em
    1ª pessoa e simulação de aviões.
    
    " Arcade Racer: Controller no estilo de um volante semelhante aos encontrados nos
    arcades como Daytona USA. Os botões A,B,C ficavam a esquerda do volante e os botões
    X,Y,Z ficam a direita. Os botões superiores (L e R) ficam atrás do volante com a
    característica de serem alavancas para simular a troca de marchas.
    A altura do volante pode ser ajustada, e há ventosas para a fixação do controller
    em superfícies.
    
    " Cartridge RAM Backup: Cartucho de RAM utilizado para o armazenamento dos saves dos
    jogos, evitando assim a sua perda da memória do sistema. Como a capacidade do cartucho é
    muito ampla(8000 blocos ou 512KB) tornou-se um acessório indispensável para quem jogava
    RPGs ou jogos que usavam muito espaço para seus saves, já que a memória de backup do
    sistema é muito limitada(462 blocos) e dependente de bateria de lítio. No cartucho não há
    problema de perda de dados pois a  tecnologia de memória utilizada não depende de energia
    para manter os dados.
    Há versões piratas desses cartuchos com até 8MB de memória, mas o cartucho é dividido
    em "páginas" ou seja como se fossem vários cartuchos de 512KB num só
    Entretando o funcionamento desses cartuchos piratas não é garantida.
    
    " 6Player Adapter: Adaptador para que 6 controllers possam ser conectados em uma única
    porta no console permitindo que 6 jogadores possam jogar ao mesmo tempo.
    Alguns jogos permitiam a conexão de 12 controllers com a utilização de dois 6Player.
    Compatível com jogos de esporte e ação
    
    " Stunner: Pistola para a utilização em jogos de tiro como Virtua Cop, esta pistola
    tem as mesmas características da original usada nos Arcades da SEGA; inclusive a cor.
    
    " Netlink Mouse: Usado para jogos aonde só se tem um cursor como Myst, este acessório é
    muito semelhante aos  mouses de computadores. É um mouse de três botões.
    Compatível com jogos de aventura.
    
    " RF Unit: Esta unidade de RF é usada para a conexão do console em TVs sem as entradas de
    áudio e vídeo. ao contrário dos consoles de 16 bits esta unidade de RF não acompanha o
    console e sim é vendida separadamente.
    
    " S-Video Cable: Cabo utilizado para o conexão do console em TVs que possuam entradas
    de S-Video gerando assim uma melhor imagem.
    
    " 3D Controller: também chamado de joystick analógico este controller especial tem dois
    botões direcionais, um normal e outro analógico. Além disso os botões superiores L e R
    também são analógicos o que facilita em jogos de corrida, já que você pode usar o
    direcional analógico para controlar o carro e os botões superiores controlam a
    aceleração e o freio com maior precisão.Também pode ser usado para jogos de tiro em
    primeira pessoa por permitir que o jogador se mova com maior facilidade nas fases.
    Este controller especial estreou com o jogo Nights, um jogo que exigia mobilidade e
    facilidade para direcionar o personagem, algo que um direcional normal não permitia.
    Compatível com jogos de corrida, de tiro em primeira pessoa e de ação.
    
    " Netlink: um modem para a comunicação via internet ou para se jogar on-line.
    O Saturn foi o primeiro console de 32 bits que usa um acessório deste tipo.
    Na versão japonesa o modem tinha a velocidade de 28,8 Kpbs e a versão americana
    tinha 33,6 Kbps(kilobytes por segundos). O Kit para o acesso também continha um Cd
    com um Browser(programa usado para navegar na internet)desenvolvido pela empresa Planet
    Web. O modem era encaixado na entrada de cartuchos do console e com o kit o jogador podia
    acessar qualquer página da internet, além de poder receber e enviar e-mails. Também era
    possível jogar on-line e muitos jogos foram lançados com suporte a essa tecnologia e
    outros foram re-lançados para poder permitir que o jogador jogasse on-line com outras
    pessoas do mundo inteiro.
    
    " ST-Key: acessório não-oficial da SEGA este cartucho permite que o jogador possa usar
    jogos japoneses ou europeus por exemplo, em consoles americanos(o contrário também
    vale)colocado na entrada de cartucho do console ele "engana" o console fazendo-o aceitar
    um jogo de outra região. Compatível com todos os jogos.
    
    " Game Shark: Acessório fabricado pela Interact, este cartucho era conhecido na época
    dos 16 bits como Game Genie e era usado para obter vantagens nos jogos ou torná-los mais
    difíceis. Para isso o jogador precisava inserir um código que nada mais é que o endereço
    de memória seguido do valor que vai ser escrito nela. Quando o jogo era carregado com o
    código o Game Shark mantinha o valor na memória para assim obter os efeitos desejados,
    que variavam desde energia e munição infinita por exemplo, até pular mais alto, derrotar
    mais fácil os inimigos e passar de fases.Há também versões diferentes chamadas de Action
    Replay e tem a mesma função do GameShark. Novas versões do acessório foram
    comercializadas com o intuito de melhorar o seu funcionamento e com novas funções como
    compactar a armazenar os saves dos jogos. Apesar de suas vantagens óbvias o Game Shark
    algumas vezes apresentava problemas como bagunçar os gráficos dos jogos, e travá-los, por
    isso novas versões do acessório eram comercializadas para minimizar esses problemas, já
    que o acessório levava a situações não previstas na programação original do jogo.
    
    " Cartucho de Expansão de Memória: Esse cartucho continha mais memória de vídeo para
    melhorar sensivelmente os gráficos de jogos que se usavam dela. Esse novidade
    começou com a SNK que usou cartuchos de 1MB inicialmente para diminuir o tempo de
    carregamento dos jogos compatíveis e aumentar a qualidade gráfica dos mesmos.
    Depois novos cartuchos com mais memória foram sendo lançados(2 e 3MB).
    Quando a CAPCOM anunciou a conversão de X-Men Vs Street Fighter para o Saturn
    havia sérias dúvidas de que só um cartucho não seria suficiente, mas a CAPCOM
    anunciou que o jogo usaria um novo cartucho de 4MB que reduziu a quase zero
    o tempo de carregamento e permitiu gráficos fiéis ao jogo de Arcade.
    Novos jogos foram lançados utilizando esse cartucho o que contribuiu muito para
    o sucesso do Saturn, principalmente no Japão.
    Essses cartuchos vieram de parcerias entre a SEGA e a SNK e a CAPCOM.
    
    " St-Key+Cartucho de Expansão: como a maioria dos jogos que se utilizavam dos cartuchos
    de expansão eram provindos do Japão, algumas pessoas para utilizarem esses jogos no
    console americano, faziam um procedimento que poderia resultar na queima do console:
    colocavam o ST-Key e depois retiravam com o console ligado e rapidamente inseriam o
    cartucho de expansão. Era muito arriscado e poderia levar ao curto-circuito do console.
    Para facilitar, algumas empresas montaram versões de cartuchos que incluíam o ST-Key e o
    cartucho de expansão junto, bastava apenas mudar chaves atrás do cartucho para escolher a
    memória que seria utilizada(1,2,3 ou 4MB).
    Essas versões de cartuchos não são autorizadas pela SEGA.
    
    " Action Replay 4MB Plus: as versões de cartuchos que incluíam o ST-Key mais o Cartucho
    de expansão tinham alguns defeitos, a maioria relacionada a sua procedência(chinesa, na
    maioria dos casos)e ter que ficar ligando e desligando chaves atrás do cartucho era
    realmente um...pé no saco. Pensando nisso a EMS Industrial, criadora do Action Replay
    desenvolveu o Action Replay 4MB Plus, um cartucho que reunia o ST-KEY, o Cartucho de
    expansão de 1 á 4MB, o Action Replay(Game Shark) e uma das funções do Game Shark, á de
    compactar e armazenar os saves dos jogos salvos na memória do sistema do Saturn. E tudo
    isso sem precisar de chavinhas nem de tomar decisões sobre o que vai precisar. bastava
    inserir o cartucho e o jogo que o jogador quer jogar, o procedimento é o mesmo o cartucho
    se encarrega de verificar do que o jogo precisa, de expansão ou se é japonês.
    Era possível ainda usar códigos de Game Shark com os jogos japoneses que precisassem de
    expansão ou não!! Mas se o jogador apenas precisasse usar códigos de Game Shark para
    jogos americanos, sem problemas.
    
    " Netlink Keyboard: Para facilitar a vida de quem usava o Netlink,(imagine escrever um
    e-mail usando o joystick!) a SEGA criou um teclado especial que era conectado a porta de
    joystick do Sega Saturn. O teclado era bem semelhante a um teclado comum.
    
    " Netlink Keyboard Adapter: Apesar de facilitar a vida de quem usava o Netlink o
    Netlink Keyboard era muito difícil de ser encontrado em lojas, então para facilitar
    novamente a vida dos usuários do Netlink a SEGA criou este adaptador que permitia
    usar um teclado comum de computador no Sega Saturn.
    
    " Netlink Hard Drive: Esse é um acessório sem confirmação, pois eu nunca vi um, nem
    uma nota sobre ele em revistas ou algo semelhante. Porém algumas pessoas dizem que existe
    e que só saiu no Japão. É um disco rígido para ser usado com o Netlink para
    salvar alguns arquivos como fotos, sons e emails. Era ligado na porta serial atrás
    do console.
    
    " Netlink Floppy Disk: Esse é um acessório confirmado, no Japão realmente saiu um
    drive de disquete para o Sega Saturn de 3½ polegadas. Sua função era permitir que
    o usuário salvasse arquivos de fotos, sons e e-mails no disquete.
    Alguns jogos também usaram o drive de disquete para armazenar seus saves.
    Um exemplo é o jogo Crusader no Remorse, ao salvar percebi que havia uma opção para
    escolher outros "dispositivos" além da memória do sistema e cartucho.
    
    " Midi Keyboard: Este acessório saiu apenas no Japão e nada mais é que um Teclado
    para se conectar a porta serial atrás do console.
    
    " Link Cable: Com esse cabo especial era possível jogar alguns jogos de uma maneira
    um pouco estranha, mas interessante. Além do cabo era necessário dois Sega Saturns
    duas cópias do mesmo jogo e duas televisões. Já imaginou? É isso mesmo!
    Cada jogador jogava separado um do outro como num jogo de computador via rede.
    Assim era possível manter suas estratégias em segredo do outro jogador.
    Infelizmente muitos poucos jogos usaram essa possibilidade (Ex: Doom).
    
    " Controller Extension Cord: Esse acessório nada mais é que uma extensão para o
    joystick, com ele era possível sentar BEM longe da televisão. Sua função é apenas
    estética já que o cabo normal do controle já tem a distância suficiente para que
    você sente a distância correta da televisão.
    
     __________________________________________________________________________________
    | Nota:Os jogos dados como compatíveis com certos acessórios não são generalizados,|
    | ou seja não é todo jogo de ação que á compatível com o 3D Controller(exemplo).   |
    | No caso dos acessórios fabricados pela SEGA consulte a caixa do jogo ou leia     |
    | o manual para saber sobre as compatibilidades dos jogos com os acessórios.       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.3] Visualizar o FAQ
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Este FAQ foi escrito no aplicativo Wordpad(no Bloco de Notas não daria certo).
    O Wordpad é um aplicativo que vem em todas as versões do Windows(se você não tem um
    procure a ajuda de um técnico na área.
    Uma outra maneira é abrir o documento no navegador da internet tipo o Internet Explorer
    ou o Netscape Navigator.
    
    A fonte usada foi a Courier New, estilo Ocidental com o tamanho de 10 pts, não tenho
    como saber se o FAQ ficará corretamente visualizado em outras fontes, por isso mude
    a fonte para ter toda a beleza da minha montagem do FAQ. :)
    
    As margens usadas foram:
    
    Superior e Inferior: 1,5 cm (15 mm)
    Esquerda e Direita: 1,4 cm (14 mm)
    
    Para a impressão do faq, é NECESSÁRIO que as margens estejam com os valores acima,
    caso contrário toda a arte do faq ficará perdida...
    
    Para configurar o Wordpad, clique no menu exibir e em seguida clique em opções.
    Na caixa que surge clique na guia texto. Na parte esquerda da guia clique em ajustar
    a régua e na direita marque a opção régua.
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1.4] Enviar informações para o FAQ
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Se você tiver algo a acrescentar ao meu FAQ, tipo dicas, jogos que faltam e outras
    informações importantes, envie-as para mim que terei prazer em acrescentá-las ao FAQ
    com o seu nome nos créditos se assim você o quiser.
    Para saber como entrar em contato comigo veja a seção [10] Contato.
    
    Também estou aceitando elogios, agradecimentos e outras palavras de apoio pelo trabalho
    que eu tive em escrever este magnífico FAQ. ;)
    
    Se você tiver alguma dúvida ou problema com o FAQ, também entre em contato comigo ou por
    e-mail ou por carta que também terei prazer em ajudar. ;)
    
    Agora se você quer dizer algo indecoroso, de baixo calão, me xingar ou dizer a sua
    maldosa opinião sobre o meu FAQ, vai...bem...vai jogar o seu playstation(se você
    conseguir uma boa posição e o CD pirata começar a rodar)ou(se o canhão não queimar antes)
    
    Se mesmo assim você ainda que se manifestar(Tá, você tem um N64!)então vai...vai jogar
    aos trancos e barrancos e perder o último tiro no chefão final por que o frame-rate não
    deixou...hahahahaha!!!
    
    Se ainda assim você quiser dizer aquilo que pensa sobre o meu FAQ e não for algo gentil
    me mande e-mail para:"president@whitehouse.eua.com". Diga tudo que você pensa e me xingue
    bastante mais escreva tudo exemplificando, assim minha ira cairá sobre você e o FBI vai
    na sua casa para te visitar e tirar uma foto sua... :(
    
    =================================================================================
    [2.0] Utilizando o Sega Saturn
    =================================================================================
    Abaixo estão algumas dicas e informações para a utilização do console, joystick,
    jogos, acessórios, leia com atenção! :)
    Caso você tenha algum problema e precise de ajuda consulte a seção [7.0]
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.1] O console
    ---------------------------------------------------------------------------------
    " Coloque o console em uma superfície, reta e estável, se for colocá-lo dentro de
    racks ou móveis parecidos, deixe espaço para que a ventilação do console possa
    ser feita normalmente.
    
    " NÃO coloque o console no chão, em cima de tapetes ou carpetes ou em lugar aonde
    o console possa cair com facilidade.
    
    " NÃO deixe o console perto de fontes de calor, como motores, fornos elétricos,
    aquecedores ou em exposição direta ao sol.
    
    " NÃO deixe o console perto de lugares aonde haja fontes de água corrente tais como:
    pias, torneiras, privadas, fontes, etc...
    
    " Antes de ligar o console verifique a voltagem da tomada a ser usada(lembre-se: o
    console importado somente funciona em 110 volts, os fabricados aqui no Brasil são
    bivolt e talvez precisem mudar uma chave para ajustar a voltagem)
    No caso da tomada ser 220 volts e o console 110 volts, não use uns transformadores
    vendidos na lojas de games, compre um estabilizador em lojas de informática, é o meio
    mais seguro de ligar o console.
    
    " Antes de ligar o console insira ou coloque o(s) joysticks e acessórios que vai
    usar
    
    " NÃO deixe que o console sofra batidas, trancos ou quedas isso poderá danificá-lo!
    
    " Ao transportar o console, tire todos os cabos e cartuchos e guarde-o na caixa, ou
    na falta de uma caixa, use uma caixa forrada com espuma, isopor ou papel.
    
    " Evite jogar em dias muito quentes (o console funciona em até 30º celsius de
    temperatura ambiente, mais que isso ele corre o risco de superaquecer!
    
    " Use somente cabos, joysticks ou acessórios autorizados pela SEGA ou Tec Toy.
    O uso de cabos ou joysticks não autorizados pode danificar o console
    
    " Evite comprar consoles que tenham sido desbloqueados para se usar cds piratas
    esse procedimento pode queimar o console, inutilizando-o
     _______________________________________________________________________________
    |Esses procedimentos evitam que o console entre em curto-circuito ou pegue fogo,|
    | podendo causar ferimentos aos jogadores ou pessoas próximas!                  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.2] O Joystick
    ---------------------------------------------------------------------------------
    " Não torça, dobre o faça cortes no cabo do joystick, isso pode danificá-lo!
    
    " Não deixe que líquidos escorram para dentro do joystick ou no conector isso pode
    danificá-lo ou causar um curto-circuito, ferindo o jogador.
    
    " Não abra, desmonte ou	 modifique o joystick, nem tente jogar com ele aberto.
    quando estiver jogando, e alguém precisar passar pause o jogo e espere, tome
    cuidado para que ninguém tropece no cabo do joystick.
    
    " Evite que o joystick sofra quedas ou batidas e apertar os botões com muita força
    pode danificar o joystick.
    
    " Se você tiver um joystick analógico, nunca aperte o direcional analógico, ou os
    botões L e R, enquanto estiver ligando o console ou mudando a chave que escolhe
    entre direcional normal ou analógico. Isso pode fazer com que o direcional
    analógico ou os botões L ou R funcionem incorretamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.3] Os Jogos
    ---------------------------------------------------------------------------------
    " Evite o uso de cds piratas (de música ou de jogo) no Sega Saturn, o uso de cds
    piratas pode danificar o console.
    
    " Sempre mantenha o cd do jogo na caixa ou estojo de proteção e tire-o somente quando
    for jogar, não deixe o cd fora da caixa para evitar que ele pegue poeira ou sofra
    riscos.
    
    " Mantenha o cd limpo, não cole nada em ambas as superfícies do cd nem deixe o cd ser
    manchado por marcas de dedos ou sujeira.
    
    " Para limpar o cd use um kit de limpeza de cds vendido em lojas de venda de cds
    
    " Caso o cd esteja riscado e não puder ser lido, procure por um lugar aonde se pode
    mandar polir o cd, geralmente o pessoal das lojas de games sabe aonde há lugares assim.
    
    " Quando for comprar cds usados verifique a superfície do cd (se estiver muito riscada,
    desista) e ponha-o contra a luz, se você ver "furos" no cd não compre porque o cd está
    comprometido e talvez não possa ser lido pelo console.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.4] Os Acessórios
    ---------------------------------------------------------------------------------
    " Não deixe os cartuchos sofrem nenhum impacto ou queda, guarde-os em lugar seguro
    ou dentro do estojo ou caixa em que vieram.
    
    " Não deixe que o cartucho entre em contato com nenhum tipo de líquido, há risco de
    danificar o cartucho ou os dados neles gravados.
    
    " Não danifique os contatos do cartucho, para limpá-los use uma borracha branca macia
    ou um cotonete com álcool isopropílico (você encontra em casas de eletrônica)
    
    " Não retire ou insira nenhum cartucho ou acessório no Sega Saturn com o console
    ligado, risco de danificar o console, o cartucho ou ambos.
    
    " Ao se verificar o conteúdo do Cartucho de backup e este se mostrar alterado (dois saves
    iguais, por exemplo) NÃO tente apagar ou copiar nenhum save de jogo.
    Risco sério de danificar e corromper todos os saves do cartucho.
    Consulte a seção [7.0] para saber o que fazer nesse caso.
                ______________________________________________________________
               | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
               | Game Shark consulte a seção [5.0] para maiores informações.  |
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.5] Jogo japonês em console americano...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Alguns jogos só existem em versão japonesa ou européia!!
    Eu quero muito jogá-los!! Qual a solução??
    
    Para poder jogar tais jogos você tem algumas opções:
    
    1) Mandar destravar o seu console: essa é uma opção arriscada, já que esse processo
    é feito de duas maneiras: ou o "técnico" acopla um MOD Chip no seu console(ver seção
    [4.0]) ou ele faz uma gambiarra e curto-circuita e placa para que o sinal passe direto do
    canhão de laser para o processador sem fazer a leitura de segurança.
    
    2) Usar um ST-Key: Esse cartucho especial não-autorizado pela SEGA tem o MOD-Chip
    embutido e a sua utilização é muito simples e não apresenta nenhum risco ao seu console.
    
    3) Usar um cartucho ST-Key+Expansão: Quando o jogo for japonês e usar um cartucho de
    expansão de memória, é mais seguro usar um destes cartuchos do que usar a gambiarra dos
    espertinhos(tirar cartuchos com o consoles ligado). Você apenas precisa saber quanto de
    expansão o jogo usa e ajustar o cartucho. Muito simples e sem risco nenhum.
    
    4) Usar um Action Replay 4MB Plus: Esse cartucho faz tudo sozinho, basta inserir o
    cartucho e colocar o CD que você quer jogar. O cartucho se encarrega de verificar do
    que o jogo precisa (memória extra). Para usar é preciso algum conhecimento mas também
    não tem risco algum.
                ______________________________________________________________
               | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
               | Game Shark consulte a seção [5.0] para maiores informações.  |
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [2.6] O que não deve ser feito...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Maltratar o console!! Só porque você perdeu, o console não precisa sofrer toda a sua
    ira, ele não tem culpa de nada!!
    
    O mesmo vale para Joysticks e Cartuchos em geral!!
    
    Apesar de parecer uma idéia interessante, na prática não deve nunca ser feita, JAMAIS
    coma e jogue ao mesmo tempo, guarde o lanchinho para depois de jogar e não deixe que
    ninguém coma perto, lembre-se de que acidentes acontecem!
    
    Quando for jogar lembre-se de verificar se alguma coisa pode te atrapalhar, tais
    como: irmão menor, mãe, pai e animais de estimação. :)
    
    O inverso também vale, lembre-se de não atrapalhar os outros que moram na sua casa,
    se você gosta de jogar com o som alto, trate de arrumar um fone de ouvido e ligue
    o console no aparelho de som para usar um fone de ouvido.
    
    Não tomar as precauções devidas e escritas acima para cuidar do console, dos joysticks,
    dos jogos e acessórios.
    
    Vender o Sega Saturn (ou qualquer outro console da SEGA)!!
    
    =================================================================================
    [3.0] Lista não oficial de jogos
    =================================================================================
    Esta é uma lista com os nomes de todos (ou quase... :) ) jogos já lançados para
    o Sega Saturn e envolve versões americanas e japonesas dos jogos
    Obs: No Japão tem uma infinidade de "jogos" diferentes, como os com temas Hentai.
    Esses jogos não aparecem em nenhuma revista de games, tão pouco tem dicas ou faqs
    em sites da internet. Então não há como eu colocá-los aqui na lista, OK?
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [3.1] Observações sobre a lista
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A lista está organizada em ordem alfabética e dividida por letra para facilitar a
    procura. Você precisa saber apenas a primeira letra do jogo e procurar na lista.
    A lista não está numerada(eu sei, facilitaria a procura mas pra atualizar dá um
    trabalhão!!). Mas é menos trabalho que procurar na internet ou na sua montanha de
    revistas, isso da para dizer com certeza....
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [3.2] Lista de jogos
    ---------------------------------------------------------------------------------
     _________
    [ LETRA A ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Advance World War
    Aerofighters Assault
    After Burner II
    Airs Adventure
    Albert Odissey:Legend of Eldean
    Alien Trilogy
    All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
    All Star Baseball '97
    Alone in the Dark 2 Amok
    AMOK
    Anarchy the Nippon
    Andretti Racing
    Area 51
    Arcade's Greatest Hits
    Arcana Strikes
    Assault Suit Leynos 2
    Astal
    Asuka 120% Burning Fest. Limited
    Atelier Marie
    Athlete Kings
    Azel: Panzer Dragon RPG
     _________
    [ LETRA B ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Baku Baku
    Baldy Land
    Baroque
    Bases Loaded '96
    Batman Forever
    Batsugun
    Black Dawn
    Black Fire
    Black Matrix
    Blam! Machine Head
    Blast Chamber
    Blast Wind
    Blazing Heroes
    Blazing Tornado
    Blue Seed
    Bomberman
    Bomberman Wars
    Botton of the 9th
    Battle Arena Toshinden Remix
    Battle Arena Toshinden URA
    Battle Garegga
    Battle Monsters
    Battle Stations
    Beauty 2 Mahjong Special
    Big Hurt Baseball
    Bio Hazard
    Bishoujo Senshi: Sailor Moon Super S
    Brain Dead 13
    Bug!
    Bug Too!
    Bulk Slash
    Burning Rangers
    Bust-a-Move 2 Arcade Edition
    Bust-a-move 3
     _________
    [ LETRA C ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Capcom Generations 1
    Capcom Generations 2
    Capcom Generations 3
    Capcom Generations 4
    Capcom Generations 5
    Casper
    Center Ring Boxing
    Chaos Seed
    Chatting Parodius
    Choro Q Park
    Christimas Nights
    Classmate 2
    Clockwork Knight
    Clockwork Knight 2
    Code R
    College Slam
    Command and Conquer
    Congo: The Movie
    Contra: Legacy of War
    Corpse Killer
    Cotton
    Cotton 2
    Cotton Boomerang
    Courier Crisis
    Creature Shock: Special Edition
    Crime Wave
    Criticom
    Croc
    Crusader No Remorse
    Crypt Killer
    Cyber Speedway
    Cyberspeed
    Cyberbots
    Cyber Troopers: Virtual On
    Cyberia
     _________
    [ LETRA D ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    D
    D no Shokukatu
    Darius 2
    Darius Gaiden
    Dark Legend
    Dark Savior
    Darklight Conflict
    Darkstalkers 3 Jedah's Damnation
    Daytona USA
    Daytona USA Championship Circuit Edition
    Daytona USA Championship Circuit Netlink Edition
    Deadlus
    Dead or Alive
    Decathlete
    Deep Fear
    DefCon 5
    Dennou Senkie Virtual On
    Densetsu no Ogre Battle
    Densha de Go! EX
    Destruction Derby
    Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack
    Devil Summoner 2: Soul Hackers
    Die Hard Arcade
    Die Hard Trilogy
    Digital Monster: Version S
    Digital Pinball: Last Gladiators
    Do You Remember Love
    Don Pachi
    Dondopachi
    Doom
    Double Header
    Double Switch
    Dracula X
    Dragon Ball Z: Idianaru Dragon Ball Densetsu
    Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend
    Dragon Ball Z: Shin Butouden
    Dragon Force
    Dragon Force 2
    DragonHeart
    Druid
    Duke Nukem 3D
    Dungeons & Dragons Collection
    Dynamyte Deka
    Dynasty Warriors II
     _________
    [ LETRA E ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Earthworm Jim 2
    Eiyuu Shigan
    El Hazard
    Elevator Action Returns
    Enemy Zero
    EVE: Burst Error
    EVE: The Lost One
     _________
    [ LETRA F ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    F1 Challenge
    Falcon Classic
    Falcon Classic 2
    Fantasy Zone
    Far East of Eden
    Farland Saga
    Farland Story
    Fatal Fury 3
    Fifa Soccer '96
    Fifa Soccer '97
    FIFA Soccer '98: road to world cup
    Fighter's History Dynamite
    Fighters Megamix
    Fighting Vipers
    Final Fight Revenge
    Fire Pro Gaiden: Blazing Tornado
    Fire ProWrestling S: 6Men Scramble
    Frank Thomas: Big Hurt Baseball
     _________
    [ LETRA G ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Gal Act Heroism
    Galact Attack
    Galaxy Fight
    Game Tengoku
    Garou Densetsu 3
    Gekirindian
    Gex
    Ghen War
    Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon
    Golden Axe The Duel
    Gotha
    Gradius Deluxe Pack
    Graduation Crossworld
    Graduation III
    Gran Chaser
    Grandia
    Greatest Nine
    Grid Runner
    Groove on Fight
    GT 24
    Guardian Heroes
    Gulliver Boy
    Gunbird
    GunGriffon
    GunGriffon 2
     _________
    [ LETRA H ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Hakaider
    Hanagumi Taisen Columns
    Hang On GP
    Hang On GP '95
    Heir of Zendor
    Henry Explorers
    Hexen
    High School Terra Story
    High Velocity
    Highway 2000
    Himitsu Sentai Metamoru V
    Hi Octane
    Hyper 3D Pinball
    Hyper Duel
     _________
    [ LETRA I ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Impact Racing
    IN The Hunt
    Independence Day
    Iron Man X-O ManOWar
    Iron Storm
     _________
    [ LETRA J ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Jinzou Ningen Hakaider
    J-League Go Go Goal!
    J-League Coach - World Soccer RPG
    Johnny Bazookatone
     _________
    [ LETRA K ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Kagayo Suishou Densetsu Astal
    Kakyuusei
    Kanzen Chuuki Pro Yakyuu: Greatest Nine
    Keio Yugekitai
    Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.2
    Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.3
    Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou
    Kidou Senshi Z-Gundam
    King of the Spirits 2
    Krazy Ivan
     _________
    [ LETRA L ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Langrisser III
    Langrisser IV
    Langrisser V
    Langrisser Dramatic Edition
    Last Bronx
    Last Gladiators
    Layer Section
    Layer Section II
    Legend of Oasis
    Linda Cubed
    Loaded
    Lunacy
    Lunar 2: Eternal Blue
    Lunar Magic School
    Lunar Silver Star Story
    Lupin the 3rd
    Lupin III: Pyramid  no Kenja
     _________
    [ LETRA M ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Machine Head
    Macross: Do You Remember Love
    Madden  NFL '97
    Madden  NFL '98
    Madou Monogatari
    Magic Carpet
    Magic Drop 3
    Magic Knight Rayearth
    Magic Hoppers
    Manx TT Super Bike
    Marvel Super Heroes
    Marvel Super Heroes Vs Street Fighter
    Mass Destruction
    Master of Monsters: Neo Generations
    Maximum Force
    Mechanical Violator Hakaider
    Mech Warrior 2
    MegaMan 8
    MegaMan X3
    MegaMan X4
    Metal Black
    Metal Slug
    Minnesota Fats Pool
    Miss Big Adventure
    Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 2
    Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 3
    Mobile Suit Gundam Side Story 1
    Mobile Suit Gundam Side Story 2
    Mobile Suit Gundam Side Story 3
    Mobile Suit Z-Gundam
    Moero!! Pro Yakyuu '95
    Mortal Kombat II
    Mortal Kombat Trilogy
    Mr. Bones
    Myst
    Mystaria
     _________
    [ LETRA N ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
    Nascar '98
    NBA Action
    NBA Jam Extreme
    NBA Jam Tournament Edition
    NBA live '97
    NBA live '98
    Need for Speed
    Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression
    Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
    NFL '97
    NFL Quarterback Club '96
    NFL Quarterback Club '97
    NHL '97
    NHL '98
    NHL All-Star Hockey
    NHL All-Star Hockey '98
    NHL PowerPlay '96
    Nights
    Night Warriors:Darkstalkers Revenge
    Nissan Presents: Over Drivin' GT-R
    Norse by Norsewest
     _________
    [ LETRA O ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Off-World Interceptor Extreme
    Ogre Battle
    Oshaberi Parodius
    OutRun
    Over Drivin'GT-R
     _________
    [ LETRA P ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Pandemonium
    Panzer Dragon
    Panzer Dragon Zwei
    Panzer Dragon Saga
    Pebble Beach Golf Links
    PGA Tour '97
    Phantasy Star Collection
    Pia Carrot e Youkoso
    Pia Carrot e Youkoso 2
    Pocket Fighter
    Policenauts
    Parodius: forever with me
    Power Drift
    PowerSlave
    Pretty Fighter X
    Primal Rage
    Princess Crown
    Pro Pinball
    Puyo Puyo Sun
    Puzzle Bobble 2X
    Puzzle Bobble 3
     _________
    [ LETRA Q ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quake
     _________
    [ LETRA R ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rabbit
    Radiant Silver Gun
    Rampage World Tour
    Rayman
    Real Bout Fatal Fury
    Real Bout Fatal Fury Special
    Real Bout Garou Densetsu
    Real Bout Garou Densetsu Special
    Real Live Parodius forever with me
    Resident Evil
    Resurrection
    Revolution X
    Rigolord Saga
    Rigolord Saga 2
    Rise 2: Resurrection
    Riven: The Sequel to Myst
    Road Rash
    Robo Pit
    Robotica
    Rockman 8
    Rockman X3
    Rockman X4
    Romance of the Three Kingdoms IV
    Ronde
     _________
    [ LETRA S ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Sailor Moon Super S
    Sakura Taisen
    Sakura Taisen 2
    Salamander Deluxe Pack Plus
    Samurai Spiritis RPG
    Samurai Showndown 3
    Samurai Spirits Bushidouretsuden
    Samurai Spirits III
    Samurai Spirits IV
    Samurai Spirits: Zankuro Musoken
    Saturn Bomberman
    Saturn Bomberman Fight!
    Savaki
    Scorcher
    Scud
    SP Gundam G Century S
    Sega Ages Vol. 2: Space Harrier
    Sega Ages: Afterburner II
    Sega Ages: OutRun
    Sega Ages: Phantasy Star Collection
    Sega Rally Championship
    Sega Rally Championship Netlink Edition
    Sega Touring Car
    Seifuku Densetsu: Pretty Fighter X
    Sengoku Blade
    Sentimental Graffiti
    Sexy Parodius
    Shadows of the Tusk
    Shell Shock
    Shienryu
    Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
    Shin Shinobi Den
    Shining Force III:Premium Disc
    Shining Force III:Scenario 1
    Shining Force III:Scenario 2
    Shining Force III:Scenario 3
    Shining the Holy Ark
    Shining Wisdom
    Shinobi Legions
    Shinpi no Sekai: EL Hazard
    Shinrei Jusaishi Taroumaru
    Shinseiki Evangelion 2nd Impresion
    Shockwave Assault
    Shuryuouhachi: Don Pachi
    Silhouette Mirage
    Sim City 2000
    Skeleton Warriors
    Skull Fang
    Sky Target
    Slam Dunk
    Slam 'n Jam '96
    Slayers Royal 2
    Snatcher
    Sol Divide
    Solar Eclipse
    Solo Crisis
    Sonic 3D Blast
    Sonic Council
    Sonic Jam
    Sonic R
    Sonic Wings Special
    Sotsugyou III
    Soul Hackers
    Soukyugurentai:Warriors of fate 2
    Soviet Strike
    Space Harier
    Space Hulk
    Space Jam
    Spot Goes to Holywood
    Star Fighter
    Star Fighter 3000
    Steam Hearts
    Steamgear Mash
    Steep Slope Sliders
    Street Fighter Alpha
    Street Fighter Alpha 2
    Street Fighter Alpha 3
    Street Fighter Collection
    Street Fighter Zero
    Street Fighter Zero 2
    Street Fighter Zero 3
    Street Fighter: Real Battle on Film
    Street Fighter Movie
    Street Racer Extra
    Strikers 1945
    Strikers 1945 II
    Suchi Pai Adventure: Doki Doki Nightmare
    Super Adventure Rockman
    Super Puzzle Fighter II Turbo
    Super Puzzle Fighter II X
    Super Real Mahjong p 7
    Super Robot Taisen F
    Super Robot Taisen F Kanketsuhen
    Super Tempo
     _________
    [ LETRA T ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tatics Ogre
    Tamagotchi Pack
    Taroumaru
    Tempest 2000
    Tem Pin Alley
    Tenchi O Kurau II
    Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku
    Terra Phantastica
    Terracresta 3D
    Tetris Plus
    Titan Wars
    The Crow
    The Game Paradise!
    The House of the Dead
    The Horde
    The Incredible Hulk
    The King of Fighters '95
    The King of Fighters '96
    The King of Fighters '97
    The Konbini
    The Lost World: Jurassic Park
    The Mansion of Hidden Souls
    Theme Park
    Thor
    Three Dirty Dwarves
    Thunder Force Gold Pack 1
    Thunder Force Gold Pack 2
    Thunder Force V
    Thunderhawk 2
    Thunderstrike 2
    Tokimeki Memorial Selection
    Tokimeki Memorial Taisen Tokkaedama
    Tokimeki Memorial: Forever With You
    TNN  Motor Sports Hardcore 4x4
    Tomb Raider
    Tour Party
    Tryrush Deppy
    Tunnel B1
     _________
    [ LETRA U ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ultimate Mortal Kombat 3
     _________
    [ LETRA V ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vampire Hunter
    Vampire Savior
    Victory Goal
    Virtual Call S
    Virtua Cop
    Virtua Cop 2
    Virtua Fighter
    Virtua Fighter 2
    Virtua Fighter Kids
    Virtua Fighter Remix
    Virtua Racing
    Virtual Hydlide
    Virtual On
    Virtual Volleyball
    Virus
    VR Soccer '96
     _________
    [ LETRA W ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Wachenroder
    Waku Waku 7
    Waku Waku Puyo Puyo Dungeon
    Warcraft II
    Warriors of Fate
    Whizz
    Willy Wombat
    Wing Arms
    Winning Post 2
    Winning Post 3
    Winning Post: Final '97
    Winter Heat
    Wipeout
    Wipeout 2097
    Wipeout XL
    Wizardy Nemesis
    Wizardy VI & VII Complete
    Wolf Fang
    Wonder 3
    World Heroes Perfect
    World Series Baseball
    World Series Baseball '98
    World Series Baseball II
    Worldwild Soccer
    Worldwild Soccer '97
    WorldWide Soccer 98
    WorldWide Soccer 98: road to cup
    Worms
    WWF In Your House
    WWF Wresttlemania
     _________
    [ LETRA X ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    X-Men Children of Atom
    X-Men Vs Street Fighter
     _________
    [ LETRA Z ]
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ZAP! Snowboarding Trix
    Zero divide: the final conflict
    Z-Gundam
    
    =================================================================================
    [4.0] Glossário de termos
    =================================================================================
    Embora muita gente conheça muito de videogame, é quase impossível encontrar alguém que
    saiba tudo, absolutamente tudo sobre os termos técnicos e jargões usados no mundo dos
    videogames, então para completar mais ainda este FAQ, um Glossário de Termos usados nos
    Videogames.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [4.1] O que um Glossário?
    ---------------------------------------------------------------------------------
    (Esta seção é apenas para os superdotados com QI abaixo de 50!!)
    Um glossário é uma espécie de dicionário(você também não sabe o que é um
    dicionário??)sobre um assunto qualquer, neste caso é sobre videogames e seus termos.
    Eu sei que alguns dos termos aqui listados não são nenhuma novidade, mas lembre-se
    de que você não nasceu sabendo.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [4.2] Glossário de termos usados nos videogames
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em vários jogos.
    
    [6-Player Adapter]: Acessório lançado para o Sega Saturn. Com ele é possível ligar
    até seis joysticks em uma única porta do console. Caso usasse mais um 6-Player Adapter na
    2ª porta até 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
    Compatível com jogos de esporte como basquete, futebol e olimpíadas.
    
    
    [Action Replay]: versão européia do Game Shark.
    
    [Action Replay 4MB Plus]: Versão especial do Action Replay que incorporava mais
    funções como ST-Key e Cartucho de Expansão em um só cartucho(ver seção [5.0]).
    
    [Activator]: Acessório lançado na época do Mega Drive. É um círculo no chão que
    cria um campo magnético. O jogador ficava dentro do círculo e para controlar o jogo
    ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os movimentos
    e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava ele
    dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco também.
    Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular também.
    Compatível com jogos de luta e ação.
    
    [ADX]: Formato de arquivo de áudio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX compacta o som
    wave em arquivos pequenos e através de um inteligente sistema de reprodução
    dinâmica o arquivo é reproduzido sem precisar descompactá-lo por inteiro e sim
    por partes, Gerando uma economia de espaço e utilização de memória.
    Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de áudio nos arquivos de
    vídeo dos jogos, conhecidas como "CGs".
    O ADX começou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema oficial de
    áudio no Dreamcast, novo console da SEGA.
    
    [Alpha Blending]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
    renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transparências nas texturas,
    facilitando a criação de ambientes com água, vidro e gelo.
    
    [Anti Aliasing]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
    renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas texturas
    e polígonos que é o serrilhado, que ocorre principalmente quando o polígono está
    na diagonal e as linhas que o compõem ficam com um aspecto de serra ou serrilhado.
    
    [Analógico]: também chamado de 3D este direcional foi criado para que os jogadores
    pudessem controlar a quantidade de pressão aplicada a cada direção além de permitir
    uma melhor jogabilidade pela movimentação do direcional.
    
    [Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando é dito que um
    console é de 16 Bits, quer dizer que seu processador é capaz de receber dezesseis
    bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).
    
    [Boot]: Nome que se dá ao processo de inicialização de um computador ou videogame.
    Durante o "Boot" é feita uma verificação para saber se todos os componentes como
    memória, processador, chips, drives, estão funcionando perfeitamente.
    Nos computadores durante o boot é feita e exibida uma contagem de memória, identificação
    do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
    Nos videogames não é exibido esse processo, já que não há necessidade, então o que vemos
    e a tela título do console, mas a verificação dos componentes é feita
    toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida começa o carregamento
    do jogo, seja este em cartucho ou CD.
    
    [Bug]:(inseto, em inglês)termo usado pelos programadores para designar um erro no
    programa que não foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado para a
    venda.
    
    [Bump Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
    renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem precisar
    adicionar mais polígonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
    por exemplo, o programador não precisa renderizar e texturizar cada pedra
    separadamente, ele usa uma únca textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
    simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
    alto-relevo e baixo-relevo.
    
    [Cartridge]: significa cartucho em inglês.
    
    [Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,
    evitando assim o risco de perder os saves da memória do sistema, que é alimentada
    a bateria. A primeira versão saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
    A versão original para o Sega Saturn tem 512KB de memória (8000 blocos) e as piratas
    chegam a até 8MB de memória, dividida em "páginas".
    
    [Cartucho de Expansão]: cartucho criado com a finalidade de expandir a memória de
    vídeo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gráfica.
    Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (versões de 1 a 3MB) e a
    SEGA e a CAPCOM (versão de 4MB).
    Houveram versões de 1,2,3 e 4MB de memória.
    
    [CD de Boot]: Na época do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um jogo
    ou parte dele antes de finalizá-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
    As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o código de segurança.
    Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa capaz de
    "enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD já gravado.
    Graças ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn não fará a verificação
    do código de segurança e vai começar a carregar o jogo direto. Com isso as softhouses
    não precisivam mandar gravar um CD com o código de segurança cada vez que testavam
    o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, após 20 meses os hackers conseguiram usando o mesmo
    princípio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD de Boot para o Dreamcast e com isso
    usar jogos piratas no no console.
    
    [Cinepack]: 1° sistema de compressão de vídeo usado no Sega Saturn.
    
    [Cheat]:(trapaça, em inglês)termo usado para designar uma dica.
    
    [Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que utilizam
    a texturização de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos ângulos
    de câmera.
    
    [Código de Segurança]: termo usado para definir um código de segurança utilizado
    primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a utilização de
    jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês no
    console americano, por exemplo).
    
    [Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos fabricantes.
    
    [CRI]: Empresa japonesa criadora dos formatos de áudio "ADX" e do codec de vídeo
    "MPEGsoftdec".
    
    [Disc Juggler]: Quando começou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
    percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
    Porém para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
    para que o jogo fosse gravado de um jeito que não atrapalhasse a leitura dos dados
    quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
    Com isso surgiram vários programas com essa finalidade, um dos mais famosos é o
    Disc Juggler, que facilitava a cópia e gravação dos jogos de Dreamcast.
    
    [DreamArena]: Nome dado ao serviço online da SEGA européia. É através dele que os
    jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.
    
    [Dreamcast]: Console de 128 bits, lançado pela SEGA, depois do Sega Saturn.
    
    [Echelon]: Grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de Dreamcast.
    
    [Enviroment Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
    renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que reflete o ambiente.
    Usada muito na criação de superfícies espelhadas.
    
    [ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classificação do Software
    de Entretentimento) Nos EUA há uma organização que classifica todos os jogos, sejam de
    quaisquer sistemas, por conteúdo e define para qual faixa etária o jogo é recomendado. A
    classificação vai de "Todas as idades", "Adolescentes e "Adultos" ou
    "Maiores de 18 anos" Para isso o jogo é avaliado em todos os aspectos.
    Um exemplo: Um jogo infantil é classificado como "Todas as idades", um cheio de cenas
    bizarras de alto grau de violência como Resident Evil recbe a classificação de "Maiores
    de 18 anos". Em todos os jogos americanos há um ícone no canto inferior direito com a
    classificação do jogo em questão, basta olhar e traduzir.
    
    [Fishing Controller]: Joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
    para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.
    
    [Fog]: Efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e renderizados em
    tempo real. Com ele é possível criar neblina, deixando o ambiente mais realista.
    Em alguns jogos esse efeito é usado para esconder limitações do console. Já que
    a neblina esconde problemas com polígonos e texturas.
    
    [Frame Rate]: também conhecido por quadros por segundo, termo usado para definir a
    taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em questão.
    
    [Game Enhancer]: Acessórios especias que permitem a utilização de códigos que
    reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais fáceis ou mais difíceis.
    
    [Game Gear]: console portátil de 8 bits lançado pela SEGA, utiliza pequenos
    cartuchos e possui tela de cristal líquido. Utiliza quatro pilhas pequenas
    ou fonte de alimentação. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.
    
    [Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, é o pai do Game Shark. Teve versões
    para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.
    
    [Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia além da
    utilização dos códigos, outras funções como armazenamento de saves compactados
    no acessório. A versão para Sega Saturn é um cartucho colocado na entrada de
    cartuchos do console.
    
    [GD-ROM]: Mídia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um CD-ROM
    esse mídia tinha três sessões (partes) específicas. A primeira mais próxima do centro
    do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de CD-ROMS comuns.
    A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44 Megabytes é contém o código
    de segurança usado nos jogos de Dreamcast. Pode se ler: "Produced by SEGA Enterprises"
    nessa faixa. A terceira e maior parte fica na parte mais externa da
    mídia e contém 1024 Megabytes. É usada para armazenar dados e informações dos
    jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a cópia dos jogos piratas.
    
    [Genesis]: nome dado a versão americana do Mega Drive.
    
    [Genesis II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive II nos Estados Unidos.
    
    [Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
    cenário e os personagens são texturizados em tempo real: o personagem entra nos
    cenários ou afunda da superfície aonde ele se encontra e o jogador perde uma vida.
    
    [Gráficos Pré-Texturizados]: técnica de programação que começou a ser utilizada
    nos jogos para Sega CD, aonde ao invés de o console processar todas as informações
    sobre o jogo, as informações são pré-processadas em computadores e depois inseridas
    no CD com o jogo. A vantagem é poder exibir cenários com muitos detalhes, mas por
    outro lado a diferença entre os personagens e itens é visível e a impossibilidade
    da mudança do ângulo da câmera.
    
    [Gráficos Texturizados em tempo real]: técnica de programação utilizada como
    substituição aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
    jogo a utilizar essa técnica foi Star Fox(SNES) graças ao chip SuperFX que
    possibilitou ao console processar polígonos e texturas. Essa técnica consiste
    em montar os cenários, objetos e personagens com polígonos e texturas, tudo em
    tempo real. A vantagem é a mudança dinâmica do ângulo de câmera e a sensação de realismo
    já que tudo no jogo é gerado em tempo real.
    A desvantagem é que depende da capacidade de processamento do console e problemas
    como clipping e glitch.
    
    [Gráficos Vetoriais]: Técnica de animação que começou a ser usada no Mega Drive.
    Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
    ser calculados através de operações e funções matemáticas.
    Com isso a movimentação do personagem se tornava mais fiel a movimentação humana.
    
    [Hop´n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos jogos,
    consiste em pular sobre a cabeça do inimigo para derrotá-lo.
    
    [Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling).
    Neste caso a movimentação é horizontal.
    
    [Joystick]: termo que designa o periférico usado para controlar os personagens de
    um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.
    
    [Jump Pack]: Acessório criado para o Dreamcast. É um motor com um peso na ponta.
    Sua função é tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou ação.
    Por exemplo o personagem dá um tiro ou é atacado, então o Jump Pack é acionado
    para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.
    
    [Life]:(vida em inglês), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a
    quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente é exibida na forma de uma barra ou
    numérica.
    
    [Loading]:(carregando em inglês), termo que passou a ser usado na era CD dos jogos
    de videogame. Apesar do cartucho ser mais rápido no acesso aos dados, seu preço era
    definido pela quantidade de memória utilizada, quanto mais memória, mais caro o seu
    custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, porém sua capacidade de
    armazenamento não tem comparações; mas o tempo levado para o acesso aos dados é
    maior do que no cartucho tornando comum a exibição da mensagem: loading...
    
    [Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase e
    pega de duas "vidas" ou mais. Então o jogador perde uma vida e retorna a fase e
    pega as "vidas" novamente, acumulando-as até a quantidade desejada.
    
    [Master Code]: termo usado no Game Shark, é uma seqüência que deve ser inserida
    antes dos códigos de Game Shark para evitar que o periférico cause menos erros nos
    jogos.
    
    [Master System]: um dos consoles de 8 bits lançados pela SEGA. usa o sistema de
    cartuchos e é compatível com o Game Gear(jogos de Master System podem ser usados com
    adaptador). Junto com o console foram lançados acessórios como pistola e óculos 3D.
    
    [Master System II]: segunda versão do Master System lançado no Japão, E.U.A e
    no Brasil. O console passou por modificações, ficando menor e com um design
    mais futurista. A entrada para Óculos 3D foi removida e a tradicional fonte de
    alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando
    assim a vida dos jogadores.
    
    [Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o Master System
    inteiramente aqui no Brasil, então a empresa criou uma versão compacta no console.
    Batizada de Master System Super Compact, nesta versão o console e o joystick foram unidos
    se tornando um só aparelho e a ligação com a televisão passou a ser feita por meio de uma
    antena externa ligada ao console e um receptor ligado na televisão.
    
    [Mega CD]: versão japonesa do Sega CD, como na versão americana foram lançados dois
    modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais prático
    e barato para o consumidor.
    
    [Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Japão e no Brasil.
    
    [Mega Drive II]: Nome dado a segunda versão do Mega Drive lançado no Japão. O console
    passou por algumas modificações, ficando menor e com um design mais moderno.
    A tradicional fonte de alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada
    comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy representante da SEGA
    lançou uma versão do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar de Altered Beast e nomeou o
    console de Mega Drive II, apesar do console ser o mesmo da primeira versão.
    
    [Mega Drive III]: Como a Tec Toy lançou o Mega Drive II, apesar de ser a versão antiga do
    console, então para lançar a nova versão no Brasil a rebatizou de Mega Drive III. Então o
    Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive II no Japão.
    
    [Megabit]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um cartucho.
    Como os cartuchos usam chips de memória ROM(Read Only Memory, ou memória somente para a
    leitura) cada espaço no chip é chamado de bit.(1 Megabit=1024 bits).
    
    [Megabyte]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de
    dispositivos como CD's e Disco Rígidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes) um CD que
    tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes = 552960 Bytes que
    por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480 cópias de um cartucho de 16
    Megabits!).
    
    [Memory Card]:(cartão de memória em inglês). Periférico utilizado para armazenar os saves
    dos jogos. Começou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem a vantagem de ser pequeno e
    portátil, já que pode ser levado de um console a outro.
    
    [MOD-Chip]: Modificator Chip. Essa é uma criação dos piratas e hackers. Esse chip
    começou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados jogos de
    outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em consoles
    americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou mais funções como
    permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma versão do chip chamado de
    ST-Key foi lançado em forma de cartucho, mas apenas para usar jogos de outra
    nacionalidade.
    
    [Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jargão da informática)). Esse é um modo especial
    que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo. Com esse modo é possível
    ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, níveis de energia e outros atributos.
    A idéia era testar todas as situações possíveis nos jogos para saber se haviam erros na
    programação evitando assim perda de tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o
    modo Debug junto com o jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.
    
    [MPEG Softdec]: Sistema de compressão de vídeo usado no Dreamcast.
    
    [NTSC]: Sistema de cores adotado nos EUA e Japão para as televisões analógicas.
    Para se usar um console fabricado nos EUA com as televisões brasileiras, é
    necessário ou que a televisão tenha suporte para esse sistema de cores ou a utilização de
    um transcorder, aparelho que faz a conversão das cores.
    
    [Pal-M]: Sistema de cores adotado no Brasil para as televisões analógicas.
    O sistema Pal-M é imcompatível com o NTSC sendo necessária a utilização de
    um aparelho, o Transcorder para a correta visualição da imagem.
    Atualemente a maioria das televisões já possui embutido um Transcorder.
    
    [Pal-N]: Sistema de cores adotado na Europa para as televisões analógicas.
    Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) são imcompatíveis entre si,
    sendo necessária a utilização de um Transcorder para a correta visualição da
    imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil já sai de fábrica com o Transcorder
    para todos os sistemas de cores.
    
    [Password]: Sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, já que colocar no
    cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do cartucho.
    (em jogos de RPG era obrigatório o uso da bateria)esse sistema consiste em dar um código
    ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os itens já conseguidos.
    Algumas softhouses usavam como códigos letras e/ou números ou figuras alusivas aos
    personagens do jogo em questão. Com os consoles de 32 Bits esse recurso deixou de ser
    usado com freqüência já que os consoles já possuíam um sistema de bateria para os saves
    dos jogos.
    
    [PlanetWeb]: Empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega
    Saturn e do Dreamcast.
    
    [Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: Efeito especial usado no
    processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real.
    Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do ângulo e da posição
    da textura em relação a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro você
    consegue ver a estrada a sua frente, já a estrada mais a frente não está totalmente
    definida e a mais a frente ainda só se consegue ver uma mancha.
    Com esse recurso apenas a textura mais próxima fica bem definida, já as mais afastadas
    perdem a definição gradualmente dependendo da distância. Isso gera uma economia de
    memória e evita em parte o Slowdown(lentidão)já que o console só vai
    exibir com máxima definição as texturas mais próximas; além disso o ambiente fica
    mais realista.
    
    [QA]: termo que significa Quality Assurance.
    
    [Quality Assurance]: (controle de qualidade em inglês). Termo que significa que durante o
    desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
    saber se não há nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.
    
    [Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma cópia
    pirata de um jogo original. Ao contrário do que muita gente pensa, ripar um jogo
    não é só copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
    Dependendo da mídia, é necessário primeiro quebrar a proteção contra cópia
    que as empresas colocam, depois copiar todo o conteúdo do jogo e em seguida
    fazer as alterações quando necessárias para conseguir gravar o jogo em CD-R
    ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione.
    As vezes os hackers cortam partes dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de
    áudio e animações para conseguir gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.
    
    [Scrolling]: (movimentação em inglês). termo que significa o deslocamento da tela.
    
    [Sega CD]: Nome dado a versão americana e nacional do Mega CD. No Brasil foi lançado
    apenas o modelo com o sistema de tampa.
    
    [SegaNet]: Serviço online da Sega of America para o Dreamcast. Através do Seganet era
    possível jogar online com pessoas de todo o mundo.
    
    [Self-Boot]: Os hackers, não contentes em criarem um Cd de Boot para usar jogos piratas
    no Dreamcast, criaram os jogos "Self-Boot" com isso não era preciso usar o
    CD de Boot, já que no próprio CD já vinha contido um código que enganava o console
    fazendo-o pensar que o CD pirata é um CD original. Assim surgiu os CDs "Self-Boot".
    Bastava colocar o CD e ligar o console que o jogo é carregado normalmente como se
    fosse original.
    
    [SFD]: Extensão dos arquivos de vídeo do Dreamcast. A extensão vem de MpegSoftdec.
    
    [SFX]: Termo que significa "Sound Effects".
    
    [SG-1000]: Primeiro console lançado pela SEGA.
    
    [Side Scrolling]: Termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling).
    Neste caso a movimentação é lateral.
    
    [Softhouses]: Termo que designa as produtoras de jogos para videogame e computador.
    O termo vem de "software houses"
    
    [Sprites]: Primeira técnica usada para montar a parte gráfica de um jogo. Largamente
    utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cenários de
    um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.
    
    [ST-Key]: Cartucho especial lançado para o Sega Saturn. permitia a utilização de jogos de
    outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês em console
    americano, por exemplo. O cartucho contém um MOD Chip e não é um acessório autorizado
    pela SEGA.
    
    [SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz de
    processar gráficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
    para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gráficos
    poligonais.
    
    [Texture]:(textura em inglês). Termo usado para designar a figura plana que representa
    uma superfície qualquer. É utilizada no mapeamento de textura(texture mapper).
    
    [Texture Mapping]: (mapeamento de textura). É uma técnica de montagem da parte gráfica de
    um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que representem uma
    superfície. Um exemplo é o jogo Virtua Fighter aonde a técnica é usada para montar os
    personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.
    
    [Top Buttons]: são os botões superiores de um joystick ou controller de um videogame.
    No caso do Sega Saturn, os botões L e R são os Top Buttons
    
    [Truemotion]: Segundo sistema de compressão de vídeo usado pelo Sega Saturn.
    O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
    o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os vídeos e
    seqüências em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
    incrível.
    
    [Utopia]: Grupo de Hackers que conseguiu quebrar a codificação de segurança usada
    nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de Boot e processo de
    cópia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito após 20 meses do lançamento do
    console.
    
    [VGA Box]: Acessório capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.
    Além da versão original, há versões piratas do acessório. O VGA Box só deve
    ser usado em jogos compatíveis com o acessório. Para saber procure por um símbolo
    nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compatível com VGA Box"
    
    [VMS]: (Visual Memory System; Sistema de memória visual). No Japão o acessório
    utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.
    
    [VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de memória visual). Nos EUA o acessório
    utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.
    
    [Web Browser]: Tipo de programa usado para acessar a internet.
    
    [Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gráficos poligonais. É o nome dado
    ao conjunto de polígonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.
    
    =================================================================================
    [5.0] Periféricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
    =================================================================================
    Periféricos são as coisas mais úteis já inventadas para qualquer console já
    lançado no mundo, quando uma idéia vem na cabeça, algo que não se consegue
    normalmente ou que a empresa que lançou o console não permitiu, pode ser feito
    com um periférico. desde roubar nos jogos até jogar o que não foi feito para o
    seu console (não é CD pirata, ouviu, é CD de outra nacionalidade).
    Neste FAQ vou escrever sobre os três mais famosos periféricos já lançados para o
    Saturn, o ST-Key, o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.1] Um aviso geral sobre periféricos...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Como o Saturn já não é um console do momento(teve de ceder seu lugar ao Dreamcast)
    os periféricos sobre os quais eu vou escrever são mais facilmente achados em Sebos
    ou coisas do tipo(não sei o nome que você dá a um Sebo). As vezes os donos desses
    lugares não sabem direito o que eles vendem e um cartucho pode ser qualquer coisa.
    Aí ou você se dá bem por quê pode levar um cartucho especial como um Action Replay
    4MB Plus como se fosse um ST-Key pagando muito pouco, ou você acaba sendo "enganado"
    e leva pra casa algo que não é exatamente o que o dono lhe disse ou pior leva um
    cartucho com defeito...
    Como nem todo mundo é cuidadoso com os seus cartuchos e muitas vezes eles tiram o
    adesivo que indica a função do cartucho ou enchem eles de colantes e não dá para
    saber a função do cartucho, abaixo tem algumas dicas para ajudá-lo a não ser enganado
    na hora de comprar o seu periférico...
    
    • Consulte a seção [1.2.2] para uma breve descrição sobre os periféricos do Saturn.
    • Desconfie de cartuchos muitos sujos ou riscados e cheque se os contatos estão em
    bom estado.
    • Cartuchos com a placa solta(se você chacoalhar, faz barulho) ou sem parafusos quase
    sempre são perda de tempo e dinheiro.
    • Sempre peça para testar o cartucho na hora, se possível com algum jogo compatível.
    • Use o cartucho em casa, procure testar todas as funções e se aparecer algum problema
    volte ao Sebo e troque por outra coisa ou peça o dinheiro de volta.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.2] ST-Key - O que ele faz?
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O ST-Key tem a função de permitir que você jogue jogos europeus e japoneses no
    console americano, por exemplo(o inverso também vale). Ele é uma maneira mais
    fácil do que mandar desbloquear o seu console e mais segura também já que não
    é preciso deixar o seu console em mãos de um "técnico".
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.2.1] Reconhecendo um ST Key...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O ST-Key é geralmente um cartucho cinza ou branco, é bem leve e tem uma etiqueta
    colada na parte da frente. É um cartucho bem simples sem nenhuma característica
    que facilite o seu reconhecimento.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.2.2] Usando um ST-Key...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Usar um ST-Key é bem simples, basta, com o console desligado, inserir o cartucho
    na entrada de cartuchos atrás da tampa do CD e colocar o jogo que se quer jogar.
    Ligue o console e espere a tela inicial do ST-Key e em seguida a tela do painel
    de controle do Saturn, aperte START para o jogo começar.
    Se não aparecer a tela inicial do ST-Key ou a do Painel de Controle do Saturn,
    desligue tudo e verifique se o cartucho está bem colocado e está com os contatos
    limpos(ver seção [7.4])e se o CD está sem riscos e limpo de sujeiras(ver seção [7.5).
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.3] Game Shark - O que ele faz?
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O Game Shark existe desde a época dos 8 bits só que com outro nome(Action Replay e
    Game Genie). Mas a sua função não mudou desde então, o Game Shark permite que o
    jogador programe suas próprias dicas em um jogo através de códigos que são carregados
    junto com o jogo. Esses códigos são endereços da memória do console junto com valores que
    vão ser gravados nestes endereços. O trabalho do Game Shark é manter esses valores na
    memória, fazendo,assim funcionar as dicas que o jogador quer. Com isso era possível fazer
    coisas como pular mais alto, um soco derruba o inimigo ou tornar o jogo muito difícil.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    o Game Shark é mais fácil de reconhecer do que o ST-Key, primeiro ele é um cartucho
    preto todo liso a não ser pela parte de cima que é todo estriada e tem uma porta
    como a dos computadores. Isso vale tanto para o Game Shark quanto para o Action
    Replay(versão européia do Game Shark). Ah, antes que você pergunte, a porta permite
    que você conecte o cartucho ao computador e através da internet baixar novos códigos
    diretamente sem precisar digitar um a um. É um cartucho mais pesado que o ST-Key e
    geralmente tem o logo Game Shark impresso na parte da frente do cartucho ou o logo
    Action Replay.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.3.2] Usando um Game Shark...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Usar um Game Shark é algo que exige algum conhecimento e um pouco de inglês, se você
    ainda tiver alguma dúvida sobre o Game Shark procure alguém que entenda ou entre em
    contato comigo (seção [10].
    Com o console desligado insira o cartucho na entrada atrás da tampa do CD o logo para
    frente(ou a parte aonde estaria o logo para frente) e coloque o CD que você quer usar
    algum código de Game Shark. ligue o console e espere a tela inicial com o logo do Game
    Shark e em seguida e tela principal. Se a seqüência não se completar(Tela do Saturn >
    Tela Inicial do Game Shark > Tela Principal do Game Shark)desligue o console e verifique
    se o cartucho está bem colocado e com os contatos limpos. Também pode acontecer de o jogo
    entrar direto. Também desligue o console e verifique se o cartucho está com os contatos
    limpos e bem colocado.
    
    A configuração dos botões é a seguinte:
    botão A: Confirma escolha e entra nas opções.
    botão B: Sai da opção,cancela escolha e apaga um dígito na hora de digitar um código.
    botão C: para editar o código, para apagar uma letra e para ir para o Painel de
    Controle do Saturn diretamente ao invés de carregar o jogo e para copiar arquivos
    botão X: desloca o cursor para a esquerda na hora de digitar um código.
    botão Y: desloca o cursor para a direita na hora de digitar um código.
    botão Z: apaga uma linha inteira de código e o nome do jogo ou da dica. Apaga arquivos
    botão START: para confirmar o jogo e as dicas ativadas
    botão DIRECIONAL: para navegar pelas telas e opções do Game Shark, para escolher o
    digito do código(em hexadecimal:0 á 9 e A até F).
    
    Embaixo da tela tem as funções de cada botão em inglês(pega um dicionário...)
    
    NOTA: NÃO CONECTE O CONTROLLER COM O GAME SHARK LIGADO, NÃO USE O DIRECIONAL
    ANALÓGICO DO CONTROLLER ANALÓGICO COM O GAME SHARK. EM AMBOS OS CASOS O GAME
    SHARK VAI FICAR ATIVANDO AS OPÇÕES SOZINHO!!
    
    Se a seqüência se completar a tela principal do Game Shark irá aparecer com quatro
    opções:
                                        __________
                                       [START GAME]
                                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Para começar o jogo sem códigos ativados. Escolha [START GAME WITHOUT ENHANCEMENTS]
    para começar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                                    ___________________
                                   [SELECT ENHANCEMENTS]
                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Digite uma dica desde o início(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
    depois digite o nome da dica e sua seqüência ou escolha um jogo e em seguida as dicas
    relacionadas ao jogo. Confirme com START.
    Escolha [START GAME WITH ENHANCEMENTS] para começar com as dicas escolhidas, escolha
    [START GAME WIHTOUT ENHANCEMENTS] para começar o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
    [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
    dicas ou outro jogo.
    
    Obs: se você mudar de idéia e quiser usar outro jogo, não é preciso desligar o console.
    Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faça isso antes de carregar o jogo!!
    
    AVISO: NÃO USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                       ___________
                                      [MEMORY CARD]
                                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nem todas as versões do Game Shark possuem essa função, que nada mais é que um
    sistema aonde você pode copiar seus saves para o Game Shark, mas atenção os saves
    são compactados no Game Shark assim você não pode usá-los durante o jogo, antes é
    preciso copiar para a memória do Saturn. Também não é possível usar o Game Shark
    como o Cartucho de Backup original do Saturn. A única vantagem é a possibilidade de
    colocar seus saves no Game Shark como uma cópia de segurança e limpar a memória do
    Saturn.
    
    Ao escolher esta opção duas telas se abrirão: a da esquerda mostra os saves
    armazenados na memória do Saturn a da direita os saves compactados na memória
    do Game Shark. Para usar um save basta copiá-lo para a memória do Saturn(como
    será que se faz isso??).Se você apagar algum save ou copiar para a memória do
    Game Shark ao sair, um aviso lhe dirá para esperar que ele está salvando no
    cartucho. Entendeu agora porque eu disse antes que os saves são compactados.
    O Game Shark tem apenas 4MB para os saves dos jogos.
    
    AVISO: Quando você apagar um save, o Game Shark não vai perguntar se você tem certeza, o
    cartucho vai apagar o save e pronto, então tome cuidado para não apagar seus saves!!
    
    AVISO 2: Se você copiar duas vezes o mesmo save o Game Shark não vai sobrescrever
    o save o cartucho vai criar uma cópia, tanto na memória do Saturn quanto na memória
    do cartucho. No caso do cartucho sem problema já que você não pode usar o save durante o
    jogo, mas se a cópia for para a memória do Saturn pode haver algum problema pois os jogos
    não aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).
    
    AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)não
    é bom copiar para a memória do Game Shark. Acontece que pelo fato do cartucho compactar
    os saves em apenas 4MB quando ele faz a operação inversa(descompacta, duh!!)
    Os saves podem sofrer alguns problemas e você  acaba perdendo o save ou tem todos os
    seus dados bagunçados(foto de um personagem com outro e itens duplicados).
    Recomendo usar o sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                         _______
                                        [CREDITS]
                                         ¯¯¯¯¯¯¯
    Essa é com certeza a opção mais fácil de ser usada, aqui você tem os créditos das
    pessoas que fizeram o Game Shark, o cartucho, a parte do hardware e do software.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Esta é uma das maravilhas do mundo dos games, Nunca apareceu um cartucho que reunisse
    tantas funções em um só lugar, com tanta facilidade de uso!!
    O Action Replay 4MB Plus faz o seguinte:
    
    > Permite jogar jogos japoneses e europeus em consoles americanos.(o inverso vale!!)
    > Permite jogar jogos que utilizem o sistema de expansão de memória de 1 á 4MB
      automaticamente.
    > Permite usar códigos de Game Shark.
    > Permite usar códigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus.
    > Permite usar códigos de Game Shark para jogos que utilizem o sistema de expansão
      de memória.
    > Permite usar códigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus que utilizem o
      sistema de expansão de memória.
    > Permite armazenar os saves da memória do Saturn no cartucho(compactados)
    > Permite que você use os recursos acima sem precisar mudar chavinhas ou algo
      parecido.
    
    Boa sorte se você conseguir um desses para você!!
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O Action Replay 4MB Plus é um cartucho muito fácil de se reconhecer, primeiro ele é
    branco, grande e muito pesado. Tem uma entrada como a de um computador em cima do
    cartucho e um triângulo na parte de baixo em frente do cartucho. O logo está colocado na
    parte da frente do cartucho e também é muito fácil de lembrar.
    Mas para tirar a dúvida entre um Action Replay e um Action Replay 4MB Plus faça
    seguinte: Teste o cartucho e quando a tela inicial aparecer deve estar escrito Action
    Replay 4MB Plus. Para confirmar entre na opção [SELECT CHEATS] e procure o jogo "The King
    of Fighters '96". Se ele estiver lá o cartucho é um Action Replay 4MB Plus com certeza.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Usar um Action Replay 4MB Plus é muito simples, se você quer apenas usá-lo para
    jogar os jogos basta apenas colocar o cartucho na entrada atrás da tampa do CD e
    o CD que você quer jogar ligue o console e espere a seqüência: Tela do Saturn > Tela
    Inicial do Action Replay 4MB Plus > Tela Principal do Action Replay 4MB Plus.
    Escolha a primeira opção [START GAME] e em seguida escolha [START GAME WITHOUT CHEATS
    ENABLED]. Aperte o botão A e o jogo vai carregar. Não importa se é jogo japonês ou se
    precisa de expansão de memória. O cartucho se encarrega de verificar do que o jogo
    precisa para rodar e faz o que for necessário para tal. Muito simples!!
    
    Agora se você quer usar as outras opções bem vamos a elas!!
    
    As configurações de botões são as mesmas para o Game Shark, então não preciso digitar (tá
    bom copiar e colar...)
                                        __________
                                       [START GAME]
                                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Para começar o jogo sem códigos ativados. Escolha [START GAME WITH NO CHEATS ENABLED]
    para começar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                                       _____________
                                      [SELECT CHEATS]
                                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Digite uma dica desde o início(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
    depois digite o nome da dica e sua seqüência ou escolha um jogo e em seguida as
    dicas relacionadas ao jogo. Confirme com START.
    Escolha [START GAME WITH CHEATS ENABLED] para começar com as dicas escolhidas, escolha
    [START GAME WIHT NO CHEATS ENABLED] para começar o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
    [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
    dicas ou outro jogo.
    
    Obs: se você mudar de idéia e quiser usar outro jogo, não é preciso desligar o console.
    Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faça isso antes de carregar o jogo!!
    
    AVISO: NÃO USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                       ___________
                                      [MEMORY CARD]
                                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    A função desta opção é idêntica e os avisos também, eu não vou copiar e colar !!
    Procure na seção acima para maiores informações
    
    Ao escolher esta opção duas telas se abrirão: a da esquerda mostra os saves armazenados
    na memória do Saturn a da direita os saves compactados na memória do Action Replay 4MB
    Plus.
    Para usar um save basta copiá-lo para a memória do Saturn(como será que se faz isso??).
    Se você apagar algum save ou copiar para a memória do Action Replay 4Mb Plus ao sair, um
    aviso lhe dirá para esperar que ele está salvando no cartucho. Entendeu agora porque eu
    disse antes que os saves são compactados. Action Replay 4MB Plus tem apenas 4MB para os
    saves dos jogos contra 16MB do Cartucho de Backup do Saturn
    
    AVISO: Quando você apagar um save, o Action Replay 4MB Plus não vai perguntar se você tem
    certeza, o cartucho vai apagar o save e pronto, então tome cuidado para não apagar seus
    saves!!
    
    AVISO 2: Se você copiar duas vezes o mesmo save o Action Replay 4MB Plus não vai
    sobrescrever o save o cartucho vai criar uma cópia, tanto na memória do Saturn quanto na
    memória do cartucho. No caso do cartucho sem problema já que você não pode usar o save
    durante o jogo, mas se a cópia for para a memória do Saturn pode haver algum problema
    pois os jogos não aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).
    
    AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)não é
    bom copiar para a memória do Action Replay 4MB Plus. Acontece que pelo fato do cartucho
    compactar os saves em apenas 4MB quando ele faz a operação inversa(descompacta, duh!!) os
    saves podem sofrer alguns problemas e você  acaba perdendo o save ou tem todos os seus
    dados bagunçados(foto de um personagem com outro e itens duplicados). Recomendo usar o
    sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                         _______
                                        [CREDITS]
                                         ¯¯¯¯¯¯¯
    Essa é com certeza a opção mais fácil de ser usada, aqui você tem os créditos das
    pessoas que fizeram o Action Replay 4MB Plus, a parte do hardware e do software.
    
    =================================================================================
    [6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
    =================================================================================
    Esta é uma seção muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro por
    muitos anos...não é complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o assunto,
    basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
    Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
    console até os que ainda não foram lançados.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [6.1] Conservando seu videogame
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Você quer que o seu videogame esteja sempre ali quando você quiser jogar, não ?
    Você quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos o
    passar cd's na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
    O joystick tem que estar sempre pronto, os botões não podem estar escorregadios
    nem "colando" ao serem apertados, certo ?
    
    Então siga as dicas abaixo para não passar por uma situação tipo você louco para
    jogar e quando liga o console algo não funciona direito...
    
    1- Apesar de parecer uma ótima idéia, comida e videogame não se misturam, quem joga
    não come, quem come não joga, tem de lavar as mãos antes...
    
    2- Cuidado para quem ninguém tropece nos cabos, se alguém for passar pause, ou espere até
    que a pessoa passe. Seus joysticks agradecem!!
    
    3- Evite manusear o console, os joysticks e os jogos se estiver com as mãos sujas, vá
    lavar as mãos antes seu porco!!
    
    4- Se você sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os ciclistas
    usam assim seus suor não vai escorrer para dentro do joystick e enferrujar os contatos.
    
    5- Evite jogar no verão ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o seu
    console usa uma fonte de alimentação. O calor excessivo pode acabar com o seu console!!
    
    6- Todo videogame é alérgico a poeira, com certeza, então se não estiver usando o
    console cubra-o com algum pano tipo um lenço ou algo assim e quando não for jogar por
    muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, tá!!)e guarde na caixa ou em
    algum lugar aonde ele não pegue poeira.
    
    7- Todo videogame não resiste a umidade e mofo, podendo até estragá-lo. Se onde você
    joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a umidade
    rapidinho!!
    
    8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o máximo de
    cuidado é o mínimo que você pode fazer por ele, sempre guarde na caixa assim fica mais
    fácil.
    
    9- Na hora de guardar os joysticks nada de torcer o cabo, basta apenas enrolar o cabo na
    mão dando voltas largas sem fazer pressão. O mesmo vale para cabos de força e áudio e
    vídeo só que nestes casos deixe os cabos na mesma posição em que eles saíram da caixa.
    
    10- Para os cd's é caixa > console e console > caixa. Se não for usar mais o cd tire do
    console e guarde na caixa de plástico do cd e não o deixe jogado. Lembre que acidentes
    acontecem só que um cd riscado não acontece mais(algo não vai poder ser acessado).
    
    11- O cartuchos apesar de parecerem mais resistentes e são, não são a prova de quedas nem
    de cachorros e gatos(já vi casos assim...o cachorro mastigou um cartucho...)
    Então deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu totó ou do seu bichano. O
    mesmo vale para os memory cards e qualquer acessório ou periférico pequeno.
    
    Se você seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos sem
    dar algum problema!!
    
    NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks, jogos,
    acessórios e os periféricos.
    
    O quê!! Você já detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e
    o joystick grudou na sua mão!! O cartucho não entra mais? O cd quando colocado,
    o console avisa que não há disco na unidade(isso pode ser um defeito...)?
    
    Não se preocupe pois para o seu caso há uma solução(talvez alguns casos não tenham...)
    Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.
    
    Antes de procurar, veja uma lista do que você  provavelmente vai precisar:
    
    > Uma flanela(um pano para tirar pó, porém macio...)
    > Um pano para passar produto(também macio)
    > Algodão ou lenços de papel(não é papel higiênico!!)
    > Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que não precisa enxaguar)
      (NÃO USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
    > Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
    > Uma escovinha de dente usada macia
    > Um pincel tipo brocha macio
    > Cotonete
    > Uma borracha branca bem macia e pequena
    > Álcool Isopropílico(sem água, procure em casas de eletrônica)
      (Procure por um kit de limpeza de cds, também serve e é mais fácil)
    > Chave de fenda ou Philips(não é TV é aquela que tem quatro lados em cruz)
    
    Com isso aí em cima dá para limpar quase tudo.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [6.2] Limpando seu console
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O console é a parte mais importante de um videogame, ele é quem faz todo o trabalho
    pesado enquanto você acaba com um inimigo, então vamos dar um trato nele?
    Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e cd
    
    Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e
    tire o pó do console, cuidado para não levar a poeira para dentro do console,
    principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou  cd's.
    
    Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
    lá dentro, sem babar!!(irc!!) se você notar que a poeira não saiu inteira, faça
    o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de forma que
    fique em L, com a escova para baixo, com uma mão abaixe a tampa da entrada de cartuchos
    depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as cerdas no slot de entrada dos
    cartuchos, como se estivesse escovando os dentes, não use a força porque isso pode
    danificar os contatos. Retire a escova e volte a testar, se mesmo assim não
    funcionar leve seu console a um técnico para que ele abra-o e limpe por dentro!!
    
    Quando o console usa cds, a limpeza dentro do drive é algo mais complicado e
    igualmente mais cuidadoso, mas não é difícil, apenas tome MUITO cuidado e nada
    vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
    poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
    passe a brocha no resto da base com muito cuidado para não passar a brocha nem
    esbarrar na lente e no canhão de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
    e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o produto
    coloque no dedo(é mais fácil pedir para um adulto fazer isso)e passe nas partes de
    plástico dentro da base SEM encostar no canhão, na lente e aonde corre o canhão, se achar
    difícil use o cotonete(vai dar mais trabalho porém é mais seguro).
    
    Caso esteja desconfiado de sujeira no canhão leve o console a um técnico de preferência
    autorizado do fabricante nacional do seu console, caso não tenha um
    leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canhão de laser e
    serve para qualquer console que use o sistema. Não tente limpar o canhão em casa.
    
    Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais faça o seguinte: pegue o
    pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que ser algo do tipo veja
    multiuso que evapora depois de um tempo, NÃO USE nada do tipo querosene, removedor, cloro
    cândida e algo assim ou diga adeus ao seu console)no pano e passe na parte de fora do
    console esfregando até que as manchas saiam.
    
    Algumas manchas vão ser mais difíceis então segure e parte do pano umedecida com o
    produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de mágica quando o cara faz algo
    surgir debaixo de um lenço, só que ao invés de ser a mão é só um dedo)até que as manchas
    saiam, é fácil.
    
    Em cantinhos aonde o dedo não chega use a unha(com o pano) ou a escova de dentes para
    tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.
    
    Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira de
    dentro com cuidado para não quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na porta).
    Faça o mesmo na parte de trás do console aonde vão os cabos de força e de vídeo.
    
    Para os cabos de força e de vídeo solte-os do console e passe um pano de pó da seguinte
    maneira: coloque o pano na mão o começo do cabo dentro. Feche a mão é vá puxando devagar
    o cabo pela parte grossa até o outro lado. Não puxe pelas entradas(a que vai na TV) nem
    pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Faça o mesmo para o cabo de força.
    
    Cuidado para não colocar muito produto porque vai fazer muita espuma e pode escorrer
    para dentro do console, em estiver em dúvida pergunte pra sua mãe. Espere o produto
    evaporar e passe um pano limpo e seco para dar um trato final. Seu console agradece!
    
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    [6.3] Limpando seu joystick(controller)
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    Ah o joystick!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele que agüenta ser
    apertado até o exaustão(do jogador)sem reclamar. É ele que envia ao console a ordem
    de acabar com o inimigo usando aquela arma que você escolheu, de espancar o lutador
    e desferir o golpe especial que vai detonar o adversário e garantir a vitória a você!! O
    joystick agüenta o seu suor e a sua pressão todas as vezes em que você joga, que tal
    retribuir o favor dando um trato nele, que tal?
    
    Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick da porta do console.
    Desconecte tudo o que estiver conectado nele(memory cards, rumble pak e semelhantes).
    
    Vamos começar pela parte que é conectada no console, passe a brocha para tirar a poeira e
    em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o pano com o produto
    na parte de plástico para remover manchas e afins caso o joystick tenha partes de metal e
    estas estejam manchadas talvez o pano com o produto limpe-as(passe e se não limpar tem
    que trocar).
    
    Depois o cabo, faça do mesmo jeito que você fez para limpar os cabos de áudio e de
    força. Porém se o cabo estiver com manchas use também o pano com o produto fazendo
    do mesmo jeito do pano de pó, mas provavelmente você não vai precisar disso, só o de
    pó basta.
    
    Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os botões e o direcional para
    tirar a poeira e depois passe o pano de pó. Pegue os cotonetes e umedeça-os levemente no
    produto e esfregue nos botões para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo
    vale para o botão direcional. O cotonete é fácil porque dá para passar nos cantinhos dos
    botões e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do lado do
    joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se estiver difícil
    coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as sujeiras saírem.
    
    Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro, eu
    recomendo que você peça ajuda a um adulto ou então leve a uma assistência e deixe que
    eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o que estão fazendo.
    
    Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com certeza ele
    vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!
    
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    [6.4] Limpando cartuchos
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    Os cartuchos são mais resistentes que os cd's e por isso muita gente acha que pode
    abusar deles, cartuchos jogados na gaveta, junto com outras coisas. Cartucho que serve de
    arma contra o seu irmão menor e até de brinquedo para seres irracionais(cão, gato e
    bebê...). Como diria a Lei de Murphy: "A mensagem de erro é a vingança mais comum de seu
    computador." O mesmo vale para os cartuchos, quando maltratados, se vingam deixando você
    na mão...
    
    OK, a culpa não foi sua... seu irmão, após comer(leia melecar) a papinha resolveu
    passear com o cartucho pela casa, sua mão enfiou o cartucho em algum lugar que depois de
    muito tempo você conseguiu encontrar mas os contatos estão sujos e o jogo não entra.
    (Você não sabe o que são contatos?, ah bom você sabe...huh? você não sabe o que são
    contatos!?). bem pegue o cartucho e olhe na parte de baixo, na parte que é colocada no
    console, tem uma plaquinha com um riscos metálicos perfeitamente espaçados...
    Bem a placa e chamada de circuito e os riscos metálicos são os contatos, eles é que
    se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incrível, não?).
    
    Para limpar os cartuchos por fora basta tirar o pó e nos casos mais graves passar o
    pano com o produto até que limpe tudo e a sujeira e marcas de dedos desapareçam.
    
    Para limpar os contatos, primeiro verifique o nível da sujeira, caso seja apenas sujeira
    do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha branca alcança os
    contatos,(pode ser que o cartucho precise ser aberto, então peça para um adulto fazer
    isso!!)
    Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no caderno de
    lição de casa(ai que saudades da escola!!)você vai perceber que a sujeira vai saindo.
    Faça isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para não quebrar a placa do
    cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da borracha.
    
    Quando a sujeira é como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o WD-40 na
    tampa do spray e molhe o cotenete de leve no óleo e passe nos dois lados do cartucho(não
    será preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar sujo com o que saiu dos contatos,
    use o outro lado do cotonete e depois outro cotonete(duh!!).
    Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve entrar.
    
    Caso não entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se mesmo
    assim não funcionar(duvido!!) leve para uma assistência na sua cidade, o cartucho precisa
    de reparos urgentes.
    
    AVISO:não dá para fazer milagres, então se o cartucho sofreu uma queda, foi molhado
    (derramou um copo de Guaraná, por exemplo), ficou exposto ao calor ou ao frio intenso.
    Enfim passou por qualquer situação que você não faria com um cartucho, não adianta tentar
    limpar, leve a uma assistência técnica e reze para que tenha conserto. NÃO TENTE colocar
    o cartucho no console e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos não há
    nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais cuidado
    dá próxima vez...
    
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    [6.5] Limpando Cd's
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    Antes de tudo um CD é muito, mais muito sensível do quê um cartucho em qualquer
    sentido. Por isso a limpeza de um CD é algo que se você está com receio do quê fazer, nem
    tente pois os resultados podem ser desastrosos.
    
    A limpeza de um CD só é recomendada em casos leves(manchas de dedo) em outras situações
    limpar o CD é impossível(uma etiqueta colada na parte de baixo).
    Na parte de cima do CD tudo bem até se consegue limpar manchas difíceis e remover
    etiquetas mas na parte de baixo do CD, a parte espelhada, de onde o console lê os dados
    dos jogos(vai dizer que você não sabia disso...)o menor descuido e o CD ficará arrasado
    para sempre.
    
    Então o melhor que a se fazer é tomar o máximo de cuidado para que o CD não tenha nenhum
    problema futuro com manchas ou riscos.
    É verdade que CD's muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores problemas,
    porém isso só acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o jogo até roda, mas nas
    fases mais avançadas o jogo trava ou tem problemas com a música, sons e animações.
    
    Para limpar um CD o mais fácil é ter um daqueles kits de limpeza de CD's que podem ser
    comprados em hipermercados e lojas de cds. Não se esqueça de trocar a almofada para
    limpar os CD's depois de um tempo, para não sujar mais do que limpar.
    
    Mas se você não tem dinheiro ou quer apenas tentar, então faça o seguinte: segure o CD na
    mão com o dedo do meio do furo central do CD e segurando pela borda com o mindinho e o
    polegar, pegue um pouco de algodão e umedeça com o álcool isopropílico e passe no CD
    seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda faça isso no CD até as manchas
    sumirem. Na parte de baixo do CD faça o mesmo, só que com mais cuidado. Caso você tenha
    os lencinhos, passe seco mesmo para remover o resto do álcool.
    
    Cuidado para não usar o mesmo algodão por muito tempo. limpe o CD e depois troque o
    algodão ou mude de lado para evitar de limpar um CD e riscar o outro!!
    
    Antes de testar o CD certifique-se de que este esteja completamente seco em ambos os
    lados o álcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar manchas do álcool.
    Passe o lencinho para remover essas manchas.
    
    =================================================================================
    [7.0] Problemas & Soluções
    =================================================================================
    Esta é uma seção dedicada a ajudar os usuários do Sega Saturn a resolver seus
    problemas que por ventura tenham com o console, e ao mesmo tempo tirar algumas
    dúvidas e contar alguns segredos sobre o Sega Saturn...
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [7.1] Antes de procurar ajuda...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Antes de consultar o faq ou de procurar ajuda com alguém ou em algum lugar, faça
    o seguinte:
    
    Se o console não ligar verifique se o console está ligado na tomada, se a tomada
    está funcionando, se o cabo de força do Sega Saturn está conectado no console
    e se não há nenhum mal contato entre a tomada e o plug conector do Sega Saturn.
    
    Se não tiver imagem ou som ou se estão "falhando" verifique se os cabos de audio
    e video estão conectados corretamente no console e na televisão e se não estão
    partidos. Verifique se a televisão está ligada e o aparelho de som também(se for
    o caso).
    
    Se o joystick não funciona teste outro na mesma porta e na outra portam também para
    fazer teste por eliminação (se o outro funcionar...)
    
    As vezes os problemas tem soluções simples, o jeito é sempre começar pelas partes
    mais estúpidas e óbvias...
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [7.2] Questões & Respostas
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Q1: Toda vez em que salvo um jogo na memória interna e desligo o console quando
    volto a ligá-lo percebo que o save sumiu! O que está errado?
    
    R1: Com certeza ou o console está sem a bateria interna ou a bateria está fraca
    em ambos os casos basta trocar a bateria para resolver o problema.
    
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    Q2: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela pedindo para acertar a data,
    a hora e a língua que será usada! O que está errado?
    
    R2: o seu problema é o mesmo da questão 1, consulte-a para saber o que fazer.
    
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    Q3: Quando insiro o cartucho de backup e checo seu conteúdo os arquivos dos saves
    aparecem todos duplicados e com nomes estranhos! O que está acontecendo?
    
    R3: Esse é um problema que eu tive também e antes de tentar alguma coisa (apagar
    ou copiar algum save) saia da tela do cartucho e desligue o console.
    NÃO tente apagar nada, porque isso pode apagar seus saves e corromper o resto!
    
    Em seguida troque a bateria do console e limpe os contatos do cartucho e do slot,
    recoloque-o e ligue o console e cheque novamente o conteúdo, tudo deve estar em ordem
    agora. Se por acaso aparecer algum save de nome estranho (o nome do arquivo tem todos os
    caracteres iguais) aí sim você pode apagá-lo com segurança.
    
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    Q4: Como devo fazer para trocar a bateria do Sega Saturn e de quanto em quanto tempo?
    
    R4: Para trocar a bateria, desligue o console e retire o plug da tomada. (se você tem
    algum save importante na memória interna do console copie-o antes de trocar a bateria)Em
    seguida olhe na parte de trás do console e você vai ver uma tampa que abre se abaixar a
    trava em cima da tampa, ao abrir a tampa você logo verá a bateria do Sega Saturn.
    Para retirar a bateria, com o dedo indicador deslize a bateria para fora (apóie o dedo em
    cima da bateria e puxe-a para fora)
    Para colocar a nova basta encaixar a bateria no suporte e empurrá-la para dentro e para
    baixo que a bateria se encaixa no suporte.
    Compre a bateria em lojas de eletrônica ou em relojoarias, evite comprar em barracas ou
    camelôs, já que as baterias não tem qualidade. O tipo de bateria a ser comprado é o
    CR2032(na loja peça a bateria com esse código que o vendedor já sabe o que é)
    
    No manual do console é recomendado a troca da bateria todo ano.
    
    Não se esqueça de que quando você trocar a bateria você vai perder os saves e as
    configurações de hora, data e língua do Sega Saturn.
    
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    Q5: Quando eu fui trocar a bateria percebi que lá no fundo do compartimento tem um slot
    pequeno para o encaixe de alguma coisa...O que seria?
    
    R5: No Japão e nos EUA foi lançado uma placa para a visualização de vídeos no
    Sega Saturn, chamada de video decoder (VCD), além de poder ver filmes padrão mpeg a
    placa tinha alguns recursos para alterar o vídeo. Aqui no Brasil essa placa não
    foi lançada e é muito difícil de se encontrar alguma importada.
    
    No Japão além do Sega Saturn fabricado pela SEGA, a Hitachi lançou um modelo no
    qual a placa já estava embutida além de outra para se ver Photo CD no console.
    
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    Q6: Toda vez em que insiro um cd no drive, seja de música ou de jogo, o console
    me avisa: "drive empty". O que está errado?
    
    R6: Ou o canhão de laser do console está sujo, ou danificado, tente usar um kit de
    limpeza de unidades óticas, se não der resultado leve a uma assistência porque o
    Sega Saturn com certeza precisa de reparos.
    
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    Q7: Como devo fazer para desligar o console corretamente após eu jogar?
    
    R7: Pause o jogo e em seguida aperte os botões A,B,C juntos em seguida o botão
    START. o jogo deve voltar para a tela título, em seguida pressione novamente para
    ir para a tela de painel de controle do Sega Saturn, espere o cd ser checado.
    Abra a tampa, retire o cd do drive e guarde no estojo de proteção e desligue
    o console.
    Obs: alguns jogos não retornam para a tela de painel de controle, então você precisa
    segurar o botão A e apertar o botão RESET no console, segure o botão A até o painel
    de controle aparecer.
    
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    Q8: Quando conecto o joystick e ligo o console o joystick não responde? O que está
    errado?
    
    R8: teste o joystick na segunda porta (com um jogo que use as duas) se mesmo assim
    não funcionar então deve ser problema do joystick, tenha um outro para testar
    (tenha certeza de que esse funciona)
    
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    Q9: Quando eu ligo o console não há vídeo,som ou ambos? O que está errado?
    
    R9: consulte o início da seção para alguns toques sobre o que fazer.
    
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    Q10: Como eu ligo o console num aparelho de som?
    
    R10: Em primeiro lugar a sua tv deve ter entradas de audio e vídeo, em segundo você
    deve ter um aparelho de som que tenha entrada auxiliar (alguns aparelhos chamam de
    AUX, MOVIE, CD).Agora basta ligar o cabo de vídeo na tv e os dois de áudio (o branco
    e o vermelho) ligue nas entradas auxiliares (talvez precise comprar um cabo de áudio
    para fazer uma extensão e duas emendas para cabos rca).
    Ligue a tv e o aparelho de som, ajuste o aparelho de som para usar o auxiliar, aumente
    o som e divirta-se!
    
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    Q11: Como eu ligo um fone de ouvido no Sega Saturn?
    
    R11: você precisa antes ligar o console num aparelho de som e, seguida ligar o fone
    de ouvido no aparelho de som, para saber como fazer isso consulte a pergunta anterior.
    
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    Q12: Quando eu conecto um cartucho, este não é reconhecido pelo console. Porquê?
    
    R12: Teste outros cartuchos, se o problema se repetir limpe os contatos dos cartuchos e o
    slot atrás do console. se mesmo assim alguns cartuchos não funcionarem, talvez o cartucho
    esteja danificado...
    
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    Q13: As vezes alguns jogos ficam sem som, música ou as animações ou a música ficam
    "pulando". Alguns jogos a tela pisca e em seguida volta para a tela de painel de
    controle do Sega Saturn ou pior o jogo trava. O que está errado?
    
    R13: Em todos os casos, o cd deve estar sujo ou riscado. Desligue o console tire
    o cd e dê uma boa olhada na superfície dele para decidir o que fazer:
    Cd sujo: use um kit de limpeza para cds
    Cd riscado: mande polir o cd que muitas vezes resolve...
    
    Se mesmo assim os problemas continuarem, o cd está perdido...
    
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    Q14: Vale a pena mandar desbloquear o console? É seguro?
    
    R14: Não, não vale a pena mandar desbloquear o Sega Saturn, primeiro porque alguns
    consoles quando desbloqueados, entram em curto-circuito e queimam.
    Em segundo porque você desbloqueia o console para jogar jogos piratas e para jogar
    jogos de outra nacionalidade do console (japoneses, por exemplo); só que os jogos
    originais do Sega Saturn você encontra entre r$ 20,00 e r$ 40,00 e para jogar jogos
    de outra nacionalidade você pode usar um ST-Key ou outro cartucho especial sem
    riscos nenhum para o console.
    
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    Q15: O jogo as vezes entra e outras não, por quê?
    
    R15: Os cds de Sega Saturn tem um código de segurança que fica no final do cd (olhe
    um cd embaixo no final tem uma faixa aonde pode se ler "produced by or under license
    from sega enterprises ltd" toda vez em que um cd é inserido no console, o Sega
    Saturn procura se é um cd de música ou um cd-rom, se for um cd-rom ele procura
    pelo código de segurança no final do cd, o que garante que é um cd de jogo.
    Se o cd estiver riscado ou sujo no final da mídia , talvez atrapalhe para que o
    console reconheça o cd como um cd original de jogo.
    
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    Q16: Atrás do console há uma entrada especial chamada serial. Qual a sua função?
    
    R16: No Japão além dos acessórios normais que nós conhecemos, a SEGA lançou alguns
    acessórios especiais, entre eles um drive de disquete de 3 1/2. bem esses
    acessórios são ligados nessa porta serial atrás do console.
    
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    Q17: Quando eu ligo o console e aumento o som, um zunido é ouvido e atrapalha
    bastante, o que posso fazer?
    
    R17: Tente trocar o cabo de áudio e vídeo que talvez resolva, se o problema
    continuar você deve levar o console a uma assistência para uma revisão...
    
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    Q18: Como faço para jogar um jogo japonês?
    
    R18: Para jogar um jogo japonês e de outra nacionalidade diferente da do console
    (console americano/nacional, jogo japonês consulte a seção [2.0] e em seguida a
    seção [5.0] para saber o que fazer...
    
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    Q19: Quais as vantagens e desvantagens de se usar jogos piratas?
    
    R19: A única vantagem é que você vai pagar cerca de r$ 10,00 num jogo pirata contra
    entre vinte e quarenta reais num jogo original. As desvantagens é que você vai
    precisar mandar desbloquear o console, uma operação de risco e dependendo da mídia
    usada para gravar o jogo pirata o canhão de laser pode ser danificado.
    
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    Q20: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Surround. Qual a sua
    função?
    
    R20: Essa função serve para dar um efeito 3D no som deixando-o com eco, experimente!
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Q21: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Pitch. Qual a sua
    função?
    
    R21: Essa função serve para alterar o som deixando mais grave ou agudo, criando
    um efeito legal, tente por si mesmo!
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Q22: No painel de controle do Sega Saturn tem uma opção chamada Voice Cancel. Qual
    a sua função?
    
    R22: Esse função cancela o sinal central do som, e depende da música para dar o
    efeito desejado, vale a pena tentar!
    
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    R23: Como eu ativo o descanso de tela?
    
    R23: Para ativar o descanso de tela, no painel de controle do Sega Saturn ative a
    terceira opção da primeira fileira de botões "Hide controls"
    
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    Q24: Há algum botão de atalho no Sega Saturn?
    
    R24: Sim e são vários, vamos a eles.
    
    > Ir para o painel de controle ao invés do jogo entrar direto quando um cd é inserido no
    console desligado e em seguida ligado: segure o botão A antes de ligar o console.
    
    > Para carregar um jogo a partir do painel de controle, assim que o console reconhecer o
    CD aperte START.
    
    > Ir para o menu System Settings assim que o console é ligado: segure os botões L e R e
    ligue o console.
    
    > tocar um cd de música sem precisar ir até a opção Play: aperte o botão Z.
    
    > Parar a reprodução de um cd de música: aperte o botão Y.
    
    > alterar entre os modos de reprodução contínua (uma só faixa ou todas): aperte o
    botão X até aparecer o modo desejado.
    
    > Avançar o retrodecer uma faixa de cd de música:aperte os botões L ou R.
    
    > Avançar ou retroceder a faixa enquanto ela é reproduzida: segure os botões L ou R.
    
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    Q25: Se eu mudar a língua no menu System Settings, o texto dos jogos também é
    alterado?
    
    R25:Não, a alteração da língua só altera as legendas no painel de controle bem como
    os demais textos nos menus.
    
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    Q26: Usar o Game Shark ou Action Replay pode corromper meu save ou o jogo?
    
    R26: Depende do jogo, por exemplo um rpg e você usa um código para subir rápido de
    level e já no primeiro inimigo derrotado você sobe umas 20 vezes de level e salva
    os programadores procuram testar cada situação do jogo mas não uma situação
    tão absurda quanto essa, além disso imagine você usar outro código para ter dinheiro
    infinito e salva. Em ambos os casos há uma possibilidade de corromper o save já que
    são situações absurdas e não previstas aos programadores do jogo.
    Já um jogo de luta, esse problema inexiste, já que o save vai apenas armazenar dados
    dos recordes que você conseguiu e não parâmetros como a barra de energia.
    No caso dos jogos, não há como o Game Shark corromper os dados gravados no cd, já que
    cd-rom é apenas para a leitura dos dados, mas durante o jogo há uma possibilidade
    de trava do mesmo uma vez que o Game Shark ou o Action Replay levam a situações não
    previstas na programação original do jogo.
    
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    Q27: O Sega Saturn é compatível com o Mega Drive ou o Sega CD?
    
    R27: Não, o Sega Saturn não é compatível com o Mega Drive nem com o Sega CD, porém
    alguns jogos de Mega Drive e Sega CD foram recompilados para rodarem no Sega Saturn,
    sendo lançados em coletâneas como o Sonic Jam e a série Sega Ages.
    
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    Q28: Há algum emulador de Sega Saturn?
    
    R28: Algumas pessoas no mundo tentaram , mas até agora as tentativas forma em vão,
    essas pessoas conseguiram apenas emulação secundária, ou seja por exemplo um emulador no
    qual ao ser inserido o cd o programa consegue apenas tocar as músicas segundo a ordem
    estabelecida na programação ou mostrar as informações de segurança do jogo.
    Criar um emulador de Sega Saturn é complicado porque o Sega Saturn é composto de nove
    processadores enquanto que no computador, apenas quatro (Processador, Co-Processador,
    Processador de Vídeo, e de Som).
    
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    Q29: Há algum meio de se ver as animações, ouvir os sons e as músicas dos jogos
    de Sega Saturn?
    
    R29: Como a maioria das músicas dos jogos é gravada na forma de cd de áudio, basta
    você colocar o cd do jogo no drive de cd do computador e mandar tocar a partir da
    música 2, Não coloque o cd em um som comum porque ele interpreta a faixa 1 (dados)
    como se fosse de cd de música, só que o som que sairá pode até danificar as caixas
    de som.
    
    Os sons, por enquanto é difícil, só se consegue ouvir os sons que estão gravados em
    formatos compatíveis com os do Windows.
    
    Já as animações, com a ajuda de dois programas é possível assistir aos dois tipos
    de formatos de arquivos de animações e vídeos existentes no Sega Saturn: O cinepack
    (*.CPK) e o True Motion (*.AVI).
    Os programas são: CPKview para assistir os arquivos com extensão CPK; para usar
    basta abrir o programa em seguida colocar o cd do jogo e mandar ele abrir um
    arquivo do cd ele vai carregar o arquivo que em seguida estará disponível para se
    assistir as animações e vídeos. Se ao abrir um arquivo surgir uma mensagem com letras
    estranhas clique em ok, o programa não conseguiu abrir o parte do som e músicas do
    arquivo (mas é possível ver a animação assim mesmo, só que sem som).
    O programa para assistir as animações com a extensão AVI é o TMPlay (não confunda,
    apesar da extensão ser a mesma do windows,o conteúdo do arquivo é diferente e não
    pode ser aberto pelo Windows).
    Para usar também é muito simples, basta abrir o programa colocar o cd do jogo e clicar em
    seguida em file > open. Ira até a unidade de cd-rom e clicar no arquivo que se quer ver e
    mandar abrir.
    Para se ver as animações é preciso um computador com uma placa de video bem
    instalada senão as animações ficam estranhas, além disso talvez você precise do
    arquivo: Iccvid.dll copie o arquivo para as duas pastas aonde você instalou os
    programas do CPKview e o TMPlay que ele ajuda a melhorar a visualização das animações.
    Para encontrar os programas e o arquivo na internet busque no Yahoo pelo nome dos
    programas que você encontra com facilidade.
    
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    Q30: tem mais alguma coisa nos jogos que eu possa usar ou visualizar no computador?
    
    R30: Alguns jogos quando colocado o cd no computador este tem uma pasta extra com
    imagens bônus dos jogos ou personagens para se usar como papel de parede.
    
    Os jogos da Working Designs, geralmente a faixa 2 é um aviso bem cômico para não
    se colocar o cd no aparelho de som, vale a pena gravar em wave e usar como som do
    início do windows.
    
    Dos jogos que eu já testei aqui em casa apenas um tinha realmente algo muito legal
    para se usar no computador, o jogo Pocket Fighter. Ao colocar o cd no computador,
    percebi um arquivo com a extensão SCR (Screen Saver= descanso de tela) ao copiar o
    arquivo para o diretório do windows e testar, funcionou; um descanso de tela com os
    personagens correndo toma a tela!
    
    Tente você mesmo em casa pegue os cds dos jogos coloque no computador e use o bom
    senso e tenha sorte, quem sabe você encontra algo legal e participa do FAQ!
    
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    Q31: O que é Cinepack?
    
    R31: Quando o Sega Saturn começou a ser desenvolvido um método de compressão das
    animações e vídeos tinha que ser definido. Esse sistema digitaliza e comprime os
    arquivos para ocupar menos espaço e se encarrega de descomprimir os arquivos e
    reproduzi-los de uma forma dinâmica(sem precisar carregar tudo)
    No caso do Sega Saturn o sistema escolhido foi o Cinepack, o mesmo do 3DO.
    
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    Q32: O que é True Motion?
    
    R32:Quando o console da Sony foi lançado muitos perceberam que as animações
    tinham uma imagem mais definida que as animações dos jogos de Sega Saturn,
    embora com o frame rate (quadros por segundo) minuto baixo (+ ou - 15 Qps)
    algo que no cinepack não ocorria (as animações tinham uma imagem com menos
    definição mas com um frame rate mais alto).
    Então para competir com a Sony a SEGA comprou a tecnologia de uma empresa de
    New York, a Duck Corporation. Essa tecnologia de compressão de vídeo é chamada
    de True Motion e permitia que as animações e vídeos fossem compactados e depois
    reproduzidos com uma alta qualidade de imagem e um alto frame rate(29 Qps).
    Muitos jogos usaram essa tecnologia como Sonic Jam, Virtua Fighter 2 entre outros.
    Obs: Qps = Quadros por segundo.
    
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    Q33: Muita gente diz que o Sega Saturn não conseguiu se firmar porque a
    programação de jogos era muito difícil e isso atrapalhou as softhouses.
    Isso é verdade?
    
    R33: Sim e Não. Sim porque como o Sega Saturn tinha vários processadores a
    programação era com certeza um desafio para as softhouses, E não porque
    para mim isso é desculpa, porque muitas softhouses conseguiram resultados
    surpreendentes e aprenderam a lidar com o Sega Saturn de uma maneira
    excelente. Os jogos da Capcom são uma prova disso, o que realmente atrapalhou
    foi a pirataria para o console da Sony, porque enquanto usar cds piratas no
    Sega Saturn é complicado e arriscado, no console da Sony uma grande facilidade
    (tanto é que o console já vinha desbloqueado).
    
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    Q34: Em alguns jogos quando vou checar a capacidade que o save do jogo usou na opção
    Gerenciador de Memória e em seguida apago o save, precebo que a capacidade recuperada
    de espaço informada é algumas vezes maior que a ocupada pelo save do jogo.
    Por quê isso acontece?
    
    R34: Isso é verdade, em alguns jogos como Battle Arena Toshiden Remix, o save
    usa 1 unidade de espaço tanto da memória do sistema, quanto da memória do cartucho.
    Ou seja se você verificar no Gerenciador de memórial, ele te informa 1 unidade,
    mas ao apagar o save do jogo a capacidade de espaço recuperada é de 2 unidades.
    Uma explicação para esse fato é que talvez o sistema de arquivos usados para
    gerenciar os saves dos jogos no Sega Saturn seja igual ao usado para gerenciar
    os arquivos nos computadores.
    Nesse sistema mesmo que o arquivo tenha um tamanho ele aloca um espaço no disco
    rígido maior do que o tamanho do arquivo.
    
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    Q35: Qual a data máxima na opção Clock do Sega Saturn?
    
    R35: O sistema de data do Sega Saturn começa em 1994 e vai até 2199!
    Então podemos dizer que a data máxima é 31 de Dezembro de 2199!
    
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    Q36: Onde eu posso comprar jogos originais de Sega Saturn?
    
    R36: Geralmente em sebos há muitos jogos originais de Sega Saturn, porém muitas
    vezes os jogos não se encontram em bom estado de conservação e a caixa e o manual
    também podem não estar em boas condições para quem é colecionador.
    Então eu recomendo procurar com pessoas que sabe-se-lá porque querem vender o
    console e os jogos originais que possuem, já que os jogos costumam estar em melhores
    condições de uso que em sebos.
    Outra solução é procurar algumas autorizadas da Tec Toy espalhadas pelo Brasil. As
    vezes essas autorizadas tem jogos originais de Sega Saturn para vender, ou conseguem
    encomendar direto com a Tec Toy.
    Outra solução é ir em sites como o Direct Shopping (www.dshop.com) lá é possível comprar
    alguns jogos originais de Sega Saturn. A parte chata é ter que esperar
    de 10 a quinze dias para receber o jogo em casa.
    
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    Q37: Posso ligar meu Sega Saturn a um monitor de computador?
    
    R37: Sim, há uma possibilidade, mas tem que ser um monitor antigo e bem específico.
    Além disso é preciso fazer um cabo especial em casa para fazer a ligação do sinal
    de vídeo do Sega Saturn para o monitor.
    
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    Q38: Em alguns jogos como Duke Nukem, não consigo fazer o soft-reset (apertar
    A+B+C e em seguida START, para voltar para a tela do painel de controle).
    O jogo sempre volta para a tela título do jogo. Como devo fazer?
    
    R38: É verdade, em alguns jogos eu também não consigo fazer o soft-reset. Nestes
    casos eu seguro o botão A e aperto o botão RESET no console e continuo segurando
    o botão A até aparecer a tela do painel de controle.
    
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    Q39: A Tec Toy traduziu algum jogo de Sega Saturn, assim como o fez em alguns jogos
    de Mega Drive e Master System?
    
    R39: Sim, a Tec Toy chegou a traduzir apenas um jogo, seu nome é Riven: The sequel to
    Myst. É a continuação de Myst. Pelo o que sei, todo o jogo foi traduzido e dublado
    em Português.
    
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    Q40: Eu li em um site que a SEGA vai lançar o SATCAST, o que é isso?
    
    R40: O SATCAST é um boato, ou hoaxe como se fala nos EUA, mas até que a idéia seria
    interessante. o SATCAST seria um emulador de Sega Saturn para ser usado no Dreamcast.
    Bastava colocar o CD com o emulador e em seguida trocar por um cd original de Sega
    Saturn. Os gráficos ficariam melhores com vários efeitos nas texturas.
    A própria SEGA desmentiu dizendo que não pretendia lançar algo do tipo.
    
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    Q41: Posso trocar o cartucho que está inserido no slot durante o jogo?
    
    R41: NÃO! Nem pense em fazer isso. Tirar o cartucho e colocar outro no slot pode
    levar a queima do cartucho, do slot ou dois dois. Se for um cartucho de backup
    todos os seus saves correm o risco de serem corrompidos automaticamente!
    Somente se pode tirar ou colocar um cartucho com o console desligado.
    
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    Q42: Posso durante o jogo trocar o cd do jogo por um cd de música e ouvir minhas
    músicas favoritas enquanto jogo?
    
    R42: Não, o Sega Saturn tem um sistema de segurança muito bom e caso você abra a
    tampa com o console ligado, automaticamente ele para o cd e volta para o painel
    de controle. É possível perceber isso quando temos um jogo em dois cds, quando
    terminamos o CD1 ao abrir a tampa para colocar o CD2 automaticamente o cd para de
    girar e aparece o painel de controle do Sega Saturn.
    
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    Q43: Alguns jogos usam a VCD (Video Decoder)?
    
    R43: Sim, alguns jogos lançados no Japão tinham suporte para a VCD, então eram
    lançados com a escrita: "MPEG Version". Para jogá-los obviamente eras necessário
    a placa de VCD instalada no console. Quem testou diz que os vídeos e animações
    ficam mais bonitos e fluentes.
    
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    Q44: Alguns jogos quando carregados perguntam aonde quer salvar os saves, na memória
    do sistema ou no cartucho, porém a maioria não faz isso e salva automaticamente na
    memória do sistema. Como devo fazer então para que esses jogos salvem direto no
    cartucho?
    
    R44: É uma solução óbvia e acredito que pensando um pouco você logo descobre, mas
    enfim, aqui está a resposta: Carregue o jogo uma vez e em seguida use o soft-reset
    para ir para o painel de controle. Vá na opção System Settings (Configurações de
    Sistema) e em seguida entre em Memory Manager(Gerenciador de Memória)
    Em seguida copie o arquivo do save do jogo da memória do sistema para a memória do
    cartucho e em seguida apague o save da memória do sistema.
    Para saber como fazer isso conuslte a seção [8.0].
    Depois basta carregar o jogo novamente que ele se encarrega de procurar o save no
    cartucho e salvar no cartucho automaticamente.
    
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    Q45: Eu li em um outro faq ou site que existe um cd de boot para o Sega Saturn e
    que com ele posso jogar jogos piratas sem precisar mexer no console ou usar o
    disc swap(trocar de cd com o console ligado). Isso é verdade?
    
    R45: Sim, é verdade, Para as produtoras dos jogos a SEGA criou um cd de boot para
    que as softhouses pudessem testar os jogos em CD-R antes de gravar a versão final
    com o código de segurança. Com esse cd bastava colocar o CD de boot e após o console
    reconhecer como um cd original trocar pelo CD-R com o jogo desejado que o console
    iria carregar como um cd original graças ao software do CD de boot.
    Seguindo o mesmo princípio, é possível usar esse cd de boot para jogar jogos piratas
    no Sega Saturn. O problema é encontrar um CD desses, é muito difícil mesmo.
    Além disso várias versões foram lançadas pela SEGA devido a compatibilidade com
    os jogos mais novos.
    
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    Q46: Quantos Sega Saturns foram vendidos no mundo?
    
    R46: Ao todo somando as vendas de consoles no Japão, EUA, Europa e Brasil foram
    vendidos mais de 9 milhões de Sega Saturns no mundo. Sendo que a maior parte no Japão
    devido ao grande número de jogos de RPG lançados no país. Depois vem os EUA, a Europa
    e por fim o Brasil.
    
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    Q47: Se a Tec Toy, representante da SEGA no Brasil, só lança os modelos americanos
    dos consoles, então que modelo é aquele(branco com botões coloridos) que eu vi nas casas
    Bahia?
    
    Q47: A Tec Toy no fim da era do Sega Saturn, conseguiu comprar um lote do 2º modelo
    Japonês em um leilão por um preço baixo. Bastou apenas trocar o sistema de cores
    a codificação do país e a voltagem e lançar o console aqui no Brasil.
    
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    Q48: No Memory Manager(Gerenciador de Memória) quando entro no System Memory
    (Memória do Sistema) vejo que ele me informa um total de 462 blocos.
    Mas uso a opção Memory Card desses cartuchos especiais como o Game Shark e o Action
    Replay 4MB Plus o número total de blocos aumenta para 512. Qual está certo?
    
    R48: Na verdade ambos estão certos. O que acontece é que no Gerenciador de memória
    do Sega Saturn a contagem de bytes para 1 bloco é diferente da usada na opção Memory Card
    nos cartuchos especiais como o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.
    
    No Sega Saturn a contagem é de 1 bloco = ~72 bytes enquanto que na opção Memory Card
    a contagem é de 1 bloco = 64 bytes. Por isso alguns saves ocupam mais espaço do que
    o informado quando verificamos o conteúdo da memória pelo Gerenciador de Memória
    no Sega Saturn.
    
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    Q49: Há alguma difernça interna, além da externa nos modelos do Sega Saturn?
    R49: Sim, para baratear o custo de produção do console a SEGA modificou a placa-mãe
    e mudou de lugar alguns componentes e jumpers. Com isso na hora de soldar os componentes
    e montar a placa-mãe do Sega Saturn, menos tempo é gasto, o que diminui
    custo de produção e por fim o preço final.
    Além disso, há rumores de que essa mudança interna foi feita para dificultar o
    desbloqueio do console, já que ao modificar a placa dos novos modelos a mesma entra
    em curto-circuito.
    
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    Q50: Afinal como funcionava o NetLink?
    R50: O Netlink funcionava como a internet no seu começo, ou seja se vc queria ir numa
    página nos EUA, você fazia uma conexão direta via modem com os EUA,o que gerava uma conta
    absurda de telefone já que você estava fazendo uma ligação para os EUA.
    Isso mudou quando surgiram os provedores de acesso, já que hoje em dia você se conecta
    com o provedor ele se encarrega de buscar as páginas e informações onde elas estejam.
    Assim se paga apenas uma ligação local, bem mais barata.
    
    Voltando ao Netlink, quando você acessava a página da Tec Toy, você estava fazendo uma
    ligação para a Tec Toy que ficava em São Paulo, na capital.
    Para jogar on-line com algum amigo seu, era preciso antes combinar quem ia fazer a
    ligação e quem ia receber. Por exemplo, digamos que o André e o João tem o NetLink e um
    jogo compatível com o Netlink como o Duke Nukem 3D.
    Então os dois combinam que vão jogar on-line, e que o André vai fazer a ligação.
    Então o André na casa dele ao ligar o Sega Saturn com o jogo e o Netlink deve então
    configurar uma conexão e escolher como número a ser discado o número da casa do João.
    O João por sua vez na casa dele deve ligar o Sega Saturn com o mesmo jogo e o Netlink, só
    que ao invés de configurar uma conexão ele vai escolher "Wait" (esperar).
    
    Assim que o André ordena a conexão, uma ligação telefônica será feita para a casa do João
    através do Netlink. Para o João um aviso do Netlink irá surgir avisando que alguém está
    tentando se conectar a ele para jogar on-line. Se ele aceitar a chamada eles vão jogar
    on-line, mas apenas o André vai pagar a ligação já que foi ele que fez a chamada
    telefônica para a casa do João. O João não precisa pagar nada já que apenas recebeu a
    chamada da casa do André.
    
    Depois eles podem inverter, o João vai fazer a chamada e o André vai escolher "Wait"
    (esperar)assim não fica caro para ninguém.
    Assim que era feita a conexão com o Netlink.
    
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    Q51: O que é "This is Cool" que eu vi estampado num Sega Saturn japonês?
    R51: No Japão para aumentar o tempo de "vida" do Sega Saturn, a SEGA criou uma campanha
    chamada "This is cool" com versões especiais do console em plástico transparente além de
    outras coisas. Assim o console ainda permaneceria por mais
    algum tempo sendo vendido até a chegada do Dreamcast.
    
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    Q52: É verdade que há jogos com temas Hentai para o Sega Saturn?
    R52: A SEGA assim como outras empresas sempre foi muito rigorosa com esse tipo de
    assunto, na época do Mega Drive ele moveu uma ação judicial contra um softhouse
    obrigando a mudar algumas cenas de um jogo aonde uma personagem aparecia com os seios
    a mostra. No caso do Sega Saturn ele mudou de idéia e autorizou a criação e o lançamento
    de jogos com temas Hentai(desenhos japoneses com temas eróticos ou pornográficos), mas
    apenas no Japão e em tiragem muito limitada com dezenas de avisos
    de que se tratava de jogos com contéudos apenas para maiores de 18 anos.
    Provavelmente esses jogos só foram autorizados quando o console começou a decair na
    preferência dos japoneses e esses tipos de jogos iriam atrair com certeza o público
    japonês, o que ajudaria a aumentar as vendas do console no Japão.
    
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    Q53: Eu vi em algumas revistas o jogo Sonic X-treme, o que seria a estréia do Sonic
    no Sega Saturn, mas nunca vi esse jogo em nenhuma locadora ou catálogo. Afinal esse
    jogo saiu ou não?
    Q53: O jogo Sonic X-treme nunca chegou a ser lançado, a intenção da SEGA foi fazer testes
    para entender melhor as capacidades do Sega Saturn. Algum tempo mais tarde
    parte dos cenários foi aproveitada no jogo Sonic R.
    
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    Q54: Eu vi em algumas revistas sobre o jogo Virtua Fighter 3, que iria ser lançado
    em duas versões uma com gráficos mais simples e outra com um cartucho de expansão
    que iria trazer para o Sega Saturn uma qualidade gráfica igual a do jogo em Arcade.
    O jogo foi lançado ou não?
    R54: Não, a SEGA desistiu de lançar o jogo, a versão com o cartucho teria um preço mais
    caro, em torno de 150 dólares, contra um 50 dólares da versão simples.
    A SEGA achou que iria causar consfusão e que a versão com o cartucho apesar de ter
    gráficos melhores, não teria muita saída(poucas vendas) pelo seu alto preço.
    Somado a decaída do console nos EUA e Japão, a SEGA optou pelo cancelamento do jogo.
    
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    Q55: Um colega me disse que saiu Resident Evil 2 para o Sega Saturn, é verdade?
    R55: Sim, a CAPCOM tinha planos de lançar o jogo no Japão, Europa e EUA, mas a Sony não
    permitiu e o jogo acabou sendo lançado apenas no Japão aonde tem o título de
    Bio Hazard 2. Usando o cartucho de expansão de 4MB o jogo ficou bem melhor que a versão
    para o console da Sony em todos os aspectos.
    Quem viu afirma que realmente ficou bem melhor que a versão para o console da Sony.
    
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    Q56: Eu comprei o jogo The King of Fighters 95, usado e ele veio sem o cartucho de
    expansão. Então tentei usar o meu Action Replay 4MB Plus, só que não funciona!
    O que está errado?
    R56: No jogo The King of Fighters 95 o cartucho de expansão contém dados(informações)
    do jogo ao contrário dos outros cartuchos de expansão que são cartuchos de RAM usados
    para aumentar a memória de vídeo. Então para poder jogar é preciso ter o cartucho de
    expansão que acompanha o jogo, senão não adianta.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Q57: Eu tenho um joystick 3D(analógico) e ao olhar com mais calma precebi que o
    cabo do joystick sai. Qual a finalidade disso?
    R57: Ao lançar o joystick 3D a SEGA tinha outros planos de acessórios para o joystick,
    então já o fez dessa maneira para facilitar o encaixe dos novos acessórios, mas acabou
    abandonando as idéias e projetos que tinha e o joystick acabou ficando assim mesmo com
    essa característica.
    Algum boatos dizem que um desses acessórios era um dispositivo de vibração do tipo
    usado no Dreamcast (Jump Pack).
    
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    Q58: Nos jogos de luta da Capcom, sempre vejo o símbolo de alguma coisa chamada
    "Q-Sound". O que é isso?
    R58: A partir do jogo Super Street Fighter(versão para Arcades)a Capcom criou uma nova
    tecnologia de som chamada Q-Sound. Com elas os sons eram gravados e reproduzidos com mais
    qualidade e envolvimento, criando uma ambientação muito mais realista.
    Quando os jogos foram convertidos para o Sega Saturn a tecnologia Q-Sound foi mantida,
    deixando os sons e músicas dos jogos bem mais realistas.
    Para ficar mais fácil, nos jogos usando a tecnologia Q-Sound, quando um personagem
    recebe um golpe como um soco, o som que você ouve é como se você estivesse assistindo a
    luta ao vivo, bem na sua frente. Isso deixa os jogos muito mais legais e realistas.
    
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    Q59: É verdade que a primeira versão do jogo Shenmue seria lançada para o Sega Saturn?
    R59: SIM! No final do jogo Shenmue 2, lançado para o Dreamcast, há um vídeo com cenas da
    versão do Shenmue para o Sega Saturn, e realmente se fosse lançado o jogo iria
    abalar os conceitos da indústria de games, de tão incrível que era a qualidade gráfica do
    jogo, cenários imensos com muitos mas muitos detalhes, personagens muito bem modelados
    para os padrões do Sega Saturn com muitas expressões faciais.
    Muita gente se pergunta o porque de o jogo não ter sido lançado, há duas hipóteses:
    a primeira diz que apesar do jogo conseguir uma grande capacidade gráfica do Sega Saturn,
    o criador do jogo, Yu Suzuki, não ficou satisfeito e decidiu mover todo o
    projeto para o novo console da SEGA o Dreamcast.
    Outra hipótese diz que devido ao longo tempo de produção e o custo do jogo, ao ser
    lançado casaria com o final da era do Sega Saturn, então não haveria como recurperar o
    que foi gasto o jogo, nem ter algum lucro, por isso decidiu-se mover o projeto para o
    Dreamcast, o novo console de SEGA.
    Talvez o real motivo foi uma soma das duas hipóteses....
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    [7.3] Procurando ajuda...
    ---------------------------------------------------------------------------------
    OK, você ainda tem dúvidas sobre o Sega Saturn ou está apenas curioso sobre alguns
    detalhes do console e seus jogos.
    Bem aqui vão algumas sugestões de onde você pode ir procurar mais ajuda....
    
    - Me mande um e-mail ou carta (consulte a seção [11])
    - Entrar em algum fórum via internet (www.seganet.hpg.com.br,depois clique em fórum)
    - Entrar em contato com a Tec Toy (www.tectoy.com.br)
    - Ir até alguma autorizada da Tec Toy e conversar com os técnicos
    - Trocar uma idéia com alguém que trabalhe em locadoras e lojas que vendem games
      (se for um problema, evite; muitas vezes esse pessoal só diz besteira!)
    
    =================================================================================
    [8.0] Mini-Faq:System Settings (Configurações de Sistema)
    =================================================================================
    Muita gente que tem um Sega Saturn tem dúvidas sobre o item system settings no
    painel de controle do console. Outras pessoas já tem algum conhecimento de inglês
    e conseguem usar e trabalhar com as opções do menu.
    Uma grande maioria usa bem as opções apenas "chutando" as opções e no fim conseguem
    se virar e chegar no mesmo resultado.
    Com certeza apenas uma pequena parte não entende nada de inglês e com medo de mexer
    no que não conhece e fazer uma besteira prefere deixar tudo como está.
    
    Bem para todas as pessoas que tem um Sega Saturn, este mini-faq foi criado: para
    ajudar, tirar algumas dúvidas ou até mesmo completar algum conhecimento que a
    pessoa já tenha o menu do system settings.
    
    Antes de começar, gostaria de lembrar que muitas opções do menu system settings
    dependem do fato que o console precisa ter uma bateria de lítio e que esta esteja
    funcionando corretamente. para saber mais consulte a seção [7.0].
    
    Para entrar no menu System Settings: ligue o console sem nenhum cd no drive. Na
    primeira tela que aparece, há um conjunto de ícones. O ícone usado para entrar no
    Menu do System Settings é o segundo ícone da primeira fileira (a superior).
    Ao entrar na tela do menu System Settings, quatro opções podem ser vistas:
    (de cima para baixo): Clock, Language, Memory Manager e Other Settings.
    cada uma está explicada abaixo.
    Se quiser sair da tela do System Settings, basta selecionar a última opção Exit
    (Sair) e apertar o botão A.
    Obs.: Aqui eu usei como língua o inglês, caso a sua língua seja diferente as
    mensagens aparecerão na língua escolhida e são diferentes das mostradas aqui.
              _________________
             [ System Settings ]
              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |                                    |
    |              Clock                 | As quatro opções do menu System Settings
    |                                    |
    |             Language               |
    |                                    |
    |          Memory Manager            |
    |                                    |
    |          Other Settings            |
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ______
                  [ Exit ]
                   ¯¯¯¯¯¯
                             NTSC-1-v1.00a -> versão da Bios do Sega Saturn
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.1] Clock (relógio)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A primeira opção é a mais óbvia e simples de ser usada, sua função e acertar a
    data e a hora do sistema para ser usado na organização dos saves. Para acertar
    a data e a hora use o botão direcional para a esquerda e para a direita para
    escolher o dígito e aperte para cima e para baixo para aumentar e para diminuir
    o número do dígito. Lembrando que o Sega Saturn usa o sistema americano de data,
    ou seja primeiro o mês, depois o dia e por fim o ano.
    No fim escolha a opção Exit com o direcional e aperte o botão A ou C para confirmar
    a data e a hora.
    Alguns jogos dependem da data e da hora estarem corretamente acertadas para ter acesso a
    todas as opções ou funções do jogo.
                  ___________
                 [ Set Clock ]
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |                                    |
    |              6/29/2002             | Data do Sega Saturn (sistema americano de
    |                                    | datas (mês, dia e ano)
    |              1:13 PM               | Hora do Sega Saturn
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ______
                   [ Exit ]
                    ¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.2] Language (Língua)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Mais uma opção bem simples. Sua função é a de permitir a escolha de uma língua
    para ser usada facilitando assim ao jogador o uso de todas as funções do painel
    de controle do Sega Saturn. Há seis opções de línguas: japonês, alemão, espanhol,
    inglês, francês e italiano. Após a escolha da língua aperte o botão A para
    confirmar e em seguida A novamente na opção Exit para sair.
    Lembrando que alterar a língua muda apenas os textos usados no painel de controle
    e no menu system settings, não alterando os textos dos jogos.
                ______________
               [ Set Language ]
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |                                    |
    | •English               Deutsch     | Opções de lingua disponíveis
    |  Français              Español     |
    |  Italiano             (Japonês)    |
    |                                    |
    |------------------------------------|
    |Messages will be in English         | Exemplo de texto na lingua atual
    |Messages en Español                 | Exemplo de texto na língua que selecionada
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ______
                   [ Exit ]
                    ¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3] Memory Manager (gerenciador de memória)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    O Sega Saturn tem um sistema de memória para armazenar os saves do jogos, quando
    o console foi anunciado, foi dito que uma parte do cd seria gravável e poderia
    guardar os saves dos jogos, bem, na verdade o console tem um chip de memória
    capaz de salvar os saves dos jogos por meio de uma bateria de lítio.
    Só que muita gente se perguntou como fazer quando a bateria de lítio perdesse
    sua carga, o que aconteceria com os saves?
    Bem segundo a SEGA para evitar a perda dos saves um cartucho especial foi criado
    um cartucho de backup. Com ele é possível guardar os saves sem problema, além disso
    o cartucho tinha uma capacidade bem maior que a memória do console para armazenar
    os saves, sendo perfeita para jogos de rpgs entre outros.
    Por fim para permitir que o jogador pudesse trabalhar com os saves, tanto os da
    memória interna quanto os do cartucho, uma opção do menu de System Settings foi
    criada para essa finalidade, nasceu o Memory Manager (gerenciador de memória).
    O Memory Manager está dividido em System Memory (memória do sistema) e Cartridge
    Memory(memória do cartucho, quando o cartucho de backup estiver inserido).
    Em qualquer uma das opções presentes dentro do System Memory ou Cartridge Memory a tela
    que vai ser vista é parecida com a da figura abaixo.
     ____________________________________
    |                                    | Aqui são exibidas as mensagens relaciondas
    |                                    | com a opção escolhida. Mensagens de confir-
    |                                    | mação ou de erro.
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------| Tipo de memória (Sistema ou Cartucho)
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves armazenados. Os saves estão
    |02  Sonic Jam      Data           27| organizados por Número, Nome, Comentário e
    |03  High Velocity  Luigi         284| tamanho (em unidades).
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Quantidade de memória livre (em unidades)
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Para usar, é simples use o direcional para escolher as opções e o botão A confirma
    as opções escolhidas. O botão B serve para cancelar.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.1] System Memory (memória do sistema)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Se não houver um cartucho de backup inserido, ao entrarmos na opção Memory Manager
    apenas a opção System Memory fica disponível. Nela temos mais duas opções, Remove Item e
    Clear; como pode ser visto na figura abaixo:
                ________________
               [ Memory Manager ]
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory sem o
    |           Remove Item              | Cartucho de Backup
    |           Clear                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Mas caso você possuir um cartucho de backup a tela do System Memory muda ganhando mais
    uma opção a Copy item to Cartridge
                ________________
               [ Memory Manager ]
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory com o
    |        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup presente.
    |        Remove Item                 |
    |        Clear                       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Essa janela tem a cor de fundo rosada.
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A primeira opção, Remove Item serve para apagar um save da Memória do Sistema.
    Para usá-la basta com o direcional iluminar a opção e apertar o botão A, a tela
    que surge fica como na figura abaixo.
     ____________________________________
    |Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
    |                                    | deseja remover.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
    |01  SonicR         Records        86| para baixo até que o save escolhido fique
    |02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o botão A para confirmar.
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Em seguida o console irá pedir para confirmar se você deseja mesmo apagar o save.
     ____________________________________
    |Ok to remove?                       | Mensagem de confirmação
    |                                    |
    |03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
    |                                    |
    |            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(Não)aperte o botão A.
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher Yes(Sim) o save será apagado da mémoria, essa é uma operação sem volta, por
    isso tome cuidado na hora de usá-la.
     ____________________________________
    |Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  BioHazard      Biodata         9| Save que está no lugar do que foi apagado.
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                332| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher No(Não) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn irá avisar.
     ____________________________________
    |Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
    |                                    | você não quis apagar o save, escolhendo No ou
    |                                    | que há um problema com a memória.
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284| Save não foi apagado!
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.1.2] Limpando a Memória (Clear)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A segunda opção é a Clear, sua função é apagar todos os saves e limpar toda a
    memória escolhida (Sistema ou Cartucho).
    Essa opção só deve ser usada em casos extremos, quando a memória está corrompida
    permanentemente. Um exemplo, você removeu a bateria e não esperou tempo suficiente para
    recolocar e quando foi verificar a memória do sistema está toda corrompida
    nesse caso a opção Clear deve ser utilizada .
    Ao entrar na opção Clear a tela exibida é a seguinte:
     ____________________________________
    |Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
    |                                    | conteúdo da memória. Escolha Yes(Sim) ou No
    |                                    | (Não) com o direcional e aperte o botão A.
    |                                    | Por padrão No está selecionado.
    |            Yes          No         |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Conteúdo da Memória do Sistema.
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memória, ou No(Não) para deixar tudo como está,
    por padrão a opção No está selecionada para evitar desastres.
    Se escolher Yes, após alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
     ____________________________________
    |Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memória foi
    |                                    | apagada.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |                                    | A lista de saves está vazia
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                462| espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Quando o cartucho de backup está inserido no Sega Saturn o layout(visual) da tela   muda
    e uma nova opção aparece na janela do System Memory(Memória do Sistema).
    Essa nova opção é a Copy item to cartridge(Copiar item para o cartucho).
    Com ela é possível copiar um save da Memória do Sistema para a Memória do Cartucho.
    Na verdade a nova opção toma o primeiro lugar, deslocando as outras duas(Remove item
    e Clear) para baixo.
    A função dessa opção é permitir que se faça um backup dos saves armazenados na memória do
    sistema para a memória do cartucho, evitando a perda dos saves quando
    for preciso trocar a bateria do Sega Saturn.
    Assim que entrarmos na opção a tela que surge é a seguinte:
     ____________________________________
    |Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
    |                                    | será copiado.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Escolha qual save será copiado da lista. Com
    |02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o botão A
    |03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Com o direcional escolha o save da lista e aperte o botão A para confirmar.
    A próxima tela é a seguinte:
     ____________________________________
    |Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cópia do
    |                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(Não) e aperte o
    |04  Loboquake      Data           17| botão A.
    |                                    |
    |            Yes          No         |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(Não) para não copiar o save com o direcional e
    aperte o botão A para confirmar.
    Caso escolha Yes a próxima tela será a seguinte:
     ____________________________________
    |Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
    |                                    | save
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Mas caso ao confirmar a cópia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
    uma mensagem irá pedir se você deseja sobreescrever o save que está no cartucho
    pelo o que se encontra na memória do sistema.
     ____________________________________
    |Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se você deseja sobreescrever
    |                                    | o save que está no cartucho pelo o que está na
    |                                    | memória do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
    |                                    | No(Não) e aperte o botão A para confirmar.
    |            Yes          No         |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que está no cartucho pelo que
    está na memória do sistema e a mesma tela será mostrada confirmando a cópia do save.
     ____________________________________
    |Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
    |                                    | save
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caso você tenha escolhido não copiar o save, não sobreescrever ou quando o Sega
    Saturn não conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
    surgir informando que não foi copiado o save.
     ____________________________________
    |Not Copied!                         | Mensagem informando que não foi feita a cópia
    |                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
    |                                    | um erro por exemplo
    |                                    |
    |                                    |
    |----------[System Memory]-----------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:                 23| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.2] Cartridge Memory (memória do cartucho)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Quando um Cartucho de backup é inserido no console(com ele desligado, claro!)
    Ao entrarmos na opção Memory Manager, além da nova opção na janela do System
    Memory, uma nova janela surge embaixo da Janela do System Memory.
                ________________
               [ Memory Manager ]
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |System Memory                       | Layout (visual) do System Memory com um
    |        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup adicionado.
    |        Remove Item                 |
    |        Clear                       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Cartridge Memory                    | Janela do Cartridge Memory
    |        Copy item to System         |
    |        Remove Item                 |
    |        Clear                       |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Essa janela tem a cor de fundo azul.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A primeira opção, Remove Item serve para apagar um save da Memória do Cartucho
    Para usá-la basta com o direcional iluminar a opção e apertar o botão A, a tela
    que surge fica como na figura abaixo.
     ____________________________________
    |Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
    |                                    | deseja remover.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
    |01  SonicR         Records        86| para baixo até que o save escolhido fique
    |02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o botão A para confirmar.
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Em seguida o console irá pedir para confirmar se você deseja mesmo apagar o save.
     ____________________________________
    |Ok to remove?                       | Mensagem de confirmação
    |                                    |
    |03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
    |                                    |
    |            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(Não)aperte o botão A.
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher Yes(Sim) o save será apagado da mémoria, essa é uma operação sem volta, por
    isso tome cuidado na hora de usá-la.
     ____________________________________
    |Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  BioHazard      Biodata         9| Save que está no lugar do que foi apagado.
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7626| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher No(Não) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn irá avisar.
     ____________________________________
    |Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
    |                                    | você não quis apagar o save, escolhendo No ou
    |                                    | que há um problema com a memória.
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86|
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284| Save não foi apagado!
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.2.2] Limpando a Memória (Clear)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A segunda opção é a Clear, sua função é apagar todos os saves e limpar toda a
    memória escolhida (Sistema ou Cartucho).
    Essa opção só deve ser usada em casos extremos, quando a memória está corrompida
    permanentemente. Um exemplo, você removeu a bateria e não esperou tempo suficiente para
    recolocar e quando foi verificar a memória do sistema está toda corrompida
    nesse caso a opção Clear deve ser utilizada .
    Ao entrar na opção Clear a tela exibida é a seguinte:
     ____________________________________
    |Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
    |                                    | conteúdo da memória. Escolha Yes(Sim) ou No
    |                                    | (Não) com o direcional e aperte o botão A.
    |                                    | Por padrão No está selecionado.
    |            Yes          No         |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Conteúdo da Memória do Cartucho.
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memória, ou No(Não) para deixar tudo como está,
    por padrão a opção No está selecionada para evitar desastres.
    Se escolher Yes, após alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
     ____________________________________
    |Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memória foi
    |                                    | apagada.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |                                    | A lista de saves está vazia
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               8000| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Assim como na janela do System Memory, a opção Copy item to cartridge fica
    disponível quando um Cartucho de Backup é inserido, o inverso também vale,
    então também há uma opção na janela do Cartridge Memory que permite a cópia
    do save, só que no caso a cópia será feita para a Memória do Sistema.
    é a chamada Copy item to System(Cópia do item para o Sistema).
    Obviamente você copia do cartucho para a memória do sistema.
     ____________________________________
    |Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
    |                                    | será copiado.
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Escolha qual save será copiado da lista. Com
    |02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o botão A
    |03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Com o direcional escolha o save da lista e aperte o botão A para confirmar.
    A próxima tela é a seguinte:
     ____________________________________
    |Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cópia do
    |                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(Não) e aperte o
    |04  Loboquake      Data           17| botão A.
    |                                    |
    |            Yes          No         |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(Não) para não copiar o save com o direcional e
    aperte o botão A para confirmar.
    Caso escolha Yes a próxima tela será a seguinte:
     ____________________________________
    |Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
    |                                    | save
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Mas caso ao confirmar a cópia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
    uma mensagem irá pedir se você deseja sobreescrever o save que está no cartucho
    pelo o que se encontra na memória do sistema.
     ____________________________________
    |Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se você deseja sobreescrever
    |                                    | o save que está no cartucho pelo o que está na
    |                                    | memória do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
    |                                    | No(Não) e aperte o botão A para confirmar.
    |            Yes          No         |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que está no cartucho pelo que
    está na memória do sistema e a mesma tela será mostrada confirmando a cópia do save.
     ____________________________________
    |Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cópia do
    |                                    | save
    |                                    |
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caso você tenha escolhido não copiar o save, não sobreescrever ou quando o Sega
    Saturn não conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
    surgir informando que não foi copiado o save.
     ____________________________________
    |Not Copied!                         | Mensagem informando que não foi feita a cópia
    |                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
    |                                    | um erro por exemplo
    |                                    |
    |                                    |
    |---------[Cartridge Memory]---------|
    |Nº  Name           Comment      Size|
    |01  SonicR         Records        86| Lista de saves
    |02  Sonic Jam      Data           27|
    |03  High Velocity  Luigi         284|
    |04  Loboquake      Data           17|
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |Memory Avaliable:               7326| Espaço livre.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Este é o final das explicações sobre o Gerenciador de Memória(Memory Manager)
    Ah, sim quase me esqueci, se quiser sair do Gerenciador de Memória) na tela em que
    aparece a(s) janela(s) da Memória do Sistema e da Memória do Cartucho com o
    direcional selecione a última opção Exit(Sair) e aperte o botão A.
    Assim você retorna para a tela do System Settings(Configurações de Sistema).
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [8.4] Other Settings (outras configurações)
    ---------------------------------------------------------------------------------
    A última opção do menu system settings serve para configurar o painel de controle
    do Sega Saturn. Para alterar uma opção basta com o direcional selecioná-la e apertar
    o botão A para mudar a opção (uma bolinha vai mostrar qual está selecionada)
    Vamos ao opções:
    
    - Button Labels (rótulos dos botões): esta opção quando ativada, mostra no painel de
    controle do Sega Saturn um aviso na parte de baixo da tela informando qual é o botão
    do painel que está selecionado, Ao desativar esta opção fica por sua conta saber
    qual a função de cada botão
    
    - Audio (Áudio): a função desta opção é configurar a saída de som do Sega Saturn,
    entre Stereo (Estéreo) ou Mono.
    
    - Sound Effects (Efeitos de Som): ao ativar esta função cada vez que você ativar um
    botão do Painel de Controle um som será ouvido, bem como para outros eventos como
    abrir a tampa do console com ele ligado.
                ________________
               [ Other Settings ]
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ____________________________________
    |                                    |
    |  Button Labels                     | Opções do Menu Other Settings, uma bolinha
    | •Enable        Disable             | amarela mostra qual opções estão ativadas.
    |                                    |
    |  Audio                             |
    | •Stereo        Mono                |
    |                                    |
    |  Sound Effects                     |
    | •Enable        Disable             |
    |                                    |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ______
                   [ Exit ]
                    ¯¯¯¯¯¯
    =================================================================================
    [9.0] Atualizações
    =================================================================================
    Infelizmente esse FAQ não é perfeito, por isso algumas correções deverão ser feitas
    com o passar do tempo, então tudo que for alterado, adicionado, corrigido terá um aviso
    aqui nesta seção.
    
    Os e-mails referentes as pesssoas que contribuíram e ajudaram para fazer este faq melhor
    está na seção [10.4] Pessoas.
    
    1ª Atualização - Data: 29/06/2002
    
    -> Seção [1.1] Sobre o Autor: eu troquei meu processador por um Pentium 233 MMX
    (o antigo era um Pentium 166) Com isso os emuladores ficaram mais rápidos!
    
    -> Seção [1.2.1] Especificações Técnicas: Incluída informação técnica sobre o
    processador SH1. (Ignarius)
    
    -> Seção [1.2.2] Lista de Acessórios e Periféricos: Incluída informações sobre cartuchos
    de backup piratas e parceria da SEGA e a SNK e a CAPCOM para a criação do cartucho de
    expansão. (Augusto Aragão)
    
    -> Seção [3.2] Lista de jogos: Correção de Nomes e inclusão de mais jogos lançados
    para o Sega Saturn completando a lista.(Guilherme & Augusto Aragão)
    
    -> Seção [4.2] Glossário de termos usados nos videogames: Incluída informação sobre
    a parceria com a SEGA e a SNK e a CAPCOM na produção do cartucho de expansão
    Também adicionada informação sobre os cartuchos de backup piratas e sobre o Master
    System Super Compact. Adicionado informação sobre Controller.(Augusto Aragão e Luigi
    Papa)
    
    -> Seção [6.2] Limpando seu console: atualizado com a opção de usar a escova de dentes
    para limpar os contatos do slot do cartucho. (Luigi Papa)
    
    -> Seção [7.2]: Questões & Respostas
    Questão 28: Explicada porque a emulação do Sega Saturn é complicada.
    Incluída mais três novas questões sobre o Sega Saturn, uma explicando uma diferença
    no tamanho dos saves dos jogos, outra sobre a data máxima do Sega Saturn e outra falando
    sobre onde comprar jogos originais do Sega Saturn.(Luigi Papa)
    
    -> [8.0] Mini FAQ: Opções de Sistema (System Settings)
    Após um momneto de reflexão decidi mudar totalmente o design desta seção.
    Agora todas as opções estão explicadas separadamente e com "figuras" das
    telas feitas com arte em ASCII tornando bem mais fácil entender e usar
    todas as opções desta parte do Sega Saturn.(Luigi Papa)
    
    -> [10.2] Revistas: A revista Gamers não existe mais....
    
    -> [10.3] Internet: alguns sites saíram do ar....
    
    2ª Atualização - 4/10/2002
    
    -> [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
    Esta nova seção foi incluída para falar um pouco sobre os modelos do consoles que
    foram lançados no Japão, Europa, EUA e Brasil, com detalhes como apelido, código, sistema
    de cores, dimensões, peso, alimentação.
    (Luigi Papa)
    
    -> [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
    Esta nova seção foi incluída para comentar um pouco sobre as caixa dos jogos.
    Aqui estão as caixas, japonesas, européias, americanas e nacionais.
    Há uma descrição sobre o aspecto das caixas, manuais, como os Cds vem guardados.
    Além de comentar, também coloquei sobre os problemas de algumas caixas, bem como erros
    nos manuais e aceitação das mesmas
    (Luigi Papa)
    
    -> [1.2.4] Lista de Acessórios e Periféricos
    O número da seção aumentou para agrupar mais duas seções e foi incluído mais
    alguns acessórios: Netlink Keyboard, Netlink Adapter, Netlink Mouse, Link Cable, Netlink
    Floppy Disk, Netlink Hard Drive, Midi Keyboard e Controller Extension Cord
    (Luigi Papa)
    
    -> [2.2] O Joystick
    Incluída informação sobre precauções com o joystick analógico.
    (Luigi Papa)
    
    -> [7.2] Questões & Respostas
    Incluída mais 23 questões sobre o Sega Saturn, sobre diversos temas como o SATCAST,
    CD de boot, jogos traduzidos, problemas com saves, compatibilidades com monitores
    e VCD card além de curiosidades como o número de consoles vendidos no mundo.
    (Luigi Papa)
    
    -> [3.0] Lista oficial de jogos
    Decidi mudar o nome para lista "não" oficial de jogos já que esta lista foi feita
    pela soma de nomes de jogos de diversos sites da internet.
    Além disso coloquei uma observação sobre os jogos que só sairam no Japão como temas
    como Hentai entre outros.
    (Luigi Papa)
    
    -> [4.2] Glossário de termos usados nos videogames
    Adicionado mais termos (+ ou - 40). A maioria é sobre o Dreamcast, mas há alguns sobre o
    Sega Saturn, Mega Drive e diversos como os sistemas de cores.
    (Luigi Papa)
    
    =================================================================================
    [10.0] Créditos
    =================================================================================
    Bem o FAQ já está quase acabando!! Esta seção foi criada para agradecer aqueles
    que me ajudaram a criar este FAQ de forma direta ou indiretamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [10.1] Agradecimentos Gerais
    ---------------------------------------------------------------------------------
    < Em primeiro lugar agradeço a SEGA por ter criado um dos melhores consoles já
      existentes no mundo dos games, espero que essa chama nunca se apague!
    < Agradeço ao meu computador que me agüentou digitando todos esses meses enquanto
      ouvia minhas músicas do Sonic Adventure em formato MP3.
    < Os meus irmãos que foram expulsos do computador quando eu queria digitar mais um
      pouco deste FAQ!
    < A dona da banca perto da minha casa, que também ma agüentou todas as vezes em que
      eu abri as revistas de games para saber se o conteúdo era valioso para este FAQ.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [10.2] Revistas
    ---------------------------------------------------------------------------------
    < Agradeço a revista Gamers (cancelada) e todas as suas outras publicações sobre
      games tais como: Gamers Pró-Dicas, Almanaque Pró-Dicas e Especial sobre o Game
      Shark.
      Não sei o que faria sem as suas publicações, muito obrigado.
    < Agradeço a revista Supergamepower(ex Supergame)através dela que eu li do
      início do projeto Saturn e depois na Supergamepower soube mais detalhes desse
      grande console.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [10.3] Internet
    ---------------------------------------------------------------------------------
    < Agradeço ao site GameFAQS(www.gamefaqs.com)pois foi através dele que eu conheci
      os FAQS e Walkthrus que me inspiraram a criar este FAQ.
    < Ao site IGN(http://sages.ign.com, fora do ar) por ter me ajudado com as dicas
      contidas neste FAQ além de armazenar dicas para todos os outros consoles da SEGA e
      também códigos de Game Shark.
    < A página do Outerspace(www.outerspace.com.br) pela informações e notícias sobre o
      mundo dos games.
    < Ao site Emux(www.emux.com, fora do ar)através deste site eu tomei conhecimento do
      mundo das roms e dos emuladores de Master System e Mega Drive que permitiram que
      eu jogasse jogos que há muito tempo eu já havia esquecido.
    < E finalmente ao site Shadow of Light(www.neon.sega-zone.com)foi o primeiro site
      com informações a arquivos realmente bons(Onde eu ia encontrar as versões betas
      dos jogos do Sonic para emulador e músicas MP3 do Sonic Adventure?).
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [10.4] Pessoas
    ---------------------------------------------------------------------------------
    < Agradeço a todas as pessoas que desenvolveram e criaram FAQS e os colocaram para
      todas as pessoas através da internet, o incentivo veio de vocês!!
    < Ao cara que mantém a página do GameFAQS no ar e funcionando. Fazer um FAQ já foi
      difícil, entretanto manter tantos FAQS e Walkthrus para todos os consoles isso sim
      é uma tarefa difícil!
    < A equipe da revista Gamers responsável pela parte das dicas(ou será que todo mundo
      está nessa?)
    < Ao cara que desenvolveu o software SigZag(ajuda a montar aquelas aberturas dos
      FAQS feitas somente com texto)
    < Todas as pessoas que me apoiaram embora direta ou indiretamente.
    < Augusto Aragão, e-mail: arabarros@yahoo.com.br
    < Guilherme, e-mail: seganet@ieg.com.br
    < Ignarius, e-mail: igue@vento.com.br
    < Este espaço é para você que descobriu algo a mais e contribuiu para este FAQ!!
    
    =================================================================================
    [11.0] Contato
    =================================================================================
    Você se pergunta após ler todo este FAQ: Como eu entro em contato com o cara
    que escreveu isso? Gostaria de dizer a ele um muito obrigado pelas informações!
    Não, eu tenho algo mais a acrescentar, descobri um erro(pequeno, é verdade) e
    gostaria de informá-lo para que ele corrija o FAQ e depois ter meu nome nos créditos!
    
    Ainda não eu gostaria de dizer o que eu penso desta #@&%$#@! de FAQ(então vá até a
    seção 1.4 para saber como proceder no seu caso...)
    Para os dois primeiros casos acima, em seguida há a maneira correta de entrar em contato
    comigo por e-mail, pelo ICQ ou por carta.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [11.1] E-Mail
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Para entrar em contato via e-mail digite: mestre_do_jogo@uol.com.br
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [11.2] ICQ
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Caso você tenha ICQ então me procure pelo número: 62435586 ou pelo NICK: luigi
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    [11.3] Carta
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Então você não tem acesso a internet? Ok, então não se preocupe escreva para:
    
    Luigi Papa
    Avenida Monteiro Lobato, 520
    Jardim Independência
    São Vicente / São Paulo
    CEP: 11380-000
    
    ----------------------------- < FIM DO ARQUIVO > -----------------------------
    

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