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FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

Updated: 12/19/17

                              GUIDA A MEGA MAN 8
                                 versione 1.0

        gioco   : MEGA MAN 8
        sistema : Sony Play Station
        tipo    : Azione
        prodotto: CAPCOM

20/11/2017 ---> inizio stesura del documento
19/12/2017 ---> fine stesura del documento


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+------------------------------------+
|  PDpWriter                         |
|  Copyright 2017 Spanettone Inc     |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|  spanettone@yahoo.it               |
|                                    |
|  ALL RIGHTS RESERVED               |
+------------------------------------+


Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN 8
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03PG]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CM]
 Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04ZN]
 Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04SC]
 Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04GG]
 Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04AC]
 Potenziamenti di Rush  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04PR]
 Posizione delle Viti Speciali.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04VS]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CV]

==========================  5) ARMI SPECIALI
 Caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RS]
 Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TP]

==========================  6) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06SL]
 Prologo: Wily's Island .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S00]
 Primo intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MZ1]
 Tengu Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S01]
 Clown Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S02]
 Grenade Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S03]
 Frost Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S04]
 Tower Entrance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S05]
 Secondo intermezzo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MZ2]
 Aqua Man.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S06]
 Sword Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S07]
 Search Man .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S08]
 Astro Man  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S09]
 Recupero Viti Speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RVS]
 Wily's Tower 1.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S10]
 Wily's Tower 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S11]
 Wily's Tower 3.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S12]
 Wily's Tower 4.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6S13]

==========================  7) NEMICI
 Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07NM]
 Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07PR]
 Debolezze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07DB]

==========================  8) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08DL]

==========================  9) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MP]
 Wily's Island .  .  .  Blocco A .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09WS]
 Clown Man  .  .  .  .  Blocco B .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09CL]
 Frost Man  .  .  .  .  Blocco C .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09FR]
 Grenade Man.  .  .  .  Blocco D .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09GD]
 Tengu Man  .  .  .  .  Blocco E .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09TN]
 Tower Entrance.  .  .  Blocco F .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09TW]
 Aqua Man.  .  .  .  .  Blocco G .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09QM]
 Astro Man  .  .  .  .  Blocco H .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09AS]
 Search Man .  .  .  .  Blocco I .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SR]
 Sword Man  .  .  .  .  Blocco L .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SW]
 Wily's Tower  1  .  .  Blocco M .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W1]
 Wily's Tower  2  .  .  Blocco N .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W2]
 Wily's Tower  3  .  .  Blocco O .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W3]
 Wily's Tower  4  .  .  Blocco P .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09W4]

========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
|////////////

MEGA MAN 8 è il primo ed unico capitolo della saga classica di Mega Man
realizzato per la Sony Play Station. In questo episodio il Robot del Dr Light
affronterà una minaccia venuta dallo spazio.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                            [@02ST]
|//////////

-- ANTEFATTO --
Thomas Light ed Albert W. Wily erano due brillanti scienziati, esperti nel
campo della robotica. Pur condividendo la stessa passione ed un grande talento,
i due avevano intenzioni completamente opposte: il Dr Light voleva realizzare
automi per il bene dell'umanità mentre il Dr Wily era intenzionato ad usare le
sue creazioni per conquistare il mondo.

Facendo numerosi studi ed esperimenti, il Dr Light riuscì infine ad inventare
il primo automa dall'aspetto umano e con una propria intelligenza: Proto Man.
Tuttavia, quando il Dr Light provò a riparare il suo generatore di energia
difettoso, questo esemplare fuggì dal laboratorio, temendo che l'intervento
dello scienziato potesse cancellare la sua personalità.

Successivamente, il Dr Light realizzò due nuovi automi, Rock e Roll: il primo
divenne il suo assistente di laboratorio, la seconda invece venne progettata
per fare da casalinga. Non riscontrando difetti in queste due nuove creazioni,
il geniale scienziato realizzò altri sei robot, stavolta per scopi industriali,
che gli permisero di vincere il premio Nobel.


-- MEGA MAN --
Invidioso dei successi del suo rivale, il Dr Wily rubò i sei robot industriali,
li riprogrammò per scopi malvagi e li mise a capo del suo esercito meccanico.
Sapendo che nè la polizia, nè l'esercito sarebbero stati in grado di fermare il
folle scienziato, Rock chiese al suo creatore di essere trasformato in un robot
da combattimento. Pur essendo contrario all'idea, alla fine il Dr Light
convertì Rock in un potente automa da guerra, dando così vita a Mega Man.
Equipaggiato con il Mega Buster, Mega Man sbaragliò l'esercito del Dr Wily,
ponendo fine alla sua minaccia.


-- MEGA MAN 2 --
Un anno dopo gli eventi del primo scontro con Mega Man, il Dr Wily tornò alla
riscossa, questa volta utilizzando automi realizzati personalmente da lui.
La loro potenza tuttavia non poteva competere con quella del robot del Dr Light
il quale sventò nuovamente i piani del malvagio scienziato, costringendolo alla
fuga.


-- MEGA MAN 3 --
Pentitosi delle sue azioni, il Dr Wily decise di collaborare con il Dr Light
nella realizzazione di Gamma, un potente automa che avrebbe mantenuto la pace
nel mondo. Tuttavia il malvagio scienziato tramava in segreto e, appena ne ebbe
la possibilità, trafugò Gamma. Mega Man fece irruzione nel castello del Dr Wily
e riuscì a distruggere il potente automa, causando però il crollo dell'intero
edificio. A salvarlo dalle macerie intervenne il redivivo Proto Man, il quale
lo riportò al laboratorio del Dr Light, senza rivelargli la sua vera identità.


-- MEGA MAN 4 --
Un misterioso individuo, il Dr Cossack, autoproclamatosi "il più grande esperto
di robotica del mondo", decise di sfidare Mega Man, inviandogli contro le sue
creazioni. Il robot del Dr Light eliminò tutti i nemici e riuscì anche ad
introdursi nel laboratorio del Dr Cossack. Qui Mega Man scoprì che la figlia
dello scienziato era stata rapita dal Dr Wily, il quale aveva costretto il
Dr Cossack a lavorare per lui. La ragazza venne salvata da Proto Man mentre
Mega Man sconfisse ancora una volta il Dr Wily.


-- MEGA MAN 5 --
Proto Man, a capo di un esercito di robot, attaccò violentemente le città e
riuscì anche ad imprigionare il Dr Light. Aiutato dal Dr Cossack, Mega Man si
mise sulle tracce di Proto Man e riuscì a sconfiggerlo. In quel momento però
comparve il vero Proto Man che smascherò l'impostore, rivelando che si trattava
di un robot del Dr Wily. Mega Man si introdusse nella base segreta e sconfisse
il malvagio scienziato, liberando anche il Dr Light. Durante la fuga, grazie a
Proto Man, Mega Man ed il suo creatore evitarono di rimanere sepolti dal crollo
della base segreta.


-- MEGA MAN 6 --
Per proteggersi dagli attacchi del Dr Wily, venne formata un'alleanza mondiale
con lo scopo di monitorare le attività dei robot su tutto il pianeta e, con lo
scopo di migliorare le loro caratteristiche, si organizzò un torneo tra i
migliori di essi. Il giorno della competizione, Mr X, il misterioso leader
della Fondazione X che sponsorizzava la competizione, prese il controllo di
tutti i partecipanti, intenzionato a sfruttarli per conquistare il mondo.
Ancora una volta Mega Man scese sul campo di battaglia e scoprì che in realtà
Mr X era il Dr Wily. Dopo averlo sconfitto nuovamente, il robot del Dr Light
consegnò il malvagio scienziato alla giustizia, la quale lo fece imprigionare
per i crimini commessi.


-- MEGA MAN 7 --
Qualche tempo dopo la condanna del Dr Wily, alcuni robot del suo laboratorio
segreto si attivarono automaticamente: essi iniziarono a seminare distruzione e
riuscirono a liberare il loro creatore. Mega Man si mise sulle tracce del
malvagio scienziato, scontrandosi più volte con Bass, un robot del Dr Wily che
però non obbediva pienamente agli ordini del suo inventore. Al termine della
battaglia finale con la sua nemesi, Mega Man era intenzionato ad eliminare una
volta per tutte il malvagio scienziato ma, sfruttando un momento di esitazione
del Robot blu, Bass salvò il suo creatore per poi fuggire via.


-- MEGA MAN 8 --
Due misteriose entità spaziali si danno battaglia nel cosmo per poi precipitare
sulla Terra. Avvertito dal Dr Light, Mega Man si reca immediatamente sul luogo
dell'impatto, che si scopre essere l'isola dove il Dr Wily ha costruito la sua
nuova base segreta. Il malvagio scienziato ha già recuperato i resti caduti dal
cielo ed intende sfruttarli per potenziare il suo esercito meccanico. Mega Man
intanto ritrova un misterioso automa nel cratere e lo porta al laboratorio del
Dr Light per farlo analizzare.


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|3) PERSONAGGI:|                                                        [@03PG]
|//////////////

/------------\
|  MEGA MAN  |
\------------/
Automa inventato dal geniale Dr Light, convertito in un robot da combattimento
per contrastare i folli piani del malvagio Dr Wily. Mega Man possiede un innato
senso di giustizia ed un coraggio che gli permette di superare qualsiasi
avversità.


/-----------\
|  DR WILY  |
\-----------/
Malvagio scienziato, rivale del Dr Light e nemesi di Mega Man. Il Dr Wily ha
cercato spesso in passato di dominare il mondo con i suoi robot, venendo però
sempre sconfitto da Mega Man.


/------------\
|  DR LIGHT  |
\------------/
Geniale scienziato, creatore di Mega Man, Proto Man e Roll. Il Dr Light usa le
sue conoscenze e le sue capacità per realizzare robot in grado di migliorare le
condizioni di vita dell'umanità.


/-------\
|  DUO  |
\-------/
Automa proveniente dallo spazio. Duo è un guerriero che lotta per distruggere
l'energia maligna che si diffonde nell'universo. A seguito dello scontro con la
sua nemesi spaziale, Duo è precipitato sulla Terra ed è stato recuperato da
Mega Man.


/-------------\
|  PROTO MAN  |
\-------------/
Primo modello di automa realizzato dal Dr Light. Dopo essere fuggito dal
laboratorio dove era stato creato, Proto Man ha spesso agito nell'ombra per
proteggere Mega Man, da lui considerato una sorta di fratello minore.


/--------\
|  BASS  |
\--------/
Rivale di Mega Man, realizzato dal Dr Wily. Nonostante sia una delle creazioni
del malvagio scienziato, Bass non obbedisce agli ordini del suo creatore ed
agisce in maniera indipendente. Il suo scopo è quello di sconfiggere Mega Man e
di dimostrare di essere il più potente robot in assoluto.


/--------\
|  ROLL  |
\--------/
Automa realizzato dal Dr Light. Roll si occupa di tenere in ordine il
laboratorio dello scienziato ed è un valido supporto per le missioni di Mega
Man.


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|4) NOZIONI DI BASE:|
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  COMANDI                                                               [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi del gioco sono i seguenti:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto Quadrato -----: Arma speciale
Tasto Triangolo ----: Mega Buster
Tasto X ------------: Salto
Tasto Cerchio ------: Salto
Tasto R1 -----------: Arma precedente
Tasto L1 -----------: Arma successiva
Tasto L2 -----------: (nessuna funzione)
Tasto R2 -----------: (nessuna funzione)

Start --------------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select -------------: uscire dal gioco, mentre si è nella Schermata Armi

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Option Mode del
menù iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
  AZIONI                                                                [@04ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
  SPOSTARSI        [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è abbastanza agile nei movimenti e si sposta sempre nella
direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi
con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici possono
danneggiare Mega Man anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con
cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
  SALTARE          [pulsante X oppure pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio possiede una buona capacità di salto che gli consente di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia Mega Man rimane sempre
vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare. Più tempo si tiene premuto il pulsante X,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. Dopo essere
saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi
cadere dai bordi.

________________
  ARRAMPICARSI     [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su
una scala, Mega Man lascerà la presa, raggiungendo rapidamente il pavimento.
Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala invece,
il personaggio si aggrapperà al volo alla struttura.

_____________
  SCIVOLARE        [direzione Giù + pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tramite questa abilità, Mega Man scivola in avanti lungo il suolo. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scivolata non causa
danni ai nemici e serve solo per attraversare le varie strettoie presenti nelle
località. Questa abilità inoltre ha anche una valenza difensiva poichè
eseguendola, il personaggio si abbasserà ed alcuni attacchi nemici, che in
genere lo avrebbero colpito, passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo.
Se, eseguendo la Scivolata, Mega Man supera il bordo della pavimentazione,
la tecnica verrà interrotta ed il personaggio cadrà in verticale.

___________
  SPARARE          [pulsante Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà il proiettile dell'Arma equipaggiata.
Il Robot blu ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento,
mentre salta o si lascia cadere, mentre si muove lungo una scala o nuota,
ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto.

_______________
  MEGA BUSTER      [pulsante Triangolo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il tasto Triangolo, 'X' sparerà un singolo proiettile del Mega Buster,
indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per
difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'Arma in
uso. Tenendo premuto il tasto Triangolo si potrà comunque caricare il Super
Colpo del Mega Buster.

_______________
  SUPER COLPO      [tenere premuto il pulsante Triangolo e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, Mega Man possiede la capacità di accumulare
energia dentro di sè per sparare un colpo molto più potente del normale.
Tenendo premuto il pulsante Triangolo, il Robot blu inizierà a brillare e,
dopo aver rilasciato il tasto, questi sparerà il Super Colpo. Una volta che
questo attacco sarà stato preparato, esso rimarrà sempre disponibile sino a
quando non si rilascerà il pulsante, anche se nel frattempo si subiranno danni.
Non si può sparare un successivo Super Colpo se il precedente è ancora presente
sullo schermo. Questo attacco può essere eseguito esclusivamente dal Mega
Buster e dall'Homing Sniper.

___________
  NUOTARE          [pulsante X dopo aver compiuto un salto sottacqua]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando si trova in una zona sottomarina, Mega Man è in grado di nuotare verso
l'alto, in modo tale da raggiungere rapidamente la superficie. Per fare questo
bisogna compiere un balzo e, prima di atterrare, è necessario spingere il
pulsante X per compiere una bracciata: è possibile eseguire più bracciate
consecutivamente. Mentre il personaggio nuota, è sempre possibile attaccare con
le Armi. Mega Man smetterà automaticamente di nuotare una volta arrivato in
superficie oppure toccando il fondale.

__________
  SCIARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcune sezioni delle località si attraversano scendendo lungo diverse rampe,
a bordo di uno snowboard. In questi casi il personaggio è in grado di eseguire
tutte le sue abilità, mantenendo i controlli standard. Non è possibile fermare
o rallentare manualmente lo snowboard, il quale si arresterà in automatico solo
al termine del percorso.

__________
  VOLARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcune sezioni delle località si attraversano a bordo di Rush, trasformato in
velivolo. In questi casi il personaggio è in grado di eseguire tutte le sue
abilità, ad eccezione del Salto e della Scivolata, e premendo le direzioni Su o
Giù può aumentare o diminuire di quota. Non è possibile voltarsi verso ovest,
fermare o rallentare manualmente Rush, il quale svanirà in automatico solo al
termine del percorso.

Quando si è a bordo di Rush, i Contenitori porpora rilasceranno alcuni bonus
speciali, ognuno raffigurato dal volto del personaggio che apparirà in gioco.
Una volta comparsi, essi fluttueranno sullo schermo ed i volti cambieranno dopo
qualche istante, dando così la possibilità di scegliere quello più adatto alla
situazione. Non è possibile raccogliere due volte lo stesso bonus inoltre essi
non possono essere danneggiati dai nemici, tuttavia svaniranno al termine della
sezione. I bonus disponibili nel gioco sono:

- Auto
  l'alleato Auto si posiziona alle spalle di Mega Man e, quando questi apre il
  fuoco, spara in orizzontale un grosso missile. Per sparare il missile
  successivo è necessario che il precedente non sia più visibile sullo schermo.

- Beat
  la papera robotica si posiziona davanti a Mega Man ed è in grado di ferire i
  nemici al contatto ma non di neutralizzare i proiettili energetici.
  Ogni volta che il personaggio Man utilizza il Super Colpo del Mega Buster,
  Beat si lancia in avanti, danneggiando il primo nemico contro cui viene a
  contatto.

- Eddie
  il piccolo automa Eddie si posiziona davanti a Mega Man e, quando questi apre
  il fuoco, rilascia piccole bombe verso il basso. Sullo schermo possono essere
  presenti sino a due esplosivi contemporaneamente.

- Rush
  quando Mega Man apre il fuoco, il cane robotico spara tre proiettili
  contemporaneamente: uno in orizzontale, uno in diagonale verso l'alto ed uno
  in diagonale verso il basso. Per sparare la raffica successiva è necessario
  che la precedente non sia più visibile sullo schermo.


<> SUPERFICI <>

• Normale  • Su una piattaforma standard, il personaggio non subisce alcun
   impedimento, perciò può muoversi e saltare liberamente.

• Ghiaccio • Sulle superfici congelate, il personaggio scivola leggermente
   all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
   questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti del personaggio
   vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i suoi salti
   raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.



-------------------------------------------------------------------------------
  SCHERMATE                                                             [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------

####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi, dove è possibile visualizzare tutte le armi a disposizione del
personaggio. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 +----+----+  +--------+
 | MM |  4 |  | VS  09 |
 +----+----+  +--------+
 |    |    +--------+
 |    |    | WEAPON |            ITEM
 | ## | +--+--------+----------+------+-------+
 | ## | |   >>>>>>>>>>>>        >>            |
 | ## | |  MEGA BUSTER         MEGA BALL      |
 | ## | |   >>>>                >>>>          |
 | ## | |  FLASH BOMB          THUNDER CLAW   |
 +----+ |   >>>>>>              >>>>>>>>>>>>  |
        |  ICE WAVE            TORNADO HOLD   |
        |   >>>>>               >>>>>>>       |
        |  WATER BALLOON       FLAME SWORD    |
        |   >>>>>>>             >>>>          |
        |  HOMING SNIPER       ASTRO CRUSH    |
        +-------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte superiore dello schermo sono presenti:
 • [MM  4] il numero di Vite a disposizione
 • [VS 09] la quantità di Viti Speciali che si possiedono attualmente
 • [ ##  ] la quantità di punti vita (PV) a disposizione del personaggio

Nella zona centrale dello schermo invece sono indicate le Armi che attualmente
si possiedono e, per ognuna di esse, è mostrato, tramite una linea orizzontale,
la quantità di proiettili a disposizione. L'Arma equipaggiata è evidenziata dal
cursore, un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente
spostare il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da utilizzare,
e premere il tasto START.



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#  SCHERMATA ACCESSORI  #
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Dalla Schermata Armi, scegliendo la voce 'Item', si accederà alla Schermata
Accessori, dove è possibile visualizzare tutti gli Accessori acquistati.
Per tornare al gioco premere il pulsante START.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 +----+----+  +--------+
 | MM |  4 |  | VS  09 |
 +----+----+  +--------+
 |    |                        +------+
 |    |      WEAPON            | ITEM |
 | ## | +--+--------+----------+------+-------+
 | ## | |                                     |
 | ## | |  RUSH    Bk    {It}    Bm     Ht    |
 | ## | |                                     |
 | ## | |  SHOT    Nm     Ls     ..    {Au}   |
 +----+ |                                     |
        |  E X                                |
        |                                     |
        |                    POWER UP         |
        |                                     |
        |   [a] [b] [c] [d] [.] [.] [.] [.]   |
        +-------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------

La parte superiore dello schermo è identica alla Schermata Armi mentre in
quella inferiore sono indicati:
 • i Potenziamenti di Rush ottenuti                [RUSH]
 • il tipo di proiettile sparato dal Mega Buster   [SHOT]
 • se si è acquistato o meno l'accessorio Exit     [EX]
 • gli Accessori che si possiedono                 [POWER UP]

I Potenziamenti ed il tipo di proiettile attualmente in uso sono evidenziati
dal cursore, un colore più luminoso della scritta, mentre presso la voce 'Power
Up' è possibile solamente leggere le descrizione degli Accessori che si
possiedono. Per cambiare equipaggiamento, o per usare l'Exit, è sufficiente
spostare il cursore con i tasti direzionali, indicando poi quali oggetti
indossare, e premere il tasto START.



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  OGGETTI                                                               [@04GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o le munizioni del Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.

SFERA CELESTE GRANDE    (ripristina 12 PV)
SFERA CELESTE PICCOLA   (ripristina  4 PV)
  Il personaggio possiede un massimo di 40 punti vita (PV) e questi due oggetti
  hanno la funzione di curarlo, consentendogli di recuperare i PV persi.
  Nelle varie località sarà possibile trovare solo la versione grande mentre
  quella piccola si può ottenere esclusivamente dai nemici.

  Dove si trovano
   Wily's Island   [A2]  Percorso terrestre       .x1
   Frost Man       [C2]  Prima pista              .x1
   Frost Man       [C3]  Zona di lancio           .x3
   Frost Man       [C4]  Seconda stazione         .x1
   Frost Man       [C5]  Seconda pista            .x1
   Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli    .x1
   Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite        .x1
   Tengu Man       [E4]  Percorso aereo           .x2
   Aqua Man        [G3]  Grotta verde             .x1
   Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale      .x1
   Aqua Man        [G6]  Discesa orientale        .x2
   Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera      .x1
   Astro Man       [H3]  Sabbie mobili            .x1
   Search Man      [I2]  Caverna chiodata         .x1
   Sword Man       [L1]  Ingresso di pietra       .x1
   Sword Man       [L2]  Percorso del fulmine     .x1
   Sword Man       [L7]  Corridoio interno        .x1
   Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante           .x1
   Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero   .x1
   Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi   .x1
   Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master        .x8


CAPSULA VIOLA GRANDE    (ripristina tutte le munizioni)
CAPSULA VIOLA MEDIA     (ripristina circa il 30% del caricatore)
CAPSULA VIOLA PICCOLA   (ripristina circa il 10% del caricatore)
  Ogni Arma possiede una determinata quantità massima di munizioni all'interno
  del proprio caricatore e questi oggetti servono per ripristinare quelle
  consumate dall'Arma attualmente equipaggiata. Se non si possiede l'accessorio
  Energy Balancer, non sarà possibile riempire i caricatori delle altre Armi
  quando si equipaggia il Mega Buster. Nelle varie località sarà possibile
  trovare solo la versione media: quella piccola si può ottenere esclusivamente
  dopo aver eliminato i nemici mentre la Capsula grande è presente solo nei
  Contenitori grandi.

  Dove si trovano
   Frost Man       [C5]  Seconda pista            .x1
   Aqua Man        [G3]  Grotta verde             .x1
   Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale      .x1
   Aqua Man        [G6]  Discesa orientale        .x1
   Astro Man       [H3]  Sabbie mobili            .x1
   Search Man      [I2]  Caverna chiodata         .x1
   Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato       .x1


VITA BONUS
  Questo casco colorato aggiunge una nuova vita a quelle già in possesso del
  personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

  Dove si trovano
   Clown Man       [B1]  Torri d'ingresso         .x1
   Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi   .x1


CONTENITORI PORPORA
  All'interno delle località è possibile trovare anche dei contenitori sferici
  fluttuanti che, se colpiti, rilasciano un oggetto casuale. Essi possono
  essere grandi o piccoli: in genere, i Contenitori grandi rilasciano una Sfera
  celeste grande o una Capsula viola grande, mentre quelli piccoli contengono
  solitamente una Sfera celeste piccola o una Capsula viola media.

  Dove si trovano
   Wily's Island   [A2]  Percorso terrestre       .x1 piccolo
   Wily's Island   [A3]  Percorso sottomarino     .x1 piccolo
   Wily's Island   [A4]  Serie di rampe           .x1 grande
   Clown Man       [B2]  Binari sospesi           .x2 grande
   Clown Man       [B4]  Caselle a sorpresa       .x1 grande
   Clown Man       [B5]  Salita delle campane     .x1 grande
   Frost Man       [C2]  Prima pista              .x4 piccolo
   Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite        .x1 grande
   Tengu Man       [E2]  Primo volo               .x1 piccolo, x2 grande
   Tengu Man       [E3]  Astronave verde          .x2 grande
   Tengu Man       [E4]  Percorso aereo           .x1 grande
   Tower Entrance  [F1]  Miniera                  .x1 grande
   Aqua Man        [G1]  Caverna sottomarina      .x2 grande
   Aqua Man        [G3]  Grotta verde             .x1 grande
   Aqua Man        [G6]  Discesa orientale        .x1 grande
   Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera      .x1 grande
   Astro Man       [H1]  Prato viola              .x1 piccolo
   Astro Man       [H3]  Sabbie mobili            .x1 piccolo
   Astro Man       [H4]  Prato azzurro            .x1 grande
   Astro Man       [H5]  Secondo labirinto        .x1 grande
   Astro Man       [H6]  Spazio siderale          .x1 grande
   Search Man      [I1]  Sentiero vegetale        .x1 grande
   Search Man      [I4]  Ultimo bosco             .x1 grande
   Sword Man       [L8]  Discesa di lava          .x1 grande
   Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato       .x1 grande
   Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde           .x1 piccolo
   Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante           .x1 grande
   Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola           .x2 piccolo
   Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi   .x1 grande
   Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master        .x1 grande



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  ACCESSORI                                                             [@04AC]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Accessori sono particolari componenti, acquistabili presso il laboratorio
del Dr Light, che il personaggio può equipaggiare per migliorare alcune sue
caratteristiche. Gli Accessori possono essere di tipo Automatico (il loro
effetto è sempre attivo una volta acquistati) oppure Manuale (bisogna attivarli
dalla Schermata Accessori).

Prima di poter acquistare gli Accessori bisogna recuperare le Viti Speciali,
oggetti verdi e blu, sparse nelle diverse località: indipendentemente da quante
se ne posseggano, è possibile comprare al massimo otto Accessori. All'interno
del gioco sono presenti 17 Accessori: inizialmente sono disponibili solo nove
di essi mentre i rimanenti otto verranno aggiunti dopo aver terminato la Tower
Entrance.

Gli Accessori sono:
 - Arrow Shot            - Laser Shot
 - Auto Shoot            - Power Shield
 - Boost Part            - Rapid Part
 - Energy Balancer       - Shooting Part
 - Energy Saver          - Spare Charger
 - Exchanger             - Spare Extra
 - Exit                  - Step Booster
 - High Speed Charge     - Super Recover
 - Hyper Slider

Per ogni Accessorio viene indicato:
 .il costo in Viti Speciali
 .quando diventa disponibile durante l'avventura
 .il tipo di attivazione
 .l'effetto dell'Accessorio


_______________________  ARROW SHOT
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Manuale

Questo Accessorio sostituisce il grande globo azzurro del Mega Buster con un
proiettile arancione: colpendo un bersaglio, esso si scinderà in sei proiettili
che poi si muoveranno a raggiera. L'Arrow Shot non aumenta la potenza offensiva
del Mega Buster ma amplia notevolmente l'area coperta dai suoi proiettili,
rendendo così più semplice colpire i nemici. Per equipaggiarlo è necessario
selezionarlo manualmente dalla voce 'Shot' della Schermata Accessori inoltre la
sua attivazione disabiliterà in automatico l'Auto Shoot ed il Laser Shot,
nel caso in cui li si possiedano.


_______________________  AUTO SHOOT
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Manuale

Questo Accessorio sostituisce il grande globo azzurro del Mega Buster con una
raffica di tre proiettili gialli. Una volta accumulata l'energia necessaria,
il personaggio scaglierà automaticamente e di continuo una serie di raffiche,
intervallate da brevi pause, sino a quando non si rilascerà il pulsante
d'attacco. L'Auto Shoot non aumenta la potenza offensiva del Mega Buster ma
aumenta notevolmente la sua rapidità di attacco, soprattutto dalla breve
distanza. Per equipaggiarlo è necessario selezionarlo manualmente dalla voce
'Shot' della Schermata Accessori inoltre la sua attivazione disabiliterà in
automatico l'Arrow Shot ed il Laser Shot, nel caso in cui li si possiedano.


_______________________  BOOST PART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Viti Speciali • 5
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio aumenta la velocità con cui si muovono i proiettili semplici
del Mega Buster, permettendo così di aprire il fuoco più rapidamente.
Equipaggiando il Boost Part, i proiettili saranno di colore azzurro e non più
giallo. Gli effetti di questo Accessorio però non si estendono nè al Super
Colpo del Mega Buster, nè alle altre Armi del personaggio.


_______________________  ENERGY BALANCER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Viti Speciali • 5
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Automatica

Di norma, raccogliendo una Capsula, vengono ripristinate le munizioni dell'Arma
attualmente equipaggiata; nel caso in cui si stia utilizzando il Mega Buster,
essa verrà raccolta ma non ricaricherà nulla. Una volta in possesso dell'Energy
Balancer, ottenendo una Capsula quando si sta usando l'Arma di base del Robot,
le munizioni ripristinate verranno redistribuite equamente a tutte le Armi non
equipaggiate.


_______________________  ENERGY SAVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Viti Speciali • 6
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio aumenta in media di circa il 49% la quantità di munizioni
contenute nel caricatore pieno di ogni Arma del personaggio:

                  normale   Energy Saver
 Astro Crush      4 colpi      6 colpi   ( + 50,00% )
 Flame Sword     32 colpi     46 colpi   ( + 43,75% )
 Flash Bomb      25 colpi     36 colpi   ( + 44,00% )
 Homing Sniper   32 colpi     46 colpi   ( + 43,75% )
 Ice Wave        16 colpi     25 colpi   ( + 56,25% )
 Mega Ball       20 colpi     32 colpi   ( + 60,00% )
 Thunder Claw    32 colpi     46 colpi   ( + 43,75% )
 Tornado Hold    16 colpi     25 colpi   ( + 56,25% )
 Water Balloon   46 colpi     64 colpi   ( + 39,13% )

Il potere dell'Energy Saver tuttavia non aumenta la durata dei Potenziamenti di
Rush.


_______________________  EXCHANGER
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Viti Speciali • 4
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Nel caso in cui il personaggio possieda la barra di vita completamente piena,
questo Accessorio permette di ricaricare le munizioni delle varie Armi
raccogliendo le Sfere celesti:
 Sfera celeste piccola  -->  Capsula viola piccola   (~10% car.)
 Sfera celeste grande   -->  Capsula viola media     (~30% car.)

L'effetto dell'Exchanger tuttavia non consente di ripristinare i PV del Robot
recuperando le Capsule viola quando tutti i caricatori sono completamente
pieni. Possedendo anche il Super Recover, le Sfere celesti ripristineranno una
quantità maggiore di munizioni.


_______________________  EXIT
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Viti Speciali • 4
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Manuale

Di norma, rivisitando la località di un Robot Master già sconfitto in passato,
è necessario raggiungere nuovamente la stanza del boss per terminare
l'esplorazione. Questo Accessorio consente al personaggio di uscire in ogni
momento da una località nella quale ha già sconfitto il rispettivo boss.
Per attivare l'Exit bisogna selezionare manualmente la voce 'EX' dalla
Schermata Accessori.


_______________________  HIGH SPEED CHARGE
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Viti Speciali • 7
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio riduce il tempo necessario per caricare il Super Colpo del
Mega Buster e dell'Homing Sniper, permettendo di prepararli più rapidamente.


_______________________  HYPER SLIDER
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio permette al personaggio di scivolare più rapidamente lungo il
pavimento inoltre aumenta la distanza percorsa da questa tecnica. Dopo aver
acquistato l'Hyper Slider, apparirà una nuvola di fumo rosa sullo schermo ogni
volta che Mega Man eseguirà lo Scivolata.


_______________________  LASER SHOT
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Manuale

Questo Accessorio sostituisce il grande globo azzurro del Mega Buster con un
fascio di luce: esso è in grado di perforare qualsiasi nemico ed ostacolo,
comprese le difese dell'Hannya Attacker e del Joe Classic. Il Laser Shot non
aumenta la potenza offensiva del Mega Buster ma permette di eliminare una serie
di nemici allineati con un solo attacco oppure di colpire più volte un singolo
bersaglio. Per equipaggiarlo è necessario selezionarlo manualmente dalla voce
'Shot' della Schermata Accessori inoltre la sua attivazione disabiliterà in
automatico l'Arrow Shot e l'Auto Shoot, nel caso in cui li si possiedano.


_______________________  POWER SHIELD
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Viti Speciali • 6
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Automatica

In genere, quando si subisce un danno, il personaggio viene leggermente spinto
all'indietro. Il potere di questo Accessorio impedisce che ciò avvenga,
riducendo così i rischi di cadere in un precipizio o sulle spine, quando si
viene feriti in prossimità di queste trappole. Il Power Shield tuttavia non
diminuisce la quantità di danno subita inoltre il personaggio potrà ugualmente
essere spostato dal vento o da altri elementi. Dopo aver acquistato questo
Accessorio, appariranno attorno al personaggio due parentesi tonde celesti,
ogni volta che Mega Man verrà ferito.


_______________________  RAPID PART
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Viti Speciali • 6
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Di norma, equipaggiando il Mega Buster, il personaggio spara un singolo
proiettile giallo ogni volta che si spinge il pulsante d'attacco. Con questo
Accessorio, Mega Man scaglierà contemporaneamente tre proiettili gialli ogni
volta che aprirà il fuoco. Bisogna ricordarsi che sullo schermo possono essere
presenti al massimo tre proiettili allo stesso tempo perciò, prima di poter
eseguire la raffica successiva, sarà necessario attendere che la precedente sia
uscita dalla schermata; questo valore si innalza a cinque proiettili, se si
possiede anche lo Shooting Part. Gli effetti di questo Accessorio non si
estendono alle altre Armi di Mega Man.


_______________________  SHOOTING PART
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Viti Speciali • 6
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Automatica

In genere Mega Man è in grado di eseguire raffiche di massimo tre colpi con i
proiettili semplici del Mega Buster. Il potere dello Shooting Part consente al
Robot blu di eseguire raffiche di massimo cinque colpi. Gli effetti di questo
Accessorio però non si estendono alle altre Armi di Mega Man.


_______________________  SPARE CHARGER
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Viti Speciali • 4
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Ogni volta che si completa o si esce da una località, nel caso in cui si
possiedano meno di due vite, questo Accessorio riporta tale valore a due unità.
Se invece si possiedono più di due vite, lo Spare Charger non causerà alcun
effetto. Equipaggiando anche lo Spare Extra, le vite ripristinate saranno
quattro.


_______________________  SPARE EXTRA
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Viti Speciali • 6
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Automatica

In genere, dopo aver esaurito tutte le vite, si riprenderà l'avventura
possedendone due. Tramite questo Accessorio, il numero iniziale di vite si
alzerà a quattro unità.


_______________________  STEP BOOSTER
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • inizio dell'avventura
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio permette al personaggio di muoversi più rapidamente lungo le
scale. Lo Step Booster tuttavia non aumenta la velocità con la quale Mega Man
cammina.


_______________________  SUPER RECOVER
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Viti Speciali • 5
Disponibilità • dopo la Tower Entrance
 Attivazione  • Automatica

Questo Accessorio aumenta del 50% la quantità di PV e di munizioni ripristinate
dagli oggetti curativi.

                         normale     Super Recover
 Sfera celeste piccola     4  PV         6  PV
 Sfera celeste grande     12  PV        18  PV
 Capsula viola piccola   ~10% car.     ~15% car.
 Capsula viola media     ~30% car.     ~45% car.



+-----------------------+
|  TABELLA RIASSUNTIVA  |
+-----------------------+
==============================================================
 NOME                VITI   DISPONIBILITÀ    GIUDIZIO
==============================================================
 Power Shield          6     inizio gioco    poco utile
 Shooting Part         6     inizio gioco    abbastanza utile
 Spare Extra           6     inizio gioco    poco utile
 Arrow Shot            5     inizio gioco    abbastanza utile
 Auto Shoot            5     inizio gioco    poco utile
 Energy Balancer       5     inizio gioco    abbastanza utile
 Laser Shot            5     inizio gioco    abbastanza utile
 Step Booster          5     inizio gioco    poco utile
 Exit                  4     inizio gioco    molto utile
--------------------------------------------------------------
 High Speed Charge     7    Tower Entrance   molto utile
 Energy Saver          6    Tower Entrance   molto utile
 Rapid Part            6    Tower Entrance   poco utile
 Boost Part            5    Tower Entrance   abbastanza utile
 Hyper Slider          5    Tower Entrance   poco utile
 Super Recover         5    Tower Entrance   molto utile
 Exchanger             4    Tower Entrance   abbastanza utile
 Spare Charger         4    Tower Entrance   poco utile
--------------------------------------------------------------



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  POTENZIAMENTI DI RUSH                                                 [@04PR]
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Un caso a parte è rappresentato dai Potenziamenti di Rush: essi si ottengono,
sotto forma di capsule, dopo aver sconfitto determinati mini boss e, per ogni
visita, possono essere usati solo una volta nella località che si sta
esplorando. Per attivare un Potenziamento è necessario selezionarlo manualmente
dalla voce 'Rush' della Schermata Accessori e poi premere il pulsante Start.
All'interno della stessa località, prima di potere usare un altro Potenziamento
è necessario attendere la disattivazione di quello attualmente in uso.

I Potenziamenti di Rush sono:
 - Rush Bike
 - Rush Bomber
 - Rush Health
 - Rush Item


__ RUSH BIKE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• sconfiggere il mini boss Ururuun presso la località di Grenade Man

Rush si trasforma in una moto da corsa e, salendovi sopra, può essere usato
come veicolo per muoversi all'interno della località. Una volta a bordo della
Rush Bike, si attiverà un timer che indicherà la durata massima di questo
Potenziamento, fissata a 40 secondi, che non si può ripristinare con gli
oggetti curativi. Durante questo periodo di tempo, fino a quando rimarrà a
bordo del veicolo, Mega Man sarà completamente invulnerabile tuttavia i danni
subiti dalla moto faranno diminuire più rapidamente il timer.

Nel caso in cui si scenda dal veicolo prima dello scadere del tempo, oppure si
cambi sezione, non sarà possibile riutilizzarlo, se non dopo essere usciti
dalla località. Mentre si è a bordo della Rush Bike è possibile raccogliere gli
oggetti e subirne gli effetti, inoltre è consentito cambiare l'Arma in uso,
tuttavia si aprirà sempre il fuoco con il Missile a disposizione del veicolo.
Non è possibile usare la Rush Bike sottacqua.

I comandi della Rush Bike sono:
 direzioni Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
 tasto Quadrato / Triangolo ---: Missile
 tasto X / Cerchio ------------: Salto
 Su + Salto -------------------: scendere dalla moto


__ RUSH BOMBER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• sconfiggere il mini boss Gearna Eye presso la località di Sword Man

Rush si trasforma in un bombardiere che vola continuamente avanti e indietro,
seguendo i movimenti del personaggio e rilasciando missili senza sosta.
Una volta comparso il Rush Bomber, si attiverà un timer che indicherà la durata
massima di questo Potenziamento, fissata a 40 secondi, che non si può
ripristinare con gli oggetti curativi. Durante questo periodo di tempo, il cane
robotico sarà completamente invulnerabile mentre Mega Man potrà muoversi ed
attaccare liberamente. Nel caso in cui si cambi sezione mentre il Rush Bomber
è ancora attivo, non sarà possibile riutilizzarlo, se non dopo essere usciti
dalla località.


__ RUSH HEALTH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• sconfiggere il mini boss Gorone presso la località di Aqua Man

Rush si trasforma in un bombardiere che vola continuamente avanti e indietro,
seguendo i movimenti del Robot blu e rilasciando oggetti curativi senza sosta.
Una volta comparso il Rush Bomber, si attiverà un timer che indicherà la durata
massima di questo Potenziamento, fissata a 40 unità di tempo, che scorrono
piuttosto rapidamente e che non si possono ripristinare con gli oggetti
curativi. Per tutta la sua durata sullo schermo, il cane robotico sarà
completamente invulnerabile mentre Mega Man potrà muoversi ed attaccare
liberamente. Nel caso in cui si cambi sezione mentre il Rush Health è ancora
attivo, non sarà possibile riutilizzarlo, se non dopo essere usciti dalla
località.


__ RUSH ITEM __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• sconfiggere il mini boss Sisi Roll presso la località di Clown Man

Rush compare nella stanza e rilascia un oggetto curativo casuale. Può capitare
anche che il cane robotico doni una Vita bonus oppure una girandola bianca e
rossa, in grado di ripristinare tutti i PV del personaggio e le munizioni di
tutte le Armi. Tuttavia potrà capitare anche che Rush si addormenti o che non
rilasci alcun oggetto.



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  POSIZIONE DELLE VITI SPECIALI                                         [@04VS]
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Prima di poter acquistare gli Accessori è necessario raccogliere le Viti
Speciali, oggetti verdi e blu, sparse nelle varie località del gioco. Esse sono
presenti in numero limitato e, dopo averle ottenute, non verranno rigenerate
tornando successivamente nella località.

Nel gioco sono presenti 40 Viti Speciali così suddivise:
 Aqua Man        -->  4 esemplari
 Astro Man       -->  4 esemplari
 Clown Man       -->  5 esemplari
 Frost Man       -->  6 esemplari
 Grenade Man     -->  5 esemplari
 Search Man      -->  4 esemplari
 Sword Man       -->  3 esemplari
 Tengu Man       -->  4 esemplari
 Tower Entrance  -->  2 esemplari
 Wily's Island   -->  3 esemplari

Per ogni località è presente una mappa riassuntiva, suddivisa in sezioni,
dove è mostrata la posizione delle Viti Speciali, indicate con le rispettive
lettere.


+------------+
|  AQUA MAN  |
+------------+
In questa località sono presenti quattro Viti Speciali.
                  ___
                 | : | {G2}
     {G1}   _____| | |
  _______  |  _____| |       {G3}   .............
 |       |_| |     | |___________   :     _     :      _
 |___________|     | |   a       |..:   _| |... : ....| |
                   |_:           |.....|   |    :    _| |
                     |          b|      ¯¯¯     :...| | |
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       {G4}        | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    |c| | {G6}
                                               {G5} | | |
                                                    | |d|
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |  {G7}  {G8}
                                                    | | |___________
                                                    | :.|       :   |
                                                     ¯|_______|¯¯¯¯¯

 a. Fondo della miniera   [G3]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere l'Astro Crush.
    Subito dopo aver sconfitto il mini boss Gorone, entrare nella caverna e
    procedere verso destra sino a trovare un soffitto viola incrinato.
    Usare l'Astro Crush per demolirlo, causando così l'innalzamento del livello
    dell'acqua. Nuotare verso nord e salire infine sulla scala orientale per
    raggiungere la Vite Speciale.

 b. Fondo della miniera   [G3]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere il Tornado Hold.
    Una volta nella sezione, procedere lungo il fondale, sino ad arrivare nella
    zona dove sono presenti le sfere chiodate. Non salire sulla lunga scala
    bensì superarla ed usare la corrente d'aria del Tornado Hold per sollevare
    la sfera chiodata successiva. Oltrepassare la strettoia e raccogliere la
    Vite Speciale situata nell'angolo di sud est.

 c. Discesa occidentale   [G5]
    partendo da G3, seguire il percorso sottomarino, salire le due rampe di
    scale e proseguire verso destra. Giunti così in G5, bisognerà procedere
    verso il basso, facendo detonare le varie Count Bomb GEO, le pedane con i
    timer. Arrivati nei pressi delle sfere chiodate, lasciarsi cadere alla loro
    sinistra per atterrare su una sporgenza dove sono presenti due oggetti
    curativi e la Vite Speciale.

 d. Discesa orientale     [G6]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere l'Astro Crush.
    Partendo da G3, entrare nella caverna e procedere verso destra sino a
    trovare un soffitto viola incrinato. Usare l'Astro Crush per demolirlo,
    causando così l'innalzamento del livello dell'acqua. Ora proseguire lungo
    il fondale e salire sulla prima scala. Grazie alla maggiore di quantità di
    acqua presente, adesso si potrà superare nuotando il pavimento di spine.
    Giunti così in G4, avanzare verso destra, stando attenti alle spine ed
    infine salire le scale, uscendo da nord est. Una volta entrati in G6,
    bisognerà procedere verso il basso, facendo detonare le varie Count Bomb
    GEO, le pedane con i timer. Arrivati nei pressi della seconda sporgenza con
    le spine, lasciarsi cadere alla sua destra per atterrare sulla piattaforma
    dove è situata la Vite Speciale.


+-------------+
|  ASTRO MAN  |
+-------------+
In questa località sono presenti quattro Viti Speciali.

                                                       {H5}
                                                      _____
                             {H3}        {H4}        |     |     {H6}
                              _     _____________    |     |    _____
                             | |...|        c    |...|  d  |...|     |
                             |b|    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯
                             | |
                     {H2}    | |
                    _____    | |
       {H1}        |     |   | |
  _____________    |    a|   | |
 |             |...|     |...| |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯

 a. Primo labirinto     [H2]
    una volta entrati in questa sezione:
    • premere il pulsante rosa sulla destra per sollevare l'ostacolo
    • premere nuovamente il pulsante rosa e portarsi a destra dell'ostacolo,
      prima che questi si abbassi di nuovo
    • scendere le prime scale ed andare verso destra
    • salire sulla pavimentazione a nord est e premere il pulsante verde per
      abbassare l'ostacolo
    • procedere sempre verso destra, scendere le scale ed avanzare in direzione
      est, raggiungendo il simbolo arancione della luna
    • proseguire verso sinistra e premere il pulsante rosa per sollevare
      l'ostacolo
    • tornare indietro e continuare in direzione est, sino a raggiungere la
      cima delle scale
    • salire sulla pavimentazione a destra, dove è situata la Vite Speciale
    • tornare alle scale, scenderle e saltare verso est per giungere all'arrivo

 b. Sabbie mobili       [H3]
    durante la scalata, subito dopo aver incontrato il Contenitore porpora
    piccolo, salire le scale successive ed oltrepassare la strettoia sulla
    sinistra per recuperare la Vite Speciale.

 c. Prato azzurro       [H4]
    dopo essere arrivati in questa sezione, procedere verso destra, sino a
    trovare la Vite Speciale su una piccola sporgenza in basso. Attendere che
    le pedane fantasma scompaiano prima di raccoglierla.

 d. Secondo labirinto   [H5]
    una volta entrati in questa sezione:
    • procedere sempre verso destra e scendere lungo le due scale
    • andare poi verso sinistra e, giunti alle scale successive, salire sulla
      pavimentazione a nord ovest
    • premere il pulsante rosa per sollevare il primo ostacolo e proseguire
      verso sinistra, senza cadere nell'apertura
    • premere il pulsante verde per far abbassare il secondo ostacolo
    • seguire il sentiero in senso antiorario per tornare al pulsante rosa e
      premerlo nuovamente, facendo abbassare così l'ostacolo
    • procedere verso nord ovest ed avanzare lungo il percorso obbligato,
      sino a premere il pulsante rosa
    • avanzare verso destra, non premere il pulsante verde e raccogliere la
      Vite Speciale
    • premere il pulsante verde per sollevare l'ostacolo e poi scendere
      nell'apertura generatasi
    • procedere verso destra per giungere all'arrivo


+-------------+
|  CLOWN MAN  |
+-------------+
In questa località sono presenti cinque Viti Speciali.

   {B1}                                                                 ___
  ___                                                                  | ..|_
 |___|                                                            {B5} | |   |
    :                                                      {B4}        | |¯¯¯
    :______          {B2}                    {B3}         _____________| | {B6}
   |      a|_____________________________     _     _____|  _  |c d| :_  |
    ¯¯¯¯¯|                               |...| |...|  b    | |       | |e|
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯     ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯  |_|

 a. Binari sospesi         [B2]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere la Rush Bike.
    Una volta atterrati nel corridoio con tutti i giocattoli, procedere verso
    destra, sino ad arrivare all'apertura nel pavimento. Evitando di cadere al
    suo interno, posizionarsi sul muretto viola di sinistra, ed attivare la
    Rush Bike. Salire a bordo del veicolo e, senza scendere dal muretto viola,
    prendere la rincorsa per saltare in direzione ovest, raggiungendo così la
    sponda orientale, dove è situata la Vite Speciale.

 b. Caselle a sorpresa     [B4]
    subito dopo aver eliminato il mini boss Sisi Roll, procedere sulle caselle
    e posizionarsi sulla prima con il simbolo del cerchio. Da qui, eliminare il
    Joe Classic situato sulla destra e, non appena le caselle vengono spente,
    eseguire la Scivolata in direzione est per raccogliere la Vite Speciale.

 c. Caselle a sorpresa     [B4]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere la Flame Sword.
    Arrivati nella zona dove sono presenti le pedane a forma di teschio,
    salire sulla terza di esse, aiutandosi con la Mega Ball oppure con il
    Tornado Hold, e lasciarsi trasportare nella parte superiore dello schermo.
    Raggiungere la sporgenza a sinistra ed usare la Flame Sword per demolire la
    botte verde e trovare la Vite Speciale.

 d. Caselle a sorpresa     [B4]
    arrivati nella zona dove sono presenti le pedane a forma di teschio,
    salire sulla terza di esse, aiutandosi con la Mega Ball oppure con il
    Tornado Hold, e lasciarsi trasportare nella parte superiore dello schermo.
    Da qui procedere verso destra, saltando rapidamente da una piattaforma
    all'altra, per raggiungere infine la sporgenza a nord est, dove è situata
    la Vite Speciale.

 e. Salita delle campane   [B5]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere il Tornado Hold.
    In questa sezione, usare le caselle con il punto interrogativo per avanzare
    verso nord e raggiungere così il penultimo piano. Posizionarsi sulla
    casella centrale, tra quelle di destra, e, al suono della campana, si verrà
    trasportati in una zona segreta sotterranea. Al suo interno, eliminare i
    nemici presenti, rilasciare il Tornado Hold sulla casella situata in cima
    al mattone scuro e sfruttare la corrente d'aria per salire sulla sporgenza
    a nord ovest, dove è situata la Vite Speciale.


+-------------+
|  FROST MAN  |
+-------------+
In questa località sono presenti sei Viti Speciali.
                                                                    ___
                                                                   |   |....
                                                                   |   |   :
                                                              {C4} |   |   :
                                                                   |   |   :
                                                              _____|   |   :
                           {C2}                   {C3}       |  _______|   :
            ___     _________________     ___________________|f|           :
           |   |...|    a        b   |...|      c     d      : |           :
           |   |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|e|           :
      {C1} |   |                                              ¯            :
           |   |                                                           :
  _________|   |                                                           :
 |_____________|                                                           :
                                                                           :
 ..........................................................................:
 :
 :           {C5}       {C6}
 :    _____________________
 :...|                 :   |
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 a. Prima pista        [C2]
    durante il tragitto a bordo dello snowboard, raggiungere il secondo tunnel
    trasparente ed oltrepassare l'apertura nel pavimento. Dopo averlo fatto,
    saltare nuovamente per salire sulla sporgenza in alto ed eseguire subito la
    Scivolata per superare la strettoia e raccogliere la Vite Speciale.

 b. Prima pista        [C2]
    durante il tragitto a bordo dello snowboard, raggiungere la zona dove sono
    presenti le pedane gialle che si inclinano quando vi si passa sopra.
    Dopo aver superato la prima serie di esse, si arriverà a breve nei pressi
    di due coppie di pedane gialle: saltare sulla prima e, una volta giunti
    sulla seconda, lasciarsi cadere, in modo tale da atterrare sulla pista
    inferiore successiva, dove è situata la Vite Speciale.

 c. Zona di lancio     [C3]
    giunti in questa sezione, avanzare verso destra, sino a trovare la Vite
    Speciale su una pedana in alto. Per salirvi sopra, rilasciare una Mega Ball
    e saltarvi sopra, raggiungendo così l'altezza necessaria. In alternativa,
    è possibile utilizzare la corrente d'aria del Tornado Hold.

 d. Zona di lancio     [C3]
    giunti in questa sezione, avanzare verso destra, sino a trovare la Vite
    Speciale, situata tra un dispositivo di lancio ed un blocco di ghiaccio.
    Proseguire in direzione est e, aiutandosi con la Mega Ball oppure con il
    Tornado Hold, raggiungere la pedana superiore successiva, dove sono
    presenti due dispositivi di lancio, uno vicino all'altro. Salire su quello
    di sinistra, premendo il pulsante in cima ad esso, e poi posizionarsi
    subito sul blocco di ghiaccio accanto: esso verrà scagliato verso ovest ed
    andrà ad infrangersi contro quello che impedisce l'accesso alla Vite
    Speciale, causando la distruzione di quest'ultimo. Dopo aver liberato così
    il passaggio, raccogliere l'oggetto.

 e. Seconda stazione   [C4]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere l'Astro Crush.
    Una volta entrati nella sezione, usare la pioggia di meteore per infrangere
    il pavimento di ghiaccio ed accedere in una zona segreta. Procedere verso
    sud, sino a trovare sulla destra un blocco di ghiaccio contenente la Vite
    Speciale. Usare l'Astro Crush, oppure la Flame Sword o la Flash Bomb,
    per demolirlo ed infine raccogliere l'oggetto.

 f. Seconda stazione   [C4]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere l'Astro Crush,
    la Flame Sword oppure la Flash Bomb. Una volta entrati nella sezione,
    procedere verso nord sino a trovare, su una piccola sporgenza lungo la
    parete occidentale, un blocco di ghiaccio contenente la Vite Speciale.
    Usare una di quelle tre Armi per demolirlo poi rilasciare una Mega Ball e
    saltarvi sopra, raggiungendo così l'altezza necessaria per salire sulla
    sporgenza. In alternativa è possibile sfruttare la corrente d'aria del
    Tornado Hold.


+---------------+
|  GRENADE MAN  |
+---------------+
In questa località sono presenti cinque Viti Speciali.

         {D1}                 {D2}           {D3}             {D4}        {D5}
  ___________________________             ___________________________________
 |                 :         |___________|      c    :      d    e       :   |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    a         b      :     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 a. Salone segmentato       [D2]
    dopo essere arrivati in questa sezione, si incontreranno subito diverse
    casse verdi da demolire. Per poter recuperare la Vite Speciale presente in
    questa zona bisognerà distruggere solo alcune casse:

    situazione iniziale                   situazione finale

    #################################     #################################
    #         @@@[,]   [,]          #     #         @@@[,]   [,]          #
    #         [,]   [,][,]          #     #         [,]   [,][,]          #
    #  -->    [a][,][,][,]          #     #  -->       [,][,][,]          #
    #      [b]   [c]@@@[,]          #     #               @@@[,]          #
    #      [e][d]   [,]@@@  Vite    #     #               [,]     Vite    #
    #         [f]@@@   [i]¯¯¯¯¯¯¯¯  #     #                     ¯¯¯¯¯¯¯¯  #
    #      [,]   [g]   [h]          #     #      [,]          s           #
    #         [,]   [,]             #     #         [,]   [,]@@@          #
    #      [,][,]      [,]          #     #      [,][,]@@@   [,]          #
    #################################     #################################

    Legenda:
    -->  partenza
    @@@  casse indistruttibili
    [a]  casse da distruggere
    [,]  casse da non distruggere
     s   punto da cui saltare

    Dopo aver demolito le casse nell'ordine indicato, dalla 'a' alla 'i',
    posizionarsi su quella indistruttibile a sud est e da qui saltare verso la
    sporgenza in alto, aiutandosi con la Mega Ball oppure con il Tornado Hold,
    e raccogliere infine la Vite Speciale.

 b. Salone segmentato       [D2]
    una volta giunti nella zona dove bisogna procedere sui Count Bomb GEO,
    le pedane con il timer, saltare da una all'altra, sino ad arrivare sulla
    piattaforma sospesa a nord est, dove è situata la Vite Speciale.

 c. Percorso dei martelli   [D3]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere la Flame Sword.
    In questa sezione, superare i martelli rossi e raggiungere i tre blocchi
    infiammabili. Usare la Flame Sword per accendere la miccia: così facendo,
    essi detoneranno e consentiranno l'accesso ad una rientranza a sud ovest.
    Entrare al suo interno per raccogliere la Vite Speciale.

 d. Sentiero dinamite       [D4]
    dopo essere arrivati sul terzo gruppo di blocchi infiammabili, scendere dal
    lato destro ed usare subito la Scivolata per raccogliere la Vite Speciale,
    situata ad ovest. Bisogna recuperare l'oggetto prima che la serie di
    esplosioni distrugga il blocco infiammabile sul quale esso si trova.

 e. Sentiero dinamite       [D4]
    una volta giunti sull'ultimo gruppo di blocchi infiammabili, lasciare che
    esploda quello a contatto con la parete verde, poi eseguire più volte la
    Scivolata verso est per recuperare la Vite Speciale. Dopo averlo fatto,
    bisogna raggiungere subito le scale a sinistra, prima che le esplosioni lo
    rendano impossibile.


+--------------+
|  SEARCH MAN  |
+--------------+
In questa località sono presenti quattro Viti Speciali.

                                        {I3}
                    {I2}             ___________
  _                   _             |  _______  |    {I4}    {I5}
 | |_   {I1}    _____|b|    ________| |     |d _|_______________
 |_  |_________|       |...|          |     |   :           :   |
   |_______    :       |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           |  a|     c |
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 a. Sentiero vegetale     [I1]
    una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra,
    sino ad arrivare nella zona dove sono presenti due supporti tondi sospesi.
    Da qui, procedere lungo il pavimento più basso ed eliminare il Metall SV,
    situato subito dopo la strettoia. Infine oltrepassarla e recuperare la Vite
    Speciale dalla fossa.

 b. Caverna chiodata      [I2]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere il Tornado Hold
    ed il Thunder Claw. Una volta entrati nella grotta, raggiungere le scale
    sulla destra e da qui, tramite il Thunder Claw, aggrapparsi al supporto
    tondo per arrivare sulla sporgenza ad ovest. Salire le scale e procedere
    verso destra. Dopo aver superato il Thorn Vine, il rovo metallico, usare la
    corrente d'aria del Tornado Hold per aumentare di quota, raggiungendo così
    i supporti tondi superiori. Sfruttarli tutti e tre per aggrapparsi alle
    scale a nord est. Una volta in cima, andare verso destra e raccogliere la
    Vite Speciale situata in alto.

 c. Caverna chiodata      [I2]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere la Flame Sword.
    Una volta entrati nella grotta, procedere lungo il pavimento e demolire i
    Thorn Vine, i rovi metallici, con la Flame Sword. Dopo averlo fatto,
    proseguire verso destra e raccogliere la Vite Speciale.

 d. Corridoio viola       [I3]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere il Thunder Claw.
    Una volta giunti nella sezione, seguire il percorso, scendere le scale,
    arrivando così alla lunga pavimentazione di spine. Usare il Thunder Claw
    per spostarsi da un supporto tondo all'altro, sino a raggiungere la piccola
    sporgenza ad ovest, dove è situata la Vite Speciale.


+-------------+
|  SWORD MAN  |
+-------------+
In questa località sono presenti tre Viti Speciali.

       {L3}               {L5}
     _______           _________
 ...|       |      ...|         |
 :   ¯¯¯¯¯¯¯       :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :                 :
 :       {L2}      :
 :     _________   :      {L4}
 :   _|  a      |  :   _________
 :..|___|¯¯¯¯¯¯¯   :..| b       |
 :                 :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯             {L8}
 :                 :                         ___
 :       {L1}      :                  {L7}  |c  |  {L9}
 :       ___       :            {L6}   ___|¯:¯| |_____
 :......|   |......:           _______|     |     :   |
    |¯¯¯   ¯¯¯|               |       : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ¯¯¯¯¯¯¯|_|...............|_|¯¯¯¯¯¯¯


 a. Percorso del fulmine   [L2]
    giunti in questa sezione, seguire il percorso e, dopo aver superato il
    secondo interruttore, si arriverà in una stanza dove dall'alto caleranno
    gradualmente le spine. Raggiungere rapidamente l'angolo di sud ovest per
    recuperare la Vite Speciale.

 b. Percorso della bomba   [L4]
    una volta entrati in questo corridoio oscuro, si troveranno subito i Kao de
    Kahna che cadranno continuamente in una fossa del pavimento, che contiene
    la Vite Speciale. Bisogna essere piuttosto rapidi nel distruggere i nemici
    e raccogliere l'oggetto prima che cada il Kao de Kahna successivo.

 c. Discesa di lava        [L8]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere la Flash Bomb.
    Arrivati in questa sezione, raggiungere la pedana viola con i pulsanti e
    scendere lungo la cascata di magma. In seguito usare la Flash Bomb per
    demolire i mattoni marroni ed aggrapparsi alle scale che compariranno.
    Seguire il percorso verso nord ovest sino a trovare la Vite Speciale.


+-------------+
|  TENGU MAN  |
+-------------+
In questa località sono presenti quattro Viti Speciali.

                     {E2}                       {E3}
              _________________     ___________________________
      {E1}   |                 |...|                   b   c   |....
  ___________|''¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    :
 |          a    |                                                 :
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                  :
 ..................................................................:
 :                          ___
 :    _____________________|   |
 :   |            d      :     |
 :   |  ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :   |   |   {E4}          {E5}
 :...|___|


 a. Base di lancio    [E1]
    una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere in direzione
    est sino ad incontrare la serie di pedane viola che compaiono dal basso.
    Saltare da una all'altra e, dopo essere arrivati sulla penultima di esse,
    raggiungere da qui la piattaforma sospesa in alto a destra per recuperare
    la Vite Speciale.

 b. Astronave verde   [E3]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere l'Astro Crush
    oppure l'Homing Sniper. Una volta arrivati all'interno del gigantesco
    velivolo, posizionarsi nella zona superiore dello schermo, sino a trovare
    un pannello grigio che possiede il simbolo della Vite Speciale. Usare una
    di quelle due Armi per demolirlo e far cadere così l'oggetto sul pavimento.

 c. Astronave verde   [E3]
    la Vite Speciale si trova sulla sporgenza verde, che si incontra subito
    dopo aver sconfitto il mini boss Shiriko da Gama.

 d. Percorso aereo    [E4]
    dopo aver superato il salone con le sfere chiodate, procedere verso destra
    sino ad incontrare la serie di pedane viola che compaiono dal basso.
    Saltare da una all'altra per raggiungere la piattaforma sospesa in alto a
    destra. Una volta qui, apparirà sotto di essa un'altra pedana viola:
    tornare su quella precedente, attendere che si abbassi di quota, recarsi su
    quella ad est e salire infine sulla piattaforma sospesa, dove è situata la
    Vite Speciale.


+------------------+
|  TOWER ENTRANCE  |
+------------------+
In questa località sono presenti due Viti Speciali, posizionate entrambe nella
Miniera [F1]. Per accedere nella zona segreta superiore, entrare nella montagna
e rilasciare una Mega Ball sul pavimento, in corrispondenza delle luci porpora.
Saltarvi sopra, raggiungendo così l'altezza necessaria per aggrapparsi alla
scala situata nel soffitto. In alternativa è possibile sfruttare la corrente
d'aria del Tornado Hold.

         {F2}
         ___
        |a b|
 {F1} |¯ '|¯
       ¯| |
        | |
        | |___
        |   : | {F3}
         ¯¯¯¯¯

 a. Sommità   [F2]
    una volta giunti nella zona superiore, eliminare i Dodonpa Cannon ed i
    Monopellan presenti sul lato sinistro dello schermo ed in seguito recarsi
    all'estremità occidentale del sentiero per recuperare la Vite Speciale.


 b. Sommità   [F2]
    per recuperare questa Vite Speciale è necessario possedere il Thunder Claw.
    Una volta giunti nella zona superiore, procedere verso destra ed eliminare
    i Monopellan. In seguito aggrapparsi con il Thunder Claw al supporto tondo
    e raggiungere la Vite Speciale situata accanto alla parete orientale.


+-----------------+
|  WILY'S ISLAND  |
+-----------------+
In questa località sono presenti tre Viti Speciali, situate tutte nel Percorso
sottomarino [A3]. Per accedere in questa sezione, una volta iniziata
l'esplorazione della località, procedere in direzione est sino a trovare un
Ammoner, il nemico con la conchiglia, situato in cima ad una parete stretta.
Farlo cadere verso destra, in modo tale che prema il pulsante azzurro presente
sul pavimento. Dopo averlo fatto, emergerà dal suolo un ascensore a forma di
teschio. Entrare al suo interno per accedere così al Percorso sottomarino.

       {A1}        {A2}    {A4} {A5}
  _________________________________
 |              :       :      :   |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                :       :
               |¯|  _|¯¯c|
         {A3}  | |_|a b|¯
               |_____|¯


 a. Percorso sottomarino   [A3]
    una volta qui, procedere verso sud e premere il pulsante azzurro situato
    sul pavimento per abbassare i cinque sbarramenti con il teschio. In seguito
    risalire lungo il condotto, raggiungere la rampa a nord ovest e percorrerla
    verso sinistra. In questo modo si supererà una parete illusoria e si potrà
    entrare in una piccola camera segreta, sul fondo della quale è situata la
    Vite Speciale.

 b. Percorso sottomarino   [A3]
    giunti nella zona con i montacarichi, posizionarsi su quelli che scendono e
    lasciarsi trasportare al di sotto del pavimento. Così facendo si arriverà
    nei pressi di una rientranza, dove è situata la Vite Speciale.

 c. Percorso sottomarino   [A3]
    l'oggetto si trova ai piedi dell'ascensore che riconduce in superficie.

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@04CV]
+-----------------+

- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
  esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
  necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
  verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
  Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
  gioco.

- All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente
  tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò quando vi spostate
  e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti per recuperare
  PV e munizioni.

- Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un precipizio, venendo a
  contatto con le spine, con il metallo fuso oppure schiacciato tra due
  elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.

- Al termine di ogni località è possibile:
  .salvare l'avventura                       [Save]
  .continuare l'avventura senza salvare      [Cancel]

- Perdendo tutte le vite sarà possibile:
  .riprendere subito l'avventura             [Continue]
  .tornare alla schermata dei Robot Master   [Stage select]
  .salvare l'avventura                       [Save]

- Tenete sempre pronto il Super Colpo del Mega Buster, in modo tale da usarlo
  subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza
  di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già
  equipaggiata l'Arma a cui essi risultano deboli.

- Nella parte inferiore della Schermata Accessori è presente l'Exit, se lo
  avete acquistato, il quale vi permette di uscire da una località già
  completata in passato, tornando così alla schermata dei Robot Master.
  Usate questa abilità per uscire dal Livello una volta che avrete raccolto le
  Viti Speciali ricercate. Al termine di una località, oppure uscendo da essa,
  oppure durante la schermata di caricamento mentre si passa da una sezione
  all'altra, verranno ricaricati in automatico i PV del personaggio e le
  munizioni di tutte le sue Armi.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
  eliminarli. Il personaggio non ottiene punti o esperienza nè si potenzia
  quando sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
  ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
  PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio:
  esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
  all'azione.

- Dopo aver subito un danno, il personaggio risulterà invincibile per alcuni
  istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
  pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.

- Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di
  invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
  secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
  inutilmente tempo e munizioni.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) ARMI SPECIALI:|                                                     [@05RS]
|/////////////////

CARATTERISTICHE GENERALI
  Ogni volta che si eliminerà un boss, il personaggio otterrà l'abilità del
  nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà
  leggermente di colore e, accanto alla barra di vita, apparirà quella
  dell'Arma in uso, mentre in alto saranno indicati il numero di proiettili a
  disposizione. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il pulsante
  Quadrato mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le
  Capsule viola.

CAMBIARE LE ARMI
  Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
  Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L1 o R1 per scorrerle
  secondo questo l'elenco:

  tasto R1 -->
      ..
     Mega Buster
       Mega Ball
         Flash Bomb
           Thunder Claw
             Ice Wave
               Tornado Hold
                 Water Balloon
                   Flame Sword
                     Homing Sniper
                       Astro Crush
                         ..
                            <-- tasto L1

Le Armi a disposizione del personaggio sono:
 .Mega Buster
 .Mega Ball
 .Astro Crush
 .Flame Sword
 .Flash Bomb
 .Homing Sniper
 .Ice Wave
 .Mega Ball
 .Thunder Claw
 .Tornado Hold
 .Water Balloon

Per ognuna di esse viene indicato:
 .il boss da cui si riceve
 .il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
 .il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
 .i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

_______________
  MEGA BUSTER  \_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Mega Man inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
  Colpi --: infiniti
  Colore -: blu & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Duo
   Gorone

Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà orizzontalmente un proiettile
giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante d'attacco. Il Mega Buster è l'unica Arma che possiede
due livelli di caricamento, in ordine crescente: la piccola cometa celeste ed
il grande globo azzurro. La prima è un piccolo proiettile allungato che è 1,5
volte più potente del semplice proiettile giallo mentre il secondo invece ha
una potenza offensiva tripla rispetto allo sparo di base.

Tutti i Super Colpi del Mega Buster sono in grado di continuare la propria
corsa nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.
Premendo il pulsante Triangolo, è sempre possibile aprire il fuoco con l'Arma
di base del personaggio anche mentre questi ne sta utilizzando un'altra,
ad eccezione dell'Astro Crush, della Flame Sword e del Thunder Claw.

_____________
  MEGA BALL  \_________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: si riceverà in automatico l'Arma mentre si esplora la Wily's Island
  Colpi --: 20 palloni
  Colore -: porpora & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Atetemino
   Gorone

Il personaggio rilascia una sfera viola sul pavimento. Essa può essere spinta
mentre si cammina oppure è possibile calciarla premendo nuovamente il pulsante
Quadrato. In questo caso la sfera verrà scagliata in diagonale verso l'alto e
potrà anche rimbalzare contro le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un discreto raggio d'azione. Non si può generare una seconda Mega Ball
se la prima è ancora visibile sullo schermo.

Una volta rilasciata la sfera viola, essa può danneggiare i nemici anche senza
essere calciata inoltre la Mega Ball esploderà automaticamente dopo diversi
secondi, nel caso in cui non venga toccata dal personaggio. Tenendo premuta la
direzione Su mentre si calcia la sfera, essa verrà scagliata ad un'angolazione
maggiore. Bisogna ricordarsi che, quando la Mega Ball si trova sullo schermo,
premendo il pulsante Quadrato, il personaggio eseguirà sempre il movimento del
calcio, anche se la sfera non si trova vicino a lui, e questa abilità non causa
danni ai nemici.

Provando a generare la Mega Ball mentre si è in aria, indipendentemente come,
la sfera viola cadrà sempre verticalmente al suolo. È possibile sfruttare la
Mega Ball anche per aumentare l'altezza massima dei propri salti: dopo aver
generato la sfera, saltarvi sopra e, non appena il personaggio è a contatto con
essa, premere nuovamente il pulsante X per farla esplodere, ricevendo così uno
slancio verso l'alto. Con il giusto tempismo, si può eseguire questa tecnica
ripetutamente mentre si è già in volo, compiendo così una serie di balzi aerei
consecutivi e raggiungendo un'altezza notevole.

In sintesi, la Mega Ball è un'Arma abbastanza utile, sia come supporto che come
tecnica offensiva, che però necessita di una certa padronanza per essere
sfruttata al meglio poichè la sua esecuzione non è immediata inoltre bisogna
trovare il punto adatto ed il tempismo esatto per utilizzarla.

_______________
  ASTRO CRUSH  \_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Astro Man
  Colpi --: 4 serie di meteore
  Colore -: verde & giallo

  <> Boss vulnerabili <>
   Aqua Man
   Bliking
   Gorone
   Shiriko da Gama
   Sisi Roll
   Treble Bass
   Ururuun
   Wily Machine 8
   Yadokargo

Il personaggio genera una pioggia di meteore. L'attacco è molto rapido e copre
tutto lo schermo, attraversando anche i muri e gli ostacoli. Durante tutta
l'esecuzione della tecnica, il Robot rimane fermo sul posto, anche se l'Astro
Crush viene utilizzato in volo, e non può essere ferito in alcun modo.
Infine quest'Arma è in grado anche di demolire la lastra di ghiaccio ed i
mattoni di ghiaccio incrinati nella località di Frost Man.

In sintesi, l'Astro Crush è la migliore Arma a disposizione dei Robot: rapida,
potente, copre tutto lo schermo e, grazie all'invincibilità temporanea,
può essere utile anche per schivare attacchi nemici. Tramite questa Arma è
possibile farsi strada facilmente tra i nemici, soprattutto quando questi sono
molto numerosi.

_______________
  FLAME SWORD  \_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Sword Man
  Colpi --: 32 fendenti
  Colore -: rosso & arancione

  <> Boss vulnerabili <>
   Frost Man
   Gorone
   Search Man
   Wily Capsule Great

Il personaggio esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, usando una
lama infuocata. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
Se utilizzato mentre si è in aria, Mega Man eseguirà sempre un fendente
verticale, ma questa volta dall'alto verso il basso; una volta atterrato,
il personaggio rimarrà immobile per un istante, prima di poter riprendere a
muoversi. La lama infuocata può essere utilizzata anche sottacqua inoltre è in
grado di accendere le micce dei blocchi infiammabili situati nella località di
Grenade Man, di distruggere i mattoni di ghiaccio incrinati in quella di Frost
Man e di demolire la botte verde in quella di Clown Man.

Ricapitolando, la Flame Sword non è un'Arma molto utile poichè il suo raggio
d'azione è piuttosto ridotto inoltre non possiede caratteristiche offensive
particolari.

______________
  FLASH BOMB  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Grenade Man
  Colpi --: 25 esplosivi
  Colore -: blu & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Frost Man
   Gearna Eye
   Gorone
   Wily Capsule Great

Il personaggio scaglia orizzontalmente un esplosivo che detona al contatto.
L'attacco è abbastanza rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Sullo schermo possono essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di
due esplosivi.

Una volta che la Flash Bomb detona, l'esplosione rimane visibile per diversi
secondi, durante i quali danneggia gradualmente tutti i nemici nelle immediate
vicinanze, e nel frattempo è anche possibile cambiare Arma ed attaccare con
questa. La bomba è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio incrinati
nella località di Frost Man inoltre si può sfruttare la luce prodotta
dall'esplosione per illuminare temporaneamente le stanze buie situate nella
località di Sword Man.

In sintesi, la Flash Bomb è un'ottima arma: la sua potenza offensiva è molto
elevata inoltre dona la possibilità di attaccare contemporaneamente anche con
una seconda Arma, aumentando così la quantità di danni inflitta ai nemici.

_________________
  HOMING SNIPER  \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Search Man
  Colpi --: 32 missili
  Colore -: marrone & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Astro Man
   Gorone

Il personaggio scaglia orizzontalmente un missile. Nel caso in cui giunga un
nemico sullo schermo oppure ci si ritrovi nei pressi di un bersaglio, su di
esso apparirà un mirino ed il missile si dirigerà automaticamente verso di lui.
L'attacco è abbastanza rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Sullo schermo possono essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di
cinque missili.

Usando il Super Colpo dell'Homing Sniper, Mega Man scaglierà una coppia di
missili, che potrà colpire automaticamente più nemici prima di esplodere.
Nel caso in cui sullo schermo non siano presenti bersagli, rilasciando il
pulsante Quadrato, il Super Colpo non verrà eseguito ed il personaggio perderà
la carica di energia accumulata.

Ricapitolando, l'Homing Sniper è un'ottima arma: tramite la sua mira automatica
è possibile attaccare i nemici anche mentre si è impegnati ad evitare gli
ostacoli, senza doversi preoccupare di colpire con precisione.

____________
  ICE WAVE  \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Frost Man
  Colpi --: 16 onde
  Colore -: celeste & giallo

  <> Boss vulnerabili <>
   Gorone
   Tengu Man

Il personaggio rilascia un cristallo di ghiaccio che, dopo essere caduto al
suolo, genera un'onda di ghiaccio che avanza lungo il pavimento ed è in grado
anche di scalare pareti ed ostacoli. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Non si può generare una seconda onda di ghiaccio se
la prima è ancora visibile sullo schermo.

Usando l'Ice Wave mentre si è in aria, il cristallo cadrà ugualmente al suolo
in verticale perciò non è possibile colpire con quest'Arma i bersagli volanti.
L'onda di ghiaccio invece è in grado di congelare temporaneamente i Kao na
Gahna presenti nella località di Sword Man.

In sintesi, l'Ice Wave è un'Arma piuttosto utile: permette di colpire con
facilità i nemici mentre si cammina lungo il pavimento inoltre consente di
eliminare senza difficoltà quelli che si trovano più in basso del personaggio
oppure lungo le pareti.

________________
  THUNDER CLAW  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Clown Man
  Colpi --: 32 flussi
  Colore -: arancione & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Gorone
   Green Devil
   Grenade Man

Il personaggio emette orizzontalmente un flusso di elettricità. L'attacco è
abbastanza rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Non si può generare un
secondo flusso se il primo è ancora visibile sullo schermo. Il Thunder Claw è
in grado di perforare i nemici, solo se questi vengono distrutti all'istante
dall'Arma: in caso contrario, il flusso di elettricità danneggerà i bersagli ma
scomparirà subito dopo averli colpiti.

La caratteristica del Thunder Claw è quella di consentire a Mega Man di
agganciarsi a particolari supporti tondi, permettendo così al personaggio di
oscillare una volta. Per fare questo bisogna colpire il supporto tondo con
l'estremità del flusso di elettricità: una volta agganciati, non è possibile
eseguire altre azioni inoltre il personaggio si staccherà automaticamente dal
supporto al termine della singola oscillazione. Nel caso in cui si subisca
danni, Mega Man perderà la presa istantaneamente e cadrà al suolo.

Ricapitolando, il Thunder Claw è un'Arma poco utile dal punto di vista
offensivo per via del suo ridotto raggio d'azione e per la lentezza del suo
attacco. Per questo motivo è necessario usarla solo per agganciarsi ai supporti
tondi.

________________
  TORNADO HOLD  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Tengu Man
  Colpi --: 16 vortici
  Colore -: verde & rosa

  <> Boss vulnerabili <>
   Clown Man
   Duo

Il personaggio rilascia sul pavimento una ventola che produce un vortice d'aria
in verticale. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio d'azione
discreto. Non si può generare una seconda ventola se la prima è ancora visibile
sullo schermo.

Il Tornado Hold può danneggiare i bersagli sia con la ventola, sia con il
vortice d'aria, causando così danni graduali. Quest'ultimo inoltre può essere
sfruttato dal personaggio per raggiungere le zone superiori dello schermo
oppure può fungere da protezione contro alcuni proiettili nemici.

In sintesi, il Tornado Hold è un'ottima Arma: dal punto di vista offensivo è in
grado di infliggere rapidamente danni notevoli, si può usare anche come scudo
inoltre come supporto rende più semplice l'esplorazione delle località.

_________________
  WATER BALLOON  \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss ---: Aqua Man
  Colpi --: 46 bolle
  Colore -: viola & celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Sword Man

Il personaggio rilascia frontalmente una piccola bolla d'acqua che ricade sul
pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
È possibile aprire il fuoco senza sosta con il Water Balloon, premendo il
pulsante Quadrato ripetutamente.

Il Water Balloon è un'Arma scadente: risulta piuttosto debole dal punto di
vista offensivo e non possiede alcuna caratteristica particolare.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------------------+
|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@05TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione del personaggio, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
  .in totale nel gioco sono presenti 68 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità del personaggio sono ordinate in questo modo:

==================================================
 NOME                            POTENZA   NEMICI
==================================================
 Astro Crush                       100       51
 Mega Buster     (azzurro)        32,09      61
 Rush Bomber                      31,83      53
 Tornado Hold    (corrente)       24,77      52
 Ice Wave                         22,89      57
 Homing Sniper                    22,27      56
 Flame Sword                      21,34      63
 Water Balloon                    21,24      58
 Mega Ball                        20,89      61
 Flash Bomb                       20,37      61
 Thunder Claw    (ventaglio)      20,13      60
 Rush Bike                        18,12      53
 Mega Buster     (celeste)        17,89      61
 Tornado Hold                     15,25      61
 Mega Buster     (giallo)         14,56      61
--------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Premendo X o START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
 (i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)

 GAME START
  si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

 CONTINUE
  si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
  salvare sino a tre avventure diverse.

 OPTION MODE
  qui è possibile
  .configurare i pulsanti   [Button Configuration]
   - per cambiare i comandi, evidenziare con il cursore l'azione da modificare
     e poi premere il pulsante al quale assegnarla
     Mega Buster            [Mega Buster]
     Arma speciale          [Special Weapon]
     Salto                  [Jump]
     Salto                  [Jump]
     Arma successiva        [Weapon Select L]
     Arma precedente        [Weapon Select R]

  .impostare l'audio        [Sound Mode: Stereo, Monaural]
  .uscire dalla schermata   [Exit]


Per ogni località vengono indicati:
 - i nemici presenti
 - le Viti Speciali da recuperare, con la sezione in cui trovarle
 - una mappa della località, divisa in sezioni

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli del Mega Buster necessari per eliminarlo. Per i
boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal
singolo attacco di ogni Arma mentre il simbolo '>' evidenzia quella a cui essi
risultano particolarmente vulnerabili.


===============================================================================
  PROLOGO: Wily's Island                                                [@6S00]
===============================================================================
|| Da qualche parte, nello spazio siderale, due misteriose figure si danno
|| battaglia senza risparmiarsi. L'ultimo assalto è così violento che i due
|| contendenti vengono scagliati via, finendo per precipitare sulla Terra.
||
|| Intanto altrove Mega Man si sta scontrando con Bass, il quale vuole
|| dimostrare la sua superiorità nei confronti del Robot blu. Quest'ultimo
|| scaglia il suo avversario contro un palazzo, riuscendo ad immobilizzarlo
|| temporaneamente. Dopo pochi istanti, Mega Man viene contattato dal Dr Light,
|| il quale gli comunica che un asteroide è caduto sul pianeta e gli chiede di
|| recarsi subito sul posto per indagare. Il Robot blu abbandona lo scontro,
|| lasciando Bass piuttosto contrariato.

NEMICI                                  OGGETTI
 Aloha Dodonpa  [3 pg]                   Mega Ball        [A1]
 Ammoner        [1 pg]                   Vite Speciale a  [A3]
 Bunby Tank DX  [4 pg]                   Vite Speciale b  [A3]
 Bunby Top DX   [3 pg]                   Vite Speciale c  [A3]
 Metall SV      [1 pg]
 • boss • Yadokargo

  _________________________________
 |      1       :   2   :   4  : 5 |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                :       :
               |¯|  _|¯¯¯|
               | |_| 3_|¯
               |_____|

______
  A1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Procedete verso destra, demolite il primo albero e
state attenti al secondo: esso in realtà è un Aloha Dodonpa, un cannone che
emerge dal sottosuolo, non appena vi avvicinate. Evitate saltando i suoi colpi
ed eliminatelo con il Mega Buster. Più avanti incontrerete un automa giallo
munito di cingoli, il Bunby Tank DX, in grado di scagliare i Missili.
Attaccatelo da media distanza e, dopo averlo sconfitto, state attenti alla sua
testa fluttuante, il Bunby Top DX, che si muoverà sempre verso di voi.

Più avanti è presente un piccolo automa che indossa un caschetto giallo,
il Metall SV. Il nemico è in grado di aprire il fuoco orizzontalmente e può
essere colpito soltanto mentre cammina: attendete che il Metall SV inizi a
muoversi e poi eliminatelo. Successivamente arriverete nei pressi di un nemico
tondo a forma di conchiglia, l'Ammoner: esso non può essere distrutto dalle
vostre Armi tuttavia, usando i proiettili del Mega Buster, potrete spingerlo
lungo rampa per fargli travolgere i vari Metall SV, causando poi l'eliminazione
del nemico, una volta arrivato al suolo.

Lungo il percorso apparirà Rush, che vi mostrerà un messaggio del Dr Light.
|| L'isola dove ora si trova Mega Man non è indicata su alcuna mappa e questo
|| preoccupa lo scienziato. Per aiutarlo nella sua missione, il Dr Light dona
|| al Robot blu una nuova arma.

Riceverete in questo modo la MEGA BALL. Distruggete l'albero successivo e poco
più avanti troverete un Ammoner in bilico su una stretta parete. Fatelo cadere
dal lato destro ed il nemico premerà un pulsante sul pavimento, il quale farà
emergere dal suolo un ascensore. Adesso vi troverete davanti ad un bivio:
 .proseguire verso destra   [A2]
 .entrare nell'ascensore    [A3]

I due percorsi si riuniranno poi in A4.

______
  A2    State attenti all'Aloha Dodonpa situato proprio accanto al pulsante ed
¯¯¯¯¯¯  in seguito eliminate il Bunby Tank DX ed il Metall SV. Abbattete gli
alberi successivi e più avanti troverete un Contenitore piccolo, assieme ad una
fila di Metall SV. Una volta giunti allo spiazzo seguente, vi ricongiungerete
con l'altro percorso.

______
  A3    Una volta arrivati nel pozzo, colpite gli Ammoner al volto, in modo
¯¯¯¯¯¯  tale da farli cadere in verticale, causando così la loro eliminazione.
Dopo aver premuto il pulsante situato sul pavimento, gli sbarramenti si
abbasseranno e potrete procedere verso destra. In seguito risalite lungo il
condotto, raggiungete la rampa a nord ovest e percorretela verso sinistra.
In questo modo supererete una parete illusoria ed entrerete in una piccola
camera segreta, sul fondo della quale è situata la VITE SPECIALE 'a'.

Tornate indietro ed avanzate in direzione est per arrivare in una zona con i
montacarichi. Posizionatevi su quelli che scendono e lasciatevi trasportare al
di sotto del pavimento. Così facendo giungerete nei pressi di una rientranza e
potrete raccogliere la VITE SPECIALE 'b'. Successivamente nuotate per andare
verso nord e sfruttate i montacarichi per salire sulla sporgenza a destra.
Seguite il sentiero e, ai piedi dell'ascensore che vi ricondurrà in superficie,
troverete la VITE SPECIALE 'c'.

______
  A4    Avanzate in direzione est e spingete l'Ammoner lungo le rampe per
¯¯¯¯¯¯  fargli travolgere i vari Metall SV. Colpite il Contenitore grande per
ricevere un oggetto ed infine entrate nell'ultima sezione.

______
  A5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** YADOKARGO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 40                     Mega Buster      2    3    6
 Flame Sword      1                     Mega Ball        8
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    4                     Rush Bomber      6
 Ice Wave         4                         _______________
 Thunder Claw     4                         \_           _/
 Tornado Hold     2    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    4                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Doppia presa   [4 PV]
    lo Yadokargo afferra il personaggio e lo stringe due volte tra le sue
    chele. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa
    è necessario premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
    liberarsi.

 2. Bombe          [3 PV]
    lo Yadokargo rilascia dal suo guscio una serie di bombe che ricadono sul
    pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile
    distruggere le Bombe con le Armi.

 3. Chela          [2 PV]
    lo Yadokargo esegue un fendente verticale con la sua chela. L'attacco è
    molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto       [3 PV]

Lo Yadokargo è un paguro meccanico dal guscio rosa. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Per poter danneggiare lo Yadokargo dovrete prima colpire il guscio con il Super
Colpo del Mega Buster oppure con la Mega Ball, in modo tale da farlo inclinare
ed esporre temporaneamente il cervello, l'unico punto debole del boss.
Per questo motivo siate molto aggressivi durante lo scontro ed eseguite spesso
la Scivolata per passare al di sotto dello Yadokargo, mentre questi salta.

Per sconfiggere rapidamente il boss, caricate il Super Colpo del Mega Buster ed
intanto usate la Mega Ball per inclinare il guscio rosa. Non appena il cervello
del nemico è esposto, saltate e rilasciate il Super Colpo del Mega Buster.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

|| Mega Man raggiunge il cratere, dove trova il Dr Wily che ha appena portato
|| alla luce un dispositivo misterioso. Il malvagio scienziato vuole utilizzare
|| il reperto per conquistare il mondo e fugge via con esso. Ispezionando il
|| fondo del cratere, il Robot blu scorge qualcosa: sepolto tra i detriti è
|| presente un automa, danneggiato ma ancora in vita. Il Dr Light si offre di
|| recuperarlo mentre Mega Man inseguirà il Dr Wily.



===============================================================================
  PRIMO INTERMEZZO                                                      [@6MZ1]
===============================================================================
Ora apparirà la schermata generale delle località:

 +------------+    +------------+
 |   Tengu    |    |   Frost    |
 |    Man     |    |    Man     |
 +------------+    +------------+

 +------------+    +------------+
 |   Wily's   |    |  Lab. del  |
 |   Island   |    |  Dr Light  |
 +------------+    +------------+

 +------------+    +------------+
 |   Clown    |    |  Grenade   |
 |    Man     |    |    Man     |
 +------------+    +------------+

Qui sono disposti i quattro Robot Master e, dopo averne scelto uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Robot Master, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello.

Ogni Robot Master ha la caratteristica di risultare particolarmente debole
all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri tre boss. Tramite questa
caratteristica si possono esplorare i vari Livelli in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Robot Master usando l'Arma ricevuta dal boss
eliminato nella località precedente. Componendo questo percorso, si ottiene il
seguente schema:

              Clown
               Man
             •     •
           •         •
 +       •             •
 |   Tengu           Grenade
 |    Man              Man
 |       •             •
           •         •
             •     •
              Frost
               Man

Si può partire da uno qualsiasi dei quattro vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Robot Master che lo
precede.
 (es. Clown Man è vulnerabile al Tornado Hold, ricevuto dopo aver eliminato
  Tengu Man; Grenade Man è vulnerabile al Thunder Claw, ottenibile una volta
  sconfitto Clown Man e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Tengu Man.


In aggiunta, sempre nella schermata generale delle località, potrete accedere
al Laboratorio del Dr Light dove è possibile:
 - acquistare gli Accessori   [Ask for a part]
 - salvare l'avventura        [Save]
 - modificare le opzioni      [Option Mode]
 - uscire dal Laboratorio     [Exit]

Gli Accessori che possono essere acquistati sono:
 •• Power Shield      (6 Viti Speciali)
 Il personaggio non viene spinto all'indietro quando subisce un danno

 •• Shooting Part     (6 Viti Speciali)
 Sullo schermo possono essere presenti cinque proiettili del Mega Buster

 •• Spare Extra       (6 Viti Speciali)
 Dopo aver esaurito le vite, fa riprendere l'avventura possedendone quattro

 •• Arrow Shot        (5 Viti Speciali)
 Sostituisce il Super Colpo del Mega Buster con un proiettile che si scinde

 •• Auto Shoot        (5 Viti Speciali)
 Sostituisce il Super Colpo del Mega Buster con raffiche continue

 •• Energy Balancer   (5 Viti Speciali)
 La Capsula ripristina le munizioni anche se non si equipaggia alcuna Arma

 •• Laser Shot        (5 Viti Speciali)
 Sostituisce il Super Colpo del Mega Buster con un laser perforante

 •• Step Booster      (5 Viti Speciali)
 Aumenta la velocità con la quale Mega Man si muove lungo le scale

 •• Exit              (4 Viti Speciali)
 Permette di uscire da una località già completata in precedenza



===============================================================================
  TENGU MAN                                                             [@6S01]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Bunby Top DX     [ 3 pg]                Tornado Hold     [E5]
 Cline            [ 9 pg]                Vite Speciale a  [E1]
 Dodonpa Cannon   [ 3 pg]                Vite Speciale c  [E3]
 Hannya Attacker  [ 3 pg]                Vite Speciale d  [E4]
 Hogale           [10 pg]
 Kemumakin        [ 2 pg]
 Metall SV        [ 1 pg]
 Monopellan       [ 2 pg]
 Shiriko da Gama  [33 pg]
 Telly R          [ 1 pg]
 Tencrow          [ 1 pg]

              _________________     ___________________________
             |        2        |...|             3             |....
  ___________|''¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    :
 |        1      |                                                 :
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                  :
 ..................................................................:
 :                          ___
 :    _____________________|   |
 :   |        4          :   5 |
 :   |  ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :   |   |
 :...|___|

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  E1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  sino ad incontrare un piccolo droide volante, il Monopellan. Il nemico
oscillerà in verticale ed aprirà il fuoco verso di voi: schivate il suo attacco
ed usate il Mega Buster per eliminarlo. Successivamente vi verranno incontro i
Tencrow, un gruppo composto da quattro corvi meccanici: state attenti alle loro
Foglie ed aprite il fuoco con il Super Colpo del Mega Buster per distruggerli
tutti con un solo attacco.

Adesso, dal fondo del precipizio, apparirà una pedana viola che vi aiuterà a
proseguire lungo il percorso. Più avanti giungeranno nella zona superiore dello
schermo una serie balene volanti, le Hogale, che rilasceranno una gran quantità
di Metall SV. Fatevi strada tra i nemici ed in seguito saltate da una pedana
viola all'altra. Dopo essere arrivati sulla penultima di esse, raggiungete da
qui la piattaforma sospesa in alto a destra per recuperare infine la VITE
SPECIALE 'a'.

Giunti all'interno dell'edificio, troverete sul pavimento un dispositivo
celeste. Posizionandovi su di esso, il personaggio verrà inglobato in una bolla
d'aria, la quale inizierà a muoversi lentamente verso l'altro: tramite i tasti
direzionali Sinistra e Destra potrete modificare gradualmente la traiettoria.
La bolla scoppia a contatto con le sfere acuminate perciò dovrete essere
precisi con i movimenti. Una volta nella bolla, state attenti alla sfera mobile
poi posizionatevi nella zona centrale ed infine risalite lungo la parete ovest.

______
  E2    Dopo essere tornati all'aperto, la bolla scoppierà automaticamente e
¯¯¯¯¯¯  tornerete a camminare. Più avanti incontrerete subito un volto che
oscilla continuamente in orizzontale, l'Hannya Attacker. Per poterlo eliminare
dovrete colpirlo necessariamente alle spalle perciò attendete che si allontani
da voi prima di aprire il fuoco contro di lui. Fatevi strada tra i Tencrow e
procedete rapidamente verso destra, in modo tale da superare subito l'ondata di
Metall SV rilasciati dagli Hogale. Arrivati al termine dell'ultima piattaforma,
giungerà Rush ed ora dovrete proseguire a bordo del cane robotico.

Rimanete nella parte bassa dello schermo, per evitare la maggior parte dei
nemici, compresi gli Hogale, e ricordatevi di ottenere sempre i bonus dai
Contenitori, per potenziare la vostra capacità offensiva. Durante il volo vi
verranno incontro i Cline, grossi dragoni segmentati: colpiteli al volto per
eliminarli ed evitare che si lancino contro di voi. Infine tornate nella zona
inferiore della schermata per rimanere fuori dalla portata degli Hogale e
terminare questo primo volo.

______
  E3    Inizierete questa sezione sempre a bordo di Rush, tuttavia non avrete
¯¯¯¯¯¯  più i bonus raccolti in precedenza. Adesso compariranno anche i
Kemumakin, droidi volanti che rilasceranno nubi di fumo in grado di oscurare
temporaneamente la schermata: eliminateli il prima possibile, evitando nel
frattempo gli attacchi dei nemici coperti dal fumo, specialmente i Monopellan.

Ora arriverete alla grande astronave nemica, dove troverete i Dodonpa Cannon,
mortai verdi che apriranno il fuoco contro di voi: usate il Super Colpo del
Mega Buster per distruggere sia i Dodonpa Cannon, sia i proiettili scagliati da
loro. Demolite soprattutto le pedane grigie e le aperture che rilasciano i
nemici, in modo tale che esse non possano più generarli. Tra di essi ci saranno
anche i Telly R, piccoli automi cilindrici che si muoveranno lentamente verso
di voi e che potrete eliminare facilmente con il Mega Buster. Arrivati alla
fine dell'astronave, affronterete un mini boss.
  _______________________________
 |  mini boss:  SHIRIKO DA GAMA  \_________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
 |   Astro Crush    > 7                     Mega Buster      1    1    1     |
 |   Flame Sword      1                     Mega Ball        1               |
 |   Flash Bomb       2                     Rush Bike        .               |
 |   Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .               |
 |   Ice Wave         1                         _______________              |
 |   Thunder Claw     1                         \_           _/              |
 |   Tornado Hold     1    3                      \_ 33 PV _/                |
 |   Water Balloon    1                             \_   _/                  |
 |                                                    \_/                    |
 |                                                                           |
 |  1. Laser      [16 PV]                                                    |
 |     lo Shiriko da Gama emette orizzontalmente un potente fascio luminoso. |
 |     L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.      |
 |     Per non subire danni è necessario abbassarsi di quota.                |
 |                                                                           |
 |  2. Raffica    [ 4 PV]                                                    |
 |     lo Shiriko da Gama scaglia tre proiettili in direzione del Robot.     |
 |     L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.  |
 |     Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.                    |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [ 4 PV]                                                    |
 |                                                                           |
 |  Lo Shiriko da Gama è un grosso cannone verde. Il nemico non si sposta    |
 |  mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge  |
 |  lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli all'interno   |
 |  perciò potrete muovervi liberamente.                                     |
 |                                                                           |
 |  Prima di affrontare il mini boss, assicuratevi di aver distrutto i       |
 |  generatori di nemici, specialmente quelli che rilasciano i Telly R ed i  |
 |  Bunby Top DX. Lo Shiriko da Gama apre periodicamente il fuoco con il     |
 |  suo Laser o con la sua Raffica perciò dovrete danneggiarlo nei momenti   |
 |  di pausa tra un suo attacco ed il successivo.                            |
 |                                                                           |
 |  Rimanete nella parte bassa dello schermo, caricate il Super Colpo del    |
 |  Mega Buster ed attendete che il mini boss apra il fuoco. Una volta       |
 |  fatto spostatevi in verticale, rilasciate l'attacco e tornate subito     |
 |  nella zona inferiore per preparare l'assalto successivo. Man mano che    |
 |  subirà danni, lo Shiriko da Gama perderà pezzi, riducendo in questo      |
 |  modo le dimensioni del bersaglio da colpire.                             |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Subito dopo aver sconfitto il mini boss, raccogliete la VITE SPECIALE 'c',
situata sul pavimento verde alle sue spalle, e dopo qualche secondo atterrerete
all'ingresso della sezione successiva.

______
  E4    All'interno dell'edificio dovrete nuovamente procedere verso nord
¯¯¯¯¯¯  sfruttando il generatore di bolle. Lungo il percorso troverete un
maggior numero di sfere acuminate mobili, perciò dovrete spostarvi con più
cautela: all'inizio rimanete sul lato destro del percorso poi, quando dall'alto
compaiono diverse sfere acuminate, spostatevi nella zona occidentale per
raggiungere l'uscita.

Tornati all'aperto, avanzate verso est, eliminando l'Hannya Attacker ed i
Tencrow. Successivamente saltate da una pedana viola all'altra per raggiungere
la piattaforma sospesa in alto a destra. Una volta qui, apparirà sotto di essa
un'altra pedana viola: tornate su quella precedente, attendete che si abbassi
di quota, recatevi su quella ad est e salite infine sulla piattaforma sospesa,
dove è situata la VITE SPECIALE 'd'. Sfruttando la presenza del vento,
proseguite verso destra, sempre muovendovi da una pedana all'altra, e, prima di
accedere nell'ultima sezione, aprite il Contenitore grande.

______
  E5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** TENGU MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      2    3    4
 Flame Sword      2                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave       > 6                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     2    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Calcio Tornado   [6 PV]
    Tengu Man rilascia la sua arma sul pavimento, la quale si muove lungo il
    suolo, generando un vortice d'aria in grado di intrappolare il personaggio.
    Nel caso in cui riesca ad imprigionarlo, il boss colpisce il Robot con un
    calcio, scagliandolo violentemente contro il pavimento. L'attacco è
    abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per evitare l'arma del boss è
    necessario posizionarsi sotto di lui quando la lancia sul pavimento;
    una volta intrappolati nel tornado invece non c'è modo di liberarsi.

 2. Carica aerea     [5 PV]
    Tengu Man attraversa lo schermo in orizzontale a gran velocità. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni
    bisogna posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto non appena
    il boss si avvicina. Al termine dell'attacco, Tengu Man scenderà in
    verticale sul pavimento.

 3. Sfera d'aria     [4~6 PV]
    Tengu Man scaglia verso il basso una sfera composta da correnti d'aria che
    si muove lungo il pavimento per poi aumentare di quota. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
    danni è necessario oltrepassarlo saltando.

 .. Contatto         [5 PV]

Tengu Man è un automa dal volto rosso, armato con tre dardi verdi fusi assieme.
Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le estremità laterali sono
presenti i precipizi.

Durante tutta la battaglia, seguite costantemente i movimenti di Tengu Man,
in modo tale da riconoscere subito l'attacco che sta per usare, soprattutto se
si tratta del Calcio Tornado. Il momento migliore per causare danni al boss è
quando scende sul pavimento, subito dopo aver eseguito la Carica aerea.

Usando l'Ice Wave, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito,
inoltre se si riesce a danneggiare Tengu Man con quest'Arma mentre si trova sul
pavimento, questi rimarrà paralizzato per qualche istante, lasciandolo indifeso
contro gli attacchi del personaggio.


      ##################################################################
      #                                                                #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TORNADO HOLD,  #
      #   alla quale risulta debole Clown Man.                         #
      #                                                                #
      ##################################################################



===============================================================================
  CLOWN MAN                                                             [@6S02]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Bunby Tank DX   [ 4 pg]                 Rush Item          [B3]
 Bunby Top DX    [ 3 pg]                 Thunder Claw       [B6]
 Dodonpa Cannon  [ 3 pg]                 Vite Speciale 'b'  [B4]
 Joe Classic     [ 5 pg]                 Vite Speciale 'd'  [B4]
 Kaizock         [ 2 pg]                 Vite Speciale 'e'  [B5]
 Kikyoon         [ 5 pg]
 Metall SV       [ 1 pg]
 Metrenger       [ 1 pg]
 Monopellan      [ 2 pg]
 Rompers         [ 1 pg]
 Shupponpon      [  no ]
 Sisi Roll       [32 pg]

                                                                        ___
  ___                                                                  | ..|_
 |_1_|                                                                 | | 6 |
    :                                                                  | |¯¯¯
    :                                                     _____________|5|
   |¯¯¯¯¯¯¯|_____________________________     _     _____|  _  | 4 | :_  |
    ¯¯¯¯¯|            2                  |...|3|...|       | |       | | |
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯     ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯  |_|

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  B1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, noterete una grossa
¯¯¯¯¯¯  insegna rossa con il volto di un pagliaccio: scagliate una Mega Ball
nella sua bocca per ricevere una Vita Bonus. Ora procedete verso destra e,
giunti in corrispondenza del disegno del clown sul pavimento, esso si aprirà,
conducendovi automaticamente nella sezione inferiore.

______
  B2    Atterrerete in un corridoio pieno di giocattoli che però saranno
¯¯¯¯¯¯  innocui. Qui incontrerete alcuni lombrichi che verranno generati dal
soffitto periodicamente, i Metrenger: eliminate solo gli esemplari che vi
ostacolano e procedete verso destra. Fatevi strada tra i nemici ed ignorate la
Vite Speciale situata più avanti perchè per ora non potrete raggiungerla.

Dopo essere scesi nel condotto, seguite il percorso e vi verrà incontro un
Kikyoon, una mongolfiera che rilascia periodicamente i Rompers, i soldati
giocattolo: quest'ultimi possono aggrapparsi a voi e causarvi danni graduali
perciò eliminate i Rompers e soprattutto i Kikyoon il prima possibile. Lungo il
sentiero inoltre compariranno di continuo i Shupponpon, grosse motrici: per ora
non potrete eliminarli però potrete salire sui loro cappelli verdi e farvi
trasportare lungo i binari. Sfruttate questa possibilità per avanzare più
rapidamente all'interno della sezione e fatevi strada tra i nemici. Più avanti
arriverete in una zona dove gli Shupponpon si scontreranno tra di loro in
corrispondenza di un precipizio: state attenti all'impatto e, se dovesse essere
necessario, proseguite lungo la pavimentazione inferiore.

Dopo aver superato tutti i binari, giungerete in una zona composta da caselle
indicate con una 'O' oppure una 'X'. Periodicamente verrà suonata una campana
sullo sfondo: se in quel momento vi troverete su una 'O', non succederà nulla;
se invece starete su una 'X', si attiverà una penalità. Essa può essere di
diverso tipo: un peso che cade dall'alto, un guantone che vi colpisce dal basso
oppure la comparsa di una coppia di Metall SV. Procedete quindi con il giusto
tempismo, facendovi strada tra i nemici, ed infine salite sulla colonna rossa
per raggiungere automaticamente la sezione successiva.

______
  B3    Al suo interno affronterete subito un mini boss.
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  _________________________
 |  mini boss:  SISI ROLL  \_______________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
 |   Astro Crush   > 16                     Mega Buster      1    2    3     |
 |   Flame Sword      3                     Mega Ball        3               |
 |   Flash Bomb       2                     Rush Bike        1               |
 |   Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2               |
 |   Ice Wave         3                         _______________              |
 |   Thunder Claw     3                         \_           _/              |
 |   Tornado Hold     1    8                      \_ 32 PV _/                |
 |   Water Balloon    6                             \_   _/                  |
 |                                                    \_/                    |
 |                                                                           |
 |  1. Mini Sisi Roll        [3 PV]                                          |
 |     il Sisi Roll rilascia una coppia di miniature di sè stesso che poi    |
 |     rimbalzano lungo le pareti della stanza. Questo attacco è piuttosto   |
 |     rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere     |
 |     sempre in movimento inoltre è possibile distruggere le miniature con  |
 |     le Armi.                                                              |
 |                                                                           |
 |  2. Generazione Rompers   [5 PV]                                          |
 |     il Sisi Roll rilascia una coppia di Rompers sul pavimento, i quali    |
 |     poi possono essere distrutti con le Armi.                             |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto              [4 PV]                                          |
 |                                                                           |
 |  Il Sisi Roll è una grossa ruota con all'interno il volto di un orso.     |
 |  Il nemico si sposta rimbalzando ed è piuttosto aggressivo. La stanza     |
 |  dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni ed al suo interno non  |
 |  possiede ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.                   |
 |                                                                           |
 |  Durante tutta la battaglia dovrete muovervi continuamente per evitare    |
 |  di venire a contatto con il Sisi Roll ed aprire ripetutamente il fuoco   |
 |  per distruggere i Rompers e le miniature rilasciate dal mini boss.       |
 |  Il momento migliore per infliggere danni al Sisi Roll è quando questi    |
 |  rimane immobile per generare gli altri nemici.                           |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, raccogliete il RUSH ITEM per accedere in
automatico alla prossima sezione.

______
  B4    Arrivati in questo percorso, ritroverete le caselle che si attivano al
¯¯¯¯¯¯  suono delle campane e tra di loro adesso saranno presenti anche quelle
con il teschio e con la freccia: le prime, attivandosi, si apriranno e vi
faranno cadere nella zona inferiore; le seconde invece vi riporteranno indietro
di alcune caselle.

Procedete con cautela e più avanti incontrerete un soldato verde, il Joe
Classic: il nemico può difendersi con il suo scudo ed attaccarvi sia con i
Proiettili che con le Bombe. Per eliminarlo, caricate il Super Colpo del Mega
Buster ed attendete che il Joe Classic inizi l'offensiva: non appena ciò
accade, rilasciate la tecnica ed intanto evitate l'attacco nemico. Una volta
eliminato, raccogliete la VITE SPECIALE 'b'. Seguite il percorso e state
attenti soprattutto a non precipitare sulle spine; alla fine vi verrà incontro
un automa striato, il Kaizock, che avanza senza curarsi di voi: superatelo con
un salto ed infine salite sulla colonna arancione, che vi porterà in una zona
superiore.

Procedete verso destra per entrare nell'edificio e qui troverete una serie di
pedane a forma di teschio che potranno muoversi lungo i loro supporti oppure
inclinarsi e farvi cadere. Seguite il percorso e, aiutandovi con la Mega Ball o
con il Tornado Hold, salite sulla terza di esse per raggiungere la parte
superiore dello schermo. Da qui avanzate in direzione est, saltando rapidamente
da una pedana all'altra, sino ad arrivare sulla sporgenza in alto a destra,
dove è situata la VITE SPECIALE 'd'. In seguito tornate nella zona inferiore ed
avanzate verso est, salendo poi le scale per uscire dall'edificio ed accedere
nella sezione seguente.

______
  B5    Eliminate subito il Joe Classic ed il Monopellan per arrivare poi in
¯¯¯¯¯¯  un'altra zona con le caselle. Qui saranno presenti anche quelle con il
punto interrogativo che, a seconda dei casi, potranno condurvi più a nord o più
a sud. Salite sempre su quella più a destra per procedere verso l'alto, sino ad
arrivare al piano dove tutte le caselle possiedono il punto interrogativo.

In questo caso posizionatevi su quella centrale, tra quelle di destra, ed al
suono della campana verrete trasportati in una zona segreta sotterranea. Al suo
interno, eliminate i nemici presenti, rilasciate il Tornado Hold sulla casella
situata in cima al mattone scuro e sfruttate la corrente d'aria per salire
sulla sporgenza a nord ovest, dove è situata la VITE SPECIALE 'e'. Tornate sul
percorso principale, attraverso l'unica casella con il punto interrogativo,
e una volta qui salite sulla seconda da sinistra per arrivare all'ultimo piano.
Infine salite sul pilastro rosa per accedere alla sezione successiva.

______
  B6    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** CLOWN MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold   > 1    4                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Presa sotterranea   [2~4 PV]
  + Lancio al muro      [  3 PV]
    Clown Man infila le mani nel pavimento e dopo qualche istante esse emergono
    in corrispondenza del personaggio, causandogli danni graduali. Al termine
    della tecnica, il boss scaglia il Robot contro il muro. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna rimanere sempre in movimento. Una volta stretti nella morsa,
    premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi.

 2. Globo elettrico     [5 PV]
    Clown Man si circonda di elettricità e, sotto forma di sfera, rimbalza più
    volte sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico ed oltrepassarlo da sotto
    eseguendo la Scivolata. Clown Man è invulnerabile mentre esegue questo
    attacco.

 3. Calcio Trapezio     [4 PV]
    Clown Man afferra il trapezio e ruota più volte attorno ad esso. L'attacco
    è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto ogni volta che il
    boss si avvicina.

 .. Contatto            [4 PV]

Clown Man è un automa con le braccia estensibili. Il boss si sposta compiendo
balzi e scatti ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
possiede un trapezio nella zona superiore dello schermo, che viene utilizzato
da Clown Man per ruotare.

Durante tutta la battaglia, rimanete nella parte centrale del pavimento,
per poter schivare facilmente il Calcio Trapezio del boss, ed intanto caricate
il Super Colpo del Mega Buster. Spostatevi solamente per evitare la Presa
sotterranea ed il Globo elettrico ed aprite il fuoco contro Clown Man quando
questi atterra al termina del Calcio Trapezio.

Usando il Tornado Hold, il boss subirà un danno pari a 4 PV a contatto con il
vortice. Nel caso in cui Clown Man venga colpito da quest'Arma mentre sta
eseguendo il Calcio Trapezio, la tecnica verrà interrotta ed il boss cadrà al
suolo, rimanendo immobile e vulnerabile per alcuni istanti.


      ##################################################################
      #                                                                #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma THUNDER CLAW,  #
      #   alla quale risulta debole Grenade Man.                       #
      #                                                                #
      ##################################################################



===============================================================================
  GRENADE MAN                                                           [@6S03]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton M64         [ 1 pg]              Flash Bomb         [D5]
 Big Telly          [ 4 pg]              Rush Bike          [D2]
 Count Bomb CD      [  no ]              Vite Speciale 'a'  [D2]
 Count Bomb GEO     [  no ]              Vite Speciale 'b'  [D2]
 Dodonpa Cannon     [ 3 pg]              Vite Speciale 'd'  [D4]
 Fire Metall        [ 3 pg]              Vite Speciale 'e'  [D4]
 Joe Classic        [ 5 pg]
 Metrenger          [ 1 pg]
 Monopellan         [ 2 pg]
 Shururun           [ 1 pg]
 Spinning Gabyoall  [  no ]
 Ururuun            [32 pg]

  ___________________________             ___________________________________
 |        1        :      2  |___________|   3       :         4         : 5 |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                     :     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯
______
  D1    Una volta entrati in questa località, procedete verso destra e fatevi
¯¯¯¯¯¯  strada tra i nemici. Più avanti troverete una serie di cilindri
esplosivi che dovrete demolire per proseguire: la detonazione non danneggerà nè
voi, nè i nemici, perciò potrete distruggerli senza problemi. In seguito vi
verrà incontro un Batton M64, un pipistrello nero che si muoverà verso di voi
per poi lanciarsi in picchiata verticalmente: eliminatelo dalla distanza con il
Mega Buster oppure usate la Scivolata per oltrepassarlo facilmente. Assieme a
lui troverete anche un disco che oscilla di continuo sul pavimento, lo Spinning
Gabyoall: per adesso non potete distruggerlo ma solo paralizzarlo per qualche
istante perciò superatelo saltando.

Seguite il percorso, eliminando i vari nemici che incontrerete, e più avanti
incontrerete altri mattoni esplosivi, questa volta rettangolari. Rispetto ai
cilindri, essi possono essere di colori diversi e, facendone detonare uno,
esploderanno solo quelli adiacenti dello stesso colore. Distruggendo alcuni
mattoni genererete anche alcuni precipizi, dai quali poi compariranno di
continuo gli Shururun, piccoli automi acuminati: distruggete solo gli esemplari
che vi ostacolano ed entrate nella sezione successiva.

______
  D2    Al suo interno sono presenti diverse casse verdi da demolire, assieme a
¯¯¯¯¯¯  quelle grigie che però sono indistruttibili. Per poter recuperare la
Vite Speciale presente in questa zona dovrete demolire solo alcune casse verdi:

 situazione iniziale                      situazione finale

 #################################        #################################
 #         @@@[,]   [,]          #        #         @@@[,]   [,]          #
 #         [,]   [,][,]          #        #         [,]   [,][,]          #
 #  -->    [a][,][,][,]          #        #  -->       [,][,][,]          #
 #      [b]   [c]@@@[,]          #        #               @@@[,]          #
 #      [e][d]   [,]@@@  Vite    #        #               [,]     Vite    #
 #         [f]@@@   [i]¯¯¯¯¯¯¯¯  #        #                     ¯¯¯¯¯¯¯¯  #
 #      [,]   [g]   [h]          #        #      [,]          s           #
 #         [,]   [,]             #        #         [,]   [,]@@@          #
 #      [,][,]      [,]          #        #      [,][,]@@@   [,]          #
 #################################        #################################

    Legenda:
    -->  partenza
    @@@  casse indistruttibili
    [a]  casse da distruggere
    [,]  casse da non distruggere
     s   punto da cui saltare

Dopo aver demolito le casse nell'ordine indicato, dalla 'a' alla 'i', salite su
quella indistruttibile a sud est e da qui saltate verso la sporgenza in alto,
aiutandovi con la Mega Ball oppure con il Tornado Hold, e raccogliete la VITE
SPECIALE 'a'. Dopo averlo fatto, più avanti troverete due esplosivi con il
timer, i Count Bomb GEO. Premendo il rispettivo pulsante, essi detoneranno
pochi istanti dopo il termine del conto alla rovescia perciò siate rapidi a
spostarvi da uno all'altro.

Nel caso in cui, durante la demolizione delle casse verdi, sbagliaste strada,
potrete proseguire attraverso il passaggio superiore, dove distruggerete i
mattoni esplosivi, oppure tramite quello inferiore, che passa proprio al di
sotto della Vite Speciale. Più avanti incontrerete una variante rossa della
pedana con il timer, il Count Bomb CD, che, una volta attivata, cammina sul
pavimento prima di detonare.

Ora procedete verso est, saltando da una piattaforma all'altra, e, assieme al
Joe Classic, incontrerete un Big Telly, una variante più grande del Telly R già
incontrato nella località di Tengu Man, il quale vi potrà colpire con le sue
Bombe. Lungo il percorso, sfruttando i Count Bomb GEO, salite sulla piattaforma
sospesa a nord est, dove è situata la VITE SPECIALE 'b'. Dopo essere tornati
sul percorso, attraversate il cancello per affrontare un mini boss.
  _______________________
 |  mini boss:  URURUUN  \_________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
 |   Astro Crush   > 16                     Mega Buster      1    2    3     |
 |   Flame Sword      3                     Mega Ball        3               |
 |   Flash Bomb       4                     Rush Bike        1               |
 |   Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2               |
 |   Ice Wave         3                         _______________              |
 |   Thunder Claw     3                         \_           _/              |
 |   Tornado Hold     1    6                      \_ 32 PV _/                |
 |   Water Balloon    2                             \_   _/                  |
 |                                                    \_/                    |
 |                                                                           |
 |  1. Caduta rottami        [4 PV]                                          |
 |     l'Ururuun richiama una serie di rottami in corrispondenza del Robot,  |
 |     i quali poi cadono verticalmente sul pavimento. L'attacco non è       |
 |     molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo     |
 |     bisogna restare sempre in movimento inoltre è possibile distruggere   |
 |     i rottami con le Armi.                                                |
 |                                                                           |
 |  2. Rottame rimbalzante   [4 PV]                                          |
 |     l'Ururuun scompare nel pavimento e genera un grosso rottame che si    |
 |     muove in orizzontale, rimbalzando più volte al suolo. L'attacco è     |
 |     discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna     |
 |     oltrepassare il rottame da sotto più volte inoltre è possibile        |
 |     distruggerlo con le Armi.                                             |
 |                                                                           |
 |  3. Scudo di rottami      [3 PV]                                          |
 |     l'Ururuun genera una protezione composta da otto rottami, i quali     |
 |     ruotano continuamente attorno al nemico. L'attacco è piuttosto        |
 |     rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna    |
 |     rimanere lontani dal nemico inoltre è possibile demolire i rottami    |
 |     con le Armi.                                                          |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto              [3 PV]                                          |
 |                                                                           |
 |  L'Ururuun è un occhio fluttuante. Il mini boss si sposta volando ed è    |
 |  abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge tutta lo scontro è di    |
 |  piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò         |
 |  potrete muovervi liberamente.                                            |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia, l'Ururuun sarà quasi sempre circondato da alcuni   |
 |  rottami che lo proteggeranno dai vostri attacchi, perciò siate molto     |
 |  aggressivi ed usate spesso il Super Colpo del Mega Buster per superare   |
 |  le difese del nemico. Rimanete il più lontani possibile dall'Ururuun e   |
 |  da qui attaccate saltando sul posto. Quando il nemico si immerge nel     |
 |  pavimento, è probabile che stia per scagliare il Rottame rimbalzante     |
 |  quindi distruggetelo subito e poi allontanatevi dal punto in cui il      |
 |  mini boss sta per riemergere.                                            |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, raccogliete la RUSH BIKE per accedere in
automatico alla prossima sezione.

______
  D3    Una volta qui, troverete diversi martelli che oscillano continuamente
¯¯¯¯¯¯  dallo sfondo perciò dovrete procedere con cautela per non farvi colpire
da loro. Più avanti noterete una Vite Speciale al di sotto del pavimento:
per adesso non potrete raccoglierla perciò proseguite verso destra eliminando i
vari nemici presenti. Successivamente troverete una serie di pedane con il
timer: salite su quella rossa e, mentre cammina, saltate su quelle nere a nord
ovest per recuperare una Sfera celeste grande. State attenti ai Joe Classic ed
in seguito superate gli ultimi due Count Bomb GEO per accedere alla sezione
successiva.

______
  D4    Il percorso è formato da una serie di blocchi grigi che esploderanno in
¯¯¯¯¯¯  successione, una volta accesa la rispettiva miccia. Sul soffitto sono
presenti diversi generatori di Fire Metall, piccoli automi fiammeggianti che
potranno dare fuoco alle micce, innescando così la serie di esplosioni.
Eliminate subito questo tipo di nemici, in modo tale da ritardare il più
possibile l'inizio delle detonazioni e procedere più facilmente. Usando il
Thunder Claw potrete bloccare per qualche istante i generatori di Fire Metall,
in modo tale da avere più tempo per proseguire.

Dopo essere arrivati sul terzo gruppo di blocchi infiammabili, scendete dal
lato destro ed usate subito la Scivolata per raccogliere la VITE SPECIALE 'd',
prima che essa precipiti nel vuoto. Successivamente, giunti sull'ultimo gruppo
di blocchi, lasciate che esploda quello a contatto con la parete verde,
eseguite più volte la Scivolata verso est, raccogliete la VITE SPECIALE 'e' per
poi aggrapparvi subito alle scale sinistra.

Al termine del percorso esplosivo, state attenti alla seconda zona con i
martelli oscillanti e procedete con il giusto tempismo, evitando anche di
cadere nel vuoto. Infine colpite il Contenitore grande ed attraversate il
cancello per entrare nell'ultima sezione.

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  D5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** GRENADE MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw   > 4                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Bomba Teschio   [5 PV]
  + Travi           [4 PV]
    Grenade Man scaglia orizzontalmente un grande esplosivo che detona a
    contatto con la parete opposta. Dopo qualche istante cadranno alcune travi
    in corrispondenza del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitare la Bomba è necessario oltrepassarla con un salto
    mentre per schivare le Travi bisogna rimanere sempre in movimento.

 2. Bomba aerea     [5 PV]
    Grenade Man salta in avanti e scaglia verso il personaggio un grande
    esplosivo che detona a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
    muoversi nella stessa direzione del boss mentre questi è ancora in aria.

 3. Carica          [5 PV]
    Grenade Man attraversa tutto il pavimento con uno scatto. L'attacco è molto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    oltrepassare il boss con un salto.

 4. Mini bombe      [3 PV]
    Grenade Man salta in avanti e scaglia dietro di sè tre esplosivi che
    detonano a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre
    un'area discreta. Per evitarlo bisogna muoversi nella stessa direzione del
    boss mentre questi è ancora in aria.

 .. Contatto        [4 PV]

Grenade Man è un automa azzurro con la testa a forma di spoletta. Il boss si
sposta compiendo balzi o scatti ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo
interno perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia rimanete sempre al centro del pavimento perchè da questa
posizione potrete evitare facilmente la Bomba Teschio e la Carica e sarete in
grado di spostarvi subito verso i lati dello schermo, non appena il boss salta
per attaccare. In fase offensiva, caricate il Super Colpo del Mega Buster e
rilasciatelo contro Grenade Man quando questi atterra dopo un assalto aereo
oppure mentre rimane immobile dopo che ha scagliato la Bomba Teschio. Dopo aver
subito diversi danni, il boss demolirà il pavimento, spostando lo scontro nella
stanza inferiore, dove però il pavimento sarà irregolare. Rimanete ugualmente
nella zona centrale dello schermo e continuate ad attaccare Grenade Man.

Usando il Thunder Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre tramite quest'Arma è possibile anche respingere le Bombe Teschio
scagliate da Grenade Man. Colpendo il boss con il suo stesso attacco gli si
causeranno ugualmente 4 PV di danno.


       ################################################################
       #                                                              #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FLASH BOMB,  #
       #   alla quale risulta debole Frost Man.                       #
       #                                                              #
       ################################################################



===============================================================================
  FROST MAN                                                             [@6S04]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton M64     [ 1 pg]                  Ice Wave           [C6]
 Big Telly      [ 4 pg]                  Vite Speciale 'a'  [C2]
 Bunby Tank DX  [ 4 pg]                  Vite Speciale 'b'  [C2]
 Bunby Top DX   [ 3 pg]                  Vite Speciale 'c'  [C3]
 Hogale         [10 pg]                  Vite Speciale 'd'  [C3]
 Kemumakin      [ 2 pg]                  Vite Speciale 'f'  [C4]
 Metall SV      [ 1 pg]
 Penpen EV      [ 4 pg]
 Rabbiton       [ 3 pg]

                                                                    ___
                                                                   |   |....
                                                                   |   |   :
                                                                   |   |   :
                                                                   |   |   :
                                                              _____| 4 |   :
                                                             |  _______|   :
            ___     _________________     ___________________| |           :
           |   |...|        2        |...|         3         : |           :
           |   |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|           :
           | 1 |                                                           :
           |   |                                                           :
  _________|   |                                                           :
 |_____________|                                                           :
                                                                           :
 ..........................................................................:
 :    _____________________
 :...|        5        : 6 |
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
  C1    Una volta giunti nella località, procedete verso destra e più avanti
¯¯¯¯¯¯  incontrerete un Penpen EV, un pinguino meccanico che gira su sè stesso.
Il nemico si lancia periodicamente contro di voi strisciando sul pavimento
quindi superatelo saltando ed attaccatelo mentre ruota sul posto. Seguite il
percorso, facendovi strada tra i nemici, sino ad entrare in un edificio.

Al suo interno si attiverà subito un ascensore che vi condurrà verso l'alto.
Durante il tragitto sarete attaccati da molti Batton M64: caricate il Super
Colpo del Mega Buster, posizionatevi ai lati della schermata, saltate e
rilasciate l'attacco per eliminare facilmente i vari pipistrelli meccanici.
Dopo essere arrivati in cima, uscite da destra per arrivare nella sezione
successiva.

______
  C2    Adesso dovrete attraversare un lungo percorso a bordo dello snowboard:
¯¯¯¯¯¯  i comandi del personaggio rimangono invariati ed il veicolo non si
staccherà da voi neanche subendo danni, perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la discesa appariranno anche segnali che vi avviseranno di saltare o di
eseguire la Scivolata per superare gli ostacoli che appariranno a breve.

I nemici che affronterete in questa sezione saranno i Big Telly, i Penpen EV ed
i Rabbiton: quest'ultimi sono conigli rosa muniti di sci e non possiedono
attacchi diretti perciò potrete eliminarli facilmente con il Mega Buster.
Per rendere innocui i Big Telly, posizionatevi nella parte più occidentale
della schermata, fateli avvicinare e poi superateli subito: in questo modo i
nemici rilasceranno le Bombe dietro di voi per poi uscire da sinistra.

Raggiungete il secondo tunnel trasparente ed oltrepassate l'apertura nel
pavimento. Dopo averlo fatto, saltate nuovamente per salire sulla sporgenza in
alto ed eseguite subito la Scivolata per superare la strettoia e raccogliere la
VITE SPECIALE 'a'. Saltate per non precipitare e poi aprite immediatamente il
fuoco con il Mega Buster per demolire le barriere che compariranno.

Successivamente eseguite la Scivolata per oltrepassare le spine e la strettoia,
attraversate il tunnel trasparente e più avanti compariranno alcuni sbarramenti
che si alzeranno non appena vi avvicinerete, per poi chiudersi subito dopo.
In seguito giungerete in una zona dove sono presenti le pedane gialle che si
inclineranno quando vi passerete sopra. Dopo aver superato la prima serie di
esse, giungerete a breve nei pressi di due coppie di pedane: saltate sulla
prima e, una volta giunti sulla seconda, lasciatevi cadere, in modo tale da
atterrare sulla pista inferiore successiva, dove potrete recuperare la VITE
SPECIALE 'b'. Dopo aver superato l'ultima serie di pedane gialle incontrerete
un muro di neve che vi rallenterà ed in seguito scenderete automaticamente dal
veicolo. Entrate nell'edificio accanto per accedere alla sezione successiva.

______
  C3    Fatevi strada tra i Penpen EV e più avanti troverete un dispositivo che
¯¯¯¯¯¯  scaglierà periodicamente i mattoni di ghiaccio rilasciati dall'Hogale:
oltrepassate saltando i vari ostacoli e poi distruggete la balena volante.
Successivamente noterete la VITE SPECIALE 'c' su una sporgenza. Aiutatevi con
la Mega Ball oppure con il Tornado Hold per salirvi sopra e raccogliere così
l'oggetto. In seguito eliminate gli Hogale per avanzare più facilmente e più
avanti troverete una Vite Speciale, situata tra un dispositivo di lancio ed un
blocco di ghiaccio.

Ignoratela per ora e proseguire in direzione est: usate la Mega Ball oppure il
Tornado Hold per salire sulla pedana superiore successiva, dove sono presenti
due dispositivi di lancio, uno vicino all'altro. Salite su quello di sinistra,
premendo il pulsante in cima ad esso, e poi posizionatevi subito sul blocco di
ghiaccio accanto: esso verrà scagliato verso ovest ed andrà ad infrangersi
contro quello che impedisce l'accesso alla VITE SPECIALE 'd', causando la
distruzione di quest'ultimo. Raccogliete l'oggetto e raggiungete l'edificio per
entrare nella sezione accanto.

______
  C4    Al suo interno troverete i blocchi di ghiaccio crepati che potrete
¯¯¯¯¯¯  demolire con le Flash Bomb. Procedete verso nord sino a trovare, su una
piccola sporgenza lungo la parete occidentale, la VITE SPECIALE 'f' in uno di
quei blocchi: distruggetelo con la Flash Bomb poi sfruttate la Mega Ball oppure
il Tornado Hold per raccogliere l'oggetto. In seguito fatevi strada tra i
nemici e successivamente dovrete saltare da una pedana all'altra mentre la
visuale sarà temporaneamente oscurata dai Kemumakin. Infine salite a bordo
dell'ascensore e state attenti a Batton M64 che compariranno dall'alto.
Dopo essere arrivati in cima, uscite da destra per arrivare nella sezione
successiva.

______
  C5    Ora dovrete attraversare un secondo percorso a bordo dello snowboard.
¯¯¯¯¯¯  Rispetto al precedente, esso è molto più breve inoltre raggiungerete
subito la velocità massima: siate precisi nel saltare e nello scivolare e state
attenti ai Kemumakin che oscureranno con i loro fumi la visuale. Al termine del
percorso, attraversate il cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
  C6    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** FROST MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      3                     Mega Ball        1
 Flash Bomb     > 3                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Onda gelida     [2 PV]
  + Spallata        [4 PV]
    Frost Man sbatte entrambi i pugni contro il pavimento, generando un'onda di
    ghiaccio che avanza lungo il suolo. Nel caso in cui colpisca il Robot,
    questi rimarrà paralizzato ed il boss lo colpirà con una poderosa spallata.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare l'onda di
    ghiaccio bisogna oltrepassarla saltando mentre, una volta intrappolati,
    non c'è modo di liberarsi.

 2. Caduta blocco   [3 PV]
  + Spinta blocco   [2 PV]
    Frost Man fa cadere un blocco di ghiaccio dal nastro trasportatore e poi
    lo spinge lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitare la caduta del blocco è necessario
    rimanere sempre in movimento mentre per non farsi schiacciare contro la
    parete bisogna oltrepassare il blocco saltando.

 3. Pugno gelido    [5 PV]
    Frost Man circonda il suo pugno con il ghiaccio per poi attaccare in
    avanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 4. Terremoto       [3 PV]
    Frost Man colpisce più volte il pavimento, facendo cadere dal nastro
    trasportatore tutti i blocchi di ghiaccio presenti. L'attacco non è molto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in
    movimento.

 .. Contatto        [5 PV]

Frost Man è un grosso automa ricoperto di ghiaccio. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni e lungo il soffitto è presente un nastro trasportatore che
trasporta costantemente i blocchi di ghiaccio che Frost Man può utilizzare per
i suoi attacchi.

Rimanete a media distanza dal boss e siate sempre pronti ad usare la Scivolata
per oltrepassare Frost Man mentre salta. Aprite il fuoco con i proiettili
semplici del Mega Buster per ferire il boss, stando attenti ai blocchi di
ghiaccio che vi scaglierà contro.

Usando la Flash Bomb, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
inoltre quest'Arma sarà in grado di distruggere l'Onda gelida generata da Frost
Man tuttavia non potrà demolire i blocchi di ghiaccio. In alcuni casi la Flash
Bomb potrà respingere il boss e lasciarlo temporaneamente stordito ed indifeso.


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        #                                                            #
        #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE WAVE,  #
        #   alla quale risulta debole Tengu Man.                     #
        #                                                            #
        ##############################################################



===============================================================================
  TOWER ENTRANCE                                                        [@6S05]
===============================================================================
|| Mega Man torna al laboratorio e chiede al Dr Light in che condizioni si
|| trovi l'automa recuperato sull'isola del Dr Wily. Lo scienziato ha terminato
|| le riparazioni necessarie ed il robot ferito dovrebbe riprendersi a breve.
|| Tuttavia il Dr Light è molto preoccupato per le capsule recuperate da Mega
|| Man: esse non sono di questo mondo e sembrano essere molto pericolose perciò
|| è molto importante che non cadano nelle mani del Dr Wily.
||
|| Rimasto da solo nella stanza, il misterioso automa si riattiva e nota subito
|| le capsule oscure analizzate dal Dr Light. Ripensando alla sua nemesi,
|| il robot le distrugge per poi scappare dal laboratorio. Lo scienziato e Mega
|| Man si accorgono subito della fuga dell'automa ed il guerriero del Dr Light
|| si mette subito sulle sue tracce.

NEMICI                                  OGGETTI
 Dodonpa Cannon  [3 pg]                  Vite Speciale 'a'  [F2]
 Joe Classic     [5 pg]                  Vite Speciale 'b'  [F2]
 Metall SV       [1 pg]
 Monopellan      [2 pg]
 • boss • Duo

    ___
   | 2 |
 |¯ '|¯
  ¯| |
   |1|
   | |___
   |   :3|
    ¯¯¯¯¯
______
  F1    Una volta arrivati nella località, distruggete subito i due Dondopa
¯¯¯¯¯¯  Cannon e più in alto noterete una scala. Aiutatevi con la Mega Ball
oppure con il Tornado Hold per raggiungerla e salite nella sezione superiore.

______
  F2    Giunti in cima alla scala, fatevi strada tra i Dodonpa Cannon ed i
¯¯¯¯¯¯  Monopellan presenti sul lato sinistro dello schermo ed in seguito
recatevi all'estremità ovest del sentiero per recuperare la VITE SPECIALE 'a'.
Successivamente procedete verso destra ed eliminate gli altri Monopellan.
In seguito aggrappatevi con il Thunder Claw al supporto tondo e raggiungete la
VITE SPECIALE 'b', situata accanto alla parete orientale. Infine tornate nella
sezione inferiore.

______
  F1    Procedete verso sud e sfruttate l'Ice Wave per distruggere facilmente i
¯¯¯¯¯¯  nemici situati più in basso di voi. Scendete da un piano all'altro e
stati attenti al gran numero di Metall SV che vi attende più a sud. Giunti al
piano terra, eliminate gli ultimi nemici ed infine attraversate il cancello per
entrare nell'ultima sezione.

______
  F3    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DUO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster    > 1    1    2
 Flame Sword      .                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold   > 1    2                      \_ 15 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Carica possente   [6 PV]
    Duo si lancia contro il personaggio e colpisce violentemente il suolo,
    generando un'esplosione di energia. L'attacco è piuttosto rapido e copre
    un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss non
    appena colpisce il pavimento.

 2. Globo celeste     [4 PV]
    Duo si ricopre di energia ed inizia a rimbalzare più volte lungo le pareti
    della stanza secondo una traiettoria fissa. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in un punto al
    di fuori della traiettoria del boss e rimanere immobili sino al termine
    dell'attacco.

 .. Contatto          [4 PV]

Duo è il misterioso automa proveniente dallo spazio. Il boss si sposta
compiendo balzi e scatti ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno
perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia, rimanete sempre a media distanza dal boss, evitando però
di rimanere chiusi in un angolo: in questo modo potrete sia colpirlo con il
Super Colpo del Mega Buster, sia schivare facilmente la Carica possente.
Quando il boss si lancia contro di voi, attendete che si avvicini il più
possibile e poi eseguite la Scivolata verso il bordo dello schermo oppure
allontanatevi da lui saltando. Una volta evitato l'assalto nemico potrete
riprendere l'offensiva.

|| Lo scontro tra i due è interrotto dall'arrivo di Proto Man, la cui comparsa
|| permette al misterioso automa di fuggire. Il Robot rosso informa Mega Man
|| che poco più avanti si trova la nuova base del Dr Wily e forse il fuggiasco
|| è diretto proprio là.
||
|| Giunto in una grande caverna, il guerriero del Dr Light intravede il covo
|| segreto del malvagio scienziato. Provando a raggiungerlo, sia lui che Rush
|| vengono attaccati e sconfitti facilmente da un enorme guardiano. In aiuto di
|| Mega Man giunge improvvisamente il misterioso automa che in pochi istanti si
|| sbarazza del nemico e poi rivela le sue intenzioni: lui è Duo, un robot nato
|| con lo scopo di eliminare l'energia maligna presente nell'universo, la quale
|| si sta diffondendo rapidamente sul pianeta, a causa dell'uso sconsiderato
|| che ne sta facendo il Dr Wily. Una barriera impedisce a Duo di raggiungere
|| il covo del malvagio scienziato perciò i due robot si dividono i compiti:
|| Mega Man distruggerà le fonti di energia che alimentano la barriera mentre
|| Duo eliminerà il resto dell'energia maligna presente sul pianeta.



===============================================================================
  SECONDO INTERMEZZO                                                    [@6MZ2]
===============================================================================
Ora, nella schermata generale delle località, comparirà una seconda pagina con
i ritratti di altri quattro Robot Master:

 +------------+    +------------+
 |   Astro    |    |   Sword    |
 |    Man     |    |    Man     |
 +------------+    +------------+

 +------------+    +------------+
 |   Tower    |    |   Wily's   |
 |  Entrance  |    |   Tower    |
 +------------+    +------------+

 +------------+    +------------+
 |   Search   |    |    Aqua    |
 |    Man     |    |    Man     |
 +------------+    +------------+

Anche per questi boss è possibile realizzare uno schema, che indica la sequenza
da compiere per sconfiggere un nemico con l'Arma ricevuta dal Robot Master
eliminato in precedenza:

              Sword
               Man
             •     •
           •         •
 +       •             •
 |   Aqua             Search
 |    Man              Man
 |       •             •
           •         •
             •     •
              Astro
               Man


In aggiunta, presso il laboratorio del Dr Light, saranno aggiunti nuovi
Accessori da acquistare:
 •• High Speed Charge   (7 Viti Speciali)
 Riduce il tempo necessario per caricare il Super Colpo

 •• Energy Saver        (6 Viti Speciali)
 Aumenta la quantità di munizioni delle Armi

 •• Rapid Part          (6 Viti Speciali)
 Spara tre proiettili del Mega Buster ogni volta che si attacca

 •• Boost Part          (5 Viti Speciali)
 Rende più rapidi i proiettili semplici del Mega Buster

 •• Hyper Slider        (5 Viti Speciali)
 Aumenta la velocità di esecuzione e la distanza percorsa della Scivolata

 •• Super Recover       (5 Viti Speciali)
 Aumenta i PV e le munizioni ripristinate dagli oggetti curativi

 •• Exchanger           (4 Viti Speciali)
 Possedendo tutti i PV, le Sfere celesti ripristineranno le munizioni

 •• Spare Charger       (4 Viti Speciali)
 Uscendo da una località, si possiederanno almeno due vite



===============================================================================
  AQUA MAN                                                              [@6S06]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Ammoner            [ 1 pg]              Rush Health        [G2]
 Count Bomb CD      [  no ]              Vite Speciale 'b'  [G3]
 Count Bomb GEO     [  no ]              Vite Speciale 'c'  [G5]
 Gorone             [20 pg]              Water Balloon      [G8]
 Joe Classic        [ 5 pg]
 Metall SV          [ 1 pg]
 Monopellan         [ 2 pg]
 Shell'n            [ 4 pg]
 Spinning Gabyoall  [  no ]
 Surumaker          [ 3 pg]
 Wall Teck          [ 3 pg]

                  ___
                 | : |
            _____| | |
  _______  |1 _____|2|              .............
 |       |_| |     | |___________   :     _     :      _
 |___________|     | |           |..:   _| |... : ....| |
                   |_:     3     |.....|  4|    :    _| |
                     |___________|      ¯¯¯     :...| | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | |6|
                                                    |5| |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |___________
                                                    | :.|  7    : 8 |
                                                     ¯|_______|¯¯¯¯¯

______
  G1    Una volta giunti nella località, scendete in acqua ed incontrerete
¯¯¯¯¯¯  subito un calamaro meccanico, il Surumaker, che si muoverà in maniera
poco prevedibile: colpitelo con il Super Colpo del Mega Buster per eliminarlo
all'istante. Seguite il fondate e più avanti troverete una conchiglia viola,
lo Shell'n: ignorate il nemico perchè potrete danneggiarlo solo quando si apre
ed oltrepassatelo con un salto. Procedete verso est, facendovi strada tra i
nemici, e successivamente eseguite più volte la Scivolata per superare la
corrente marina.

Arrivati nella prima caverna, andate verso l'alto e fate attenzione agli
avversari presenti ed alle spine situate sulla pavimentazione. Una volta giunti
in cima al percorso, dovrete nuotare verso destra per superare il sentiero
acuminato. Aprite il fuoco contro gli Shell'n ed i Surumaker e rimanete sempre
nella fascia centrale dello schermo; all'interno della seconda caverna invece
potrete procedere più facilmente. Dopo aver sconfitto il Joe Classic uscite da
nord est per raggiungere la sezione successiva.

______
  G2    Dopo essere arrivati alla cascata, il ponte crollerà ed inizierà il
¯¯¯¯¯¯  combattimento contro un mini boss.
  ______________________
 |  mini boss:  GORONE  \__________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
 |   Astro Crush      2                     Mega Buster      1    1    2     |
 |   Flame Sword      2                     Mega Ball        2               |
 |   Flash Bomb       2                     Rush Bike        .               |
 |   Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2               |
 |   Ice Wave         2                         _______________              |
 |   Thunder Claw     2                         \_           _/              |
 |   Tornado Hold     1    .                      \_ 20 PV _/                |
 |   Water Balloon    1                             \_   _/                  |
 |                                                    \_/                    |
 |                                                                           |
 |  1. Pugno      [5 PV]                                                     |
 |     il Gorone estende orizzontalmente un arto. L'attacco è molto rapido,  |
 |     possiede un discreto raggio d'azione ed è in grado di distruggere il  |
 |     tronco sul quale si trova il personaggio. Per evitarlo è necessario   |
 |     saltare sul posto.                                                    |
 |                                                                           |
 |  2. Sfera      [4 PV]                                                     |
 |     il Gorone rilascia verticalmente una sfera di metallo. L'attacco è    |
 |     molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di   |
 |     distruggere il tronco sul quale si trova il personaggio. Per non      |
 |     subire danni è necessario spostarsi in orizzontale.                   |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [5 PV]                                                     |
 |                                                                           |
 |  Il Gorone è un grosso automa tondo con due code dentate. Il nemico si    |
 |  sposta nuotando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo       |
 |  scontro è composta da una cascata infinita, lungo la quale cadono di     |
 |  continuo tronchi che possono essere sfruttati come pedane.               |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia non correrete il rischio di precipitare nel vuoto   |
 |  perciò sfruttate la lunghezza infinita della cascata per spostarvi di    |
 |  lato ed evitare il contatto con il Gorone. Per la fase offensiva invece, |
 |  atterrate su un tronco, caricate il Super Colpo del Mega Buster e,       |
 |  non appena il nemico si avvicina a voi, saltate e rilasciate l'attacco.  |
 |  Trovate una posizione adatta per danneggiare il mini boss e spostatevi   |
 |  da una pedana all'altra solamente quando il Gorone sta per distruggerla. |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, raccogliete il RUSH HEALTH per accedere in
automatico alla prossima sezione.

______
  G3    Giunti in questa grotta, scendete in acqua e state attenti all'automa
¯¯¯¯¯¯  che vi attaccherà da sinistra, il Wall Teck: questi si muove lungo le
pareti ed apre il fuoco solo quando si trova in vostra corrispondenza perciò
colpitelo con il giusto tempismo. Procedete verso destra, eliminando i due
Ammoner, e più avanti troverete sottacqua diverse sfere acuminate. Avanzate con
cautela lungo il fondale, non salite sulla lunga scala bensì superatela ed
usate la corrente d'aria del Tornado Hold per sollevare la sfera chiodata
successiva. Oltrepassate la strettoia e raccogliete la VITE SPECIALE 'b'
situata nell'angolo di sud est. In seguito tornate alla lunga scala e questa
volta procedete sempre verso nord, sino a trovare un Joe Classic. Eliminate il
nemico e proseguite verso destra per entrare nella sezione successiva.

______
  G5    Ora dovrete affrontare una lunga discesa dove troverete entrambe i tipi
¯¯¯¯¯¯  di Count Bomb e le sfere chiodate fluttuanti. Procedete verso sud e,
giunti nei pressi degli ostacoli acuminati, lasciatevi cadere alla loro
sinistra per atterrare su una sporgenza dove sono presenti una Sfera celeste
grande, una Capsula viola media e la VITE SPECIALE 'c'. Riprendete la discesa,
evitando con cautela le spine, sino a raggiungere il piano terra. Da qui andate
verso destra per accedere nella sezione accanto.

______
  G7    In quest'ultima caverna, scendete sottacqua ed avanzate lungo il
¯¯¯¯¯¯  fondale, stando attenti soprattutto alle spine ed ai Wall Teck.
Più avanti troverete gli Spinning Gabyoall che adesso potrete distruggere con
l'Ice Wave. Infine salite le scale, aprite il Contenitore grande e superate il
cancello per entrare nell'ultima sezione.

______
  G8    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** AQUA MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 8                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Colonna d'acqua    [8 PV]
  + Gocce cadenti      [6 PV]
    Aqua Man compie un ampio balzo e, una volta atterrato, fa innalzare al di
    sotto del personaggio una colonna d'acqua. Dopo qualche istante, il boss
    esegue un balzo più breve sul posto, riducendo la colonna in una serie di
    gocce che ricadono sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre una
    discreta area. Per evitare la Colonna d'acqua è necessario rimanere sempre
    in movimento mentre per schivare le Gocce bisogna restare lontani dalla
    Colonna.

 2. Cannone ad acqua   [7 PV]
    Aqua Man aspira acqua dal fondo della stanza per poi emettere frontalmente
    un getto d'acqua che può cambiare direzione più volte, disegnando angoli
    retti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
    bisogna posizionarsi nei punti in cui il getto d'acqua genera rientranze
    verticali.

 3. Sfera d'acqua      [6 PV]
    Aqua Man scaglia lungo una traiettoria parabolica, che si restringe
    gradualmente, una serie di gocce d'acqua. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere vicini al boss.

 .. Contatto           [6 PV]

Aqua Man è un automa a forma di cisterna. Il boss si sposta compiendo balzi ed
è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e possiede sul fondo una distesa d'acqua che il boss può aspirare
per eseguire i suoi attacchi.

Durante lo scontro siate molto aggressivi e rimanete vicini ad Aqua Man:
da questa posizione potrete sia infliggergli rapidamente danni ingenti,
sia oltrepassarlo con la Scivolata quando salta. Allontanatevi dal boss invece
mentre esegue il Cannone ad acqua, in modo tale da avere la possibilità di
posizionarvi nelle rientranze generate dal getto d'acqua e fate in modo di
trovarvi tra il nemico e la Colonna d'acqua, dopo che questa è stata generata,
per poter colpire più volte il boss mentre la demolisce.

Usando l'Astro Crush, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre quest'Arma è in grado di stordire temporaneamente Aqua Man e di
interrompere qualsiasi attacco lui stia eseguendo.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma WATER BALLOON,  #
      #   alla quale risulta debole Sword Man.                          #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  SWORD MAN                                                             [@6S07]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton M64    [ 1 pg]                   Flame Sword        [L9]
 Batton Mommy  [ 1 pg]                   Vite Speciale 'a'  [L2]
 Fire Metall   [ 3 pg]                   Vite Speciale 'b'  [L4]
 Gearna Eye    [40 pg]                   Vite Speciale 'c'  [L8]
 Kao de Kahna  [ 2 pg]
 Kao ga Mehda  [  no ]
 Kao na Gahna  [ 6 pg]
 Petit Batton  [ 1 pg]
 Succubatton   [ 1 pg]

     _______           _________
 ...|   3   |      ...|    5    |
 :   ¯¯¯¯¯¯¯       :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :     _________   :
 :   _|2 _______|  :   _________
 :..|___|          :..|    4    |            ___
 :                 :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯           _|_  |
 :       ___       :                   ___| : |8|_____
 :......| 1 |......:           _______|  7  |     : 9 |
    |¯¯¯   ¯¯¯|               |   6   : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ¯¯¯¯¯¯¯|_|...............|_|¯¯¯¯¯¯¯

______
  L1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, eliminate subito il
¯¯¯¯¯¯  Fire Metall e più avanti salite sul pulsante azzurro situato sul
pavimento per far aprire il volto di pietra: dal suo interno compariranno molti
Batton M64 che però voleranno subito via. Dopo che tutti i nemici si saranno
allontanati, entrate nel volto di pietra per accedere nella zona successiva.

In questa grande camera troverete quattro piccoli volti di pietra che vi
sbarreranno il passaggio. Lungo le pareti invece sono presenti quattro sfere
rosa che vi teletrasporteranno ognuna in una sezione diversa, al termine delle
quali è presente un pulsante: premendolo, si aprirà uno dei piccoli volti di
pietra. Le quattro sfere rosa possono essere utilizzate in un qualsiasi ordine.
All'interno della grande camera affronterete i Kao de Kahna, piccoli cingolati
che si muovono senza curarsi della vostra posizione e che potrete eliminare
facilmente con il Mega Buster.

______
  L2    Giunti in questa sezione, noterete subito una fila di spine che si
¯¯¯¯¯¯  abbasserà gradualmente di quota: per interrompere la loro discesa,
colpite ripetutamente la leva situata a sud ovest, in modo tale da farle
raggiungere l'estremità opposta. Dopo averlo fatto, eliminate i Kao de Kahna ed
entrate nella stanza accanto. Al suo interno la fila di spine si solleverà dal
suolo perciò procedete verso nord e lungo il percorso incontrerete due nuovi
nemici, il Succubatton ed i Kao na Gahna.

Il primo è un pipistrello dalle ali verdi che si lancerà contro di voi,
sottraendovi energia, mentre i secondi sono pilastri che vi attaccheranno con
sfere infuocate: attaccate il Succubatton con il Mega Buster mentre i Kao na
Gahna potranno sia essere distrutti normalmente, sia paralizzati per qualche
istante con l'Ice Wave. Una volta arrivati al piano più alto, colpite la leva
situata in alto a destra per arrestare le spine ed aprire il cancello.

Entrati nella camera accanto, raccogliete subito la VITE SPECIALE 'a' presente
nell'angolo di sud ovest poi muovetevi rapidamente verso destra per evitare le
due file di spine. Usate il Thunder Claw per aggrapparvi al supporto tondo ed
oltrepassare il precipizio; infine eliminate i nemici presenti e colpite la
leva per proseguire. Dopo essere arrivati nella stanza finale, premete il
pulsante situato ai piedi della sfera rosa e toccate quest'ultima per tornare
nella grande camera.

______
  L3    In questo corridoio troverete diversi interruttori divisi in due parti:
¯¯¯¯¯¯  una fissa, agganciata al soffitto, ed una mobile fluttuante. Per poter
attivarli è necessario spingere la parte mobile, colpendola con le Armi, sino a
posizionarla al di sotto di quella fissa, la quale poi la attirerà a sè.
Il primo interruttore non necessita di particolari accorgimenti, mentre il
secondo dovrete attivarlo sollevando la parte mobile con il Tornado Hold.
Nel terzo caso, spingete verso destra la sezione mobile con il Mega Buster ed
essa supererà automaticamente i gradini. In seguito state attenti al Batton
Mommy ed ai Petit Batton, superate le spine e sollevate il dispositivo sempre
con il Tornado Hold. Infine eliminate i Kao de Kahna, premete il pulsante
situato ai piedi della sfera rosa e toccate quest'ultima per tornare nella
grande camera.

______
  L4    Entrati in questo corridoio oscuro, incontrerete subito i Kao de Kahna
¯¯¯¯¯¯  che cadranno continuamente in una fossa del pavimento, che contiene la
la VITE SPECIALE 'b'. Eliminate rapidamente i nemici e raccogliete l'oggetto
prima che cada il Kao de Kahna successivo. Procedete verso destra e facendo
esplodere la Flash Bomb potrete illuminare per qualche istante il corridoio.
Più avanti incontrerete un pipistrello nero, il Batton Mommy, seguito dai suoi
cuccioli, i Petit Batton: i nemici si lanceranno contro di voi in orizzontale
perciò eliminateli dalla lunga distanza.

Seguite il percorso e successivamente troverete tre pulsanti sul pavimento che
dovrete premere nel giusto ordine per aprire il cancello sulla destra.
La combinazione cambia sempre perciò dovrete provarle tutte, sino a trovare
quella corretta. Infine eliminate i Kao de Kahna, premete il pulsante situato
ai piedi della sfera rosa e toccate quest'ultima per tornare nella grande
camera.

______
  L5    All'interno di questa sezione troverete subito i Kao na Gahna che
¯¯¯¯¯¯  generano periodicamente getti di magma letali. Usate l'Ice Wave per
paralizzare i nemici per alcuni secondi e congelare i flussi e sfruttate questo
periodo di tempo per superarli rapidamente. Procedete verso destra, sempre con
il supporto dell'Ice Wave, superate la strettoia, sino a giungere nella zona
finale. Qui eliminate i Kao de Kahna, premete il pulsante situato ai piedi
della sfera rosa e toccate quest'ultima per tornare nella grande camera.

______
  L1    Dopo aver aperto tutti e quattro gli sbarramenti di pietra, andate in
¯¯¯¯¯¯  direzione est, raccogliete la Sfera celeste grande e lasciatevi cadere
nell'apertura nel pavimento per iniziare lo scontro con un mini boss.
  __________________________
 |  mini boss:  GEARNA EYE  \______________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT                    |
 |   Astro Crush      6                     Mega Buster      1    2    3     |
 |   Flame Sword      1                     Mega Ball        3               |
 |   Flash Bomb    > 11                     Rush Bike        .               |
 |   Homing Sniper    2                     Rush Bomber      .               |
 |   Ice Wave         .                         _______________              |
 |   Thunder Claw     3                         \_           _/              |
 |   Tornado Hold     .    .                      \_ 40 PV _/                |
 |   Water Balloon    5                             \_   _/                  |
 |                                                    \_/                    |
 |                                                                           |
 |  1. Raffica larga    [4 PV]                                               |
 |     il Gearna Eye scaglia orizzontalmente due sfere infuocate ad altezze  |
 |     diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio   |
 |     d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la sfera bassa saltando   |
 |     ed eseguire la Scivolata per schivare quella alta.                    |
 |                                                                           |
 |  2. Raffica lenta    [4 PV]                                               |
 |     il Gearna Eye scaglia orizzontalmente tre sfere infuocate in          |
 |     successione. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole      |
 |     raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare saltando ogni     |
 |     sfera infuocata.                                                      |
 |                                                                           |
 |  3. Raffica rapida   [4 PV]                                               |
 |     il Gearna Eye scaglia orizzontalmente tre sfere infuocate in rapida   |
 |     successione. L'attacco è piuttosto veloce e possiede un notevole      |
 |     raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la raffica    |
 |     saltando.                                                             |
 |                                                                           |
 |  .. Kao ga Mehda     [ no ]                                               |
 |     il Gearna Eye richiama un Kao ga Mehda che infrange subito il ponte   |
 |     di pietra e poi periodicamente colpisce i pilastri sui quali è        |
 |     posizionato il Robot.                                                 |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto         [4 PV]                                               |
 |                                                                           |
 |  Il Gearna Eye è un prisma rosa contenuto in una grossa maschera di       |
 |  pietra. Il nemico si sposta lungo la parete destra ed è piuttosto        |
 |  aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro possiede il magma sul      |
 |  fondo, tre pilastri ed un ponte di pietra sopra di essi.                 |
 |                                                                           |
 |  Nella prima parte dello scontro, attendete che il Gearna Eye mostri il   |
 |  prisma rosa e colpitelo con il giusto tempismo, mentre vi muovete lungo  |
 |  il ponte di pietra. Utilizzate il Super Colpo del Mega Buster per        |
 |  infliggergli danni e saltate per schivare le sue Raffiche. Dopo aver     |
 |  perso la metà dei suoi punti vita, il nemico richiamerà un Kao ga Mehda  |
 |  che infrangerà subito il ponte di pietra e vi costringerà a saltare da   |
 |  un pilastro all'altro. Posizionatevi su uno di esso ed usate sempre il   |
 |  Super Colpo del Mega Buster per ferire il Gearna Eye, spostandovi su un  |
 |  pilastro diverso solo quando il Kao ga Mehda si avvicinerà a voi.        |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il mini boss, raccogliete il RUSH BOMBER per accedere in
automatico alla prossima sezione.

______
  L6    Ricomparirete a bordo di una pedana viola che possiede due pulsanti,
¯¯¯¯¯¯  uno a destra ed uno a sinistra: premendone uno, essa si sposterà
brevemente nella direzione relativa. Muovendovi con la pedana, salite con il
giusto tempismo sul geyser di lava e fatevi trasportare da esso verso nord.
Arrivati nel corridoio, avanzate in direzione est e più avanti troverete i
Succubatton, assieme ai Kao ga Mehda che colpiranno i pilastri presenti.
Eliminate i pipistrelli vampiri dalla distanza poi, con il giusto tempismo,
saltate da un pilastro all'altro, evitando i dispositivi martellanti, sino ad
accedere nella sezione successiva.

______
  L7    Qui troverete un'altra pedana viola con i due pulsanti. Salite sul
¯¯¯¯¯¯  geyser di destra per procedere verso l'alto, poi spostatevi in
direzione ovest per raggiungere la sporgenza con le spine e da qui la scala.
In seguito fatevi strada tra i Kao de Kahna e salite le scale per raggiungere
la sezione superiore.

______
  L8    Una volta qui troverete l'ultima pedana viola con i due pulsanti.
¯¯¯¯¯¯  Scendete lungo la cascata di magma, eliminate i vari Succubatton e più
avanti usate la Flash Bomb per demolire i mattoni marroni. Aggrappatevi alle
scale che compariranno e seguite il percorso verso nord ovest sino a trovare la
VITE SPECIALE 'c'. Infine raccogliete la sfera rosa sulla destra, la quale vi
teletrasporterà davanti al cancello che conduce nell'ultima sezione.

______
  L9    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** SWORD MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon  > 4                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Colonna di fuoco     [10 PV]
    Sword Man genera attorno a sè una grande colonna di energia. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere
    lontani dal boss. Il boss può essere ferito solamente usando il Water
    Balloon.

 2. Trottola infuocata   [ 8 PV]
    il busto di Sword Man ruota vorticosamente e si lancia in orizzontale,
    staccandosi dalle gambe. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
    d'azione notevole. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss eseguendo la
    Scivolata sia mentre si lancia in avanti, sia mentre torna indietro. Non è
    possibile ferire il boss mentre esegue questo attacco.

 3. Volto di pietra      [ 6 PV]
    Sword Man salta sul posto e, pochi istanti dopo essere atterrato, fa cadere
    in corrispondenza del personaggio un grande volto di pietra. L'attacco è
    molto rapido e possiede un'area discreta. Per evitarlo è necessario restare
    sempre in movimento.

 4. Fendente di fuoco    [ 4 PV]
    Sword Man si divide in due parti: le gambe si muovono lungo il pavimento
    mentre il busto compie un balzo. Una volta riassemblatosi, il boss esegue
    un fendente con la sua spada. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le gambe
    saltando e poi allontanarsi dal boss non appena si riassembla.

 .. Contatto Boss        [ 7 PV]

 .. Contatto Busto       [ 7 PV]

 .. Contatto Gambe       [ 1 PV]

Sword Man è un automa marrone munito di spada e composto da due parti che si
possono separare: il busto e le gambe. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi
liberamente.

Per danneggiare Sword Man dovrete colpire il suo busto perciò è necessario che
voi saltate mentre aprite il fuoco con il Super Colpo del Mega Buster.
Restate sempre lontani dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per
schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare Sword Man è quando
fa cadere il Volto di pietra.

Usando il Water Balloon, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è in grado di ferire Sword Man anche mentre esegue la
Colonna di fuoco, stordendolo per qualche istante e dandovi la possibilità di
colpirlo di nuovo con la sfera d'acqua.


       #################################################################
       #                                                               #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FLAME SWORD,  #
       #   alla quale risulta debole Search Man.                       #
       #                                                               #
       #################################################################



===============================================================================
  SEARCH MAN                                                            [@6S08]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Bunby Tank DX      [ 4 pg]              Homing Sniper      [I5]
 Bunby Top DX       [ 3 pg]              Vite Speciale 'a'  [I1]
 Goriblue           [ 6 pg]              Vite Speciale 'b'  [I2]
 Gorigree           [ 6 pg]              Vite Speciale 'c'  [I2]
 Gorigro            [ 6 pg]              Vite Speciale 'd'  [I3]
 Metall SV          [ 1 pg]
 Muragattori        [ 1 pg]
 Onbuubattan        [ 3 pg]
 Spinning Gabyoall  [  no ]
 Sydecka            [12 pg]
 Thorn Vine         [  no ]

                                    ___________
  _                   _            |  _______ 3|
 | |_           _____| |    _______| |     |  _|_______________
 |_  |_________|       |...|         |     |   :     4     : 5 |
   |_______ 1  :   2   |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           |___|_______|

______
  I1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed incontrerete un Goriblue, un automa azzurro che scaglia sfere
esplosive: rimanete oltre la portata del suo attacco ed eliminatelo con il Mega
Buster. Raggiungete la zona inferiore dove vi verrà incontro un Onbuubattan,
una coppia di grilli verdi, posizionati uno sul dorso dell'altro, che potrete
sconfiggere facilmente con il Super Colpo del Mega Buster. Fatevi strada tra i
Metall SV e più avanti troverete una serie di rovi metallici, i Thorn Vine,
i quali possono essere distrutti solo dalla Flame Sword.

Continuate la discesa e, arrivati sul pavimento più basso, affronterete i
Muragattori, rapaci verdi che compariranno di continuo: eliminate solo quelli
che vi ostacolano e proseguite verso destra. Dopo avere sconfitto il Metall SV,
eseguite la Scivolata per oltrepassare la strettoia e raccogliere la VITE
SPECIALE 'a'. Tornate indietro ed aiutatevi con il Tornado Hold per salire
lungo i gradini ed accedere nella sezione successiva.

______
  I2    Entrati nella caverna, raggiungete le scale sulla destra e da qui,
¯¯¯¯¯¯  tramite il Thunder Claw, aggrappatevi al supporto tondo per arrivare
sulla sporgenza ad ovest. Salite le scale, dove troverete un Gorigree, un tipo
diverso di automa che ora vi scaglierà contro sfere chiodate. Procedete verso
destra e, dopo aver superato il Thorn Vine, usate la corrente d'aria del
Tornado Hold per aumentare di quota, raggiungendo così i supporti tondi
superiori: sfruttateli tutti e tre per aggrapparvi alle scale a nord est.
Una volta in cima, andare verso destra e raccogliere la VITE SPECIALE 'b'
situata in alto.

Adesso recatevi nella zona più bassa della caverna e qui demolite i Thorn Vine
con la Flame Sword. Dopo averlo fatto, proseguite verso destra per trovare la
VITE SPECIALE 'c'. Salite le scale e più in alto troverete un rinoceronte
corazzato, il Sydecka: il nemico possiede una gran quantità di vita perciò
eliminatelo usando la Flash Bomb oppure il Tornado Hold. Infine procedete verso
nord est per giungere nella sezione successiva.

______
  I3    Fatevi strada tra i nemici presenti lungo il sentiero e più avanti
¯¯¯¯¯¯  incontrerete una coppia di pannelli grigi verticali che sbarreranno il
percorso: per procedere dovrete colpirli con le Armi ed oltrepassarli prima che
si richiudano. Arrivati nel corridoio, troverete un Gorigro, un automa che può
scagliare rocce e sfere esplosive e che dovrete eliminare sempre dalla lunga
distanza. Successivamente, durante la risalita, incontrerete un'altra coppia di
pannelli grigi ed in questo caso dovrete essere precisi: usate il Thunder Claw
per aggrapparvi al supporto e, mentre siete ancora in volo dopo aver ricevuto
lo slancio, colpite i pannelli ed atterrate su di essi.

In seguito eliminate i vari nemici presenti, oltrepassate le spine e scendete
le scale. Adesso, utilizzando il Thunder Claw, dovrete superare una lunga
pavimentazione di spine. Spostatevi da un supporto tondo all'altro ed in questo
modo potrete raggiungere la piccola sporgenza ad ovest, dove è situata la VITE
SPECIALE 'd'. Infine scendete al piano più basso, fatevi strada tra gli
Onbuubattan e superate le spine per accedere nella sezione successiva.

______
  I4    Lungo il percorso procedete con cautela perchè dalle chiome degli
¯¯¯¯¯¯  alberi scenderanno i Goriblue ed i Gorigree. Usate principalmente la
Flash Bomb per farvi strada tra i nemici e più avanti troverete l'ultima coppia
di pannelli grigi. Come già fatto in precedenza, colpiteli dopo esservi
sganciati dal supporto tondo ed in seguito oltrepassate il cancello per entrare
nell'ultima sezione.

______
  I5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** SEARCH MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword    > 4                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Missili automatici   [4 PV]
  + Fantoccio            [5 PV]
    Search Man salta tra le foglie e dopo pochi istanti sullo schermo compaiono
    tre cespugli, assieme a due mirini mobili. Essi vagano alla ricerca del
    personaggio e, nel caso riescano ad inquadrarlo, il boss ricomparirà da uno
    dei cespugli e sparerà quattro missili che inseguiranno automaticamente il
    personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni bisogna rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
    superare i Missili con un salto oppure distruggerli con le Armi.

    Usando la Flame Sword è possibile distruggere i cespugli: in uno di essi è
    nascosto il boss mentre negli altri due sono presenti una coppia di
    fantocci che detoneranno dopo pochi istanti. Nel caso in cui si colpisca il
    cespuglio sbagliato, apparirà sempre un fantoccio; se invece si distrugge
    quello dove è situato Search Man, i rimanenti cespugli ancora presenti
    svaniranno, senza mostrare i falsi bersagli. L'esplosione dei fantocci non
    è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e si evita rimanendo
    lontani da essa.

 2. Disco rotante        [5 PV]
    Search Man salta sul posto e scaglia frontalmente un disco rotante che si
    muove verso il basso, rimbalzando contro le pareti. L'attacco è piuttosto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il Disco
    saltando oppure è possibile distruggerlo con le Armi.

 3. Pioggia di missili   [3 PV]
    Search Man salta sul posto e rilascia una serie di missili che ricadono in
    verticale sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno spazio vuoto tra un
    missile e l'altro.

 4. Raffica di missili   [3 PV]
    Search Man salta sul posto e rilascia frontalmente una serie di missili.
    L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal boss e distruggere i missili con le Armi.

 .. Contatto             [5 PV]

Search Man è un automa con due teste, munito di cannone. Il boss si sposta
compiendo balzi ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e possiede lungo il soffitto una serie di foglie tra le
quali Search Man si nasconde tra un attacco e l'altro.

Il boss fa apparire spesso i cespugli, entro i quali il nemico si cela, per poi
farvi inseguire dai mirini mobili. Caricate il Super Colpo del Mega Buster ed
evitateli: dopo alcuni secondi essi svaniranno, Search Man tornerà visibile e
dovrete colpirlo prima di schivare i suoi Missili. In alternativa potete usare
i mirini mobili per colpire più facilmente il boss: posizionatevi tra il
cespuglio centrale ed uno laterale, rivolgetevi verso la parete più vicina e
lasciatevi inquadrare dai mirini mobili.

Se il boss dovesse comparire dal cespuglio posizionato tra voi e la parete più
vicina, i Missili automatici dovranno compiere un lungo giro per colpirvi;
se Search Man dovesse comparire dal cespuglio centrale, il suo attacco si
infrangerà contro la parete laterale; se il nemico dovesse comparire dall'altro
cespuglio laterale, avrete tutto il tempo necessario per schivare il suo
attacco. In tutti e tre i casi potrete colpirlo facilmente mentre si trova
ancora sul pavimento.

Usando la Flame Sword, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è l'unica in grado di ferire Search Man anche mentre
è nascosto tra i cespugli. Quando ciò accade, il nemico rimarrà stordito per
alcuni istanti, dopo i quali tornerà subito all'attacco.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma HOMING SNIPER,  #
      #   alla quale risulta debole Astro Man.                          #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  ASTRO MAN                                                             [@6S09]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Crunchran          [ no ]               Astro Crush        [H6]
 Metall SV          [1 pg]               Vite Speciale 'a'  [H2]
 Monopellan         [2 pg]               Vite Speciale 'b'  [H3]
 Onbuubattan        [3 pg]               Vite Speciale 'c'  [H4]
 Potom N°1          [3 pg]               Vite Speciale 'd'  [H5]
 Shururun           [1 pg]
 Spinning Gabyoall  [ no ]
 Wall Teck          [3 pg]

                                                      _____
                                                     |     |
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                             | |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯
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                             |3|
                    _____    | |
                   |     |   | |
  _____________    |  2  |   | |
 |      1      |...|     |...| |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯
______
  H1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed eliminate l'Onbuubattan. Più avanti incontrerete le pedane fantasma,
che appaiono e scompaiono ad intervalli regolari sempre negli stessi punti,
perciò memorizzate la loro posizione per proseguire. Sulla pavimentazione
successiva noterete un'ombra nera, il Crunchran: il nemico vi attaccherà dal
basso e per eliminarlo facilmente usate l'Homing Sniper oppure l'Ice Wave.
Avanzate verso destra, sfruttando le pedane fantasma ed aiutandovi con il
Tornado Hold, se necessario. State attenti soprattutto ai Monopellan ed ai
Shururun che compariranno dai precipizi. Al termine del percorso raggiungete il
grosso teschio situato nel pavimento per accedere nella sezione successiva.

______
  H2    Questa stanza ha una conformazione molto particolare: il soffitto è
¯¯¯¯¯¯  collegato direttamente con il pavimento e viceversa, così come le
estremità laterali sono connesse tra di loro, dandovi quindi l'impressione di
trovarvi all'interno di un labirinto infinito. Qui troverete i Crunchran ed i
Wall Teck, che potrete eliminare facilmente con l'Ice Wave, inoltre usate il
Tornado Hold per salire sulle varie pavimentazioni. La mappa della sezione è la
seguente:

                                        +    +       +
                                        |    |       |
       ________________________________ | __ | _____ | ________________
      |oooooooooooooooooooooooooYY          |-|ooooo   ooo  ooooooooooo|
      |                       ooYY          |-|                        |
  +---                        oooooooo      |-|                         ---+
      |                           oooo      |-|     oooooooooooo       |
      |                     y     oooooooo                    oo  z    |
      |ooo                 ooooooooooooooooooooooooooo|-|     ooooooooo|
      | oo              |-|ooooo         oo           |-|              |
      | oooooooooooooo  |-|ooooo                      |-|              |
  +---                  |-|ooooo                      |-|               ---+
      |                 |-|                              ooooooooooo   |
      |ooo              |-|                         oooooooo      ooooo|
      | oo              |-|                         oo                 |
      | oo                          oooooooooooooooooo                 |
      | ooooooooooooooooooo                  oo                        |
  +---                   ooooooo                                        ---+
      |                               ooooooooooooooooooooooooooo      |
      |             oooooooooooooo                         oo  oo  x   |
      |             oooo        oo                         ooXXooooooo |
      |ooooooooooooooooo        ooooooo                      XX     ooo|
      |o                             oo  oooooooo|-|         XX  •• ooo|
      |o                             ooWWoo    oo|-|  ooooooooooooooooo|
      |o                               WW      oo|-|      ZZ          o|
      |o                            w  WW      oo|-|      ZZ          o|
      |o             {p}          oooooooooo|-|oo         ZZ    {a}   o|
      |oooooooooooooooooooooooooYY          |-|ooooo   ooo  ooooooooooo|
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯ | ¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        |    |       |
                                        +    +       +

LEGENDA
 {p}  partenza            XX  ostacolo mobile
 {a}  arrivo               x  pulsante per attivare l'ostacolo mobile

 |-|  scala              +--  conduce all'estremità opposta dello schermo
 ooo  pavimentazione      ••  Vite Speciale 'a'


Le operazioni da svolgere per uscire dal labirinto sono:
 • premete il pulsante rosa (w) sulla destra per sollevare l'ostacolo
 • premete nuovamente il pulsante rosa (w) e portatevi ad est dell'ostacolo,
   prima che questi si abbassi di nuovo
 • scendete le prime scale ed andate verso destra
 • salite sulla pavimentazione a nord est e premete il pulsante verde (z) per
   abbassare l'ostacolo
 • procedete sempre verso destra, scendete le scale ed avanzate in direzione
   est, raggiungendo il simbolo arancione della luna
 • proseguite verso sinistra e premete il pulsante rosa (x) per sollevare
   l'ostacolo
 • tornate indietro e continuate in direzione est, sino a raggiungere la
   cima delle scale
 • salite sulla pavimentazione a destra, dove è situata la VITE SPECIALE 'a'
 • tornate alle scale, scendetele e saltate verso est per giungere all'arrivo

______
  H3    Una volta entrati nella torre, essa inizierà subito a sprofondare,
¯¯¯¯¯¯  costringendovi a muovervi costantemente verso l'alto. Seguite il
percorso, aiutandovi con l'Ice Wave per eliminare i nemici, tra i quali sarà
presente anche il Potom N°1, un cannone in grado di immobilizzarvi con il suo
Acido. Durante la salita troverete anche alcune sporgenze che compariranno
periodicamente perciò saltate da una all'altra con il giusto tempismo.
Subito dopo aver incontrato il Contenitore piccolo, salite le scale successive
e superate la strettoia sulla sinistra per recuperare la VITE SPECIALE 'b'.
Giunti sul grosso teschio situato nel pavimento, verrete teletrasportati in
automatico nella sezione successiva.

______
  H4    Arrivati in questo giardino, procedete verso destra ed ora dovrete
¯¯¯¯¯¯  essere più precisi negli spostamenti perchè i precipizi sono più larghi
e le pedane fantasma rimangono tangibili per un periodo di tempo inferiore.
Avanzate con molta cautela, stando attenti soprattutto agli Shururun ed ai
Monopellan, e più avanti, su una piccola sporgenza in basso, troverete la VITE
SPECIALE 'c'. Attendete che le pedane fantasma scompaiano prima di poterla
raccogliere. Infine raggiungete il grosso teschio situato nel pavimento per
entrare nella sezione seguente.

______
  H5    Anche questa stanza è stata realizzata per sembrare un labirinto
¯¯¯¯¯¯  infinito e valgono le stesse considerazioni già indicate per H2:

                                        +        +
                                        |        |
       ________________________________ | ______ | ____________________
      |ooooooooooooooooooooooooooooo        oooo|-|oooooooooooooooooooo|
      |                oooo      ooo        oooo|-|             oo     |
  +---                           ooooooooooooooo|-|             oo      ---+
      |                XX        ooooooooooooooo|-|             oo     |
      |ooooooooooooooooXX        ooooooooooooooo     oooooooo|-|oo|-|oo|
      |oo            ooXX                     oo     oooo    |-|oo|-|oo|
      |oo                                     ooooooooooo    |-|oo|-|oo|
      |oo     x                    oooooo                       oo|-|oo|
      |oo|-|ooooooooo    oo     w  oo  oo  |-|oooooooooooooooooooo|-|oo|
      |oo|-|       ooooooooWWoooooooo  oo  |-|oooooooooooooooooooo|-|oo|
      |oo|-|               WW              |-|   oo               |-|oo|
      |oo|-|               WW                    oo               |-|oo|
      |oo|-|       oooooooooooooooooooooooo      oo|-|               oo|
      |oo          oo                    oo      oo|-|   oooooooooooooo|
      |oooooooooooooo                    oo      oo|-|               oo|
      |                                  oo      oo                    |
  +---                                   ooooo   oooooo                 ---+
      |                oooooooooo           oo       oo                |
      |oooooooo        oooooooooo  y ooYY   oo       oooooo      oooooo|
      |      oo        oooo    ooooooooYY ••oo         oooo  z   oooo  |
      |      oooooooooooooo          ooYYoooooooo      oooooooooooooo  |
      |                                              ZZ            oo  |
  +---                       ooo                     ZZ            oo   ---+
      |             {p}      ooo                     ZZ    {a}     oo  |
      |ooooooooooooooooooooooooooooo        oooo|-|oooooooooooooooooooo|
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        |        |
                                        +        +

LEGENDA
 {p}  partenza            XX  ostacolo mobile
 {a}  arrivo               x  pulsante per attivare l'ostacolo mobile

 |-|  scala              +--  conduce all'estremità opposta dello schermo
 ooo  pavimentazione      ••  Vite Speciale 'd'


Le operazioni da svolgere per uscire dal labirinto sono:
 • procedete sempre verso destra e scendete lungo le due scale
 • andate poi verso sinistra e, giunti alle scale successive, salite sulla
   pavimentazione a nord ovest
 • premete il pulsante rosa (w) per sollevare il primo ostacolo e proseguite
   verso sinistra, senza cadere nell'apertura
 • premete il pulsante verde (x) per far abbassare il secondo ostacolo
 • seguite il sentiero in senso antiorario per tornare al pulsante rosa (w) e
   premetelo nuovamente, facendo abbassare così l'ostacolo
 • procedete verso nord ovest ed avanzate lungo il percorso obbligato, sino a
   premere il pulsante rosa (z)
 • avanzate verso destra, non premete il pulsante verde (y) e raccogliete la
   VITE SPECIALE 'd'
 • premete il pulsante verde (y) per sollevare l'ostacolo e poi scendete
   nell'apertura generatasi
 • procedete verso destra per giungere all'arrivo

______
  H6    Aprite il Contenitore grande, superate il cancello e più avanti
¯¯¯¯¯¯  affronterete il boss della località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** ASTRO MAN ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        1
 Homing Sniper  > 3                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Pioggia di meteore   [6 PV]
    Astro Man scompare dallo schermo e genera un gran numero di meteore che
    precipitano verticalmente sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento,
    posizionandosi ogni volta negli spazi vuoti tra una meteora e l'altra.

 2. Proiettile verde     [6 PV]
    Astro Man fa ruotare i due droni, i quali periodicamente rilasciano una
    sfera di energia verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno degli angoli
    inferiori della stanza e saltare sul posto per oltrepassare i Proiettili.

 .. Contatto Boss        [6 PV]

 .. Contatto Drone       [4 PV]

Astro Man è un automa composto da due sfere metalliche, accompagnato da una
coppia di droni. Il boss si sposta volando o teletrasportandosi e non è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non
possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia dovrete stare molto attenti ai due droni del boss:
essi non possono essere distrutti e si muovono in maniera indipendente da Astro
Man. In fase offensiva siate molto aggressivi, attaccando il boss con il Super
Colpo del Mega Buster, non appena questi scende di quota.

Usando l'Homing Sniper, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è in grado di rendere inutilizzabili i droni per
qualche istante. Per eliminare facilmente Astro Man, attaccatelo con l'Homing
Sniper non appena i droni si allontanano da lui. Dopo averlo danneggiato e
prima che essi possano tornare dal boss, saltate e scagliate un altro missile:
in questo modo Astro Man non sarà mai in grado di attaccarvi.


       #################################################################
       #                                                               #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ASTRO CRUSH,  #
       #   alla quale risulta debole Aqua Man.                         #
       #                                                               #
       #################################################################



===============================================================================
  RECUPERO VITI SPECIALI                                                [@6RVS]
===============================================================================
Ora dalla schermata generale delle località sarà possibile recarsi presso la
torre del Dr Wily, selezionando la casella del teschio. Prima di accedevi però
è consigliato esplorare nuovamente le varie località precedenti e raccogliere
le rimanenti Viti Speciali. Prima di procedere, assicuratevi di possedere
l'accessorio Exit, in modo tale da uscire subito dalla località. Se avete
seguito tutta la soluzione, a questo punto vi mancheranno sette Viti Speciali,
così suddivise:

____________
  AQUA MAN        (2 Viti Speciali)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Subito dopo aver sconfitto il mini boss Gorone, entrate in G3 e procedete verso
destra sino a trovare un soffitto viola incrinato. Usate l'Astro Crush per
demolirlo, causando così l'innalzamento del livello dell'acqua. Nuotate verso
nord e salite sulla scala orientale per raggiungere la VITE SPECIALE 'a'.

Ora tornate indietro, proseguite lungo il fondale e salite sulla prima scala.
Grazie alla maggiore di quantità di acqua presente, adesso potrete superare
nuotando il pavimento di spine. Giunti così in G4, avanzate verso destra,
stando attenti alle spine ed infine salite le scale, uscendo da nord est.
Una volta entrati in G6, dovrete procedere verso il basso, facendo detonare le
varie Count Bomb GEO. Arrivati nei pressi della seconda sporgenza con le spine,
lasciatevi cadere alla sua destra per atterrare sulla piattaforma dove è
situata la VITE SPECIALE 'd'.

_____________
  CLOWN MAN       (2 Viti Speciali)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta atterrati in B2, il corridoio con tutti i giocattoli, procedete verso
destra, sino ad arrivare all'apertura nel pavimento. Evitando di cadere al suo
interno, posizionatevi sul muretto viola di sinistra, ed attivate la Rush Bike.
Salite a bordo del veicolo e, senza scendere dal muretto viola, prendete la
rincorsa per saltare in direzione ovest, raggiungendo così la sponda orientale,
dove è situata la VITE SPECIALE 'a'.

Tornate in B4, dove sono presenti le pedane a forma di teschio, salite sulla
terza di esse, aiutandovi con la Mega Ball oppure con il Tornado Hold,
e lasciatevi trasportare nella parte superiore dello schermo. Raggiungete la
sporgenza a sinistra ed usate la Flame Sword per demolire la botte verde e
trovare la VITE SPECIALE 'c'.

_____________
  FROST MAN       (1 Vite Speciale)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver superato tutti i dispositivi che scagliano i blocchi, entrate in C4
ed usate l'Astro Crush per infrangere il pavimento di ghiaccio ed accedere in
una zona segreta. Procedete verso sud, sino a trovare sulla destra un blocco di
ghiaccio contenente la VITE SPECIALE 'e'. Demolitelo con l'Astro Crush oppure
con la Flame Sword o la Flash Bomb ed infine raccogliete l'oggetto.

_______________
  GRENADE MAN     (1 Vite Speciale)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate in D3, dove sono presenti i martelli rossi, superateli e raggiungete i
tre blocchi infiammabili. Usate la Flame Sword per accendere la miccia e farli
detonare. Dopo aver aperto il passaggio in questo modo, raccogliete la VITE
SPECIALE 'c' situata nella rientranza a sud ovest.

_____________
  TENGU MAN       (1 Vite Speciale)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi in E3, all'interno del gigantesco velivolo, e posizionatevi nella zona
superiore dello schermo, sino a trovare un pannello grigio che possiede il
simbolo della Vite Speciale. Usate l'Astro Crush oppure l'Homing Sniper per
demolirlo e far cadere così la VITE SPECIALE 'b' sul pavimento.



===============================================================================
  WILY'S TOWER 1                                                        [@6S10]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Big Telly       [4 pg]                  Capsula viola media  [M4]
 Bunby Tank DX   [4 pg]                  Contenitore grande   [M4]
 Bunby Top DX    [3 pg]
 Dodonpa Cannon  [3 pg]
 Fire Metall     [3 pg]
 Kemumakin       [2 pg]
 Monopellan      [2 pg]
 Rabbiton        [3 pg]
 Telly R         [1 pg]
 • boss • Atetemino

  ___
 |_  |_____________
   |     1       : |_________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|        2        : |___________________________________
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|            3        :     4     : 5 |
                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
  M1    Una volta entrati in questa località, salite sullo snowboard per
¯¯¯¯¯¯  iniziare il lungo percorso. In questo primo tratto usate l'Homing
Sniper per eliminare rapidamente i Kemumakin poi aprite il fuoco con il Mega
Buster per demolire le barriere fragili. Superate gli ostacoli eseguendo la
Scivolata con il giusto tempismo ed infine sconfiggete il Big Telly.

______
  M2    State attenti alla coppia di Rabbiton che compariranno da sinistra e
¯¯¯¯¯¯  saltate con precisione da una piattaforma all'altra. Una volta giunti
sulle pedane gialle che si inclinano, eliminate i Kemumakin sempre usando
l'Homing Sniper e percorrete l'ultima discesa.

______
  M3    Ora attraverserete a gran velocità un lungo percorso orizzontale,
¯¯¯¯¯¯  durante il quale dovrete compiere diversi salti per passare da una
pedana alla successiva. Poco dopo aver sconfitto i Big Telly ed i Rabbiton,
scenderete automaticamente dallo snowboard e potrete riprendere a camminare.

______
  M4    Giunti nel corridoio, procedete verso destra, eliminando il Bunby Tank
¯¯¯¯¯¯  DX ed i Fire Metall. Successivamente usate il Thunder Claw per
aggrapparvi ai supporti tondi, saltando con precisione da uno all'altro,
ed infine oltrepassate il cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
  M5    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** ATETEMINO ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball      > 6
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Atetemino falso        [6 PV]
  + Onda d'urto            [6 PV]
    quando Atetemino possiede pochi punti vita, assieme a lui comparirà una
    sua copia falsa, con il simbolo del teschio. Colpendola, essa cadrà sul
    pavimento, generando poi due onde d'urto che avanzano in direzioni opposte
    lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitare la caduta della copia bisogna allontanarsi da
    essa mentre per schivare l'Onda d'urto è necessario oltrepassarla saltando.

 2. Mini Atetemino         [5 PV]
    prima di issarsi, Atetemino rilascia una miniatura di sè stesso, il quale
    si muove poi lungo il pavimento. Il nemico non è molto rapido e può essere
    distrutto con le Armi.

 3. Missili                [4 PV]
    da ogni contenitore verde vengono sparati orizzontalmente due missili.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare i Missili saltando inoltre è
    possibile distruggerli con le Armi.

 4. Bombe                  [4 PV]
    da ogni contenitore viola vengono rilasciate due bombe che avanzano
    rimbalzando sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le Bombe
    saltando oppure eseguendo la Scivolata inoltre è possibile distruggerle con
    le Armi.

 .. Contatto Contenitori   [6 PV]

 .. Contatto Boss          [3 PV]

Atetemino è una creatura che vive in un contenitore appeso al soffitto. Il boss
si limita solo ad issarsi periodicamente e non è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro possiede nella parte superiore quattro piccoli
condotti, all'interno dei quali può comparire Atetemino.

La battaglia è divisa in vari turni. Durante ognuno di essi, il boss si calerà
dall'alto, assieme a due contenitori cilindrici e ad una scatola azzurra,
ed ognuno di essi occuperà un condotto casuale. Dopo qualche istante Atetemino
farà scendere sul pavimento i contenitori e la scatola: i primi si apriranno
per attaccarvi mentre la seconda rimarrà immobile e, distruggendola, vi farà
ottenere sempre Capsule viola. Al termine di ogni turno, prima di issarsi,
Atetemino rilascerà una piccola copia di sè stesso.

Per eliminare facilmente il boss dovrete essere piuttosto precisi con la Mega
Ball. La situazione migliore avviene quando Atetemino compare in uno dei
condotti esterni: in questi casi, senza allontanarvi troppo da lui, sarete in
grado di colpirlo senza difficoltà tenendo premuta la direzione Su mentre
spingete il pulsante Quadrato. In alternativa, potrete usare l'Ice Wave per
ferire il boss, sempre quando appare nei condotti esterni, ma quest'Arma gli
causerà danni minimi.

Dopo essere rimasti con pochi PV, Atetemino sostituirà uno dei contenitori
cilindrici con una grossa copia di sè stesso: nel caso in cui la colpiate,
essa cadrà sul pavimento e genererà un'Onda d'urto che dovrete oltrepassare
saltando.



===============================================================================
  WILY'S TOWER 2                                                        [@6S11]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton M64         [ 1 pg]              Contenitore grande    [N2]
 Cline              [ 9 pg]              Contenitore piccolo   [N1]
 Dodonpa Cannon     [ 3 pg]              Sfera celeste grande  [N2]
 Hannya Attacker    [ 3 pg]
 Hogale             [10 pg]
 Joe Classic        [ 5 pg]
 Metrenger          [ 1 pg]
 Shururun           [ 1 pg]
 Spinning Gabyoall  [  no ]
 Tencrow            [ 1 pg]
 Wall Teck          [ 3 pg]
 • boss • Bliking

    _______
   |  ___  |_______________________________________________
   | |   | :             2             :         3         |
   |1|    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   | |
  _| |
 |___|

______
  N1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est,
¯¯¯¯¯¯  eliminando il Dodonpa Cannon e l'Hannya Attacker. In seguito andate
verso l'alto, stando attenti ai Wall Teck e salendo poi sulla scala di
sinistra. Dopo essere arrivati in cima al percorso, fatevi strada tra i nemici
presenti sino a giungere in una zona con alcune casse quadrate. Demolitele per
liberare il condotto e procedere verso sud. Una volta giunti al termine del
sentiero, comparirà Rush e la prossima sezione la attraverserete a bordo del
cane robotico.

______
  N2    Eliminate i vari Tencrow e le Hogale che compariranno ed ora dovrete
¯¯¯¯¯¯  procedere lungo un corridoio. State attenti a non rimanere schiacciati
dalle sporgenze e più avanti incontrerete i Batton M64. In questa zona dovrete
essere molto rapidi nell'avanzare: usate l'Homing Sniper per farvi strada tra i
nemici mentre attraversate la doppia serpentina e, al termine del corridoio,
raccogliete la Sfera celeste grande. Infine eliminate i due Cline per entrare
nell'ultima sezione.

______
  N3    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BLIKING ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 12                     Mega Buster      1    1   1,5
 Flame Sword      2,5                   Mega Ball        1,5
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1,5                       _______________
 Thunder Claw     2,5                       \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

A differenza degli altri nemici, il Bliking subisce danni in maniera alternata
dalle Armi: ad esempio, colpendolo con il Thunder Claw, il primo attacco gli
causerà 3 PV di danno, il secondo 2 PV, il terzo 3 PV, il quarto 2 PV e così
via. Per questo motivo i dati presenti nella tabella indicano la quantità media
di danni inflitta al boss, colpendolo due volte con la stessa Arma.


ATTACCHI
 1. Mine sferiche         [6 PV]
    il Bliking rilascia una serie di esplosivi che attraversano lo schermo in
    orizzontale. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario spostarsi in verticale inoltre è possibile
    distruggere le Mine con le Armi.

 2. Laser                 [4 PV]
    il Bliking estende un'ala, dalla quale vengono emessi orizzontalmente una
    serie di fasci di luce paralleli. L'attacco è molto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno
    spazio vuoto tra un Laser e l'altro.

 3. Missili orizzontali   [4 PV]
    il Bliking estende un'ala, dalla quale vengono scagliati poi una serie di
    missili in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario spostarsi in verticale inoltre è possibile
    distruggere i Missili con le Armi.

 4. Missili verticali     [4 PV]
    il Bliking estende le due code, dalle quali vengono scagliati poi una serie
    di missili in verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario spostarsi in orizzontale inoltre si possono
    distruggere i Missili con le Armi.

 .. Contatto Corpo        [6 PV]

 .. Contatto Ali          [3 PV]

 .. Contatto Code         [3 PV]

Il Bliking è un grosso velivolo viola composto da un corpo centrale, due ali e
due code. Il boss si sposta volando, occupa sempre il lato destro dello schermo
ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro si svolge in una caverna di lunghezza
infinita che non possiede ostacoli al suo interno.

Per sconfiggere il Bliking dovrete distruggere entrambe le ali, le quali però
diventano vulnerabili solamente quando vengono estese. Durante lo scontro
potrete anche demolire le due code: ciò ridurrà le capacità offensive del boss
ma non gli causerà danni. Rimanete sul lato sinistro dello schermo, per avere
maggiore spazio di manovra, e siate pronti ad usare l'Astro Crush non appena
il Bliking distende le ali. In alternativa potrete colpirlo con il Thunder Claw
dalla media distanza.



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  WILY'S TOWER 3                                                        [@6S12]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Big Telly          [4 pg]               Contenitore grande    [O3]
 Bunby Tank DX      [4 pg]               Contenitore piccolo   [O1]
 Bunby Top DX       [3 pg]               Sfera celeste grande  [O2, 3]
 Count Bomb CD      [ no ]               Vita Bonus            [O3]
 Count Bomb GEO     [ no ]
 Goriblue           [6 pg]
 Gorigree           [6 pg]
 Gorigro            [6 pg]
 Joe Classic        [5 pg]
 Metall SV          [1 pg]
 Potom N°2          [3 pg]
 Spinning Gabyoall  [ no ]
 Wall Teck          [3 pg]
 • boss • Green Devil
 • boss • Treble Bass

          _     _________
         | |___|2 _____: |  _____________
         | :_____|     | |_|3        : 4 |
         | |           |_____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         |1|
  _______| |
 |_________|

______
  O1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est
¯¯¯¯¯¯  ed eliminate il Gorigro, gli Spinning Gabyoall e state attenti al Big
Telly che comparirà da destra. Ora dovrete compiere una lunga risalita:
equipaggiate l'Homing Sniper ed utilizzatelo per eliminare i diversi Wall Teck,
mentre saltate da un Count Bomb GEO all'altro. Giunti al secondo gruppo di
pedane esplosive nere disposte in orizzontale, saltate sul posto per far
apparire sullo schermo la sfera acuminata mobile: in questa maniera potrete
controllare i suoi spostamenti mentre procedete verso nord. Infine fatevi
trasportare dal Count Bomb CD lungo le spine e procedete in direzione nord est
per accedere nella sezione successiva.

______
  O2    Al suo interno dovrete attraversare un lungo pavimento di spine,
¯¯¯¯¯¯  sfruttando entrambi i tipi di Count Bomb. Saltate da uno all'altro e
state attenti alla sfera acuminata mobile. Al termine del percorso troverete un
Gorigro: fategli scagliare il Masso, salitevi sopra ed usatelo come pedana per
raggiungere il pavimento. Infine attraversate il cancello a nord est per
incontrare Bass.

|| L'automa del Dr Wily vuole regolare i conti con Mega Man una volta per tutte
|| e per farlo intende sfruttare l'energia maligna recuperata dal malvagio
|| scienziato. Tramite essa, Bass si fonde con Treble per aumentare i suoi
|| poteri.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** TREBLE BASS ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 3                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Laser verticale     [6 PV]
    Treble Bass attraversa volando la stanza in orizzontale, emettendo verso il
    pavimento un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna posizionarsi al centro del pavimento e poi
    raggiungere la parete verso la quale si muove il boss.

 2. Raffica viola       [5 PV]
    Treble Bass scende sul pavimento e scaglia orizzontalmente due sfere di
    energia in successione. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni sfera
    di energia.

 3. Pioggia di comete   [4 PV]
    Treble Bass scaglia una coppia di proiettili verso l'alto i quali ricadono
    al suolo sotto forma di due raffiche sfasate di comete. L'attacco è molto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo, posizionarsi in corrispondenza
    dello spazio vuoto accanto alla cometa più esterna: non appena essa sta per
    colpire il pavimento, saltare verso la parete, fino a venirne a contatto,
    e, se fatto correttamente, la cometa si dissolverà prima che il personaggio
    atterri.

 .. Contatto            [2 PV]

Treble Bass è l'automa risultante dalla fusione di Bass con Treble. Il boss si
sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia sarete spesso costretti a saltare per colpire il boss
poichè Treble Bass rimane per la maggior parte del tempo nella zona superiore
della stanza inoltre l'Homing Sniper risulterà inutile. Il momento migliore per
attaccare il boss con il Super Colpo del Mega Buster è quando questi scende di
quota per eseguire la Raffica viola. Non sprecate subito l'Astro Crush bensì
sfruttatelo quando Treble Bass scaglia la Pioggia di comete: in questo modo
potrete sia evitare il suo attacco, sia infliggergli danni discreti.

|| Nonostante la sconfitta subita, Bass non si arrende e promette che un giorno
|| sarà lui a vincere.
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Al termine dello scontro, attraversate il cancello sulla destra per accedere
nella sezione successiva.

______
  O3    Una volta qui, procedete verso il basso, sconfiggendo i vari Wall Teck,
¯¯¯¯¯¯ e, arrivati alla seconda pavimentazione, lasciatevi cadere verso ovest
per atterrare su una piccola pedana, dove è presente la Sfera celeste grande.
In seguito eliminate i Gorigree ed il Goriblue e salite le scale. Ignorate il
Joe Classic sulla sinistra e procedete in direzione est. Adesso dovrete saltare
da una colonna all'altra, stando attenti alla sfera acuminata mobile. Giunti al
termine del percorso, attraversate il cancello per accedere nell'ultima
sezione.

______
  O4    Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** GREEN DEVIL ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw   > 5                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Onda gelatinosa   [6 PV]
    l'occhio del Green Devil esce dal corpo ed attraversa più volte lo schermo
    in orizzontale. Esso viene seguito da un'onda di gelatina che fuoriesce dal
    pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
    bisogna muoversi nella stessa direzione dell'occhio, eseguendo più volte la
    Scivolata.

 2. Spine verdi       [5 PV]
    l'occhio del Green Devil esce dal corpo, vola per la stanza e fa innalzare
    dal pavimento una serie di spine verdi. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi
    dall'occhio.

 .. Contatto Corpo    [4 PV]

 .. Contatto Occhio   [3 PV]

Il Green Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina verde. Il boss si
sposta scomponendosi ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile
è l'occhio grigio situato all'interno del boss, il quale diventa raggiungibile
solo colpendo più volte il corpo del Green Devil. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni e possiede lungo il pavimento una serie di
fessure dalle quali può comparire la gelatina che costituisce il corpo del
boss.

Durante la battaglia attendete che l'occhio del Green Devil entri nel corpo e
poi attaccatelo con il Super Colpo del Mega Buster oppure con la Flash Bomb per
esporre il suo punto debole. Non appena l'occhio diventa vulnerabile,
equipaggiate subito il Thunder Claw, saltate ed attaccatelo più volte per
infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta che il boss si scompone,
preparatevi ad evitare il suo assalto poi tornate subito all'offensiva.



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  WILY'S TOWER 4                                                        [@6S13]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Aqua Man     [40 pg]                    Contenitore grande    [P2]
 Astro Man    [40 pg]                    Sfera celeste grande  [P2]
 Clown Man    [40 pg]
 Frost Man    [40 pg]
 Grenade Man  [40 pg]
 Search Man   [40 pg]
 Sword Man    [40 pg]
 Tengu Man    [40 pg]
 • boss • Wily Capsule Great
 • boss • Wily Machine 8

  _
 | |_______
 |1| :  2  |
 |___|¯¯¯¯¯

______
  P1    In questa sala sono presenti otto teletrasporti, che conducono ognuno
¯¯¯¯¯¯  allo scontro con un preciso Robot Master. Potete eliminare i boss in un
ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto uno, riceverete sempre una
Sfera celeste grande inoltre il rispettivo teletrasporto si disattiverà.
I Robot Master sono disposti in questo modo:

 /  Tengu  \     /  Frost  \   /  Astro  \     /  Sword  \
 \   Man   /     \   Man   /   \   Man   /     \   Man   /


 /  Clown  \     / Grenade \   / Search  \     /  Aqua   \
 \   Man   /     \   Man   /   \   Man   /     \   Man   /


AQUA MAN
  Usando l'Astro Crush, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
  subito inoltre quest'Arma è in grado di stordire temporaneamente Aqua Man e
  di interrompere qualsiasi attacco lui stia eseguendo.

ASTRO MAN
  Usando l'Homing Sniper, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
  subito inoltre quest'Arma è in grado di rendere inutilizzabili i droni per
  qualche istante. Per eliminare facilmente Astro Man, attaccatelo con l'Homing
  Sniper non appena i droni si allontanano da lui. Dopo averlo danneggiato e
  prima che essi possano tornare dal boss, saltate e scagliate un altro
  missile: in questo modo Astro Man non sarà mai in grado di attaccarvi.

CLOWN MAN
  Usando il Tornado Hold, il boss subirà un danno pari a 4 PV a contatto con il
  vortice. Nel caso in cui Clown Man venga colpito da quest'Arma mentre sta
  eseguendo il Calcio Trapezio, la tecnica verrà interrotta ed il boss cadrà al
  suolo, rimanendo immobile e vulnerabile per alcuni istanti.

FROST MAN
  Usando la Flash Bomb, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
  subito inoltre quest'Arma sarà in grado di distruggere l'Onda gelida generata
  da Frost Man tuttavia non potrà demolire i blocchi di ghiaccio. In alcuni
  casi la Flash Bomb potrà respingere il boss e lasciarlo temporaneamente
  stordito ed indifeso.

GRENADE MAN
  Usando il Thunder Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre tramite quest'Arma è possibile anche respingere le Bombe
  Teschio scagliate da Grenade Man. Colpendo il boss con il suo stesso attacco
  gli si causeranno ugualmente 4 PV di danno.

SEARCH MAN
  Usando la Flame Sword, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre quest'Arma è l'unica in grado di ferire Search Man anche
  mentre è nascosto tra i cespugli. Quando ciò accade, il nemico rimarrà
  stordito per alcuni istanti, dopo i quali tornerà subito all'attacco.

SWORD MAN
  Usando il Water Balloon, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre quest'Arma è in grado di ferire Sword Man anche mentre esegue
  la Colonna di fuoco, stordendolo per qualche istante e dandovi la possibilità
  di colpirlo di nuovo con la sfera d'acqua.

TENGU MAN
  Usando l'Ice Wave, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito,
  inoltre se si riesce a danneggiare Tengu Man con quest'Arma mentre si trova
  sul pavimento, questi rimarrà paralizzato per qualche istante e sarà indifeso
  contro gli attacchi del personaggio.

Dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master si attiverà l'ascensore che vi
condurrà nella zona superiore. Aprite il Contenitore grande ed attraversate il
cancello per accedere nell'ultima sezione.

______
  P2    Procedete verso destra per incontrare il Dr Wily.
¯¯¯¯¯¯
|| Mega Man giunge in una grande sala, dove viene subito paralizzato da un
|| attacco del malvagio scienziato. Il Dr Wily si appresta ad eliminare la sua
|| nemesi con un potente cannone quando, in soccorso del Robot blu, appare Duo.
|| L'automa spaziale riesce a respingere l'assalto ed a distruggere l'arma del
|| malvagio scienziato tuttavia lo sforzo è stato troppo intenso e Duo rimane
|| senza forze. Improvvisamente sulla scena giunge Proto Man, che porta con sè
|| l'automa spaziale, affinchè Mega Man possa combattere senza preoccupazioni.

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*** WILY MACHINE 8 ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 4                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    2                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Laser celeste      [6 PV]
    la Wily Machine 8 si abbassa di quota per poi emettere un potente fascio
    luminoso orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario colpire ripetutamente la bocca
    del boss, prima che emetta il laser, in modo tale da interrompere la
    tecnica.

 2. Sfera viola        [5 PV]
    la Wily Machine 8 scaglia verso l'alto un globo di energia oscura, il quale
    ricade sul pavimento, scindendosi in due sfere più piccole che avanzano
    lungo il pavimento, in direzioni opposte. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare le
    Sfere saltando.

 3. Lama rimbalzante   [4 PV]
    la Wily Machine 8 rilascia la lama circolare montata lateralmente, la quale
    avanza rimbalzando lungo il pavimento, sino ad uscire dallo schermo.
    L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per non subire
    danni bisogna oltrepassare la lama, eseguendo la Scivolata con il giusto
    tempismo.

 4. Lama rotolante     [4 PV]
    la Wily Machine 8 rilascia sul suolo la lama circolare montata lateralmente
    la quale avanza lungo il pavimento per poi tornare dal boss. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna oltrepassare due volte la lama saltando.

 5. Proiettili         [3 PV]
    la Wily Machine 8 scaglia una serie di sfere luminose in direzione del
    Robot. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento ed oltrepassare i
    proiettili saltando.

 .. Contatto           [3 PV]

La Wily Machine 8 è un grosso velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
volando, è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è l'occhio dove si
trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e
non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Rimanete il più lontani possibili dal boss, in modo tale da avere maggiore
spazio di manovra, soprattutto per evitare i Proiettili. Per quanto riguarda la
fase offensiva invece, saltate ed aprite il fuoco con il Super Colpo del Mega
Buster, in modo tale da colpire l'occhio del velivolo. Non appena la Wily
Machine 8 apre la bocca, concentratevi su quest'ultima, attaccandola più volte,
per evitare che il boss rilasci il suo Laser. Nel caso in cui non riusciate ad
interrompere questo assalto nemico, saltate ed usate l'Astro Crush per rimanere
maggiormente in aria e contemporaneamente danneggiare la Wily Machine 8.
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Dopo aver distrutto la Wily Machine 8, il malvagio scienziato apparirà a bordo
di un velivolo, che rappresenta il boss finale del gioco.

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*** WILY CAPSULE GREAT ***

ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw     .                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Raffica grande        [6 PV]
    la Wily Capsule Great genera otto proiettili che si muovono a spirale.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra
    un proiettile e l'altro.

 2. Sfere del pavimento   [5 PV]
    la Wily Capsule Great scaglia verso l'alto due globi di energia oscura,
    i quali ricadono sul pavimento, scindendosi ognuno in una coppia di sfere
    più piccole che avanzano lungo il pavimento, in direzioni opposte.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario superare le Sfere saltando.

 3. Raffica piccola       [3 PV]
    la Wily Capsule Great genera quattro proiettili che si muovono a spirale.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra
    un proiettile e l'altro.

 4. Sfere automatiche     [3 PV]
    la Wily Capsule Great rilascia contemporaneamente quattro sfere viola.
    Esse si muovono assieme in direzione del personaggio per un breve tratto,
    si fermano per qualche istante e poi riprendono ad avanzare sino ad uscire
    dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta.
    Per evitarlo, bisogna prima allontanarsi dal boss, mentre le sfere eseguono
    il primo scatto, poi oltrepassarle saltando non appena riprendono a
    muoversi verso il personaggio.

 .. Contatto              [3 PV]

La Wily Capsule Great è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si
sposta teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno
perciò potrete muovervi liberamente.

La Wily Capsule Great segue sempre la stessa strategia: attacca, svanisce,
ricompare ed attacca di nuovo. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori
della camera e, quando il boss ricompare, se si trova alla vostra portata,
saltate ed aprite subito il fuoco contro di lui con la Flash Bomb. Subito dopo
aver scagliato l'esplosivo, schivate l'assalto nemico, poi tornate nell'angolo
basso dello schermo.

===============================================================================



   |/\/\/|\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/|\/\/\|

|| Il Dr Wily ammette la sconfitta e chiede perdono tuttavia Mega Man non crede
|| alle parole del malvagio scienziato. Improvvisamente un residuo di energia
|| maligna attacca il Robot blu, lasciandolo in uno stato di incoscienza.
||
|| Successivamente, Mega Man viene trovato da Duo, che cerca subito di
|| soccorrerlo. Grazie ai suoi poteri, l'automa spaziale sonda l'animo del
|| Robot blu, scoprendo quanto abbia lottato in passato per la giustizia,
|| e riesce a salvarlo da morte certa. Prima di andarsene definitivamente dal
|| pianeta, Duo incontra Proto Man, al quale rivela che Mega Man sopravviverà.
||
|| Tempo dopo, il Robot blu si risveglia nel laboratorio del Dr Light, tra la
|| gioia di tutti i presenti, che gli rivelano che è stato salvato da Duo.
|| In seguito, ammirando un tramonto, Mega Man incontra Proto Man, che ha un
|| messaggio per lui da parte dell'automa spaziale: un sincero "grazie".

(titoli di coda)

Al termine della sequenza, premere il pulsante START per tornare al menù
iniziale del gioco.


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|\\\\\\\\\\
|7) NEMICI:|                                                            [@07NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man 8 sono:

 Aloha Dodonpa             Gorigro                   Rompers
 Ammoner                   Gorone                    Search Man
 Aqua Man                  Green Devil               Shell'n
 Astro Man                 Grenade Man               Shiriko da Gama
 Atetemino                 Hannya Attacker           Shupponpon
 Batton M64                Hogale                    Shururun
 Batton Mommy              Joe Classic               Sisi Roll
 Big Telly                 Kaizock                   Spinning Gabyoall
 Bliking                   Kao de Kahna              Succubatton
 Bunby Tank DX             Kao ga Mehda              Surumaker
 Bunby Top DX              Kao na Gahna              Sword Man
 Cline                     Kemumakin                 Sydecka
 Clown Man                 Kikyoon                   Telly R
 Count Bomb CD             Metall SV                 Tencrow
 Count Bomb GEO            Metrenger                 Tengu Man
 Crunchran                 Monopellan                Thorn Vine
 Dodonpa Cannon            Muragattori               Treble Bass
 Duo                       Onbuubattan               Ururuun
 Fire Metall               Penpen EV                 Wall Teck
 Frost Man                 Petit Batton              Wily Capsule Great
 Gearna Eye                Potom N°1                 Wily Machine 8
 Goriblue                  Potom N°2                 Yadokargo
 Gorigree                  Rabbiton


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
 località e sezioni dove si può trovare questo nemico

TABELLA ARMI
 numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma a disposizione
 del personaggio.

 Note:
   - Per il Mega Buster, i tre valori indicano, da sinistra verso destra,
     il proiettile giallo, la cometa celeste ed il globo azzurro.
   - Per il Tornado Hold, il primo valore indica la ventola lanciata sul
     pavimento, il secondo il vortice generato

 "."   = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma.

 Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, viene indicato il numero di
 PV di danno causati dal singolo attacco di ogni Arma.

 ">"   = indica l'Arma a cui i boss ed i mini boss sono particolarmente
         vulnerabili.

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
 quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, il quale
 possiede un massimo di 40 PV.


-------------------------------------------------------------------------------
  ALOHA DODONPA
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone sotterraneo mimetico"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island  [A1]  Sentiero tropicale
 Wily's Island  [A2]  Percorso terrestre


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    l'Aloha Dodonpa spara un proiettile frontalmente. L'attacco non è molto
    rapido e possiede un discreto raggio d'azione variabile. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere il
    Proiettile con le Armi.

 .. Contatto     [4 PV]
    non si subiranno danni posizionandosi sulla pedana in cima al nemico.

L'Aloha Dodonpa è un mortaio che si nasconde sotto le radici di una palma.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. L'Aloha
Doponpa inizialmente è invisibile ed emerge dal suolo solo quando il Robot blu
gli si avvicina. Una volta comparso, il nemico si limita ad aprire il fuoco
periodicamente perciò non bisogna farsi cogliere di sorpresa. Per eliminare
facilmente l'Aloha Dodonpa è sufficiente usare il Mega Buster inoltre è
possibile posizionarsi in cima al nemico senza subire danni.


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMONER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mollusco che vive in una conchiglia"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island  [A1]  Sentiero tropicale
 Wily's Island  [A3]  Percorso sottomarino
 Wily's Island  [A4]  Serie di rampe
 Aqua Man       [G1]  Caverna sottomarina
 Aqua Man       [G3]  Grotta verde
 Aqua Man       [G7]  Fondo della miniera


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Tentacoli   [4 PV]
    quando si trova fuori dall'acqua, l'Ammoner estende frontalmente il suoi
    tentacoli. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto    [4 PV]

L'Ammoner è un automa che vive in una conchiglia tonda. Sulla terraferma,
il nemico rimane fermo sul posto mentre in acqua nuota avanti e indietro,
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. L'unico punto
vulnerabile del nemico è il suo volto poichè il guscio è indistruttibile.
Una volta ferito, l'Ammoner rotolerà oppure cadrà al suolo per poi svanire,
danneggiando i nemici con cui viene a contatto lungo il tragitto. È consigliato
quindi usare il Mega Buster per attaccare ripetutamente il nemico, sino a
colpire il suo punto debole.


-------------------------------------------------------------------------------
  AQUA MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della miniera"

DOVE SI TROVA
 Aqua Man        [G8]  Lago nascosto      (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 8                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Colonna d'acqua    [8 PV]
  + Gocce cadenti      [6 PV]
    Aqua Man compie un ampio balzo e, una volta atterrato, fa innalzare al di
    sotto del personaggio una colonna d'acqua. Dopo qualche istante, il boss
    esegue un balzo più breve sul posto, riducendo la colonna in una serie di
    gocce che ricadono sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre una
    discreta area. Per evitare la Colonna d'acqua è necessario rimanere sempre
    in movimento mentre per schivare le Gocce bisogna restare lontani dalla
    Colonna.

 2. Cannone ad acqua   [7 PV]
    Aqua Man aspira acqua dal fondo della stanza per poi emettere frontalmente
    un getto d'acqua che può cambiare direzione più volte, disegnando angoli
    retti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
    bisogna posizionarsi nei punti in cui il getto d'acqua genera rientranze
    verticali.

 3. Sfera d'acqua      [6 PV]
    Aqua Man scaglia lungo una traiettoria parabolica, che si restringe
    gradualmente, una serie di gocce d'acqua. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario rimanere vicini al boss.

 .. Contatto           [6 PV]

Aqua Man è un automa a forma di cisterna. Il boss si sposta compiendo balzi ed
è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e possiede sul fondo una distesa d'acqua che il boss può aspirare
per eseguire i suoi attacchi.

Durante lo scontro siate molto aggressivi e rimanete vicini ad Aqua Man:
da questa posizione potrete sia infliggergli rapidamente danni ingenti,
sia oltrepassarlo con la Scivolata quando salta. Allontanatevi dal boss invece
mentre esegue il Cannone ad acqua, in modo tale da avere la possibilità di
posizionarvi nelle rientranze generate dal getto d'acqua e fate in modo di
trovarvi tra il nemico e la Colonna d'acqua, dopo che questa è stata generata,
per poter colpire più volte il boss mentre la demolisce.

Usando l'Astro Crush, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre quest'Arma è in grado di stordire temporaneamente Aqua Man e di
interrompere qualsiasi attacco lui stia eseguendo.


-------------------------------------------------------------------------------
  ASTRO MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del mondo cibernetico"

DOVE SI TROVA
 Astro Man       [H6]  Spazio siderale    (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        1
 Homing Sniper  > 3                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Pioggia di meteore   [6 PV]
    Astro Man scompare dallo schermo e genera un gran numero di meteore che
    precipitano verticalmente sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento,
    posizionandosi ogni volta negli spazi vuoti tra una meteora e l'altra.

 2. Proiettile verde     [6 PV]
    Astro Man fa ruotare i due droni, i quali periodicamente rilasciano una
    sfera di energia verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno degli angoli
    inferiori della stanza e saltare sul posto per oltrepassare i Proiettili.

 .. Contatto Boss        [6 PV]

 .. Contatto Drone       [4 PV]

Astro Man è un automa composto da due sfere metalliche, accompagnato da una
coppia di droni. Il boss si sposta volando o teletrasportandosi e non è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non
possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia dovrete stare molto attenti ai due droni del boss:
essi non possono essere distrutti e si muovono in maniera indipendente da Astro
Man. In fase offensiva siate molto aggressivi, attaccando il boss con il Super
Colpo del Mega Buster, non appena questi scende di quota.

Usando l'Homing Sniper, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è in grado di rendere inutilizzabili i droni per
qualche istante. Per eliminare facilmente Astro Man, attaccatelo con l'Homing
Sniper non appena i droni si allontanano da lui. Dopo averlo danneggiato e
prima che essi possano tornare dal boss, saltate e scagliate un altro missile:
in questo modo Astro Man non sarà mai in grado di attaccarvi.


-------------------------------------------------------------------------------
  ATETEMINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano che vive appeso"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 1  [M5]  Sala dei contrappesi  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball      > 6
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Atetemino falso        [6 PV]
  + Onda d'urto            [6 PV]
    quando Atetemino possiede pochi punti vita, assieme a lui comparirà una
    sua copia falsa, con il simbolo del teschio. Colpendola, essa cadrà sul
    pavimento, generando poi due onde d'urto che avanzano in direzioni opposte
    lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitare la caduta della copia bisogna allontanarsi da
    essa mentre per schivare l'Onda d'urto è necessario oltrepassarla saltando.

 2. Mini Atetemino         [5 PV]
    prima di issarsi, Atetemino rilascia una miniatura di sè stesso, il quale
    si muove poi lungo il pavimento. Il nemico non è molto rapido e può essere
    distrutto con le Armi.

 3. Missili                [4 PV]
    da ogni contenitore verde vengono sparati orizzontalmente due missili.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare i Missili saltando inoltre è
    possibile distruggerli con le Armi.

 4. Bombe                  [4 PV]
    da ogni contenitore viola vengono rilasciate due bombe che avanzano
    rimbalzando sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le Bombe
    saltando oppure eseguendo la Scivolata inoltre è possibile distruggerle con
    le Armi.

 .. Contatto Contenitori   [6 PV]

 .. Contatto Boss          [3 PV]

Atetemino è una creatura che vive in un contenitore appeso al soffitto. Il boss
si limita solo ad issarsi periodicamente e non è molto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro possiede nella parte superiore quattro piccoli
condotti, all'interno dei quali può comparire Atetemino.

La battaglia è divisa in vari turni. Durante ognuno di essi, il boss si calerà
dall'alto, assieme a due contenitori cilindrici e ad una scatola azzurra,
ed ognuno di essi occuperà un condotto casuale. Dopo qualche istante Atetemino
farà scendere sul pavimento i contenitori e la scatola: i primi si apriranno
per attaccarvi mentre la seconda rimarrà immobile e, distruggendola, vi farà
ottenere sempre Capsule viola. Al termine di ogni turno, prima di issarsi,
Atetemino rilascerà una piccola copia di sè stesso.

Per eliminare facilmente il boss dovrete essere piuttosto precisi con la Mega
Ball. La situazione migliore avviene quando Atetemino compare in uno dei
condotti esterni: in questi casi, senza allontanarvi troppo da lui, sarete in
grado di colpirlo senza difficoltà tenendo premuta la direzione Su mentre
spingete il pulsante Quadrato. In alternativa, potrete usare l'Ice Wave per
ferire il boss, sempre quando appare nei condotti esterni, ma quest'Arma gli
causerà danni minimi.

Dopo essere rimasti con pochi PV, Atetemino sostituirà uno dei contenitori
cilindrici con una grossa copia di sè stesso: nel caso in cui la colpiate,
essa cadrà sul pavimento e genererà un'Onda d'urto che dovrete oltrepassare
saltando.


-------------------------------------------------------------------------------
  BATTON M64
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da ricognizione"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C1]  Prima stazione
 Frost Man       [C4]  Seconda stazione
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Sword Man       [L1]  Ingresso di pietra
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Trivella   [4 PV]
  + Contatto   [3 PV]
    il Batton M64 si chiude su sè stesso e si lascia cadere in verticale,
    conficcandosi nel terreno. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto   [2 PV]

Il Batton M64 è un semplice pipistrello meccanico. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Batton M64 si
limita a muoversi verso il personaggio e, una volta su di lui, si lascia cadere
sul pavimento. Per questo motivo è necessario colpirlo dalla distanza con il
Mega Buster, prima che possa avvicinarsi troppo al Robot blu.


-------------------------------------------------------------------------------
  BATTON MOMMY
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello capofamiglia"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L3]  Percorso del vortice
 Sword Man  [L4]  Percorso della bomba


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Trivella   [3 PV]
    il Batton Mommy si chiude su sè stesso e si lancia in orizzontale.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare il nemico saltando.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Batton Mommy è un pipistrello meccanico accompagnato sempre da tre miniature
di sè stesso. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta
comparso sullo schermo, il Batton Mommy si limita a muoversi verso il Robot per
poi lanciarsi contro di lui in orizzontale. Per questo motivo è necessario
colpirlo dalla distanza con il Mega Buster, prima che possa avvicinarsi troppo
al Robot blu.


-------------------------------------------------------------------------------
  BIG TELLY
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso drone bombardiere"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C1]  Prima stazione
 Frost Man       [C2]  Prima pista
 Frost Man       [C5]  Seconda pista
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Wily's Tower 1  [M1]  Prima discesa
 Wily's Tower 1  [M3]  Lungo rettilineo
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      4    3    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     4    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Bombe      [3 PV]
    il Big Telly rilascia sul pavimento una serie di esplosivi. L'attacco è
    molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto   [5 PV]

Il Big Telly è un grosso drone cilindrico celeste. Il nemico si sposta volando
ed è abbastanza aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Big Telly si
posiziona in corrispondenza del personaggio per poi rilasciare le sue Bombe.
Per sconfiggere facilmente il nemico, soprattutto quando si è a bordo dello
snowboard, bisogna far avvicinare il Big Telly al lato sinistro dello schermo,
superare il nemico da sotto e poi attaccarlo da destra mentre rimane immobile a
sganciare Bombe.


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIKING
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano del cielo"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 2  [N]  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 12                     Mega Buster      1    1   1,5
 Flame Sword      2,5                   Mega Ball        1,5
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1,5                       _______________
 Thunder Claw     2,5                       \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

A differenza degli altri nemici, il Bliking subisce danni in maniera alternata
dalle Armi: ad esempio, colpendolo con il Thunder Claw, il primo attacco gli
causerà 3 PV di danno, il secondo 2 PV, il terzo 3 PV, il quarto 2 PV e così
via. Per questo motivo i dati presenti nella tabella indicano la quantità media
di danni inflitta al boss, colpendolo due volte con la stessa Arma.


ATTACCHI
 1. Mine sferiche         [6 PV]
    il Bliking rilascia una serie di esplosivi che attraversano lo schermo in
    orizzontale. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario spostarsi in verticale inoltre è possibile
    distruggere le Mine con le Armi.

 2. Laser                 [4 PV]
    il Bliking estende un'ala, dalla quale vengono emessi orizzontalmente una
    serie di fasci di luce paralleli. L'attacco è molto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno
    spazio vuoto tra un Laser e l'altro.

 3. Missili orizzontali   [4 PV]
    il Bliking estende un'ala, dalla quale vengono scagliati poi una serie di
    missili in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario spostarsi in verticale inoltre è possibile
    distruggere i Missili con le Armi.

 4. Missili verticali     [4 PV]
    il Bliking estende le due code, dalle quali vengono scagliati poi una serie
    di missili in verticale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario spostarsi in orizzontale inoltre si possono
    distruggere i Missili con le Armi.

 .. Contatto Corpo        [6 PV]

 .. Contatto Ali          [3 PV]

 .. Contatto Code         [3 PV]

Il Bliking è un grosso velivolo viola composto da un corpo centrale, due ali e
due code. Il boss si sposta volando, occupa sempre il lato destro dello schermo
ed è abbastanza aggressivo. Lo scontro si svolge in una caverna di lunghezza
infinita che non possiede ostacoli al suo interno.

Per sconfiggere il Bliking dovrete distruggere entrambe le ali, le quali però
diventano vulnerabili solamente quando vengono estese. Durante lo scontro
potrete anche demolire le due code: ciò ridurrà le capacità offensive del boss
ma non gli causerà danni. Rimanete sul lato sinistro dello schermo, per avere
maggiore spazio di manovra, e siate pronti ad usare l'Astro Crush non appena
il Bliking distende le ali. In alternativa potrete colpirlo con il Thunder Claw
dalla media distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  BUNBY TANK DX
-------------------------------------------------------------------------------
"Cingolato lanciamissili"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island   [A1]  Sentiero tropicale
 Wily's Island   [A2]  Percorso terrestre
 Wily's Island   [A4]  Serie di rampe
 Clown Man       [B2]  Binari sospesi
 Frost Man       [C1]  Prima stazione
 Frost Man       [C4]  Seconda stazione
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      4    3    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     4    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Missili    [3 PV]
    il Bunby Tank DX scaglia orizzontalmente una coppia di missili. L'attacco
    non è molto rapido ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i missili saltando.

 .. Contatto   [4 PV]

Il Bunby Tank DX è un automa giallo munito di cingoli. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco non è particolarmente
complicato da evitare inoltre il nemico può essere eliminato facilmente anche
con l'Arma di base del personaggio. Una volta sconfitto, il Bunby Tank DX
diventa il Bunby Top DX. Per evitare che ciò accada, bisogna distruggere il
nemico colpendolo più volte alla testa.


-------------------------------------------------------------------------------
  BUNBY TOP DX
-------------------------------------------------------------------------------
"Testa residua del cingolato lanciamissili"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island   [A1]  Sentiero tropicale
 Wily's Island   [A2]  Percorso terrestre
 Wily's Island   [A4]  Serie di rampe
 Clown Man       [B2]  Binari sospesi
 Frost Man       [C1]  Prima stazione
 Frost Man       [C4]  Seconda stazione
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Bunby Top DX è ciò che rimane del Bunby Tank DX, una volta che si distrugge
il corpo. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Una volta
generatosi, il Bunby Top DX si limita a lanciarsi contro il personaggio.
Per questo motivo è necessario colpirlo dalla distanza, prima che possa
avvicinarsi troppo al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
  CLINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lungo dragone meccanico"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man       [E2]  Primo volo
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      9    6    3
 Flame Sword      2                     Mega Ball        3
 Flash Bomb       4                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    5                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         4
 Thunder Claw     4
 Tornado Hold     9    .
 Water Balloon    5


ATTACCHI
 .. Contatto   [6 PV]

Il Cline è un lungo drago meccanico composto da una testa e da otto segmenti.
Il nemico si sposta volando ed inizialmente non è affatto aggressivo. Il drago
può essere di due tipi: la versione celeste attraversa lo schermo senza curarsi
della posizione o dei movimenti del personaggio mentre quella verde è più
aggressiva e si autodistrugge dopo aver subito abbastanza danni. Poichè il
nemico si affronta esclusivamente a bordo di Rush, è consigliato usare il Mega
Buster per eliminarlo poichè le altre Armi risulterebbero scarsamente efficaci
contro di lui.


-------------------------------------------------------------------------------
  CLOWN MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del parco dei divertimenti"

DOVE SI TROVA
 Clown Man       [B6]  Pista del pagliaccio  (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold   > 1    4                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Presa sotterranea   [2~4 PV]
  + Lancio al muro      [  3 PV]
    Clown Man infila le mani nel pavimento e dopo qualche istante esse emergono
    in corrispondenza del personaggio, causandogli danni graduali. Al termine
    della tecnica, il boss scaglia il Robot contro il muro. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna rimanere sempre in movimento. Una volta stretti nella morsa,
    premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi.

 2. Globo elettrico     [5 PV]
    Clown Man si circonda di elettricità e, sotto forma di sfera, rimbalza più
    volte sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico ed oltrepassarlo da sotto
    eseguendo la Scivolata. Clown Man è invulnerabile mentre esegue questo
    attacco.

 3. Calcio Trapezio     [4 PV]
    Clown Man afferra il trapezio e ruota più volte attorno ad esso. L'attacco
    è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto ogni volta che il
    boss si avvicina.

 .. Contatto            [4 PV]

Clown Man è un automa con le braccia estensibili. Il boss si sposta compiendo
balzi e scatti ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
possiede un trapezio nella zona superiore dello schermo, che viene utilizzato
da Clown Man per ruotare.

Durante tutta la battaglia, rimanete nella parte centrale del pavimento,
per poter schivare facilmente il Calcio Trapezio del boss, ed intanto caricate
il Super Colpo del Mega Buster. Spostatevi solamente per evitare la Presa
sotterranea ed il Globo elettrico ed aprite il fuoco contro Clown Man quando
questi atterra al termina del Calcio Trapezio.

Usando il Tornado Hold, il boss subirà un danno pari a 4 PV a contatto con il
vortice. Nel caso in cui Clown Man venga colpito da quest'Arma mentre sta
eseguendo il Calcio Trapezio, la tecnica verrà interrotta ed il boss cadrà al
suolo, rimanendo immobile e vulnerabile per alcuni istanti.


-------------------------------------------------------------------------------
  COUNT BOMB CD
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo a tempo semovente"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale
 Aqua Man        [G6]  Discesa orientale
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      .                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 1. Detonazione   [6 PV]
    una volta che il timer si azzera, il Count Bomb CD esplode. L'attacco è
    molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto      [ no ]

Il Count Bomb CD è una pedana rossa, che possiede un timer. Salendovi sopra,
il nemico inizierà a muoversi, inizierà il conto alla rovescia e, una volta
terminato, il Count Bomb CD detonerà e potrà ferire il personaggio. Per questo
motivo bisogna essere rapidi nel superare questi ostacoli, i quali non possono
essere distrutti dalle Armi del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
  COUND BOMB GEO
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo a tempo"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale
 Aqua Man        [G6]  Discesa orientale
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      .                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 1. Detonazione   [6 PV]
    una volta che il timer si azzera, il Count Bomb GEO esplode. L'attacco è
    molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto      [ no ]

Il Count Bomb GEO è una pedana nera, che possiede un timer. Salendovi sopra,
inizierà il conto alla rovescia e, una volta terminato, il Count Bomb GEO
detonerà e potrà ferire il personaggio. Per questo motivo bisogna essere rapidi
nel superare questi ostacoli, i quali non possono essere distrutti dalle Armi
del Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRUNCHRAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che attacca dall'ombra"

DOVE SI TROVA
 Astro Man  [H1]  Prato viola
 Astro Man  [H2]  Primo labirinto
 Astro Man  [H3]  Sabbie mobili
 Astro Man  [H4]  Prato azzurro
 Astro Man  [H5]  Secondo labirinto


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Morso      [6 PV]
    il Crunchran fa comparire le sue fauci, con le quali morde il personaggio.
    L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione ridotto. Per non
    subire danni è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure tramite la
    Scivolata.

 .. Contatto   [ no ]

Il Crunchran è una creatura dotata di grandi fauci, che vive all'interno di una
macchia scura. Il nemico si sposta strisciando sul pavimento ed è piuttosto
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Crunchran cerca sempre di
posizionarsi al di sotto del personaggio per morderlo rapidamente. Per questo
motivo è consigliato oltrepassare il nemico saltando oppure utilizzare l'Ice
Wave, l'Homing Sniper o la Mega Ball per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  DODONPA CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortai regolabili"

DOVE SI TROVA
 Clown Man       [B2]  Binari sospesi
 Clown Man       [B4]  Caselle a sorpresa
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Tower Entrance  [F1]  Miniera
 Tower Entrance  [F2]  Sommità
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato
 Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    il Dodonpa Cannon spara un proiettile lungo traiettorie paraboliche ad
    angolazioni differenti. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
    raggio d'azione variabile. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal
    nemico oppure è possibile distruggere il Proiettile con le Armi.

 .. Contatto     [4 PV]

Il Dodonpa Cannon è un mortaio montato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Dodonpa Cannon è in grado
di variare la traiettoria dei suoi colpi a seconda della posizione del Robot.
Per questo motivo è necessario rimanere in movimento ed attaccarlo con l'Homing
Sniper oppure con l'Ice Wave. I Dodonpa Cannon possono essere verdi o viola ma
tra le due varietà non ci sono differenze.


-------------------------------------------------------------------------------
  DUO
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa proveniente dallo spazio"

DOVE SI TROVA
 Tower Entrance  [F3]  Anticamera della torre  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster    > 1    1    2
 Flame Sword      .                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold   > 1    2                      \_ 15 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Carica possente   [6 PV]
    Duo si lancia contro il personaggio e colpisce violentemente il suolo,
    generando un'esplosione di energia. L'attacco è piuttosto rapido e copre
    un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss non
    appena colpisce il pavimento.

 2. Globo celeste     [4 PV]
    Duo si ricopre di energia ed inizia a rimbalzare più volte lungo le pareti
    della stanza secondo una traiettoria fissa. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in un punto al
    di fuori della traiettoria del boss e rimanere immobili sino al termine
    dell'attacco.

 .. Contatto          [4 PV]

Duo è il misterioso automa proveniente dallo spazio. Il boss si sposta
compiendo balzi e scatti ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno
perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia, rimanete sempre a media distanza dal boss, evitando però
di rimanere chiusi in un angolo: in questo modo potrete sia colpirlo con il
Super Colpo del Mega Buster, sia schivare facilmente la Carica possente.
Quando il boss si lancia contro di voi, attendete che si avvicini il più
possibile e poi eseguite la Scivolata verso il bordo dello schermo oppure
allontanatevi da lui saltando. Una volta evitato l'assalto nemico potrete
riprendere l'offensiva.


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRE METALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa incendiario"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Sword Man       [L1]  Ingresso di pietra
 Sword Man       [L2]  Percorso del fulmine
 Sword Man       [L5]  Percorso del cristallo
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Fire Metall è un piccolo automa che possiede una fiamma sulla testa.
Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. La caratteristica del
Fire Metall è quella di poter accendere la miccia dei mattoni infiammabili,
facendoli così esplodere. Per questo motivo è consigliato eliminarlo in pochi
istanti, in modo tale da avere la possibilità di proseguire facilmente lungo il
percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
  FROST MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della stazione sciistica"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C6]  Camera di refrigerazione  (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      3                     Mega Ball        1
 Flash Bomb     > 3                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Onda gelida     [2 PV]
  + Spallata        [4 PV]
    Frost Man sbatte entrambi i pugni contro il pavimento, generando un'onda di
    ghiaccio che avanza lungo il suolo. Nel caso in cui colpisca il Robot,
    questi rimarrà paralizzato ed il boss lo colpirà con una poderosa spallata.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare l'onda di
    ghiaccio bisogna oltrepassarla saltando mentre, una volta intrappolati,
    non c'è modo di liberarsi.

 2. Caduta blocco   [3 PV]
  + Spinta blocco   [2 PV]
    Frost Man fa cadere un blocco di ghiaccio dal nastro trasportatore e poi
    lo spinge lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitare la caduta del blocco è necessario
    rimanere sempre in movimento mentre per non farsi schiacciare contro la
    parete bisogna oltrepassare il blocco saltando.

 3. Pugno gelido    [5 PV]
    Frost Man circonda il suo pugno con il ghiaccio per poi attaccare in
    avanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 4. Terremoto       [3 PV]
    Frost Man colpisce più volte il pavimento, facendo cadere dal nastro
    trasportatore tutti i blocchi di ghiaccio presenti. L'attacco non è molto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in
    movimento.

 .. Contatto        [5 PV]

Frost Man è un grosso automa ricoperto di ghiaccio. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni e lungo il soffitto è presente un nastro trasportatore che
trasporta costantemente i blocchi di ghiaccio che Frost Man può utilizzare per
i suoi attacchi.

Rimanete a media distanza dal boss e siate sempre pronti ad usare la Scivolata
per oltrepassare Frost Man mentre salta. Aprite il fuoco con i proiettili
semplici del Mega Buster per ferire il boss, stando attenti ai blocchi di
ghiaccio che vi scaglierà contro.

Usando la Flash Bomb, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito
inoltre quest'Arma sarà in grado di distruggere l'Onda gelida generata da Frost
Man tuttavia non potrà demolire i blocchi di ghiaccio. In alcuni casi la Flash
Bomb potrà respingere il boss e lasciarlo temporaneamente stordito ed indifeso.


-------------------------------------------------------------------------------
  GEARNA EYE
-------------------------------------------------------------------------------
"Prisma corazzato"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L1]  Ingresso di pietra  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      6                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        3
 Flash Bomb    > 11                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw     3                         \_           _/
 Tornado Hold     .    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    5                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Raffica larga    [4 PV]
    il Gearna Eye scaglia orizzontalmente due sfere infuocate ad altezze
    diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la sfera bassa saltando ed
    eseguire la Scivolata per schivare quella alta.

 2. Raffica lenta    [4 PV]
    il Gearna Eye scaglia orizzontalmente tre sfere infuocate in successione.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni sfera infuocata.

 3. Raffica rapida   [4 PV]
    il Gearna Eye scaglia orizzontalmente tre sfere infuocate in rapida
    successione. L'attacco è piuttosto veloce e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare la raffica saltando.

 .. Kao ga Mehda     [ no ]
    il Gearna Eye richiama un Kao ga Mehda che infrange il ponte di pietra e
    poi periodicamente colpisce i pilastri sui quali è posizionato il Robot.

 .. Contatto         [4 PV]

Il Gearna Eye è un prisma rosa contenuto in una grossa maschera di pietra.
Il nemico si sposta lungo la parete destra ed è piuttosto aggressivo. La sala
dove si svolge lo scontro possiede il magma sul fondo, tre pilastri ed un ponte
di pietra sopra di essi.

Nella prima parte dello scontro, attendete che il Gearna Eye mostri il prisma
rosa e colpitelo con il giusto tempismo, mentre vi muovete lungo il ponte di
pietra. Usate il Super Colpo del Mega Buster per infliggergli danni e saltate
per schivare le sue Raffiche. Dopo aver perso la metà dei suoi punti vita,
il nemico richiamerà un Kao ga Mehda che infrangerà subito il ponte di pietra e
vi costringerà a saltare da un pilastro all'altro. Posizionatevi su uno di esso
ed usate sempre il Super Colpo del Mega Buster per ferire il Gearna Eye,
spostandovi su un pilastro diverso solo quando il Kao ga Mehda si avvicinerà a
voi.


-------------------------------------------------------------------------------
  GORIBLUE
-------------------------------------------------------------------------------
"Massiccio lanciatore di bombe"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      6    4    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     6    1
 Water Balloon    3


ATTACCHI
 1. Sfera metallica   [4 PV]
    il Goriblue scaglia una sfera di metallo, che esplode a contatto con il
    pavimento o con una parete. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
    oppure è possibile distruggere la Sfera con le Armi.

 .. Contatto          [6 PV]

Il Goriblue è un grosso automa azzurro che scaglia bombe. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna
posizionarsi oltre la portata della sua Sfera metallica e da qui colpirlo con
il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
  GORIGREE
-------------------------------------------------------------------------------
"Massiccio lanciatore di sfere acuminate"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      6    4    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     6    1
 Water Balloon    3


ATTACCHI
 1. Sfera chiodata   [4 PV]
    il Gorigree scaglia una sfera acuminata, che esplode a contatto con il
    pavimento o con una parete. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
    oppure è possibile distruggere la Sfera con le Armi.

 .. Contatto         [6 PV]

Il Gorigree è un grosso automa verde che scaglia bombe. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della posizione e
dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna posizionarsi
oltre la portata della sua Sfera chiodata e da qui colpirlo con il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
  GORIGRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Massiccio lanciatore di rocce"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      6    4    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     6    1
 Water Balloon    3


ATTACCHI
 1. Roccia            [6 PV]
    il Gorigro scaglia frontalmente un masso. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal
    nemico inoltre è possibile sfruttare la Roccia come se fosse una pedana
    oppure distruggerla con le Armi.

 2. Sfera metallica   [4 PV]
    nel caso in cui sullo schermo sia ancora presente la Roccia, il Gorigro
    scaglia una sfera di metallo, che esplode a contatto con il pavimento o con
    una parete. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile
    distruggere la Sfera con le Armi.

 .. Contatto          [6 PV]

Il Gorigro è un grosso automa scuro che scaglia rocce e bombe. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, senza curarsi della
posizione e dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna
posizionarsi oltre la portata della sua Roccia e della sua Sfera metallica e da
qui colpirlo con il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
  GORONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura che vive nella cascata"

DOVE SI TROVA
 Aqua Man  [G2]  Cascata infinita  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      2                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2                         _______________
 Thunder Claw     2                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 20 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Pugno      [5 PV]
    il Gorone estende orizzontalmente un arto. L'attacco è molto rapido,
    possiede un discreto raggio d'azione ed è in grado di distruggere il tronco
    sul quale si trova il personaggio. Per evitarlo è necessario saltare sul
    posto.

 2. Sfera      [4 PV]
    il Gorone rilascia verticalmente una sfera di metallo. L'attacco è molto
    rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di distruggere
    il tronco sul quale si trova il personaggio. Per evitarlo è necessario
    spostarsi in orizzontale.

 .. Contatto   [5 PV]

Il Gorone è un grosso automa tondo con due code dentate. Il nemico si sposta
nuotando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è composta
da una cascata infinita, lungo la quale cadono continuamente tronchi che
possono essere sfruttati come pedane.

Durante la battaglia non correrete il rischio di precipitare nel vuoto perciò
sfruttate la lunghezza infinita della cascata per spostarvi lateralmente ed
evitare il contatto con il Gorone. Per la fase offensiva invece, atterrate su
un tronco, caricate il Super Colpo del Mega Buster e, non appena il nemico si
avvicina a voi, saltate e rilasciate l'attacco. Trovate una posizione adatta
per danneggiare il mini boss e spostatevi da una pedana all'altra solamente
quando il Gorone sta per distruggerla.


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  GREEN DEVIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano della torre viola"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 3  [O4]  Sala gelatinosa  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw   > 5                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    .                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Onda gelatinosa   [6 PV]
    l'occhio del Green Devil esce dal corpo ed attraversa più volte lo schermo
    in orizzontale. Esso viene seguito da un'onda di gelatina che fuoriesce dal
    pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
    bisogna muoversi nella stessa direzione dell'occhio, eseguendo più volte la
    Scivolata.

 2. Spine verdi       [5 PV]
    l'occhio del Green Devil esce dal corpo, vola per la stanza e fa innalzare
    dal pavimento una serie di spine verdi. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi
    dall'occhio.

 .. Contatto Corpo    [4 PV]

 .. Contatto Occhio   [3 PV]

Il Green Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina verde. Il boss si
sposta scomponendosi ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile
è l'occhio grigio situato all'interno del boss, il quale diventa raggiungibile
solo colpendo più volte il corpo del Green Devil. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni e possiede lungo il pavimento una serie di
fessure dalle quali può comparire la gelatina che costituisce il corpo del
boss.

Durante la battaglia attendete che l'occhio del Green Devil entri nel corpo e
poi attaccatelo con il Super Colpo del Mega Buster oppure con la Flash Bomb per
esporre il suo punto debole. Non appena l'occhio diventa vulnerabile,
equipaggiate subito il Thunder Claw, saltate ed attaccatelo più volte per
infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta che il boss si scompone,
preparatevi ad evitare il suo assalto poi tornate subito all'offensiva.


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  GRENADE MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del deposito di munizioni"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D5]  Doppia camera      (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw   > 4                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Bomba Teschio   [5 PV]
  + Travi           [4 PV]
    Grenade Man scaglia orizzontalmente un grande esplosivo che detona a
    contatto con la parete opposta. Dopo qualche istante cadranno alcune travi
    in corrispondenza del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitare la Bomba è necessario oltrepassarla con un salto
    mentre per schivare le Travi bisogna rimanere sempre in movimento.

 2. Bomba aerea     [5 PV]
    Grenade Man salta in avanti e scaglia verso il personaggio un grande
    esplosivo che detona a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
    muoversi nella stessa direzione del boss mentre questi è ancora in aria.

 3. Carica          [5 PV]
    Grenade Man attraversa tutto il pavimento con uno scatto. L'attacco è molto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    oltrepassare il boss con un salto.

 4. Mini bombe      [3 PV]
    Grenade Man salta in avanti e scaglia dietro di sè tre esplosivi che
    detonano a contatto con il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre
    un'area discreta. Per evitarlo bisogna muoversi nella stessa direzione del
    boss mentre questi è ancora in aria.

 .. Contatto        [4 PV]

Grenade Man è un automa azzurro con la testa a forma di spoletta. Il boss si
sposta compiendo balzi o scatti ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo
interno perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia rimanete sempre al centro del pavimento perchè da questa
posizione potrete evitare facilmente la Bomba Teschio e la Carica e sarete in
grado di spostarvi subito verso i lati dello schermo, non appena il boss salta
per attaccare. In fase offensiva, caricate il Super Colpo del Mega Buster e
rilasciatelo contro Grenade Man quando questi atterra dopo un assalto aereo
oppure mentre rimane immobile dopo che ha scagliato la Bomba Teschio. Dopo aver
subito diversi danni, il boss demolirà il pavimento, spostando lo scontro nella
stanza inferiore, dove però il pavimento sarà irregolare. Rimanete ugualmente
nella zona centrale dello schermo e continuate ad attaccare Grenade Man.

Usando il Thunder Claw, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre tramite quest'Arma è possibile anche respingere le Bombe Teschio
scagliate da Grenade Man. Colpendo il boss con il suo stesso attacco gli si
causeranno ugualmente 4 PV di danno.


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  HANNYA ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Volto corazzato"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man       [E2]  Primo volo
 Tengu Man       [E4]  Percorso aereo
 Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     4
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 .. Contatto   [5 PV]

L'Hannya Attacker è un automa che possiede un grande volto bianco. Il nemico si
sposta volando avanti e indietro, ignorando la posizione ed i movimenti del
personaggio. Il volto dell'Hannya Attacker è immune a qualsiasi Arma perciò per
eliminarlo bisogna colpirlo alle spalle, non appena il nemico vola in direzione
opposta. Per questo motivo è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il
percorso.


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  HOGALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Balena da trasporto"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C3]  Zona di lancio
 Tengu Man       [E1]  Base di lancio
 Tengu Man       [E2]  Primo volo
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster     10    7    4
 Flame Sword      3                     Mega Ball        3
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        7
 Homing Sniper    5                     Rush Bomber      4
 Ice Wave         5
 Thunder Claw     5
 Tornado Hold    10    1
 Water Balloon    5


ATTACCHI
 .. Contatto   [6 PV]

L'Hogale è una grande balena meccanica. Il nemico si sposta volando e non si
cura della posizione o dei movimenti del personaggio. L'Hogale non possiede
attacchi diretti bensì si limita a rilasciare sullo schermo diversi nemici,
come i Metall SV oppure i Tencrow. Per questo motivo è necessario eliminarla il
prima possibile, attaccandola con la Flash Bomb o con l'Astro Crush.


-------------------------------------------------------------------------------
  JOE CLASSIC
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato armato di scudo"

DOVE SI TROVA
 Clown Man       [B4]  Caselle a sorpresa
 Clown Man       [B5]  Salita delle campane
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Tower Entrance  [F1]  Miniera
 Aqua Man        [G1]  Caverna sottomarina
 Aqua Man        [G3]  Grotta verde
 Aqua Man        [G4]  Tunnel acuminato
 Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale
 Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera
 Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      5    4    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     5    1
 Water Balloon    3


ATTACCHI
 1. Bomba        [5 PV]
    il Joe Classic lancia una granata in direzione del personaggio, la quale
    esplode dopo pochi istanti. L'attacco non è molto rapido e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 2. Proiettile   [3 PV]
    il Joe Classic spara orizzontalmente un proiettile. L'attacco non è molto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    oltrepassare il Proiettile saltando.

 3. Difesa       [ no ]
    il Joe Classic può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi
    del personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna colpire il nemico alle
    spalle.

 .. Contatto     [6 PV]

Il Joe Classic è un soldato verde munito di scudo. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Joe Classic possiede l'abilità di
difendersi dagli attacchi del personaggio grazie al suo scudo: per tale motivo
bisogna attaccare il nemico dalla distanza proprio mentre scaglia la Bomba o il
Proiettile. Le Armi migliori per sconfiggere il soldato verde sono la Flash
Bomb e l'Ice Wave poichè sono in grado di oltrepassare il suo scudo.


-------------------------------------------------------------------------------
  KAIZOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa marinaio"

DOVE SI TROVA
 Clown Man  [B4]  Caselle a sorpresa


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      2    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     2    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Pulcini    [2 PV]
    mentre oscilla, il Kaizock rilascia periodicamente tre pulcini che volano
    in orizzontale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i Pulcini saltando
    inoltre è possibile distruggerli con le Armi.

 .. Contatto   [4 PV]

Il Kaizock è un automa striato che possiede braccia a forma di tenaglie.
Il nemico si sposta camminando, senza curarsi della posizione o dei movimenti
del personaggio. In alcuni casi, si incontrerà il Kaizock mentre oscilla
continuamente appeso ad una pedana. Proprio perchè il nemico non è interessato
ad attaccare il Robot, è consigliato oltrepassarlo saltando e proseguire lungo
il sentiero.


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  KAO DE KAHNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Cingolato da ricognizione"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L1]  Ingresso di pietra
 Sword Man  [L2]  Percorso del fulmine
 Sword Man  [L3]  Percorso del vortice
 Sword Man  [L4]  Percorso della bomba
 Sword Man  [L5]  Percorso del cristallo
 Sword Man  [L7]  Corridoio interno
 Sword Man  [L8]  Discesa di lava


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      2    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     2    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Kao de Kahna è un cingolato composto da un grande volto di pietra. Il nemico
si sposta camminando, senza curarsi dei movimenti e della posizione del Robot.
Il Kao de Kahna, nonostante non possieda una gran quantità di vita, può essere
ugualmente un nemico ostico perchè in alcune zone viene prodotto di continuo da
alcuni generatori, perciò è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il
percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
  KAO GA MEHDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo martellante"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L1]  Ingresso di pietra
 Sword Man  [L6]  Ascensore di lava


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      .                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 1. Martellata   [morte]
    il Kao ga Mehda colpisce il pilastro sul quale è posizionato il Robot,
    facendolo cadere nel magma e causandogli morte immediate. L'attacco è molto
    rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto     [ no ]

Il Kao ga Mehda è un grosso martello giallo e verde. Il nemico si sposta lungo
lo sfondo e non si può danneggiare in alcun modo. Una volta comparso sullo
schermo, il Kao ga Mehda si limita a colpire il pilastro sul quale si trova il
personaggio, per farlo precipitare nella lava. Per questo motivo bisogna
saltare subito da un pilastro all'altro, allontanandosi il prima possibile dal
nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
  KAO NA GAHNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Colonna di pietra"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L2]  Percorso del fulmine
 Sword Man  [L5]  Percorso del cristallo
 Sword Man  [L6]  Ascensore di lava


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      6    4    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        6
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     6    .
 Water Balloon    6


ATTACCHI
 1. Getto incandescente   [morte]
    il Kao na Gahna emette periodicamente in verticale un flusso di lava in
    grado di causare morte istantanea. L'attacco non è molto rapido e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare il nemico
    con il giusto tempismo.

 2. Sfera infuocata       [4 PV]
    il Kao na Gahna scaglia orizzontalmente un globo di fuoco. L'attacco non è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    oltrepassarlo saltando.

 .. Contatto Fiamma       [6 PV]
    non si subiscono danni dal contatto con il nemico ma solo da quello con la
    fiamma presente sulla sua testa.

Il Kao na Gahna è una colonna di pietra munita di volto. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. A seconda delle situazioni,
il Kao na Gahna può attaccare con le Sfere infuocate oppure con il Getto
incandescente. Nel primo caso è sufficiente eliminare il nemico dalla lunga
distanza mentre nel secondo il Kao na Gahna è indistruttibile perciò bisognerà
superarlo con il giusto tempismo. In entrambe le situazioni è possibile
paralizzare per alcuni istanti il nemico con l'Ice Wave oppure con il Water
Balloon.


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  KEMUMAKIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Velivolo di disturbo"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C4]  Seconda stazione
 Frost Man       [C5]  Seconda pista
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Wily's Tower 1  [M1]  Prima discesa
 Wily's Tower 1  [M2]  Seconda discesa


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      2    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     2    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Cortina di fumo   [ no ]
    il Kemumakin rilascia dietro di sè una scia colorata. Essa non causa danni
    al personaggio e serve solo per oscurare temporaneamente la visuale.

 .. Contatto          [ no ]

Il Kemumakin è un piccolo droide volante. Il nemico non può causare danni al
personaggio e si limita solo ad emettere una scia di fumo che oscura la visuale
per qualche secondo. È necessario eliminare il Kemumakin il prima possibile,
in modo tale da poter controllare più facilmente gli altri ostacoli presenti
nelle vicinanze. Per sconfiggere il nemico è consigliato usare il Mega Buster
oppure l'Homing Sniper.


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  KIKYOON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mongolfiera da trasporto"

DOVE SI TROVA
 Clown Man  [B2]  Binari sospesi
 Clown Man  [B4]  Caselle a sorpresa
 Clown Man  [B5]  Salita delle campane


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      5    4    2
 Flame Sword      3                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        4
 Homing Sniper    3                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         3
 Thunder Claw     3
 Tornado Hold     5    1
 Water Balloon    3


ATTACCHI
 1. Generazione Rompers   [5 PV]
    il Kikyoon rilascia una grossa capsula che, a contatto con il pavimento,
    rilascia quattro Rompers. Non è possibile distruggerla perciò bisogna
    eliminare i nemici non appena essi appaiono.

 .. Contatto              [3 PV]

Il Kikyoon è una grossa mongolfiera verde. Il nemico si sposta volando e non è
molto aggressivo. Il Kikyoon non possiede attacchi diretti però è in grado di
generare un gran numero di Rompers in pochi secondi perciò bisogna abbatterlo
il prima possibile, usando la Flash Bomb oppure il Tornado Hold.


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  METALL SV
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island   [A1]  Sentiero tropicale
 Wily's Island   [A2]  Percorso terrestre
 Wily's Island   [A4]  Serie di rampe
 Clown Man       [B2]  Binari sospesi
 Clown Man       [B5]  Salita delle campane
 Frost Man       [C4]  Seconda stazione
 Tengu Man       [E1]  Base di lancio
 Tengu Man       [E2]  Primo volo
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Tower Entrance  [F1]  Miniera
 Aqua Man        [G1]  Caverna sottomarina
 Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera
 Astro Man       [H5]  Secondo labirinto
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    il Metall SV scaglia un proiettile in orizzontale. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.

 .. Contatto     [2 PV]

Il Metall SV è un piccolo automa munito di casco giallo. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall SV è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.
Poichè il Metall SV è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con il
Mega Buster per eliminarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  METRENGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme generato dal soffitto"

DOVE SI TROVA
 Clown Man       [B2]  Binari sospesi
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Metrenger è un lombrico segmentato. Il nemico si sposta strisciando e non è
affatto aggressivo. Il Metrenger viene prodotto continuamente da un generatore
indistruttibile, situato sul soffitto. Per questo motivo è consigliato
superare il prima possibile la zona dove appaiono i lombrichi, eliminando solo
quelli che ostacolano il cammino.


-------------------------------------------------------------------------------
  MONOPELLAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio fluttuante"

DOVE SI TROVA
 Clown Man       [B4]  Caselle a sorpresa
 Clown Man       [B5]  Salita delle campane
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D3]  Percorso dei martelli
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Tengu Man       [E1]  Base di lancio
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Tower Entrance  [F1]  Miniera
 Tower Entrance  [F2]  Sommità
 Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale
 Aqua Man        [G6]  Discesa orientale
 Astro Man       [H1]  Prato viola
 Astro Man       [H4]  Prato azzurro
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      2    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     2    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    il Monopellan spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
    salto.

 .. Contatto     [4 PV]
    non si subiscono danni però venendo a contatto con l'elica vola via dopo
    aver eliminato il nemico.

Il Monopellan è un drone sferico munito di elica. Il nemico è in grado di
volare o di oscillare in verticale ed è discretamente aggressivo. Il Monopellan
non è un ostacolo particolarmente ostico tuttavia può diventare pericoloso
nelle zone in cui si salta da una pedana all'altra. Per questo motivo è
consigliato eliminarlo con il Super Colpo del Mega Buster oppure con l'Homing
Sniper.


-------------------------------------------------------------------------------
  MURAGATTORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Rapace da ricognizione"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Muragattori è un rapace verde. Il nemico si sposta volando e non è molto
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Muragattori si limita ad
attraversarlo orizzontalmente senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. Per questo motivo è consigliato ignorarlo, oppure oltrepassarlo
saltando, e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
  ONBUUBATTAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Coppia di grilli meccanici"

DOVE SI TROVA
 Astro Man       [H1]  Prato viola
 Astro Man       [H4]  Prato azzurro
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    3    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]
    si subisce la stessa quantità di danni venendo a contatto con il grillo
    grande o con quello piccolo.

L'Onbuubattan è composto da due grilli meccanici verdi di dimensioni diverse:
il più piccolo è agganciato sul dorso del più grande. Il nemico si sposta
compiendo balzi e non è molto aggressivo. Per eliminarlo definitivamente è
necessario distruggere entrambi i grilli e per fare questo le Armi migliori da
usare sono la Flash Bomb e l'Ice Wave.


-------------------------------------------------------------------------------
  PENPEN EV
-------------------------------------------------------------------------------
"Pinguino meccanico"

DOVE SI TROVA
 Frost Man  [C1]  Prima stazione
 Frost Man  [C2]  Prima pista
 Frost Man  [C3]  Zona di lancio


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      4    3    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    2
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Carica     [3 PV]
    il Penpen EV si lancia contro il personaggio, strisciando sul pavimento.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
    un salto.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Penpen EV è un pinguino meccanico azzurro. Il nemico si sposta raramente
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Penpen EV si limita a ruotare su sè stesso per poi lanciarsi periodicamente
contro il personaggio usando la Carica. Per eliminarlo facilmente bisogna
colpire il nemico mentre sta ancora ruotando.


-------------------------------------------------------------------------------
  PETIT BATTON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cucciolo di pipistrello"

DOVE SI TROVA
 Sword Man  [L3]  Percorso del vortice
 Sword Man  [L4]  Percorso della bomba


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Trivella   [3 PV]
    il Petit Batton si chiude su sè stesso e si lancia in orizzontale.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare il nemico saltando.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Petit Batton è un piccolo pipistrello che si muove sempre assieme al Batton
Mommy. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso
sullo schermo, il Petit Batton si limita a muoversi verso il Robot per poi
lanciarsi contro di lui in orizzontale. Per questo motivo è necessario colpirlo
dalla distanza con il Mega Buster, prima che possa avvicinarsi troppo al Robot
blu.


-------------------------------------------------------------------------------
  POTOM N°1
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone arancione fisso"

DOVE SI TROVA
 Astro Man       [H3]  Sabbie mobili
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Acido      [ no ]
    il Potom N°1 lascia cadere sul pavimento una goccia di acido. L'attacco non
    è molto rapido, possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto   [1 PV]

Il Potom N°1 è un cannone arancione montato sui soffitti. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca periodicamente, ignorando i movimenti e la
posizione del personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla
distanza oppure ignorarlo e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
  POTOM N°2
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone arancione mobile"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Acido      [ no ]
    il Potom N°2 lascia cadere sul pavimento una goccia di acido. L'attacco non
    è molto rapido, possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto   [1 PV]

Il Potom N°2 è un cannone arancione montato sui soffitti. Il nemico si può
spostare in orizzontale ed attacca periodicamente, ignorando i movimenti e la
posizione del personaggio. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla
distanza oppure ignorarlo e proseguire lungo il percorso.


-------------------------------------------------------------------------------
  RABBITON
-------------------------------------------------------------------------------
"Coniglio sciatore"

DOVE SI TROVA
 Frost Man       [C2]  Prima pista
 Wily's Tower 1  [M1]  Prima discesa
 Wily's Tower 1  [M2]  Seconda discesa
 Wily's Tower 1  [M3]  Lungo rettilineo


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Rabbiton è un coniglio rosa meccanico. Il nemico si sposta sciando oppure
saltando e non è molto aggressivo. Il Rabbiton si incontra esclusivamente nelle
sezioni che si attraversano a bordo dello snowboard inoltre il nemico non si
cura dei movimenti o della posizione del personaggio. Per eliminarlo facilmente
bisogna usare il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
  ROMPERS
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato giocattolo"

DOVE SI TROVA
 Clown Man  [B2]  Binari sospesi
 Clown Man  [B5]  Salita delle campane


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Presa      [1 PV]
    il Rompers si aggrappa al personaggio e gli causa danni graduali. L'attacco
    è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Una volta stretti
    nella morsa, premere tutti i pulsanti ripetutamente per liberarsi.

 .. Contatto   [ no ]

Il Rompers è un piccolo soldato giocattolo. Il nemico si muove camminando e non
è molto aggressivo. La caratteristica del Rompers è quella di poter causare
danni graduali al personaggio, aggrappandosi a lui. Per questo motivo bisogna
eliminare il nemico dalla lunga distanza, evitando così che si avvicini troppo
al Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
  SEARCH MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della giungla"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I5]  Riserva di caccia  (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword    > 4                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Missili automatici   [4 PV]
  + Fantoccio            [5 PV]
    Search Man salta tra le foglie e dopo pochi istanti sullo schermo compaiono
    tre cespugli, assieme a due mirini mobili. Essi vagano alla ricerca del
    personaggio e, nel caso riescano ad inquadrarlo, il boss ricomparirà da uno
    dei cespugli e sparerà quattro missili che inseguiranno automaticamente il
    personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni bisogna rimanere sempre in movimento inoltre è possibile
    superare i Missili con un salto oppure distruggerli con le Armi.

    Usando la Flame Sword è possibile distruggere i cespugli: in uno di essi è
    nascosto il boss mentre negli altri due sono presenti una coppia di
    fantocci che detoneranno dopo pochi istanti. Nel caso in cui si colpisca il
    cespuglio sbagliato, apparirà sempre un fantoccio; se invece si distrugge
    quello dove è situato Search Man, i rimanenti cespugli ancora presenti
    svaniranno, senza mostrare i falsi bersagli. L'esplosione dei fantocci non
    è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e si evita rimanendo
    lontani da essa.

 2. Disco rotante        [5 PV]
    Search Man salta sul posto e scaglia frontalmente un disco rotante che si
    muove verso il basso, rimbalzando contro le pareti. L'attacco è piuttosto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il Disco
    saltando oppure è possibile distruggerlo con le Armi.

 3. Pioggia di missili   [3 PV]
    Search Man salta sul posto e rilascia una serie di missili che ricadono in
    verticale sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno spazio vuoto tra un
    missile e l'altro.

 4. Raffica di missili   [3 PV]
    Search Man salta sul posto e rilascia frontalmente una serie di missili.
    L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal boss e distruggere i missili con le Armi.

 .. Contatto             [5 PV]

Search Man è un automa con due teste, munito di cannone. Il boss si sposta
compiendo balzi ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di piccole dimensioni e possiede lungo il soffitto una serie di foglie tra le
quali Search Man si nasconde tra un attacco e l'altro.

Il boss fa apparire spesso i cespugli, entro i quali il nemico si cela, per poi
farvi inseguire dai mirini mobili. Caricate il Super Colpo del Mega Buster ed
evitateli: dopo alcuni secondi essi svaniranno, Search Man tornerà visibile e
dovrete colpirlo prima di schivare i suoi Missili. In alternativa potete usare
i mirini mobili per colpire più facilmente il boss: posizionatevi tra il
cespuglio centrale ed uno laterale, rivolgetevi verso la parete più vicina e
lasciatevi inquadrare dai mirini mobili.

Se il boss dovesse comparire dal cespuglio posizionato tra voi e la parete più
vicina, i Missili automatici dovranno compiere un lungo giro per colpirvi;
se Search Man dovesse comparire dal cespuglio centrale, il suo attacco si
infrangerà contro la parete laterale; se il nemico dovesse comparire dall'altro
cespuglio laterale, avrete tutto il tempo necessario per schivare il suo
attacco. In tutti e tre i casi potrete colpirlo facilmente mentre si trova
ancora sul pavimento.

Usando la Flame Sword, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è l'unica in grado di ferire Search Man anche mentre
è nascosto tra i cespugli. Quando ciò accade, il nemico rimarrà stordito per
alcuni istanti, dopo i quali tornerà subito all'attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
  SHELL'N
-------------------------------------------------------------------------------
"Ostrica corazzata"

DOVE SI TROVA
 Aqua Man  [G1]  Caverna sottomarina
 Aqua Man  [G3]  Grotta verde
 Aqua Man  [G7]  Fondo della miniera


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      4    3    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     4    .
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Bolle      [3 PV]
    lo Shell'n rilascia verso l'alto tre bolle. L'attacco non è molto rapido e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi
    dal nemico inoltre è possibile distruggere le bolle con le Armi.

 .. Contatto   [3 PV]

Lo Shell'n è un'ostrica corazzata viola e blu. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Lo Shell'n si limita a rilasciare
periodicamente le sue Bolle, senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio. L'unico punto vulnerabile dello Shell'n è il volto contenuto
nell'ostrica, il quale è attaccabile solo frontalmente e solo quando essa è
aperta. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico e procedere lungo il
sentiero.


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  SHIRIKO DA GAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Centro di controllo del bombardiere"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man  [E3]  Astronave verde  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 7                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    3                      \_ 33 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Laser      [16 PV]
    lo Shiriko da Gama emette orizzontalmente un potente fascio luminoso.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario abbassarsi di quota.

 2. Raffica    [ 4 PV]
    lo Shiriko da Gama scaglia tre proiettili in direzione del personaggio.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.

 .. Contatto   [ 4 PV]

Lo Shiriko da Gama è un grosso cannone verde. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona ed è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Prima di affrontare il mini boss, assicuratevi di aver distrutto i generatori
di nemici, specialmente quelli che rilasciano i Telly R ed i Bunby Top DX.
Lo Shiriko da Gama apre periodicamente il fuoco con il suo Laser o con la sua
Raffica perciò dovrete danneggiarlo nei momenti di pausa tra un suo attacco ed
il successivo.

Rimanete nella parte bassa dello schermo, caricate il Super Colpo del Mega
Buster ed attendete che il mini boss apra il fuoco. Una volta fatto spostatevi
in verticale, rilasciate l'attacco e poi tornate subito nella zona inferiore
per preparare l'assalto successivo. Man mano che subirà danni, lo Shiriko da
Gama perderà pezzi, riducendo così le dimensioni del bersaglio da colpire.


-------------------------------------------------------------------------------
  SHUPPONPON
-------------------------------------------------------------------------------
"Motrice solida"

DOVE SI TROVA
 Clown Man  [B2]  Binari sospesi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      1                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 .. Contatto   [5 PV]
    non si subiscono danni salendo sul cappello verde della motrice.

Il Shupponpon è una motrice blu e rossa. Il nemico appare periodicamente lungo
i binari e si può distruggere solo tramite la Flame Sword. Durante l'avventura
è possibile sfruttare gli Shupponpon per farsi trasportare lungo il percorso,
posizionandosi sui loro cappelli verdi.


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURURUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che vive nei precipizi"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Grenade Man     [D2]  Salone segmentato
 Grenade Man     [D4]  Sentiero dinamite
 Astro Man       [H1]  Prato viola
 Astro Man       [H4]  Prato azzurro
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Lo Shururun è un automa verde munito di spine. Il nemico si sposta oscillando
verticalmente, ignorando i movimenti e la posizione del Robot. Lo Shururun si
incontra solamente in corrispondenza dei precipizi, dai quali il nemico oscilla
continuamente. Per questo motivo è consigliato oltrepassarlo, quando non è
presente sullo schermo, e procedere lungo il percorso. Nel caso in cui lo
Shururun venga eliminato, dopo pochi secondi ne comparirà un altro dallo stesso
precipizio.


-------------------------------------------------------------------------------
  SISI ROLL
-------------------------------------------------------------------------------
"Grossa ruota rimbalzante"

DOVE SI TROVA
 Clown Man  [B3]  Sala della moneta  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 16                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      3                     Mega Ball        3
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         3                         _______________
 Thunder Claw     3                         \_           _/
 Tornado Hold     1    8                      \_ 32 PV _/
 Water Balloon    6                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Mini Sisi Roll        [3 PV]
    il Sisi Roll rilascia una coppia di miniature di sè stesso che rimbalzano
    lungo le pareti della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento inoltre
    è possibile distruggere le miniature con le Armi.

 2. Generazione Rompers   [5 PV]
    il Sisi Roll rilascia una coppia di Rompers sul pavimento, i quali poi
    possono essere distrutti con le Armi.

 .. Contatto              [4 PV]

Il Sisi Roll è una grossa ruota con all'interno il volto di un orso. Il nemico
si sposta rimbalzando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò
potrete muovervi liberamente.

Durante tutta la battaglia dovrete muovervi continuamente per evitare di venire
a contatto con il Sisi Roll ed aprire ripetutamente il fuoco per distruggere i
Rompers e le miniature rilasciate dal mini boss. Il momento migliore per
infliggere danni al Sisi Roll è quando questi rimane immobile per generare gli
altri nemici.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPINNING GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Disco acuminato oscillante"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man     [D1]  Ingresso esplosivo
 Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera
 Astro Man       [H1]  Prato viola
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      .                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 .. Contatto   [5 PV]

Lo Spinning Gabyoall è un disco rotante acuminato. Il nemico si muove senza
sosta avanti e indietro e non possiede attacchi diretti. Lo Spinning Gabyoall è
quasi del tutto indistruttibile ed aumenta la velocità con cui si sposta,
non appena il personaggio gli si avvicina. Per questo motivo è consigliato
ignorarlo ed oltrepassarlo subito con un salto. L'unica Arma in grado di
distruggere lo Spinning Gabyoall è l'Ice Wave: attaccandolo con le altre Armi
si causerà solamente l'arresto temporaneo del nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
  SUCCUBATTON
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello vampiro"

DOVE SI TROVA
 Sword Man       [L2]  Percorso del fulmine
 Sword Man       [L5]  Percorso del cristallo
 Sword Man       [L6]  Ascensore di lava
 Sword Man       [L7]  Corridoio interno
 Sword Man       [L8]  Discesa di lava


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Vampirismo   [2~12 PV]
    il Succubatton si lancia in picchiata per afferrare il personaggio.
    Dopo averlo fatto, il nemico morde il Robot, causandogli danni graduali.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella
    morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi.

 .. Contatto     [4 PV]

Il Succubatton è un pipistrello meccanico dalle ali verdi. Il nemico si sposta
volando ed è piuttosto aggressivo. La caratteristica del Succubatton è quella
di poter afferrare il personaggio e causargli danni graduali. Per questo motivo
è necessario attaccarlo dalla lunga distanza, prima che possa lanciarsi contro
il Robot.


-------------------------------------------------------------------------------
  SURUMAKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Calamaro verde meccanico"

DOVE SI TROVA
 Aqua Man  [G1]  Caverna sottomarina
 Aqua Man  [G3]  Grotta verde
 Aqua Man  [G4]  Tunnel acuminato
 Aqua Man  [G7]  Fondo della miniera


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Surumaker è un calamaro meccanico. Il nemico si sposta nuotando in varie
direzioni ed è abbastanza aggressivo. Inizialmente il Surumaker nuota in modo
casuale per poi lanciarsi improvvisamente verso il personaggio, quando questi
si avvicina. Per tale motivo è consigliato attaccare il nemico dalla distanza,
usando l'Arma di base del Robot. Nel caso in cui il Surumaker si trovi fuori
dall'acqua, questi si limiterà ad eseguire continuamente piccoli salti.


-------------------------------------------------------------------------------
  SWORD MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia delle rovine"

DOVE SI TROVA
 Sword Man       [L9]  Tempio della sfida  (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    3
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         2                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon  > 4                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Colonna di fuoco     [10 PV]
    Sword Man genera attorno a sè una grande colonna di energia. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere
    lontani dal boss. Il boss può essere ferito solamente usando il Water
    Balloon.

 2. Trottola infuocata   [ 8 PV]
    il busto di Sword Man ruota vorticosamente e si lancia in orizzontale,
    staccandosi dalle gambe. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
    d'azione notevole. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss eseguendo la
    Scivolata sia mentre si lancia in avanti, sia mentre torna indietro. Non è
    possibile ferire il boss mentre esegue questo attacco.

 3. Volto di pietra      [ 6 PV]
    Sword Man salta sul posto e, pochi istanti dopo essere atterrato, fa cadere
    in corrispondenza del personaggio un grande volto di pietra. L'attacco è
    molto rapido e possiede un'area discreta. Per evitarlo è necessario restare
    sempre in movimento.

 4. Fendente di fuoco    [ 4 PV]
    Sword Man si divide in due parti: le gambe si muovono lungo il pavimento
    mentre il busto compie un balzo. Una volta riassemblatosi, il boss esegue
    un fendente con la sua spada. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare le gambe
    saltando e poi allontanarsi dal boss non appena si riassembla.

 .. Contatto Boss        [ 7 PV]

 .. Contatto Busto       [ 7 PV]

 .. Contatto Gambe       [ 1 PV]

Sword Man è un automa marrone munito di spada e composto da due parti che si
possono separare: il busto e le gambe. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi
liberamente.

Per danneggiare Sword Man dovrete colpire il suo busto perciò è necessario che
voi saltate mentre aprite il fuoco con il Super Colpo del Mega Buster.
Restate sempre lontani dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per
schivare i suoi assalti. Il momento migliore per attaccare Sword Man è quando
fa cadere il Volto di pietra.

Usando il Water Balloon, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre quest'Arma è in grado di ferire Sword Man anche mentre esegue la
Colonna di fuoco, stordendolo per qualche istante e dandovi la possibilità di
colpirlo di nuovo con la sfera d'acqua.


-------------------------------------------------------------------------------
  SYDECKA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rinoceronte corazzato"

DOVE SI TROVA
 Search Man  [I2]  Caverna chiodata
 Search Man  [I3]  Corridoio viola
 Search Man  [I4]  Ultimo bosco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster     12    8    4
 Flame Sword      2                     Mega Ball        3
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        8
 Homing Sniper    6                     Rush Bomber      4
 Ice Wave         2
 Thunder Claw     6
 Tornado Hold    12    1
 Water Balloon    6


ATTACCHI
 1. Trivella   [6 PV]
    il Sydecka spara orizzontalmente la trivella che possiede sul volto.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario oltrepassare la Trivella saltando.

 2. Missili    [4 PV]
    il Sydecka rilascia dal dorso tre missili che ricadono poi sul pavimento.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i Missili con le
    Armi.

 .. Contatto   [6 PV]

Il Sydecka è un grosso rinoceronte viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è piuttosto aggressivo. Una volta che il personaggio gli si avvicina,
il Sydecka inizia a scagliare orizzontalmente le sue Trivelle di continuo.
Per questo motivo e perchè il nemico è molto resistente, è consigliato non
affrontarlo ed allontanarsi subito da lui. In alternativa è possibile eliminare
facilmente il Sydecka colpendolo alle spalle poichè il nemico non è in grado di
voltarsi. Le Armi migliori per sconfiggere il rinoceronte sono la Flash Bomb ed
il Tornado Hold.


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  TELLY R
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone che pattuglia i saloni"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Wily's Tower 1  [M4]  Percorso intricato


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Telly R è un drone cilindrico celeste. Il nemico si sposta volando ed è
abbastanza aggressivo. Il Telly R non possiede attacchi diretti tuttavia appare
in continuazione in gran numero ed ogni esemplare si muove costantemente in
direzione del personaggio. Per questo motivo è consigliato oltrepassare
rapidamente la zona dove appaiono i Telly R, facendosi strada tra di loro
usando il Mega Buster.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENCROW
-------------------------------------------------------------------------------
"Corvo meccanico che vola in gruppo"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man       [E1]  Base di lancio
 Tengu Man       [E2]  Primo volo
 Tengu Man       [E3]  Astronave verde
 Tengu Man       [E4]  Percorso aereo
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      1    1    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     1
 Tornado Hold     1    1
 Water Balloon    1


ATTACCHI
 1. Foglia     [2 PV]
    il Tencrow scaglia una foglia in direzione del personaggio. L'attacco non è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    oltrepassare la Foglia saltando inoltre è possibile distruggerla con le
    Armi.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Tencrow è un volatile nero con un ciuffo viola sulla testa. Il nemico si
sposta volando a gruppi di quattro e non è molto aggressivo. Una volta comparsi
sullo schermo, i Tencrow avanzano oscillando ed aprono il fuoco contro il Robot
per poi fuggire via. Per questo motivo è consigliato attaccarli dalla lunga
distanza con il Super Colpo del Mega Buster oppure proteggersi dietro il
vortice del Tornado Hold.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENGU MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della squadriglia aerea"

DOVE SI TROVA
 Tengu Man       [E5]  Sala del demone    (boss)
 Wily's Tower 4  [P1]  Zona Robot Master


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      2    3    4
 Flame Sword      2                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    1                     Rush Bomber      2
 Ice Wave       > 6                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     2    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Calcio Tornado   [6 PV]
    Tengu Man rilascia la sua arma sul pavimento, la quale si muove lungo il
    suolo, generando un vortice d'aria in grado di intrappolare il personaggio.
    Nel caso in cui riesca ad imprigionarlo, il boss colpisce il Robot con un
    calcio, scagliandolo violentemente contro il pavimento. L'attacco è
    abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per evitare l'arma del boss è
    necessario posizionarsi sotto di lui quando la lancia sul pavimento;
    una volta intrappolati nel tornado invece non c'è modo di liberarsi.

 2. Carica aerea     [5 PV]
    Tengu Man attraversa lo schermo in orizzontale a gran velocità. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni
    bisogna posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto non appena
    il boss si avvicina. Al termine dell'attacco, Tengu Man scenderà in
    verticale sul pavimento.

 3. Sfera d'aria     [4~6 PV]
    Tengu Man scaglia verso il basso una sfera composta da correnti d'aria che
    si muove lungo il pavimento per poi aumentare di quota. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
    danni è necessario oltrepassarlo saltando.

 .. Contatto         [5 PV]

Tengu Man è un automa dal volto rosso, armato con tre dardi verdi fusi assieme.
Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è di grandi dimensioni inoltre ad entrambe le estremità laterali sono
presenti i precipizi.

Durante tutta la battaglia, seguite costantemente i movimenti di Tengu Man,
in modo tale da riconoscere subito l'attacco che sta per usare, soprattutto se
si tratta del Calcio Tornado. Il momento migliore per causare danni al boss è
quando scende sul pavimento, subito dopo aver eseguito la Carica aerea.

Usando l'Ice Wave, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito,
inoltre se si riesce a danneggiare Tengu Man con quest'Arma mentre si trova sul
pavimento, questi rimarrà paralizzato per qualche istante, lasciandolo indifeso
contro gli attacchi del personaggio.


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  THORN VINE
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"Agglomerato di spine"

DOVE SI TROVA
 Search Man      [I1]  Sentiero vegetale
 Search Man      [I2]  Caverna chiodata
 Search Man      [I3]  Corridoio viola
 Search Man      [I4]  Ultimo bosco


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      .    .    .
 Flame Sword      1                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       .                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .
 Thunder Claw     .
 Tornado Hold     .    .
 Water Balloon    .


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Il Thorn Vine è un agglomerato di rovi. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed il suo unico scopo è quello di chiudere l'accesso ad alcuni passaggi.
L'unica Arma in grado di distruggerlo è la Flame Sword.


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  TREBLE BASS
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"Bass unitosi con Treble"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 3  [O2]  Percorso del guerriero  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 3                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Laser verticale     [6 PV]
    Treble Bass attraversa volando la stanza in orizzontale, emettendo verso il
    pavimento un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna posizionarsi al centro del pavimento e poi
    raggiungere la parete verso la quale si muove il boss.

 2. Raffica viola       [5 PV]
    Treble Bass scende sul pavimento e scaglia orizzontalmente due sfere di
    energia in successione. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni sfera
    di energia.

 3. Pioggia di comete   [4 PV]
    Treble Bass scaglia una coppia di proiettili verso l'alto i quali ricadono
    al suolo sotto forma di due raffiche sfasate di comete. L'attacco è molto
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo, posizionarsi in corrispondenza
    dello spazio vuoto accanto alla cometa più esterna: non appena essa sta per
    colpire il pavimento, saltare verso la parete, fino a venirne a contatto,
    e, se fatto correttamente, la cometa si dissolverà prima che il personaggio
    atterri.

 .. Contatto            [2 PV]

Treble Bass è l'automa risultante dalla fusione di Bass con Treble. Il boss si
sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Durante la battaglia sarete spesso costretti a saltare per colpire il boss
poichè Treble Bass rimane per la maggior parte del tempo nella zona superiore
della stanza inoltre l'Homing Sniper risulterà inutile. Il momento migliore per
attaccare il boss con il Super Colpo del Mega Buster è quando questi scende di
quota per eseguire la Raffica viola. Non sprecate subito l'Astro Crush bensì
sfruttatelo quando Treble Bass scaglia la Pioggia di comete: in questo modo
potrete sia evitare il suo attacco, sia infliggergli danni discreti.


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  URURUUN
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"Drone che vive tra i rottami"

DOVE SI TROVA
 Grenade Man  [D2]  Salone segmentato  (mini boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 16                     Mega Buster      1    2    3
 Flame Sword      3                     Mega Ball        3
 Flash Bomb       4                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      2
 Ice Wave         3                         _______________
 Thunder Claw     3                         \_           _/
 Tornado Hold     1    6                      \_ 32 PV _/
 Water Balloon    2                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Caduta rottami        [4 PV]
    l'Ururuun richiama una serie di rottami in corrispondenza del personaggio,
    i quali poi cadono verticalmente sul pavimento. L'attacco non è molto
    rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna restare
    sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i rottami con le Armi.

 2. Rottame rimbalzante   [4 PV]
    l'Ururuun scompare nel pavimento e genera un grosso rottame che si muove in
    orizzontale, rimbalzando più volte al suolo. L'attacco è discretamente
    rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il rottame
    da sotto più volte inoltre è possibile distruggerlo con le Armi.

 3. Scudo di rottami      [3 PV]
    l'Ururuun genera una protezione composta da otto rottami, i quali ruotano
    continuamente attorno al nemico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere lontani dal nemico
    inoltre è possibile distruggere i rottami con le Armi.

 .. Contatto              [3 PV]

L'Ururuun è un occhio fluttuante. Il nemico si sposta volando ed è abbastanza
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e non
possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Durante la battaglia, l'Ururuun sarà quasi sempre circondato da rottami che lo
proteggeranno dai vostri attacchi, perciò siate molto aggressivi ed usate
spesso il Super Colpo del Mega Buster per superare le difese del nemico.
Rimanete il più lontani possibile dall'Ururuun e da qui attaccate saltando sul
posto. Quando il nemico si immerge, è probabile che stia per scagliare il
Rottame rimbalzante quindi distruggetelo subito e poi allontanatevi dal punto
in cui il mini boss sta per riemergere.


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  WALL TECK
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"Automa che si muove lungo le pareti"

DOVE SI TROVA
 Aqua Man        [G3]  Grotta verde
 Aqua Man        [G4]  Tunnel acuminato
 Aqua Man        [G5]  Discesa occidentale
 Aqua Man        [G6]  Discesa orientale
 Aqua Man        [G7]  Fondo della miniera
 Astro Man       [H2]  Primo labirinto
 Astro Man       [H3]  Sabbie mobili
 Astro Man       [H5]  Secondo labirinto
 Wily's Tower 2  [N1]  Ingresso verde
 Wily's Tower 2  [N2]  Slalom volante
 Wily's Tower 3  [O1]  Ingresso viola
 Wily's Tower 3  [O3]  Sentiero dei precipizi


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      1                     Mega Buster      3    2    1
 Flame Sword      1                     Mega Ball        1
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        2
 Homing Sniper    2                     Rush Bomber      1
 Ice Wave         1
 Thunder Claw     2
 Tornado Hold     3    1
 Water Balloon    2


ATTACCHI
 1. Raffica    [3 PV]
    il Wall Teck spara orizzontalmente una serie di proiettili all'altezza del
    personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    oltrepassare i proiettili saltando.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Wall Teck è un automa verde che si muove lungo le pareti. Il nemico si
sposta camminando ed è piuttosto aggressivo. Una volta giunto in corrispondenza
del personaggio, il Wall Teck smette di muoversi ed inizia ad aprire il fuoco
ripetutamente contro il Robot. Per questo motivo è necessario eliminare subito
il nemico, senza dargli l'occasione di attaccare per primo.


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  WILY CAPSULE GREAT
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"Arma finale del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 4  [P2]  Covo di Wily  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush      .                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        .
 Flash Bomb       2                     Rush Bike        .
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         .                         _______________
 Thunder Claw     .                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    1                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Raffica grande        [6 PV]
    la Wily Capsule Great genera otto proiettili che si muovono a spirale.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra
    un proiettile e l'altro.

 2. Sfere del pavimento   [5 PV]
    la Wily Capsule Great scaglia verso l'alto due globi di energia oscura,
    i quali ricadono sul pavimento, scindendosi ognuno in una coppia di sfere
    più piccole che avanzano lungo il pavimento, in direzioni opposte.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario superare le Sfere saltando.

 3. Raffica piccola       [3 PV]
    la Wily Capsule Great genera quattro proiettili che si muovono a spirale.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra
    un proiettile e l'altro.

 4. Sfere automatiche     [3 PV]
    la Wily Capsule Great rilascia contemporaneamente quattro sfere viola.
    Esse si muovono assieme in direzione del personaggio per un breve tratto,
    si fermano per qualche istante e poi riprendono ad avanzare sino ad uscire
    dallo schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta.
    Per evitarlo, bisogna prima allontanarsi dal boss, mentre le sfere eseguono
    il primo scatto, poi oltrepassarle saltando non appena riprendono a
    muoversi verso il personaggio.

 .. Contatto              [3 PV]

La Wily Capsule Great è un piccolo velivolo a forma di teschio. Il boss si
sposta teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge
lo scontro è di piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno
perciò potrete muovervi liberamente.

La Wily Capsule Great segue sempre la stessa strategia: attacca, svanisce,
ricompare ed attacca di nuovo. Posizionatevi in uno degli angoli inferiori
della camera e, quando il boss ricompare, se si trova alla vostra portata,
saltate ed aprite subito il fuoco contro di lui con la Flash Bomb. Subito dopo
aver scagliato l'esplosivo, schivate l'assalto nemico, poi tornate nell'angolo
basso dello schermo.


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  WILY MACHINE 8
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"Velivolo da guerra del Dr Wily"

DOVE SI TROVA
 Wily's Tower 4  [P2]  Covo di Wily  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush    > 4                     Mega Buster      1    1    2
 Flame Sword      2                     Mega Ball        2
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        1
 Homing Sniper    .                     Rush Bomber      .
 Ice Wave         1                         _______________
 Thunder Claw     1                         \_           _/
 Tornado Hold     1    .                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    2                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Laser celeste      [6 PV]
    la Wily Machine 8 si abbassa di quota per poi emettere un potente fascio
    luminoso orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario colpire ripetutamente la bocca
    del boss, prima che emetta il laser, in modo tale da interrompere la
    tecnica.

 2. Sfera viola        [5 PV]
    la Wily Machine 8 scaglia verso l'alto un globo di energia oscura, il quale
    ricade sul pavimento, scindendosi in due sfere più piccole che avanzano
    lungo il pavimento, in direzioni opposte. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare le
    Sfere saltando.

 3. Lama rimbalzante   [4 PV]
    la Wily Machine 8 rilascia la lama circolare montata lateralmente, la quale
    avanza rimbalzando lungo il pavimento, sino ad uscire dallo schermo.
    L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per non subire
    danni bisogna oltrepassare la lama, eseguendo la Scivolata con il giusto
    tempismo.

 4. Lama rotolante     [4 PV]
    la Wily Machine 8 rilascia sul suolo la lama circolare montata lateralmente
    la quale avanza lungo il pavimento per poi tornare dal boss. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna oltrepassare due volte la lama saltando.

 5. Proiettili         [3 PV]
    la Wily Machine 8 scaglia una serie di sfere luminose in direzione del
    Robot. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni bisogna rimanere sempre in movimento ed oltrepassare i
    proiettili saltando.

 .. Contatto           [3 PV]

La Wily Machine 8 è un grosso velivolo a forma di teschio. Il boss si sposta
volando, è molto aggressivo ed il suo unico punto debole è l'occhio dove si
trova il Dr Wily. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e
non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete muovervi liberamente.

Rimanete il più lontani possibili dal boss, in modo tale da avere maggiore
spazio di manovra, soprattutto per evitare i Proiettili. Per quanto riguarda la
fase offensiva invece, saltate ed aprite il fuoco con il Super Colpo del Mega
Buster, in modo tale da colpire l'occhio del velivolo. Non appena la Wily
Machine 8 apre la bocca, concentratevi su quest'ultima, attaccandola più volte,
per evitare che il boss rilasci il suo Laser. Nel caso in cui non riusciate ad
interrompere questo assalto nemico, saltate ed usate l'Astro Crush per rimanere
maggiormente in aria e contemporaneamente danneggiare la Wily Machine 8.


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  YADOKARGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Paguro corazzato"

DOVE SI TROVA
 Wily's Island   [A5]  Cratere  (boss)


ARMI SPECIALI                          ARMI DEL ROBOT
 Astro Crush   > 40                     Mega Buster      2    3    6
 Flame Sword      1                     Mega Ball        8
 Flash Bomb       1                     Rush Bike        3
 Homing Sniper    4                     Rush Bomber      6
 Ice Wave         4                         _______________
 Thunder Claw     4                         \_           _/
 Tornado Hold     2    1                      \_ 40 PV _/
 Water Balloon    4                             \_   _/
                                                  \_/

ATTACCHI
 1. Doppia presa   [4 PV]
    lo Yadokargo afferra il personaggio e lo stringe due volte tra le sue
    chele. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa
    è necessario premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
    liberarsi.

 2. Bombe          [3 PV]
    lo Yadokargo rilascia dal suo guscio una serie di bombe che ricadono sul
    pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile
    distruggere le Bombe con le Armi.

 3. Chela          [2 PV]
    lo Yadokargo esegue un fendente verticale con la sua chela. L'attacco è
    molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto       [3 PV]

Lo Yadokargo è un paguro meccanico dal guscio rosa. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni e non possiede ostacoli al suo interno perciò potrete
muovervi liberamente.

Per poter danneggiare lo Yadokargo dovrete prima colpire il guscio con il Super
Colpo del Mega Buster oppure con la Mega Ball, in modo tale da farlo inclinare
ed esporre temporaneamente il cervello, l'unico punto debole del boss.
Per questo motivo siate molto aggressivi durante lo scontro ed eseguite spesso
la Scivolata per passare al di sotto dello Yadokargo, mentre questi salta.

Per sconfiggere rapidamente il boss, caricate il Super Colpo del Mega Buster ed
intanto usate la Mega Ball per inclinare il guscio rosa. Non appena il cervello
del nemico è esposto, saltate e rilasciate il Super Colpo del Mega Buster.

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|  ALTRI PERICOLI  |                                                    [@07PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e trappole in caso di danneggiare il personaggio.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dal Robot blu ed in quali
località trovare tali trappole:

 Caduta pesi           10 PV   [Clown Man]
 Martelli oscillanti    8 PV   [Grenade Man]
 Mattone di ghiaccio    8 PV   [Frost Man]
 Sfera acuminata        8 PV   [varie località]
 Guantone               5 PV   [Clown Man]

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|  DEBOLEZZE  |                                                         [@07DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma a disposizione del personaggio.

================================================================
 NEMICO               DEBOLEZZA                  ARMA DONATA
================================================================ (Robot Master)
 Aqua Man             Astro Crush                Water Balloon
 Astro Man            Homing Sniper              Astro Crush
 Clown Man            Tornado Hold               Thunder Claw
 Frost Man            Flame Sword - Flash Bomb   Ice Wave
 Grenade Man          Thunder Claw               Flash Bomb
 Search Man           Flame Sword                Homing Sniper
 Sword Man            Water Balloon              Flame Sword
 Tengu Man            Ice Wave                   Tornado Hold
---------------------------------------------------------------- (altri boss)
 Atetemino            Mega Ball                       ..
 Bliking              Astro Crush                     ..
 Duo                  Mega Buster - Tornado Hold      ..
 Green Devil          Thunder Claw                    ..
 Treble Bass          Astro Crush                     ..
 Wily Capsule Great   Flame Sword - Flash Bomb        ..
 Wily Machine 8       Astro Crush                     ..
 Yadokargo            Astro Crush                     ..
---------------------------------------------------------------- (mini boss)
 Gearna Eye           Flash Bomb                      ..
 Gorone               tutte tranne Tornado Hold e Water Balloon
 Shiriko da Gama      Astro Crush                     ..
 Sisi Roll            Astro Crush                     ..
 Ururuun              Astro Crush                     ..
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|8) DIALOGHI:|                                                          [@08DL]
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__________________________  UNA CHIAMATA IMPROVVISA  __________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

BASS: Mega Man, today we finish this!  | BASS: Mega Man, oggi finiremo tutto!
                                       |
MEGA MAN: Hey Bass, why must I fight   | MEGA MAN: Ehi, Bass, perchè dobbiamo
 you? We are not enemies!              |  lottare? Noi non siamo nemici!
                                       |
BASS: Shut up!                         | BASS: Taci!
                                       |
ROLL: Mega Man!                        | ROLL: Mega Man!
                                       |
MEGA MAN: Roll!                        | MEGA MAN: Roll!
                                       |
ROLL: Mega Man, hurry! You must come   | ROLL: Mega Man, sbrigati! Devi venire
 with me!                              |  con me!
                                       |
BASS: You can't leave yet!             | BASS: Non puoi ancora andartene!
                                       |
MEGA MAN: Rush Jet! Bass, we'll have   | MEGA MAN: Rush Jet! Bass, continueremo
 to take care of this some other time. |  un'altra volta.
                                       |
BASS: No! Don't run away, coward.      | BASS: No! Non fuggire, codardo. Me la
 You'll pay for this insult. I'll be   |  pagherai per questo affronto.
 back...                               |  Ci rivedremo...
                                       |
MEGA MAN: Dr. Light, what is the       | MEGA MAN: Dr Light, che cosa è
 problem?                              |  successo?
                                       |
DR LIGHT: A strange meteor has struck  | DR LIGHT: Uno strano meteorite è
 the Earth just a while ago. This      |  caduto sulla Terra pochi minuti fa.
 meteor seems to be emitting a         |  Il meteorite sembra emettere una
 powerful energy signature. Something  |  energia incredibile. Qualcosa di così
 this powerful must not fall into the  |  potente non deve cadere in mani
 hands of evil.                        |  sbagliate.
                                       |
MEGA MAN: I understand, Dr. Light. I'm | MEGA MAN: Ho capito, Dr Light. Me ne
 on it.                                |  occuperò io.
                                       |
DR LIGHT: Thank you, Mega Man. If you  | DR LIGHT: Grazie, Mega Man. Cerca di
 can, please bring the meteor back.    |  recuperare il meteorite.
                                       |
MEGA MAN: Ok!                          | MEGA MAN: Ok!


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'ISOLA MISTERIOSA  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[Wily's Island]

+++ durante l'esplorazione
DR LIGHT: ... Megaman! Can you hear me?| DR LIGHT: ... Mega Man! Riesci a
 I've searched the island, but can't   |  sentirmi? Non ho trovato quell'isola
 find it on any map. It's a creepy     |  su alcuna mappa. È un'isola che mette
 island. Be careful, Megaman. Your new |  i brividi. Stai attento, Mega Man.
 weapon is ready. Take it with you!    |  La tua nuova arma è pronta. Eccola!
 It's called the "Mega Ball". You can  |  Si chiama "Mega Ball". Puoi calciarla
 kick it to attack the enemies! It's a |  per colpire i nemici! È un'arma
 powerful weapon!                      |  potente!
                                       |
MEGA MAN: Thank you, Dr. Light!        | MEGA MAN: Grazie, Dr Light!


+++ dopo aver sconfitto il Yadokargo
MEGA MAN: Dr. Wily!? Why are you here? | MEGA MAN: Dr Wily?! Cosa ci fai qui?
                                       |
DR WILY: Megaman, so you've come! How  | DR WILY: Sei arrivato, Mega Man! Come
 did you find my secret base? I'm      |  hai trovato la mia base segreta? Sono
 impressed! But you're too late! I've  |  stupito! Ma è troppo tardi! Ho appena
 just found something that's more      |  trovato qualcosa di molto più potente
 powerful than this base! Ha! Ha! Ha!  |  di questa base! Ha Ha Ha! Ora il
 Now the world is mine! Gotcha!        |  mondo è mio, finalmente!
                                       |
MEGA MAN: Wait! Wily! I've got to go   | MEGA MAN: Aspetta, Wily! Devo proprio
 after him! What's this? A robot? ...  |  inseguirlo! Questo cos'è? Un robot?
 It's still alive. I must help it!     |  È ancora vivo. Devo aiutarlo!
                                       |
DR LIGHT: ...man! Megaman! Can you     | DR LIGHT: ...Man! Mega Man! Riesci a
 hear me!? Is anything going on?       |  sentirmi?! È successo qualcosa?
                                       |
MEGA MAN: Yes, Dr.! I've found a robot.| MEGA MAN: Si Dr! Ho trovato un robot.
                                       |
DR LIGHT: What? Ok, I understand! I'll | DR LIGHT: Cosa? Ok, ho capito! Manderò
 go there and pick it up. You go after |  qualcuno a recuperarlo. Tu intanto
 Wily!                                 |  insegui Wily!
                                       |
MEGA MAN: I got it, Dr.                | MEGA MAN: Ricevuto, Dr.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  L'ENERGIA OSCURA  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto i primi quattro Robot Master]

MEGA MAN: Dr. Light, how's it going?   | MEGA MAN: Dr Light, come vanno le
 Will he be ok?                        |  cose? Si riprenderà?
                                       |
DR LIGHT: I've almost finished. The    | DR LIGHT: Ho quasi finito. Le sue
 battery will be charged in ten        |  batterie saranno cariche tra dieci
 minutes.                              |  minuti.
                                       |
MEGA MAN: That's good. By the way,     | MEGA MAN: Bene. Comunque cosa sono
 what do you make of these?            |  questi?
                                       |
DR LIGHT: ... These? These seem to be  | DR LIGHT: ... Questi? Sembrano essere
 energy resources... but I've never    |  fonti di energia... ma non le ho mai
 seen this type on Earth. I don't know |  viste sulla Terra. Non so da dove
 where this energy came from, but we   |  provenga questa energia ma non
 cannot let it fall into Dr. Wily's    |  possiamo permettere che cada nelle
 hands. You must recover all the       |  mani del Dr Wily. Devi recuperare
 energy immediately, Mega Man.         |  subito questa energia, Mega Man.
                                       |
MEGA MAN: But where is Dr. Wily?       | MEGA MAN: Ma dove si trova il Dr Wily?
                                       |
DR LIGHT: That's a good question. We   | DR LIGHT: Buona domanda. Potremmo
 may be able to locate another energy  |  localizzare altre emissioni di
 emission from the radar room. When we |  energia dalla sala radar. Trovando il
 find that meteor, we'll find Dr. Wily.|  meteorite, scoveremo il Dr Wily.
                                       |
DUO: He... he still lives...           | DUO: Lui... è ancora vivo...
                                       |
MEGA MAN: What the...!                 | MEGA MAN: Ma cosa...??
                                       |
DR LIGHT: Mega Man, you must go after  | DR LIGHT: Mega Man, devi inseguirlo!
 him! We don't know who he is, and it  |  Non sappiamo chi sia e potrebbe
 could be dangerous to leave him alone!|  essere pericoloso lasciarlo libero!
                                       |
MEGA MAN: Yes sir! Let's go, Rush!     | MEGA MAN: Sissignore! Andiamo, Rush!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  IL ROBOT SPAZIALE  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[Tower Entrance]

+++ arrivando nella località
MEGA MAN: What power...! I've got to   | MEGA MAN: Che potenza...! Devo
 go after him!!                        |  per forza trovarlo!!


+++ incontrando Duo
MEGA MAN: You are...! Wait! Who are    | MEGA MAN: Tu sei...! Aspetta! Chi sei
 you!?                                 |  tu?!
                                       |
DUO: Don't try to stop me from         | DUO: Non provare ad ostacolare la mia
 completing my mission!                |  missione!


+++ dopo aver sconfitto Duo
DUO: ... I feel a strong sense of      | DUO: ... Avverto un forte senso di
 justice within you. Who are you...?   |  giustizia in te. Chi sei...?
                                       |
PROTO MAN: Are you OK?                 | PROTO MAN: Stai bene?
                                       |
MEGA MAN: Protoman!                    | MEGA MAN: Proto Man!
                                       |
DUO: ...!                              | DUO: ...!
                                       |
PROTO MAN: What happened? ... Who is   | PROTO MAN: Cosa è successo? ... Lui
 he?                                   |  chi è?
                                       |
MEGA MAN: I don't know. (That robot    | MEGA MAN: Non lo so. (Quel robot si è
 was holding back. He didn't fight me  |  trattenuto. Non mi ha affrontato a
 with everything he had. I wonder why?)|  piena potenza. Mi chiedo il perchè).
                                       |
PROTO MAN: ... He might be connected   | PROTO MAN: ... Potrebbe essere
 to Dr. Wily.                          |  collegato al Dr Wily.
                                       |
MEGA MAN: What?                        | MEGA MAN: Cosa?
                                       |
PROTO MAN: "Wily Tower" is just ahead  | PROTO MAN: La "Wily's Tower" è proprio
 from here. That's the name of Wily's  |  davanti a noi. È il nome della nuova
 new castle. That robot may be going   |  base di Wily. Quel robot potrebbe
 there.                                |  essere diretto là.
                                       |
MEGA MAN: Maybe... I'll be careful.    | MEGA MAN: Può darsi... Starò attento.
 Thanks, Protoman.                     |  Grazie, Proto Man.
                                       |
PROTO MAN: ...                         | PROTO MAN: ...


_______________________________________________________________________________
____________________________  LA MISSIONE DI DUO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto Duo]


MEGA MAN: That must be it over there!  | MEGA MAN: Deve essere qui attorno!
 I can see it! Rush! Rush! RUSH!       |  Riesco a vederla! Rush! Rush! RUSH!
                                       |
DR WILY: I'm impressed! I didn't think | DR WILY: Sono stupito! Non pensavo che
 you'd make it this far, Mega Man!     |  saresti arrivato fin qui, Mega Man!
 However, I don't have time to deal    |  Comunque non ho tempo da perdere con
 with you. Say goodnight!              |  te. Addio, Mega Man!
                                       |
MEGA MAN: Aaaaaaa! Rush? Rush...       | MEGA MAN: Aaaaaaa! Rush? Rush...
                                       |
DUO: Are you ok?                       | DUO: Stai bene?
                                       |
MEGA MAN: Who are you?                 | MEGA MAN: Chi sei?
                                       |
DUO: My name is Duo. I was born with   | DUO: Mi chiamo Duo. Sono nato con il
 the sole purpose to eliminate the     |  solo scopo di eliminare l'energia
 evil energy from this universe.       |  maligna da questo universo.
                                       |
MEGA MAN: Duo, that thing. It's just   | MEGA MAN: Duo, quella cosa è simile a
 like the one that I gave to Dr. Light.|  ciò che ho consegnato al Dr Light.
                                       |
DUO: Yes. This is what you people call | DUO: Si. Questo è ciò che voi chiamate
 "evil energy". According to the       |  "energia maligna". Secondo i miei
 studies I've done so far, the one who |  studi, solo un essere completamente
 obtained the original energy must be  |  malvagio può ottenere la fonte di
 a being of complete evil. This type   |  questa energia. Essa è in grado di
 of energy absorbs the evil in a       |  assorbire la malvagità di una persona
 person's mind and then multiplies.    |  per poi moltiplicarla. Vedendo la
 Judging by the quick rate of its      |  velocità di crescita, ci impiegherà
 growth, it'll take over the planet    |  pochi giorni per impadronirsi di
 with evil energy in a matter of days! |  tutto il pianeta! Dobbiamo fermarla!
 We must stop it! I sense the original |  Sembra che la fonte dell'energia si
 energy exists within that tower.      |  trovi in quella torre. Ma... c'è una
 But... a barrier prohibits me from    |  barriera che mi impedisce di
 going there. I will destroy the rest  |  proseguire. Io distruggerò il resto
 of the evil energy that has spread    |  dell'energia maligna che si è diffusa
 throughout the Earth. You search and  |  sulla Terra. Tu trova e demolisci le
 destroy the energy sources for that   |  fonti di energia che generano quella
 barrier.                              |  barriera.
                                       |
MEGA MAN: Let's do it! Time to go,     | MEGA MAN: Facciamolo! È tempo di
 Rush!                                 |  andare, Rush!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  LA SFIDA DI BASS  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[Wily's Tower 3 - O2]

BASS: Megaman! You can't escape this   | BASS: Mega Man! Questa volta non puoi
 time!                                 |  fuggire!
                                       |
MEGA MAN: Bass! Stop it! I don't want  | MEGA MAN: Bass! Fermati! Non voglio
 to fight with you!                    |  combattere contro di te!
                                       |
BASS: You're so naive! That will be    | BASS: Come sei ingenuo! Questo sarà la
 your downfall! I'm not the same       |  tua rovina! Non sono più il debole
 weakling anymore! I've got new powers!|  che conoscevi! Ora ho nuovi poteri!
                                       |
MEGA MAN: ... No way! No! You don't    | MEGA MAN: ... Impossibile! No! Non sai
 know how dangerous it is!             |  quanto possa essere pericoloso!
                                       |
BASS: Shut up! I'll defeat you! Come   | BASS: Taci! Ti sconfiggerò! Andiamo,
 on, Treble! Let's do it! I'll show    |  Treble! Facciamolo! Ti mostrerò cos'è
 you what true power is!               |  il vero potere!
                                       |
MEGA MAN: No! That's not power! I must | MEGA MAN: No! Quello non è potere!
 prove you are wrong again Bass!       |  Ti dimostrerò che ti sbagli, Bass!


+++ dopo aver sconfitto Treble Bass
MEGA MAN: You can't beat me with fake  | MEGA MAN: Non puoi sconfiggermi con un
 power! Wake up, Bass!                 |  falso potere! Svegliati, Bass!
                                       |
BASS: C... cu... curse you Megaman!    | BASS: M... ma... maledetto Mega Man!
  I'll never give up!                  | Io non mi arrenderò mai!
                                       |
MEGA MAN: ... Bass. Why you don't      | MEGA MAN: ... Bass. Perchè non vuoi
 understand?                           |  capire?


_______________________________________________________________________________
______________________________  SCONTRO FINALE  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[Wily's Tower 4 - P2]

MEGA MAN: Where's this...?             | MEGA MAN: Dove si trova...?
                                       |
DR WILY: Gotcha! Wa ha ha ha! You're   | DR WILY: Preso! Wa ha ha ha! Sei in
 trapped, Megaman! You can't move, can |  trappola, Mega Man! Non riesci a
 you! With this incredible energy,     |  muoverti, vero? Con questa energia
 I can't be beaten. It's time          |  incredibile, non verrò sconfitto.
 I finally finished you off! Good-bye! |  È giunto il tempo di eliminarti!
 Megaman!                              |  Addio Mega Man!
                                       |
MEGA MAN: D... Duo! Duo, thank you.    | MEGA MAN: D... Duo, ti ringrazio.
 Are you OK?                           |  Stai bene?
                                       |
DUO: ... yeah. ...! Look out!!         | DUO: ... Si. ...! Attento!!
                                       |
DR WILY: Curse you! It seems that      | DR WILY: Maledetto! Sembra che quel
 robot can't move anymore. Wa ha ha!   |  robot sia fuori uso. Wa ha ha! Ora vi
 Now, I'll defeat both of you!         |  eliminerò entrambi!
                                       |
PROTO MAN: I'll take care of this      | PROTO MAN: Mi occuperò io di questo
 robot!                                |  robot!
                                       |
MEGA MAN: Protoman! Thanks! Wily! You  | MEGA MAN: Proto Man! Grazie! Wily!
 must be stopped!                      |  Devi essere fermato!
                                       |
DR WILY: Silence, fool! I'll defeat    | DR WILY: Taci, stupido! Ti sconfiggerò
 you and conquer the world!            |  e conquisterò il mondo!


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__________________________________  EPILOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo la Wily Capsule Great]

DR WILY: S... sorry! I was wrong!      | DR WILY: S... scusa! Ho sbagliato!
 Please forgive me!                    |  Ti prego, perdonami!
                                       |
MEGA MAN: ... That's the same old      | MEGA MAN: ... Sempre la solita vecchia
 apology Wily! Over and over again...  |  scusa, Wily! Ancora e ancora...
                                       |
DR WILY: W... what!                    | DR WILY: C... cosa?
                                       |
MEGA MAN: Uwaaaah!                     | MEGA MAN: Uwaaaah!


+++ all'esterno della Wily's Tower
DUO: This is not good. He's been       | DUO: Non va bene. È stato infettato
 affected by the evil energy. He will  |  dall'energia maligna. Morirà a breve.
 die soon. If your mind is not         |  Se la tua mente non è stata ancora
 completely taken by the evil, you'll  |  sopraffatta dal male, riuscirai a
 be saved... Megaman... I can see into |  salvarti... Mega Man... Riesco a
 your mind. You... have been working   |  vedere la tua mente. Tu... hai sempre
 so hard for justice. With your help,  |  lottato per la giustizia. Con il tuo
 this planet will survive.             |  aiuto, questo pianeta sopravviverà.
                                       |
PROTO MAN: What happened? Mega Man!    | PROTO MAN: Cosa è successo? Mega Man!
                                       |
DUO: He's going to be ok. He will      | DUO: Starà bene. Presto riprenderà
 regain consciousness soon. My job is  |  conoscenza. Il mio lavoro adesso è
 done; I must go. I'll leave Mega Man  |  finito; devo andare. Lascio a te Mega
 up to you. But... there's one more    |  Man. Ma... c'è ancora una cosa.
 thing.                                |
                                       |
PROTO MAN: Hm?                         | PROTO MAN: Hm?
                                       |
DUO: I have a favor to ask.            | DUO: Devo chiederti un favore.


+++ presso il laboratorio del Dr Light
ROLL: Wake up! Wake up Mega Man!       | ROLL: Svegliati! Svegliati, Mega Man!
                                       |
MEGA MAN: Roll!                        | MEGA MAN: Roll!
                                       |
ROLL: Mega Man, you're ok!             | ROLL: Mega Man, sei vivo!
                                       |
AUTO: Alright!                         | AUTO: Esatto!
                                       |
EDDIE: Yippee!                         | EDDIE: Yippee!
                                       |
MEGA MAN: Am I alive?                  | MEGA MAN: Sono vivo?
                                       |
DR LIGHT: Yes, you are. Duo saved you. | DR LIGHT: Esatto. Duo ti ha salvato.
                                       |
MEGA MAN: Duo...                       | MEGA MAN: Duo...


+++ all'esterno del laboratorio
PROTO MAN: Duo is gone.                | PROTO MAN: Duo è andato via.
                                       |
MEGA MAN: Proto Man!                   | MEGA MAN: Proto Man!
                                       |
PROTO MAN: Mega Man, I have a message  | PROTO MAN: Mega Man, ho un messaggio
 to give you from Duo.                 |  per te da parte di Duo.
                                       |
MEGA MAN: From Duo? What is it?        | MEGA MAN: Da Duo? E quale sarebbe?
                                       |
PROTO MAN: He said: "Thank you".       | PROTO MAN: Ha detto: "Grazie".
                                       |
MEGA MAN: Duo...? Me too. Thank you,   | MEGA MAN: Duo...? Anche io ti
 Duo.                                  |  ringrazio, Duo.


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|9) MAPPA:|                                                             [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più sezioni, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.

<< Le mappe presenti in questa sezione non sono in scala e servono più che
   altro per avere un'idea di massima su come siano strutturate le singole
   località e su dove siano situati i vari oggetti. >>


L'avventura si può dividere in quattro parti:
 a. IL PROLOGO
    questa parte, composta solo dalla Wily's Island, rappresenta l'inizio del
    gioco e, dopo essere stata completata, può essere sempre rivisitata.

 b. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 1
    questa parte comprende quattro località, ognuna presieduta da un Robot
    Master. Esse possono essere completate in qualsiasi ordine e possono essere
    rivisitate più volte per recuperare oggetti. Tornandovi dopo aver sconfitto
    il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine in automatico raggiungendo
    la stanza finale.

 c. INTERVALLO
    questa parte, composta solo dalla Tower Entrance, viene affrontata dopo
    aver terminato tutte le località dei primi quattro Robot Master. Una volta
    completata sarà sempre possibile rivisitarla.

 d. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 2
    questa parte comprende le quattro località dei Robot Master rimanenti,
    le quali possono essere completate in qualsiasi ordine. In questa parte del
    gioco è comunque consentito esplorare nuovamente le altre quattro località
    già terminate in precedenza.

 d. LA TORRE DI WILY
    l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro località, che diventano
    accessibili solo dopo aver sconfitto tutti gli otto Robot Master e che
    possono essere esplorate solo in un preciso ordine. Durante questa ultima
    parte del gioco è comunque consentito rivisitare tutte le località
    precedenti.


Secondo la schermata di selezione località, esse sono divise in due parti:
dopo aver completato il Prologo, appariranno solo le località della Pagina 1;
una volta terminata la Tower Entrance, diventeranno disponibili anche quelle
della Pagina 2 e comparirà il pulsante per il cambio della pagina:


                         PAGINA 1   _______   PAGINA 2
                                       |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
  |   Tengu    |    |   Frost    |     |     |   Astro    |    |   Sword    |
  |    Man     |    |    Man     |     |     |    Man     |    |    Man     |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
                                       |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
  |   Wily's   |    |  Lab. del  |     |     |   Tower    |    |   Wily's   |
  |   Island   |    |  Dr Light  |     |     |  Entrance  |    |   Tower    |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
                                       |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
  |   Clown    |    |  Grenade   |     |     |   Search   |    |   Aqua     |
  |    Man     |    |    Man     |     |     |    Man     |    |    Man     |
  +------------+    +------------+     |     +------------+    +------------+
                                       |
               Cambio               ¯¯¯¯¯¯¯               Cambio
               Pagina                                     Pagina


Le varie località saranno analizzate in questo ordine:

PROLOGO
 Wily's Island    [Blocco A]

LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 1
 Clown Man        [Blocco B]
 Frost Man        [Blocco C]
 Grenade Man      [Blocco D]
 Tengu Man        [Blocco E]

INTERVALLO
 Tower Entrance   [Blocco F]

LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER - 2
 Aqua Man         [Blocco G]
 Astro Man        [Blocco H]
 Search Man       [Blocco I]
 Sword Man        [Blocco L]

LA TORRE DI WILY
 Wily's Tower 1   [Blocco M]
 Wily's Tower 2   [Blocco N]
 Wily's Tower 3   [Blocco O]
 Wily's Tower 4   [Blocco P]


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
 a) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
 b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme alle sezioni dove trovarli
 c) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove è mostrata
    anche la posizione delle Viti Speciali presenti
 d) l'analisi di ogni singola sezione.


===============================================================================
  WILY'S ISLAND                         Blocco A                        [@09WS]
===============================================================================
  _________________________________
 |      1       :   2   :   4  : 5 |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                :       :
               |¯|  _|¯¯¯|
               | |_| 3_|¯
               |_____|


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Aloha Dodonpa  [A1, 2]                  Contenitore grande    [A4]
 Ammoner        [A1, 3, 4]               Contenitore piccolo   [A2, 3]
 Bunby Tank DX  [A1, 2, 4]               Mega Ball             [A1]
 Bunby Top DX   [A1, 2, 4]               Sfera celeste grande  [A2]
 Metall SV      [A1, 2, 4]               Vite Speciale 'a'     [A3]
                                         Vite Speciale 'b'     [A3]
--- BOSS ---                             Vite Speciale 'c'     [A3]
 Yadokargo      [A5]


                  •1•                        •2•
  ______________________________________________________
 |                                  |                   |
 |                                                       ....
 |_______________________________  _|___________________|   :
                                  :                         :
                                  :       ..................:
    ..............................:       :    _____________________________
    :                                     :   |                   |         |
    :                                     :...                              |
    :                                         |_  ________________|_________|
    :                                            :
    :        •3•        .........................:     •4•            •5•
  _ :_           ______ :_
 |    |         |         |
 |    |         |      {c}|
 |    |     ____|     ____|
 |    |    |         |
 |    |    |{b}   {a}|
 |    |____|     ____|
 |              |
 |              |
 |______________|



___________________________________[A1]  SENTIERO TROPICALE
NEMICI
 Aloha Dodonpa x1
 Ammoner       x2
 Bunby Tank DX x1
 Bunby Top DX  x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Metall SV     x5

OGGETTI
 Mega Ball

In questa sezione sono presenti gli alberi da demolire ed il pulsante che fa
comparire l'ascensore che conduce in A3.


___________________________________[A2]  PERCORSO TERRESTRE
NEMICI
 Aloha Dodonpa x1
 Bunby Tank DX x1
 Bunby Top DX  x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Metall SV     x6

OGGETTI
 Contenitore piccolo  x1
 Sfera celeste grande x1

In questa sezione sono presenti gli alberi da demolire.


___________________________________[A3]  PERCORSO SOTTOMARINO
NEMICI
 Ammoner x4

OGGETTI
 Contenitore piccolo x1
 Vite Speciale 'a'
 Vite Speciale 'b'
 Vite Speciale 'c'

Per entrare in questa sezione bisogna far comparire in A1 l'ascensore e poi
entrare al suo interno. Qui sono presenti una zona subacquea, il pulsante che
solleva gli sbarramenti, i montacarichi e l'ascensore che conduce in A4.


___________________________________[A4]  SERIE DI RAMPE
NEMICI
 Ammoner       x1
 Bunby Tank DX x1
 Bunby Top DX  x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Metall SV     x3

OGGETTI
 Contenitore grande x1


___________________________________[A5]  CRATERE
NEMICI
 Yadokargo  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  CLOWN MAN                             Blocco B                        [@09CL]
===============================================================================
                                                                        ___
  ___                                                                  | ..|_
 |_1_|                                                                 | | 6 |
    :                                                                  | |¯¯¯
    :                                                     _____________|5|
   |¯¯¯¯¯¯¯|_____________________________     _     _____|  _  | 4 | :_  |
    ¯¯¯¯¯|            2                  |...|3|...|       | |       | | |
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯     ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯  |_|


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Bunby Tank DX   [B2]                    Contenitore grande  [B2, 4, 5]
 Bunby Top DX    [B2]                    Rush Item           [B3]
 Dodonpa Cannon  [B2, 4]                 Thunder Claw        [B6]
 Joe Classic     [B4, 5]                 Vita Bonus          [B1]
 Kaizock         [B4]                    Vite Speciale 'a'   [B2]
 Kikyoon         [B2, 4, 5]              Vite Speciale 'b'   [B4]
 Metall SV       [B2, 5]                 Vite Speciale 'c'   [B4]
 Metrenger       [B2]                    Vite Speciale 'd'   [B4]
 Monopellan      [B4, 5]                 Vite Speciale 'e'   [B5]
 Rompers         [B2, 5]
 Shupponpon      [B2]                   --- BOSS ---
 Sisi Roll       [B3]                    Clown Man           [B6]


     •1•
  _________
 |         |
 |         |
 |______  _|
         :
    .....:
  _ :________________
 |                   |
 |                {a}|                     •2•
 |______________     |______________________________________________________
                |                                                           |
                |                                                            ..
                |___________________________________________________________| :
                                                                              :
 .............................................................................:
 :                                                            _________
 :                                                           |         |
 :                                                           |         |
 :                                                           |    |_  _|____
 :                                                           |    |         |
 :                                                           |    |         |
 :                                                       •5• |    |_________|
 :                                                           |    |
 :                                                           |    |   •6•
 :                                                           |    |
 :                                                           |    |
 :                               •4•                         |    |
 :                         __________________________________|    |
 :                        |              |         |    |         |
 :      •3•               |              |{c}   {d}|              |
 :     ___________________|     ____     |         |    |____     |
 :    |    |                   |    |                   |    |    |
 :....            {b}          |    |                   |    |    |
      |____|___________________|    |___________________|    |{e} |
                                                             |    |
                                                             |    |
                                                             |____|



___________________________________[B1]  TORRI D'INGRESSO
NEMICI
 nessuno

OGGETTI
 Vita Bonus x1  (tramite Mega Ball)


___________________________________[B2]  BINARI SOSPESI
NEMICI
 Bunby Tank DX  x4
 Bunby Top DX   x4   (generati dai Bunby Tank DX)
 Dodonpa Cannon x6
 Kikyoon        x3
 Metall SV      x4
 Metrenger      xInf
 Rompers        xInf (rilasciati dai Kikyoon)
 Shupponpon     xInf

OGGETTI
 Contenitore grande x2
 Vite Speciale 'a'

In questa sezione sono presenti i precipizi e le caselle che si attivano
periodicamente al suono delle campane.


___________________________________[B3]  SALA DELLA MONETA
NEMICI
 Sisi Roll  (mini boss)

OGGETTI
 Rush Item


___________________________________[B4]  CASELLE A SORPRESA
NEMICI
 Dodonpa Cannon x6
 Joe Classic    x1
 Kaizock        x12
 Kikyoon        x1
 Monopellan     x2

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'b'
 Vite Speciale 'c'
 Vite Speciale 'd'

In questa sezione sono presenti le caselle che si attivano periodicamente al
suono delle campane, le spine sul pavimento, i supporti tondi, le pedane mobili
e quelle che si inclinano.


___________________________________[B5]  SALITA DELLE CAMPANE
NEMICI
 Joe Classic x1
 Kikyoon     x1
 Metall SV   x2
 Monopellan  x10
 Rompers     xInf

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'e'

In questa sezione sono presenti le caselle che si attivano periodicamente al
suono delle campane.


___________________________________[B6]  PISTA DEL PAGLIACCIO
NEMICI
 Clown Man  (boss)

OGGETTI
 Thunder Claw



===============================================================================
  FROST MAN                             Blocco C                        [@09FR]
===============================================================================
                                                                    ___
                                                                   |   |....
                                                                   |   |   :
                                                                   |   |   :
                                                                   |   |   :
                                                              _____| 4 |   :
                                                             |  _______|   :
            ___     _________________     ___________________| |           :
           |   |...|        2        |...|         3         : |           :
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           |   |                                                           :
  _________|   |                                                           :
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 :    _____________________
 :...|        5        : 6 |
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton M64     [C1, 4]                  Capsula viola media   [C5]
 Big Telly      [C1, 2, 5]               Contenitore piccolo   [C2]
 Bunby Tank DX  [C1, 4]                  Ice Wave              [C6]
 Bunby Top DX   [C1, 4]                  Sfera celeste grande  [C2, 3, 4, 5]
 Hogale         [C3]                     Vite Speciale 'a'     [C2]
 Kemumakin      [C4, 5]                  Vite Speciale 'b'     [C2]
 Metall SV      [C4]                     Vite Speciale 'c'     [C3]
 Penpen EV      [C1, 2, 3]               Vite Speciale 'd'     [C3]
 Rabbiton       [C2]                     Vite Speciale 'e'     [C4]
                                         Vite Speciale 'f'     [C5]

                                        --- BOSS ---
                                         Frost Man             [C6]


                           _________
                          |         |
                          |          ....
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
                          |         |   :
               •1•        |         |   :
  ________________________|         |   :
 |                                  |   :
 |                                  |   :
 |__________________________________|   :
                                        :
 .......................................:    •2•
 :     ____________________________________________
 :    |                                            |
 :....            {a}                     {b}       ....
      |____________________________________________|   :
                                                       :
 ......................................................:
 :     _________________________________________________  •3•
 :    |                                                 |
 :....                 {c}            {d}                ....
      |_________________________________________________|   :
                                                            :
 ...........................................................:
 :                    ______________________________________________________
 :                   |         |                                            |
 :                   |                                                       ..
 :                   |         |____________________________________________| :
 :                   |         |                                              :
 :                   |         |                    •5•      .................:
 :                   |         |                             :     _________
 :                   |         |                             :    |         |
 :                   |         |                             :....          |
 :                   |         |                                  |_________|
 :                   |         |
 :                   |         |                                      •6•
 :                   |         |
 :                   |         |
 :             •4•   |         |
 :     ______________|         |
 :    |                        |
 :    |                        |
 :    |     ___________________|
 :    |    |
 :    |{f} |
 :    |    |
 :    |    |
 :....     |
      |    |
      |    |
      | {e}|
      |____|



___________________________________[C1]  PRIMA STAZIONE
NEMICI
 Batton M64    x11
 Big Telly     x1
 Bunby Tank DX x1
 Bunby Top DX  x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Penpen EV     x5

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi e l'ascensore.


___________________________________[C2]  PRIMA PISTA
NEMICI
 Big Telly x5
 Penpen EV x6
 Rabbiton  x3

OGGETTI
 Contenitore piccolo  x4
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'a'
 Vite Speciale 'b'

Questa sezione si attraversa a bordo dello snowboard. Qui sono presenti i
precipizi, le strettoie, le barriere fragili, le spine lungo le pareti,
gli sbarramenti che si sollevano, le pedane che si inclinano ed il muro di neve
per fermarsi.


___________________________________[C3]  ZONA DI LANCIO
NEMICI
 Hogale    x5
 Penpen EV xInf

OGGETTI
 Sfera celeste grande x3
 Vite Speciale 'b'
 Vite Speciale 'c'

In questa sezione sono presenti i precipizi ed i dispositivi che scagliano i
mattoni di ghiaccio.


___________________________________[C4]  SECONDA STAZIONE
NEMICI
 Batton M64    x11
 Bunby Tank DX x2
 Bunby Top DX  x2 (generati dai Bunby Tank DX)
 Kemumakin     x3
 Metall SV     x3

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'e'

In questa sezione sono presenti la lastra di ghiaccio ed i mattoni di ghiaccio.


___________________________________[C5]  SECONDA PISTA
NEMICI
 Big Telly x1
 Kemumakin x3

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'f'

Questa sezione si attraversa a bordo dello snowboard. Qui sono presenti i
precipizi, le strettoie, le spine lungo il pavimento ed il soffitto,
gli sbarramenti che si sollevano ed il muro di neve per fermarsi.


___________________________________[C6]  CAMERA DI REFRIGERAZIONE
NEMICI
 Frost Man  (boss)

OGGETTI
 Ice Wave



===============================================================================
  GRENADE MAN                           Blocco D                        [@09GD]
===============================================================================
  ___________________________             ___________________________________
 |        1        :      2  |___________|   3       :         4         : 5 |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                     :     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton M64         [D1, 3]              Contenitore grande    [D4]
 Big Telly          [D2, 4]              Flash Bomb            [D5]
 Count Bomb CD      [D2, 3]              Rush Bike             [D2]
 Count Bomb GEO     [D2, 3, 4]           Sfera celeste grande  [D3, 4]
 Dodonpa Cannon     [D1, 2, 3, 4]        Vite Speciale 'a'     [D2]
 Fire Metall        [D3, 4]              Vite Speciale 'b'     [D2]
 Joe Classic        [D2, 3]              Vite Speciale 'c'     [D3]
 Metrenger          [D1, 2, 3, 4]        Vite Speciale 'd'     [D4]
 Monopellan         [D1, 2, 3, 4]        Vite Speciale 'e'     [D4]
 Shururun           [D1, 2, 4]
 Spinning Gabyoall  [D1]                --- BOSS ---
 Ururuun            [D2]                 Grenade Man           [D5]


                       •1•
  ____________________________________________
 |                                            |
 |                                             ....
 |____________________________________________|   :
                                                  :
 .................................................:
 :     ________________________
 :    |                        |
 :....                         |             •2•
      |                        |_____________________________
      |                                                      |
      |           {a}                      {b}                ....
      |______________________________________________________|   :
                                                                 :
 ................................................................:
 :     _____________________________
 :    |                             |
 :    |                {c}           ....
 :    |               ______________|   :
 :    |              |                  :
 :....               |     •3•          :
      |______________|                  :
                                        :
 .......................................:                   •5•
 :     ___________________________________________________________
 :    |                                                 |         |
 :....                      {d}            {e}                    |
      |_________________________________________________|____     |
                                                             |    |
                              •4•                            |    |
                                                             |____|



___________________________________[D1]  INGRESSO ESPLOSIVO
NEMICI
 Batton M64        x4
 Dodonpa Cannon    x2
 Metrenger         xInf
 Monopellan        x6
 Shururun          xInf
 Spinning Gabyoall x3

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti i mattoni esplosivi.


___________________________________[D2]  SALONE SEGMENTATO
NEMICI
 Ururuun       (mini boss)
 Big Telly      x1
 Count Bomb CD  x1
 Count Bomb GEO x9
 Dodonpa Cannon x1
 Joe Classic    x1
 Metrenger      x1
 Monopellan     x4
 Shururun       xInf

OGGETTI
 Rush Bike
 Vite Speciale 'a'
 Vite Speciale 'b'

In questa sezione sono presenti i mattoni fragili e quelli esplosivi, le spine
sul pavimento e sul soffitto, i precipizi e le pedane mobili.


___________________________________[D3]  PERCORSO DEI MARTELLI
NEMICI
 Batton M64     x3
 Count Bomb CD  x1
 Count Bomb GEO x3
 Dodonpa Cannon x1
 Fire Metall    x1
 Joe Classic    x1
 Metrenger      xInf
 Monopellan     x1

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'c'

In questa sezione sono presenti i martelli, i mattoni incendiabili e quelli
esplosivi.


___________________________________[D4]  SENTIERO DINAMITE
NEMICI
 Big Telly      x1
 Count Bomb GEO x2
 Dodonpa Cannon x1
 Fire Metall    xInf
 Metrenger      xInf
 Monopellan     x2
 Shururun       xInf

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'd'
 Vite Speciale 'e'

In questa sezione sono presenti i mattoni incendiabili, i precipizi ed i
martelli.


___________________________________[D5]  DOPPIA CAMERA
NEMICI
 Grenade Man  (boss)

OGGETTI
 Flash Bomb

Durante lo scontro, il boss demolirà il pavimento e si accederà nella stanza
inferiore.



===============================================================================
  TENGU MAN                             Blocco E                        [@09TN]
===============================================================================
              _________________     ___________________________
             |        2        |...|             3             |....
  ___________|''¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    :
 |        1      |                                                 :
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                  :
 ..................................................................:
 :                          ___
 :    _____________________|   |
 :   |        4          :   5 |
 :   |  ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :   |   |
 :...|___|


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Bunby Top DX     [E3]                   Contenitore grande    [E2, 3, 4]
 Cline            [E2]                   Contenitore piccolo   [E2]
 Dodonpa Cannon   [E3]                   Sfera celeste grande  [E4]
 Hannya Attacker  [E2, 4]                Tornado Hold          [E5]
 Hogale           [E1, 2]                Vite Speciale 'a'     [E1]
 Kemumakin        [E3]                   Vite Speciale 'b'     [E3]
 Metall SV        [E1, 2, 3]             Vite Speciale 'c'     [E3]
 Monopellan       [E1, 3]                Vite Speciale 'd'     [E4]
 Shiriko da Gama  [E3]
 Telly R          [E3]                  --- BOSS ---
 Tencrow          [E1, 2, 3, 4]          Tengu Man             [E5]


                                                     •2•
                                ____________________________________________
                               |                                            |
                               |                                             ..
                               |_  _________________________________________| :
                               |         |                                    :
                    •1•        |         |                                    :
  _____________________________|         |                                    :
 |                                       |                                    :
 |                          {a}          |                                    :
 |_______________________________________|                                    :
                                                                              :
 .............................................................................:
 :     _____________________________________________________________________
 :    |                                                                     |
 :....                                                   {b}       {c}       ..
      |_____________________________________________________________________| :
  •3•                                                                         :
 .............................................................................:
 :                                                            _________
 :                                                           |         |
 :                            •4•                            |         |
 :     ______________________________________________________|         | •5•
 :    |                                                 |              |
 :    |                              {d}                               |
 :    |     ____________________________________________|______________|
 :    |         |
 :    |         |
 :    |         |
 :    |         |
 :    |         |
 :    |         |
 :    |         |
 :....          |
      |_________|



___________________________________[E1]  BASE DI LANCIO
NEMICI
 Hogale     x3
 Metall SV  xInf
 Monopellan x1
 Tencrow    x4

OGGETTI
 Vite Speciale 'a'

In questa sezione sono presenti le raffiche di vento, i precipizi, le pedane
viola che si sollevano, il dispositivo che genera le bolle, le sfere acuminate
fluttuanti fisse e mobili.


___________________________________[E2]  PRIMO VOLO
NEMICI
 Cline           x4
 Hannya Attacker x7
 Hogale          x9
 Metall SV       xInf
 Tencrow         x36

OGGETTI
 Contenitore grande  x2
 Contenitore piccolo x1

In questa sezione sono presenti le raffiche di vento, i precipizi, le pedane
viola che si sollevano inoltre nella parte finale si volerà a bordo di Rush.


___________________________________[E3]  ASTRONAVE VERDE
NEMICI
 Shiriko da Gama  (mini boss)
 Bunby Top DX      xInf
 Dodonpa Cannon    xInf
 Kemumakin         x5
 Metall SV         x7
 Monopellan        x8
 Telly R           xInf
 Tencrow           xInf

OGGETTI
 Contenitore grande x2
 Vite Speciale 'b'
 Vite Speciale 'c'

Questa sezione si attraversa a bordo di Rush.


___________________________________[E4]  PERCORSO AEREO
NEMICI
 Hannya Attacker x3
 Tencrow         x12

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x2
 Vite Speciale 'd'

In questa sezione sono presenti le raffiche di vento, i precipizi, le pedane
viola che si sollevano, il dispositivo che genera le bolle, le sfere acuminate
fluttuanti fisse e mobili.


___________________________________[E5]  SALA DEL DEMONE
NEMICI
 Tengu Man  (boss)

OGGETTI
 Tornado Hold

In questa sezione sono presenti i precipizi.



===============================================================================
  TOWER ENTRANCE                        Blocco F                        [@09TW]
===============================================================================
    ___
   | 2 |
 |¯ '|¯
  ¯| |
   |1|
   | |___
   |   :3|
    ¯¯¯¯¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Dodonpa Cannon  [F1, 2]                 Contenitore grande  [F1]
 Joe Classic     [F1]                    Vite Speciale 'a'   [F2]
 Metall SV       [F1]                    Vite Speciale 'b'   [F2]
 Monopellan      [F1, 2]

--- BOSS ---
 Duo             [F3]


       _________
      |         |
      |{a}   {b}| •2•
  ____|_  ______|
 |         |
 |         |
 |____     |
      |    |
      |    |
      |    |
      |    |
  •1• |    |
      |    |
      |    |
      |    |      •3•
      |    |_________
      |         |    |
      |              |
      |_________|____|



___________________________________[F1]  MINIERA
NEMICI
 Dodonpa Cannon x8
 Joe Classic    x1
 Metall SV      x6
 Monopellan     x4

OGGETTI
 Contenitore grande x1


___________________________________[F2]  SOMMITÀ
NEMICI
 Dodonpa Cannon x3
 Monopellan     x5

OGGETTI
 Vite Speciale 'a'
 Vite Speciale 'b'

In questa sezione sono presenti il supporto tondo e le spine sul pavimento.


___________________________________[F3]  ANTICAMERA DELLA TORRE
NEMICI
 Duo  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  AQUA MAN                              Blocco G                        [@09QM]
===============================================================================
                  ___
                 | : |
            _____| | |
  _______  |1 _____|2|              .............
 |       |_| |     | |___________   :     _     :      _
 |___________|     | |           |..:   _| |... : ....| |
                   |_:     3     |.....|  4|    :    _| |
                     |___________|      ¯¯¯     :...| | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | |6|
                                                    |5| |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |
                                                    | | |___________
                                                    | :.|  7    : 8 |
                                                     ¯|_______|¯¯¯¯¯


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Ammoner            [G1, 3, 7]           Capsula viola media   [G3, 5, 6]
 Count Bomb CD      [G5, 6]              Contenitore grande    [G1, 3, 6, 7]
 Count Bomb GEO     [G5, 6]              Rush Health           [G2]
 Gorone             [G2]                 Sfera celeste grande  [G3, 5, 6, 7]
 Joe Classic        [G1, 3, 4, 5, 7]     Vite Speciale 'a'     [G3]
 Metall SV          [G1, 7]              Vite Speciale 'b'     [G3]
 Monopellan         [G5, 6]              Vite Speciale 'c'     [G5]
 Shell'n            [G1, 3, 7]           Vite Speciale 'd'     [G6]
 Spinning Gabyoall  [G7]                 Water Balloon         [G8]
 Surumaker          [G1, 3, 4, 7]
 Wall Teck          [G3, 4, 5, 6, 7]    --- BOSS ---
                                         Aqua Man              [G8]


                                          _________
                                         |    |    |
                                         |         |
                                         |    |    |
                                         |    |    |
                            •1•          |    |    |
                           ______________|    |    |
                          |                   |    |
                          |                   |    |
  ___________________     |     ______________|    | •2•
 |                   |    |    |              |    |
 |                   |    |    |              |    |
 |                   |____|    |              |    |
 |                             |              |    |
 |                             |              |    |
 |_____________________________|              |    |
                                              |    |
                                              |     ....
                                              |____|   :
                                                       :
 ......................................................:
 :
 :                  •3•                 .....................
 :     _____________________________    :      ____         :
 :    |                             |   :     |    |        :
 :    |      {a}                     ...:     |     ....    :
 :    |                             |     ____|    |   :    :
 :    |                             |    |         |   :    :
 :    |                              ....          |   :    :
 :    |                             |    |_________|   :    :
 :    |                             |                  :    :
 :....                           {b}|        •4•       :    :
      |_____________________________|                  :    :
                                                       :    :
 ..................................................... : ...:
 :                                                     :
 :    .................................................:
 :    :     ____
 :    :    |    |
 :    :....     |
 :         |    |
 :         |    |
 :         |    |
 :     ____|    |
 :    |    |    |
 :....     |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |{c} |    |
      |    |    | •6•
      |    |    |
      |    |    |
  •5• |    |{d} |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |
      |    |    |        •7•            •8•
      |    |    |_____________________________
      |    |    |                   |         |
      |         |                             |
      |____|_  _|               ____|_________|
           |                   |
           |                   |
           |___________________|



___________________________________[G1]  CAVERNA SOTTOMARINA
NEMICI
 Ammoner     x4
 Joe Classic x1
 Metall SV   x3
 Shell'n     x7
 Surumaker   x14

OGGETTI
 Contenitore grande x2

In questa sezioni sono presenti una zona subacquea, le correnti sottomarine,
le spine sul pavimento e sulla parete.


___________________________________[G2]  CASCATA INFINITA
NEMICI
 Gorone  (mini boss)

OGGETTI
 Rush Health

Questa sezione è composta da una cascata che termina solo dopo aver sconfitto
il mini boss.


___________________________________[G3]  GROTTA VERDE
NEMICI
 Ammoner     x3
 Joe Classic x1
 Shell'n     x2
 Surumaker   x9
 Wall Teck   x1

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'a'
 Vite Speciale 'b'

In questa sezioni sono presenti una zona subacquea, il soffitto fragile,
le sfere acuminate e le spine sul pavimento.


___________________________________[G4]  TUNNEL ACUMINATO
NEMICI
 Joe Classic x1
 Surumaker   x3
 Wall Teck   x4

OGGETTI
 nessuno

In questa sezioni sono presenti una zona subacquea, le spine sul pavimento e
sul soffitto.


___________________________________[G5]  DISCESA OCCIDENTALE
NEMICI
 Count Bomb CD  x4
 Count Bomb GEO x23
 Joe Classic    x1
 Monopellan     x3
 Wall Teck      x6

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'c'

In questa sezioni sono presenti le sfere acuminate fluttuanti fisse e mobili e
le spine sul pavimento.


___________________________________[G6]  DISCESA ORIENTALE
NEMICI
 Count Bomb CD  x8
 Count Bomb GEO x17
 Monopellan x6
 Wall Teck  x8

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x2
 Vite Speciale 'd'

In questa sezioni sono presenti le sfere acuminate fluttuanti fisse e mobili e
le spine sul pavimento.


___________________________________[G7]  FONDO DELLA MINIERA
NEMICI
 Ammoner           x1
 Joe Classic       x1
 Metall SV         x2
 Shell'n           x2
 Spinning Gabyoall x1
 Surumaker         x2
 Wall Teck         x5

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x1

In questa sezioni sono presenti una zona subacquea, le sfere acuminate e le
spine sul pavimento.


___________________________________[G8]  LAGO NASCOSTO
NEMICI
 Aqua Man  (boss)

OGGETTI
 Water Balloon



===============================================================================
  ASTRO MAN                             Blocco H                        [@09AS]
===============================================================================
                                                      _____
                                                     |     |
                              _     _____________    |  5  |    _____
                             | |...|      4      |...|     |...|  6  |
                             | |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯
                             | |
                             |3|
                    _____    | |
                   |     |   | |
  _____________    |  2  |   | |
 |      1      |...|     |...| |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯     ¯

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Crunchran          [H1, 2, 3, 4, 5]     Astro Crush           [H6]
 Metall SV          [H5]                 Capsula viola media   [H3]
 Monopellan         [H1, 4]              Contenitore grande    [H4, 5, 6]
 Onbuubattan        [H1, 4]              Contenitore piccolo   [H1, 3]
 Potom N°1          [H3]                 Sfera celeste grande  [H3]
 Shururun           [H1, 4]              Vite Speciale 'a'     [H2]
 Spinning Gabyoall  [H1]                 Vite Speciale 'b'     [H3]
 Wall Teck          [H2, 3, 5]           Vite Speciale 'c'     [H4]
                                         Vite Speciale 'd'     [H5]
--- BOSS ---
 Astro Man          [H6]


                                                •2•
                                          ______________
                                         |              |
                                         |              |
                                         |              |
                                         |              |
                  •1•                    |              |
  __________________________________     |          {a} |
 |                                  |    |              |
 |                                   ....                ....
 |__________________________________|    |______________|   :
                                                            :
 ...........................................................:       •5•
 :                                                       ______________
 :                                                      |              |
 :                                                      |              |
 :                                                      |              |
 :                                                      |              |
 :                               •4•                    |              |
 :     ____      __________________________________     |              |
 :    |    |    |                                  |    |              |
 :    |     ....                      {c}           ....       {d}      ....
 :    |    |    |__________________________________|    |______________|   :
 :    |    |                                                               :
 :    |{b} |                                       ........................:
 :    |    |                                       :     ______________
 :    |    |                                       :    |              |
 :    |    |                                       :....               |
 :    |    |                                            |______________|
 :    |    |
 :    |    |                                                   •6•
 :    |    | •3•
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :    |    |
 :....     |
      |____|



###  LEGENDA  ###
 {p}  partenza            XX  ostacolo mobile
 {a}  arrivo               x  pulsante per attivare l'ostacolo mobile


 |-|  scala              +--  conduce all'estremità opposta dello schermo
 ooo  pavimentazione      ••  Vite Speciale x1


###############################
#  MAPPA DEL PRIMO LABIRINTO  #
###############################
                                        +    +       +
                                        |    |       |
       ________________________________ | __ | _____ | ________________
      |oooooooooooooooooooooooooYY          |-|ooooo   ooo  ooooooooooo|
      |                       ooYY          |-|                        |
  +---                        oooooooo      |-|                         ---+
      |                           oooo      |-|     oooooooooooo       |
      |                     y     oooooooo                    oo  z    |
      |ooo                 ooooooooooooooooooooooooooo|-|     ooooooooo|
      | oo              |-|ooooo         oo           |-|              |
      | oooooooooooooo  |-|ooooo                      |-|              |
  +---                  |-|ooooo                      |-|               ---+
      |                 |-|                              ooooooooooo   |
      |ooo              |-|                         oooooooo      ooooo|
      | oo              |-|                         oo                 |
      | oo                          oooooooooooooooooo                 |
      | ooooooooooooooooooo                  oo                        |
  +---                   ooooooo                                        ---+
      |                               ooooooooooooooooooooooooooo      |
      |             oooooooooooooo                         oo  oo  x   |
      |             oooo        oo                         ooXXooooooo |
      |ooooooooooooooooo        ooooooo                      XX     ooo|
      |o                             oo  oooooooo|-|         XX  •• ooo|
      |o                             ooWWoo    oo|-|  ooooooooooooooooo|
      |o                               WW      oo|-|      ZZ          o|
      |o                            w  WW      oo|-|      ZZ          o|
      |o             {p}          oooooooooo|-|oo         ZZ    {a}   o|
      |oooooooooooooooooooooooooYY          |-|ooooo   ooo  ooooooooooo|
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯ | ¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        |    |       |
                                        +    +       +


#################################
#  MAPPA DEL SECONDO LABIRINTO  #
#################################
                                        +        +
                                        |        |
       ________________________________ | ______ | ____________________
      |ooooooooooooooooooooooooooooo        oooo|-|oooooooooooooooooooo|
      |                oooo      ooo        oooo|-|             oo     |
  +---                           ooooooooooooooo|-|             oo      ---+
      |                XX        ooooooooooooooo|-|             oo     |
      |ooooooooooooooooXX        ooooooooooooooo     oooooooo|-|oo|-|oo|
      |oo            ooXX                     oo     oooo    |-|oo|-|oo|
      |oo                                     ooooooooooo    |-|oo|-|oo|
      |oo     x                    oooooo                       oo|-|oo|
      |oo|-|ooooooooo    oo     w  oo  oo  |-|oooooooooooooooooooo|-|oo|
      |oo|-|       ooooooooWWoooooooo  oo  |-|oooooooooooooooooooo|-|oo|
      |oo|-|               WW              |-|   oo               |-|oo|
      |oo|-|               WW                    oo               |-|oo|
      |oo|-|       oooooooooooooooooooooooo      oo|-|               oo|
      |oo          oo                    oo      oo|-|   oooooooooooooo|
      |oooooooooooooo                    oo      oo|-|               oo|
      |                                  oo      oo                    |
  +---                                   ooooo   oooooo                 ---+
      |                oooooooooo           oo       oo                |
      |oooooooo        oooooooooo  y ooYY   oo       oooooo      oooooo|
      |      oo        oooo    ooooooooYY ••oo         oooo  z   oooo  |
      |      oooooooooooooo          ooYYoooooooo      oooooooooooooo  |
      |                                              ZZ            oo  |
  +---                       ooo                     ZZ            oo   ---+
      |             {p}      ooo                     ZZ    {a}     oo  |
      |ooooooooooooooooooooooooooooo        oooo|-|oooooooooooooooooooo|
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        |        |
                                        +        +


___________________________________[H1]  PRATO VIOLA
NEMICI
 Crunchran         x4
 Monopellan        x2
 Onbuubattan       x3
 Shururun          xInf
 Spinning Gabyoall x2

OGGETTI
 Contenitore piccolo x1

In questa sezione sono presenti le pedane fantasma ed i precipizi.


___________________________________[H2]  PRIMO LABIRINTO
NEMICI
 Crunchran x6
 Wall Teck x3

OGGETTI
 Vite Speciale 'a'

In questa sezione sono presenti il labirinto, la strettoia ed i pulsanti per
sollevare le pareti mobili.


___________________________________[H3]  SABBIE MOBILI
NEMICI
 Crunchran x3
 Potom N°1 x4
 Wall Teck x2

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Contenitore piccolo  x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'b'

In questa sezione sono presenti la torre che sprofonda, le sporgenze mobili e
la strettoia.


___________________________________[H4]  PRATO AZZURRO
NEMICI
 Crunchran   x1
 Monopellan  x2
 Onbuubattan x3
 Shururun    xInf

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'c'

In questa sezione sono presenti le pedane fantasma ed i precipizi.


___________________________________[H5]  SECONDO LABIRINTO
NEMICI
 Crunchran x5
 Metall SV x2
 Wall Teck x3

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'd'

In questa sezione sono presenti il labirinto ed i pulsanti per sollevare le
pareti mobili.


___________________________________[H6]  SPAZIO SIDERALE
NEMICI
 Astro Man  (boss)

OGGETTI
 Astro Crush
 Contenitore grande x1



===============================================================================
  SEARCH MAN                            Blocco I                        [@09SR]
===============================================================================
                                    ___________
  _                   _            |  _______ 3|
 | |_           _____| |    _______| |     |  _|_______________
 |_  |_________|       |...|         |     |   :     4     : 5 |
   |_______ 1  :   2   |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           |___|_______|


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Bunby Tank DX      [I3, 4]              Capsula viola media   [I2]
 Bunby Top DX       [I3, 4]              Contenitore grande    [I1, 4]
 Goriblue           [I1, 3, 4]           Homing Sniper         [I5]
 Gorigree           [I2, 3, 4]           Sfera celeste grande  [I2]
 Gorigro            [I3]                 Vite Speciale 'a'     [I1]
 Metall SV          [I1, 2]              Vite Speciale 'b'     [I2]
 Muragattori        [I1, 2, 3, 4]        Vite Speciale 'c'     [I2]
 Onbuubattan        [I1, 2, 3, 4]        Vite Speciale 'd'     [I3]
 Spinning Gabyoall  [I1, 2]
 Sydecka            [I2, 3, 4]          --- BOSS ---
 Thorn Vine         [I1, 2, 3, 4]        Search Man            [I5]


  ____
 |    |
 |    |
 |    |____                                         ____
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 |         |          •1•                  •2•     | {b}|
 |____     |_______________________________________|    |
      |                             |                   |
      |                                                  ....
      |___________________          |                   |   :
                          |         |                   |   :
                          |      {a}|               {c} |   :
                          |_________|___________________|   :
                                                            :
 ...........................................................:
 :                         _____________________________
 :                        |                             |
 :                        |                             |
 :                        |     ___________________     |
 :                        |    |              |         |
 :                        |    |      •3•     |{d}      |
 :     ___________________|    |              |     ____|
 :    |                        |              |         |
 :....                         |              |          ....
      |________________________|              |_________|   :
                                                            :
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 :    |                             |         |
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      |_____________________________|_________|

                    •4•                 •5•


___________________________________[I1]  SENTIERO VEGETALE
NEMICI
 Goriblue          x2
 Metall SV         x6
 Muragattori       xInf
 Onbuubattan       x3
 Spinning Gabyoall x2
 Thorn Vine        x2

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'a'

In questa sezione sono presenti i supporti tondi.


___________________________________[I2]  CAVERNA CHIODATA
NEMICI
 Gorigree          x3
 Metall SV         x4
 Muragattori       xInf
 Onbuubattan       x3
 Spinning Gabyoall x1
 Sydecka           x1
 Thorn Vine        x5

OGGETTI
 Capsula viola media  x1
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'b'
 Vite Speciale 'c'

In questa sezione sono presenti i supporti tondi e le sfere acuminate
fluttuanti fisse e mobili.


___________________________________[I3]  CORRIDOIO VIOLA
NEMICI
 Bunby Tank DX x3
 Bunby Top DX  x3 (generati dai Bunby Tank DX)
 Goriblue      x4
 Gorigree      x2
 Gorigro       x1
 Muragattori   xInf
 Onbuubattan   x5
 Sydecka       x1
 Thorn Vine    x1

OGGETTI
 Vite Speciale 'd'

In questa sezione sono presenti i pannelli che si aprono, i supporti tondi e le
spine sul pavimento.


___________________________________[I4]  ULTIMO BOSCO
NEMICI
 Bunby Tank DX x1
 Bunby Top DX  x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Goriblue      x7
 Gorigree      x1
 Muragattori   xInf
 Onbuubattan   x1
 Sydecka       x2
 Thorn Vine    x1

OGGETTI
 Contenitore grande x1

In questa sezione sono presenti i pannelli che si aprono, i supporti tondi e le
spine sul pavimento.


___________________________________[I5]  RISERVA DI CACCIA
NEMICI
 Search Man  (boss)

OGGETTI
 Homing Sniper



===============================================================================
  SWORD MAN                             Blocco L                        [@09SW]
===============================================================================
     _______           _________
 ...|   3   |      ...|    5    |
 :   ¯¯¯¯¯¯¯       :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 :     _________   :
 :   _|2 _______|  :   _________
 :..|___|          :..|    4    |            ___
 :                 :   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯           _|_  |
 :       ___       :                   ___| : |8|_____
 :......| 1 |......:           _______|  7  |     : 9 |
    |¯¯¯   ¯¯¯|               |   6   : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ¯¯¯¯¯¯¯|_|...............|_|¯¯¯¯¯¯¯


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton M64    [L1]                      Contenitore grande    [L8]
 Batton Mommy  [L3, 4]                   Flame Sword           [L9]
 Fire Metall   [L1, 2, 5]                Sfera celeste grande  [L1, 2, 7]
 Gearna Eye    [L1]                      Vite Speciale 'a'     [L2]
 Kao de Kahna  [L1, 2, 3, 4, 5, 7, 8]    Vite Speciale 'b'     [L4]
 Kao ga Mehda  [L1, 6]                   Vite Speciale 'c'     [L8]
 Kao na Gahna  [L2, 5, 6]
 Petit Batton  [L3, 4]                  --- BOSS ---
 Succubatton   [L2, 5, 6, 7, 8]          Sword Man             [L9]


               •3•                                                •5•
       ___________________                                ___________________
      |                   |                              |                   |
 .....                    |                     .........                    |
 :    |___________________|                     :        |___________________|
 :                                              :
 :                                              :
 :               ________________________       :
 :              |                        |      :
 :              |      {a}               |      :                 •4•
 :          ____|     ___________________|      :         ___________________
 :         |         |                          :        |                   |
 :    .....          |        •2•               :    ....  {b}               |
 :    :    |_________|                          :    :   |___________________|
 :    :                                         :    :
 :    :                                         :    :
 :    :     _________                           :    :
 :... : ...|         |..........................:    :
      :    |         |                               :
      :....|         |...............................:
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                        |
 |___________________     |
                     |    |
          •1•        |     ....
                     |____|   :
                              :
 .............................:              •8•
 :                                        _________
 :                                       |         |
 :                                       | {c}     |
 :                                   ____|____     |
 :                                  |    |    |    |
 :                            •7•   |         |    |        •9•
 :                         _________|    |    |    |______________
 :                        |              |              |         |
 :             •6•        |              |                        |
 :     ___________________|     _________|______________|_________|
 :    |                   |    |
 :    |                        |
 :    |     ______________|____|
 :    |    |
 :....     |
      |____|



___________________________________[L1]  INGRESSO DI PIETRA
NEMICI
 Gearna Eye  (mini boss)
 Batton M64   x12
 Fire Metall  x1
 Kao de Kahna xInf
 Kao ga Mehda x1

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1

In questa sezione sono presenti un pulsante sul pavimento, gli sbarramenti e le
sfere porpora che conducono ai vari percorsi.


___________________________________[L2]  PERCORSO DEL FULMINE
NEMICI
 Fire Metall  x1
 Kao de Kahna xInf
 Kao na Gahna x3
 Succubatton  x2

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1
 Vite Speciale 'a'

In questa sezione sono presenti le colonne mobili di spine e gli interruttori
per fermarle, i supporti tondi, il pulsante per aprire uno sbarramento in L1 e
la sfera porpora che conduce in L1.


___________________________________[L3]  PERCORSO DEL VORTICE
NEMICI
 Batton Mommy x2
 Kao de Kahna xInf
 Petit Batton x6

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti gli interruttori magnetici, le spine lungo il
pavimento, il pulsante per aprire uno sbarramento in L1 e la sfera porpora che
conduce in L1.


___________________________________[L4]  PERCORSO DELLA BOMBA
NEMICI
 Batton Mommy x3
 Kao de Kahna xInf
 Petit Batton x9

OGGETTI
 Vite Speciale 'b'

In questa sezione sono presenti il corridoio oscuro, i precipizi, i pulsanti
per inserire la combinazione corretta, il pulsante per aprire uno sbarramento
in L1 e la sfera porpora che conduce in L1.


___________________________________[L5]  PERCORSO DEL CRISTALLO
NEMICI
 Fire Metall  x3
 Kao de Kahna xInf
 Kao na Gahna x10
 Succubatton  x2

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti la strettoia, il pulsante per aprire uno
sbarramento in L1 e la sfera porpora che conduce in L1.


___________________________________[L6]  ASCENSORE DI LAVA
NEMICI
 Kao ga Mehda x2
 Kao na Gahna x2
 Succubatton  x7

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti la pedana viola con i pulsanti, la lava,
i geyser incandescenti, le spine sul soffitto e sul pavimento.


___________________________________[L7]  CORRIDOIO INTERNO
NEMICI
 Kao de Kahna xInf
 Succubatton  x1

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1

In questa sezione sono presenti la pedana viola con i pulsanti, la lava ed i
geyser incandescenti.


___________________________________[L8]  DISCESA DI LAVA
NEMICI
 Kao de Kahna xInf
 Succubatton  x9

OGGETTI
 Contenitore grande x1
 Vite Speciale 'b'

In questa sezione sono presenti la pedana viola con i pulsanti, la lava,
la parete fragile e la sfera porpora che conduce al cancello per L9.


___________________________________[L9]  TEMPIO DELLA SFIDA
NEMICI
 Sword Man  (boss)

OGGETTI
 Flame Sword



===============================================================================
  WILY'S TOWER 1                        Blocco M                        [@09W1]
===============================================================================
  ___
 |_  |_____________
   |     1       : |_________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|        2        : |___________________________________
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|            3        :     4     : 5 |
                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Big Telly       [M1, 3, 4]              Capsula viola media  [M4]
 Bunby Tank DX   [M4]                    Contenitore grande   [M4]
 Bunby Top DX    [M4]
 Dodonpa Cannon  [M4]                   --- BOSS ---
 Fire Metall     [M4]                    Atetemino            [M5]
 Kemumakin       [M1, 2]
 Monopellan      [M4]
 Rabbiton        [M1, 2, 3]
 Telly R         [M4]


  _________
 |         |
 |         |
 |____     |_____________________________
      |                                  |
      |                 1                 ....
      |__________________________________|   :
                                             :
 ............................................:
 :     ____
 :    |    |
 :....     |
      |    |_______________________________________
      |                                            |
      |                      2                      ....
      |____________________________________________|   :
                                                       :
 ......................................................:
 :     ____
 :    |    |
 :....     |
      |    |_________________________________________________
      |                                                      |
      |                           3                           ....
      |______________________________________________________|   :
                                                                 :
 ................................................................:
 :     _______________________________________
 :    |                             |         |
 :....               4                   5    |
      |_____________________________|_________|



___________________________________[M1]  PRIMA DISCESA
NEMICI
 Big Telly x1
 Kemumakin x2
 Rabbiton  x2

OGGETTI
 nessuno

Questa sezione si attraversa a bordo dello snowboard. Qui sono presenti i
precipizi, le strettoie e gli sbarramenti che si sollevano.


___________________________________[M2]  SECONDA DISCESA
NEMICI
 Kemumakin x4
 Rabbiton  x1

OGGETTI
 nessuno

Questa sezione si attraversa a bordo dello snowboard. Qui sono presenti i
precipizi, le strettoie e le pedane che si inclinano.


___________________________________[M3]  LUNGO RETTILINEO
NEMICI
 Big Telly x3
 Rabbiton  x2

OGGETTI
 nessuno

Questa sezione si attraversa a bordo dello snowboard. Qui sono presenti i
precipizi e le pedane che si inclinano.


___________________________________[M4]  PERCORSO INTRICATO
NEMICI
 Big Telly      x2
 Bunby Tank DX  x2
 Bunby Top DX   x2 (generato dal Bunby Tank DX)
 Dodonpa Cannon x3
 Fire Metall    xInf
 Monopellan     x2
 Telly R        x2

OGGETTI
 Capsula viola media x1
 Contenitore grande  x1

In questa sezione sono presenti i precipizi ed i supporti tondi.


___________________________________[M5]  SALA DEI CONTRAPPESI
NEMICI
 Atetemino  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  WILY'S TOWER 2                        Blocco N                        [@09W2]
===============================================================================
    _______
   |  ___  |_______________________________________________
   | |   | :             2             :         3         |
   |1|    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   | |
  _| |
 |___|

Questa località diventa disponibile solo completando la Wily's Tower 1.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere
alla Wily's Tower 3.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton M64         [N2]                 Contenitore grande    [N2]
 Cline              [N2]                 Contenitore piccolo   [N1]
 Dodonpa Cannon     [N1, 2]              Sfera celeste grande  [N2]
 Hannya Attacker    [N1, 2]
 Hogale             [N2]                --- BOSS ---
 Joe Classic        [N1]                 Bliking               [N3]
 Metrenger          [N2]
 Shururun           [N2]
 Spinning Gabyoall  [N1]
 Tencrow            [N2]
 Wall Teck          [N1, 2]


       ___________________
      |                   |
      |                   |
      |     _________     |
      |    |         |    |
      |    |         |     ....
      |    |         |____|   :
      |    |                  :
      |  1 |                  :
      |    |                  :
      |    |                  :
      |    |                  :
      |    |                  :
      |    |                  :
      |    |                  :
  ____|    |                  :
 |         |                  :
 |         |                  :
 |_________|                  :
                              :
 .............................:
 :     _____________________________________________________________________
 :    |                                                                     |
 :....                                   2                                   ..
      |_____________________________________________________________________| :
                                                                              :
 .............................................................................:
 :     _________________________________________________
 :    |                                                 |
 :....                         3                        |
      |_________________________________________________|



___________________________________[N1]  INGRESSO VERDE
NEMICI
 Dodonpa Cannon    x1
 Hannya Attacker   x8
 Joe Classic       x2
 Spinning Gabyoall x2
 Wall Teck         x10

OGGETTI
 Contenitore piccolo x1

In questa sezione sono presenti i mattoni fragili.


___________________________________[N2]  SLALOM VOLANTE
NEMICI
 Batton M64      x5
 Cline           x2
 Dodonpa Cannon  x8
 Hannya Attacker x4
 Hogale          x3
 Metrenger       x1
 Shururun        xInf
 Tencrow         x40
 Wall Teck       x8

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x1

Questa sezione si attraversa a bordo di Rush.


___________________________________[N3]  BATTAGLIA AEREA
NEMICI
 Bliking  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  WILY'S TOWER 3                        Blocco O                        [@09W3]
===============================================================================
          _     _________
         | |___|2 _____: |  _____________
         | :_____|     | |_|3        : 4 |
         | |           |_____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         |1|
  _______| |
 |_________|

Questa località diventa disponibile solo completando la Wily's Tower 2.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile e sarà possibile accedere
alla Wily's Tower 4.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Big Telly          [O1]                 Contenitore grande    [O3]
 Bunby Tank DX      [O2, 3]              Contenitore piccolo   [O1]
 Bunby Top DX       [O2, 3]              Sfera celeste grande  [O2, 3]
 Count Bomb CD      [O1, 2]              Vita Bonus            [O3]
 Count Bomb GEO     [O1, 2]
 Goriblue           [O3]                --- BOSS ---
 Gorigree           [O1, 3]              Green Devil           [O4]
 Gorigro            [O1, 2]              Treble Bass           [O2]
 Joe Classic        [O1, 2, 3]
 Metall SV          [O3]
 Potom N°1          [O1, 3]
 Spinning Gabyoall  [O1, 2, 3]
 Wall Teck          [O1, 3]


                      ____           ___________________
                     |    |         |                   |
                     |    |         |    2               ....
                     |    |_________|     ______________|   :
                     |    |              |                  :
                     |                   |                  :
                     |    |______________|                  :
                     |    |                                 :
                     |    |                                 :
                     |    |                                 :
                     |    |                                 :
                     |  1 |                                 :
                     |    |                                 :
                     |    |                                 :
                     |    |                                 :
  ___________________|    |                                 :
 |                        |                                 :
 |                        |                                 :
 |________________________|                                 :
                                                            :
 ...........................................................:
 :     ____
 :    |    |
 :....     |
      |    |     __________________________________
      |    |    |                        |         |
      |    |    |       3                     4    |
      |    |____|     ___________________|_________|
      |              |
      |              |
      |______________|



___________________________________[O1]  INGRESSO VIOLA
NEMICI
 Big Telly         x1
 Count Bomb CD     x1
 Count Bomb GEO    x8
 Gorigro           x1
 Gorigree          x1
 Joe Classic       x1
 Potom N°1         x1
 Spinning Gabyoall x3
 Wall Teck         x5

OGGETTI
 Contenitore piccolo x2

In questa sezione sono presenti la sfera acuminata fluttuante mobile e le spine
sul pavimento.


___________________________________[O2]  PERCORSO DEL GUERRIERO
NEMICI
 Treble Bass      (boss)
 Bunby Tank DX     x1
 Bunby Top DX      x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Count Bomb CD     x3
 Count Bomb GEO    x3
 Gorigro           x1
 Joe Classic       x1
 Spinning Gabyoall x1

OGGETTI
 Sfera celeste grande x1

In questa sezione sono presenti la sfera acuminata fluttuante mobile e le spine
sul pavimento.


___________________________________[O3]  SENTIERO DEI PRECIPIZI
NEMICI
 Bunby Tank DX     x1
 Bunby Top DX      x1 (generato dal Bunby Tank DX)
 Goriblue          x2
 Gorigree          x2
 Joe Classic       x1
 Metall SV         x2
 Potom N°1         x1
 Spinning Gabyoall x1
 Wall Teck         x4

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x1
 Vita Bonus           x1

In questa sezione sono presenti la sfera acuminata fluttuante mobile ed i
precipizi.


___________________________________[O4]  SALA GELATINOSA
NEMICI
 Green Devil  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  WILY'S TOWER 4                        Blocco P                        [@09W4]
===============================================================================
  _
 | |_______
 |1| :  2  |
 |___|¯¯¯¯¯

Questa località diventa disponibile solo completando la Wily's Tower 3.
Una volta terminata, essa non sarà più esplorabile.


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Aqua Man     [P1]                       Contenitore grande    [P2]
 Astro Man    [P1]                       Sfera celeste grande  [P2]
 Clown Man    [P1]
 Frost Man    [P1]                      --- BOSS ---
 Grenade Man  [P1]                       Wily Capsule Great    [P2]
 Search Man   [P1]                       Wily Machine 8        [P2]
 Sword Man    [P1]
 Tengu Man    [P1]


  ____
 |    |
 |    |
 |    |___________________
 |    |    |              |
 |    |            2      |
 |    |    |______________|
 |         |
 |    1    |
 |_________|



___________________________________[P1]  ZONA ROBOT MASTER
NEMICI
 Aqua Man     (boss)
 Astro Man    (boss)
 Clown Man    (boss)
 Frost Man    (boss)
 Grenade Man  (boss)
 Search Man   (boss)
 Sword Man    (boss)
 Tengu Man    (boss)

OGGETTI
 Contenitore grande   x1
 Sfera celeste grande x8

In questa sezione sono presenti l'ascensore ed otto teletrasporti, ognuno dei
quali conduce allo scontro con un boss. Ogni Robot Master sconfitto rilascia
una Sfera celeste grande. Dopo averli eliminati tutti, si attiverà in
automatico l'ascensore che conduce a P2.


___________________________________[P2]  COVO DI WILY
NEMICI
 Wily Capsule Great  (boss)
 Wily Machine 8      (boss)

OGGETTI
 nessuno


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@10TR]
+-----------+

***********************
*  CODICI GAME SHARK  *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: SLUS-00453

===============================================================================
 CODICE           EFFETTO
===============================================================================
 8015E2AA 2D00    Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
 801C3370 0005    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
 8016D2F0 0009    Si ottiene una quantità infinita di Viti Speciali
-------------------------------------------------------------------------------
 801B2990 0027    I Potenziamenti di Rush durano una quantità di tempo infinita
-------------------------------------------------------------------------------
 801B1ED0 0001
 801B1EC8 0001
 801B1EB4 0001
 801B1ECC 0001
 801B1EBC 0001    Si ottengono tutte le Armi
 801B1EB0 0001
 801B1EB8 0001
 801B1EC0 0001
 801B1EC4 0001
-------------------------------------------------------------------------------
 801B1ED2 2D00
 801B1ECA 2D00
 801B1EB6 2D00
 801B1ECE 2D00
 801B1EBE 2D00    Si ottengono munizioni infinite per tutte le Armi
 801B1EB2 2D00
 801B1EBA 2D00
 801B1EC2 2D00
 801B1EC6 2D00
-------------------------------------------------------------------------------



/-------------\
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@10CS]
\-------------/

=== IMMAGINI DEI FAN ===
Come già avvenuto nei precedenti episodi, anche per la realizzazione di questo
capitolo, la Capcom aveva indetto un concorso per scegliere l'aspetto degli
otto Robot Master. Durante i titoli di coda del gioco è possibile visualizzare
sia i vincitori del concorso, con i rispettivi nomi, sia alcuni modelli che non
sono stati scelti.


=== VERSIONE PER SEGA SATURN ===
Mega Man 8 è stato rilasciato anche per la console Sega Saturn e questa
versione possiede alcune differenza con quella per Sony Play Station:
 - c'è una maggiore quantità di nemici all'interno delle varie località
 - sono presenti Cut Man (Mega Man 1) e Wood Man (Mega Man 2) come boss segreti
 - è stata inserita una modalità bonus dove è possibile visualizzare sia le
   immagini ufficiali, sia quelle realizzate dai fan, e riascoltare le musiche
   e gli effetti sonori


=== COMPARSATE ===
Durante il filmato iniziale è possibile rivedere alcuni Robot Master sconfitti
nei capitoli precedenti della saga. In ordine di apparizione:
 • Guts Man         (Mega Man)
 • Quick Man        (Mega Man 2)
 • Snake Man        (Mega Man 3)
 • Pharaoh Man      (Mega Man 4)
 • Charge Man       (Mega Man 5)
 • Tomahawk Man     (Mega Man 6)
 • Shade Man        (Mega Man 7)
 • Yellow Devil     (Mega Man)
 • Mecha Dragon     (Mega Man 2)
 • Wily Machine 4   (Mega Man 4)
 • Wood Man         (Mega Man 2)
 • Centaur Man      (Mega Man 6)
 • Spark Man        (Mega Man 3)
 • Skull Man        (Mega Man 4)
 • Gyro Man         (Mega Man 5)
 • Cut Man          (Mega Man)
 • Freeze Man       (Mega Man 7)

All'interno della Wily's Island, proprio nel punto in cui inizia l'esplorazione
della zona, è possibile notare sullo sfondo i resti del Mecha Dragon.
Nella località di Clown Man, i vari giocattoli che si muovono sul pavimento
raffigurano:
 • Cut Man          (Mega Man)
 • Ice Man          (Mega Man)
 • Guts Man G       (Mega Man 7)
 • Stegorus         (Mega Man 7)




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|                                                 |
|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
|                                                 |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A MEGA MAN 8

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

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