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FAQ/Walkthrough (Portuguese) by ALCAM

Version: 1.0 | Updated: 10/02/18

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#         CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT              # 
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   | Nome        : Castlevania: SOTN                   |
   | Plataforma  : PS1 - Saturn - PSP - PS3 - X360     |
   | Dificuldade : Normal                              |
   | Versão      : 1.0                                 |
   | Autor       : Andrew_UK                           |
   | E-mail      : alcamfaqs@gmail.com                 |
   | HP/Facebook : http://www.facebook.com/alcamgames  |
   | Youtube     : alcamfaqs                           |
   |                                                   |
   `---------------------------------------------------´

[Richter]
You steal men's souls, and make them your slaves.

[Dracula]
Perhaps the same could be said of all religions.

===========================================================
1.ÍNDICE                                             [ndce]
===========================================================

Para utilizar este índice,  selecione  e copie a sigla cor-
respondente  ao tópico desejado. Depois, abra  a  janela de
busca q/ pode variar entre CTRL+L ou CTRL+F. Cole  a  sigla
na janela de busca q/ surgiu e pressione enter.  Viajaremos
direto p/ a seção de interesse.

 1. ÍNDICE..........................................[ndce]
 2. INTRODUÇÃO......................................[ntrd]
 3. BÁSICOS.........................................[gmbs]
   3.1. Ataques Especiais...........................[gb01]
   3.2. Pontos de Porcentagem.......................[gb02] 
   3.3. Relíquias...................................[gb03]
   3.4. Jogar como Richter..........................[gb04]
 4. CASTELO NORMAL..................................[dtnd]
   4.1. Prólogo.....................................[dt00]
   4.2. Castle Entrance.............................[dt01]
   4.3. Alchemy Laboratory..........................[dt02]
   4.4. Marble Gallery..............................[dt03]
   4.5. Outer Wall..................................[dt04]
   4.6. Olrox's Quarters............................[dt05]
   4.7. Colisseum...................................[dt06]
   4.8. Library.....................................[dt07]
   4.9. Outer Wall..................................[dt08]
   4.10. Royal Chapel...............................[dt09]
   4.11. Castle Keep................................[dt10]
   4.12. Outer Wall.................................[dt11]
   4.13. Underground Cavern.........................[dt12]
   4.14. Castle Entrance............................[dt13]
   4.15. Underground Cavern.........................[dt14]
   4.16. Abandoned Mine.............................[dt15]
   4.17. Catacomb...................................[dt16]
   4.18. To the Clock Room..........................[dt17]
   4.19. Richter Belmont............................[dt18]
 5. CASTELO INVERTIDO...............................[d200]
   5.1. Reverse Castle Keep.........................[d201]
   5.2. Clock Tower.................................[d202]
   5.3. Outer Wall..................................[d203]
   5.4. Long Library................................[d204]
   5.5. Reverse Outer Wall..........................[d205]
   5.6. Dark Marble Gallery.........................[d206]
   5.7. Underground Caverns.........................[d207]
   5.8. Abandoned Mine..............................[d208]
   5.9. Underground Cavern..........................[d209]
   5.10. Castle Entrance............................[d210]
   5.11. Dark Marble Gallery........................[d211]
   5.12. Alchemy Laboratory.........................[d212]
   5.13. Royal Chapel...............................[d213]
   5.14. Colisseum..................................[d214]
   5.15. Olrox's Quarters...........................[d215]
   5.16. Royal Chapel...............................[d216]
   5.17. Castle Keep................................[d217]
   5.18. Abandoned Mine.............................[d218]
   5.19. Catacombs..................................[d219]
   5.20. Final Percentage & Dracula.................[d220]
 6. CONCLUSÃO.......................................[cncl]

===========================================================
2. INTRODUÇÃO                                        [ntrd]
===========================================================

Bem vindos ao meu guia brazuca de  Castlevania: SOTN. Nesta
mesopotâmica jornada, iremos debulhar  o jogo completamente
violando ele de todas as formas possíveis. O objetivo é que
façamos um monte de coisas para deixar seu Alucard capaz de
atingir facilmente os 200.6% do jogo concluído. Saliento q/
iremos visitar incansáveis números de salas, tendo em vista
que é um dos objetivos do jogo que revelemos todo o mapa do
castelo. Tentei elaborar o guia de uma forma q/ iremos rea-
lizar as coisas de forma não linear.  No  entanto, todos os
nossos passos vão se convergir em determinado  momento tor-
nando as coisas mais dinâmicas  e  céleres.  Além disso, um
dos intuitos principais é que,  ao  chegarmos à determinada
região ou encontro com um chefe, estejamos  tão  fortes que
nada poderá representar uma ameaça  p/  Alucard.  Isto será
demonstrado pelas poucas vezes que foi preciso elaborar uma
estratégia p/ vários dos grandes bosses  do  jogo. Você vai
estar em fato muito mais forte que qualquer um deles. Todas
as salas do castelo normal serão visitadas, assim  como  as
do castelo invertido. Iremos coletar itens diversos, upgra-
des, e iremos até realizar feitos mesmo s/ termos o equipa-
mento necessário p/ isto, tornando  as  coisas extremamente 
divertidas.  Una-se  a  mim nesta aventura  épica para mais 
um retro-faq.

===========================================================
3.BÁSICOS                                            [gmbs]
===========================================================

-----------------------------------------------------------
3.1. ATAQUES ESPECIAIS                               [gb01]
-----------------------------------------------------------

Para este detonado, é fundamental que  você saiba  executar
alguns golpes especiais de  Alucard. Estes  movimentos  vão 
requerer apenas MP, portanto, desde  o  primeiro momento da
trama poderemos executá-los.  Uma vez que execute  o  movi-
mento, ele ficará registrado na lista  de  SPELL  do herói. 
Usaremos algumas destas habilidades  p/ contornarmos alguns 
obstáculos a fim de pegarmos certos itens mais cedo na tra-
ma do que o usual. Tornando sua vida mais fácil.  Foque  em
ao menos memorizar o Tetra Spirit, Hell Fire, Soul  Steal e
Wing Smash. Usaremos estes c/ mais frequência q/ os demais.

.--------------------.-------------------------------.----.
| NOME DA HABILIDADE |   COMANDO                     | MP | 
'--------------------|-------------------------------|----|
| Summon Spirit      | <, >, /\, V, []/O             | 05 |
| Dark Metamorphosis | <, ^<, /\, ^>, >, []/O        | 10 |
| Hell Fire          | /\, V, V>, >, []/O            | 15 |
| Tetra Spirit       | (s)/\, ^>, >, V>, V, []/O     | 20 |
| Sword of Brothers  | V, V>, >, ^>, (s)/\, V, []/O  | 30 |
| Soul Steal         | <, >, V>, V, V<, <, >, []/O   | 50 |
'--------------------'-------------------------------'----'

 .---------------.--------------------------------------.
 | FORMA MORCEGO |   COMANDO                            |
 |---------------|--------------------------------------|
 | Wing Smash    | (h)X, /\, ^<, <, V<, V, V>, >, [r]X  |
 '---------------'--------------------------------------'

 .---------------.--------------------------------------.
 | FORMA LOBO    |   COMANDO                            |
 |---------------|--------------------------------------|
 | Wolf Charge   | V, V>, >, [],O [h]                   |
 '---------------'--------------------------------------'

 .------------------------------------------------------.
 |  GOLPES DE RICHTER                                   |
 |---------------.--------------------------------------|
 | NOME          |   COMANDO                            |
 |---------------|--------------------------------------|
 | Uppercut      | /\, V, X                             |
 | Blade Rush    | /\, V, >V, >, []                     |
 | Slide         | Pressione X enquanto abaixado        |
 | Run           | >, > (deve ser executado rápido)     |
 | Whip Rotation | (h)[], move direcional               |            
 '---------------'--------------------------------------'

 Legendas:

 <   : Esquerda
 >   : Direita
 /\  : Cima
 V   : Baixo
 ^<  : Diagonal superior esquerda
 ^>  : _______ _________ direita
 V<  : _______ Inferior Esquerda
 V>  : _______ _________ Direita
 []  : Quadrado
 O   : Bola
 X   : X
 (s) : Segura dois segundos
 (h) : Segura o botão
 (r) : Libera o botão pressionado

-----------------------------------------------------------
3.2. PONTOS DE PORCENTAGEM (%)                       [gb02]
-----------------------------------------------------------

Cada parte do castelo que Alucard visita fornece a ele pon-
tos de %. Para visualizar o mapa do castelo pressione SELE-
CT. Às vezes vai acontecer  de  ao  andar por uma  área não 
desbloquear todo o mapa do local. Se examiná-lo notará qua-
drados pretos. Eles são as lacunas! O jogo é designado para
isso. O que acontece? Mesmo que  este  guia  indique a você 
qual trilha seguir a fim de avançar na trama e explorar to-
das as salas de ambos os castelos, você  deverá observar se
naquela sala específica o mapa se completou. Na maioria is-
so vai acontecer. Levou o traseiro  de  Alucard  pra  sala,
preencheu o mapa. Todavia,  em  áreas  maiores  nem sempre!
Portanto, você terá que ir até a lacuna do mapa e removê-la
(indo nela). Às vezes, um único quadradinho que você deixou
em uma sala na casa do  capeta pode custar 0,4%, frustrando
sua chance de bater o  jogo com 200.6% concluído. Felizmen-
te, é possível visitar  qualquer área sempre que se deseje.
Para que o  caro leitor tenha  uma  base, o castelo normal, 
antes  de  batalharmos  Richter (foda-se  spoilers), possui
100%, o invertido,  que nos levará  ao gran finale, 100.6%.
Então, é com você! 

-----------------------------------------------------------
3.3. RELÍQUIAS                                       [gb03]
-----------------------------------------------------------

As relíquias vão fornecer a Alucard poderes especiais, per-
mitindo  que  ele  se transforme em animais  ou execute su-
per saltos.  Abaixo segue a lista de cada uma  delas  e sua
descrição. Não importa a localização. Iremos pegar todas no
guia.

 .---------------.----------------------------------.
 | NOME          | DESCRIÇÃO                        |
 |---------------|----------------------------------|
 | Soul of Bat	 | Transforma em morcego            |
 | Fire of Bat	 | Dispara bolas de fogo c/ Morcego |
 | Echo of Bat	 | Usa radar como morcego           |
 | Force of Echo | Ataca com ondas sonares          |
 | Soul of Wolf	 | Vira Lobo                        |
 | Power of Wolf | Corre rapidamente como Lobo      |
 | Skill of Wolf | Ataque especial como Lobo        |
 | Form of Mist	 | Transforma-se em névoa           |
 | Power of Mist | Aumenta o tempo da névoa         |
 | Gas Cloud	 | A Névoa agora inflige veneno     |
 | Cube of Zoe	 | Causa a materialização dos itens |
 | Spirit Orb	 | Exibe o dano nos inimigos        |
 | Gravity Boots | Permite super-saltos             |
 | Leap Stone	 | Proporciona um salto duplo       |
 | Holy Symbol	 | Proteção debaixo da água         |
 | Faerie Scroll | Exibe o nome dos inimigos        |
 | Jewel of Open | Pode abrir portas azuis          |
 | Merman Statue | Evoca o barqueiro                |
 | Bat Card	 | Evoca "Morcego"  familiar        |
 | Ghost Card	 | Evoca "Fantasma" familiar        |
 | Faerie Card	 | Evoca "Fada" familiar            |
 | Demon Card	 | Evoca "Demônio" familiar         |
 | Sword Card	 | Evoca "Espada" familiar          |
 | Heart of Vlad | 1 de 5 Tesouros. Evita Curse     |
 | Tooth of Vlad | 1 de 5 Tesouros. STR +10         |
 | Rib of Vlad   | 1 de 5 Tesouros. CON +10         |
 | Ring of Vlad	 | 1 de 5 Tesouros. INT +10         |
 | Eye of Vlad	 | 1 de 5 Tesouros. LCK +10         |
 '---------------'----------------------------------'

-----------------------------------------------------------
3.4. JOGAR COMO RICHTER                              [gb04]
-----------------------------------------------------------

Quer jogar Symphony  Of  The Night no estilo  old-school na
pele de um Belmont? Bem, é possível  jogar  como  Richter o
jogo inteiro! Entretanto, para isto,  é  necessário bater o
game primeiro como Alucard. Após bater o jogo (os 02 caste-
los -  não importa as %s),  crie um novo slot  e quando for
pedido p/ escrever o nome, entre com "RICHTER". Salientando
que ao zerarmos não será pedido para que nada seja salvo. O
slot a ser criado é como se você tivesse  iniciando tudo de
novo. Assim que criar  o  slot  c/ o nome do herói Richter,
iniciaremos o jogo c/ ele. Jogar como Richter  é  bem dife-
rente do q/ c/o Alucard! Você não  pode equipar nada e tudo
o que ele pode usar é o chicote, ao lado de suas outras ha-
bilidades (Uppercut,  Blade Rush,  Slide  e whip rotation). 
Richter  poderá obter sub-armas, e  todas elas  possuem es-
peciais que vão custar muitos corações. Ele  não pode subir
de nível e, obviamente, não  possui  sistema de Inventário.
Você pode encontrar Life Max Up e Heart Max  Up, e eles são
uma necessidade  se você quiser sobreviver!  A maioria dos
chefes  iniciais  é  facilmente  derrotada pelo HYDRO STORM 
(especial da sub-arma Água Benta).  Quando você  estiver no
Castelo Invertido, Richter  tornar-se-á  mais forte, no en-
tanto, derrotar Galamoth  sem ajuda de acessórios  ou habi-
lidades especiais será  indiscutivelmente  seu  maior desa-
fio no jogo. Boa Sorte!
  ___      _                    _     
 |   \ ___| |_ ___ _ _  __ _ __| |___ 
 | |) / -_)  _/ _ \ ' \/ _` / _` / _ \
 |___/\___|\__\___/_||_\__,_\__,_\___/

===========================================================
4.CASTELO NORMAL                                     [dtnd]
===========================================================

-----------------------------------------------------------
4.1. PROLOGUE                                        [dt00]
4.1. PRÓLOGO
-----------------------------------------------------------

Assuma o controle de Richter  e colete o máximo de corações
possíveis. Assim q/ subir  a  escada e adentrar no castelo,
destrua a parede superior no arco que compõe a entrada.  Um
botão será revelado. Atinja este ponto  e  uma  escada  vai
surgir  permitindo q/ exploremos uma área opcional onde po-
deremos acumular corações suficientes entrando e saindo da-
qui após cada pilhagem. Quando pronto,  continue em sentido
oeste até engatilhar a batalha contra Drácula. Assim q/ for
possível mover o herói Richter, destrua  o  castiçal mais a
oeste da tela de batalha p/ conseguir água benta. Pressione
/\ assim q/  o vilão estiver visível p/ drenar  toda  a vi-
talidade dele. Claro... acertar a cabeça dele c/  o chicote
vai acelerar ainda mais a vitória. Quando  a  segunda forma
surgir, repita o processo e a luta terminará com você emer-
gindo vitorioso. Fácil, né?

-----------------------------------------------------------
4.2. CASTLE ENTRANCE                                 [dt01]
4.2. ENTRADA DO CASTELO
-----------------------------------------------------------

Quando assumir o controle de Alucard, faça  a  rota em sen-
tido leste derrotando lobos e zumbis até  a  tela seguinte.
Aqui, caminhe um pouco p/ leste e perceba uma estrutura ro-
chosa. Ataque-a p/ revelar um ROAST  (recupera HP), destrua
mais essa rocha até emergir do outro lado. Use  a  passagem
diretamente oposta à pedreira para alcançar a próxima tela.
Continue em frente lidando c/ lobos até  termos um encontro
c/ a morte. Ela vai remover todos equipamentos  e habilida-
des de Alucard. No mais, siga em frente. Na tela seguinte à
da morte, apenas suba até o topo e prossiga  pela esquerda.
Vá p/ esquerda de novo a fim  de  atingir nova  tela. Aqui, 
procure o esqueleto com traje verde  e  explore  a passagem
que fica atrás desse carinha. Queremos  apenas acessar essa
saleta. Faremos isso c/ muita  frequência neste jogo, visto
que é um dos requisitos do game visitar o máximo  de  áreas
possíveis do castelo. Nada a se fazer realmente aqui, saia.
De volta a tela anterior, suba até  o  próximo esqueleto  e
visite a sala a esquerda dele.  É  um save Point! Salve seu
progresso ou recupere HP/MP nele  se  desejar. Depois, suba
mais um nível e colete tudo o q/ tiver ao seu  alcance, in-
clusive a primeira de várias relíquias do jogo,  a  CUBE OF
ZOE. Depois prossegua pela esquerda a fim de alcançar o la-
boratório de Alquimia. 

-----------------------------------------------------------
4.3. ALCHEMY LABORATORY                              [dt02]
4.3. LABORATÓRIO DE ALQUIMIA
-----------------------------------------------------------

Siga pela esquerda  até  encontrar umas  plataformas  q/ te
permitam em subir e alcançar o topo da área. Uma vez q/ te-
nha subido, prossiga p/ esquerda eliminando  o  esqueleto e
ignorando os vermelhos à direita. Quando  avistar uma chama
azul, detone-a p/ obter  o LEATHER SHIELD  q/  talvez  você 
queira equipar. No mais, suba pela trilha adiante  e avance
pela passagem à esquerda (ignorando a  dupla  de esqueletos
de azul à direita). Aqui, ataque a parede do lado  esquerdo
para revelar uma  passagem para   uma sala secreta.  Dentro
desta saleta, destrua os objetos p/  obter,  dentre  outras
coisas, um coração p/ aumentar a capacidade das  sub-armas.
Nada mais a se fazer aqui dentro, saia. De volta à área an-
terior, suba  e  prossiga pela passagem a esquerda. Elimine
o esqueleto e detone os frascos  para  conseguir  1x resist
thunder. Suba  e  prossiga pela esquerda. Evite os espinhos
e as criaturas q/ pingam veneno e vá p/ o canto oeste desta
sala. Derrote  o cavaleiro de armadura verde e  depois o q/
fica  logo acima antes de sair  pela  esquerda. Nesse outro
fosso, desça até o fundo e  escale  pela  esquerda.  Quando
encontrar  uma  passagem, visite-a p/ atingir mais um  save
point. Use-o para salvar  o progresso e recuperar HP/MP. No
mais,  vá  até  o topo da  sala, ignorando a passagem acima
a do  save point e saia pela direita onde iremos  enfrentar
a primeira  de  várias boss-battles.

   .--------.
   |        |          [I] - Tela anterior
   |       [B]         [A] - Save Point
   |   |    |          [X] - Passagem ignorada
  [X]  |    |          [B] - Onde queremos ir 
   |   |    |
  [A]  |   [I]
   |   |    |
   |   |    |
   |        |
   '--------'

BOSSES: SLOGRA & GAIBON

Slogra e Gaibon, sendo o último  aquele q/ pode voar.  Eles
podem atacar separadamente, mas adoram  fazer isso em equi-
pe, quando Gaibon pega  Slogra e tenta soltá-lo sobre você.
A batalha é simples! Utilize apenas evasão,  visto q/ qual-
quer ataque  dos  rivais não  pode  ser defendido. Se tiver
coletado a arma machado, ela ajudará a atingir  os adversá-
rios no ar, mas, não é realmente importante. Espere a dupla
de rivais estar ao seu alcance e ataque-a o máximo possível
e tão logo a luta terá terminado. Eu geralmente uso os pró-
prios punhos de Alucard  p/  derrotar esses rivais. Prefira
detonar Slogra primeiro, visto que quando Gaibon  solta ele
sobre Alucard é o momento adequado p/ enchê-lo  de ataques.
P/ Gaibon, use  a habilidade Tetra Spirit  na  ausência  de
machados. 

Após a batalha, avance pela  direita  lutando contra alguns
esqueletos até que estejamos  em  uma espécie de fosso. Das
três passagens possíveis, prefira primeiro visitar a  loca-
lizada no meio p/ um Save Point. Use-o p/ salvar o progres-
so e recuperar HP/MP. Depois, ignore  a  no canto  inferior
direito e prossiga pela que fica no  topo direito. Do outro
lado, siga pelo  corredor despachando uns zumbis q/ lembram
soldados até alcançar  a tela posterior. Nesta, onde haverá
um  cavaleiro  de armadura verde, desça até o fundo da área
e siga para direita evitando as criaturas q/ giram e soltam
veneno até que  seja  possível escalar. Faça  a trilha para
o topo até avistar uma porta vermelha no meio  da subida. É
esta que queremos. Siga por ela. Continue nessa direção até
alcançarmos uma nova área.

-----------------------------------------------------------
4.4. MARBLE GALLERY                                  [dt03]
4.4. GALERIA DE MÁRMORE
-----------------------------------------------------------

NOTA: Assim que encontrar a  sub-arma  relógio,  encontrada
nessa região da Marble Gallery, guarde-a a todo custo.  Va-
mos precisar dela num evento muito  importante. Onde encon-
trar essa porcaria? A  tocha com  a sub-arma  relógio  fica
no canto esquerdo da tela que antecede a bifurcação em 'X'.
Ainda em dúvida? É a segunda tela antes do corredor  c/ mu-
lheres lagartos e plantas. 

Siga em frente lidando com uma série de cavaleiros de arma-
dura verde até alcançar a tela seguinte. Aqui, tente alcan-
çar a passagem no canto superior direito da área.  Se tiver
pegado o caminho certo, estaremos  em  um corredor cheio de 
relógios. Elimine a dupla  de  criaturas saltitantes e siga
em frente até adentrar numa saleta c/  um grande  relógio e 
sermos apresentados a uma NPC chamada  Maria. Após e encon-
tro, prossiga pela direita onde precisaremos seguir por ro-
tas lineares. Quando enfim você  se  encontrar numa tela c/
escadas e rotas diferentes, pegue  a inferior direita. Con-
tinue nessa trilha c/ estátuas e criaturas estranhas (meta-
de mulher, metade lagarto) e  umas plantas   que podem cau-
sar petrificação  até  alcançar  a  tela  posterior  e nova
região.

-----------------------------------------------------------
4.5. OUTER WALL                                      [dt04]
4.5. MURALHA EXTERNA
-----------------------------------------------------------

Desça p/ a tela abaixo e caminhe p/ a esquerda até  avistar
um cavaleiro com armadura roxa e uma longa espada. Você po-
de simplesmente usar a habilidade Hell Fire para liquidá-lo
ou passar por ele. Não importa! Ele guarda a entrada p/ uma
sala que deveremos visitar. Uma vez  que  esteja  na saleta 
mencionada, destrua a parede da esquerda  p/  um  roast. No
entanto, nossa visita aqui   é   muito maior  que repor HP.
Entre na ruptura na parede q/ você criou e fique parado até
que um elevador secreto  seja  ativado  e desçamos por ele.
Embaixo, colete a JEWEL KNUNCLES (arma)  e  a MIRROR CURIAS
(armadura). Use o elevador p/ subir e  saia dessa  sala. De
volta a tela inicial de Outer Wall, lide c/  o cavaleiro se
ele estiver vivo, depois, visite o fundo da área apenas pa-
ra alcançarmos uma nova tela. É um observatório! Há uma me-
sa, cadeiras e alguns castiçais  p/  quebrar.  No  entanto,
nossa visita aqui é meramente de caráter de %  de áreas vi-
sitadas. No mais, retorne até a porta q/ usamos p/ alcançar
Outer Wall e suba p/ encontrar uma trilha se estendendo pa-
ra esquerda. Siga por ela até nova  tela. Vai  existir  uma
série de cavaleiros azuis aqui. Felizmente, c/ um ataque da
jewel knuncles eles não serão um transtorno. Na tela poste-
rior, visite a sala imediatamente a esquerda  p/ encontrar-
mos um save Point. Use-o p/ salvar seu progresso  e recupe-
rar MP/HP. Quando pronto, saia. Quando pronto, saia. Do la-
do de fora da sala de save, suba e saia pela direita. Tere-
mos nossa segunda boss-battle.

BOSS: DOPPLEGANGER

Esse cara vai usar a forma de Alucard p/ atacar. Usará ata-
ques com a espada, punhais  e  outras habilidades  como ne-
voeiro e morcego. Os punhais podem ser  defendidos,  os de-
mais ataques, não! Você só precisa acertar  um  golpe nesse
cara. Conseguindo isso, basta se aproximar e atacar de novo
e de novo até terminar a luta. Não importa quanto de HP vo-
cê perca durante a  batalha, tudo  será  recuperado  quando
Alucard emergir vitorioso. A melhor sub-arma aqui  seria  o
relógio, mas novamente, não  é  importante. Por enquanto os
chefões não serão nenhum desafio. Será?

Após a batalha, prossiga  pela  direita e colete  a GLADIUS
(espada)  e acesse a tela posterior. Aqui, você deverá tra-
çar a rota até o topo enfrentando alguns inimigos até even-
tualmente encontrar um grande cavaleiro com armadura  verde
e uma longa espada. Elimine-o se desejar e explore a plata-
forma acima dele. Vá até  o  canto  esquerdo  desse ponto e 
procure uma espécie de alavanca. Acerte alguns golpes  nela
até a mensagem surgir indicando q/  o elevador foi ativado.
Desça até o ponto onde o grande cavaleiro fica  e atravesse
pela porta vermelha logo abaixo dele. Isso nos levará  para
um teletransporte  em  forma de fechadura.  Use-o! Prossiga
pela direita até avistar um coração. Colete-o  p/  aumentar
a capacidade das sub-armas, depois pise no botão p/ desblo-
quear o acesso. No entanto, não queremos ir por  essa dire-
ção tendo em vista que estaríamos voltando a áreas bem ini-
ciais. Por isso, volte ao portal e  use-o  para  retornar à
Outer Wall. Quando retornar à Outer Wall, desça até o obje-
to amarelo mais abaixo p/ obter a SOUL OF WOLF. Depois, use
o elevador em forma de gaiola p/ descer até o final. Saia e
desça ignorando a passagem à esquerda até Alucard cair para
uma área familiar. Observe o vaso  na plataforma  no  canto
superior direito na tela. Sua tarefa é usar  a SOUL OF WOLF
e saltar até lá a fim de obtermos o item GARNET (será usado
futuramente). Como coletar este item? Corra na forma de lo-
bo como se subisse a escada e salte em direção da platafor-
ma c/ o  vaso.  Talvez  requeira  algumas tentativas. Tendo
êxito, desça p/ a tela adjacente  e  siga  pela porta à es-
querda. Você deverá fazer todo o caminho de volta até o lo-
cal onde encontramos Maria (o grande relógio).  Nota impor-
tante: Chegue à tela do relógio com a sub-arma relógio. Ela
é necessária p/ os passos seguintes. Leia a nota do capítu-
lo anterior p/ saber onde localizá-la. Uma vez  na  tela do
relógio onde encontramos Maria, perceba que existe  uma to-
cha em cada um dos lados, certo? Não destrua a do  lado di-
reito. Se o fez, saia e volte p/ que ela reapareça.  O  que
você vai fazer é o seguinte... Use  a  sub-arma relógio e a
estátua do lado direito vai se  mover. Então,  rapidamente,
salte naquela direção e se transforme em lobo. Imediatamen-
te a isso, você deverá retornar Alucard  à  forma  normal e
pressionar baixo + botão de salto. Isso fará o herói descer
c/ um chute que, ao acertar a tocha, impulsionará  o prota-
gonista p/ o alto permitindo q/ alcancemos a plataforma on-
de a estátua supostamente estaria. Alcam, eu preciso  virar
lobo mesmo? SIM! Ignorando a transformação  em  lobo impos-
sibilitará Alucard de descer c/ um chute. Apenas a  mudança
de Lobo em Alucard vai permitir q/ usemos a descida c/ chu-
te na tocha e alcancemos o topo da área. Conseguindo,  você
poderá coletar  a  ALUCARD  SWORD,  ALUCARD SHIELD, ALUCARD
MAIL e um coração p/ aumentar a capacidade  de corações das
sub-armas. Uma vez que tenha coletado  o  exposto,  retorne
até a tela do relógio e repita o procedimento,  dessa  vez,
na estátua da esquerda. Todavia, esta não se moverá  com  a
sub-arma relógio, e sim com o tempo! Seja paciente! Uma vez
a proeza seja realizada, colete o item p/ aumentar a  capa-
cidade do HP de Alucard. Feito isso, prossiga pela esquerda
até atingirmos uma nova região. Se ficou em dúvida de  como
pegar o gear de Alucard, veja o vídeo [link 1] disposto lo-
go abaixo.

[Link 1]
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=Jw-pAAaJNb4

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4.6. OLROX'S QUARTERS                                [dt05]
4.6. QUARTEL DE OLROX
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Suba até o topo da área lidando c/ esqueletos lançadores de
projéteis  e  prossiga pela esquerda.  Nesta tela seguinte,
suba a primeira série de escadas p/ atingir a sub-tela, on-
de você  deverá  ignorar rotas  diversas,  principalmente a
criatura flutuando no centro, e seguir para  direita até um
beco sem saída.  Ataque a parede  p/  revelar uma passagem. 
Atravesse-a! Vá até o final da linha e destrua os vasos  em
busca dos itens, depois, retorne  à  tela  anterior. Agora, 
cuidado! Há um inimigo em forma de espada flutuando no cen-
tro da área q/ pode  rapidamente  trucidar Alucard. Caminhe 
devagar s/ atrair a atenção do rival e execute o Tetra Soul
uma ou duas vezes para liquidar a ameaça. Com a área limpa,
suba e siga pela direita  onde  encontraremos uma passagem.
Prossiga por ela. Nesta tela linear, há  dois cavaleiros! O
primeiro com um martelo que pode ser eliminado ficando per-
to do rival atacando;  o segundo,  com  uma  espada, poderá 
ser perigoso.  Supondo q/ sua sub-arma seja o relógio, con-
gele o bastardo e surre-o até a morte. Continue nessa dire-
ção até uma porta vermelha. Cruze-a  assim  que  avistá-la.
Ela nos levará a um teletransporte. No entanto, não  há mo-
tivos p/ usá-lo. Portanto, retorne até  a  tela da criatura
espada, e dessa vez, avance pela passagem a  esquerda  onde
visitaremos nova região.

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4.7. COLISSEUM                                       [dt06]
4.7. COLISEU
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Siga em frente até que seja possível descermos. Então, des-
ça apenas uma tela e das rotas possíveis, pegue  a  direita
onde enfrentaremos umas mulheres fantasmas  armadas com es-
padas de esgrima. Elimine-as  e  continue nessa direção até
avistar um elevador vermelho. Se prosseguir  pela  esquerda
estaremos em uma área com cavaleiros de verde e outros mon-
tados em cavalos. NÃO VÁ NESSA DIREÇÃO ou Alucard  será di-
zimado por esses sujeitos nos cavalos. Entre na tela apenas
p/ desbloquear % e saia imediatamente. O que queremos mesmo
é descer pelo fosso do elevador e explorar uma saleta à es-
querda. Aqui, encontraremos a BLOOD CLOAK (capa). Equipe-se
c/ ela e saia! No lado  de  fora, prossiga pela direita en-
frentando diferentes criaturas  até  adentrar  num depósito
cheio de inimigos esqueletos. Vá  derrotando  eles  tomando
cuidado p/ não trocar a arma relógio (se decidir  q/  ela é
a sua preferida) e vá até o final do lugar  p/ encontrar um
coração q/ vai aumentar a  capacidade  de  corações da sub-
-arma. Nada mais aqui, saia! Agora, suba  pelas plataformas
bem a sua frente e visite a sala à direita no meio da subi-
da p/ alcançar um Save Point. Salve o progresso  e recupere
HP/MP. Continue subindo e prossiga pela esquerda até a tri-
lha acabar em uma grade com um item do outro lado. Ignore-o
por hora e suba o restante das plataformas. No topo, siga a
trilha linear pela esquerda  derrotando  esqueletos até fi-
nalmente alcançar uma tela c/ uma bifurcação (direita e es-
querda). Prefira permanecer pela esquerda, ignorando a pos-
sibilidade de descer até encontrar  um  botão no chão. Pise
nele  para  tirar  a  barreira do caminho e colete o KNIGHT
SHIELD (escudo). Agora, desça pelo fosso logo ao lado  e vá
até o fundo, onde Alucard deverá  seguir pela esquerda. Use
a técnica SOUL STEAL p/ eliminar grande  parte  dos rivais,
entretanto, ainda precisaremos lidar  c/  um  cavaleiro  c/
espada e esqueletos lançadores de flechas. Após neutralizar
todos os perigos, colete  o  SHIELD ROD (arma).  Nada  mais
aqui, saia! Do lado de fora, prossiga  pela direita enfren-
tando cavaleiros c/ falcões. Tente eliminar  a  ave no pri-
meiro momento p/ neutralizar o guerreiro  por breves segun-
dos permitindo q/ o ataquemos sem perigo.  Ignore  qualquer
rota p/ o alto e, no final da trilha, a direita, em uma es-
pécie de fonte, derrote o rival e colete  o Green  tea. Ele
não é realmente importante, mas as % pela visita  aqui sim.
Nada mais, saia! De volta ao corredor de cavaleiros c/ fal-
cão, suba na primeira oportunidade q/ tiver e prossiga pela
direita derrotando o cara de armadura azul.  Assim como an-
tes, NÃO avance p/ a tela seguinte, à direita, pois estare-
mos em um área cheia de cavaleiros a cavalos. Seguindo este
guia não estamos fortes o bastante p/ confrontá-los (isso é
normal em RPGs). Logo, apenas visite a tela p/ arrecadar os
pontos de % e saia imediatamente. Agora, siga pela esquerda
sem descer ou subir até avistarmos um cavaleiro c/ armadura
roxa, elimine-o e visite a passagem atrás dele para um Save
Point. Use-o a seu bel-prazer. Recomendo q/  salve visto q/
logo iremos p/ mais uma Boss-Battle. Saia da sala do save e
suba pelo fosso, onde, deveremos seguir  pela  direita  até
uma bifurcação, na qual Alucard deverá prosseguir pela rota
inferior p/ coletar o LIBRARY CARD e alcançar  a  tela onde
acontecerá uma boss-battle.

BOSS: MINOTAUR e WEREWOLF
      (Minotauro e Lobisomem)

O minotauro é lento, mas ataca com  violência;  o segundo é
rápido, mas não possui ataques tão poderosos. Os  dois jun-
tos vão combinar habilidades, portanto, temos  q/  eliminar
um deles rapidamente. Essa luta não é  complicada! Foque no
minotauro, que, embora possa atacar com agilidade, ele é de
fato lerdo! O lance é o seguinte... O  primeiro  ataque  do
minotauro será correr em sua direção feito um touro;  já  o
lobinho vai vir por cima, bem no alto. OK!  O  que  faremos
então? Fique parado e espere a dupla de bobocas  executarem
seus ataques iniciais. Salte o cabeça de touro, se aproxime
dele em seguida e ataque c/ a arma mais forte,  que, supos-
tamente, é a Jewel knuncles. O rival  vai  resistir  apenas
alguns segundos e logo vai tombar c/ os socos de Alucard. O
lobisomem é mais rápido e evasivo. Tente executar  o  Treta
Spirit enquanto se aproxima do homem-lobo  p/ atacá-lo. Ele
tem o HP menor que o do minotauro, portanto, não  será  uma
peleja difícil. 

Quando emergir triunfante, colete a poção  p/ aumentar HP e
depois siga pela direita. Suba no elevador  e  pegue a MIST
FORM. Abra o inventário, e equipe Alucard c/ a LIBRARY CARD
no lugar do escudo. Pressione o  botão correspondente  para
usar tal artefato e seremos  enviados à  biblioteca do cas-
telo. Vá pela direita e fale c/ o bibliotecário. Ele forne-
ce alguns itens à venda q/ talvez  você queira  comprar. Da
lista, o que eu vou pedir para  que comprem será a JEWEL OF
OPEN! Compraram? Muito bom! Para evitar transtornos futuros
recomendo ainda q/ adquira   pelo   menos  2x Library Cards
c/ o velho sujeito p/ repor o q/ usamos e um adicional para
logo mais. Outra coisa, da lista do velho, compre  a  poção
q/ seja mais barata: POTION ou UNCURSE ou ANTIVENON. Iremos
utilizar uma destas coisas p/ um macete mais pra frente. De
resto, sinta-se livre p/ torrar o cascalho com  o  q/  você
esteja a fim, porém, não seja pródigo!  Deixe algum trocado
sobrando p/ quando fizermos nossa segunda visita a este su-
jeito. Novos itens estarão disponíveis  à  venda. Após com-
prar o que quiser, saia para q/ exploremos juntos essa nova
região, a Biblioteca.

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4.8. LIBRARY                                         [dt07]
4.8. BIBLIOTECA
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Siga pela trilha linear da direita até estarmos  em uma te-
la c/ uma escada onde dois livros vão atacar  Alucard. Após
despachar os inimigos, perceba q/ existe uma trilha  no al-
to, a esquerda, onde é possível inclusive avistar uma cria-
tura em forma de planta. Há um truque  aqui!  Transforme-se
em lobo e use a corrida + salto p/ alcançar tal plataforma.
Quando estiver bem próximo dela, use a habilidade névoa  p/
pegar um pequeno impulso extra e alcançar a plataforma. Ve-
ja no vídeo [link 2]. Quando tiver êxito, elimine  a planta
monstro e prossiga pela esquerda.  Continue  nessa  direção
até um Save Point. Use-o p/ salvar  o progresso e restaurar
status. No mais, saia da sala de save pela esquerda  a  fim
de estarmos em nova tela. Aqui, execute a  Soul  Steal para
aniquilar grande parte dos rivais, ou, use  o relógio. Após
derrotar tudo, continue pela esquerda. Na  tela  posterior,
desça tendo cuidado com os homens-pulgas de  machado e con-
tinue  em  sentido  oeste  até eventualmente entrarmos numa 
boss-battle.

[Link 2]
https://www.youtube.com/watch?v=gX2QVfTuMMM

BOSS: LESSER DEMON
      (Demônio inferior)

Esse cara é bem fácil. Acredite! Às vezes  ele  fica  algum
tempo no chão, permitindo q/ nos aproximemos e  o ataquemos
bastante, sendo possível até eliminá-lo. No entanto, não  é
raro ele passar a batalha  toda   voando. Este  demônio tem
dois ataques básicos: (a) Cria um pilar de luz que traz uma
criatura qualquer p/ a arena. Enquanto  o  demônio  estiver
dentro da coluna luminosa, é invulnerável; e (b) cospe pro-
jéteis contra Alucard. Este último ataque ele não o faz com
muita frequência. Logo, sua missão será atacar  o  rival  e
sempre q/ ele evocar alguma outra criatura p/ a arena, des-
pache-a apenas p/  forçar lesser demon  a  evocar outra. Se
esse cara ficar só voando, você deverá saltar e  atacá-lo a
cada intervalo do pilar de luz. Nenhuma estratégia especial
será requerida p/ vencer aqui. A luta só  tende  a  demorar
um pouco mais se este rival decidir que vai preferir manter
distância passando o tempo todo flutuando. Para tornar  tua
vida muito mais fácil, se liga na dica... Se tiver  a  arma
relógio, use-a antes de adentrar na tela  de  Lesser Demon.
Ele sempre inicia a batalha no chão p/ eventualmente levan-
tar voo. Logo, sob o relógio, dará tempo de você se aproxi-
mar do paspalhão e enchê-lo de socos c/ a  Jewel Knuncle  e
terminar a fatura antes de dizer 'DrewUK é meu herói'!

Após emergir triunfante, colete a poção p/  aumentar o HP e
continue em frente até esbarrar com o fim da linha. Destrua
as estátuas e vasos p/ obter alguns itens  e  observe a pe-
quena grade na parede. Use  a  habilidade névoa (mist) para
atravessar as fendas da grade e alcançar  o  outro lado. Vá
até o fim da linha e colete a SOUL OF BAT. Agora você deve-
rá fazer todo o caminho de volta até a entrada  da  sala do
bibliotecário. Para evitar trabalho,  use  um  dos  LIBRARY
CARDs que foi sugerido a compra e estaremos lá num  estalar
de dedos. Fez isso? Beleza de Creuza! Visite o  bibliotecá-
rio e ele agora tem novos itens à venda.  Destes, recomendo
q/ compre dois MANNA PRISM 4000 $ cada (Restaura MP).  Tal-
vez precisemos disso nalgum momento. No  mais,  compre algo
a parte se desejar, e saia.  Avance uma tela até alcançar a
área com os livros fantasmas q/ atacam Alucard.  Elimine-os
e vá subindo a escada até se deparar c/ um inimigo que lem-
bra um capim. O que você fará é saltar o mais alto possível
e se transformar em morcego. Depois, voar p/ a esquerda on-
de nós encontraremos uma trilha se  estendendo  nesta dire-
ção. Ela fica acima da que usamos  anteriormente com uso da
forma de lobo e névoa p/ te dar uma noção espacial das coi-
sas. Siga por essa direção e estaremos  em nova tela. Nesta
saleta colete 1x Potion; 1x Antivenon (antiveneno) e a FAE-
RIE CARD (Relíquia). Nada mais aqui, saia! Você agora deve-
rá acessar aquela mesma rota que alcançamos  com  ajuda  do
lobo e névoa, logo abaixo da  sua  posição atual.  Usando a
forma de morcego será extremamente fácil dessa vez.  Quando
tiver feito isso e eventualmente passado  pela tela do Save
Point, Alucard poderá virar morcego e usar  a WING SMASH p/
cortar a área rapidamente eliminando as ameaças ao invés do
SOUL STEAL. É com você! Não vou ficar questionando como de-
va proceder p/ lidar com as adversidades.  Quando  tiver na
área dos homens-pulgas com machados e  das escadarias,  seu
herói deverá utilizar a forma de morcego p/ alcançar a pas-
sagem que fica no  canto  superior  direito dessa tela. É a
única, então, não tem segredo. Após atravessar  a  passagem
mencionada, detone a chama verde sobre a mesa  p/ conseguir
a STONE MASK (equipamento). Se aproxime da estante  de  li-
vros do lado direito dessa saleta e use o corpo  de Alucard
p/ empurrar tal estante revelando uma passagem secreta. Co-
lete neste local o TOPAZ CIRCLET (equipamento) e o HOLY ROD
(arma). Após fazer a limpa, nada mais aqui. Faça todo  per-
curso de volta até a tela  dos  livros fantasmas (a segunda
após o save point). Dessa vez, siga normalmente pela direi-
ta combatendo alguns inimigos até se deparar c/ uma  bifur-
cação. Pegue a trilha superior e vá até o fim  da  linha p/
coletar o FAERIE SCROLL. No entanto, cuidado!  Três  livros
vão tentar te surpreender ao se aproximar do precioso item.
No mais, retorne à bifurcação e pegue a rota inferior  ago-
ra. Siga por essa trilha linear  confrontando  inimigos até
precisarmos combater uns seres esféricos chamados ectoplas-
mas. Passando por eles, desça p/ a tela seguinte. Aqui, lo-
go de cara há uma bifurcação. Vá primeiro pela esquerda até
o final da linha onde poderemos obter o BRONZE CURIASS (ar-
madura). Embora haja um estreito caminho  no  topo da  área
que convida você p/ voar até lá, ignore-o!  Exceto  se você
quiser dar de cara com o traseiro do  bibliotecário. Enfim!
Retorne até a última bifurcação  e  pegue  a  direita agora
onde eventualmente retornaremos à Outer Wall. 

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4.9. OUTER WALL                                      [dt08]
4.9. MURALHA EXTERNA
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Você já tá um pouco familiarizado c/ esta área, certo? Pois
bem! Desça as séries de escadas até encontrar uma  passagem
do lado esquerdo. Ignore-a e siga pela direita onde, haverá
um vaso ao lado de um fosso. Às vezes esse vaso não aparece
por razões que só os programadores sabem. Talvez  você  até
por sorte o tenha coletado antes. Não sei!  O  importante é
q/ ele guarda um coração p/ aumentar a capacidade  das sub-
-armas. Ainda q/ seja possível coletar esse treco  a  qual-
quer momento na trama com uso de um  salto  maroto,  é  bem
mais fácil usando a forma morcego.  Colete-o se  preciso  e
desça pelo fosso a fim de chegar  na  tela seguinte.  Aqui,
desça mais um pouco até avistar uma porta vermelha  do lado
esquerdo. Atravesse por ela. Quando você alcançar a tela da
bifurcação em "X" , escolha  a  rota superior  direita con-
frontando uma dupla de esqueletos c/ armadura verde. No fi-
nal da trilha existirá uma porta azul.  Graças  a  relíquia
JEWEL OF OPEN poderemos abrir tal porta e pisar no botão q/
vai abrir alguma coisa em algum lugar. Retorne  a  tela  da
bifurcação em "X" e pegue  a  rota superior esquerda.  Ande
alguns passos e você vai perceber  a  existência  duma nova
trilha levando p/ baixo. Ela se abriu com o botão que pres-
sionamos segundos atrás. No entanto, vamos adiar  nossa vi-
sita à inexplorada região  das  Cavernas Subterrâneas. Por-
tanto, vá até a tela do relógio  onde  encontramos Maria no
início da trama. Perceba  que  existe uma abertura no teto.
Use a forma de morcego e suba por esta estreita  trilha até
o topo. Visite o lado direito p/ obter a GRAVITY BOOTS (re-
líquia) e depois o lado esquerdo onde  poderemos  conseguir
1x Potion, HAMMER  (arma) e LIFE APPLE (item). Desça  até o
relógio e saia pela esquerda. Aqui, desça uma tela e vá pa-
ra direita onde encontraremos uma Save Room! Salve seu pro-
gresso e recupere MP/HP, aumentando ainda a % de  salas vi-
sitadas. Saia quando  terminar! Do lado de fora  da  saleta
de Save, desça e prossiga pela esquerda. Nessa  área  cheia
de escadas, desça a escadaria inicial e na base dela, use o
morcego p/ subir até uma plataforma inalcançável onde pode-
remos coletar 1x srt potion (poção de força). Continue des-
cendo as escadas combatendo marionetes até atingir  o fundo
dessa região. Há uma passagem pela direita, porém, antes de
prosseguir por ela e atingir  a  tela seguinte, vá pela es-
querda  combatendo  uma  dupla  de  marionetes  e  colete o
SPIRIT ORB (relíquia). Agora, avance pela direita  para vi-
sitarmos a nova tela. Deste ponto,  basta seguir  a  trilha
linear derrotando criaturas. Destas, talvez a mais assusta-
dora seja um gárgula, que, embora grande e ameaçador,  tom-
bará com poucos ataques.  Eventualmente  chegaremos  a  uma
porta vermelha indicando o fim  da linha. Atravesse-a! Após
cruzar a porta, pise no botão p/ liberar a passagem e cole-
te 1x shield potion. Salte p/ baixo  e  perceba  q/ do lado
direito, durante sua queda, existirá  uma  passagem. Obvia-
mente só poderemos ir até lá na forma  de  morcego.  O  que
está esperando? Visite esta saleta p/ conseguir a poção má-
gica e aumentar o HP de Alucard. Desça e prossiga  pela di-
reita. Estaremos em uma ponte  destruída. Já  passamos  por
aqui, lembra? Embaixo foi onde tivemos o encontro c/ a Mor-
te. Porém, existe uma sala alcançável apenas  c/  o morcego
q/ fica a esquerda. Portanto, caia e visite esta sala a fim
de obter um coração e aumentar  a capacidade das sub-armas.
Nada mais a se fazer, saia e use a forma de morcego  p/ su-
bir. Uma forma rápida de percorrer longas distâncias, dora-
vante, é usando baixo, cima + pulo  para  ativar  a gravity
boots. Quando o efeito dela passar,   vire morcego ou lobo,
então, rapidamente,  retorne  para Alucard  e use a gravity
boots de novo. A transformação é o que vai permitir q/ pos-
samos executar o super salto seguidamente. Anotou  a  dica?
Beleza! Vá até o topo e retorne pela esquerda. Novamente vá
até o botão q/ pisamos no topo dessa tela  e  prossiga pela
direita até uma porta vermelha. Cruze-a! Nesta tela  c/ es-
queletos, vá até onde tem a caveira vermelha e  suba para a
próxima tela. Aqui, é hora de seguirmos em direção das  ca-
veiras vermelhas a direita q/ evitamos  em  nossa  primeira
visita. Derrote as duas primeiras, ignore  a  mais  acima e
permaneça em sentido leste apenas p/ encontrar mais um Save
Point. Salve seu progresso e recupere HP/MP. Quando pronto,
saia! Suba até a caveira perto do elevador inativo, depois,
dirija-se p/ oeste até uma  passagem. Porém,  ao  invés  de
cruzar por ela  agora, perceba o buraco no alto. Use a for-
ma morcego p/ subir por esta passagem no teto. No  topo, vá
pela direita e detone o globo reluzente no fim da trilha p/
conseguir a SKILL OF WOLF (relíquia). Desça e visite a pas-
sagem que leva para esquerda. Já estivemos  aqui, certo? No
entanto, o fundo deste fosso pode  ser  destruído revelando
uma área secreta. Será preciso  uma espada para tal proeza.
Uma vez  que  tenha arrebentado o  fundo dessa área,  desça
pelo buraco e no fundo, destrua os objetos p/  conseguir um
aumento do HP e pontos de %. Suba e vá até  o  topo do pri-
meiro fosso  p/ que  possamos  seguir  pela esquerda. Neste
outro fosso, vá até o topo e escape  pela esquerda. Estare-
mos em uma área  com  aquelas  criaturas que giram e soltam
veneno. Logo a sua frente  existe  uma  delas! Viu? Voe até
a plataforma dela e posteriormente escale até a passagem da
direita. Neste outro fosso, vá até o topo e explore a sale-
ta à esquerda. Não há  nada  de  importante  aqui. Em fato,
apenas os pontos de % das salas visitadas. No  entanto,  se
quiser, colete a CLOTH CAPE (capa) apenas para vendê-la  em
algum momento futuro. No mais, desça e retorne à tela ante-
rior. De volta a sala dos bichos que pingam veneno, vá para
a passagem que fica no canto superior esquerdo. Isso vai te
levar, adivinha? A Mais um fosso! É, parceiro.  De qualquer
forma, escale até o topo e atravesse pela passagem à direi-
ta. Estaremos onde tivemos nossa primeira boss-battle, lem-
bra-se? Use a forma morcego e procure uma trilha  no  canto
superior direito  do  antigo aposento  de  Slogra e Gaibon.
Adentrando na pequena sala, destrua  o globo reluzente para
conseguir o BAT CARD (relíquia). Desça  e prossiga pela di-
reita. Detone os dois esqueletos de azul e prossiga em sen-
tido leste ignorando a possibilidade de subir. Fazendo  is-
so nos levará a um beco sem saída e um elevador.  Use-o  p/
descer até a primeira parada.  Saia do elevador  e visite a
sala adiante apenas p/ obter pontos de %. Se quiser, colete
o SUN GLASSES (equipamento) p/ posterior  venda. Retorne ao
elevador e desça até o fim da linha. Visite então  a sala a
esquerda. Ataque a alavanca do canhão  p/ dispará-lo e des-
truir a parede. Se quiser, colete  a  arma BASILARD, no en-
tanto, ela dificilmente será melhor do que  as  que você já
possui.  Encerramos por aqui! Retorne até  a sala onde rei-
nava Gaibon & Slogra e saia pela saída  no  canto  superior
esquerdo. Neste fosso, visite  a  última passagem  do  lado
esquerdo e vamos nos esbarrar em uma  porta azul. Felizmen-
te, já podemos atravessá-las. Faça isso!  Avance  nesta di-
reção p/ que alcancemos uma região  completamente nova, ve-
nha comigo explorar a Royal Chapel.

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4.10. ROYAL CHAPEL                                   [dt09]
4.10. CAPELA REAL
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Visite a sala logo  a  esquerda para visitar um Save Point.
Salve seu progresso e recupere HP/MP  aqui  antes de conti-
nuar. É importante!  Do lado de fora, escale  p/ a tela se-
guinte. Nessa área haverá  uma  longa escadaria do lado di-
reito com alguns cavaleiros e dragões esqueletos q/ são se-
res marcas da série Castlevania. No  entanto, oposto a esta
escadaria, à esquerda, há algumas alcovas c/ vasos que tal-
vez você queira destruir a fim  de  coletar variados itens. 
Destes, destaco o MYSTIC PENDANT (equipamento) que vai ace-
lerar a velocidade de recuperação de MP. No topo da escada-
ria, vá p/ cima apenas p/ destruir  um  vaso  contendo  uma
MORNINGSTAR (arma).  Prossiga p/  a tela seguinte. Aqui, vá
até o topo da área  p/ desbloquear % do mapa  e  coletar  o
GOOGLES (equipamento). Depois, avance para  a próxima tela. 
Ignore a criatura no centro  da  área  e primeiro, visite a
porta no canto inferior direito. Atravesse-a apenas p/ con-
seguir % do mapa, visto  que   prosseguindo  nesta  direção
iremos sair no Coliseu. Retorne à sala da criatura em forma
de espada e suba para prosseguir pela passagem superior di-
reita. Nesse curto corredor  há duas  tochas  que  fornecem
corações grandes (5 pts),  talvez você queira recuperar co-
rações p/ sub-armas entrando  e saindo.  Quando  pronto, vá
pela direita. Nessa nova tela, explore o canto inferior di-
reito p/ encontrar uma passagem secreta  p/ um confessioná-
rio. Nada a se fazer nele exceto  reivindicar  pontos de %.
De volta à tela anterior ao confessionário, vá até  o  topo
ignorando passagens diversas  e criaturas aladas  até avis-
tar um sino. Então, rume pela passagem a esquerda dele.  Se
estiveres no lugar certo, todo o solo estará cheio de espi-
nhos. Veja bem! O certo era visitarmos esse local  bem mais
a frente no game, quando tivermos posse  da  armadura SPIKE
BREAKER. Mas, por que não fazê-lo agora? É  como  matar  um
chefão lv50 estando seu herói com apenas lv1. Pra tal faça-
nha, você vai precisar estar com bastante HP, pois não sai-
remos ilesos daqui, eu garanto... A primeira coisa  é equi-
par Alucard com uma POTION, ou UNCURSE  ou ANTIVENON.  Pre-
fira a mais barata  que  compramos  c/ o bibliotecário. Fez
isso? Belezinha! Agora vire morcego e voe  por cima dos es-
pinhos até uma barreira q/ será necessário usar MIST. Use-a
pressionando o direcional p/ frente a fim de estimular Alu-
card a atravessar. Caso contrário  ele  pode  não  cruzar a
barreira e ser enviando  nas  lanças  afiadas. Atravessou a 
barreira? Beleza! Estamos indo bem. Vire morcego  e voe por
cima da segunda série de espinhos até esbarrar em uma porta
azul. Agora vem o macete! Lembra do item que compramos c/ o
bibliotecário (Ou Potion ou Uncurse ou Antivenon)  que este
fabuloso guia sugeriu fazer? Usaremos agora! Alucard deverá
rapidamente sair da forma de morcego  e  usar imediatamente
tal item. Isso dará ao herói o delay necessário p/ caminhar
até a porta e atravessá-la. Logo, faça este  passo  final o
mais perto da porta possível. Tipo, saia da forma de morce-
go e pressione o botão  p/  acionar tal  item  feito louco.
Conseguindo sincronizar as ações,  Alucard  será  capaz  de
cruzar pela porta. Do outro lado, encontraremos Maria! Após
os diálogos e a NPC partir,  colete  o SILVER RING (equipa-
mento importante). Agora  vem  outra  tarefa  complicada...
Voltarmos! Mas, essa é mais tranquila. Vai ver só! O truque
inicial é assim que passar pela porta azul já sair apertan-
do o botão da forma de morcego até conseguir  a transforma-
ção. Então, você poderá voar todo o caminho até se esbarrar
com a barreira q/ será necessário utilizar Mist! Aqui, par-
ceiro, não terá jeito! Use  a  névoa,  passe pela  barreira
apenas p/ mergulhar  acintosamente nos espinhos.  Levaremos
uma ou duas furadas no traseiro, mas, a depender do seu ní-
vel e gear, será um dano bastante abrandado. O preço foi 1x
poção qualquer  e  2x furadas! Mas, acredite... Isso vai te
poupar tanto trabalho que você vai  me  agradecer. Caso não
tenha entendido bosta nenhuma do que eu disse  e ficou mais
enrolado q/ papel higiênico, calma! ALCAM  tem  a  solução.
Veja abaixo o vídeo da façanha [Link 03].

[LINK 03]
https://youtu.be/wqn4-prbSac

Após realizar a tarefa, saia para a tela  dos sinos. Agora,
você deverá visitar o topo desta área, significando que de-
verá escalar pelos sinos. No topo, destrua  os vasos. No da
esquerda você conseguirá o item  p/  aumentar HP; no da di-
reita 1x poção de força. Todavia, no cume dessa torre exis-
te uma armadura, é a  SILVER PLATE (DEF 11),  provavelmente
ela é mais forte do que as que temos até então. Desça  para
os sinos logo abaixo e prossiga pela direita deles.  Avance
por esse corredor cheio de esqueletos e morcegos até alcan-
çar e a tela seguinte. Nessa tela,  semelhante à penúltima, 
vá até o topo da torre  e  colete o ZIRCON (anel).  Depois,
prossiga pela passagem a direita dos sinos. Percorra o cor-
redor cheio de morcegos e esqueletos e  alcance  a  próxima 
tela. Nesta, prepare-se p/ pelejar contra...

BOSS: HIPPOGRYPH

Nada de especial aqui. A criatura vai ficar  se  movendo de
um lado p/ outro. Às vezes, quando tiver no chão,  não fará
nada exceto levantar vôo e ir p/ o outro lado, noutras, vai
cuspir chamas. Nada realmente complicado! Combine socos rá-
pidos da  Jewel knunckles c/  a  habilidade  Tetra  Spirits
p/ terminar a batalha em pouquíssimo tempo.

Quando emergir vitorioso, pegue o upgrade do HP  e prossiga
pela direita. Cruze o corredor lidando com caveiras e  mor-
cegos e tão logo estaremos em outra  tela com sinos. Visite
a passagem no canto inferior direito p/ adentrar em um Save
Point. Use-o p/ salvar seu progresso e recuperar HP/MP. De-
pois, visite o topo da sala p/ coletar  1x Potion e 1x CUT-
LASS (espada). Enfim prossiga pela passagem  à  direita dos
sinos. Cruze o longo corredor  até  eventualmente adentrar-
mos em uma nova região.

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4.11. CASTLE KEEP                                    [dt10]
4.11. GUARNIÇÃO DO CASTELO
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Nessa primeira tela, com duas plataformas  elevadores, siga
pela passagem à direita até avistar  um daqueles teletrans-
portes em forma de fechadura. Nada  a  se fazer nesse local
exceto recolher os pontos de % das áreas visitadas. Retorne
à tela inicial da região e suba. No topo,  das  rotas  pos-
síveis, pegue a do lado direito. Essa pequena câmara contém
a TYRFIND (espada) que estranhamente fornece zero pontos de
ataque. Saia! Do lado de fora, visite a passagem à esquerda
agora. Nessa tela q/ lembra uma área externa, está cheia de
flea-riders (pulgas cavaleiras). Tente livrar-se  delas en-
quanto mantém o curso em direção do canto inferior esquerdo
p/ pegar dois itens. Destes, o mais importante é LEAP STONE
(relíquia). Deste ponto, vá p/ o topo até esbarrar  em  uma
espécie de teto. Então vá p/ direita e quando  for possível
subir um pouco mais, faça isso  e  você  perceberá uma pas-
sagem levando p/ o canto superior esquerdo. Vá até lá a fim
de obter o POWER OF  MIST (relíquia). Agora, voe até o can-
to superior direito dessa área e eventualmente  avistaremos
uma estrutura c/ tapete  vermelho  que  lembra ruínas. Este
mausoléu foi onde Richter batalhou Drácula no prólogo, lem-
bra-se? Portanto, evite visitar o lado oeste  destas ruínas
p/ não instigar a batalha contra Richter, ainda há  muito o
q/ fazer antes de lutarmos contra ele. O que  eu  quero, em
fato, é que vocês encontrem  a  parede direita  desta tela.
Ela fica no extremo leste! Encontraram? Bom! Transformem-se
em morcego e vão subindo acompanhando ela até eventualmente
avistarmos uma passagem no canto superior  direito (bem  no
topo). Visite este local e colete 2x corações  p/  aumentar
a capacidade das sub-armas e 2x poções p/ aumentar  HP. Co-
lete ainda a GHOST CARD (relíquia) e certifique-se em reve-
lar todo o mapa dessa sala a fim de obtermos  os  pontos de
porcentagem. Encerramos aqui, retorne para a tela  das duas
plataformas elevadores. Agora, repare a passagem no topo da
área. Use a forma  de  morcego e suba p/ uma área  cheia de
estátuas de leão. Pegue  o elevador p/ o topo  e  das rotas
possíveis, vá primeiro pela direita  onde  alcançaremos  um
Save Point. Salve  seu  progresso  e restaure HP/MP. Quando
pronto, saia. Pegue  a trilha que leva ao topo da tela onde
poderemos explorar  uma saleta à direita contendo uma espa-
da chamada FALCHION. Eu  ainda  continuo com  a Jewel Knun-
cles. E você? Desça para o fundo da sala e siga pela direi-
ta onde iremos nos deparar com...

BOSS: KARASUMAN

Outra luta fácil! Ou  seguindo meu guia você estará forte o
bastante durante as boss-battles, ou  realmente  os chefões
de CSOTN são bastante simples de lidar. Esse rival tem três
ataques básicos: (a) Lançará  corvos  em você; (b) Arremes-
sará projéteis das asas; e (c) criará  esferas  que lembram
bolhas que percorrem direções diversas. A melhor estratégia
é colar neste palhaço e atacá-lo freneticamente com a Jewel
Knuncles. Use a recém-adquirida habilidade  Double Jump  p/
pegar mais impulso e atingir o oponente no ar um  maior nú-
mero de vezes. Ele poderá cuspir fogo  e  acertar você numa
tentativa de atrapalhar, mas, isso não vai importar  muito.
Às vezes ele fica no solo p/ lançar os corvos! Erro mortal!
Isso possibilita  que o ataquemos muito mais e liquidemos a
batalha ainda mais rápido. Dificilmente você morrerá aqui.

Após a vitória, colete o upgrade do  HP e prossiga pela di-
reita. Na tela com pêndulos,  desça e vá pela  esquerda até
avistar uma estátua c/ o braço em riste  p/ direita  e  uma
tocha do lado. Tanto a estátua  quanto  a  tocha  são meros
instrumentos espaciais p/ você se situar. O que  eu quero é
que você ataque a parede ao lado da estátua  p/ revelar uma
passagem secreta que te permitirá coletar  pontos de % e  a
HEALING MAIL (armadura). Saia! Mantenha-se pela parte infe-
rior da área e vá pela  direita  combatendo  cavaleiros  de
armadura verde. Estes caras quando derrotados, transformar-
-se-ão em fantasmas. Eles são fáceis,  mas  seja cuidadoso!
Quando encontrar a passagem no canto  inferior  direito  da
tela, siga por ela. Estaremos em  uma área com  uma  grande
roda metálica (embreagem), harpias e medusas.  Na  vela que
fica na plataforma  bem a sua frente contém água benta. Ca-
so você não queira perder a sub-arma relógio,  cuidado  pra
não acidentalmente coletar a água benta, e  seu relógio ser
cuspido p/ baixo e desaparecer. Com isso em  mente, observe
a parede  no lado direito. Vá até lá e ataque-a p/ q/ reve-
lemos um caminho secreto.  Nesta nova tela, siga  a  trilha
linear combatendo homens pulgas até q/ seja possível subir.
No topo, derrote o Cloaked Knight  e  colete  livremente  o
upgrade de HP e o upgrade  de  corações.  Retorne à sala da
roda giratória e harpias.  Ok! Há um puzzle que  precisare-
mos resolver. Vá até o meio da área e você verá uma pequena
embreagem na parede. Há duas nesta área, uma no  meio outra
no canto inferior esquerdo. Você deverá  golpear  cada  uma
delas um número específico de vezes até ouvir um estalo que
lembra um "tique" de relógio. Na embreagem no centro/direi-
to acerte-a duas vezes. Vá até a do canto inferior esquerdo
e acerte-a oito vezes. Saia pela direita  e  nessa área bem
similar a anterior, existe também duas pequenas embreagens.
Uma no centro/direito e outra no topo,  a  esquerda.  Na q/
fica no meio da área você deverá acertar três vezes,  e  na
do topo, um total de quatorze. Feito isso, desça  e retorne
à tela anterior. Se tiver batido nas  embreagens  o  número
correto de vezes, o portão de metal q/ bloqueada uma sala à
esquerda terá sumido. Vá até lá e colete  STEEL HELM (equi-
pamento),  GOLD PLATE  (armadura)  e  STAR FLAIL  (arma). A
gold plate é provavelmente a armadura  mais  forte q/  você 
possui até o momento, e combinada c/ o steel helm fornecerá
um total de 16 pts de defesa p/ Alucard. Saia e  vá  para a
tela à direita (das duas últimas pequenas embreagens) e  vá
até o topo onde deveremos  sair  pela direita.  Aqui,  vire
morcego e voe até a plataforma acima , depois, dirija-se p/
direita a fim de cruzar pela  passagem  no  canto  superior
direito dessa área. Nessa pequena câmara, colete a FIRE  OF
BITE (relíquia). Saia e agora você deverá  explorar  toda a
tela em busca de itens diversos e  a  mais importante, com-
pletar  o  mapa do castelo (aperte select  e  visite todo e
qualquer quadrado preto q/ encontre,  eles  representam  as
lacunas e pontos perdidos de %). Quanto pronto,  siga  pela
passagem no canto inferior direito e eventualmente  estare-
mos numa área peculiar.

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4.12. OUTER WALL                                     [dt11]
4.12. MURALHA EXTERNA
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Não há muito que fazer aqui.  Suba a tela e visite a sala à
esquerda p/ desbloquear mais um Save Point.  Salve seu pro-
gresso e recupere HP/MP. NO mais, desça algumas telas igno-
rando as rotas p/ esquerda ou direita até avistar  o eleva-
dor gaiola. Adentre nele e desça até  não poder mais.  Saia
do elevador e desça mais  duas telas até avistar  uma porta 
vermelha, à esquerda. Use-a! Estaremos naquele corredor fa-
migerado das mulheres-lagartos e plantas carnívoras. Quando
atravessá-lo, estaremos na tela c/ uma passagem levando  p/
baixo. Desça lá p/ coletar além  de  pontos de %, 1x Attack
Potion e 1x Library Card. Avance p/ a tela  à  direita  até
avistar a passagem levando p/ baixo. Nós  abrimos  isto  em
ocasiões passados. É a entrada p/ as Cavernas Subterrâneas.
Desça até a porta vermelha e nos preparemos p/ explorar en-
fim este complexo de cavernas.

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4.13. UNDERGROUND CAVERNS                            [dt12]
4.13. CAVERNAS SUBTERRÂNEAS 
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Desça enfrentando  cavaleiros  com lanças  e armadura roxa.
Quando avistar o segundo rival dessa tela, vá pela  direita
de onde ele fica p/ encontrar uma sala de Save Point. Recu-
pere HP/MP e salve o progresso se desejar. Saia e agora ex-
plore o lado esquerdo. Detone o esqueleto arqueiro e  o ca-
valeiro com lança. Depois, ignore a trilha levando p/ baixo
e visite a passagem à esquerda. Haverá um coração p/ aumen-
tar a capacidade das sub-armas. Destrua a parede da esquer-
da e visite a passagem secreta p/ % e  1x Bandanna (equipa-
mento). Saia e agora pegue  a  rota que leva para baixo. Vá
descendo combatendo arqueiros e cavaleiros  com  lança  até
avistar uma trilha à esquerda. Aqui, apenas percorra a rota
p/ o topo da tela até o fim da linha,  onde poderemos cole-
tar a poção p/ estender o HP. Retorne à tela  dos arqueiros
e cavaleiros e continue descendo até alcançar  o fundo. Co-
lete o cogumelo se desejar, e desça p/ à tela seguinte. Es-
taremos realmente em um ambiente q/ lembra o  interior duma
caverna. Das rotas possíveis, vá  pela  direita. Nesta tela
com três possíveis direções a se pegar,  visite rapidamente
a passagem a direita p/ um Save Point. Depois,  pegue a ro-
ta levando p/ cima. Será uma longa subida,  portanto, use o
método mais rápido p/ percorrer a distância.  Assim que al-
cançar o teto, note que há uma trilha pela direita e  outra
que permite que continuemos a subir. Se subir, vai retornar
à área dos cavaleiros com lança. Não queremos isso! Portan-
to, vá pela direita. Nesta tela,  apenas  continue pela di-
reita até a tela seguinte. Nesta, destrua o vaso adiante p/
conseguir a CLAYMORE (espada). Desça e eventualmente  pegue
a direita p/ prosseguir para a próxima tela. Agora, estare-
mos numa área cheia de vasos. Destrua todos eles  p/ conse-
guir MEAL TICKETs, e no último da direita, MOONSTONE (aces-
sório). No fundo, estaremos em uma bifurcação. Vá  pela es-
querda primeiro apenas p/ desbloquear um Save Point.  Salve
o progresso e restaure HP/MP. Depois,  vá para direita onde
encontraremos um objeto idêntico  ao Save, exceto pela cor.
Ative-o p/ que participemos de uma boss-battle.

BOSS: SUCCUBUS

A criatura possui dois ataques básicos: (a) lanças vão sair
das asas espalhando-se em várias direções. Ficando  embaixo
da rival não seremos ating ido; e (b) vai  lançar projéteis
em Alucard. Este último, ela  só  fará quando  criar vários
clones dela mesma. Embora causem pouco dano,  podem ser bem
difíceis de esquivar. A estratégia aqui  é colar na rival e
golpear o máximo possível. Se  ela conseguir criar  os clo-
nes, combine Tetra Sprit  p/ rapidamente eliminá-los. Acer-
tando a verdadeira criatura vai fazer com que os clones de-
sapareçam.  Nenhum real problema aqui.  

Após a vitória, ouça o grito orgástico da súcubo e colete o
GOLD RING (acessório). Faça todo  o  caminho de volta até o
fosso (aquele onde precisamos voar  por moderada distância)
e desça por ele. Quando atingir aquela  bifurcação já deba-
tida, continue descendo  até  eventualmente  atingir  terra
firme. No fundo, antes de continuar pela direita, equipe-se
com uma espada qualquer e ataque o piso perto  da parede da
esquerda. Golpeando o ponto certo abrirá  uma  passagem se-
creta. Contudo, não desça por ela ainda. Embaixo está cheio
de água que drenará constantemente a vitalidade de Alucard.
Abriu o buraco no chão? OK! Saia pela direita! Uma criatura
que lembra uma enguia vai surgir para  te confrontar. Use a
habilidade SOUL STEAL p/ uma vitória rápida.  Prossiga pela
direita e cuidado! Estaremos em uma área com água  e  pila-
res, certo? Você deverá usar a WING SMASH para cruzar rapi-
damente a área em direção da passagem no topo. A água, como
mencionado, vai drenar a vitalidade de Alucard . Desde logo
que você tentar se aprofundar nessa tela, a água começará a
subir. Por isso, seja rápido! Alcançando a passagem  no to-
po, destrua o vaso à direita p/  um  bife, depois,  vá pela
esquerda devagar até a música de fundo sumir... Isso signi-
fica que acabamos de entrar no aposento de Scylla. Antes de
instigar o surgimento da criatura, leia a  estratégia abai-
xo, visto q/ ela é melhor executada antes do chefão surgir.

BOSS: SCYLLA

Essa criatura com cabeças de lobo e corpo de mulher tem vá-
rios ataques que podem ser bem chatos de esquivar. A melhor
estratégia é, assim que a música de  fundo sumir,  você  ir
andando devagar até perceber a ponta dos tentáculos da bes-
ta Scylla. Transforme-se em morcego e execute o WING  SMASH
e direcione o ataque contra as cabeças  de  lobo.  Atrás do
corpo da criatura (as cabeças) existe uma alcova. Se  mirou
como o disposto estaremos exatamente nesta alcova. Mantenha
Alucard neste local detonando as enguias  que  virão contra
ele. Quando as enguias não mais tiverem impedindo  que  nos
movamos livremente, se aproxime e ataque as costas da cria-
tura Scylla. Uma luta bastante simples que tende a terminar
em pouquíssimos turnos.  Teve alguma dificuldade? Provavel-
mente a maioria dos golpes de Scylla estarão tirando um  de
HP de Alucard, graças a este guia.

Após a batalha, vá para a esquerda apenas a fim de obter  a
CRISTAL CLOAK (capa).  Ela deve ser melhor  em  tudo do  q/
qualquer outra q/ tenhamos neste momento. No mais, siga pe-
la direita até que seja possível descer p/ a tela seguinte.
Aqui, vá para a direita um  pouco mais p/ avistar uma espa-
da. É a SCIMITAR! No entanto, ela não  é melhor do q/ a Je-
wel Knuncles, por exemplo.  Deste ponto, volte pela esquer-
da e a água não mais será um problema.  Há 1x RESIST ICE na
piscina logo  abaixo. Continue  indo  pela esquerda até re-
tornar à tela do buraco q/ abrimos no piso. No entanto, não
poderemos  fazer  muita coisa lá embaixo  ainda.  Portanto,
suba para a tela acima  onde  deveremos prosseguir pela es-
querda. Ignore qualquer rota diferente, enquant lida c/ sa-
pos e piscinas. Chegando  ao fim  da linha (extremo oeste),
empurre o botão e uma caveira jogará um barril incandescen-
te destruindo a estrutura de madeira permitindo  q/ colete-
mos o HERALD SHIELD (escudo). Saia e salte p/ baixo na tela
da queda de água. Tente cair rente à parede da direita onde
poderemos coletar 1x Secret Boots. Perderemos HP em contato
c/ qualquer cascata da cachoeira. Não tem problema! No fun-
do, vá p/ direita penetrando em uma caverna. Destrua a dama
de gelo e colete a poção p/ aumentar seu HP. Depois, explo-
re a passagem da esquerda. Tudo  que  Alucard  deverá fazer
aqui é avançar pela esquerda ignorando qualquer rota diver-
sa evitando as piscinas com água e as damas de gelo  (shade
of ice). Eventualmente  encontraremos  um barqueiro.  Pegue
carona c/ ele até o extremo oeste  da área, onde, dentro de
uma caverna, poderemos coletar  a  MERMAN STONE (relíquia).
Essa relíquia  vai permitir que o barqueiro possa  aparecer
em outras localizações. Retorne ao barqueiro  e  pegue  uma
carona de volta. Quando  a  viagem terminar, siga pela pas-
sagem levando p/ cima e atravesse a  porta  vermelha logo a
esquerda. Pise na alavanca p/ abrir a barreira e  colete  a
poção p/ aumentar o HP. Continue pela esquerda  e estaremos
na Entrada do Castelo.

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4.14. CASTLE ENTRANCE                                [dt13]
4.14. ENTRADA DO CASTELO
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Nessa tela com merman (tritões que  saltam da água), visite
o canto inferior esquerdo da área e perceba q/não há nenhu-
ma passagem, certo? Vá ao rochedo que quebramos bem no iní-
cio do guia, nesta mesma área, e precisaremos  realizar  um
macete. Você deve entrar na caverna que criamos  utilizando
uma das formas (morcego ou lobo) e assim que possamos ver o
herói na outra extremidade, transforme-se na forma que seja
diferente da anterior. Tipo...  Caso tenha preferido entrar
como lobo, assim que a silhueta dele apontar na extremidade
oposta da gruta, vire morcego.  Isso vai desbloquear a pas-
sagem no canto inferior esquerdo. É estranho! Mas  é  assim
que funciona. Vá até lá e colete 1x Life Apple;  e  a JEWEL
SWORD (espada).  Saia! Agora procure  uma  passagem levando
p/ o alto (canto superior esquerdo da tela). Vire morcego e
voe até lá p/ alcançá-la! No topo, vá pela esquerda enfren-
tando uma dupla de cavaleiros até avistar uma tela c/ esca-
das. Primeiro visite a sala logo a esquerda a fim  de atin-
gir um SAVE POINT. Salve seu progresso  se  desejar, em se-
guida,  vá até o topo e prossiga pela  esquerda  a  fim  de
visitarmos uma saleta. Aqui, colete  o HOLY MAIL (armadura)
que fornecerá resistência a ataques sagrados (holy) e  dei-
xará a defesa de Alucard c/ 26 pts. Nada mais  neste local,
retorne até a tela dos merman (tritão). Alcançando  a dita,
saia dela pela passagem a esquerda. Continue  nesta direção
lidando com zumbis até estarmos na primeira tela   do jogo,
guardada agora por um cavaleiro c/ falcão. Elimine-o e  vi-
site o topo desta área a fim de encontrar a relíquia  POWER
OF WOLF e um upgrade no HP. Isto é tudo que tínhamos a  fa-
zer na entrada do castelo. Retorne  à  tela  dos  tritões e
posteriormente voltarmos p/ Underground Cavern utilizando a
passagem no canto inferior direito.

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4.15. UNDERGROUND CAVERN                             [dt14]
4.15. CAVERNAS SUBTERRÂNEAS 
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Você deverá fazer toda a trilha de volta até  a tela do bu-
raco q/ abrimos no chão e por tantas vezes  o evitemos. Uma
vez lá, desça por ele! Embaixo, o barqueiro  vai estar aqui
devido a nossos feitos anteriores. Pegue carona  c/  ele  e
foque em chegar ao fim da linha, embora hajam dois itens q/
tenho certeza de que você tem interesse em pegar. O primei-
ro deles é um upgrade de HP, que fica  no  fundo da segunda
piscina funda; e o segundo é um elixir, que fica  na última
piscina funda da rota. Espere que obtenhamos a relíquia ho-
ly symbol p/ pegá-los.  No fim da trilha, visite  a caverna
adjacente  e vire morcego p/ cruzar a  piscina. Vá  à  tela
seguinte e obtenha o HOLY SYMBOL (relíquia). Agora  a  água
não mais causará danos em Alucard. Então, faça todo o cami-
nho de volta, dessa vez, sem o barco, tendo em vista  que o
fundo de cada piscina desta área equivale a % do mapa. Além
disso, c/o mencionado, há um elixir e uma poção p/ aumentar
HP nestas piscinas q/ possivelmente incitará seu interesse.
Após isso, continue indo pela esquerda até  estar  na  tela
onde cavaleiros com lanças tentam  te  acertar  de baixo p/
cima. Lide com eles e logo em seguida perceba  q/  a trilha
se estende p/ baixo. Mergulhe e siga  a  trilha  linear en-
frentando cabeças de peixes esqueléticas  até  encontrar  o
NUNCHAKU (arma). Depois, volte à superfície  e  explore  as
duas piscinas fundas a esquerda. Na primeira delas  não tem
nada de importante exceto os pontos de % do mapa. Já na se-
gunda, além de inimigos, poderemos encontrar um Upgrade  p/
HP, além de claro, visualizar mais porcentagens do mapa  do
castelo. Continue indo pela esquerda até  que  estejamos na
tela com uma ponte de madeira e  uma  caveira c/  um barril
incandescente. É óbvio o que temos q/ fazer! Atraia  o  su-
jeito até esta ponte de madeira e force o magrelo  a lançar
o barril p/ destruir tal ponte permitindo  que coletemos os
Upgrades de HP e Corações. Além  disso,  desbloqueamos  uma
rota p/ uma nova região. Percorra tal trilha rumo à...

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4.16. ABANDONED MINE                                 [dt15]
4.16. MINA ABANDONADA
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Desça até o fundo do fosso e visite a  sala à direita p/ um
Save Point. Salve seu progresso  e  recupere  status. Saia! 
Agora atravesse pela passagem  em forma de cabeça de  lobo.
Avance uma tela p/ direita apenas para batalhar...

BOSS: CERBEROS

A criatura tem dois golpes básicos: (a) cuspirá  projéteis;
ou (b) cuspirá um jato de fogo. O golpe (a) será  usado qnd
estivermos no solo, já (b) toda vez  que  estejamos no topo
dos pilares. Com isso em mente, fica fácil manipular  o ri-
val. Instigue-o a usar o ataque (b) para  que  possamos nos
aproximar e golpeá-lo. Caso  você tenha coletado a sub-arma
água benta,  fica  ainda  mais  fácil, tendo em vista que o
golpe (b) é linear e cobre pouco da tela. Então, é possível
no topo do pilar arremessar várias águas bentas  e terminar
a luta dessa forma. Não é um adversário difícil independen-
te da estratégia aqui usada.

Após a vitória, siga pela direita a fim de atingirmos a te-
la seguinte. Aqui,  apenas  desça  enfrentando uma dupla de
bruxas  até  atingirmos outra  tela. Estaremos logo de cara
com uma trifurcação que  nos  permite escolhes entre seguir
pela esquerda, direita  ou  descer.  Primeiro  avance  pela
esquerda derrotando alguns gremlin  a  fim de obter a DEMON
CARD (relíquia). Retorne à bifurcação  e  proceda pela  di-
reita. Esta trilha nos levará a um teletransporte q/ permi-
tirá uma viagem rápida p/ este local, além  de  fornecer os
pontos de %. Nada mais aqui, retorne  à  bifurcação.  Ainda
q/ não tenhamos descido ainda, deixaremos p/ fazer isso da-
qui a pouco. Retorne até o local onde batalhamos Cerberos e
abra o menu. Das relíquias que possuímos até então, ative a
DEMON CARD e vá para direita em direção da área das bruxas.
Perceba um botão no canto superior direito.  O  demônio vai
pressioná-lo liberando uma passagem secreta.  Siga por ela!
É uma rota linear, portanto, não tem mistério. No final en-
contraremos o RING OF ARES (acessório). Esta belezura  for-
nece 24 pontos adicionais à força  do  usuário!  Show,  né?
Nem tanto! Embora turbine sua força  de  ataque,  este anel
vai reduzir a zero  a  defesa de Alucard. Depois, detone  a
parede da esquerda p/ uma câmara secreta onde poderemos co-
letar alguns itens e desbloquear porcentagem  do  mapa. Re-
torne até a tela das bruxas e finalmente desça até  o fundo
(incluindo aí pegar  a  trilha levando p/ baixo na bifurca-
ção). Quando alcançar o fundo, visite a caverna  à esquerda
p/ dois itens  e  prossiga  pela direita a fim  de atingir-
mos nova região do castelo.

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4.17. CATACOMBS                                      [dt16]
4.17. CATACUMBAS
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Desça até o fundo da tela inicial e  na bifurcação, pegue a
esquerda. Vamos alcançar um Save Point que você deverá usar
a seu bel-prazer. Continue pela esquerda a fim de coletar o
BLOODSTONE (acessório).  Detone a parede a esquerda de onde
o bloostone estava pra  obter outro, - o CAT-EYE CIRCL (ca-
pacete). Depois, pegue a esquerda ao voltar  à  bifurcação.
Lide com os esqueletos e avance para  a próxima tela. Aqui,
desça e pegue a direita. Nesta área grande, explore-a a fim
de obter os pontos de % no mapa e quando pronto,  siga pela
passagem no canto superior direito. Há um truque aqui! Todo
o caminho é escuro e não conseguiremos enxergar bosta algu-
ma. Em fato, é preciso duma habilidade chamada ECHO  OF BAT
que por certas razões ainda não pegamos. E  agora? P/ atra-
vessar essa sala cheia de lanças s/ precisar da  habilidade
sonora do morcego, basta saber c/o é o layout do lugar. Ele
é mais ou menos assim....

           .---------------.     .--------.
           |               |     |       [S]  [E] Entrada
           |  .--.   .-----'     |  .-----'   [S] Saída
   .-------'  |  |   |           |  | 
 [E]          |1 |   '-----------'  '-.
   '----------'  |                    |2
                 '--------------------'

Sabendo como é o gráfico, fica fácil!  Vire névoa e vá para
cima depois desça a fim de evitarmos a parede (1). Continue
pela direita até  perceber  que  não estamos avançando. Uma
boa forma de certificar-se disto  é  deixando  a  fada ou o
demônio ao seu lado, assim, quando  estivermos  topando  na
parede (2), eles vão se aproximar de Alucard. Ocorrendo is-
to, então, suba puxando p/ esquerda  até q/ avistaremos uma
plataforma visível mais a direita. Ela indica o fim da tri-
lha. Pise nela para clarear toda a área.  Caso ainda esteja
tendo dificuldades, veja o macete no vídeo [Link 4] abaixo.

[Link 4]
https://youtu.be/6aI-xednCz0

Uma vez que tenha passado pela trilha de espinhos, prossiga
pela direita lidando c/ esqueletos q/ esticam o pescoço até
q/ seja possível descermos para a  próxima tela. Faça isso!
Na bifurcação abaixo, vá pela esquerda  até  o fim da linha
onde poderemos coletar  a  SPIKE BREAKER (armadura). Prova-
velmente a armadura mais forte de Alucard até agora. Quebre
a parede da esquerda p/ 1x Library Card extra.  Nada mais a
fazermos aqui, retorne até a trilha de espinhos  e equipado
c/ a Spike Breaker você não terá nenhum problema em  cruzar
tal área agora. Eventualmente  quando  chegar  a  tela  dos
gremlins (criaturas verdes que criam rastros de fogo), pre-
fira pegar a rota  no  canto  inferior  esquerdo desta vez.
Siga nesta direção coletando o Upgrade de corações  e de HP
derrotando algumas criaturas até estarmos  em  uma  área c/
lava. Derrote os rivais  e  prossiga p/ próxima tela, à es-
querda. Aqui, derrote o discus lord  e  visite  o  topo  da
área. Explore o canto superior esquerdo  e  detone a parede
p/ revelar uma passagem secreta. Adentre nesta  câmara  se-
creta e obtenha a ICEBRAND (espada).  Ela é a mais forte q/
a Jewel Knuncles, e  tem  maior alcance. Depois, vá pra di-
reita e detone os vasos, é possível q/  num  deles contenha
um coração p/ aprimorar a capacidade  das  sub-armas.  Após
coletar o necessário desça e prossiga pela esquerda. Conti-
nue indo nesta direção lidando  com  os  lossoth até a tela
seguinte. Nesta, com uma dupla de gremlins, visite primeiro
a saleta do canto inferior esquerdo apenas p/ desbloquear %
do mapa, depois, no topo, vá pela direita.  Estaremos em um
Save Point. Salve seu progresso e recupere HP/MP.  Vá  mais
uma tela p/ direita a fim de coletar a WALK  ARMOR (armadu-
ra). Esta é mais forte que  a  Spike Breaker! Retorne até a
tela com a dupla de gremlins e saia dela pela rota superior
esquerda. Siga em frente até encontrar...

BOSS: GRANFALOON

Essa  grande esfera de corpos putrefatos será seu oponente.
Inicialmente a criatura usará os corpos como escudo, signi-
ficando que Alucard deverá golpear determinada área  do ri-
val até destruí-la. Na medida  em  que a armadura de corpos
for sumindo, uma criatura com tentáculos vai começar a  fi-
car visível. Ela é nosso real alvo aqui! Na forma de esfera
tudo o que você terá q/ lidar são  inúmeros  corpos caindo,
que pode ser até legal se usar a SOUL STEAL  p/ eliminá-los
e recuperar HP. Já os tentáculos  podem  lançar  rajadas de
raio em sua direção. Desde que Alucard  esteja equipado com
a WALK ARMOR ou similar e sem usar o ring of Ares, esta lu-
ta não será nenhum mistério para nós nessa altura.  A única
coisa chata, não difícil, é  ter  que  lidar  com os corpos
ilimitados que caem do chefão e o fato  de Granfaloon ficar
flutuando, forçando a termos que usar salto duplo sempre q/
quisermos golpeá-lo.

Uma vez que tenha vencido,  siga pela direita  e percorra a
trilha linear até encontrar a espada MORMEGIL. Ela  é muito
inferior a muitas das que temos atualmente. Abra  o  mapa e
procure o quadradinho laranja mais perto  de você. Por quê?
Eles representam os teletransportes do jogo. Nosso objetivo
é viajarmos p/ o teleporte q/ fica no centro do mapa.  Como
só existe um, não há como se confundir. Então, vá p/  o que
estiver mais próximo (acredito q/ seja o localizado a algu-
mas salas à leste) e use-o p/ alcançar o que fica no centro
do mapa. Uma vez que tiver feito isso, siga pela esquerda e
assim que sairmos da área  do  teletransporte,  perceba que
existe uma passagem no alto (canto superior direito).  Vire
morcego e voe até lá! No topo, siga  pela  esquerda lidando
com zumbis até  q/  seja  possível  descermos. Antes disto,
destrua o vaso no alto p/ conseguir  a ESTOC (espada).  Em-
baixo, numa área  bem  extensa, existe  um total de  quatro
passagens. Duas no lado direito e duas à esquerda. É impor-
tante que você explore toda essa área a fim  de desbloquear
as % do mapa. Nas duas passagens à direita encontraremos um
GARNET (anel), na inferior,  e  um SAVE POINT, na superior.
Ambas além  do  disposto fornecerão  pontos de porcentagem.
Depois, siga pela passagem superior esquerda! Prossiga pela
rota linear coletando a IRON BALL (arma) durante  o caminho
até esbarrarmos em uma porta. Atravesse-a p/ combatermos...

BOSS: ORLOX

Este sujeito, na primeira forma, lançará projéteis em você.
É bem fácil lidar com ele. Quando  drenar  a  vitalidade do
rival, Orlox vai se transformar em uma criatura maior e ma-
is difícil. Os ataques  dela  serão  bem  chatos de evitar!
Felizmente, graças aos vários passos anteriores  que reali-
zamos, todos os golpes de Orlox vão causar  um HP  de dano,
a depender dos equipamentos  q/  você esteja usando. Então,
ainda que você receba um monte de golpes, é impossível  ser
derrotado. Logo, cedo ou  tarde  Alucard  tende  a  emergir
vitorioso. Em momento diverso, esta luta deveria ser trava-
da com muito mais cuidado, de preferência a uma  média dis-
tância, aproximando-se apenas p/  atacar  após  as bolas de
fogo de Orlox. É por isso que estamos batalhando ele apenas
agora, para não ter como perdermos.

Após a peleja,  saia  pela passagem no alto,  à esquerda, e
mantenha-se nesta direção até obtermos a ECHO OF BAT (relí-
quia). Nada mais aqui,  retorne até  a  área  aberta  desta
região (das quatro passagens) e proceda pela rota  do canto
inferior esquerdo. Siga nesta trilha até avistar um coração
p/ aumentar a capacidade da sub-arma. Na área adjacente  ao
coração, perceba que os tijolos foram substituídos por már-
mores.  Olhe o cenário  de fundo e existe algumas  colunas,
certo? Localize a última da esquerda. Encontrou?  Certo...
No teto, existe uma passagem secreta  q/ você  precisa des-
truir. Criando o buraco, siga por ele  e  colete a relíquia
SWORD CARD. Depois, desça e continue pela porta  vermelha à
esquerda. Do outro lado, detone a estátua amarela  p/ libe-
rar caminho. Isto nos levará de volta à Royal Chapel. Salte
até o fundo e pegue à esquerda até estarmos  numa  área  c/
uma vitrais e criatura em forma de espada. Nesta tela, saia
pela passagem no canto inferior direito. Isto  nos levará a
uma área conhecida, o Colisseum.

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4.18. TO THE CLOCK ROOM                              [dt17]
4.18. PARA A SALA DO RELÓGIO
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Nosso real objetivo é chegar a sala do relógio! Aquela mes-
ma onde encontramos Maria no início  da jogatina. Siga pela
direita ignorando a rota levando p/ baixo  e estaremos numa
bifurcação. Das possíveis trilhas, pegue a  de cima. Conti-
nue indo pela direita  até  passar pelo segundo  pilar des-
truído que compõem o cenário. Há  uma  passagem  secreta no
teto que precisaremos destruir. Use o salto duplo  e acerte
três espadadas na parte do teto que fica a direita  de  tal
coluna quebrada. Uma vez que a passagem seja criada, vá até
lá p/ coletar a HOLY SWORD (espada). Desça  e  continue  em
frente até a tela seguinte. Aqui, desça no fosso e prossiga
pela direita ignorando a rota que leva p/ baixo e eventual-
mente atravesse a porta vermelha. Nesta tela  com escadas e
uma criatura em forma de espada, desça pela escada inferior
esquerda e continue neste curso até alcançarmos  a  tela do
relógio. Quando estiver em tal sala, equipe Alucard c/ res-
pectivamente o GOLD RING e o SILVER RING. Uma cena  vai ter
início revelando uma passagem secreta.  Desça  por ela. Em-
baixo, antes de pegar o elevador, visite a sala  à  direita
p/ coletar 1x coração e 1x poção  p/  aumentar a capacidade
do HP e sub-armas. Depois, dê um saltinho na da esquerda p/
um Save Point. Use-o p/ salvar seu progresso. Pegue  o ele-
vador e vá até o fundo da área. Embaixo, proceda  pela  es-
querda e suba na plataforma p/ visitar Maria. Esta visita é
extremamente importante! Após o diálogo, vamos receber dela
os HOLY GLASSES que permitem q/ vejamos  a  entidade do mal
q/ controla Richter. Isto definirá  qual  final teremos. No
mais, continue em frente a fim  de  desbloquear  o mapa  p/
porcentagem e quando estiver pronto  p/  zarpar, utilize um
dos Library Cards p/ alcançarmos a Biblioteca. 

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4.19. RICHTER BELMONT                                [dt18]
4.19. RICHTER BELMONT
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Visite o  bibliotecário caso deseje  comprar  alguma coisa,
muito embora não exista nada interessante  nesta  altura do
jogo. No mais, prossiga pela direita duas telas  até estar-
mos na área com livros. Suba  a  escada a direita ignorando
qualquer trilha à esquerda.  Quando avistar uma bifurcação,
siga por baixo cruzando pelo grupo de ectoplasmas  até des-
cermos p/ a tela seguinte. Nesta, outra bifurcação, pegue a
esquerda e avance algumas telas nessa direção  até estarmos
debaixo da sala do  bibliotecário.  Lembra-se  da  passagem
levando p/ o topo onde batemos de cara no traseiro  do  su-
jeito? Pois bem! Vire morcego e voe até lá, mas, você deve-
rá usar a habilidade da GRAVITY BOOTS p/ dar  o super salto
e atingir a cadeira do velho bibliotecário. Alucard vai le-
vantar o sujeito com poltrona e tudo. Assustado,  o velhote
vai deixar cair uma poção p/ aumentar o HP do protagonista.
Agora, continue dando super saltos ininterruptos azucrinan-
do o pobre coitado do bibliotecário  até que ele deixe cair
o precioso RING OF ARCANA (aumenta a chance de conseguirmos
itens raros derrotando inimigos). Lembrando  que o velhinho
só vai soltar o anel se você ficar acertando ele com  super
saltos sequenciais sem atingir o piso. Tendo êxito, prossi-
ga pela direita ignorando qualquer rota diversa  até alcan-
çar uma porta vermelha.  Atravesse por ela! Nesta área  pe-
culiar, pegue o elevador logo acima  e vá até o topo.  Saia
do elevador e atravesse a porta vermelha mais acima.  Esta-
remos num teleporte! Nosso objetivo  é  usar  este aqui  p/
alcançarmos o que fica  no  canto superior central do mapa.
Só existe um, é o que fica no topo do mapa!  Quando  chegar
nele, saia e estaremos na tela c/ duas plataformas elevado-
res. Vá até o topo da área e siga pela passagem no teto. Na
tela das estátuas de leão,  vá  ao  topo  e visite a sala à
direita para salvar  seu progresso no Save Point local. De-
pois, prossiga pela esquerda. Nesta área aberta,  é hora de
finalmente confrontarmos Richter. Procure as ruínas c/ car-
pete vermelho e visite a parte oeste dela. Como no prólogo,
acerte o botão p/ revelar uma escada. Vá até  o  topo a fim
de coletar um monte de itens e reivindicar  porcentagens do
mapa. Quando pronto, detone  o vaso sobre a mesa prum cora-
ção q/ aumentará a capacidade das  sub-armas  e avance pela
esquerda como se tentasse combater o Drácula  da introdução
do  game. Entretanto, um rival  bem  diferente estará espe-
rando. Prepare-se p/ combater Richter!

BOSS:  RICHTER

Esta batalha vai decidir se nos prolongamos mais no jogo ou
o detonamos agora. Temos duas hipóteses: (A) Você  destruir
Richter; ou (B) Destruir a entidade que controla o Belmont.
Se você estiver de saco cheio de Castlevania SOTN  e quiser
terminar o jogo agora, atingindo  o  final alternativo, ex-
termine Richter. Porém, sendo um fã do jogo e querendo  ex-
plorar mais da aventura de Alucard, sua escolha definitiva-
mente deverá ser (B).  Optando  pela (B) iremos  explorar o
Castelo Invertido e combater várias novas criaturas, permi-
tindo que debulhemos o game com +200% do mapa explorado. No
entanto, optando por (A), sua aventura termina ao extinguir
a chama da vida de Richter  com  100%  do  jogo  concluído. 
Obviamente, eu vou de (B). Para tanto, você deverá  equipar
Alucard com o HOLY GLASSES! Só assim veremos um globo verde
flutuando pela arena. Esta é a entidade  que   manipula Ri-
chter. É preciso destruir tal criatura sem matar o Belmont. 
Você pode combinar TETRA SPIRIT com SOUL STEAL p/ um rápido
KO ou simplesmente atacar o alvo c/ a arma  de sua escolha.
Se tiver usado este guia desde o começo,  estaremos  fortes
demais e logo iremos espatifar o globo  verde  livrando Ri-
chter Belmont do encanto maléfico. Pra uns, esta foi  à úl-
tima batalha do game, para outros, apenas  o preâmbulo para
a segunda metade da trama. Venha comigo explorar  o castelo
Invertido a fim de atingirmos o verdadeiro final de Castle-
vania: Symphony Of The Night.

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5. CASTELO INVERTIDO                                 [d200]
===========================================================

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5.1. REVERSE CASTLE KEEP                             [d201]
5.1. GUARNIÇÃO DO CASTELO REVERSO
-----------------------------------------------------------

Siga pela esquerda até encontrar a  escada que fizemos sur-
gir ao golpearmos o botão  no  castelo normal.  Desça  pela
passagem ao lado dela (lembre-se q/ estamos  no  castelo de
ponta-cabeça). Embaixo, detone os vasos e estátuas p/ rece-
ber pelo menos duas poções p/ aumentar a capacidade do HP e
dois corações para aumentar disparos  das sub-armas. Existe
ainda a ROYAL CLOAK (capa) que  você  deverá coletar. Feito
isto, suba e vá pela esquerda até encontrarmos uma área bem
aberta. Vá até o fundo dela e prossiga pela esquerda. Nesta
sala, colete as várias poções  disponíveis  e  consiga mais
porcentagem do mapa. Saia! De volta  a  região  inferior da
área extensa, você deverá explorar  cada  centímetro dela a
fim de revelar porcentagem do mapa. Não precisa seguir para
nenhuma direção no momento, apenas voe ao redor  a  fim  de
concluir o mapa deste local. Quando tiver feito  isso, per-
ceba que existem três passagens do lado direito desta gran-
de área. (1) no canto inferior esquerdo; (2) no meio da pa-
rede a esquerda; e (3) no topo esquerdo. A sala  número (1)
nós já visitamos, foi onde obtivemos as várias poções. Ago-
ra, escolha a passagem no canto superior esquerdo, (2). Es-
taremos em uma tela  com  duas plataformas móveis. Visite a
sala imediatamente a esquerda p/ coletar  a  LIGHTNING MAIL
(armadura), ainda que seja resistente  ao elemento thunder,
é mais fraca  que outras  coletadas anteriormente. Saia! De
volta à sala das duas plataformas, vá ao topo  e  atravesse
a porta vermelha à esquerda. Vá até o fim da linha a fim de
desbloquear o primeiro teleporte  do  castelo invertido, e,
obviamente, pontos de porcentagem. Saia e desça até o fundo
da tela onde deveremos descer pelo buraco  à direita. Esta-
remos na tela com estátuas de leão. Desça algumas telas até
o fundo. Quando não  for  mais possível descer, vá pela es-
querda p/ alcançar uma saleta contendo meramente 1x Library
Card. Suba p/ a próxima tela e visite a sala à esquerda  p/
o primeiro Save Point do castelo invertido. Suba e atraves-
se a porta vermelha à esquerda. Nossa primeira  boss-battle
iniciar-se-á.

BOSS: DARKWING BAT

Nenhum grande  problema. Combine TETRA SPIRIT  com  ataques
precisos e esse cara tende a desaparecer em pouco tempo. As
coisas tornar-se-ão ainda mais rápidas caso  queira equipar
Alucard c/ o Ring of Ares, mas, isto não é realmente funda-
mental. Embora tenha alguns ataques,  Darkwing  Bat  parece
não atacar você com muita frequência, permitindo que o eli-
minemos antes sequer de termos ciência das habilidades des-
ta criatura.

Com a vitória vamos obter o RING OF VLAD (Relíquia). Proce-
da depois pela esquerda a fim de alcançarmos nova região.

-----------------------------------------------------------
5.2. REVERSE CLOCK TOWER                             [d202]
5.2. TORRE DO RELÓGIO INVERTIDA
-----------------------------------------------------------

Estamos em Clock Tower! Nesta  tela c/ cavaleiros  que lan-
çam bombas e plataformas com espinhos que querem  te  esma-
gar, você deverá explorar cada centímetro dela. A parede do
lado superior direito é quebrável permitindo  que visitemos
uma sala secreta. Visite-a! Depois de ter desbloqueado todo
o mapa,  prossiga pela  única passagem  da  esquerda. Nesta
área com rodas de relógio (ou algo assim), destrua a parede
da esquerda e avance pela passagem secreta. Percorra a tri-
lha linear até que seja possível descermos para  a tela se-
guinte. Embaixo, detone o cavaleiro e colete respectivamen-
te o coração e a poção p/ aumentar HP e capacidade das sub-
-armas. Retorne até a tela da roda de  relógio  e  medusas.
Você lembra que em determinado momento da trama  precisamos
golpear umas pequenas rodas que ficavam na parede? Precisá-
vamos fazer isto um número X de vezes  até  ouvirmos um som
que lembra um "tick". Pois bem! Vamos ter q/ fazer  a mesma
coisa. A área é infestada de medusas amarelas  que  vão pe-
trificar Alucard, e ainda há alguns cavaleiros de capa para
atrapalhar; no entanto, estes últimos vão parar de vir  de-
pois de eliminados, as medusas, não!  Acerte a pequena roda
da esquerda até ouvir  o  barulho peculiar,  depois  faça o
mesmo com a da direita. Vá até o topo e saia pela esquerda.
Aqui, repita o processo, acertando a roda da esquerda (can-
to superior) e depois a da direita. Após terminar,  suba  e
saia pela direita. Se tiver feito corretamente, o portão de
metal à direita  estará  aberto permitindo  que  exploremos
atrás dele onde coletaremos DIAMOND, SUNSTONE e LIFE APPLE.
O mais importante, no entanto, são os pontos  de  porcenta-
gem. Nada mais aqui, retorne a tela das duas últimas peque-
nas rodas e desça até o fundo onde deveremos prosseguir pe-
la esquerda. Nesta tela similar as anteriores, precisaremos
ir até o topo p/ desbloquear o mapa. Feito isso, saia  pela
esquerda. Nesta área espaçosa, desça até o fundo  e elimine
todas as lacunas do mapa. Quando terminar, perceba q/ exis-
tem três passagens no lado oeste. Duas delas,  as  mais al-
tas, se interligam. Então, primeiro visite  a que  fica  no
canto inferior esquerdo e colete o DRANGON HELM (capacete).
Depois vá para qualquer uma das superiores e entre  por uma
e saia pela outra a fim de desbloquear porcentagem do mapa.
Quando terminar aqui, atravesse pela porta vermelha que fi-
ca na área de convergência das duas passagens q/  se inter-
ligam. Isso nos levará a...

-----------------------------------------------------------
5.3. REVERSE OUTER WALL                               [d203]
5.3. MURALHA EXTERNA INVERTIDA
-----------------------------------------------------------

Desça até o fundo dessa tela inicial e visite  a sala à di-
reita p/ um Save Point. Use-o p/ recuperar HP  e  MP  assim
c/o salvar seu progresso. Saia! Inicie a subida da tela até
encontrar a segunda porta vermelha, à direita (baixo p/ ci-
ma). Adentre nela e visite a sala do teleporte  apenas para
desbloquear % do mapa. Saia e continue a subida lidando com
as Stone  Skull  (são criaturas invulneráveis) e cavaleiros
caveiras até atingirmos a terceira porta vermelha da direi-
ta (novamente, de baixo p/ cima). Siga por ela a fim de al-
cançarmos a Library invertida.

-----------------------------------------------------------
5.4. LONG LIBRARY                                    [d204]
5.4. BIBLIOTECA
-----------------------------------------------------------

Avance pela trilha linear lidando com os inimigos lions até
atingirmos a tela posterior. Aqui, ignore a rota  que desce
e prefira a passagem a direita. No entanto,  vamos fazer um
truque  aqui.  Assim  que  você  avançar  pela direita,  um
inimigo chamado Schmoo vai investir em Alucard!  O macete é
que ataquemos a criatura a fim de eliminá-la  com  um único
golpe e ficarmos entrando e saindo desta tela a fim  de fi-
carmos detonando este schmoo um montão de vezes. ALCAM, não
estou conseguido eliminar este bicho com um único golpe, q/
q/ faço? Provavelmente  seu  Alucard não evoluiu satisfato-
riamente. Vamos remediar isto! O que podemo fazer é equipar
Alucard com a arma mais forte, e q/ seja rápida, c/o  a LU-
MINUS mais o RING OF ARES. Certifique-se ainda em  manter o
RING OF ARCANA equipado. Agora é adentrar na  tela p/ deto-
nar o Schmoo e ficar saindo e voltando aqui p/ repetir isso
incansáveis números de vezes. Quando  você  puder detonar o
rival com um único ataque sem  o  RING OF ARES,  coloque no
lugar dele a MOONSTONE p/ aumentar pontos de sorte  do  seu
herói. Se quiser, use ainda a LUCK POTION! Pra q/ ficar de-
tonando este infeliz o tempo todo? Primeiro é que estes ca-
ras fornecem um bom montante  de  experiência, fazendo você
Lv-Up com facilidade. A segunda razão, e mais importante, é
um drop raro dele – a espada CRISSAEGRIM -, que fornece +36
pontos de força, além de ser rápida e ter um ótimo alcance.
Provavelmente você passará alguns bons minutos  detonando o
Schmoo até eventualmente que ele deixe  a espada como drop.
Algumas vezes ele vai soltar RAMEN (recupera HP),  q/  você
pode coletar se desejar. Durante  este  guia, este  cara só
soltou a espada depois do quinto ramen, levando em conta q/
o próprio ramen já entra na classe de drops raros. Seja pa-
ciente! De boa, você só tem a ganhar fazendo isso, ainda q/
demore p/ pegar  a  CRISSAEGRIM,  teu Alucard provavelmente
vai Lv-up algumas vezes. A calma é uma virtude! Cuidado  p/
não sair da tela quando a espada cair como drop do inimigo,
tendo em vista que estaremos entrando e saindo  desta  tela
de forma tão rápida que meio q/ se tornará automático. Esta
espada que estamos caçando é indiscutivelmente  a MELHOR de
TODAS as armas do jogo. Uma vez que a entediante  busca  da
espada crissaegrim chegue ao fim, siga pela direita para q/
alcancemos a tela seguinte. Aqui, ignore  a  tela abaixo  e
prefira a trilha a direita. Continue em frente  lidando com
as criaturas até que seja possível descermos por um estrei-
to caminho no fim da trilha. Desça por ele! Embaixo, detone
as estátuas p/ pegar alguns itens e continue em frente. Ig-
nore a passagem indo para baixo  e  prossiga pela esquerda.
Nesta tela com escadas e inimigos, você deverá explorar ca-
da centímetro dela a fim de reivindicar  seus  pontos de %.
Na passagem do canto inferior direito desta nossa área você
encontrará três poções, colete-as. Na logo acima dela, tam-
bém a direita, um Save Point que talvez você deseje usar p/
repor HP/MP e salvar o progresso. Do Save  Point,  continue
pela direita  e  avance uma tela.  Nesta área  c/ escadas e
inimigos, sua missão inicial é descer até o fundo. Certifi-
que-se de ir desbloqueando o mapa enquanto desce. No  fundo
da sala, prossiga para esquerda e cruze pela passagem. Nes-
ta pequena área, detone os objetos sobre a mesa no  teto p/
conseguir 1x Neutron Bomb. Mas, não importa! Se aproxime da
estante de livros da esquerda  e  faça Alucard e sbarrar-se
nela p/ que ele consiga empurrá-la revelando  uma  passagem
secreta. Encontraremos a espada BADELAIRE (Ela se fortalece
a medida que é usada). Eu, particularmente, prefiro a cris-
saegrim. É totalmente ao  seu critério!  Retorne à tela an-
terior e agora você deverá fazer todo o caminho até  o topo
desta área, confrontando inimigos  como  Lion,  Scarecrow e
Tin Man. Curiosidade:  sabia que tais inimigos  são uma re-
ferências aos personagens do livro 'O mágico de Oz'? Embora
tais criaturas  sejam  versões  deturpadas  do conto de  L.
Frank Baum. De qualquer forma, ao chegarmos ao topo,  esta-
remos diante de um portão,  à  esquerda. Use  a  habilidade
névoa p/ atravessá-lo. Isto permitirá que peguemos  o STAU-
ROLITE (acessório). Mas nosso real interesse aqui  eram  os
pontos de porcentagem. Nada mais aqui, se o mapa deste  lu-
gar já estiver concluído, retorne até o Save Point e conti-
nue pela esquerda até que estejamos numa sala com escadas e
estantes ao fundo. Explore o restante do local em busca das
% do mapa pendentes se houver e faça a trilha de volta para
Outer Wall, que fica a oeste no mapa, para  que prossigamos
c/ a exploração dela.

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5.5. REVERSE OUTER WALL                              [d205]
5.5. MURALHA EXTERNA INVERTIDA
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Após retornar a este fosso principal de Outer Wall, percor-
ra a trilha subindo tomando cuidado com  os Stone skull até 
que seja possível se aventurar por uma rota à direita. Ain-
da q/ possamos continuar subindo, visitaremos esta passagem
à direita antes. Colete  1x  Shield  Potion e continue p/ a
tela seguinte. Nesta, preparemo-nos para confrontar...

BOSS: THE CREATURE

Há  duas  formas  de  proceder  aqui: (A) se aproximando do
monstro tão logo q/ a luta começar; ou (B) manter-se  longe
dela. Se adotar a estratégia (A),  assim  que  adentrar  na
sala se aproxime da criatura  e comece a golpeá-la. Ela vai
usar o martelo p/ contra-atacar. Porém,  vai  ser  algo tão
telegrafado que você poderá se afastar  tranquilamente evi-
tando ser atingido, em seguida, se aproximar de novo e ata-
car. A depender de quão forte seu herói esteja, este ataque
inicial do rival será  a  única tentativa ofensiva dele. Já
se decidiu adotar a (B), o oponente vai ficar rolando de um
lado p/ outro. Salte  e  ataque-o em seguida.  Porém, nunca
fique no centro da tela pois é onde o chefão  vai  parar de
rolar em algum momento. Quando ele acabar com a brincadeira
de bola humana, você pode adotar  a  estratégia (A). Enfim!
Outra batalha tranquila em minha opinião.

Emergindo triunfante, você conseguirá o TOOTH OF  VLAD (re-
líquia). Continue em frente pela direita depois  suba  para
uma bifurcação. Visite a passagem da direita  para  um SAVE
POINT, depois, avance pela esquerda lidando com umas cavei-
ras amarelas. Estaremos de volta ao fosso inicial  de Outer
Wall. Melhor ainda, na parte onde estaríamos  se continuás-
semos a subir anteriormente. Detone o vaso da esquerda para
1x Luck Potion e depois o outro mais acima  para conseguir,
talvez, uma poção para aumentar HP. Ignore a porta vermelha
da direita e inicie a exploração.  Cuidado com  as caveiras
verdes que liberam um raio azul. Este golpe  causa bastante
dano, coisa de 100+ de HP. Primeiro vá até  o  topo da área
p/ pegar o coração que aumenta a capacidade das sub-armas e
visitar a tela acima, uma espécie de observatório.  Reivin-
dique os pontos de %, depois, desça e explore o lado direi-
to deste local. Haverá um portão  de  metal  que  deveremos
usar a névoa e atravessá-lo. Isso permitirá  que  coletemos
dois itens, uma espada chamada SHOTEL e 1x Hammer. Eles não
são importantes,  viemos  aqui  apenas  pelas  porcentagens
do mapa.  Desça e visite a passagem  logo  abaixo, também à
direita. Detone a parede superior direita desta saleta para
quebrá-la e coletar a DIM SUN DISHES (item).  Certifique-se
que todo o mapa esteja completado antes de descer  e seguir
pela porta vermelha que ignoramos inicialmente para chegar-
mos em... 

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5.6. BLACK MARBLE GALERY                             [d206]
5.6. GALERIA DE MÁRMORE NEGRO
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Avance pela longa trilha  linear  em  sentido leste,  tendo
cuidado pra não esbarrar nas Stone skull, q/ estão aqui  p/
te impedir de cruzar esta área rapidamente em forma de mor-
cego ou lobo. Na tela seguinte estaremos no que outrora era
a bifurcação em "X". Existem armadilhas no piso q/ tentarão
perfurar Alucard. Esta consiste em dois dispositivos q/ vão
deslizar no solo p/ te capturar causando dano de 50 HP. Ex-
plore os quatro cantos do lugar a fim de desbloquear  o ma-
pa. Existe uma passagem no teto no lado oeste  da  área que
permitirá que alcancemos uma saleta com 1x Iron Ball. Desça
e continue explorando a sala principal. No fundo dela visi-
te a sala do canto inferior esquerdo para  que atravessemos
a barreira azul e coletemos 1x Meal Ticket. Se o mapa esti-
ver concluído, prossiga pela passagem no canto inferior di-
reito. Aqui, mais caveiras  e  armadilhas. Vire  morcego  e
use o WING SMASH  p/  cruzar rapidamente o corredor. Existe
uma trilha levando p/ o alto. Assim que avistá-la, suba por
ela. No topo, apenas continue subindo até atravessar a por-
ta vermelha e visitarmos Underground Caverns.

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5.7. UNDERGROUND CAVERNS                            [d207]
5.7. CAVERNAS SUBTERRÂNEAS
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Continue em frente e na primeira bifurcação  que encontrar,
vá pela esquerda a fim de alcançar um Save Point que permi-
tirá que salvemos nosso progresso  e recuperarmos HP/MP. No
mais, saia! De volta à bifurcação, pegue  a  direita agora.
Vá sentido leste ignorando a rota p/ o topo  até alcançar o
fim da linha. Colete a poção p/ aumentar HP e detone  a pa-
rede da direita p/ abrir uma passagem secreta p/ 1x diamond
e pontos de %. Retorne uma tela e pegue a trilha para o al-
to que ignoramos antes. Vá subindo pela  trilha  linear li-
dando com os balloon  pods (eles  podem  infligir  poison).
Quando for possível sair pela direita, faça isso, ainda que
a trilha continue subindo. Pegando a direita, desça  comba-
tendo um Imp solitário e no fundo  da  área  colete 1x OPAL
(anel) e pontos de porcentagem. Retorne ao fosso dos ballo-
ons Pod e continue subindo  até alcançar  a  tela seguinte.
Estaremos em uma área que lembra de fato uma caverna.  Pois
bem! Primeiro siga em sentido oeste ignorando qualquer rota
diversa até encontrar um Save Point. Use-o ao  seu bel-pra-
zer! Saia e salte p/ o fundo do  fosso  adjacente  tentando
cair no lado esquerdo. Ao atingir o fundo (nesta  mesma te-
la), ignore a rota p/ baixo e pegue a esquerda. Vá seguindo
por esta trilha eliminando as criaturas até atingir  a tela
posterior. Nesta, destrua o vaso p/ um possível coração  p/
aumentar a capacidade das sub-armas e depois, vá até o topo
evitando os balloon pod até pegarmos a esquerda e chegarmos
à tela seguinte. Novamente,  faça a trilha até  o  topo  da
área até uma bifurcação. Visite a passagem da direita p/ um
Save Point, depois,  a  da  esquerda p/ nada! Aqui era onde
ficava o cristal da súcubo. Nada mais  a  se fazer, retorne
até o fundo do fosso onde descemos anteriormente  e  escale
até o topo. Quando alcançar a bifurcação, ignore  a direita
ou esquerda e prefira continuar subindo  onde eventualmente
iremos sair pela esquerda apenas para enfrentar...

BOSS: DOPPLEGANGER40

Nem vou perder muito tempo aqui! Tudo o q/ você precisa fa-
zer é atacar o rival e depois  saltar.  Quando  Alucard pu-
lar, o imitador vai saltar na direção dele, permitindo q/ o
golpeemos no ar. Repita o processo até liquidar a fatura s/
dar ao chefão qualquer chance de reação. Mais um rival  que
é facilmente manipulável.

Após o combate, siga pela esquerda  e assim que avistar uma
trilha levando p/ baixo, ignore-a p/ atingir o fim da linha
e desbloquear  pontos  de porcentagens do mapa. Agora, des-
ça e cuidado!  Existem vários  inimigos chamados dark octo-
pus. Elimine-os  c/  cuidado  e  explore esta área a fim de
conseguir desbloquear  o mapa. No lado direito, no entanto,
encontraremos a DARK BLADE (espada) forjada  por  elfos que
é quase  tão  forte  quanto a crissaegrim.  Após explorar a
área, retorne até a sala  onde  derrotamos Doppleganger40 e
vá p/ a tela antecedente. Aqui, detone  a parede  no  canto
superior direito (em fato, o teto) p/ revelar uma passagem.
Suba e siga  pela esquerda. Nesta  área  com  água no teto,
teremos que seguir p/ oeste lidando com as blue venus e ca-
ve trolls. Existe um bug nesta área que impede  que colete-
mos os pontos de porcentagem do mapa  nas piscinas no teto.
Algumas delas, mesmo  que você salte até  o teto, ainda as-
sim  a  lacuna vai permanecer. Em fato,  a  única  forma de
corrigir esse problema  é virando lobo! Por  alguma bizarra
razão ao virar lobo a lacuna será completada. Vai entender. 
De  qualquer forma, vá fazendo isso sempre que restar algu-
ma parte do mapa  não revelada enquanto mantém o curso p/ o
extremo oeste  até  alcançarmos  a  relíquia FORCE OF ECHO.
Feito  isso, volte até  o fosso  e  desça  até a bifurcação
(onde  a  esquerda  é  o Save Point) p/ que  possamos agora
prosseguir pela direita. Avance para  leste  até  encontrar
alguns  Rock  Knights.   Perceba  a  piscina  no teto. Viu?
Ótimo! Antes de continuar  em  frente, vá até  esta piscina
p/ desbloquear porcentagem  do mapa. Teremos  que lidar com
alguns peixes até avistarmos  o coração p/ aumentar a capa-
cidade das sub-armas. Colete-o e retorne até o último ponto
p/ que continuemos o curso p/ leste.  Derrote  mais  alguns
cavaleiros de pedra  e  avistaremos   uma  segunda piscina.
Salte até ela p/ obter pontos de  %  e  na terceira piscina
do teto, encontraremos  além  de 1x Potion,  a poção p/ au-
mentar HP. Ao alcançar  a tela seguinte, ignore a rota para
direita e prefira alcançar a porta vermelha pegando a  tri-
lha no alto p/ alcançarmos as minas abandonadas.

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5.8. ABANDONED MINE                                  [d208]
5.8. MINA ABANDONADA
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Vá até o topo da área lidando com gaibons  (outrora um che-
fão, agora um mero inimigo). No topo, escape  pela esquerda
a fim de encontrar um Save Point!  Use-o p/ salvar seu pro-
gresso e recuperar HP/MP. Desça  e  siga  pela  passagem em 
forma de cabeça de lobo. Detone os Slogras e alcance a tela
seguinte para lutarmos com a morte.

BOSS: DEATH

O que dizer? Não importa quais truques  a Morte use, a esta
altura, usando este guia, ela  não  terá  quaisquer chances
contra seu Alucard. Elimine a primeira forma dela e depois,
ataque a segunda e tão logo você terá  vencido a "Morte"...
Dizem q/ não se pode vencê-la. Fale isto a Alucard!

Com a vitória, vamos obter o EYE OF VLAD (relíquia). Abra o
menu e ative a relíquia DEMON CARD  e avance pela esquerda.
O demônio evocado vai pressionar um botão no canto inferior
esquerdo da área revelando  uma  passagem secreta. Siga por
ela! Vá detonando slogras até  a  tela seguinte. Aqui, lide
com gaibons enquanto escala até o topo,  onde  você  deverá
detonar a parede do canto superior direito a fim de revelar
uma caverna secreta. Siga por ela a fim de coletar 1x Power
of Sire e 1x Life Apple. Retorne até  a  tela do botão e vá
até o topo lidando com morcegos até alcançar a tela seguin-
te. Nesta aqui, avance pela esquerda em direção a uma porta
vermelha. Ela nos levará até um teleporte que nos dará % do
mapa. Retorne e siga pela direita agora indo até o final da
trilha p/ conseguir a ALUCARD SWORD (arma). Esta é a espada
real do herói, não a fake  que  conseguimos no castelo nor-
mal. A força de ataque dela é  92 pts. Saia e cesse  a  ex-
ploração desta região por hora. Faça toda a trilha de volta
p/ Underground Caverns.

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5.9. UNDERGROUND CAVERNS                            [d209]
5.9. CAVERNAS SUBTERRÂNEAS
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Ao descermos, siga para direita lidando  com  os cavaleiros
de rocha e blue Venus até atingir  a  tela  seguinte. Aqui,
colete 1x Bat Pentagram na piscina acima, depois,  vá até o
final da trilha, pela direita, onde encontraremos 1x garnet
(anel) e pontos de %. Volte e perceba a queda  de  água in-
vertida. Vá até o topo desta área por  este  ponto  até es-
barrar em uma bifurcação. Visite a esquerda p/ OSAFUNE  KA-
TANA (espada de duas mãos), em seguida,  vá  para esquerda. 
Antes, no entanto, certifique-se que o mapa da queda d'água 
esteja concluído. Indo pela direita,  você deverá percorrer
a trilha ignorando qualquer rota diversa.  Mantenha o curso
p/ leste até o fim da linha  onde  encontraremos  o ALUCARD
SHIELD (escudo). Saia e agora explore  cada  alcova do teto
em busca dos pontos de %. Possivelmente aquele bug das  la-
cunas ocorrerão, então, use  o  lobo  sempre que o salto de
Alucard ñ resolver o problema.  Quando for possível descer, 
faça isso. Embaixo, siga pela direita até uma  porta verme-
lha. Atravesse-a p/ visitarmos Castle Entrance.

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5.10. CASTLE ENTRANCE                                [d210]
5.10. ENTRADA DO CASTELO
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Avance para a tela seguinte!  Aqui não teremos inimigos. Vá
até o rochedo central e como da primeira vez  que visitamos
sala similar, destrua-o p/  revelar uma caverna. Entre como
um dos bichos de Alucard (morcego ou lobo) e  saia como ou-
tro. Isto revelará uma passagem secreta  no  canto superior
direito. Vá até lá e colete, dentre outros, Beryl  Ciclet e
obtenhamos os pontos de porcentagem. Vá até o fundo da área
e use a passagem levando p/ baixo.  Siga  em  sentido leste
derrotando os inimigos até estar  em  uma área com escadas.
Vá até o fundo desta tela  e  siga pela passagem da direita
a fim de coletarmos o FIRE BOOMERANG (arma).  Saia e vá até
o topo da tela das escadas onde deveremos explorar a sala à
direita. É um Save Point! Salve  seu  progresso  e recupere
status. Nada mais aqui, volte até  a  tela  do rochedo onde
deveremos avançar pela direita (canto inferior).  Ainda que
novos inimigos  te  aguardem  como Rider Ward e orobourous,
não será nada complicado cruzar esta área!  Permaneça neste
curso até a próxima tela. Na entrada do castelo propriamen-
te dita, vá até o fundo e visite  a sala abaixo p/ adquirir
porcentagem e coletar 1x hammer e 1x antivenon. Certifique-
-se que o mapa esteja concluído antes  de  voltar à tela do
rochedo. Nela, deveremos avançar pela esquerda agora (canto
inferior). Siga a trilha linear até se aproximar da entrada
p/ a tela posterior. Salte e detone  a  parede  superior do
arco (da passagem p/ a tela seguinte)  a  fim  de  obter 1x
High Potion. Siga p/ a próxima tela.  Aqui,  apenas vá para
direita ignorando a rota levando p/ baixo. Desça e saia pe-
la direita. Use o super salto  p/  atingir  uma passagem no
centro onde coletaremos uma poção p/ aumentar HP.  Desça  e
prossiga pela direita. Esta tela possui várias passagens p/
salas adjacentes, e ainda um coração p/ aumentar  a capaci-
dade das sub-armas, no fundo. Após coletar o coração, visi-
te a passagem do canto superior direito p/ alcançar  um te-
leport. Depois, visite a logo abaixo p/ um Save Point. A no
canto inferior direito levará p/ o laboratório de Alquimia.
Visitaremos esta região em breve. Explore as duas passagens
do lado esquerdo: A do meio levará p/ 1x Talisman, a abaixo
nos levará de volta a Marble Gallery, p/ uma  parte não ex-
plorada.

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5.11. BLACK MARBLE GALERY                            [d211]
5.11. GALERIA DE MÁRMORE NEGRO
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Siga pela esquerda lidando  com  criaturas e armadilhas até
que seja possível descermos.  Então,  continue  linearmente
evitando as armadilhas, Stone skull  e  nova skeletons  até
atingir a tela posterior. Nesta área  com vitrais, vá até o
fundo desviando das cabeças de medusa  e siga pela direita.
Nesta tela, visite o canto direito  p/  1x  potion antes de
continuar descendo. Eventualmente  a  trilha  se prolongará
pela esquerda, onde deveremos lidar  com  alguns inimigos e
tão breve atingirmos a tela posterior. Nesta tela,  prefira
primeiro ir ao lado esquerdo, ignorando o fosso,  p/ achar-
mos um Save Point. Use-o ao seu bel-prazer.  Depois desça e
prossiga pela esquerda. Estaremos em uma área com três  ca-
valeiros dourados. Tome cuidado com o sujeito mais robusto,
visto que ele pode criar uma corrente  de fogo que percorre
pelo solo. Além disso, poderá usar  um  escudo p/ se defen-
der. Encontre a distância certa  e  telegrafe seus movimen-
tos. Passando pelos cavaleiros, estaremos na tela do grande
relógio. Use a sua sub-arma relógio  p/  abrir uma passagem
no piso esquerdo. Desça por ela e vá até  o final da trilha
coletando quatro poções. Descendo pela passagem  da direita
nos levará a Olrox's Quarter. Ignore-a e faça todo o traje-
to de volta para leste. Mantenha-se nesta direção ignorando
qualquer rota p/ cima ou baixo  até  avistarmos  uma  porta
vermelha. Cruze-a p/ visitarmos...

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5.12. ALCHEMY LABORATORY                             [d212]
5.12. LABORATÓRIO DE ALQUIMIA
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Nesta tela em forma "U", você deverá explorar ambos  os la-
dos a fim de obter os pontos de %. Há uma única passagem do
lado direito, siga por ela quando pronto.  Neste  corredor,
apenas siga em frente lidando com alguns gremlins até a te-
la seguinte. Neste fosso teremos  três  passagens! Primeiro
visite a mais baixa do lado esquerdo p/ um Save Point. Use-
-o se desejar! Depois, no topo, prefira  ir  pela  esquerda
primeiro até alcançar um fosso. Você precisará subir usando
o método q/ desejar e visitar uma sala  q/  fica no meio do
trajeto. Chegando lá, destrua os objetos p/ adquirir o GOD-
NESS SHIELD (escudo) que é quase tão forte quando o de Alu-
card. Ainda que você possa continuar subindo, poderemos vi-
sitar o topo de uma forma mais fácil sem lidar com os imps,
portanto, ignore o topo e desça. Retorne à  última bifurca-
ção e pegue a direita a fim de lidar com...

BOSS: BEEZELBUB

Não tenho muito que  suscitar  acerca  desta contenda. Este 
guia preparou você  para ser o fodão, e isto ficará visível
aqui. O senhor  das moscas (é, este é o belzebu) ficará pa-
rado desta forma  que você está vendo sem fazer nada, exce-
to  enviar algumas moscas p/ te atacar.  A depender  da sua 
espada, poderemos  eliminar as moscas na medida em que sal-
tamos p/ atacar  Beezelbub.  Use o super-salto p/ detonar a
parte superior do rival. Eu nunca levo mais de  30 segundos
p/ terminar esta contenda, então,  não tenho  nem o que fa-
lar mais sobre este cara.

Após a peleja, revele o mapa desta sala p/ notar duas rotas
possíveis, uma no canto inferior esquerdo e outra  no canto
inferior direito. Na da esquerda, destrua o globo reluzente
p/ obter 1x Ring of Arcana (que  já  coletamos  faz tempo).
Depois, prossiga pela direita.  Neste  fosso  existem  três
passagens, duas do lado direito e uma  a  esquerda.  A mais
baixa do lado direito vai nos levar p/  Royal Chapel, igno-
re-a por hora, mas lembre-se deste local  para  referências
futuras. Visite a superior direita p/ um  Save  Point  onde
você poderá recuperar HP/MP e salvar seu progresso.  Saia e
explore a única passagem da esquerda. Aqui, lide com bruxas
de Salem, gremlins e bitterfly  enquanto  dirige-se  rumo à
passagem no canto inferior esquerdo.  Desça  até o fundo do
fosso e visite a sala a direita. Detone  os objetos p/ con-
seguir a poção que aumenta HP. Retorne ao fosso e eventual-
mente à tela antecedente. Agora avance pela  passagem supe-
rior esquerda.  Quando estiver  no  segundo  fosso  (o  com
inimigos), vá até o topo e ao invés de sair  pela esquerda,
detone a parede da direita p/ revelar uma  passagem levando
a uma saleta no canto superior direito.  Vá até lá e detone
os objetos p/ obter um coração q/ aumenta  a capacidade das
sub-armas e as %. Saia  e fique  na  plataforma  central (a
mais alta delas) e salte a fim de detonar o teto logo  aci-
ma. Isto revelará uma passagem pra outro fosso. No entanto,
este aqui não tem nada de importante apenas os pontos de %.
Agora prossiga pela  esquerda. Desça  pela  trilha  adiante
ignorando as demais, e, embaixo, vá até o final da linha em
sentido oeste lidando com  um  fire  demon  onde  deveremos
destruir o globo brilhante p/ 1x High potion  e  pontos  de
porcentagem. Suba novamente e prossiga pela esquerda lidan-
do com fire demons e lesser demons e cruze pela passagem no
canto inferior esquerdo. Ela nos levará  p/ o topo do fosso
que visitamos anteriormente  e  eu  sugeri que deixassem p/
depois devido aos  imps  que  atrapalhavam.  Reivindique os
pontos de % e retorne  à  sala  anterior.  Agora, explore o
topo dessa área p/ revelar mais porcentagens  do mapa e das
duas rotas possíveis, esquerda ou subir, prefira subir pri-
meiramente p/ explorar esta área superior adjacente.  Nesta
área superior, derrote os demônios e revele o mapa.  Existe
uma porta vermelha à esquerda, no entanto,  ela  apenas  no
levará de volta à Entrada do Castelo.  Portanto,  desça uma
tela e siga pela passagem não explorada ainda,  que fica no
canto superior esquerdo desta nossa área atual.  É  um Save
Point! Salve seu progresso se desejar e agora,  faça todo o
caminho em sentido leste p/ que possamos pegar a trilha an-
teposta à Royal Chapel p/ q/ visitemos  esta  região agora. 
Na dúvida, esta trilha fica no último  fosso  leste do mapa 
do  Laboratório de Alquimia,  a  primeira  passagem do lado
direito dele.

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5.13. ROYAL CHAPEL                                   [d213]
5.13. CAPELA REAL
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Pegue o coração para aumentar a capacidade  das sub-armas e
visite a passagem do lado direito  p/ um Save Point.  Use-o
se desejar e então desça p/ a tela  seguinte.  Embaixo, uma
trilha linear que parece uma escada,  você  deverá  revelar
todo o mapa  deste  local  visitando cada  cm  dele. Haverá
inimigos como Imps, Archer e Sniper of Goth   o  tempo todo
p/ te atrapalhar. Mas, não será nada complicado  revelar  o
mapa aqui. Uma sugestão, se me permitem...  Tipo,  desça um
degrau e use o super-salto p/ bater no teto. Isso  vai aju-
dar a revelar o mapa deste  local  assegurando  a  você  os
pontos de %. Vai existir ainda, possivelmente,  um  coração
p/ aumentar a capacidade das sub-armas em um  dos  vasos do
lado esquerdo deste local. Após revelar todo o mapa, avance
p/ a tela seguinte. Vá ao  fundo da tela  e  saia por qual-
quer uma das saídas visto que elas  se  convergem  na mesma
sala. Na área adjacente, uma spectral sword espera. Ela não
tem a mínima chance contra você agora. Detone-a e das rotas
possíveis, prefira sair pela superior esquerda a fim de vi-
sitarmos o Coliseum. Mais tarde retornaremos aqui e  termi-
naremos a exploração da capela.

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5.14. COLISSEUM                                      [d214]
5.14. COLISEU
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Detone a dupla de minotauros e pegue a rota levando p/ cima
e imediatamente visite a que se estende p/ direita a fim de
visitarmos um Save Point. Use-o  ao  seu bel-prazer. Saia e
continue subindo evitando a Stone Skul p/  que  visitemos a
trilha superior direita. Evite as cabeças  de  pedra  e  no
final da trilha, elimine  o  White dragon p/ depois coletar
1x zircon. Ele não é importante, apenas viemos aqui p/  re-
velar o mapa do castelo. Saia! Agora, prossiga para oeste e
mantenha-se nesta direção  ignorando  qualquer rota diversa
até alcançarmos o fim da trilha onde encontraremos a BUFFA-
LO STAR (arma). Vá até o fosso mais próximo e desça. Certi-
fique-se de completar o mapa antes  de  prosseguir pela es-
querda onde alcançaremos a tela seguinte detonando os mino-
tauros e lobisomens! No fosso, vá p/ o topo e visite  a sa-
leta da direita p/ coletar a espada GRAN.  Saia! Ignore  as
trilhas levando p/ baixo e rume em sentido oeste até  o fim
linha onde poderemos coletar 1x Aquamarine.  Saia  e  desça
pelo fosso adjacente  onde  poderemos pegar  a trilha à es-
querda p/ um Save Point, depois, a da direita p/ dois cora-
ções de aumentar a capacidade das sub-armas  e uma poção p/
elevar o HP.  Retorne ao fosso e desça até o fundo. Do lado
esquerdo existe uma porta que nos levará de volta à Olrox's
Quarters. Ignore-a! Prefira permanecer pela direita lidando
com lobisomens até achar umas barras de aço. Use a névoa p/
atravessar por elas e continue nessa direção  até eventual-
mente adentrarmos numa sala com caixões... Prepare-se p/... 

BOSS: FAKE GRANT, TREVOR e SYPHA

Assim que os caixões começarem a virar, vá até o primeiro e
espere as criaturas  se  materializarem. Ataque rapidamente
Grant, depois Trevor para finalmente  detonar  Sypha.  Faça
todo o procedimento o mais rápido possível para tentar eli-
minar os três antes que eles possam  tomar  qualquer  ação.
Ainda que você bagunce as coisas, dificilmente terá maiores
problemas aqui tendo em vista que nosso Alucard poderá des-
pachar os rivais com alguns poucos ataques.

Após a contenda, pegue a poção  p/  aumentar HP  e prossiga
pela direita. Mantenha-se neste curso até avistar uma dupla
de minotauros. Elimine o primeiro cabeça de touro  e abra o
mapa. Perceba que se continuarmos pela direita  nós estare-
mos voltando (o mapa  já  foi  revelado), portanto, prefira
descer a esquerda. No fundo, continue pela esquerda enfren-
tando umas criaturas fantasmas c/ espada. Perceba que neste
cenário há dois pilares destruídos, não é? Parecem  até pa-
redes. Enfim! Após passar pelo segundo, perceba que o fundo
da área possui duas colunas, consegue vê-las? Ótimo! Detone
o piso entre elas p/ revelar uma passagem  secreta  para  a
FURY PLATE (armadura) que não é párea p/ outras que já  co-
letamos. De  qualquer  forma, continue  pela  esquerda  até
eventualmente voltarmos p/ o complexo de túneis do coliseu.
No topo do fosso, estaremos diante  das barras de ferro que
usamos a névoa p/ atravessar minutos atrás.  Então,  avance
em sentido oposto a elas, para oeste, até avistar uma porta
vermelha. Cruze-a p/ visitarmos, de novo...

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5.15. OLROX'S QUARTERS                               [d215]
5.15. QUARTEL DE OLROX
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Das possíveis trilhas que podemos  pegar aqui, inicialmente
pegue a que leva para  o  canto superior esquerdo (não con-
funda c/ a que leva para a tela acima). Neste ponto citado,
detone a parede e vá ao fim da linha onde poderemos detonar
alguns vasos e obter a SWORD OF HADOR (espada) q/ não é me-
lhor do que as já possuímos. Volte e depois vá  pela passa-
gem q/ leva p/ o alto. Percorra  a trilha  linear  até  uma
porta vermelha. Ela nos retornará p/ a tela do grande reló-
gio de Marble Gallery. Ainda  não  chegou  o  momento  de a
visitarmos, portanto, uma vez q/ tenhamos  revelado  o mapa
até esta porta vermelha, retorne até a área com os inimigos
com espada p/ que possamos pegar a trilha  inferior esquer-
da. Permaneça nesta direção ignorando qualquer rota diversa
até eventualmente encontrarmos uma porta vermelha. Atraves-
se-a p/ acharmos um teleporte.  Saia e caia no fosso  vizi-
nho certificando-se de detonar os vasos  durante a queda p/
poções e 1x Manna prism. No  fundo,  evite  os  espinhos  e
esqueletos e vá p/ o lado direito até não poder mais. Deto-
ne o vaso p/ 1x aquamarine e depois suba.  Nesta área ampla
cheia de karasumans, vá pelo solo  em  sentido leste  até o
sepulcro de...

BOSS: AKMODAN II

Como fizemos um esquema p/ obter a melhor espada do jogo, a
crissaegrim , esta luta tende a ser  mais fácil. Akmodan II
não será um rival a altura, isto é fato! No entanto, usando
uma arma de curto  alcance  provavelmente  fará o sangue da
múmia espirrar em você infligindo poison  ou  outro  status
negativo. A crissaegrim, além de rápida e forte, ainda pos-
sui um alcance acima da média, que vai permitir que ataque-
mos Akmodan II sem sermos molestados  pelo  sangue venenoso
dele. Logo, outra batalha sem qualquer dor de cabeça.

Após a fácil peleja, coletaremos  o RIB OF VLAD (relíquia).
Explore ao redor da arena p/ revelar o mapa, depois, conti-
nue em sentido leste até um coração p/ aumentar a capacida-
de das sub-armas. Retorne à área  com  karasumans  e agora,
você deverá explorar toda esta tela a fim de revelar o mapa
do local. Feito isso, haverá três rotas ainda não  explora-
das. Primeiro visite a inferior do lado esquerdo p/ um Save
Point. Depois, visite a sala logo acima para  eventualmente
encontrar a ALUCARD MAIL (armadura)  que embora seja a real
roupa do herói, não é mais resistente  do que outras que já
temos. Por fim, saia  e visite agora  a  passagem  do  lado
superior direito. Continue nesta direção  combatendo zumbis
e demônios até avistar  a  poção p/ aumentar HP. Colete-a e
continue o curso p/ leste até  o  cenário  sair  de tijolos
aparentes p/ um mármore fino (logo após a poção).  Detone o
piso do lado direito deste ponto para  abrir  uma  passagem
secreta e colete o HEART REFRESH (item).  Atravesse a porta
vermelha mais adiante p/ retornarmos à Royal Chapel.

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5.16. ROYAL CHAPEL                                   [d216]
5.16. CAPELA REAL
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Vá p/ direita  até  a  tela seguinte.  Neste fosso cheio de
Sniper of Goth e imps, primeiro  vá até o topo p/ revelar o
mapa da parte superior  da  área.  Na bifurcação,  visite a
pequena sala à esquerda p/ pegar os pontos de %. Ir  p/ di-
reita nos levará de volta à uma área já visitada da Capela.
Portanto, desça até o fundo ignorando  as  demais  trilhas.
Quando alcançar o fundo (o telhado da torre da capela), co-
lete 1x manna prism e detone os vasos p/ obter  em um deles
(o da direita) a poção p/ aumentar o HP de Alucard.  Com  o
mapa revelado, note que existem duas trilhas que não explo-
ramos: a inferior direita e   a  inferior esquerda. Prefira
visitar primeiro a do lado direito.  Equipe-se  com a SPIKE
BREAKER e siga em sentido leste usando névoa  p/ atravessar
o portão de aço até avistar  a TWILIGHT CLOAK (capa oficial
de Alucard). Volte ao  fosso  anterior  e  explore  agora a
trilha inferior esquerda. Siga  o  corredor  linear lidando
com baloons pods e  panteras negras  até  atingir  o  fosso
posterior. Neste, vá até o fundo p/ pegar  a espada TALWAR,
depois, certifique-se de revelar todo o mapa antes de pros-
seguir pela única passagem à esquerda que nos levará, even-
tualmente, para...

BOSS: MEDUSA

Usando este guia e equipado  com  a  espada  crissaegrim  a
vitória está ganha antes mesmo de começar.  Se  aproxime da
rival e ataque o mais rápido possível.  Espere  a  criatura
sumir em chamas e colete o HEART  OF  VLAD (relíquia). Sim-
ples assim!

Continue pela esquerda lidando  com  panteras e baloon pods
até o fosso seguinte. Neste, primeiro  vá  até  o  fundo p/
revelar todo o mapa. Existem duas rotas possíveis, ambas no
lado esquerdo. Primeiro visite a superior p/ um Save  Point
onde poderemos salvar o progresso  e  recuperar status, de-
pois, prossiga pela inferior que nos  levará  a  uma  porta
vermelha que dará acesso a Castle Keep.

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5.17. CASTLE KEEP                                    [d217]
5.17. GUARNIÇÃO DO CASTELO
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Já exploramos esta  área em ocasião diferente.  Abra o mapa
e veja que  ele já  está  totalmente revelado.  Então, nada
teremos por fazer aqui. No entanto,  vamos usar o teleporte
desta área que fica na passagem superior esquerda. Em fato,
deveremos usar o teleporte três vezes seguidas p/ alcançar-
mos o topo do mapa, a região de Abandoned Mine.

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5.18. ABANDONED MINE                                 [d218]
5.18. MINA ABANDONADA
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Siga pela direita  e  assim  que  avistar  uma  bifurcação,
prefira a trilha que leva para cima.  Vá  escalando  até  o
topo deste fosso lidando com inimigos em formas de plantas.
Quando atingir o topo, das trilhas possíveis,  visite  pri-
meiro a da direita p/ pontos de % e 1x Power  of  Sire. De-
pois, prossiga pela esquerda percorrendo  a  trilha  linear
até avistar uma porta vermelha. Esta nos levará p/ a região
das Catacumbas. Siga por ela visto que concluímos o mapa da
Mina. Completamos e você nem percebeu...

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5.19. CATACOMBS                                      [d219]
5.19. CATACUMBAS
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Nesta tela inicial da região,  vá  até  o topo  e saia pela
direita. Estaremos em um Save Point. Use-o  p/  salvar  seu
progresso e recuperar HP/MP. Continue  pela  direita  até o
fim da linha onde poderemos coletar 1x Magic Missile. Deto-
ne a parede p/ obter uma arma bônus, a BWAKA KNIFE. Nenhuma
delas é relevante. Viemos aqui pra revelar o mapa, só isso.
Retorne  à bifurcação inicial  e  prossiga  pela  esquerda.
Evite as bruxas  Salome (elas defendem muito bem, exceto se
estiverem paralisadas pela sub-arma relógio) e  siga para a
tela seguinte. Nesta tela cheia de morcegos,  existem  duas
trilhas: uma no canto superior esquerdo  e  outra  no canto
superior direito. Explore primeiro a trilha no  canto supe-
rior esquerdo. Siga neste  sentindo  até uma área intricada
com uma Salome e uma bruxa de Salem. Revele o mapa antes de
continuar pela única trilha no canto inferior esquerdo. Use
a Spike Breaker para atravessar esta área cheia de espinhos
e atingir a tela seguinte. Agora, siga em sentido oeste até
que seja possível subir, faça isso e proceda  pela  direita
lidando com dezenas de esqueletos  até  atingirmos  a  tela
posterior. Vá até o fim da trilha e colete 1x Elixir. Deto-
ne a parede p/ 1x Library Card. Retorne à tela dos espinhos
e por conseguinte à tela dos morcegos  e  explore  agora  a
rota superior direita. Abra caminho  através  das  caveiras
vermelhas e do outro lado,  colete a poção p/ aumentar HP e
o coração p/ aumentar a capacidade das sub-armas.  Continue
o curso p/ leste por uma área com fundo verde até  que pos-
samos descer. Desça, detone os vasos da esquerda p/ itens e
depois, destrua a parede da direita p/ abrir caminho  a uma
câmara secreta onde poderemos coletar o NECKLAKE OF J. Nada
mais aqui, suba e prossiga pela direita.  Quando  encontrar
uma bifurcação, visite primeiro  a área à direita p/ pontos
de % só então desça. Nesta  outra  bifurcação  (logo abaixo
da última), vá em sentido oeste primeiro  passando  um Save
Point até o fim da trilha  onde  iremos coletar 1x Diamond.
Use o Save posteriormente p/ salvar o progresso. Faça isso!
Fez? Ótimo! Avance pela direita duas telas  onde iremos ter
que confrontar um perigoso inimigo q/ pode nos  representar
uma real ameaça.

BOSS: GALAMOTH

Este é o único rival que poderá proporcionar uma real amea-
ça a Alucard. Agindo sem estratégia aqui é bem provável que
Galamoth subjugue você.  Esse cara tem  vários ataques, fe-
lizmente, a maioria baseada em  um  único elemento. Há duas
formas de proceder aqui: (1) a segura; e a (2) rápida. Caso
prefira realizar o método seguro (1),  equipe-se c/ a Beryl
Ciclet q/ coletamos na tela do rochedo. Você  deve  se lem-
brar! E inicie a contenda sempre no solo atacando as pernas
de Galamoth. O Beryl Ciclet vai absorver  os danos causados
pelo ataque de raios do rival convertendo-os  em HP. No en-
tanto, evite as bolas de energia q/ ele possa eventualmente
liberar. Já o método (2), o meu preferido,  é virar morcego
ao entrar na sala de Galamoth e subir até uma  alcova à es-
querda antes mesmo de instigar  o  surgimento do rival. Use
tal alcova como referência espacial  e então execute o Wing
Smash e mire na alcova que fica oposta a esta aí. Se  o fi-
zer corretamente, iremos alcançar a segunda alcova antes de
Galamoth se levantar para  iniciar a contenda. Desse ponto,
você deverá atacar a cabeça dele o mais rápido possível sem
permitir que ele se vire. Quando perceberes que o rival le-
vantou  a arma, vire névoa p/ evitar ser atingido pelas es-
feras de energia. Quando elas cessarem,  continue  o ataque
frenético e a luta tende a terminar em pouco tempo. Por que
mirar na cabeça do oponente? É sua vulnerabilidade! Podere-
mos causar o dobro de dano por ataque  acertando tal parte.
Qualquer coisa, veja o vídeo abaixo.

[VÍDEO 05]
https://youtu.be/uXPKjgL-Dhg

Após a batalha,  pegue a   poção p/ aumentar HP e saia pela
passagem no canto superior direito. Nesta  pequena  câmara,
colete respectivamente  o  coração p/ aumentar a capacidade
das sub-armas e uma poção p/ aumentar o HP.  Prossiga  pela
trilha linear até eventualmente  descermos  e  encontrarmos
uma  sala  contendo o RUBY CIRCLET (acessório  q/ aumenta a
resistência a fogo) e a última relíquia – a GAS CLOUD. Ter-
minamos nas catacumbas. E falta  muito  pouco  p/  concluir
todo o mapa do castelo invertido. No entanto,  há algo  que
precisamos realizar e que foi impossível fazer inicialmente
– Visitar um ponto específico da área que combatemos  Rich-
ter no castelo normal. Por  que  foi  impossível?  Pois  ao
vencermos, ou o jogo terminava  ou  automaticamente Alucard
usava um teleporte  e  mudávamos  p/  o  castelo invertido.
Existe uma pequena área que não pudemos  visitar  por causa
disso. Que tal remediar isto agora?

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5.20. FINAL PERCENTAGE & DRACULA                     [d220]
5.20. PORCENTAGENS FINAIS e COND. DRACULA
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Como mencionado, há  uma pequena área no Castelo Normal que
não deu para visitar por causa dos eventos  automáticos com
Richter. Então, use um dos inúmeros Library Card  que cole-
tamos ou compramos e estaremos  na  Biblioteca  do  castelo
normal. Estranho, né? Abra o mapa  e  veja  que  existe  um
teleporte a leste, em Outer Wall. Vá até lá assim  que pos-
sível. Chegando ao teleporte, use-o uma  única  vez  p/ ser
enviado ao teleporte que fica  no  topo  do mapa – em Royal
Chapel. Uma  vez  que estejamos no local certo,  saia  pela
esquerda até a sala das duas plataformas móveis.  Vá até  o
topo da área e saia pela esquerda. Estaremos numa  tela bem
ampla c/ flea Riders. Procure  o  castelo  onde  combatemos
Richter e vá até o local do trono (onde  ele  costumava fi-
car) caminhe p/ esquerda e perceba que chegamos ao telepor-
te que dá acesso ao castelo invertido.  Lembra  que Alucard
usou isto após a peleja contra Richter? Pois bem! Incrivel-
mente, embora tenhamos vindo aqui, o mapa não vai  se reve-
lar até Alucard saltar até o teto da alcova  do  teleporte.
Só quando fizer isto é q/ finalmente  teremos  concluído  o
Mapa do Castelo Normal. Mais um bug  do  jogo  contra você.
Enfim, após  revelar  este  pequeno  pedacinho  pendente do
mapa, conseguiremos os 100%  do  mapa revelado  do  castelo
normal. Veja o desenho abaixo  e veja se está igual ao meu.

[IMAGEM - CASTELO NORMAL]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sotn_mapa_2-jpg

[IMAGEM - CASTELO INVERTIDO]
https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sotn_mapa_1-jpg

Agora use o teleporte  p/  retornar  ao  Castelo Invertido.
Abra o mapa e procure a sala de teleporte mais próxima. Ela
fica a oeste, em Royal Chapel. Use-o p/ que sejamos levados
p/ Marble Gallery (segundo no canto inferior do mapa – bai-
xo p/ cima). Deste ponto, siga p/ direita  até  alcançar  a
sala dos inimigos fantasmas com espadas.  Pegue  a  rota q/
leva p/ cima e percorra esta trilha linear até a porta ver-
melha que nos levará p/ a sala do relógio de Marble  Galle-
ry. Chegando  nela, antes  de  qualquer coisa,  desça  pela
passagem central. No fundo,  visite  tanto  o lado esquerdo
quanto o direito p/ conseguir respectivamente um coração p/
aumentar a capacidade das sub-armas e uma poção p/ aumentar
HP. Se quiser, troque a sub-arma relógio pela CRUZ. Retorne
à tela do relógio e equipe-se c/ o GOLD RING e SILVER RING.
Uma passagem secreta vai ser revelada. Suba por ela! No to-
po, visite a sala da esquerda p/ 1x HEART REFRESH  e depois
a da direita p/ o último Save Point do jogo. Use-o  p/ sal-
var seu progresso. Saia da sala do Save  e pegue o elevador
elevador. No topo, CUIDADO!  Certifique-se  de  escalar por
ambos os lados (direito e esquerdo) sem cair  no  buraco do
topo. Saliento que, se tentar saltar pelo buraco  na  forma
de Alucard, Lobo ou Morcego, o herói vai cair p/ o confron-
to final. Portanto, escale pela direita até perto  do bura-
co, volte, escale pela esquerda. Certo? Abra o mapa! A área
foi revelada?  Bom! Agora vem a parte chata!  A última sala
a ser revelada de todos os mapas é a arena final logo abai-
xo. Se quiser os 200.6%, você deverá cair  e  assim  que  o
diálogo terminar, use um library card p/ retornar ao Caste-
lo Normal  onde  deveremos  fazer  todo o caminho até aqui.
Significa  dizer que, após o Library Card, vá  até onde en-
frentamos Richter no castelo normal  e  use o  teleporte de
lá p/ viajar pro Castelo Invertido. Então, trace a rota até
o teleporte mais perto e use-o p/ ir  a  Marble  Gallery de
onde deveremos manter o curso até a sala  do relógio. Fize-
mos isto antes, então, não tem segredo! Chegando na sala do
relógio, salve seu jogo no Save Point mais acima.  Inicie o
jogo pelo slot salvo e pronto... 200.6%  do jogo concluído!
Ufa! Foi um trabalho colossal, mas o objetivo  foi alcança-
do. Chegamos ao final  do  jogo c/ 200.6% concluído! Agora,
só resta a você descer p/ a arena abaixo  e  iniciar última
peleja do jogo. Prepare-se para confrontar...

BOSS: SHAFT

O sacerdote capacho  de  Drácula será  o rival inicial. Não 
tem segredo! Estamos  muito mais fortes do  que ele. É como
se você fosse Sansão e ele  as  pilastras. Ataque-o levando
um ou dois golpes até ele sumir e o  último  oponente emer-
gir da escuridão.

FINAL-BOSS: DRACULA

E então você espera  um  rival  a altura capaz de aniquilar
seu herói com poucos ataques... Nah! Infelizmente eu tornei
o Alucard de vocês uma fera e nada  será  capaz de subjugá-
-lo. Nem mesmo Drácula em  sua  forma  suprema! Mantenha-se
colado ao  chefão usando  ataques  rápidos  combinados  com
golpes  da  sub-arma cruz  (que você  pode fortalecer ainda
mais equipando Alucard c/ o staurolite). Ainda  que receba-
mos alguns golpes do oponente,  não  serão suficientes para
sequer ameaçar a integridade do herói. Drácula  estava con-
denado desde que perdeu a habilidade  de amar e eu adquirir
a habilidade de criar guias! Ha! Não terá como você perder,
exceto caso sejas um dos PIORES JOGADORES do MUNDO...

[Vídeo 06]
https://www.youtube.com/watch?v=6rmrgGRb7Xg

                          ***

Após a batalha assistiremos algumas cenas e os créditos co-
meçarão a surgir. PARABÉNS! Você acabou de terminar Castle-
vania: Symphony Of The Night. Coloque  o  controle de lado,
afunde na  poltrona e descanse. Foi um árduo  trabalho  mas
conseguimos debulhar o jogo inteiro: 200.6% concluídos. Não
é feito p/ qualquer um. 

===========================================================
6. CONCLUSÃO                                         [cncl]
===========================================================

Este guia foi feito apenas com o propósito de ajudar outras
pessoas, e eu não pretendo  usá-lo  para quaisquer tipos de
lucros pessoais.  Realmente apreciarei se ninguém usá-lo p/
tal propósito também. Utilize este guia em qualquer  lugar,
mas seja justo! Dê o crédito a quem realmente é  merecedor. 
Acho desnecessário, mas vou mencionar  mesmo assim. Devo te
lembrar que todo este documento  está  protegido pelas leis
internacionais de direitos autorais.  Logo, exibi-lo em teu
site ou quer que seja sem a permissão de  ALCAM  ou sem dar
o crédito a ele é um ato ilegal  que  causa multa  ou outro
tipo de sanção. Caso você, que curte meus guias, vier a en-
contrar este documento sendo plagiado  ou exibido em  algum
local sem q/ tenha sido dado o crédito ao real  autor, sin-
ta-se convidado(a) a entrar  em  contato  comigo pela minha
página do facebook para que eu possa tomar  as  ações cabí-
veis. Caso queira falar comigo sobre  este guia,  sabe onde
me encontrar. Visite minha  página  do facebook ou me envie
um e-mail. Tanto o endereço da minha HP do Face quanto  meu
e-mail estão dispostos no início do guia. 

                                            FARE THEE WELL!

      (                                    )  
      )\ )                              ( /(  
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      |   \  ((_)(_))  _(()((_)| | | || |/ /  
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