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FAQ/Walkthrough (French) by SniperZwolf

Version: 1.0 | Updated: 02/09/07

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                      |     Rule of Rose      |
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 |  Auteur :  Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf                         |
 |  Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com                           |
 |  Date : Septembre 2006 - Janvier 2007                                 |
 |  Version : 1.0                                                        |
 |  Site officiel : www.rpg-z.com                                        |
 |                                                                       |
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 |                     VISUALISATION  OPTIMALE                           |
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 | Cette soluce est initialement prévue pour être visionnée sur le site  |
 | www.rpg-z.com. Je ne saurais trop vous conseiller de vous rendre sur  |
 | ledit site pour lire cette soluce - vous la trouverez découpée en     |
 | plusieurs pages, illustrée de screenshots que j'ai moi-même pris.     |
 |                                                                       |
 | http://www.rpg-z.com/index.php?rub=ps2&section=soluces                |
 |                                                                       |
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 |                            COPYRIGHT                                  |
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Cette FAQ est Copyright 2006-2007 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits réservés. Ce document est destiné à un usage privé et ne peut être
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement écrite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas être utilisé à des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune manière où il
serait source de profit.

Ce dossier ne peut en aucun cas être publié par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni être cité comme référence ou altéré sans
l'autorisation explicitement écrite de son auteur.

Rule of Rose est copyright Punchline Inc.

Je ne suis absolument pas affilié à Punchline Inc., et ce document n'est en 
aucun cas un guide officiel approuvé par Punchline Inc.

Sincèrement, je ne rigole pas avec ça. Je me suis déjà fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'espère que celle-ci échappera à ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.

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 |                        NOTES IMPORTANTES                              |
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~ A propos des e-mails ~
-------------------------

* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'hésitez
pas à m'écrire. Par contre, par pitié, évitez de me demander des choses qui
sont clairement explicitées dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.

* Bon, le message qu'il y avait sur mes autres FAQ faisait peur à beaucoup de 
gens semble-t-il... Je vais donc tâcher de modérer mes propos. Mon adresse MSN 
est la suivante : SniperZwolf@hotmail.com. Je ne vois aucun inconvénient au 
fait que vous m'ajoutiez à vos contacts, mais avant de le faire, vérifiez bien 
les choses suivantes :
- Vous avez quelque chose à me dire. Ca peut paraître bête, mais vous 
n'imaginez pas le nombre de gens qui viennent me parler simplement pour savoir 
mon âge et mon adresse... Oubliez ça, je n'ai pas spécialement de devenir 
votre meilleur ami (à priori).
- Vous avez bien cherché dans la soluce si la réponse à vos questions n'y 
était pas. 
- Si vraiment la soluce ne parvient pas à vous débloquer, pourquoi ne pas 
poser votre question sur le forum du site officiel de la soluce,  
www.rpg-z.com ? Vous êtes assuré d'avoir une réponse assez rapidement, sans 
avoir risqué de déranger personne. 
- Enfin, si vous pensez qu'il est important de vous adresser directement à 
moi, eh bien... Vous pouvez m'ajouter !

* Oh, ouais... Je ne répondrai PAS aux questions comme "quel niveau étais-
tu quand tu étais au même endroit que moi"... Je ne sais
pas pourquoi je reçois autant de questions comme ça, je ne comprends pas.
Arrêtez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !

~ Héberger cette FAQ ~
-----------------------

Si vous souhaitez héberger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconvénient, mais il faut avant ça remplir quelques conditions :

* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me prévenir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs à des
endroits que je ne connais pas me met dans une colère noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez à ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller vérifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la dernière version de la FAQ, et ce jusqu'à ce
que je décide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce problème.
* Vous linkez ~RpgZ~ à l'adresse suivante : www.rpg-z.com, au début de la 
soluce. Le lien doit être visible.
* Vous laissez le cadre : "Visualisation optimale" là où il se trouve.

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 |                            HISTORIQUE                                 |
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Mercredi 3 Janvier 2007................................First Release [0.6]
 - Le Walkthrough est terminé.

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 |                             SOMMAIRE                                  |
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Soluce.............................................................[Wal00]
 - The Little Princess.............................................[Wal01]
 - The unlucky Clover Field........................................[Wal02]
 - Sir Peter.......................................................[Wal03]
 - The Bird of Happiness...........................................[Wal04]
 - The Goat Sisters................................................[Wal05]
 - Mermaid Princess................................................[Wal06]
 - The Gingerbread House...........................................[Wal07]
 - Rag Princess Sews...............................................[Wal08]
 - The Funeral.....................................................[Wal09]
 - Stray Dog and the Lying Princess................................[Wal10]
 - Once Upon a Time................................................[Wal11]
Objets Secrets.....................................................[Sec00]
 - Objets Secrets..................................................[Sec01]
 - Costumes Supplémentaires........................................[Sec02]
Remerciements......................................................[Cred.]

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 |                              SOLUCE                           [Wal00] |
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                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal01] |-o
           |                  Mars  1930           O=========O |
           |             The Little Princess                   |
           o---------------------------------------------------o 

 
* Entrer dans l’orphelinat 

- Regardez la cinématique d’introduction. Une fois celle-ci achevée, 
contentez-vous d’avancer jusqu’à entendre un chien aboyer.
- Tournez alors à l’embranchement : vous entrerez à « Strange Hill East ». 
- Examinez la porte pour l’ouvrir malgré le cadenas. Ramassez l’objet qui 
se trouve juste devant vous, qui s’avère en fait être deux objets : le 
Boarding Pass et le Dog Collar. 
- Vous pouvez sauvegarder ici : appuyez sur X devant le Bucket Knight (les 
points de sauvegarde du jeu) qui se trouve dans un coin de la pièce. 
- Sortez d’ici, et revenez à « Strange Hill ». Prenez la direction du Nord, 
et vous reverrez le jeune garçon courir devant vous. Il vous claquera le 
grillage au nez. Examinez le grillage pour assister à une scène malsaine.
- Il faut à présent contourner la grille. Vous n’avez qu’une seule 
solution, emprunter le chemin latéral qui fait le tour du bâtiment.
- Sous les rires des enfants, avancez jusqu’au bout du chemin, et lorsque 
vous arriverez à la porte, il vous faudra utiliser le Boarding Pass dans la 
boîte aux lettres. Pour ce faire, ouvrez votre inventaire avec START, 
choisissez l’objet puis faîtes « use ». La porte s’ouvrira alors.
- Vous êtes à présent à l’intérieur, allez droit à la porte et vous voilà 
dans l’orphelinat.

* Retrouver le jeune garçon

- Faîtes quelques pas, et vous le verrez monter les escaliers en riant. 
- Explorez un peu l’orphelinat si vous le souhaitez.  
- Pour progresser, il vous faut emprunter les escaliers et suivre le 
garçon. Il y a trois portes à l’étage, l’une d’entre elles est fermée (en 
théorie, la première que vous essaierez d’ouvrir), et deux autres de 
l’autre côté. La mauvaise est celle qui vous emmène dans un long couloir. 
La bonne vous conduira dans un couloir aussi, mais bien plus petit, ne 
comprenant que de portes en plus de celle qui vous a amenée ici.
- Une fois dans ce couloir, vous aurez accès à deux salles. Celle du fond 
ne sert à rien, en revanche l’autre s’avère intéressante.
- Examinez la poupée attachée à la poutre au centre de la pièce. Sa tête 
tombera devant vos yeux.
- Avant de quitter la pièce, récupérez la photo qui se trouve au fond de la 
pièce. Vous pouvez également sauvegarder ici, car un autre Bucket Knight se 
cache dans un recoin sombre.
- Partez de la pièce et quittez le petit couloir : le jeune garçon 
réapparaît alors. Poursuivez-le dans le long couloir.
- Montez les escaliers une fois arrivé à l’endroit baptisé « Rear Stairs ». 
Si vous étiez déjà venu ici, vous aviez du remarquer que la porte là-haut 
était verrouillée. Ce n’est plus le cas. Ouvrez-la.
- Pénétrez dans l’ « Attic ». Il ne vous reste plus qu’à ouvrir une porte 
plus loin dans cette pièce, dans un espèce de couloir annexe.

* Clore le chapitre

- Approchez du garçon, et obéissez-lui. Utilisez le livre de conte en face 
de lui pour lui lire la suite de l’histoire. Une annonce le fera quitter 
les lieux.
- Vous n’avez plus rien à faire ici, sortez et revenez au rez-de-chaussée. 
Trouvez la porte qui mène à l’ « Inner court ». Une fois n’est pas coutume 
dans le monde du jeu vidéo, il s’agit d’une porte qui a vraiment l’air de 
mener à l’extérieur, ce qui devrait faciliter votre recherche.
- Approchez de la tombe, et examinez-la pour assister à une scène qui 
clôturera le chapitre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal01] |-o
           |                  Avril 1930           O=========O |
           |           The Unlucky CLover Field                |
           o---------------------------------------------------o 

* Le premier papillon

- Vous êtes attaché à un poteau... Débattez-vous avec le stick analogique 
jusqu’à ce qu’on décide de s’occuper de votre cas. 
- Quoi que vous répondiez, votre choix n’a pas d’importance. Sauvegardez et 
quittez la pièce. 
- Rendez-vous au « Sector 8 Cargo Bay ». 
- Trouvez le « Sector 8 Stairway ». Les portes étant toutes fermées, le 
chemin est assez linéaire, mais vous pourriez, comme moi, avoir des 
problèmes pour trouver cette zone. Si vous avez l’impression d’être dans un 
cul de sac dans le Cargo Bay, cherchez un chemin qui va vers l’avant de 
l’écran et tout s’éclairera. Lorsque vous arriverez.
- Montez les escaliers, pour arriver au First Class Guest Sector. 
- Allez examiner la porte centrale, celle dans laquelle vous devrez glisser 
un objet. Vous verrez deux enfants fuir. 
- Promenez-vous un peu et vous réaliserez que vous êtes dans un bâtiment 
volant. 
- Redescendez au « Sector 8 Cargo Bay » pour voir une fille et le papillon. 
Repassez devant la pièce dans laquelle vous vous étiez réveillé : vous 
verrez un enfant caché derrière une porte jusqu’alors fermée à clef. Elle 
est à présent ouverte.
- Dans la salle juste à droite, la « Backup Parts Room », vous trouverez la 
carte des lieux.
- Avancez jusqu’au « Sector 10 Crew Cabin », puis au « 3rd Passenger 
Corridor ». Montez les escaliers qui se trouvent ici. 
- En haut, une petite fille pleure. Parlez-lui deux fois pour la faire 
partir, et vous pourrez récupérer la Dessert Fork et le Green Butterfly 
qu’elle gardait. De plus, en fouillant un peu plus la pièce, vous pourrez 
trouver la Copper Leaf. 
- Maintenant que vous avez un papillon, il semble logique de l’offrir. 
Revenez à la boîte prévue à cet effet, mais soyez préparé : sur le chemin, 
vous rencontrerez votre premier ennemi. Montrez-lui qui vous êtes à la 
force de votre fourchette.

* Libérer Brown

- Retournez à l’Aristocrat’s Club pour glisser le papillon vert dans la 
boîte. Votre offrande sera rejetée. Cependant, un objet par terre sera mis 
en évidence, le One Leaf Key. Saisissez-vous en. 
- Lorsque vous quitterez la pièce, un homme mystérieux vous délivrera un 
second « livre », The Unlucky Clover Field qui n’est que la version écrite 
de l’histoire qu’une fillette lisait avec hésitation sur votre chemin. 
- Aux alentours de la Filth Room, un autre enfant détalera devant vous sans 
prendre le temps de fermer la porte derrière lui. Une chance, elle était 
auparavant fermée. Entrez dedans. 
- C’est la salle de laquelle vous étiez torturée en début de chapitre ! 
Vous pouvez observer votre poteau par un trou dans le mur, et surtout 
appuyer sur un switch qui fera redescendre les ciseaux.
- Retournez dans la Filth Room : les Rusty Scissors sont à présent à portée 
de main. 
- Vous pouvez maintenant aller dans la « Sector 9 Turbine Area » et libérer 
le canidé suspendu en l’air. Il suffira d’utiliser les ciseaux devant lui 
pour couper ses liens. 
- Donnez-lui le Dog Collar trouvé dans le chapitre précédent pour gagner sa 
loyauté. Il vous suivra dorénavant partout où vous irez. 
- Vous assisterez alors à un tutorial vous expliquant comment donner des 
ordres à ce brave Brown.

* Le second papillon
 
- Repartez en direction de la salle dans laquelle la fille pleurait. Sur le 
chemin, vous verrez la femme de ménage se faire brutaliser. Une fois 
arrivé, vous trouverez son chapeau par terre. (Martha’s Hat) 
- Dans cette salle, il y a quatre portes, toutes portant un symbole de 
trèfle. Comme le veut la logique, utilisez la clé à une feuille (One Leaf 
Key) sur la porte portant le trèfle à une feuille.
- Demandez à Brown de localiser un objet à partir de la Copper Leaf. Il 
trouvera le reste de la clef, ce qui formera au final la Two Leaf Key.  
- Allez ensuite ouvrir la porte au trèfle à deux feuilles. 
- Prenez la première porte à droite, et vous arriverez dans la 
« Cafeteria ». Allez au fond de celle-ci et vous trouverez le Paring Knife. 
C’est une arme qui à priori est plus puissante que la fourchette, 
défaussez-vous donc de cette dernière en faveur du couteau.  
- Donnez le chapeau de Martha à Brown, suivez-le dans une pièce noire, où 
il débusquera un Dirty Rag, pour vous. 
- Faîtes-le à présent travailler à partir du chiffon sale que vous venez de 
trouver, et il vous emmènera au « Sector 11 Maintenance », où il dénichera 
la Three Leaf Key. Allez l’utiliser avec la porte qui lui est associée. 
- Demandez à Brown de chercher à partir du Green Butterfly : il trouvera 
alors un tout nouveau papillon, hélas celui-ci se trouve déjà entre les 
mains d’Amanda. Jennifer n’est pas femme à s’octroyer les trouvailles des 
autres. 
- Sortez de la pièce pour qu’elle quitte les lieux, et re-rentrez. Il vous 
reste la boîte vide pour vous consoler, ou plutôt pour consoler Brown. Il 
vous conduira à un papillon bleu. Poursuivez-le, car il est encore en vie ! 
- Une fois revenu à la salle aux quatre portes à trèfle, le papillon bleu 
mourra. A ce moment précis, vous serez massivement attaqué par les 
agresseurs de Martha. 
- Inutile de combattre : ils sont bien trop nombreux. Ramassez le Blue 
Butterfly par terre, et courrez au loin. Ramenez-le jusqu’à l’Aristocrat’s 
Club, et glissez-le dans la boîte pour conclure ce chapitre.

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           o---------------------------------------| [Wal03] |-o
           |                   Mai 1930            O=========O |
           |                  Sir  Peter                       |
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* Retrouver Amanda

- Vous vous retrouvez une nouvelle fois dans la Filth Room, mais vous ne 
pouvez pas encore en sortir.
- Ramassez la lettre qui se trouve par terre, la porte sera débloquée.  
- Allez dans le couloir. Une porte est débloquée : elle se trouve non loin 
du « Broom Closet » et conduit à un espèce d’entrepôt où sont stockés... 
Des tas de trucs. Vous y trouverez l’arme Steel Pipe. 
- Donnez la lettre à Brown, pour partir à la recherche d’Amanda qui vous 
entraînera jusqu’au Secteur 6. A votre arrivée, vous verrez Amanda partir 
dans un ascenseur. 
- Il y a un second ascenseur ici. Lisez les instructions, et montez au 
niveau « Middle » pour sauvegarder, puis au niveau « Upper ». 
- Montez à l’échelle que Brown vous indiquera. Amanda vous attend sur le 
zeppelin pour vous confesser son remords.  
- Continuez de la chercher avec Brown. Vous la retrouverez dans le 
« Working Class Luggage ». Dans cette pièce se trouve un Lollipop sur le 
sol. En sortant, une lettre vous sera jetée à la figure, vous intimant de 
vous rendre à l’Aristocrat Club avec Amanda. Obtempérez. 
- Si vous étiez déjà venu à l’Aristocrat Club auparavant, vous aviez 
remarqué que la boîte contenait quelque chose de viva	nt, appelé One Horned 
Peter (Peter à une corne). A présent, la boîte est explosée, et Peter est 
dans la nature. A vous de le trouver. 

* Débusquer Sir Peter :

- Retournez dans la « Filth Room » : sur le chemin, vous verrez un lapin. 
Serait-ce Sir Peter ? En entrant dans la salle, vous tomberez nez à nez 
avec l’homme mystérieux qui dit avoir écrit une nouvelle histoire pour 
Joshua.  
- Dans la « Filth Room », un petit cadeau vous attend... Des Peter’s 
Droppings odorants, les mêmes qui parsèment votre Filth Room à vous. 
- Une autre lettre vous attend ici, il s’agit du « livre » de l’homme. 
Lisez-le, et vous verrez le lapin fuir. Donnez les Peter’s Droppings à 
Brown. 
- A votre sortie de la pièce, une désagréable surprise en forme de lapin 
vous attend. Voici les nouveaux ennemis, accompagnés d’une poignée 
d’anciens. 
- Retrouvez ce satané lapin sous une table. Au moment où vous le trouverez, 
une bonne dose d’ennemis vous tombera dessus. Je ne vous conseille pas de 
les éliminer. 
- Allez au « Sector 11 Maintenance » par la seule porte ouverte (celle que 
n’indique pas Brown), il y a deux Biscuit par terre, ainsi qu’une Minced 
Pie. Entrez dans une pièce appelée « . » et vous serez contraint de tuer 
les ennemis qui s’y trouvent car quelqu’un vous enfermera dans la pièce. 
Sortez en par la porte d’où vous ne venez pas. 
- Dans le « 3rd Passenger Corridor », un Baron vous attend par terre. 
Demandez à Brown de recommencer à chercher Sir Peter. Ce dernier se trouve 
à une porte d’ici, dans les toilettes (« Men’s Lavatory »). Sir Peter était 
donc bien un mâle. Ouvrez la porte et il détalera. 
- Continuez de le suivre avec Brown, vous le verrez à l’écran plusieurs 
fois sans pouvoir l’arrêter. 
- Faîtes-le fuir du « Middle Class Luggage » en inspectant l’objet indiqué 
par votre chien. 
- En arrivant au « Sector 7 Cargo Bay », vous assisterez à une nouvelle 
démonstration de violence de la part des diablotins. Le combat contre un 
boss commencera alors.

* Clore le chapitre : 

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 | BoSS : Professeur Hoffmann                                         |
 |                                                                    |
 | Courez autour du tableau sur lequel sont écrites des équations, et |
 | essayez de le frapper dans le dos, car il risque de riposter si    |
 | vous le prenez de face ou latéralement. Brown vous sera parfois    |
 | utile en paralysant l’ennemi à l’occasion (il mordra les mollets). |
 | Surveillez vos points de vie car il frappe fort. Le Steel Pipe me  |
 | semble être l’arme adaptée pour cet affrontement, grâce à sa       |
 | grande portée.                                                     |
 | A l’issue de la bataille, vous trouverez le Warm Bag par terre.    |
 | Eurk.                                                              |
 o--------------------------------------------------------------------o

- Rendez-vous à l’Aristocrat Club. Amanda vous attend devant la porte, et 
vous empêchera de passer si vous ne lui donnez pas Sir Peter. Tendez-lui et 
assistez à la fin de ce chapitre.

Après avoir sauvegardé, vous vous réveillerez en Octobre. Trois livres vous 
sont proposés, chacun relatant un chapitre. Choisissez celui que vous 
voulez, car vous devrez tous les faire tôt ou tard. Pour ma part, je 
choisis de les prendre de gauche à droite.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal04] |-o
           |                 Juillet 1930          O=========O |
           |            The Bird of Happiness                  |
           o---------------------------------------------------o 

* Retrouver la trace de l’oiseau :

- Vous commencez ce chapitre dans le « Salon », et vous êtes froidement 
accueilli par une des princesses. Sortez d’ici pour arriver dans le « First 
Class Guest Sector ». 
- Après quelques pas dans cette pièce, vous surprendrez une conversation 
entre Diana et Meg. Elles laisseront derrière elles une Red Feather. C’est 
pour Brown. 
- En passant non loin de la « Filth Room », vous verrez des dessins sur le 
mur. Allez jusqu’au « 3rd Passenger Corridor ». Un millier de plumes vous 
attend. 
- Montez les escaliers, passez la porte à un trèfle. Suivez les plumes. 
Vous arriverez dans le « Women’s Lavatory ».
- Ouvrez la porte indiquée par les plumes, et vous verrez un dessin taché 
de sang, avant d’écouter une seconde conversation entre Meg et Diane. 
Sortez de la pièce, elles vous attendent. Vous apprendrez que l’oiseau que 
vous cherchez se trouve non loin d’ici. 
- En effet, il se trouve dans la « Room 26 ». Un oiseau bleu annoté du 
chiffre 16 confirmera que vous êtes dans le bon couloir. Vous l’entendrez 
gazouiller en marchant devant sa porte. Dans cette pièce se trouve l’objet 
Land Sketch.

* Ouvrir les trois boîtes :
 
- Examinez la boîte au centre de la pièce. Il faut l’observer du côté de 
l’entrée pour obtenir un résultat. Un code vous sera demandé. Bien entendu, 
le Land Sketch vous indique clairement qu’il faut entrer 834. 
- Il y aura alors la Torn Diet Chart sur le sol de la pièce. Hélas, il vous 
en manque un bout, à Brown de le retrouver, dans la salle de bains 
(« Shower »). 
- Revenez à la salle 26, entrez le nouveau code (124) pour obtenir le 
Sketch Piece. Là encore des morceaux manquent, là encore vous devinez 
comment les retrouver. 
- Brown vous conduira à la « Room 15 », mais il en manque encore un petit 
bout (celui sur lequel se trouve le code évidemment). Il vous emmènera dans 
un escalier, dans lequel vous trouverez trois Scone sur le chemin. 
- Attention aux nouveaux ennemis en haut des escaliers... Dépêchez-vous de 
récupérer le dernier morceau. Ils sont très nombreux et peuvent vous mettre 
KO en un rien de temps : méfiez-vous. 
- Vous avez le papier, mais cette fois, pas le code. C’est un peu plus 
subtil cette fois-ci. Comme le sous entend le papier, trouvez les dessins 
des oiseaux et additionnez les valeurs correspondant aux volatiles rouge, 
jaune et vert. 55 + 45 + 12 = 112. 
- Allez taper ce nouveau code (112) dans la boîte de la salle 26. Vous 
obtiendrez le News Article. Incomplet cela va de soi. A Brown de retrouver 
les morceaux, direction « Room 9 ».  
- Contrairement à ce à quoi vous avez pu vous attendre, ce n’est pas un 
autre petit bout d’article que vous retrouverez ici (et sous quelle forme. 
Content de vous revoir Martha.), mais un complément, ou une suite dans un 
numéro suivant.
- Résumons la situation. Un homme vole £60 du compte en banque de sa femme, 
puis £30 de plus. Il y avait 365 Pounds à la base sur le compte en banque, 
il n’en reste donc que 275. 
- 275 est le code à aller taper dans la boîte de la salle 26. Vous 
débloquerez ainsi la dernière boîte intitulée « Alone ». Examinez-la pour 
retrouver l’oiseau, et le restituer à sa propriétaire légitime. 
- Vous vous retrouverez dans le « Salon » où vous avez débuté, récupérez la 
morale du chapitre qui a été déposée sur le canapé, et vous serez renvoyé 
en Octobre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal05] |-o
           |                Septembre 1930         O=========O |
           |               The Goat Sisters                    |
           o---------------------------------------------------o 

- Fouillez la pièce pour récupérer un Lollipop, ainsi que le Meg’s Pencil. 
Sortez de cette pièce, et montez les escaliers pour trouver un nouveau 
Lollipop.
- Donnez le crayon à Brown et il vous conduira à l’Aristocrat Page. 
Continuez à suivre la trace du crayon jusqu’au « Sector 13 Lift », où vous 
reverrez Meg. Dog vous dénichera la Stray Dog List ici.
- Toujours avec le crayon, Brown vous emmènera au « Freezing Compartment », 
où vous découvrirez la Love Letter. Lorsque vous la ramasserez, un ennemi 
ressemblant à une chèvre en profitera pour vous attaquer. Vous pouvez 
désormais vous débarrasser du Meg’s Pencil. Avant de partir, n’oubliez pas 
de prendre la nouvelle arme qui se trouve par terre, le Ice Pick.
- Cherchez à présent un objet à partir des trois feuilles que vous venez de 
trouver. Dans le « Sector 14 Storage », vous surprendrez une conversation 
entre Diane et Eleanor. A même le sol se trouve le Meg’s Notebook.
- Parlez aux deux filles pour qu’elles vous donnent la Torn Letter, que 
vous devez chercher avec Brown.
- En traversant le « Sector 10 Crew Cabin », vous croiserez de nombreux 
ennemis : fuyez. Vous serez amené au « Aristocrat Luggage », où vous aurez 
à affronter deux chèvres armées de ciseaux. Attention à elles. Enfin, 
examinez l’objet que vous indique Brown pour trouver la partie manquante de 
la lettre. Vous vous retrouverez dans une position délicate : la lettre que 
cherchait Meg est en votre possession, Diane et Eleanor vous font accuser à 
leur place. Vous êtes puni, ce qui clôt le chapitre, ce qui vous ramène en 
Octobre. 

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal06] |-o
           |                  Août 1930            O=========O |
           |               Mermaid Princess                    |
           o---------------------------------------------------o 

- Diane vous demandera de trouver des poissons disparus. Commencez par 
récupérer un Shortbread dans la salle, puis sortez dans le « 1st Class 
Guest Sector ».
- Devant la porte de l’Aristocrat Club, une petite fille pleure. Approchez 
pour découvrir le cadeau du mois. Descendez les escaliers qui conduisent à 
l’étage inférieur pour entendre Eleanor et Meg discuter. Allez leur parler, 
et vous récupèrerez l’objet Fish Scale lorsqu’elles quitteront la pièce.
- Maintenant, vous avez un objet pour Brown : la nageoire est pour lui, 
suivez-le. 
- Sur le chemin, vous trouverez un Candy. De plus, au « Sector 6 
Maintenance », vous croiserez un couple de personnes étranges. Vous 
arriverez au « Lower Vertical Tail ». Ici, deux objets vous attendent : 
l’arme Meat Cleaver et la Fish Head. Vous pouvez jeter la nageoire. 
- La tête de poisson vous conduira au « Sector 1 Wire Controller », où vous 
verrez Diane, puis au « Cental Stairway A » (N’oubliez pas les deux 
Lollipop sur le chemin). 
- Ramassez les Doll Legs, jetez la tête de poisson et utilisez les jambes 
pour aller de l’avant (haha). Une vaste foule d’ennemis vous barrera la 
route. Tentez de les esquiver au mieux en longeant la rambarde. Vous 
arriverez à la « Mermaid’s Room », où un boss vous attend.

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 | BoSS : Mermaid                                                     |
 |                                                                    |
 | Un combat très difficile... La sirène a deux attaques : elle peut  |
 | vous frapper et... vous vomir dessus. Ce qui se traduit par une    |
 | épaisse étendue de liquide vert par terre. Ne marchez pas dessus,  |
 | ou vous perdrez de la vie. Si jamais vous veniez à vous retrouver  |
 | bloqué au milieu d'une de ces mares de vomi, surtout ne bougez pas |
 | car vous reprendriez des dommages.                                 |
 | La sirène a énormément de vie. Je vous conseille fortement de      |
 | prendre une arme avec longue portée, à savoir la Steel Pipe, qui   |
 | permettra de prendre des distances un peu plus raisonnables que    |
 | les autres objets contondants que vous auriez pu amasser jusqu'ici.|
 | La stratégie est plutôt simple : lorsque la sirène "tombe",        |
 | dépêchez vous de passer derrière elle, et frappez. L'attaquer de   |
 | face ne rime à rien et ne pourra se conclure que sur un échec.     |
 | Inutile également de tenter de placer un combo en entier, ça ne    |
 | marchera quasiment jamais. A la place, essayez deux attaques       |
 | courtes, en appuyant sur R1+X, puis en relachant R1 et en          |
 | attaquant une nouvelle fois. Peut-être un peu moins puissant, mais |
 | vraiment plus sûr.                                                 |
 | Vous aurez besoin du plus d'objets de soin possible. Si vous       |
 | perdez à ce combat une ou deux fois, la suivante, faîtes quelques  |
 | recherches avec Brown à partir de Rubans ou autres objets de ce    |
 | type. Soyez méthodique et patient, et vous parviendrez à triompher.|
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Examinez l’aquarium pour terminer le chapitre et revenir en Octobre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal07] |-o
           |                  Juin 1930            O=========O |
           |            The Gingerbread House                  |
           o---------------------------------------------------o 

- Sortez de l’Aristocrat Club en Octobre, et vous serez emmené de force au 
« Rose Garden ». Quittez la zone, et vous trouverez un Bucket Knight. Notez 
la disparition de Brown. 
- Avant d’entrer dans la maison, il y a quelques petites choses à faire, 
comme le tour de la maison. Pour commencer, derrière la petite cabane, à 
côté de la maison, se trouve la carte de la maison. 
- Faîtes le tour, et près de trous inquiétants, vous trouverez une pelle 
(Shovel). Profitez-en pour apercevoir l’homme depuis une fenêtre. 
- Je vous conseille d’explorer la maison, car vous n’êtes pas obligé de le 
faire, et il serait dommage de finir le chapitre sans avoir tout visité. 
- Descendez au « basement », et l’homme vous enfermera dans une chambre. 
- Fouillez un peu la pièce, vous trouverez notamment des correspondances 
dans une commode. Enigmatiques, mais instructives. 
- Tentez d’ouvrir l’armoire trois fois. Elle est un peu bancale, et en la 
bougeant, vous ferrez en tomber le Teddy Bear.  
- Ramassez-le, et une petite fille apparaîtra à la fenêtre. Patientez 
jusqu’à ce qu’elle vous ouvre la porte. 
- Sortez, et retrouvez-la en haut, puis suivez la dans la pièce juste à 
côté : « Study ».  
- Sortez de la maison. Vous pourriez être tenté de retrouver l’homme qui se 
trouve sur l’un des flancs du bâtiment, mais il vous renverrait simplement 
dans la chambre, et il faudrait attendre que la fille vienne de nouveau 
vous tirer de ce mauvais pas. 
- Allez parler à la fille dans le jardin. Ceci clôturera le chapitre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal08] |-o
           |                Octobre  1930          O=========O |
           |              Rag Princess Sews                    |
           o---------------------------------------------------o

* Trouver la trace de Joshua

- Vous vous réveillerez en Octobre, une fois de plus. Sortez de la pièce 
dans laquelle vous vous trouvez, et vous verrez votre ordre de mission sur 
le mur. Brown vous retrouvera. 
- Vous devez en tout premier lieu rejoindre Amanda. Descendez dans le 
« Sector 8 Cargo Bay », et vous rencontrerez l’homme mystérieux, qui laisse 
l’histoire de ce chapitre par terre. Ramassez-la et entrez dans la pièce où 
Amanda coud. 
- Surprenez-la puis sortez de la pièce. Elle vous rejoindra pour dire que 
celle qui a volé Joshua est Wendy, une fille qui est toujours malade. Ce 
qui indique assez clairement votre prochaine destination : la « Sickroom » 
à l’étage.
- Parlez-lui, et revenez là où Amanda se trouvait. C’est Diana qui se tient 
sur sa chaise. Ouvrez la petite boîte à couture qu’Amanda vous interdisait 
de toucher en sa présence, et le Bear’s Tail en tombera.
- De toute évidence, Brown a envie de le renifler. Suivez-le jusqu’à 
Amanda, qui partira sur un ascenseur à votre arrivée. Approchez et il y 
aura une étincelle suivie d’une extinction des lumières. Panne électrique.

* Rétablir le courant
 
- Lisez le panneau qui indique les consignes d’urgence (quelle aubaine). 
Vous comprendrez qu’il faut aller au secteur 11, dans la salle indiquée par 
la mini carte. Dans, le noir, parfaitement.  
- Sur le chemin, ramassez le Half Biscuit par terre non loin d’un garçon 
qui parle de son copain Xavier, dans le « Sector 8 Cargo Bay ». Faites 
sentir le biscuit à Brown : nul doute qu’il saura retrouver la trace dudit 
Xavier. 
- A votre arrivée au « Sector 9 Turbine Area hélas vous serez attaqué par 
un ennemi à tête de cochon. Vous êtes obligé de le vaincre. Suivez Brown 
dans les pièces suivantes en évitant les confrontations. 
- Vous arriverez dans la « Generator Room », où vous entrapercevrez Xavier. 
Le générateur 1 semble avoir été sciemment endommagé. Continuez de suivre 
Brown qui dénichera un autre Half Biscuit. Vous trouverez également une 
poubelle et un Bucket Knight.
- Repartez à la poursuite du vandale sur pattes. Vous arriverez dans la 
cuisine, pleine d’ennemis : inutile de tous les affronter, ou même de 
rester ici :  la porte que vous indiquera Brown sera fermée par un enfant. 
- Sortez d’ici et entrez dans la première salle que vous verrez, la 
« Smoking Room ». A partir de celle-ci, Brown vous indiquera un chemin 
utilisable. Continuez d’éviter les ennemis. Lorsque vous arriverez dans la 
salle « Pantry », vous vous apercevrez que l’objet est inaccessible. Vous 
serez donc contraint de sortir la pièce et d’en faire le tour (en passant 
devant les cochons) pour y entrer par une autre porte, qui vous permettra 
de ramasser le Generator Lever.
- Assez logiquement, il faut ramener ce levier et l’utiliser sur le 
générateur 1. Si vous avez des problèmes pour retrouver la salle, Brown 
pourra vous y emmener avec cet objet.

* Mettre la main sur Joshua

- Il faut clairement revenir à l’ascenseur. En passant, récupérez le 
Lollipop dans la « Filth Room ». C’est également le bon moment pour faire 
des recherches à partir de vos rubans et autre gâteux, car il y a une 
quantité impressionnante d’objets dans les environs.
- Dans le « Sector 7 Cargo Bay », vous remarquerez peut-être la clef par 
terre, près de caisses, sur des grilles en métal. Il s’agit de la Glass 
Case Key, clef permettant de lire le journal intime d’Amanda dans la salle 
où elle cousait, si le cœur vous en dit. Cette ligne est optionnelle, mais 
le détail est intéressant.
- Rejoignez l’ascenseur (avec la Bear’s Tail) si besoin est, puis arrêtez-
vous au milieu pour sauvegarder. Puis montez tout en haut, et rejoignez 
Amanda. 
- Reprenez l’ascenseur et arrêtez-vous au « middle ». Poursuivez le garçon, 
et vous serez contraint d’affronter des ennemis.
- Petit problème à présent... Comment retrouver le garçon ? En réalité, 
c’est plutôt simple. Il porte l’ours en peluche... De votre côté, vous avez 
le Bears’s Tail... Vous me suivez ? Eh bien, suivez-le lui maintenant !
- Durant votre poursuite, vous serez une nouvelle fois attaqué. Allez 
jusqu’au « Central Stairway D », où encore une formation d’ennemis vous 
empoisonnera la vie. Enfin, vous arriverez au « Sector 13 Lift ». 
Choisissez l’étage « Lower » et laissez-vous guider par Brown.
- Vous arriverez jusqu’à l’Aristocrat’s Club. Prenez Joshua par terre, et 
déposez-le dans la boîte, avant d’entrer pour clore le chapitre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal09] |-o
           |                Novembre 1930          O=========O |
           |                 The Funeral                       |
           o---------------------------------------------------o 

* Récupérer tous les bouts de papier

- Lorsque ce chapitre commence, vous êtes (une fois encore) attaché à un 
poteau. Appelez Brown plusieurs fois pour le faire revenir à lui, et il 
vous libèrera. Récupérez le Red Crayon qui est mis en évidence.
- La première chose qui doit vous venir à l’esprit est de donner le crayon 
à Brown. Suivez-le jusqu’en bas de la maison, et vous verrez le professeur 
Hoffman qui fait nettoyer la pièce à des enfants. Il demandera à vous voir 
dans son bureau. Continuez de suivre Brown jusque dans la cave, où vous 
trouverez la Pledge. Vous pouvez jeter le crayon.
- Je ne suis pas sûr que ça soit utile, mais vous pouvez aller parler au 
directeur qui vous sermonnera avant de vous intimer d’aller aider les 
autres filles. Dans son cagibi, vous trouverez une Lollipop.
- Allez dans la cuisine : vous verrez une petite fille qui pleure. Parlez-
lui, puis sortez. On vous jettera un bout de papier sur lequel est écrit : 
« Pauvre Mr. Joshua ».
- Revenez dans l’ « Hallway ». Tentez de parler avec les deux enfants qui 
se battent, ils vous ignoreront. Mais en vous éloignant, un nouveau bout de 
papier vous atterrira sur le coin de l’œil. « Menteuse ! ».
- Montez sur le « Balcon » : il faut pour cela monter les escaliers, puis 
passer par une pièce qui s’appelle « Hallway ». Vous y retrouverez la Cold 
Princess, qui vous snobera comme ses petits camarades. Bien entendu, en 
partant, vous recevrez votre petit bout de papier. « J’aurais honte si 
j’étais toi ! ».
- Dans la « Sewing Room », vous trouverez Amanda. Comme vous pouvez vous y 
attendre, elle aussi vous ignore royalement. Vous recevez le petit bout de 
papier habituel en sortant : « Tu as ce que tu mérites ! ».
- Non loin de là, se trouve le « Dormitory », où attend Diane. Comme 
toujours, elle ne vous adressera pas un mot, et vous recevrez « Fais-toi 
pardonner en mourant ! ».
- Si vous redescendez par l’escalier, une main ‘innocente’ vous poussera en 
bas. Allez dans la « Play Room », ramassez la Minced Pie qui traîne par 
terre, puis faîtes vous ignorer par l’affreux bambin qui joue avec son 
train. En sortant, et contre toute attente, un message vous tombe dessus : 
« Jennifer la voleuse ! ».
- Dans le « Basement », vous trouverez une hache non loin des outils de 
jardinage, mais je préfère tout de même la pelle qui est déjà en votre 
possession, pour sa plus grande portée.
- Enfin, dans la Bibliothèque, vous trouverez la dernière petite peste. Le 
dernier message est : « Viens dans le Hall ! ». Obtempérez. Vous y 
trouverez un autre bout de papier, déclenchant une séquence. Vous pourrez 
sauvegarder.

* Ouvrir la porte de l’« Inner Court »

- Vous êtes alors assailli par de nombreux ennemis. Courez ! Inutile de les 
affronter. En passant devant la cour intérieure, vous verrez une fille qui 
vous attend à l’extérieur, et surtout la porte bloquée, vous indiquant que 
des rats, des cochons et des souris vous bloquent la route.
- Ce que ça signifie : vous devez trouver deux ennemis de chaque type et 
les éliminer, pour délocker cette porte. Et laissez moi vous dire une 
chose : vous allez passer un sale quart d’heure. J’espère pour vous que 
vous avez ce qu’il faut niveau objets de soin. Heureusement, ce sera 
beaucoup plus facile de tous les trouver cette fois. Pourquoi ? Parce 
qu’ils se trouvent sensiblement au même endroit que les enfants, et que 
cette longue recherche dans toute la maison vous a familiarisé avec la 
géographie des lieux.
- Dans la cuisine (« Kitchen »), vous trouverez le premier ennemi rat. Il 
vous donnera un Meat Cleaver une fois mort. Puis revenez dans le 
Hall d’entrée pour affronter une chèvre et un cochon. Je vous conseille de 
sauvegarder dans une salle juste à côté d’ici.
- En entrant dans la « Library », vous vous ferez enfermer dedans. Eliminez 
juste l’ennemi chèvre pour que la porte soit débloquée, inutile d’affronter 
les autres.
- A peine plus loin, dans la « Sewing Room », vous trouverez un cochon, un 
peu difficile à esquiver car vous manquerez de place.
- Enfin, encore un peu plus loin, se trouve le dernier rat, entouré d’une 
armée de lapins. Tuez uniquement le rat.
- Retournez dans le « Rear Stairway » : la porte de l’ « Inner Court » est 
enfin ouverte ! Passez-la pour rejoindre la jeune filles. Récupérez le 
livre de ce chapitre, The Funeral, sur la tombe, lisez-le. Une fois que 
vous aurez terminé, les diablotins, ainsi que Brown et la jeune fille 
disparaîtront.
- Montez dans le grenier, et entrez dans la salle des aristocrates. Vous 
assisterez à une scène qui clôturera ce chapitre.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal10] |-o
           |                Décembre 1930          O=========O |
           |       Stray Dog and the Lying Princess            |
           o---------------------------------------------------o 

- Commencez par récupérer le livre du chapitre sur votre lit : Stray Dog. 
Sur l’étagère, vous trouverez un Lollipop.
- Sortez de la pièce, puis allez dans le Hall. Parlez à Amanda et aux 
autres filles sur le chemin. Une fois en bas, laissez vous guider par 
Amanda. Ramassez la Lollipop sur la table, et rejoignez les autres filles. 
Allez dans le hall, et approchez-vous de la porte d’entrée.

 o--------------------------------------------------------------------o
 | Boss : Stray Dog                                                   |
 |                                                                    |
 | C’est un ennemi difficile à affronter, car il a une grande portée, |
 | et vous touche parfois même lorsque vous vous trouvez dans son dos.|
 | Approchez de lui, et donnez lui deux coups, puis fuyez. N’essayez  |
 | pas de placer votre combo en entier, ou même de redonner deux      |
 | coups rapides. Assez vite, Brown vous rejoindra. Et puis, comme on |
 | dit dans le milieu... Fessez-le avec une pelle. Il n’a pas         |
 | énormément de vie.                                                 |
 o--------------------------------------------------------------------o

- Sortez du pensionnat. Wendy vous donnera le Gregory’s Gun, pistolet tant 
attendu, avant d’être reprise par le Stray Dog. Le combat contre le boss 
recommencera, mais sera beaucoup pus court. Ici s’effectue un choix très 
important : quelle fin allez vous obtenir ? 
- Si vous éliminez Gregory, ce qui s’avère très facile, vous assisterez à 
la mauvaise fin du jeu.
- En revanche, lorsque Stray Dog se met sur les genoux et tend les mains en 
disant « Sorry », appuyez sur Start, et choisissez le pistolet, puis 
l’option « Utiliser (Use) ». Vous accèderez alors à un dernier chapitre, 
conduisant à la bonne fin du jeu.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Wal11] |-o
           |                Janvier  1930          O=========O |
           |             Once Upon a Time...                   |
           o---------------------------------------------------o 

January 1930
Once upon a time...

- Récupérez le livre de ce chapitre sur le lit : Once Upon a... Il y a 
également des correspondances sur l’étagère.
- Dans ce chapitre, il n’y a pas d’ennemis. Votre seul objectif est 
d’explorer les lieux, pour comprendre mieux l’histoire du jeu. Pas de guide 
ici : revisitez toutes les pièces de la maison, et examinez chaque détail.
- Une fois que vous aurez terminé, sortez du pensionnat, et retrouver Wendy 
dehors. Sortez par la porte d’entrée, et revenez dans la petite cabane de 
« Strange Hill – East ». 
- A l’intérieur, examinez le chiot, puis le bucket knight incomplet. Le jeu 
s’achèvera ici. Vous obtiendrez la 4 Leaf Key. Sauvegardez, et vous pourrez 
recommencer une nouvelle partie.

Félicitations !

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 |                              SECRETS                          [Sec00] |
 o-----------------------------------------------------------------------o

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Sec01] |-o
           |                 Objets Secrets        O=========O |
           o---------------------------------------------------o 

En plus des vulgaires Lillipop et Candy du jeu, vous pourrez trouver dans 
Rule of Rose une foultitude d’autres objets qui ont un rôle un peu 
particulier. Voici la liste de ces objets, ainsi que le moyen de les 
récupérer :

* Bobines :
-----------

0===========o=====================o==========================O
| Film n° : | Localise film n°... | Au chapitre...           |
0===========o=====================o==========================O
| Chocolate |        8/14*        | The Unlucky Clover Field | 
o-----------o---------------------o--------------------------o 
|   8/14    |        9/14         | The Unlucky Clover Field |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   9/14    |        10/14        | The Unlucky Clover Field |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   10/14   |        4/14         | The Unlucky Clover Field |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   4/14    |        5/14         | The Unlucky Clover Field |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   1/14    |        2/14         | The Goat Sisters         |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   5/14    |        1/14         | The Goat Sisters         |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   2/14    |        3/14         | Mermaid Princess         |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   3/14    |        6/14         | Mermaid Princess         |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   6/14    |        13/14        | Mermaid Princess         |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   13/14   |        14/14        | Rag Princess Sews        |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   7/14    |        11/14        | The Funeral              |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   11/14   |        12/14        | The Funeral              |
o-----------o---------------------o--------------------------o
|   14/14   |        7/14         | The Funeral              |
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* J’ai également récupéré le premier film à partir d’un Bacon.

L’utilité de ces bobines est la suivante : durant le chapitre Once Upon A 
Time, explorez le « Basement » pour trouver un projecteur dans la « Cell of 
Pleasure ». Utilisez les bobines sur cet engin pour revisionner les vidéos 
du jeu.

* Enregistrements :
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0===================0=============0==========================0
| Enregistrement... | Localise... | Au chapitre...           |
0===================0=============0==========================0
| Scone             | Aries       | Sir Peter                |
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| Aries             | Taurus      | Sir Peter                |
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| Taurus            | Gemini      | Sir Peter                |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Gemini            | Cancer      | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Cancer            | Leo         | Rag Princess Sews        |
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| Leo               | Virgo       | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Virgo             | Libra       | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Libra             | Scorpio     | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Scorpio           | Sagittarius | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Sagittarius       | Capricorn   | Rag Princess Sews        |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Capricorn         | Aquarius    | Rag Princess Sews        |
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| Aquarius          | Pisces      | Rag Princess Sews        |
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| Pisces            | Sunday      | Rag Princess Sews        |
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| Sunday            | Monday      | The Funeral              |
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| Monday            | Tuesday     | The Funeral              |
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| Tuesday           | Wednesday   | The Funeral              |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Wednesday         | Thursday    | The Funeral              |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Thursday          | Friday      | The Funeral              |
o-------------------o-------------o--------------------------o
| Friday            | Saturday    | The Funeral              |
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*Note* : Les enregistrements du chapitre The Funeral ne peuvent être 
trouvés que durant la nuit, lorsque l’endroit est plein à craquer 
d’ennemis. Ce serait trop facile...

Ces enregistrements servent à réécouter les musiques du jeu au chapitre 
Once Upon A Time, où vous trouverez un vieux-o-phone permettant de les 
lire.

* Pièces :
----------

Il y a deux pièces dans le jeu à récupérer, et elles se trouvent toutes les 
deux dans le chapitre : Rag Princess Sews. Pour obtenir la première, 
demandez à Brown de rechercher avec un Candy. Je ne sais pas exactement à 
quel moment du chapitre il faut le faire, essayez à intervalles réguliers.
Une fois que vous aurez la King Coin, donnez-la à Brown qui se chargera de 
localiser son alter ego, la Queen Coin.

Déposez ces deux pièces dans la boîte en face de l’Aristocrat Club et vous 
obtiendrez l’arme Stick of Justice.

* Couteaux :
------------

Durant votre partie, vous aurez peut-être remarqué des ennemis portant des 
armes un peu particulières, à savoir une sorte de couteau doré. Si vous les 
tuez, vous pourrez récupérer ces armes un peu particulières – il y en a 
cinq. Ils s’appellent : Baron, Viscount, Earl, Marquis, Duke, et vous les 
trouverez nécessairement dans cet ordre. Autrement dis, même si vous faîtes 
le chapitre « The Goat Sisters » avant « The Bird of Happiness », et que 
vous avez déjà le Baron, vous trouverez le Viscount dans les deux cas. Et 
si vous avez raté le premier couteau, vous trouverez le Baron.

Chapitre - Sir Peter :
Dans le « 3rd Passenger Corridor », après avoir commencé à suivre le lapin.

Chapitre – The Bird of Happiness :
Une fois que vous aurez surpris la conversation entre Diane et Meg, rendez-
vous derrière la Porte à trois trèfles. Dans un recoin se trouve l’ennemi à 
abattre.

Chapitre – The Goat Sisters :
Trouvez l’Aristocrat Page, la Stray Dog List, ainsi que la Love Letter, 
puis allez dans le « 2nd Passenger Corridor », puis dans la « Wheelhouse ». 
Vous trouverez le couteau ici.

Chapitre – Mermaid Princess :
Juste avant le boss, dans le « Central Stairway A », vous trouverez 
l’ennemi au couteau.

Chapitre – Rag Princess Sews :
Entre le moment où vous aurez retrouvé le Generator Lever, et le moment où 
vous irez le remettre à sa place, vous pourrez trouver le dernier ennemi 
dans le « Sector 7 Cargo Bay ».

Si vous mettez ces cinq couteaux dans la boîte de l’Aristocrat Club, et 
vous obtiendrez la Rusty Sword.

* Parfums :
-----------

Donnez un Candy à Brown au chapitre Sir Peter, et il vous amènera au 
premier parfum (Spring). Dans le même chapitre, donnez lui ce parfum que 
vous avez trouvé, et il trouvera le Summer. Répétez la manœuvre : donnez-
lui cette fois le Summer et il se chargera de dénicher Autumn. Enfin, dans 
les chapitres plus tard dans le jeu, comme Rag Princess Sews et The 
Funeral, lorsque vous entrerez dans la « Dressing Room », Jennifer 
remarquera une fraîcheur particulière dans la pièce. Cela signifie que le 
parfum s’y trouve, servez-vous Autumn pour le trouver.

Une fois que vous les aurez tous, offrez-les à l’Aristocrat Club et vous 
obtiendrez la Secret Room Key : cette clé ouvre une porte qui se trouve 
dans la zone gauche de la salle devant l’Aristocrat Club. Dans cette salle, 
vous pourrez trouver le Magnum.

                                                   O=========O
           o---------------------------------------| [Sec02] |-o
           |            Costumes Supplémentaires   O=========O |
           o---------------------------------------------------o 

Lors de votre seconde partie, vous aurez la possibilité de délocker de 
nouveaux costumes pour Jennifer. La première méthode est de terminer le jeu 
une fois, avec la bonne fin.
De cette manière, vous obtiendrez la 4 Leaf Key, qui vous permettra 
d’ouvrir la porte éponyme dans le Zepplin. Entrer dans cette salle vous 
permettra de changer de vêtements, et ainsi d’obtenir des armes très 
puissantes.
Pour des costumes supplémentaires, vous devez trouver certains objets :

* October Ticket :
------------------

Dans le chapitre « Once Upon A Time... », explorez le sous-sol et entrez 
dans la Cell of Remorse : vous y trouverez un objet appelé October Ticket, 
qui délocke le costume Octopus. Il vous faudra recommencer une nouvelle 
partie pour en profiter.	

* Broken Robot :
----------------

Une information que je n’ai pas pu vérifier. Dans le chapitre Rag Princess 
Sews, il y aurait quatre Broken Robots à trouver. Finir le jeu avec ces 
quatre-là débloquerait alors le Rag Doll Costume... Si quelqu’un a plus 
d’infos...

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 |                           REMERCIEMENTS                       [Cred.] |
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J'espère que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi
des larmes et du sang... Ca représente un travail énorme et je souhaite de
tout mon coeur que vous l'appréciez à sa juste valeur.

Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute
pas pu, du moins pas de manière aussi aboutie que ce que vous êtes
actuellement en train de lire... Voilà donc un mot pour tous ceux qui ont
contribué de près ou de loin à cette FAQ.

Vous qui lisez ceci........................................................

...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'être. Je tiens à remercier
tout particulièrement ceux qui m'ont envoyé des mails... Savoir
qu'on est lu est la plus belle des récompenses pour un rédacteur amateur.

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                                Everlasting
                                 True Love
                                I am Yours.

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