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Guide and Walkthrough (French) by Novaslash

Version: 1.1 | Updated: 10/18/2007

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Genso Suikoden V                                                  v1.1
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
			Author: Novaslash                           
		 Date de création: 16 Octobre 2007
	           Mise à jour : 17 octobre 2007
		     Copyright 2007 Novaslash


                               SOMMAIRE
   _______________________________________________________________

   1.    Solution-------------------------------------------------[000]
	   -> 1.1   La mission de Lordlake------------------------[001]
	   -> 1.2   Les Jeux Sacrés-------------------------------[002]
	   -> 1.3   La fuite du Prince----------------------------[003]
	   -> 1.4   Alliés douteux--------------------------------[004]
	   -> 1.5   Sauvons Lordlake------------------------------[005]
	   -> 1.6   Bataille à Lelcar-----------------------------[006]
	   -> 1.7   L'imposteur de Sable--------------------------[007]
	   -> 1.8   Rencontre avec la Nation des Îles-------------[008]
	   -> 1.9   L'attaque sur Doraat--------------------------[009]
	   -> 1.10  La campagne de la Reine-----------------------[010]
	   -> 1.11  Il faut sauver Lyon---------------------------[011]
	   -> 1.12  L'invasion de l'armée Godwin------------------[012]
	   -> 1.13  La reprise du QG------------------------------[013]
	   -> 1.14  Reprendre le dessus---------------------------[014]
	   -> 1.15  L'attaque sur Stormfist-----------------------[015]
	   -> 1.16  La bataille décisive--------------------------[016]
	   -> 1.17  A la poursuite de Marscal Godwin--------------[017]


   2.    Les 108 Etoiles------------------------------------------[018]

   3.    Recrutement chronologique--------------------------------[019]

   4.    Les Points de sympathies---------------------------------[020]

   5.    Liste des combos-----------------------------------------[021]

   6.    Liste des marteaux---------------------------------------[022]

   7.    Liste des livres anciens---------------------------------[023]

   8.    Liste des voix-------------------------------------------[024]

   9.    Liste des statues, tableaux, pots et plantes-------------[025]

   10.   Liste des plantules--------------------------------------[026]

   11.   Liste des bébés poissons---------------------------------[027]

   12.   Les dialogues dans les bains-----------------------------[028]

   13.   Les batailles stratégiques-------------------------------[029]

   14.   Course de Dragons-Chevaux--------------------------------[030]

   15.   Le jeu de dame d'Egbert----------------------------------[031]

   16.   Jeu de Fuyo "Feitas"-------------------------------------[032]

   17.   NewGame +------------------------------------------------[033]

   18.   Infos auteur & Crédits-----------------------------------[034]

   _______________________________________________________________


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0. Mise à jour
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Le 18 octobre 2007 : ajout des boss !





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1.    Solution                                                    [000]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Comparé aux autres Genso Suikoden, celui-ci est truffé de petites
scènes qui sont obligatoires pour faire avancer le scénario, ce qui
rend la rédaction de cette soluce d'autant plus difficile. Donc, si
j'ai omis une scène ou autre, veuillez m'en excuser d'avance !


             +==----------------------------------------------==+
             |       1.1   La mission de Lordlake       [001]   |
             +==----------------------------------------------==+

A bord d’un navire, accompagné de Georg, Sialeeds et Lyon, vous revenez
à Sol-Falena d’une mission d’inspection à Lordlake. Après avoir
accosté, vous êtes dans le château de la capitale et votre père Ferid
vous accueille. Un choix se pose à vous mais la réponse n’a aucune
répercussion. Ensuite, votre mère la reine Arshtat attend votre
rapport dans la salle du trône.

Dans un flashback, vous êtes à Lordlake et votre but est de récolter
des informations et les sentiments des habitants du village. Vous
sentirez assez vite l’amertume du peuple envers la reine avec les
dires de Talgeyl qui est à l’entrée. Pour commencer, aller à l’hôpital
qui se trouve près de la place pour discuter avec le docteur Silva qui
n’apprécie pas beaucoup votre présence. Dirigez-vous ensuite vers la
partie sud de la ville pour rejoindre le manoir de Rovere. Entrez-y et
sortez pour vous retrouvez derrière la maison. Après la discussion, en
revenant sur vos pas, vous assisterez à une scène et vous aurez un
choix à faire mais choisissez celui que vous désirez. Votre but à
présent est de retrouver le jeune Toma dans la forêt.

L’accès à la forêt se trouve tout au sud de la ville. Vous aurez un
cours chemin à parcourir pour rejoindre Toma. Dans la discussion,
choisissez de le sauver. S’enchaîne un combat très simple, grâce
notamment à la force de Georg.


Boss : Ulses
HP   : 170


Après le combat et la discussion qui s’ensuit, vous êtes de nouveau
face à la reine, au présent. Vous allez devoir répondre à des
questions mais le choix importe peu. Après la scène, vous devez
retrouver votre sœur Lymsleia, qui vous cherche, dans le château.



             +==----------------------------------------------==+
             |              1.2   Les Jeux Sacrés       [002]   |
             +==----------------------------------------------==+

Dirigez-vous vers la chambre de votre sœur qui est au 1er étage à
l’ouest. Les deux servantes vous diront que Lym (le surnom de Lymsleia)
n’est pas présente pour le moment. Faites le tour du château en
discutant avec tout le monde et pour finir, allez dans votre chambre
qui est opposé à celle de Lym c'est-à-dire au 1er étage à l’est. Dites
à la servante que vous recherchez Lym et elle vous répondra qu’elle ne
semble pas être ici. En refaisant le tour, vous allez voir une scène
au bout de laquelle Kyle se joindra à vous. Entrez ensuite dans la
salle des Chevaliers de la reine qui se trouve tout à l’est à partir
de votre chambre pour assister à une autre scène. Si un garde bloque
la porte de la pièce, refaite de nouveau le tour du château.

Après la scène, vous pouvez parler à votre père qui se trouve dans la
pièce derrière de celle où vous êtes. Sortez de la salle des Chevaliers
pour enfin retrouver votre sœur et répondez ce que vous voulez.
Ensuite, votre sœur et Miakis vous accompagnent. Sortez de la salle
pour revoir Sialeeds qui se joindra à vous. Maintenant, sortez du
château et traverser le pont pour rejoindre un grand bâtiment qui n’est
autre que le Sénat.

Dans le bâtiment, dirigez-vous vers la porte ouest pour assister à une
courte scène. Après, continuez par la grande pièce pour rejoindre
l’autre côté et parler à une personne gardant une porte. Elle vous dira
qu’elle n’a pas encore les informations que vous recherchez. Parlez à
présent avec toutes les personnes du Sénat. Une fois ceci fait, allez
dans la grande pièce mais au rez-de-chaussée pour faire la connaissance
de Salum et Euram Barrows. Quand la discussion est terminée, parlez
avec les quatre personnes présentes dans cette salle et revenez ensuite
voir la femme qui gardait la porte. Si vous avez bien parlez avec tout
le monde, elle vous laissera passer. Après avoir prit connaissance des
participant des Jeux Sacrés, revenez au palais pour que votre troupe
prenne congé de vous. Lorsque l’on vous demande si vous désirez partir
en ville, acceptez.

Visitez la ville comme bon vous semble et quand vous entrerez dans le
magasin de Runes, vous assisterez à une scène. En sortant de la
boutique, une autre scène se déclenche avec des bandits. Quelques soit
votre réponde, vous devrez faire un combat. Après votre victoire,
revenez au palais et vous assisterez à une scène. Par la suite, vous
sera confié la mission de veiller aux préparatifs des Jeux Sacrés à
Stormfist.

A bord du bâteau, vous serez attaqué par un lézard blanc et rouge. A
la fin du combat, un navire, ayant à son bord Gysel Godwin, viendra
vous escorter jusqu’à Stormfist. Une fois sur place, vous serez
accueillie par Lord Gowdin et après la discussion, Gysel vous fera une
visite guidée. Visitez l’endroit complet pour assistez à quelques
scènes. Si vous avez vu toutes les scènes, vous en verrez une autre où
une personne est contrariée car elle a été rejetée. Gysel vous informe
quand ce moment, c’est très courant avec l’engouement des Jeux Sacrés.
On vous demandera alors de vérifier la ville. Visitez cette ville
jusqu’à faire la connaissance de Shoon qui sollicitera votre aide.
Parallèlement, une scène entre Sialeeds et Gysel se déclenche. A
présent, soit vous continuez de visiter la ville où vous allez
directement à l’auberge pour continuer la discussion avec Shoon. Après
cette discussion, retourner vers l’arène pour retrouver Sialeeds et
retournez à l’auberge. Lorsque la nuit sera tombée vous irez dans un
puit menant aux égouts de la ville.

Vous allez devoir actionner des commutateurs pour ouvrir les grilles
qui freinent votre progression mais ce donjon est très simple. Vous
ferez même la connaissance de Egbert qui vous parlera de sa haine
envers la famille Godwin. Une fois arrivé au bout du chemin, Shoon
dévoilera un passage dérobé. Vous êtes à présent dans la prison des
gladiateurs. Durant la scène, des voix se font entendre et Georg
parvint à trouver une salle secrète où vous verrez le représentant de
Euram Barrows aux jeux qui échaffaude un mauvais plan. Choisissez de
courir après et vous les retrouverez dans la forêt où un combat
s’engagera. Après une série de scènes qui vous permettront d’apprendre
certaines choses, le lendemain votre famille arrive au complet et
s’installe à la tribune d’honneur.

Vous allez devoir faire un duel d’ouverture des jeux face à Shoon. Que
vous gagnez ou non, cela ne change rien à l’histoire. Après la scène,
sortez de l’infirmerie pour rejoindre la tribune d’honneur et assistez
à une autre scène. Alors que la 1ère journée des jeux se termine,
allez à l’infirmerie pour savoir qu’il y a peut être de la tricherie
dans l’air. Sortez de l’arène pour aller en ville. Vous aurez une
scène avec une femme du nom de Nikea. Visitez la ville jusqu’à
rencontré Belcoot, qui est l’un des participants des jeux, aux prises
avec des malfrats. N’intervenez pas au début, laissez les choses
évoluées mais par la suite vous serez obligé de donner un coup de main
à Belcoot. Belcoot vous remercie et se joint à vous. A présent, allez
à l’auberge pour faire connaissance avec Marina qui se soucie beaucoup
de Belcoot. Vous aurez une longue discussion avec votre nouvel ami.

Après cette discussion, retournez à l’arène mais vos compagnons sont
inquiets à propos de Belcoot et Georg propose de le revoir avant son
match en final contre le représentant de Gysel Godwin. Retournez donc à
l’auberge pour constater que Marina a été enlevée et est retenue
prisonnière dans une cabane dans les bois. Sialeeds proposera de les
prendre à revers grâce à un petit sentier bien dissimulé. Sortez de la
ville et vous voici sur la carte du monde. La forêt se trouve juste à
côté mais vous pouvez vous battre si le cœur vous en dit. La forêt
n’est pas très compliqué et après quelques minutes, vous rejoignez le
derrière de la cabane et vous y voyez Marina qui est bel et bien
prisonnière. Après une discussion, un combat s’engage contre les
ravisseurs et vous en apprendrez sur leur but.

De retour à Stormfist, vous assisterez à une scène concernant Gysel.
Vous aurez ensuite une discussion dans l’auberge et le lendemain, vous
devez vous dépêchez de rejoindre l’arène pour y amener Belcoot afin
qu’il participe à son combat. Dirigez-vous vers la tribune royale pour
y assister mais vous verrez que Belcoot n’est pas dans son état normal
et il se fait même battre par son opposant et c’est là que vous
décidez de stopper le combat. Allez à l’infirmerie pour savoir que
Marina à versé une potion dans sa soupe pour l’endormir. Ais Georg
suspecte quelque chose et il vous propose de parler à Zegai dans la
prison. Une fois fait, allez dans la chambre de la reine pour lui
exposer la situation. Là, vous aurez le choix de visiter à nouveau la
ville, pour notamment discuter avec Belcoot, Marina et Shoon, où bien
de repartir pour Sol-Falena.

Après quelques scènes, vous êtes de retour dans votre ville natale et
votre prochaine mission est d’accompagner votre sœur au palais Est pour
le rite de la purification.



             +==----------------------------------------------==+
             |           1.3   La fuite du Prince       [003]   |
             +==----------------------------------------------==+

Le palais Est se trouve directement à l’est de Sol-Falena. Sur place,
faites un tour pour récupérer quelques coffres et allez ensuite au
palais pour rencontrer une femme mystérieuse qui vous insulte presque.
Après la scène, sortez du palais pour vous retrouver sur la carte du
monde et dirigez-vous vers le nord pour atteindre Lunas. Isato et
Haswar vous accueille chaleureusement et s’ensuit le commencement du
rituel mais seul les femmes peuvent y participer. En sortant du lieu
du rituel, Lyon entendra des voix. Traversez la forêt pour rencontrer
Logg et Lun qui étaient entrain de voler de la poussière d’or. Voler
de l’or à Lunas est un crime mais pour éviter une punition de la reine,
vous décidez de les ramener à Raftfleet, leur ville natale. En même
temps, Sialeeds pensent que c’est une bonne occasion pour que vous
fassiez connaissance avec Raja. Le lendemain, direction le sud-ouest
du palais Est pour rejoindre Raftfleet.

En entrant dans la ville, vous assisterez à une scène avec un castor.
Visitez un peu la ville, faites quelques achats et allez ensuite vers
le grand bâteai, le Dahak qui se trouve au nord à partir de l’entrée
en passant par les petits bateaux. Dans le navire, prenez l’escalier
qui descend et ensuite celui qui monte pour rejoindre la salle où se
trouve Raja et la femme de Logg, Kisara qui donnera la punition à son
mari et sa fille. Après la discussion, repartez pour Sol-Falena.

A l’entrée du palais, parlez à Ferid et Kyle, et ensuite direction la
salle du trône pour voir votre mère. Le lendemain, vous êtes au banquet
en l’honneur des fiançailles de Lym. Parlez à Sialeeds pour qu’elle se
joigne à vous, discutez avec tout le monde si vous le désirez. Discutez
avec Ferid ensuite. Par la suite, vous aurez droit à une scène et vous
vous réveillerez avec un assassin dans votre chambre. Combattez-le.
Sortez de votre chambre pour assistez à une scène et continuez votre
chemin pour en voir une autre à l’issu de laquelle vous devrez vous
battre contre Dolph et Childerich.


Boss : Childerich / Dolph
HP   : 950 / 950


Quoique vous fassiez, ils sont trop forts pour vous, vous avez
beaucoup de chance de perdre à moins que ce ne soit votre seconde
partie. A la fin, Kyle et Zegai viendront vous sauver de justesse.

Vous allez devoir fuir le château. Vous pouvez faire le choix de sauver
vos parents et Lym mais vos compagnons insisteront pour que vous
partiez du palais. Dirigez-vous vers la salle des Chevaliers pour que
Sialeeds vous montre un passage secret qui vous permettra de fuir.
Partez ensuite pour Lunas.

Après avoir expliquer la situation à Haswar, vous vous reposez (après
une scène) mais vous êtes réveillé très tôt car quelqyes villageois
sont parti prévenir les Godwin de votre présente à Lunas. Vous devez
fuir de nouveau en passant par la forêt. Isato vous accompagnera car
grâce à lui, vous découvrirez un passage secret que seul les Elfes
peuvent déceler. Vous serez rapidement sur la carte du monde. A
présent, partez pour le sud-est en direction de la ville de Haud sur
le territoire Barrows.



             +==----------------------------------------------==+
             |               1.4   Alliés douteux       [004]   |
             +==----------------------------------------------==+

Visitez cette ville un peu spéciale pour vous ressourcez un peu. Tout à
l’est de la ville ; Zegai vous quittera et allez ensuite au nord-est
vers les docks pour faire la connaissance de Boz qui vous invite à
rejoindre Rainwall par bateau. Durant les heures qui suivront, cette
ville sera votre lieu de refuge. Visitez la ville pour glaner quelques
coffres et une fois ceci fait, allez au nord pour entrer dans le manoir
où les Barrows vous accueilleront avec joie. Après la scène, vous
pouvez prendre la porte à gauche pour que Chuck puisse stocker vos
objets pour le moment inutiles. Ensuite, prenez les escaliers pour
rejoindre votre chambre et vous aurez droit à une autre scène. Ensuite,
vous allez devoir engager votre toute première bataille contre l’armée
Godwin pour défendre Rainwall face aux ambitions démesurées de Gysel.

Après la bataille, observez une scène et parlez ensuite à Salum. Il va
falloir à présent trouver des alliés. Commencez d’abord par vous
dirigez vers Raftfleet qui s’est déplacé sur la Feitas. Vous trouverez
la ville au sud-ouest. Dans la ville, allez au Dahak discuter avec
Raja. Pour le moment, Raja refuse de vous aider et vous allez devoir
tenter de convaincre les villageois de Lordlake à vous suivre. Après
la discussion, sortez du Dahak. Sortez de la ville et prenez la
direction nord/nord-est pour rejoindre Logg et Lun, demandez alors de
partir pour Lordlake.

Lorsque vous serez amené au quai, partez pour le sud en suivant le
fleuve et vous finirez par tomber sur Lordlake. Parlez à Talgeyl et
ensuite à tout le monde. Comme vous vous en doutez, le peuple n’est pas
très chaud à l’idée de devenir votre allié. Vous n’avez pas d’autres
choix que de rebrousser chemin et de revenir à Rainwall.

A Rainwall, partez pour le manoir, parlez avec Salum et rejoigez votre
chambre pour assistez à une scène. Après cette conversation, repartez
pour Raftfleet. Demandez à Logg de vous amenez à la prison d’Agate.
Vous allez d’abord devoir passer par les mines de Baska avant de
pouvoir pénétrer dans la prison. Avancez dans les couloirs pour
atteindre le camp des Nains où vous ferez la connaissance d’un ami nain
de Logg agrâce à qui vous pourrez vous introduire dans la prison.
Continuez votre chemin au nord du camp et vous serez à nouveau dans
une galerie au bout de laquelle, votre nouvel ami s’efforce de faire un
trou dans un mur de la prison pour vous offrir une entrée. La prison
n’est pas très grande, vous n’aurez donc pas de mal de retrouver
l’objet de vos recherches, la stratège Lucretia.

Après quelques pas, vous allez devoir vous battre contre quelques
gardes.


Boss : Gardien
HP   : 500


Après le combat, vous libérez Lucretia accompagnée par deux gardes. Il
va falloir sortir mais ne revenez pas tout en arrière, prenez le
passage sud pour vous retrouvez à l’entrée de la prison où vous pourrez
vous échapper par bateau. De retour à Raftfleet, vous apprenez que les
Godwin lance une attaque contre la ville. Lancez l’offensive si vous
êtes prêt. Cette fois il s’agit de votre première bataille navale.
Après la bataille, partez pour Rainwall.

De retour au manoir Barrows, vous aurez droit à une autre scène.
Ensuite, montez dans votre chambre pour assister à une nouvelle scène
puis direction l'entrée. Vous devez confier une mission d'enquête au
détective Oboro qui se trouve au port de Rainwall dans son bateau. Vous
avez le choix de l'aider ou non. Si vous partez avec lui, vous devrez
déclencher diverses scènes en répondant correctement pour qu'au final
Oboro rejoigne votre troupe sinon il faudra faire autrement. Si vous
avez réussi l'enquête (ou non) ou que vous avez décidé de ne pas
l'accompagner, revenez au manoir Barrows. Vous devez parler à Lucretia
mais juste avant, Kyle vous rejoindra. Après la scène, allez dormir
dans votre chambre. Durant la nuit Salum Barrwos vous réveillera et
vous proposera quelque chose. Si vous allez dans son sens, vous aurez
droit à la 1ère mauvaise fin. Si vous voulez continuer l'aventure,
refusez constemment. Le lendemain matin, Parlez à plusieurs reprises à
Salum Barrows et Lucretia puis elle vous demandera d'aller dans votre
chambre pour assister à une scène. Retournez à l'entére du manoir et
si vous êtes prêt, lancez la bataille.

Après la bataille et la scène au manoir, aller voir Chuck dans le but
qu'il vous laisse passer à l'étage en dessous mais il refuse et vous
allez devoir l'affronter en duel. Après votre victoire, descendez les
escaliers pour assister à une scène au bout de laquelle vous recevrez
la Rune de l'Aube. Revenez à l'entrée pour une autre scène où vous en
apprendrez pas mal sur vos soi-disant alliés. Luseria et chuck vous
rejoindront. A présent, il en vous reste plus qu'à quitter
définitivement Rainwall pour Raftfleet.



             +==----------------------------------------------==+
             |             1.5   Sauvons Lordlake       [005]   |
             +==----------------------------------------------==+

A Raftfleet, parlez à Raja sur le Dahak et choisissez de sauver
Lordlake. Après cela, le Dahak devient provisoirement votre QG. Quand
vous êtes prêt, partez pour Lordlake en longeant la Feitas. Parlez à
Talgeyl pour la 3ème fois et il vous rejoindra temporairement.
Discutez ensuite avec Goesh et le docteur Silva. En sortant de
l'hôpital, vous aurez une autre au bout de laquelle Toma se joindra à
vous pour un moment. Retournez au Dahak pour discutez avec Raja et
Lucretia. Après la scène, vous allez devoir partir pour le Hameau des
Castors qui est au sud du village de Yashuna. Demandez à Logg de vous
y conduire puis srtez de du village et aller vers le sud. Vous allez
devoir passer par un chemin montagneux avant d'atteindre le Hameau. Au
Hameau, après la scène, allez dans la maison au centre (celle avec une
échelle) pour rencontrer le chef de ce village. après la scène, sortez
et vous aurez encore une autre scène. Sortez ensuite du village et
repassez par le chemin montagneux.

Une fois le chemin passé, allez directement à l'ouest et longez la
Feitas pour atteindre le lac Ceras (le lac est donc au sud-ouest de
Yashuna). Une fois le lieu atteint, une scène se déclenche et parlez
ensuite à l'homme à l'entrée des ruines puis entrez-y. Une autre scène
apparaît et vous allez devoir affronter Lorelai en duel. Après ce duel,
entrez dans les ruines. Votre but est de coupé la série de cascade qui
bloque un accès en face de vous. Pour cela, vous allez devoir parcourir
le donjon, ouvrir des portes grâce à des interrupteurs pour trouver
ceux qui arrêteront les cascades. Il y a en tout 3 cascades donc 3
interrupteurs à trouver. Lorsque le passage est enfin dégagé, revenez
à l'entrée des ruines et prenez le chemin nouvellement ouvert. Vous
assisterez à une série de scènes et vous aurez à affronter deux boss en
même temps, méfiez-vous.


Boss : Diamant Solaire A / Diamant Solaire B
HP   : 3900 / 4500


Continuez votre chemin et après la scène, ressortez des ruines et vous
ferez la rencontre de Viki qui se joindra à vous.

Revenez au Dahak et durant la discussion, choisissez de ne pas faire
cela. Ensuite, si vous êtes prêt, lancez la bataille. Après celle-ci,
vous êtes convié à repartir pour les ruines de Ceras. Revenez à la
dernière pièce des ruines poru déclencher à mécanisme qui ouvrira un
barrage. En sortant, vous verrez que le lac Ceras cachait une
gigantesque construction. Durant la scène, à l'intérieur des ruines,
Lyon proposera de faire de cet endroit votre QG définitif. Acceptez et
trouvez-lui un nom. Vous avez votre QG et vous avez également sauvez
Lordlake.



             +==----------------------------------------------==+
             |            1.6   Bataille à Lelcar       [006]   |
             +==----------------------------------------------==+

Le lendemain, dans la salle de guerre au 2ème étage, vous êtes invités
à choisir le nom de votre QG. Ceci fait et après la scène, monter au
3ème étage pour la salle close. Dans la salle, Zérase vous parlera et
rejoindra votre armée. Dirigez-vous au rez-de chaussée (la partie en
dessous de la chambre du Prince) pour parlez à Viki qui vous donnera
le Miroir Clignotant. Allez à l'extérieur du QG pour avoir une scène
au bout de laquelle Toma et Maroon pour q'ils vous accompagnent. Parlez
ensuite à Logg (aussi dans votre QG) pour qu'il vous dépose au barrage
des Castors. Vous pourrez ainsi rejoindre ensuite Lordlake en allant
au sud-est. Dans la ville, une scène se déclenche et Talgeyl, Toma,
Goesch et Silva rejoignent votre armée. Revenez ensuite à votre QG
grâce au miroir.

Demandez à Viki de vous téléportez au Hameau des Castors. Discutez avec
Fuwalafuwalu et demandez-lui de rejoindre votre cause. Dans le cas où
il refuserait, parlez avec les autres Castors puis retournez le voir.
Une fois recruté, revenez de nouveau à votre QG et direction la salle
de guerre. Après la scène, parcourez le QG pour une scène avec Taylor
et à l'issu de celle-ci, vosu vous retrouvez à nouveau à la salle de
guerre. Choisissez d'aller à Lelcar, Kyle cous accompagnera. Parlez à
Luserina, près de Viki, pour choisir vos compagnons de route puis
demandez à Logg de vous amenez à Lelcar.

Observez la scène à votre arrivée puis visitez la ville si vous le
souhaitez. Pour continuer l'histoire, allez dans la partie centrale de
Lelcar et dirigez-vous vers le sud pour entrer dans la maison de Wasil
et lui parlez. Partez pour l'îlot est pour assister à une autre scène
et vous aurez un choix sans importance à faire. Partez ensuite pour
l'îlot ouest et ensuite le sud pour vous introduire dans la maison
d'Orok. Dans la maison, vous aurez à vous battre contre quelques
gardes. Une fois ceci fait, continuez dans la maison jusqu'au sous-sol.
Une autre scène se déclenche à l'issu de laquelle vous aurez à vous
battre contre Nikéa et quelques gardes.


Boss : Nikea / Garde
HP   : 2000 / 800


Après la scène, ressortez de la maison pour une autre scène. Ensuite,
une bataille survient. Elle n'est pas évidente au début car vous allez
devoir gérer vos forces terrestres et navales en même temps. Après
cette bataille, Wasil et Volga vous accompagneront et devrez vaincre 6
soldats. Continuez votre chemin pour une autre scène et Leleil vous
rejoindra. Wasil, Orok et Volga rejoindront finalement votre armée.
Vous en avez fini avec Lelcar.



             +==----------------------------------------------==+
             |         1.7   L'imposteur de Sable       [007]   |
             +==----------------------------------------------==+

Après les évènements de Lelcar, revenez à votre QG et plus précisément
à la salle de guerre pour que l'on vous fasse savoir qu'une personne à
Sable, vous ressemblant énormément, joue les bandits. Choisissez vos
compagnons et téléportez-vous à Lordlake. Sortez de la ville et prenez
la direction sud-est pour atteindre le point de contrôle de Sable avec
une scène à la clé. Passez la porte et continuez vers l'est pour enfin
rejoindre la ville de Sable. Une autre scène se déclenche pour vous
expliquer la situation. Visitez ensuite la ville et quand vous aurez
terminé tous vos achats, sortez de la ville et rejoignez la montagne
de Ranro juste au nord de Sable.

La montagne n'est pas très difficile et vous ne risquez pas de vous
perdre. Tout en haut de la montagne, vous verrez le camps des bandits
et après la discussion, un combat s'engage.


Boss : Femme Bandit / Homme Bandit / Bandit
HP   : 1800 / 2000 / 750

Après le combat, entrez dans la grotte pour trouver celui qui se fait
passer pour vous. Vous allez devoir vous battre en duel contre
l'imposteur. Durant la scène qui suit, répondez "Je ne ferais pas une
telle chose", c'est important. Il vous expliquera ensuite qu'on lui a
demandé de se faire passer pour vous pour porter atteinte à votre
réputation. Faylen, Faylon et Roy vous accompagnent ensuite. Ressortez
de la montagne et revenez à Sable. Après la scène, allez au manoir de
Solis, à l'étage pour un plan d'action pour connaître le commanditaire.

A l'entrée de la ville, votre piège se met en marche et vous découvrez
que ce n'est autre que Euram Barrows qui a mijoté le plan. Vous allez
devoir le combattre avec 5 gardes.


Boss : Euram Barrows / Garde du Corps
HP   : 1000 / 1000


Après la scène, revenez à Solis. Durant la discussion, prenez le 2ème
choix puis le 1er. Dinn, Roy, Faylon et Faylen rejoignent votre armée.
Maintenant que l'épisode de Sable est terminé, revenez à votre QG.



             +==----------------------------------------------==+
             |  1.8   Rencontre avec la Nation des Îles  [008]  |
             +==----------------------------------------------==+

A votre QG, direction la salle de guerre pour une discussion. Après
celle-ci, prenez du repos dans votre chambre et observez une scène.
Parlez à Luserina pour choisir vos compagnons et ensuite à Viki.
Prenez le 2ème choix pour qu'elle vous téléporte non loin du Hameau
des Castors et pour y aller, prenez la direction sud-ouest. Dans le
Hameau, battez les soldars et ensuite, Maroon vous rejoindra. Entrez
dans la maison centrale, vous allez devoir vous battre contre Dolph.


Boss : Dolph
HP   : 3000


Après le combat, sortez et assistez à une autre scène à la fin de
laquelle Fuwalafuwalu et Maroon se joignent à votre armée.

Revenez à la salle de guerre de votre QG pour une discussion et
ensuite, une scène avec Gisel et Lym se déclenche. Lorsque vous
reprenez le contrôle, repartez à nouveau dans la salle de guerre pour
votre prochaine mission. Vous devez connaître la position de la
Fédération de la Nation des Îles par rapport à la faction Godwin.
Téléportez-vous à Estrise. Si vous n'avez pas encore visité cette
ville, elle se trouve à l'est de Rainwall en passant par le quai est
grâce à Logg. Visitez la ville et dès que vous êtes prêt, direction le
nord pour passer un écran et vous retrouvez au port. Une scène avec
Boz se déclenche et ensuite, si vosu vous sentez prêt à partir pour
l'île de Nirva, parlez-lui.

A votre arrivée, vous êtes acceuilli par Skuld Egan, Amiral de la
flotte de la Nation des Îles. Visitez les lieux et ensuite, dirigez
vous au nord-est, au deuxième écran pour revoir Skuld Egan près des
escaliers. Il y a un petit soucis avec des pirates et vous acceptez de
donner un coup de main. Bernadette vous accompagne et partez pour le
phare juste devant vous. Entrez-y et monter les marches jusqu'à une
scène. Après, ressortez et passez par l'échelle contre le phare pour
atteindre le haut. Une autre scène intervient et vous allez devoir
affronter les pirates. Sortez et durant la discussion, prenez le 2ème
choix pour que Bernadette rejoigne votre armée. Retournez au bateau
afin de revenir à Estrise.



             +==----------------------------------------------==+
             |         1.9   L'attaque sur Doraat       [009]   |
             +==----------------------------------------------==+

D'Estrise, revenez à votre QG pour la salle de guerre. Après la
discussion, vous aurez le plaisir de voir que votrs QG a grandi car
l'eau du lac Ceras continue de s'écouler par le barrage. C'est le
moment de faire du repérage mais aussi du recrutage.

Dès que vous êtes prêt à continuer l'aventure, parlez à Lucretia dans
la salle de guerre et choisissez la 2ème réponse. Lorsque vous êtes
prêt pour une nouvelle bataille, dites-le à Lucretia. Vous allez devoir
avancer vos forces vers la forteresse de Doraat. Amenez le Prince
jusqu'aux portes de la ville pour remporter la victoire.

Le chemin menant à la forteresse est assez long vu que vous aurez à
vous battre souvent sans possibilité de retraite donc équipez-vous
correctement et prenez vos meilleurs compagons. Entrez dans la ville,
passez les différentes portes et prenez le chemin nord pour atteindre
la forteresse. Une scène avec Alenia, portant la Rune du Crépuscule,
s'enclencle au bout de laquelle vous allez devoir l'affronter.


Boss : Alenia / Soldat Godwin
HP   : 2700 / 1500


Après votre victoire, elle s'enfuit par la fenêtre grâce à Dolph et
vous décidez de la pourchasser.

Sortez de la pièce et prenez les escaliers à droite et continuez votre
chemin pour tomber sur Miakis. Sélectionnez le 2ème choix et vous
allez devoir l'affronter dans un duel. Lorsque vous l'aurez vaincue,
après la scène, vosu serez dans votre QG et Miakis rejoindra finalement
votre armée. S'en est terminé de Doraat.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.10   La campagne de la Reine       [010]   |
             +==----------------------------------------------==+

Après la discussion, montez vers la salle close pour parlez avec
Zerase. Après cela, descendez et vous aurez une scène avec Georg et
Miakis. Partez ensuite pour la salle de guerre afin de continuer
l'histoire. Votre prochaine mission est d'enlever la Reine, votre
soeur, durant la bataille. Vous allez devoir composer 3 équipes dont
les leaders sont Roy avec Zerase, Kyle et le Prince avec Lyon, Miakis
et Saileeds. Après la discussion, pensez à acheter des équipements pour
vos trois équipes si vous avez l'armurier dans votre QG. Durant la
nuit, faiets un peu le tour pour discutez avec tout le monde et quand
vous êtes prêt, parlez à la servante devant votre chambre pour dormir
et lancez le lendemain la bataille.

Après votre victoire, vos trois équipes vont devoir se battre chacune
de leurs côtés successivement. Roy et Zerase s'occuperont d'Alenia.


Boss : Alenia / Soldat Godwin
HP   : 2800 / 1200


Ensuite ce sera l'équipe de Kyla face à Zahhak.


Boss : Zahhak / Soldat Godwin
HP   : 2500 / 1200


Et enfin, le Prince et ses compagnons face à Galleon.


Boss : Galleon / Soldat Godwin
HP   : 2800 / 1200


Lorsque vous aurez vaincu Galleon, une scène surprenante se déclenche
et vous vous retrouverez ensuite à votre QG avec l'échec de la mission.



             +==----------------------------------------------==+
             |         1.11   Il faut sauver Lyon       [011]   |
             +==----------------------------------------------==+

De retour, observez une scène puis partez pour votre chambre pour une
discussion etre le Prince, Miakis et Galleon mais surtout, vous saurez
la vérité sur la mort de Ferid et d'Arshtat. Partez ensuite à
l'infirmerie pour connaître l'état de santé de Lyon et d'une possible
solution pour la sauver. Allez en direction de la salle close pour que
Zerase vous en dise plus sur la Rune de l'Aube. Zweig et Lorelai
rejoindra votre troupe. Parlez à Lucretia pour lui faire part de votre
nouvelle quête.

Sortez du QG pour observez une scène avec Galleon prêt du pont pour
qu'il finisse par accepter de rejoindre votre cause. Après, demandez à
Logg de vous conduire au port Spinacks. Après votre petite balade au
port, partez pour le sud-est afin de rejoindre le château de Sauronix,
le siège des Dragons-Chevaux. A l'entrée, une scène se déclenche et
partez ensuite vers l'ouest pour atteindre le château et vous aurez
droit à une autre scène. Après la discussion, sortez de Sauronix.

Revenez au port Spinacks et sortez par l'ouest, continuez le chemin
pour atteindre la forêt du Crépuscule. Dans cette forêt labyrinthique,
votre but est de retrouver des anciennes ruines Cindar. Ce donjon est
court mais vous risquez d'y passer pas mal de temps car la végétation
n'aide pas à se repérer.

Les ruines ne sont pas très difficile mais il y a quelques objets très
intéressant donc prenez le temps de visiter chaque passage. Au bout
d'un moment, une scène avec Lorelai s'enclenche. Continuez ensuite
votre chemin. Vous aurez ensuite à vous frottez contre un boss.


Boss : Ancient Creepe
HP   : 5000


Après l'avoir vaincu, continuez votre chemin pour une dernière scène.
Maintenant que vous avez eu ce que vous vouliez, sortez des ruines
(utilisez un parchemin d'évasion) et refaites le chemin en sens
inverse dans la forêt. Revenez à l'infirmerie de votre QG pour soigner
Lyon qui va pouvoir se rétablir petit à petit. Vous avez enfin réussi.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.12   L'invasion de l'armée Godwin    [012]   |
             +==----------------------------------------------==+

Retournez voir à nouveau Lyon à l'infirmerie et partez ensuite voir
Lucretia à la salle de guerre. Votre prochaine mission est de partir
pour Sautronix mais malheureusement, vous allez devoir faire un détour
car l'armée de Godwin est sur les terres des Dragons-Chevaux. En
sortant de la salle, vous discuterez avec Lun et Logg. Ensuite,
demandez à ce dernier de vous conduire aux mines de Baska. Une fois
arrivé à bon port, introduisez-vous dans les mines pour rejoindre le
Camp des Nains. Une scène se déclenche et Gunde rejoint votre troupe.
Allez en direction de la partie est du camps pour parler à Wabon qui
vous rejoindra également.

Au sud-est du camps, vous verrez un chariot. Examinez-le pour
l'utiliser et vous retrouvez dans une partie inconnue des mines où
deux assassins vous attendes. Après le combatn Logg, Lun et Gunde
prendrons congé de vous. Continuez à l'ouest pour un autre chariot et
à l'arrivée, de nouveau à l'ouest au prochain chariot mais un nouvel
assassin vous stoppe.


Boss : Assassin Enragé
HP   : 3500


Quand vous l'aurez vaincu, continuez vers l'ouest jusqu'aux escaliers.
Sortez et vous vous retrouverez dans la forêt du Crépuscule non loin
de la sortie (continuez vers l'ouest). Wabon et Gunde rejoignent votre
armée définitivement.

Sortez de la forêt et prenez la direction du port Spinacks. Ressortez
par la partie est et allez en direction du château de Sauronix. A
l'entrée, une scène se déclenche et vous n'avez pas d'autres choix que
de partir de Sauronix. Repartez alors pour la forêt du Crépuscule où
Roog et Rahal vous attendent près du point de sauvegarde. Grâce à leur
aide, vous rejoignez Sauronix par un autre accès. Introduisez-vous dans
le château jusque dans la chambre de Craig Laden pour avoir quelques
explications évasives. Revenez à votre point de départ et aux
Dragons-Chevaux (Lance et Fléau).

De retour à la forêt du Crépuscule, reprennez la direction des mines
pour rejoindre le Camps des Nains. Reprennez le tunnel au sud pour
retrouvez le bateau et revenir à votre QG. Dans la salle de guerre,
vous apprenez que l'armée Godwin a bien avancée et vosu avez le choix
de participez soit à la bataille de Lelcar ou à celle de Lordlake.
L'une ou l'autre ne change rien mais sachez que celle de Lelcar est
plus facile. Après la bataille, une scène apparaît où vous devrez faire
un choix d'une très grande importance. L'armée Godwin avance rapidement
vers votre QG alors soit vous partez ou soit vous décidez de rester et
de combattre. Si vous désirez obtenir les 108 Etoiles, vous devez
partir car dans le cas contraire, vous aurez une Etoile qui moura lors
de la défense du QG. Dès que vous avez fait le choix de partir du
château, dites que vous êtes prêt pour continuer.

Vous et une partie de vos compagnons êtes au Camps des Nains. Miakis
reste tandis que Roog vous rejoint. Pour reprendre les rennes de la
guerre, vous allez avoir besoin de l'appui de Craig Laden. Reprenez
alors le chariot au sud-est du camp pour revenir à la forêt du
Crépuscule. Mais avant cela, parlez à Luserina pour choisir vos
compagnons de routes mais ne prenez surtout pas de femme, vous
comprendrez pourquoi.

Sortez de la forêt, repassez par l'est de SPinacks et au lieu de vous
dirigez vers Sauronix, continuez au sud pour rejoindre Gordius, un
lieu où les femmes sont interdites. Après la scène d'entrée, visitez
un peu les lieux et ensuite, partez au sud pour rejoindre la tannière
des dragons pour une autre scène. Nick, Yolan et Hache vous rejoignent.
Revenez dans le camps et entrez dans la tente à l'ouest pour une
discussion. Repartez pour la tannière, après la scène, descendez les
escaliers pour une nouvelle scène puis introduisez-vous dans la
tannière.

Ce donjon est court et facile. Arrivé au bout, vous vous attaquez à
quelques assassins et après, Georg vous rejoins. Dolph menace de
détruire les oeufs de dragons si vous faites le moindre geste mais
grâce à un habile stratagème, vous déjouez son plan. Maintenant que
les oeufs sont en sécurités, plus rien ne vous retiens dans la
tannière. Revenez à la forêt pour rejoindre de nouveau le Camps des
Nains.



             +==----------------------------------------------==+
             |            1.13   La reprise du QG       [013]   |
             +==----------------------------------------------==+

Dans la tente de Lucretia, faites comprendre à Georg que vous ne lui
en voulez pas et il rejoindra définitivement votre armée. Quand vous
reprennez le contrôle, reparlez à Lucretia et pendant la scène Craig
Laden et Lance rejoignent votre armée. A présent, il va falloir
s'occuper de l'armée Godwin qui a envahie votre QG et pour cela, vous
devez repartir pour les Ruines du Lac Céras. Pour rejoindre les ruines,
examinez le même chariot qui vous a amenez à la forêt et une nouvelle
option s'offre à vous.

Ce donjon est très très court et facile. Votre but est de rejoindre la
salle où vous aviez utilisé la Rune de l'Aube pour ouvrir le barrage
mais cette fois, vous allez le fermer. Une fois fait, revenez au Camps
des Nains et parlez à Lucretia. Nick, Yolan, Fléau et Ax rejoignent
votre armée et s'ensuit la bataille pour la reprise de votre QG. Après
la bataille, vous verrez votre QG qui a évolué pour la dernière fois.



             +==----------------------------------------------==+
             |         1.14   Reprendre le dessus       [014]   |
             +==----------------------------------------------==+

Après la scène, vous pouvez aller sauvegarder et retourner à la salle
de guerre pour lancer la prochaine bataille mais vous aurez à choisir
laquelle vous souhaitez participer. Soit combattre Childérich à Doraat,
soit expulser les forces de Armes de Sable. Votre choix n'influence en
rien le déroulement du scénario.

1 - Si vous avez choisi de combattre à Doraat, après la bataille,
    Lucretia vous laissera choisir vos compagnons. Partez pour le
    nord-est comme si vous vouliez atteindre la forteresse. Un boss
    apparaît.


    Boss : Bahram Luger / Soldat Impérial
    HP   : 3800 / 2000


    Après l'avoir vaincu, vous êtes automatiquement ramenez à votre QG.


2 - Si par contre, vous avez décidé d'aider Sable, après la bataille,
    Lucretia vous laissera choisir vos compagnons en sachant que Dinn
    vous suivra obligatoirement. Dans la ville, partez pour le nord-est
    pour retrouver Jidan abandonné par Armes.


    Boss : Jidan Guisu / Soldat
    HP   : 3500 / 1800


    Après votre victoire, vous êtes ramené automatiquement à votre QG.

Dans la salle de guerre, Shula, représentant de Armes, souhaite vous
voir pour une discussion importante à Yashuna. Lucretia, Cius et Lelei
rejoigne votre troupe et partez alors pour la ville. Sur les lieux,
entrez dans l'auberge et vous serez accueilli par Sharmista qui vous
indique le chemin pour rencontrer Shula. Après la discussion, revenez
à votre QG.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.15   L'attaque sur Stormfist       [015]   |
             +==----------------------------------------------==+

Montez à la salle de guerre pour savoir que le prochain plan est de
prendre Stormfist. Après votre victoire, Shoon rejoint votre armée.
Ensuite, choisissez vos membres et pénétrez dans les égoûts (un donjon
très simple). De retour à Stormfist par l'infirmerie, rejoignez l'arène
centrale pour retrouvez Childérich qui aboutira par un duel.

Il ne vous reste plus qu'à partir de l'arène pour rejoindre le manoir
Godwin mais avant d'y pénétrer, Dilber vous bloque la route et vous
oblige à le combattre.


Boss : Dilber Novum / Garde Impérial
HP   : 3800 / 2000


Après sa défaite, passez la porte et fouillez le manoir pour des
objets intéressant. A l'étage, dans l'une des chambres, vous verrez
Sialeeds qui vous invite au combat.


Boss : Sialeeds
HP   : 3500


Après sa défaite et sa fuite, revenez à la pièce centrale du
rez-de-chaussée pour retrouvez vos compagnons.

Ensuite, Lorelai vous dit que Zweig a fait une découverte. Rejoignez-le
au 1er étage, parlez à Zweig et revenez de nouveau dans la pièce
centrale.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.16   La bataille décisive       [016]   |
             +==----------------------------------------------==+

=======================================================================
C'est votre dernière chance d'obtenir les Etoiles qui vous manques car
une fois la bataille engagée, il sera trop tard.
=======================================================================

De retour à votre QG, sortez de votre chambre et rejoignez la salle de
guerre et faites le 1er choix. Durant la nuit, voyagez dans votre QG
pour quelques informations et avis de vos compagnons mais surtout,
allez voir Lyon qui est toujours dans l'infirmerie et qui se sent
enfin bien mieux. Et aussi, sortez du QG et partez plein sud pour
discutez avec Georg.

Revenez dans votre chambre et dites à la servante que vous souhaitez
vous reposer. Le lendemain, direction la salle de guerre pour lancer
l'attaque sur Sol-Falena. Lorsque vous aurez vaincu, vosu vous
retrouvez sur le Dahak qui fera office de QG provisoire comme par le
passé. Parlez à Luserina pour choisir vos compagnons et sortez ensuite
pour demander à Logg de vous amenez à Sol-Falena.

Vous serez automatiquement face à Sialeeds que vous devrez combattre.


Boss : Sialeeds
HP   : 4000


Après le combat et une scène, la dernière bataille s'engage. Après
votre victoire, parlez à Luserina pour choisir vos compagnons. Votre
but est d'atteindre le château donc foncez vers le nord. Après avoir
passer les portes, Zahhak et Aliena vous attendent pour vous combattre.
Il y aura deux combats avec ces deux là.


1er combat
----------

Boss : Alenia / Zahhak
HP   : 3000 / 3300

2ème combat
-----------

Boss : Alenia Enragé / Zahhak Enragé
HP   : 4500 / 5000


Laissant Zahhak et Aliena derrière vous, foncez vers la salle du trône
où vous attendent Gisel et votre soeur Lym. Après la discussion, vous
allez devoir combattre votre ennemi en duel. Après votre victoire, vous
avez reprit le contrôle de Sol-Falena mais tout n'est pas encore
terminé car Marscal Godwin s'est échappé avec la Rune Solaire.



             +==----------------------------------------------==+
             |  1.17   A la poursuite de Marscal Godwin  [017]  |
             +==----------------------------------------------==+

Sortez de la salle des Runes pour une scène. Vous êtes à présent dans
votre chambre. Sortez et Lyon vous rejoindra. Partez à présent pour la
salle du trône. Marscal est passé par la montagne Ashtwal mais c'est
un lieu très difficile d'accès et Haswar propose peut être une solution
qui se trouve à Lunas.

A Lunas, allez dans la salle où a eu lieu la purification de Lym c'est
à dire derrière la cascade en passant par la demeure d'Haswar. Après
la scène, un chemin menant vers la montagne est accessible.

Avant que vous n'alliez plus loin dans le chemin montagneux, sachez
qu'arrivez à un certain stade (très proche du début du donjon), vous
devrez constituer 3 équipes avec en tête le Prince, Lyon et Zweig.
Chaque équipe prendra un chemin différent et devra aider les autres au
moins d'interrupteurs mais surtout chacune d'entre elles aura un boss
à combattre. Donc, entrainez 3 équipes avant de vous lancez sinon vous
risquez de ne pas réussir.

A partir de l'entrée du chemin, prenez la direction du nord puis l'est
pour atteindre un pont gelé et de là, continuez vers le nord-est pour
atteindre la 1ère étape du voyage. A partir de là, vous devrez
constituer 3 équipes différentes avec à la clé, un boss pour chacune.
Le donjon est relativement simple mais préparez-vous face aux boss.


1er combat
----------

Boss : Girtablulu
HP   : 8500

2ème combat
-----------

Boss : Gudalim
HP   : 8500

3ème combat
-----------

Boss : Eumesharra
HP   : 8500


=======================================================================
Une fois les trois vaincus, il est conseillé de ne pas aller plus loin
avec la dernière équipe. Revenez en arrière pour effectuer une
sauvegarde car si vous rejoignez les deux autres équipes, vous ne
pourrez plus faire marche arrière.
=======================================================================

Après que l'équipe du Prince est rejoint celles de Lyon et Zweig,
Georg arrive et vous pousse à continuer le chemin tandis qu'il reste
en retrait avec l'aide de Zweig. Continuez au nord pour revoir une
dernière fois Dolph qui demande un deul mais c'est Lyon qui veut se
battre. Après l'avoir vaincu, continue dans la même direction et vous
aurez une scène avec Marscal Godwin qui invoque la Rune Solaire. Voici
votre dernier combat.


Boss : Rune Solaire / Esprit Gardien
HP   : 14000 / 6500


Ce boss est accompagné de deux acolytes dont un qui le régénère un peu
en absorbant les HP de l'un de vos compagnons. Concentrez toutes vos
attaques sur la Rune Solaire. Il est inutile de vaincre les deux autres
car la Rune Solaire peut les ressuscités. Si vous êtes bien équipé et
au niveau 60, vous ne devriez pas avoir trop de soucis pour le vaincre.

Après avori vaincu la Rune Solaire, vous avez libéré le royaume de
Falena qui pourra prospérer sous le reigne de la reine Lymsleai.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2.    Les 108 Etoiles                                             [018]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Tenkai Star : Freyjadour Falenas (Prince) -> Sol-Falena
C'est vous donc vous commencez directement avec le Prince.
-----------------------------------------------------------------------

Tengou Star : Raja -> Raftfleet
Elle se joindra à vous après la bataille de Raftfleet.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Lucretia Merces -> Prison d'Agate
Vous devrez aller la libérer à la prison d'Agate. Elle se joindra
automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenkan Star : Zerase -> QG
Après que vous ayez obtenu votre QG, elle se joindra automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Craig Laden -> Camps des Nains
Il vous rejoindra automatiquement après le combat contre Dolph dans la
tannière des dragons.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Galleon -> QG
Il vous suivra après la tentative d'enlèvement de Lymsleia.
-----------------------------------------------------------------------

Tenmou Star : Boz -> Rainwall
Lorsque vous décidez de quitter définitivement Rainwall, il viendra
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Teni Star : Nakula -> Sable
Il faut d'abord que vous ayez recruté Oboro et sa bande. Allez voir de
temps en temps Nakula et la servante à l'auberge de Sable jusqu'à ce
qu'il soit réveillé et discute avec vous. Revenez dans votre QG pour
en parlez avec Oboro qui suivra ainsi que ses compères. Retournez
ensuite voir Nakula qui décidera de vous suivre.
-----------------------------------------------------------------------

Tenei Star : Lyon -> Sol-Falena
Elle suit le Prince dès le début de l'aventure.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Talgeyl -> Lordlake
Lorsque vous aurez sauvé Lordlake, il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenfu Star : Euram Barrow ou Eresh -> Rainwall ou Trou Géant
Vous allez devoir choisir qui vous désirez pour cette Etoile.

Euram : Après la chute de Stormfist et après les divers dialogues,
        partez pour Rainwall. Vous serez interdit d'entrée. Retournez
        au QG et plus précisément dans la chambre du Prince pour une
        scène concernant Euram. Revenez à Rainwall, dans la demeure des
        Barrows pour recruter Euram.

Eresh : Il se peut que Jeane laisse un commentaire dans votre boîte à
        côté de votre chambre qui parle de retourner aux ruines du
        Trou Géant. Prenez là dans votre équipe et repartez-y pour
        rencontrer Eresh. Continuez pour atteindre la salle où Jeane
        avait oublié quelque chose pour que Eresh vous ouvre un
        passage. Faites le donjon avec un boss à la clé et à la fin,
        Eresh vous rejoindra. Si Jeane n'a pas laissé de commentaire,
        aller voir de temps en temps au Trou Géant.
-----------------------------------------------------------------------

Tenman Star : Dinn -> Sable
Lorsque vous aurez élucidé le mystère du double bandit du Prince, il
se joindra à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenko Star : Kyle -> Rainwall
Il viendra de temps en temps avec vous mais se joindra définitivement
un peu après votre arrivée à Rainwall.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Zegai -> Forêt au nord de Lunas
Prenez Takamu dans votre équipe et allez en direction de la forêt au
nord de Lunas pour y révéler un passage (vous devez passer par la
sortie ouest du village de Haud puis direction nord). Après avoir
rencontré Urda er parler à Isato, revenez sur la carte du monde et
repartez pour la forêt au même endroit où vous aviez trouvé Logg et
Lun pour parlez à Zegai.
-----------------------------------------------------------------------

Tenritsu Star : Isato -> Lunas
Il suivra Haswar.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Haswar -> Lunas
Vous devez d'abord avoir effectué les actions pour recruter Zegai.
Revenez à Lunas, dans la chambre de Haswar pour l'aider ainsi qu'Isato
et Urda à s'échapper par la forêt.
-----------------------------------------------------------------------

Tenan Star : Belcoot -> Yashuna
Vous le verrez durant les Jeux Sacrés mais c'est dans la ville de
Yashuna que vous pourrez le recruter. Parlez-lui et aller voir ensuite
Marina dans l'auberge juste à côté. Il se peut qu'elle ne soit pas là
donc revenez-y de temps en temps. Après cela, ils se joindront à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Norma -> Raftfleet
Vous devez lui parler lors de votre 1er passage à Stormfist. Ensuite,
allez dans l'auberge de Raftfleet pour lui parler une fois sans Levi
et une fois avec.
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Tenku Star : Hache -> Ruines de Ceras
Il vous suivra après que vous ayez refermé les vannes des Ruines du
lac de Ceras.
-----------------------------------------------------------------------

Tensoku Star : Cathari -> Port de Spinacks
Au port Spinacks, parlez à la personne près du point de sauvegarde
(sud-ouest) pour qu'il vous parle de Hersville. Prenez le bâteau vers
cette ville et parlez à Cathari devant la porte. Revenez à Spinacks et
retrouvez la sur le pont reliant les deux rives. Amenez la voir
Lucretia.
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Teni Star : Georg -> Camps des Nains
Il vous rejoindra définitivement au camps des Nains après le combat
contre Dolph à la tannière des dragons.
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Tensatsu Star : Ernst -> Raftfleet
Il suivra Norma.
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Tenbi Star : Killey -> Forêt du Crépuscule ou Ruines du Lac Céras
Il y a deux façons de le recruter.

1 - Après avoir sauvé Lucretia, ne sortez pas et retournez dans l'aile
    ouest pour Libérer Killey (si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez
    encore l'obtenir en prenant Lelei et/ou Cius dans votre équipe).
    Plus tard, vous le rencontrerez à votre QG devant la salle close.
    Laissez-le faire et laissez-le partir. Lors de votre passage à la
    forêt du Crépuscule, acceptez-le dans votre armée.

2 - Si vous ne l'avez pas libérez de la prison, laissez-le voir la
    salle close et vous le retrouverez ensuite aux ruines du lac Céras
    lors de votre 2ème passage dans la zone la plus profonde.

ATTENTION !!! Si vous n'avez fait aucun de ces deux points, Killey
sera perdu définitivement.
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Tenkyu Star : Shula -> Yashuna
Il vous rejoindra automatiquement lors de votre rencontre à l'auberge
de Yashuna après la reprise de Doraat et Sable.
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Tentai Star : Shoon -> Stormfist
Après la bataille pour la prise de Stormfist, Shoon vous rejoindra
automatiquement.
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Tenjyu Star : Bernadette Egan -> Île de Nirva
Après les évènements sur l'île de Nirva, elle se joindra
automatiquement.
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Tenken Star : Volga -> Lelcar
Il se joindra automatiquement après la bataille de Lelcar.
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Tenhei Star : Lance -> Camps des Nains
Il suivra Craig Laden.
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Tenzai Star : Wasil -> Lelcar
Il suivra Volga.
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Tenson Star : Fléau -> Ruines de Ceras
Il suivra Hache.
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Tenhai Star : Orok -> Leclar
Il suivra Volga.
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Tenrou Star : Yolan -> Ruines de Ceras
Il suivra Hache.
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Tensui Star : Nick -> Ruines de Ceras
Il suivra Hache.
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Tenbou Star : Wilhelm -> Raftfleet
Parlez-lui avec une ou plusieurs jolies filles dans votre équipe. Si
vous avez réussi les batailles précédentes sans trop de pertes, il
vous rejoindra sinon Mueller refusera.
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Tenkoku Star : Mueller -> Raftfleet
Il suivra Wilhelm.
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Tenkou Star : Toma -> Lordlake
Il suivra Talgeyl.
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Chikai Star : Cius -> Prison d'Agate
Il suivra Lucretia.
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Chisatsu Star : Raven -> QG
Vous devez avoir recruté Oboro et Egbert
Discutez avec le chef de Sable pour qu'il vous parle d'un objet à
trouver. Parlez ensuite à Oboro puis à Egbert qui vous donnera l'objet
et revenez voir Oboro. Passez la nuit à l'auberge du QG (celui tenu par
Marina) et devoir capturer Raven au réveil. Parler à Raven dans la
pièce vide sous l'auberge ou dans la prison.
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Chiyu Star : Shinro -> Raftfleet
Parlez-lui tout simplement dans sa boutique d'objet.
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Chiketsu Star : Jeane -> Lelcar
Aller dans le trou géant au nord-ouest de Rainwall et parlez au garde
à l'entrée. Après la bataille de Lelcar, parlez à Jeane dans sa
boutique (dans la même ville) et elle vous demandera une faveur.
Faites ce qu'elle demande c'est à dire de la conduire à ce trou géant.
A la fin du donjon, elle viendra avec vous.
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Chiyu Star : Norden -> Raftfleet ou Lordlake
Il y a deux façons de l'obtenir :

1 - Si vous avez effectué toutes les scènes d'Oboro avec son enquête,
    il sera à l'auberge de Raftfleet.

2 - Si vous avez raté le point 1, il sera à l'entrée de Lordlake après
    sa restauration.
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Chii Star : Isabel -> Ville de Haud
Vous devez avoir recruté Alhazred.
Après les bandits de Sable, aller à Estrise vers l'atelier de Babbage
pour faire la connaissance d'Isabel et de Mathias. Après l'attaque du
Hameau des Castors, aller voir Luserina à sa place habituelle qui sera
avec Boz pour obtenir une lettre. Suivre les instructions de la lettre
et se rendre à la ville de Haud avec un maximum 3 personnages dans
l'équipe. Persuadez Isabel de rejoindre votre cause après les
évènements.
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Chiei Star : Mathias -> Ville de Haud
Il suivra Isabel.
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Chiki Star : Rahal -> Sauronix
Il vous suivra automatiquement après voter 2ème visite à Sauronix.
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Chimou Star : Roog -> Sauronix
Il suivra Rahal.
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Chibun Star : Gunde -> Forêt du Crépuscule
Il vous rejoindra automatiquement après avoir utilisé les tunnels des
Nains pour rejoindre la forêt du Crépuscule.
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Chisei Star : Bastan -> Ville de Haud
Déclencher la scène dans sa boutique lors de la première visite dans
la ville. Plus tard, revenir avec un « ? tableau » et enclencher une
discussion. Répéter l'action jusqu'à ce qu'il se propose de venir.
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Chikatsu Star : Lorelai -> Ruines Sindar
Elle viendra automatiquement après la visite des ruines.
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Chitou Star : Goesch -> Lordlake
Il suivra Talgeyl.
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Chikyou Star : Fuwalafuwalu -> Hameau des Castors
Il vous suivra après la destruction du Hameau.
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Chian Star : Richard -> Repère du Boss
Après avoir recruter Mueller, allez au repère du Boss au sud-est du
Hameau des Castors. Parlez à Richard et revenez à votre QG pour
prendre Mueller dans votre équipe et repartez voir Richard. Vous ne
devez pas avoir d'Etoiles agées dans votre équipe.
Si vous avez une personne agée dans l'équipe (Alhazred, Jeane, Zérase,
...), ce sera Genoh à la place de Richard. Soit les enlever, soit
recruter Genoh avant.
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Chijiku Star : Wabon -> Forêt du Crépuscule
Il vous rejoindra automatiquement après la traversée des tunnels
menant à la forêt du Crépuscule.
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Chikai Star : Luserina Barows -> Rainwall
Elle vous suivra lorsque vous partirez définitivement de Rainwall.
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Chisa Star : Rania -> Sauronix
Parlez-lui avec Miakis ou Rahal. Sortez pour voir les Dragon-Chevaux
et allez lui parler de nouveau.
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Chiyu Star : Mohsen -> Lelcar, Doraat ou Hershville
Il y a deux façons de l'obtenir.

1 - A Leclar, avant la bataille, achetez-lui des équipements pour au
    moins 100.000 Potchs. Après l'incendie, parlez-lui.

2 - Si vous n'avez pas fait le point 1, allez à Doraat pour lui
    achetez 6 équipements (mais pas des rares) pour le recruter. Il se
    peut aussi que vous le voyez à Hersville.
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Chirei Star : Silva -> Lordlake
Elle suivra Talgeyl.
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Chijuu Star : Murad -> Lelcar, Hameau des Castors, Doraat, Sable ou
              Stormfist
Vous devrez le persuader par trois fois de vous rejoindre. A chaque
fois que vous tentez de le faire, il partira soigner les blessés. Il
apparaîtra toujours dans une ville qui a subit une bataille.

Voici les différents lieux où vous le verrez : 
Rainwall -> Raftfleet -> Lordlake -> Lelcar -> Hameau des Castors
-> Doraat -> Sable (après la libération) -> Stormfist (après la
libération).
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Chibi Star : Gavaya -> Raftfleet
Lui parlez avec Viki, Norma et Feilen ou Sialeeds, Jeane et Néris.
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Chikyu Star : Hazuki -> Port de Spinacks
Vous devez avoir recruté Belcoot.
Allez la voir pour lui parlez de Belcoot. Revenez à votre QG avec lui
dans l'équipe et repartez la voir.
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Chibou Star : Moroon -> Hameau des Castors
Il suivra Meroon.
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Chizen Star : Levi -> Trou Géant
Après avoir prit Doraat, allez parler à Levi au Trou Géant, près de la
grande porte.
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Chikou Star : Shigure -> Raftfleet
Il suivra Oboro (voir la partie Oboro).
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Chikyou Star : Sagiri -> Sable
Vous devez faire la quête de Nakula pour qu'elle rejoigne votre armée.
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Chihi Star : Marina -> Yashuna
Elle suivra Belcoot.
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Chisou Star : Babbage -> Estrise
Vous devez avoir recruté Sorenson.
Prenez Sorenson dans votre équipe et emmenez-le voir la salle
d'engrenage de votre QG (si cette salle n'existe pas c'est qu'il n'a
pas encore évolué). Partez chercher Babbage pour l'amenez dans cette
salle. Sortez complètement de votre QG et revenez à nouveau dans la
salle.
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Chikou Star : Haleth -> Hershville
Aller lui parler dans le bâtiment de l'administration d'Hershville et
aller dans le bar du QG où une scène impliquant Logg se passe.
Retourner à Hershville et aller dans la maison du fond à gauche pour y
voir Logg et Haleth. Partir et aller à l'endroit où était Haleth au
début pour apprendre par un gars que Haleth s'est échappé. Il sera en
fait au bar du QG où il faut lui parler.
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Chimei Star : Nisfara -> Yashuna
Elle suivra Shula.
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Chisin Star : Yahr -> Île de Nirva
Aller vers l'embarcadère pour avoir un commentaire sur les canons à
runes. Aller dans l'auberge avec Bernadette pour le rencontrer avec
Néris. Essayer de quitter l'île et tous deux viennent proposer un
voyage qu'il faut accepter. Boucler le donjon et surtout bien proposer
de détruire le canon. Leur demander de rentrer à Fanéla ensemble.
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Chitai Star : Nelis -> Île de Nirva
Elle suivra Yahr.
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Chiman Star : Muroon -> QG
Parlez-lui tout simplement à votre QG.
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Chisui Star : Alhazred -> Yashuna ou Estrise
Faite d'abord sa rencontre à la boutique d'import-export de Rainwall.
Ensuite, aller voir le voyant mystérieux dans une des chambres de
l'auberge Est de Yashuna qui donnera un « Livre Etrange ». Ignorer ses
conseils et mettre le livre dans la réserve de Chuck. Attendre un
moment, reparlez à Chuck qui vous rendra le livre. Revenir à l'auberge
et laisser le livre à la servante. Aller à Estrise pour trouver
Alhazred sur la place principale (s'il n'est pas là, demander à Oboro
d'enquêter sur lui pour qu'il se montre). Lui parler et lui dire qu'on
a bien vu un livre étrange. L'emmener à Yashuna. Après un combat
contre un boss avec une rune à la clé, parler à Alhazred pour
l'engager. Sinon, il sera vers les docks de Estrise.
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Chishu Star : Bergen -> Trou Géant
Il suivra Levi.
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Chiin Star : Miakis -> QG
Elle vous suivra après la bataille de Doraat.
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Chii Star : Sharmisita -> Yashuna
Elle suivra Shula.
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Chiri Star : Zunda -> Camp des Nains
Parler à Zunda et lui proposer de lui faire voir une fenêtre. Aller
lui en montrer une dans la chambre de Haswar à Lunas.
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Chishun Star : Sorensen -> Estrise
Rencontrez Sorensen, Babbage et Lu dans l'atelier à Estrise, au sud.
Parlez ensuite au garde près du pont tournant et retournez voir
Sorensen et demandez-lui de bloquer ce pont. Revenez au QG et prenez
le bateau de Logg pour aller à la base du pont tournant. Faites ce
mini-donjon et ramenez ensuite la troupe à l'atelier d'Estrise.
Babbage demandera à Sorensen de vous suivre.
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Chigaku Star : Cornelio -> Ville de Haud
Entrez dans sa maison au sud-est dans cette ville et combattez les
Do-Re-Mi. Pour payer votre erreur, Cornelio vous demandera de capturer
des Do-Re-Mi dont le 1er se trouve dans la ville (cela se fait
automatiquement). Si vous le tuez, ce n'est pas grave car Cornelio
viendra malgré tout.
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Chibin Star : Viki -> Ruines Sindar
Après votre exploration des ruines, Viki apparaîtra subitement et se
joindra à vous.
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Chisoku Star : Zweig -> Ruines Sindar
Il viendra automatiquement après la visite des ruines.
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Chichin Star : Josephine -> Ville de Haud
Lui parler avec Sialeeds dans le groupe ou plus tard avec Sharmista et
Niphsara.
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Chikei Star : Lu -> Estrise
Après avoir recruté Babbage, retourner à l'atelier avec Sorensen dans
l'équipe. Aider Lu à retrouver le mécanisme (près de la porte de
sortie).
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Chima Star : Maroon -> Hameau des Castors
Il vous suivra après la destruction du Hameau.
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Chiyou Star : Taylor -> QG
Après différents évènements, Taylor se trouvera à côté de l'auberge de
Marina dans votre QG (à l'extérieur). Acceptez sa demande.
Retrouvez-le ensuite au 3ème étage en face de la salle close et
acceptez de nouveau. Pour terminer, il sera devant la chambre de
Georg, acceptez une dernière fois et il vous suivra.
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Chiyu Star : Oboro -> Raftfleet
Recrutez-le avant la tentative de sauvetage de Lymsleia.
Il existe deux façons de l'obtenir.

1 - Après la bataille de Rainwall, aller le voir dans son bateau à
    Raftfleet. Après lui avoir demander d'enquêter sur les évènements
    passé de Lordlake, insistez pour que vous le suiviez. Allez ensuite
    à l'auberge pour discuter plusieurs fois avec Norden. Sortez et
    suivez les évènements jusqu'au bout. Après la bataille de
    Raftfleet, parlez-lui sur son bateau.

2 - Si vous n'avez pas réussit le point 1, allez lui parler à
    Raftfleet. Vous devrez venir lui parler de temps en temps pour le
    persuader.

ATTENTION !!! Si vous faites le point 2, vous devez absolument le
recruter avant la campagne de la reine car après cela, son bateau ne
sera plus présent à Raftfleet. Du coup, vous louperez plusieurs autres.
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Etoiles. Chihuku Star : Lelei -> Prison d'Agate
Elle suivra Lucretia.
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Chihi Star : Genoh -> Repère du Boss
Il faut avoir Zérase et/ou Jeane dans l'équipe. Sinon, avoir eu les
infos du chef Castor à son sujet. Il faut aussi avoir un ancêtre
(Alhazred, Levi...) dans l'équipe. Ce personnage doit avoir au maximum
1 ou 2 niveaux en dessous du Prince et il acceptera de venir. Le
Repère du Boss se situe au sud-est du Hameau des Castors.
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Chiku Star : Meroon -> Hameau des Castors
Prenez avec vous Maroon, Muroon et Mirron puis direction le Hameau.
Parlez à Meroon et emmenez-la ensuite voir Moroon à l'entrée des mines
de Baska. Retournez avec Moroon au Hameau.
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Chiko Star : Dongo -> Camp des Nains
Trouver le marteau de fer à Lordlake et lui donner. Trouver le marteau
d'argent à Sable, lui donner et monter une arme au niveau 12.
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Chizen Star : Fuyo -> Raftfleet
Elle suivra Oboro.
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Chitan Star : Logg -> Raftfleet
Il vous suivra automatiquement après votre visite à Raftfleet.
-----------------------------------------------------------------------

Chikaku Star : Lun -> Raftfleet
Elle suivra son père Logg.
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Chishu Star : Shun Min -> Raftfleet
Elle suivra son père Retso.
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Chizou Star : Retso -> Raftfleet
Parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous parle du poisson mythique. Ensuite,
vous devez avoir recruté Subala. Une fois ceci fait, participé au jeu
de pêche jusqu'à obtenir un poisson étrange. Repartez voir Retso pour
lui montrer le poisson.
-----------------------------------------------------------------------

Chihei Star : Egbert -> Tunnel vers la prison d'Agate
Le trouver à l'extrême ouest du tunnel après avoir sauvé Lucretia et
le laisser parler sans accélérer la vitesse du texte.
-----------------------------------------------------------------------

Chison Star : Chuck -> Rainwall
Il vous suivra lorsque vous quitterez définitivement Rainwall.
-----------------------------------------------------------------------

Chido Star : Byakuren -> QG
Essayer de sortir du QG par la sortie Est avec Genoh ou Levi dans
l'équipe. Après l'affrontement, il acceptera de rejoindre le groupe.
S'il est battu mais non recruté, il apparaitra chaque fois que 20
étoiles sont recrutées.
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Chisatsu Star : Kisara -> Raftfleet
elle vous suivra après la bataille de Raftfleet.
-----------------------------------------------------------------------

Chiaku Star : Nikea -> Estrise
Elle se trouve dans l'auberge d'Estrise Acceptez son duel et soyez
vainqueur.
-----------------------------------------------------------------------

Chishu Star : Linfa -> Raftfleet
Elle se trouve d'abord dans l'auberge d'Estrise Jouez contre elle mais
comme elle triche, vous perdrez d'avance. Vous la retrouverez à
Yashuna où elle vous remboursera. Elle sera en dernier lieu à
l'auberge de Raftfleet. Jouez contre. si vous gagnez, elle vous suivra
et si vous perdez, elle vous suivra quand même mais devrez payer
5.000 Potchs.
-----------------------------------------------------------------------

Chisu Star : Faylon -> Sable
Après le duel contre Roy, laissez-le vivre. Ensuite, dans le manoir de
Solis à Sable, Roy insistera pour que Faylon et Faylen partent de leurs
côtés. Accédez à la requête de ces deux derniers qui veulent suivre
leur ami.

ATTENTION !!! Si vous avez exécuté Roy ou qu'il est mort lors de
l'attaque sur votre QG, Faylon et Faylen ne seront plus recrutables.
-----------------------------------------------------------------------

Chiin Star : Faylen -> Sable
Elle suivra Faylon.
-----------------------------------------------------------------------
ATTENTION !!! Voir Faylon

Chikei Star : Subala -> Raftfleet
Prenez dans votre équipe Lun et partez pour Raftfleet. Vous verrez une
scène avec Subala. Après cette scène, parlez avec elle et acceptez son
défi de pêche. Si vous gagnez, elle viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chisou Star : Urda -> Lunas
Elle suivra Haswar.
-----------------------------------------------------------------------

Chiretsu Star : Miroon -> Yashuna
Après la cérémonie de couronnement, allez voir Miroon dans son auberge
(à l'est de la ville) en compagnie de Maroon et Muroon. Faites des
investigations dans la grottes juste derrière. Dans la discussion,
acceptez que Miroon ouvre un bain public dans votre QG.
-----------------------------------------------------------------------

Chiken Star : Chisato -> Île de Nirva
Retournez sur cette île avec Bernadette dans votre équipe. après avoir
assistez à la scène au port, parlez à Chisato pour qu'elle vous vienne
en aide. Après l'évènement, reparlez-lui devant son stand.
-----------------------------------------------------------------------

Chimou Star : Takamu -> Prison d'Agate
Revenez dans la prison d'Agate (en passant par le camp des Nains) en
compagnie de Lelei et/ou Cius. Puis retrouvez le matériel de Takamu
qui se trouve dans la pièce avec le point de sauvegarde.
-----------------------------------------------------------------------

Chizoku Star : Roy -> Sable
Il viendra avec vous après avoir découvert le mystère du bandit jumeau
du Prince.

ATTENTION !!! Il est évident que vous devez laisser vivre Roy après le
duel contre lui mais lors de l'attaque sur votre QG, suivant votre
choix, Roy peut mourir et vous perdrez alors une Etoile (voir trois si
vous n'aviez pas encore recruté Faylon et Faylen).
-----------------------------------------------------------------------

Chikou Star : Sairoh -> Raftfleet
Achetez du sel (au moins 6) puis renseignez-vous sur les rumeurs au
marchand de Raftfleet. Si la rumeur est "Le prix du sel s'envole",
parlez à SAiroh (juste à côté) qui vous demandera de trouver le moyen
de faire baisser le prix de vente du sel. Revendez simplement vos sels
au vendeur et reparlez à Sairoh.
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=================
Personnages bonus
=================

Il y a cinq personnages supplémentaires ne faisant pas parti des
Etoiles. Donc, les obtenir ou non n'a aucune incidence sur le
déroulement des évènements.

Il s'agit en fait des Elfes DoReMi que vous pourrez capturer grâce à
la Rune de Cornelio. Vous devez également avoir une place libre dans
votre équipe (réserve ou non).
Pour les obtenir, vous devrez vous balader dans des lieux précis de la
carte du monde et tomber dessus lors d'un combat. Sachez aussi que
seuls ceux capturables sont toujours seuls.

Ré-Mi-Fa : Ville de Haud
Automatiquement avec Cornelio. Le rose.
-----------------------------------------------------------------------

Fa-Sol-La : Forêt au sud-est de Rainwall
Le vert.
-----------------------------------------------------------------------

Sol-La-Si : Montagne entre Yashuna et le Hameau des Castors
Le bleu.
-----------------------------------------------------------------------

Mi-Fa-Sol : Forêt au sud de Doraat
Le jaune.
-----------------------------------------------------------------------

La-Si-Do : Forêt du Crépuscule
Le blanc.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3.    Recrutement chronologique                                   [019]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1 - Après bataille de Rainwall

Cornelio
Sairoh
-----------------------------------------------------------------------

2 - Après la bataille de Raftfleet

Egbert
Shinro
Joséphine
Takamu
-----------------------------------------------------------------------

3 - Après avoir eu la rune de l'Aube

Zegai
Norden
Oboro
Shigure
Fuyo
-----------------------------------------------------------------------

4 - Après obtention du QG

Muroon
Belcoot
Marina
Subala
Wilhelm
Mueller
Richard
Genoh
Sorensen
Bastan
Zunda
Alhazred
-----------------------------------------------------------------------

5 - Après la bataille de Lelcar

Mohsen
Murad
Jeane
Taylor
Nikéa
Linfa
Dongo
-----------------------------------------------------------------------

6 - Après l'imposteur de Sable

Faylen
Faylon
Nakula
Sagiri
-----------------------------------------------------------------------

7 - Après l'attaque du Hameau des Castors

Isabel
Mathias
-----------------------------------------------------------------------

8 - Après l'intronisation de Lymsleia et le premier agrandissement
    du QG

Byakuren
Babbage
Lu
Miroon
Meroon
Morron
Retso
Shun Min
Chisato
Yahr
Néris
-----------------------------------------------------------------------

9 - Après la bataille de Doraat

Levi
Bergen
Norma
Ernst
Gavaya
Raven
-----------------------------------------------------------------------

10 - Après la tentative de sauvetage de Lymsleia

Haswar
Isato
Urda
Eresh
Hazuki
Cathari
-----------------------------------------------------------------------

11 - Après la visite de Sauronix

Rania
Killey
-----------------------------------------------------------------------

12 - Après avoir récupéré le QG

Haleth
-----------------------------------------------------------------------

13 - Après l'attaque de Stormfist

Euram (si vous n'avez pas recruté Eresh)



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
4.    Les Points de sympathies                                    [020]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vous gagnez des points de sympathies en fonction de vos choix de
réponses. Mais à quoi servent ces points ? Sachez d'abord que vous
avez différents types de points que nous appelons par exemple les
points Lym, les points Lyon, les points Georg, ...
En fonction du nombre de points que vous avez, cela influencera sur
certaines scènes. Les points les plus importants sont ceux de Lym,
Lyon et Georg car c'est avec ses points là que vous aurez telle ou
telle fin. Ci-dessous, vous avez la liste des choix avec les points
que vous gagnerez ainsi que les changements importants que cela
entrainera.

Remarque: il se peut que des dialogues manquent, ça veut dire qu'il
n'y a rien à gagner. Les textes sont aussi un peu différents mais il
suffit d'avoir le sens de la phrase (note de Novaslash : Canelle a du
traduire à partir du livre japonais en s'aidant de son frère sur la
partie française).


			   ===================
			   Influence des Choix
			   ===================


Influence sur la fin
--------------------

- Si on a moins de 9 points Lyon, ou moins de 70 étoiles > le Prince
  part tout seul à la fin.
- Si on a plus de 9 points Lyon et plus de 70 étoiles > le prince part
  avec Georg.
- Si on a plus de 12 points Lym et 108 étoiles> Lyon et le Prince
  discutent avec Georg au bord du Lac. On a le choix entre aider Lym et
  partir avec Georg.

Influence sur les scènes
------------------------

- Retouvailles avec Lym > Contente si plus de trois points Lym sinon
  fachée.
- Lym et le Prince à Lunas> Si plus de 13 points, elle vient le voir
  la nuit.
- Fuite du Prince à Lunas > SI plus de 15 points Lym, le prince se
  relève en pensant à elle.
- Coucher de soleil le soir à Sol-Falena> Si plus de 10 points Lyon,
  la scène est plus chaleureuse et le prince a le choix de remercier
  Lyon.
- Discussion la nuit précédant la bataille avec Georg au QG > Si plus
  de 6 points Georg, il parle de sa promesse à Ferid.

Autres influences des points
----------------------------

- Augmente la puissance des attaques coopératives Lyon/Prince,
  Miakis/Prince, Sialeeds/Prince,
  Miakis/Kyle/LYon/Georg/Galleon/Prince, Roy/Prince.
- Quand les HP du Prince descendent trop, certains personnages peuvent
  le protéger. La probabilité augmente avec le nombre de point et la
  proportion de HP perdue.


			   ===================
			   Les Choix du Prince
			   ===================


Ouverture
Accueil de Ferid
- Tu me fais mal, papa (1 point Lyon, 1 point Sialeeds)
- Arrêtez, père
-----------------------------------------------------------------------

Accueil d'Arshtat
- Je suis de retour, Maman (1 point Lyon, 1 point Sialeeds)
- Je suis de retour, mère.
-----------------------------------------------------------------------

Lordlake
devant la maison des Rovere
- Entrons à l'interieur (1 point Georg, 1 point Sialeeds)
- C'est assez, rentrons (1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Lordlake forêt
Lyon propose d'aller chercher Toma seule
- D'accord
- Pas question (1 point Lyon, Sialeeds, Georg, Talgeyl, Goesch)
-----------------------------------------------------------------------

Toma se fait attaquer
- Allons-y! (1 point Georg, 1 point Sialeeds, 1 point Lyon)
- Qu'est-ce qu'on fait?
-----------------------------------------------------------------------

Sol Falena
Dialogue avec la reine
- Mère ! pourquoi? (1 point Lyon, Sialeeds, Galleon)
- .......
-----------------------------------------------------------------------

Lyon parle à la reine. Le héros?
- .......
- C'est ça, mère! (1 point Lyon, Sialeeds, Galleon)
-----------------------------------------------------------------------

Sialeeds conseille au Prince d'aller voir sa soeur
- Oui (1 point Lyon, Lymsleia)
- Je suis fatigué
-----------------------------------------------------------------------

A la recherche de Lymsleia
Si on va à la chambre du Prince, la servante propose au Prince de
dormir.
- Oui
- Non, je n'ai pas encore vu Lym (1 point Lyon, Lym )
-----------------------------------------------------------------------

Du coté des appartements des femmes. Devant la chambre de Sialeeds,
La servante dit qu'elle dort.
- Réveillez-la
- Laissez-la dormir (1 point sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Si on a révéillé Sialeeds une fois, on la réveilles à nouveau?
- Oui
- Non (1 point Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Chambre de Lym
- Lym n'est pas là? (1 point Lym, Lyon)
- Non, pas encore...
-----------------------------------------------------------------------

Vers la salle des gardes. Après l'intervention de Kyle
- Merci Kyle. (1 point Kyle, Lyon)
- Tu n'as pas à faire ça.
-----------------------------------------------------------------------

On va à la salle des garde?
- C'est une bonne idée (1 point Kyle)
- Hmm, je dois d'abord aller voir Lym (1 point Lyon, 1 point Lym)
-----------------------------------------------------------------------

A la salle des gardes. Zahak: Acceptez nos excuses
- Non, ça va... (1 point Lyon, Kyle, Georg, Galleon)
- Excuses acceptées.
-----------------------------------------------------------------------

Si on parle à Alenia. Godwin prend trop de pouvoir?
- D'accord
- Pas sur.
-----------------------------------------------------------------------

Si on parle à Kyle. Qqc d'anormal avec Georg ?
- Non, on ne peut pas dire ça, non
- Qu'est-ce que tu veux dire?
-----------------------------------------------------------------------

Ferid: as-tu vu Lym?
- Non, pas encore
- Non, je la chercherais demain.
-----------------------------------------------------------------------

Si plus de 3 point Lym: l'accueil de lym est affectueux
- Je suis rentrée, Lym (1 point lym)
- Héé doucement
-----------------------------------------------------------------------

Si moins de 3 point Lym: Lymsleia est fachée
- Je suis rentré, Lym (1 point lym)
- ... tu me casses les oreilles.
-----------------------------------------------------------------------

Arrivée de Miakis
- Hmm, bonjour miakis (1 point Miakis)
- Au secours..
-----------------------------------------------------------------------

Ca ne te dérangerait pas que j'ai un fiancé?
- Bien sur que ça me dérangerait (1 point Lym)
- Pas vraiment
-----------------------------------------------------------------------

Allez, Prince, allons-y
- Hein? je dois y aller moi aussi?
- D'accord, allons-y. (1 point lym)
-----------------------------------------------------------------------

Dispute entre Lym et Sialeeds
- Ca suffit ma tante (1 point Lym)
- C'est toi qui a commencé, Lym (1 point Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Au sénat
Entrée.Est-ce qu'il y a une urgence?
- Non, on est juste curieux.
- Oui, c'est le cas. (1 point Lym et Miakis)
-----------------------------------------------------------------------

Dans le sénat. Salum est enchantée de voir la princesse et les autres.
- Euh, bonjour... (1 point Salum)
- Hein? quoi?
-----------------------------------------------------------------------

Sialeeds demande ce qu'on pense de Salum
- Il n'a pas totalement tort.
- Je me méfie plutôt de lui. (1 point Lym, 1 point Sialeeds)

Au bureau, l'employé s'excuse du retard
- Désolé, on aurait du prévenir.... (1 point Lyon, Sialeeds, Kyle,
  Miakis, Lymsleia)
- C'est bon, montrez-nous la liste!
-----------------------------------------------------------------------

Nombre de participants
- Soixante-dix, c'est tout?! (1 point Lymsleia)
- 70, autant que ça?
-----------------------------------------------------------------------

Au sortir du senat, Lym doit rentrer étudier
- Pourquoi ne pas faire une pause? (1 point Miakis, Lymsleia)
- Entendu, alors étudie bien!
-----------------------------------------------------------------------

Que faire?
- Aller se promener en ville
- je ne sais pas. Vous avez une idée?
-----------------------------------------------------------------------

Voir la marchande de rune?
- Bien sûr!
- Non, pas vraiment.
-----------------------------------------------------------------------

Bruit de bagarre:
- J'y vais aussi
- j'attends là.
-----------------------------------------------------------------------

Devant la bagarre:
- Allons les séparer
- Laissons la patrouille s'en charger
-----------------------------------------------------------------------

Retour au palais de Sol-Falena. Le soir
Si plus de 10 points Lyon, Elle jure de protéger le Prince quoiqu'il
arrive
- Merci, Lyon (1 point Lyon)
- Qu'est-ce qui te prends?
-----------------------------------------------------------------------

Si moins de 10 points Lyon. Elle est inquiète et dit qu'elle
protégeras le Prince.
- Alors, c'est bon (1 point Lyon )
- Ca ira, rien ne va arriver
-----------------------------------------------------------------------

Vers Stormfist
Avant le départ. Ferid parle des Jeux Sacrées
- Oui, père
- je ne comprends pas très bien
-----------------------------------------------------------------------

Sur le port. Kyle s'inquiète
- Oui merci. (1 point Kyle)
- Tu t'inquiètes trop.
-----------------------------------------------------------------------

Dans le bateau, Lyon dit que la reine est gentille.
- Tout à fait (1 point Lyon, Sialeeds)
- .........
-----------------------------------------------------------------------

Après l'attaque du lézard. Gizel demande si ça va
- Oui, on va bien merci
- Vous avez failli nous tuer
-----------------------------------------------------------------------

Le soir sur le bateau.
- Ca me semble louche à moi aussi (1 point Sialeeds, Georg)
- Je doute qu'il ait mijoté tout ça (1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Arrivée Stormfist, Gizel propose soit d'aller se reposer, soit d'aller
travailler
- Je vous remercie
- Je préfères travailler sans attendre.
-----------------------------------------------------------------------

A Stormfist, visite de l'arène
On va voir les gladiateurs. Ce que pense le Prince de leur condition
de détention.
- C'est ignoble... (1 point Lyon, Sialeeds, Shoon)
- ............
-----------------------------------------------------------------------

Il y a un gladiateur est blessé et gémit. La réaction du Prince.
- Il faut le montrer à un médecin! (1 point Lyon, Sialeeds, Shoon)
- ............
-----------------------------------------------------------------------

Rencontre avec Euram dans l'arène, il appelle le prince "grand frère".
- "Grand frère"...? (1 point Euram)
- Si vous le dites, petit frère.
(La réplique française n'a aucun sens! la traduction littérale du
japonais est: je ne me souviens pas avoir un petit frère. c'est
nettement plus cohérent.)
-----------------------------------------------------------------------

Gizel parle d'utiliser la rune Sun. D'accord.
- Non, pas vraiment (1 point Lyon, Sialeeds)
- ..... je ne suis pas sûr.
-----------------------------------------------------------------------

Dans la ville de Stormfist
Une personne louche suit le Prince.(Shoon). Il dit "ce n'est pas ce
que vous pensez"
- Bien au contraire!
- Comment tu t'appelles? (1 point Shoon)
-----------------------------------------------------------------------

J'ai un doute sur laquelle de ces répliques rapportent un point....
Dans l'auberge, Shoon raconte que les gladiateurs ont entendu des gens
de Armes.
- On devrait aller jeter un coup d'oeil. (1 point Shoon)
- C'était peut-être votre imagination.

Ou alors la suivante
- On devrait aller enquêter (1 point Shoon)
- Je pense qu'on devrait y réflechir
-----------------------------------------------------------------------

On reviens chercher Sialeeds. Elle a décliné l'offre de repas de Gizel
- Pourquoi avoir fait ça?
- En tout cas, ça tombe bien. (1 point Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Souterrains de Stormfist
Shoon parle de sa famille et qu'il ne peut quitter les gladiateurs par
crainte des représailles.
- ........... (1 point Lyon, Shoon)
- On devrait se dépêcher
-----------------------------------------------------------------------

Dans la salle des gladiateurs, on entend les voix. (aucune influence)
Suivre les espions ou capturer Zegai (aucune influence)
-----------------------------------------------------------------------

Zegai est capturé et on découvre qu'il est d'Armes. Euram dit qu'il
n'était au courant de rien
- ...........
- Je vous crois.(1 point Euram)
-----------------------------------------------------------------------

Lyon se demande si ça s'est bien fini finalement
- Oui, on a bien fait..... je pense (1 point Georg)
- Je n'en suis pas sûr... (1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Les Jeux sacrés-ouverture- L'adversaire du prince est Shoon
- Vas-y doucement, hein?
- Ne retiens pas tes coups. (1 point Shoon)
-----------------------------------------------------------------------

Si on perd le duel, Lyon demande si on est blessé.
- Tout va bien (1 point Lyon)
- J'ai perdu
-----------------------------------------------------------------------

Ensuite, il y a une autre réplique, mais je n'arrive pas à traduire^^
et mon frère n'a pas perdu contre shoon^^...
- ????? (1 point Lyon, Miakis, Lymsleia)
- ?????
-----------------------------------------------------------------------

Si on gagne, Lym débarque affolée... (aucune influence)
- Je ne le savais pas
- Euh, lym... il y a quelqu'un?
-----------------------------------------------------------------------

Lym a du mal à supporter les combats (j'ai un doute sur celle-là)
- Aller vous reposer dans votre chambre
- Vous devriez vous endurcir (1 point Lym? pas sur)
-----------------------------------------------------------------------

Rencontrer Belcoot: Oui ou non? (aucune influence)
Dongo (aucune influence)
-----------------------------------------------------------------------

Ville de Stormfist-Belcoot est entouré d'un groupe menaçant
- Allons lui donner un coup de main (1 point Lyon)
- Attendons de voir ce qui va se passer
-----------------------------------------------------------------------

Belcoot nous remercie.(aucune influence)
Marina nous invite au repas (aucune influence)
-----------------------------------------------------------------------

Marina aide Belcoot à se coucher
- Besoin d'aide?
- Borde le bien alors. (1 point Marina)
-----------------------------------------------------------------------

Discussion le soir en rentrant> aucune influence
-----------------------------------------------------------------------

Les jeux se poursuivent. La veille de la finale. On va voir Belcoot et
on apprend que Marina a été enlevée
- Prévenons les sentinelles
- On pourrait s'en charger nous-même ( 1 point Lyon, Georg, Sialeeds,
  Belcoot)
-----------------------------------------------------------------------

Le gérant et la gérante nous demande de sauver Marina
- On s'en charge( 1 point Lyon, Belcoot)
- On fera de notre mieux
-----------------------------------------------------------------------

Sauvetage de Marina (aucune influence)
-----------------------------------------------------------------------

Le soir à l'auberge, après le sauvetage de Marina. Si on sort de la
chambre, elle est debout dans le couloir.
- Tiens, tu es réveillée...
- Qu'est-ce que tu fais debout si tard? ( 1 point Marina)
-----------------------------------------------------------------------

Marina nous remercie
- C'est bon
- Tu devrais plutot remercier Belcoot ( 1 point Marina)
-----------------------------------------------------------------------

Georg est debout au rez-de-chaussé
- Non
- Qu'est-ce que tu fais debout? ( 1 point Georg)
-----------------------------------------------------------------------

Le matin, Lyon est bien amochée quand elle vient réveiller le Prince
- Mais qu'est-ce qui t'es arrivé ?
- Ah, je crois savoir.... ( 1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Le Prince a loupé le petit-déjeuner
- C'est vrai? Bon, tant pis... ( 1 point LYon)
- Pourquoi vous ne m'avez pas réveillée?
-----------------------------------------------------------------------

Arrivé à l'arène. On encourage Belcoot.
- Bonne chance
- On sera bientôt frère tous les deux. ( 1 point Belcoot)
-----------------------------------------------------------------------

Finale. Childerich veut porter le coup de grâce (attention, temps
limité)
- .........
- Arrêtez! ( 1 point Lyon, Sialeeds, Georg, Miakis, Galleon, Belcoot)
-----------------------------------------------------------------------

On va voir Zegai dans sa cellule....
- Je ne te crois pas
- Pourquoi tu ne l'as pas dit avant. ( 1 point Zegai)
-----------------------------------------------------------------------

Sialeeds parle des manigances de Gizel... En parlant à Zegai, il dit
être résigné à Mourir.
- Je ne le permettrais pas ( 1 point Zegai)
- ..........
-----------------------------------------------------------------------

Rapport à la reine, elle se conduit bizarrement.....
- ........
- Mère! ( 1 point Lyon, Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Avant de partir pour Sol-Falena le lendemain, on peut aller discuter
avec....
Shoon (cage des gladiateur)
- .... Oui ( 1 point Shoon)
- Désolée, je ne peux en parler.
-----------------------------------------------------------------------

- Marina et Belcoot. N'importe quelle répose donne 1 point Marina,
  Belcoot.
-----------------------------------------------------------------------

Retour à sol-falena. Lym entre dans la chambre
- Bonjour Lym ( 1 point Lym)
- Hé, évitez de rentrer comme ça!
-----------------------------------------------------------------------

La reine demande d'accompagner Lym
- Oui mère. ( 1 point lym)
- Mais on n'a pas de temps à perdre.
-----------------------------------------------------------------------

Avant de partir pour Lunas. Si on va voir Zegai emprisonné au donjon:
- Je ne sais pas ( 1 point Zegai)
- Plus pour longtemps, j'espère.
-----------------------------------------------------------------------

Rencontre avec Jeanne au magasin de Rune. Elle nous demande ce qu'on
veut
- Une rune... ( 1 point Jeanne)
- Excusez nous...
-----------------------------------------------------------------------

Palais de L'Est. Une femme en noire apparait dans la pièce
- ...Qui êtes-vous? ( 1 point Lym)
- ... pas encore ( 1 point Zerase)
-----------------------------------------------------------------------

Arrivée à Lunas et accueil de Isato
- Désolé du dérangement. ( 1 point Isato)
- Tiens? ces oreilles...
-----------------------------------------------------------------------

Haswar accueille le Prince et Lym puis emmène Lym se préparer. On
entend parler de la guerre de succession et on part rejoindre Lym.
Lyon est à la traine
- Tu viens Lyon? ( 1 point Lyon)
- Lyon, tu restes ici
-----------------------------------------------------------------------

Haswar et Lymsleia commencent la cérémonie. Lym demande une première
fois si le prince veut regarder, puis une deuxième fois.
- Absolument pas ( 1 point Lyon, Lym, Isato)
- ........... ( 1 point Georg, Sialeeds, Miakis, Haswar)
-----------------------------------------------------------------------

Si on a choisi la deuxième réponse
- Lyon ne participe pas?
- Alors, je plaisante ( 1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Des gens sont entré dans une zone interdite. Isato veut y aller seul
- On vient aussi ( 1 point Lyon, Georg, Isato)
- Compris
-----------------------------------------------------------------------

Si on a choisi la deuxième réponse. Tu es sur?
- En fait, allons-y ( 1 point Lyon, Georg)
- Ca ira
-----------------------------------------------------------------------

Dans la forêt, Capture de Logg et Lun. On les ramène à Lunas.
- Laissons-les partir/ Même si c'est interdit, ce n'est pas grave
  ( 1 point Logg, Lun)
- Il faut les punir séverement/ C'est interdit (1 point Isato)
-----------------------------------------------------------------------

Retour à Sol-Falena. Attaque de nuit.
- Je m'inquiètes pour Lym et Mère ( 1 point Sialeeds)
- Fuyons!
-----------------------------------------------------------------------

Kyle et Zegai viennent à la rescousse. Lyon veut fuir tout de suite
- .... compris ( 1 point Lyon, Kyle)
- Je veux sauver Mère et Lym. (1 point Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Georg arrive et annonce la mort des parents
- Et Lym? ( 1 point Lym)
- ..... Compris
-----------------------------------------------------------------------

Si on a choisi la première réponse. Miakis et Galleon s'en occupent...
- Non, il faut sauver Lym! ( 1 point Lym)
- ..... Bon
-----------------------------------------------------------------------

Si on choisit la première réponse (sauver Lym)
- Tu ne t'inquiètes pas pour Lym, toi? ( 1 point Lym)
- .... Compris
-----------------------------------------------------------------------

Fuite à Lunas. Le prince est conduit à sa chambre
- Lyon aussi, tu devrais te reposer ( 1 point Lyon)
- Je voudrais être seul.
-----------------------------------------------------------------------

Matin, on demande au prince s'il a pu se reposer
- Oui, je crois.
- Et lyon? ( 1 point Lyon, Haswar)
-----------------------------------------------------------------------

Foret de Lunas. Isato doit retourner
- On veut que tu nous accompagnes (1 point Isato)
- On te confies Haswar
-----------------------------------------------------------------------

Haud Village. Boz dit qu'il vient nous sauver
- Compris, merci (1 point Boz)
- Je me méfie.
-----------------------------------------------------------------------

Zegai doit partir
- Malgrè tout, viens avec nous ( 1 point Zegai)
- Merci pour tout.
-----------------------------------------------------------------------

Arrivée chez les Barows. Luserina nous conduit à notre chambre.
- Ca va bien, merci ( 1 point Luserina)
- .............
-----------------------------------------------------------------------

Lyon parle de son passé à Nether Gate et demande si on peut encore
avoir confiance en elle.
- Evidement ( 1 point Lyon)
- Je n'en sait rien.
-----------------------------------------------------------------------

Première Bataille

Raftfleet. Lun et Logg nous prêtent main forte.
- On ne cherchais pas à vous sauver
- Compris, merci ( 1 point Logg, Lun)
-----------------------------------------------------------------------

Lordlake. discussion avec Talgeyl
- Voulez vous devenir notre allié
- Pouvons-nous vous aider? ( 1 point Talgeyl)
-----------------------------------------------------------------------

Dwarf Camp. Gunde nous emmène à Agate prison
- Merci
- Tu viens avec nous? (1 point Gunde)
-----------------------------------------------------------------------

Evasion de Lucrétia. Après avoir battu Cius et Lelei. Lyon propose de
laisser son arme
- Lyon, non.
- Vous voulez mon arme aussi? ( 1 point Lyon, Lelei)
-----------------------------------------------------------------------

Lucrétia met en garde le héros qu'elle peut le trahir
- .......
- S'il vous plait ( 1 point Lucretia, Cius, Lelei)
-----------------------------------------------------------------------

Deuxième bataille- Après la victoire, à Raftfleet, tout le monde fait
une ovation au prince.
- ?????? (je ne sais plus)
- C'est grâce à Lucretia ( 1 point Lucretia)
-----------------------------------------------------------------------

De retour à Rainwall. On doit faire faire une enquête par Oboro.
IMPORTANT, un des moyens les plus sûr pour avoir des points Oboro!
Il faut le suivre dans son enquête!! Pour ça, confier le cas à Oboro,
puis aller à l'auberge parler à Norden qui se soule au bar. En sortant,
on va Shigure et Sagiri, et on se cache pendant que Norden sort.
Sagiri et Shigure veulent le suivre.
- Bonne chance
- Je viens avec vous -> choisir cette réponse.
-----------------------------------------------------------------------

Après une scène, Oboro nous rejoint.
- Je vous laisse vous occuper du reste
- J'aimerais rester jusqu'au bout.( 1 point oboro, Sagiri)
-----------------------------------------------------------------------

La souris de Oboro a trouvé... on la suit en haut jusqu'au manoir
- Une souris qui travaille pour toi?
- Alors, cet homme est dans le manoir?! ( 1 point Oboro)
-----------------------------------------------------------------------

Retour à l'agence
- Occupez vous du reste
- Au point où j'en suis, je continue -> choisir cette réponse.
-----------------------------------------------------------------------

On se change et on repart suivre Norden. Au bar:
- Il faut qu'on parle
- Alors, c'est bon
-----------------------------------------------------------------------

On va discuter à l'agence. Oboro veut emmener Norden quelque part.
- Est-ce qu'on doit l'emmener..... la-bas?( 1 point Oboro)
- Je n'en ai aucune idée.
-----------------------------------------------------------------------

Des hommes de Barows viennent nous "accueillir" à notre retour de
Lordlake
- Donnons-leur une bonne leçon ( 1 point Oboro, Sagiri, Shigure,
  Norden)
- On devrais abandonner.
-----------------------------------------------------------------------

AGENCE OBORO
???????? pas sur. Si on entre dans l'agence avant que Lucretia ne
demande d'enqueter. Sagiri demande si on est là pour affaire.
- Non, je ne suis pas la pour affaire(1 point Sagiri)
- Je repasserai plus tard.
-----------------------------------------------------------------------

à partir du moment où on est à raftleet: il faut toujours choisir la
réplique: Joignez-nous (1 point Oboro)
Cornelio. On extermine ses Doremi à Haud. Il est furieux.
- Un membre de l'orchestre?
- Excusez-moi ( 1 point Cornelio)
-----------------------------------------------------------------------

rencontre avec le doremi dehors
- On tue le doremi
- On recrute le doremi (1 point Cornelio)
-----------------------------------------------------------------------

Josephine veut venir avec nous
- Oui, pourquoi pas ( 1 point Josephine)
- Elle va nous gêner.
-----------------------------------------------------------------------

Zegai dans la forêt de Lunas, Après lui avoir raconté ce qu'on
devient...
- ... Salut.
- On a encore besoin de ton aide. ( 1 point Zegai)
-----------------------------------------------------------------------

Sorensen, Babbage, Lu. A Estrise, on demande à Babbage de bloquer le
pont tournant.
Lu veut venir aussi.
- Ce n'est pas un jeu
- Je pense que oui (1 point Lu)
-----------------------------------------------------------------------

Au pont tournant
- Comment est-ce qu'on l'arrête. ( 1 point Sorensen, Babbage)
- Qu'est-ce qu'on casse en premier? ( 1 point Lu)
-----------------------------------------------------------------------

De retour à l'atelier, Lu se demandes qui on est.
- Euh, je suis le Prince..
- Ne t'occupes pas de moi (1 point Lu)
-----------------------------------------------------------------------

On libère Takamu de la prison
- Fuyez à l'abri
- Venez avec nous ( 1 point Takamu)
-----------------------------------------------------------------------

De retour à Rainwall. On doit faire faire une enquête par Oboro.
IMPORTANT, un des moyens les plus sûr pour avoir des points Oboro! Il
faut le suivre dans son enquête!! Pour ça, confier le cas à Oboro,
puis aller à l'auberge parler à Norden qui se soule au bar.
En sortant, on va Shigure et Sagiri, et on se cache pendant que Norden
sort. Sagiri et Shigure veulent le suivre.
- Bonne chance
- Je viens avec vous -> choisir cette réponse.
-----------------------------------------------------------------------

Après une scène, Oboro nous rejoint.
- Je vous laisse vous occuper du reste
- J'aimerais rester jusqu'au bout.( 1 point oboro, Sagiri)
-----------------------------------------------------------------------

La souris de Oboro a trouvé... on la suit en haut jusqu'au manoir
- Une souris qui travaille pour toi?
- Alors, cet homme est dans le manoir?! ( 1 point Oboro)
-----------------------------------------------------------------------

Retour à l'agence
- Occupez vous du reste
- Au point où j'en suis, je continue -> choisir cette réponse.
-----------------------------------------------------------------------

On se change et on repart suivre Norden. Au bar:
- Il faut qu'on parle
- Alors, c'est bon
-----------------------------------------------------------------------

On va discuter à l'agence. Oboro veut emmener Norden quelque part.
- Est-ce qu'on doit l'emmener..... la-bas?( 1 point Oboro)
- Je n'en ai aucune idée.
-----------------------------------------------------------------------

Des hommes de Barows viennent nous "accueillir" à notre retour de
Lordlake
- Donnons-leur une bonne leçon ( 1 point Oboro, Sagiri, Shigure,
  Norden)
- On devrait abandonner.
-----------------------------------------------------------------------

Juste avant la troisième bataille, on fait un conseil de guerre dans
la chambre et Lucrétia propose un plan pour discréditer Salum.
- Je ne peut pas lui faire ça. ( 1 point Luserina)
- Procédons ainsi, il le faut. ( 1 point Sialeeds, Lucretia)
-----------------------------------------------------------------------

Troisième bataille.

Après avoir recupéré la dawn rune, on sort de chez les Barows. Tout en
bas de la ville, on rencontre les mercenaires.
- Je suis désolé pour vous...
- Et si nous vous engagions? ( 1 point Wilhelm, Mueller)
-----------------------------------------------------------------------

Après avoir quitté les Barows. On va à Raftfleet.
- Faisons-nous plus d'allié.
- Allons sauver Lordlake! ( 1 point Raja, Kisara, Lyon, Sialeeds,
  Lucretia, Luserina, Boz)
-----------------------------------------------------------------------

Départ de Raftfleet et nouveau costume du Prince. En sortant, on
rencontre Rahal et Roog
- Merci et bonne chance.
- Attendez, battez-vous avec nous (1 point Roog, Rahal, Lance, Flail)
-----------------------------------------------------------------------

Lordlake.
Le prince parle à Talgeyl en arrivant à Lordlake.
- Oh, loin de moi une telle idée...
- Non! ces soupçons vous deshonorent ( 1 point Talgeyl)
-----------------------------------------------------------------------

Toma veut venir avec nous.
- Non, c'est dangereux
- Volontiers ( 1 point Toma)
-----------------------------------------------------------------------

Beaver Lodge. Maroon veut venir avec nous.
- Qu'en penses-tu Toma? ( 1 point Toma)
- Avec grand plaisir. ( 1 point Maroon)
-----------------------------------------------------------------------

En sortant de chez Fuwalafuwalu. on croise Lucretia qui nous demande
comment ça s'est passé.
- Excellement
- Ca aurait pu être mieux. ( 1 point Lucretia)
-----------------------------------------------------------------------

Lucrétia nous demande d'aller au Ceras Lake.
- Nous partons sur l'heure. ( 1 point Lucretia)
- Et toi, que comptes-tu faire?
-----------------------------------------------------------------------

Au lac Ceras. Zweig veut voir la rune
- La voici. ( 1 point Zweig)
- Et pourquoi donc?
-----------------------------------------------------------------------

Lorelai nous défie en duel
- Je m'en occupes ( 1 point Lorelai)
- Je t'en prie, Lyon.
-----------------------------------------------------------------------

Lorelai demande si elle peut venir avec nous.
- Ce n'est pas à moi d'en décider.( 1 point Zweig)
- Aucun problème, suivez-nous ( 1 point Lorelai)
-----------------------------------------------------------------------

En sortant, on rencontre Viki
- Euh, on est plutôt pressé...
- Ca devrait être possible (1 point Viki)
-----------------------------------------------------------------------

Lucretia veut ouvrir les vannes
- C'est une idée absolument géniale!
- On ne peut pas procéder ainsi!( 1 point Raja, Kisara, Lyon, Maroon)
-----------------------------------------------------------------------

Quatrième bataille.

Aux vannes de Ceras, on rencontre Lorelai, qui veux venir avec nous.
- C'est bon ( 1 point Lorelai)
- Si, tu nous fait peur.
-----------------------------------------------------------------------

Lelcar. On va dans la maison d'Orok. Dans l'entrée, on aplatit
quelques gardes.
- Bonne idée. ( 1 point Kyle)
- Non, retournons sur nos pas
-----------------------------------------------------------------------

Zahak
- Que faire...
- Non, il faut protéger Lelcar! ( 1 point Kyle, Lelei, Volga, Wasil)
-----------------------------------------------------------------------

Cinquième Bataille

Lelei fait son rapport à Lucretia et s'excuse
- Lelei a très bien réagi ( 1 point Lelei )
- Je n'en suis pas convaincu, moi...
-----------------------------------------------------------------------

Le faux Prince à Sable.
Roy défie le prince
- C'est d'accord. ( 1 point Roy, Faylen, Faylon)
- Non
-----------------------------------------------------------------------

Victoire du prince. Roy est prêt à être tué...
- Si c'est ce que tu veux..
- Je ne te tuerais aps!( 1 point Roy, Faylen, Faylon)
-----------------------------------------------------------------------

Retour à Sable. On demasque Euram. De retour chez Solis
- C'était peu de choses
- Je voulais seulement rétablir mon honneur ( 1 point Dinn, Roy,
  Faylen, Faylon)
-----------------------------------------------------------------------

Roy demande de laisser partir Faylen et Faylon
- D'accord ( 1 point Roy, Faylen, Faylon)
- Laissons-les partir.
-----------------------------------------------------------------------

Retour au QG- Luserina s'excuse pour son frère
- Tu n'as rien fait de mal
- Commencer donc par sourire! ( 1 point Luserina)
-----------------------------------------------------------------------

Nirva Island
On rencontre Skald
- Enchanté ( 1 point Skald, Bernadette)
- Comment vous savez...?
-----------------------------------------------------------------------

En montant dans la tour, avant d'arriver en haut
- Je viens aussi ( 1 point Georg, Bernadette)
- Nous comptons sur toi, Lyon ( 1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Skald nous offre l'Aide de Bernadette
- Ah, merci ( 1 point Skald, Bernadette)
- Je ne peux pas faire ça
-----------------------------------------------------------------------

Sixième bataille-Doraat
Rencontre Miakis
- Tu ne va pas.... ( 1 point Miakis)
- Rejoins-nous ( 1 point Lyon)
-----------------------------------------------------------------------

Au QG, Aller sauver Lym?
- Oui, on le fait ( 1 point Lyon, Miakis)
- ??????? ( 1 point Sialeeds)
-----------------------------------------------------------------------

Septième bataille

Galleon s'interpose avant la reine.
- Laisse-nous passer
- Je te tuerais s'il le le faut! ( 1 point Galleon)
-----------------------------------------------------------------------

Zweig proposes d'aller à la foret du Crépuscule
- Peut-être...
- Je veux aller enquêter ( 1 point Zweig)
-----------------------------------------------------------------------

Lucretia veut empêcher le Prince d'aller à la foret du Crépuscule
- Tu as raison, j'ai été égoiste.( 1 point Lucretia)
- J'irais quoique tu puisses dire.
-----------------------------------------------------------------------

Galleon veut partir
- Viens te battre avec nous ( 1 point Galleon, Miakis)
- Non, on ne doit pas le forcer.
-----------------------------------------------------------------------

Foret du Crépuscule. On rencontre Killey qui veux venir avec nous
- Evidement, ça ne nous déranges pas ( 1 point Killey)
- On ne te connait pas.
-----------------------------------------------------------------------

Les Godwins et les Armes attaquent en même temps Estrise, Doraat et
Sable.
- Quel est le plan ? ( 1 point Lucretia)
- Envoyons vite des renforts! ( 1 point Boz, Dinn)
-----------------------------------------------------------------------

A la caverne des Nains, des Nains ont été assassiné.
- Ce n'est pas nous (1 point Wabon)
- Par le soleil, ce n'est pas nous.
-----------------------------------------------------------------------

On découvre que les nains ont été tué par Nether gate.
- Partons devant.
- Il faut aller aider les Nains ( 1 point Gunde, Wabon)
-----------------------------------------------------------------------

Wabon nous amène à la forêt
- Merci pour l'aide! ( 1 point wabon)
- Pourquoi est-ce que tu nous aides....
-----------------------------------------------------------------------

Huitième/neuvième Bataille en parrallèle

Si on choisit de fuir le QG
A Gordius. Nick veut venir avec nous dans la caverne.
- Bien sûr. ( 1 point Nick)
- Non, c'est trop dangereux.
-----------------------------------------------------------------------

Dixième bataille

Si on choisit de rester au QG
Bataille Onze/ Douze
Bataille 13 et 14 en parrallèle
Si on va se battre contre Armes à Sable. Maha a abandonné Jidan
- ????????? (1 point Dinn)
- Prépare-toi à mourir.
-----------------------------------------------------------------------

Shula veut nous rencontrer...
- Allons le rencontrer ( 1 point Lucretia)
- Que ferais-tu Lucrétia?
-----------------------------------------------------------------------

Rencontre avec Shula, Sharmista et Nifsara
- C'est un piege d'Armes( 1 point Lelei, Cius)
- C'est plutôt intriguant. ( 1 point Shula, Sharmista, Nifsara)
-----------------------------------------------------------------------

Ils nous rejoignent même si ennemis
- Je leur fais confiance( 1 point Shula, Sharmista, Nifsara)
- M'en remettre à Armes? Jamais!
-----------------------------------------------------------------------

Bataille 15
Bataille 16/17

A Lunas, Haswar demande si on se rappelle pourquoi Lunes est une terre
sacrée.
- Evidemment ( 1 point Haswar)
- Euh....
-----------------------------------------------------------------------

Dans les Ruines Sindaar, Lyon veut affronter Dolph
- Non, je le fais
- ..... Compris, mais fais attention ( 1 point Lyon)



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.    Liste des combos                                            [021]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Combos à deux :

- Accueil d'Armes > Sharmista & Nifstara;
- Affaire classée > Sagiri & Shigure;
- Amour fraternel > Faylen & Faylon;
- Charge azure > Rahal & Fléau;
- Charge écarlate > Lance & Roog;
- Charge pourpre > Hache & Nick;
- Dresseur > Norma & Ernst;
- Enfermement > Cius & Lelei;
- Expert de l'épée > Richard & Hazuki;
- Fier magicien > Zérase & Levi;
- Eclair d'acier > Georg & Kyle;
- Jeux de bleus > Gavaya & Nikéa;
- Maître d'épée > Dinn & Belcoot;
- Maximillien > Isabel & Mathias;
- Oups ! > Viki & Genoh;
- Père et fille > Logg & Lun;
- Petits rivaux > Lun & Subala;
- Pluie de flèches > Isato & Urda;
- Poing final > Shoon & Nikéa;
- Porte-bonheur > Prince & Lyon ou Miakis;
- Pouvoir royal > Prince & Sialeeds;
- Réplique idéale > Prince & Roy;
- Tempête de coups > Goesch & Yahr;
- Tir dévastateur > Sorensen & Lu;
-----------------------------------------------------------------------

Combos à trois :

- Ado. rebelle > Shoon, Lu & Faylen;
- Amitié éternelle > Miakis, Rahal & Roog;
- Amour secret > Fléau, Byakuren & Miroon;
- Baiser d'adieu > Jeane, Nélis & Sialeeds;
- Baiser du soir > Jeane, Nélis & Sharmista;
- Beau gosse > Dinn, Mathias & Rahal;
- Vanité > Cathari, Isabel & Zérase;
- Débacle > Hache, Lance & Fléau;
- Elus du peuple > Zegai, Belcoot & Shoon;
- Famille > Logg, Lun & Kisara;
- Force Sindar > Killey, Lorelai & Zweig;
- Chasse au fuyard > Raven, Sagiri & Shigure;
- Joli garçon > Nick, Richard & Roy;
- Mignonne > Norma, Faylen & Viki;
- Mort apparente > Hache, Moroon & Bergen;
- Ruée de dragons > Nick, Rahal & Roog;
- Scalp brillant > Isato, Wabon & Alhazred;
- Tempête des îles > Bernadette, Yahr & Nélis;
- Tunel fatal > Gunde, Wabon & Bergen;
-----------------------------------------------------------------------

Combos à quatre :

- Destin > Georg, Killey, Lorelai & Viki;
- Dédale d'acier > Galléon, Georg, Kyle & Miakis;
-----------------------------------------------------------------------

Combos à cinq :

- DoRéMi > FaSolLa, LaSiDo, MiFaSol, RéMiFa & SolLaSi;
- Ruée de castors > Maroon, Meroon, Miroon, Moroon & Muroon;
-----------------------------------------------------------------------

Combos à six :

- Elite de Falena > Galléon, Georg, Prince, Kyle, Lyon & Miakis;



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.    Liste des marteaux                                          [022]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

- Marteau de Fer : A Lordlake, après avoir sauvé la ville;

- Marteau d'Argent : a Sable, derrière une maison située à l'ouest;

- Marteau d'Or : Dans les ruines de la forêt du Crépuscule.

- Marteau de Platine : Dans le palais de Marscal à Stormfist après la
  prise.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
7.    Liste des livres anciens                                    [023]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

N°1 : Sur le Dahak, à partir de la salle de commandement (avec Ranah),
      descendez l'escalier et partez sur la gauche. Vous vous retrouvez
      sur le pont supérieur à l'extérieur, là deux coffres vous
      attendent l'un d'eux contient le Livre.

N°2 : Dans les Ruines du Lac Ceras, le livre se trouve dans la partie
      Ouest des ruines, dans la salle de l'interrupteur(celui qui
      stoppe le premier rideau d'eau).

N°3 : Au Château des Godwins, Entrez dans le Château et partez vers
      l'Est vous trouvez une large pièce avec un point de sauvegarde.
      Partez au Nord jusqu'aux deux escaliers, prenez celui de droite.
      Vous trouverez 2 portes l'une fermée, l'autre ouverte, le coffre
      vous y attend.

N°4 : Au Grand Trou, dans les ruines d'Armes. Le livre se trouve dans
      la tombe ouverte par Jeanne précédemment. Ce donjon et long avec
      de nombreuses intersection je vais donc vous dire ou tournez au
      intersection pour arriver au livre. Sud, Sud, ouvrir le mur Nord,
      Ouest, Sud, Sud, Ouest, Ouvrir le mur, Nord. Voilà normalement
      le livre se trouve dans cette pièce.

N°5 : A Lunas, Descendez le long de la falaise et dès que vous le
      pouvez, allez le plus à droite possible. Vous trouverez 3 portes
      le livre se situe dans la pièce du milieu.

N°6 : Dans la foret du Crépuscule, C'est un des coffres les plus
      ennuyeux à trouver, car les chemins ne sont pas faciles à
      trouver. Pour celui là, je vous recommande d'avoir une carte que
      vous trouverez sur Internet ou la rune Champion, pour vous aidez
      à le trouver.

N°7 : A Stormfist, le livre se trouve à l'extérieur de l'Arène.
      Lorsque vous visitez l'Arène, partez vers la gauche(une scène
      avec des Dragons-Chevaux se lance, vous revenez à votre point de
      départ) repartez dans la même direction et sur l'écran qui suit,
      prenez la première porte en haut de l'écran. Une fois dehors
      allez en haut à gauche.

N°8 : A Sable, dans l'auberge montez à l'étage et sortez par la porte
      au Sud, Une fois sur les remparts, allez tout au bout à droite,
      le livre s'y trouve.

N°9 : Alhazred le possède.

N°10 : Alhazred l'obtient automatiquement après certains évènements.

N°11 : Alhazred l'obtient automatiquement après certains évènements.

N°12 : A Sauronix, au nord de la ville.

N°13 : Au village de Gordius, au fond de la grotte, à l'endroit où se
       trouvaient les dragons-chevaux enfermés.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8.    Liste des voix                                              [024]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

N°1 : Automatiquement.

N°2 : Hershville.

N°3 : Ile de Nirva. Attention, elle est bien planquée à l'extérieur
      droit de l'auberge.

N°4 : Sur le chemin de la cascade du Boss.

N°5 : Vers la moitié du donjon d'Eresh.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
9.    Liste des statues, tableaux, pots et plantes                [025]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Les Grandes Statues se mettent sur le socle du 1er étage du chateau.
Les Petites Statues se mettent sur les socles du RDC du chateau, et de
la base de la tour.
Les Tableaux se mettent dans la chambre du prince sur le mur(normal
pour des tableaux).
Les Poteries se mettent dans la chambre du prince.
Les Plantes se mettent dans la chambre du prince et au restaurant
(base de la tour du chateau).

La liste est incomplète mais sera mis à jour au fur et à mesure.

Nom de l'objet: Statue Déesse
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Statue Chevalier
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Statue Reine
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Statue Dragon
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: ?
Lieu: Passage d'Ashwal
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Statue Ange
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: 120000 (108000)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Garçon Pipi
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: 20000 (18000)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Statue Maudite
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Crépuscule
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 90000 (81000)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Ruines
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 70000 (63000)
Lieu: Dragon Bleu (Carte du monde)
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Chevaliers
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 50000 (45000)
Lieu: Soldats (Stormfist)
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Cavalier
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu: Soldats (Gordius)
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Les Jeus Sacres
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 20000 (18000)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Le Sourire
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 1000 (900)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Graffiti
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Pot Or
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 100000 (90000)
Lieu: Jeu de pêche
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Pot Celadon
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu: Jeu de peche
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Pot Karaya
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 16000 (14400)
Lieu: Carnivora (Carte du monde , Forêts)
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Vase Rose
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 1000 (900)
Lieu: Jeu de pêche
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Pot d'échec
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Pin Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Bambou Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 28000 (25200)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Prunier Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 18000 (16200)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Cerisier Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 6000 (5400)
Lieu:
-----------------------------------------------------------------------

Nom de l'objet: Plante Verte
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
10.    Liste des plantules                                        [026]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Les plantules servent à être donné à Goesh pour qu'il fasse un petit
jardin dans votre QG dans le but de fournir Retso au restaurant. Vous
les trouverez dans les magasins d'objets

- Plantule de melon - Ville d'Haud

- Plantule de pomme de terre - Camp Nain

- Plantule d'oignon - Yashuna

- Plantule de raisin - Lelcar

- Plantule de carrote - Hameau des Castors

- Plantule de choux - Sable

- Plentule de piment rouge - Sable

- Plantule de tomate- Rainwall



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
11.    Liste des bébés poissons                                   [027]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vous devez donner les bébés poissons à Shun Min qui est juste à droite
du restaurant de son père Retso. En les lui donnant, elle permettra à
Retso de proposer plus de plats. Vous les trouverez dans les magasins
d'objets.

- Bébé carpe - Ville d'Haud

- Bébé anguille - Hameau des Castors

- Bébé esturgeon - Sauronix

- Bébé saumon - Lelcar

- Bébé fugu - Île de Nirva



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
12.    Les dialogues dans les bains                               [028]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Lorsque vous aurez recruté Miroon, l'Etoile qui s'occupe des bains
dans votre QG, vous pouvez assister à des petites scènes de dialogues
en fonction des personnes présent dans votre équipes.

Deux personnes :

- Tous à l'eau ! -> Shigure & Sagiri (Bain extérieur uniquement);
- Attention à ce que vous souhaitez ! -> Lyon & Sialeeds;
- Le service -> Takamu & Shoon;
- Cinglantes scènes sanitaires -> Flail & Byakuren (Bain extérieur
  uniquement);
- C'est dur d'etre père ! -> Logg & Resto;
- Dragueur ou charmeur ? -> Kyle & Gavaya;
- La tour de la fierté et du verre -> Cornelio & Bastan;
- La vérité a propos des rumeurs -> Belcoot & Shinro;
- Les règles des autres -> Cius & Haleth.
-----------------------------------------------------------------------

Trois personnes :

- La Rébellion des Apprentis -> Bergen, Sorensen & Luo;
- Prenez garde au dragon chevaux -> Rahal, Lance & Mohsen (Bain
  extérieur uniquement);
- Grand frère, Grand Problème -> Muroon, Maroon & Fayloon;
- Lames contre Balles -> Cathari, Urda & Hazuki;
- Crise des proportions épiques -> Lyon, Miakis & Roy;
- Eaux Usées -> Nakula, Raven & Egbert;
- Devises Étrangères -> Isabel, Sharmista & Nelis;
- Les humains sont écumés -> Ernst, Ax & Moroon (Enlevez les humains
  de votre équipe);
- Fantomes et Espions -> Lorelai, Viki & Zweig;
- Le bon temps -> Alzhared, Sairoh & Genoh (Bain extérieur uniquement);
- La chance des petites soeurs -> Josephine, Meroon & Faylen (Après
  recrutement de Shula, Sharmista & Nifsara);
- Une Grande, Deux Petites -> Shun Min, Lelei & Eresh (Bain extérieur
  uniquement);
- La société secrète -> Linfa, Nisfara & Norma;
- La timidité à l'épreuve -> Roog, Rania & Nick;
- En Force et en silence -> Zegai, Killey & Gunde;
- ??? -> Dinn, Isato & Mathias;
- La tyrannie des Maîtres -> Levi, Wabon & Baddage;
- La vertue de la condition -> Galleon, Murad & Goesh;
- Ce que les filles veulent -> Subala, Lun & Kisara;
- Blanc comme un phantome -> Nikea, Zerase & Bernadette;
- Secret de beauté -> Jeanne, Marina & Lu;
-----------------------------------------------------------------------

Quatre personnes :

- Hommes des terres étrangères -> Georg, Richard, Yahr & Taylor.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
13.    Les batailles stratégiques                                 [029]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Cette soluce réalisée par Akuryu vous aidera à mieux comprendre les
batailles mais surtout, le rôle que chacunes de vos Etoiles peuvent
jouer grâce à leurs compétences.

				==========
				Les Unités
				==========

Infanterie
----------

- Infanterie de base : Bonne défense contre flèches grâce aux boucliers
  et armures lourdes, mais mobilité réduite et faible contre la
  cavalerie.
- Lanciers : Mobilité moindre, mais défense et attaque supérieure.
- Castors : Défense et attaque plus faibles, mais peuvent avancer dans
  l’eau.

Cavalerie
---------

- Cavalerie de base : Forte contre l’infanterie en raison d’une
  meilleure mobilité, mais vulnérable aux flèches à causes d’armures
  légère.
- Dragons-Chevaux : Combattent sur terre ou dans l’eau. Unité la plus
  puissante dans l’eau.

Archers
-------

- Archers de base : Forts contre la cavalerie aux armures légères, mais
  faible contre l’infanterie plus résistante.
- Baliste : Permet un nombre limité d’attaques longue portée.
- Unité runique : Pour toute unité runique, capacités magiques et de
  guérison puissantes en plus des caractéristiques de base.


Navire de combat
----------------

- Fort contre les navires bélier lors de l’abordage mais peu de
  protections contre les navires d’archers.

Navire bélier
-------------

- Bonne protection contre les archers, mais équipage insuffisant
  contre les navires de combat.

Navires d’archers
-----------------

- Navires de base : Portée longue et forte contre les navires de
  combat, mais peu efficace contre les béliers.
- Bâtiments : Excellent blindage et attaque, mais mobilité moindre par
  rapport aux autres unités.

			  =====================
			  Pouvoirs et capacités
			  =====================

Combat
------

- Feu : Dégâts à hauteur de 40% des PV restants.
- Vent : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux et régénération de 50%
  des PV de l’unité.
- Terre : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux. Ne fonctionne pas sur
  l’eau.
- Charge : Dégâts à hauteur de 20% des PV totaux. Ne fonctionne pas
  sur l’eau.
- Morsure : Seulement contre les navires. Réduit la défense du bateau
  de 10%. Ne fonctionne pas sur terre.

Carte
-----

- Foudre : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux. Longue portée sans
  contre attaque.
- Eau : Restaure la totalité des PV d’une unité.
- Aube : Dégâts à hauteur de 20% des PV totaux de toutes les unités
  ennemies à portée. Régénère 50% des PV des unités alliées à portée.
- Etoile : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux de toutes les unités
  ennemies à portée.
- Guérison : Restaure 50% du total des PV d’une unité.
- Barrage : Attaque des flèches à longue portée. Pas de contre attaque.
- Catapulte : Attaque de rochers à longue portée. Pas de contre
  attaque.
- Embuscade : Attaque sans risque de contre attaque.

Soutien
-------

- Sauvage : Attaque + 5, Défense + 5 et Mobilité + 1.
- Faiblesse : Défense ennemie – 5.
- Fortification : Défense + 5.
- Bazar : Attaque ennemie - 5.
- Rumeurs : Défense ennemie – 10.
- Moral : Attaque + 5.
- Accélération : Mobilité sur terre + 1
- Repos : Récupère 1 PV toutes les 3 secondes.
- Stabilité : Stabilise la valeur des dégâts.
- Survie : La Défense augmente lorsque les PV diminuent.
- Nourriture : Récupère 3 PV toutes les 10 secondes.
- Bonus : Une attaque supplémentaire pour l’attaque spéciale de
  l’unité.
- Soulagement : Récupération de 10 PV après chaque combat. Ne
  fonctionne pas si l’unité meurt.

				===========
				Personnages
				===========

Les commandants
---------------

Il peuvent aussi occuper la place de second ou support sauf ceux
avec *

- Alhazred - Archers/Navire d’Archers, Terre x 1
- Babbage - Archers/pas de navires, Catapulte x 2
- Belcoot - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
- Bernadette - Archers/Navires d’Archers, Eau x 1
- Boz* - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1
- Cius - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Cornelio - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Eau x 1
- Craig* - Cavalerie Dragon-Cheveaux, Charge x 1
- Dinn - Cavalerie/Bélier Charge x 1
- Egbert - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Eresh - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Foudre x 1
- Faylon - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Fuwalafuwalu - Castors, Eau x 1
- Gavaya - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 5
- Georg - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 9
- Goesch - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1
- Hazuki - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Isabel - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
- Isato - Archers/Navires d’Archers, Barrage x 1
- Jeane - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Foudre x 1
- Kisara - Archers/Navires d’Archers, Barrage x 1
- Kyle - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Lelei - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
- Levi - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Feu x 1
- Logg - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
- Maroon - Castors, Morsure x 1
- Moroon - Castors, Morsure x 1
- Mueller - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 5
- Nakula - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Défense + 5
- Nélis - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
- Nifsarna - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Vitesse + 1
- Nikéa - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Vitesse + 1
- Norden - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Défense + 5
- Orok - Infanterie/Navire de Combat, Bazar
- Prince* - Infanterie/Navire de Combat, Aube x 1
- Rahal - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Raja - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
- Raven - Infanterie/Navire de Combat, Bazar, Vitesse + 2
- Richard - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 9
- Roog - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Roy - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Sharmista - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Shigure - Infanterie/Navire de Combat, Embuscade x 1, Attaque + 1
- Shoon - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
- Shula* - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Sialeeds - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Vent x 1
- Sorensen - Archers/pas de navires, Catapulte x 2
- Talgeyl - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Terre x 1
- Volga - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Défense + 5
- Wasil - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
- Wilhelm* - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
- Yahr - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
- Zegai - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
- Zérase - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Etoile x 1

			  =====================
			  Commandants en second
			  =====================

Peuvent occuper la place de second et de support.

- Bergen - Charge x 2
- Cathari - Barrage x 2, Vitesse + 2
- Chuck - Stabilité
- Ernst - Guérison x 2, Vitesse + 1
- Faylen - Charge x 2
- Gunde - Charge x 1
- Joséphine - Feu x 2
- Killey - Feu x 2
- Lorelai - Faiblesse
- Lu - Barrage x 2
- Lun - Guérison x 2
- Lyon - Charge x 2
- Mathias - Charge x 2, Défense + 5
- Miakis - Guérison x 1, Vitesse + 1
- Meroon - Repos
- Muroon - Morsure x 2
- Nick - Charge x 2, Vitesse + 1
- Norma - Guérison x 2
- Sagiri - Embuscade x 2, Vitesse + 1
- Subala - Charge x 2
- Urda - Barrage x 2
- Viki - Vent x 2
- Wabon - Charge x 1
- Zweig - Faiblesse

				============
				Les supports
				============

Ne peuvent occuper que cette place.

- Bastan - Faiblesse
- Chisato - Bazar
- Dongo - Accélérer
- Euram - Rumeurs
- Fuyo - Rumeurs
- Haleth - Bazar
- Haswar - Repos
- Linfa - Bazar
- Lucretia - Sauvage
- Luserina - Moral
- Marina - Repos
- Miroon - Repos
- Mohsen - Fortifier
- Murad - Soulagement
- Oboro - Rumeurs
- Rania - Bazar
- Retso - Nourriture
- Sairoh - Bonus
- Shinro - Bonus
- Shun Min - Nourriture
- Silva - Soulagement
- Takamu - Accélérer
- Toma - Survie
- Yoran - Survie
- Zunda - Accélérer



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
14.    Course de Dragons-Chevaux                                  [030]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Profitez de l'accélération du dragon devant vous.
Si vous n'arrivez pas à gagner une seule course, pour vous faciliter
la victoire, quittez la course si vous courrez contre Nick(Hache),
Roog(Lance) ou Rahal(Fléau).

				===========
				Récompenses
				===========

Course Débutant:
----------------

1ère place:Armure Drag. Chev.
2ème place:Megamédicamentx3
3ème place:Médicamentx5

Course Intermédiaire:
---------------------

1ère place: Cotte gardien
2ème place: Pièce boost
3ème place: Parch. Evasionx3

Course Expert:
--------------

1ère place: Cuir Lune Pâle
2ème place: Piece Frontiere
3ème place: Megamédicamentx3



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15.    Le jeu de dame d'Egbert                                    [031]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Toutes les figurines peuvent etre obtenues en mode facile, Sauf la
Famille Royale(Ferid, Lym, Arshtaat)

				==========
				Mode DAMES
				==========

ORIGINE			SOL-FALENA		LUNAS
-----------------------------------------------------------------------
-Galleon		-Kyle			-Haswar
-Georg			-Lyon			-Isato
			-Miakis			-Takamu
			-Sialeeds		-Urda
			-Egbert
			-Prince

LORDLAKE		RAFTFLEET		GLADIATEURS
-----------------------------------------------------------------------
-Goesch			-Kisara			-Shoon
-Silva			-Linfa			-Zegai
-Talgeyl		-Logg
-Toma			-Lun
			-Raja
			-Retso
			-Sairoh
			-Shinro
			-Shun Min
			-Subala

CASTORS			MAGES			MODE DIFFICILE
-----------------------------------------------------------------------
-Fuwalafuwalu		-Jeane			-Lymsleia
-Maroon			-Viki			[+Statue de déese]
-Meroon			-Zerase
-Miroon
-Moroon
-Muroon


				==========
				Mode PIEGE
				==========

ESTRISE			SABLE			RAINWALL
-----------------------------------------------------------------------
-Alhazred		-Dinn			-Chuck
-Babbage		-Raven			-Euram (Si recruté...)
-Boz						-Luserina
-Lu						-Norden
-Sorensen

CAMP DES NAINS		HAUD			NATIONS DES ILES
-----------------------------------------------------------------------
-Bergen			-Bastan			-Bernadette
-Dongo			-Cornelio		-Chisato
-Gunde						-Nelis
-Wabon						-Yahr
-Zunda

CAVALERIE DES DRAGONS	BANDITS			BETES
-----------------------------------------------------------------------
-Hache			-Faylen			-Byakuren
-Craig			-Faylon			-Genoh
-Flail			-Roy
-Lance
-Nick
-Rahal
-Rania
-Roog
-Yoran

MODE DIFFICILE
-----------------------------------------------------------------------
-Ferid [+Statue Chevalier]


			      =============
			      Mode CONQUETE
			      =============

DETECTIVES		CHEVALIERS MAXIMILIENS	MERCENAIRES
-----------------------------------------------------------------------
-Fuyo			-Isabel			-Mueller
-Oboro			-Mathias		-Richard
-Sagiri						-Wilhelm
-Shigure

EXPLORATEURS		STRATEGES		COMBATTANTS
-----------------------------------------------------------------------
-Killey			-Cius			-Gavaya
-Lorelai		-Lelei			-Nikea
-Zweig			-Lucretia

SALTIMBANQUES		LELCAR			ARMES
-----------------------------------------------------------------------
-Ernst			-Mohsen			-Josephine
-Levi			-Orok			-Nakula
-Norma			-Volga			-Nifsara
			-Wasil			-Sharmista
						-Shula

BELCOOT & Co		AUTRES			MODE DIFFICILE
-----------------------------------------------------------------------
-Belcoot		-Cathari		-Arshtat
-Hazuki			-Eresh (Si recruté...)	[+Statue Reine]
-Marina			-Haleth
			-Murad
			-Taylor


			    ================
			    Quelques conseils
			    ================

Mode Conquête
-------------

Petit conseil pour gagner à tous les coups le mode conquete.(meme en
difficile) Au tout debut, votre pion en bas à droite doit sauter par
dessus celui juste devant lui. Ne touchez plus à ces deux pions.
Placez tous les autres sans vous souciez de votre adversaire. Une fois
en place on obtient un truc comme ça: Vous avez les O, il a les X.

O O O O O
O O O O O
_________
X_______O
X X X X O
X X X X X

Deplacez le rond rouge sur une des 3 cases disponibles(Traits Jaunes),
restez sur ces cases, jusqu'à ce que l'adversaire soit sur une des 4
cases disponibles de la partie gauche du plateau(Traits Cyans).
Enfin faites saute mouton vers le haut avec vos 2 pions(vous finissez
le jeu en 3 coups.)

Mode Piège
----------

Il faut juste rester prudent et avancer case par case.
Vous devez gardez le plus possible une ligne avec vos 6 persos. Ne
donnez pas à votre adversaire l'opportunité de passer derriere vous,
reculez s'il le faut. Avancez en commençant par les côtés et reculez
en commençant par le milieu.

Mode Dames
----------

Il faut rester groupé ou sur les bords de la table de jeu, et profitez
des failles que vous laissera l'adversaire.



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16.    Jeu de Fuyo "Feitas"                                       [032]
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C'est celui qui tombe sur la tuile de la rune qui commence.
Il faut relier deux tuiles identiques.
Deux tuiles identiques = 20 points
Deux tuiles bonus (Arshtat, Férid et Lymsleia) identiques = 100 points
Deux tuiles runes = 0 Mais 1,5 x les points des tuiles à portée
(placer le curseur sur une tuile rune pour voir celles qui vont être
affectées)

Mode débutant
-------------

Nombre de tuiles total : 40
Nombre de tuiles normales différentes : 4
Nombre de tuiles bonus : 2 x 2
Nombre de runes : 2 x 2
Temps entre chaque coups : Infini
Récompense : Mégamédicament ou Parchemin Evasion

Mode moyen
----------

Nombre de tuiles total : 60
Nombre de tuiles normales différentes : 6
Nombre de tuiles bonus : 2 x 4
Nombre de runes : 2 x 2
Temps entre chaque coups : 30 secondes
Récompense : Mégamédicament ou Jizo sacrificiel

Mode expert
-----------

Nombre de tuiles total : 84
Nombre de tuiles normales différentes : 8
Nombre de tuiles bonus : 3 x 4
Nombre de runes : 4 x 2
Temps entre chaque coups : 15 secondes
Récompense : Pièce anti-feu ou Pièce anti-eau



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17.    NewGame +                                                  [033]
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Voici ce que vous gardez et en gardez pas lorsque vous refaites une
partie en NewGame +

Ce que l'on garde :

- Le nom du héros.
- L'argent.
- Tout le contenu de l'inventaire et de la réserve (sauf les objets
  non expertisés type "? peinture"...)
- Les points de capacité de groupe.
- Les formations.
- Les épopées.
- Les manuels d'apprentissage (magie niveau B, techniques niveau B...)
- Les vieux livres, voix, sons, fenêtres.
- Les pions d'Egbert.
- Les objets donnés à Retso restent comptabilisés et les recettes qu'il
  propose sont dispos dès le début.
- Possibilité de courrir dès le début du jeu en appuyant sur L2.
- Cornélio propose le mode juke-box dès qu'il est recruté, même sans
  avoir tous les DoReMi.

Ce que l'on ne garde pas :

- Le nom de l'armée et du château.
- Les runes et objets équipés.
- Le niveau des armes.
- Le niveau des capacités.
- Les points de capacité personnels.
- Le lot Soleil.
- Les objets rares spéciaux type "mirroir clignotant", "poisson
  étrange", "Ivanov"...
- Les plantules et bébés poissons donnés à Goesch et Shun Min.



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18.    Infos auteur & Crédits                                     [034]
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Auteur : Novaslash

E-mail : legacy_of_suikoden@hotmail.fr
Site : http://novaslash.free.fr/ (Legacy of Suikoden)

FAQs : Genso Suikoden I
       Genso Suikoden II
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       Suikoden Tactics

Merci à : Akuryu, Canelle, Ceyh, Mimika & Konami

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des contributions, envoyez moi un e-mail.

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