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FAQ/Walkthrough (Spanish) by HEMJEMEEM

Version: 0.9a | Updated: 11/02/08



     H    H AAAAAA U    U NN    N TTTTTTT I NN    N GGGGGGG
     H    H A    A U    U N N   N    T    I N N   N G
     HHHHHH AAAAAA U    U N  N  N    T    I N  N  N G  GGGG
     H    H A    A U    U N   N N    T    I N   N N G     G
     H    H A    A UUUUUU N    NN    T    I N    NN GGGGGGG


          GGGGGGG RRRRR OOOOOOO U     U NN     N DDDDD
          G       R   R O     O U     U N N    N D    D
          G  GGGG RRRRR O     O U     U N  N   N D     D
          G     G RR    O     O U     U N   N  N D     D
          G     G R R   O     O U     U N    N N D    D
          GGGGGGG R  R  OOOOOOO UUUUUUU N     NN DDDDD





HAUNTING GROUND VERSIÓN 0.9 (95% Completa)
WALKTHROUGH/FAQ
GÉNERO: SURVIVAL HORROR
AUTOR: Hárold Esquivel Maroto
NACIONALIDAD: COSTA RICA
E-MAIL: hárold_esquivel_maroto@yahoo.es
Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados.
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HISTORIAL DE LA GUIA:
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Versión 0.1: 5 de julio 2006. Incluí en la guía la introducción,
            control del juego y consejos importantes.

Versión 0.2: 20 de julio 2006. Incluí un 10% de la guía del juego.

Versión 0.3: 21 de julio 2006. Incluí parte de la guía del juego,
            modifiqué un poco su contenido, agregué en la
            sección EXTRAS el inciso (b)ítemes secretos  y
            actualicé la sección CONTROL DEL JUEGO.

Versión 0.4: 22 de julio 2006. Incluí parte de la guía
            del juego y actualicé en la sección EXTRAS el inciso (b)
            ítemes secretos.

Versión 0.5: 24 de julio 2006. Incluí parte de la guía del juego,
            actualicé la sección EXTRAS (ítems secretos).

Versión 0.6: 27 de julio 2006. Incluí las secciones HISTORIA,
            LISTA DE LOS PERSONAJES, LISTA DE ENEMIGOS, incluí
            parte de la guía, actualicé la lista de los ítemes secretos e
            incluí algunos objetos especiales.

Versión 0.7: 10 de agosto 2006. Actualicé ítems secretos,
            terminé de escribir la guía y hacerle
            algunas correcciones.

Versión 0.8: 12 de agosto 2006. Incluí la sección objetos especiales
            (Key ítems), incluí en la sección extras
            el inciso (b): Habitación Secreta.

Versión 0.9: 1 de setiembre 2006. Esta es la fecha de
            mi última actualización, incluí todos los contenidos que me
            faltaban excepto ítems sintetizados, nunca supe como
            funcionaba la máquina.

Versión 0.9a: 19 de octubre 2006. Incluí los códigos de búsqueda.


_________________________________________________________________________


Esta guía está escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso
personal y privado. No puedes colocarla en ninguna
página de la web sin mi permiso, ya que esto violaría los derechos
de autor. Déjame saber antes de poner mi guía en tu página Web, me gustaría
saber donde piensas usarla.

Esta guía la puedes ver en:

<www.gamefaqs.com>

<www.neoseeker.com>

<www.supercheats.com>

<www.nacionarcade.net>

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TABLA DE CONTENIDOS
__________________________________________________________________________

Presiona control B, escribe el código en buscar, y presiona buscar
siguiente.



I. Introducción.........................[INT01]

II. Historia............................[HIS02]

III. Lista de personajes................[LIP03]

IV. Lista de enemigos...................[LIE04]

V. Control del juego....................[CNL05]

VI. Consejos Importantes................[CNI06]

VII. Walkthrough/Guía
                     I Parte: El Castillo............[CAP1]
                     II Parte: La Mansión............[CAP2]
                     III Parte: El Bosque del Caos...[CAP3]
                     IV Parte: El Depósito de Agua...[CAP4]
                     V Parte: La casa de la verdad...[CAP5]

VIII. Extras:
                 a-) Finales...............[FIN07]
                 b-) Habitación secreta....[HBS08]
                 c-) Ítems secretos........[ITS09]
                 d-) Modos de Juego........[MOJ10]

IX. ítems sintetizados (no terminada) .....[ITS11]

X.  Lista de objetos.......................[LIO12]

XI. Lista de objetos especiales (Key ítems).[LIO13]

XII. Minijuego: El mejor amigo del perro....[EMAP14]

XIII. Créditos...............................[CRE15]




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I. Introducción [INT01]
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Gracias por escoger esta guía. Mi nombre es Hárold Esquivel,
tengo 25 años, estoy terminando mis estudios superiores en la
Universidad de San José (Costa Rica) y mi sobrenombre
es GTO: Great Teacher Onizuka, adivinen el por qué, quizás
porque soy profesor de matemáticas, pero para los que han visto el animé,
tranquilos, yo no tengo la misma personalidad de él,
así que no sean mal pensados. En lo personal, ésta es la primera guía
que escribo, traté de que la escritura fuese impecable, sin embargo,
si ven una falta de ortografía o error gramatical, pués discúlpenme,
ya que por desgracia no tenía a un profesor de español a la par
mía para que me ayudara a redactar o escribir correctamente.
Al principio está mi dirección E-mail por si quieres platicarme
qué te pareció la guía, si muy buena, muy mala, o le faltan cosas.

Este es un FAQ/WALKTHROUGH  para el juego Haunting Ground, hecho por la
empresa CAPCOM.  Este juego está basado en la versión NTSC/UC  de Sony
Playstation 2, el cual vio la luz el día 10 mayo del 2005.
¿Estás listo para empezar? Entonces enciende el playstation 2,
levanta la tapa e inserta el disco de HAUNTING GROUND y ponte a jugar este
maravilloso juego.


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II. HISTORIA [HIS02]
__________________________________________________________________________

Haunting Ground cuenta la historia de una chica llamada Fiona
Belli, la única sobreviviente de un trágico accidente en carro;
y la cual se despierta sólo para encontrarse ella misma
encerrada en un viejo castillo poco conocido.
Sin una aparente forma de salir, ella vaga por los grandes pasadizos del
castillo; y pronto se da cuenta que por la muerte
de sus padres en el accidente, ella ha heredado este
gigantesco y fantasmal castillo. Para hacer las cosas mucho
más peor, Fiona es perseguida constantemente por “Debilitas”, un hombre
deformado y perturbado mentalmente. Pero Fiona tiene suerte, ya que,
al incursionar por el castillo, encontrará un pastor alemán blanco llamado
Hewie que la “¿protegerá?” de los enemigos, el cual también se
encuentra atrapado en este enorme castillo. Desde el momento de
su encuentro ambos, Fiona y Hewie, forman un lazo de amistad el cual los
unirá y trabajarán juntos para tratar de escapar de este castillo.

Así que ¿Qué sucederá al final de esta historia?, averígualo tu mismo.


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III. LISTA DE PERSONAJES  [LIP03]
___________________________________________________________________________

                       a-) Fiona Belli:
                       ________________



Otra chica indefensa y débil enredada en un complot sólo posible
por los creadores de Clock Tower 3. Aunque no es la típica patea-traseros
(como Jill Valentine de Capcom o Heather Mason de Konami), Fiona tiene todo
el encanto británico instalado en ella, y todas las creaciones de
una heroína de una serie de horror: grandes bienes, vagando en los
momentos correctos y una gran voz para gritar cuando el peligro
se aproxima.


                        b-) Hewie:
                        ___________


Es el pastor alemán blanco el cual guía a Fiona por el castillo
Belli. Después de ser liberado (atado a un árbol), un lazo de amistad
se forma entre los dos, y Hewie acompaña a Fiona en
todo momento, ayudándola con su instinto animal y su voluntad de ser
el mejor amigo del hombre, aunque, por momentos, él parezca estar
un poco sordo o un poco “amongolado”, convirtiéndose más un estorbo que
una ayuda. Bueno, si el perro es un regalo del destino, también
puede llegar a ser una maldición.


                         c-) Debílitas:
                         _______________


”Él es grande, peludo y algunas veces hediondo...”
El nuevo Jorobado de Notre Dame hace su debut aquí como un
jardinero pervertido y psicópata. Él puede ser tonto y estúpido,
pero puede llegar a ser un peligro cuando se excita todo con Fiona. De
hecho, yo pienso que tu podrías ser capaz de olerlo y sentir su presencia
aunque esté a un kilómetro de distancia, con todo y su horrible basura
que él lleva puesto.


                          d-) Daniela:
                          _____________


La sirvienta perfecta, la cual, es bastante psicótica. Incapaz de
sentir dolor o placer, siempre anda buscando la forma de cómo asesinar a
Fiona para estar ella completa. No te confíes de su aspecto inofensivo,
debes detenerte y mirar más allá de sus ojos y pronto te darás cuenta de su
personalidad media psicópata, cargando un pedazo de vidrio roto ó
un atizador de metal medio tenebroso. ¡Escalofriante!


                        e-) Ricardo Belli:
                        ___________________


Él es el guardián del castillo, o al menos, eso es lo que él dice.
Vestido como un monje y algo parecido al porte del papá de Fiona. Ricardo
es tan misterioso como el castillo que él supuestamente cuida. ¿Puede
él llegar a ser un tipo de confianza? ¿O puede ser el arma que lleva en su
mano un adversario más confiable?.


                       f-) Lorenzo Belli:
                       __________________


Él es el salvador. Él dice que quiere ayudar a Fiona, pero,
aparentemente, es obvio que él tiene más malicia en su
voluntad de salvador además de “ayudar”. Dejaré a tu criterio
la apariencia de este hombre, no quiero echar a perder la sorpresa.


                      g-) Aureolus Belli:
                      ___________________

El  clon (también malvado) de Ricardo. Él es el padre de Fiona, aunque
ella no le interese sentimentalmente. Lo único que le interesa es el
espíritu o alma de Fiona para estar completo. No te confíes de él ni
de sus poderes “mágicos”.


                 h-) El Sr. y la Sra. Belli : Padre y Madre:
                 _____________________________________________


Los padres fallecidos de Fiona. Aunque sólo aparezcan en la intro del
juego, ellos parecen ser la envidiosa pareja feliz—hasta que sucede
el accidente.
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IV. LISTA DE ENEMIGOS  [LIE04]
__________________________________________________________________________


                            a-) Luminiscentes:
                            ___________________


Estas bolitas azules son como un imán para Fiona y se romperán al
tacto, incrementando el pánico en Fiona, lo cual hará que emita un
sonido que atraerá a sus perseguidores de las cercanías.

Solución: Dirígete a otra área y cierra la puerta detrás de ti,
ellos no podrán seguir el olor de Fiona y perderán el rastro de ella.



                            b-) Homúnculos:
                            ________________


Ellos parecen mandrágoras bebés, y tratarán constantemente de
atrapar a Fiona. Cuando ellos se la ingenian para agarrar a Fiona,
emitirán un sonido como de un gato derrotado en batalla,
atrayendo la atención de los molestos vecinos psicópatas.
Es inútil esconderse de ellos, ya que son unos chismosos y le dicen a tus
perseguidores tu posición.

Solución: Al momento del acercamiento, prepárate para patearles hasta
morir hasta que ellos se dispersen en una nube roja de humo. También puedes
ordenarle a Hewie atacarlos cuando ellos se agarran de Fiona.


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V. CONTROL DEL JUEGO [CNL05]
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La movilidad de Fiona es en total 3D, a diferencia de otros juegos
que están en una perspectiva de movilidad en tercera persona;
en otras palabras, si mueves el analógico izquierdo hacia delante,
Fiona caminará hacia delante, lo mismo si lo mueves hacia atrás,
ella no caminará hacia atrás sino que dará un giro total
de 180 grados y seguirá caminando como si fuera hacia delante
(en juegos de movilidad de tercera persona, si tiras hacia abajo
el analógico izquierdo, el personaje caminará hacia atrás).
En lo personal, yo prefiero jugar con el control Tipo A de las opciones:

-Botón círculo: Sirve para examinar objetos.
-Botón triángulo: Sirve para arrojar objetos. También para colocar en
el suelo objetos que se hayan equipado.
-Botón cuadrado: Patadas.
-Botón equis: Correr.
-Botón L1: Agacharse.
-Botón R1: Salto atrás.
-Botón Start: Pausar el juego.
-Botón select: Subpantalla.

Acciones adicionales: En el momento en que le cambies la ropa a
Fiona, podrás acceder a las siguientes acciones:
-Botón cuadrado: Patada: Usa esto para golpear algunos objetos o para
                 aturdir enemigos.

-Botón triángulo: Arrojar/Colocar: Arrojar algunos objetos
                 (tras equiparlos) o colocarlos en el suelo.

-Botón L1: Agacharse—Usa esta maniobra para agacharte entre las
           sombras y así a los enemigos les costará encontrarte.

-Botón R1: Un salto rápido hacia atrás para esquivar un ataque
           enemigo. Nota: Si abusas de esta maniobra, tu energía
           disminuirá.

-Empujar objetos: como cajas de madera. Sólo acércate al objeto
                  con el analógico izquierdo.

-Cargar: Tras correr, pulsa el cuadrado para enfrentarte a un
         enemigo. Ten cuidado porque puedes perder energía en el proceso.


En el momento en que Fiona encuentra al perro Hewie, se habilitarán
otras acciones para controlar dicho animal (se le da órdenes con el
stick derecho):

-Orden Arriba:
                   -Modo normal: Rastrea alrededores.

                   -Modo Batalla: Atacar.
                                  Mientras muerde al
                                  enemigo: pulsa
                                  arriba para animar a Hewie
                                  para que muerda más tiempo.

-Orden Abajo:
                    -Modo normal: Llama a Hewie
                                  para que vaya a tu lado.

                    -Modo batalla: Pulsa abajo
                                   para que deje de morder al
                                   enemigo.

-Orden Izquierda:

                    -Regañar: Si Hewie comienza a
                              desobedecerte, regáñale
                              por sus actos. Esto afectará a
                              la forma en que Hewie reaccione ante ti.

-Orden Derecha:
                     -Elogiar: Si Hewie responde
                               especialmente bien a un
                               comando o hace algo loable,
                               puedes elogiar sus
                               acciones. Además, si elogias a
                               Hewie cuando esté cerca,
                               recuperará un poco de energía.

-Botón R3:
                     -Modo normal: Ordena a Hewie
que se siente y se quede
donde está.

                     -Modo batalla: Ordena a Hewie
que espere. Esto aumenta
el poder de ataque
                                    temporalmente.

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VI. CONSEJOS IMPORTANTES  [CNI06]
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Fiona y su perro están atrapados en un castillo lleno de monstruos y gente
un tanto “rara”. Lo mejor es contar con toda la ventaja posible
de supervivencia y saber por dónde te mueves ¿no?

a-) Los sustos de Fiona:

Cuando Fiona se asusta, se altera tanto que sus movimientos se vuelven
más torpes: se caerá si corre demasiado rápido, y no atinará a la hora de
abrir puertas o accionar mecanismos. Notarás su nerviosismo
porque la pantalla se difumina y se vuelve borrosa. A esto se le
llama “estado de pánico” y debes evitarlo tanto como te sea
posible. ¡Aunque no es fácil! Fiona se asusta con casi todo,
hasta con las manchas de sangre que hay por el castillo.
En cualquier caso, lo que más asusta a Fiona son sus enemigos y los
Luminiscentes. Cuando un luminiscente entra en contacto
con Fiona, emite una pequeña descarga eléctrica que la conmociona durante
unos segundos. El grito que da Fiona puede hacer venir a
uno de sus perseguidores, así que es conveniente evitar
estas luces a toda costa.  ¿Quieres un truquillo?  Recuerda
que no pueden atravesar las puertas, así que cierra
todas las puertas que abras detrás de ti. Con los ataques de pánico,
Fiona perderá algo de energía y su estado mental se resentirá. Para
evitarlo, existen Puntos de Recuperación en algunos escenarios.
Generalmente se trata de fuentes de agua o lavabos en los que Fiona
puede recuperarse. También puedes usar los remedios caseros:
una infusión de lavanda le calmará los nervios.

b-) Jugando al escondite:

Si un enemigo te persigue, puedes despistarle utilizando los escondites.
Los hay de todo tipo: armarios, bañeras, agujeros en la pared o camas.
Hay alguno en casi todos los escenarios, pero si no encuentras ninguno
a tiempo, puedes esconderte detrás de algo: una puerta o un
mueble, utilizando el botón L1 para agacharte. Cuando utilizas un
escondite “OFICIAL”, la cámara sigue a tu perseguidor hasta que se
aleja, y el juego te dirá cuando la zona está despejada. Pero no por ello
debes fiarte: mejor espera un poco, porque los malos todavía andarán cerca.

c-) Hewie:

Cuando encuentres a Hewie verás lo útil que te resulta para todo.
No podrás controlarlo directamente, pero si darle instrucciones
básicas utilizando el stick derecho (Refiérase a la sección Control
del juego). No olvides que Hewie puede morir, sobre todo si
juegas en el modo difícil. Para evitarlo deberás estar pendiente de él en
todo momento, darle de comer y sobre todo tratarle bien. También, si eres
muy cariñoso, podrás jugar con él a la pelota.


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VII. WALKTHROUGH/GUÍA
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Nota preliminar: Con esta guía llegarás a tener el FINAL A, sin embargo,
si quieres obtener los otros finales, en la sección EXTRAS está
detallado cómo obtenerlos. También los ítemes secretos que se
encuentran con Hewie no están incluídos en esta sección,
pero los ítemes normales y especiales si lo están. Si quieres ver cuáles
son los itemes secretos y dónde se localizan, ve a la sección
EXTRAS. Bueno, comencemos.


                         I Parte: El Castillo [CAP1]
                         _____________________



Afueras del castillo: Jardín

Después de la intro, podrás manejar a Fiona. Curiosamente su
única vestimenta es una sábana de la cual no se sabe de donde apareció.
Objetivo: Encontrarle una ropa decente a Fiona. Avanza hacia delante
(es el único camino que puedes tomar), luego gira a la derecha. Llegarás
a un gran patio con unas escaleras hacia la derecha (todavía no avances por
la escalera). Avanza un poco hacia delante, hacia la izquierda de la
fuente. Usa el botón círculo para examinar la puerta, notarás que
está bloqueada por una caja de madera, por lo tanto no puedes pasar.
A la derecha de la puerta hay un agujero, pero es demasiado
pequeño para Fiona (tal vez podamos usar un perro como el de la intro).
Devuélvete y da la vuelta por la fuente hacia el camino de la
derecha. Avanza un poco más, a la izquierda habrá una puerta
grande y está cerrada; a la derecha verás una jaula grande y algo brillando
en el suelo, recógelo con el botón círculo, es el ítem Camomila
(refiérase a la sección LISTA DE OBJETOS).

Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras que estaban en el
patio. Sube por ellas; en la primera planta al frente, hay tres vasijas
rojas en el suelo, curiosamente hay dos más en los alrededores del patio,
por el momento no podemos romperlas,pero cuando llegue el momento te
diré; Por el pasillo de la izquierda, al final, hay una
puerta cerrada—por el otro lado--. Sube otra vez las escaleras a la segunda
planta y entra por la puerta. (nota: lo normal sería llamar
primera planta al patio, segunda planta donde están las vasijas
rojas, y tercera planta donde está la puerta arriba, pero no importa).



Dentro del castillo:

En el cuarto verás una escena (esta mujer se llama Daniela,
si es que podemos llamarla mujer), así que cámbiate
esas sábanas (la ropa está sobre la cama). Eureka, hemos cumplido
el objetivo. A partir de ahora puedes realizar acciones
adicionales (refiérase a la sección CONTROL DEL JUEGO).

Objetivo: Encontrar un mapa.  **Recuerda que puedes guardar la partida en
el reloj a la izquierda de la chimenea.

Sal de la habitación, baja las escaleras hacia la derecha. Encontrarás
una puerta cerrada—por el otro lado—y una bodega al fondo. Recuerdas las
vasijas rojas que estaban en el patio, pues aquí hay una,
patéala con el botón cuadrado para descubrir un ítem (Polvo
Antimonio).Nota: Puedes devolverte al patio a destruir las vasijas
rojas: hay tres en la primera planta (ítem: Medallón), otra
a la derecha de las escaleras (ítem: magnesia), y otra en el
camino a la derecha de la fuente (este no tiene ítem, así que no
la rompas). Guarda la partida al regresar, después no
digas que no te lo advertí.

Desde la bodega, devuélvete por las escaleras y cruza la puerta
al frente. Avanza por el pasadizo medio circular (por ningún
motivo examines la mancha de sangre, o perderás un mínimo de energía),
a la derecha, la primera puerta, está cerrada—por el
otro lado--. Sigue avanzando, escucharás a alguien jadeando, como un
perro cansado, así que prepárate. Métete por la segunda puerta
de la derecha (todavía no avances), hacia la izquierda de la
habitación, en medio de dos libreros, hay un escritorio el cual
está cerrado con llave. En la pizarra lee el artículo
sobre los luminiscentes. Examina el escritorio de la
derecha (ítem: Lavanda). Ahora sal del cuarto (deja la puerta
abierta) y avanza hacia la derecha. Verás una escena donde sale
un monstruo raro con una muñeca en su mano (Debílitas). El monstruo
te va a perseguir. **Recomendado:

Paso fácil: Retrocede a la habitación y escóndete (L1) detrás de la
puerta. En el momento en que entra Debílitas (se irá al fondo
de la habitación), te toca a ti salir del cuarto y correr a
toda velocidad por el camino en que llegaste ahí hasta el cuarto
en que guardas la partida. Adivina: Esa cama no sirve sólo para acostarse,
también para esconderse de enemigos debajo de ella, así que métete ahí
(botón círculo).

Paso difícil: (o al menos eso pienso yo). Hacer todo lo mismo del paso
anterior, pero en lugar, de ir al cuarto donde se graba la partida,
baja las escaleras (recuerda cerrar la puerta detrás de ti) y escóndete en
la bodega (L1). Con bastante suerte, Debílitas no te seguirá más y se
irá. Al menos a mí me funcionó.

Devuélvete a donde te salió Debílitas la primera vez y recoge del suelo
La Muñeca de Porcelana. Hacia la izquierda, empuja la caja y
entra al cuarto. Revisa la mesa y obtiene el archivo
“Pergamino Viejo”, léelo. La vasija roja no tiene ningún ítem. Atrás
verás un gran golem tapando la entrada/salida.
Necesitamos un ítem para insertar en él, así que sal del cuarto y sigue por
el pasillo del frente hasta la única puerta; entra y revisa el ordenador
de la derecha. Si leíste el archivo anterior, entonces ya debes de saber la
contraseña, y si no, tranquilo, sólo inserta el nombre EMETH y
obtendrás el ítem Llave EMETH (refiérase a la sección OBJETOS
ESPECIALES). Puedes insertar la palabra METH, también, y obtendrás
un accesorio. Devuélvete al cuarto donde estaba el golem
y párate en frente de él, presiona botón select, sección “especial” y
dale usar a la llave (debes hacer este procedimiento
para usar cualquier tipo de objeto). Verás como el golem se aparta,
de esta forma podrás salir por la puerta.

Afuera del castillo: El jardín.

Al estar la puerta abierta, verás que se forma una pequeña oscuridad
a su izquierda, eso nos puede servir como escondite y despiste de los
perseguidores. Avanza al frente y baja por las escaleras. Al descender,
la primera puerta, a la derecha de la pantalla, está cerrada,
ocupamos una llave. Encima de la puerta hay un ítem brillando,
pero por el momento no podemos alcanzarlo. Avanza un poco más,
verás dos vasijas, rompe la vasija de la derecha (ítem: magnesia).
Examina el pozo a tu espalda, creo que por el momento no hay
que hacer nada ahí. Da la vuelta y entra por la otra puerta más
a la derecha.

Dentro del castillo:

Sigue el pasillo y métete por la puerta—más adelante--. Adentro
obtendrás el ítem camomila en el armario del fondo. Luego intenta
coger la llave sobre la mesa para ver una escena. Después
de la escena, vuelve a la mesita y recoge el ítem Llave
del Jardín. Sal del cuarto y dirígete a la esquina al frente de esos
tres barriles y se activará una acción nueva para Fiona. Devuélvete
al jardín.

Afuera del castillo: El Jardín.

Usa la Llave del Jardín en la primera puerta y prepárate para
conocer a los luminiscentes (refiérase a la sección CONSEJOS IMPORTANTES).
Lo único que debes hacer es pasar al otro lado de la puerta y
cerrarla (hazlo rápido).

Dentro del castillo:

En la estancia verás una silla a la derecha y un mecanismo al
frente, parece que necesitamos colocar un objeto pesado aquí. Sigue
el pasillo. **Guarda la partida en el reloj. La puerta de la par por
el momento no la podemos abrir, así que baja las escaleras, sigue hacia el
frente, verás una pared media rota, patéala tres veces para que
se destruya. Aparecerán un montón de cucarachas, así que
corretee un poco hacia la derecha, para que no se te baje mucho
la energía. Devuélvete, recoge el ítem Antimonio Refinado; gira a
la derecha y recoge del suelo el ítem Llave Agrietada, examina
el panel rojo de la derecha, debemos nsertar un objeto que todavía
no tenemos. Devuélvete, entra por la otra puerta a la derecha hacia
la cocina. Recoge el ítem Pollo Seco del armario en forma de
“boomerang”. Baja las escaleras que están a la izquierda de la
cocina y rompe las tablas con una patada. Entra a la bodega de la cocina
y recoge da la mesa el mapa del castillo; métete en Subpantalla, bajo
sección especial y dale usar. Ya hemos cumplido el objetivo de encontrar un
mapa. Nota: Puedes usar esta mesa para esconderte por debajo. Ve a
la derecha de la mesa, en la esquina, y patea la vasija para obtener
el ítem pollo seco. Ahora sal de la bodega, verás una escena. Después de la
escena, Fiona despertará en la suite del castillo. **Graba la partida.
Ahora sal al jardín, hacia el gran árbol, y suelta al perro. Devuélvete
por las escaleras. En la primera planta se ve una escena donde se abre la
puerta del pasillo de la izquierda, pero todavía no avances por ahí; sube
a la segunda planta, a la suite del castillo, verás otra escena, por suerte
—otra vez— aparece Hewie al rescate, sólo mueve hacia delante
el stick derecho para que ataque. A partir de ahora se habilitan nuevas
acciones para ordenarle al perro (referirse a la sección CONTROL
DEL JUEGO).

Afuera del Castillo: El Jardín

**Guarda la partida. Dirígete al jardín (ve a la sección ítemes
secretos para saber los de esta zona), al camino que va a la izquierda
de la fuente, recuerdas el hueco que había en la pared, pues ordénale
a Hewie que entre por él, y Hewie se encargará del resto.
Entra, gira a la derecha y rompe la vasija para obtener el ítem carne
seca, ve al centro del parque (este lugar es como un parque para “entrenar”
a tu perro), sube por la rampa y junta del suelo el objeto bola. Nota:
Si Hewie no te responde a tus órdenes, acércate a él y elógialo,
después te responderá; por ningún motivo lo regañes.

Sal del parque, sube las escaleras a la primera planta y dirígete
a la izquierda por el pasadizo; atraviesa al otro lado. A la derecha
verás una pila de escombros,
ordénale a Hewie examinar, el subirá y obtendráel ítem marioneta rota. Del
otro lado hay una vasija roja pero no contiene nada adentro. Avanza un poco
hacia la izquierda: Hay una puerta cerrada con llave—por el
otro lado—y un ítem brillando sobre el muro (medallón). En esta zona
no hay nada más que hacer, así que devuélvete todo el camino hasta el
área donde obtienes el mapa del castillo.

Dentro del castillo:

En la cocina verás a Daniela—otra vez--, así que acércate para ver
una escena. Por el momento está muy ocupada, así que da la vuelta y entra
por la siguiente puerta a un gran salón, parecen que aquí cenan
las personas. Examina la mesa con candelabros para obtener el ítem
Llave agrietada. Abre la puerta del frente y ve a guardar la partida
en la suite del castillo.

Dirígete a la sala del ordenador (donde habías escrito la palabra EMETH)
y escribe la palabra REST. Ahora devuélvete a la primera planta (por el
jardín donde está el pozo), si quieres guardar la partida de nuevo.
Avanza escaleras abajo, hasta el final, gira a la derecha y en el
panel rojo de la pared inserta la Llave REST.
Entra al baño, toma agua del lavabo; un poco más a la izquierda hay
tres puertas: La de la izquierda esta cerrada (referirse a la sección
EXTRAS) y la del centro puedes usarla como escondite.

Ahora sal del baño, devuélvete al pasillo donde se guarda
la partida, y en la puerta de la izquierda usa el ítem
marioneta rota. Entra por ella al cuarto de marionetas.
***Nota: En este cuarto hay una trampa, si sigues avanzando
morirás automáticamente, así que quiero que hagas lo
siguiente: Sal del cuarto, gira a la izquierda, al frente
hay un mecanismo, el cual funciona sólo si te paras
encima, entonces llama a Hewie y ordénale que se
siente sobre la plataforma. Regresa al cuarto de marionetas, por la izquierda,
la puerta enrejada se ha levantado, desconecta,
al frente, en la pared, el panel. Listo, la trampa se ha desactivado...

Sal por la puerta al pasadizo. Avanza hacia el frente para ver una escena.
Prepárate: A continuación aparece Debilitas, sí que te sugiero
lo siguiente:
1. Ordénale a Hewie atacar para despistarle un poco.
2. Sal corriendo hasta el baño lo más rápido que puedas y escóndete
en la bañera (intenta cerrar la puerta del baño),
y no salgas hasta que se despeje el área y regrese la música
normal del juego.

Ya que estás en el baño, aprovecha para tomar un poco de agua del lavabo,
elogia a Hewie para recuperar su energía y luego graba la partida en
el pasillo.

Devuélvete a donde te sale Debilitas, recoge el ítem magnesia de
la mesita y el ítem medallón álbum del suelo. En la siguiente zona vuelve a
aparecer Debilitas bajando las escaleras (al menos a mí se me apareció),
así que devuélvete y escóndete debajo del sillón. Elogia a Hewie
para recuperar energía.

Regresa de nuevo a la sección previa, desatranca la puerta y
patea las vasijas rojas para obtener los ítemes polvo antimonio y pollo
seco. **Si quieres, puedes ir a guardar la partida en la suite del
castillo y devolverte, aunque ten cuidado porque al salir puede
aparecer un luminiscente.

**Nota: A partir de ahora he notado que Debilitas sale aleatoriamente
en cualquier momento, así que tú ya conoces los escondites que hay
en lo que llevamos del juego. ¡Suerte!

Sube las escaleras y avanza por la puerta, hacia la derecha de la
pantalla, al final del pasillo.
Verás una muñeca meciéndose arriba de la puerta. Ábrela y entra, a
la izquierda hay un armario donde te puedes
esconder; rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón. Al
otro lado del cuarto hay una caja, pero está cerrada, hay una ranura para
insertar una llave. Sal por la otra puerta y gira a la derecha, izquierda
y otra vez izquierda (en este cuarto hay muchas armas y armaduras);
no entres por la puerta todavía, primero baja por las escaleras. Hay
dos puertas: la de la izquierda esta cerrada, entonces entra
por la puerta de la derecha. Recoge el ítem magnesia del
mueble, puedes usar la cama para esconderte. **Guarda la partida en
el reloj.

Sal de la habitación para huéspedes, sube las escaleras y
métete por la puerta de la izquierda.

Afueras del castillo: Jardín

Sube las escaleras metálicas que están en la pared—a la izquierda
de la pantalla—para esconderte (sólo en caso de que te salga Debilitas:
a mí sí se me apareció el infeliz). Cuando haya regresado la música normal
del juego, baja las escaleras y dirígete hacia el ítem que está brillando
en el suelo.

El suelo se desplomará y Fiona caerá en la primera planta.
**En esta parte sale Debilitas sin excepción, así que
debes de hacer lo siguiente:

“Desde el momento en que caes, observa que hay una serie
de puertas al frente, así que ve por la puerta un poco más a la derecha;
ábrela, entrarás a un cuarto con una mesa de billar. Desatranca la
otra puerta que está al frente y corre a esconderte debajo
de la cama en la habitación para huéspedes”. **Después guarda la partida.

Devuélvete y recoge el ítem Lavanda sobre la mesa de billar.
Sal del cuarto, dirígete por el camino de la derecha, al fondo, sube
la escalera metálica, rompe la vasija roja para obtener el
ítem Carne seca; sube por las otras escaleras metálicas que van al
techo y rompe las otras dos vasijas rojas para obtener
el ítem magnesia. En la esquina verás una máquina que está
sujetando el puente, así que métele tres patadas por el “c...” para que
reaccione. Nota: Si te vuelve a salir Debilitas, corre a esconderte debajo
de la cama en el cuarto para huéspedes (a mí me funcionó).

Ahora devuélvete y recoge el ítem pollo seco en el punto
donde te desplomaste a la primera planta, luego entra a la galería del
castillo, el cual es la puerta más a la izquierda.
**Graba la partida en el reloj. Adentro hay una puerta, pero no
podemos pasar, ya que hay un montón de polillas estorbando,
así que sal de la galería y dirígete por la izquierda,
al puro fondo, después de cruzar el puente. Llegarás a una área abierta,
hacia la izquierda verás un mini jardín con unas
flores adentro, manda a Hewiepor el hueco para obtener el
ítem Flores frescas. Ve al otro lado y activa la palanca para abrir
la puerta de rejas. Sigue hacia el frente, por la izquierda, rompe
la vasija para obtener el ítem medallón viola.
Camina un poco más hacia la izquierda, rompe el jarrón rojo para obtener
el ítem cebolla (a la par podrás ver la choza de Debilitas). Luego
devuélvete y sube las escaleras metálicas en la pared; entra por la
puerta (creo que era azul), al frente verás un aparato que puedes
girar, así que hazlo tres veces hacia la derecha (o hasta que emita un
sonido peculiar). Luego ve y desatranca la puerta que esta al frente
del piano, y a la derecha de esta puerta recoge el ítem lavanda del suelo.

Una curiosidad (no sé si será parte del juego): Después de
desatrancar la puerta anterior, dirígete a la suite
del castillo y guarda la partida. Cuando estés de regreso, oirás un ruido
como de latigazos, así que dirígete al cuarto del ordenador e intenta abrir
la puerta. Verás una escena, pero ten cuidado, porque Daniela te echa
un mal de ojo y tu energía se reduce al estado crítico de pánico;
además, debes de jugártela, ya que por casualidad (o por
desgracia—diría yo--) aparece Debilitas y tienes que pulsearla para llegar
otra vez a la suite del castillo y esconderte debajo de la cama(repito:
a mí me funcionó).

Devuélvete a la galería con las flores frescas (si están marchitas,
debes obtener otras) y úsalas en el jarrón que está a la par de la entrada.
Ahora entra por la puerta donde estaban las polillas. Adentro, puedes
empujar un bloque para tapar la entrada, y de esta forma Debilitas no
podrá entrar. Revisa el lavabo y encontrarás en el desagüe el
ítem medallón. Baja por las escaleras que están un poco hacia
la izquierda, rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón y examina
la malla. Verás que hay una llave del otro lado, así que devuélvete
hasta la salida y avanza un poco por el camino de la
izquierda hasta llegar a una pared con un hueco (antes de llegar
al puente). Ordénale a Hewie entrar por el hueco; ahora devuélvete tú
por el otro lado de la malla (en el cuarto detrás de la galería)
y ordénale a Hewie examinar el área. Automáticamente obtendrás el ítem
llave del estudio. Devuélvete a donde dejaste a Hewie y llámalo.

Objetivo: Llegar al estudio del castillo.  Avanza un poco, cruza el
puente y en el pasillo alumbrado de rojo, como a la mitad, gira
a la derecha y examina la pared con huecos para obtener el informe
Notas a mano.

Sigue avanzando todo el camino hasta que llegues al jardín
que tiene un pozo, métete por la puerta más a la izquierda, avanza por la
cocina y sal por el comedor (donde esta la mesa larga con candelas).
Sigue avanzando por las escaleras—si quieres puedes guardar
la partida en la suite--, atraviesa la puerta del frente
y sigue el camino medio circular hasta llegar al estudio del castillo—
segunda puerta a la derecha--. Usa la llave del estudio en el escritorio
que está en medio de los libreros. Obtendrás el ítem Refractor Lunar.

Ahora devuélvete todo el camino hasta el jardín donde se desplomaba el
piso y sube por las escaleras metálicas. Avanza por el puente
colgante y cruza por la puerta azul.

En el siguiente cuarto verás cuatro cajas que se pueden
mover, cada una con diferente color. Lo que debes hacer
es mover la caja con el color que tenga y colocarla en el espacio donde
estén las demás del mismo color. ¡es muy obvio! Sin embargo, te voy a
ayudar, para que no te partas la cabeza:

Debes de seguir los siguientes pasos (nota: un cuadro del suelo
representa un espacio):
1. Ve por las escaleras del otro lado. Empuja el bloque anaranjado,
el que está a la par del plateado, 5 espacios hacia la izquierda.

2. Ahora da la vuelta, empuja el verde 7 espacios al fondo y
quedará de frente al hueco donde hay que meterlo, nada más da la vuelta y
empújalo hacia la pared.

3. Tras haber empujado el verde, camina hacia la izquierda y
ponte a la derecha del cubo plateado. Empújalo 6 espacios hacia la
izquierda. Ahora ponte delante del cubo y empújalo un espacio en
dirección al cubo anaranjado que está a la par de la escalera, y
luego otro espacio más hacia la derecha.

4. Ahora ve por el cubo anaranjado que está a la par de la
escalera y empújalo todos los espacios hacia delante hasta tocar la
pared. Después ve por el otro anaranjado (el que quedó detrás de
la escalera) y empújalo un espacio a la derecha y luego hacia
delante—que toque la pared--.

5. Por último, empuja el bloque plateado 8 espacios hacia atrás,
un espacio a la derecha y empújalo hasta tocar la pared.

¡ESTA LISTO!

Baja las escaleras, patea la jarra roja para obtener
un medallón, ve a la esquina de la izquierda y gira el panel
hacia la izquierda dos veces hasta que suene.
Luego ve al otro panel—el de la derecha—e inserta
el ítem Refractor Lunar y gíralo dos veces hacia la derecha hasta
que suene.

Nota: Puedes devolverte por Hewie desatrancando la puerta azul del frente.

Ahora que se ha abierto la puerta, avanza por ella y guarda la partida
en el reloj.

Avanza por las escaleras y abre la puerta. Llegarás a una estancia,
en la cual hay partes del piso despedazado, así que te aconsejo avanzar
primero pegado a la pared de la izquierda—de Fiona—
y después por la pared de la derecha—de Fiona--. Cruza la puerta,
llegarás a la capilla.

La Capilla:

Avanza hasta el frente y examina la estatua. Obtendrás el ítem
llave saturno. Ahora devuélvete y verás una escena. Prepárate,
esta pelea con Debilitas es obligada:

“Detrás de las gradas, en cada lado, verás dos soportes los
cuales están sosteniendo la lámpara del techo; lo que debes hacer
es colocar a Fiona delante de uno de ellos y esperar que
debilitas se te acerque dando manotazos; quítate y Debilitas romperá
el soporte con sus manos. Repite el mismo procedimiento para
el otro soporte. Después la lámpara caerá encima de Debilitas”.
En caso de que estés en estado de pánico, puedes usar una lavanda
para recuperar tu estado.

__________________________________________________________________________

Nota aparte: Después de derrotar a Debilitas con la lámpara,
dirígete a su choza, habla con él. Debilitas te
regalará la llave manchada; dirígete al baño donde usaste
la llave REST y usa la llave manchada en al puerta manchada. Baja las
escaleras al sótano del castillo y recoge el accesorio Botas Metálicas
de la mesa.

__________________________________________________________________________

Ya en estos momentos no hay nada que hacer en la capilla,
así que devuélvete y guarda la partida en el reloj; sube las escaleras
hasta la tercera planta y usa la llave saturno en la puerta del
lado opuesto de donde llegaste aquí. Verás una escena.
Automáticamente serás devuelto al otro lado del castillo y,
al parecer, a Fiona no le cayó muy bien el almuerzo,
ya que no podemos realizar ninguna acción, excepto caminar, así que
dirígete a la suite del castillo y descansa en la cama.
Verás otra escena. Escápate a toda velocidad, bajando las
gradas, atravesando la cocina (a estas alturas ya la has dejado perdida en
el camino). Sabrás que Daniela no te sigue porque regresará la música
normal del juego.

Nota: En el momento en que derroté a Debilitas, llegué a pensar
que ya no iba tener que correr y esconderme cada 10 minutos. ¡Estaba feliz!
Hasta que apareció la loca de Daniela... He descubierto alguna que otra
diferencia entre ambos:“Debilitas es rápido para correr; Daniela
es lenta, de hecho, ella camina, así que es fácil dejarla perdida en el
camino (con algo de suerte)”.

Debes de llegar a la puerta donde se usa la llave saturno.
Al llegar a la zona donde hiciste el acertijo de los cubos
de colores, ten cuidado, porque ahí estará Daniela aunque con
apariencia normal; apenas cruces la puerta que tiene el
símbolo saturno, aparecerá Daniela transformada, así que corre todo lo
que puedas hacia delante hasta ver una escena.
Al parecer, a esta loca no le gustan los espejos.Sigue avanzando y déjala
atrás. Baja las gradas y abre la puerta.

Nota: A partir de este momento no hay vuelta atrás.




                         II Parte: La Mansión [CAP2]
                         _____________________


Avanza un poco más, verás en la pared un hueco, entra por
él. Adentro, lee el informe Variatio Machina en la pared
de la derecha (puedes usar este lugar como refugio). También puedes
sintetizar ítemes en este cuarto.

Devuélvete por el hueco, sigue hacia delante (en la mesita de
la izquierda hay un ítem camomila) hasta llegar a un
cuarto circular a la izquierda del pasillo. Recoge el ítem lavanda
del armario, examina la lámpara del centro y guarda la partida
en el reloj. Sal del cuarto circular hacia la izquierda, abre la puerta.
Adentro verás una sábana colgando de la pared, extiéndela para descubrir
un espejo. Avanza por la puerta que está a la izquierda del espejo;
del otro lado verás un luminiscente, así que guíalo hasta el
cuarto donde grabas el juego. Colócate detrás de la lámpara para que
el luminiscente choque contra este objeto. Verás una
escena donde se corre una pared. Devuélvete donde estaba el luminiscente
y entra por la puerta del otro lado. Hacia la izquierda hay una puerta
con un espacio pequeño, puedes usarlo para esconderte de
Daniela. Gira hacia la derecha, verás una momia sentada en un sillón. Más
adelante patea la jarra para obtener magnesia. La pared que se mueve
está en esa área, hacia la izquierda. Baja las gradas
y recoge el ítem pollo seco del mini armario y gira por la
entrada de la derecha.

A la derecha verás una sección cerrada con mallas, más
adelante podrás entrar ahí. Por el momento, sigue hacia el frente y entra
por la puerta de la izquierda. Estás en el baño, toma agua del
lavabo, recoge el ítem Antimonio refinado y lee el cuadro con letras
impresas: se refiere a tres sustancias espirituales. Escribe las palabras
MECURY, SULFUR y SALT en la máquina prensadora de placas (también está
dentro del baño). Obtendrás los ítems Lave MERCURY, Llave SULFUR y
Llave SALT.

Sal del baño y avanza por la entrada del frente. Sigue directo
hasta el otro lado, llegarás a la alcoba este de la mansión, aquí
puedes guardar la partida y recoger el Mapa de la Mansión.
Retrocede y gira a la izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay unos
“caballos mecánicos”. Sigue avanzando por la otra puerta. Al otro
lado, puedes obtener dos ítems: medallón viola y el otro no me
acuerdo. En la pared hay un cuadro: tiene las palabras moonlit, sun y
star escritas en él.

En esta misma área te va a salir un luminiscente, has que
te siga hasta el salón del frente, donde hay tres cabezas de dragón.
En este salón hay una lámpara hacia la derecha, intenta que el
luminiscente toque la lámpara. Recoge del suelo el ítem Rollo de Película.
En la cabeza de la derechaestá el archivo Carta Rota (léela).
Inserta la Llave MERCURY en la cabeza de la izquierda,
inserta la Llave SULFUR en la cabeza de la derecha, con la ayuda de Hewie
inserta la Llave SALT en la cabeza del centro. Ahora
sube por la columna de hielo. Entra a la biblioteca,aquí puedes leer
un archivo, recoger el objeto magnesia del suelo, **guardar
la partida, desatrancar la puerta, obtener la Llave Júpiter (para ello
debes patear la escalera tres veces).

Devuélvete por la columna de hielo y sal del salón.  Sigue
hacia delante y a la derecha. Habrá una bifurcación:
un camino hacia la izquierda y otro hacia la derecha. Toma las gradas
hacia la derecha y usa la Llave Júpiter en la
puerta. Entra y examina solamente el ajedrez, el reloj de
arena y las figuras de cera.

Nota #1: Por el camino de la izquierda llegarás a un cuarto en
donde está Daniela junto al fuego, si intentas hablar con ella, se
verá una escena...

Nota #2: A estas alturas, puedes devolverte a la parte donde había una
momia sentada en un sillón y entrar por la puerta roja (antes no de podía
entrar). En el pasadizo puedes obtener el ítem piedra llorona. Cruza la
otra puerta y recoge el ítem Sylvesta Esca.


Ahora sal del cuarto y dirígete a donde están los “caballos
mecánicos”. Nota: Hay dos caminos:

1. El primero está antes de llegar a la alcoba este de la mansión,
por el camino a la izquierda. Llegarás a la zona cerrada con mallas.
Encontrarás dos ítems (no me acuerdo cuales eran), luego
habla con Daniela para que te entregue el ítem Perfume de Hebel.

2. El segundo camino está hacia la derecha del cuadro donde están
escritas las palabras moonlit, sun y star. En el cuarto
recoge el ítem Camomila. Activa la palanca para descubrir un
escondite. En la silla hay una momia sentada, tiene una
llave colgando del cuello, pero por el momento no se puede
tomar. Atrás de la silla hay unas plataformas de colores que se
pueden pisar.

2.a. Ordénale a Hewie pararse sobre el amarillo (R3), luego ve y presiona
el verde y el rojo.

2.b. Ordénale a Hewie pararse sobre el azul (R3), y presiona otra vez
el verde y luego el rojo.

¡ESTA LISTO!

Ahora examina la momia para obtener el ítem Llave Venus. Devuélvete al
salón del dragón de tres cabezas y usa la llave en la puerta.
Entrarás al jardín de las mandrágoras. Usa el ítem Perfume de Hebel
sobre Hewie y él te guiará a la planta correcta (Mandrágora blanca).
Arráncala, métete al menú de ítems y usa de nuevo perfume de
hebel (originalmente no funciona, pero curiosamente la planta
deja de chillar si uno le da usar al objeto). Devuélvete
al salón de dragón de las tres cabezas, sal por la puerta y gira a
la izquierda a la puerta del fondo (a la derecha hay un ítem).
Cruza el puente y dirígete al cementerio de la mansión. Ten cuidado,
ya que hay dos luminiscentes. Hacia la derecha hay un ítem en el suelo
(carne seca). Sigue hacia el frente y examina la tumba, dale la opción
“sí” y entrégale la mandrágora blanca.

Ahora baja por las escaleras. Llegarás a un mausoleo. Verás un
Gólem al cual hay que darle ciertas órdenes (Recuerda escribir las
letras en la máquina prensadora de la par).

1. RRRR: Con esta orden, abrirás el camino al jardín pequeño. En él podrás
obtener el ítem lavanda.

2. RRR: Con esta orden obtendrás el ítem medallón magist.

3. RRL: Con esta orden abrirás el camino al resto de la mansión y
además obtendrás el ítem medallón álbum con la ayuda de Hewie.

4. RRLRR: Con esta orden obtendrás el ítem medallón. Además
podrás obtener los ítems secretos C36 y C37. También puedes acceder a la
Gran biblioteca de la mansión (zona opcional).

5. SALTATIO: Esta es una curiosidad (muy divertida) y te recuperará
la energía.


Zona opcional: La Gran Biblioteca de la Mansión

Después de ordenarle al gólem RRLRR, llegarás a otra biblioteca.
**Aquí puedes guardar la partida. Hacia la derecha de la pantalla,
sobre la mesa, recoge el ítem 1.Secretos de la Catedral.
Sigue avanzando y en el librero recoge el ítem 2.Técnicas Sabias.
Un poco más adelante, empuja la mesa hacia la izquierda para recoger
del suelo el ítem 3.Filosofía Oculta. Ahora camina al estante más a la
derecha, por el otro lado, e inserta el libro 1. Ve al estante
que está casi al frente de la mesita donde obtuviste el primer libro
e inserta el libro 2. Sin moverte, sólo camina al estante que está un
poco a la izquierda de la pantalla e inserta el libro 3. **Guarda la
partida. Listo, se ha formado un camino. Sube por la escalera
metálica que está en el estante y sigue el camino. Llegarás
a la sala de proyección. Recoge el ítem pollo seco del suelo. Sobre la
mesa hay un proyector, así que usa el ítem rollo de película en
el proyector. Verás una escena curiosa. Después de dicha escena,
prepárate, porque te sale Daniela, así que aléjate todo lo que puedas y
trata de esconderte en caso de que no la hayas dejado perdida en el camino.

Zona obligatoria: Después de dar la orden RRL al gólem

Sube las escaleras, verás un ítem brillando a la derecha
(medallón álbum), ordénale a Hewie ir a recogerlo. Cruza
la puerta y gira hacia la derecha. Baja las gradas y avanza por el pasillo
donde hay una momia hablando incoherencias. En el camino te encontrarás
un homúnculo, patéalo hasta que se convierta en una nube roja (puedes
ordenarle a Hewie atacar). Recoge el medallón de la mesa. La puerta esta
cerrada por el otro lado.

Nota: Cuando te salga Daniela, puedes devolverte hasta el
cementerio, y no te devuelvas hasta que regrese la música normal del juego.


Devuélvete todo el camino hasta la puerta por donde llegaste a este lugar y
sigue hacia la izquierda,al cuarto que está al fondo
(cuarto de operaciones). Entra en él, toma agua del lavatorio y recoge el
ítem lavanda de la camilla. Ahora sal del cuarto y sigue por el pasillo del
frente, cruza la puerta. Revisa el *sintetizador* que está pegado a
la pared (dos veces). Sigue avanzando por el pasillo oeste de la mansión.
**Guarda la partida.

Sigue avanzando por el pasillo, examina el grifo y mueve los diales de
la siguiente manera:

“El de arriba muévelo una vez a la derecha. El del centro
déjalo como está. El de abajo muévelo dos veces a la derecha”.

¡Está Listo!

Ahora avanza por la puerta hacia la derecha. Recoge el ítem
magnesia refinada de la pared. Sigue subiendo y entra por la otra puerta.
Verás una escena de una estatua con una ballesta;en el suelo verás unos
hexágonos rojos y otros negros. Si te paras en tres incorrectos, la estatua
te dispara la ballesta, así que avanza de la siguiente manera:

Nota: Nunca retrocedas, el color se refiere al hexágono que
está más adelante (excepto el #7)

1. Rojo
2. Rojo
3. Negro
4. Rojo
5. Negro
6. Negro
7. Rojo a la derecha
8. Rojo
9. Negro
10. Rojo

¡Está Listo!

Examina la espalda de la estatua y desactiva la trampa.
Avanza por la puerta y **guarda la partida en la pasarela de la mansión.
Recoge el ítem que está en el suelo, en el pasillo del otro lado y avanza
por la única puerta.


Adentro verás una escena, después habrá un momento de desesperación contra
Daniela. Te recomiendo hacer lo siguiente:“El objetivo principal es empujar
las cajas hasta el punto que está más adelante;
en todo momento Daniela estará encima de Fiona, así que
ordénale a Hewie atacar constantemente, con esto ganarás bastante tiempo.
Intenta hacerlo lo más rápido que puedas, ya que la energía de Fiona
disminuye rápidamente, y eso sí es un gran problema.
Cuando enciendas todas las luces, intenta que Daniela se pare en el centro,
para ello aleja a Fiona un poco y que Daniela te siga.”

Recoge la llave Marte y devuélvete hasta las gradas en espiral.
Desciende hasta el final y usa la llave Marte en
la puerta. **Del otro lado, a la derecha hay unos escombros que puedes
usar como escondite. En la zona circular, ordénale a Hewie atacar al
homúnculo. En la pared hay un hueco que accede al cuarto para
sintetizar ítems.

Sigue avanzando, verás una balanza en el centro del pasillo.
Al final del pasillo recoge el ítem piedra llorona. Retrocede, gira a la
izquierda y métete por la puerta del fondo. Verás
una escena. Puedes escaparte de Ricardo avanzando todo el camino hasta
el mausoleo,en esta zona lo perderás. Después devuélvete por
donde viniste (puedes esconderte debajo de la mesa que tiene las candelas).
Avanza por la puerta y gira a la derecha. Aparecerás dos homúnculos,
ordénale a Hewie atacar; patea el jarrón rojo (medallón álbum).
Avanza por la puerta, al final del pasillo circular recoge el
ítem antimonio refinado (puedes usar el armario como escondite). Avanza por
la puerta de la derecha, examina la estatua y **guarda la partida en
el reloj, el cual está ubicado en la entrada de la mansión.

Avanza por la puerta más a la derecha, verás a una momia chupando
el suelo, recoge el ítem medallón y toma el camino a tu espalda. Entra
por la puerta, toma del suelo el ítem pollo seco y examina dos veces el
*Transmutador*, es parecido al otro que estaba más atrás. Devuélvete
a donde está la momia y desatranca la puerta.

Avanza al fondo, a la izquierda, entra al cuarto circular
que tiene una incubadora verde en el centro. Por la
otra puerta, examina dos veces el *extractor*. Avanza por el pasillo y
rompe la vasija roja para obtener el ítem Pollo Seco. Devuélvete al cuarto
circular, sal al pasillo y toma las escaleras a la derecha. Dirígete al
final, verás una puerta media quebrada, patéala para descubrir un camino.
Entra, examina las vasijas del suelo para obtener el ítem
medallón álbum; examina el *descompositor* de la izquierda dos veces.
Revisa el escritorio y manda a Hewie por el hueco debajo de la chimenea.

Ahora debes devolverte pasando por el cuarto circular, luego
por el pasillo donde está la momia agarrándose la cabeza; avanza por
el siguiente pasillo, gira a la izquierda, sube las escaleras y atraviesa
la puerta. En este nuevo pasillo, avanza hasta la puerta y llama a Hewie.
Verás una escena.

Abre la puerta. Recoge de la mesa el ítem medallón viride,
luego ve y examina dos veces el *purificador*. Entra por la puerta de la
izquierda y **guarda la partida en la alcoba oeste de la mansión. Recoge el
ítem camomila de la mesa y avanza por la puerta a tu espalda. Sigue
el camino curveado hasta la otra puerta. Llegarás a un
pasillo con un montón de puertas:

-Por la primera puerta, te sale un homúnculo.

-Por la segunda puerta, hay una momia sentada en una silla.

-Por la tercera puerta, otro homúnculo y el ítem medallón.

-Por la cuarta puerta, otro homúnculo.

-Por la quinta puerta, toma la entrada a la derecha.

Llegarás a otra sección del cementerio; recoge el ítem medallón
álbum del suelo y manda a Hewie a recoger el ítem Prima Materia el
cual está detrás de unas tumbas. Desatranca la puerta que
accede a la otra parte del cementerio.

1. Devuélvete al cuarto circular y usa Prima Materia en el *extractor*.

2. Dirígete al cuarto que Hewie te abría por el otro lado y usa
el mineral sulfúrico en el *purificador*.

3. Ahora devuélvete al *sintetizador* que está en el pasillo
oeste de la mansión e inserta el mineral de plata.

4. Devuélvete a la zona donde está la momia chupando el suelo
y entra por la puerta del otro pasillo. Usa la piedra divina blanca en el
*transmutador*.

5. Ahora dirígete a la entrada del castillo y usa la piedra
divina roja en la estatua. Después de la escena, vuelve a recoger la piedra
divina roja y *guarda la partida.


                      III Parte: El Bosque del Caos [CAP3]
                      ______________________________


Sal de la mansión, baja las escaleras y toma el camino hacia
la derecha. Recoge el ítem mapa del bosque en la cerca de madera.


Dentro del bosque:

Nota: Los caminos dentro del bosque cambian al azar, las
direcciones que están a continuación se refieren a los
caminos que me salieron a mí en el momento.

Avanza por el camino hasta el final, por debajo del puente.
Rompe las vasijas para obtener los ítems pollo seco y medallón. **Guarda
la partida en el reloj. Ahora devuélvete, gira a la
derecha, luego a la izquierda (si sigues directo llegarás a un
camino sin salida; puedes recoger el ítem polvo antimonio). Un poco más
adelante verás a Hewie herido en una esquina, acércate para
activar una escena (si te sale Ricardo, puedes correr hasta la mansión,
aquí lo dejarás perdido); sigue avanzando, rompe la vasija roja
para obtener el ítem medallón. Avanza por la pendiente. Hacia la
derecha, recoge el ítem camomila. Después toma el camino de la izquierda
para activar una escena.


                    IV Parte: El Depósito de Agua [CAP4]
                    _____________________________



Toma el mapa de la torre a tu izquierda y lee las notas. Ordénale
a Hewie tomar las llaves de la prisión. Gira a la izquierda. Toma el
ítem Figurita de bronce de la pared y recoge carne seca
del suelo. Examina el *contenedor sublimatum* e inserta la piedra divina
roja en él para obtener el ítem Pendientes de Filósofo (refiérase a la
sección Extras-ítems secretos-). Avanza por la puerta.
Gira a la izquierda,verás una escena. Como no puedes ver a Ricardo,
avanza todo el camino hacia delante hasta llegar a la primera planta
del depósito (aquí lo perderás). Después devuélvete, baja las
gradas y métete en el cuarto de sintetizar ítems (el hueco se ve fácilmente
en la pared). Cámbiate de ropa. Sal del cuarto y avanza hacia
la izquierda un poco; verás un grifo podrido en el suelo,
patéalo para obtener miniatura madera. Avanza otro poco más y recoge
el ítem disco plateado que está pegado por la pared. Sigue
más adelante y recoge el ítem medallón álbum del otro grifo podrido. Puedes
usar como escondite los barriles que están en esta área.

Regresa a la primera planta del depósito, toma agua del
lavatorio y guarda la partida en el reloj a la derecha
del lavatorio. Abre la puerta, recoge del otro lado el ítem
lavanda y regrésate.

-Avanza hasta la tercera planta, activa la palanca y recoge
el ítem antimonio refinado del suelo.

-Avanza a la quinta planta, recoge el ítem camomila y activa la palanca.

-Avanza a la sexta planta, ten cuidado con los luminiscentes
(puedes perderlos fácilmente bajando unos cuantos pisos). Recoge el ítem
medallón.

-Avanza a la sétima planta. **Guarda la partida.

Ahora hay que resolver un acertijo:

Objetivo: Debes iluminar todos los planetas parándote
sobre ellos, para hacerlo, debes empezar por el planeta
que está iluminado. Manda a Hewie a ese planeta y el se quedará
quieto un rato (o también ordénale quedarse quieto).
Notarás que otro planeta se ilumina, así que ve y párate sobre el planeta.
Otro se iluminará, así que apunta hacia él y manda a Hewie.
Se iluminará otro planeta, así que corre y párate sobre
él. Apunta al nuevo planeta que se iluminó y manda a Hewie. Sigue este
proceso hasta llegar al planeta Tierra (es el del centro).

¡Está Listo!

Sube a la octava planta y sal por la puerta. Observa que en
el muro de la orilla hay partes rotas, patéalas para destruirlas. Ahora ve
al diorama e inserta el ítem
madera miniatura y colócalo sobre el lago artificial.
Verás una escena y luego la pelea contra Ricardo.

“Ordénale a Hewie atacarlo hasta el momento en que Ricardo
caiga al suelo (en ese momento se debilita).
Después ordénale a Hewie entrar por un hueco que está a
la derecha de la puerta (verás que Hewie sube a una plataforma). Guía a
Ricardo al frente de esta plataforma y,cuando se esté acercando,
ordénale a Hewie atacar para que salte sobre Ricardo.”

Después de la escena, devuélvete a la primera planta, **guarda
la partida y avanza por el puente de afuera.



                      V Parte: La Casa de la Verdad [CAP5]
                      ______________________________


Después de cruzar el puente, sube las escaleras y cruza por
la puerta. Avanza hasta el lavatorio y toma agua.

-Baja por las escaleras, a la izquierda de la pantalla,
al jardín oeste. En este salón puedes guardar la partida, puedes esconderte
en los arbustos, obtener el ítem camomila y visitar el cuarto de síntesis.

-Baja las escaleras, a la derecha de la pantalla, al jardín
este. Examina las cajas.

Ahora dirígete a la derecha (o izquierda) del lavatorio y entra por
la puerta que está delante. Avanza por el pasillo, rompe el
jarrón a la derecha de Fiona para obtener el ítem medallón viola. Avanza
un poco y métete por una entrada a la derecha—casi no se ve-.
Baja las escaleras y recoge el ítem candelabro dorado. Sube las escaleras
y gira a la derecha. Entra al cuarto de Lorenzo  para ver una escena.

Después de la escena, Lorenzo te va a perseguir, así que guíalo
hasta el jardín este y pasa caminando a la par de la antorcha que
está en la pared para activar una escena (sólo aparece esta escena cuando
Lorenzo te esta siguiendo).

Avanza por la entrada en la pared. Recoge el ítem medallón
Rubrum del suelo. Avanza otro poco para activar una escena.

**Puedes esconderte de Lorenzo en los arbustos del jardín
oeste, o también ve donde estaba el candelabro y agáchate al frente. **

Después de la escena, dirígete al final del pasillo y entra por
la puerta. Examina la máquina a tu derecha, examina
la puerta del frente. Retrocede un poco a la otra máquina que
está pegada a la pared. Examínala y luego
patéala tres veces. Verás una escena.

**No te pares sobre la plataforma que se está moviendo, o
de lo contrario...**

A continuación seguirá la pelea contra Lorenzo, así que
intenta lo siguiente: “Espera a que la cinta transportadora se detenga;
luego guía a Lorenzo a esta cinta transportadora
y ordénale a Hewie atacarle. Después de varios ataques,
Lorenzo caerá noqueado (intenta que caiga sobre la cinta transportadora).
Inmediatamente, devuélvete a la máquina y dale otras tres patadas.
Verás otra escena...

Junta la llave sol y úsala en la puerta.

**Nota: Puedes devolverte al cuarto de Lorenzo, con esta llave
puedes abrir la puerta. Ahí podrás obtener el mapa de la casa,
el ítem medallón Rubrum del librero y una que
otra información interesante. **

Avanza al salón de la casa y guarda la partida. Pasa por
la puerta de la izquierda y realiza las siguientes acciones:

1. Trata de abrir la puerta dos veces.

2. Escóndete en el armario.

3. Trata de escapar por la otra puerta.

4. Retrocede al principio.

Pasa por la puerta y guarda la partida. Recoge el ítem
lavanda en la silla de la derecha. Sube las escaleras y pasa
por la puerta para ver una escena. Aureolus te persigue, así que
devuélvetepor donde viniste y corre por el camino en
forma de espiral (sin detenerte)hasta otro pasillo.
Métete por la única puerta (no te preocupes, en esta
zona no hay ítems secretos).

A continuación llegarás a una zona donde hay unas puertas
de colores (una a cada lado). Te lo pondré bien simple
para que puedas avanzar; toma siempre el camino
de la izquierda. El orden de las puertas de colores
es Rojo, amarillo, azul, verde y, por último, negro.
En el recorrido puedes obtener los ítemes camomila y carne seca.

Guarda la partida en la sala este de la casa. Sube las
escaleras. Recoge los ítems antimonio refinado (dentro del
jarrón) y magnesia refinada (a la derecha del lavatorio). Baja las gradas
a la sala oeste de la casa  y avanza por la puerta. Sigue el pasillo, ten
cuidado con los dos homúnculos. Avanza hasta la entrada en
la derecha de Fiona y guarda la partida en el nicho
de la casa. Entra por la puerta de la izquierda al cuarto circular.
Examina el estante del otro lado (ordénale a Hewie olfatearlo).
Devuélvete al pasillo, gira hacia la izquierda y métete en la
puerta del fondo. Avanza un poco y gira a la derecha. Al final,
desatranca la puerta (puedes guardar la partida en el salón de la
casa) y gira por el otro camino hacia la izquierda. Pídele a Hewie
examinar el área. Revisa la pared.Verás una escena. Toma el
ítem Vara de Caduceus y camina en dirección a tu espalda. Recoge el
ítem Tubo Antimonio que está sobre la caja. Avanza por el camino.
Ten cuidado con el homúnculo (puedes esconderte en el hueco
de donde salió). Dirígete al cuarto circular (guarda la partida primero)
e inserta la vara de caduceus en el estante.

Ahora debes derrotar a Aureolus. Para hacerlo, deberás pararte
sobre cualquiera de las dos plataformas, caminar hacia el abanico
grande e intentar que Aureolus pase caminando por el viento que tira dicho
abanico. Haz este proceso varias veces y lo vencerás.

Ahora sal del cuarto circular y guarda la partida. Sal al
pasillo, verás una escena. La parte que sigue es bastante
complicada. **Si Aureolus te toca, morirás instantáneamente.
Además, deberás agacharte cada vez que se viene un temblor, si no
lo haces perderás energía y Aureolus te alcanzará fácilmente. ** ¡Bastante
complicado!

*Objetivo: Debes llegar al salón de la casa. Cuando veas
que la pantalla se mueve más de lo normal, es un temblor,
así que agáchate (apenas te agachas, vuélvete a levantar inmediatamente
para que no pierdas tiempo valioso).

1. Avanza por el pasillo hasta la puerta y patéala cinco veces.

2. Sigue avanzando directo hasta el cuarto donde conseguías la vara
de caduceus. Verás una escena. Mantén presionado el stick
izquierdo hacia arriba y al mismo tiempo presiona el botón
círculo repetidamente hasta que Fiona regrese la estatua a su lugar.

3. Sigue avanzando hasta el salón de la casa.

¡Listo!

Después de la escena, avanza hacia la puerta y observa el final del juego.




                ¡Felicitaciones: has pasado el juego!


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VIII. EXTRAS
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                             a-) Finales  [FIN07]
                             ____________


Hay cuatro finales en Haunting Ground. A continuación los enlistaré
en orden y diré cómo se obtienen:

1. Fortes Fortuna Juvat (final A)

Cuando estás luchando contra Debilitas en la capilla, deja caer la
lámpara sobre él. Para lograr esto, intenta que Debilitas golpee los dos
soportes que están sosteniendo la lámpara.

2. Ignis Aurum Provat (Final B)

Para obtener este final debes derrotar a Debilitas con
cualquier cosa excepto la lámpara. Puedes lograrlo
ordenándole a Hewie atacarlo constantemente. Para dicho
propósito, puedes usar al Hewie negro, ya que sus ataques son más
poderosos; o también con el traje de perro de peluche, el cual vuelve
invencible a Hewie.

3. Dona Nobis Pacem (Final C)

Sólo podrás acceder a este final cuando hayas pasado el juego
una vez. Derrota a Debilitas con la lámpara, luego ve y habla con él en su
choza. Él te obsequiará la llave manchada. Ahora podrás abrir con esta
llave la puerta que va al sótano por el baño. Ahí recoge las llaves
del castillo. Dirígete a la entrada del castillo, es la puerta
grande que está por el jardín, y úsala ahí.


4. Tu Fui, Ego Iris (Final D)

Antes de que llegues al bosque del caos, debes tratar bastante mal
a Hewie. Patéalo, regáñalo, aliméntalo con cebollas, has lo que sea
para herir a Hewie. Cuando creas que lo has maltratado bastante, dirígete
al bosque y no vayas donde está él herido. Sigue directo hasta la parte
más alta del bosque. Aquí termina el juego.




                        b-) Habitación Secreta [HBS08]
                        _______________________


Se desbloqueará al finalizar el juego por primera vez. En esta
habitación podrás ver una galería de arte, imágenes
de los personajes, temas musicales, secuencias de video y
las valoraciones del juego. También podrás cambiar de traje a Fiona o
jugar al minijuego de Hewie, en el que tú serás el perro (refiérase a la
sección MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO).

i.Galería de arte:
1. Fiona - Atuendo Normal A           25.Diseño de fondo 4
2. Fiona – Atuendo normal B           26.Diseño de fondo 5
3. Fiona – Sala de operaciones        27. Diseño de fondo 6
4. Fiona - Comienzo                   28. Diseño de fondo 7
5. Fiona – ilegal en algunos estados  29. Diseño de fondo 8
6. Fiona – vaquera de texas           30. Diseño de fondo 9
7. Fiona – prototipo A                31. Diseño de fondo 10
8. Fiona – prototipo B                32. Diseño de fondo 11
9. Hewie                              33. Diseño de fondo 12
10. Debilitas                         34. Diseño de fondo 13
11. Debilitas prototipo               35. Diseño de fondo 14
12. Daniela                           36. Diseño de fondo 15
13. Daniela prototipo                 37. Diseño de fondo 16
14. Ricardo                           38. Diseño de fondo 17
15. Ricardo - Comienzo                39. Diseño de fondo 18
16. Lorenzo – Anciano A               40. Diseño de fondo 19
17. Lorenzo – Anciano B               41. Diseño de fondo 20
18. Lorenzo - joven                   42. Diseño de fondo 21
19. Lorenzo – carga de fuego          43. Diseño de fondo 22
20. Padre                             44. Diseño de fondo 23
21. Madre                             45. Diseño de fondo 24
22. Diseño de fondo 1                 46. Diseño de fondo 25
23. Diseño de fondo 2                 47. Diseño de fondo 26
24. Diseño de fondo 3                 48. Diseño de fondo 27



ii. Galería de personajes:

1. Fiona – atuendo 1              17. Ricardo D
2. Fiona – Atuendo 2              18. Lorenzo – anciano A
3. Fiona – sala de operaciones    19. Lorenzo – anciano B
4. Fiona – vaquera de Texas       20. Lorenzo – mediana edad A
5. Fiona – ilegal                 21. Lorenzo – mediana edad B
6. Fiona – Fiona la rana          22. Lorenzo – joven A
7. Hewie blanco                   23. Lorenzo – joven B
8. Hewie negro                    24. Lorenzo – señor del fuego
9. Hewie – juguete relleno        25. Homúnculo A
10.Debilitas A                    26. Homúnculo B
11.Debilitas B                    27. Gólem
12. Daniela A                     28. Cuervo
13. Daniela B                     29. Conejo
14. Ricardo A                     30. Pez A
15. Ricardo B                     31. Pez B
16. Ricardo C                     32. Pez C





iii. Galería Musical:

1. Sin fin                  15. Haunting Ground definitivo
2. Extraña puerta           16. Mente cerrada
3. Ojos asesinos            17. Campanas solitarias
4. Monstruo inocente        18. Carrusel blanco
5. Debilitas final          19. Carrusel rojo
6. Locura acechadora        20. Falsos planetas
7. Algo que falta           21. Visión borrosa
8. Daniela final            22. Liebestraume Notturno - lunático
9. Embrión retorciéndose    23. Liebestraume Notturno – nostálgico
10. Cazador astuto          24. Su arrepentimiento
11. Ricardo final           25. Precioso Hewie
12. Final en espiral        26. Danza secreta
13. Obsesión perversa       27. Cero sin fin
14. Final Lorenzo


iv. Galería de películas:

A continuación te presento todas las escenas del juego. Las que
tienen el símbolo (**) a la par, se refiere a escenas que no se
consiguen con la guía.

Escena 001: Paradero desconocido.
Escena 002: El mirón.
Escena 003: Intro - Debilitas.
Escena 004: El artilugio infernal
Escena 005: Emeth
Escena 006: Meth **
Escena 007: Una figura del futuro
Escena 008: Los luminiscentes
Escena 009: Tarde, sala de música **
Escena 010: Noche, sala de música **
Escena 011: Encuentro cercano
Escena 012: ¡Exira Debilitas!
Escena 013: Pesadilla
Escena 014: Libertad
Escena 015: El intruso
Escena 016: El intruso blanco
Escena 017: ¡Hewie!
Escena 018: Montaña de escombros **
Escena 019: Sin escapatoria
Escena 020: ¿Qué se cuece?
Escena 021: Cuarto de las muñecas
Escena 022: Ojos asesinos **
Escena 023: El sonido del teléfono
Escena 024: Ataque mordisco A **
Escena 025: Ataque mordisco B **
Escena 026: Ataque mordisco C **
Escena 027: Balcón que se hunde A **
Escena 028: Balcón que se hunde B
Escena 029: Arreglo Floral
Escena 030: Mi muñeca **
Escena 031: Esconderse y atacar **
Escena 032: Consejo a ciegas
Escena 033: El puente levadizo
Escena 034: Ouroboros
Escena 035: Doncella maltratada
Escena 036: Refractor Lunar
Escena 037: Que se haga la luz
Escena 038: Saturno
Escena 039: Hacer frente a Debilitas
Escena 040: El castigo del destino
Escena 041: Adoración
Escena 042: Un momento de silencio **
Escena 043: Segunda oportunidad
Escena 044: La cena está servida
Escena 045: La incómoda cena
Escena 046: Visitante nocturno
Escena 047: El espejo no miente
Escena 048: La gran inundación
Escena 049: Escaleras ocultas
Escena 050: Mujer menospreciada **
Escena 051: Mi lucha
Escena 052: Fuego y hielo
Escena 053: El cuerpo humano
Escena 054: ¿Una partida de ajedrez?
Escena 055: El reloj de arena
Escena 056: Las aves de rapiña **
Escena 057: Armada y peligrosa
Escena 058: La doncella de Hierro **
Escena 059: El inmortal **
Escena 060: Inmortalidad fugaz
Escena 061: Evasión y Asalto **
Escena 062: Mandrágora
Escena 063: Guardián A
Escena 064: Guardián B **
Escena 065: Gólem del infierno
Escena 066: La cámara oculta
Escena 067: Pantalla indiscreta
Escena 068: Ácido sulfúrico A **
Escena 069: Ácido acético A **
Escena 070: Arquero A
Escena 071: Arquero B **
Escena 072: Mujeres en guardia
Escena 073: Estocada final
Escena 074: La otra mujer
Escena 075: Ácido sulfúrico B **
Escena 076: Ácido acético B **
Escena 077: No hay problema
Escena 078: Cuestión de equilibrio A
Escena 079: Cuestión de equilibrio B **
Escena 080: Perro callejero
Escena 081: Pobre perrito
Escena 082: Jaque mate
Escena 083: Examen agresivo **
Escena 084: Reunión en prisión
Escena 085: Fuga de la prisión
Escena 086: El increíble
Escena 087: Gran convergencia
Escena 088: El viaducto
Escena 089: Caer en desgracia A
Escena 090: Caer en desgracia B
Escena 091: Azoth **
Escena 092: Hombre en silla de ruedas
Escena 093: La gran explosión
Escena 094: ¡Sobrevivir!
Escena 095: Cinta transportadora A
Escena 096: Cinta transportadora B **
Escena 097: Cinta transportadora C
Escena 098: Invitación
Escena 099: Así habló Lorenzo
Escena 100: Retorno a la juventud
Escena 101: Caduceus
Escena 102: Desafío de Lord Lorenzo
Escena 103: Directo al infierno
Escena 104: Desde el infierno
Escena 105: La caída de una diosa
Escena 106: Fundido
Escena 107: Fortes Fortuna Juvat Final A
Escena 108: Ignis Aurum Provat Final B **
Escena 109: Dona Nobis Pacem Final C **
Escena 110: Tu Fui, Ego Iris Final D **

Lista de escenas alternas: La siguientelista te dirá como obtener
las escenas alternas del juego. En algunas escenas muere Fiona. Sólo
carga la información de nuevo y salva la partida.

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Escena 006: METH

Se obtiene escribiendo la palabra METH en la máquina prensadora
de placas y luego insertarlo en el gólem que está atravesado en la puerta
(en el castillo).

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Escena 009: Atardecer, sala de música

Antes de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de música (donde encontrabas
la llave del jardín) y escóndete detrás del librero.
_____________________________________________________________

Escena 010: Noche, sala de música

Después de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de música y escóndete
detrás del librero.
_____________________________________________________________

Escena 018: Montaña de escombros

Intenta recoger la marioneta rota antes de conocer a Hewie.

_____________________________________________________________

Escena 022: Ojos asesinos

En el cuarto de las marionetas, déjate morir en la trampa.
_____________________________________________________________

Escena 024: Ataque mordisco A

Después de la llamada de teléfono (es una escena), te sale Debilitas. Corre
todo el camino hasta el salón donde hay armas y armaduras (intenta
que Debilitas te siga). Camina hacia la parte del balcón
que está roto. Hewie debe de estar a tu lado.
_____________________________________________________________

Escena 025: Ataque Mordisco B

Has lo mismo de la anterior, pero esta vez Hewie tiene que estar bajo
de salud.
_____________________________________________________________

Escena 026: Ataque mordisco C

Lo mismo de las dos anteriores, pero esta vez Hewie no tiene que estar
a tu lado.
_____________________________________________________________

Escena 027: Balcón que se hunde A

Atraer a Debilitas con su muñeca (no debes agarrarla del suelo la
primera vez que te sale Debilitas) al piso que se destruye sin que él
te vea en esta área.
_____________________________________________________________

Escena 030: Mi muñeca

Cuando Debilitas te persigue, dirígete a su choza y toca la muñeca.
_____________________________________________________________

Escena 031: Esconderse y atacar

Esconde a Hewie en el Hoyo que va al sótano de la galería
del castillo (donde obtuviste la llave del estudio).
Espera a que te aparezca Debilitas y guíalo al hueco.
_____________________________________________________________

Escena 042: un momento de silencio

Derrota a Debilitas en la capilla sin usar la lámpara.
_____________________________________________________________

Escena 050: Mujer menospreciada

Abre las persianas del baño de la mansión sin que Daniela te
esté persiguiendo. El baño es el que está al frente del área con
mallas (donde está Daniela parada).
_____________________________________________________________

Escena 056: Aves de rapiña

En esta escena mueres. En el cuarto donde tienes que examinar el
tablero, las estatuas y el reloj de arena. Examina otro objeto, luego
intenta salir.
_____________________________________________________________

Escena 058: La doncella de hierro

En esta escena mueres. Recuerdas el cuarto donde había una
momia sentada con una llave guindando del cuello.
Has que Daniela te siga a este cuarto y métete en el único
lugar que existe en este cuarto donde te puedes esconder.
_____________________________________________________________

Escena 059: El inmortal

Examina la momia que tiene la llave Venus antes de empezar el acertijo.

_____________________________________________________________

Escena 061: Evasión y Asalto

Examina el arbusto que está en el cementerio y manda a Hewie
a esconderse ahí. Luego espera que Daniela te siga a esta parte.
_____________________________________________________________

Escena 064: Guardián B

Entrégale la mandrágora incorrecta a la mano que está en el cementerio.
_____________________________________________________________

Escena 068: Ácido sulfúrico A

Mientras Daniela de persigue, dirígete al cuarto de operaciones
y examina el ácido sulfúrico.
_____________________________________________________________

Escena 069: Ácido acético A

Mientras Daniela te persigue, dirígete al cuarto de operaciones
y examina el ácido acético.
_____________________________________________________________

Escena 071: Arquero B

En esta escena mueres. Cuando llegues al cuarto donde está la
estatua con una ballesta, párate sobre los hexágonos incorrectos.
_____________________________________________________________

Escena 075: Ácido sulfúrico B

Lo mismo de la escena 068, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________

Escena 076: Ácido acético B

Lo mismo de la escena 069, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________

Escena 079: Cuestión de equilibrio B

Coloca la piedra equivocada en la balanza de la estatua.
Entrada del castillo.
_____________________________________________________________

Escena 083: Examen agresivo

La escena aparece la segunda vez que pasas el juego.
_____________________________________________________________

Escena 091: Azoth

La escena aparece la segunda vez que se pasa el juego.
_____________________________________________________________

Escena 096: Cinta transportadora B

En esta escena mueres. Cuando estés luchando contra Lorenzo,
móntate al propio en la cinta transportadora cuando este en movimiento.
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Nota: Obteniendo todos los 4 finales, desbloquearás automáticamente
todas las escenas del juego que no tengas.También desbloquearás la
galería de arte.



v. Valoraciones del juego:

Las siguientes valoraciones se obtienen dependiendo de cómo pases el juego.

1. Buena Criadora: Se obtiene sacando nivel A de perro y cero
lesiones. Para ello, debes tener una excelente amistad
con Hewie. Siempre elogiarlo, nunca regañarlo y tratar
de que no sufra lesiones graves. Obtendrás la contraseña ALCHYMIA.

2. Cazadora de tesoros: Recolectar más de un 80% de los ítems del
juego. Obtendrás la contraseña ADAMAS.

3. Belicista: Derrotar cualquiera de los enemigos más de 30
veces. Obtendrás la contraseña POWDER.

4. Estrella de la huella: Debes pasar el juego en menos de
tres horas. Obtendrás la contraseña MORGAN.

5. Amante del perro: Debes obtener niveles B-C al final del juego.

6. Reina del grito: Debes obtener más de 30 estados de pánico para
el final del juego.

7. Caminante Veloz: Pasar el juego entre 3 a 4 horas.

8. Fugitiva: Se obtiene después de pasar el juego con el final C.

9. No juzgada: Se obtiene si encajas en las otras valoraciones al mismo tiempo.

10. Retrasado: Pasar el juego en proximadamente 20 horas.

11. Maltratadora de perros: Se obtiene tras pasar el juego con el final D.

Nota: Obteniendo todas las valoracionesdesbloquearás la galería
de personajes.


vi. Trajes:

1. Fiona – Atuendo normal 1: El primer vestido que Daniela preparó a Fiona.

2. Fiona – Atuendo normal 2: Parecido al atuendo 1, pero aquí Fiona
lleva el pelo suelto y está descalza.

3. Fiona – Sala de operaciones: Atuendo que suelen vestir los pacientes
de cirugía. Fiona lleva el pelo suelto y está descalza.

4. Fiona – Vaquera de Texas: Se obtiene tras pasar el juego una vez.
Con este traje Fiona no entra en pánico fácilmente.

5. Fiona – ilegal en algunos estados: Se obtiene tras pasar el juego
una vez. Tiene buen rango de ataque.

6. Fiona – la rana: Se obtiene tras pasar el juego la segunda vez.
Puedes dar saltos hacia atrás sin perder energía.

7. Hewie – pastor alemán negro: Se obtiene tras pasar el juego una
vez. Conocido por su poder de ataque extremadamente alto y su
salvaje naturaleza.

8. Hewie – pastor alemán blanco: Conocido por su naturaleza
tranquila y su absoluta lealtad a su amo.

9. Hewie – Perro de peluche: Se obtiene tras pasar el juego
con el final C en dificultad difícil. Su suave relleno
hace las veces de armadura, por lo que el animal nunca morirá a causa de un
ataque físico directo.




                           c-) Ítems Secretos [ITS09]
                           ___________________


Para acceder a estos ítems, sólo ordénale a Hewie examinar el
área con el stick derecho para arriba. Los ítemes están en orden
desde el momento en que es liberado el perro hasta el final del juego.

                           I Parte: El Castillo
                           ____________________

C1) Magnesia refinada: En el jardín, donde se empieza el juego,
al principio del camino. En un área pequeña a la derecha de la pantalla.

C2) Medallón álbum: En el jardín, por el camino a la derecha de la
fuente, al final.

C3) Medallón Viola: En el jardín, ve al parque de entrenamiento
de Hewie. Ordénale atacar al muñeco de paja de la derecha.

C4) Medallón: De donde está el ítem anterior, un poco más hacia
la derecha antes de llegar a las puertas grandes que no se pueden abrir.

C5) Medallón: Zona del jardín, donde se encuentra la marioneta rota,
avanza un poco más, al final del puente.

C6) Medallón: En la suite del castillo, donde te cambias la sábana
que tenía puesta Fiona al Principio del juego. Al frente del reloj.

C7) Medallón álbum: Segunda planta, donde te sale Debilitas la
primera vez, busca esa área, en la esquina de la derecha.

C8) Medallón álbum: Primera planta, en el jardín, arriba de
la puerta (Debes mandar a Hewie a examinar desde arriba
por las escaleras, segunda planta).

C9) Medallón rubrum: Primera planta, área del jardín donde esta el
pozo, de las escaleras metálicas hacia la izquierda,
en la esquina por donde está la ventana.

C10) Magnesia Refinada: Primera planta, al frente del cuarto donde
obtienes la llave del jardín. Hewie se brinca el muro.

C11) Lavanda: En la bodega de la cocina, Sótano. Está en dirección
opuesta al jarrón que pateas, a la par de las escaleras.

C12) Medallón: Primera planta, después de la cocina, en el salón de
la cena. Está en la esquina al frente de la puerta de la cocina.

C13) Medallón: En la bañera, después de insertar la llave REST.
Está a la derecha, por donde hay tres puertas seguidas.

C14) Medallón Álbum: En el cuarto donde Fiona recibe la llamada,
está a la par de donde se guindan los abrigos, sobre la sombra.

C15) Medallón viride: El salón que sigue después del cuarto
anterior. Segunda planta, sector circular, donde están
las grandes escaleras, al final del pasillo de la izquierda.

C16) Antimonio refinado: En el cuarto donde hay una muñeca
sentada en una mecedora, segunda planta. A la par del caballo.

C17) Medallón: En el gran salón de las armas y las armaduras, el
ítem está a la derecha, por donde están las lanzas.

C18) Camomila: En el gran salón de las armas y las armaduras,
bajando las gradas, primera planta.

C19) Medallón: Al salir del cuarto de huéspedes, sube las escaleras
y métete por la puerta de la izquierda, está en
este patio a la derecha de las escaleras metálicas.
Será fácil de encontrar.

C20) Medallón: Primera planta, después de desplomarse el suelo,
al fondo hacia la derecha, en un pequeño jardín enrejado a la par de una
lámpara.

C21) Polvo Antimonio: Al frente de la galería del castillo, a
la par de la columna.

C22) Medalla Rubrum: Por el camino a la izquierda de la galería.
En los matorrales a la par del puente, frente a la puerta azul.

C23) Medallón: En el cuarto que está detrás de la galería,
al frente de dos armarios.

C24) Magnesia refinada: Segunda planta, en el cuarto donde está
el piano.

C25) Medallón Rubrum: A la par de la choza de Debilitas, en una esquina.

C26) Magnesia prima: En la tercera planta, en la zona del puente colgante.
Está sobre el vidrio.


                          II Parte: La Mansión
                          ____________________


C27) Medallón álbum: Al empezar esta zona; en la pared que tiene un
hueco (cuarto para sintetizar), sigue todo el camino al fondo y cruza
la puerta, luego avanza pocos pasos y gira a la izquierda, en un espacio
cuadrado (por el espejo).

C28) Medallón: Está a la izquierda de la momia que está sentada
en un sillón.

C29) Magnesia refinada: Se encuentra en el baño, donde está la máquina
de prensar placas, al frente del servicio.

C30) Medallón viride: Sal del baño y entra por la entrada del
frente. Está en este pasillo, en la bifurcación a la
derecha, al frente de la puerta azul.

C31) Medallón: En la alcoba de la mansión donde obtienes
el mapa para esta área.

C32) Medallón rubrum: En el cuarto del dragón de tres cabezas,
a la par de la columna de hielo/fuego.

C33) Tubo antimonio: En el momento en que entras al cementerio,
párate al frente de la puerta y manda a Hewie a examinar en dirección al
árbol que está en frente de la pantalla. Hewie saltará y obtendrá el ítem.

C34) Magnesia refinada: En el jardín pequeño dentro del mausoleo.

C35) Medallón viola: En el mausoleo, antes de llegar a la entrada
de la gran biblioteca.

C36) Medallón: Después de dar la ordenRRLRR al gólem, llegarás
al sótano, el ítem está al final del puente sub-acuático.

C37) Tubo antimonio: En la gran biblioteca, después de la zona del
mausoleo. Lugar exacto: donde insertas el libro “secretos de la catedral”.

C38) Medallón rubrum: Después de dar la orden RRL al gólem. Sube las
escaleras, cruza la puerta y gira hacia la derecha, está en
la esquina en frente del espejo.

C39) Polvo antimonio: A la derecha del reloj para guardar la
partida (pasillo oeste).

C40) Medallón rubrum: En la pasarela de la mansión.

C41) Medallón: Después de usar la llave marte, frente a la balanza.

C42) Medallón: Un poco más delante de donde está la balanza,
a la par del microscopio.

C43) Medallón: A la par de la esfera que está después del microscopio.

C44) Magnesia prima: De donde está la balanza, gira a la izquierda
y sube las escaleras, está en el pabellón donde se rompe la puerta con
una patada.

C45) Antimonio refinado: Está en la zona donde hay una momia
chupando el suelo.

C46) Medallón Álbum: En el cuarto circular con una incubadora verde en
el centro. **En esta área está el extractor**. En este cuarto
conociste a Ricardo por primera vez.

C47) Medallón: Está donde caen los dos homúnculos, sube las gradas y
toma la entrada de la derecha, al final del pasillo.
(El área donde Hewie te abre la puerta por el otro lado)

C48) Medallón Viride: En el pasillo donde hay un montón de puertas
seguidas. Está delante de la momia que está sentada en la silla.


                        IV Parte: Depósito de Agua
                        ___________________________


C49) Medallón Viride: En el cuarto donde está encerrada Fiona.

C50) Medallón: Se encuentra en la primera planta del depósito,
frente al lavatorio.

C51) Medallón: En la segunda planta del depósito.

C52) Medallón Rubrum: En la octava planta del depósito.


                        V Parte: Casa de la Verdad
                        ___________________________


C53) Medallón Álbum: Está en el jardín este de la casa de la verdad.

C54) Medallón: Por el pasillo que está al norte del lavatorio,
gira en la puerta de la derecha (la que casi no se ve). Está antes de
bajar las escaleras.

C55) Medallón Viola: Después de destruir la pared con los explosivos,
ve al fondo del pasillo, a la par de un pilar.

C56) Medallón Viride: En el cuarto de Lorenzo, por el armario.

C57) Magnesia Prima: Después de pasar el acertijo de las puertas de
colores. Está a la izquierda del lavatorio.

C58) Medallón Magist: En el Nicho de la casa de la verdad. Al frente
del reloj.


                            Otros ítems secretos
                            ____________________


1. Ítems que sueltan los perseguidores:

Cuando un acechador  (Debilitas, Daniela,...) es “noqueado”, cae
al suelo como si estuviera desmayado. Corre a su cuerpo y examínalo.
Obtendrás diferentes clases de ítems.

2. Lista de ítems del contenedor sublimatum:

En el Depósito de agua, hay un contenedor sublimatum el cual transforma
ítems especiales (Key ítems) en otros ítems útiles o para equipar.
A continuación daré una lista de ítems los cuales puedes transformar:

2.1 Llave agrietada (RE): Lo puedes transformar en Antimonio refinado.

2.2 Llave agrietada (ST): Lo puedes transformar en Magnesia refinada.

2.3 Flores Marchitas: Lo puedes transformar en Nilgred.

2.4 Llave del Castillo: Lo puedes transformar en medallón magist.

2.5 Llave Manchada: Lo puedes transformar en medallón Rubrum.

2.6 Rollo de película: Lo puedes transformar en piedra llorona.

2.7 Llave Júpiter: Lo puedes transformar en medallón álbum.

2.8 Perfume de hebel: Lo puedes transformar en recreatio.

2.9 Secretos de la catedral: Lo puedes transformar en Magna Esca.

2.10 Filosofía oculta: Lo puedes transformar en Sylvesta esca.

2.11 Técnicas Sabias: Lo puedes transformar en Bennenam esca.

2.12 Piedra divina Roja: Lo puedes transformar en pendientes de filósofo.

2.13 Piedra divina blanca: Lo puedes transformar en magnesia
refinada (también puedes usar la piedra divina blanca en la estatua de
la mansión)


3. Ítems para equipar: Durante todo el juego se pueden encontrar
objetos para equipar a Fiona:

3.1 Botas plateadas:
    ¿Dónde se encuentran?
   Se pueden hacer usando la máquina de síntesis, o derrotar a Ricardo
   hasta que lo suelte.
    ¿Cuál es el efecto?
   Aumenta en 5 la fuerza de las patadas. Es mucho más fácil
   acertar a un enemigo con un ataque poderoso.



3.2 Botas metálicas:
    ¿Dónde se encuentran?
   Encontrados en el sótano del castillo, donde usas la llave    manchada.
    ¿Cuál es el efecto?
   Hace tu ataque de patada dos veces más poderoso.



3.3 Pendientes filósofo:
    ¿Dónde se encuentran?
   Usar la piedra divina roja en el contenedor sublimatum.
    ¿Cuál es su efecto?
   Te recuperas antes de un ataque de pánico, y tu estabilidad
   mental se recupera antes.



3.4 Pendientes de Hada:
    ¿Dónde se encuentran?
   La segunda vez que pases el juego, escribe la palabra MORGAN en
   la máquina de prensar placas e insértala en la máquina sintetizadora.
    ¿Cuál es su efecto?
   Fiona es invisible cuando está parada, y los enemigos no
   podrán encontrarla.



3.5 Gargantilla jade:
    ¿Dónde se encuentra?
   Crea una placa con la palabra MAGNUS e insértala en la caja roja
   que está en el cuarto de las muñecas del castillo.
    ¿Cuál es su efecto?
   Se pierde menos energía y se recupera antes. Además se evitan
   mejor los ataques poderosos.



3.6 Pendientes inquisidor:
    ¿Dónde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra MAGNUS e insertarla en la caja roja.
    ¿Cuál es su efecto?
   Aumenta la velocidad en que te calmas tras un ataque de pánico.



3.7 Zapatos Reventados:
    ¿Dónde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra POWDER e insertarla en la
   máquina de síntesis.
    ¿Cuál es su efecto?
   Sus puntas están hechas de un material muy combustible que
   permite disparar explosiones a un objetivo.



3.8 Gargantilla diamante:
    ¿Dónde se encuentra?
   Crear una placa con la palabra ADAMAS e insertarla en  la
   máquina de síntesis.
    ¿Cuál es su efecto?
   Se pierde mucho menos energía y te recuperas mucho antes.
   Te hace inmune a los ataques poderosos.



3.9 Pendientes alquimista:
    ¿Dónde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra ALCHYMIA e insertarla en
   la máquina de síntesis.
    ¿Cuál es su efecto?
   Te recuperas antes de un estado de pánico, y tardas mucho
   más en llegar a ese estado al recibir golpes.



3.10 Gargantilla rubí:
    ¿Dónde se encuentra?
   Este ítem lo suelta Lorenzo, atácalo varias veces y
   cuando se noquea soltará ítems.
    ¿Cuál es su efecto?
   Se pierde menos energía y se recupera antes. Se evitan
   mejor los ataques poderosos.



3.11 Gargantilla obsidiana:
    ¿Dónde se encuentra?
   Crear una placa con la palabra METH e insertarla en el
   gólem que está en el castillo.
    ¿Cuál es su efecto?
   Reduce la fuerza del olor Azoth que desprende Fiona. Será
   más difícil que te detecten los luminiscentes.



                         d-) Modos de Juego [MOJ10]
                         ___________________


1. Dificultad Difícil:

Termina el juego una vez para desbloquear esta modalidad. El modo
difícil te reta más, en el sentido que Fiona entra en estado de pánico más
fácilmente. Hewie también será vulnerable y morirá si recibe mucho daño.
Algo curioso: en modo difícil los personajes como Daniela,
Ricardo... llevarán puesto trajes diferentes.

2. Segunda jugada:

Cuando pases el juego, y luego lo vuelvas a empezar, podrás
cambiarle de traje a Fiona cuando quieras. También podrás acceder a
las llaves que usas en los cuartos de síntesis para obtener
accesorios valiosos. Puedes acceder al Final Dona Nobis Pacem.
También estarán disponibles nuevas escenas que no viste la primera vez.


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IX. ITEMS SINTETIZADOS  [ITS11]
__________________________________________________________________________

En Haunting Ground puedes sintetizar ítems utilizando los medallones
que se encuentran a lo largo del juego, en el cuarto de síntesis. Estos
cuartos se encuentran entrando en hoyos circulares en las paredes.
Usando la máquina en la esquina de la derecha, serás capaz
de cambiar los medallones en armas, accesorios, medicinas, y otros.

Para poder sintetizar objetos se necesitan los siguientes medallones:

a-) Medallón Álbum (blanco): Se suele
usar para crear objetos usados por sus
creadores humanos.

b-) Medallón Rubrum (rojo): Se usa para
crear antimonio y magnesia.

c-) Medallón Viride (verde): Se usa en
la creación de medallones y otros
objetos metálicos.

d-) Medallón Viola (azul): Se usa para
crear regalos para animales y bestias.

e-) Medallón: Componente alquímico
corriente.

f-) Medallón Magist: Medalla de proceso alquímico del más puro.

Por el momento, no sé como funciona esta bendita máquina. Trataré
de averiguar más...


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X. LISTA DE OBJETOS  [LIO12]
__________________________________________________________________________

                         i. Ítems de batalla
                         ____________________


1. Polvo antimonio: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por corto tiempo.

2. Antimonio Refinado: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por medio tiempo.

3. Tubo Antimonio: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por bastante tiempo.

4. Magnesia: Sirve para colocar en el
suelo. Daña los enemigos.

5. Magnesia refinada: Sirve para colocar
en el suelo. Daña bastante los enemigos.

6. Magnesia Prima: Sirve para colocar
en el suelo. Causa un daño
catastrófico a los enemigos.

7. Piedra llorona: Emite un ruido fuerte
que distraerá algunos enemigos.

8. Muñeca de porcelana: Para equipar.
Despide un olor fuerte.



                          ii. Ítems curativos
                          ____________________


1. Camomila: Tipo de hierba. Recupera
del todo la vida.

2. Recreatio: Recupera del todo la
energía.

3. Quies: Restaura un poco la energía.

4. Mundus: Brebaje alquímico. Reduce
un poco el pánico.

5. Sedatio: Reduce totalmente el pánico.

6. Lavanda: Tipo de hierba. Reduce el
pánico poco a poco.

7. Fortis: Fortalece el cuerpo por un
tiempo limitado.


                     iii. Ítems no curativos
                     _______________________


1. Torva: ????

2. Carbo: Reduce ligeramente la energía.

3. Weltigo: Reduce la energía.

4. Nilgred: Reduce ampliamente la energía.



                     ii. Ítems para el perro
                     ________________________


1. Pollo Seco: Devuelve la energía un poco.

2. Carne Seca: Devuelve del todo la energía.

3. Bola: Pelota para jugar con caninos.

4. Esca: Recupera ligeramente la energía
del animal.

5. Magna Esca: Recupera completamente
la energía del animal.

6. Sylvesta Esca: Despierta la verdadera
fuerza interior del animal.

7. Bennenam Esca: Reduce bastante la
energía de un perro.

8. Cebolla: Reduce la energía de un perro.




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XI. LISTA DE OBJETOS ESPECIALES (Key Ítems) [LIO13]
__________________________________________________________________________

Los siguientes objetos están ordenados en el orden en que aparecen en
el juego.

                             El Castillo
                             ___________


1. Llave EMETH: Placa fina y metálica
con las palabra EMETH escrita.
¿Dónde se encuentra?
Debes insertar la palabra EMETH en
la máquina prensadora de placas.
¿Dónde se usa?
Se inserta en el gólem de tierra que
está atravesado en la puerta.
¿Para qué sirve?
Para acceder al jardín.


2. Llave del jardín: Llave metálica de
mediano tamaño.
¿Dónde se encuentra?
En el cuarto donde hay una muñeca
tapada con una sábana, en la mesita.
¿Dónde se usa?
En la puerta del jardín.
¿Para qué sirve?
Esta llave te da acceso al interior
del castillo por el jardín.


3. Mapa del Castillo: Mapa hecho a
mano del castillo.
¿Dónde se encuentra?
En el sótano, en la cocina del
castillo.
¿Dónde se usa?
Se usa en el menú objetos
especiales.
¿Para qué sirve?
Mostrar el mapa del castillo
en el submenú.


4. Llave agrietada: Una placa metálica
que se ha partido en dos.
Tiene las letras RE grabadas.
¿Dónde se encuentra?
Tirada en el suelo antes de la
entrada del baño.
¿Para qué sirve?
Sirve para conseguir la llave REST.


5. Llave agrietada: Placa metálica
partida en dos; tiene las letras ST grabadas.
¿Dónde se encuentra?
En el comedor, sobre la mesa.
¿Para qué sirve?
Para conseguir la llave REST:


6. Llave REST: Placa fina y metálica
con las letras REST grabadas.
¿Dónde se encuentra?
Debes insertar la palabra REST
en la máquina prensadora de placas.
¿Dónde se usa?
En el panel rojo de la pared.
¿Para qué sirve?
Sirve para abrir la puerta del baño.

7. Marioneta Rota: Sus hilos están
cortados, dejando inservible la marioneta.
¿Dónde se encuentra?
En la zona del jardín. Sobre una
pila de escombros, necesitas la
ayuda de Hewie para obtenerlo.
¿Dónde se usa?
Se usa en la puerta del cuarto
de marionetas.
¿Para qué sirve?
Se puede acceder al cuarto de
las marionetas.


8. Flores frescas: Desprenden un
aroma a néctar.
¿Dónde se encuentra?
En una zona enrejada, por la
galería del castillo.
Ocupas la ayuda de Hewie.
¿Dónde se usa?
En el jarrón que está dentro
de la galería del castillo.
¿Para qué sirven?
Sirven para atraer las polillas.


9. Flores marchitas: Estas flores
se han secado hasta el punto
que no desprenden aroma alguno.
¿Dónde se encuentran?
Deja marchitar las flores frescas.
¿Dónde se usan?
No tienen uso.
¿Para qué sirven?
Para nada


10. Llave del estudio: Una pequeña
llave para abrir cajones de mesa.
¿Dónde se encuentra?
Detrás de la galería del castillo.
Ocupas la ayuda de Hewie.
¿Dónde se usa?
En el escritorio que está dentro
del estudio del castillo.
¿Para qué sirve?
Para obtener el ítem refractor lunar.


11. Refractor Lunar: Un espejo bien
pulido que refleja la luz que
entra en contacto con su superficie.
¿Dónde se encuentra?
En el cajón del escritorio en el estudio.
¿Dónde se usa?
Se inserta en el aparato giratorio
que está antes de llegar a la capilla.
¿Para qué sirve?
Sirve para abrir la puerta que va
a la capilla.


12. Llave Saturno: Una llave forjada
en plomo con el símbolo saturno grabado.
¿Dónde se encuentra?
En la capilla, colgando de la estatua.
¿Dónde se usa?
En la puerta de la tercera planta.
¿Para qué sirve?
Te da acceso directo a la mansión.

13. Llave Manchada: Es una llave que
está bastante sucia.
¿Dónde se encuentra?
Te la entrega Debilitas.
¿Donde se usa?
En el baño del castillo.
¿Para que sirve?
Sirve para bajar al sótano.

14. Llave del castillo: Una llave grande
forjada en latón.
¿Donde se encuentra?
En el sótano del castillo.
¿Donde se usa?
En la entrada del castillo.
¿Para que sirve?
Sirve para obtener el Final C.




                           La mansión
                           ___________


1. Mapa de la mansión: Un mapa hecho a
mano de la mansión Belli.
¿Dónde se encuentra?
Se encuentra en la alcoba este de
la mansión, donde se guarda la partida.
¿Dónde se usa?
En el submenú, objetos especiales.
¿Para qué sirve?
Mostrar el mapa de la mansión en
el submenú.


2. Rollo de película: Parece haberse
 usado para grabar algo.
¿Dónde se encuentra?
En el salón del dragón de tres
cabezas, después de iluminar la lámpara.
¿Dónde se usa?
En el proyector de la gran biblioteca.
¿Para qué sirve?
Sirve para ver una escena en la
gran biblioteca.


3. Llave SALT: Placa fina y metálica
con las letras SALT grabadas.
¿Dónde se encuentra?
Debes insertar las letras SALT en
la máquina prensadora.
¿Dónde se usa?
Debes usarla en el salón del
dragón de tres cabezas.
¿Para qué sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.


4. Llave MERCURY: Placa fina y metálica
con las letras MERCURY grabadas.
¿Dónde se encuentra?
Debes insertar la palabra MERCURY
en la máquina prensadora.
¿Dónde se usa?
Debes usarla en el salón del dragón
de tres cabezas.
¿Para qué sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.


5. Llave SULFUR: Placa fina y metálica
 con las letras SULFUR grabadas.
¿Dónde se encuentra?
Debes insertar la palabra SULFUR en
la máquina prensadora.
¿Dónde se usa?
Debes usarla en el salón del dragón
de tres cabezas.
¿Para qué sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.



6. Llave Júpiter: Una llave de estaño
 con el símbolo Júpiter grabado.
¿Dónde se encuentra?
En la biblioteca pequeña, sobre
las escaleras.
¿Dónde se usa?
En las dos puertas con el símbolo
Júpiter en ellas.
¿Para qué sirve?
Tendrás acceso a otras áreas de
la mansión.

7. Perfume de Hebel: Un perfume
extraído de la esencia de la flor
hebel. Casi no tiene un aroma apreciable.
¿Dónde se encuentra?
Te lo entrega Daniela.
¿Dónde se usa?
En el jardín de mandrágoras.
¿Para que sirve?
Guía a Hewie a la mandrágora correcta.

8. Llave Venus: Una llave de cobre
con el símbolo Venus Grabado.
¿Dónde se encuentra?
En el sótano de la mansión, está
colgando del cuello de la momia.
¿Dónde se usa?
En la puerta que está en el salón
del dragón de tres cabezas.
¿Para qué sirve?
Con esta llave accedes al jardín
de las mandrágoras.

9. Mandrágora Blanca: También conocida
como Floranimalia, de esta planta
sintética brotan flores blancas.
Sus gritos
y su veneno pueden volver
loca lentamente a su víctima.
¿Dónde se encuentra?
En el jardín de las Mandrágoras.
¿Dónde se usa?
Se le entrega a la momia
en el cementerio.
¿Para qué sirve?
Podrás acceder al mausoleo.

10. Secretos de la Catedral: Un libro
escrito por Furkanelli.
Describe los símbolos alquímicos
arcaicos que están
en las paredes de la Catedral
de Notre Dame.
¿Dónde se encuentra?
Sobre la mesita, a la izquierda del
reloj. Dentro de la gran biblioteca.
¿Dónde se usa?
En el librero.
¿Para qué sirve?
Abre un camino al cuarto
de proyección.

11. Técnicas Sabias: Libro lleno de
jeroglíficos, escrito por Nicholai Framel.
¿Dónde se encuentra?
En la gran biblioteca, sobre el
librero.
¿Dónde se usa?
En el librero.
¿Para qué sirve?
Abre un camino al cuarto de proyección.

12. Filosofía Oculta: Libro escrito
por Aggripa.
¿Dónde se encuentra?
Debajo de una mesita la cual hay
que empujar; en la gran biblioteca.
¿Dónde se usa?
En el librero.
¿Para qué sirve?
Abre un camino al cuarto de proyección.

13.Llave Marte: Una llave de acero con
el símbolo Marte grabado.
¿Dónde se encuentra?
Se obtiene tras derrotar a Daniela.
¿Dónde se usa?
En la puerta que está al final de las
escaleras en forma de espiral.
¿Para qué sirve?
Podrás acceder a otra sección de la
Mansión.


14.Prima Materia: Un material
indescriptible,
 podría ser sólido y líquido a la vez.
¿Dónde se encuentra?
Por detrás de unas tumbas en el
cementerio.
¿Dónde se usa?
Se usa en el extractor.
¿Para qué sirve?
Sirve para obtener otro ítem.

15. Mineral Sulfúrico: Creado a partir
del refinamiento de Prima Materia.
¿Dónde se encuentra?
Se obtiene del extractor.
¿Dónde se usa?
Se usa en el purificador.
¿Para qué sirve?
Sirve para obtener otro ítem.

16. Mineral de plata: Mineral
producido
al refinar mineral sulfúrico.
¿Dónde se encuentra?
Se obtiene del purificador.
¿Dónde se usa?
Se usa en el sintetizador.
¿Para qué sirve?
Sirve para obtener otro ítem.

17. Piedra Divina Blanca: Un material
suave y blanco creado al refinar
el mineral de plata.
¿Dónde se encuentra?
Se obtiene del sintetizador.
¿Dónde se usa?
Se usa en el transmutador.
¿Para qué sirve?
Sirve para obtener otro ítem.

18. Piedra Divina Roja: Una piedra
púrpura forjada a partir del refinamiento
de piedras divinas blancas.
¿Dónde se encuentra?
Se obtiene del transmutador.
¿Dónde se usa?
Se usa en la estatua que está en
la entrada de la mansión.
¿Para qué sirve?
Abre las puertas principales de
la mansión.


                              El Bosque
                             ___________


1. Mapa del bosque: Un mapa hecho a
 mano y titulado el Bosque del Caos.
¿Dónde se encuentra?
En la entrada del bosque, pegado
a las tablas de madera.
¿Dónde se usa?
Se usa en el submenú, sección
“especial”.
¿Para qué sirve?
Sirve para ver el mapa del bosque.


                                 La Torre
                                 _________


1. Mapa de la Torre: Un mapa hecho
 a mano y titulado “Depósito de Agua”.
¿Dónde se encuentra?
En el cuarto donde se empieza esta área.
¿Dónde se usa?
En el submenú, sección “especial”.
¿Para qué sirve?
Sirve para ver el mapa de la Torre.

2. Llave de la prisión: ??????????
¿Dónde se encuentra?
Está colgando en una mesa, ordénale
a Hewie obtenerlo.
¿Dónde se usa?
En la puerta de la prisión.
¿Para qué sirve?
Fiona es liberada de la prisión.

3. Figurita de bronce: Una pequeña
estatua de bronce en forma de hombre.
¿Dónde se encuentra?
En el sótano del depósito de agua.
¿Dónde se usa?
No tiene uso.
¿Para qué sirve?
No sirve para nada.

4. Miniatura Madera: Una pequeña
madera con forma de puente.
¿Dónde se encuentra?
En el sótano del depósito de agua.
¿Dónde se usa?
En la octava planta del depósito
¿Para qué sirve?
Para colocar el puente en la
entrada del depósito de agua.

5. Disco Plateado: Algo parecido
a un mapa estelar grabado en la superficie.
¿Dónde se encuentra?
En el sótano del depósito de agua.
¿Dónde se usa?
No tiene uso.
¿Para qué sirve?
No sirve para nada.


                           Casa de la Verdad
                           _________________


1. Candelabro Dorado: Un florido
candelabro hecho de oro macizo.
¿Dónde se encuentra?
Refiérase a la guía.
¿Dónde se usa?
En el jardín este.
¿Para que sirve?
Para abrir una entrada en la pared.

2. Llave Sol: Una Llave de oro macizo
 con la marca sol grabada.
¿Dónde se encuentra?
Tras derrotar a Lorenzo.
¿Dónde se usa?
En la puerta que tiene la marca sol.
¿Para que sirve?
Con ella podrás acceder a dos áreas:
el cuarto de Lorenzo y a la segunda
parte de la casa de la verdad.

3. Vara de Caduceus: Una vieja vara
 que representa dos serpientes entrelazadas.
¿Dónde se encuentra?
Metido dentro de una pared (refiérase a la guía).
¿Dónde se usa?
En el cuarto circular del Nicho
de la casa de la verdad.
¿Para qué sirve?
Abre la puerta que da acceso a
la libertad de Fiona.

4. Mapa de la casa: Un mapa hecho
a mano y titulado “casa de la verdad”.
¿Dónde se encuentra?
En el cuarto de Lorenzo.
¿Dónde se usa?
En el submenú.
¿Para qué sirve?
Sirve para ver el mapa de la
casa desde el submenú.





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XII. MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO [EMAP14]
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Este minijuego se desbloquea cuando pasas el juego y está localizado
en el cuarto secreto. En este minijuego, tomas el papel de Hewie, y
tiene como objetivo principal guiarla desde un punto a otro. No es fácil.
A mí me costó mucho, sobre todo el primer reto.

Control: Cuando “ladres” Fiona irá a tu lado.

-Movimiento: Joystick analógico izquierdo.
-Ladrar: Joystick analógico derecho hacia delante.
-Botón equis: Correr.
-Botón cuadrado: Atacar.
-Botón círculo: Cargar.
-Botón L1: Hacerse el muerto.
-Botón R1: Esquivar.


1. Reto A:
          Escenario: Bosque del Caos.
          Comienzo: Cima del acantilado.
          Meta: Entrada de la mansión vieja.
          Enemigo: Debilitas.

Este escenario es un tanto complicado. Desde el momento en que se
empieza, aparece Debilitas. No es un oponente fácil de noquear. De hecho,
yo lo intenté varias veces, pero fue inútil. Siempre avanza, ladrando, para
que  Fiona esté siempre a tu lado.

Otra cosa, este no es el bosque que comúnmente conocemos. A este le
hicieron una transformación completa. Eso quiere decir, que cuando creas
que estás avanzando, en realidad te estás devolviendo al principio. Así
que avanza de la siguiente manera: Cuando empieza el escenario, avanza
un poco y gira a la derecha. Sigue hacia adelante todo el camino,
siempre llamando a Fiona, y en la primera intersección gira a
la derecha otra vez. De hecho, es la única  entrada a la derecha, así
que no te vas a perder. Recuerdas la zona donde te encuentras a
Hewie herido (durante el juego), pues desde el momento
que llegues ahí, te será fácil llegar a la entrada del castillo. Es en
ese momento cuando el camino se normaliza.Sólo avanza hacia adelante y toma
todos los caminos hacia la derecha. Recuerda que de nada te sirve
llegar a esta área si Fiona no está contigo. Con algo de suerte, dejarás a
Debilitas perdido en el bosque, haciendo el recorrido hasta la entrada
de la mansión más fácil.

                             ¡SUERTE!


2. Reto B:
         Escenario: Castillo Belli
         Comienzo: Suite del Castillo.
         Meta: Puertas del Castillo Belli.
         Enemigo: Daniela

Al empezar la pantalla, yo pensé que esta iba a ser fácil. Pero
después de varios intentos me di cuenta que no iba a ser tan fácil como lo
pensé. Empiezas en la suite del castillo, por desgracia la puerta
que va al jardín está cerrada. Así que debes ingeniarte
una buena estrategia. La mía fue la siguiente:

"Primero, utilicé a Hewie - pastor alemán negro, ya que tiene
un buen poder de ataque. Luego le equipé el traje de vaquera
de texas a Fiona. Tras empezar la pantalla, como la puerta al jardín estaba
cerrada (era el camino más fácil), tuve que avanzar por la otra puerta
que esta a la par de la cama. Después bajé las gradas y me dirigí a
toda velocidad hacia la cocina. Ya a estas alturas, tienes a
Daniela encima, así que no hay tiempo ni de pensar. Recuerda que si te
acercas a una puerta y ladras, Fiona se acercará, si está largo, y
la abrirá. Si Fiona está cerca, ella misma abre la puerta.

Después de salir de la cocina, me dirigí al cuarto de las marionetas,
luego el cuarto que sigue (el que tiene un teléfono
en una mesita) y por último al gran salón. Ya estando en esta área es
fácil llegar a las puertas grandes del castillo. Aunque
cuando salgas al jardín y avances por el puente, Daniela le caerá a
golpes a Fiona, y si Fiona entra en estado de pánico, eso sí que es
un problema, ya que se devuelve todo el camino. Te sugiero, que
cuando llegues al gran salón, ataca todo lo que puedas a Daniela,
hasta que ella caiga noqueada - por no decir desmayada -
al suelo. Sólo en este momento tendrás el tiempo suficiente
para avanzar por el puente, con Fiona, hasta llegar a las puertas
del castillo, sin temor de que Daniela te persiga."

                             ¡Suerte!

Reto C:
         Escenario: Bosque del caos
         Comienzo: Cima del acantilado
         Meta: Entrada de la mansión vieja
         Enemigo: Lorenzo encendido

Este reto es el mismo del reto A. La única diferencia es que el enemigo
esta vez es Lorenzo encendido. Este enemigo tiene una gran ventaja: es
un poco lento, así que es fácil de dejar perdido
en el camino. Aunque también tiene una gran desventaja: si Lorenzo toca a
Fiona, automáticamente morirá.

En cuanto a la ruta, es la misma del reto A. Desde el momento en que
empiezas, siempre toma los caminos hacia la derecha y verás que
llegarás rápido a la mansión. Inténtalo y no te des por vencido.

                              ¡Suerte!

Reto D:
      Escenario: Castillo Belli
      Comienzo: Suite del Castillo.
      Meta: Puertas del Castillo Belli.
      Enemigo: Riccardo

Este reto es igual al segundo, esta vez el enemigo es Riccardo
invisible, por lo tanto es imposible conocer su localización
exacta. En cuanto al recorrido, avanza siempre por el mismo
camino del anterior, sólo cuida que Fiona no entre mucho en pánico,
porque eso sí es un gran problema. Equipa a Hewie negro, puede ser de gran
ayuda a la hora de atacar a Riccardo.

                           ¡Suerte!





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XIII. CREDITOS [CRE15]
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a-) Le agradezco a mi amigo Alex por haberle dado este juego a Cristian;
y a la vez le agradezco a Cristian por habérmelo dado después a mí; sin
ellos esta guía no se hubiera podido escribir.

b-) Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi guía.

c-) Gracias Capcom por haber creado un juego tan maravilloso.

d-) Le agradezco a mi madre por su gran paciencia a la hora de ayudarme
a escribir en la computadora.

e-) Gracias a todos ustedes por escoger mi guía.

f-) Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi guía.


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Conclusiones
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Espero que les haya gustado mi guía, en realidad me tomó bastante
tiempo escribirla. Al principio está mi dirección E-mail, por si
quieres contarme cómo está la guía, o si le falta algo.

Para mi próximo proyecto: Espero poder terminar la guía de Final Fantasy:
Dirge of Cerberus para el próximo mes, así que no se desesperen,
videojugadores, sólo falta poco.

Me despido, saludos a todos y que disfruten el juego Haunting Ground.
¡Está muy bueno!

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