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FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lina Inverse

Version: Final | Updated: 01/20/08

                  Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
                  Guía en español para versión americana
                              por Lina Inverse
                          press_start@hotmail.com
                                 2006-2007


     "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
    http://rincondesephy.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."


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                              DERECHOS DE AUTOR
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Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de
autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio
comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en
un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por 
mail.

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                                INTRODUCCION
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Luego de las peripecias de nuestros protagonistas en el Junkyard, llego la
hora de visitar el famoso paraíso llamado Nirvana. Lo malo es que el paraíso 
es un verdadero infierno. El mundo ha cambiado radicalmente y una extraña 
enfermedad llamada Cuvier Symdrome afecta a las personas convirtiéndolas en
piedra. Sigue las aventuras de Serph, Gale, Argilla y muchos otros en esta 
segunda parte de Shin Megami Tensei Digital Devil Saga. Luego de esta intro a
lo revista barata de videojuegos, comencemos esta guía.

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COMENTARIO: Luego de pensar mucho en el tema he decidido realizar guías mas
compactas enfocadas en las estrategias con jefes y en los ítems del juego, mas
que en la indicación de los caminos y los eventos. Por este motivo no revelare 
todos y cada uno de los recovecos de los laberintos, solo mencionare lugares 
específicos e ítems importantes.
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                              GUIA DEl JUEGO
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Luego de observar la excelente intro tendrás el control de Serph, al cual lo
guía un niño llamado Fred al cuartel general de Lokapala. Sal del edificio y
explora el lugar. Encontraras un cofre con 3 Chakra Drops.

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                               OCCUPIED SECTOR
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Enemigos: Andras - Zhen - Bugaboo - Kelpie - Hua-Po - Karma Soldier - Pabilsag
          Ikusa - Tarrasque

ítems: Revival Bead x 2 (Cofre)
       Panacea x 3 (Cofre)
       Ration x 3 (Cofre)
       Chakra Drop x 2 (Cofre)
       Shot Shell (Hover)
       Ice Blast x 3 (Cofre)
       Revival Bead x 2 (Cofre)
       Medical Kit (Cofre)
       Soma Drop (Cofre)
       Revival Gem (Hover)
       Sonic Stone (Hover)
       
En esta zona encontraras varias Rejuvenating Lights en las cuales podrás curar
al 100% a los personajes. También hay unos cuantos Small Terminal en los que
podrás salvar la partida. A estas alturas del juego no podrás comprar Mantras
en los terminales así que equipa todos las habilidades que poseas y utiliza 
tus ataques físicos.

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Jefe           : Vetala + 2 Andras
Fuerte         : 
Débil          : Force y Tera
Experiencia    : 200
Macca          : -
ítems          : Brave Ration
Mis habilidades: Dia - Zan - Tera

Para ser el primer jefe es bastante difícil de derrotar y esto será una 
constante durante el juego. Los Andras son los primeros que debes eliminar 
porque realizan un daño considerable con Body Rush e invocan Void Force en el
grupo, la debilidad de Vetala. Elimina a los Andras con magias de Tera y 
luego a Vetala con magias de Force. Cuando Vetala se quede solo realizara una
combinación bastante molesta con Mind Charge y Tera Burst, la cual dejara a 
tu grupo con muy poco HP, debes usar Dia efectivamente. Atacalo con Zan y será
historia en poco tiempo.
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Luego del combate avanza y veras una escena con el líder de la resistencia, el
famoso Roland. Entra a la oficina de este personaje para que seas testigo de 
tu verdadero origen y el del Junkyard. Recuerda que puedes hablar con Argilla
las veces que quieras para volver a escuchar la conversación con Roland o 
recordar la escena con Beck de la primera parte. Sal de la habitación y ve a 
la tienda del lugar. Las tiendas en esta segunda parte se llaman Mad Market y 
en ellas podrás vender las plantas que encuentres en los laberintos para 
ganar grandes sumas de dinero (similares a las celdas del DDS1) y comprar 
ítems varios como balas, Karma Rings e ítems. Al salir de la reunión con 
Roland uno de los subordinados de la resistencia nos entrego un Hacking Disk 
con el cual podremos comprar Mantras en los terminales. Recuerda que el dinero 
es escaso, por lo tanto piensa bien en que dirección eliges los Mantras, 
porque hay habilidades mas necesarias que otras. Siempre enfoca a tus 
personajes en algún área como ataque, defensa y apoyo. Entra nuevamente a la 
base y habla con el hombre del ascensor, baja por el susodicho artefacto y 
llegaras al Underwater Cable.

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                             UNDERWATER CABLE
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Enemigos: Ghost - Blob - Pabilsag - Lamia - Empusa - Mizuchi - Kaiwan - 
          Shikome - Shadow

Items: Dis Poison x 3 (Cofre)
       Dis Curse x 3 (Cofre)
       Revival Bead x 2 (Cofre)
       Dis Stun x 3 (Cofre)
       Ration x 3 (Cofre)
       Chakra Drop x 2 (Cofre)
       Fire Wall x 3 (Cofre)
       Quick Data (Hover)
       Charge Shot (Hover)
       Vital Ring + Ha Hoo Ring
       Land Mine x 2 (Cofre)
       Luck Ring
       Revival Gem (Cofre)
       HP Data (cofre)
       Narcissus (Hover)
       Great Chakra (Cofre)
            
En este laberinto deberás recorrer las instalaciones un par de veces de ida y
de vuelta porque los soldados de karma han roto los tableros que controlan las
puertas mecánicas y así impedir el avance de Serph y compañía. Pero no te 
preocupes porque unos Repairman te ayudaran a seguir avanzando. No olvides 
utilizar el Life Terminal que es un terminal para curar a tu grupo, aunque por
una suma de dinero que varia según la cantidad de HP y MP que posean los 
personajes. También no olvides comprar Mantras en los terminales, te recomiendo
tener por lo menos magias de nivel 2 en los atacantes, como Bufula o Zanma; y
también magias de nivel 2 en curación como Media. También en uno de los Hover
encontraras tu primera planta, un Narciso, el cual debes vender en las tiendas
Mad Market acumular el suficiente dinero para comprar Mantras en los 
terminales. Al llegar al ultimo Small Terminal y debas subir una escalera 
tendrás el segundo combate con un jefe.

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Jefe           : Hecatoncheires
Fuerte         : -
Débil          : Earth
Experiencia    : 1000
Macca          : 2000
ítems          : Wild Card y Yellow Crystal
Mis habilidades: Media - Terazy o Tera - Earth Boost

Este demonio es bastante complicado por el combo que utiliza. Generalmente 
como ataca físicamente con Executioner pero en ocasiones utiliza un ataque 
llamado Hundred Fist sumado con la magia Power Charge lo que ocasiona un 
daño considerable en tu grupo. Lo ideal es mantener siempre tu HP al tope 
con ayuda de la magia Media y atacarlo con magias de tierra que es su 
debilidad (Terazy es una buena opción).
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Con ayuda del cristal que recibimos de este jefe podremos customizar el anillo
karma que poseemos. Esta función es muy útil porque puedes aumentar mucho 
algún atributo de los personajes, solo debes agregar los cristales a los 
anillos. Durante el juego encontraras todo tipo de cristales que aumentaran
los atributos con los patrones +1, +2, +3 y +4. También hay cristales que
aumentan al azar atributos pero la suerte en este caso es un factor. Luego del
combate se nos unirán Cielo y Roland y tendrás mas variedad a la hora de 
conformar tu grupo. Observa la escena con Angel y luego tendrás otro laberinto
que recorrer, esta vez será una especie de cárcel en la cual hay varios 
integrantes de la resistencia.

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                     PROCCESING DOME : INTERMENT FACILITY
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Enemigos: Nue - Orobus - Onkot - Anzu - Troll - Nekomata - Throth - Gyu-Ki
          Cockatrice 

Items: Dis Mute x 3 (Cofre)
       Revival Bead x 2 (Cofre)
       Blue Diamond (Cofre)
       Narcissus (Hover)
       Dis Stun x 3 (Cofre)
       Phantom Ring (Hover)
       Medical Kit (Cofre)
       Lv.1 Key Card
       Lv.2 Key Card
       Lv.3 Key Card
       Amaryllis (Hover)
       Blue Diamond (Cofre)
       Control Room Key
       Trick Ring (Hover)
       Revival Gem (Cofre)

En la primera zona del laberinto antes de llegar al área de la prisión 
encontraras el primer Field Hunt, un lugar en el cual debes eliminar a la 
mayor cantidad de espíritus y luego aparecerán en combate unos Mitamas
elementales, los que si logras eliminar, te darán mucha experiencia y puntos 
de karma para masterizar habilidades. En esta ocasión encontraras unos Ara
Mitama los cuales son débiles a hielo por lo que Mabufu será tu mejor aliado
para ganar turnos extra. Luego llegaras a la zona de la prisión.     
En este laberinto deberás lidiar con un demonio bastante molesto llamado 
Jailer. La primera vez que te encuentras con el te capturara con una magia
llamada Black Bind y no podrás hacer nada al respecto. Luego serás liberado
por un miembro de Lokapala y tu misión será inhabilitar al Jailer para así
liberar a los prisioneros. Para ello debes envenenarlo con la ayuda de una
comida especial que le prepararemos. Para conseguir todos los ingredientes
debes visitar a miembros de la resistencia escondidos en alguna de las 
celdas en cada sótano de la prisión. En la parte de las celdas hay unos 
minijuegos, en los cuales deberás llegar al siguiente sótano esquivando a 
este Jailer, el cual al momento de pasar por delante de nosotros aumenta su 
velocidad y nos caza como conejitos. Lo ideal es tratar de avanzar de forma 
rápida pero siempre observando el mapa para tener en cuenta las vías sin 
salida y evitar quedar atrapado. En los primeros tres sótanos debes recolectar 
las llaves que nos dan acceso a zonas inferiores y cada vez que encuentres las 
llaves el Jailer te perseguirá. Si te atrapa volverás a la celda y tendrás
que avanzar hasta el sótano en el cual te atrapo. Al tener todas las llaves
llegaras al B4 en donde hay un Large Terminal, necesario para salvar, curarte
y comprar algunos Mantras. Ve a la habitación norte y tendrás acceso a la 
Command Room, en ella esta la Control Room Key. Vuelve al primer piso con 
ayuda del Large Terminal y utiliza la llave en la puerta cerrada. Dentro 
hay debes oprimir el switch en ON para que funcione la maquina para hacer 
carne, o mejor dicho el almuerzo del Jailer. Luego debes colocar la comida
que encontraste en las celdas en la maquina extraña que hay cerca y luego 
seguir su recorrido. Cuando tengas el alimento debes volver al B4 y entrar en
la Command Room, allí le pones la etiqueta a la comida y esperas que el Jailer
la coma. Cuando lo hace es momento de atacar.

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Jefe           : Kumbhanda
Fuerte         : Force
Débil          : Electric
Experiencia    : 1600
Macca          : 5000 
ítems          : Bloody Ruby
Mis habilidades: Media - Zio o Zionga - Agilao - Void Force (opcional)

El ataque mas peligroso de este demonio es el famoso Black Bind porque es muy
aleatorio su efecto, puede dejar inmovilizado a uno, a ninguno o a todo el
grupo. Dependiendo de esto es la estrategia que debes seguir. Entre sus 
ataques se encuentran el Gorge que roba HP a uno de tus personajes; Stun Wave
que provoca daño y el estado alterado Stun, el cual es muy molesto porque no
te permite golpear con eficiencia ya que fallas mucho. También realiza magias
de Force poderosas como Mazan y Mazanma, por este motivo si no posees un
Force Void Argilla no debe estar presente en el equipo. En algunas ocasiones
utiliza Power Wave pero no es constante. Para eliminar debes invocar magias de
electricidad como Zio, si posees Zionga mucho mejor. El personaje que por
defecto es eléctrico es Cielo por lo que esas magias no deberían ser difíciles
de conseguir. Al tener mas turnos puedes usar ataques físicos y curar cuando
sea necesario con Media o Dia. Ten cuidado cuando paralice a dos personajes
ya que sufrirás mucho daño, cura a tu grupo, no lo dudes, recuerda que la
defensa es el mejor ataque. Se paciente y no tendrás problemas.
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LUego del combate liberaras a los prisioneros pero lamentablemente el amigo 
de Fred no lo lograra. Observa las escenas entre los personajes, en especial
las de Gale. tendrás acceso nuevamente al mapa de la ciudad karma y esta vez
debemos la misión es rescatar de una vez por todas a será.

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               ADMINISTRATIVE BUILDING: KARMA SOCIETY TOWER
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Enemigos: Karma Soldier - Taraka - Satanta - Gyu-Ki - Titan - Ares - Power - 
          Principiality - Eligor - Dis - Atavaka - 


Items: Shock Bomb x 2 (Cofre)
       Dis Mute x 3 (cofre)
       Daisy (Hover)
       Dark Veil x 2 (Cofre)
       Ruby (Cofre)
       Frost Bomb x 2 (Cofre)
       Earth Wall x 2 (Cofre)
       Fire Bomb x 2 (Cofre)
       Medical Tool (Cofre)
       Demon Ring (Hover)
       Yellow Crystal (Cofre)
       Power Data (Hover)
       Tranq Shot (Hover)
       Medical Tool x 2 (Cofre)
       Dis Stun x 3 (Cofre)
       Daisy (Cofre)
       Magic Data (Cofre)
       Dis Curse x 3 (Cofre)
       Cat`s Eye (Cofre)
       Soma Drop (Cofre)
       Brave Ration (Cofre)
       Rage Ring (Hover)
       

Esta torre es bastante grande y sin duda es el primer laberinto que muestra 
un grado de dificultad mayor. Lo mas relevante en los primeros pisos es el
Field Hunt que en esta ocasión trae a los Nigi Mitamas, estos demonios son
débiles a fuego por lo que Maragion es tu amigo. También cerca del piso 11
hay un vendor al cual podrás vender las flores que hayas encontrado, esto es
importante, recuerda que le dinero es escaso y cada vez aprendes mas rápido
tus habilidades. Sigue subiendo por la torre hasta llegar al piso 20, en el
te esperan las fuerzas especiales de la Karma Society, los famosos Tribhuana.

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Jefe           : Cu Sith - Ubelluis - Ganga
Fuerte         : -
Débil          : Electric, Force y Earth respectivamente
Experiencia    : 1500
Macca          : 6000
ítems          : Tiger`s Eye
Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force - 
                 Makakaja (Opcional)

El combate contra este trío de individuos puede ser fatal si no estas 
preparado correctamente. Lo principal es conocer sus debilidades y explotarlas
para ganar mas turnos. Al primero que debes eliminar es a Ganga, para ello 
utiliza magias de tierra como Terazy con su respectivo Boost. El personaje que
por defecto es de tierra es Argilla por lo que masteriza esa área en ella. Al
eliminar a Ganga debes concentrarte en Ubelluis cuya debilidad son las magias
de Force, en este caso Gale es la mejor opción porque es su elemental natural.
Al ultimo nos quedara Cu Sith que no posee magias ofensivas importante y para
eliminarlo rápidamente utiliza tus mejores magias o ataques físicos. Ahora 
la cosa no es tan fácil ya que estos individuos poseen magias elementales 
poderosas que afectaran a tu grupo de forma considerable, por este motivo en 
la primera etapa del combate mantén a Gale en la reserva ya que concentraras 
en Ganga que es débil a tierra. Luego en la segunda etapa saca a Argilla e 
ingresa a Gale ya que Ubelluis es débil a Force. Para eliminar a Cu Sith 
utiliza a tus mejores hombres porque no posee magias elementales. Recuerda 
siempre mantener a tu grupo con mas de la mitad de HP por si acaso, utiliza 
regularmente la magia Media.
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Luego del combate las famosas fuerzas especiales no les quedara mas remedio que
huir saltando de la torre, verdaderamente patéticos. Sigue avanzando por la 
torre hasta llegar al piso 32 e el cual debes combatir nuevamente con el trío
de pelmazos. No olvides en tu recorrido salvar y curar seguido para que no 
pillen desprevenido.

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Jefe           : Cu Sith - Ubelluis - Ganga
Fuerte         : -
Débil          : Electric, Force y Earth respectivamente
Experiencia    : 1500
Macca          : 6000
ítems          : Tiger`s Eye
Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force - 
                 Dekaja - Makakaja (Opcional)

En esta ocasión la batalla es un poco mas complicada porque utilizan un combo
especial que gasta todos sus turnos llamado Bolt Rain, esta habilidad provoca
gran daño físico a tus personajes y además induce Stun, que les quita 
efectividad en combate al fallar mucho sus ataques. La idea es neutralizar su
combo e ir eliminándolos utilizando la misma estrategia, esto es eliminando 
primero a Ganga con magias de tierra (Terazy), luego a Ubelluis con magias de
Force (Zanma) y por ultimo a Cu Sith. Para neutralizar el combo debes invocar
en todos tus turnos la magia Void Elec, de esta manera el ataque combo no 
provocara daño en el grupo y podrás concentrarte en cada uno de los enemigos.
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Luego del combate sigue subiendo por la torre, hasta llegar al piso 44, en el
cual te espera un conocido, me refiero a Heat. Enterarte de las razones de 
Madame Cuvier y los planes que tiene para la humanidad, al final el 
enfrentamiento con Heat es inevitable.


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Jefe           : Heat + 2 Gdon
Fuerte         : Fuego
Débil          : Hielo
Experiencia    : 4380
Macca          : 2303
ítems          : Molotov y Soma
Mis habilidades: Media - Bufula - Ice Boost - Void Fire - Makakaja 

Heat es un rival a temer si no posees una habilidad que te proteja de sus
ataques de fuego, en especial si utilizas a Serph. Lo principal es invocar en
cada turno la magia Void Fire, para así neutralizar los ataques de Heat y los
Gdon. Luego atacalo con magias de hielo para ganar turnos extra y ataques 
físicos, si posees una magia de segundo nivel poderosa la puedes utilizar, 
pero que no sea de Fire. La estrategia es simple, primero elimina a los Gdon
porque producen mucho daño con sus ataques físicos y un escudo para las 
magias de hielo. Luego concéntrate en Heat y gana turnos con magias de hielo,
no importa que no sean poderosas, la idea es tener varios turnos para 
eliminarlo lo mas rápido posible. 
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Después de la batalla debes seguir recorriendo la torre porque será no estaba
en el laboratorio. Sube hasta el piso 55 y no olvides salvar y comprar Mantras
para tus personajes. Veras una escena con Angel y saldremos volando de la 
torre porque un conflicto entre ella y Madame Cuvier se aproxima.
Al salir de la torre tienes acceso a una nueva zona, el Laboratory Dome en el
cual esta será. 

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                    LABORATORY DOME: EGG INSTALATION
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Enemigos: Gdon - Karma Soldier - Sati - Purski - Scathach - Taown - Sarasvati
          Taraka - Baphomet - Ose - Pazuzu - Tan-Ki


Items: Dis Che (Cuerpo)
       Daisy (Hover)
       Vital Data (Cofre)
       Security Card 01
       Dis Poison x 3 (Cuerpo)
       Attack Mirror x 2 (Cofre)
       Medical Tool x 2 (Cofre)
       Security Card 02
       Rose (Hover)
       Curse Shot (Hover)
       Quick Data x 2 (Cofre)
       Tiger`s Eye (Cofre)
       Chakra Pot x 2 (Cofre)
       Muscle Drink (Cuerpo)
       Security Card 03
       Speed Ring (Hover)
       Scarlet Pearl (Cofre)
       Impact Bomb x 2 (Cofre)
       Security Card 04
       Medical Kit (Cofre)
       Rose (Hover)
       Security Card 05
       Change Ring (Hover)
       Great Chakra (Cofre)
       
Este laberinto es complicado por la cantidad de puertas con cerradura y claves
que debes abrir. En una primera instancia encontraras puertas con los números
01, 02, 03, 04 y 05. Las primeras dos se abren con Security Cards que 
obtendrás de soldados karma aliados con Angel, no es difícil conseguirlas, en
la mayoría de los casos solo debes eliminar a unos demonios. Cuando estés en
estas puertas del 1 al 2 tendrás la posibilidad de realizar un nuevo Field 
Hunt, el mitama en este caso es Kusi, cuya debilidad son las magias de Force
por lo que Mazanma es la magia a utilizar. Cuando llegues al B11 hallaras la
primera puerta con password, la 03. Para hacerte las cosas mas sencillas el
password es 11771409. En el piso B12 encontraras la siguiente puerta, 04, y el
password es 40051918. Ya en B13 esta la ultima puerta, la 05, y esta tiene un
password mas truculento, el cual consiste en transformar la palabra ABYSS en 
un código numérico, el password correcto es 12251919. Luego de abrir todas las
puertas salva la partida porque te enfrentaras a un jefe.

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Jefe           : Abaddon
Fuerte         : -
Débil          : -
Experiencia    : 3000
Macca          : 20000
ítems          : Great Chakra
Mis habilidades: Media - Terazi - Zanma - Zionga - Boost de los Anteriores -
                 Sukukaja

Este combate es un poco complicado porque abaddon utiliza una amplia variedad
de ataques, incluso uno que te deja solo con dos combatientes. Entre su 
arsenal se cuenta Body Rush, Power Wave y Hell Thrust, todos ataques físicos 
de moderada fuerza. Pero el verdadero peligro esta en dos habilidades, la 
primera Below que cambia el elemental de Abaddon y la segunda es Gate of Abyss
la cual engulle a uno de tu grupo y lo elimina luego de algunos turnos. La
estrategia es simple, eliminar a Abaddon lo mas rápido posible y atacarlo
constantemente. Primero debes equipar tres magias en este combate: Zionga,
Zanma y Terazi. Estas magias harán gran daño a Abaddon e incluso puedes 
ganar turnos si afectas su elemental, lo cual es muy probable. El no es 
resistente a ninguna de estas magias por lo que no puedes perder turnos. Para
evitar ser golpeado por sus ataques físicos utiliza Sukukaja que aumenta tu
evasión y agilidad. Por ultimo cuando utilice Gate of Abyss procura atacarlo
en todos los turnos para que regurgite a tu aliado y no lo elimine, de esta
forma te ahorraras varios Revival Beads y Revival Gems, recuerda atacalo con
lo que tengas cuando engulla a uno de los tuyos. Cuando tengas menos de la 
mitad del HP utiliza la siempre útil Media.
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Luego del combate recibirás la Master Key. No olvides en el laboratorio leer
el informe que encontró Argilla. Baja en el ascensor a B30 y observa la 
emocionante escena entre Heat y Serph. También veras algunas escenas en donde
Angel elimina a Madama Cuvier y el Sol o Dios ha empezado a absorber todo el
data del planeta. Luego de toda esta información por fin será esta con 
nosotros y es la única esperanza, si es que la hay, para salvar a la 
humanidad. Nuestro siguiente destino será la planta de energía para ver si 
podemos detener el proceso de destrucción que se avecina.

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                     POWER PLANT DOME: POWER PLANT
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Enemigos: Raiju - Yaksini - Chatterskull - Tao Tie - Turdak - Apis - Naga
          Shiji-Ouji - Vetala - Laksmi - Alilat - Efreet - Specter - Gorgon


ítems: Pink Crystal (Cofre)
       Magic Mirror x 2 (Cofre)
       Revival Gem (Cofre)
       Dekaja Rock (Cofre)
       Chakra Pot (Cofre)
       MP Data x 2 (Cofre)
       Sakura (Hover)
       Mute Shot (Hover)
       Red Diamond (Cofre)
       Medical Tool x 2 (cofre)
       Power Data (Cofre)
       Sakura (Hover)

Utiliza de buena manera el Vendor que hay en la entrada de este laberinto,
vende las plantas y compra ítems que no tengas, por ejemplo de los tipos 
Dis porque hay muchos demonios que provocan estados alterados.
En este laberinto se da la misma lógica que el anterior pero aquí no hay 
llaves, la idea es activar los paneles de control con ayuda de Roland y así
abrir las diferentes puertas que abundan en este lugar. Fíjate muy bien en 
los colores de los sellos de las puertas, así podrás activar los precisos 
para avanzar y no perder tiempo en switchs no importantes en este momento. 
Cuando hayas avanzado lo suficiente deberás pelear con unos mecanismos de 
defensa que ha incorporado la sociedad y que consisten en una serie de 
ametralladoras.

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Jefe           : 20 mm Machinegun x 2
Fuerte         : -
Débil          : Electricidad
Experiencia    : 3000
Macca          : 15000
ítems          : 
Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma

tendrás dos combates idénticos en las primeras dos puertas que abras en este
laberinto por lo que la estrategia se repite en los dos casos. Lo principal al
combatir con estas ametralladoras es que son débiles a magias de electricidad
por lo que Zionga es una magia esencial, con su respectivo Boost. Uno de los
ataques que utilizan con frecuencia es Barrage que ataca físicamente a todos 
los del grupo, nada mas utiliza Media o Diarama si lo posees. No son difíciles
por lo que no tendrás problemas.
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Luego de eliminar a estas dos subunidades de defensa tendrás el combate final
con el ultimo recurso de la sociedad, esta vez se unirá a estas ametralladoras
un Gate Core.

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Jefe           : 20mm Machinegun + Core
Fuerte         : -
Débil          : Electricidad
Experiencia    : 3000
Macca          : 15000
ítems          : 
Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma - Boost Force
                 Sukukaja (opcional)

Para eliminar a las Machinegun debes seguir con la estrategia anterior, la 
cual es utilizar magias de electricidad como Zionga para ganar mas turnos,
recuerda que es su debilidad. Lo complicado de este combate son los ataques
que adquieren los ametralladoras y el nuevo invitado, un cañón que carga
durante varios turnos y luego libera un súper ataque. Entre los ataques nuevos
se cuenta, el Plasma Rain, Revert Shot, Sharp Shot y Freeze Rain. El ataque
especial del Core es Flare Cannon. La estrategia es la siguiente, invoca una
magia para aumentar la agilidad y evasión en tu grupo para evitar ser golpeado
por Barrage y los ataques elementales que ahora poseen las ametralladoras. 
Esta magia es Sukukaja y la debes utilizar mínimo unas tres veces. Luego ataca
sin cesar a las ametralladoras hasta que las elimines, luego concéntrate en 
el Core utilizando Zionga y Zanma, con sus Boost. Es probable que el Core 
vuelva a crear nuevas ametralladoras, en ese caso elimínalas nuevamente y
continua con el Core. Cuando el Core realice su cuenta regresiva utilizara 
Flare Cannon cuando llegue a 0, en ese caso debes tener al máximo de HP a tus 
personajes para sobrevivir a su ataque, esto es muy importante porque es un
ataque poderoso y podría eliminar a todo tu grupo. 
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Al eliminar a este sistema de defensa veras muchas escenas en las cuales 
Roland deja nuestro equipo y cuando llegamos al control central también lo
hace Argilla por lo que nuestro grupo se reducirá a Cielo, Gale y será con 
el mismo Atma y habilidades de Serph. Lamentablemente no podremos detener el
mecanismo de autodestrucción por lo que nuestra ultima esperanza esta en el
EEG y tratar de contactar a Dios directamente.

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                    LABORATORY DOME: EGG INSTALATION
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Enemigos: Pisaca - Phoenix - Purski - Hresvelrg - Chimera - Loa - Hanuman -
          Legion - Hecatoncheires - Throne

ítems: Soma Drop (Cofre)
       Magic Mirror x 2 (Cofre)
       Magni Bomb x 2 (Cofre)
       HP Data x 2 (Cofre)
       Jasmine (Hover)
       Neutron Shot (Hover)
       Blood Ruby (Cofre)
       Tiger`s Eye (Cofre)
       Follow-Up-Ring (Hover)
       Medical Gem x 2 (Cofre)
       Dekaja Rock x 2 (cofre)
       Ether Ring (Hover)
       Jasmine (Hover)
       Revival Gem (Hover)
       Malachite (Cofre)

Lamentablemente esta área esta completamente corrupta con el data del sol o
Dios como quieras llamarlo. LO ideal es comprar al principio del nivel unas
10 Light Ball y 10 Core Shields. Las primeras son para iluminar un poco tu
camino y las segundas son para protegerte de las trampas que reducen HP que
existen en esta zona. Recuerda que estos ítems duran un ciclo solar por eso
la gran cantidad que debes adquirir. La idea para avanzar en este lugar es 
utilizar los portales que te transportan a diferentes áreas del mapa, lo 
ideal es usarlos todos para que además de avanzar adquieras ítems 
importantes como flores y anillos especiales. Es un largo camino hasta el 
final del laboratorio pero vale la pena las horas recorriendo y utilizando 
todos los portales. Antes de llegar al piso B30 debes salvar la partida y 
sanar a todos tus personajes porque una pelea de proporciones tendrás.

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Jefe           : Vritra + 2 Tentacles
Fuerte         : Ice y Fire
Débil          : Electric
Experiencia    : 12000
Macca          : 50000
ítems          : Soma Drop
Mis habilidades: Mazionga - Boost Elec - MAzanma - Boost Force - Void Mute -
                 Mediarama - Taunt - Attack Mirror (item)

Este combate es muy complicado si no haz aprendido habilidades de apoyo y 
mágicas de nivel superior. Los ataques que tiene Heat en estos momentos son
bastante poderosos como Inferno Roar que no es un ataque mágico ni físico por
lo que el bloqueo es imposible; Gelid Torrent, un ataque de hielo que congela
con un 50% de probabilidad; Silent Howl que provoca Mute en tu grupo y no 
podrás invocar magias, y por ultimo Makunda y Tarunda disminuye la defensa y
la magia. Si a esto agregas a los tentáculos que atacan físicamente la 
batalla se coloca color de hormiga. Pero hay una luz en el camino. Primero
debes equipar magias grupales de electricidad y Force para atacar a todos los
enemigos al mismo tiempo, esto es por que no puedes atacar a Heat si están 
vivos los tentáculos. Al eliminar a los brazos de Heat debes atacarlo con 
magias de electricidad que son su debilidad o cualquier magia poderosa que 
poseas menos de fuego y hielo. Cuando esta solo generalmente utiliza Inferno
Roar por lo que debes estar al 100% de HP en este estado. Cuando tenga los
brazos utilizara Gelid Torrent y Silent Howl, te recomiendo en el primer turno
utilizar Void Mute para eliminar algunos turnos a Heat, si no posees esa 
magia puedes utilizar un ítem llamado Attack Mirror, el cual refleja cualquier
ataque físico que haga el jefe y como los brazos solo atacan físicamente le
quitaras todos los turnos a Heat, Se esa forma evitaras el Gelid Torrent y 
podrás eliminara  los brazos y luego atacar a Heat. Sigue con esta táctica 
hasta que lo elimines.
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Luego del combate veras muchas escenas interesantes y emocionantes. Al final 
nuestro destino será el sol y hablar con Dios en persona para evitar la 
destrucción de nuestro mundo. En esta etapa del juego tienes la posibilidad 
de unir a Heat en tu grupo si haz contestado correctamente alguna de las
preguntas que lo involucraban en el primer y segundo juego. Pero como esta 
guía es independiente de lo hecho en el primer juego, Heat no estará en el
grupo final. En este momento puedes explorar por ultima vez la ciudad Karma
o puedes ir al aeropuerto y viajar al sol. Si te quedas podrás combatir con
4 Ángeles ocultos en distintas zonas de la ciudad.

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                BUSCANDO A LOS 4 ANGELES DEL APOCALIPSIS
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Lo primero que debes hacer es ir al Laboratory Dome. Habla con el hombre en
el primer piso y comenzara un pequeño minijuego que involucra a Gale como un
investigador a los Devil Summoner. aquí el orden y las preguntas que debes 
realizar:

1. Elige la segunda opción
2. Durante la primera ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 3ra, 2da
3. Durante la segunda ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 2da, 2da, 3ra, 2da
4. Durante la tercera ronda de preguntas: 1ra, 1ra, 1ra
5. En la ultima tanda elige la segunda opción.
6. Habla nuevamente con el y los 4 Ángeles estarán disponibles en las 
   diferentes zonas del juego.

El Arcangel Uriel
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- Ve a la Egg Facility, en el Laboratory  Dome
- Avanza hasta el piso B13, subterráneo
- Ve a la zona donde combatiste a Abaddonn la vez anterior en la zona llamada
  The Cuvier Syndrome Laboratory
- Salva el Karma Terminal y prepárate parra un combate potente

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Jefe           : Uriel
Fuerte         : Earth - Death - Fire (Absorve)
Débil          : Hielo (Bufu)
Experiencia    : 1538
Macca          : 37500
ítems          : Hope Diamond
Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost - Drain Fire - Mediarama - Ice Amp  

Lo primero que debes saber es que Uriel es débil a los ataques de hielo por
lo que Bufudyne es tu mejor aliado. ten cuidado con Megido y Skull Cleave. El
ataque mas peligroso de Uriel es Judgment, una magia de fuego, por esta razón
es indispensable que alguien del grupo tenga Drain Fire, para recuperar HP
cuando utilice este ataque, que a propósito es mas frecuente cuando le queda
poco HP. Como consejo utiliza Fire Drain en cada turno al final del combate.
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El Arcangel Gabriel
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- Ve al Karma Society Tower
- Sube hasta el piso 20
- Salva la partida en el Karma Terminal mmas cercano

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Jefe           : Gabriel
Fuerte         : Earth - Electric (Absorbe)
Débil          : Force
Experiencia    : 1538
Macca          : 37500
ítems          : Star Sapphire
Mis habilidades: Null Panic - Null Charm en todos - Mediarama - Samrecarm
                 Zandyne - Force Boost - Force Amp

Para este combate es indispensable las habilidad Null que menciono porque 
Gabriel utiliza muchos ataques que provocan estados alterados como Tentarafoo,
Fatal Charm, Silent Howl y Mamudoon. mantén siempre en tu equipo a, por lo
menos dos personajes con magias Zandyne y ataca a Gabriel con todo lo que
tengas. Puedes utilizar Makakaja para aumentar el daño e incluso ítems con el
elemental Force. Lo mas importante es siempre tener a un curador con 
Mediarama y Samrecarm para revivir y curara cuando sea necesario.
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El Arcangel Rafael
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- Ve a la planta procesadora, Interment FFacility
- En el primer piso en donde obtuviste ell pedazo de carne para debilitar al
  alcaide de la prisión.
- Salva el Karma Terminal.

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Jefe           : Rafael
Fuerte         : Earth - Death - Force (Absorbe)
Débil          : Electric
Experiencia    : 1538
Macca          : 37500
ítems          : Star Ruby
Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost - Mediarama - Electric Amp - 
                 Samrecarm - Makakaja

Ataca a Rafael con tus mejores magias de Zyodyne con sus respectivos Boost y 
Amp. De esta forma le harás el máximo de daño a Rafael. Si quieres también 
puedes colocar un Electric Repel o Drain, ya que Rafael es débil a 
electricidad. Cura con Mediarama cuando sea necesario y utiliza Makakaja cada
vez que tengas oportunidad, para así aumentar aun mas tu poder mágico.
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El Arcangel Michael
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- ve al Occupied Sector, a la parte Underrground. Ve a la parte en la cual 
  sales a la superficie de la ciudad, en donde Serph observa el Dark Sun al
  principio del juego.
- Utiliza el Karma Terminal para salvar lla partida
- Este combate es el mas complicado porquue antes de enfrentarte a Michael 
  debes pelear con los demás Ángeles sin descanso ni posibilidad de curar.

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Jefe           : Uriel - Raphael - Gabriel
Fuerte         : -
Débil          : Bufu - Zio - Force
Experiencia    : 6614
Macca          : 4125000
ítems          : Gospel
Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost/Amp - Ziodyne - Electric Boost/Amp -
                 Zandyne - Foece Boost/Amp - Mediarama - Samrecarm - Makakaja
                 Drain Fire - Null Charm - Null Panic

Este combate es complicado no porque los tres Ángeles juntos sean difíciles, 
sino porque Michael es complicado. Primero elimina a los 3 Ángeles utilizando
las estrategias anteriores, esta vez debes ser mas rápido y consistente porque
no podrás usar todas las habilidades de protección por las que debes tener al
enfrentar a Michael. Aunque si quieres puedes equiparlas de todos modos. 
Cuando hayas derrotado a los tres Ángeles aparecerá Michael y debes comenzar
de inmediato a atacar, no importa el elemental ya que no es débil a nada. 
Utiliza magias de apoyo como Makakaja para aumentar tus ataques mágicos pero
solo 2 veces, si la utilizas mas de dos veces Michael utilizara sus ataques 
mas poderosos. Y como ya hablamos del tema sus ataques mas poderosos son 
Omnipotence y Megidolaon los cuales harán mucho daño a tu grupo. En este caso
debes curar con Mediarama y cualquier ítem poderoso que poseas en estos 
momentos, no te guardes nada. El Drain Fire te servirá al comienzo de la 
batalla cuando utilice Explode. Atacalo con todo lo que tengas y cura en 
todos los turnos si es necesario.
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- Al eliminar a los Ángeles ve a un Karmaa Terminal. aparecerá una nueva 
  Mantra llamada Dragonslayer.

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                                 AIRPORT
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Enemigos: Gurr - Ganesha - Beji- Weng - Rangca - Nyx - Nandi - Flauros - Mot
          Nighoggr 

ítems: Jasmine (Hover)
       Great Chakra (Cofre)
       Pink Crystal (Cofre)
       Dis Curse x 3 (Cofre)
       Medical Gear (Cofre)
       Wind Wall x 2 (Cofre)
       Revival Gem (Cofre)
       Dual Ring (Hover)
       Charm Shot (Hover)
       Luck Data x 2 (Cofre)
       Manjusaka (Hover)
       Attack Mirror x 2 (Cofre)
       Vital Data x 2 (cofre)
       Soma Drop (Cofre)
       Block Ring (Hover)
       Manjusaka (Hover)
       Light Ball x 2 (Cofre)
       Red Diamond (Cofre)
       
- Llego el momento de enfrentar el ultimoo laberinto del juego y esta vez no 
  hay vuelta atrás.
- 1F: Salva en el terminal de la zona y oobserva las escenas
- 2F: Salva en la terminal y prepárate paara un pequeño combate.

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Jefe           : Kali + Dakini
Fuerte         : 
Débil          : Ice
Experiencia    : 10000
Macca          : 80000
ítems          : Star Ruby
Mis habilidades: Mediarama - Bufudyne - Ice Boost/Amp

Ten cuidado con los ataques de Kali y Dakini entre ellos están Chi Blast un
potente ataque físico, Blood Curse y Gates of Hell. Ten en cuenta que Daikini
es débil a magias de hielo por lo que Bufudyne es tu mejor opción con sus
respectivos Boost y Amp. Con los demás utiliza ataques físicos y magias 
curativas y de apoyo.
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- 1F: Avanza nuevamente por el piso hastaa llegar a unas escaleras
- 2F: Salva en el Large Karma Terminal, nno olvides curar tus heridas
- 1F: Avanza hasta llegar a unas escaleraas. volverás al 2F.
- 2F: Salva tu juego en una Small Terminaal y prepárate para otra batalla.

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Jefe           : Flaurus + Rangda/Nighoggr
Fuerte         : Ataques físicos
Débil          : -
Experiencia    : -
Macca          : -
ítems          : -
Mis habilidades: -

Lo mas importante de esta pelea es que no debes utilizar ataques físicos
contra Nighggr porque es resistente y perderás los turnos. Solo utiliza magias
contra estos enemigos. No es muy difícil si tienes esto en consideración.
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- 1F: Avanza por este piso hasta llegar aa un Small Terminal. prepárate para
      una nueva batalla.

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Jefe           : Chernobog + Shadow
Fuerte         : A todos los elementales sino eliminas a la Shadow
Débil          : Fire
Experiencia    : 15000
Macca          : 100000
ítems          : Purple Crystal
Mis habilidades: Tarukaja - Agydine - Fire Boost/Amp - Mediarama - 

No puedes eliminar al jefe si no te ocupas primero de la Shadow o sombra. 
Ataca a la sombra hasta que la elimines y luego utiliza Fire contra Chernobog.
Ten cuidado con sus ataques que son: Rage, Calamity, Power Charge, Wicked
Curse. La mayoría son ataques físicos por lo que los puedes atenuar con las
magias -kaja que posees.
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- 1F: Sigues en el piso y aprovecha de coomprar algunas cosas en la tienda, te
      recomiendo gastar todo tu dinero, total es el ultimo laberinto. Luego 
      de comprar salva la partida en el Small Terminal.
- B1: Esta zona es oscura por lo que debees utilizar una Light Ball. Avanza 
      hasta llegar a otra Small Terminal. Sigue avanzando y encontraras una
      Field Hunt, esta vez es un Saki Mitana por lo que el elemental a usar
      es electricidad.
- 1F: Avanza hasta encontrar el Small Terrminal, salva y prepárate para un 
      jefe.

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Jefe           : Kartikeya
Fuerte         : Earth
Débil          : Gun
Experiencia    : 20000 
Macca          : 120000
ítems          : Malachite
Mis habilidades: Electric Repel - Tarukaja - Taunt - Mediarama - Tarukaja 

Lo mas importante de este combate es el Electric Repel que debes utilizar en
cada turno para que el jefe se lastime a si mismo. Para aumentar el daño que 
se haga utiliza Taunt, así aumentaras su fuerza y disminuirás su defensa. Si
deseas puedes atacarlo con ataques físicos y aumentar tu fuerza con Tarukaja
unas tres veces. Recuerda curar periódicamente con Mediarama y nunca te 
confíes.
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- Luego del combate observa las escenas dde los miembros de nuestro equipo,
  realmente emocionantes.
- Al terminar las escenas estaremos en ell mismísimo sol, si donde esta Dios.

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                                THE SUN
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Enemigos: Arahabaki - Surth - Lilith - Narasimha - Mada - Samael - Mithra - 
          Thor - Barong - Kingu - Parvati - Cu Chulainn - Pallas Athena - 
          Girimekhala - Skadi - Horus - 

ítems: Purple Crystal (Soul)
       Hope Diamond (Soul)
       Purple Crystal (Flor)
       Quick Data x 2 (Flor)
       Soma (Flor)
       Ice Wall x 2 (Flor)
       Chakra Pot (Flor)
       Manjusaka (Hover)
       Magic Data x 2 (Flor)
       Murder Rock (Hover)
       Magic Mirror x 2 (Flor)
       Hero Ration x 2 (Hover)
       Revival Gem (Flor)
       Hope Diamond (Flor)
       MP Data x 2 (Flor)
       Star Sapphire (Flor)
       Olive Branch (Flor)
       Dead End (Flor)
       Soma (Flor)
       Power Data x 2 (Flor)
       Olive Branch (Hover)
       Malachite (Flor)
       Forged Shot (Hover)
       Earth Wall x 2 (Flor)
       Olive Branch (Hover)
       Wind Wall x 2 (Flor)
       HP Data x 2 (Flor)
       Olive Branch (Hover)
       Shield Ring (Hover)
       Medical Tool x 2 (Flor)
       Wild Bomb x 3 (Flor)
       Great Chakra (Flor)
       Bolt Wall x 2 (Flor)
       Chakra Pot (Flor)
       Medical Gear x 2 (Flor)
       Magic Mirror x 3 (Flor)
       Lotus Seed (Hover)
       Hero Ration (Flor)
       Dekaja Rock x 2 (Flor)
       Wild Bomb x 2 (Flor)
       Soma Drop (Flor)
       Vital Data (Flor)
       Purple Crystal (Flor)
       Chakra Pot (Flor)
       Black Pearl (Flor)
       Great Chakra (Flor)
       Ice Wall x 3 (Flor)
       Star Ruby (Flor)
       Synchro Ring (Hover)
       Lotus Seed (Hover)
       Malachite (Flor)
       Lotus Seed (Hover)
       Medical Gear x 2 (Flor)
       
- Este laberinto se divide en varios capaas o Layers, que representan las
  diferentes capas del sol. En cada una de las capas deberás pelear con 
  jefes que en general son del primer Digital Devil Saga lo que es 
  bastante entretenido.
- Primera Layer: En la primera layer estaa el Large Terminal y una tienda de
                 ítems. Te recomiendo comprar unos 1o Core Shields que protegen
                 de las trampas que hay en los laberintos.
- Segunda Layer: Avanza a través de los ppisos de esta capa recogiendo todos los
                 ítems que hayan a tu alcance. Si ves la lista de ítems de este
                 laberinto sabrás que son muchos y es posible que se me hayan
                 escapado algunos. En el quinto piso de esta capa te espera el
                 jefe de nivel.

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Jefe           : Asura Hayagriva
Fuerte         : Fire (lo absorbe)
Débil          : Ice
Experiencia    : 20000 
Macca          : 200000
ítems          : Soma Drop
Mis habilidades: Fire Drain/Void - Bufudyne - Ice Boost/Amp - Mediarama

Para ganar este combate debes utilizar Fire Drain o Fire Void para absorber
el ataque de fuego llamado Fire Storm. Ese es el único ataque peligroso que
posee Hayagriva. para realizar un daño extremo utiliza Bufudyne con sus 
respectivos Boot/Amp. También puedes usar ataques físicos.
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- Tercera Layer: En esta capa puedes combbatir a un monstruo especial llamado
                 Jack Frost, pero para lograrlo necesitas un Certificate, el
                 cual obtienes al contestar correctamente las preguntas que
                 se hace durante el juego (es un enemigo raro). Consulta la
                 sección especial de la guía para conocer las respuesta y por
                 supuesto la estrategia contra Jack Frost. 

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Jefe           : Jack Frost
Fuerte         : Force/Electric/Phsy (Resistente) - Ice (Absorbe)
Débil          : Fire
Experiencia    : 20000
Macca          : 300000
ítems          : Pass Ring - Magatama Ammo
Mis habilidades: Agidyne en todos los personajes - Fire Boost/Amp - Mediarama
                 Samrecarm - Void phsy o Drain Phsy - Null Panic - Spell Gloom
                 Dark Mirage

Jack Frost posee magias de hielo muy poderosas que causan un gran daño al 
grupo, lo pero es que el estado Freeze es casi seguro luego de utilizarlas. No
debes usar protección contra ataques de hielo como Void o Drain ya que Jack
Frost utilizara 2 Megidolaon, ataques Almighty poderosísimos. La estrategia es
la siguiente. Primero utiliza Spell Gloom para reducir poder mágico, así no
te quitara tanto HP su ataque de hielo. Luego utiliza Dark Mirage para reducir
su agilidad y "puntería" o en ingles accuracy. De esta forma será poco
probable que te golpeen sus ataques físicos. Atacalo con tus mejores magias de
fuego como Agidyne con su respectivo Boots/Amp y cura cuando sea necearlo con
Mediarama. Si Jack Frost utiliza Dekunda vuelve a invocar Spell Gloom y Dark
Mirage.
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Sigue tu camino y en el cuarto piso encontraras al segundo jefe.

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Jefe           : Asura Comazotz
Fuerte         : Death - Expel - Estados alterados
Débil          : Electric (normal) - Earth (Cuando defiende)
Experiencia    : 20000
Macca          : 300000
ítems          : Purple Crystal
Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost/Amp - Teradyne - Earth Boost/Amp
                 Mediarama - Force Repel - Rakukaja

Este enemigo no es muy complicado solo hay que seguir su patrón de ataque. Al
comienzo debes utilizar magias de electricidad ya que es su debilidad. Cuando
defienda o sea realice un GUARD debes utilizar solamente magias de tierra como
Teradyne, será su debilidad y el único ataque que surtirá efecto. Cuando le 
quede poco HP comenzara a utilizar un ataque llamado Zozilanha Bane que
convertirá a tus personajes en murciélagos. Cura al grupo y pon el Force Repel
para contrarrestar el ataque Wind of Hell que tiene elemental Force. Sigue
atacándolo y será historia.
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- Cuarta Layer: Encontraras un Large Termminal en esta zona, cura tus heridas
                y salva la partida. En el octavo piso encontraras al jefe del
                lugar.

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Jefe           : Asura Rahu
Fuerte         : -
Débil          : -
Experiencia    : 30000 
Macca          : 300000
ítems          : Malachite
Mis habilidades: Agidyne - Fire Boost/Amp - Zandyne - Force Boost/Amp - 
                 Earth Drain - Electric Drain

La estrategia es simple, atacar al cuerpo del jefe con ataques mágicos de 
fuego como Agydine y a la cabeza con ataques de Force como Zandyne, no olvides
equipar los respectivos Boost y Amp. Cuando la cabeza se lleve a uno de tus 
aliados atacala con magias no con ataques físicos porque posee un Counter. Los
ataques mas peligrosos del jefe son Dragon Quake cuyo elemental es tierra, por
este motivo es el Earth Drain. El Maziodyne que utiliza a menudo no es tan
peligroso pero igual puedes equipar el Electric Drain. Sigue el patrón de 
ataque y no durara mucho tiempo Rahu.
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- Quinta Layer: En este piso suprimirán ttus poderes de ATMA por lo que tendrás
                que combatir en forma humana. Obviamente debes escapar de 
                todas las batallas. Te recomiendo equipar la habilidad Quick
                Escape en el líder y así escapar de forma segura al iniciar el
                combate. Avanza hasta el tercer piso y allí encontraras al
                jefe.

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Jefe           : Asura Ravana
Fuerte         : -
Débil          : -
Experiencia    : 30000 
Macca          : 400000
ítems          : Medical Gear
Mis habilidades: Electric Drain - Force Repel - 

Este combate puede ser un poco complicado. Ravana utiliza ataques físicos muy
poderosos como Executioner, Skull Clave y Revelation. También posee un ataque
de Force poderosísimo llamado Infinite Wind. Hay dos alternativas posibles 
para eliminar a Ravana:

a. Que se elimine solo utilizando dos veces Taunt y luego un Phsy Repel.
   Cuando cambie de forma puedes utilizar un Force Repel y así devolver el
   Infinite Wind. Esta estrategia es mas arriesgada porque debes aprender el
   patrón de ataque de Ravana el cual no es 100% seguro.
b. La segunda alternativa es atacarlo con tus magias mas poderosas de -dyne
   y utilizando Force Repel como arma constante. En esta estrategia recibirás
   mas daño por lo tanto Mediarama será muy importante.
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Sexta Layer: La ultima layer de este largísimo laberinto. En este piso puedes
             encontrar a dos enemigos raros. Uno es Narasimha y el otro 
             Parvati. De ellos debes conseguir Pinaka y una Nandaka 
             respectivamente. Con estos ítems podrás desafiar a dos enemigos
             opcionales en este piso. Uno es Shiva y el es Vishnu.

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Jefe           : Shiva
Fuerte         : -
Débil          : Resistencia Variable
Experiencia    : -
Macca          : -
ítems          : Turn Ring (1 Press Turn extra) - Phsy Absorb - Evil Eye
                 Skills
Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Void Death - 
                 Mediarama - Mind Charge

Examina una de las puertas a un costado del Life y Karma Terminals. allí 
utiliza el Nanadaka y tendrás un encuentro cercano con Shiva. Este jefe 
presenta un patrón de resistencias que va cambiando con cada turno. Por este
motivo te recomiendo tener todas las magias -Dyne repartidas en todo tu grupo.
La resistencia de Shiva es la siguiente:

Turno 1: Fuego y Hielo
Turno 2: Hielo y Electricidad
Turno 3: Electricidad y Force
Turno 4: Force y Earth
Turno 5: Solo Earth
Turno 6: Cualquier elemental

Luego de este patrón se vuelve al turno 1. La estrategia es sencilla, observa
el patrón de resistencia y atacala con un elemental que no este presente. Por
ejemplo en el turno 1 atacala con Force, en el 2 con Fuego, en el 3 con 
Electricidad, en el 4 con Fuego, Hielo y Electricidad, en el 5 ataca con 
cualquier elemental menos Earth y en el sexto con todo lo que tengas. Repite
el proceso curando el daño que te haga Shiva con Mediarama o Mediarah si la
tienes y no tendrá problemas. Con la habilidad Void Death estarás a salvo de
sus ataques de muerte instantánea, si no la posee reza cada vez que utilice.
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Jefe           : Vishnu
Fuerte         : -
Débil          : Resistencia variable
Experiencia    : -
Macca          : -
ítems          : Aura Ring (+20 a todas las Stats)
Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Mediarama - 
                 Magic Charge

Salva la partida y utiliza el Nandaka en puerta contraria a la de Shiva, te
estará esperando Vishnu. Este monstruo también presenta resistencia variable
pero no sigue un patrón definido como Shiva sino que se adapta a los ataques
que utilices:

Resistencia 1: Es débil a lo que sea
Resistencia 2: Es débil a cualquier magia elemental
Resistencia 3: Cuando utilizas Agidyne. Vulnerable a Force/Earth/Electric
Resistencia 4: Cuando utilizas Bufudyne. Vulnerable a Force/Electric/Earth
Resistencia 5: Cuando utilizas Zandyne. Vulnerable a Fire/Ice/Earth
Resistencia 6: Cuando utilizas Teradyne. Vulnerable a Fire/Ice/electric
Resistencia 7: Cuando utilizas Electric. Vulnerable Fire/Ice/Force 

Ataca a Vishnu según tu patrón de ataque. Si comienzas atacando con Zandyne
en el próximo turno  será vulnerable a Fire/Ice/Earth. Si luego lo atacas con
Ice será vulnerable a Force/Electric/Earth, y así sucesivamente. Estudia muy
bien tus ataques y las formulas que arriba se comentan y no tendrás problemas
con este jefe. Cura regularmente con Mediarama 

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- Luego de estos combates salva la partidda y prepárate para las peleas finales
- Utiliza el Restore y el Small Terminal  para curar y salvar la partida. Ya
  que un jefe esta en camino.

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Jefe           : Meganada
Fuerte         : Electric (Absorbe)
Débil          : 
Experiencia    : 40000
Macca          : 500000
ítems          : Great Chakra
Mis habilidades: Null Panic - Null Nerve - Electric Drain - Zandyne - Teradyne
                 Agidyne - Boost/Amp para todas ellas - Void Phsy - Mediarama
                 Samrecarm - Magic Charge

Este jefe es complicado porque presenta unos ataques físicos muy poderosos 
como Mad Rush, Enervate y Viraj Blade. además su ataque eléctrico es mortal a
estas alturas, se llama Moru Thunder. Lo bueno de este combate es que Maganada
presenta 2 formas, una en la que utiliza ataques físicos y la otra que 
utiliza su ataque eléctrico. Para empezar la estrategia ten equipado en al
menos dos personajes la habilidad Elect Drain para contrarrestar el Meru 
Thunder de Maganada cuando este en su segunda forma. De esta forma recuperaras 
HP y en grandes cantidades. Cuando esta en la primera forma su coraza esta 
cerrada y utilizara ataques físicos, para contrarrestarlos equipa en tu grupo
la habilidad Void Phys o algún ítems que tenga esa habilidad como Attack Mirror
En esta forma atacalo con magias elementales pero no de Electricidad y tampoco
con ataques físicos porque es inmune. Cuando cambie a su segunda forma te mas
cuidado porque utilizara ataques elementales contra tu grupo. Re recomiendo
equipar las resistencias en los personajes si las haz aprendido, por ejemplo
en Gale Electric Resist, Argilla con Force Resist, etc. Si no posees estas
resistencias y lo mas probable es que no las tengas, utiliza el Drain Electric
en todos los turnos, así podrás quitarle turnos a esta segunda forma, que como
te haz dado cuenta, tiene 4 turnos. Cuando realice un ataque llamado Black 
Bhakti estará cargando su súper ataque llamado Meru Thunder que eliminara a 
todo tu grupo si no posees el Electric Drain en el equipo. Si lo invocas y 
realiza el ataque, lo que es 100% seguro luego de Black Bhakti, curaras a 
todo tu grupo al máximo. Cuando le quede poco HP al jefe comenzara a utilizar
Meru Thunder aumentado con Makakajas en el mismo turno, por este motivo es
IMPORTANTISIMO que invoques Electric Drain en todos los turnos y que cures si
es necesario con Mediarama y los ítems que poseas. Sigue atacándolo y caerá
tarde o temprano. Para aumentar el poder de tus magias puedes utilizar Magic 
Charge.
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- Luego del combate veras algunas escenass y el verdadero jefe final del juego
  hará presencia....God Brahman.

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Jefe           : God Brahman
Fuerte         : -
Débil          : -
Experiencia    : -
Macca          : -
ítems          : -
Mis habilidades: Magias Dyne - Boost/Amp - Mediarama - Dekaja - Dekunda - 
                 Force Drain - Fire Drain - Ice Drain - Earth Drain _ Electric
                 Drain - Power Charge - Magic Charge - Makakaja - Null Charm
                 Null Nerve

Esta batalla es larga y depende un poco de tu intuición a la hora de combatir
a Brahman. Este jefe posee cinco formas pero cada una se basa en un elemental
especifico, por este motivo las magias -Dyne que tengas deben estar repartidas
en todo el grupo y no solo en uno. Las magias Drain, al igual que las -Dyne
deben estar repartidas en todo el grupo, si es necesario cambia personajes
durante el combate para asegurarte que la magia Drain de esa forma este 
presente en el combate.

Primera Forma: El elemental será el fuego y por este motivo al comienzo debe
               haber un personaje con el Fire Drain equipado y otro con 
               Bufudyne. No te preocupes por las debilidades al Fire ya que
               el Drain curara a todo tu grupo. Solo procura invocarlo en cada
               turno.

Segunda Forma: El elemental es el Force, por lo que Force Drain es esencial.
               Hay un ataque en el repertorio llamado Fatal Charm que provoca
               Charm en tus personajes. Lo mas probable es que no todos puedan
               equipar la habilidad Null Charm, por esto ten algunas Panaceas
               para curar este estado alterado. No olvides Force Drain en cada
               turno y Teradyne para atacar.

Tercera Forma: El elemental es Earth por lo que Earth Drain debe estar en tus
               habilidades. Ataca al jefe con Zandyne o cualquier otro
               elemental poderoso. En esta forma utilizara una magia llamada 
               Eternal Zero que disminuirá tus estadísticas y aumentara las
               suyas. Por eso utiliza Dekaja en tu grupo y Dekunda en el jefe.

Cuarta Forma: El elemental es la electricidad por lo que Electric Drain es 
              necesario. También el jefe utiliza Neural Shock que provoca 
              estados alterados. Lo puedes contrarrestar con Null Nerve o con
              Panaceas. Atacalo con magias de fuego o hielo.

Quinta Forma: la ultima forma de Brahman es de hielo por lo que Ice Drain es
              indispensable. Lo mas probable es que utilice nuevamente Eternal
              Zero, vuelve a invocar Dekaja y Dekunda. En esta ultima forma
              utilizara Silent Howl por lo que debes curar este estado 
              alterado rápidamente o no podrás invocar magias. También 
              presenta un ataque Almighty llamado Brahma Sutra que provoca
              mucho daño en tu grupo, utiliza los ítems mas poderosos para 
              curar, no te guardes nada, Great Chakras, Somas, todo. Nunca 
              olvides utilizar el Ice Drain durante todos los turnos. 

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- Luego de un largo combate al fin llegammos al final del juego, disfrútalo
  porque fue una larga espera. Felicitaciones y gracias por leer mi guía.

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                       SECRETOS Y COSAS EXTRAS
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En esta sección encontraras alguna información útil que concierne a los jefes
especiales de Digital Devil Saga 2.

1. Jack Frost

Para combatir a Jack Frost en la tercera layer del sol debes haber contestado
correctamente sus preguntas durante el juego, si es que te lo encontraste en
algún laberinto. A continuación las preguntas y sus respuestas para poder 
obtener el Certificate de Jack Frost (recuerda que cada 20 preguntas se ira
y deberás encontrarlo nuevamente):

 "Gracias a Tan Yi Jiang "Red Star" (chaosme@gmail.com) por la valiosa info"

Pregunta : What was Bat's Atma called?
Respuesta: Sonic Wave.
Item     : Panacea

Pregunta : what is Angel's Atma called?
Respuesta: Maelstrom.
Item     : Dekaja Rock

Pregunta : What is Cielo's Atma called?
Respuesta: Rainbow Arch.
item     : Muscle Drink

Pregunta : What was Varin's Atma called?
Respuesta: Turbulance.
Item     : Attack Mirror

Pregunta : What was Jinana's Atma called?
Respuesta: Aurora.
Item     : Panacea

Pregunta : What is Roland's Atma called?
Respuesta: Lightning Bolt.
Item     : Muscle Drink

Pregunta : What is Gale's Atma called?
Respuesta: Twister.
Item     : Muscle Drink

Pregunta : What was Harley's Atma called?
Respuesta: Burning Stake.
Item     : Panacea

Pregunta : What is Argilla's Atma called?
Respuesta: Seismic Wave.
Item     : Muscle Drink

Pregunta : What was Mick the Slug's Atma called?
Respuesta: Solar Eclipse.
ítem     : Panacea

Pregunta : What was Lupa's Atma called?
Respuesta: Lava Flow.
Item     : Magic Mirror

Pregunta : What is Serph's Atma called?
Respuesta: Water Crown.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which demon ho does Gale transform into hee?
Respuesta: Vayu.
ítem     : Dis-Ache

Pregunta : Which hee ho demon does Argilla transform into?
Respuesta: Prithivi.
Item     : Dis-Ache

Pregunta : Which hee ISN'T one of Dyaus's Weaknesses ho?
Respuesta: Elec.
ítem     : Chakra Drop

Pregunta : What does Argilla say if the battle ends while she's hee 
           aho-human?
Respuesta: "It's the only way."
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which hee demon does Cielo ho turn into?
Respuesta: Dyaus.
Item     : Wind Wall

Pregunta : What did Gale say when hee Roland ho'ed him the footage of 
           Colonel Beck?
Respuesta: 'That is not his face...'
Item     : Dis-Curse

Pregunta : Where is Argilla's tribe color located, ho?
Respuesta: Her skirt.
Item     : Sonic Stone

Pregunta : What hee-organisation was Angel in ten years aho?
Respuesta: The I.E.S.C.
Item     : Cat's Eye

Pregunta : When Prithivi hee-performs a critical attack, which part of her 
           body hits ho first?
Respuesta: Left arm.
Item     : Dis-Stun

Pregunta : Which is hee Cielo's tribe color located ho?
Respuesta: Waist.
Item     : Shock Bomb

Pregunta : Sera is a lot of things, but which hee is she not?
Respuesta: Angel.
ítem     : Dis-Ache

Pregunta : What is Jenna's position in Karma Society?
Respuesta: Chief Director.
Item     : Holy Arrow

Pregunta : What's the hee ho name of Roland's demon form?
Respuesta: Indra.
ítem     : Chakra Drop

Pregunta : How do you spell the Embryon Leader's name?
Respuesta: Serph.
Item     : Panacea

Pregunta : What is Gale's hee ho habit?
Respuesta: Touching his forehead.
Item     : Thunder Rod

Pregunta : Hee how many times does Serph shoot his hee-handgun in the 
           opening movie?
Respuesta: 5 times.
Item     : Blue Diamond

Pregunta : How did Argilla distract the enemy at the giant ship in the 
           Junkyard?
Respuesta: Dressed up as Sera.
Item     : Dis-Stone

Pregunta : Which ho is an earth spell hee?
Respuesta: Tera.
ítem     : MP Data

Pregunta : Which hee is an electric spell ho?
Respuesta: Zio.
Item     : HP Data

Pregunta : Which attack hee below has different ailment effects then the 
           others, ho?
Respuesta: Silent Howl.
Item     : Dis-Poison

Pregunta : Which skill hee-here does not cause poison ho?
Respuesta: Wicked Curse.
Item     : Ration

Pregunta : Which status does "Spell Gloom" decrease?
Respuesta: Magic attack.
Item     : Dis-Poison

Pregunta : Void death hee-prevents which ailments ho?
Respuesta: Stone.
Item     : Ration

Pregunta : The Mabufudyne combo heequires Bufudyne and ho, where ho 
           equals...?
Respuesta: Teradyne.
Item     : Dis-Poison

Pregunta : Hee has Agidyne and Bufula and Ho has Teradyne and Zio. How 
           many combo skills are possible?
Respuesta: 6.
Item     : Dis-Stun

Pregunta : How much MP does Bufu cost?
Respuesta: 3.
Item     : Dis-Curse

Pregunta : Which one of hee these is the real fire spell ho?
Respuesta: Agi.
Item     : Quick Data

Pregunta : Sakura Rage hee's which ailment?
Respuesta: Charm.
Item     : Dis-Poison

Pregunta : How much MP does Makatora give, ho?
Respuesta: 50.
Item     : Dis-Poison

Pregunta : What happens if MP Thief is used while you're muted, ho?
Respuesta: Lots of MP will be stolen.
Item     : Ration

Pregunta : Which one of hee these do you earn depending on the speed of 
           battles?
Respuesta: Money.
Item     : Fire Bomb

Pregunta : Which isn't true of battling in Berserk hee state?
Respuesta: More AP gained.
Item     : Dis-Ache

Pregunta : There are attacks that hee kill you if you're turned to ho 
           stone. Physical, firearm, and what other two?
Respuesta: Force and Earth.
Item     : Ration

Pregunta : Which one of the ailments hee-below has the highest priority 
           ho?
Respuesta: Curse.
item     : Ration

Pregunta : When you're hee ho stunned, your accuracy drops... But, what 
           else hee-happens?
Respuesta: Defense drops.
Item     : Ration

Pregunta : If luck hee's up, then which of the following ho-happens?
Respuesta: Chance of enemy surprise attack lowers.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : What hee-happens when you're poisoned, besides damage ho?
Respuesta: Attack drops.
Item     : Ration

Pregunta : When cursed, you become weaker to death spells... True or 
           False, hee or ho?
Respuesta: True.
Item     : Ration

Pregunta : Which terminal option is cheapest?
Respuesta: Uncurse.
Item     : Blue Diamond

Pregunta : What sometimes hee-happens when leveling up ho?
Respuesta: We find items.
Item     : Molotov

Pregunta : When you hee repel a physical attack ho, what color is the 
           effect, hee ho?
Respuesta: Red.
Item     : Ration

Pregunta : What hee happens when you take a step during MAX Solar Noise?
Respuesta: 7/8 Noise.
Item     : Cat's Eye

Pregunta : What ho-happens when you press the circle button and L1 at the 
           same time in hee field mode?
Respuesta: Turn 90 degrees left.
Item     : Dis-Curse

Pregunta : If Solar Noise is at minimum, hee ho, what's it mean?
Respuesta: Status Ailments are cured.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which ailment cannot be hee'd by panacea, ho?
Respuesta: Freeze.
Item     : Dis-Mute

Pregunta : What's the wrong way to hee cure poison ho?
Respuesta: Odd Morsel.
item     : Vital Data

Pregunta : If you cast Sukukaja 4 times, and then the enemy casts Sukunda 
           on you once, how many Sukukajas will be active, ho?
Respuesta: 2.
Item     : Ration

Pregunta : Hee-how are new skills learned ho?
Respuesta: Mantra.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which type of Mantra hee is unlocked when the Mantra surronding 
           it are mastered ho?
Respuesta: Esoteric.
Item     : Pearl

Pregunta : What's the last hee ho command on the "Member" list in battle?
Respuesta: Withdraw.
Item     : Dis-Stun

Pregunta : Which Mantra is the cheapest?
Respuesta: Shura.
Item     : Muscle Drink

Pregunta : When selling items at the hee ho Mad Mart, how much money is 1 
           point?
Respuesta: $100.
Item     : Luck Data

Pregunta : Which item heestores the most HP, ho?
Respuesta: HP Data.
item     : Ruby

Pregunta : Which one of hee these powers up your Karma ho Ring?
Respuesta: Cat's Eye.
Item     : Ice Blast

Pregunta : Hee purchases 3 rations, while ho buys 2 dis-poisons and a 
           revival bead...How much did they spend?
Respuesta: $1200.
item     : Dis-Ache

Pregunta : The Magic Ring goes on sale when your Mad Mart rank is hee ho 2. 
           What else does too?
Respuesta: Quick Ring.
Item     : Dis-Mute

Pregunta : What's the attack power of "bullet" hee ho?
Respuesta: 8.
Item     : Dis-Stone 

Pregunta : What hee-happens if a Wild Card is used, ho?
Respuesta: Attacks with almighty damage.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which item increases agility when equipped on the Karma Ring ho?
Respuesta: Ruby.
Item     : Sapphire

Pregunta : Which hee item can you sell to the Mad Mart ho?
Respuesta: Plants.
Item     : Sapphire

Pregunta : Which item doesn't come in strange hee ho objects 
           (treasure chests)?
Respuesta: Soma.
Item     : Magic Data

Pregunta : Which ones enables Mantra download?
Respuesta: Hacking Disk.
Item     : Ruby

Pregunta : Which has the lowest HP recovery rate, ho?
Respuesta: Medical Kit.
Item     : Dis-Mute

Pregunta : What happens if you eat Rancid Gravy hee ho?
Respuesta: HP's restored and I get muted.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Which hee hand has a blade when Nekomata attacks ho?
Respuesta: Left.
Item     : Dis-Stun

Pregunta : What race am I, hee ho?
Respuesta: Nether.
Item     : Power Data

Pregunta : Which demon name is correct?
Respuesta: Pabilsag.
Item     : Dis-Mute

Pregunta : Which demon did you fight at the underground cable to get a 
           Karma Ring, ho?
Respuesta: Ghoul.
Item     : Dis-Stone

Pregunta : Bugaboo's affinity is... what?
Respuesta: Weak to force, strong to ice.
Item     : Ration

Pregunta : How am I hee-handed, ho?
Respuesta: Lefty.
Item     : Ration

Pregunta : What does Hecantoncheires wear around his neck?
Respuesta: A lock.
Item     : Yellow Crystal

Pregunta : Which demon doesn't have hee ho hooves?
Respuesta: Tarrasque.
Item     : Pearl

Pregunta : What hee ho skill does Kumbhanda use?
Respuesta: Black Bind.
Item     : Dis-Curse

Pregunta : Vetala says "WITNESS THE FURY OF MY     !".
Respuesta: Body.
Item     : Dis-Curse

Pregunta : Hee who owns the Mad Mart?
Respuesta: Kathy.
Item     : Fire Wall

Pregunta : Adil gave you the Hacking Disk, the Frigid Shot, and what hee 
           else?
Respuesta: 2 Medical Kits.
Item     : Yellow Crystal

Pregunta : What's the Cuvier Syndrome named after?
Respuesta: The person who discovered it.
Item     : Chakra Drop

Pregunta : Who runs the Mad Mart Express, hee?
Respuesta: Johnny.
Item     : Ice Wall

Pregunta : What does Lokapala hee ho mean?
Respuesta: Guardians of the Gods.
Item     : Chakra Drop 

Pregunta : Which one of Fred's hee homeboys was captured by the Society...?
Respuesta: Timmy.
Item     : Magni Bomb

Pregunta : At the underground city Mad Mart, what picture is between "Mad" 
           and "Mart" on the hee ho sign?
Respuesta: Ammo.
Item     : Dis-Stun

Pregunta : Which Junkyard Tribe did the hee ho Hip Hop Brothers belong to?
Respuesta: Solids.
Item     : Dis-Stone

Pregunta : What's the hee disease called that turns folks into stone ho?
Respuesta: Cuvier Syndrome.
Item     : Land Mine

Pregunta : What's in front of the Mad Mart in the underhee city?
Respuesta: Television.
Item     : Dis-Mute

Pregunta : What do the hee residents of Karma City ho wear around their 
           necks?
Respuesta: Karma Circles.
Item     : Dark Veil

Pregunta : Which leg does the owner of Mad Mart Express shake?
Respuesta: Left leg.
Item     : Dis-Stone

Pregunta : Do you hee know the feline, ho? It has one white ear, yo... 
           So, which hee is the white one?
Respuesta: Right ear.
Item     : Bolt Wall

Pregunta : Which stage of the Asura hee project was the Junkyard ho?
Respuesta: Stage 1.
Item     : Impact Bomb
******************************************************************************

2. Combinaciones o combos

Durante el juego podrás realizar una serie de ataques especiales o combos con
los personajes. Para que estos se lleven a cabo debes obtener y equipar 
ciertas skills que a continuación detallo:

a. Combos Físicos o técnicos

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Vile Blade       one-Phys skill + Ailment skill      HP based phys dmg-all 12%
Gang Blast       one-Phys skill x 3                  Medium phys dmg-all    8%
Sol Blaster      one-Phys skill x 2 + Tarukaja       Heavy phys dmg w/     15%
                                                     high crit%-all
Primal Dance     Hunt skill x 3                      Heavy phys dmg-one    13%
Triple Threat    one-Phys skill x 2 + Sukukaja       Heavy phys dmg-all    15%
Genocide         one-Phys skill + all-Phys skill +   HP based phys dmg-all 20%
                 Power Charge
Demon Fury       Last Meal + Gate of Hell +          Mega almighty dmg +   25%
                  Debilitate                         stats down-all

b. Combos de Fuego

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        MP
-------------------------------------------------------------------------------
Maragi           one-Fire skill + one-Force skill    Light dmg-all           5
Maragion         Agilao/Agidyne + Zanma/Zandyne      Medium dmg-all         10
Maragidyne       Agidyne + Zandyne                   Heavy dmg-all          20
Laevateinn       Agidyne + one-Phys skill            Mega dmg + Defdown     10
                                                     -one
Explode          Fire skill + Megido skill           Medium dmg-random      10
Trisagion        Fire Amp + Force Amp + Megido skill Mega dmg-all           40

c. Combos de Hielo

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mabufu           one-Ice skill + one-Earth skill     Light dmg-all           5
Mabufula         Bufula/Bufudyne + Terazi/Teradyne   Medium dmg-all         10
Mabufudyne       Bufudyne + Teradyne                 Heavy dmg-all          20
Crystal Dust     Ice skill + -kaja skill x 2         Medium dmg-all         10
Cocytus          Bufudyne + one-Phys skill           Mega dmg w/ high       10
                                                     freeze chance-one
Cold Wave        Ice skill + Megido skill            Medium dmg-random      10
Niflheim         Ice Amp + Earth Amp + Megido skill  Mega dmg-all           40

d. combos de Electricidad

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mazio            one-Elec skill + one-Ice skill      Light dmg-all           5
Mazionga         Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne    Medium dmg-all         10
Maziodyne        Ziodyne + Bufudyne                  Heavy dmg-all          20
Thunderbolt      Ziodyne + one-Phys skill            Mega dmg w/ high       10
                                                     shock chance-one
Jupiter's Fury   Elec skill + Megido skill           Medium dmg-random      10
Narukami         Elec Amp + Ice Amp + Megido skill   Mega dmg-all           40

e. Combos de Force

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mazan            one-Force skill + one-Elec skill    Light dmg-all           5
Mazanma          Zanma/Zandyne + Zionga/Ziodyne      Medium dmg-all         10
Mazandyne        Zandyne + Ziodyne                   Heavy dmg-all          20
Cyclone          Zandyne + one-Phys skill            Mega dmg + Atk/Mag     10
                                                     down-one
Sonic Blast      Force skill + Stun Skill +          Medium dmg + stun      10
                  one-Phys skill                     -all
Tempest          Force skill + Megido skill          Medium dmg-random      10
Vayaviya         Force Amp + Elec Amp + Megido skill Mega dmg-all           40

f. Combos de Tierra o Earth
 
Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Matera           one-Earth skill + one-Fire skill    Light dmg-all           5
Materazi         Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne    Medium dmg-all         10
Materadyne       Teradyne + Agidyne                  Heavy dmg-all          20
Landslide        Teradyne + one-Phys skill           Mega dmg + evade/      10
                                                     acc down-one
Heavy Rock       Earth skill + Megido skill          Medium dmg-random      10
Titanomachia     Earth Amp + Fire Amp + Megido skill Mega dmg-all           40

g. Combos de Almighty

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Micronova        Bufu + Zan + Tera                   Light dmg-all          10
Megido           Expel skill + Death skill           Medium dmg-all         20
Megidola         Hamaon/Mahamaon + Mudoon/Mamudoon   Heavy dmg-all          30
Megidolaon       Mahamaon + Mamudoon                 Mega dmg-all           40
Black Sun        Spiteful Force + Third Eye +        Extreme dmg-all        99
                  Chaturbhuja

h. Combos de Expel

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mahama           Expel skill + party-Heal skill      Cut HP by 50%-all       8
Mahamaon         Hamaon/Mahamaon + Mediarama/han     Cut HP by 80%-all      15
Punishment       Expel skill x 3                     Cut HP by 80%          13
                                                     (high odds)-all
Xanadu           Mahamaon + Mediarahan               Heavy dmg-all          22


i. Combos de Death

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mamudo           Death skill + Death Blow/Spray      Death(low odds)-all     8
Mamudoon         Mudoon + Death Blow                 Death(high odds)-all   15
Blood Curse      Curse + -nda skill                  Inflicts curse-all     12
Petrifier        Stone Gaze + -nda skill             Inflicts stone-all      8
Millenia Curse   Death skill X 3                     Kills or curses        10
                                                     enemies-all

j. Combos de Estados Alterados

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Makajamon        Makajam x 2                         Inflicts mute-all       7
Stun Wave        Stun Sphere + -nda skill            Inflicts stun-all       8
Tentarafoo       Pulinpa + -nda skill                Medium dmg + panic     15
                                                     -all
Allure           Marin Karin + -nda skill            Inflicts charm-all      8
Vanity           Ailment skill x 2                   Almighty -inflict      15
                                                     ailments-all-

k. Combos para recuperar HP

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Media            one-Heal skill x 2                  Heal HP(S)-party        8
Mediarama        Diarama/Diarahan x 2                Heal HP(M)-party       12
Mediarahan       Diarahan x 2                        Heal HP(L)-party       22
Me Patra         Ailment cure skill +                Cure panic/charm/      10
                  party-Heal skill                   sleep-party
Angelic Grace    party-Heal skill x 2                Heal 50% HP + Def Up   20
                                                     -party
Call Angel       Mediarahan x 2                      Heal 80% HP + Def Up   50
                                                     greatly-party
Seraph Grace     Ailment cure skill x 2 +            Heal HP/ailment-party  16
                  party-Heal skill
Call Seraph      Mediarahan + Samarecarm             Heal HP/ailment/revive 30
                                                     -party

l. Combos para apoyar al equipo (Boost)

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        HP
-------------------------------------------------------------------------------
Dekunda          -kaja skill x 2                     Cancels -nda-party      6
Dekaja           -nda skill x 2                      Cancels -kaja-all       6
Debilitate       Mind Charge + -nda skill            All stats down-all     17
Charge           Mind Charge + -kaja skill           All stats up-party     15
Phys Repel       Void Phys + Phys Resist             Repel Phys atks        20
Magic Repel      HighCounter + element Repel skill   Repel Magic atks       20

m. Combos con armas (Shot)

Nombre Técnica   Skills Necesarias                   Características        MP
-------------------------------------------------------------------------------
Twin Shot        Gun(any) x 2                        Medium dmg-one         7%
Crossfire        Gun(any) x 3                        Heavy dmg-one         10%
Ice Shot         Gun(Serph) + Void skill             Ice dmg(S)-one          3
Freeze Shot      Gun(Serph) + Repel skill            Ice dmg(M)-one          6
Blizzard Shot    Gun(Serph) + Drain skill            Ice dmg(L)-one          9
Fire Shot        Gun(Heat) + Void skill              Fire dmg(S)-all         6
Flame Shot       Gun(Heat) + Repel skill             Fire dmg(M)-all        12
Inferno Shot     Gun(Heat) + Drain skill             Fire dmg(L)-all        18
Ice Shot II      Gun(Sera) + Void skill              Ice dmg(S)-one          3
Freeze Shot II   Gun(Sera) + Repel skill             Ice dmg(M)-one          6
Blizzard Shot II Gun(Sera) + Drain skill             Ice dmg(L)-one          9
Elec Shot        Gun(Cielo) + Void skill             Elec dmg(S)-random      6
Thunder Shot     Gun(Cielo) + Repel skill            Elec dmg(M)-random     12
Neutron Shot     Gun(Cielo) + Drain skill            Elec dmg(L)-random     18
Elec Shot II     Gun(Roland) + Void skill            Elec dmg(S)-all         6
Thunder Shot II  Gun(Roland) + Repel skill           Elec dmg(M)-all        12
Neutron Shot II  Gun(Roland) + Drain skill           Elec dmg(L)-all        18
Wind Shot        Gun(Gale) + Void skill              Force dmg(S)-random     5
Gale Shot        Gun(Gale) + Repel skill             Force dmg(M)-random    10
Tornado Shot     Gun(Gale) + Drain skill             Force dmg(L)-random    15
Earth Shot       Gun(Argilla) + Void skill           Earth dmg(S)-one        4
Quake Shot       Gun(Argilla) + Repel skill          Earth dmg(M)-one        8
Seismic Shot     Gun(Argilla) + Drain skill          Earth dmg(L)-one       12
Divine Shot      Gun(Seraph) + Drain skill           Almighty dmg(L)-one    15 

******************************************************************************

3. Los Demonios y sus debilidades

Sin duda que una de las cosas mas importante en Digital Devil Saga es conocer
la debilidad de los monstruos que combates. Esta informaciones la puedes 
utilizar como apoyo a la información del laberinto que esta presente en la
guía. El orden de la información esta relacionada directamente con los lugares
que visitas en el juego.

a. Occupied Sector

Enemigo        Fuerte        Débil       Ítem                      Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Andra          Earth                     Ration                    10
Zheg           Force/Earth   Gun/Ice     -                         9
Bugaboo        Ice           Force       Ration/Dis Ache           10
Kelpie         Ice/Earth     Force       Panacea                   10
Hua Po         Earth         Ice         Chakra Drop               9
Karma Soldier  Expel         Gun         Molotov                   11
Pabilsag       Poison        Earth       Dis Poison x 3            30
Alp            Earth         -           Chakra Drop               11
Terrasque      Ice/Force     Earth       Revival Bead              22
Ikusa          Panic/Death   Fire/Force  Panacea                   12

b. Underwater cable

Enemigo        Fuerte           Débil           Ítem               Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Ghoul          Poison           Ice             Dis Ache           12
Mizuchi        Phsy/Earth/Ice   Fire/Force      -                  22
Blob           Panic            Ice/Earth       Odd Morsel         18
Empusa         Electric/Nerve   Force           -                  22
Shikome        Force/Death      Fire/Expel      Dis Curse          30
Lamia          Electric/Death   Earth           Dis Stone          26
Pabilsag       Poison           Earth           Dis Poison         30
Kaiwan         Earth/Death      Fire            Clover             35

c. Internment Facility

Enemigo        Fuerte           Débil           Ítem               Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Nue            Nerve/Death      Fire/Charm      Ration/Cat`s Eye     35
Anzu           Force/Earth      Electric/Gun    Sonic Stone          35
Onkot          Fire/Phsy/Gun    Ailsments       Revival Bead         80
Orobas         Fire/Nerve       Ice             Molotov/Dekaja Rock  35
Troll          Ice              Fire/Nerve      Chakra Drop          80
Nekomata       Force/Charm      Electric        Thunder Rod          70
Gyu-Ki         Death            Earth/Poison    Brave Ration         100
Throth         Todas Magias     Death/Panic     -                    80

d. Karma Society Tower

Enemigo        Fuerte           Débil           Ítem               Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Karma Soldier  Expel            Gun             Molotov                 95
Ares           Earth            Ailments        -                       105
Principiality  Earth/Electric   Fire/Death      -                       105   
Atavaka        Panic/Nerve      Earth           -                       116
Power          Earth/Expel      Force/Death     Panacea                 110
Eligor         Fire/Death       Electric/Expel  Sapphire                116
Archangel      Earth/Expel      Death           -                  -    121
Setanta        Force/Phsy       Panic/Nerve     Impact Bomb/Amaryllis   123
Titan          Earth/Phsy       Charm/Panic     Land Mine               142
Dis            Fire/Mute        Ice             Chakra Drop/ Yellow C.  110
Berith         Mute/Death       Force/Expel     Pearl/Dark Veil         130
Rakshasa       Ice/Death        Earth/Expel     -                       123

e. EGG Facility

Enemigo      Fuerte          Débil      Ítem                       Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Gdon         Phsy/Fire       Ice        Brave Ration/Pink Sapphire      148
Sarasvati    Earth/electric  Panic      Amaryllis/Yellow crystal        142
Sati         Earth/Fire      Ice/Death  Fire Bomb                       148
Macha        Force/Earth     Electric   Sonic Stone                     142
Taraka       Earth/Mute      Electric   Chakra Drop                     155
Soldier      Gun             Expel      Frost Bomb/Shock Bomb           142
Taown        Force/Nerve     Earth      Blue Diamond                    155
Scathach     Phsy/Earth      Poison     Cat`s Eye                       162
Ose          Gun/Phsy        Earth      Muscle Drink                    178
Pazuzu       Ailments        Electric   Magmi Bomb                      170
Tan-Ki       Fire/Phsy       Earth      -                               170
Baphomet     Earth/Death     Expel      Daisy                           178


f. Power Plant

Enemigo      Fuerte       Débil            Ítem                    Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Naga         Electric     Fire/Earth       Brave Ration               162
Yaksini      Force        Electric         Daisy                      170
Alilat       Magias       Gun              Blood Ruby/Pink Crystal    189
Soldier      Expel        Gun              Holy Arrow/Medical Kit     170
Gorgon       Death        Earth/Poison     -                          -
Black Ooze   Phsy/Gun     Electric/Earth   Odd Morsel                 170
Efreet       Fire         Ice/Mute         -                          170
Raiju        Electric     Force            Tiger`s Eye                178
Chatterskull Earth/Death  Ice/Expel        -                          189
Turdak       Fire/Death   Expel/Panic      Hero Ration                200
Tao Tie      Death        Ailments         Wild Card                  178
Apis         Expel        Earth/Death      Revival Gem                189
Specter      Earth/Phsy   Force            Dis Mute                   212
Shiki-Ouji   Expel/Death  Fire             -                          -
Vetala       Earth/Expel  Force            Rose                       224
Laksmi       Ice/Expel    Force            -                          -

g. EGG Facility Segunda Parte

Enemigo      Fuerte       Débil            Ítem                    Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Pisaca       Mute         Fire             Rancud Gravy            303
Phoenix      Force/Expel  Gun/Death        Rose/Core Shield        266
Purski       Force/Panic  Electric         Light Ball              284
Legion       Phsy/Death   Electric         Dis Mute                323
Chimera      Fire/Ice     Earth            Pink Sapphire           344
Throne       Earth/Fire   Ice/Death        Dis Stun                303
Hanuman      Earth/Panic  Poison/Nerve     Sakura                  389
Hresvelgr    Earth/Ice    Gun              Star Ruby/Hero Ration   389
Loa          Earth/Poison Expel            Dark Veil/Blood Ruby    366
Orthrus      Charm/Fire   Ice              -                       344
Hecatonche.. Phsy/Death   Earth/Alments    -                       413


h. Airport

Enemigo      Fuerte          Débil           Ítem                  Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Gurr         Earth/Force     Electric/Gun    Muscle Drink                438
Rangda       Phys/Fire       Electric        Pink Crystal                413
Nyx          Ice/Electric    Fire            Sakura                      438
Nandi        Expel/Fire      Death/Charm     Magni Bomb/Jasmine          389
Flauros      Phsy/Gun/Death  Poison/Nerve    Hero Ration/Red Diamond     468
Nidhoggr     Phsy/Ice        Expel/Panic     Jasmine                     -
Mot          Force/Death     Electric        Tiger`s Eye                 500
Beiji-Weng   Electric/Death  Fire            Scarlet Pearl/Medical Tool  534
Ganesha      Phsy/Fire/Ice   -               Revival Gem/Bloody Ruby     570


i. The Sun

Enemigo        Fuerte          Débil           Ítem                Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Kingu          Earth/Ailments  -               Soma Drop                 936
Cu Chulainn    Phsy/Magias     Posion/Nerve    Hero Ration/Malachite     684
Pallas Athena  Electric/Ice    Death           Chakra Pot                648
Horus          Earth/Expel     Gun/Death       Magic Data                774
Girimehkala    Phsy/Fire       Expel/ICe       Magic Data                774
Girimehkala 2  Phsy/Fire       Expel/Ice       HP Data                   666
Skadi          Earth/Expel     Electric        Jasmine                   702
Samael         Electric/Phsy   Expel           Revival Gem               846
Mada           Phsy/Death      Ice             MP Data/Black Pearl       792
Lilith         Magias          Expel           Luck Data/Manjusaka       738
Mithra         Magias/Phsyc    Ailments        Star Ruby/Dekaja Rock     792
Thor           Electric/Expel  Posion/Nerve    Olive Branch              756
Barong         Ice/Electric    Death/Panic     Quick Data/Attack Mirror  774
Arahabaki      A todo excepto  Ice             Hope Diamond/Vital Data   524
Surt           Fire/Death      Ice             Power Data                756
Parvati        Magias          -               Pinaka                    2000
Narashimba     Phys/Ailments   -               Nandaka                   2000

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4. Monstruos Especiales

Durante el juego hay dos súper jefes que para derrotarlos debes tener por lo
menos un nivel 85 o 90. La verdad es que nunca los he eliminado por lo que no
tengo una estrategia efectiva. Cualquier persona que tenga alguna estrategia
efectiva y no tenga problemas al explicarla será muy bien acogida en esta guía
y por supuesto recibirá el crédito correspondiente.

a. Seth

Esta en la Quinta Layer del sol. Salva en el Large Terminal y ve hacia atrás.

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Jefe           : Seth
Fuerte         : 
Débil          : 
Experiencia    :  
Macca          : 
ítems          : 
Mis habilidades:  

SE NECESITA ESTRATEGIA...............

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b Satan

Para desafiar a Satan debes eliminar primero a Shiva, Vishnu y Seth. Este 
enemigo esta en el mismo lugar que Seth en la quinta Layer del Sol, pero para
desafiarlo debes jugar en HARD y pasarte el juego de nuevo. No es tan difícil
porque cuando terminas el juego y grabas un NEW CICLE tendrás aprendidas todas
las skills y te será mucho mas fácil avanzar.

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Jefe           : Satan
Fuerte         : 
Débil          : 
Experiencia    :  
Macca          : 
ítems          : 
Mis habilidades:  

SE NECESITA ESTRATEGIA...............

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                            AGRADECIMIENTOS
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- A Atlus por crear un entretenido y origginal juego
- A mi familia por aguantar mi vicio elecctrónico
- A GameFAqs por el apoyo a las guías en  español
- A todos los mails de apoyo ya que me esstimulan a seguir en este mundillo por
  mucho mas tiempo.

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