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FAQ/Walkthrough (French) by SniperZwolf

Version: 0.93 | Updated: 09/17/05

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|           ~ Shin Megami Tensei - Lucifer's Call ~                       |
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|           Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf                   |
|           Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com                    |
|           Date : Juillet-Août 2005                                      |
|           Version : 0.93                                                |
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                           Call it what you will -
            a revelation from God, or a curse of the demon king.
               The fact remains that our world came to an end.

      A heretic called upon an unearthly light, and devastation ensued.
      Chaos crawled out the depths of the ocean,  from the black abyss.

         Death upon death... Nothing but death in this barren land.
         Who can we pray to? There are only demons and fiends here.

                      A voice in the dark beguiles me,
          "Truth is a mystery, unraveled by the candles' flames."

        - From The Journal of a Man Who Wandered into Another World


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|                              ~ COPYRIGHT ~                              |
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Cette FAQ est Copyright 2005 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits réservés. Ce document est destiné à un usage privé et ne peut être
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement écrite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas être utilisé à des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune manière où il
serait source de profit.

Ce dossier ne peut en aucun cas être publié par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni être cité comme référence ou altéré sans
l'autorisation explicitement écrite de son auteur.

Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Lucifer's Call est copyright Ghostlight.

Je ne suis absolument pas affilié à Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuvé par Atlus.

Sincèrement, je ne rigole pas avec ça. Je me suis déjà fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'espère que celui-ci échappera à ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.

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|                           ~ NOTES IMPORTANTES ~                         |
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~ A propos des e-mails ~
-------------------------

* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'hésitez
pas à m'écrire. Par contre, par pitié, évitez de me demander des choses qui
sont clairement explicitées dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.

* Autre chose : ça ne me dérange pas que vous m'ajoutiez à vos contacts
MSN, néanmoins, soyez sur d'avoir des choses à me dire avant ça. Depuis que
j'ai écrit ce dossier, j'ai en moyenne trois nouveaux contacts MSN par
semaine --c'est pas drôle. La plupart du temps, il s'agit de personnes qui
veulent savoir que signifient les différents points d'alignement, quelle
est la meilleure fin et aussi où est-ce que j'habite (je vous jure que ça
m'est arrivé --je précise une bonne fois pour toutes : je ne fais pas de
dépannage à domicile)... Je vous préviens tout de suite, je serai
intransigeant avec ces gens-là : ne vous formalisez pas si je vous bloque,
mais je n'ai tout simplement pas le temps matériel de chercher dans la FAQ
à votre place.

* Oh, ouais... Je ne répondrai PAS aux questions comme "quel niveau étais-
tu quand tu étais au même endroit que moi" ou encore "est-ce que mon
équipe est assez puissante", j'en passe et des meilleures... Je ne sais
pas pourquoi je reçois autant de questions comme ça, je ne comprends pas.
Arrêtez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !

~ Héberger cette FAQ ~
-----------------------

Si vous souhaitez héberger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconvénient, mais il faut avant ça remplir quelques conditions :

* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me prévenir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs à des
endroits que je ne connais pas me met dans une colère noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez à ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller vérifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la dernière version de la FAQ, et ce jusqu'à ce
que je décide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce problème.

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|                           ~ HISTORIQUE ~                                |
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Samedi 27 Août 2005.....................................First Release [0.8]
 - Il manque encore la section "Fusion" et quelques paragraphes mineurs.
Mercredi 14 Septembre 2005.............................Second Release [0.9]
 - Ajout de beaucoup de sections, comme "Fusion", une partie du Compendium
et même quelques une que je n'avais pas prévues initialement ("Mythologie")
plus quelques corrections. J'espère pouvoir publier une version 0.99 très
bientôt, le 0.01 restant étant quelques traductions restantes, ne dépendant
pas de moi.
Samedi 17 Septembre 2005...............................Third Release [0.93]
 - Il ne manque plus qu'une partie du compendium et quelques traductions,
la section FAQ a été complétée.

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|                            ~ SOMMAIRE ~                                 |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
 - Explication du système de combat.................................[Fon01]
 - Rôle du Kagutsuchi...............................................[Fon02]
 - Explication du système de négociation............................[Fon03]
 - Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard....................[Fon04]
 - New Game +.......................................................[Fon05]
 - Skills -kaja/-nda................................................[Fon06]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
 - Booster ses stats................................................[Tip01]
 - Gagner des Macca sans combattre..................................[Tip02]
 - Tips concernant les Fusions Sacrifielles.........................[Tip03]
Soluce en mode Hard.................................................[Wal00]
 - Introduction....................................................[Wal001]
 - Hôpital Shinjuku................................................[Wal002]
 - Parc Yoyogi I...................................................[Wal003]
 - Shibuya.........................................................[Wal004]
 - Réseau d'Amala I................................................[Wal005]
 - Ginza...........................................................[Wal006]
 - Grand Souterrain de Ginza.......................................[Wal007]
 - Ikebukuro I.....................................................[Wal008]
 - Assemblée de Nihilo.............................................[Wal009]
 - Ikebukuro II....................................................[Wal010]
 - Prison de Kabukicho.............................................[Wal011]
 - Tunnel d'Ikebukuro..............................................[Wal012]
 - Asakusa.........................................................[Wal013]
     Pyro-Jack-Puzzle.........................................[Abomination]
 - Assemblée de Nihilo : Marunouchi................................[Wal014]
 - Obélisque.......................................................[Wal015]
 - Réseau d'Amala II...............................................[Wal016]
 - Tunnel d'Asakusa................................................[Wal017]
 - Parc Yoyogi II..................................................[Wal018]
 - Réseau d'Amala III..............................................[Wal019]
 - Amala Temple....................................................[Wal020]
     Temple Rouge....................................................[RedT]
     Temple Blanc....................................................[WhiT]
     Temple Noir.....................................................[BlaT]
 - Mifunashiro.....................................................[Wal021]
 - Yurakucho Tunnel................................................[Wal022]
 - Diet Building...................................................[Wal023]
 - Pre-Tower of Kagutsuchi.........................................[Wal024]
 - Tower of Kagutsuchi I...........................................[Wal025]
 - Tower of Kagutsuchi II..........................................[Wal026]
 - Tower of Kagutsuchi III.........................................[Wal027]
 - Bataille Finale.................................................[Wal028]
Donjons Secrets.....................................................[Don00]
 - Bandou Shrine....................................................[Don01]
 - Labyrinthe d'Amala...............................................[Don02]
     1er Kalpa......................................................[Kal01]
     2è Kalpa.......................................................[Kal02]
     3è Kalpa.......................................................[Kal03]
     4è Kalpa.......................................................[Kal04]
     5è Kalpa.......................................................[Kal05]
     Les cimetières.................................................[Cim00]
     Le mini jeu entre les Kalpas...................................[Jeu00]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
 - Les 4 Onis.......................................................[Bos01]
 - Mara.............................................................[Bos02]
 - Black Frost......................................................[Bos03]
 - Bishamon.........................................................[Bos04]
Magatama............................................................[Mag00]
 - Liste des Magatamas..............................................[Mag01]
 - Agitation des Magatamas..........................................[Mag02]
 - Alignement Magatamique...........................................[Mag03]
Skills..............................................................[Ski00]
 - Skills du Héros classés par niveau...............................[Ski01]
 - Skills du héros classés par ordre alphabétique...................[Ski02]
 - Exemples de construction de Héros................................[Ski03]
 - Liste des Skills des démons......................................[Ski04]
     Attaques Physiques.............................................[Ski05]
     Magies.........................................................[Ski06]
     Skills Passifs.................................................[Ski07]
     Skills de Conversation.........................................[Ski08]
     Skills Uniques.................................................[Ski09]
Objets..............................................................[Obj00]
 - Liste des objets.................................................[Obj01]
 - Bijouterie de Rag................................................[Obj02]
Fusions.............................................................[Fus00]
 - Fusions Classiques...............................................[Fus01]
 - Transfert des Skills.............................................[Fus02]
 - Fusion Sacrificielle.............................................[Fus03]
 - Fusions Elementales..............................................[Fus04]
 - Mitama Boost.....................................................[Fus05]
 - Evolution........................................................[Fus06]
 - Fusions en étant Maudit..........................................[Fus07]
 - Fusions spéciales................................................[Fus08]
      Fusions Mythologiques.........................................[Fus09]
      Créer les [Maudits]...........................................[Fus10]
Compendium Démoniaque...............................................[Com00]
 - Liste des races/démons...........................................[Com01]
      Démons Dark...................................................[Com02]
      Démons Neutral................................................[Com03]
      Démons Light..................................................[Com04]
 - Compléter le Compendium..........................................[Com05]
Fins................................................................[Fin00]
 - Explication du système...........................................[Fin01]
 - Description des Raisons..........................................[Fin02]
 - Moyen d'obtenir les fins.........................................[Fin03]
 - Description de chaque fin........................................[Fin04]
Mythologie..........................................................[Myt00]
Crédits...........................................................[Creditz]

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|                                ~ TEST ~                          [Tes00]|
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Shin Megami Tensei est une série de RPGs signée Atlus, dont "Lucifer's
Call" est le troisième volet. Cette série est relativement peu connue aux
USA, étant donné que les "Shin Megami Tensei" contiennent souvent un
contenu "de nature à heurter la sensibilité religieuse des joueurs". En
effet, Dieu est généralement représenté dans cette série comme l'entité
maléfique à vaincre, et Lucifer comme le vaillant défenseur de la liberté.
Ajoutons à cela "Animated Violence", "Sexual themes" ce qui fait de ce
troisième opus un jeu réservé à un public "mature" aux yeux de l'ESRB
(équivalent américain de la SCEE, qui donne des indications sur les
personnes auxquelles est destiné le jeu). Ce test est donc interdit aux
moins de 12 ans, veuillez donc dès maintenant jurer sur l'honneur que vous
avez dépassé cet âge et que vous ferez tout votre possible pour empêcher
des jeunes enfants de lire ce test. Je suis couvert.

Vous êtes un lycéen japonais bien banal qui doit se rendre à l'hôpital de
Shinjuku (pour info, c'est un quartier de Tokyo, ville dans laquelle se
déroule d'ailleurs tout le jeu), et ce pour y retrouver un de ses
professeurs, Miss Yuko Takao qui vous a donné rendez-vous avec deux de vos
amis, Chiaki et Isamu. En vous rendant sur place, vous croisez Hijiri, un
reporter pour un journal versé dans le paranormal. Cet Hijiri vous informe
que, d'une part, lui aussi se rend à l'hôpital de Shinjuku, et d'autre
part, en vous donnant un exemplaire du magasine pour lequel il travaille,
que ledit hôpital est le théâtre de bien étranges cérémonies, orchestrées
par une secte occulte qui vise à détruire le monde. Vaste programme s'il en
est. Hijiri ajoute que, bien sur, c'est une information à mettre au
conditionnel et que les rumeurs infondées sont monnaie courante dans le
journalisme paranormal. Et vous devez également vous douter que ce n'est
pourtant pas le cas cette fois-ci. Bref, vous finissez par arriver à
l'hôpital, où vous retrouvez bien vos deux amis mais pas Miss Takao.
L'incompréhension l'y cédant à la curiosité, vous décidez de partir à sa
recherche avec Isamu. Le professeur s'avère pourtant introuvable.
Persévérant, vous décidez d'examiner le sous-sol pendant qu'Isamu revisite
les étages supérieurs. A partir d'ici, changement d'ambiance, le contexte
devient indéniablement plus inquiétant : vous traversez des salles alliant
pentagrammes phosphorescents, chaises de dentiste et flaques de sang dans
un espace exigu. Là on commence à se dire qu'il se passe quelque chose de
louche dans le coin. Et bientôt, vous tombez nez à nez avec Hikawa, un des
hauts dirigeants de la secte, qui s'apprête à vous exécuter froidement
lorsque Yuko Takao apparaît et lui demande de vous épargner, ce qu'il fait.
Le professeur vous emmène ensuite sur le toit, où vous assistez à la
destruction intégrale de Tokyo, oui monsieur ! L'explication vient très
vite : ce monde (celui que nous connaissons tous) est mort, et il va
maintenant falloir en construire un nouveau. En réalité, l'oblitération de
ce monde était une étape nécessaire au façonnement d'une société nouvelle
(notez bien que tous les autochtones (ou population locale) ont été
éradiqués).

C'est précisément l'idée centrale du jeu : avant de construire
ce nouveau monde, il faut tout d'abord avoir une idée de la nouvelle
société à bâtir, puis récolter assez d'énergie pour invoquer un dieu qui
aidera à sa création. Le concept est plutôt simple, seulement voilà : en
attendant, le monde est peuplé d'anges et de démons, c'est l'anarchie, et
tout le monde n'est pas d'accord pour construire la même société (chaque
philosophie est nommée "Raison" et est dirigée par un leader). En résumé,
trois "Raisons" se distinguent : Shijima, le monde de calme et de paix,
Yosuga, préconisant la survie du plus fort, autrement dit l'éradication des
faibles, et Musubi, l'isolement, chacun a son monde à soi. Tout le problème
est maintenant de s'aligner sur l'une de ces "Raison", afin que vous aussi
puissiez participer à la recréation du monde. Hélas, vous vous doutez bien
que prendre part à la recréation du monde lorsqu'on est un faible humain
est difficile (surtout si vous avez l'intention de soutenir Yosuga...).
Étrangement, peu après la destruction de Tokyo, un jeune enfant blond
accompagné d'une énigmatique vieille femme tout de noir vêtue vous
injectent une horrible substance similaire à un insecte qui vous
métamorphose en démon... Vous avez maintenant toutes les données du
problème qui est le suivant : comment diable allez vous reconstruire le
monde, étant donné que c'est bien sur à vous qu'incombe le choix...
Le point qui fait la spécificité du scénario, et ce par rapport à tous les
RPGs existants, est qu'à aucun moment un point de vue manichéen n'est
abordé. Pas de bons, pas de mauvais, juste des gens qui se démènent pour
réaliser leurs rêves... Le fait qu'un jeu m'ait enseigné une telle leçon
philosophique me ferait presque pleurer.

La série des Shin Megami Tensei aurait sans doute mal été reçue aux States
à cause de ses graphismes souvent en retard sur son époque (ainsi que pour
l'autre raison évoquée plus haut, bien sur). On ne peut hélas pas dire que
cet épisode fasse exception à la règle, mais il convient néanmoins de
nuancer cette critique : sans être exceptionnels, les décors ne donnent
tout de même pas envie de vomir sur votre manette. Certes, les donjons sont
désespérément vides, si bien que vous aurez bien du mal à vous orienter
sans votre précieuse carte (qui se complète au fur et à mesure de votre
progression) : ces derniers sont volontairement labyrinthiques et toutes
les salles, tous les couloirs sont bien similaires... Les murs d'un même
lieu sont à peu près tous identiques, tant et si bien qu'on est pressé de
passer à autre chose, après avoir passé une heure dans le même donjon à la
recherche d'une porte, ou d'un objet susceptible de vous permettre de
poursuivre votre aventure (surtout que les ennemis apparaissent à une
fréquence soutenue). Il y a même un donjon qui est construit exclusivement
avec des cubes rouges d'approximativement un mètre de côté (un mètre dans
le jeu, bien sur...). Bref, vu comme ça, le tableau n'est pas tout rose.
Cependant, on remarquera certains décors plus travaillés, voire superbes
dans certains cas, malgré l'aspect invariablement angulaire des quelques
éléments qui jalonnent celui-ci : les routes sont soit toutes droites, soit
parfaitement circulaires, les virages sont toujours à 90°... Le jeu baigne
dans une atmosphère onirique : on a l'impression de faire un rêve étrange
en le traversant. Vous savez, le genre de rêve kafkaïen où rien n'a de
sens. C'est précisément de ça que je veux parler. Dans l'histoire, tout
s'écroule du jour au lendemain, et on se surprend à espérer que tout
redevienne comme avant, simplement comme si rien n'était arrivé. Tout va
trop vite, et nombre d'éléments échappent au joueur, notamment en raison de
la profusion d'information dans laquelle vous êtes plongé dès le début (il
n'y a qu'à remonter un peu plus haut pour se rendre compte du nombre de
caractères dont j'ai eu besoin pour faire un résumé ultra light de
l'intrigue...). Cela se justifie quelque part, le héros, ne l'oublions pas,
est un lycéen. C'aurait pu être vous, ou moi. Tout les évènements lui
échappent, et il y a des non-dits dans le scénario, vous êtes encouragé à
spéculer librement sur les causes, etc... C'est peut-être un peu tiré par
les cheveux, mais cette atmosphère ne justifie pas quelque part les décors
vides, les couloirs qui se ressemblent, les déjà-vu, précisément... comme
dans un rêve ? On remarque à ce sujet que l'une des fins peut s'apparenter
au réveil d'un cauchemar...
C'est nettement plus réussi au niveau des personnages, qui eux bénéficient
d'une modélisation très satisfaisante. J'ai adoré le chara design, qui
donne un aspect assez original aux personnages, les différents démons du
jeu (ils sont au nombre de 183 !) sont tous parfaitement modélisés : leurs
mouvements sont fluides, ils sont bien détaillés, bien animés également...
De ce côté-ci, pas grand chose à redire.

Il existe deux versions de ce jeu : la version normale, telle qu'elle est
sortie initialement, et la version dite "Maniacs", la retravaillée, à la
"Kingdom Hearts Final Mix". Au total, de nouveaux démons, un donjon secret
supplémentaire et surtout, une nouvelle fin, ce qui porte le nombre à 6,
tout en corrigeant les bugs (notamment l'accès frauduleux au mode débug :-/
), bref, un sacré renouveau pour le jeu. Si les deux versions étaient
disponibles au Japon, "Shin Megami Tensei : Lucifer's Call" est toujours
une version "Maniacs".
On peut légitimement espérer un jeu vaste fourmillant de quêtes annexes, etc...
Il ne faut pas se voiler la face pour autant : si en effet, Shin Megami
Tensei III est un jeu riche, profond, qui vous tiendra en haleine pendant
de longues heures, il n'en est pas moins extrêmement difficile, voire
pénible, agaçant, prise de tête. On peut considérer que finir le jeu
normalement ne posera que quelques problèmes mineurs : boss nécessitant
5 niveaux de plus que celui que vous avez actuellement, dernier donjon
bourré de pièges qui vous renvoient à l'étage d'en dessous, ce qui
ralentit incroyablement votre progression, puisque
vous devrez réesquiver les pièges déjà franchis. Ces pièges peuvent prendre
de multiples aspects : des trous qui apparaissent sous vos pieds pour vous
faire redescendre de quelques étages, des téléporteurs invisibles qui vous
renvoient au début d'un labyrinthe, tout ça en quantité déraisonnable. Bien
sur, on peut se dire que puisque les pièges apparaissent sur votre carte
une fois que vous vous êtes fait attraper, on ne vous y reprendra pas. Que
nenni : il est parfois nécessaire de tomber dans certains pièges pour
accéder à la suite du donjon... Et pas qu'une fois ! Comment, ensuite,
faire la différence entre les "bons" et les "mauvais" pièges ? Si comme
moi, vous êtes trop fainéant pour vous lever et aller chercher un crayon,
une feuille pour recopier la carte et y inscrire des annotations au fur et
à mesure, ce sera un travail sur la patience doublé d'un exercice de
mémoire... Vos nerf vont être mis à rude épreuve (là encore, la fréquence
des combats aléatoires contribuera à vous faire sortir de vos gonds - à
plus forte raison si vous n'avez pas acheté assez de potions de mana la
dernière fois que vous êtes passé en ville... Comprenez : plus de MP ->
healer HS -> plus de HP -> game over -> retour au dernier point de
sauvegarde -> ... (là vous marchez et faites des combats pendant une demi-
heure) -> plus de MP...).
Enfin, il ne s'agit là tout au plus que de désagréments de seconde classe,
monnaie courante pour les aficionados du RPG old school. Le vrai problème
arrive avec la version "Maniacs" : vous bénéficiez d'un nouveau donjon
secret relativement difficile, mais surtout, de nouveaux boss optionnels
qui vous donnent les objets permettant d'accéder aux différents étages de
ce donjon, boss que, pour la plupart, vous devrez battre, que vous fassiez
le donjon secret ou non. Mais bon, ce ne sont que quelques désagréments
de classe 2 de plus. Rien
d'insurmontable, avec un peu de patience, du temps et une FAQ ^^. Là où on
tique à mort, c'est qu'une fois que vous aurez débloqué la nouvelle fin,
déjà vous ne pourrez plus revenir en arrière, et ensuite, après le boss de
fin, relativement costaud, vous devrez affronter un boss de plus (comme ça,
à la suite), le genre de boss qu'on soupçonne d'être le petit frère de
l'Arme Emeraude. Un nombre incroyable de HP, insensible à plein de trucs et
réduisant à 25% les dégâts du reste. Dès lors, une équipe spéciale doit
être créée (c'est pas de la tarte croyez-moi), level 90+ et tout le tra-la-
la. Que du bonheur. Comptez en gros 50 heures pour finir honorablement le
jeu, avec la plupart des secrets, plus 10 heures de level-up et
customisations diverses si vous espérez voir la 6ème fin. Ouch. Au niveau
du "replay value", je pense que les fanatiques finiront le jeu trois fois,
les bons fans deux fois et les gens normaux une seule (voire zéro) - on
appréciera le nouveau costume pour la seconde partie, ainsi que quelques
autres bonus. Le principal intérêt de refaire le jeu est bien sur de voir
des fins différentes : les 5 premières dépendent de votre alignement à la
fin (c'est à dire quelle Reason vous avez soutenue). Les différentes
possibilités sont les suivantes : assez logiquement on retrouve les fins
Shijima/Yosuga/Musubi, plus deux fins neutres, si vous avez préféré ne pas
vous aligner : auquel cas vous avez une fin neutre, soit "bonne", soit
"démoniaque", selon vos choix au cours du jeu. La sixième est également
appellée "True Demon Ending" sur les forums de discussion, je ne vous
donnerai pas plus de détails ici.

On pourrait parfaitement se représenter Shin Megami Tensei comme un
Polémon-like très dark : à vrai dire, c'est plutôt Pokemon le SMT-like
ultra-light. Vous aurez peut-être compris au long de ce test que, bien que
séparé de vos amis humains, vous ne ferez pas toute votre aventure en solo
: une des particularités de la série est que vous pourrez parler à vos
ennemis - du moins, quand ils sont assez intelligents pour comprendre, ce
qui n'est pas toujours le cas - par le biais de dialogues à choix
multiples, dans le but de les rallier à votre cause et ainsi qu'ils vous
assistent lors des combats. Ces démons (au nombre de 183 dans la version
"Maniacs", je le rappelle) sont séparés en 33 catégories, allant de Divin à
Bête, en passant par Séraphin, Fée et Barbare... Ils évoluent parfois, et
vous pouvez en faire fusionner deux pour former un démon encore plus
puissant, voire même en fusionner deux et en sacrifier un troisième (en
gros, c'est une fusion à trois démons) pour augmenter encore les pouvoirs
du petit nouveau. Un principe sympathique, qui permet de faire souvent
varier les membres de votre équipe qui sont - hélas - en général bien vite
dépassés, étant donné qu'ils ont besoin de beaucoup plus d'expérience que
le héros pour monter de niveau. Le système de combat est un système un peu
similaire à un Final Fantasy, néanmoins enrichi par les concepteurs par le
Système Press Turn. Quatre membres de votre équipe peuvent se battre en
même temps (le héros étant obligatoire, c'est donc un héros et 0~3
démon(s)). Plusieurs choses viennent mettre un peu de piment au combat :
premier point : si votre héros décède, c'est immédiatement game over (très
joli au demeurant), vous n'aurez aucune chance de le ressusciter
(contrairement à dans Valkyrie Profile, par exemple, où vous aviez 3 tours
pour réanimer la Valkyrie avant de perdre le combat). Ensuite, seul le
héros a la possibilité d'utiliser des objets, et entre nous, c'est bien
normal : est-ce que vous confieriez votre bourse et vos biens à une poignée
de démons irresponsables sans foi ni loi ? Indubitablement non. Je reviens
sur le système des "Press Turns". Au début de chaque tour, vous recevez un
"Press Turn" (à partir d'ici P-T) pour chaque personnage dans votre équipe.
Et chaque PT permet à un personnage d'effectuer une action. Le système est
prévu de manière à ce que vous économisiez des P-T lorsque vous effectuerez
des coups critiques ou exploiterez les faiblesses de l'ennemi --et à
l'inverse, si vous assaillez un ennemi avec une attaque d'un type auquel il
est insensible, vous perdez un PT supplémentaire. Toutes ces règles sont
bien évidemment valables dans les deux sens : les affrontements prennent
une tournure stratégique intéressante. La part de chance n'est bien sur pas
à négliger dans ce système : il est d'ailleurs important de bien se
représenter l'ordinateur comme une entité morale bénéficiant d'une chance
insolente : vous verrez sans doute des ennemis être à 1 HP, esquiver deux
fois de suite vos attaques, attaquer le héros, faire un coup critique,
attaquer une nouvelle fois le héros, coup critique derechef, décès du
héros, game over et vous êtes aigri pour toute la semaine. Le dernier
point, plutôt surprenant dans un RPG, est que vous n'avez absolument aucun
équipement. A la place, vous pouvez avaler des espèces d'insectes appelés
"Magatama", qui vous confèrent en règle générale une résistance et une
faiblesse, et surtout vous permettent d'apprendre des pouvoirs divers et
variés... Ce qui est intéressant avec ce système, c'est que vous pouvez
faire ce que vous voulez de votre héros : un magicien, un attaquant au
corpa à corps, voire même un healer, ce qui n'est pas une si mauvaise idée
vu que c'est le seul a pouvoir utiliser les objets. Bref, de la liberté, et
encore de la liberté.

Les musiques remplissent parfaitement leur rôle, à savoir instaurer
l'ambiance du jeu. Je suis content de pouvoir vous dire que les thèmes ne
sont pas lassants. Certains se démarquent tout particulièrement par leur
beauté, notamment ceux extraits de l'OST de la version Maniacs : les thèmes
qui accompagnent l'apparition des Maudits et du vieil homme en chaise
roulante méritent d'être cités ici, tout comme la musique jouée lors de
l'introduction. Je ne peux que vous conseiller d'acquérir de ce pas cet
OST.

Les +
+ Une ambiance onirique qui provoque un dépaysement rafraîchissant
+ Presque à mi-chemin entre le RPG et le Survival-Horror
+ Le principe même du jeu (reconstruire le monde) est loin d'être dénué
d'intérêt
+ Le jeu est peaufiné, vaste...

Les -
- Les décors sont souvent vides et déprimants
- La difficulté est plus ou moins bien dosée
- La plupart des indices relatifs aux secrets sont tellement vagues qu'une
soluce est quasiment nécessaire pour voir le jeu dans son intégralité.

Les notes :
Graphismes : 12/20
Originalité : 16/20
Durée de Vie : 15/20
Jouabilité : 14/20
Musique : 15/20
Note Globale : 15/20

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ FAQ ~                           [Faq00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : même si la plupart des infos peuvent-être
retrouvées dans les différentes sections du dossier, je les répète ici, en
espérant qu'elles serviront. N'hésitez pas à m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.

*Note* : Pour arriver rapidement à la question qui vous intéresse, faîtes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.

Voici les différentes questions :
- Questions globales sur le jeu
* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
* A quoi servent les différentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
* Quand est-ce que j'aurai Dante ???

- Questions sur la progression dans l'histoire
* Je n'arrive pas à battre le Matador !!!
* Qu'est-ce que je dois faire à Shibuya ?
* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
* La sortie Est d'Ikebukuro est bloquée par un Ikuza mourant...

- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets
~ Labyrinthe d'Amala
* Comment peut-on y accéder ?
* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
* Je n'arrive pas à casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
* A quoi servent les cimetières ?
* Je n'arrive pas à passer le couloir maudit du 2è Kalpa !
* Je ne trouve pas la Clé Étoilée !!!
* Les portes du 3è Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, même si mon démon a les stats
  requises...
* Comment s'ouvrent les portes qui contrôlent mon alignement ?
* Le démon vendu 500 000 Macca au 5è Kalpa vaut-il le coup ?
* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Candélabres
  nécessaires Oô ...
~ Bandou Shrine
* Comment peut-on y accéder ?
* Qu'est-ce que je suis censé faire ici ?
~ Boss secrets
* Le 4è Oni n'apparaît pas !
* Où est-ce que je suis censé trouver Mara ?
* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'apparaît
  pas !

- Questions sur les Magatamas
~ Apprentissage des skills
* J'ai refusé d'apprendre un skill au début du jeu, mais maintenant je le
  veux...
* Hé ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de
  niveau !
* Apparemment, je viens de "libérer la puissance maximale" d'une Magatama...
* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
~ Skills des démons
* Mon démon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
* Mon démon a évolué et a perdu un skill sur le coup !
~ Alignement Magatamique
* Qu'est-ce que c'est que cette bête là ?
* Quel intérêt ?
* Mon titre (à côté du nom dans le status) a changé... C'est grave ? Je vais
  mourir ?

- Questions sur les fusions/évolutions
~ Evolutions
* Ce démon refuse d'évoluer !
* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le démon over-puissant que promet
  le livret ?
~ Fusions
* Comment puis-je créer [Démon] ?
* Je n'arrive pas à faire des [Néfaste] et des [Tyran] !

- Questions diverses
~ Sylphe
* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ?
* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
  ma Sylphe a [action] ?
~ Gemmes
* A quoi servent les gemmes ?
* Comment puis-je en trouver ?

            =======================================================
                           Réponses aux questions
            =======================================================

- Questions globales sur le jeu

* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
A vrai dire, c'est à vous d'en juger selon vos propres capacités de joueur...
Voyez les différences entre les deux modes dans la section Astuces. Gardez bien
à l'esprit que le mode Hard n'est qu'un challenge supplémentaire, mais n'affecte
en aucun cas le jeu en lui même : contrairement à certains jeux comme Valkyrie
Profile, vous pourrez accéder à toutes les fins, etc... quelque soit le mode
choisi.

* Qu'est-ce que le New Game + ?
Il s'agit de certains privilèges que vous obtenez en finissant le jeu, et en
recommençant une partie à partir d'une sauvegarde après la fin du jeu. La
encore, je vous invite à consulter la section Astuces.

* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
A vrai dire, même si jeuxvideo.com révèle un moyen d'accéder au mode Debug de
SMT : Lucifer's Call, il est impossible de faire fonctionner l'astuce pour une
raison simple : ça ne marche qu'avec les versions non-Maniacs du jeu, qui n'ont
pas été commercialisées en France ni même aux USA il me semble. De toute façon,
ça ne sert pas à grand chose et ça présente de gros risques pour votre Memory
Card.

* A quoi servent les différentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
La St est la force, elle détermine assez logiquement le nombre de dégâts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en général (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. La Vi, ou Vitalité, conditionne votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilité)
quand à elle, augmente les chances d'esquive et la précision ; en outre elle
détermine l'ordre de passage des démons lors des combats. Pour la chance, c'est
un peu plus compliqué. Apparemment, voici les effets de cette stats, d'après
certains tests réalisés par Wot2 et moi-même :
- Les coups critiques
- Les négociations avec les démons
- Les sorts de mort/élimination et les mauvais status sur
  l´ennemi et sur soi
- Les dégâts reçus (légèrement)
- Les chances de fuite
- Les chances d´apparition des items à la fin du combat et dans
  le mini-jeu entre les Kalpas
- Les chances d'apparition d'items grâce au skill "Lucky Find"

Par mauvais status, j´entends les chances de succès des sorts comme Makajamon,
Mute Gaze, etc...

* Quand est-ce que j'aurai Dante ???
Bon, laissez moi vous dire que si vous avez acheté Shin Megami Tensei en pensant
que c'était Devil May Cry 3.5, vous allez être déçu. Dante apparaît UNE SEULE
FOIS pendant la quête principale, et éventuellement quelques fois de plus dans
le donjon secret, dans lequel il s'illustre avec un mini-jeu casse bonbons.
Enfin, je suppose qu'il faut bien vendre le jeu --la dure loi du marketing. Vous
retrouverez Dante tout au début du 5ème Kalpa, et quoi que vous fassiez, il
proposera de se joindre à vous. Vous ne pouvez donc pas le "perdre" (ce qui
semble en inquiéter plus d'un), prenez juste patience.

- Questions sur la progression dans l'histoire

* Je n'arrive pas à battre le Matador !!!
Comme tout le monde. Il vous faut le level 18 pour pouvoir invoquer une [Dame]
Uzume. Après ça, essayez de recruter un [Bête] Nekomata. Grâce à ces démons,
vous allez gagner de nombreux press turns. Pour plus de détails, allez voir la
soluce.

* Qu'est-ce que je dois faire à Shibuya ?
Allez rencontrer Chiaki dans le Club, puis allez au point de sauvegarde : Hijiri
vous y attend.

* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis à la table du Bar Nyx...
Manque de pot, sa chambre est fermée. Il existe une entrée pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisième est celui
qui nous intéresse. Passez par là et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une Émeraude ainsi que le Billet de 1000 Yen.

* La sortie Est d'Ikebukuro est bloquée par un Ikuza mourant...
Avez-vous été parler à Isamu dans la prison du QG ? ...J'en étais sur.

- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets

~ Labyrinthe d'Amala

* Comment peut-on y accéder ?
Dès que vous aurez battu le Matador, cette destination apparaîtra dans les
Terminaux.

* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
Bah, c'est justement ça : un mini-jeu. Personnellement, je le déteste mais il
n'y a aucun moyen de passer outre. Prenez votre mal en patience et gagnez des
Maccas. Il y a en effet moyen de gagner plein d'argent en jouant bien.

* Je n'arrive pas à casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
C'est parce que votre force est insuffisante : il vous faut un 15 de force
"naturel".

* A quoi servent les cimetières ?
Ils servent à rebattre les boss que vous avez déjà vaincus, le but étant de les
tuer en utilisant le moins de press turns possibles. Si vous parvenez à battre
tous les boss suffisamment rapidement, alors vous aurez une surprise lors de
votre prochaine partie, quand vous reviendrez dans une Chambre Funeste.

* Je n'arrive pas à passer le couloir maudit du 2è Kalpa !
Il n'y a aucun moyen d'éviter de prendre des dommages en traversant ce couloir,
alors autant vous faire une raison : ou bien vous tracez vite à travers ce
couloir (en fuyant tous les combats si vous êtes en Normal) et vous récupérez
l'argent au bout, ou bien vous laissez tomber...

* Je ne trouve pas la Clé Étoilée !!!
C'est un problème intéressant... En général, pas de problème : vous battez
Beelzebub, vous allez voir le Djinn au 2è Kalpa, qui vous dit d'aller voir le
Loki au Bar Nyx. Ce dernier avoue avoir vendu la clef à un certain
collectionneur Manikin. Allez le voir dans son magasin, et il vous donne la clef
(normalement). Hélas, il se trouve que certaines personnes (ne me demandez pas
pourquoi --un problème de traduction dans la VF ?) n'obtiennent rien en parlant
au Manikin. Tout n'est pas perdu si vous êtes dans ce cas-là, rassurez-vous.
Regardez dans votre inventaire : la clef doit s'y trouver.

* Les portes du 3è Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, même si mon démon a les stats
requises...
Si le démon a été boosté à grands coups de Mitama, la porte refusera de
s'ouvrir, et ce même si le démon avait les stats requises avant d'être boosté.

* Comment s'ouvrent les portes qui contrôlent mon alignement ?
Il y a bien, dans l'un des Kalpas, des portes qui ne s'ouvrent que devant "un
servant des ténèbres", etc... Elles sont au nombre de trois. Vous avez peut-être
remarqué que votre titre (ce qu'il y a marqué en haut à côté de votre nom dans
l'écran status) évolue au fur et à mesure que vous libérez la puissance totale
de vos Magatamas. Chaque Magatama possède un alignement (Light, Neutral ou
Dark). Par exemple, si vous maxez plusieurs Magatamas Light, vous deviendrez
"Votary", puis "Saint", etc... Et vous pourrez ouvrir la porte correspondante.

* Le démon vendu 500 000 Macca au 5è Kalpa vaut-il le coup ?
Beaucoup de gens se posent cette question : en effet, 500 000 Macca, c'est une
somme assez importante, et ce serait bête de les gaspiller. Seulement voilà, le
prix de ce démon n'est pas 500 000 Macca, comme demandé, mais 50 000. C'est déjà
beaucoup plus intéressant.

* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Candélabres Oô ...
Ce sont des choses qui arrivent... Quand on a pénétré dans la Tour du Kagutsuchi
alors que le donjon secret n'était pas fini... c'est triste à dire mais c'est
foutu pour cette partie si vous avez sauvegardé.

~ Bandou Shrine

* Comment peut-on y accéder ?
La méthode pour y accéder est assez simple à comprendre : il "suffit" d'obtenir
les 24 Magatamas. En cas de problème, regardez la section Magatama. Une fois
ceci fait, allez faire un petit coucou au mec dans les Cathédrale des Ombres :
il vous donnera la Lord's Sword. Vous êtes bien content avec ça... Pour vraiment
comprendre l'utilité d'une telle arme (vous qui vous battez à mains nues), il
faut se rendre sur la tombe de Masakado. Je suppose que dit comme ça, vous ne
devez pas trop savoir où elle est. Allez au terminal Assemblée de Nihilo :
Marunouchi, et sortez. Vous êtes proche de l'Obélisque si je ne m'abuse.
Regardez un peu au Nord, c'est le petit bâtiment qui brille. L'épée se met alors
à briller, et vous pénétrez dans le Bandou Shrine.

* Qu'est-ce que je suis censé faire ici ?
J'imagine que si vous êtes là, c'est pour récupérer la Magatama Masakados. Pour
cela, il faut abaisser les 4 piliers qui se trouvent chacun à un point cardinal,
et affronter les Shitenno (les Gardiens du Dharma --faites quelques recherches
sur la mythologie Bouddhiste pour plus d'infos). Une fois ceci fait, vous
pourrez rencontrer Masakado.

~ Boss secrets

* Le 4è Oni n'apparaît pas !
Si vous pouvez affronter les trois premiers Onis dans l'ordre que vous voulez,
le quatrième, lui, n'apparaît qu'une fois les trois autres défaits. Assurez vous
d'avoir bien éliminé tous ses copains d'abord.

* Où est-ce que je suis censé trouver Mara ?
Mara est sur la place centrale de Shibuya : celle sur laquelle un [Déchu]
Decarabia se demande où est bien passé Forneus. En regardant la carte, vous
remarquerez que l'ellipse que forme la place n'est pas tout à fait complète.
Dirigez vous vers cette zone non-dévoilée en passant derrière l'un des grands
bâtiments et vous trouverez naturellement la porte. N'oubliez pas que vous ne
pouvez affronter Mara que pendant un Full Kagutsuchi.

* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'apparaît pas
!
C'est que vous n'avez pas encore assez progressé dans l'histoire. Quand le
moment sera venu, vous le verrez rien qu'en entrant dans la prison : il y aura
du brouillard et de la glace dedans.

- Questions sur les Magatamas

~ Apprentissage des skills

* J'ai refusé d'apprendre un skill au début du jeu, mais maintenant je le
veux...
Je ne veux pas vous faire de peine, mais c'est trop tard... Une fois le skill
oublié, il est perdu à tout jamais...

* Hé ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de niveau
!
Eh bien, il y a plusieurs possibilités : si la magatama est déjà "maxée" (c'est
à dire que vous avez déjà appris tous ses skills), alors vous ne pouvez assez
logiquement plus rien apprendre d'elle. Dans le cas contraire, vous n'avez pas
le niveau nécessaire pour apprendre le prochain skill de la magatama. Si la
Magatama s'est agitée en vous, c'est que vous aurez bientôt le niveau requis.

* Apparemment, je viens de "libérer la puissance maximale" d'une Magatama...
Késako ?
Cela signifie que vous avez appris (ou du moins : eu l'opportunité d'apprendre)
tous les skills que cette magatama pouvait vous apprendre.

* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
Ce sont des choses qui arrivent, lorsque les Magatamas s'agitent en vous...
Allez dans une Fontaine de Vie, et enlevez la malédiction pour 400 misérables
Maccas... Cependant, pourquoi ne pas aller faire quelques fusions d'abord ?
(pour plus d'infos, voir la section fusions)

~ Skills des démons

* Mon démon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
Oui et non. De temps en temps, le démon améliorera un skill qu'il possède : par
exemple, Void Phys --> Drain Phys. Cependant, il arrive souvent que au lieu
d'évoluer un skill, il en remplace un (souvent le meilleur -_-') par un autre
skill à peu près de la même qualité... Là par contre, c'est très aléatoire et
donc vraiment pas drôle lorsque vous vous faîtes avoir. J'ai pour politique de
n'accepter que si j'ai sauvegardé il y a peu.

* Mon démon a évolué et a perdu un skill sur le coup !
Ce sont des choses qui arrivent, et c'est bien normal. Prenons l'exemple d'une
Sylphe Supérieure qui évolue en Reine Mab, et qui perd au passage son skill
"Wing Buffet". On réfléchit une minute, et on réalise que la Reine Mab n'a...
pas d'ailes, et ne peut donc pas utiliser cette attaque. De même, un démon qui
n'a pas d'arme blanche ne pourra pas utiliser Deathbound, etc...

~ Alignement Magatamique

* Qu'est-ce que c'est que cette bête là ?
Il s'agit d'un alignement différent que celui des Raisons. Il n'influe en aucun
cas sur votre fin, en réalité il n'influe pas sur grand chose dans le jeu. Je
vous ai déjà parlé de "maxer" les magatamas : il s'agit d'apprendre et/ou de
refuser tous les skills que cette magatama propose. Chaque magatama possède un
attribut : Light, Dark, ou Neutral. En maxant une magatama Light ou Dark, vous
gagnez un point de Light ou Dark. En maxant une Neutral, vous ne gagnez pas de
point. Au final, si vous avez plus de points Light que Dark, vous serez
magatamiquement  Light et inversement, si vous en avez autant, vous serez
Neutral.

* Quel intérêt ?
Aucun, à part ouvrir certaines portes du 3è Kalpa.

* Mon titre (à côté du nom dans le status) a changé... C'est grave ? Je vais
mourir ?
Votre titre évolue selon vos points Light et Dark... Ca ne sert à rien, mais
j'aime quand même mieux me faire appeler "Lord" SniperZwolf que "Maudit"
SniperZwolf ^^

- Questions sur les fusions/évolutions

~ Evolutions

* Ce démon refuse d'évoluer !
Le démon résultant de l'évolution serait-il un boss que vous n'avez pas encore
battu ? Si oui, il va falloir faire preuve d'encore un peu de patience. Sinon,
vérifiez que vous avez bien moins de 4 niveaux d'écart avec l'évolution.

* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le démon over-puissant que promet
  le livret ?
Ah, la Sylphe... Le démon "over-puissant" n'est pas une évolution de la Sylphe,
mais un évènement spécial dans le 5è Kalpa qui permet de remplacer n'importe
quel démon qui a le sang de la Sylphe en [Fée] Sylphe de niveau 80. Sans quoi,
la Sylphe évolue d'abord en [Fée] Sylphe Sup. assez tôt dans le jeu, puis en
[Nocturne] Reine Mab bien plus tard, la Reine Mab ayant un niveau de base de
56...

~ Fusions

* Comment puis-je créer [Démon] ?
Pour TOUTES les combinaisons possibles et imaginables, il existe un programme
qui vous permettra de ne plus jamais demander comment obtenir tel ou tel
démon. Vous pouvez le trouver à l'adresse suivante :
http://www.popanime.net/megami/other/smt_fusion.zip
Pour faire fonctionner ce programme, vous aurez besoin de .NET Framework,
disponible à cette adresse :
http://download.microsoft.com/download/a/a/c/aac39226-8825-44ce-90e3-
bf8203e74006/dotnetfx.exe
Si vous ne trouvez pas votre bonheur avec ça...

* Je n'arrive pas à faire des [Néfaste] et des [Tyran] !
Il est vrai que ce sont des démons difficiles à obtenir... Reportez vous
aux charts de Kingsrule pour voir toutes les combinaisons de races permettant
d'obtenir des démons de ce type, ou bien optez pour la méthode qui à mon avis
est la plus efficace : faîtes vous maudire par une Magatama Dark (Kailash 
vous permettra d'y parvenir facilement -- 75% de chances si elle s'agite en 
vous), et allez dans une Cathédrale des Ombres : vous verrez que tous les 
démons proposés sont d'alignement Dark : il y aura forcément des [Tyran] et
des [Néfaste] dans le lot... Tant que vous y êtes, pourquoi ne pas faire
quelques fusions élémentales avec les démons que vous venez de créer ?
C'est un bon moyen d'obtenir facilement la plupart des [Tyran] et [Néfaste].

- Questions diverses

~ Sylphe

* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ? Parce qu'elle se
transforme à la fin du jeu, dans le 5è Kalpa pour être plus précis. Ce n'est pas
à cause de son évolution en Sylphe Supérieure ni même en Reine Mab beaucoup plus
tard. Elle deviendra une Sylphe niveau 80 avec 30 dans toutes les stats qui
possède les sorts Maziodyne, Megidolaon, Mediarahan, Samrecarm et Endure.

* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
ma Sylphe a [action] ?"
On me pose très, très souvent des questions à propos de cette Sylphe alors j'y
réponds une bonne fois pour toutes :
-> Vous pouvez présenter un démon résultant d'une évolution ou d'une fusion de
cette Sylphe.
-> Vous ne pouvez pas vous payer ou capturer une nouvelle Sylphe pour ouvrir
cette porte.
-> Si vous n'avez plus la Sylphe (sacrifiée ou virée de l'équipe), jamais vous
n'ouvrirez cette porte.

~ Gemmes

* A quoi servent les gemmes ?
Les gemmes n'ont qu'une seule utilité : être échangées à la Bijouterie de Rag.
Vous pouvez grâce à elle obtenir 8 démons impossibles à obtenir par la
négociation, les 4 [Elément] et les 4 [Mitama]. Vous pourrez également échanger
les gemmes les plus rares contre d'excellents objets.

* Comment puis-je en trouver ?
La méthode la plus courante est de faire des combats pendant un Full Kagutsuchi,
la méthode la plus efficace est d'utiliser les skill " Stone Hunt ".

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|                       ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~                  [Fon00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Combats                  [Fon01]
            =======================================================

Les combats de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call se déroulent de manière
semblable à un Final Fantasy, à une originalité près : les press turns. Ces
press turns sont à peu près la base du système de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont été établis au travers de déductions que j'ai tirées de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur à 100%, si ça se trouve
ce n'est pas du tout programmé comme ça (et ne me demandez pas comment c'est
programmé), etje suis à côté de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouvé
aucune situation qui contredirait ce système, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour débute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre équipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolisés par les
espèces de têtes de dragons en haut à droite de votre écran (à moins que ce ne
soit la tête de ces insectes-Magatamas..?). Admettons que vous avez 3 démons
avec vous pour combattre. Ca vous fait... 4 press turns, bravo. Dans l'exemple,
les press turns sont numérotés de 1 à 4, en partant de la gauche.

Votre équipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... Ce
genre d'action vous coûte un press turn. Pour décider de l'ordre dans lequel les
différents protagonistes de votre équipe agiront, c'est assez simple : c'est
classé par agilité décroissante : le plus agile en premier, etc... Admettons que
votre héros passe en troisième (c'est un mec un peu lent voyez-vous). Tout
d'abord, le premier démon va mettre une patate au monstre. Un press turn s'en
va : il en reste 3. Le second démon, qui est, disons, un guérisseur au punch de
moustique, n'a personne a guérir ce tour ci. Ce serait du gaspillage que de le
faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors utiliser la commande Pass (dont
le raccourci est carré), qui vous fait flasher le press turn (il se mettra en
surbrillance), mais ne le fait pas disparaître, pour passer directement au
personnage suivant, qui se trouve être notre héros.

Je fais une petite parenthèse sur les press turns qui flashent : les press turns
se mettent à flasher lorsque des choses bien précises se passent (voyez plus
bas). Un press turn qui se met à flasher ne disparaît pas, le press turn qui se
met à flasher est toujours celui qui aurait du disparaître à la suite de
l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus à gauche). Si ensuite
une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe déjà),
c'est le press turn situé juste à côté qui se met à flasher, et ainsi de suite.

EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce que
votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de
suite sur carré : lorsque vous passez alors qu'un de vos press turns flashe,
un press turn s'en va, "gratuitement" vu qu'il n'a servi à rien du tout, et
c'est au troisième protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de bêtises (à moins
bien sur d'être certain que le tour du second perso n'amènera rien de bon).
Retenez bien que passer deux fois ne coûte qu'un press turn (à partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus à rien).

Le héros tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n°3 ne s'en va pas,
puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2ème, qui brille souvenez-vous).
Le press turn n°2 s'en va, vous avez économisé un press turn sur l'action.
Compliquons un peu les choses : un nouveau tour débute. Vous attaquez avec votre
démon le plus agile pour commencer, et là, chance ! Il fait un coup critique. Ce
genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va pas
(puisqu'il flashe à la place). Là, vous vous retrouvez presque dans la situation
décrite au dessus : c'est à votre healer d'attaquer. Mais là encore, il ne sert
à rien. Vous appuyez sur carré (= pass). Erreur : passer lorsque le press turn
flashe fait disparaître le press turn qui flashe : le press turn n°4 s'en va
(alors que vous auriez pu attaquer à la place). On va donc dire que vous avez
réfléchi avant de jouer, et que vous avez lancé une magie. Et une magie à
laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au dessus de l'ennemi,
ce qui montre que vous avez touché un point faible d'une part, et que qu'un
autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-être ré-attaquer pour
pas un rond ! On en est donc Toujours 4 press turns, dont deux qui flashent.
Admettons maintenant que vous continuez à faire des coups critiques puisque vous
avez de la chance : disons deux de plus. Tous vos press turns se mettent à
flasher. A présent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront à
disparaître puisque plus aucun ne peut se mettre à flasher.

Enfin, on finit de compliquer tout ça en ajoutant les résistances de l'ennemi :
si vous lancez, par exemple, une magie de froid à un ennemi qui y est
insensible,
le mot "Void" apparaît à la place du chiffre des dégâts. Void signifie "Vide" :
aucun dégât n'est infligé, et pour couronner le tout, vous perdez un press turn
de plus.

Ce qui nous fait deux press turns gaspillés. Le pire, c'est que même si, dans le
cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient affiché
"weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le
même topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (ça a un rapport avec son agilité)
- l'esquive ne doit pas être confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a échoué. Ce "miss" n'apparaît que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantanée" (donc du type élimination et mort), et les
attaques visant uniquement à infliger un mauvais status à l'ennemi ("Mute
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'allié) se
décaler nettement sur le côté (un bruit vous l'indique également, une sorte de
"Wooosh"). Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqué que l'ennemi avait
une chance inversement proportionnelle à son nombre de HPs : autrement dit,
plus il est faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne
soit moi qui dise ça quand je suis dégoûté de perdre - mais ça m'étonnerait...
Je crois qu'il bénéficie vraiment d'une chance insolente...

C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une résistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le démon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donné. Là, c'est carrément
tous vos press turns restants qui coulent à pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont très importants dans les
combats : en plus de faire plus de dégâts, vous avez l'opportunité d'attaquer
plus, etc... Même chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de dégâts, gagnerez des press turn, et aurez même des chances
accrues d'infliger des status relatifs à la magie. Ces status sont les suivants
:

Magie de glace --> Frozen (gelé) --> L'ennemi perd toutes ses résistances,
toutes les attaques physiques qui lui sont portées deviennent des coups
critiques.

Magie de Foudre --> Bind (attaché, lié) --> Idem
Sorts spéciaux --> Stone (pétrifié) --> Une attaque physique ou de type Vent
éclate l'ennemi en morceaux : il est tué instantanément.
Attention : si l'ennemi possède une résistance spéciale de type repel (renvoi),
elle fonctionne malgré ces status. Méfiez-vous de ne pas perdre bêtement tout
vos press turns !
Une dernière chose : il est bien évident que ce système marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques peuvent
atteindre une fréquence tout à fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que
la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.

            =======================================================
                                  Kagutsuchi                [Fon02]
            =======================================================

Tout d'abord qu'est-ce que le Kagutsuchi ? Il est bien beau, il brille de temps
en temps, mais on sait pas trop à quoi il sert. La première chose que vous devez
savoir, la plus évidente, est que le compteur en haut à gauche vous indique à
quelle phase en est le Kagutsuchi. Exactement comme les quartiers de lune, en
somme. Le Kagutsuchi est une boule lumineuse émettant de la lumière par
pulsations régulières. Les différentes phases sont, dans l'ordre :

New Kagutsuchi (0/8)
1/8
2/8
3/8
Half Kagutsuchi (4/8)
5/8
6/8
7/8
Full Kagutsuchi (8/8)

Une fois arrivé à Full, on ne repart pas directement à New, mais on redescend
à 7/8, etc... C'est la même chose à New, la phase suivante est 1/8. Comme une
lune. Ces phases varient relativement lentement lorsque vous marchez, et encore
plus vite lorsque vous êtes sur la carte du monde (puisque vous parcourez plus
de distance pour un temps égal). Cependant, les phases restent fixes lors des
combats, à l'exception du combat contre le boss de fin. Les phases n'évoluent
pas non plus si vous restez sur place (hélas...)

On peut légitimement se demander à quoi sert tout ce tra-la-la.
En réalité, si les périodes intermédiaires ne comptent que très peu, les Full
et New Kagutsuchi sont plus importants.

* Déjà, les skills "Force Claire" et "Force Obscure" font que le démon qui
possède cette technique a 100% de chances de faire un coup critique si vous
vous trouvez pendant la bonne phase. C'est particulièrement utile, quand on
sait le nombre de press turns qu'on peut gagner en enchaînant les coups
critiques. Contre les boss par exemple, prenez avec vous trois démons qui ont
l'un de ces deux skills et normalement vous remporterez la victoire facilement.
Notez néanmoins que lorsque vous courrez contre un mur (autrement dit, vous
n'avancez pas), le Kagutsuchi n'évolue pas, pas plus que l'indicateur de combat
d'ailleurs.

* Vous avez plus de chances de trouver des gemmes si le Kagutsuchi est Full.

* Au niveau des combats, vous remarquerez que plus le Kagutsuchi brille (plus il
est près de Full), plus les monstres sont agressifs. En outre, lorsqu'il est
carrément Full, les monstres deviennent extrêmement agités et se mettront à
réagir bizarrement quand vous leur parlerez. Deux possibilités : soit ils sont
vraiment trop agités, ils disent que le Kagutsuchi les consume, etc... et alors
vous ne tirerez rien d'eux, soit ils vous posent une question, du type "fin de
négociation", auquel cas, si vous répondez bien, ils peuvent directement
rejoindre votre équipe sans votre consentement, soit vous filer des objets ou de
l'argent. Pratique.
Dans le même registre : ils deviennent plus violents, et sont moins enclins à
vous laisser fuir en cas de pépin (*sigh*).

* Un point très très important : les Mystical Chests. Ce sont les coffres que
vous trouverez au cours de votre aventure. Il existe deux types de coffres :
ceux-ci et les Cache Cube. Les Cache Cube vous donnent toujours ce qu'ils
contiennent, mais peuvent contenir des pièges. Seuls les Cache Cube peuvent
contenir de l'argent. Les Mystical Chests, eux, ne peuvent contenir de pièges,
mais ne vous donnent pas toujours ce qu'ils ont dedans. De plus, les trésors
contenus dans ces derniers sont souvent des objets de meilleure qualité que
dans les Cache Cube, argent mis à part bien sur. Les Mystical Chests peuvent
contenir soit le "vrai trésor", soit une "Pierre de Vie". Tout dépend du
moment où vous ouvrez le coffre : plus vous êtes proche du Full Kagutsuchi,
plus vous avez de chance d'obtenir le "vrai trésor". Au New, vous avez 0% de
chances, et au Full 100%. C'est plutôt utile. Notez bien que si vous même si
vous avez 99 Pierre de Vie, vous pouvez en recevoir une nouvelle (j'ai bien
essayé...), et en plus, cette nouvelle ne sera pas ajoutée à votre total
puisque vous êtes déjà à fond... Ces pierres sont indéniablement le pire item du
jeu.

            =======================================================
                                  Négociations              [Fon03]
            =======================================================

Vous aurez souvent envie de recruter un nouveau démon pour votre équipe. Pour ce
faire, vous devez leur parler, les séduire, les soudoyer. Voici comment se passe
une négociation en temps normal, avec le héros qui parle (commande Talk donc) :

1) Première demande du démon (argent, objet...)
--> 1)a) Vous acceptez, passez au 2)
--> 1)b) Vous refusez.
--> 1)b)1/ Le démon est mécontent : il sera plus exigeant à l'étape 2). Passez à
           l'étape 2).
--> 1)b)2/ Le démon est mécontent : échec des négociations : le démon s'en va
           éventuellement.

2) Seconde demande du démon (toujours argent ou item)
--> 2)a) Vous acceptez, passez au 3), au 4) ou au 5), selon le niveau du démon
         je pense.
--> 2)b) Vous refusez : Le démon est mécontent : échec des négociations : le
         démon s'en va éventuellement.

3) Troisième demande du démon (invariablement, argent ou objet)
--> Exactement similaire à l'étape 2)

4) Dernière partie de la négociation :
--> 4)a) Le démon peut vous poser une question philosophique : deux réponses
         possibles. A vous de voir quelle réponse est la plus susceptible de
         plaire au démon, en tenant compte de son caractère... Vous pouvez
         avoir une bonne idée du caractère d'un démon si vous le voyez dans le
         QG de l'une des Raisons. La race est également un indicateur. Exemple :
         les démons du clan [Divine] sont indubitablement alignés sur Yosuga.
         Donc si ils vous demandent si c'est normal d'exterminer les faibles,
         vous pouvez répondre oui sans vous poser de question. En revanche, si
         c'est un [Yoma] (plutôt Shijima comme race), répondez non.

         *Note* : Il semblerait qu'il y ait parfois un troisième choix,
         invisible, situé sous les deux autres... Si vous choisissez celui-ci,
         le démon vous rejoindra à coup sur. Merci à zyppo10 pour cette info.

--> 4)b)1/ Vous donnez la bonne réponse, passez à l'étape 5)b)
--> 4)b)2/ Vous répondez mal, échec des négociations : le démon s'en va
           éventuellement.

5) Fin des négociations :
--> 5)a) Le démon peut se rappeler soudainement qu'il a quelque chose à faire,
         et partir (*Sigh !*). A la place, il peut vous filer un objet, de
         l'argent, vous guérir ou juste dire au revoir. Vous n'êtes pas concerné
         par ceci si vous avez répondu à la question du démon.
--> 5)b) Victoire ! Le démon rejoint votre équipe. Le combat s'arrête, et vous
         gagnez de l'expérience si vous avez tué des ennemis.

Quelques détails à retenir :

a) Parfois, lorsque vous tentez de parler à un ennemi, si il reste des
adversaires, les autres membres interviennent et vous disent des phrases comme
"Don't ya be meddling with my crew" ou "What business do you have with my
acquaintance ?", ce qui signifie en gros touche pas à mes potes. Si cela devait
arriver, vous perdriez tous les press turns qui vous restent. C'est pas cool.

b) Si vous avez un peu latté le monstre avant de lui parler, il se méfie de vous
et est plus exigent. Lol. Idem si vous avez échoué dans une négociation et
que vous tentez de lui reparler.

c) N'oubliez pas que certains démons possèdent des skills qui leur permettent de
prendre part à la conversation. Voyez la liste des skills des démons pour plus
d'infos.

d) Négociations spéciales :
De temps à autres, des démons viendront spontanément vous parler. Deux cas se
distinguent :

Primo, parfois les démons viennent vous parler en début de combat, généralement
quand vous êtes bien plus fort qu'eux, mais pas toujours. Auquel cas, ils vous
présentent une requête, qui peut être un objet ou une question.
Vous pouvez choisir d'accepter ou pas : si vous refusez, ils vous attaqueront
ou bien partiront tout simplement. Par contre, si vous acceptez, trois
possibilités : d'abord, le démon peut vous demander de venir avec vous. Libre à
vous ensuite de l'accepter ou de le jeter. Ensuite, il peut vous donner un objet
en échange. Un truc marrant est qu'il vous donne parfois le même ! Enfin bon,
c'est souvent un objet de basse qualité, genre des Pierre de Vie, etc... Mais
parfois, ce sera aussi de l'argent, mais en faible quantité... Parfois même
moins que si vous l'exterminiez, sans parler de l'expérience. A vous de voir
si vous avez du temps devant vous ^^. D'autres fois, il "partageront leur
sagesse", mais de toute façon, rien de vraiment transcendant, et qui ne
soit dans cette FAQ :P.

Deuxio : s'il ne leur reste que peu d'HPs. Lorsque le monstre est bien affaibli,
voire même quand il a un pied dans la tombe (moins de 5~8% des HPs restants, je
pense), il peut vous interrompre pendant votre propre tour pour implorer votre
pitié. Il vous propose alors quelque chose, qui peut-être : rejoindre votre
équipe, ou vous donner quelque chose (qui peut-être un objet, de l'argent ou
alors des "conseils"). Vous avez alors le choix entre arrêter de vous battre et
l'achever. A propos de "Baisser votre garde", il m'est arrivé une fois que le
démon me traite d'imbécile. Tous mes press turns sont alors partis dans le
sable, et il a tenté une ultime attaque... Il a été sauvagement -quoique
consciencieusement- massacré.

Certains démons ne peuvent être recrutés que de cette manière (fusions mises
à part bien sur) : un bon exemple est le [Wilder] Zhen du début de partie : a
chaque fois que vous lui parlez, il n'est pas disposé à discuter ("Zhen is
already ready for action" <=> un press turn dans le sable). Je n'ai pu le
recruter que lorsqu'il a craint pour sa vie, skill Jive Talk mis à part.

e) Négiciations durant le Full Kagutsuchi :
J'en ai parlé plus haut, mais bon, je vais me répéter. Si vous abordez un démon
durant le full-Kagutsuchi, il sera très agité, voire passablement incapable de
tenir un raisonnement logique élémentaire. En conséquence, ils vous enverront
souvent ballader en répondant un truc à côté de la plaque du style "La lumière
du Kagutsuchi ! Elle me brule !" Le héros en conclut qu'il n'y a rien a tirer de
la pauvre bête, et que l'euthanasie est vraissemblablement la seule solution
valable, avec une certaine compassion peut-être. En tout cas, si c'est le cas,
poursuivez plutôt le combat. En revanche, les ennemis vous posent parfois des
questions de fin de négociation. Si vous répondez mal, reparlez-lui dès que
possible et il vous reposera texto la même question. Une fois la bonne réponse
donnée, il peut rejoindre votre équipe sans votre consentement (si c'est le cas,
pas de panique : virez-le ou si vous êtes vraiment un méchant, servez vous de
lui pour votre prochaine sacrificial fusion !), il peut aussi vous donner des
objets ou de l'argent, mais pas de conseils, ce qui, vu la qualité habituelle
de ces derniers d'une part, et son quotient intellectuel actuel d'autre part,
est une bonne chose.

f) Négociations "impossibles" :
Certains démons, notament ceux des tribus [Néfaste] et [Tyran] (et aussi le seul
[Raptor], Gurr), semblent trop fiers de leur sang pour vous rejoindre. Si vous
leur parlez, les plus polis vous répondront "Je suis de la lignée des Tyrant :
je t'écouterai mais ne rejoindrai personne. Tu perds ton temps."
Les moins polis... bref. Ceux-ci ne sont vraissemblablement pas être concernés
par les négociations particulières, ni durant le Full Kagutsuchi d'ailleurs.
Un seul moyen donc : la fusion.

*Note* : D'après plusieurs personnes du forum SMT de jeuxvideo.com, il serait
possible de recruter les [Néfaste] et le [Raptor] pendant un full Kagustuchi.
Pour celà, il suffit leur parler jusqu'à ce qu'ils vous posent une question de
type "fin de négociation". Il peut être nécessaire de leur adresser la parole
une bonne dixaine de fois alors soyez quand même bien sur que vous ne risquez
pas de vous faire tuer en essayant de recruter un démon trop puissant.

            =======================================================
            Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard   [Fon04]
            =======================================================

a) Version classique/Version "Maniacs"

Différences importantes :

* Une fin supplémentaire dans la version "Maniacs", dite "True Demon Ending"

* Un donjon secret supplémentaire pour la version "Maniacs" : Le Labyrinthe
d'Amala.

* Une nouvelle race : [Maudit]. Ce sont une série de Boss optionnels qui vous
ouvrent les portes du donjon secret.

* Apparition de Dante dans la version "Maniacs". Vous connaissez sûrement Dante
: il s'agit du héros de la série Devil May Cry... Sa raison d'être ici : l'un
des membres du Staff de Atlus Japon est un grand fan de la série des DMC. Pour
rigoler, ils ont fait une vidéo de Dante dans Shin Megami Tensei III et l'ont
envoyé à Capcom. Or, les gars de Capcom ont beaucoup aimé la vidéo, et la
décision d'intégrer Dante au jeu a été prise. Il est donc jouable dans SMT :
Lucifer's Call.

* L'accès frauduleux au Mode Debug, possible dans la version non-"Maniacs" est
corrigé. Si vous avez la version originale, voici la méthode pour y accéder :
entrez dans un terminal, sortez le DVD de Shin Megami Tensei et remplacez-le par
un autre DVD (il semblerait qu'il faut que ce soit un jeu). Quittez le terminal
: vous arrivez dans le Debug Mode. Avant de faire quoi que ce soit, remettez le
DVD de SMT, sinon la play freezera. Maintenant, faîtes ce que vous voulez avec
le Mode Debug, sachez que je ne l'ai pas essayé, ne possédant que la version
Maniacs, et que même si je le pouvais, je ne le ferais pas. Je ne suis
absolument pas responsable de ce qui pourrait arriver à votre sauvegarde, voire
à votre carte mémoire, si vous bidouillez avec ça.

Différences mineures :

* Vous pouvez choisir votre niveau de difficulté à toutes les parties :
initialement, la première partie était toujours en Normal, et les suivantes en
Hard.

* Les ennemis ont l'initiative moins souvent.

* Les magies dites de "mort-instantanée" fonctionnent moins souvent.

* Le pourcentage de réussite de certaines attaques a été augmenté.

* Les mauvais status (poison et compagnie...) fonctionnent moins souvent.

* En mode Normal, si vous jouez en "Maniacs", les ennemis ne font pas forcément
un coup critique en vous attaquant dans le dos.

* En mode Normal Maniacs toujours, les ennemis font moins de dommages qu'en mode
Normal classique.

* Les chances de fuite sont plus élevées que dans la version classique.

b) Normal/Hard :

* Les ennemis infligent deux fois plus de dommages qu'en mode Normal, et sont
plus intelligents (ils se mettent à exploiter vos faiblesses, et attaquent
plutôt les personnages faibles).

* Le prix de vente des objets dans les magasins est triplé en Hard. En revanche,
le prix de revente de vos objets reste le même.

* Les "dégâts directs" comme les sols rouges, les corridors maudits, ou le
poison lorsque vous vous déplacez hors combat font trois fois plus de dommages
en Hard.

* Les chances de fuite sont infimes. Néanmoins, l'utilisation de skills comme
Torafulee et d'objets comme les Boule Fumante fonctionnent parfaitement. De
plus, si tous les ennemis sont gelés, paralysés, endormis, etc... , vous pourrez
vous enfuir (toujours en Hard). Il est consternant de noter que c'est vraiment
quand fuir ne sert à rien que vous en avez l'occasion.

* Les magies dites de "mort-instantanée" fonctionnenet plus souvent en Hard
qu'en Normal.

            =======================================================
                                 New Game +                 [Fon05]
            =======================================================

Si vous faites une partie en mode Hard, c'est peut-être parceque vous
avez déjà fini le jeu en Normal. Si c'est le cas, je vous conseille fortement de
compléter le Démonic Compendium lors de votre première partie : vous aurez peut-
être besoin de démons puissants (c'est même une certitude), et vous pourrez les
invoquer beaucoup plus tôt si ils coûtent moins cher. Si vous êtes vraiment
radin, il est possible, avant de terminer la première partie, de créer des
démons de bas niveau avec des attaques comme Megidolaon, etc... L'avantage est
que les démons qui ont un petit niveau sont généralement bon marché, quelles que
soient leurs attaques.

* Vous conservez votre Demonic Compendium.

* Vous pouvez invoquer et recruter des démons qui ont un niveau plus élevé que
le votre... C'est particulièrement pratique, surtout lorsque vous n'avez pas
envie de monter jusqu'au niveau 95 pour invoquer votre Metatron ^^

* Dans la version "Maniacs", vous aurez le choix entre deux costumes au début de
la partie. Bien sur, ils ne durent que jusqu'au moment où vous êtes transformé
en démon (et vous retrouvez torse-poil par la même occasion..). Cependant, ils
ont un second effet plus durable : si vous choisissez le nouveau costume, le
"Hooded", vous obtiendrez le bonus suivant : Str +2, Vit +1. Si vous gardez le
même costume, vous obtiendrez : Mag +2, Agi +1.

* Dans la version "Maniacs", si vous avez terminé tous les cimetières du
Labyrinthe d'Amala, lorsque vous reviendrez dans le premier cimetière, un démon
vous conduira à l'étage 666 du dongeon, où vous recevrez un press turn
supplémentaire pour votre héros. C'est plus qu'appréciable.

* Vous pouvez presser select pour passer en vue à la première personne. C'est
fun, mais vous ne pouvez plus vous déplacer en diagonale (et alors ?).

            =======================================================
                             Skills -kaja/-nda              [Fon06]
            =======================================================

Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Système du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui débutent dans SMT ne savent pas
ce que sont ces sorts, alors que j'en parle à peu près à chaque paragraphe
Boss... Voici donc « Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ».
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) de
votre adversaire, soit de booster les votres. C'est une catégorie de sorts
primordiale dans SMT : Lucifer's Call : ne les négligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme « Sukukaja » qui augmente votre agilité.
Les second baissent les stats de l´adversaire, continuons avec l´Agilité avec
l´exemple de « Sukunda ».
Jusque là, c´est assez élémentaire, non ?
Les préfixes sont les suivants :
Raku : Défense
Suku : Agilité/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie

Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l´attaque physique des ennemis.
Ensuite, il existe des sorts plus évolués :
- Fog Breath qui lance deux Sukunda d´un coup
- Cri de Guerre qui lance deux Tarunda d'un coup
- Fragilisation fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout de
même)

Pour contrebalancer tout ça, il existe des sorts nommés Dekaja / Dekunda, dont
l´utilité est évidente : annuler les effets -kaja sur l´adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !
Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optima, et donc assez logiquement 2 Cri de Guerre
ou Fog Breath. Au delà de ce nombre, le sort sera bien lancé mais le message
"Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De même, 4 Fragilisation et les
stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. C'est pourquoi ce sort est
l'un des plus puissants du jeu.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                             ~ TIPS & TRICKS ~                    [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                              Booster ses stats             [Tip01]
            =======================================================

Voici la méthode dite de "l'encens".
Allez a Asakusa, tout simplement parce qu´il n´y a jamais aucun combat.
Achetez 2 Perles de Résurrection, à 600 Macca pièce, et quitter le magasin, on
obtient 1 billet de loterie.
On pourrait acheter des objets pour arriver pile a 1000 Macca, par exemple 10 X
médicament et de ce fait économiser 200 Macca par rapport aux perles mais ça
prend plus de temps, ça ne vaut donc pas vraiment le coup.
Bref il faut répéter l´opération jusqu'à avoir 9 billets de loterie.
Ensuite sauvegardez juste a côté du magasin, rachetez 2 Perles pour avoir le
10ème ticket, choisissez le coffre blanc. Il y a une chance sur 2 d´obtenir un
Encens aléatoire, qui permet de monter une statistique de 1 point.
Toute l´opération prend 2 minutes 30 (en fait entre 2 minutes 15 et 2 minutes
45, selon qu´on obtienne l´encens du 1er coup ou non).
C´est donc une excellente affaire. Évidemment c'est un tantinet chiant sur la
durée, il vaut mieux utiliser cette méthode a de petites doses de temps en
temps. Une fois que vous avez 99 perles revendez le tout, comme ça vous
récupérez la moitié des dépenses, donc chaque encens ne vous coûte au final que
6000 Macca.

« Give credit where credit is due », c'est Wot2 qui a découvert cette méthode et
me l'a gentiment transmise.

Il faut préciser que ce n'est pas du tout la même affaire en Hard, où le prix
d'achat des items est triplé, alors que le prix de revente reste le même.
L'encens vous reviendra plus cher, mais ça marche aussi.

            =======================================================
                      Gagner des Macca sans combattre       [Tip02]
            =======================================================

On peut continuer sur le même filon, pour gagner des Macca. En effet, il y a
dans la boîte rose un objet que l'on peut revendre 10 000 Macca : le Bead of
Life. Méthode simple : achetez 10 Médicament, ou un Goutte Chakra et 4
Médicament,
sortez du magasin pour obtenir un Happy Ticket. Recommencez 9 fois, pour obtenir
9 Happy Ticket et allez sauvegarder. Maintenant, refaites la même chose une fois
de plus, et comme vous avez 10 Tickets, vous pourrez choisir une des boîtes pour
gagner un objet. Choisissez la Rose, vous pourrez obtenir la Perle de Vie --si
vous ne l'obtenez pas, rechargez la partie. Maintenant, revendez votre stock de
médicaments (ou de tout ce que vous avez acheté) et la Perle de Vie : vous
récupérez exactement 15 000 Macca, pour un investissement initial de 10 000...
Soit 50% de bénéfice, bien sur utilisable à l'infini. C'est assez long, mais
c'est un excellent moyen d'avoir de l'argent en début de partie. Bien sur, il
est possible de faire ses achats en même temps, par exemple si vous avez besoin
de Goutte Chakra, achetez en un à chaque fois avec 4 Médicament, et ne revendez
que les Médicament à la fin, vous y gagnez quand même puisque vous recevez 12000
Macca  (en plus de 10 Goutte Chakra bien sur).

            =======================================================
                 Tips concernant les Fusions Sacrifielles   [Tip03]
            =======================================================

Démons puissants de bas niveau : (2nd Cycle)
---------------------------------------------
Grâce à la fusion sacrificielle, vous pourrez lors de votre première partie
créer un démon de bas niveau (environ 10) par la fusion classique de deux démons
de bas niveau, en ajoutant un sacrifice, par exemple un Metatron possédant
Megidolaon, Victory Cry, et Absorb Physical. Attention, il est important que le
Metatron n'ait pas gagné d'expérience (ou du moins pas trop), afin que le démon
fils ait un level assez bas. Quel intérêt, puisque l'on peut invoquer des démons
sans limite de niveau ? La réponse en un mot : Maccas. Le prix des démons est
déterminé par son niveau actuel et éventuellement son nombre de Mitama Boost.
Mais pas les skills. Vous pourrez ainsi lancer très tôt des sorts extrêmement
puissants et les transmettre pour pas cher (en ré-invoquant le démon faible si
besoin est !).

Fusions sacrificielles bon marché et efficaces :
-------------------------------------------------
La possibilité d'invoquer à l'infini les démons grâce au compendium permet de
faire des fusions sacrificielles avantageuses... Si vous prenez un démon de bas
niveau et que vous l'entraînez beaucoup, et que vous l'enregistrez ensuite sur
le Compendium, il ne vous coûtera pas très cher à invoquer (admettons que vous
l'avez pris au niveau 15 et qu'il est maintenant niveau 30), mais son expérience
gagnée sera à transmise au démon "fils" à chaque fois que vous le sacrifierez.
Comment faire du level up une seule fois pour tous ses démons (ou presque).

0-------------------------------------------------------------------------0
|                           ~ SOLUCE EN MODE HARD ~                [Wal00]|
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                                Introduction               [Wal001]
            =======================================================

Le jeu s'ouvre sur une femme a contre-jour.

Voix de femme : "...Un monde qui perd son pouvoir sera réduit à néant. Si tel
est le destin de ce monde, alors je dois retourner dans le ventre de sa mère. Le
monde doit d'abord mourir, avant de pouvoir renaître. C'est le seul moyen, comme
décrit dans une ancienne prophétie. Le monde sera châtié pour ses péchés, et les
humains disparaîtront. Mais je ne veux pas que tu rencontres le même destin. Je
veux t'aider à rester en vie."

Les ennuis se profilent on dirait... La femme vous demande votre nom, et de
faire votre premier choix :

Elle vous dit "Aie la foi, et vis."

Réponses possibles :
"C'est d'accord"
"Je ne comprends pas"

Ce que vous répondez n'à aucune importance. Entrez ensuite son nom. Elle espère
vous revoir dans le prochain monde.

Vous vous réveillez dans le train, qui est arrivé à la station du Parc Yoyogi.
Votre téléphone sonne. C'est un message de Isamu (vous pouvez changer son nom,
bien sur). Il vous demande de vous rendre illico presto au Parc Yoyogi (c'est un
parc qui existe vraiment à Tokyo ! --comme tous les lieux du jeu en fait). Vous
pouvez ensuite parler à l'employé de la station pour plus de détails sur les
émeutes récentes qui se sont produites au Parc Yoyogi. Il y a un distributeur
juste à côté qui vous permettra d'obtenir une Boisson Mystérieuse (un Soma, en
réalité. Quittez la station. Le Parc Yoyogi est situé juste au dessus de la
station, allez-y.

L'entrée de gauche est bloquée à cause de l'enquête, entrez donc par la droite.
Vous avez également l'occasion de jeter un oeil à l'écran géant du centre-ville
pour plus de détails sur les émeutes. Si vous avez déjà fini le jeu (qu'est-ce
que vous faîtes ici alors ?), vous reconnaîtrez Hikawa sur l'écran. De ce côté-
ci, vous rencontrerez Hijiri, un reporter pour un journal occulte. Il vous
demande qu'est-ce que vous voulez.

Réponses possibles :
"Qu'est-ce qui s'est passé ici ?"
"Heu, rien !"

La première option vous renseignera juste un peu plus sur l'émeute : la version
officielle est "un clash entre une célèbre entreprise et un groupe terroriste".
Hijiri vous donne aussi la version officieuse, c'est à dire une bataille entre
deux sectes. Votre téléphone sonne alors : c'est Chiaki cette fois. Elle vous
demande de la rejoindre à l'hôpital Shinjuku (à l'est d'ici). Chiaki ajoute
qu'elle demandera à Miss Takao (la personne avec qui vous avez rendez-vous,
votre professeur) ce qu'elle devra faire après ses examens.

Réponses possible :
"Je serai là illico presto"
"Est-ce que c'est bien le moment pour ça ?"

Toujours pas d'impact sur votre alignement, choisissez la seconde option pour
voir Chiaki vous souffler dans les bronches. Hijiri sort de son chapeau un
exemplaire de son magasine occulte, qu'il vous donne. Ledit journal contiendrait
des informations inquiétantes sur l'hôpital où vous vous rendez. Il y a
également un article sur la secte de Gaea et le "Script de Miroku", la prophétie
à laquelle Yuko faisait allusion. Hijiri ajoute que si ça se trouve, tout ce que
vous lirez n'est qu'un tas de rumeurs sans queue ni tête, et s'en excuse à
l'avance.

Vous quittez ensuite le parc, rendez vous à l'hôpital Shinjuku. Dans la version
Maniacs, un jeune homme dans la rue fera allusion à un "étranger habillé en
rouge avec une épée géante", qui lui était étrangement familier... Vous
comprendrez plus tard de qui il s'agit. Seule l'entrée de droite de l'hôpital
est ouverte. A l'intérieur, vous retrouvez Chiaki, approchez-vous d'elle pour
qu'elle vous parle : elle trouve (à juste titre) cet hôpital bizarre, étant
donné qu'il n'y a strictement personne ici : même la réception est vide. Isamu
est déjà parti à la recherche de Miss Takao, mais n'est pas encore revenu. Elle
remarque le magasine que Hijiri vous a donné.

Réponses possibles :
"Un type me l'a donné"
"Tu veux le lire ?"

Peu importe ce que vous répondez, elle vous le prend et commence à le lire
pendant que vous partez chercher Isamu. Il est censé se trouver au 2è étage.
Prenez l'ascenseur (étage 2) et prenez tout de suite à gauche en sortant : vous
y trouverez un distributeur automatique. Achetez une boisson, c'est une Boisson
Mystérieuse (cet objet est aussi un Soma). Baladez-vous un peu dans les
couloirs et vous verrez Isamu apparaître en face, à travers la baie vitrée.
Faîtes demi-tour et retrouvez-le dans la chambre 203A. Il est surpris par
l'absence de Miss Takao, ainsi que le fait que les lieux soient déserts. Il
assure avoir pourtant vérifié le lieu de rendez-vous.

Réponses possibles :
"Il s'est peut-être passé quelque chose..."
"Relax..."

Dans tous les cas, Isamu redescend voir Chiaki. Redescendez les voir, parlez à
Chiaki. Elle vous fait part des informations inquiétantes contenues dans le
magasine. Il y aurait une secte, la secte de Gaea, qui vouerait un culte à des
démons. Ils croient en une prophétie relatée dans le livre "Script de Miroku" :
ces gens essaient de répandre le chaos sur ce monde. Le terme de "chaos" reste à
définir. A ce moment là, Isamu arrive, et explique qu'il n'a pas trouvé Miss
Takao (il a même cherché dans les toilettes des hommes, c'est dire !). Chiaki
reprend : un hôpital situé à Shinjuku semble être fortement lié à leur plan.
Isamu complète le reportage en rapportant des histoires sordides qu'il a
entendues sur cet hôpital. Isamu vous donne une carte magnétique pour fouiller
le sous-sol. Il vous conseille ensuite de détaler si vous voyez quelque chose de
bizarre.

Reprenez l'ascenseur (étage SS1). Des feuilles sont éparpillées par terre.
Utilisez votre « carte magnétique » sur la grille, elle s'ouvrira. Vous aurez le
loisir d'entrer dans plusieurs salles contenant des pentagrammes et des chaises
de dentiste... Rassurant, oui. Il y a trois salles:la première est celle au
pentagramme, la troisième est une salle devant laquelle vous voyez des traces de
sang. Il n'y a rien à faire ici. La seconde, par contre, est un peu plus
importante. Avant de l'ouvrir, un message vous prévient. Vous entendez ses sons
bizarres venant de derrière la porte, allez-vous entrer ? La réponse est oui.
Vous faites votre première rencontre avec Hikawa. Il vous reproche de troubler
sa paix. Il fait ensuite un petit speech sur les erreurs redondantes de
l'humanité... La conclusion est qu'il faut tout reprendre à zéro : aujourd'hui
est le jour où va s'accomplir la prophétie de Miroku. Il remarque ensuite qu'il
ne vous connaît pas, et que vous ne faîtes pas partie de ceux qui ont survécu à
la "purge" dans le parc. Une connaissance de Miss Takao ? Il regrette, mais il
est dans l'obligation de vous éliminer. Un [Néfaste] Baphomet apparaît alors
derrière lui.

Deux choix s'offrent à vous :
"Lui faire face"
"Prendre ses jambes à son cou"

Une fois encore, la réponse n'a pas d'importance. Yuko arrive et arrête Hikawa.
Il accepte de vous épargner à contrecœur. Il vous demande à tous les deux de
partir. Yuko vous demande de la rejoindre sur le toit, car vous aurez une bonne
vue sur la ville de là. Elle veut que vous assistiez à l'évènement qui changera
la face du monde. En revenant près de la grille, vous rencontrez un enfant blond
accompagné d'une vieille femme qui semble être son serviteur, ils s'échangent
quelques mots, et disparaissent.

Poursuivez votre chemin vers l'ascenseur (étage Toit). Yuko se félicite de vous
avoir sauvé de la terrible métamorphose en pâtée pour démon. Elle confirme les
dires d'Hikawa sur la destruction du monde : c'est la conception. Tous ceux hors
de l'hôpital périront. C'est moche, mais il n'y a pas le choix. Elle vous
demande de la retrouver après, afin qu'elle puisse vous guider. Assistez à la
destruction de Tokyo... La ville est transformée en monde sphérique, le
Kagutsuchi apparaît. Il vous dit :

Kagutsuchi : "...Toi qui t'apprêtes à pénétrer dans mon monde, révèle moi ton
cœur. ...Il n'y a rien dans ton cœur, pas une once de Raison. Pour celui qui
façonnera le monde, cela ne peut pas être. Pars ! Et découvre qui tu es..."
Dans une sorte de rêve, la vieille femme et l'enfant réapparaissent. Tout est
flou.

Vieille femme : "...C'est un honneur de vous informer que mon petit maître vous
porte de l'intérêt. Misérable humain, il veut vous faire un cadeau spécial. Ce
cadeau est vital pour vous."

Les deux personnages se penchent au dessus de votre tête, comme deux médecins
sur un patient allongé.

Vieille femme : "...Ne bougez pas. Ca ne fera mal qu'un instant."

L'enfant sort une sorte d'insecte et vous le dépose dessus.

Vieille femme : "Cela fera de vous un démon."

Vous vous réveillez dans une chambre d'hôpital, la vieille femme et l'enfant ne
sont plus là, pourtant vous entendez une voix.

Voix de la vieille femme : "Magatama, l'essence du pouvoir démoniaque... Vous
avez à présent rejoint les rangs des démons. Mon petit maître sera toujours en
train de vous regarder, ne le décevez pas..."

Vous obtenez la Megatama Marogareh.

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                            Hôpital Shinjuku               [Wal002]
            =======================================================

Sortez de la chambre d'hôpital. Vous ne pouvez partir que d'un seul côté. Vous
découvrez très vite le premier terminal du jeu, qui est examiné par Hijiri. Il
vous reconnaît, et vous demande ce qui vous est arrivé.

Réponses possibles :
"Je suis plus fort maintenant"
"Je ne sais pas trop..."

Toujours pas d'impact sur la suite des évènements. Hijiri dit avoir vu une
lumière, puis s'être réveillé ici. Il déduit de votre présence qu'il est à
l'hôpital Shinjuku. Ce qui signifie au passage qu'il n'y était pas avant, et
pourtant il a survécu... Réponses éventuelles dans la version Maniacs seulement
! Hijiri vous demande si vous en avez déjà rencontré.

"Oui"
"Rencontré quoi ?"

Vous pouvez une nouvelle fois répondre ce que vous voulez. Vous apprenez qu'il y
a des démons partout. Il parle alors de la Conception... qui pourrait s'être
réellement produite. Le cylindre, si sa mémoire est bonne, appartient à Hikawa.
Le seul moyen d'obtenir des réponses, dit-il, est d'aller explorer dehors. Vous
êtes le seul des deux assez fort pour sortir. Pendant ce temps, Hijiri examine
le terminal. Passez par la salle de soins (histoire de savoir où elle est), et
entrez dans l'ascenseur malgré l'avertissement.

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/!\ Version Maniacs /!\
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Vous vous retrouvez dans un endroit étrange (il s'agit en fait du fond du 5è
kalpa du donjon secret...) Un vieil homme blond dans une chaise roulante et une
jeune femme habillée en noir apparaissent.

Voix (théoriquement, celle du vieil homme) : "Viens... ...Montre moi... la
force... d'un démon..."

Les deux personnages disparaissent. Examinez le "Cache Cube" juste un peu plus
loin à droite pour trouver deux Médicament.
Avancez un peu dans le couloir et voici votre premier combat : Spectre x2
Pas de panique, deux attaques chacun et c'est plié. Vous monter de niveau, à
vous de voir ce que vous augmentez selon le perso que vous voulez faire. Avancez
encore un peu, et un esprit, le Dr. Dark vous guérira gratuitement (notez que
dans le donjon secret, il demande 15 000 Maccas pour ça ! - le fourbe...).
Continuez d'avancer, et cette fois vous devrez affronter un Preta. Il fait plus
mal, et avec un peu de chance il peut vous coller des coups critiques à 25 (en
hard), ce qui signifie que vous êtes mort... Si comme moi, vous avez augmenté la
force au dernier level up, si le Marogareh s'est agité en vous et que vous avez
eu de la chance (le Marogareh peut augmenter votre force de 1), alors vous le
tuerez en deux coups. Je sais, ça fait beaucoup de si... Sinon, bah ce sera
trois coups !

Retournez voir Dr. Dark pour vous guérir, passez ensuite la porte. Les deux
personnages réapparaissent.

Voix : "...Par ici..."

Comme moi, vous avez peut-être l'esprit de contradiction. Ne prenez donc pas le
couloir indiqué pour aller chercher un cache cube... Et faire un combat de plus
: Kodama +  Spectre. Pas trop de danger encore, si ce n'est ces insolents coups
critiques. Retournez encore vous guérir et poursuivez. Le cache cube contient
une Roche Maragi. Encore un combat, Kodama X2. Pas de difficulté majeure.
Normalement, vous êtes niveau 3 et vous venez d'apprendre Votre 1ère technique,
« Folie ». Continuez d'avancer, et le vieil homme et la femme réapparaissent
devant vous.

Voix : "...Alors, tu est arrivé jusqu'ici... Ta force... Est ahurissante... Nous
nous reverrons... Bientôt..."

Vous êtes renvoyé devant l'ascenseur, sauvegardez, tant que vous y êtes.
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Remontez, vous découvrirez qu'à l'étage 1  que la sortie est bloquée... Il faut
passer par l'annexe. Montez à l'étage 2. Dans la chambre 201A, vous trouverez un
Médicament dans un Cache Cube. L'une des deux portes devant l'ascenseur est un
cul de sac, l'autre vous conduit sur le pont vers l'annexe. Hélas, vous avez
besoin d'une carte pour passer. Parlez à la Sylphe, et demandez lui de vous
rejoindre. Même si vous la jetez et que vous lui reparlez, elle acceptera de
vous suivre donc pas de panique si vous êtes un peu méchant. Faîtes demi-tour,
et allez vers la chambre 203A. La Sylphe leur fait ouvrir la porte grâce à une
ruse. Il faut maintenant les affronter. Combat : Preta X3.

Avec Sylphe, c'est un combat très simple. Prenez le Pass. de l'annexe et
retournez sur le pont. Ouvrez la porte et continuez tout droit. A partir de ce
point, vous pouvez faire des rencontres aléatoires. Jetez un oeil à travers la
baie vitrée pour voir le Boss. C'est [Déchu] Forneus ! Dans la chambre 203B,
parlez au démon qui vous offre un Médicament, et dans la 204B il y a une Perle
Resurr. dans un cache cube, et 3 Pierre de Vie dans la 201B. Descendez les
escaliers, essayez de recruter un [Jirae] Kodama en lui parlant. Vous n'avez
qu'un seul chemin, qui vous fait redescendre au sous-sol par les escaliers. Vous
pouvez débloquer une porte qui était fermée de ce côté, et rejoindre le
terminal. Profitez-en pour vous soigner. Reprenez votre chemin. Explorez les
petites salles pour trouver une Perle dans un cache cube. Montez l'escalier.
A présent vous pouvez rencontrer des [Barbare] Shikigami : essayez d'en rallier
un à votre cause. A l'étage, vous trouverez un S-Terminal, et une salle de soin.
Dans le même couloir, un esprit vous demande si vous allez vaincre Forneus.
Répondez oui, et il dit que si vous faîtes ainsi, il vous donnera tout son
argent... Retenez bien ça. Maintenant ouvrez la porte (vous sentez un pouvoir
puissant derrière elle), et affrontez...

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Boss : [Déchu] Forneus
HP : 500 / MP : 200
Résistances : Insensible à Mort, absorbe la Glace
Faiblesses : Electricité

Au rythme de deux « Zio » par tour, si vous avez bien recruté un Shikigami, il
ne fera pas long feu ! Vous gagnerez des press turns à tour de bras, avec en
plus une chance de le paralyser (vous ne lui ferez plus que des coups critiques
si vous l'attaquez ensuite). Bref, c'est un boss facile. Vous obtenez la
Magatama Wadatsumi. Allez donc piller ses cache cube : vous obtenez une Perle
Résurr, et 2 Médicament. Maintenant, faites demi-tour et retournez voir l'autre
esprit parieur. Il est bien forcé de vous remettre 1000 Macca, ou 750 Maccas
seulement en mode Hard. Guérissez-vous, et sauvegardez. Vous pouvez à présent
quitter l'hôpital Shinjuku.
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            =======================================================
                                Parc Yoyogi I              [Wal003]
            =======================================================

Dès que vous sortez de l'hôpital, la vieille femme et le garçon blond
apparaissent. La vieille femme vous remercie de ne pas les avoir embarrassés, en
mourant par exemple. Elle vous demande de regarder au dessus de vous : vous
réalisez que Tokyo est devenu un monde circulaire. Et au centre de ce monde, le
Kagutsuchi. La vieille femme et l'enfant blond s'apprêtent à partir.

Femme en Noir : "Tu peux créer un nouveau monde, ou détruire celui-ci... Le
choix t'appartient..." Et il disparaissent.

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/!\ Maniacs only /!\
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Un homme dans une cape rouge avec un flingue, pour l'instant nommé Homme
Mystérieux...

Homme Mystérieux : "Alors, c'est... Tokyo..? Ca n'a pourtant pas l'air d'être le
genre d'endroit où on pourrait trouver des sushi. Ce vieil homme... Quel client.
Ca va être un taf difficile. ...Bien. Au boulot."

L'homme s'en va, et vous vous retrouvez sur la carte du monde.
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Traversez le pont, et partez au sud. Vous tombez sur le Parc Yoyogi, l'endroit
où la Sylphe voulait se rendre. Vous pouvez à présent faire un choix : la garder
avec vous ou la laisser partir. Pour la garder, répondez juste "I hope not",
puis "I need you". Dans le cas contraire, elle part en vous laissant la Magatama
Ankh. Si vous possédez la version Maniacs, gardez la quand même !!! Elle vous
sera très utile plus tard, si vous allez dans le donjon secret. Dans le cas
contraire, laissez-la partir et capturez-en une autre, il y en a des tas ici !
Notez d'ailleurs que si la Sylphe parle à d'autres Sylphes, vous pourrez
recevoir des items... En Hard ce sera pas du luxe...

Au centre du parc, vous trouverez un Goutte Chakra dans un cache cube. Vers le
nord, un autre cache cube contient un Anti-Poison. Enfin, au Sud, vous trouverez
deux Pierre de Vie dans un dernier cache cube et une Fontaine de Vie (bâtiment
dans lequel vous pouvez être guéri, moyennant finance). Vous n'avez plus grand
chose à faire ici, vous pouvez quitter le parc et retourner sur la carte du
monde, direction le sud (passez par le passage en bas à gauche du parc) !

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                                    Shibuya                [Wal004]
            =======================================================

Vous arriverez à Shibuya. Commencez par descendre par l'escalier de droite.
Parlez à l'esprit, qui vous attaquera sauvagement : c'est un [Fétide] Spectre.
Easy XD. Ne descendez pas tout de suite en bas, prenez plutôt à gauche. Vous
déboucherez sur un escalier qui vous ramène en haut, près d'un mystical chest.
Il contient une Améthyste. Il y a également une pièce qui contient un cache
cube, gardé par un [Bête] Nekomata. Attention, il peut faire très mal, mais
sachez qu'il craint la foudre... Le cache cube contient deux Anti-Charme. Entrez
à présent dans le club : vous y retrouvez Chiaki.

Chiaki : "Comment devrais-je agir dans ces conditions ? ...Devrais-je m'estimer
heureuse ? Genre, "je suis contente qu'on aille bien tous les deux" ? C'est toi,
[Héros], n'est-ce pas ? Je te reconnais. Ne t'inquiète pas, plus rien ne me
surprend. J'ai réalisé... Quelle que soit l'intensité de mes pleurs et mes cris,
ce cauchemar ne finira pas. Je suis... un peu fatiguée. [Héros]... Est-ce que tu
sais ce qui est arrivé au monde ?"

Votre réponse n'a pas d'importance. Chiaki part alors à la recherche de Miss
Takao et de Isamu. Remontez et prenez l'autre escalier pour trouver une Fontaine
de Vie, un Terminal, une Cathédrale des Ombres (voir section Fusions) et un
magasin. Un mystical chest dans le coin contient une Agate. Le magasin, tenu par
un [Fée] Jack Frost, vend les magatamas Lyomante et Shiranui : éventuellement un
bon investissement. En remontant sur la place, un [Fée] Setanta vous dit qu'un
type louche est apparu près du terminal. Allez donc y jeter un coup d'œil. C'est
Hijiri. Il dit être arrivé ici grâce au terminal. Il propose de vous envoyer à
Ginza. Sauvegardez et accepter, vous vous retrouvez dans le Réseau d'Amala.

            =======================================================
                                Réseau d'Amala I           [Wal005]
            =======================================================

L'idée du labyrinthe est simple : vous avez plusieurs intersections à la suite :
l'une d'entre elle vous emmène à la nouvelle intersection, l'autre vous renvoie
au début. Vous pouvez vous débrouiller avec votre map, mais au cas où, suivez le
guide :P

B1 : Gauche - Prenez le cache cube (A-Pétrificat. X1) - Droite - Montez
l'escalier.

B2 : Gauche : cache cube (Bead X1) - Demi-tour, prenez cette fois à droite. La
porte des escaliers se ferme, prenez donc à gauche. Vous trouverez une Pharmacie
et un terminal. Symptômes indéniables de la présence d'un boss... Un autre
labyrinthe de type B1 : Cache cube (Pierre de Vie X2) - Gauche - Gauche -
Gauche. Vous entrez dans une pièce nommée Anomalie, d'où Hijiri débloquera
l'escalier. Revenez sur vos pas, sauvegardez et tout, et montez les escaliers.
Deux nouveaux escaliers de ferment. Encore un labyrinthe : Gauche - Droite. Vous
arrivez à un carrefour. A droite, puis gauche, vous arrivez à un escalier
(fermé). Gauche est un cul de sac. Tout droit puis gauche puis droite : encore
un escalier fermé. Enfin, tout droit X2 vous emmène dans une seconde Anomalie.
En prenant l'un des deux escaliers dont je vous ai parlé (ils vont au même
étage), vous trouverez un point de sauvegarde, une Pharmacie, et vous tomberez
sur une dernière Anomalie. Alors que vous causez avec Hijiri, un démon apparaît.
Vous avez le choix entre le combattre tout de suite (si vous dites oui) ou vous
préparer avant (dites non). Faire un peu de level up avant ne serait peut-être
pas de trop.

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Boss : [Fétide] Spectre X6
HP : 180 / MP : 100
Résistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.

Boss : [Fétide] Mega-Spectre
HP : 550~250~120 / MP : 300~250~150
Résistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.

Vous avez trois tours pour éliminer le plus de spectres possibles... Le meilleur
moyen semble de balancer plein de Rakunda avec la Sylphe (elle a peut-être déjà
évolué en Sylphe Supérieure à ce moment du jeu), et de miner avec tous les
autres... Essayer de lancer par exemple deux Rakunda au premier tour (Seul le
héros attaque, les autres font pass, et bien sur Rakunda pour Sylphe). Une fois
que vous en avez lancé trois, vous pouvez vous jeter à corps perdu dans la
bataille
en attaquant, de préférence avec le perso qui fait le plus de dégâts, faîtes
passer le personnage qui est avant pour essayer de le faire attaquer plus.
Utilisez Folie en espérant ne pas être trop malchanceux... Ce sera un mauvais
moment pour votre équipe, puisque le [Jirae] Kodama et le [Barbare] Shikigami
sont faibles face au feu...
Au bout de trois tours, ils se transforment en un gros spectre, dont la force
dépend du nombre de spectres restants avant la formation... Il fait très mal,
trouvez un juste milieu entre soins et attaque... Si il reste 5~6 spectres, il
fera 60+ par attaque (en hard)... Là vous avez intérêt à avoir de la vie...
Je vous conseille de faire mieux que ça. A 3~4 spectres, il est déjà nettement
moins fort. Il ne fait "que" 50+, mais il est sûrement moins pénible que cinq ou
six Spectres qui attaquent à la suite... Enfin, s'il en reste moins de trois,
il sera moins fort qu'un spectre normal ( -_-' ). Quand je l'ai fini, seul mon
héros était encore en vie. Notez que plus le gros spectre est puissant, plus
vous gagnerez d'XP. Je vous conseille pour ma part de ne pas trop pinailler avec
ça, et de faire de l'expérience dans la salle de soin si vraiment vous voulez
monter de niveau.
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Prenez enfin le passage pour Ginza.

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/!\ Maniacs only /!\
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Vous arrivez dans un endroit étrange : regardez dans l'espèce de tronc d'arbre
pour voir le vieil homme et la jeune femme.

Femme en noir : "Tu es finalement arrivé. Je savais que le destin te conduirait
ici. C'est la région la zone la plus profonde de l'Amala. Les humains
l'appellent... le Netherworld. Je pense que tu t'en es déjà aperçu : de nombreux
démons extraordinaires errent dans ce sombre monde. Cet endroit est le refuge de
ceux qui ont été destitués par Dieu. Ils attendent le jour où ils pourront voler
à nouveau. [Héros], le jeune homme aux pouvoirs de démon... Tu es encore faible
et incapable de supporter le courant de Magatsuhi de l'Amala. Tu te demandes
peut-être comment tu es arrivé ici et si tu es en danger, mais n'aie crainte.
Nous allons te renvoyer à ta destination initiale. Il est temps pour toi de
retourner à Tokyo. Il n'y a rien que tu ne puisses faire ici pour l'instant. Tu
manques encore de puissance. Mais permets-moi de te donner ceci. Ce Candelabre
sera ton guide. ...lorsque tu chercheras le chemin dans ta quête de pouvoir."

Vous recevez le Candélabre de la Souveraineté.

Femme en noir : "Maintenant, je vais te renvoyer à Ginza. Nous nous reverrons,
si le destin le veut bien."

Le rideau s'abaisse, et vous êtes renvoyé à Ginza.
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                                   Ginza                   [Wal006]
            =======================================================

Sauvegardez et sortez. Vous pouvez trouver dans la ville plusieurs magasins :
bien sur un Cathédrale des Ombres (un nouveau type de fusion est disponible : la
fusion sacrificielle), et la seule Bijouterie de Rag du jeu, qui permet
d'échanger des gemmes contre des objets, et des démons impossibles à recruter
(tous ceux du type [Element] et [Mitama]). Vous pouvez trouver un Cl. Répulsive
dans un cache cube. Profitez-en pour recruter de nouveaux démons (comme [Yoma]
Apsaras (lvl 8), [Divin] Angel (lvl 11) ou même [Fée] Jack Frost (lvl 7)) : vous
pouvez commencer à virer vos Kodama/Shikigami. Sortez de la ville.

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                          Grand Souterrain de Ginza        [Wal007]
            =======================================================

Si vous essayez d'entrer dans l'Assemblée de Nihilo, vous serez arrêté par un
[Déchu] Berith qui vous mettra dehors... Il faut aller ailleurs. Traversez le
pont à l'est et continuez sur la même route pour traverser un autre pont. Un
esprit devrait vous dire de ne pas continuer sur cette route si vous tenez à la
vie... Il a raison. Partez au sud (il n'y a plus de route là) : un bâtiment
clignote : il se prénomme Entrepôt de Harumi. Entrez à l'intérieur, prenez les
deux cache cube (contenant une Boisson Energétique et un Pierre Makajam), et
poursuivez votre chemin. Vous trouverez un S-Terminal juste à votre droite.
Sauvegardez, bien sur. Utilisez le switch pour ouvrir la grille et descendez
l'échelle.

Vous êtes à présent dans le Grand Souterrain de Ginza. Ma foi, pas grand chose à
dire : avancez tout droit, au bout d'un moment, vous verrez un Manikin qui aura
peur de vous. Continuez tout droit et descendez l'échelle pour trouver un cache
cube contenant deux Roche Maragi. Demi-tour, prenez l'autre échelle. Là encore,
un Manikin s'enfuit en vous voyant. La première porte à droite est un cul de
sac, il faut prendre la seconde pour avancer. En continuant tout droit, c'est
cette fois deux Manikins qui auront peur de vous. Ils vous prennent pour un
démon Mantra (c'est à dire qui adhère à la philosophie du Yosuga). Le chemin qui
va tout droit vous conduit à deux Pierre Mahama dans un cache cube. Prenez-les
si vous voulez et continuez en prenant l'autre chemin. Enfin, vous tombez sur un
village tout entier de Manikins. La première chose à faire est de sauvegarder
(première porte à droite). Fouillez un peu la ville (un Flèche Empoisonnée dans
un cache cube, un Collier de Perle dans un mystical chest...), n'oubliez pas de
faire un tour aux étages, grâce aux échelles. Parlez au Manikin qui garde la
porte, puis au collecteur Manikin... Pour passer, vous devrez lui apporter un
billet de 1000 Yen. Vous vous doutez que dans ce monde, ça va pas être facile.
Il y a deux endroits où vous pouvez trouver des infos. Il s'agit du Club de
Shibuya et du Bar Nyx. Cette fois-ci, c'est chez Madame Nyx qu'il faut aller
fouiller... Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis à la table...
Manque de pot, sa chambre est fermée. Il existe une entrée pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisième est celui
qui nous intéresse. Passez par là et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une Emeraude. En sortant, vous tombez sur le Boss.

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Boss : [Fée] Troll
HP : 850 / MP : 150
Résistances : Absorbe Glace
Faiblesses : Mind

Certes, il peut coller une grande quantité de dégâts par tour avec ses sorts de
glace. Pourtant, bien préparé, vous ne devriez pas avoir de problèmes : tout
d'abord, utiliser la Magatama Wadatsumi est une bonne idée. Ensuite, il vous
faut un healer, qui pourra lancer un Media par tour. Utiliser des sorts comme
Rakunda (etc...) n'est pas une mauvaise idée : vous pourrez très vite lui faire
de gros dégâts à trois chiffre.
Enfin, il n'est pas insensible à Elimination/Mort donc si vraiment vous n'y
arrivez
pas, croisez les doigts et lancez quelques Hama.
=============================================

A présent, retournez voir le collectionneur qui vous donne une lettre à donner
au garde en échange. Allez donc voir le garde, qui vous ouvrira la porte. En
allant tout droit, vous trouvez un cache cube contenant deux Médicament.

=======================================================
/!\ Maniacs only /!\
=======================================================
Les flammes du candélabre se mettent à s'agiter : c'est le signe qu'un boss
approche.
Lorsque vous avancerez dans le couloir, vous serez emporté dans un monde
parallèle. Ici, le Matador vous défie, afin que l'un de vous deux s'empare du
candélabre de l'autre.

=============================================
Boss : [Maudit] Matador
HP : 1000 / MP : ?
Résistances : Insensible à Mort, Elimination, mauvais status et Vent.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est un gars costaud. Il va falloir
faire du level up, et ce pendant un petit moment : il me semble que le niveau 18
est un minimum. Pour cela, plusieurs endroits. Pour commencer, le bassin au
milieu du village Manikin, où vous rencontrerez des formations de [Yoma] Isora,
qui ont un niveau de 14. Ensuite, lorsqu'ils ne donneront plus assez d'EXP, vous
pourrez aller faire vos classes dans le couloir gardé par le Manikin, juste
avant le Matador. Enfin, un excellent endroit pour monter de niveau, à condition
d'être assez puissant, est la rive en face de Ginza. Pour y accéder, allez à
Ginza, sortez de la ville, partez à l'est en traversez les deux ponts. Continuez
sur la même route, malgré l'esprit qui vous dit que c'est dangereux, et vous
passerez sur un très grand pont, le Pont Arc-en-ciel. Une fois au bout de celui-
ci, vous êtes arrivé. Faîtes néanmoins très attention ici, les ennemis sont
extrêmement puissants (corollaire logique à l'incroyable quantité d'EXP reçue).
Il est presque nécessaire de retourner sauvegarder a Ginza après chaque combat.
En mode Hard, je vous déconseille d'aller par ici, étant donné que les ennemis
peuvent vous achever en un coup critique, qu'ils utilisent de nombreux sorts
d'élimination (plus efficaces en Hard) : vous n'avez théoriquement aucune chance
de vous en tirer sans dommages, et vous avez sûrement mieux à faire de votre
argent que de le jeter dans la Fontaine de Vie. Dieu sait que dans ce jeu ça ne
porte absolument pas bonheur.

Une fois que vous avez atteint votre level 18, je vous conseille de créer les
deux démons suivants : [Megami] Uzume (insensible au vent, et possède des sorts
de soin) et [Bête] Nekomata (absorbe le vent), afin de pourrir les press turns
du Matador. Le troisième membre devra être un démon capable de lancer Tarukaja
et Sukukaja, pour avoir une chance de toucher l'ennemi. Voilà maintenant comment
la bataille se passe :

Tout d'abord, le Matador utilise sa technique "Cape Rouge", qui booste son
agilité à mort, ce qui signifie qu'il n'a aucune chance de vous rater, et vous
très peu de le toucher. Commencez en douceur, en lançant deux Sukukajas dans les
deux premiers tours (les autres press turns servant à guérir l'équipe ou bien à
éventuellement coller quelques dégâts, mais pas avant d'avoir lancé les
Sukukajas, sinon il esquivera). Une fois ceci fait, continuez de même en
utilisant Tarukaja : lorsque vous en aurez lancé trois ou quatre, vous allez
pouvoir commencer à bourrer. Attaquez comme un bourrin et comme il a peu de HPs,
il succombera vite. Pour lui faire perdre des press turns, vous pouvez également
lancer des sorts comme Rakunda : il utilisera un Dekunda aussi sec. C'est en
gros échanger 12 MP contre un press turns : un bon deal. Enfin, lorsqu'il ne lui
restera que peu de vie, il commencera à lancer de gros sorts comme Concentration
+ Andalousie, ce qui fait très, très mal. Cependant, si vous faîtes bien ce que
j'ai dit au dessus, il n'aura pas forcément le temps de la faire.
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Vous obtenez le Candélabre de la Fondation. Je vous conseille maintenant de
faire demi-tour et d'aller sauvegarder (ce serait bête de mourir sur le chemin,
hein :D ). Vous pouvez à présent accéder au premier Kapla du Labyrinthe d'Amala.
=======================================================

Continuez et vous trouverez un S-Terminal. A partir d'ici, c'est un vrai
labyrinthe et je me perds moi même souvent. Vous trouvez en vrac : Médicament
X2, et un autre Collier de Perle. A la sortie du tunnel, vous arrivez dans un
cimetière. Vous y reviendrez éventuellement plus tard. Tout près de l'échelle,
un recoin caché recèle un mystical chest contenant un Encens Ma. Sortez et allez
vers la ville la plus proche.

            =======================================================
                                Ikebukuro I                [Wal008]
            =======================================================

Une fois à Ikebukuro, faîtes ce que vous avez à faire (fusion, soins, etc...).
Ne parlez surtout pas au premier Oni que vous croiserez, car il vous attaquera.
Un autre Oni vous demandera en gros si vous pensez que la force résout tout.
Votre alignement se modifiera selon votre réponse.
Démon : "La force est tout. Il faut être capable de tout faire soi-même. Qu'est-
ce que tu en penses ?"

Réponses possibles :
"Absolument"
"Absolument pas"
"........."

Si vous dites que oui, vous gagnez 2 points pour Yosuga. Si vous dites non, vous
gagnez deux points pour Shijima, et enfin si vous ne répondez pas, rien ne
change.

Je vous conseille ici de créer un [Kishin] Minakata, il sera très utile contre
deux des trois boss qui arrivent.

En entrant dans le QG, vous vous faîtes emprisonner après avoir vu Isamu se
faire agresser par Thor. Entre nous, je me demande bien ce qu'est la lumière
rouge qu'il extrait d'Isamu et détruit ou absorbe... Du Magatsuhi ? Dans votre
cellule, vous pourrez trouver un Perle. Examinez les espèces de carrés noirs
pour entendre les autres prisonniers et sortir. Le Pyro Jack revient vous
chercher et vous demande d'avancer dans l'arène. Vous pouvez choisir d'aller
soudoyer l'Oni (200 Macca + 200 Macca) qui vous révèlera en deux temps qui vous
allez affronter. Néanmoins, il n'est pas nécessaire de payer puisque vous lisez
ceci XD. Vous êtes accusé d'être un espion à la solde de Nihilo, et d'avoir
manqué de respect à l'ordre Mantra. La belle affaire.
Allez dans l'arène et enchaînez les trois...

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Boss : [Bête] Orthos
HP : 1000 / MP : 200
Résistances : Insensible à Elimination, Mort, mauvais status, absorbe Feu.
Faiblesses : Glace.

Vous avez le temps de vous préparer avant la bataille.
Orthos est un boss facile. Emmenez un insensible au feu pour pourrir ses press
turns et bourrez. Il meurt vite.
En hard, il ne m'a touché qu'une fois.
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=============================================
Boss : [Evenne] Yaksini
HP : 1200 / MP : 200
Résistances : Insensible à Mort, Elimination, mauvais status, Feu, résistante à
la
magie.
Faiblesses : Électricité.

Là encore, vous pouvez vous préparer avant le combat.
Soyez bien sur que personne ne craint le vent dans votre équipe et foncez. Le
problème est qu'avec Zandyne, elle peut tuer directement tuer votre héros (elle
m'a attaqué à 278 !!!). Cependant, si vous avez bien un Minakata, vous pourrez
lancer Zionga, ce qui vous fera gagner de nombreux press-turns : en fait vous
pouvez tout à fait la tuer en trois tours.
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=============================================
Boss : [Kishin] Thor
HP : 2000 / MP : 3000
Résistances : Insensible à Mort, Elimination, mauvais status, résistant à la
magie.

Attention les yeux, il s'agit d'un autre boss difficile. En plus il a deux press
turns. Il peut lancer Diarama et se regagner 200+ HP quand il commence à
s'énerver, cependant, avec une équipe qui est capable d'absorber un peu les
dommages (bien sur, ça veut dire aussi un healer qui guérit à tous les
tours...), il devrait être possible d'en tirer quelque chose. Ne négligez pas
les Sukukajas, bien que Thor utilise Dekaja (quoique rarement).
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En le battant, vous obtenez la Magatama Narukami.

Vous êtes reconduit à l'entrée de a ville. Avant toute chose, SAUVEGARDEZ
parcequ'un autre boss risque de vous tomber sur le coin de la face.

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/!\ Maniacs only /!\
=======================================================
Lorsque vous tentez de retourner dans le QG, les flammes du Candélabre de la
Souveraineté s'agitent. Diagnostic : un boss spécial Maniacs ! Youpi. Approchez
du QG pour voir de quoi il en retourne.

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Boss : [Maudit] Dante
HP : 2400 / MP : ?
Résistances : Boss (à partir d'ici, signifie Insensible à Mort, Elimination,
mauvais status)

Vous l'avez peut-être déjà vu quelque part... Dante ne possède que des attaques
physiques, mais ô combien dévastatrices. Et si il peut lancer Dekunda ("Holy
Star", allusion à Devil May Cry), Dekaja ne fait pas partie de son répertoire...
Et donc Les Sukukajas seront tout à fait pratiques. Équiper Kamudo n'est pas mal
non plus. Vous noterez que s'il attaque deux fois un personnage, il y a de
grandes chances pour qu'il le tue... Vous pouvez une fois de plus échanger une
dizaine de MPs contre un de ses press turn, puisqu'il a 75% de chances de lancer
Holy Star dès que vous touchez à ses stats. Rebellion est un coup qui a de très
grandes chances de faire un coup critique, espérez que ce n'est pas votre héros
qui prendra (à moins qu'il ait dans les 250 de vie...).
Une fois qu'il a perdu la moitié de ses HPs, il dit qu'il s'éclate et balance
Provoke. Votre défense est réduite et votre attaque augmentée, et il utilise
Bullet Time : gros dégâts à tout le monde avec un risque d'être confus... Bonne
chance. Il est à votre avantage d'utiliser les skills comme Force Obscure et
Force Claire pour gagner des press turns.
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Retournez sauvegarder.
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Vous pouvez maintenant explorer la ville dans son intégralité. Tout d'abord, en
haut des escalators, près du terminal, il n'y a rien. Ensuite, montez les
escaliers qui vont vers le QG et faîtes le tour : en ouvrant l'une des portes,
vous entendez des démons projeter de braquer quelqu'un... Vous. Ils vous
attaquent. Il s'agit simplement de deux Oni que vous exterminerez sans peine.
Dans la pièce, vous trouvez deux Perle (n'ouvrez pas le cache cube central,
c'est un piège), et un Encens Fo. La dernière partie à fouiller est en
redescendant les escaliers et en tournant à gauche. Il y a un Cl. Répulsive à
trouver et une Fiole Chakra. C'est tout :)

Entrez dans le QG, et commencez par descendre au B1F, pour trouver Isamu dans un
cachot. Il vous apprend que Miss Takao est la Vierge de Nihilo ! Sachant que les
Mantra vont bientôt attaquer Nihilo, il vous demande d'aller la protéger. La
porte un peu plus loin contient "le trésor le plus précieux d'Ikebukuro", mais
vous ne pouvez pas ouvrir la porte puisqu'il faut une force naturelle (sans
magatama) de 25. Revenez plus tard ^^. Remontez a présent au 3F : vous retrouvez
l'arène dans laquelle vous vous êtes battu. Traversez-la et prenez à droite : un
ascenseur vous conduit au 60F. Notez que pour passer un peu plus vite la montée,
vous pouvez appuyer sur rond. La haut, il y a 3000 Macca dans un cache cube.
Montez les escaliers et vous arrivez dans la Chambre de Gozu-Tennoh. Il vous
donne un peu de son pouvoir : maintenant, vous pouvez recruter 10 démons et non
plus 8 ! Gozu Tennoh vous propose encore plus de pouvoir si vous choisissez de
le servir.

Gozu-Tennoh : "Rejoindre les Mantra n'est pas une si mauvaise idée, n'est-ce pas
? Qu'en penses-tu ?"

Réponses possibles :

"Je suis a votre service"
Vous gagnez 8 points pour Yosuga. Gozu-Tennoh est content et vous demande de
faire un travail pour lui.

"Je refuse"
Vous gagnez 4 points pour Shijima. Gozu-Tennoh pense que vous n'avez pas été
impressionné par son pouvoir. Il pense que vous réussirez très bien seul, mais
vous conseille de ne pas se mettre en travers de son chemin pour autant.

"Je dois y réfléchir"
Vous gagnez 4 points pour Musubi. Gozu-Tennoh vous trouve hésitant. Il voit que
vous êtes intéressé par les Mantra, mais pas tout à fait convaincu. Dans ce cas,
il vous propose de les observer d'abord, et de décider ensuite : il pense que
votre destin est de se battre à leurs côtés.

Il vous fait part de ses plans : éradiquer l'Assemblée de Nihilo. Il vous
conseille d'y aller. Sortez donc du QG. Vous rencontrez en bas des marches un
esprit qui n'était pas là avant... si vous avez la version Maniacs !

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/!\ Maniacs only /!\
=======================================================
Allez donc faire un tour dans la partie Est de Ikebukuro comme indiqué. Et là,
comme vous deviez vous y attendre, les flammes du candélabre s'agitent... Une
fois encore, vous êtes envoyé dans le monde parallèle.

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Boss : [Maudit] Daisoujou
HP : 2500 / MP : ?
Résistances : Boss, Absorbe magie, résistant à tout.

Normalement, il ne devrait pas poser trop de problèmes. La raison : il ne peut
tout simplement pas lancer Dekaja/Dekunda. Avec quelques Fog Breath, Sukukajas,
vous deviendrez intouchable, malgré des attaques puissantes comme Méditate (qui
vous draine des HP et surtout beaucoup de MP). Le problème sera quand il
commencera à s'énerver : il utilisera Startle, qui lui donne 4 press turns de
plus, et il lancera des attaques de type mort et élimination : il vous faudra
sans
doute un peu de chance, mais rien d'insurmontable. Emportez quelques Goutte
Chakra (pour le healer) et tout ira bien.
=============================================

Vous obtenez le Candélabre de l'Eternité.
=======================================================

Partez pour Ginza avec le terminal.

            =======================================================
                            Assemblée de Nihilo            [Wal009]
            =======================================================

Vous pouvez a présent entrer dans le QG de Nihilo. Prenez l'ascenseur et montez
directement au SS2, puisqu'il n'y a absolument rien à faire au SS1. Entrez dans
la salle centrale, pour retrouver... Hijiri ! Il vous donne sa version des
faits, qui est que les Mantra ont attaqué pile au moment où il est arrivé (et
ainsi il a pu passer inaperçu). Puis il vous pose une question.

Hijiri : "Est-ce que tu as rejoint les Mantra ?"

Réponses possibles :

"Oui, je les ai rejoints"
Vous gagnez 8 points de Yosuga.

"Pourqui aurais-je fait ça ?"
Vous gagnez 4 points de Shijima et Musubi.

Hijiri vous apprend qu'en réalité, les Mantra n'ont pas du tout détruit
l'Assemblée of Nihilo, que Hikawa les a piégés. Il l'a appris en observant le
courant de Magatsuhi, utilisé en tant qu'appât. Il vous dit qu'il a désactivé le
couloir qui tournait, vous pouvez a présent y accéder... Et retrouver Hikawa.
Prenez ce couloir, et un ascenseur vous conduira au SS10. Vous rencontrerez ici
un Koppa et un Incubus qui se félicitent que Nihilo ait berné les Mantra. Ils
décident de vous attaquer. Tuez le [Yoma] Koppa en premier, vu qu'il a très peu
de vie. Occupez vous enfin du [Nocturne] Succube, et le tour est joué. Vous
obtenez le Kila Jaune. Placez-le directement sur le Piédestal au centre de la
pièce. Vous avez également accès à un Terminal.

Avancez jusqu'à la salle suivante et un esprit vous expliquera que vous n'avez
aucune chance de vous en tirer, bla bla bla... Or si vous lisez ceci, c'est que
vous allez vous en tirer ^^. Avancez dans la première salle avec des cubes.
Voici comment vous sortir de ce "labyrinthe".

Étage 1 :

- Foncez tout droit et activez le switch.
- Déplacez vous d'un cube vers le bas, d'un sur la gauche (il y a deux Pierre
Tetraja dans un cache cube), de deux vers le haut et activez le switch.
- Déplacez vous d'un cube vers la droite et foncez vers le Nord.
- Vous arrivez dans la Salle du Trésor Blanc. Ici, un [Déchu] Eligor vous
attend.

=============================================
Boss : [Déchu] Eligor et [Yoma] Dis
HP : 700 / MP : 200
Résistances : Résistant aux attaques physiques, insensible à Mort et
Elimination.
Faiblesses : Électricité.

Cet Eligor a la fâcheuse manie d'appeler des [Yoma] Dis à la rescousse dès que
l'occasion se présente (en l'occurrence, dès que vous en éliminez une...).
Conclusion : c'est Eligor qui doit mourir d'abord, à moins que vous ne puissiez
éliminer facilement la Dis : si c'est le cas, vous parviendrez à lui pourrir ses
press turns de cette manière, et à la vaincre sans subir de dommages. Le
problème est que Eligor peut lancer Mudo, et peut donc éliminer votre héros
grâce à la chance spectaculaire de l'A.I. qui pense qu'il ne lui reste qu'un
tour à vivre... Utilisez éventuellement un Pierre Tetraja, après tout vous venez
d'en trouver deux. La bataille ne devrait pas être trop difficile à emporter.
=============================================

Récupérez le Kila Blanc, et retournez le poser à l'entrée, pour sauvegarder (on
est jamais à l'abri des pépins en Hard)...

- Revenez enfin à l'embranchement qui vous permettait d'accéder à la salle du
trésor et prenez à droite. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous et descendez
l'échelle.

Étage 2 :

- Ne vous jetez pas sur le switch qui se trouve tout droit : passez à côté et
descendez au prochain embranchement. La encore, vous avez deux directions
différentes à suivre. Celle qui va vers le bas vous emmène à un S-Terminal.
L'autre vous conduit à un switch que vous devez activer.
- Revenez sur vos pas et bidouillez le premier switch.
- Suivez le chemin formé et activez le nouveau switch.
- Descendez d'un cube, prenez un cube à droite, et foncez tout droit vers le
Nord.
- Un nouvel Eligor vous accueille, la seule différence avec l'autre est que
celui-ci invoque des [Haunt] Yaka qui le guérissent. Utilisez la même méthode
qu'au dessus pour le défaire.
- La première porte à gauche est une salle vide : passez votre chemin.
- La porte suivante vers la droite contient un Anti-Mutisme dans un cache cube.
Il y a ensuite un chemin vers la gauche et une porte un peu plus loin à droite.
La porte de droite conduit à un esprit qui fait un éloge de Shijima pas
particulièrement captivant, suivez donc le chemin et passez la porte.
- Foncez tout droit pour trouver un autre S-Terminal, puis revenez à l'entrée de
la pièce. Commençons par explorer la partie gauche : prenez donc la porte de
gauche et avancez tout droit pour arriver dans une pièce contenant un Anti-
Pétrificat.. Revenez sur vos pas et prenez à gauche dès que possible, vous
rencontrerez sur le chemin un autre esprit qui vous fera de la pub pour Shijima.
Passez la porte.
- Prenez à gauche et avancez tout droit. La porte au fond à gauche permet
d'obtenir un Plu. d'Oiseau. Faites demi-tour et prenez la première porte à
gauche. En progressant dans le couloir, vous rencontrez de nouveau ce
sympathique Eligor accompagné de Dis. Toujours pareil, exterminez-le. Vous
arrivez dans un cul de sac, faites demi-tour et retournez près du (voire dans
le) S-Terminal.
- Prenez le couloir qui va à droite le plus éloigné du S-Terminal (c'est celui
qui est au Sud), passez la porte et explorez la pièce du fond à droite pour
trouver un mystical chest contenant un Encens Ch, l'autre salle étant
désespérément vide. En sortant, Eligor vous défie une nouvelle fois, accompagné
par des [Nocturne] Incubus.
- Repassez faire un petit coucou au S-Terminal et prenez le dernier couloir que
vous n'avez pas emprunté. Vous arrivez dans la Salle du Trésor Rouge. Prenez le
Kila Rouge dans le cache cube, et en sortant, c'est un [Déchu] Berith qui vous
arrêtera. Même si vous acceptez de reposer le Kila et de partir, il décide de
vous trucider.

=============================================
Boss : [Déchu] Berith et [Nocturne] Succube X2.
HP : 1000 / MP : 100
Résistances : Absorbe Feu, Boss.
Faiblesses : Glace.

Exterminez tout d'abord les deux Sucubus et mettez sa misère à ce misérable
Berith, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise... Il est relativement
faible, pour peu que vous lanciez quelques Sukukajas, vous n'aurez aucun
problème.
=============================================

- Vous pouvez éventuellement vous servir du S-Terminal pour aller vous guérir et
reposer le Kila. Maintenant, désactivez le dernier switch que vous avez utilisé
(dans la salle des cubes), et continuez votre chemin pour trouver l'échelle.

Étage 3 :

- Dès que vous bougez, un Kaïwan apparaît, touche un switch et s'en va, histoire
de vous compliquer la tâche. Montez d'un cube et sautez en bas. Prenez un cube à
gauche et un en bas pour remonter à l'échelle. Activez le switch qui apparaît
devant vous.
- Redescendez, prenez un cube à droite, un en bas et un à gauche et montez à
l'échelle. Le Kaïwan réapparaît, et bidouille le switch que vous venez d'activer
: faites demi-tour pour le remettre bleu ( -_-' ). Prenez ensuite les directions
suivantes : bas, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, et
activez le switch. Revenez à l'échelle et suivez cette fois-ci : bas, gauche,
gauche, haut, haut pour obtenir Pierre de Vie X3 dans un cache cube. Retournez à
l'échelle et dirigez-vous vers la sortie au nord... Évidemment, Kaïwan apparaît
et modifie encore un switch... Qu'à cela ne tienne, faites demi-tour et
désactivez le dernier switch que vous avez touché pour faire apparaître un
nouveau chemin.
- Activez le switch que Kaïwan a désactivé, vous devriez pouvoir trouver la
route tout seul, maintenant que vous êtes dans ce labyrinthe depuis un moment...
Maintenant retournez au switch à l'autre bout de la salle, et réactivez-le. Le
chemin vers la sortie est à présent ouvert. Cette fois-ci, Kaïwan vous fout la
paix et vous pouvez entrer dans un couloir vert. Laissez de côté toutes les huit
portes de la première salle dans laquelle vous pénétrerez : elles sont fermées
mais serviront plus tard (évidemment). Joie, un S-Terminal vous accueille un peu
plus loin, j'imagine que vous saurez en faire bon usage.
- Pour trouver la Salle du Trésor Verte, longez le S-Terminal, suivez le vouloir
jusqu'à la prochaine intersection. Prenez à gauche, puis à droite et continuez
tout droit. Le cache cube supposé contenir le Kila Vert est... vide, et on ne
devine que trop bien qui a fait le coup. En sortant, le Kaïwan vous nargue et
s'en va.
- Revenez dans la salle aux 8 portes closes (qui ne le sont d'ailleurs plus...).
Profitez une nouvelle fois du S-Terminal sur le chemin. La porte derrière
laquelle se cache le vrai Kaïwan est la troisième porte à gauche en venant du
point de sauvegarde.

=============================================
Boss : [Nocturne] Kaiwan X3
HP : 650 / MP : 275
Résistances : Insensible à la Magie, Boss.

Malgré leur insensibilité à la magie, ils ne poseront aucun problème si vous les
bourrinez comme il se doit, à l'exception peut-être de ce terrible sort qu'est
Mudo... Néanmoins, avec un Pierre Tetraja ou deux, vous ne devriez pas avoir de
problèmes. Si vous n'avez plus de ce précieux caillou, recrutez un [Yoma] Dis
(il y en a partout) et faîtes lui lancer Tetraja tous les tours, c'est plié.
=============================================

- Prenez le S-Terminal pour remonter et reposer les Kila. Un grand escalier se
forme alors.
Descendez l'escalier, et entrez dans une série de couloirs. Vous pourrez trouver
dans la partie de gauche un Eau Sacrée et un Perle Réssur. Vous trouverez
facilement l'ascenseur pour l'étage B15F, où vous trouverez d'ailleurs un
nouveau S-Terminal. Entrez dans le Vrai Cœur pour retrouver votre grand copain
Hikawa.

Hikawa : "On dirait que les Mantras ne sont pas aussi stupides que je ne le
croyais..."

Il se retourne et ajoute : " Voilà qui est surprenant. Tu est la garçon de
l'hôpital, n'est-ce pas ? Je suis étonné de voir que tu es encore en vie. Et à
en juger par ton apparence... Tu as obtenu un pouvoir considérable. Pourquoi
est-tu venu ici ? ...est-tu venu me rencontrer ?"

Réponses possibles :
"Oui"
"Non"

La réponse n'a pas d'importance.

Hikawa : "Je te félicite d'être arrivé jusqu'ici tout seul. Si c'est la vérité
que tu recherches, je te révèlerai tout... Tout ce qu'il y a à savoir de ce
monde. Regarde cet machine... Son rôle est de collecter le Magatsuhi. Tu as du
en voir une similaire plus haut. Sais-tu pourquoi le Magatsuhi existe ?"

Réponses possibles :
"Oui"
"Non"

Là encore, quel que soit votre choix, Hikawa vous explique.

Hikawa : "Le Magatsuhi... est utilisé comme offrande. C'est la puissance
nécessaire pour invoquer le dieu de la création. Il est essentiel pour
l'existence de ce monde. Celui qui est doté d'une grande volonté peut changer
n'importe quoi en ce monde. Quand la "Raison" --l'idéologie de cette personne--
est répandue, et le Magatsuhi collecté, dieu descendra du ciel et refaçonnera
l'essence même du monde. Oui, ce monde de chaos est né dans le seul but de la
Création. ...Par moi. Bientôt, mes rêves se réaliseront. Un cercle parfait de
calme en harmonie avec les rouages du temps. Le monde de Shijima sera né. Les
Mantra croient avoir détruit cette base, mais comme tu peux le voir, le réacteur
est parfaitement opérationnel... C'est fini. La quantité nécessaire de Magatsuhi
sera bientôt atteinte. Cependant, ils méritent d'être punis. Ils serviront
d'exemple... de ce qui arrive à ceux qui s'opposent à l'Assemblée de Nihilo.
C'est une bonne occasion. Regarde bien ce qui va se produire. En utilisant le
Magatsuhi stocké ici, je vais révéler ma nouvelle force. Le temps est venu...
Activez le Système Cauchemar !"

Le réacteur se met à tourner, et on peut voir Ikebukuro qui se vide de son
Magatsuhi.

Hikawa : "Est-ce que tu comprends ce qui se passe ? Ce système me donne le
contrôle absolu du courant de Magatsuhi à l'échelle mondiale. J'ai choisi
Ikebukuro, siège des Mantras comme première cible. Le Magutsuhi de cette zone va
disparaître, et les Mantras dépériront très bientôt. ...Oh, j'allais oublier.
Yuko Takao joue un rôle majeur dans ce système. Elle m'a été d'une grande aide.
Ses compétences de Vierge ont été indispensables. Est-tu inquiet pour Yuko ?

Réponses possibles :
"Oui"
"Non"

Aucun impact sur la suite.
Hikawa vous apprend qu'elle n'est plus ici, et il décide ensuite d'abréger votre
douleur, la souffrance liée à la disparition de votre monde.

=============================================
Boss : [Déchu] Ose
HP : 3800 / MP : 500
Résistances : Boss

Un boss assez puissant, qui utilise des attaques physiques dévastatrices... Il
peut en outre lancer Makarakarn et Tetrakarn, pour ne pas vous faciliter la
tâche, il utilise Concentration, bref vous allez avoir mal. Un bon moyen de
remporter la victoire est d'apporter un démon insensible aux attaques physiques
: on pense immédiatement à Arahabaki. Utilisez également quelques Sukukaja et
Fog Breath, sans non plus trop compter dessus puisqu'il peut lancer aussi bien
Dekaja que Dekunda. La bataille sera rude.
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En le vainquant, vous obtenez la Magatama Anathème.

            =======================================================
                                  Ikebukuro II             [Wal010]
            =======================================================

Vous êtes téléporté hors de cette affreuse Assemblée de Nihilo. Retournez à
Ginza et prenez le Terminal pour Ikebukuro, histoire de voire les réactions "à
chaud" des Mantras. Bien sur, le Mantra qu'on a le plus envie de voir souffrir
(après Thor peut-être) est Gozu-Tennoh. Passez donc lui faire un petit coucou.
En entrant dans le QG, vous retrouvez Chiaki.

Voici l'évènement clef de Yosuga n°1.

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Chiaki : "...Salut, [Héros]. J'ai entendu parler du procès, et j'ai pensé que ça
avait pu être toi le vainqueur. Arriver jusqu'ici a été difficile, mais je suis
contente d'y être parvenue. [Héros]... Il y a quelque chose que je dois te dire.
J'ai décidé d'accepter les règles de ce monde. Tu sais quel est son rôle, n'est-
ce pas ? Je... Je veux participer à la Création. ...Tu dois penser que je suis
folle... Mais je me suis souvenue de cette voix... ...Cette voix que j'ai
entendue quand le monde a changé. [Héros], tu as du l'entendre aussi puisque tu
as survécu.

Après que nous nous soyons séparés, j'ai commencé à réfléchir. Pas seulement à
ce que j'ai à faire dans ce monde, mais à pourquoi il avait été détruit de cette
manière. Et j'ai réalisé... ...Qu'il y avait trop de choses inutiles qui
gênaient l'ancien monde. Il y avait beaucoup de choses, beaucoup de gens... Mais
rien de nouveau ne se passait. Le temps s'écoulait et rien ne changeait. Ce dont
le monde avait vraiment besoin... Il ne l'obtenait pas. ...Il est vrai que j'ai
tout perdu. C'est la chose la plus triste que je puisse imaginer. Mais j'ai
survécu à la Conception. J'ai été choisie... C'est pourquoi je vais avoir foi,
et aller de l'avant désormais. Je ressens encore une grande tristesse dans mon
cœur... Mais si je peux la ravaler... D'innombrables possibilités apparaîtront.
Le pouvoir de la Création... sera mien. La voix m'a dit : "Choisis.". Le monde
n'a plus besoin de choses inutiles. C'est pourquoi je veux créer mon utopie. Un
paradis gouverné par les forts, les élus. Le monde de Yosuga. [Héros], tu t'es
battu pour arriver jusqu'ici. Tu comprends de quoi je parle, n'est-ce pas ?"

Réponses possibles :

"Oui, je comprends"
Chiaki est contente. Elle savait que vous comprendriez. Vous gagnez 32 points de
Yosuga et pourrez assister à l'évènement clef Yosuga n°2.

"Je ne vois pas où tu veux en venir"
"Je ne sais pas quoi dire"
Chiaki est déçue, mais elle vous dit qu'elle ne changera pas d'avis. Ces
réponses ne modifient pas votre alignement.

Chiaki : "Je vais commencer à collecter du Magatsuhi. Je ne sais pas vraiment
par où commencer... Mais comme Yosuga est la Raison des forts, je vais essayer
de me débrouiller toute seule. ...Je suis contente de t'avoir revu. Nous avons
tous les deux survécu à la Conception... Je suis sur que nos chemins se
croiseront à nouveau. A la prochaine, [Héros].

Sur ce, Chiaki s'en va.

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Reprenez votre ascension pour aller voir Mr Gozu-Tennoh.

Gozu-Tennoh : "Tu es revenu, puissant démon. Ne l'as-tu pas vu de tes propres
yeux ..? La forteresse de Nihilo a été mise en pièces par mon armée... Alors,
pourquoi..? Le Magatsuhi s'échappe de mon corps contre mon gré... Et je ne suis
pas le seul ! Tous les Mantras sont en train de se faire drainer de leur
Magatsuhi !"

Manikin : "Nihilo, soyez maudits ! ...Quel tour pernicieux nous ont-ils joué ?
Oh, quelle humiliation ! Je peux voir... La Vierge... Là ou le Magatsuhi est
aspiré... Hélas, nous sommes impuissants... Nous n'avons plus rien d'autre à
faire que d'attendre notre fin. Souffrance à notre leader ! Gozu-Tennoh !!!"
Gozu-Tennoh : "...Non ! Je ne vais pas mourir ! Mon corps peut périr, mais mon
esprit perdurera ! Un jour, quelqu'un digne de mon pouvoir viendra. C'est à ce
moment que je reviendrai ! Je ne les laisserai pas créer un monde de calme !!!
Qu'y a-t-il de bon dans un monde sans puissance ? Je n'oublierai pas cette rage,
ce feu qui consume ma chair et mon âme ! Mon royaume reprendra le dessus... !!!
...Gu...oh......"

Gozu-Tennoh tombe en miettes et sa tête écrase violemment le Manikin à ses
pieds. Vous êtes maintenant hors de la pièce, redescendez de la tour. En sortant
des appartements de Gozu-Tennoh, une autre personne vous interpelle.

Voix : "Je savais que tu serais là..."

Thor : "Gozu-Tennoh est... Non... Les Mantras ont été vaincus par Nihilo...
L'assemblée visait plus que la domination de Tokyo. De notre côté, nous n'avons
fait qu'établir un règne de la terreur. ...C'est la raison pour laquelle nous
avons été vaincus. Tous ceux que nous appelions camarades ont déserté. ...Tu
avais un ami emprisonné ici, n'est-ce pas ? Vous êtes tous deux libres de faire
ce que vous voulez... Je n'ai plus rien à faire ici. Il est inutile de défendre
une ville fantôme. ...Adieu. Je pars réaliser mon rêve d'un monde dans lequel
seuls les forts survivent. Si tu es puissant, nous nous reverrons."

Thor part également et cette fois, vous êtes libre de redescendre la tour.
Descendez maintenant dans la prison. Vous croisez Isamu sur le chemin.

Isamu : "Tu es de retour, [Héros]... Mrs Takao n'est pas avec toi, n'est-ce pas
..? Mince, même toi tu n'as pas pu la sortir de là... Moi qui comptais sur tes
pouvoirs démoniaques... Les Mantras sont finis, Nihilo gagne du terrain... Et
nous n'avons toujours aucune idée d'où peut bien être notre professeur...
Qu'est-ce que nous faisons, à errer dans ce monde dévasté ..? ...J'imagine que
je vais devoir parier sur ce type. J'ai entendu une rumeur à propos d'un
incroyable Manikin. Ils disent qu'il peut voir le futur... Il avait prédit la
chute des Mantra. Peut-être qu'il peut nous renseigner sur Mrs. Takao... et ce
que nous pourrions faire pour elle. La dernière chose que j'ai entendue était
qu'il avait été emmené en prison, il doit toujours y être... Je vais me diriger
vers Kabukicho et partir à sa recherche. Je ne suis en sécurité nulle part...
Autant risquer le tout pour le tout. A plus tard."

Isamu s'en va (ma parole, qu'est-ce que ça tchatche ici !)

En effet, les Mantras ont bien déserté la zone, et c'est valable aussi pour le
Ikuza qui vous empêchait d'accéder à une porte au premier étage à l'est. Allez
donc y faire un tour. Je vous conseille néanmoins d'aller sauvegarder avant
tout. Notez également que les portes de prison sont ouvertes, et que vous pouvez
donc rafler un Encens Fo au 3ème étage.

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/!\ Maniacs only /!\
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En sortant, les flammes du Candelabre s'agitent. Vous connaissez à présent le
verdict : vous allez souffrir. Un esprit apeuré vous révèle que un fantôme
motorisé fait des rodéos dans la zone. Rigolez bien quand il ajoute même le
suspecter de ne pas avoir de permis. Perso, j'avais pensé à Dante. Avancez un
peu sur l'autoroute et vous serez une fois de plus envoyé dans le monde
parallèle. Ici, un squelette sur un moto se jette sur vous sans sommations.

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Boss : [Maudit] Motard de l'Enfer
HP : 3000 / MP : 1000
Résistances : Boss, Absorbe Vent, insensible au Feu.

Ma foi, rien de bien inquiétant, même en mode Hard... Il peut certes faire
quelques dommages, mais si vous amenez un insensible au feu et un insensible au
vent, vous n'aurez aucun problème. Même lorsqu'il commence à lancer Gaz des
Enfers qui lui met 4 press turns, pas de panique, ayez bien un healer qui lance
Media/Madiarama tous les tours et tout ira bien. Utiliser les sorts -kaja ne
sert malheureusement à rien ici, puisque son attaque Fumée des Enfers est une
attaque de vent combinée à un Dekaja. Néanmoins, utiliser des sorts de type -nda
est assez efficace ici, vu qu'il n'utilise pas De-Kunda bien souvent.
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Vous obtenez le Candélabre de la Dignité.
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Avancez sur l'autoroute, et progressez un peu sur la carte du monde. Un cache
cube contient un Goutte Soma près des sols brûlants. Continuez sur cette voie,
et vous découvrirez la Prison de Kabukicho.

            =======================================================
                           Prison de Kabukicho             [Wal011]
            =======================================================

En rentrant, à votre droite, vous trouverez un Terminal. Bien. Passons aux
choses sérieuses. Pour l'instant, les quatre pièces centrales sont vides.
Avancez et prenez le couloir de droite. Un [Serpent] Naga évoque un certain
[Serpent] Mizuchi et disparaît. Il vous manque quelque chose pour bidouiller le
mur étrange, faîtes demi-tour. Retournez dans la pièce centrale pour entendre
une scène tout à fait malsaine, et revenez près du mur. Le Naga vous attaque, ce
n'est pas un boss et vous n'aurez pas besoin de deux tours pour le battre. Vous
obtenez la Pierre Umugi. Maintenant vous pouvez activer le mur (faîtes-le).
Le principe du mirage est que certains décors sont modifiés, et vous marchez sur
le plafond. Résultat : quand vous descendez une échelle ou vous tombez dans un
trou, vous montez en réalité d'un étage (et inversement).

- Là où il y avait un tas de caisses au début, juste à gauche de l'entrée, ne
reste plus rien qu'un couloir vide menant à une échelle. Accédez ainsi à l'étage
2F.
- Maintenant, allez le plus à gauche possible, puis en haut pour retrouver un
mur étrange, à activer bien sur. Tournez-vous à 180° et foncez tout droit, vous
pourrez prendre l'échelle pour l'étage 3F.
- En suivant le couloir, vous tomberez sur le premier S-Terminal. Revenez un peu
en arrière et sautez dans le trou pour redescendre au 2F.
- Ré-utilisez le mur mystérieux et reprenez la même échelle que tout à l'heure
pour faire votre grand come back à l'étage 3.
- Suivez le couloir qui menait au S-Terminal pour passer à l'étage 4.
- Parlez au Manikins dans la cellule en face de vous. Le Manikin casse sa
cuillère et ne peut plus creuser. Fâché, il vous demande de prendre vos
responsabilités et de lui en trouver une autre. La personne qui pourrait être en
la possession d'un tel engin est le Manikin Collectionneur, vous devez vous
rappeler de cet hurluberlu. Reste à le retrouver. Utilisez le mur mystérieux un
peu plus à l'ouest. Retournez maintenant à l'étage 3 en sautant dans le trou.
- Activez le switch derrière vous pour lever la grille. Prenez l'échelle et
descendez encore d'un étage, activez un autre switch pour lever une seconde
grille. Dans la salle juste à gauche, vous entendez quelqu'un murmurer quelque
chose à propos d'un billet de 1000 Yen. Là aussi, vous devez vous douter de qui
se trouve de l'autre côté du mirage. Remontez à l'étage 3 par l'échelle en bas à
gauche.
- Activez un troisième switch pour lever la dernière grille. Retournez enfin au
second pour activer le mirage, remontez au 3F par le trou, et faîtes le tour du
niveau pour accéder à l'échelle en bas au centre. Le collectionneur est juste là
! Il vous remet gentiment la Cuiller.
- Je ne vous fais pas l'affront de vous expliquer comment remonter à l'étage 4
pour remettre la cuiller à celui qui vous l'a demandée, le Manikin finit son
trou et s'en va gaiement. De votre côté, désactivez le mirage grâce au mur
mystérieux de l'étage et retournez voir l'œuvre de la cuiller. Sautez bien sur
dans le trou, pour atterrir dans une partie jusqu'alors inaccessible du 3F.
- Vous entendez bien vite le Manikin qui vient de se rappeler qu'il y a un boss
dans le niveau, et qu'il doit le battre avant de pouvoir rentrer chez lui.
Crotte alors. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous en prenant le soin de
baisser une nouvelle grille, bref suivez le couloir et vous arriverez au 5F.
Commencez par sauvegarder au S-Terminal droit devant, et redescendez au 4F pour
recréer le mirage. Grâce à la grille que vous avez ouverte il y a peu, vous
pouvez remonter au 5F sans passer par le trou du Manikin (qui se trouve être un
trou au plafond, maintenant...).
- Pénétrez enfin dans la salle centrale pour rencontrer le tristement célèbre
Mizuchi. Il vous attaque sauvagement.

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Boss : [Serpent] Mizuchi
HP : 4800 / MP : 500
Résistances : Boss, Insensible à la Glace, Absorbe l'Électricité.
Faiblesses : Feu

Mizuchi est relativement fort. La bataille se déroule en 3 parties. Au fur et à
mesure qu'il prend des pins, il rétrécit jusqu'à retrouver la taille d'un
Mizuchi normal. Il lance l'attaque Mirage trois fois donc : une fois au début
puis une fois pour chaque rétrécissement. Cette attaque est pénible parce qu'en
plus de faire des dégâts, elle a de bonnes chances d'infliger le status
"confusion" à votre équipe... Prévoyez donc trois Eau Sacrée. Au début du
combat, il est grand et fort, lance Glacial Blast qui fait très mal... Ne
négligez pas l'usage de Rakukaja/Sukukaja, sans eux vous aurez vraisemblablement
du mal à gagner. Plus il rétrécit, plus il est faible, dites vous bien que tous
ces Glacial Blast ne sont qu'un mauvais moment à passer puisque après il ne
lance plus que des sorts de froid plus faibles.
Si vous avez quelqu'un d'insensible à la glace, c'est le moment de le faire
combattre. Utilisez également sa faiblesse si possible.
=============================================

Vous obtenez la Magatama Miasme.

Passez la porte et vous rencontrerez un Manikin.

Futomimi : "...... ! ......Tu es...... ...Un humain..? Non, un démon..? ...Je
vois, tu es le "Semi-Maudit" dont j'ai écrit la prophétie. Très intéressant.
Merci d'avoir vaincu le Mizuchi. Maintenant, nous pouvons enfin nous échapper du
mirage. Mon nom est Futomimi. Tu le sais peut-être déjà, mais je peux lire dans
le futur proche. J'ai attendu que tu viennes nous sauver, toi qui es à la fois
humain et démon. Tu seras peut-être intéressé d'apprendre qu'il y a un jeune
homme enfermé dans l'autre pièce. Je crois qu'il était venu me voir, mais il
s'est fait attrapé. Hm..? ...Je vois, c'est ton ami. Tu devrais aller le voir,
je ressens une énergie étrange en lui. Je suis inquiet pour les autres Manikins,
je vais devoir partir. Merci encore de nous avoir sauvés. ...Maintenant, si tu
veux bien m'excuser..."

Il s'en va, allez maintenant retrouver Isamu derrière la porte. Il se trouve
près d'un terminal.

Isamu : "Tiens tiens, regardez qui voilà... [Héros]. Ne me dis pas que tu es
venu me sauver. Tu arrives bien trop tard."

Réponses possibles :

"Se défendre"
Isamu déclare qu'il a parfaitement le droit de vous dire ça puisque vous n'avez
rien fait pour lui. Vous gagnez 4 points de Yosuga.

"S'excuser"
Isamu rétorque que les excuses ne changent rien, et d'ailleurs votre alignement
non plus ne change pas.

"Quitter la pièce"
Isamu voit que vous partez et ajoute qu'il ne s'attendait à rien de votre part
de toute façon. Vous gagnez 4 Points de Musubi.

Isamu : "Il est évident que je ne peux plus compter ni sur toi, ni sur Mrs.
Takao maintenant. Personne ne m'aidera dans ce monde. Je devrai survivre par mes
propres moyens. Quand ce monde a été crée, j'ai entendu une voix qui m'a dit de
chercher la vérité. A ce moment là, je ne comprenais pas ce que ça signifiait.
Mais pendant que j'étais enfermé dans cette pièce, je suis venu à le découvrir.
La vérité n'est pas quelque chose que les autres peuvent te donner : tu dois la
trouver en toi. Et j'ai ouvert la voie sans l'aide de quiconque. Le Réseau
d'Amala... Ce que je cherche est en lui. Le grand pouvoir qui me mènera à la
vérité. Il m'appelle..."

Isamu entre dans le terminal, vous êtes téléporté dehors. Sortez de la pièce et
vous verrez toute une assemblée de Manikins.

Futomimi : "Je voulais te remercier une nouvelle fois. ...Nous allons quitter
cet endroit. Ensemble, nous trouverons un moyen de vivre sans souffrir.
...Laisse moi prophétiser ton futur en gage de ma reconnaissance. ...Un homme...
a Ginza... ...Il semble qu'un homme t'attende à Ginza. Va le rejoindre. Nous
devons partir. Merci encore. ...Maintenant, si tu veux bien nous excuser."

Tous les manikins partent, prenez le S-Terminal pour retourner au Terminal et
partez pour Ginza.

            =======================================================
                             Tunnel d'Ikebukuro            [Wal012]
            =======================================================

Dès que vous arrivez, vous trouvez Hijiri près de ses inséparables points de
sauvegarde.

Hijiri : "...Hey, [Héros] ! On dirait que tu vas bien. Comment as-tu su que
j'étais ici ? J'ai entendu ce qu'Hikawa a fait. Je ne pensais pas qu'il rayerait
complètement les Mantras de la carte. Ce Système Cauchemar... Il est bien plus
puissant que ce que j'avais imaginé. Mais je n'ai pas encore abandonné. Dès
qu'il esquissera un mouvement, il nous donnera des indices. Peut-être que nous
pouvons localiser le Système Cauchemar, ou en apprendre plus sur la Vierge...
...Quel dommage que ce terminal soit sous le contrôle de Nihilo. Je ne peux pas
trop fouiner sans me faire repérer. Nous devons trouver un terminal que Nihilo
ne connaît pas. Tu te rappelles ces Manikins exploités pas les Mantras ? J'ai
entendu dire qu'ils se dirigeaient vers Asakusa. Peut-être qu'il y a un terminal
inconnu des Nihilistes, là-bas. Avec les Mantras en moins, tu devrais être
capable d'accéder à Asakusa. Mais c'est bien trop dangereux pour moi de te
suivre. Je vais voir ce que je peux faire avec ce terminal. ...Une seconde, j'ai
failli t'oublier. Tu pourrais aller à Asakusa ? Si tu arrives là-bas et que tu
me contactes, tu me faciliteras vraiment la tâche... Je suis sur que tu es assez
fort pour y arriver... Alors, tu peux faire ça pour moi ?"

Réponses possibles :
"Ok"
"Je ne préfèrerais pas"

Quelle que soit votre réponse, vous devrez l'aider, il marchandera juste un peu
plus si vous dites non.

Hijiri : "Je t'attendrai. Tu devrais faire un tour dans le tunnel d'Ikebukuro
Est, si les rumeurs sont fondées, il te mènera à Asakusa. Je vais travailler sur
ce terminal, mais tu auras sans doute plus de chance que moi. Je compte sur
toi."

Prenez la sortie est d'Ikebukuro, et au lieu de prendre l'autoroute comme la
dernière fois, longez-la. En fouillant un peu vers le nord-est, vous pouvez
trouver une Boule Flott. dans un cache cube. Rentrez dans la station de métro
East Ikebukuro Station.

Attention ! Ici se trouve un démon, [Jirae] Sarutahiko, qui peut, lorsqu'il a de
la chance, vous tuer en un coup en mode hard : il peut lancer OEil du Dragon
suivi de (Concentration + Hell Thrust) X2 soit plus de 400 points de dégâts sur
deux personnages de son choix... Éliminez le en premier ou vous pourriez le
regretter.

Prévoyez au choix : un stock de Boule Lumin., ou bien un démon avec Lightoma, ce
ne sera pas du luxe ici. Le [Wilder] Raiju possède ce skill, et la Prison de
Kabukicho en était pleine à craquer. Descendez sur la Plateforme. En passant par
la droite, vous arriverez dans un cul de sac dans lequel vous trouverez un
mystical chest renfermant une Fiole Chakra. L'autre côté de la plateforme vous
conduit à un Oni qui vous parle de 4 Onis légendaires. Entrez dans le tunnel, et
jetez vous sur le Terminal en face de vous. Prenez ensuite la porte tout à fait
à gauche de la map, descendez l'échelle. En allant tout droit, vous trouverez
une
Pierre Dekaja et une échelle. Ne la descendez pas, il n'y a strictement rien à
faire là bas à part compléter la map. Suivez l'autre couloir qui s'offre à vous,
et prenez la première porte à droite pour trouver un Mir. d'Attaq. dans un cache
cube. N'avancez pas plus, vous tomberiez dans un piège et seriez contraint de
faire un détour par "l'échelle qui sert à rien" pour revenir ici. Prenez la
porte suivante, il est inutile de suivre le couloir à votre gauche car c'est
purement et simplement un cul de sac : foncez tout droit jusqu'à la prochaine
porte, suivie d'une échelle à descendre. A l'embranchement, prenez à droite pour
trouver un S-Terminal.

En faisant le tour du couloir, vous arriverez à une porte située derrière
l'échelle par laquelle vous êtes arrivé. En allant de ce côté, vous tomberez nez
à nez avec l'Oni Kin-Ki... Pour plus d'infos, voyez la section boss secrets. En
prenant le couloir à gauche du S-Terminal (il faut traverser un sol brûlant),
vous trouverez une échelle à descendre. En bas, un esprit vous demande si vous
avez besoin d'être guidé. Répondez oui pour obtenir une Boule Lumin.. Passez la
porte et vous trouverez un cache cube tout de suite à votre droite, contenant
Pierre de Vie X3. Vous trouverez un autre cache cube contenant un Médicament un
peu plus loin. Il y a quelques cache cube à rafler dans le niveau, dont un
contenant un Goutte Soma et un autre déclenchant un combat avec trois [Fée]
Troll.

Retournez au S-Terminal, et empruntez l'échelle tout à fait au Nord. Notez la
présence de la première porte à droite, mettons que je vais l'appeler porte A.
J'y ferai référence un peu plus tard, empruntez la si vous ne voulez pas aller
voire les Onis. La seconde porte ne mène à rien, du moins en apparence.
Traverser le sol brûlant pour tomber à l'étage en dessous. Récupérez le mystical
chest (Encens Ag !) mais n'avancez pas plus ou vous tomberiez dans un piège.
Traversez un nouveau plancher brûlant et vous rencontrerez Sui-ki (là encore,
rendez-vous dans la section boss secrets). Retournez ensuite sur vos pas et
tombez dans le piège pour retourner d'où vous veniez.

Prenez ensuite la porte A pour trouver une autre échelle qui conduit à un S-
Terminal. Continuez de progresser dans cet étage pour arriver dans une salle
dans laquelle vous ressentez une grande puissance : c'est la salle du 4è Oni,
cependant il faut battre tous les autres Onis d'abord, ce qui n'est pas encore
le cas. Passez votre chemin. En continuant d'avancer, vous tombez sur la
plateforme, en d'autres termes la sortie du niveau. En avançant un peu sur les
rails, vous trouverez une Boisson Energétique.

Passez de l'autre côté de la plateforme pour accéder à un second tunnel.
L'embranchement de gauche est un cul de sac, mais l'autre vous conduit à Fuu-Ki.
Enfin, vous pouvez retourner dans la salle citée précédemment pour retrouver le
4è Oni, Ongyoki, et récupérer la Magatama Murakumo si vous parvenez à le vaincre
(ce qui me semble un peu prématuré...).

Sortez de la station pour arriver (enfin) à Asakusa.

            =======================================================
                                   Asakusa                 [Wal013]
            =======================================================

Vous arrivez dans la ville des Manikins, faites tout d'abord tout ce que vous
avez à faire, à savoir se guérir, sauvegarder... Hijiri est d'ailleurs non loin
du point de sauvegarde (en réalité il en est même très très près).

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/!\ Maniacs only /!\
=======================================================
Si vous avez rencontré les 4 chevaliers de l'apocalypse à l'entrée du troisième
Kalpa, le premier d'entre eux, Le Cavalier Blanc vous attend au terminal. Vous
pouvez choisir de fuir, mais dans ce cas il vous collera à chaque fois que vous
sortirez d'un terminal... Finissez-en donc maintenant.

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Boss : [Maudit] Cavalier Blanc
HP : 4000 / MP : 1500
Résistances : Boss, Insensible au Feu

Tout d'abord, vous ne pouvez utiliser que des démons insensibles à
l'Elimination,
sinon il leur lancera God's Arrow, une attaque de type élimination qui a 100% de
chances de réussir sur quiconque n'est pas immunisé. Il invoque deux [Divin]
Virtue pour l'assister dans sa tâche, pas très puissants mais toujours pénibles
avec Rakunda. Les tuer est inutile car il en invoquera d'autres.

Il va donc falloir emmener des démons insensibles à l'Elimination, et si
possible
au Feu. Le candidat idéal : [Wargod] Valkyrie. A part ça, il va bien falloir
vous débrouiller. Il lance très souvent Dekaja, la solution est donc d'utiliser
des sorts -nda, puisqu'il ne peut pas s'en débarrasser. Allez-y gaiement sur les
Fog Breath et autres Cri de Guerre si vous voulez avoir une chance de vous en
tirer. Notez que vous pourrez vous débarrasser des Virtue sans les tuer en les
pétrifiant, par exemple avec Stone Gaze (tiens, ça alors, Valkyrie l'a !). Ce ne
sera pas facile.
=============================================

Vous obtenez le Candélabre de la Compassion.

Vous pouvez à présent aller affronter un autre cavalier, qui se trouve dans le
Grand Souterrain de Ginza. Tant qu'on y est, allons lui régler son compte. Il
vous attend également à la sortie du terminal.

=============================================
Boss : [Maudit] Cavalier Rouge
HP : 4300 / MP : 1700
Résistances : Boss, Insensible à l'Électricité.

Du même niveau que son acolyte blanc, vous aurez sans doute quelques problèmes
pour vaincre celui-ci... La principale différence est qu'il n'est pas accompagné
de Virtue mais de [Divin] Power. Lui peut lancer Dekunda, mais pas Dekaja... A
vous de tirer les conclusions de cette faiblesse. Il attaque principalement avec
des attaques physiques , celle qu'il utilise le plus souvent est relativement
pénible car elle peut infliger le status "confusion" à vos démons. C'est très
pénible. Prévoyez un stock de Eau Sacrée. Là encore, pétrifier les Power marche
très bien, je vous conseille de le faire pour avoir la paix avec leurs Tarukaja.
Si vous avez battu le Cavalier Blanc, il n'y a pas de raison pour que celui-là
vous résiste.
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Vous obtenez le Candélabre de la Perspicacité.
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Hijiri : "Hey [Héros]. Tu as réussi. Désolé de t'avoir mis la pression mais j'ai
réussi à arriver ici en fin de compte. Ca m'a pris un moment, mais j'ai
finalement pu aiguiller le chemin vers ce terminal. Pas mal pour un humain
ordinaire, hein ? Ah, oui, j'ai trouvé quelque chose d'intéressant à propos
d'Asakusa. C'est là que les Manikins sont crées. Ils sont faits de boue noire
prélevée dans une rivière non loin d'ici. Pas étonnant qu'ils veuillent
reconstruire cette ville. ...En tout cas, comme je le pensais, ce terminal n'est
pas sous le contrôle de Nihilo. Il est parfait pour les observer et en apprendre
plus sur le Système Cauchemar. Je viens de commencer à rassembler des
informations, j'ai besoin d'un peu de temps. Ca ne devrait pas être trop long.
Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour pendant ce temps ?"

Allez donc faire un petit tour, sortez de la ville par la droite. Entrez dans le
bâtiment et foncez en face, dans le couloir où il y a trois portes. Dans celle
du fond, vous rencontrerez un enfant qui vous proposera de jouer au mini jeu le
plus brise-burnes de tout le RPG moderne. Acceptez sans hésiter.

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                        Mini jeu : Pyro-Jack-Puzzle                [Abomination]
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Il s'agit d'une succession de 20 niveaux dans lesquels vous devez vous frayer un
chemin vers un losange bleu. C'est long, dur, pénible, et si jamais vous
quittiez le jeu, il faudrait reprendre au level 1. Bon courage.

Stage 1 :
Gauche X5, Bas X2, Droite, Haut X2, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Bas X2, Gauche
toute.

Stage 2 :
Gauche X4, Haut, Gauche, Bas, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite X3, Bas X2, Gauche
X3, Haut, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche toute.

Stage 3 :
Gauche X3, Bas, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas,
Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X2, Bas, Gauche, Haut, et c'est gagné.

Stage 4 :
Haut, Gauche X3, Droite, Bas X2, Gauche, Haut, Gauche, Haut X2, Bas X4, Haut X2,
Gauche X2, Haut X2, Droite, Gauche, Bas X3, Gauche, et c'est gagné.

Stage 5 :
Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite X3, Haut X2, Gauche, Droite, Haut, Droite X2,
Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche,
Haut X2, Gauche X3, Bas X2, Droite, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas
X2, Droite X3, Bas, Droite.

Enfant Manikin : "T'as trouvé ça facile ? C'était qu'un échauffement !"

Stage 6 :
Gauche X3, Haut X2, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Droite X3, Bas X2, Gauche,
Haut, Droite, Haut, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Bas, Droite, Bas, Droite X2, Bas
X2, Gauche X2, Droite X2, Haut X3, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Bas, Droite, Bas,
Droite, Haut, Gauche, Haut, Gauche, Bas X3, Gauche toute.

Stage 7 :
Haut, Gauche X4, Bas X4, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche X2, Haut X3, Droite X3, Haut, Gauche X2,
Haut, Gauche, Bas X4, Haut X2, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X3,
Gauche X3 et c'est gagné.

Stage 8 :
Gauche, Haut, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Haut X2, Gauche, Haut, Gauche X3,
Bas, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite X3, Haut X2, Droite X4, Haut, Gauche
X2, Bas, Droite, Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X2, Gauche X7, Haut X3,
Droite, Bas X2, Gauche, Bas, Droite X7, Gauche, Bas X2, Gauche, Haut, Droite,
Haut, Gauche X3, Droite X3, Bas X3, Droite X2, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Haut,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas, Gauche, Haut X5, Droite X2, Gauche X6, Bas X4,
Droite, Haut X3, Gauche, Haut, Droite X3, Bas, Droite, Haut, Droite X2, Haut X2,
Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche et c'est gagné.

Stage 9 :
Droite, Haut X6, Gauche X5, Haut, Droite X4, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Bas
X5, Gauche X4, Haut X2, Gauche X2, Haut, Droite X4, Gauche X2, Haut X2, Droite,
Bas X4, Haut, Droite X3, Bas X2, Gauche X3, et c'est gagné.

Stage 10 :
Le niveau est composé de 4 "petits" blocs de deux carrés, et de deux "grands" de
4. Le but est de faire tomber d'abord les 4 petits dans le grand trou en bas de
la pièce, mais de manière à laisser 4 carrés vides entre votre "remplissage" et
la sortie. Ensuite, récupérez l'un des "grands" blocs et mettez-le sur votre
"remplissage" en veillant bien à ce qu'il dépasse d'un bloc sur la gauche pour
pouvoir le pousser. Une fois le trou comblé, la sortie est accessible.

Enfant Manikin : "Ca commence à être dur pour toi, non ? Il est temps
d'abandonner."

Stage 11 :
Bas X4, Gauche, Haut, Droite, Haut X3, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X3,
Gauche X6, Bas X4, Droite X2, Haut, Droite X4, Haut X3, Gauche X2, Bas X2,
Droite X2, Haut X3, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche X4, Bas X2,
Droite X4, Haut X2, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche X3, Droite X2, Haut X2,
Gauche, Bas, Droite, Haut X3, Gauche X3, Bas X3, Haut X3, Gauche X2, Bas X2,
Droite, Haut X2, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X3, Bas X3, Gauche X2,
Bas, Gauche X3 et c'est gagné.

Stage 12 :
Bas X3, Gauche, Bas, Droite X3, Haut, Gauche, Haut X4, Droite, Bas, Droite X2,
Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X3, Gauche X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche,
Haut, Droite, Haut X2, Droite X6, Bas X3, Gauche X3, Droite X3, Haut X2, Gauche,
Bas, Haut X2, Gauche X5, Bas X2, Droite X3, Gauche X4, Bas X2, Droite, Haut,
Gauche, Haut, Droite, Haut X2, Droite X6, Bas X3, Gauche X4, Droite X4, Haut X2,
Gauche, Bas X3, Droite, Bas, Gauche et c'est gagné.

Stage 13 :
Haut X3, Gauche, Haut, Gauche, Bas, Gauche X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche,
Haut, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Bas X4, Gauche X2, Bas, Gauche X2,
Haut X4, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite, Bas X4,
Droite X2, Haut, Droite X2, Haut X4, Gauche X4, Haut, Gauche, Bas, Droite X5,
Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X4, Haut, Gauche X2, Bas, Droite,
Haut, Droite, Bas X6, Droite, Bas, Gauche X3, Bas, Droite, Haut X2, Droite X3,
Haut, Droite X2, Bas, Gauche X5, Bas X2, Gauche, Haut et c'est gagné.

Stage 14 :
Droite X2, Bas X2, Gauche, Bas X3, Droite X4, Haut, Gauche, Bas, Gauche X3, Haut
X3, Gauche, Haut X3, Droite X4, Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X6, Droite,
Bas X3, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X8, Haut, Droite X5, Bas, Droite,
Haut X3, Gauche, Haut X4, Droite, Bas X6, Gauche, Bas X2, Droite X6, Haut X2,
Droite X2, Bas X2, Gauche X8, Haut X2, Gauche, Bas X5, Gauche X4, Bas X2,
Droite, Haut, Gauche, Haut, Droite X3, Bas, Droite, Haut X5, Gauche, Haut,
Droite X7, Bas, Droite X3, Haut X6, Gauche X2, Bas X5, Droite X2, Bas X2, Gauche
X3, Haut X2, Gauche X2, Bas X6, Droite X3, Bas, Droite X2, Haut, Gauche X3, Bas,
Gauche, Haut X4, Droite, Haut, Gauche X3, Bas, Gauche, Haut X5, Gauche, Haut X3,
Droite X2, Bas, Gauche X7, Haut X2, Droite, Bas, Gauche, Bas, Gauche X5, Haut,
Gauche, Bas X9, Gauche, Bas, Droite X2, Haut, Droite, Bas X2, Droite X2, Bas,
Gauche et c'est gagné.

Stage 15 :
Gauche, Bas X2, Gauche X3, Bas, Droite, Haut X2, Gauche X2, Haut, Droite, Haut
X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Bas, Droite X3, Bas, Gauche, Haut X2, Droite X2,
Haut, Gauche, Bas, Gauche, Haut X2, Gauche, Bas X4, Gauche, Haut, Droite, Bas
X2, Gauche X11, Haut, Gauche X3, Bas, Droite X13, Bas, Droite, Haut X4, Droite
X2, Haut, Gauche X5, Droite X2, Bas X3, Gauche, Bas, Droite X5, Haut X7, Gauche,
Bas X4, Haut X4, Gauche X12, Haut, Gauche X3, Bas, Droite X12, Haut, Droite, Bas
X4, Droite X2, Bas, Gauche X6, Droite X2, Haut, Droite, Haut, Droite, Bas X3,
Droite X2, Bas X3, Gauche, Haut X2, Droite, Haut X2, Gauche X12, Haut, Gauche
X2, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut, gauche toute.

Enfant Manikin : "T... T'es pas mauvais... Je commence à être nerveux... *gulp*"

Stage 16 :
Gauche X2, Haut, Gauche X2, Droite, Haut X3, Gauche X2, Haut, Bas, Gauche X3,
Haut, Droite X4, Bas X3, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche X4, Haut X2,
Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Bas, Gauche X2, et c'est gagné.

Stage 17 :
Droite X5, Bas, Droite X2, Haut, Droite, Haut, Droite X2, Bas X2, Gauche X3,
Droite X3, Haut X2, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche X2, Bas,
Gauche X2, Bas X5, Haut X3, Droite X5, Bas X3, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Haut
X2, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Bas X3, Droite X2, Haut X6, Droite X7, Bas X3,
Gauche X2, Bas, Gauche, Haut, Gauche X3, Droite, Haut X4, Gauche X2, Bas X5,
Haut, Gauche X2, Bas X2, Droite, Bas, Droite X2, Haut, Gauche toute.

Stage 18 :
Haut, Gauche, Bas X2, Droite, Bas, Droite X2, Bas, Droite, Bas, Haut, Gauche,
Haut, Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Droite, Haut, Droite X2, Bas X2, Gauche X2,
Haut X1, Bas, Gauche, Bas X3, Gauche, Bas, Droite X4, Bas, Gauche, Haut, Gauche
X2, Haut X4, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Bas,
Droite X2, Bas, Droite X2, Bas, Gauche et c'est gagné.

Stage 19 :
Droite X7, Gauche, Bas X2, Droite, Bas X3, Haut X3, Gauche, Haut X2, Droite X3,
Bas X5, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut X3, Bas, Gauche X3, Haut X4, Gauche,
Haut, Droite X3, Gauche X2, Bas X5, Gauche, Bas, Gauche X2, Haut X2, Droite X2,
Gauche, Haut X2, Droite X2, Bas X3, Gauche, Bas, Droite, Haut, Droite, Bas,
Gauche, Haut X3, Droite, Bas X3, Droite X4, Bas X2, Gauche X2, Haut, Bas, Droite
X2, Haut X2, Gauche X2, Haut X2, Gauche X3, Haut X3, Droite X2, Haut, Droite,
Bas X10, Haut X6, Gauche X3, Bas, Gauche X3, Bas, Gauche X2, Haut X2, Droite,
Haut X3, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X4, Gauche, Bas, Gauche
X2, Haut X2, Droite X2, Bas, Droite, Haut X3, Gauche, Haut, Droite X5, Haut,
Droite, Bas X13, Haut X6, Gauche X2, Bas X3, Droite, Bas X3, Gauche X2, Haut X7,
Droite X2, Haut X3, Gauche X3, Bas, Gauche, Bas, Droite X3, Gauche X3, Bas,
Gauche X5, Bas X4, Droite X3, Haut X2, Gauche X2, Droite X2, Haut, Bas X3,
Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Haut X2,
Gauche, Haut, Droite X4, Gauche X4, Haut X3, Droite, Haut, Droite X4, Bas X8,
Haut X2, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut X5, Gauche X5, Bas, Gauche X2, Haut
X4, Droite, Haut X2, Gauche, Bas X6, Droite, Bas X3, Gauche X2, Haut X9, Gauche
X4, Bas, Gauche, Bas X2, Gauche X2, Bas, Haut X3, Droite, Haut X2, Gauche, Bas
X6, Droite, Bas X2, Gauche X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Haut, Gauche, Haut,
Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche, Haut, Droite X4, Gauche
X4, Haut X3, Droite, Haut, Droite X4, Bas X8, Haut X2, Droite X2, Bas X3, Gauche
toute.

Enfant Manikin : "C'est le dernier niveau... Réussis-le si tu peux !"

Stage 20 :
Bas X3, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche X2, Bas
X2, Gauche, Bas, Droite, Haut X3, Droite X2, Haut X4, Gauche, Droite, Bas X4,
Gauche X2, Bas, Gauche X3, Haut X4, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas
X2, Droite, Bas X5, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Haut, Gauche X3, Bas X2,
Droite, Haut, Bas X6, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Gauche, Droite, Haut,
Droite X2, Bas X6, Gauche X4, Haut X5, Gauche, Haut X2, Droite X3, Bas, Haut,
Gauche X2, Bas X5, Gauche X3, Haut X4, Droite X2, Bas, Droite, Bas X4, Gauche,
Bas X2, Droite X5, Haut X6, Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Gauche, Bas X5, Haut
X4, Droite X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche, Bas, Gauche X3,
Droite X3, Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas X4, Droite X2, Bas X2, Droite,
Haut, Bas, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3,
Gauche, Bas, Gauche X3, Droite X3, Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas X5, Haut, Droite X4, Haut, Droite, Haut X4, Gauche
X2, Bas X7, Droite X4, Haut X7, Gauche X3, Haut, Gauche, Bas X5, Haut X4, Droite
X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche, Bas, Gauche X3, Droite X3,
Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X6, Haut X2,
Droite X3, Bas X2, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Gauche, Droite, Haut,
Droite X2, Bas X6, Gauche X4, Haut X4, Bas X4, Droite X4, Haut X3, Gauche X3,
Droite X3, Haut X4, Gauche X5, Bas X2, Droite, Bas X2, Droite, Bas, Gauche X3,
Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2,
Bas X7, Haut X3, Droite X3, Bas X2, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Haut
X2, Bas X2, Gauche X4, Haut X5, Gauche, Haut X2, Droite X5, Bas X3, Droite, Bas,
Gauche X4, Droite X3, Haut X4, Gauche X5, Bas X2, Droite, Bas X2, Droite, Bas,
Gauche X3, Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut,
Gauche X2, Bas X10, faites un tour d'honneur vous en avez fini avec ce satané
jeu.

Enfant Manikin : "Huuuuum, alors... J'imagine que ça veut dire que tu as réussi,
n'est-ce pas ? Ugh....... C'est bon, tu peux avoir ton truc en forme d'insecte."

Vous obtenez la Magatama Geis.

L'enfant ajoute alors ironiquement que vous pouvez repasser au cas où l'envie de
vous réessayer à ce casse-tête malsain vous reprenait.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Continuez votre chemin dans le couloir, vous passerez une nouvelle fois par la
carte du monde, et un autre couloir similaire, dans lequel vous pourrez trouver
un S-Terminal. Il y a également un Flûte d'Attr. dans un cache cube, et 3 000
Macca dans un autre. Vous arrivez bientôt dans le Mifunashiro. Il y a un
Terminal ici (vous croulez littéralement sous les points de sauvegarde, ma
parole !). En approchant de la porte centrale, Futomimi apparaît.

Futomimi : "...Bonjour, et bienvenue. Comme je l'avais prédit, tu es venu à
Asakusa. Nous sommes voués à nous rencontrer de nouveau. C'est tout ce que je
perçois pour l'instant. As-tu regardé dans d'Asakusa ? Chacun fait de son mieux
pour restaurer la ville. Après tout, c'est la première ville que les Manikins
ont considérée comme leure. Cependant... Bien que tu puisses 'voir' notre pays,
tu ne peux y 'pénétrer'. C'est la terre sacrée des Manikins, Mifunashiro.
Derrière cette porte se trouve notre terre natale, l'endroit où nous sommes nés.
Même si nous te devons la vie, nous ne pouvons pas te laisser aller plus loin.
Je suis sincèrement désolé. Maintenant, je dois retourner à ma méditation. Il
faut que je prédise notre futur. Je dois découvrir ce dont j'ai besoin pour
créer un monde dans lequel les Manikins pourront vivre en paix. ...... ...Ah,
oui. Méfie-toi d'un Manikin nommé Sakahagi. Il est un traître à notre cause,
ayant perpétré de nombreuses atrocités. Il se cache sans doute quelque part à
Asakusa. Il te posera peut-être des problèmes, mais n'oublie pas qu'il n'est pas
l'un de nous. ...... Maintenant, je dois partir."

Futomimi part, prenez le terminal pour Asakusa afin de retrouver Hijiri. Il n'a
rien appris d'important... Sortez donc de la ville par la sortie que vous n'avez
pas encore empruntée, c'est à dire la sortie Ouest. Vous débarquez une fois de
plus sur la carte du monde, traversez le pont et entrez dans le petit bâtiment à
l'ouest. Explorez un peu le couloir pour trouver des Manikins un peu partout, en
plus ou moins bon état d'ailleurs.

Étrange Manikin : "Tu aurais du me donner ton Magatsuhi dès le début... A la
place, tu as essayé de me résister... C'était trop drôle. Bon, je ne me plains
pas, maintenant j'ai une nouvelle peau à ajouter à ma collection... ... !!! Qui
est là ? Mince, tu m'as surpris pendant une seconde... J'ai cru que ces Manikins
étaient de retour. Ils sont plutôt faibles, à part ce type qui a échappé aux
Mantras. Il me donne la migraine, en ce moment. Ca m'aurait facilité la vie
qu'il meure à Ikebukuro. Je devrais quand même le remercier d'avoir emmené ses
suivants avec lui. C'est du Magatsuhi gratuit. Je collecte le Magatsuhi... Je
finirai par en avoir assez pour dominer tous les démons. Tu es un démon. Tu sais
ce qu'il en est. Tu as toi-même soif de Magatsuhi, n'est-ce pas ?"

Réponses possibles :
"Oui, c'est exact"
"Pas vraiment."

La réponse n'a pas d'impact sur votre alignement, répondez oui juste pour
entendre Sakahagi dire que vous allez bien vous entendre tous les deux.
Étrange Manikin : "...Bien, il est temps pour moi de partir. Nous nous reverrons
peut-être. Ou peut-être pas. L'avenir le dira... Souviens-toi : je suis
Sakahagi, futur dirigeant des démons..."

Sur ce, il part. Les caches cubes au fond du couloir sont vides, on devine
facilement pourquoi. Cette fois ci, Hijiri en a fini avec le Terminal, retournez
lui parler.

Hijiri : "Hey, bon timing. Comment as-tu trouvé Asakusa ? J'ai de bonnes
nouvelles concernant le Système Cauchemar... On dit qu'un dessin vaut mieux
qu'un long discours. ...alors, regarde-ça. Tu vois ? C'est l'Obélisque, à
Chiyoda. Le Système Cauchemar est à l'intérieur, avec tout le Magatsuhi qui est
collecté. En d'autres termes, nous avons trouvé le QG de Nihilo. ...Le système
est sans doute contrôlé par cette femme qu'ils appellent Vierge. Je n'ai aucune
idée du fonctionnement, mais nous savons tous les deux que c'est dangereux. Si
je le pouvais, j'irais là-bas moi-même, mais je ne suis pas assez fort. Mais si
personne ne fait quelque chose, Hikawa dominera le monde à tous les coups. J'ai
peur de devoir te demander une nouvelle fois ton aide, [Héros]. Tu dois arrêter
le Système Cauchemar à l'intérieur de l'Obélisque, et rétablir un courant de
Magatsuhi normal dans le Vortex. Passe par la Seconde Entrée de l'Ancien QG de
Nihilo pour atteindre l'obélisque. Elle est fermée pour l'instant, mais je peux
m'en occuper. Avec ce terminal, ce sera un jeu d'enfant. L'Obélisque a l'air
assez haute, qui sait quel genre de créatures il y a dedans... Et nous ne savons
pas non plus quels pouvoirs cette prétendue Vierge possède. Ca ne va pas être
facile... Mais je sais que tu peux le faire."

            =======================================================
                      Assemblée de Nihilo : Marunouchi     [Wal014]
            =======================================================

Soit, prenez le terminal pour Ginza et sortez de la ville. Vous souvenez peut-
être de l'endroit où je vous avais conseillé de vous entraîner pour battre le
Matador... C'est là bas. Pour ceux qui ne s'en rappellent plus, partez à l'Est
et traversez les deux ponts alignez, puis Prenez le long pont au Nord (le
célèbre Pont Arc-en-ciel), celui devant lequel un esprit vous dit que c'est très
dangereux patati patata. Une fois arrivé de l'autre côté, vous remarquerez sans
peine un la réplique miniature du bâtiment de l'Assemblée de Nihilo. C'est votre
objectif. Notez que près de la tour, un cache cube piégé déclenchera un combat
contre un [Nocturne] Succube.

Une fois arrivé, vous vous retrouvez dans une salle circulaire comme Hikawa (ou
son architecte) les aime. Prenez la porte d'en face, un ascenseur vous mène au
B15F. Là encore, il va falloir utiliser des Boule Lumin.. Les portes sont bien
cachées, servez vous de votre carte pour les repérer. Notez que Le cache cube
dans la salle au Nord-Est de l'ascenseur (vu de la carte) contient un cache cube
piégé qui met toute votre équipe à 1. La salle au Nord-Ouest contient un
Médicament. Le cache cube de la salle à l'Ouest empoisonne toute votre équipe,
celui de la salle au Sud Ouest contient un Pierre Tetraja, celui de la salle à
l'Est contient une Perle. N'ouvrez pas n'importe quoi. Enfin, la salle au Sud-
Est, qui émet de la lumière vous permettre de progresser dans le donjon. Vous
revenez dans le Vrai Cœur. Traversez-le, et un très très long couloir (regardez
la map !!!) vous mène à un autre ascenseur. Descendez au 1F, faites un petit
tour au terminal et quittez cet endroit. Vous trouvez un cache cube contenant
Pierre de Vie X3. Vous entrerez bientôt dans l'Obélisque.

            =======================================================
                                 Obélisque                 [Wal015]
            =======================================================

- La première chose à faire, est comme d'habitude de fouiller un peu. En haut à
droite, un cache cube renferme un Anti-Mutisme. Ensuite, il y a un S-Terminal
dans la partie gauche de la salle. Vous pouvez maintenant monter sur les cubes
qui vous mèneront au 15F.

- En prenant le cube sur votre gauche, vous trouverez une Jade dans un Mystical
Chest. Le cube de droite est une authentique perte de temps et ne mène à rien.
Dirigez-vous vers le dernier couloir, celui en face de vous pour rencontrer les
trois Sœurs Moirae qui gardent l'obélisque. Elles vous mettent au défi de les
retrouver et de les affronter. Montez à l'étage 24F.

- Prenez l'escalier qui monte, celui qui descend est une arnaque. Vous arrivez
vite au 30F.

- Montez l'escalier pour trouver le premier puzzle du donjon : touchez la
sphère. Vous voyez le mur avec 4 symboles dessus ? Il s'agit de la sortie, qui
ne s'ouvre que lors de la 4è phase de Kagutsuchi (c'est à dire, Half). Les
plateformes sur lesquelles vous pouvez passer ont également des symboles dessus.
C'est le nombre de phases qui s'écoulent lorsque vous passez dessus. Ici, c'est
assez évident : entrez par la plateforme de droite et passez ensuite sur celle
de gauche pour observer que 3 + 1 donne le total royal de 4. Le cache cube un
peu plus loin que l'ascenseur contient Goutte Chakra X2, ne le manquez pas.
Montez ensuite au 40F.

- Le couloir sur votre gauche ne mène à rien, celui sur votre droite conduit à
un S-Terminal, et même à Pierre de Vie X4 et Eau Sacrée dans deux cache cubes un
peu plus loin. Ensuite, continuez tout droit pour trouver une Pierre Dekaja, et
revenez sur vos pas pour emprunter le dernier chemin que vous n'avez pas suivi.
Prenez enfin l'ascenseur pour le 50F.

- En allant vers l'ouest (sur la carte), vous trouverez une Perle dans un cache
cube. Suivez l'escalier qui monte, et vous trouverez encore un S-Terminal. La
route est bloquée pour le moment, suivez l'escalier qui descend pour accéder à
un autre escalier qui, lui, remonte et vous conduit à un second puzzle. Pas bien
compliqué, entrez par la droite, passez à gauche et montez. Redescendez au S-
Terminal si vous voulez et passez au 60F.

- Avancez tout droit pour trouver plusieurs élévateurs. Seul l'un d'entre eux
vous conduit en haut, les autres vous proposent un Soma et un long détour. La
bonne plate-forme est la deuxième en partant de la gauche. Vous accèderez au
77F.

- Il y a deux puzzles à cet étage. Prenez le transporteur à votre gauche pour
trouver un S-Terminal et une Cathédrale des Ombres ! Prenez maintenant le
transporteur de droite pour le puzzle. Pour arriver au Half Kagutsuchi, entrez
par la plateforme centrale et allez sur celle de droite, faîtes ensuite haut-
bas-haut. Vous arriverez dans un couloir qui contient deux transporteurs. Seul
le premier est intéressant : il mène à 8 000 Macca. Revenez au Puzzle, et entrez
par la plateforme de droite cette fois. Faîtes gauche-gauche-groite-gauche-haut
pour passer. Le second puzzle se trouve un peu plus loin. Pour le Half
Kagutsuchi, faîtes tout simplement des aller-retours entre la plateforme de
droite et celle juste au dessus, vous trouverez un mystical chest contenant un
Encens Ma. Retournez au puzzle pour emprunter l'autre chemin (celui du Full
Kagutsuchi). La solution est évidente, entrez par la gauche et faites des aller-
retour avec la plateforme du dessus. Continuez sur le chemin en laissant
l'ascenseur de côté pour libérer l'accès au S-Terminal et gagner du temps si
vous deviez la remonter un jour... A présent, montez au 90F.

- Montez tranquillement les escaliers pour arriver au 97F (il y a deux Pierre de
Vie à trouver dans un cache cube).

- Prenez à votre gauche, et suivez le seul chemin qui s'offre à vous. Vous
monterez au 99F grâce aux escaliers... Vous trouverez une Fontaine de Vie à cet
étage ! Profitez-en. Une fois ceci fait, prenez à gauche en sortant de la
fontaine pour redescendre au 84F pour trouver des items intéressants.
- Vous tombez nez à nez avec un énième puzzle, dont voici la solution. Pour Full
Kagutsuchi, entrez au centre et allez à droite, puis à gauche toute pour trouver
un mystical chest. Pour Half Kagutsuchi, la solution est 1-2-1-2-1-2-3. Vous
pourrez descendre au SS2, où vous trouverez deux Médicament. N'ouvrez pas le
cache cube au sud, il est piégé. Au bout du chemin, vous trouverez la Lunette,
item utilisable à l'infini qui lance Analyse. C'est un excellent item à ne pas
rater, surtout que vous pouvez le revendre 50 000 Macca. Retournez à la Fontaine
de Vie.

- Vous pouvez monter un escalier non loin de l'ascenseur qui vous a redescendu
pour arriver au 101F. Avancez tout droit : le couloir de gauche est un cul de
sac, de même pour l'escalier à droite un peu plus loin. Cependant, le couloir de
droite suivant mène à un élévateur pour le 114F.

- Prenez à gauche au premier embranchement : un S-Terminal vous attend. Un cache
cube plus loin que l'escalier contient un Goutte Soma. Revenez en arrière et
montez cet escalier pour accéder à un transporteur. Montez au 128F.

- Un nouveau puzzle vous attend. Il y a trois portes , et une Sœur Moirae se
cache derrière chacune d'entre elles... Le but étant de les affronter toutes en
une fois. Voici la solution de ce puzzle un peu plus compliqué que les autres :
Entrez par le centre, puis Droite-Haut. Vous affronterez Clotho. Ensuite, Bas-
Gauche-Droite-Gauche-Haut. Cette fois-ci, c'est Lacheisis que vous affronterez.
Enfin, Gauche-Droite-Gauche pour rencontrer la dernière, Atropos.

Les sœurs ne posent pas de menace individuellement, vous n'aurez pas de problème
pour les vaincre. Elles s'enfuient juste au bout d'un certain nombre de
dommages... Prenez l'ascenseur pour monter de quelques étages, et redescendez en
faisant le tout de la pièce pour récupérer quelques trésors. Montez pour
affronter les...

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Boss : [Evenne] Clotho, [Evenne] Lacheisis, [Evenne] Atropos.
HP : 2000-2000-3000 / MP : 1000-1000-1500
Résistances : Boss

A trois, elles peuvent être très pénibles, surtout parce que leurs pouvoirs se
complètent. Clotho guérit tout le monde, Lacheisis booste toutes leurs stats et
Atropos fait les gros dégâts avec la magie... Presque un tiercé gagnant. Je dis
presque parcequ'aucune d'elles ne peut lancer Dekaja. Elles n'utilisent
d'ailleurs Dekunda que très rarement... Le secret est donc Cri de Guerre + Fog
Breath + Rakunda + -kaja divers... Ainsi, vous les prendrez de vitesse et leur
ferez d'énormes dommages tout en esquivant leurs attaques. Je vous conseille de
vous occuper d'abord de Clotho, puis de Atropos. Vous ne devriez pas avoir trop
de problèmes si vous procédez ainsi.
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Vous obtenez la Magatama Djed. Montez à l'étage pour retrouver Yuko Takao.
Libérez-la. L'obélisque s'arrête de fonctionner.

Yuko : "...Merci, [Héros]. J'avais le pressentiment que tu viendrais me sauver.
C'est drôle... Je t'avais dit que je serais ta force... et au final c'est toi
qui me secours. Je n'ai aucun pouvoir particulier. Comment pourrais-je contrôler
le monde, alors que je ne suis même pas capable de maîtriser ma propre vie ..?
En tant que Vierge, je ne fais qu'obéir à Hikawa. 'Je veux que tu deviennes le
pilier du nouveau monde.' C'est ce qu'il m'a dit. Au final, je n'ai été qu'un
outil à amasser du Magatsuhi. Il est vrai que la Conception s'est produite, et
que j'ai contribué à son apparition. Le monde renaîtra bientôt, mais dans l'état
où il est actuellement, il sera sans doute bien différent de ce que j'espérais.
Je rêvais d'un monde idéal dans lequel les gens seraient heureux d'être en
vie... ...Je n'aimais pas le monde tel qu'il était avant. Les gens disaient
vouloir la paix, mais continuaient à agir de manière égoïste, ne prenant aucune
responsabilité vis à vis des problèmes du monde. Personne ne s'en apercevait,
mais ils n'étaient pas vraiment heureux... Ils étaient juste paresseux. Personne
n'avait envie de progresser, ou de devenir fort. Et ça n'était pas nécessaire,
de toute façon. C'est pourquoi je me suis dit... ...que nous risquions de perdre
notre pouvoir et disparaître. Pas étonnant que j'aie été utilisée par Hikawa...
...Mais ce n'est pas encore fini. Le monde est toujours en reconstruction... Sa
forme n'est pas encore fixée. C'est ici que j'ai découvert mon Dieu, un Dieu
dont même Hikawa ignore l'existence. Elle a été conduite ici par le pouvoir du
Magutsuhi. Elle me donnera sûrement une Raison pour la création..."

Dieu Inconnu : "Imbécile qui porte le nom de Liberté... Tes fautes seront lavées
à la lumière de la liberté. Je suis Aradia. Je viens des confins de l'Amala.
C'est mon devoir de faire prévaloir la liberté... Demande, et tu seras libéré.
Si tu te conduit bien, la lumière reviendra en ce monde, ainsi que les ténèbres.
Poursuis la voie de la Création. Tu es toi-même un monde. N'obéis pas aux autres
: il est juste de faire ce à quoi tu crois. Cette femme retrouvera bientôt ses
pouvoirs perdus. Elle avancera sur le chemin de la création, et je l'y guiderai.
Va, et vois le monde de tes propres yeux. D'ici, ta création commencera."

Vous recevez du pouvoir d'elle, ce qui fait que vous pouvez à présent recruter
deux démons de plus. La vieille femme et l'enfant apparaissent.

Vieille Femme : "Oh, Aradia a pénétré dans ce monde. Cela ne peut que poser des
problèmes, mon petit maître. Sois reconnaissant. Mon petit maître m'a donné la
permission de t'éclairer. Écoute attentivement ce que je vais te dire. Le temps
de la création pour ce Vortex approche. La guerre éclatera entre ceux qui ont
répandu leurs Raisons dans le but de refaçonner le monde. En tant que démon, tu
n'as pas le droit de créer ta propre Raison... De quel côté te rangeras-tu ? A
qui vas-tu t'opposer ? La Raison que tu choisiras sera-t-elle victorieuse ? Mon
petit maître se délecte de ta souffrance. Débats-toi aussi fort que tu peux. Tu
es libre de suivre la Raison de ton choix. Mon seul souhait est que tu ne
déçoives pas mon petit maître avec une fin ridicule."

La femme et l'enfant disparaissent, vous êtes enfin libre d'aller sauvegarder.
Retournez ensuite à Asakusa pour voir Hijiri.

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/!\ Maniacs only /!\
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Maintenant que l'Obélisque est terminée, vous pouvez affronter le troisième
cavalier, à condition bien sur d'avoir assisté à l'évènement nécessaire dans le
3è Kalpa. Rendez-vous dans le Hôpital Shinjuku pour trouver le cavalier suivant.
Il se trouve dans l'Annexe, chambre 204B.

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Boss : [Maudit] Cavalier Noir
HP : 4600 / MP : 1800
Résistances : Boss, Insensible à la Glace.

Cette fois, ce sont deux [Haunt] Légion qui l'assisteront. Ces démons lancent
Makakaja, ce qui lui permet de lancer des Megidolaon (le sort le plus puissant
du jeu) titanesques, rasant littéralement votre équipe. Ils ne peuvent
d'ailleurs pas être pétrifiés. En revanche, il ne possède ni Dekaja (j'espère
que vous, vous l'avez), ni Dekunda ce qui vous permettra d'envoyer ses stats six
pieds sous terre. En augmentant significativement vos stats, et en pourrissant
littéralement les siennes, il ne posera sans doute pas de problèmes. Solution
alternative : lancer Mute Gaze sur les Légion pour les empêcher de faire
Makakaja, si vraiment vous prenez trop de dommages. L'attaque Soul Divide vous
posera sans doute quelques problèmes, puisque non content d'infliger le status
"silence", elle divise par deux les HPs de chacun des membres de votre équipe.
Prévoyez quelques Anti-Mutisme, et tout devrait aller bien.
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Vous obtenez le Candélabre de la Sagesse.
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            =======================================================
                             Réseau d'Amala II             [Wal016]
            =======================================================

Hijiri : "[Héros] ! Tu as réussi ! Je me suis rendu compte d'ici que le courant
de Magatsuhi était redevenu normal. Avec ça, Hikawa va être bloqué pendant un
moment. Je pense qu'on peut souffler un peu. Mais, comment as-tu arrêté le
Système Cauchemar ? Ce n'était pas la Vierge qui le contrôlait ?"

Réponses possibles :
"Je l'ai sauvée"
"Je m'en suis occupé"
"Je ne tiens pas à en parler"

Le choix n'a aucun impact sur l'alignement.

Hijiri : "Oh, oui. Tu as sans doute l'impression que c'est toi qui fait tout le
boulot, mais... ...Je fais ce que je peux. Laisse moi te dire ce que j'ai
découvert jusqu'à présent, ok ?"

Réponses possibles :
"Bien sur"
"Non merci"

La encore, pas d'impact sur l'alignement, il vous dira ce qu'il sait de toute
façon.

Hijiri : "Pour créer un nouveau monde, tu dois avoir une idée forte du type de
monde que tu veux. On appelle cette idée Raison. Pour acquérir une Raison, tu
dois obtenir la protection divine d'un Dieu : c'est là que le Magutsuhi entre en
jeu. Tu as besoin d'une grande quantité de Magutsuhi pour invoquer un Dieu.
C'est pour ça que Hikawa, un humain, collecte du Magatsuhi. Oh, j'ai failli
oublier. Je viens de rencontrer un humain dans le Réseau d'Amala. C'était un
gars qui avait été fait prisonnier par les Mantra. Son nom est Isamu. Tu le
connais ?"

Réponses possibles :
"Oui, je le connais"
Pas d'influence sur le jeu.
"Non, je ne le connais pas"

Hijiri est surpris, puisqu'il a entendu des rumeurs comme quoi vous auriez
essayé de le sauver. Vous gagnez 7 points pour Musubi.

Hijiri : "En tout cas, à propos d'Isamu... Il semblait aller bien dans l'Amala.
Si tu es malchanceux, tu peux être aspiré quelque part voire pire, être absorbé
par le réseau. Enfin, dans un monde comme celui-là... Une vie n'a pas énormément
d'importance, tu ferais mieux de ne pas t'en mêler. Mais si tu veux, je peux
t'envoyer là où j'ai rencontré Isamu."

Vous pouvez à présent affronter le Boss optionnel Mara, je vous le déconseille
tout de même pour l'instant. Si vraiment vous le voulez, voyez la section
correspondante. Parlez à Hijiri pour entrer dans le Réseau d'Amala.
Notez que dans ce donjon, vous pourrez affronter des [Mitama]. Ces démons ont de
fortes chances de vous donner des Jade en mourant, c'est une pierre assez rare
et je vous conseille donc de profiter de votre présence temporaire ici pour vous
en faire un stock !

Commencez par prendre la première à droite pour trouver un Anti-Charme.
Maintenant prenez le couloir qui va vers le Nord, prenez le Médicament. Prenez
maintenant à droite, puis à gauche pour trouver une Anomalie. Hijiri vous
demande si vous avez trouvé Isamu, la réponse n'a pas d'importance.
Suivez le couloir et montez les escaliers. Prenez à droite puisqu'il n'y a
absolument rien à gauche. Vous trouverez un Terminal et un esprit qui vous
guérit sur le chemin. Avancez et un énorme Spectre vous dira qu'il ne veut pas
être dérangé... Il fermera les portes si vous ne passez pas par le bon chemin et
vous devrez recommencer... Voilà le bon chemin : allez sur la droite, puis à
gauche et tournez à droite à la seconde intersection. Ramassez la Pierre de Vie,
et sortez par le couloir central au nord. Montez les escaliers, et vous aurez
droit à un autre jeu du bon couloir avec notre copain fantôme. Commencez par
passer à droite, puis passez à gauche à la prochaine intersection, et foncez au
nord où vous trouverez un Mir. de Magie. Vous pourrez ensuite faire le tour pour
mettre la main sur un Goutte Chakra. Ensuite, passez par la gauche pour faire
main basse sur un second Mir. de Magie, dans le cache cube de droite (celui de
gauche est un piège). Passez ensuite sur la droite pour trouver un second point
de sauvegarde. Avancez encore un peu pour retrouver votre vieux copain...
J'étais sur que vous vous y attendiez.

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Boss : [Fétide] Spectre X6
HP : 980 / MP : 29 (ses MPs ne sont pas majorés)
Résistances : Boss, Insensible à la Magie.

Cette bataille est relativement facile, pour peu que vous parveniez à lancer 4
Sukukaja et 2 Fog Breath très tôt. Le spectre vous ratera dès qu'il essaiera de
vous drainer et gagner la bataille sera un jeu d'enfant. Cependant, si il arrive
à vous sucer assez de MPs, il lancera des Megido à répétition et il y a peu de
chances pour que vous y surviviez... Cette bataille peut-être très simple. Une
autre méthode consiste à arriver avec 0 MP ! Vous avez déjà vaincu pire.
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Un spectre devant la porte suivante vous pose ensuite quelques questions. Tout
d'abord, il veut savoir si vous voulez passer. Si vous répondez oui, rien ne se
passe, si vous répondez non vous pourrez faire demi-tour, et si vous ne répondez
rien, vous gagnez un point de Musubi. Il vous demande ensuite votre nom.

Ignorez-le pour gagnez un autre point de Musubi. Il vous demande ena partie
Nord de la zone : il y Répondre oui vous donne 3 points de Musubi, l'ignorer
encore
vous en donne un, dire non ne modifie pas votre alignement. Enfin, il vous
demande si vous êtes capable de vous débrouiller seul. L'ignorer ou répondre par
la négative vous conduira à Isamu, acquiescer vous octroiera 3 points de Musubi
avant d'entrer dans la pièce. Il disparaît ensuite. Entrez dans l'Anomalie.
Isamu est à l'intérieur.

Voici l'évènement clef de Musubi n°1.

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Isamu : "Hey, [Héros]. Ca faisait longtemps. Es-tu là pour m'aider ou me
capturer ? Dans tous les cas, tu perds ton temps. Le Isamu qui errait dans ce
monde sans but est mort. La personne qui se tient devant toi est le Grand Isamu,
maître du pouvoir de l'Amala. Pour être franc, j'ai complètement arrêté de me
soucier des autres. J'ai décidé de comment je voulais que le monde soit. Tu
vois, il y a moi, et il y a tous les autres. La plupart ne me remarque même pas.
Ils se fichent de moi, et je me fiche d'eux. Ce n'est ni une mauvaise chose, ni
quelque chose de triste. Après tout, seul toi même peut être au centre de ton
monde, non ? Chacun devrait être autorisé à créer son utopie... C'est ma Raison.
La Raison de Musubi. ...Tu es d'accord, n'est-ce pas ? Que ce serait bien de
pouvoir créer ton propre monde ?"

Réponses possibles :

"Oui, je suis d'accord"
Isamu est heureux que vous compreniez. Il ajoute qu'on ne peut pas satisfaire
tout le monde, et qu'après tout, il n'y a pas de raison d'essayer. C'est
pourquoi il vous a pardonné de ne pas l'avoir secouru auparavant. Vous gagnez 32
points de Musubi et pourrez assister à l'évènement clef Musubi n°2.

"Non, je ne pense pas"
Il dit que vous ne comprenez vraiment pas, et qu'il créera son monde pour
prouver qu'il a raison. Il vous demande de vous livrer à une introspection pour
mieux le comprendre.

"Je ne sais pas"
Isamu dit que ça vous ressemble bien, d'errer sans but dans le Vortex... Mais de
cette manière, vous serez toujours ballotté par les autres. Il vous conseille de
vous soucier plus de vous-même.

Isamu : "...A plus, [Héros]. Prends le temps de réfléchir à tout ça..."

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Sur ce, il disparaît et vous pourrez quitter ce Labyrinthe pour de bon. Vous
êtes de retour à ce bon vieux terminal d'Asakusa.

Hijiri : "J'ai vu ce qui s'est passé, [Héros]... Dommage qu'il ait pu s'enfuir.
Je m'en charge, tu n'auras plus à entrer dans l'Amala. ...Désolé mais je ne peux
pas t'aider pour l'instant. Je dois me concentrer là-dessus. Si il y a quelque
part où tu dois aller, ne m'attends pas. Sinon, tu pourquoi ne pas faire un tour
à Asakusa ? Qui sait ? Tu trouveras peut-être quelque chose de nouveau..."

Pour aller dans la partie Nord de la ville, suivez le chemin pour le
Mifunashiro, et la deuxième fois que vous déboucherez sur la carte du monde,
vous pourrez accéder à un bâtiment plus haut, au lieu de traverser un pont. Le
traverser est une formalité, vous retrouverez un autre bâtiment de retour sur la
carte. Celui-ci permet d'accéder à un S-Terminal, de trouver 2000 Macca et
Pierre de Vie X2, ainsi que le chemin vers la suite de la ville. Vous repasserez
encore une fois sur la carte pour trouver un bout de ville au Nord. Vous y
trouverez trois mystical chests.

*Note Importante* : il faut absolument aller dans la partie Nord de Asakusa pour
rencontrer l'esprit qui vous dit que Hikawa est sur les marches de Ikebukuro...
Si vous n'allez pas lui parler, vous ne pourrez pas progresser dans le jeu.

Maintenant, prenez le Terminal pour Ikebukuro et rendez-vous au QG des ex-
Mantra. Hikawa vous y attend.

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                             Tunnel d'Asakusa              [Wal017]
            =======================================================

Voici l'évènement clef de Shijima n°1.

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Hikawa : "Oh, c'est toi... ...Quelle surprise. Ca faisait longtemps, jeune
homme... Ou devrais-je dire, 'Semi-Maudit' ? Franchement, ça ne m'était encore
jamais venu à l'esprit... Mais il semble que nous étions destinés à nous
rencontrer de nouveau. J'ai accumulé assez de Magatsuhi pour la Création lorsque
j'ai détruit les Mantras. C'est pour ça que je ne t'ai pas empêché d'aller à
l'Obélisque. Je voulais également vérifier que tu étais bien le Semi-Maudit.
Pourtant, non seulement tu as vaincu mes subordonnés, mais tu as aussi libéré
seul la Vierge. La force du Semi-Maudit, décrite dans la 'Scripture of
Miroku'... dépasse tous mes pronostics. Tu es peut-être capable de répandre le
Shijima sur ce monde... Le désir d'un homme est comme le feu : tant qu'il est
maîtrisé, il est chaud et confortable. Mais le feu peut devenir des flammes qui
brûlent tout sur leur passage. Les humains sont devenus dépendants de cette
chaleur, et ont détourné les yeux de cette nature destructrice. Les humains
devraient être au service du monde. En retour, une vie paisible leur serait
promise. Ce qui est désirable, ce qui ne l'est pas... Ce n'est pas l'homme qui
fait la distinction... C'est le monde. L'Homme devrait être le flambeau qui
illumine ce monde. La lumière s'agite calmement --parfois claire, parfois plus
sombre-- ne faisant plus qu'un avec le monde. C'est le modèle de vie idéal. Ne
penses-tu pas que le monde devrait être gouverné par la sérénité ..?"

Réponses possibles :

"Oui, il devrait"
Hikawa est satisfait, et vous dit que vous devrez l'aider dans le futur. Vous
gagnez 32 points de Shijima, et pourrez assister à l'évènement clef de Shijima
n°2.

"Non, il ne devrait pas"
Hikawa est déçu, dit que vous n'êtes qu'un démon qui ne peut pas comprendre son
idéal. Pas de changement de l'alignement.

Hikawa : "...Il est temps pour nous de nous séparer. Je ne serai pas tranquille
avant que tout ça ne soit fini. Tu ne ressens pas quelque chose de troublant
dans l'atmosphère ? Quelqu'un a l'intention de raviver la flamme qui brûle
encore dans les restes de Gozu-Tennoh. Je n'ai pas le temps de flâner alors que
d'autres se démènent pour établir leurs Raisons stupides. C'est moi qui créerai
le nouveau monde !"

Hikawa disparaît.

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Retournez au Mifunashiro, Futomimi a fini sa prédiction.

Futomimi : "Écoutez-moi tous. Ce que je vais vous dire est d'une importance
capitale pour notre futur. Chacun d'entre nous as travaillé dur pour la paix,
depuis que nous avons échappé aux Mantra. Mais une nouvelle puissance émergente
peut potentiellement réduire nos efforts à néant. Oui, c'est... Yoyogi... Cette
puissance démoniaque prendra forme à Parc Yoyogi. Pour l'instant, ce n'est
qu'une ombre planante. Cependant, lorsqu'elle aura pris forme, elle aura assez
de puissance pour changer la face du monde."

Manikins : ".............. ...Au Parc Yoyogi ? ............ Une menace pour les
Manikins..? ..........."

Futomimi : "...Mais n'ayez crainte. Nous avons appris à travailler ensemble. Si
nous nous unissons, nous parviendrons à combattre cette force du mal. Redoublons
nos efforts et préparons-nous pour ce moment. Nous ne succomberons pas à ce
pouvoir qui émerge là-bas. Nous pouvons changer le futur. Nous créerons notre
propre chemin. Il y aura un terme à notre quête, un monde dans lequel nous ne
souffrirons plus. Oui, le Monde des Manikins apparaîtra sans doute..."

A présent, vous êtes libre d'aller faire un tour dans une nouvelle partie
jusqu'alors fermée d'Asakusa, celle devant laquelle le Collectionneur Manikin se
trouvait. Hijiri vous intercepte à la sortie du terminal.

Hijiri : "Qu'est-ce qu'il y a [Héros] ? Tu as trouvé quelque chose d'intéressant
? J'ai entendu dire que l'entrée du QG des Mantra était bloquée en ce moment.
...Les Manikins sont inquiets. D'anciens Mantras pourraient être impliqués, mais
ils n'iraient pas bien loin sans leader. ...Ce qui me fait penser, que j'ai
récemment entendu parler de Futomimi. Peut-être que ces Manikins ont quelque
chose en tête..."

Vous pouvez trouver un nouveau magasin, celui du collectionneur Manikin. Vous
pourrez y acheter les Magatamas Kamurogi, Vimana et Sophia, à prix d'ami. Je
rappelle au cas où que rien n'est plus cher qu'un vrai ami.

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/!\ Maniacs only /!\
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Si vous avez vaincu les cavaliers précédents, vous croiserez le dernier sur le
chemin, c'est à dire en vous dirigeant vers le magasin du collectionneur
Manikin. Il s'agit du Cavalier Pâle.

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Boss : [Maudit] Cavalier Pâle
HP : 5000 / MP : 2000
Résistances : Boss, Absorbe la Glace et les attaques kamikaze.

Il est accompagné de deux [Nocturne] Loa, qui sont très pénibles --plus que lui-
- parcequ'ils utilisent le sort Fragilisation (qui pourrit globalement vos
stats), et se sacrifient à volonté afin de vous infliger de gros dégâts, et de
guérir leur maître... Ajoutons à cela la célèbre combo Sommeil / Repos Éternel.
Du côté "à cheval", on a l'attaque Blight qui empoisonne votre équipe en faisant
des dégâts à tout le monde, et un sort qui tue tous les démons empoisonnés, le
plus dangereux de tous. A part ça, l'occasionnel Mabufudyne, et surtout, pas de
Dekaja/Dekunda... Donnez-vous en à cœur joie sur les "stats buffers". Avoir un
démon qui peut lancer Dekunda me semble indispensable. Vous aurez sans doute
moins de problèmes que pour les cavaliers précédents.
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Vous obtenez le Candélabre de la Majesté.
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Prenez le Perle Réssur. dans le couloir parallèle et partez vite. Vous
reviendrez sur la carte du monde, remarquez la présence du Temple du Nord à
l'Ouest. Ce sera utile plus tard. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour
trouver la Station de Yushima. Vous arriverez ainsi dans le Tunnel d'Asakusa.
Dès votre arrivée, vous voyez des cadavres de Manikins qui ont été massacrés
dans le plus pur style Sakahagi.

Commencez par aller tout au fond de la pièce pour trouver une Cl. Répulsive. Là
encore, prévoyez un stock de Boule Lumin.. Sortez de la plateforme par la droite
pour trouver deux Médicament et 8 000 Macca. Passez par la droite de la
plateforme pour trouver trois couloirs à votre gauche. Le premier conduit à un
Collier de Perle dans un mystical chest, le second à la suite du donjon, le
troisième est une arnaque. Passez donc par le second couloir, vous trouverez une
salle contenant trois cache cube. Celui de droite est piégé : c'est un combat
contre trois [Jirae] Titan. Celui de gauche contient un Goutte Soma. Enfin vous
apercevrez le dernier derrière vous, il est également piégé puisqu'il inflige le
status silence à toute votre équipe. Poursuivez sur le seul chemin qui s'offre à
vous, pour retrouver une plateforme. Remontez à la surface, et dirigez-vous vers
Parc Yoyogi. Notez la présence d'un cache cube contenant 5 000 Macca en bas à
droite, sur la carte du monde.

            =======================================================
                                Parc Yoyogi II             [Wal018]
            =======================================================

Dirigez vous immédiatement vers le nord, car vous pourrez y trouver non
seulement Pierre de Vie X3, mais aussi un Terminal. Foncez ensuite à l'extrémité
sud, où vous retrouverez cette chère Yuko Takao.

Yuko : "Bien, Bonjour. ...Je savais que tu viendrais. Tu as entendu ce qui se
passait ici, n'est-ce pas ? existence d'une puissance qui peut changer le
monde... ...Je suis désolée d'avoir disparu après que tu m'aies sauvée. C'est
mon Dieu qui a fait ça, je n'au rien pu y faire... ...J'ai perdu presque tous
mes pouvoirs, à cause d'Hikawa et de son Obélisque. Mais mon Dieu m'a protégée
depuis, et je vais beaucoup mieux. Hikawa ne me contrôlera plus jamais. ...Je ne
le laisserai pas être celui qui refaçonnera le monde. Ce qu'il envisagé est un
monde dans lequel le temps suit sa course irrémédiablement, sans changement...
On ne peut pas appeler ça un monde, c'est juste de l'espace gâché, vidé de son
pouvoir. Restreindre la renaissance du monde de cette manière serait
impardonnable. En tant que responsable de la destruction du monde précédent, il
est de mon devoir de refaçonner celui-ci. Le monde ne peut rester dans ce chaos,
pas plus qu'il ne doit pas être victime de l'ambition d'Hikawa. Mais pour le
moment, je suis incapable de faire quoi que ce soit... Mon Dieu m'a parlé, mais
elle doit toujours me révéler ma Raison... ...... Tu sais ce qui s'est passé ici
récemment ? Eh bien, c'est à cause du Yahirono Himorogi. Le Yahirono Himorogi
est une pierre qui contient une énorme quantité de Magutsuhi. Elle confère un
pouvoir incroyable à son possesseur. Une rumeur court, comme quoi cette pierre
se trouverait dans le parc, et maintenant tout le monde se rue ici pour s'en
emparer. ...Je ne suis pas intéressée par le Magutsuhi, mais la pierre est
supposée avoir le pouvoir de contrôler même les Dieux. Quand j'aurai ce pouvoir,
je serai enfin digne de recevoir ma Raison de mon Dieu. Pour le moment, le
Yahirono Himorogi est en la possession de quelqu'un. Je ne sais pas qui, mais je
ressens une puissante aura maléfique. Ce pouvoir est si puissant que je n'ai
aucune chance contre lui... Mais je pense que tu pourrais le vaincre. Si je te
promets de te donner le Magutsuhi contenu dans la pierre... ...tu pourras
essayer de récupérer le Yahirono Himorogi pour moi ?"

Réponses possibles :

"Ok"
Pas de changement d'alignement, cependant plusieurs personnes pensent que si
vous refusez la proposition, vous ne pourrez pas obtenir la fin neutre humaine,
alors que d'autres certifient l'avoir obtenue bien qu'ils aient refusé...
Répondez oui si vous voulez absolument cette fin, juste au cas où... Vous
obtenez la clé du parc.

"Je suis désolé..."
Vous gagnez 8 points de Shijima, Yuko vous donne tout de même la clef du parc en
espérant que vous changerez d'avis.

"Laissez-moi y réfléchir"
Vous gagnez 4 points de Musubi. Yuko vous dira que quelque soit votre choix,
elle croira en vous, et vous donnera la clef.

Sortez de la pièce et allez ouvrir cette satané porte qui était demeurée fermée
jusqu'alors. Dès que vous entrez, un [Fée] Pyro Jack fait observer qu'un démon
faible vient d'entrer (écoutez qui parle -_-' ). Il demande aux Sylphes de
s'occuper de vous (arrêtez de rire SVP...). Vous vous apercevrez vite que
lorsque vous passez sous un pont, il peut y avoir une Sylphe qui vous téléporte
ailleurs. Ca ne devrait pas être trop dur de trouver le chemin pour l'instant :
prenez à gauche, puis tournez à droite et avancez tout droit pour ce premier
obstacle. Vous aurez l'opportunité de monter sur une plateforme pour regarder où
les Sylphes se cachent (vous les verrez briller), néanmoins très peu pour moi,
je préfère y aller à la bourrin et compléter la carte. Je suppose que votre truc
à vous c'est plutôt de suivre le guide XD. Passez la porte, et avancez tout
droit pour trouver Pierre de Vie X2 dans un cache cube. Prenez le chemin restant
et prenez la porte tout au fond, une Sylphe bloquant l'autre chemin. La-bas
encore, trois ponts dont seul un n'est pas gardé par une Sylphe (quelle chance
!). Il s'agit de celui tout à fait à droite. Prenez la porte suivante, et vous
pourrez accéder à la deuxième partie du parc.

Une [Fée] Titania vous accueille et vous sort grosso modo le même discours que
le Pyro Jack (cette fois, les Sylphes vous traitent de pervers --comment diable
le savent-elles ?). Vous avez le choix entre trois portes. Commencez par celle
de droite pour trouver un mystical chest contenant un Ba. de Ressu., et sur la
gauche pour rencontrer un esprit qui vous dit que Sakahagi possède un démon qui
renvoie les attaques physiques... Retenez bien cette info.

Lorsque vous serez attrapé par une Sylphe, vous vous ferez kicker près d'une
tour d'observation. A partir de cette tour, voilà le chemin à suivre.
- Passez sous le pont de gauche, puis tournez à droite et prenez la porte en
face : tous les autres ponts sont piégés.
- Passez sous le pont de gauche pour être téléporté dans la partie Ouest,
derrière les deux ponts piégés. Vous y trouverez un Encens Ch. Continuez sur la
droite, passez sous les deux ponts de droite, et passez par la porte du fond.
Avancez tout droit jusqu'à la prochaine porte.
- Passez sous le pont de gauche, puis celui de droite pour mettre la main sur un
Goutte Chakra et un Saphir. Revenez sur vos pas pour accéder une porte (entre
les deux ponts de la partie Ouest de la zone) menant à la troisième partie du
parc.

C'est un [Fée] Oberon qui vous attend à l'entrée, avec toute une escouade d'au
moins deux Sylphe Supérieure. Attention les yeux. Prenez la porte à votre droite
pour trouver un S-Terminal. Ici, les Sylphes changent de position à chaque fois
que vous passez sous un pont avec succès. Elles ont deux formations différentes,
je vous conseille passer sous chaque pont pour compléter votre carte. Sachez que
aucun pont n'est occupé à chaque fois : vous pouvez donc en déduire très
facilement les emplacements de toutes les Sylphes une fois, par exemple, que
vous autre découvert toutes les positions de la formation en croix.
Tout au sud de la zone, vous trouverez un Eau Sacrée dans un cache cube. Pour
ceux qui bloquent, voilà la solution : faîtes vous kicker au Sud de la zone
lorsqu'elles sont en formation en croix (ou bien allez y tout seul), et passez
ensuite par le chemin qui fait un détour sous un pont (dirigez vous vers
l'ouest) pour les faire passer en formation X. Maintenant, prenez à gauche et
tournez à la première à gauche --vous trouverez un cache cube (Médicament X3) et
l'accès à la zone 4. Vous pouvez également, au lieu de tourner à gauche,
continuer vers le Nord pour accéder à la partie Nord de la zone : il y a un
Collier de Perle à ramasser.

Le Oberon est assez mécontent de voir que ses Sylphe Supérieures n'ont servi à
rien, et pour se défouler, il a engagé un [Fée] Troll pour abattre la tour (vous
savez, ce qui permet de voir les Sylphes briller au dessus des ponts). C'est
cool, on va se débrouiller sans. Comme d'hab quoi. Prenez la première porte à
droite pour débloquer la porte qui mène à l'autre entrée du parc (celle par
laquelle vous êtes arrivé en sortant de l'hôpital) : vous pourrez donc profiter
d'une fontaine de vie. Cette fois-ci c'est compliqué, les [Fée] Sylphe
Supérieure vous téléportent vraiment n'importe où... Il y a plusieurs items dans
ce simili labyrinthe, mais ce serait vraiment trop prise de tête de vous
indiquer où ils sont tous placés précisément... Il y a, en vrac : Pierre de Vie
X2, un Goutte Chakra et une Perle de Vie.

Si vous voulez juste sortir de ce parc de fous, suivez le guide.
- Entrez par la deuxième porte à gauche. Foncez vers le nord, vous passerez deux
portes.
- Prenez à gauche, et tournez à droite, et continuez tout droit pour arriver à
destination : la Communication Tower.
N'entrez pas tout de suite dans la tour, suivez le chemin qui la longe pour
trouver un Bead, un Perle Réssur. et surtout, un S-Terminal. Entrez à présent
dans la tour.

Sakahagi : "C'est sympa d'avoir des visiteurs, mais c'est ridicule... Toi aussi,
hein ? Tu aurais du y réfléchir à deux fois avant de venir ici... Ils viennent
tous pour le Magatsuhi, et ensuite ils s'aperçoivent qu'il est déjà à moi. Une
autre fille est passée par là il n'y a pas longtemps. Je lui ai appris une
leçon, une douloureuse. Je ne te l'ai pas déjà dit ? Je ne serai pas utilisé par
les démons. Avec tout ce Magatsuhi, c'est moi qui les utiliserai. Et pas
n'importe quels démons... Même les plus forts. Ta peau fera un beau manteau !"

Sakahagi fait ensuite sortir du sol un démon, le terrible...

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Boss : [Néfaste] Girimekahla
HP : 4000 / MP : 2000
Résistances : Boss, Renvoie les attaques physiques.

La bataille sera rude... Comme l'avait dit l'esprit, le Girimehkahla est
insensible aux attaques physiques... Résultat, il ne reste que la magie pour le
tuer. Il va donc vous falloir de solides magiciens, qui infligeront les dégâts,
avec quelqu'un capable de lancer Makakaja pour accélérer un peu l'affaire.
Prévoyez un stock de Eau Sacrée, car ce boss a la fâcheuse tendance de rendre
confus toute votre team. Il peut également empoisonner tout le monde avec
Blight, ce qui pourrait poser quelques problèmes à long terme : ne négligez donc
pas non plus l'usage des Sukukajas puisqu'il fait un nombre impressionnant de
coups critiques avec cette attaque... et aussi parce que lui-même utilise ce
sort. La bataille promet d'être longue, veillez bien à avoir quelques Fiole
Chakra et éventuellement un Grand Chakra.

Une fois le démon défait, Sakahagi apparaît immédiatement sur le champ de
bataille...

Boss : Sakahagi
HP : 1600 / MP : 46
Résistances : Boss

Je ne vois pas bien comment il pourrait vous tuer, même si vous avez mis tout ce
que vous aviez sur le Girimehkahla, il n'arrivera sans doute pas à vous
inquiéter. Il a bien quelques magies sympathiques (Mabufudyne, Mazanma, Maragion
et Mazionga), hélas, comme vous l'avez sans doute remarqué, sas MP ne lui
permettront pas de tenir bien longtemps avec des sorts si chers... J'imagine
qu'il fallait un prétexte pour que Sakahagi meure...
=============================================

Vous récupèrerez ensuite la pierre, qui est en revanche vidée de son Magatsuhi
(*snif*). En sortant, vous réalisez que les [Fée] qui peuplent le parc
reprennent conscience de leurs actes, car ils avaient été ensorcelés par
Sakahagi (roh le prétexte --remarque, si ça peut leur faire oublier le massacre
de fées que vous avez perpétré ici (self défense bien sur)...). Il fait allusion
à une humaine vaincue à Sakahagi, dont le cœur est encore plus noir que celui de
ce dernier, puis il vous remercie en vous laissant le Yahirono Himorogi et part.
On aurait pu croire que maintenant que les fées n'étaient plus ensorcelées,
elles ne vous attaqueraient plus, mais il n'en est rien... Néanmoins, elles ne
vous attendent plus au dessus des ponts, profitez-en pour récupérer les trésors
que vous auriez pu laisser derrière vous. Vous devez maintenant aller voir Yuko,
elle a pas mal de trucs à dire.

Voici l'évènement clef Neutre.

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Yuko : "Tu es revenu... Je savais que je pouvais compter sur toi... J'ai senti
l'aura maléfique disparaître. Est-ce que ça veut dire que tu as obtenu le
Yahirono Himorogi ?"

Yuko vous le prend, quoi que vous lui ayez répondu en entrant dans le parc.

Yuko : "Oh... Alors le Magatsuhi a déjà été consommé. Est-ce que je peux le
prendre, maintenant qu'il ne te sert plus à rien ? C'est un pas de plus vers la
création de mon monde... Mon Dieu me donnera sûrement une Raison, maintenant."

Aradia prend alors possession du corps de Yuko.

Aradia : "La liberté est la falaise qui surplombe l'abysse, la vallée de l'ombre
de la mort... La tombe attend même les vainqueurs au bout du chemin. Montre-moi
ton coeur... Imbécile qui porte le nom de Liberté ! A cause de ton nom, tu
porteras le fardeau de la peste, de la douleur et du ridicule. Crains-tu la
souffrance et l'humiliation ?"

Sa réponse sera la même dans les deux cas, mais votre répartie est importante.
Réponses possibles :

"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir la
fin neutre.

"Non"
Vous gagnez 4 points de Shijima, et vous pourrez obtenir la fin neutre.

Aradia : "Imbécile qui porte le nom de la Liberté ! A cause de ton nom, tu
vivras une vie de trahison, de rejet et de défaites. Crains-tu la déception, le
tourment ?

Là encore, sa réponse sera la même dans les deux cas.
Réponses possibles :

"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et 8 de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir
la fin neutre.

"Non"
Vous gagnez 8 points de Yosuga, et si vous avez déjà répondu non à la première
question, vous pourrez obtenir la fin neutre.

Aradia : "Pars ! Vois le monde de tes propres yeux ! Des forces participent à la
création. Sans juger leurs Raisons, ton monde n'émergera pas. Aligne toi sur
eux, ou oppose toi à eux. C'est seulement ainsi que ton monde naîtra. Retiens
ceci... Lo ! Une nouvelle puissance va bientôt apparaître à Ikebukuro ! Moi
aussi, je vais devenir une puissance avec cette femme. ...N'oublie pas que ce
que tu es est ce qui est juste. C'est ma vérité."

Yuko refait alors surface.

Yuko : "...Aradia... Tu ne veux toujours pas me donner de Raison ..? Qu'est-ce
qu'il me manque ? ...Il est temps pour moi de partir. Rester ici n'amènera rien
de bon. Je vais aller voir quel monde les autres tentent de créer. Merci,
[Héros]. Nous nous reverrons un jour.

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/!\ Maniacs only /!\
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Vous pouvez à présent aller affronter un nouveau Maudit, Mother Harlot. Ca tombe
bien, elle se trouve justement dans le parc. Allez fouiner un peu dans le parc,
du côté "hôpital" : c'est près de la Place Ouest, à l'opposé de la Fontaine de
Vie. Elle vous posera une question qui n'au aucune importance, et vous pourrez
l'affronter.

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Boss : [Maudit] La Courtisanne
HP : 5000 / MP : 2000
Résistances : Boss, renvoie les attaques physiques.

Il est possible qu'il soit un peu tôt pour l'affronter.
Et on continue dans a série des Boss qu'il faut absolument tuer à la magie...
Mother Harlot est forte, très forte. Elle possède une attaque : Beast's Roar,
qui inflige des dégâts électriques à tout le monde et la guérit de 500. Il y a
Death Orgy, qui inflige des dégâts et en plus a des chances de charmer votre
équipe, sans oublier Mankajamon que vous connaissez peut-être déjà : peut
infliger le status "silence" ce qui ici est problématique. Elle possède bien sur
Dekaja/Dekunda, cependant elle ne les utilise pas assez souvent pour vous
empêcher de lancer un ou deux sorts de chaque. Préparez bien sur des items pour
votre mana. Vos démons devront avoir des résistances à Mind et Électricité pour
avoir une chance de gagner.
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Vous obtenez le Candélabre de la Beauté.
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            =======================================================
                            Réseau d'Amala III             [Wal019]
            =======================================================

Retournez à Asakusa pour voir Hijiri.

Hijiri : "...Hey, [Héros]. Je suis content de voir que ça ce soit calmé au Parc
Yoyogi. Ca me fait un peu peur, quand j'y pense... Cette lutte pour le pouvoir.
Qui sait, la fin du monde arrivera peut-être plus tôt que prévu... ...... Je ne
peux que présumer qu'Isamu a été absorbé par le Réseau d'Amala, parce que je
n'ai retrouvé aucune trace de lui. Apparemment, travailler seul ne mène à rien.
Au fait, tu sais ce qui se passe à Ikebukuro ? J'ai entendu dire que Gozu-Tennoh
était de retour, et qu'il gagnait du pouvoir. C'est sans doute une rumeur, étant
donné que son corps est éparpillé en milliers de pièces. Ca ne fait aucune
différence. Dès que j'aurai pris le contrôle de l'Amala, tout sera fini..."

Prenez le terminal pour Ikebukuro, et montez au sommet du QG. Si vous avez 24 de
force naturelle, vous pouvez faire un arrêt dans la prison et ouvrir la porte
qui était bloquée pour empocher la Magatama Gaia. Vous retrouverez Chiaki au
sommet.

Voix : "Femme... Que viens-tu faire ici ? Pourquoi portes-tu une telle colère ?"
Chiaki : "La puissance que j'ai ressentie... C'était toi ? Alors, tu n'es pas
mort... M'avez-vous appelée, Gozu-Tennoh ..?"

Gozu-Tennoh : "Depuis que je suis tombé dans le piège de Nihilo, mon esprit a
vogué. Mais je n'ai pas oublié une seule seconde la rage que j'ai ressentie ce
jour-là."

Chiaki : "...J'ai recherché le pouvoir, mais je n'ai pas réussi à l'obtenir. Peu
importe les épreuves que j'affronterai, ou les blessures qui me seront
infligées... ...ma Raison ne changera pas. Mais à ce rythme, ma Raison
disparaîtra..."

Gozu-Tennoh : "Femme, accepte mon esprit. Je me suis battu pour protéger le
monde des Nihilistes. Pourtant, ce que nous aurions du faire à la place était de
construire un monde gouverné par les forts. Bien sur, je n'y serais jamais
parvenu. Si j'étais un humain... Si j'avais pu avoir ma propre Raison , tout
aurait pu être différent."

Chiaki : "Si votre pouvoir peut me rendre forte, et m'aider à créer mon
monde..."

Gozu-Tennoh : "Ta Raison et mon royaume ne font qu'un. Je vais te donner mes
dernières forces !!! Femme, accepte mon esprit ! Sois la force qui guidera tous
les démons !!!"

Gozu-Tennoh donne ses pouvoirs à Chiaki, qui se transforme un peu.

Chiaki : "C'est chaud... Comme si mes mains étaient en feu... Regarde-moi,
[Héros]. Je suis magnifique, tu ne trouves pas ? La force et la beauté ne font
qu'un. A présent, j'ai le pouvoir de modeler mon destin... Ah, je vois... Je
vois ceux qui recherchent le Yosuga errant dans le monde. C'est à ma portée...
Mon utopie... Mon monde idéal... !!! Ahahahahaha..."

Redescendez la tour, et retournez voir Hijiri. Sur le chemin, vous croiserez de
nombreux démons de la lignée [Divin] qui ont rejoint Yosuga.

Hijiri : "Hey, [Héros], je n'arrive pas à croire ce qui s'est passé à
Ikebukuro... Le retour de Gozu-Tennoh... J'espère que ça ne posera pas de
problèmes. ...Je suppose que tu demandes comment je le sais déjà. Eh bien, plus
rien ne m'échappe désormais. Je peux apprendre tout avec le pouvoir de l'Amala,
rien qu'en utilisant ce terminal. Par exemple, voilà ce qui se passe dans le
Vortex : Hikawa se dirige vers le Diet Building pour trouver du Magatsuhi, une
fille a hérité des pouvoirs de Gozu-Tennoh, un temple recèle d'énormes quantités
de Magutsuhi, les Manikins se rassemblent dans leur terre sacrée, le
Mifunashiro, et... ...... C'est tout ce dont tu as besoin de savoir pour
l'instant. Tu vois, personne n'en sait plus que moi sur le Vortex. C'est pour ça
que ça devrait être moi qui créera le nouveau monde ! ...Pas Hikawa, ou ton
professeur, ni même toi ! Je pourrais vraiment changer le monde ! ...Moi, et moi
seul ! Tout ce qui existe !"

Le terminal se met alors à briller et tourner.

Hijiri : "C'est Isamu ! Merde, tu devrais être mort... Je ne te laisserai pas
obtenir le pouvoir de l'Amala ! Quoi..? Il m'attire dedans... UOOOOOOOOOOOOH !"

Hijiri disparaît dans le terminal. Vous avez la possibilité d'entrer dedans pour
partir à sa poursuite. Allez-y si vous êtes prêt. Vous arrivez dans une salle
dans laquelle se trouve Isamu.

Isamu : "[Héros]... Que fais-tu ici ? Tu es venu me voir ? Ou... es-tu inquiet à
propos de ce type ?"

Réponses possibles :
"Je me demandais comment tu allais"
"Je suis venu pour Hijiri"

Pas de changements dans l'alignement, cependant Isamu vous apprendra des choses
différentes selon votre réponse. Il vous demandera de le rejoindre dans un
temple pour qu'il invoque son Dieu du Musubi, puis disparaît. En vous approchant
de la sortie, vous retrouverez... Devinez qui :)

=============================================
Boss : [Fétide] Spectre X6
HP : 700 / MP : 500
Résistances : Boss, renvoie la Magie.

Une fois encore, il essaie de jouer la carte de la quantité pour éliminer votre
équipe. Il invoque plein de Spectres qui viendront vous balancer des attaques
Kamikazes sur la tronche mais je vous rassure, pas plus d'une par tour, et
ensuite il lance Rassemblement pour réinvoquer des spectres. De votre côté,
lancez 4 Tarukaja et utilisez des skills comme Tempest, Deathbound et Blight si
vous pouvez, pour infliger des gros dégâts à tous les spectres. C'est pas très
dur.
=============================================

Vous débarquerez dans un endroit encore inconnu de la map. Il y a 5 000 Macca
dans un cache cube juste au Sud, entrez maintenant dans le Amala Temple.

            =======================================================
                               Amala Temple                [Wal020]
            =======================================================

Isamu s'adresse alors à vous :

Isamu : "Ah, tu es enfin arrivé ! T'es vraiment un mec curieux ! Bah, ce que tu
penses ne compte plus vraiment pour moi. Mais si tu es ici pour Musubi, j'ai un
job parfait pour toi ! Passe cette porte."

Allez sauvegarder avant tout, et passez la porte puisque c'est demandé si
gentiment.

Isamu : "C'est le temple oublié que j'ai découvert en fouillant dans l'Amala. Il
y a plein de Magatsuhi là-dedans. Mais il est gardé par trois démons. Est-ce que
tu peux aller t'en occuper ? Ca me facilitera la tâche."

Vous n'avez pas vraiment le choix, en fait. Il y a trois temples, que vous
pouvez faire dans l'ordre que vous voulez. Je vais commencer par le rouge.

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Temple Rouge :                                                            [RedT]
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Un esprit vous dit en entrant que la déesse du temple est cruelle, et qu'elle
attire les visiteurs dans un World of Shadows. En effet, vous vous en apercevrez
sans doute, elle vous téléporte dans une dimension parallèle similaire à celle-
ci, au détails près que les planchers sont brûlants Pour en sortir, il vous faut
entrer dans les piliers de lumière dispersés ça et là dans le niveau. Prévoyez
des Boule Flott. ou un démon avec Liftoma. Voici le moyen de sortir vite de cet
enfer :
Étage 1 :
- Allez dans la salle centrale, et dirigez vous tout à fait à l'ouest en passant
par la porte.
- Montez ensuite vers le Nord, passez la porte.
- Passez par la porte qui se trouve tout au Nord.
- Vous vous trouvez face à 5 portes... Prenez la quatrième à droite.
- Vous pouvez accéder au pilier qui vous conduit au 2F.
Étage 2 :
- Prenez la porte à l'Ouest (il y a un S-Terminal au Sud), et suivez la
direction du Nord. Vous entrerez dans le royaume des ombres.
- Une fois tout au Nord, allez à l'Est jusqu'à ce que ce ne soit plus possible.
- Prenez la porte au Sud. Il y a deux portes en face de vous, ne prenez aucune
d'entre elles, il y en a une autre à l'ouest que vous devez prendre.
- Pénétrez dans le pilier de lumière pour revenir dans le "monde normal", prenez
la porte au Nord puis celle à l'Est.
- Prenez la porte au Sud et vous vous retrouvez devant les deux portes de tout à
l'heure. Prenez celle de gauche.
- Une fois de plus, vous avez le choix entre deux portes... Suivez cette fois
celle de droite.
- Enfin, un nouveau choix s'offre à vous : trois portes dont une seule ne vous
renvoie pas dans le World of Shadows... Il s'agit de la porte centrale.
Étage 3 :
Vous rencontrerez le Boss de cette pyramide, Skadi.

=============================================
Boss : [Dame] Skadi
HP : 4000 / MP : 3000
Résistances : Boss, absorbe les attaques physiques, renvoie Elimination et Mort.

Je pense que comme moi, vous devez en avoir marre des insensibles aux attaques
physiques. Elle est très, très, très forte, la tuer ne sera pas une partie de
plaisir... Elle se booste avec Tarukaja et enchaîne avec son Earthquake qui fait
600+ dommages... Dur, dur... Dès qu'elle commence à lancer des Tarukaja,
répliquez avec Dekaja ou vous êtes mort. Elle utilise de surcroît
Dekaja/Dekunda, mais peut-être pas assez souvent pour ne pas utiliser quelques
Fragilisation (Fragiliser) si vous le pouvez. Utilisez également quelques
Rakukaja,
ça ne pourra pas faire de mal. Vous aurez besoin de vos meilleurs magiciens pour
lui infliger des gros points de dommage puisque sa défense sera, eh bien,
"fragilisée". C'est la plus dure des trois pyramides, bonne chance.
=============================================

Revenez ensuite sur vos pas pour récupérer les trésors du niveau sans être gêné
par le plancher brûlant Il y a 3 Pierre de Vie au 2F et une Perle au 1F.
Isamu vous félicite de votre efficacité, attaquons à présent le prochain temple,
disons le Blanc. Notez que si vous n'êtes pas aligné sur Musubi, Isamu se moque
au moyen de répliques bien senties comme "Quelle force ! Heureusement pour moi
que je suis ton ami !"

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Temple Blanc  :                                                           [WhiT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ce temple est le champion des téléporteurs : en ouvrant une porte, vous ne
saurez jamais où vous arriverez... Sûrement pas de l'autre côté de la porte en
tout cas.
Étage 1 :
- Passez par la porte toute à l'Ouest de l'étage. Vous serez téléporté dans le
sud de la map.
- Passez par la porte juste au Nord, et entrez dans la salle juste en face de
vous.
- Vous vous trouvez (normalement) dans l'extrémité Nord-Ouest de la map. Il y a
un mystical chest (Soma) à trouver ici. Sortez par la seule porte de la salle.
- Vous êtes téléporté au Sud. Sortez par la porte au Nord, et prenez la porte
qui conduit à la salle adjacente à celle d'où vous sortez. Montez dans le
couloir jaune pour arriver au 2F.
Étage 2 :
Maintenant, vous n'êtes même plus obligé de passer une porte pour être
téléporté...
- Avancez vers le Sud pour vous retrouver dans une salle un peu à l'Ouest.
Sortez par la porte Ouest.
- Prenez ensuite la porte au Nord pour vous faire envoyer au Sud-Est.
- Prenez la porte au Nord, puis celle à l'Ouest. Vous arriverez dans le Sud-
Ouest de l'étage.
- Prenez la porte à l'Est, vous serez téléporté au Nord-Est. Passez ensuite par
la porte au Nord.
- Prenez la porte à l'Ouest pour être téléporté devant l'élévateur.
Étage 3 :
Enfin, le Boss du niveau. Albion apparaît et vous voit immédiatement comme un
ragoût potentiel. Dans la version US, il fait un jeu de mot minable avec
Eat/Beat, puis vous attaque.

=============================================
Boss : [Entity] Albion, [Zoa] Tharmus, Luvah, Urizen et Urthona
HP : 2700-1300 / 1300-300 (tous les [Zoa] ont les mêmes stats)
Résistances : Boss pour Albion, une résistance et une faiblesse (l'élément
opposé) pour chaque [Zoa].

Un (des ?) boss d'une déconcertante facilité... Pour commencer, voici le
principe du combat : vous devez éliminer en même temps Albion et ses [Zoa],
sinon les éléments du groupe restant ressusciteront tous les autres de l'autre
groupe... Par exemple, si vous éliminez les [Zoa] et que Albion reste en vie, il
en invoquera d'autres dès qu'il le pourra. Veillez donc bien à laisser le Albion
ou au moins un [Zoa] en vie.
Ensuite, ni Dekaja, ni Dekunda ici, alors vous allez pouvoir vous éclater.
Balancez tous les sorts de ce type que vous pouvez le plus vite possible, et
balancez des attaques physiques globales dévastatrices comme Tempest, etc... Si
vous avez du mal à les éliminer en même temps, notez qu'ils changent de position
lorsqu'ils ont un pied dans la tombe.
=============================================

Vous obtenez la Magatama Adama.

Les téléporteurs n'ont par contre pas disparu du level, donc pour les items...
Pas moyen en tout cas que j'explique comment attraper chacun d'entre eux. Je
vais juste vous indiquer le moyen d'obtenir un excellent item qui se trouve ici.

En partant de l'entrée du 2è Étage :
- Avancez vers le Sud pour vous retrouver dans une salle un peu à l'Ouest.
Sortez par la porte Ouest.
- Prenez ensuite la porte au Nord pour vous faire envoyer au Sud-Est.
- Prenez la porte au Nord, puis celle à l'Ouest. Vous arriverez dans le Sud-
Ouest de l'étage.
- Prenez la porte au Nord deux fois : ce qui veut dire entrez et faîtes demi-
tour. Vous serez téléporté dans une branche du couloir. Derrière vous, il y a le
Blessed Fan, qui fait office de Mahama Stone infini.
Sortez à présent de ce temple. Plus qu'un !

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Temple Noir :                                                             [BlaT]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Commencez par ramasser la Boule Lumin. dans le cache cube, elle sera utile.
Maintenant, entrez dans la salle centrale et foncez toujours tout droit pour
arriver au sommet (?). Éteignez la flamme noire qui se trouve là, et redescendez
au 2F. Maintenant, regardez la map. Il faut sauter dans le trou de l'avant
dernière salle en bas à gauche pour traverser le plancher. Le S-Terminal n'est
pas loin, et la salle de l'autel non plus. Vous tombez vite contre...

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Boss : [Tyran] Aciel
HP : 8000 / MP : 2000
Résistances : Boss, Renvoie les Malédictions et Résistant à la Magie.

C'est un boss puissant, qui attaque fort. L'une de ses magies, Sol Niger, met
carrément toute votre team à 1. Son défaut cependant : il n'utilise pas très
souvent Dekaja/Dekunda --j'y reviens tout de suite.
Avant de balancer Sol Niger, il fera toujours la même chose, de manière à ce que
vous puissiez anticiper : il utilise OEil du Dragon, que vous connaissez sans
doute parfaitement maintenant pour en avoir bouffé des tas (ce que ça peut être
injuste ce sort !). Ensuite, il vous draine votre mana, exactement pareil que le
Spectre dans le Réseau d'Amala. Enfin, au prochain tour, vous pouvez être sur
que vous allez manger votre Sol Niger, qui sera d'ailleurs suivi d'une attaque
physique (car il lui restera un press turn -_-). C'est là le problème :
l'attaque physique --si ça tombe sur votre héros, vous connaissez la suite...
Une solution dès lors : les indispensables Tetrakarn et Mir. d'Attaq.. Si vous
êtes un peu juste là dessus, vous pouvez utilisez la méthode du pauvre : Sukunda
(ou Fog Breath) + Sukukaja. Il n'utilise pas trop souvent ses "debuffers"
(Dekaja/Dekunda), et de toute façon, vous aurez le temps de re-pourrir ses stats
partiellement avant qu'il balance son attaque (puisqu'il prend au moins un tour
pour vous drainer). Cette méthode est certes efficace, mais pas aussi
infaillible. Il arrive que l'adversaire ait de la chance (principalement quand
ses HPs sont bas), et donc que 1/ il attaque le héros et 2/ il arrive à le
toucher. Quelle poisse. Normalement, cette bataille ne sera pas trop dure a
emporter avec une méthode comme celle-ci.
=============================================

Les trois temples devraient être finis (sinon, retournez-voir un peu plus haut),
Isamu vous attend dans la pyramide centrale. Rejoignez l'y.

Voici l'évènement clef de Musubi n°2.

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Isamu (à Hijiri) : "...Arrête de te plaindre, c'est la dernière fois que j'ai
besoin de toi. Tu pourras te reposer autant que tu voudras quand tu en auras
fini."

Hijiri : "Je déteste ça... Le Magatsuhi me démange. Finissons-en rapidement. Je
vais enfin pouvoir me reposer."

Isamu : "Eh bien, je ne sais pas quoi dire... Nous servons tous une cause...
Vous êtes les piliers. C'est un boulot ingrat, mais quelqu'un doit bien le
faire, non ? (Isamu se tourne vers vous) Merci pour tout ce que tu as fait,
[Héros]. Le Magatsuhi que gardaient ces dieux étrangers est maintenant mien.
C'est suffisant pour mettre au monde ma Raison, le Musubi."

Réponses possibles :

"Qu'est-ce que tu fais ?"
Isamu vous explique qu'il s'agit des préparatifs de la cérémonie qui permettra
l'émergence du Musubi. Hijiri sert de noyau où la Magatsuhi se concentre.

"Arrête ça, Isamu"
Isamu vous demande d'arrêter de jouer les héros, que vous ne comprenez rien et
êtes vraiment naïf... parce que c'est vous qui auriez pu être à la place
d'Hijiri.

Isamu : "Pour être franc, [Héros], ce n'est pas moi qui a eu cette brillante
idée... C'est lui. Bien sur, dans son idée, il n'était pas pendu là-haut. A sa
place, ça aurait été toi ou moi !!!"

Hijiri : "...Oui, c'est bien moi qui ai eu cette idée, mais ça ne veut pas dire
que je l'aurais appliquée."

Isamu : "...Oh, je suis sur que si. 'Dans ce monde, une vie n'a pas énormément
d'importance...' ...C'est toi qui a dit ça, tu te rappelles ?"
Hijiri : Ce que je dis maintenant n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Ca n'aura
l'air que d'excuses. Alors, vas-y, fais ce que tu as à faire. La plupart des
choses qui valent la peine d'être faîtes nécessitent des sacrifices. J'ai fait
plusieurs sacrifices durant ma vie. Mais j'ai toujours suivi le chemin que je
croyais être le bon. N'oublie pas : tu paieras le prix fort pour avoir suivi ce
chemin."

Isamu : "Ne t'inquiète pas. Comme tu as dit, c'est ma décision. C'est moi qui
commande ici."

Si vous avez plus de 32 points de Musubi, et avez répondu ce qu'il fallait lors
de l'évènement clef de Musubi n°1, Isamu continuera ainsi :
Isamu : "(Isamu se tourne vers vous.) Hey, [Héros]. Tu as été un excellent ami.
Pour te montrer ma gratitude... j'aimerais que tu sois celui qui exécutera le
rituel pour invoquer le Dieu du Musubi. Nous avons des tonnes de Magatsuhi. La
seule chose à faire est de le plonger dans les profondeurs de l'Amala... Le
feras-tu, pour le Musubi ?"

Réponses possibles :

"Avec plaisir"
Hijiri vous remercie de l'avoir aidé jusqu'ici, et vous souhaite bonne chance.
Vous obtiendrez la fin de Musubi (à condition de ne pas vous aligner sur
d'autres Reasons (auquel cas, votre fin dépendra du nombre de points
d'alignement).

"Je ne peux pas..."
Isamu est agacé de voir que vous croyez toujours qu'Hijiri est votre ami, et le
fait tomber dans l'Amala lui-même. Vous ne pourrez plus voir la fin de Musubi.
Dans tous les cas, Hijiri est plongé dans l'Amala et meurt.

Isamu : "Mon Dieu va émerger de l'espace infini au delà du Réseau d'Amala. Il
est hors du flot du temps, une entité sans nom... C'est le Dieu de la solitude
absolue. ...Néanmoins, ça risque de ne pas être pratique de ne pas avoir de nom.
Voyons voir... Un Dieu errant... Pourquoi pas Noah ? Approche, Noah..."

Noah apparaît alors, et vous pourrez entendre la voix d'Isamu.

Isamu : "Que penses-tu de mon Dieu, [Héros] ? Impressionnant, n'est-ce pas ? Le
monde de Musubi viendra bientôt... Les gens ne pourront plus interférer avec les
vies des autres, tout le monde sera heureux..."

Vous serez téléporté hors de la pyramide.

=======================================================

En sortant, deux [Divin], un Power et un Domination apparaissent. Ils constatent
l'apparition d'une nouvelle Raison, puis disent devoir se diriger vers Asakusa
pour châtier des imbéciles. Rejoignez-les là bas. Vous remarquez qu'il n'y a
plus personne (sauf dans les magasins --chacun sait que s'absenter de son poste
est mauvais pour les affaires...). Rejoignez tout le monde dans le Mifunashiro.

            =======================================================
                                 Mifunashiro               [Wal021]
            =======================================================

En arrivant, vous penserez tout de suite à Sakahagi, avant de vous rappeler que
vous l'avez tué... Entre dans le Mifunashiro. Il n'y a pas grand chose à faire
ici, ni même d'items intéressants à trouver... Entrez dans le coeur du
Mifunashiro, et tournez à droite dès que vous le pouvez (à moins de vouloir
absolument parler à un Manikin apeuré). Continuez de descendre pour trouver un
Mir. de Magie, puis remontez et passez la porte pour arriver dans la seconde
zone. Descendez l'échelle, et allez tout droit pour trouver un S-Terminal.

Foncez tout droit en sortant pour accéder à la troisième zone. Avant ceci, vous
pourrez rencontrer un Manikin qui vous demandera de le protéger... Il semblerait
que votre réponse n'affecte pas votre alignement. Descendez une autre échelle,
vous trouverez un cache cube contenant Pierre de Vie X2 sur le chemin. Le
Dominion et le Power que vous aviez rencontré en sortant du temple vous
accosteront ici. Ils vous félicitent d'être arrivé ici et affirment que les
adeptes de Yosuga (Chiaki incluse) vous tiennent en Haute estime. Ils disent
devoir éliminer dès maintenant les imbéciles qui veulent bâtir un monde de paix
et d'égalité, puis vous demandent votre avis. Répondez que vous êtes d'accord
pour gagnez 8 points de Yosuga. Continuez sur le seul chemin qui s'offre à vous.
Vous pouvez ensuite monter pour récupérer un Médicament que tient un Manikin
mort, descendez pour arriver dans le Hall of Mirror. Entrez dans la lumière pour
retrouver Chiaki et Futomimi.

Voici l'évènement clef de Yosuga n°2.

=======================================================

Chiaki : "Quelle arrogance... Vous ne comprenez pas votre vocation... Retournez
à la terre, poupées de boue !!! (Elle extermine un Manikin et se tourne vers
Futomimi) Vous êtes si faibles, et pourtant vous luttez tant pour survivre.
Rêvant de pouvoir... C'est votre péché."

Futomimi : "...Aide nous, [Héros] ! Si tu n'arrêtes pas cette femme, nous serons
massacrés !"

Chiaki : "...... Oh, [Héros]..."

Futomimi : "Tu ne participerais jamais à quelque chose d'aussi brutal, n'est-ce
pas ? Ton coeur est différent des autres démons.

Si vous avez plus de 32 points de Yosuga, et que vous avez bien répondu à
l'évènement clef de Yosuga n°1, Chiaki vous dit que vous devriez être en mesure
de comprendre que le monde n'a besoin que des plus forts, et que les faibles
n'apporteront que de la confusion dans ce monde. Elle vous demande si vous êtes
d'accord.

Répondez oui pour obtenir la fin de Yosuga (si vous n'êtes aligné sur aucune
autre Raison, dans le cas contraire, votre fin dépendra des points
d'alignement). Futomimi est extrêmement déçu que vous soyez de ceux qui veulent
"voler leur rêve" et vous attaque.

Si vous répondez non, tout se passe comme si vous n'aviez pas vu cet évènement.
Voilà ce qui se passe dans le cas où vous refusez (ou n'avez pas répondu
correctement au premier évènement clef).

Chiaki : "...Tu ne comprends pas la Raison de Yosuga. Tu t'es laissé tromper par
les faibles, et tu t'es privé du droit de vivre dans un monde d'élus. Pourquoi
as-tu reçu un corps de démon ? Tu ne le sais pas toi-même, hein ? Plus personne
n'a besoin de toi... Au revoir."

=======================================================

Selon votre alignement, vous n'affronterez pas le même Boss. Si vous êtes aligné
sur Yosuga, c'est Futomimi qui vous attaquera. Dans le cas contraire, ce sera
trois séraphins.

=============================================
Boss : [Kishin] Futomimi
HP : 5500 / MP : 1200
Résistances : Boss, Renvoie Mort et Elimination, Résistant aux attaques
physiques.

Il est plutôt costaud, bien qu'il n'utilise principalement que des attaques
physiques avec Concentration. Pourtant, il n'a ni Dekaja, ni Dekunda et je
pourrais aussi bien m'arrêter là. Réduisez son agilité en poussière (ou envoyez
la votre dans la stratosphère) et il ne pourra pas faire grand chose. Au pire,
utilisez Tetrakarn. Rien à signaler.
=============================================

=============================================
Boss : [Archan.] Raphael, Gabriel et Uriel
HP : 3000-3000-3000 / MP : 1000-1500-1000
Résistances : Boss, Renvoient Elimination et Mort, résistants à la Magie.

On pourrait légitimement se demander lequel des trois peut lancer
Dekaja/Dekunda. La réponse est : aucun. Trop facile. Vous savez à présent
comment les vaincre, reste juste à déterminer l'ordre de passage ^^. Le premier
sera sans doute Raphael, qui a des sorts de soin et lance Tetrakarn/Makarakarn.
Après faîtes comme vous voulez, ce sont des anges morts à qui vous pourrez
infliger facilement 700 dégâts sans coups critiques (montez votre attaque et
baissez leur défense !)
=============================================

Dans tous les cas, Futomimi est tué (soit par vous, soit par Chiaki). Cette
dernière, grâce à tout le Magutsuhi stocké dans le Mifunashiro, invoque enfin
son Dieu, Baal Avatar, qui vous indique qu'une puissance est sur le point
d'émerger à Ginza. Sortez d'ici et rendez-vous y.

Vous pouvez à partir de maintenant affronter le Boss secret Black Frost. Plus de
détails dans la section Boss secrets !

            =======================================================
                              Yurakucho Tunnel             [Wal022]
            =======================================================

Tous les Nihilistes sont de retour en ville... Allez voir Mme Nyx. Elle vous dit
que Hikawa compte utiliser le Magatsuhi contenu dans le Diet Building pour
invoquer son Dieu. Pour y accéder, vous devrez passer par Yurakusho Station.
Pour y accéder, c'est assez simple : rendez-vous près de la deuxième entrée de
l'Assemblée de Nihilo. Un peu plus au Nord, vous trouverez la station.

=======================================================
/!\ Maniacs only /!\
=======================================================
A peine entré, les flammes du Candélabre s'agitent. Avancez encore un peu pour
affronter le dernier Maudit...

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Boss : [Maudit] Trompétiste
HP : 11000 / MP : 5000
Résistances : Boss

Deux de ses skills sont des problèmes : ceux où il utilise sa trompette. La
première, Evil Trumpet tuera instantanément la personne de votre équipe qui a le
moins de HP (en % par rapport à son maximum), et il n'y a aucun moyen de s'en
protéger. Veillez donc à ce que ça ne soit pas votre héros. En cas d'égalité,
celui qui sera tué sera déterminé au hasard. L'autre, Holy Trumpet, remonte
quiconque est le plus bas à son maximum (HPs et MPs)... Le truc pénible avec ce
skill, est que si personne dans votre équipe n'est dans le rouge, la guérison,
c'est pour bibi (lui) vu que son %HP sera le plus bas ! Là encore, il faudra
faire attention à ce qu'il ne puisse pas se régénérer sinon vous repartez à
zéro.
Il utilise cependant ses skills à une régularité qui peut tourner à votre
avantage... Au bout du 4ème tour, il lancera Evil Trumpet, et ensuite, dans les
4 tours, il utilisera Divin Trumpet. Ce cycle se répète dans des intervalles de
4 tours : comprenez donc que 4 tours après Evil Trumpet, il y aura un Heaven
Trumpet et inversement.
Une méthode pour le battre est d'utiliser des coup qui consomment des HPs, ou
alors de le laisser tuer quelqu'un et d'utiliser des Perle Réssur. dessus pour
qu'il revienne avec trois quatre HPs. Ensuite, juste avant chaque Divin Trumpet,
réinvoquez le quasi-mort et il sera guéri.
Notez enfin que ce boss ne peut pas lancer Dekunda.
=============================================

Vous obtenez le dernier Candélabre, le Candelabrum of Godliness.
=======================================================

Descendez sur la Plateforme par l'escalier le plus à l'Est pour trouver une
Boisson Energétique, un Médicament, un Bead, et un cache cube (celui tout au
fond) contenant un combat contre quatre [Nocturne] Loa. Votre récompense pour ce
combat sera un Mir. de Magie.

Descendez sur la Plateforme par l'autre escalier. Je vous conseille de descendre
de cette Plateforme par la droite, pour pouvoir accéder à un boss secret. Vous
rencontrez un esprit nommé Shige au bout du couloir. Il a besoin d'un démon pour
l'aider à creuser. Aidez-le en lui offrant l'un des vôtres. La je dis /!\
Attention !!! /!\ , le démon que vous lui donnerez sera tué au travail, et
j'entends bien tué au premier sens du terme... N'espérez pas le récupérer avec
un Samrecarn. Veillez également à ne pas tuer le démon résultant de la fusion de
votre Sylphe du départ... Ce serait bête de la perdre maintenant, non ? La
vitesse à laquelle le couloir sera creusé dépend de la puissance du démon que
vous lui avez donné... Patientez quelques cycles de Kagutsuchi et retournez dans
le tunnel. A la rigueur, finissez même le donjon et revenez-y après.
Vous avez le choix entre plusieurs trésors dans la salle creusée. Il y a :
- Nord-Ouest : 10 000 Macca
- Nord-Est : Saphir
- Sud-Ouest : Kimon Ball
- Sud-Est : Grand Chakra
Choisissez deux trésors de votre choix, mais pas la Kimon Ball puisque Shige
vous la donnera de toute façon. Une fois le Kimon en votre possession, retournez
à Asakusa, et sortez de la ville par le tunnel qui passe devant le magasin du
collectionneur. Trouvez le Temple du Nord au Nord-Ouest, vous pourrez affronter
le Boss secret Bishamon (voir section correspondante). Vous y gagnerez la
Magatama Gundari.

Passez ensuite par l'autre côté de la Plateforme. Une fois au premier carrefour,
foncez à gauche pour trouver le S-Terminal. Descendez l'échelle en face du point
de sauvegarde pour trouver Pierre de Vie X2, et remontez pour prendre la porte
devant laquelle un esprit vous prévient que c'est dangereux à cause des pièges
qui vous enverront en bas (*sigh*). Glissez en bas. Prenez à votre gauche en
arrivant, à moins de vouloir revenir à votre point de départ, descendez
l'échelle au bout du chemin. Vous avez ensuite le choix entre deux portes et un
couloir... Le couloir est le chemin que vous devrez prendre pour remonter,
choisissons la porte de droite pour gagner du temps (ou plutôt : ne pas en
perdre). Laissez-vous glisser en bas, n'empruntez pas la porte à votre gauche
parcequ'elle vous conduit à l'arrivée de la glissage de l'autre porte (autrement
dit, nulle part de bon). Entrez dans la salle en face pour trouver une Perle.
Remontez l'échelle, pour arriver au B4. Avancez dans le couloir pour trouver un
S-Terminal. Vous arrivez dans une salle dont je vous conseille de faire le tour
pour révéler la carte. La forme est une espèce de croix, avec une descente pour
chaque point cardinal. Descendez par le Nord pour pouvoir mettre la main sur une
Perle de Vie. Tombez par n'importe quel chemin et remontez dans la salle en
croix. Tombez maintenant par l'Ouest, puis laissez vous tomber dans le piège.
Prenez la porte derrière vous, puis allez dans la salle pour ramasser une Pearl.
Continuez sur le chemin, et vous trouverez un S-Terminal. VOus êtes sur la bonne
voie, montez l'échelle, et vous arriverez sur une nouvelle Plateforme. Une fois
dessus, vous rencontrerez une Reine Mab qui vous félicite d'être parvenu
jusqu'ici, et vous pose la question suivante.

Reine Mab : "Es-tu ici pour 'aider' le Commandant Hikawa ?"

Réponses possibles :

"Oui"
Vous gagnez 4 points de Shijima.

"Non"
La Reine Mab dit que dans ce cas, Hikawa va vraiment vous éliminer.

Un peu plus haut, un Eligor vous pose une question similaire, qui n'a par contre
aucun impact sur votre alignement. Explorez un peu le cul de sac au fond, vous y
trouverez un Encens Ma. Et maintenant, direction la surface !

            =======================================================
                              Diet Building                [Wal023]
            =======================================================

Entrez dans le Diet Building. En entrant, une voix vous menace. Vous pouvez en
prendre compte (éteignez votre console et allez faire quelque chose de plus
constructif) ou bien continuer. Foncez tout droit pour accéder à un Terminal.
Maintenant, allez ouvrir la seule porte qui n'est pas fermée, celle dans le hall
d'entrée, à l'Ouest. Aussitôt, une statue vous arrête, et vous attaque. Vous
comprenez maintenant pourquoi il fallait aller sauvegarder en premier.

=============================================
Boss : [Tyran] Surt
HP : 5000 / MP : 3000
Résistances : Boss, Absorbe Feu, Résistant aux attaques physiques.

Inutile de le cacher, Surt est incroyablement puissant. Une chose importante à
savoir est que son attaque physique inflige des dégâts de Feu. Si vous aviez
l'intention de gagner des press turns en sortant vos insensibles aux attaques
physiques, c'est raté pour cette fois (bon, ok, il utilise quand même l'attaque
Tempête, si bien que vos insensibles ne seront pas non plus des poids morts).
Ensuite, il utilise Dekunda dès qu'il estime que ses stats sont basses,
permettez moi de vous dire que son seuil de tolérance est très bas. En revanche,
il ne peut pas annuler vos effets -kaja, et 4 Sukukaja ne seront vraiment pas de
trop. Il utilise une attaque qu'il est le seul démon à pouvoir posséder :
Ragnarok. Et c'est pas une petite attaque qui fait rire, si vous voyez ce que je
veux dire... Il me l'a lancée dès le début, 700+ de dommages sur un démon (ou le
héros !) de son choix, je suppose que vous savez ce que ça signifie... Une seule
solution, équiper Gehenne ou Shiranui. Surt a encore un sort pénible : Oeil de
la bête, qui lui permet de rallonger ses tours --comme si il en avait besoin...
Heureusement pour vous, il n'a pas énormément de HPs, et une fois une Magatama
adéquate équipée, vous ne craindrez plus grand chose... Je vois même assez mal
comment il pourrait réussir à vous tuer dès lors, si vous jouez intelligemment
(et si il ne cumule pas les coups critiques sur Tempête, bien sur...).
=============================================

En retournant dans le Hall (et vous y retournerez, ne serait-ce que pour
sauvegarder), vous remarquez que l'une des trois statues a disparu... Oui, vous
avez bien compris : il reste (au moins) deux boss à battre. Entrez dans la
salle, et une des statues restantes disparaît pour aller vous mettre des bâtons
dans les roues. Prenez le couloir à gauche pour y trouver une Boule Fumante dans
la salle du fond. Retournez dans le couloir central et prenez la porte tout au
fond pour monter les escaliers. Vous apercevez immédiatement un cache cube, vous
deviez bien vous douter que vu qu'il était tellement en évidence, c'était
forcément une arnaque... En effet, il est vide (estimez vous heureux, il aurait
pu être piégé !). Maintenant observez bien le mur à l'Est : c'est un trompe
l'œil... Ils sont assez faciles à reconnaître donc ouvrez l'œil, vous êtes
destiné à en croiser un tas d'autres sur votre chemin. Prenez la porte au Nord.
Prenez le premier couloir à gauche, et entrez par la seconde porte. Le fond de
ce couloir comme la première porte sont des arnaques : pour vous en convaincre,
regardez la carte. Cette fois-ci, ce sont des portes qui sont peintes au mur. Ne
me dites pas que vous ne voyez pas la différence, les fausses sont presque
transparentes, et les vraies sont dans un renfoncement du mur. Regardez les de
côté, ça me paraît assez évident. Au pire, il vous reste toujours votre
précieuse map. Il y a deux vraies portes dans ce couloir, la première conduit à
un couloir piégé, empruntez donc la seconde. Vous arrivez à un carrefour, avec :
en face, un faux couloir, à droite une fausse porte. Je vous laisse en déduire
votre prochaine direction. Une fois la porte passée, ne vous dirigez pas vers
l'Ouest car c'est encore un faux couloir. En suivant l'autre extrémité de ce
couloir, vous trouverez trois portes, disons une en haut, une au centre et une
en bas.

- Celle du haut vous conduit à un couloir comportant d'innombrables portes,
hélas pas une seule n'est vraie à part celle qui vous a emmené ici.
- Celle du centre est une arnaque.
- Celle du bas vous permet, en suivant le seul vrai couloir (attention, il y a
une porte qui vous conduit dans le couloir de la porte du haut : c'est celle qui
est orientée vers le Nord --aidez vous de votre map pour la repérer) qui s'offre
à vous, de trouver 3 000 Macca, un cache cube piégé qui inflige le status
silence à toute votre équipe (lorsque vous verrez quatre couloirs alignés près
du Terminal : évitez le troisième en partant du haut, c'est celui-ci). Vous
aurez également la possibilité de délocker une des portes près du point de
sauvegarde, je vous conseille de le faire. Explorez enfin le quatrième couloir,
son fond est bien un trompe l'œil mais pas du même genre que les précédents :
plutôt le genre qui vous permet d'avancer.
Suivez ce couloir distordu pour retrouver la deuxième statue.

=============================================
Boss : [Néfaste] Mada
HP : 2500 / MP : 750
Résistances : Boss, Absorbe les attaques physiques.

Pas extrêmement puissant, mais très, très pénible. Il utilise Fragilisation et
Oeil de la bête, et Hadès Blast, qui ne sont pas vraiment des problèmes
jusqu'ici. Puis il utilisera Rassemblement pour invoquer des [Néfaste] Panzuzu
qui le guérissent, essaiera de rendre tout le monde paniqué avec une de ses
attaques... Bref, pas un combat drôle puisque vous risquez de perdre pas mal de
Maccas. Néanmoins, pas vraiment de raisons de s'inquiéter non plus. Ah, oui, il
utilise Dekunda... mais pas Dekaja. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le
battre.
=============================================

Retournez sauvegarder et poursuivez votre chemin. Vous arriverez dans sur un
balcon. Il n'y a qu'une porte, prenez-la. La dernière statue se met alors en
mouvement. Avancez un peu et la statue bloquera le chemin derrière vous. Prenez
la porte à gauche et là encore, la statue vous barrera le chemin. Il ne reste
qu'une porte au fond du couloir. Une fois arrivé dans le couloir distordu,
suivez les directions suivantes pour ne pas vous faire arrêter par la statue :

- Prenez la seconde à gauche puis la porte.
- Entrez dans la salle derrière la deuxième porte à droite pour trouver un
Pierre Megido.
- Il y a deux portes à l'Ouest de la zone. La porte la plus au Sud vous
permettra de délocker une la seconde porte du Hall d'entrée, et d'accéder à une
salle pleine de statues... Comme vous pourrez l'imaginer, une seule est vraie.
Comment l'identifier ? C'est assez simple, il faut ouvrir l'œil et en trouver
une qui se différencie des autres... Toujours pas ? Bien, regardez un peu par
terre... En effet, l'illusion n'a pas de reflet (en fait, vous ne voyez que le
reflet du piédestal et non de la statue). Le boss apparaît alors.

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Boss : [Tyran] Mot
HP : 3500 / MP : 3000
Résistances : Boss, Insensible à Feu, Renvoie Vent, Absorbe la Glace, Résiste
aux attaques physiques.
Faiblesses : Électricité

Bien qu'il ne craigne absolument pas tout ce qui n'est pas électrique, il ne
devrait pas poser de problèmes, justement parcequ'il a cette faiblesse... Vous
aurez beaucoup plus de chances de le paralyser et ensuite de faire quelques
coups critiques pour gagner des press turns ! Comme ses autres copains-statues,
il peut lancer Dekunda mais pas Dekaja, une faiblesse à exploiter... Il reste
une chose à espérer, c'est qu'il ne se la joue pas mauvais joueur dès le tour 2
en faisant Oeil de la bête, Oeil de la bête puis Megidolaon X3 (la mort à tous
les coups --j'y ai eu le droit...). C'est encore moins drôle quand il fait
Makakaja. Dans tous les cas, Megidolaon fait une quantité incroyable de dégâts
et vous avez intérêt à avoir des Sukukaja sur vous, ou vous risquez de prendre
une attaque fatale derrière. Éventuellement, balancez-lui un sort -nda tous les
tours pour lui bouffer un press turn en Dekunda (même si il utilise Oeil de la
bête, c'est toujours un press turn de moins en Megidolaon ^^).
=============================================

Revenez un peu en arrière pour explorer les salles qu'il vous avait bloquées.
Vous trouverez un Collier de Perle, un Ba. de Ressu. dans deux salles plus au
Nord, et un Bead dans un cache cube encore plus au Nord.

Allez sauvegarder et passez la porte de la salle des statues. Montez les
escaliers, prenez la seule porte que vous trouverez. Vous sentirez une grande
puissance derrière cette porte. Vous entrez dans l'Amphithéâtre, et une voix
s'adresse à vous.

Voix : "Ô, Semi-Maudit, tu as pénétré dans ma chambre de jugement."

Mithra : "(Mithra apparaît) Je suis l'arbitre qui fait respecter la loi connue
sous le nom de Prophétie de Miroku. [Héros], je vais te tester ici-même ! Comme
le dit la Prophétie, des Raisons émergent et ce Vortex sera bientôt prêt pour la
Création. Un nouveau monde sera crée, quelle que soit la Raison qui prédomine...
C'est un évènement heureux ! Mais, oserais-tu, toi, un démon, tente de créer un
nouveau monde ? C'est interdit ! Les démons ne doivent pas créer de mondes !
[Héros] ! Il est de mon devoir de te poser quelques questions pour déterminer
ton alignement. [Héros], acceptes-tu le fait que tu es un démon ?"

Réponses possibles :
"Bien sur que je suis un démon"
"Non, je ne suis pas un démon"
Si vous répondez non, son discours s'arrête ici et il vous attaque. Dans le cas
contraire, il continue de vous poser ses questions.

Mithra : "Dans ce cas, [Héros], acceptes-tu le fait que ton cœur est celui d'un
démon ?"

Réponses possibles :
"Démon jusqu'à l'os"
"Non, ce n'est pas le cas"
Là encore, dire non le fera arrêter pour vous attaquer, répondre oui lui
permettra de continuer à causer.

Mithra : "Enfin, permets-moi de te demander ceci, démon. Jures-tu de ne pas
participer à la création ?"

Réponses possibles :
"Je n'y pense même pas"
"Je suis d'humeur créatrice"
Dire non fait toujours la même chose, si vous répondez que vous ne participerez
pas à la création, il vous dira ceci :

Mithra : "Bien, maintenant regarde moi-- Qu'est-ce que ceci ? Quelle lueur dans
tes yeux ! Tu as de la haine à l'encontre de ce monde ! Tu comptes participer à
la création ! Infidèle ! Cela ne peut être pardonné ! Je vais réduire en
poussière ton existence !"

Et il vous attaque.

Note : Comme pour le discours d'Aradia, certaines personnes disent qu'elles ont
obtenu la fin neutre-démon en répondant qu'ils ne voulaient pas participer à la
création à la troisième question, alors que d'autres affirment que, bien qu'ils
aient répondu de même, ils n'ont pas eu cette fin... Précaution avant tout,
répondez non à moins de vouloir cette fin...

=============================================
Boss : [Déité] Mithra
HP : 4500 / MP : 3000
Résistances : Boss

Le boss le plus minable du jeu ? Pas de Dekaja, pas de Dekunda, compte beaucoup
trop sur ses sorts Mahamaon/Mamudoon pour être efficace... A ce moment du jeu,
il devrait avoir pas mal de monde dans votre équipe qui soit insensible à Mort
et Elimination, votre héros compris. En cas de problème, vous pouvez apprendre
Annule Mort avec la Magatama Satan, il ne reste plus qu'à équiper Geis ensuite
pour lui mettre une bonne raclée. J'en rigole encore.
=============================================

Passez la porte, vous trouverez un Encens Ma dans le mystical chest juste en
face de vous. Prenez à droite, pour délocker la dernière porte et retourner au
point de sauvegarde. Repartez enfin, et prenez l'autre chemin pour trouver un
ascenseur et un Goutte Soma dans un cache cube. Montez au 6F pour retrouver
Hikawa dans une magnifique salle.

Voici l'évènement clef de Shijima n°2.

=======================================================

Hikawa : "(à Yuko) ...Tu ne comprends toujours pas ? Il n'y avait pas vraiment
de liberté. Il n'y avait que du désir, qui corrompait le monde. Liberté ?
Possibilités ? Si tu crois réellement en ces valeurs, pourquoi marcher sur le
chemin de la création ? N'étaient-ils pas plus présents --abondants, même-- dans
l'ancien monde ? Pourquoi ne pas avoir essayé là bas ?"

Yuko : "J-je..."

Hikawa : " C'est pareil pour toi. Qu'espérais-tu en envoyant certains de tes
élèves dans ce monde ? Pensais-tu qu'ils pourraient faire ce dont tu étais
incapable ? Ou voulais-tu qu'ils ressentent le même sentiment d'impuissance que
toi ? Tu sais pourquoi tu n'as pas été capable de recevoir une Raison ? Pendant
tout ce temps, tu n'as fait que fuir... Essayant de tout laisser derrière toi.
Dis-moi la vérité... Crois-tu vraiment en la liberté ? (Yuko tombe à genoux et
Aradia apparaît)"

Aradia : "Ton choix de croire en Shijima, est déjà une forme de liberté,
humain."

Hikawa : "Aradia... Alors c'est toi qui as assisté Yuko. n'essaie même pas de
m'arrêter. Tu es impuissante dans cet endroit sacré. Assiste tranquillement à
l'avènement de mon Dieu. (Hilawa ouvre un coffre dont s'échappe une grande
quantité de Magatsuhi)"

Aradia : "...Cette terre n'existera plus. Femme, partons pour le nouveau monde."

Yuko : "Non... Je ne partirai pas. Je dois arrêter Hikawa, ou alors... L'ancien
et le nouveau monde périront tous les deux."

Aradia : "Je t'attendrai là-bas, femme. N'oublie pas que l'espoir est la voie.
(Aradia disparaît)"

Hikawa : "Tu es pitoyable... Trahie, et maintenant abandonnée par un faux Dieu.
Cet espace sera bientôt consumé par le néant. Maintenant, sacrifie-toi pour mon
Dieu, accomplis ton devoir de Vierge... ...!!! Qui est là !? Quelle surprise de
te voir ici, Semi-Maudit. Je ne sais pas ce que tu croyais, mais... Je n'ai pas
l'intention de t'affronter. Ce serait gentil de te faire tout petit et d'arrêter
de nous interrompre..."

Réponses possibles :

Notez avant tout que même si vous n'avez pas répondu correctement à l'évènement
clef Shijima n°1, ce choix vous sera proposé.

"D'accord"
Si vous avez bien répondu lors du précédent évènement clef, vous serez aligné
avec Shijima. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chances d'obtenir la fin
neutre-humaine.

"Pas question"
Hikawa est déçu que vous soyez "tombé" pour une femme comme celle-ci. Vous ne
pourrez plus obtenir la fin Shijima, et Hikawa décide d'en finir avec vous. Il
invoque Cama l pour vous éliminer.

Je vais continuer le dialogue comme si vous aviez répondu oui.

Hikawa : "Je suis content que tu comprennes. C'est le moment que le monde a
attendu... l'arrivée du Gardien divin de Shijima. (Ahriman est invoqué, Yuko est
sacrifiée.) Je possède à présent le pouvoir d'Ahriman, Dieu du Vide. Guidé par
la sagesse de Dieu, je créerai un nouveau monde, le royaume du calme. La
prospérité éternelle est rendue possible par mon seul pouvoir..."

=======================================================

=============================================
Boss : [Néfaste] Cama l
HP : 8500 / MP : 4000
Résistances : Boss

Cama l ne fait pas trop de dégâts, il n'y a pas grand chose de dangereux de ce
côté là. Il n'utilise pas Dekunda très fréquemment, profitez-en. Le vrai
problème est son attaque qui inflige des aléatoirement des status mentaux à
votre équipe, principalement Charmé, et Panique. Un seul remède, apporter
quelques Eau Sacrée pour être bien sur que vos membres ne s'élimineront pas
entre eux (ce serait bête). Ne le laissez pas cumuler trop les Rakukaja, ou vous
pourriez le regretter, lancez Dekaja lorsque vos attaques ne feront plus assez
mal... Il n'y a pas grand chose à ajouter, il a beaucoup de HPs donc la bataille
pourrait être longue... Prévoyez des items en conséquence, principalement pour
remonter les MPs.
=============================================

Yuko : "[Héros]... Toute possibilité a disparu de ce monde... Il doit y avoir un
autre moyen... Je n'étais pas assez forte, mais il me semble que ta volonté est
plus puissante. ...Prends ceci, et crée le monde de ton choix... Vite... Au
Amala Temple... Ca te montrera le chemin vers le Kagutsuchi... Le pèlerinage
pour la création finit là-bas... Si tu le souhaites, tu peux créer un monde de
liberté... Ou de tout ce qu'il te semblera bon..."

Vous obtenez le Yahirono Himorogi. Puis vous êtes téléporté hors de la pièce.
Retournez au Terminal.

            =======================================================
                          Pre-Tour du Kagutsuchi           [Wal024]
            =======================================================

Allez au Amala Temple et dirigez-vous vers la pyramide. Une voix vous interpelle
: c'est le Kagutsuchi.

Voix : "Le temps est venu. La voie doit être révélée... ...Le Yahirono Himorogi
que tu possèdes... Il ouvrira le chemin de la création pour les plus
puissants... ...Et la tour d'une mort certaine pour les faibles. Ton destin
t'attend à l'intérieur... Si telle est ta volonté, alors viens à l'intérieur..."

Entrez dans la pyramide centrale pour y déposer le Yahirono Himorogi. Je vous
laisse admirer les conséquences. La vieille femme et l'enfant apparaissent.

Vieille Femme : "Ca alors, un démon a ouvert le chemin qui mène au Kagutsuchi.
Quelle surprise, n'est-ce pas, mon petit maître..? La tour qui s'est abattue du
Kagutsuchi a frappé l'Obélisque, et l'a enfoncé dans le sol. Ceux qui oeuvrent
pour la création s'y rendront. Ils se battent pour la création. Le temps est
venu pour toi de choisir... ...Entre dédier ta vie à la création et vivre ta vie
en tant que démon... Si la création est ton but, rejoins le Kagutsuchi. Mais, si
tu souhaites vivre une vie de démon... Je suggère que tu rendes visite au vieux
gentleman qui vit au fin fond du labyrinthe rouge. Ce n'est que mon avis,
mais... Je vois un grand potentiel en toi. Je pense que tu ferais un démon
inégalable. Alors, sois prudent. Que tu vives pour la création ou en tant que
démon, tu n'auras plus de repos à partir de maintenant..."

Ils disparaissent comme toujours. Notez que si vous avez été transformé en démon
à la fin du 5è Kalpa, son discours est différent (ce qui est assez logique).
Retournez au Terminal, et prenez Assemblée de Nihilo : Marunouchi : le plus
proche de l'Obélisque.

Approchez-vous de l'Obélisque pour vous apercevoir que l'entrée est un peu
différente. C'est une sorte de labyrinthe, mai pas très compliqué je vous
rassure. Il y a une porte cachée dans l'Obélisque : vous pouvez y entrer par
derrière, je vous le conseille d'ailleurs. Un ascenseur vous conduira au B4, où
vous trouverez un Chakra Elixir. Cet item est un Goutte Chakra infini,
utilisable en combat uniquement (toujours bon à prendre). Remontez et entrez par
l'autre porte, celle qui est bien visible.
Vous arriverez directement à l'étage 132F, montez sur les élévateurs successifs
pour accéder au 135F, au 140F puis au 142F. Approchez de la lumière.

=======================================================
/!\ ATTENTION - ATTENTION /!\
=======================================================
Si vous décidez d'entrer dans la Tower of Kagutsuchi, le Kagutsuchi décidera
d'observer votre âme. A partir de ce moment là, votre fin est gravée dans le
marbre et le Labyrinthe d'Amala devient infinissable, le vieil homme et la jeune
femme en noir désertant l'endroit. Vous n'imaginez pas le nombre de gens qui
créent des topics sur les forums, tout étonnés parcequ'ils ne peuvent plus voir
la True Demon Ending, n'ayant pas terminé le donjon secret avant d'avoir mis les
pieds ici. Vous êtes prévenu --n'entrez que si vous êtes sur de ne rien avoir
oublié avant. Notez que le Bandou Shrine et tous les Boss secrets restent
disponibles, eux.
=======================================================

En entrant, comme je viens de le dire, le Kagutsuchi observe votre âme pour
déterminer votre alignement. Son discours variera selon votre alignement, c'est
logique, voyez la section fins pour plus d'infos. Le Kagutsuchi vous demande lui
apporter trois pierres avant de le rencontrer. Vous entrez à présent dans la
donjon le plus long du jeu.

             =======================================================
                          Tower of Kagutsuchi I             [Wal025]
             =======================================================

Étage 160F :
L'étage est divisé en quatre zones, une par point cardinal. Chacune de ces zones
permet d'accéder à une porte permettant de continuer votre chemin, seulement une
de ces portes ne s'ouvrira cependant devant vous, selon votre alignement. Voici
la porte qui vous concerne...
- Nord : Shijima
- Est : Yosuga
- Sud : Neutre (fins humaine, démon et true demon)
- Ouest : Musubi

Étage 162F :
Tout ce que vous avez à faire est de monter par l'élévateur.

Étage 167F :
Vous arrivez dans une pièce contenant une Boule Flott. et un Encens Vi (étant
entré par le côté Musubi, je ne peux pas garantir que tout le monde trouve les
mêmes trésors, je pense à ceux dont l'alignement était différent du mien) EDIT -
il y a un Encens Fo du côté Yosuga. N'essayez pas d'ouvrir les autres portes
pour rafler les autres trésors, elles sont fermées... Montez sur l'élévateur
géant.

Étage 175F :
Vous trouvez le premier Terminal de la tour (oui, il y en a trois, et pas des S-
Terminal !). Montez l'escalier et vous arriverez à...

Étage 179F :
Suivez le long passage pour arriver à deux portes... La plus éloignée vous
conduit à un cache cube contenant une Pierre Megidola, l'autre vous emmène à
deux
autres portes, prenez celle de gauche pour avancer. Tout ce que vous pouvez
faire est d'avancer droit devant vous, monter les escaliers puis utiliser
l'élévateur.

Étages 186F-187F-188F :
Bouh, voici une série d'étages vraiment pas drôle. Voici un moyen de passer sans
trop avoir mal à la tête.
- Montez par le premier escalier sur votre gauche, avancez jusqu'au second bloc-
élévateur et montez au 188F.
- Redescendez au 186F pour reprendre le même escalier et monter cette fois le
premier bloc.
- Prenez l'élévateur le plus au Nord ; et redescendez au 186F par les escaliers.
- Vos avez à présent accès à un Bead dans un cache cube. Il n'y a aucune raison
de le laisser là.
- Prenez les escaliers qui se trouvent à l'Est (sur la map).
- Passez au dessus d'un bloc et redescendez le l'autre, un peu plus éloigné.
Remontez par le même chemin [OPTIONNEL].
- Descendez le bloc juste en face de vous, et avancez puisque la voie est libre.
- Prenez l'escalier qui descend sur la gauche, en le suivant et en descendant un
élévateur, vous trouverez un Grand Chakra. L'escalier qui descend sur la droite
est une perte de temps.
- Montez l'élévateur nimbé de lumière.

Étages 196F-201F-205F :
Deux chemins s'offrent à vous. Prenez celui de droite pour trouver une Fiole
Chakra. Celui de gauche vous mènera au 205F, où deux autres élévateurs vous
attendent. Prenez celui qui est au Sud (aidez vous de la map pour le repérer)
pour trouver un S-Terminal, et prenez l'élévateur à l'Ouest pour continuer.

Étages 209F-215F :
Vous avez encore le choix entre deux directions, qui vous mèneront toutes deux à
un élévateur différent. Prenez le chemin vers l'Est pour trouver un Bead of
Life. Redescendez prendre l'autre élévateur, et un manikin vous avertira qu'un
démon rouge vous se trouve droit devant. Prenez l'élévateur.

Étage 223F :
Ouvrez la porte, et vous verrez Ahriman.
De deux choses l'une : soit vous êtes aligné sur Shijima, et Ahriman vous
remercie d'être venu et d'avoir compris la Raison de Shijima. Il vous donne la
Earthstone en disant que c'est à vous de déclencher la création, et vous demande
d'aller péter la tronche aux autres leaders qui sont venus ici, soit ce n'est
pas le cas et il n'est pas particulièrement réjoui de vous voir :
Ahriman : "Qui rompt mon silence...? Qui s'oppose au royaume de Shijima? C'est
toi... Tu jouis d'une grande force mais tes idéaux sont aux antipodes des miens.
Vil imposteur ! Je vais te détruire et supprimer ton immonde cupidité." (Merci à
Draft_Royal pour ce dialogue tiré directement de la version française)

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Boss : [Tyran] Ahriman
HP : 6000 / MP : 3000
Résistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort.

Ahriman vous propose un jeu sympa pour commencer. Il vous interdira certaines
choses (attaques physiques, magie, se guérir, utiliser des items ou tout sauf
l'un de ces trucs). Vous devez faire ce qu'il vous dit, ou bien il utilisera
Hell's Call, une attaque de mort instantanée qui ne rate jamais, à laquelle vous
ne pouvez pas résister, bref, le Game Over. A part ça, il n'est vraiment pas
très fort, vous pouvez le miner sans aucun problème. Il n'utilise ni Dekaja, ni
Dekunda. Une fois les 6000 dommages dûment infligés, il se transforme.
Cependant, il garde tous les effets -nda que vous avez pu lui infliger, et vous
gardez de même vos -kaja puisqu'il s'agit de la même bataille.

Boss : [Tyran] Ahriman
HP : 18000 / MP : 6000
Résistances : Boss, Renvoie Mort et Elimination

Il est un peu plus énervé, et peu maintenant utiliser Dekaja et Dekunda, mais
pas très souvent. Il utilise Megidolaon, je vous conseille vraiment de lui
mettre 4 Fragilisation si ce n'est pas déjà fait. Ses attaques, tant l'attaque
physique normale que Tentacle (Tentacule en français ?) sont des attaques de
type physique, vous devriez donc pouvoir lui bouffer plein de press turns avec
un petit démon possédant le skill Void Phys. Attention aussi à l'attaque
Apocalypse, elle fait très, très mal. Un healer avec Mediarahan me semble
indispensable pour ce combat. Faîtes bien attention à être toujours à fond, et
tout devrait bien se passer (bien sur, l'ordinateur est toujours capable
d'éclats comme Apocalypse + Tentacle critique sur le héros, malgré les 4
Fragilisation... je viens de prendre ça vous voyez.). Équipez de préférence une
Magatama qui permettra de résister aux attaques physiques... Je trouve Gaea
assez adaptée à ce Boss.
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Hikawa : "...C'est si calme... Trop calme... ...Je vois, la sérénité est venue
pour moi... Toi qui as la force et la volonté... Façonne le monde à ta guise. Ca
ne me concerne plus..."

Vous obtenez la Earthstone, je vous conseille à présent de revenir sur vos pas
pour sauvegarder : le prochain point de sauvegarde est dans un moment. Puis
revenez et montez.

Étage 231F :
Tout ce que vous avez à faire est d'avancer et prendre l'élévateur. Si vous êtes
aligné sur Shijima, un [Néfaste] Cama l apparaîtra et demandera à vous
accompagner, puisque Hikawa le lui a demandé.

Étage 285F :
Un étage assez vaste, composé de 4 zones. Vous trouverez ici quelques sols
brûlants, soyez préparé. Voici ce que vous pouvez trouver dans chacune d'entre
elles :
- Ouest : élévateur vers la suite de la tour, un cache cube contenant un combat
([Evenne] Rangda + [Tyran] Abaddon X2), vous gagnerez un Collier de Perle en
sortant vainqueur de ce combat.
- Nord : une Fontaine de Vie, un Mir. d'Attaq. dans un cache cube.
- Est : un Pot of Death dans un mystical chest.
- Sud : ...rien.

            =======================================================
                           Tower of Kagutsuchi II          [Wal026]
            =======================================================

Étage 302F :
Un étage pénible, avec quelques pièges qui vous feront tomber au 298F.
Prenez le couloir à gauche, la porte en face ne mène à rien. Vous trouverez vite
un autre Terminal. Ce ne sont pas des pièges sur le sol néanmoins, vous pouvez
avancer sans craintes. Passez la porte juste en face du point de sauvegarde pour
arriver dans la zone où vous risquez de faire des chutes. Des cubes blancs
apparaissent devant vous, vous permettant de ne pas tomber dans le vide. Il y a
bien quelques trésors à ramasser si vous vous laissez tomber, mais ça va être
prise de tête à faire un pas-à-pas qui permet d'attraper tous les objets...
Voici le moyen de passer sans tomber.
- Avancez sur les cubes et prenez la deuxième porte à gauche.
- Dirigez vous vers le Nord-Est pour trouver une plateforme permettant d'accéder
à trois chemins invisibles.
- Suivez le chemin invisible qui va vers le sud, entrez dans la salle.
- Abaissez les blocs un peu plus loin, c'est fini : prenez l'élévateur.

Étages 322F-329F :
Voici une série d'étages difficile, pour la bonne et simple raison que le héros
est tellement petit qu'on le voit à peine... Montez en suivant le seul chemin
que vous voyez (ne me demandez pas à quoi sert la plateforme vide à laquelle
vous pouvez accéder par un cube volant...). A un moment donné, vous aurez le
choix entre un chemin qui monte, et un autre qui descend. Celui qui descend vous
conduit à un Soma dans un mystical chest, celui qui monte à une porte et un
élévateur. Soyez sur de passer par la porte d'abord, sinon quelque chose va vous
manquer plus tard... Vous retrouverez Isamu un peu plus loin. Voilà ce qui se
passe si vous avez adopté la Raison de Musubi :

Isamu : "Ha ha ha... Je me suis fait battre à plate couture. Je n'imaginais pas
que Chiaki serait si forte... J'ai travaillé si dur pour Musubi... Mais c'est
impossible pour moi de créer mon monde à présent... Tiens... Prends ça. Je l'ai
protégé de ma vie... (il vous donne la Netherstone.) ...Au revoir, [Héros].
Tout... Repose sur toi maintenant..."

Admirez Noah qui pleure en arrière plan, j'ai trouvé cette image vraiment
touchante. Je me demande cependant comment il a pu perdre contre Baal Avatar,
étant donné qu'il est mille fois plus dur à battre que lui...

Si vous n'êtes pas aligné sur Musubi, Isamu vous dit que vous êtes stupide
d'avoir fait tout ce chemin juste pour mourir, que vous auriez du attendre que
le monde de Musubi soit crée et vous auriez eu une nouvelle vie, un endroit pour
vous dans ce monde. Même si vous avez été son ami, il ne peut pas vous laisser
vous mettre en travers de son chemin et il vous attaque, désolé de devoir en
arriver là.

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Boss : [Tyran] Noah
HP : 8000 / MP : 4000
Résistances : Variable

Pour l'instant, pas trop de problèmes. Il utilise des attaques relativement
puissantes, mais rien qui ne soit dangereux avec quelques effets -kaja/-nda. En
effet, il ne peut annuler aucun des deux. A chaque fois qu'il prend des
dommages, il utilise un sort (Aurore) pour changer ses résistances. Il lance
ensuite un sort qui trahira son affinité : exemple : si il utilise un sort de
feu, répliquez avec un sort de glace. Il sera insensible à toutes les autres
attaques. Pour l'instant, c'est pas trop dur, faîtes lui ses dommages et il se
transforme (la tête d'Isamu apparaît à la place de celle de Noah).

Boss : [Tyran] Noah
HP : 15000 / MP : 5000
Résistances : Variable

A présent, ses résistances varient tous les tours... Mais cette fois, il ne se
trahit pas et vous avez intérêt à bien suivre si vous voulez réussir à le
battre. Ses résistances suivent toujours la même séquence :
"Feu - Glace - Électricité - Vent"
Une fois arrivé à vent, il repart à feu et ainsi de suite. Vous avez la théorie,
mais la pratique est vraiment très loin d'être aussi simple. D'abord, Noah a une
nouvelle attaque qui est très très forte : Domination --elle draine énormément
de HPs/MPs à un protagoniste, ce qui le remonte et tue en général celui qui a
été ciblé (le héros semble résister mieux à cette attaque). Affreux. D'autre
part, il utilise Dekaja/Dekunda mais je ne vois pas vraiment comment se passer
des Fragilisation et Makakaja dans cette bataille, lancez les et remettez les
dès qu'il vous les enlève. Vous aurez besoin du Chakra Elixir, aucun doute là
dessus : sans lui vous aurez des problèmes de MP, ou alors vous risquez de vider
votre stock d'iems. Il n'y a pas de place pour les attaques physiques dans cette
bataille, n'emmenez que des magiciens (et des bons : [Evenne] Atropos par
exemple, peut lancer des sorts de trois éléments différents). Vous vous trouvez
devant le Boss le plus dur du jeu (Lucifer mis à part). La bataille sera très
longue, parce qu'il a énormément de HP (et qu'il les remonte avec son attaque
qui draine, Domination, en plus !). Bonne chance.
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En le battant, vous obtenez la Netherstone.
Ressortez, et prenez l'élévateur.

Étage 345F :
Un Archange vous attend pour vous donner le souvenir de la bataille contre Noah,
afin que vous puissiez l'affronter dans les cimetière du Labyrinthe d'Amala
(Maniacs only, seulement si vous êtes aligné sur Musubi). Montez sur l'élévateur
suivant.

            =======================================================
                          Tower of Kagutsuchi III          [Wal027]
            =======================================================

Étage 402F :
Cet étage est rempli de Manikins, qui poursuivent le plan de Futomimi (créer un
monde de Manikins), le problème étant qu'ils n'ont pas trouvé de Raison... A cet
étage, vous trouverez tout ce qu'on peut trouver dans une ville, y compris un
Junk Shop. Celui-ci vend Kailash, la 24è Magatama, à un prix défiant toute
concurrence (450 000 Macca en hard). Le dernier Terminal de la tour (et du jeu)
est ici.
Il y a trois Pierre de Vie dans un cache cube à l'Ouest de la map. Montez les
escaliers lorsque vous en aurez fini avec ce simili-Asakusa et prenez
l'élévateur.

Étage 418F :
Avancez et vous retrouverez ce bon vieux Thor. (Je ne suis pas aligné sur Yosuga
pendant ce discours.)

Voix : "Je n'imaginais pas que nous nous reverrions ici... Ni que tu deviendrais
aussi fort... ...Mais dans ton cas, il faut imaginer l'inimaginable. Tu te
rappelles de moi ? Moi, je me rappelle de toi..."

Thor : "Je suis Thor. Nos chemins ne se sont pas croisés depuis la chute des
Mantra. ...Il semble que toi et moi ayons des objectifs différents en escaladant
cette tour... En tant que fidèle de Yosuga, il est de mon devoir de t'annihiler
! Le monde de Yosuga sera bâti sur ton cadavre ! Prépare toi !"

Si vous êtes aligné sur Yosuga, il vous attaque quand même, pour finir le combat
que vous aviez commencé pendant le procès.

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Boss : [Kishin] Thor
HP : 8000 / MP : 3000
Résistances : Boss, Renvoie Mort, Elimination, Électricité
Faiblesses : Curse

Une vraie fillette, ce Thor. Je ne sais même pas pourquoi vous lisez ceci... Une
faiblesse qui vous permettra de lui infliger le status "silence", utilise
rarement Dekaja/Dekunda... Je n'ai rien à ajouter, jouez intelligemment (avec
Dekaja) et faîtes-en de la chair à patée.
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Revenez éventuellement sauvegarder, et revenez. Il y a maintenant un passage
avec des téléporteurs, voici le chemin à emprunter.
- Montez l'escalier sur la droite pour être téléporté.
- Suivez le seul chemin pour arriver jusqu'à une porte orientée vers l'Est.
- Tournez à droite, et prenez la deuxième à gauche.
- Tournez à droite, avancez jusqu'à être téléporté.
- Suivez le chemin et tournez dès que vous le pouvez (ce sera vers l'Ouest).
Avancez dans ce couloir jusqu'à une intersection.
- Tournez à gauche, et vous serez téléporté. Prenez le chemin à l'Ouest pour
trouver un cache cube contenant 20 000 Macca. Retournez au début et revenez à
l'intersection. [OPTIONNEL]
- Tournez à gauche, vous serez téléporté au même endroit. Suivez le chemin qui
va vers le Nord (prenez au Nord à la première intersection), et prenez à l'Ouest
à la seconde intersection.
- Allez jusqu'au bout du couloir, dirigez-vous vers le Sud pour trouver un
Collier de Perle.
- Prenez le passage vers l'Est, vous serez téléporté. Avancez au bord de la
plateforme pour être téléporté de nouveau.
- Tournez vous (vers le Nord) et prenez la première à gauche. Vous serez
téléporté.
- Retournez vous (n'avancez pas vers le mystical chest !) et prenez la première
à gauche.
- Prenez la première à gauche pour rejoindre le coffre mentionné plus haut. Il
contient un Soma.
- Sortez par le couloir duquel vous voyiez le mystical chest tout à l'heure et
vous serez téléporté.
- Suivez le chemin devant vous et vous serez téléporté en arrivant dans un cul
de sac.
- Vous êtes de retour dans la salle qui contenait le Collier de Perle : reprenez
le passage à l'Est.
- Refaites-vous téléporter en allant au bout de la plateforme, et suivez le
chemin vers le Sud.
- Vous serez téléporté vers la fin du level. Pour levez les blocs, passez devant
les escaliers passez par le chemin à l'Est (sur la map).
Je vous conseille d'aller sauvegarder, avant de monter à l'étage suivant.

Étages 431F-444F :
Houlà, encore deux étages prise de tête... Prévoyez des démons avec Liftoma et
Lightoma. Il y a un S-Terminal pas loin de l'entrée (en temps je veux dire :
vous y serez vite téléporté). Explorez un peu la map pour savoir ou vous allez.
Le meilleur item du jeu se trouve par ici. Si vous le voulez, suivez les
instructions suivantes, dans le cas contraire, suivez-les aussi car elles vous
conduiront à Chiaki..
- Trouvez un élévateur dans le Sud-Est de la map. Il vous conduit au 444F.
- Suivez le chemin invisible, puis allez au bout de la plateforme pour tomber
dans un piège qui vous ramènera au 431F.
- Ouvrez la large porte orientée vers le Sud.
- Suivez le seul chemin qui s'offre à vous, pour remonter sur le bloc nimbé de
lumière (l'autre ne mène à rien).
- Continuez sur la route principale (le bloc sur le côté ne menant toujours à
rien), passez la porte en haut.
- Utilisez le S-Terminal, et continuez votre chemin.
- Tournez vous vers le nord et avancez sur le bout de la plateforme pour suivre
le chemin invisible.
- Vous arriverez sur une plateforme, dirigez-vous vers l'Est pour trouver un
autre chemin invisible.
- Une fois sur la plateforme centrale, continuez tout droit pour faire
apparaître un chemin invisible.
- Ici, vous trouverez un [Divin] Dominion qui vous dit que l'élévateur juste à
côté vous mène à Chiaki. Vous avez le choix de le prendre ou non, selon si vous
voulez aller directement battre Chiaki ou non. Si ce n'est pas le cas, suivez
les instructions suivantes pour trouver l'item.
- Tournez-vous vers le Nord, et prenez le chemin invisible de gauche. Passez la
porte à laquelle vous arrivez.
- Allez au centre de la pièce pour retomber au 431F par un piège.
- La pièce est remplie de pièges. Cependant, il n'y en a aucun sur les sols
brûlants, c'est pourquoi il va falloir les emprunter. Tournez vous vers le Nord,
et avancez sur le sol brûlant.
- Suivez le sol brûlant, et regardez de nouveau vers le Nord. Il y a un autre
sol brûlant que vous devez rejoindre.
- Avancez un peu et avancez dans le couloir orienté vers l'Est.
- Dès que vous en avez la possibilité, c'est à dire en sortant du couloir,
tournez à gauche et longez le mur jusqu'à pouvoir accéder au sol brûlant : il y
a un piège si vous foncez tout droit.
- Suivez ce sol brûlant, et avancez tout droit une fois qu'il disparaît : vous
franchirez deux cubes non-brûlants pour retrouver un autre sol brûlant.
- Avancez d'un "bloc" de sol brûlant, et tournez vous à droite. Avancez de trois
blocs, et entrez sur le sol brûlant adjacent.
- Avancez sur ce sol brûlant jusqu'à trouver un couloir orienté vers l'Est.
- Suivez ce couloir et allez au bout pour retomber dans une salle au 418F.
- Avancez à l'autre extrémité de ce couloir pour être téléporté.
- Traversez le sol brûlant en face de vous et vous trouverez un cache cube
contenant le Soul-Return. Cet item vous fera office de Ba. de Resu. infini et
utilisable hors combat !
- Suivez les seuls chemins qui s'offriront à vous pour remonter au 431F, puis au
444F, non loin du point de sauvegarde.
Vous pouvez à présent aller affronter Chiaki ! Notez qu'il y a un S-Terminal
juste avant la salle dans laquelle Baal Avatar se trouve.
Si vous êtes aligné sur Yosuga, Baal Avatar vous dira qu'un royaume ne peut pas
avoir deux rois, si vous n'êtes pas aligné sur Yosuga, alors ce sera plutôt
notre amitié se termine ici, etc. Dans tous les cas, vous devrez l'affronter.

=============================================
Boss : [Déité] Baal Avatar
HP : 13000 / MP : 5000
Résistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort.

Baal Avatar est bien moins fort que Noah, c'est une certitude. Il (elle ?)
utilise néanmoins quelques techniques pénibles comme Baal's Bane, qui transforme
la cible en... mouche. Les stats sont envoyées au tapis, vous prenez énormément
de dommages derrière et en plus, vous perdez toutes vos résistances. Cette
attaque a 100% de chances de réussite sur les cibles (une cible à la fois tout
de même) qui ne sont pas insensibles à Mort. Hélas, j'aescendez le bloc juste
en face dl Void Death ne fonctionne pas ici, la solution est donc d'équiper une
Magatama comme Satan, et d'avoir le skill Void Expel pour résister à ses
Mahamaon. Bien sur, vous n'aurez pas de problèmes si vous avez Masakados. Je ne
m'inquiète pas non plus pour vos démons qui ont théoriquement tous des
résistances Expel/Death.
Pour le début du combat, pas de problème, bourrinez comme il faut avec
Fragilisation en support, voire quelques -kaja, vous lui ferez vite assez de
dommages pour qu'il estime qu'il est temps de passer aux choses sérieuses. A ce
moment là, Baal Avatar utilise "Undomptable Will", qui invoque un [Déchu] Ose et
un [Déchu] Flauros à la rescousse :

[Déchu] Ose : HP : 6700 / MP : 3000, résistances Boss. Liste des skills dignes
d'intérêt : Diarahan, Dekaja, Dekunda, Tetrakarn, Makarakarn, OEil du Dragon.
[Déchu] Flauros : HP : 6700 / MP : 3000, résistances Boss. Liste des skills
dignes d'intérêt : Diarahan, tous les -kaja, Dekaja.

Ces deux là ne rigolent pas vraiment, et poseront des problèmes. Dès qu'ils
arrivent, ils guérissent Baal Avatar à font, et ensuite ils utilisent des skills
de support qui vous poseront de sacrés problèmes. A mon avis, le premier à
éliminer est Ose, histoire d'avoir au moins la paix avec Dekunda, et ensuite
Baal Avatar pour terminer (ou presque) le combat. Ose est le plus rapide de
tous, et c'est Baal Avatar qui attaque juste après : avec les Fragilisation
(dont Ose et Flauros n'ont PAS profité), il y a des chances pour que les
attaques de Baal Avatar ratent, ce qui fait que de toute façon, Flauros ne
pourra pas faire grand chose. De plus, je n'ai vu Flauros utiliser Diarahan
qu'une seule fois. En attaquant avec des skills comme Hasso-Happa si vous avez,
ou Tempest, etc...
Vous devriez pouvoir faire assez de dégâts à tout le monde pour en finir très
vite. Freikugel + Concentration du héros sera également une bonne option pour
faire des dégâts à quatre chiffres, maintenant que vous avez accès à ce skill
(via Kailash).
=============================================

Une fois Baal Avatar vaincu, il s'adresse à vous en ces termes (notez que je ne
suis pas aligné sur Yosuga) :

Chiaki : "Ta force... était plus grande que la mienne... Pourquoi..? Pourquoi ne
pas adopter Yosuga... alors que ta force est... si grande ? ......"

Vous obtenez la Heavenstone, retournez (après avoir sauvegardé ?) au 431F.
Maintenant, si vous avez bien exploré la map, vous aurez repéré un élévateur au
Nord du point de sauvegarde. Prenez-le pour arriver au dernier étage. Notez
qu'il y a un raccourci : allez au fond de la salle où vous avez battu Baal
Avatar et vous tomberez dans un piège qui vous conduira juste devant.

            =======================================================
                             Bataille Finale               [Wal028]
            =======================================================

Étage 666F :
Prenez le cube et avancez vers les trois piliers au centre. Déposez-y les
Earthstone, Netherstone et Heavenstone. Revenez en arrière, il y a un S-Terminal
à l'Ouest, puis montez sur la plateforme.
Le discours du Kagutsuchi variera selon votre alignement.

Aligné sur une Raison :

Voix : "...Enfin, te voilà. Alors, tu te tiens devant moi avec la raison de
[Raison]... Ton coeur désire un monde [description de la Raison]. Bien... Le
temps de la création est venu. Que tu réussisses ou non dépend de ta force,
porteur de Raison..."

Fin Neutre-Démon / True Demon Ending :

Voix : "Comment peux-tu être celui qui se tient devant moi ..? Pourquoi as-tu
été choisi ..? Ma seule raison d'être est la création d'un nouveau monde, et
ceux qui avaient des Reasons étaient venus ici pour faire de leurs rêves une
réalité. Hélas, leurs rêves ont été fracassés, et la possibilité d'avoir d'un
monde nouveau a été détruite pour toujours... ...par la main d'un démon.
Perverti par l'ange déchu, tu as détruit les graines de la création, déniant la
création du monde. Avec le coeur froid d'un démon, tu as rejette la possibilité
d'évoluer. En rejetant ton humanité, tu es devenu l'incarnation même de la
malédiction."

Pour la fin neutre, la Kagutsuchi s'arrête ici et disparaît après vous avoir
téléporté au loin : vous n'avez pas de boss de fin (lol !). Pour la True Demon
Ending, il ajoute :

Voix : "Maudit ! Je ne te pardonnerai jamais d'avoir causé la mort du monde ! Ma
lumière, brûlante de rage, va annihiler ton existence !"

Fin Neutre-Humaine :

Le Kagutsuchi est fâché que vous ayez été choisi pour créer le monde, bien
que vous refusiez de vous plier au destin en suivant une Raison. Il voit que
vous voulez créer un monde dans lequel tout le monde est libre, son destin
n'étant pas écrit, mais vous reproche de ne pas avoir appris des erreurs du
passé. Un jour, une "Grande Volonté" avait donné de la liberté à l'ancien monde,
espérant que ça le conduirait sur la voie de la grandeur. Hélas, ça n'a fait que
donner naissance au mal, augmenter l'influence des ténèbres, appelant à la
destruction. La liberté n'est que les prémices du désastre et la ruine, il
refuse de vous aider à créer ce monde, disant qu'il ne donnera son pouvoir qu'à
celui qui s'alignera sur une Raison dont le futur est écrit. Il déplore le fait
que vous ayez été séduit par la liberté, comme lorsque cet ange a été déchu, et
vous attaque.

=============================================
Boss : [Light] Kagutsuchi
HP : 20000 / MP : 7000
Résistances : Boss

Pour l'instant, c'est du gâteau, le Kagutsuchi est plutôt faible, et, bien qu'il
le puisse, n'utilise presque jamais Dekunda. Une seule attaque qui pourrait être
dangereuse : Vast Light, qui fait environ 400 à tous les persos --pas mortel,
mais pas de quoi rigoler non plus. Méfiez vous de ça, en sachant qu'il ne peut
l'utiliser que pendant le Full Kagutsuchi. Pour y parvenir, il utilise Phase
Shift qui lui permet de sauter deux phases (pour arriver plus vite à Full, si
vous voulez). Utilisez tous les sorts -kaja que vous voulez, vu qu'il ne risque
pas de vous embêter avec Dekaja (si il l'a, il doit l'utiliser avec une
fréquence digne d'un puceron sous-alimenté). Notez que toutes ses attaques non-
élémentales sont de type Almighty, ne croyez donc pas que vous serez
invulnérable juste parce que vous arrivez avec Masakados (comme c'est le cas
d'habitude). Une fois son capital HP épuisé, il change de forme : la boule
devient un visage.

Boss : [Light] Kagutsuchi
HP : 40000 / MP : 10000
Résistances : Boss

Cette fois, ça rigole moins ! Il lance souvent OEil du Dragon, et cumule ensuite
les magies élémentales et les attaques pour vous faire plein de dégâts. Notez à
ce sujet que son attaque fait maintenant des dégâts à toute votre équipe.
Parfois, au lieu de faire quoi que ce soit pendant son tour, il dira une phrase
: "I am destiny/wisdom/infinity", ce qui signifie qu'au prochain tour, vous
allez recevoir un coup de Infinite Light, son coup le plus puissant (alors là
c'est Mediarahan et pas de coups qui consomment des HPs !). Cette attaque peut
faire une quantité absurde de dommages, j'ai personnellement pris plus de 800
alors qu'il avait 4 Fragilisation... Bien sur, attaque de type Almighty au cas
où
vous ayez pu vous protéger. Une seule solution, utiliser en plus 4 Rakukaja et
espérer que vous aurez assez de HPs. Dans le cas contraire, il va falloir
trouver une solution de rechange, qui est en général faire du level up et de
mettre tous les points dans la Vitalité, équiper Gaea (pour bénéficier du bonus
de Vitalité +10 la faiblesse Death/Expel n'étant pas un problème dans ce combat)
ou Masakados. Si vous êtes chanceux, utiliser Endure (un skill qui vous permet
de rester à un HP au lieu de mourir, une fois par combat) peut vous permettre de
le tuer si vous avez les moyens d'infliger beaucoup de dégâts par tour (ça
signifie au bas mot 6700 par tour), afin de le tuer en 6 tours maximum.
Normalement, en si peu de temps, il ne devrait pas vous la lancer plus d'une
fois, mais ça sous-entend que vos autres démons possèdent également Endure ou
parviennent à survivre à l'attaque. Ce qui détermine l'issue du combat, c'est
seulement le fait que vous parveniez à survivre ou pas à cette attaque. Si c'est
le cas, il n'y a pas grand chose de plus à ajouter.
=============================================

Le Boss final est vaincu, vous pouvez a présent regarder la fin du jeu... a
moins que vous n'ayez été au fond du Labyrinthe d'Amala, auquel cas, un dernier
challenge vous attend. Pour connaître les circonstances/dialogues de ce dernier
affrontement, reportez-vous à la section fins (attention, c'est bourré de
spoilers là-bas).

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Boss : [Devil] Lucifer
HP : 65535 / MP : ?
Résistances : Boss, Résistant à tout.

Sans surprise, le Boss le plus fort du jeu. Masakados indispensable ici. Il est
le seul démon a posséder une résistance au type Almighty, ses attaques ne
peuvent jamais rater (même avec 4 Fragilisation et 4 Sukukaja). Quelques
chiffres
pour rigoler un peu : tous les dégâts qui devraient lui être infligés sont
réduits à 25% de ce qu'ils devraient être (au lieu de 1000, il recevra 250) et
son attaque normale a 75% de chances d'être critique. Il peut lancer
Dekaja/Dekunda, mais ne le fait pas trop souvent (heureusement). Sans technique
appropriée, vous ne parviendrez qu'à lui infliger des dégâts à deux chiffres ce
qui ne suffira vraisemblablement pas, quelque soit le temps que vous avez devant
vous --il vous aura à l'usure.

La première technique à laquelle on pourrait penser est utiliser les skills
Force Obscure et Force Claire, pour faire des coups critiques à tire la rigaud,
ce qui vous a peut-être permis de battre Matador et bien d'autres. Hélas, comme
vous le constaterez en haut de votre écran, la phase actuelle du Kagutsuchi est
"Dead" et on se demande bien pourquoi. Il va falloir trouver autre chose.
La réponse en un skill : Pierce. Sans lui, point de salut comme dirait l'autre.
Il s'agit du dernier de la Magatama Marogareh, qui a été unlocké lorsque vous
avez été parler à Lucifer en personne, au fond du donjon secret. Ce skill permet
d'infliger les dommages en négligeant la résistance, ce qui est assez
intéressant ici. L'avoir sur le démon, c'est bien, mais l'avoir en plus sur tout
le reste de l'équipe, c'est mieux. Un seul moyen, aller acheter le [Néfaste]
Girimehkala que vend le Brocanteur dans le 5è Kalpa. Une fois ceci fait,
transmettez
le skill à tous les autres démons de votre team (ou du moins ceux que vous
voulez faire attaquer). Je sais, c'est dur de devoir refaire toute sa team pour
un boss mais il y a pas le choix. C'est pas moi qui vous ai forcé à finir le
labyrinthe :P.

Une fois ceci fait, vous vous demanderez sans doute comment enlever les points
de vie de Lucifer efficacement. La meilleure méthode avec le héros consiste à
utiliser les deux skills Concentration et Freikugel, en espérant faire des coups
critiques pour faire 7500+ points de dégâts.

Ensuite, voilà l'équipe que j'ai utilisée :

- Héros (level ~90) : c'est lui qui colle les gros points, grâce à
Pierce/Concentration/Freikugel. Samrecarm, au cas où un truc se passe mal, mais
vous ne devriez pas en avoir besoin.
- [Nocturne] Black Frost : le healer grâce à ses 40 de stats en magie, un
Mediarama remontait tout le monde à fond. Son point fort dans cette bataille :
ses résistances. De base, il draine la glace et renvoie le feu, en lui faisant
gagner quelques levels il devient insensible aux mauvais status. Pas besoin de
lui mettre Pierce, son rôle n'est pas d'attaquer... Faîtes le passer si il ne
sert à rien.
- [Kishin] Futomimi : grâce à ses skills de départ, Concentration/Lunge/Might,
Futomimi peut faire quelques points de dégâts bienvenus en plus. En plus, il a
beaucoup de HPs et montera facilement à 999 si vous lui faîtes faire un peu de
level up. Débrouillez-vous pour lui mettre Pierce.
- Un magicien de support de votre choix, ça ne compte pas vraiment du moment que
vous pouvez lancer Fragilisation et Tarukaja. J'avais pris Michael --la flemme
de
monter au niveau 95 pour faire un Metatron--, le fait qu'il soit insensible à la
Magie a été plutôt utile, même si il a été paralysé par quelques attaques de
Lucifer. Quelqu'un d'insensible aux mauvais status fera l'affaire, si il a assez
de HPs. Pas besoin de Pierce non plus, passez lorsque vous n'avez rien à faire
avec lui.

Avec ça, vous devriez être capable de battre Lucifer, et malgré ce qu'on
pourrait penser, la bataille n'est pas trop dure si vous avez le bon set de
skills --et si vous n'êtes pas trop malchanceux aussi : quand Lucifer veut faire
le pourri, il lance Dekaja/Dekunda tous les trois tours..
=============================================

Cette fois c'est sur, c'est fini et après avoir reçu vous 65535 points
d'expérience et Macca (pourquoi faire ?), vous pourrez contempler la fin du jeu.

Félicitations !

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|                            ~ DONJONS SECRETS ~                   [Don00]|
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            =======================================================
                               Bandou Shrine                [Don01]
            =======================================================

Le Bandou Shrine est un sanctuaire à la mémoire d'un certain Masakado, l'homme
qui a protégé la ville les cent dernières années. Il est possible d'y accéder
même si vous n'avez pas la version Maniacs. La méthode pour y accéder est assez
simple à comprendre : il "suffit" d'obtenir les 24 Magatamas. En cas de
problème, regardez la section Magatama. Une fois ceci fait, allez faire un petit
coucou au mec dans les "Cathedral of Shadows" : il vous donnera la Lord's Sword.
Vous êtes bien content avec ça... Pour vraiment comprendre l'utilité d'une telle
arme (vous qui vous battez à mains nues), il faut se rendre sur la tombe de
Masakado. Je suppose que dit comme ça, vous ne devez pas trop savoir où elle
est. Allez au terminal "Assembly of Nihilo : Marunouchi", et sortez. Vous êtes
proche de l'obélisque si je ne m'abuse. Regardez un peu au Nord, c'est le petit
bâtiment qui brille. L'épée se met alors à briller, et vous pénétrez dans le
Bandou Shrine.

Le Bandou Shrine est un donjon bien moins vaste que le Labyrinthe d'Amala.
L'objectif du niveau : abaisser les 4 piliers que vous voyez sans doute. Comment
y parvenir ? Regardez plutôt...

Avant toute chose, je tiens à faire quelques remarques concernant les démons qui
se promènent par ici. Ce sont des démons assez rares (des [Avatar], des
[Deity]...), hélas il est impossible de les recruter. Dommage. De plus, leurs
stats sont boostées par rapport à la normale. Les batailles pourraient être
difficiles, je vous conseille donc de revenir sauvegarder après chaque Boss.
Ensuite, il est impossible d'utiliser la map dans le donjon ( -_-' ).

- Dirigez-vous vers le Sud pour voir une sorte de temple jaune. Entrez dedans
pour être téléporté.
- Suivez le chemin et premez la deuxième à gauche et suivez le seul chemin qui
s'offre à vous, et vous trouverez 50 000 Macca. Revenez sur vos pas pour prendre
la première à gauche.
- Tournez à gauche dès que possible, et suivez le seul chemin pour arriver à un
reliquaire bleu. N'entrez pas dedans tout de suite, il y a encore 50 000 Macca
derrière vous. Maintenant, vous pouvez y aller.
- Il n'y a qu'un seul chemin, entrez dans le reliquaire vert.
- Le premier pilier se trouve un peu plus loin. Equipez Gundari ou Hifumi, et
abaissez-le.

=============================================
Boss : [Kishin] Komoku
HP : 20000 / MP : 6000
Résistances : Boss, Renvoie Vent.
Faiblesses : Electricité.

Grâce à sa faiblesse, vous pourrez le paralyser et lui faire de gros criticals
qui tâchent. Toujours pas de Dekaja/Dekunda pour les gardiens des piliers, c'est
sans doute leur plus grande faiblesse. Méfiez-vous des combos comme Dragon Eye -
Rakunda X2 - Focus - Deathbound, c'est en général comme ça qu'il essaiera de
vous tuer... Pour se protéger, il y a bien sur Dekunda, mais je pense quand même
que quatre Sukukaja et quelques Fragilisation devraient vous permettre
d'esquiver à
peu près toutes ses attaques. Si vous avez un bon "Drain Physical" ou "Repel
Physical" en stock, n'hésitez pas à en faire profiter Komoku.
=============================================

Vous obtenez un Ag Incense, et on the road again.

- Revenez sur vos pas, et repassez par les reliquaires vert et bleu.
- Continuez sur le chemin, en suivant le chemin qui descend lorsque vous aurez
le choix.
- Vous arriverez tout en bas du donjon. Avancez vers le Sud-Est pour prendre un
chemin qui remonte directement sur un pilier. Équipez Wadatsumi ou Miasma et en
avant !

=============================================
Boss : [Kishin] Jikoku
HP : 20000 / MP : 6000
Résistances : Boss, Renvoie Glace
Faiblesses : Feu

Comme tous les autres, pas de Dekaja ni de Dekunda ce qui promet un combat assez
simple. Il n'a fait que me lancer des magies de glace, qui rataient à cause des
Fragilisation multiples... Pas de problème.
=============================================

Vous obtenez un Ma Incense, et c'est reparti.

- Repartez par le chemin au Sud, prenez la première à gauche (le chemin qui
monte), puis la prochaine à gauche. Arrêtez-vous juste sous le chemin que vous
venez d'emprunter.
- Il y a un chemin assez difficile à voir juste en façe, un peu sur la droite.
Il descend.
- Vous arrivez facilement au prochain pilier. Equipez Adama et c'est parti.

=============================================
Boss : [Kishin] Zouchou
HP : 20000 / MP : 6000
Résistances : Boss
Faiblesses : Vent

Une bataille rendue difficile par l'usage abusif de Dragon Eye et Beast Eye...
En effet, Zouchou à la facheuse tendence de les cumuler, et ensuite, il y a des
chances pour prendre double Tarukaja, Focus et attaque sur le héros. Une seule
solution, lui faire sauter tous ses press turns d'un coup en équipant Adama, et
si possible en amenant des insensibles à l'électricité. Pouvoir lancer Dekaja
(que ce soit avec une Pierre Dekaja ou un démon ne fait aucune différence) est
indispensable. A part ça, la technique habituelle : dopez-vous aux Sukukaja et
pourissez-le à coups de Fragilisation, étant donné qu'il ne peut pas s'en
débarasser, la bataille ne sera pas trop difficile. Au pire, quelques Magic
Mirror/Makarakarn feront l'affaire.
=============================================

Une fois vaincu, il vous remet un Vi Incense.

- Plus qu'un ! Revenez au début en passant par le reliquaire jaune.
- Faîtes le tour en passant devant l'entrée et utilisez le reliquaire rouge.
- Suivez le chemin et vous arriverez directement au dernier pilier. Equipez
Gehenne.

=============================================
HP : 20000 / MP : 6000
Résistances : Boss, Renvoie Feu
Faiblesse : Glace

Celui-ci est un peu plus fort que ses copains. Il peut, d'une part, lancer
Dekaja, et d'autre part, il utilise fréquemment Fragilisation. De plus, il se la
joue pas fair play avec Dragon Eye + Makakaja X4 et Megidolaon... Si vous ne lui
avez pas baissé ses stats avec vos propres Fragilisation, il y a fort à parier
que vous allez prendre une grosse raclée. Gehenna permettra de lui enlever ses
press turns, veillez bien à avoir un insensible aux attaques physiques avec
vous.
Indispensable : un démon qui peut faire Dekunda, et quelques Roche Dekaja. Après
ça, il est tout à fait battable. C'est sans conteste le plus fort des Devas.
=============================================

Vous obtenez un St Incense, et vous pouver maintenant entrer dans le temple.

Voix : "Qui ose troubler mon repos ? (Masakados apparaît) ............ ...Alors,
tu es le démon qui est venu ..? Je suis Masakado Taira, le protecteur de Tokyo
des mille dernières années. ............ ..Tu es [Héros], n'est-ce pas ? Le roi
du chaos, qui a obtenu les pouvoirs de démons, bien qu'étant humain...
[Héros]... Pourquoi es-tu venu de si loin pour me voir ?"

Réponses possibles :
"Prêtez-moi votre force"
"Donnez moi quelque chose"
"Je voulais vous faire un petit coucou"

Quelque soit votre réponse, il continue.
Masakaso : "Laisse moi te poser une question... Apporteras tu la paix à Tokyo ?"
Réponses possibles :

"Oui"
Masakado : "Dans ce cas, je vais te prêter ma force."
Vous obtenez la Magatama Masakados, magatama ultime bla bla bla.

"Non"
Masakado : "Je vois..."
Vous êtes téléporté dehors, mais pas de panique, vous pourrez revenir ^^, il
vous posera la même question.

C'est fini, vous pouvez retourner dans la Tower of Kagutsuchi !

            =======================================================
                            Labyrinthe d'Amala              [Don02]
            =======================================================

Vous pourrez accéder à ce donjon dès que vous aurez battu le Matador, et recu
votre second Candelabre... Cependant, vous ne pourrez le finir que lorsque vous
les aurez tous retrouvés, ce qui ne saurait arriver avant que vous arriviez dans
la Yurakusho Station. Il y a quelques points importants à retenir avant de
commencer ce donjon...

- Il est absolument optionnel... Néanmoins, je vous conseille de le faire pour
l'expérience et les items... Sans battre certains boss qui se trouvent ici, vous
ne complèterez jamais à 100% votre Demonic Compendium.
- Il est composé de 5 Etages (ou Kalpas) indépendants, que vous pouvez faire
quand vous voulez.
- Vous devez cependant le finir avant de poser le pied dans la Kagutsuchi
Tower... Après, la femme en noir et le vieil homme disparaissent et vous pouvez
oublier vos Kalpas. Vous n'imaginez pas tous les gens qui se font avoir
parcequ'ils veulent la dernière Magatama (Masakados) avant de battre Beelzebub
et Metatron...
- Le simple fait de finir ce donjon vous empêchera de voir une des fins
"classiques" du jeu, à la place vous verrez la True Demon Ending, et ce quelle
que soit votre alignement. Celà implique que vous affronterez un Boss
supplémentaire à la fin du jeu, qui est d'ailleurs le Boss le plus puissant du
jeu. Il demande de nombreuses heures de préparation avant de l'affronter, soyez
bien sur de vouloir le battre avant de descendre tout au fond du 5è Kalpa.
Vous êtes prévenus...

Dès que vous arrivez, regardez à l'intérieur de l'espèce de tronc d'arbre. La
femme en noir et le vieil homme apparaîssent dans un décor grandiose.

Femme en Noir : "... [Héros], tu as récupéré le Candelabre de ce Maudit... Je
savais que malgré la destruction du monde, je pourrais compter sur toi... J'ai
cru en toi, que tu serais toujours ma force... ...... Voilà ce que mon maître a
à dire... Les Candelabres que tu as acquis... Ce sont des éléments de sa
précieuse collection. Ce sont les flammes de la vie qui contrôllent le courant
de Magatsuhi dans le Labyrinthe d'Amala. Mais ils ont été dérobés par de
terribles Maudits. Ces Candelabres donnent à leurs possesseurs l'accès au
Labyrinthe d'Amala. Cependant, ce privilège n'est pas à la portée de tous. Cet
endroit est réservé à ceux que mon maître a autorisé à entrer. C'est pourquoi
nous voudrions te demander une faveur... Est-il possible que tu récupères lrd
Candelabres --les flammes qui éclairent les étages du Labyrinthe-- et les
ramener ici ? Telle est la requête de mon maître. ...retrouver les onze
Candelabres. Si tuacceptes cette tâche, tu seras autorisé à entrer dans le
Labyrinthe d'Amala. Je pense que c'est un marché équitable, mais c'est à toi
d'en décider. Le feras-tu, pour mon maître ?"

Réponses possibles :
"Je le ferai"
"Laissez-moi y réfléchir..."

La réponse n'a pas vraiment d'importance, répondez plutot oui pour apprendre que
les Candelabres s'attirent entre eux.
Vous quittez l'endroit.

Femme en Noir : "Les préparatifs sont achevés. Reste à voir s'il est bien celui
que nous attendons..."

Vous trouverez dans le donjon plusieurs types d'esprits récurrents :

- Les Dr. Dark : vous guérira pour une somme importante et croissante au fil de
votre progression dans les Kalpas. Pas très intéressant à mon humble avis...
- Les "Taverniers" : pour 500 Macca, ces esprits vous guérissent à fond, et vous
téléportent à l'entrée du donjon. C'est très utile, d'autant plus qu'ils
ressuscitent même les démons morts ! Par contre, ils vous volent de l'argent
pendant que vous êtes ivre mort...
- Les Brocanteurs : ce sont des esprits qui vous vendent des démons customisés.
C'est particulièrement intéressant, surtout qu'ils vous proposent des monstres
particulièrement utiles, comme par exemple ce [Haunt] Pisaca avec le set de
skills Estoma, Lightoma, etc... Certes, c'est cher mais ça en vaut souvent le
coup.

            =======================================================
                              Premier Kalpa                 [Kal01]
            =======================================================

Vous pourrez accéder au premier étage dès que vous aurez vaincu le Matador.
La première chose que vous avez à faire est de regarder à l'intérieur du pilier
central. Descendez ensuite, et posez le Candélabre de la Fondation sur le
pilier. La porte s'ouvre, et vous pouvez entrer dans le labyrinthe.
L'esprit en entrant vous prévient : si vous voulez poursuivre la création en
tant qu'humain, vous n'avez rien à faire ici... Ce qui signifie deux choses : la
première est que ce donjon est bien optionnel, et la seconde est une subtile
allusion au fait que si vous finissez ce donjon, vous pouvez dire adieu à la
création, en tant qu'humain justement.

L'une des premières choses intéressantes à faire ici est de partir tout à l'est
un donjon, puis de suivre la direction du Sud-Est : vous rencontrerez un esprit
dans une petite salle, qui vous demandera si vous êtes un humain ou un démon.
Réponses possibes :

"Je suis un humain"
Kamala vous envoie balader, car les humains sont cruels. N'ayez crainte, vous
pourrez lui reparler et elle vous reposera texto la même question.

"Je suis un démon"
Kamala vous dit que les démons sont ses amis, et vous propose de revenir la voir
quand vous voulez : elle vous donnera des informations sur les Maudits.

En réalité, a chaque fois que vous lui parlerez, elle vous donnera une
indication sur l'emplacement du prochain Maudit... C'est extrêmement utile. Vous
savez quoi répondre.
Vous y trouverez un cimetière, et en face, le premier Brocanteur qui vous vend
un "démon qui peut voir à travers tout" pour 15 000 Macca. En réalité, il s'agit
d'un Pisaca avec un set complet de skills de support comme Lightoma, Liftoma,
Estoma, etc... Ca vaut vraiment le coup de l'acheter, croyez-moi.
Vous êtes à l'est, profitez-en pour descendre l'échelle juste un peu plus haut.
En avançant un peu, vous découvrirez que la grande salle dans laquelle vous
entrez bientôt est truffée de pièges qui vous font tomber un étage plus bas,
étage dont le sol est brûlant : vous allez avoir besoin de Boule Flottante...
Cependant, pour l'instant, le seul chemin est piégé donc retournez sur vos pas
pour remonter à l'échelle. Progressez vers le nord pour trouver une seconde
échelle. Vous êtes de retour dans la salle piégée !

Voilà une méthode simple pour passer sans tomber : en regardant un peu en l'air,
vous remarquerez que certaines lumières sont éteintes... C'est au dessous de
celles-ci que se situent les pièges. Il y a un Goutte Chakra a ramasser ici.
Notez que vous pouvez passer en diagonale entre deux pièges : cela demande tout
de même assez d'habileté puisque vous devez vous efforcer de rester sur les
bandes marron entre les carrés. Une fois cette salle franchie, vous arrivez dans
une nouvelle salle, cette fois plus agréable : elle contient votre première
Pierre de Mort, et un mystical chest. Activez le switch et revenez au début du
donjon : le chemin vers le second Kalpa est maintenant ouvert ! Allez dans la
partie Nord du donjon, vous y trouverez un Goutte Chakra sur la droite et un
Bead sur la gauche. Vous trouverez également un Bead dans la partie Ouest. Il y
a également un faux mur près d'une grille derrière laquelle se trouve un coffre,
derrière celle-ci se trouvent deux Jade (merci à Oeilhorus pour cette info).
Enfin, descendez l'échelle centrale de la salle centrale, et vous pourrez
accéder à un Judas. Regardez dedans, la jeune femme en noir et le vieil homme
apparaissent.

Femme en Noir : "Je vois que tu as bravé le Labyrinthe d'Amala et retrouvé
plusieurs Candélabres. Je suis persuadée que tu retrouveras également les
autres. Cependant, sois prudent. Les Maudits qui les ont volés sont des démons
uniques et puissants. ...Maintenant que j'y pense, tout a commencé parce qu'un
homme a déclenché une Conception dans l'ancien monde. La Conception... A cause
d'elle, le Vortex est apparu. Le Kagutsuchi... La source de lumière et d'énergie
de ce monde... Toi qui as un jour vécu comme un humain, tu dois errer dans ce
monde sans comprendre. Pour te remercier d'avoir rapporté les Candélabres, je
vais partager avec toi mes connaissances à propos du Vortex et du Kagutsuchi.
Le Kagutsuchi... C'est la lumière dont la seule raison d'être est de donner de
la force à celui qui surplombera la Création. La Création est le fait d'amener
un nouveau monde à la vie, en passant par la destruction du monde précédent. Le
Kagutsuchi autorisera alors la forme de vie de son choix à façonner le nouveau
monde. Il y a des gens à Tokyo qui ont mérités d'être choisis par le Kagutsuchi,
pour réaliser leur vision. La forme du prochain monde dépend de celui qui est
choisi. ...et de sa Raison. Dans le vaste Univers d'Amala, ce Vortex n'est pas
le seul endroit ou la Création se produit. Le Kagutsuchi s'élève, mûrit et
s'abat sur d'innombrables autres endroits. Il y a des millions --non, des
billions de monde que tu ignores, et ils subissent tous le cycle de mort et
renaissance. C'est le cycle de l'Amala, comme l'a voulu le Tout Puissant. Avec
mon maître, j'ai vu des myriades de mondes émerger, et comment la vie s'est
développée sur ces mondes... et comment ils ont été détruits à la fin... ...Tous
ce temps, en cherchant la réponse à la question, 'pourquoi un monde a ressuscité
?' Mais a présent... Nous sommes peut-être sur le point de trouver la réponse...
Et ce sont tes actes qui en décideront. Retrouve les Candélabres restants aussi
vite que possible s'il te plaît, puis reviens voir mon maître. Il a placé de
grands espoirs en toi. L'ange déchu s'est penché sur ta grande force. Ne perds
pas la vie, gâchant ce don."

Vous pouvez ensuite descendre dans le second Kalpa.

            =======================================================
                                Second Kalpa                [Kal02]
            =======================================================

A peine entré, une voix vous interpelle.

Noble Voix : "...Maudit, complice de l'ange déchu... ...Sais-tu quelle cause tu
sers ? Réalises-tu à quel funeste dessein te prédestinent tes actions ..? J'ai
observé le moindre de tes mouvements de là-haut. Tu as été séduit par les
ténèbres, et tu es à présent près de défier la volonté de Dieu. [Héros], celui
au corps de démon et au cœur d'homme, entends mon avertissement ! Mets fin a tes
agissements avec l'ange déchu, avent que ton cœur ne se consume dans les
ténèbres !"

Réponses possibles :
"Oui"
"Non"

La réponse n'a pas d'impact sur le jeu, vous pouvez donc répondre ce que vous
voulez.
Posez Le Candélabre de la Dignité et le Candélabre de l'Eternité sur le
piédestal pour ouvrir la porte.

Avancez, et sautez en bas. Prenez le couloir à l'Est pour monter une échelle, et
retourner à l'entrée si besoin est. Dans le cas contraire, prenez le couloir qui
va au Nord.
Maintenant, je vais vous demander d'explorer un peu l'étage tout seul, histoire
de révéler la carte pour savoir un peu où on va... Ne tombez pas encore dans les
trous. Vous trouverez, en vrac : au Nord-Ouest : une Boule Fumante, une Pierre
Tetraja, et un Mir. de Magie, au Sud-Ouest : une Pierre Dekaja, au Sud-Est : un
Collier de Perle (mystical chest), une Perle.

Il y a une échelle dans une salle au centre de la partie Nord-Ouest qui vous
conduit à l'étage B2. Ici, un esprit vous confie que le couloir devant est
maudit (sur ce coup là, il ne ment pas), et vous conseille donc de ne pas vous y
aventurer. Moi je pense personnellement que ça vaut le coup. Attention, il va
vous falloir de sacrés moyens pour absorber un peu les dommages, Mediarama voire
Mediarahan me semble un pré requis. Mana Refill n'est pas de trop non plus. Les
monstres du couloir ont un niveau avoisinant les 70, on pourrait croire que
c'est un excellent endroit pour faire du level up mais tout compte fait, comme
vos HPs sont divisés par deux tous les deux pas ce n'est pas une si bonne idée.
Faîtes bien attention aux portes que vous ouvrez (en fait, n'en ouvrez aucune à
l'aller), certaines ne s'ouvrant que d'un côté vous faisant faire des détours
inutiles... Regardez régulièrement votre map pour être bien sur d'où vous allez.
Vous n'avez pas de temps à perdre ici, guérissez-vous avant chaque combat. Il y
a également des chances pour que vous vous fassiez attaquer par derrière, bref
ce ne sera pas une partie de plaisir. Mais le jeu en vaut la chandelle
puisqu'une fois arrivé au bout, un Djinn vous attend. Il dit avoir fait le pari
avec un copain que personne ne viendrait le voir ici, et l'avantage de ce genre
de pari stupide, c'est que c'est vous qui empochez les gains --ici : 250 000
Macca. C'est beaucoup. Ce sera moins long de ressortir, grâce aux portes qui
vous font perdre du temps dans l'autre sens, ne mourrez quand même pas sur le
chemin ^^.

Sautez dans le trou du Nord-Est pour rencontrer le Brocanteur de l'étage... Il
vend un healer, [Sauvage] Nue qui a pas mal de skills dont Mana Refill, qui
remonte son Mana lorsque vous marchez, pour 30 000 Macca. Si vous n'avez pas
encore de healer avec Mana Refill, n'hésitez pas. Ramassez la Cl. Repuls. et
remontez. Le trou du Nord-Ouest permet de trouver un Encens A. Le trou du Sud-
Ouest vous emmènera dans une salle dans laquelle se trouve un Beiji-Weng.
Cependant, en approchant du mur de gauche, vous découvrirez une porte secrète
qui vous conduit à une Pierre de Mort. Enfin, le trou du Sud-Est vous conduit au
3è Kalpa, mais la porte est encore fermée. Sautez dans l'un des trous du B2 pour
arriver dans un labyrinthe aux murs invisibles... Le labyrinthe en lui même
n'est pas très compliqué bien qu'un peu prise de tête. Les deux trous de B2 ne
permettent pas d'accéder aux mêmes pièces : nommons arbitrairement le trou de
gauche (par rapport à la carte) le n°1, et l'autre le n°2.

Ce labyrinthe a 4 sorties, une pour chaque point cardinal en fait.
- Nord : Echelle vers B2, Cimetière - Accessible via le trou n°2
- Ouest : Echelle vers B2, autre Cimetière - Accessible via le trou n°1
- Sud : Cul de sac - Accessible via le trou n°1
- Est : Clé Lunaire, qui sert à ouvrir les portes fermées du level -
Indispensable, via le trou n°2.
Il y a un Fiole Chakra devant la porte Est. Pour aller chercher la clef, entrez
dans cette salle Est et regardez le mur au fond, sur votre gauche. Il y a une
porte cachée qui vous amène à la clef. Remontez (dans la salle Nord, profitez de
la clef pour obtenir une autre Pierre de Mort) et tombez dans le trou de la
salle Sud-Est. Ouvrez la porte derrière vous pour sauter dans un autre trou,
descendre une échelle... Bref aller en bas quoi. Vous découvrirez un nouveau
Judas.

Femme en Noir : "Je vois que tu fais d'incroyables progrès dans ta quête pour
retrouver les Candélabres. ...A ce sujet, n'as-tu pas rencontré un grand nombre
d'âmes dans ce royaume ? Ce sont les souvenirs des humain de l'ancien monde, qui
ont été purifiés par la mort. Même après être descendu au fins fonds de l'Amala,
il ne peuvent pas accepter le passé. Nombre d'entre eux ont connu un certain
homme... ...un homme du nom d'Hikawa. C'est lui qui a mené votre monde à sa
destruction. Tu es là à cause de ses actes dans l'ancien monde. Je te félicite
d'être arrivé si loin. Je vais te dire quelque chose qu'en tant qu'humain, tu
n'aurais jamais pu découvrir... ...a propos de son passé, et de ce qui a
déclenché la Conception.
Le QG de la Secte Gaïa... C'est là que tout a commencé. Ils étaient un groupe
qui ont étudié nombre de doctrines, car ils pensaient pouvoir découvrir la
vérité dans le chaos. Mais même à l'intérieur de cette secte, il était considéré
comme un hérétique. Oui, je fais allusion à l'homme qui a changé ton destin...
et celui de ton monde. Il était persuadé que l'idéal ne peut être découvert dans
la réalité, qu'il ne pouvait être apporté que par soi même. Au final, il s'est
élevé du commun des mortels et a orchestré la destruction du monde. Il semble
que le destin se plie aux volontés fortes. Son complot est devenu réalité...
...lorsqu'il a découvert le 'Scripture of Miroku', enfoui dans la bibliothèque
de la secte. Avec le Scripture en sa possession, il a reconstruit un terminal.
En décryptant les symboles dessus, il a obtenu l'accès à l'Univers d'Amala, et a
découvert la Conception... La destruction à laquelle le monde était prédestiné.
...Cet incident au parc eut lieu juste après. Tu vois... Pour que la création
soit possible après la Conception, certains préparatifs étaient nécessaires. Les
démons invoqués ont été libérés... Et un carnage sanglant a suivi. Il décida de
prendre contrôle de l'inévitable -- la mort et la ressurection du monde.
Quelques membres de la secte de Gaïa étaient contre lui, et l'Ordre de Messiah a
tenté de l'arrêter, mais... ...Il a fait d'une pierre deux coups avec la
puissance de ses démons. Une fois l'opposition éradiquée, il a observé la
Conception prendre place, ainsi que prédit la prophétie de Miroku... Non, ainsi
qu'il l'avait prévu après avoir découvert la prophétie. L'Assemblée de Nihilo
fut créée à ce moment, pour aider à la Création. C'est ce qui s'est passé à
Tokyo. La Conception s'est produite comme il l'avait prévu, et maintenant c'est
au tour de la Création. Cependant, le futur n'est pas écrit : reste à voire ce
qui va se produire. Le monde peut être libéré de ce cycle de création perpétuel.
Nous avons foi en toi, et nous continuerons de te regarder."

Descendez à présent au troisième Kalpa.

            =======================================================
                               Troisième Kalpa              [Kal03]
            =======================================================

Dès que vous entrez, les flammes du Candélabre s'agitent. Les 4 Cavaliers de
l'Apocalypse apparaissent.

Chevalier Blanc : "...Je suis heureux de te rencontrer, toi qui fut humain. Au
moment ou tu as pénétré dans ce Labyrinthe, la roue du destin s'est mise à
tourner..."

Chevalier Rouge : "Le temps est une boucle qui se répète. Mais, nous servons
l'ange déchu pour s'élever au dessus du Destin. C'est également ton souhait,
n'est-ce pas ?"

Chevalier Noir : "...Nous savons que tu recherches les Candélabres. Nous, les
quatre chevaliers de la mort, possédons ce que tu recherches. Ils seront tiens
si tu triomphes de nous."

Chevalier Pâle : "[Héros], le Semi-Maudit... Tu as vaincu de nombreux
adversaires pour parvenir ici. Que ce soit toi, ou l'un de nous... ...c'est le
souhait de notre maître que l'un des Maudits sorte vainqueur de cette bataille
pour les Candélabres. Et quand son rêve deviendra réalité... ...il décidera de
conduire son armée à la bataille finale. Es-tu résolu à nous affronter ? Même si
celà te coûte ce qui te reste d'humanité ?"

Réponses possibles :
"J'y suis décidé"
"J'en ai eu assez"

La encore, pas de réel impact sur le jeu, dans tous les cas vous devrez
affronter les Cavaliers. Cependant, ils seront plus courtois avec vous lors des
prochaines rencontres si vous acceptez leur "défi".

A présent, comme vous n'avez pas battu les Cavaliers, vous devez remonter et
rentrer dans le Vortex. Pour cela, donnez 500 Macca aux taverniers qui se
trouvent dans le second Kalpa (il faudra donc remonter par le trou) et vous
serez téléporté à l'entrée du donjon. Nous allons maintenant admettre que vous
avez vaincu les Quatre Cavaliers... Allumez le Candelabrum of Compassion, le
Candelabrum of Wisdom et le Candelabrum of Insight. La porte s'ouvrira et vous
pourrez accéder à la suite du Kalpa.

Vous trouverez bien vite des portes qui testent vos stats pour s'ouvrir. Il est
assez difficile de vous indiquer où aller, étant donné que ça dépend de vos
stats. Il y a trois zones : chacune d'elle est protégée par des portes qui
testent l'une de vos stats. Plusieurs portes se succèdent, requérant 15, puis 20
et 25 points de la stats de la salle pour l'ouvrir : je m'explique : la partie
ouest est focalisée sur votre force. Si vous avez 22 de force, par exemple, vous
ne pourrez ouvrir que les deux premières portes (ce qui est suffisant pour
continuer de toute façon). Notez que la zone "chance" est moins exigeante
puisqu'elle ne demande apparemment que 5, puis 10 et 15 points. Il y a une
Pierre de Mort dans chaque zone.

Items à trouver dans la zone "Force" : Mir. de Magie, Perle X2, Grand Chakra,
Collier de Perle. Après avoir passé la porte qu nécessite 25 de force, vous
accèderez à une échelle qui vous conduit à une porte qui ne s'ouvrira que devant
un servant des ténèbres. En d'autres termes, vous devez avoir maxé un nombre
plus important de magatamas Dark que Light --pour plus de détails, voir section
Magatamas. Vous trouverez derrière celle-ci un Brocanteur qui vend un [Haunt]
Preta possédant Megido, Megidola, Megidolaon, Mediarahan, Samarecarm, Tetrakarn,
Makarakarn, et Recarmdora, 150 000 Macca. Très bon pour les sacrifices.

Items à trouver dans la zone "Chance" : La troisième porte chance, qui nécessite
15 points de chance, vous conduira à une porte qui ne s'ouvre que si votre
"alignement magatamique" est neutre. Derrière celle-ci se trouve un Brocanteur
qui vend des Pierre de Mort 100 000 Macca pièce. A vous de voir si vous avez
besoin d'en acheter, normalement il y en a assez à ramasser pour créer tous les
Maudits.

Items à trouver dans la zone "Magie" : 70 000 Macca, et la porte "Light".
Derrière elle, un Brocanteur vous vendra un Arahabaki avec Attire Attaque,
Sukukaja, Rakukaja, Dekaja, Tetraja, Dekunda, Tetrakarn, Makarakarn.

Une fois que vous serez parvenu à descendre d'un étage, vous retrouverez votre
grand copain Dante. Répondez ce que vous voulez lorsqu'il vous dira de partir
d'ici, et il s'en ira. Dès que vous passerez la porte, le mini-jeu "course-
poursuite avec Dante" commencera. Voici le principe :
Dante vous court après pour vous tuer. Jusque là c'est clair. Il vous poursuit
en vous infligeant des dommages ridicules en vous tirant des balles. Cependant,
s'il s'approche trop de vous, un combat débutera contre Dante, dans lequel il
vous infligera quelques dommages et s'enfuira. Mais surtout, vous serez renvoyé
à l'entrée de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Votre objectif est donc
de courir et de le semer pendant que vous faîtes ce que vous avez à faire.
Pour cette première salle, c'est simple. Il arrive droit devant vous, alors
passez par le couloir à votre gauche, et comme un crétin, il continuera tout
droit.

Dans la seconde salle, il comptera jusqu'à trois avant de partir (trop
sympa...). Avancez tout droit et prenez la porte à droite. Ruez-vous sur la
porte la plus proche de vous pour activer le premier switch. Sortez, et faîtes
le tour de la zone pour entrer par le haut de la salle centrale et activer le
second switch. La porte au Nord devrait être ouverte, seulement manque de pot,
Dante monte la garde devant. Aucun problème, attirez-le et faîtes le tour de la
zone sans passer par la salle centrale (sinon Dante retournera à son poste).
Vous aurez peut-être un problème de gestion des caméras, je vous conseille
d'approcher de Dante en regardant la direction dans laquelle vous allez partir
pour y voir plus clair.

Notez que lorsque vous reviendrez dans la salle centrale, si vous avez vaincu
Black Frost, ce dernier vous y attendra. Il entrera de lui-même dans votre
équipe, que vous le vouliez ou non. Néanmoins, il est extrêmement puissant alors
ne vous plaignez pas ^^.

Dans la dernière zone, il y a encore des switchs à activer, sauf que cette fois,
si Dante vous attrape, il les remet à zéro. Les switchs dans les salles Est et
Ouest sont précédés de salles avec murs invisibles, ce qui vous demandera peut-
être un peu d'entraînement avant de sortir sans vous faire attraper. Regardez-y
bien avant d'activer les switchs. Notez que les deux salles sont strictement
identiques, commencez par ces deux. Le labyrinthe de la salle Nord étant un peu
plus compliqué, terminez par celui-là pour que Dante ne vienne pas voue embêter.
Il décide de se la jouer mauvais perdant une nouvelle fois, en allant camper
devant la sortie. Même méthode qu'au dessus pour le déloger. C'est un peu plus
technique cette fois puisqu'il vous suivra de plus près et aura plus de chances
de vous attraper (néanmoins à partir de ce moment là, il laisse les switchs
tranquilles). Pensez à zigzaguer pour éviter les balles et prendre un peu
d'avance.

Enfin, vous arriverez dans un couloir où vous pourrez trouver un Tavernier et un
Dr. Dark. Continuez d'avancer pour enfin affronter Dante (sans qu'il s'enfuie).

=============================================
Boss : Dante
HP : 5000 / MP : 3000
Résistances : Boss

Seule chose à noter : Il ne gère en aucun cas les sorts -kajas. Tout est dit.
Ses attaques ne sont pas surpuissantes, c'est presque le même que la dernière
fois. Il suffira de booster vos stats et de bourrer en lançant un sort de soin
par tour... Aucun problème.
=============================================

Vous obtenez le Candélabre de la Connaissance.

Continuez sur votre chemin pour trouver le Judas de l'étage.

Femme en Noir : "Cette épéiste avec ces deux pistolets et son incroyable
force... Je vois que tu lui as survécu. Le démon en toi continuera d'être ta
force pendant ta quête. La Puissance... Tous la recherchent. Que ce soit celle
de la lumière ou des ténèbres, les gens comptent dessus, et prient... Ils
prient, souhaitant un pouvoir plus grand... Une femme que tu connais a prié un
Dieu dans l'espoir de sauver le monde... Laisse moi te parler de ce Dieu.
Aradia, Dieu de la supercherie... Elle vient d'un Vortex au delà des limites de
ce monde. Dans l'Univers d'Amala, où le temps et l'espace ne font qu'un, il
existe d'innombrables Vortex. Aradia est originaire de l'un d'entre eux. Comme
tu le sais peut-être déjà, ce Vortex a été crée par le véritable pouvoir de la
Création. Mais, dans l'ombre se cache un monde où se rassemblent ceux qui sont
considérés comme faux, et c'est de là que provient Aradia. Ceux qui errent là-
bas ne souhaitent qu'une chose : que leur existence devienne réelle. Pour s'en
donner les moyens, ils parcourent l'océan d'Amala et recherchent les mondes qui
recèlent le pouvoir de la Création. Aradia est le sauveur tragique né de rêves.
Elle émergea en réponse aux pleurs des sorcières persécutées pour leurs
croyances. Les sorcières priaient Aradia de leur apporter du pouvoir et de la
liberté... Ils priaient également pour être libérés des tracas de la vie.
Pourtant, jamais Aradia ne se montra sur Terre, pas plus qu'elle n'a sauvé
quiconque. Elle n'était qu'un Dieu qui pouvait donner de l'espoir à ses fidèles.
Les humains que Dieu a créés, créèrentun nouveau Dieu... Tout est possible dans
le vaste univers d'Amala. Pourtant, Aradia reste un Outsider. Son influence est
limitée dans un Vortex dans lequel son existence est interdite. Elle est à peine
le Dieu de la liberté bafouée. Tu as parlé à beaucoup de gens : les Maudits...
nous... Tu as entendu la voix du Tout-Puissant, aussi. Mais retiens celà... Dans
l'éternel courant d'Amala, nous t'avons longtemps attendu... et nous avons
longtemps attendu ce moment. La vraie signification des Candélabres du
Labyrinthe d'Amala, le nouveau démon du chaos que tous attendent avec
impatience, et le moment final que mon maître attend... ...Tu dois être dépassé
par tout ça. [Héros]... Si tu peux rapporter les derniers Candélabres et revenir
ici, alors à ce moment là... Je répondrai à toutes tes questions."

Vous pouvez à présent descendre au quatrième Kalpa.

            =======================================================
                              Quatrième Kalpa               [Kal04]
            =======================================================

Allumez le Candélabre de la Connaissance, le Candélabre de la Majesté, et
retournez dans le Vortex pour vaincre la Courtisanne et le Trompétiste. Déposez
ensuite le Candélabre de la Beauté et le Candelabrum of Godliness pour accéder à
la suite du donjon secret.

Dès l'entrée, un esprit vous dit de ne surtout pas tourner à gauche... Je vous
conseille de l'écouter, puisque la zone ouest est entièrement maudite... Bien
sur, il y a 50 000 Macca et une Pierre de Mort, mais je vous conseille d'aller
battre Beelzebub avant d'aller les prendre. vous arriverez à un carrefour. Au
nord, vous trouverez un Brocanteur qui vend un "démon avec un assortiment de
sorts offensifs" pour 50 000 Macca. Il s'agit d'un Homme-Phalène level 60 avec
tous les Ma[élément]dyne, ainsi que Megidolaon, Mahamaon et Mamudoon ainsi que
Mana Refill. Non loin de lui, vous trouverez un Soma. La partie est ne contient
rien d'intéressant (à part une démone qui vous apprend que le boss du Kalpa est
également appelé "Seigneur des Mouches"). Allez donc sur la droite. Il y a un
Dr. Dark, et l'échelle pour le B1F. Vous arriverez dans le 12 Mètres d'éternité.
Il s'agit d'un couloir qui vous téléporte a divers endroits selon la phase du
Kagutsuchi. Vous ne pourrez jamais utiliser la map à l'intérieur du couloir.

Hell's Hall :
--------------
Entrez durant un New Kagutsuchi pour trouver le Hell's Hall : c'est une zone
maudite au bout de laquelle vous trouverez le boss du Kalpa.

Voix Mystérieuse : "...Tu as survécu aux attaques des Maudits, et maintenant tu
es parvenu jusqu'ici. Pour cela, j'accepte de t'accorder une audience. Approche.
...Je suis le chef de ceux qui sont tombés du ciel. Avec l'ange déchu, je
gouverne les démons du chaos. ...Je suis Beelzebub, maître de la mort et gardien
des âmes. Alors tu es [Héros], le favori de Lord Lucifer... J'ai entendu parler
de toi. Avec le pouvoir que t'a donné Lord Lucifer, tu essaies de créer un
nouveau démon, n'est-ce pas ? ...Tu ne le savais pas ? C'est le rôle des
Candélabres. Lorsque tous les Candélabres auront été remis à leur place
initiale, un nouveau démon des Ténèbres naîtra... Je ne sais pas comment il t'a
convaincu de les rassembler, mais... Je dois dire que tu es plutôt naïf. Retiens
bien ça, [Héros]... Les démons du chaos attendent tous ce moment... ...Le moment
où un nouveau démon sera né, et où Lucifer prendra la décision finale... L'armée
du Chaos se lèvera sous les ordres de Lucifer. Je serais heureux de t'assister
pour contribuer à ce glorieux évènement. Mais tu dois d'abord me prouver que tu
es digne de mon aide... Ma véritable forme conviendra mieux à ce test.
(Beelzebub se transforme en mouche géante) Maintenant, montre moi ta force !!!
Libère le pouvoir démoniaque que t'a donné Lord Lucifer !!!"

=============================================
Boss : [Tyran] Beelzebub
HP : 16 000 / MP : ???
Résistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort, résiste à tout le reste sauf
Feu.

Aïe, aïe, aïe, vous allez dérouiller. Il fait mal, très mal. Voilà à peu près le
topo.
Première partie du combat, il n'est pas très fort, vous devriez lui infliger le
premier quart de ses HP (4000 donc) assez facilement : il n'utilise que des
attaques physiques et quelques sorts de foudre... Avoir un insensible à la magie
dans l'équipe ne fera sans doute pas de mal. Il n'utilise pas (encore)
Dekaja/Dekunda, vous pouvez donc le bourriner comme il se doit. Ce sera
relativement simple, jusque là. Attention lorsqu'il utilisera Focus, balancez
vite un Tetrakarn derrière parce que s'il décide d'attaquer votre héros, c'est
fini (ceci est valable pendant tout le combat).
Une fois que vous lui avez baissé ses HP au 3/4, il décidera que l'échauffement
est fini et passera aux choses sérieuses. A partir de là, il balance
Dekaja/Dekunda dès que vous abusez des "stats buffers", ce qui n'est pas très
drôle. J'y reviens bientôt. Il se met également à lancer, en plus de Mazionga
(espérez que c'est ça qui vous tombera dessus !), des Megidolaon qui font très
très mal, toujours des attaques physiques, et surtout Death Flies, sa meilleure
attaque. Elle fait des dommages de type Almighty, et élimine instantanément avec
100% de chances quiconque n'est pas insensible à Mort... Ce serait bête que ça
arrive à votre héros, hein ? Je vous conseille donc d'avaler Anathème ou Satan
pour éviter ce genre de pépins. De même, de deux choses l'une : soit vous
emmenez une team qui est insensible à Mort, soit vous êtes prêt à lancer Tetraja
autant de fois que nécessaire, sinon vous perdrez bêtement des tours à
réssuciter vos démons, qui mourront vraisemblablement quelques tours plus tard.
Vous êtes prévenus.
Il existe cependant plusieurs méthodes pour se simplifier la vie dans ce combat
: tout d'abord, profiter de sa promptitude à se débarrasser des -kajas et -
kundas. Vous pouvez lancer un sort de ce type par tour, pour lui faire avaler un
press-turn à l'éliminer... Pour ma part, je préfère procéder autrement avec ces
sorts : si vous n'en lancez qu'un ou deux, il estimera que ça ne vaut pas la
peine de gâcher un press turn pour éliminer l'effet. Ainsi, vous avez la
possibilité de le laisser perpétuellement sous deux Fragilisation ! Au bout d'un
moment, il les éliminera systématiquement dès qu'il y en a deux, alors laissez
en toujours un, c'est toujours ça de pris. C'est exactement pareil avec les -
kajas, pour ma part j'ai utilisé préférentiellement Tarukaja, n'ayant jamais
réussi à esquiver les attaques de Beelzebub quelque soit le nombre de Sukukajas.
Ensuite, l'attaquer pendant un New Kagutsuchi : il sera moins agressif et
surtout, fera moins de dommages. Enfin, profitez-en pour utiliser le skill Force
Obscure (qui permet de faire toujours des coups critiques pendant un new
Kagutsuchi) afin de gagner de précieux press turns.
La bataille sera longue, mais si vous êtes bien rigoureux (soyez à ce sujet
toujours à fond en HP), vous devriez l'emporter.
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Allez ensuite piller la salle du trésor de Mr. Beelzebub, pour obtenir 66 666
Macca, un Encens Ma, un Encens St et Diamant X3. Pas mal (bien qu'on puisse se
poser la question : pourquoi Beelzebub n'a-t-il pas lui-même utilisé les encens
pour augmenter ses stats ? Ca aurait pu l'aider à gagner --mais passons, je ne
crache pas sur les encens, moi).

Maintenant, toutes les zones maudites disparaissent, profitez-en pour les
fouiller. En retournant dans le Hell's Corridor, vous trouverez une Pierre de
Mort. Je vous conseille de remonter sauvegarder avant d'explorer le reste du
Kalpa.

Commencez d'abord par la partie du Kalpa à l'est dans laquelle je vous avais
conseillé de ne pas vous aventurer au début... Vous vous rappellez ? Il y a en
effet ici deux cache cubes contenant chacun 25 000 Macca, et une Pierre de Mort.
Vous remarquerez que le mur du fond recul au fur et à mesure que vous vous en
approchez, ce qui vous permet d'accéder aux diverses salles. Il y a également un
cimetière ici.

Maintenant, retournez au 12 Mètres d'éternité.

The Road to Hell :
-------------------
Entrez y pendant les périodes de Kagutsuchi suivantes : 1/8, 3/8, 5/8, 7/8.
Il s'agit à première vue d'un simple couloir, mais ne vous laissez pas avoir :
il y a une porte invisible sur votre droite, vers le centre du couloir (encore
un mur qui n'en est pas un). Vous pourrez y ramasser une Pierre de Mort. Près de
cette Pierre de Mort, il y a d'ailleurs un autre faux mur qui conduit à un
cimetière.

Hell's Maze :
--------------
Entrez-y pendant les phases suivantes : 2/8 et 6/8.
Il n'y a pas de trésors à trouver, mais cependant, vous serez heureux d'y faire
un petit tour, puisque c'est ici que vous trouverez le secret pour pouvoir
fusionner Futomimi/Sakahagi. Repérez les deux esprits, respectivement au Nord-
Ouest et au Sud-Est. L'un est un psychopathe, l'autre un businessman, mais on
s'en fout assez.

Sortez du Labyrinthe de cette manière :
- Prenez trois portes vers le Nord.
- Prenez deux Portes vers l'Est.

Avant de partir, prenez bien le soin de parler à l'esprit qui se trouve ici --il
mentionnera l'existence d'un item appelé Afterlife Bell. Il évoque ensuite un
cimetière, auquel je vous conseille de vous rendre. ...Vous ne connaissez aucun
cimetière ??? Mais si, mais si... Prenez le terminal pour Ikebukuro, prenez la
sortie Sud de la ville et dirigez-vous plein Sud. Vous arriverez au Cimetière de
Zoshigaya, vous devez vous souvenir être passé rapidement par là lorsque vous
êtes sorti du Grand Souterrain de Ginza. Vous verrez par terre une sorte de
poudre Blanche, que je vous conseille d'examiner. Prenez ce qu'il y a dans la
main de la forme humaine et vous obtiendrez l'Afterlife Bell. Retournez dans le
Labyrinthe d'Amala, et regardez dans le Judas pour plus d'infos.

Femme en Noir : "...Qu'est-ce qu'il y a, [Héros] ? Mon maître se repose.
...C'est un objet extrêmement rare que tu as là. Il s'appelle Afterlife Bell, et
a le pouvoir de ressuciter les âmes errantes. Je pensais qu'il était toujours
enfoui dans le Labyrinthe d'Amala... Un Manikin a du le voler et s'enfuir dans
l'espoir de retourner dans le Vortex. ...En parlant de ça, sais-tu comment
naissent les Manikins ? A la base, ce sont des fragments d'émotions humaines,
qui ont acquis une forme physique et une conscience.
Quand la Conception a eu lieu, tous les humains ont étés rayés de la carte.
C'était une étape nécessaire à la renaissance du monde... Mais même après leur
mort, leurs âmes sont demeurées... ainsi que leurs émotions. Les émotions
faibles se sont immédiatement dissipées, cependant, les fortes ont pu rester...
Ces émotions recherchèrent un réceptacle, et trouvèrent refuge dans la substance
la plus proche de la vie... La Terre. Elles se mélangèrent avec de la boue et
prirent forme l'une après l'autre. Certaines devinrent ce qu'elles avaient
désirées... Pour d'autres, c'est leur côtés refoulés qui ont fait surface (fine
allusion à Futomimi/psychopathe et Sakahagi/Businessman). Les émotions humaines
sont devenues des Manikins et ont peuplé le Vortex. La création leur est
interdite, et leur existence même leur sera déniée une fois que le nouveau monde
sera crée, mais... Certains Manikins ont possédé une force incroyable. Si tu les
ramènes à la vie grâce à l'Afterlife Bell, ils te rejoindront peut-être et
t'aideront dans ta quête, même pour une courte durée. Ca vaut le coup d'esayer,
non ? ...Je pense qu'il est temps pour toi de repartir, [Héros]. Tu as encore
des choses à faire..."

Repartez dans le Hell's Maze, et retournez voir les deux esprits psychopates et
businessman.
Les deux esprits vous demanderont un jugement sur leur vie, acquiescez et faîtes
sonner l'Afterlife Bell pour leur permettre de partir. Voici ce qu'ils vous
disent.

Businessman : "Travailler dur chaque jour... C'est ainsi que les gens devraient
vivre. J'ai contribué à la société rien qu'en faisant cela. Mon entreprise
grandit, et devint célèbre. Crois-tu que ma vie a été un succès ? (Acquiescez)
...C'est ce que tout le monde pensait également. Ils m'enviaient pour ma
fortune... jusqu'à ce jour... Pour la première fois de ma vie, j'ai ressenti la
folie sanguinaire, le besoin de tuer. Tant de colère... Tout ça à cause de ce
garçon... Aujourd'hui encore, je désire me venger. ...Bien sur, je n'avais pas
le cran de faire quoi que ce soit à cette époque, alors que je jouais encore
avec les règles de la société. ...Tant de temps a passé, pourtant mon âme se
consume encore dans la haine. J'aurais du me venger, pour ce que ce garçon m'a
fait. Je ressens en toi un pouvoir au delà du commun des démons. Accepterais tu
de guider mon âme errante à la salvation ? (Répondez oui.) Ah... Je peux voir...
mon cœur noir... Une nouvelle forme l'enveloppe... Je suis là... où les démons
naissent... ......"

Psychopathe : "...Tu es un démon étrange. J'ai une question pour toi. Penses-tu
qu'il est mal de tuer jusqu'à ce que ton cœur soit satisfait ? (Acquiescez) Hah,
on croirait entendre un humain. En fait, les humains peuvent être bien plus
cruels que tu ne le crois, même plus que les démons... J'ai voué ma vie à faire
souffrir les autres... Ca ne m'a jamais posé de problème, je ne regrette
d'ailleurs rien. Mais... lorsque j'ai rencontré cette fille, les mots se sont
échappés de ma bouche... 'Chacun a du bon en lui.' Pourquoi est-ce que j'ai dit
un truc pareil ? Peut-être que j'étais curieux de savoir ce que la chaleur et la
gentillesse étaient... Si je pouvais revivre ma vie, je... Je voudrais être le
genre de personne que tout le monde aime. Merde, qu'est-ce que je dis ? Pourquoi
je deviens si émotif ..? Tu es vraiment un démon étrange. Je n'ai jamais raconté
ça à personne. Hey, à tout hasard... Serais tu capable de guider mon esprit hors
d'ici ? (Répondez oui.) On dirait qu'il est temps de dire au revoir à cet
endroit... La part de mon âme qu'il me manquait... Ce 'moi' que je voulais
vraiment devenir... Il va attendre avec les autres démons pour une nouvelle
vie... ......"

Libérer le Businessman vous permettra de créer le [Fétide] Sakahagi, tandis que
le Psychopathe vous permettra de fusionner [Kishin] Futomimi. Quittez cet
endroit, et n'y revenez plus jamais (ça fait du bien de dire ça...) !
Notez qu'on ne saura jamais ce que le "garçon" a fait au businessman... Peut-
être que le garçon en question est le psychopathe, et que l'amour dont ce
psychopathe parle est la fille du businessman ? *Ceci est une extrapolation
hasardeuse à prendre au conditionnel*.

Hell's Vault :
---------------
Entrez ici pendant le Half ou Full Kagutsuchi --vous allez pouvoir vous faire
des cou***** en or.

Cette zone est truffée de téléporteurs, et vous n'avez pas de map. Un seul moyen
de se repérer efficacement : continuer de lire ^^. Il y a deux zones dans
lesquelles vous pourrez aller. Commençons par la première.
- Tournez à gauche pour être téléporté.
- Avancez vers le Sud, en ramassant la Perle de Vie. Ignorez les couloirs
Est/Ouest qui vous ramènent au début.
- Ramassez le Grand Chakra, et prenez le téléporteur au Sud.
- Prenez le Collier de Perle, et le téléporteur qui se trouve au Nord, un peu
caché par le mur.

Là, il y a une complication... Le Papy qui garde la porte ne veut pas vous
laisser entrer...

Gramps : "Quel est ton problème, mon garçon ? Tu es pressé ? Tout le monde court
ici, comme toi, sans même jeter un oeil à un pauvre vieil homme sur le bas côté.
C'est une honte, ce monde va de mal en pis... Vous devriez revoir l'ordre de vos
priorités. Tu vois, des fois, il faut se relaxer sans prêter attention au temps.
Qu'est-ce que tu en penses ?"

Réponses possibles :

"Oui"
Le vieil homme vous traite d'hypocrite et refuse d'ouvrir la porte.

"Non"
Le vieil homme est agacé, et refuse aussi d'ouvrir la porte...

On se demanderai presque si il y a un moyen de passer devant ce satané papy...
En effet, il y en a un... Lequel ? Regardez un peu son discours, il faut prendre
son temps... Avant de répondre à sa question, aller vous faire une tartine de
nutella, passez l'aspi ou sortez vos poubelles, je sais pas, mais il faut
patienter. Il m'est impossible de vous dire combien de temps exactement, mais
plusieurs minutes me semblent nécessaires.

On se demande souvent où est-ce qu'il fait patienter. Devant lui ? La réponse
est lorsque le choix vous est proposé, juste avant d'appuyer sur X pour répondre
en fait.

Répondez ensuite oui pour qu'il vous laisse passer. Si vous avez attendu assez
longtemps, il s'adressera à vous en ces termes :

Gramps : "Oh... Je vois que tu m'as écouté. Tu es pressé, n'est-ce pas ?
Poursuis ta route. Reviens me parler quand tu veux.

Vous trouverez à l'intérieur une Pierre de Mort, 100001 Macca, et Boule Fumante
X5.

Maintenant, allons dans la seconde zone.
La zone est symétrique, c'est donc exactement pareil qu'au dessus ! Observez
plutôt.
- Prenez à droite pour être téléporté.
- Avancez vers le Sud, en ramassant le Mir. d'Att.. Ignorez les couloirs
Est/Ouest qui vous ramènent au début.
- Ramassez l'Mir. d'Att. (encore un !), et prenez le téléporteur au Sud.
- Prenez la Pierre de Mort, et le téléporteur qui se trouve au Sud, un peu caché
par le mur.
- Sautez dans le Trou, et subissez le mini-jeu une fois de plus : vous pouvez
amasser 40 000+ Maccas à chaque fois que vous descendez dans le tunel !


Une fois que vous avez récupéré tout ce que vous vouliez, il serait peut-être
une bonne idée de descendre au 5ème Kalpa... Seulement voilà : vous n'avez pas
la clef. Remontez au 2è Kalpa, et allez parler au Djinn qui vous avait donné les
250 000 Macca. C'est plus facile d'y aller maintenant, il n'y a plus la
malédiction. Son ivrogne de copain est en ville en train de boire... A vous de
le trouver. Maintenant, une seconde de réflexion... Ou peut on boire dans ce
Tokyo post-apocalyptique ? Pas n'importe où, ça c'est sur... Il y a en fait deux
endroits, à savoir Le Club de Shibuya et le Bar Nyx. C'est le Bar Nyx qui nous
intéresse. Vous y retrouverez ce bon vieux Loki (vous savez, celui à qui vous
avez pillé la chambre). L'ivrogne en question avouera avoir vendu l'objet à un
certain collectionneur Manikin, quand à vous vous devriez être en train de vous
demander combien de temps ce petit jeu va durer... C'est bientôt fini, je vous
rassure. Allez donc voir le Manikin (quel chance qu'il ait réchappé de la purge
Mantra !), et parlez lui. Ce dernier consent miraculeusement à vous l'offrir
(d'un autre côté, il l'a payé 60 Macca...). Retournez dans le Labyrinthe
d'Amala.

Allez dans le troisième Kalpa, dans la salle où vous avez recruté le Black
Frost. Il y a une porte dont vous aurez besoin de la Star Key pour l'ouvrir.
Derrière celle-ci, vous trouverez un trou qui vous conduit au 4è Kalpa, à un
switch. Activez-le, et retournez au 4è Kalpa pour pouvoir accéder au 5è et
dernier Kalpa.

Pour cela, traversez le 12 Mètres d'éternité, de préférence en passant par la
Road to Hell pour arriver plus vite, descendez l'échelle, ramassez la Roche
Tetraja derrière la deuxième porte et regardez par le Judas !

Femme en Noir : "Enfin, tu as remis tous les Candélabres à leur place... Je t'ai
promis de répondre à toutes tes questions, sans omettre un seul détail... Tu
t'es peut-être aperçu du fait que les Candélabres n'ont pas vraiment étés
volés... En réalité, mon maître les a donnés à ceux qu'il en a jugé dignes. Je
tiens à m'excuser de t'avoir caché la vérité, mais il y avait une raison... Si
tu écoutes ce que j'ai à te dire, je suis sure que tu comprendras...
Les forces de la lumière et des ténèbres se sont affrontés dans tout l'univers
depuis la nuit des temps. Leurs batailles ont affecté toutes les créatures
vivantes, y compris Démons et Humains : ils ont simplement étés les roues
dentées (?) de cette machine infernale appelée guerre. ...Et cette guerre
continue, en ce moment même. Cependant, une personne est déterminée à mettre un
terme à cette guerre éternelle. Il a décidé de créer un démon du Chaos, qui
hériterait de sa volonté... ...et participerait à la bataille finale conter les
forces du bien. Les Maudits étaient préparés à la création de ce démon (regardez
le superbe artwork en arrière plan !!!). Il pensait qu'en défiant et surpassant
la mort, le démon deviendrait le fruit de la destruction, le sombre espoir que
nous avons si longtemps attendu. ...C'est ce que lui et mon maître ont prévu.
Les Maudits et le Labyrinthe d'Amala étaient destinés à te tester. Un maudit te
défia, ignorant la vérité, alors qu'un autre s'abattit sur toi, rêvant d'un
futur de chaos. Oui, tout ça n'étaient que les préparatifs pour la bataille
finale... Tu as vaincu tous les Maudits, et maintenant tu es ici, ainsi que nous
l'espérions... Un démon avec la puissance de devenir le champion du chaos...
[Héros]... Nous prêteras-tu ta force, pour le bien de tous ceux qui vivent dans
les ténèbres ? Je ne peux pas te contraindre à nous aider. ...Si tu choisis de
vivre en tant qu'humain, alors tu n'as plus rien à faire ici. Mais, si tu as des
doutes quand aux lois universelles... au destin, où à la providence du Tout
Puissant... ...alors rejoins nous, au fond du Labyrinthe. Là-bas, tu renaîtras
en tant que démon, corps comme âme. Je vais conclure à propos d'un humain qui a
croisé ton chemin... Un qui est ballotté, maintenu en vie par le destin. C'est
le souhait de mon maître que tu entendes son histoire avant de faire ton choix.
L'homme à qui je fais référence portait le nom de Hijiri dans ton ancien monde.
Il mourut, mais le destin l'emporta dans le Vortex. Rappelle-toi de votre
première rencontre, lorsque la Conception s'est produite... ...Oui, il mourut
comme tous les autres, alors qu'il se dirigeait vers l'hôpital dans lequel tu te
trouvais déjà, la Conception débuta... Et mit fin à sa vie. Ca ne t'a pas paru
étrange, qu'il se trouve dans le Vortex, totalement inchangé ? Tout ça à cause
du péché mortel qu'il a commis... Il était manipulé par le destin, condamné à
porter le fardeau de l'expiation pour toujours. Sa punition était de voir de ses
propres yeux tout ce qui arrivait au monde, pour être le témoin de l'équilibre
des évènements à travers les âges. Une tâche aussi longue que vider un océan
avec une tasse... Il a été condamné à errer dans le flot infini du temps.
L'homme peut changer le déroulement de sa prochaine vie, grâce à son karma...
Mais ce privilège a été enlevé à Hijiri. Bien que son corps ait péri, son âme
est toujours prisonnière de sa tâche infinie. Il vit une éternelle vie maudite,
tout comme un démon. 'Observe, et enregistre l'histoire du monde... Sois le
témoin de l'intégralité de l'éternelle guerre entre l'ordre et le chaos... C'est
ta punition pour ton péché impardonnable.' Tu comprends à présent ? La volonté
de l'Amala lui a donné une vie de tourment... ...et il émerga dans le Vortex
sans même réaliser qu'il était mort. Peu après, vos chemins se sont croisés de
nouveau... C'est probablement parce que tu as le potentiel pour modifier le
nouveau monde. En t'accompagnant, il remplissait inconsciemment son nouveau
destin. Malheureusement pour lui, il n'a conservé aucun souvenir de sa punition,
ni même de sa mort. Il a cru avoir survécu à la Conception, et a agi en
conséquence. Quand au résultat... Tu sais déjà ce qu'il en est advenu. Dans le
corps d'un Manikin, Hijiri a défié ceux qui oeuvraient à la création... Et il a
perdu son corps une nouvelle fois. Il voyage maintenant vers un nouveau monde de
souffrance, mais jamais sa liberté ne lui sera rendue, ni son péché absolu...
Veux tu également que ta vie soit écrite à l'avance, ou préfèrerais-tu être
libre de tes actes ? Si tu ne souhaites pas être gouverné par le destin... Si tu
préfères marcher avec les démons sur un nouveau chemin encore jamais emprunté,
alors rejoins mon maître. Tu peux ouvrir la prochaine porte grâce au Candélabre
que je t'ai donné. ..Viendras-tu rejoindre mon maître ?"

Réponses possibles :
"Je le ferai"
"......"

Quelque soit votre réponse, elle vous invitera à les rejoindre après le 5ème
Kalpa. Néanmoins, vous devrez lui reparler et lui dire que vous allez les aider
pour pouvoir entrer dans le 5è Kalpa.

Puis le rideau retombe et vous pouvez repartir.

**Note**
On n'apprend jamais vraiment quel est le péché d'Hijiri... Cependant, Ian Kelley
fait une supposition tout à fait digne d'intérêt. Hijiri serait la réincarnation
de Aleph, héros de SMT II. Pourquoi ? Parce que la torture décrite ici est la
même que celle que YHVH (Yahveh, le Tout Puissant) promet à cet Aleph dans la
fin neutre. Voici un petit récapitulatif pour ceux qui n'ont pas joué à SMT II
et qui se fichent de lire quelques spoilers. Dans la fin neutre de SMT II, Aleph
contrecarre les plans de YHVH pour éradiquer toute forme de vie sur terre, en
éliminant l'instrument de la destruction, Satan. YHVH, très énervé, invoque
immédiatement Aleph (je vous rappelle que c'est le tout puissant --il fait ce
qu'il veut) et lui dit qu'il le tuera, le torturera en enfer, le fera se
réincarner et torturera encore lui et ses descendants dans la vie, puis le re-
torturera en enfer, le fera se réincarner à nouveau pour un peu plus de torture
vivant, etc... Celà ressemble assez à ce qui arrive à Hijiri. Bien sur, Aleph
affronte YHVH (qui est le Boss de fin) et le vainq, mais ce dernier lui dit
avant de mourir que d'une part, il vient de commettre le péché ultime (comme
Hijiri), et que d'autre part, il reviendra à la vie tant que des gens croiront
en lui. En admettant que c'est ce qui s'est vraiment passé, ce scénario tient la
route... Attention tout de même, ce ne sont que des spéculations... Nous ne
connaîtrons jamais la vérité...

            =======================================================
                               Cinquième Kalpa              [Kal05]
            =======================================================

Déposez le Candélabre de la Souveraineté pour ouvrir la porte.
Dès votre arrivée, une voix vous interpelle.

Voix : "Nos objectifs sont les mêmes, comme je le pensais. ...Tu sais, je dois
avouer que tu as du cran. Je suis impressionné que tu sois arrivé aussi loin."

Dante : "Mais ça va devenir bien plus dangereux à partir d'ici. Tu crois que tu
joues avec le feu ? ...Ca va être bien pire qu'une brûlure. C'est pourquoi je te
propose mes services. Un démon qui embauche un tueur de démons... C'est la
blague du siècle, hein ? Alors, qu'est-ce que t'en dis ?"

Réponses possibles :

"Ok, je t'embauche"
Vous aurez l'opportunité d'embaucher Dante... Pour savoir à combien d'élèvent
ses gages, il vous proposera un jeu de pile ou face. Si vous gagnez, il ne vous
coûtera que 1 Macca, dans le cas contraire, il vous piquera la moitié de vos
économies. Allusion à Devil May Cry 2 : la pièce tombera toujours sur "Face". A
vous de voir combien vous voulez le payer...

"Je n'ai pas besoin de ton aide"
Dante vous dira qu'il plaisantait, et qu'il vous attendra ici si vous changez
d'avis.

Maintenant, la grande question... Faut-il accepter Dante dans votre team ? La
réponse est oui, mais pas de gaieté de cœur... En effet, vous en avez besoin
pour finir le Compendium, cependant, même s'il semble fort au premier abord, il
est incustomisable (pas possible de l'obtenir par la fusion, donc pas moyen de
lui refiler quelques skills sympas), a des stats pourries (il est level 80 et
n'a rien au dessus de 25 !) --il prendra donc des heures à faire du level up,
alors que lorsque vous aurez un bon niveau, vous pourrez obtenir de bien
meilleurs démons, pour ne citer que Metatron, Beelzebub ou encore Shiva. Mais le
pire, c'est qu'il vous coûte définitivement un emplacement car vous ne pourrez
pas le virer de votre équipe. Malgré ses talents indéniables au corps à corps
(grâce à Stinger et Serment du Fils), j'ai le regret d'annoncer aux fans de DMC
que ce n'est pas le démon du mois, même pas celui de la semaine. Prenez-le si
vous ne l'avez pas encore dans votre Compendium, sinon laissez-le où il est.
Dites vous bien qu'il ne sera qu'un poids mort, surtout si vous comptez
affronter Lucifer : il n'a aucun skill de support ni Pierce non plus... que
voulez vous ?

Descendez l'échelle au fond, et vous arriverez au B1. Ca va être un peu dur
d'expliquer précisément où aller, surtout à cause des murs qui disparaissent
lorsque vous en approchez... Commencez par compléter la carte tout seul. Il y a
un Ba. de Ress. au Nord, un Goutte Chakra au Sud-Ouest, un Mir. de Magie au Sud,
une Perle au Nord-Est. Rien de bien transcendant. Il y a deux échelles dans
l'étage, une un peu au Nord-Est, l'autre un peu au Sud-Ouest (le niveau est en
réalité une symétrie de centre la salle par laquelle vous arrivez. Commençons
par l'échelle au Nord-Est. Vous trouverez une porte qui vérifiera si vous êtes
ou non un vrai démon... Elle s'ouvrira dans tous les cas, mais vous n'obtiendrez
les trésors qu'après avoir fini ce Kalpa. Activez le switch un peu plus loin, et
remontez prendre l'autre échelle : descendez pour activer un autre switch.
Descendez à présent l'échelle pour arriver à l'étage B3.

Cet étage est une tête de mort, vu de dessus (bien que vous ne pourrez finir de
l'explorer qu'après avoir fini ce Kalpa). Vous trouverez très vite l'échelle qui
conduit au B4. Voici la salle que vous attendiez tous, celle dans laquelle il
faut montrer ses démons pour avancer.

- Une porte vous demande quelqu'un de qui émane une grande lumière. Il s'agit de
Metatron, et je doute que vous l'ayez déjà. Néanmoins, quand vous reviendrez
plus tard, vous l'aurez peut-être, alors je veux bien vous dire ce qu'il y a
derrière la porte : un trou qui vous permet d'accéder à une partie cachée de B5
: vous aurez le droit d'ouvrir trois portes, puis vous serez téléporté dans une
partie encore inaccessible de B3. Dans cette salle où vous n'avez le droit
d'ouvrir que trois portes, vous trouverez un cimetière et un Brocanteur, qui
vend un [Néfaste] Girimekahla avec le skill Percée (les autres skills on s'en
fout), quasiment indispensable si vous avez l'intention d'affronter Lucifer.
Pour le trouver, rien de plus simple, prenez les trois portes directement au Sud
pour vous retrouver dans sa salle.
*Note* : vraisemblablement du à une erreur de traduction, la version française
vous propose un démon à 500 000 Macca... N'ayez crainte, si vous acceptez, vous
ne paierez que 50 000 Macca, comme il se doit.
-> Il y a d'ailleurs ici un moyen de gagner assez d'expérience et de Macca pour
être signalé. Il faut aller dans le cimetière (deux portes au Sud, puis la porte
au Sud-Ouest), où vous trouverez Ahriman, Noah et Baal Avatar... C'est Ahriman
qui nous intéresse.
En le battant, vous gagnerez 10 000 XP et 10 000 Macca... Ca vaut le coup de
faire et refaire ce Boss... (Merci à Darkblaz pour cette info)

- Une porte vous demande un démon qui a plus de 25 de force. Cette porte vous
conduit à...

- La célèbre porte qui vous demande le démon qui est avec vous depuis le plus
longtemps. Il s'agit de la Sylphe du début, que je vous avais conseillé de
garder (si, si, allez voir !). On me pose très, très souvent des questions à
propos de cette Sylphe alors j'y réponds une bonne fois pour toutes :
-> Vous pouvez présenter un démon résultant d'une évolution ou d'une fusion de
cette Sylphe.
-> Vous ne pouvez pas vous payer ou capturer une nouvelle Sylphe pour ouvrir
cette porte.
-> Si vous n'avez plus la Sylphe (sacrifiée ou virée de l'équipe), jamais vous
n'ouvrirez cette porte.
Une fois que vous passerez cette porte, la Sylphe (ou le démon qui a son sang)
ressent un grand pouvoir en elle/lui. Ensuite, elle/il se transforme en Sylphe
level 80 avec 30 dans toutes les stats qui possède les sorts Maziodyne,
Megidolaon, Mediarahan, Samrecarm et Endure. Elle vous permettra de passer
toutes les portes "stats" du level ! Pas trop déçus, les autres ?

- La porte "chance" vous conduit à une Perle et à...

- La porte qui ne s'ouvre que devant celui dont l'âme est noire (seulement Black
Frost). Vous y trouverez Perle de Vie X5 et Grand Chakra X5.

- La porte "magie" vous permet de trouver un Tavernier, et a la porte "agilité".

Celle ci vous mène au boss, et à une porte qui ne s'ouvre que devant la forme
Mouche de Beelzebub : vous trouverez Ba. de Ress. X10 et Soma X10.
Allez donc faire un petit coucou au Boss de l'étage, descendez l'échelle. Comme
toujours, Un tavernier est à l'affût pour vous extorquer des Maccas, passez la
porte.

Noble Voix : "[Héros]... Je peux voir dans la noirceur de ton âme que tu as
choisi de dédaigner mes avertissements... ...Tu es au delà du point de
rédemption. Je ne peux pas faire mine de ne pas voir l'abominable plan de l'ange
déchu... orchestrer la naissance d'un nouveau démon. Remettre les Candélabres
dans le Labyrinthe d'Amala est un péché. Ecoute, Maudit, stupide démon à l'âme
souillée par les ténèbres ! Ecoute, et tremble de peur ! Je suis Metatron, je ne
fais qu'un avec Dieu ! ...De sa volonté, je te détruirai !!! Ressens la colère
de Dieu, disciple des ténèbres !!!"

=============================================
Boss : [Archan.] Metatron
HP : 16000 / MP : ???
Résistances : Boss, résiste à tout sauf Glace.

Il est quand même moins fort que Beelzebub --une raison à celà : contrairement à
l'autre, qui lançait ses Dekaja/Dekunda en deuxième partie du combat, celui-ci
les utilisera quasi-exclusivement en première partie... Infligez-lui assez de
dommages pour qu'il se mette à vous parler, puis balancez vos Fragilisation et
mass-kajas pour accélérer la fin du combat. Il sera sans doute un peu pénible
avec ses propres Fragilisation, mais un Dekunda et il n'y paraîtra plus. Pensez
bien à équiper une Magatama du genre Geis, puisqu'il abusera des Mahamaon, ce
qui est plutôt une bonne chose vu que les démons de haut niveau y sont presque
tous insensibles... Lorsqu'il aura perdu dans les 3/4 de ses HP, il s'y mettra
pour de bon et lancera des sorts plus puissants, notamment Makakaja +
Megidolaon... Ne le laissez pas cumuler les Makakajas ou vous êtes cuit. Il
utilise également Fire of Sinaï, qui fait pas mal de dégâts mais là encore, si
vous ne le laissez pas trop se booster, il n'y a pas de danger.
Vous devriez l'emporter assez facilement, si vous avez battu Beelzebub.
=============================================

Maintenant, le donjon est fait, il ne reste plus qu'à aller voir le maître des
lieux pour qu'il vous récompense.
Avancez tout droit, l'endroit devrait vous paraître familier... Vous arriverez
au Lift of the Abyss.

=======================================================
/!\ Attention ! /!\
=======================================================
Si vous choisissez de descendre en bas, vous serez certain d'obtenir la True
Demon Ending, quelque soit votre alignement ! Soyez sur de vouloir descendre, ou
alors allez-y pour voir la séquence et faîtes Reset (c'est ce que j'ai fait --je
veux la fin de Musubi ^^)
=======================================================

Vous arrivez devant Lucifer lui-même.

Femme en Noir : "Enfin, tu es arrivé... Nous avons attendu ce moment pendant
très longtemps dans le flot infini d'Amala. Tu as rassemblé tous les
Candélabres, et as triomphé du plus puissant guerrier de la lumière. Tu es le
démon que nous attendons. L'entends-tu, [Héros] ? Tous les démons célèbrent
l'avènement du nouveau démon des ténèbres, espérant que toi et l'ange déche
briseront les chaînes, et vaincrez le Tout Puissant... C'est le point de non-
retour... Nous, les forces des ténèbres, allons affronter ceux qui vivent dans
la lumière... La dernière bataille commencera bientôt. Mais d'abord, tu dois
retourner dans ton monde et augmenter ta puissance, en battant les humains qui
oeuvrent pour la création, et le Kagutsuchi, source de cette création. Un homme
qui envisage un monde de silence... Ahriman, Dieu du Vide, lui prête sa force
(erf... au moment où je lis ça, je ne suis pas encore entré dans le Diet
Building et Hikawa n'a pas encore invoqué son dieu ^^). Une jeune femme qui aime
la puissance plus que tout... Le Dieu Baal Avatar s'est joint à elle. Un jeune
homme qui aspire à vivre dans la solitude... Son pouvoir lui vient de Noah, le
Dieu errant. Et le Kagutsuchi, la lumière qui veille sur le Vortex comme sur la
création... Quand tu auras affronté ces adversaires, tu seras accepté et honoré
par nous tous. Mon maître voudrait t'aider à préparer ces futures batailles en
te donnant un peu de son pouvoir. Il libèrera le pouvoir caché de la Magatama
que tu as reçue. Toi, qui as rejeté ton humanité et, en tant que Maudit, conquis
les morts... Tu as reçu un corps de démon en entrant dans le Vortex, et
maintenant, il est temps pour toi d'en recevoir le coeur, comme le souhaite mon
maître. Tu renaîtras en démon du chaos... Précurseur de la bataille finale !
Puisses-tu faire prévaloir... Notre force, nos espoirs..."

Vous vous réveillez dans l'Hôpital de Shinjuku, et vous n'aurez plus jamais à
mettre les pieds dans ce donjon !

            =======================================================
                              Les cimetières                [Cim00]
            =======================================================

Les chambres buriales se trouvent dans le Labyrinthe d'Amala, vous les avez
sans doute remarqué, sans forcément comprendre leur utilité.
Pour pouvoir "utiliser" les tombes, il vous faudra l'objet nommé Visière Noire.
Cet item permet de "se rappeler des batailles" contre les Boss, et même de les
refaire avec votre équipe actuelle. Vous pourrez ainsi affronter à nouveau
tous les boss que vous avez battus, et, à la fin de la bataille (dans le cas
où vous gagnez bien sur), le nombre de "tours" mis pour battre le boss
apparaît.

Ce nombre de tours est en réalité le nombre de press turns utilisés. Notez que
si vous finissez sur un press turn qui flashe, ce press turn ne sera pas compté,
à moins que ça ne soit le premier tour (exemple : freikugel critique dès le
début
sur un boss faible, il a des chances de mourir tout de suite). C'est simplement
pour que le nombre de press turns utilisés ne soit pas 0 (ça fait désordre).

Lorsque vous réussissez à finir le boss en un minimum de press turns (propre à
chaque boss), le nombre de tours utilisés inscrit sur la plaque devient rouge.
Le "but du jeu" est de mettre toutes les stèles de toutes les chambres buriales
en rouge... C'est un sacré boulot.

Il s'agit sans conteste du défi ultime du jeu. Pour y parvenir, 40 dans toutes
las stats et Masakados sont des prérequis. Oubliez dès maintenant les sorts de
soin et de support, vous n'avez pas de press turns à perdre pour ça. Il va
falloir frapper vite et fort : ne prenez que des démons qui ont de grandes
chances de faire des coups critiques (et plus particulièrement Force Obscure
et Force Claire). Mieux vaut n'avoir que 3 démons avec vous que 4 dont un
moyennement fort. Sortez le healer de votre équipe, car vous seriez obligé
de passer avec lui.
Il est également préférable d'avoir un héros de type "attaquant au corps à
corps", avec Concentration bien sur, Deadly Fury pour les boss multiples et
sinon Freikugel, mais aussi Percée car c'est le seul moyen de réussir Noah
à ma conaissance. Might est peut-être aussi une bonne idée, de toute façon
il vous faudra vraisemblablement de la chance (pas seulement dans les stats
du héros...) pour certains boss.

Voici à présent la liste des cimetières, ainsi que les informations relatives
à ceux-ci.

*Note* : Tous les nombres de tours indiqués sont ceux de Ian Kelley : je n'ai
pas noté mes propres temps et je n'ai pas non plus gardé ma partie donc je ne
les connais pas. Les (!) à côté du nombre de tours signifient que le nombre
de tours est forcément le maximum...
Si vous avez un temps plus élevé que ceux que j'ai ici mais néanmoins
suffisant, je serai ravi de les ajouter à la FAQ :)

Kalpa 1 :
---------

1F :
Forneus [2] (!)
Troll [2]

B1F :
Yaksini [2]
Orthos [2]

Kalpa 2 :
---------

B3F (sortie Ouest du labyrinthe) :
Ose [5]
Kaiwan [?]

B3F (sortie Nord du labyrinthe) :
Mizuchi [6]
Soeurs Moirae [4] (!)

Kalpa 3 :
---------

1F (Ouest) :
Kin-ki [6] (!)
Sui-ki [3] (!)
Fuu-ki [3] (!)

1F (Nord) :
Ongyoki [10]
Mara [?]
Black Frost [7]

Kalpa 4 :
---------

1F :
Sakahagi [2]
Spectre [?]

The Road To Hell :
Aciel [12]
Albion [5] (!)
Skadi [8] (!)

Kalpa 5 :
---------

B2F :
Mithra [6]
Thor [10] (!)

B5F :
Ahriman [12]
Noah [18]
Baal Avatar [8]

            =======================================================
                          Mini jeu entre les Kalpas         [Jeu00]
            =======================================================

Ce mini-jeu, vous l'avez sans doute déjà rencontré, et comme moi, vous l'avez
peut-être détesté... En effet, je n'aime pas ce jeu, bien qu'il permette de 
gagner des sommes considérables de Maccas en quelques minutes, le fait de 
devoir se le taper à chaque fois qu'on veut changer de Kalpa le rend plus que
pénible. Qu'à celà ne tienne, puisqu'on est obligé de passer par là, autant
rentabiliser ses passages dans cet espèce de tunnel...

Tout d'abord, vous avez besoin d'avoir 15 de force pour détruire les gros 
blocs oranges (sans bonus de Magatama). De même, pour se déplacer fluidement,
vous devrez avoir un 15 "naturel" d'Agilité. Il vaut mieux le savoir.

Notez que vous ne pouvez pas mourir dans le tunel, ni même perdre plus 
d'argent que vous n'en gagnez en descendant... Ca signifie que si vous
haissez ce mini-jeu autant que moi, vous pouvez entrer dans le tunel, aller
faire un tour et revenir une fois que le jeu est fini.

Voici à présent la liste des différents objets que vous trouverez lors de 
votre descente aux Kalpas :

* Pièces jaunes : à chaque fois que vous ramassez l'une d'entre elles, vous
recevez 5 Macca. Rien de spécial à signaler à leur propos.

* Pièces violettes : ces pièces là sont cachées dans les obstacles, et sont 
beaucoup plus intéressantes que les jaunes : en effet, plus vous en ramassez,
plus vous recevrez d'argent. Cependant, il est nécessaire de ramasser toutes
les pièces pour vraiment accumuler les gains : en effet, la première que vous
ramassez vous apporte 100 Macca, la deuxième 200, puis 400... jusqu'à 9999 
Macca ! Le seul hic, c'est que si vous laissez une pièce violette derrière 
vous, votre "bonus" retombe à zéro et la prochaine pièce violette que vous
récupèrerez ne vous rapportera que 100 Macca. Donc si vous ne gagnez que 
100 Macca en ramassant une pièce violette alors que vous en aviez déjà 
ramassé, c'est que vous en avez raté une. Le véritable but du jeu est de
récupérer toutes les pièces violettes pour gagner plein d'argent.

* Objets : les objets apparaîssent sous forme de boules bleues, et de manière
tout à fait aléatoire, dépendant de la chance "naturelle" du héros. Les 
objets sont assez difficiles à récupérer --non pas parceque vous aurez du mal
à les attrapper mais parceque ce sont généralement les premiers à tomber 
lorsque vous rentrez dans un obstacle.

Et maintenant, les divers obstacles que vous rencontrerez dans le tunel :

* Croix rouges : comme leur nom l'indique, ces obstacles ressemblent un peu à
des X rouges. Il n'y a pas grand chose à signaler : vous pourrez les détruire
quelle que soit votre force, et si vous rentrez dedans, vous perdrez 10% de
vos HP.

* Blocs oranges : comme précisé plus haut, si vous n'avez pas 15 de force
"naturelle", vous ne pourrez pas les détruire. Si vous en prenez un sur le 
coin de la face, vous perdrez 25% de vos HP.

Le meilleur tunel pour gagner des Macca est celui qui se trouve dans le
Hell's Vault... Comme par hasard c'est celui qui est optionnel. Vous pourrez
trouver 94 pièces jaunes et 10 pièces violettes dedans, ce qui fait le total
royal de 43167 Macca si vous réussissez à tout choper, le tout en moins de
trois minutes, je suis bien forcé d'admettre que c'est très fort. Ne me 
demandez pas comment on peut arriver à ramasser tout ça, je n'en sais rien,
et je refuse de me coltiner ce mini-jeu pendant des heures pour trouver 10
misérables pièces violettes, désolé ^^. Par contre si vous savez exactement
comment y parvenir je serai ravi d'avoir de vos nouvelles :)

Voici quelques conseils pour mieux réussir vos descentes :

* Il vaut souvent mieux détruire un obstacle que l'esquiver, surtout si il
y a beaucoup d'obstacles. Ca peut paraître évident mais beaucoup de joueurs
croient que le style est plus important que les HP.

* Inutile de bourriner O pour donner des coups de poing dans tous les sens,
au bout de trois coups de poings, le héros s'immobilise une mili-seconde et
vous pouvez être sur qu'à chaque coup vous prendrez un obstacle. Et de 
toute façon, vous n'avez statiquement aucune chance d'attrapper toutes les
pièces violettes d'un niveau par chance.

* Plus qu'un erzatz de Microsoft Flight Simulator, ce mini-jeu est un jeu
de mémoire avant tout, et éventuellement de dextérité ensuite. Il faudra 
sans doute que vous passiez un bon moment sur un tunel donné si vous voulez
réussir à faire un sans faute un jour.

* Si vous réussissez un sans-faute, le jeu vous dira à la fin du niveau :
"Avec d'élégantes manoeuvres, [Héros] a obtenu tous les Macca". C'est écrit
en rouge, ça ne sert à rien mais ça fait toujours plaisir. Qu'est-ce qu'un
sans faute au fait ? Eh bien, tout simplement le fait de récupérer TOUTES
les pièces d'un niveau, qu'elles soient jaunes ou violettes. Bien sur, 
lorsque vous vous prenez un obstacle, vous perdez des pièces donc il faudra
également ne pas perdre un seul point de vie dans le tunel. C'est
extrêmement difficile, je ne le cache pas.

* Remarque pertinente de Ian Kelley : le stick analogique n'est pas très
précis... Préférez les touches directionnelles.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                             ~ BOSS SECRETS ~                     [Bos00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                Les 4 Onis                  [Bos01]
            =======================================================

Vous les trouverez dans le Tunnel d'Ikebukuro. Ce sont quatre boss à enchaîner
séparément, ils sont parfaitement optionnels. Suivez le walkthrough pour savoir
où les trouver.

=============================================
Boss : Kin-Ki
HP : 3000 / MP : 2000
Résistances : Boss, Résistant aux attaques physiques.

Comme vous le verrez vite, les attaques physiques ne lui font pas très mal... Si
vous n'avez pas de magiciens puissants, oubliez ce boss pour le moment... Le
glacer est une bonne idée, puisque ensuite vous pourrez lui faire des dégâts
obscènes avec des attaques physiques critiques à répétition. Lorsque vous lui
aurez infligé assez de dégâts, il vous traitera de "fils de pute" (je vous jure
!!!) et se mettra à balancer des Œil du Dragon, des -Kajas et -Kundas dans tous
les sens pour vous faire le plus de dégâts possibles... Une bonne méthode pour
calmer un peu le jeu est 1) apporter un insensible aux attaques physiques et 2)
utiliser l'Mir. D'Att. que vous venez de trouver dans le tunnel (si vous revenez
plus tard dans le jeu, un gentil petit Tetrakarn chaque tour fera parfaitement
l'affaire).
=============================================

=============================================
Boss : Sui-Ki
HP : 3600 / MP : 1500
Résistances : Boss, Absorbe Glace, résistant à tout sauf Feu.
Faiblesses : Feu

Il est plus facile à vaincre que son petit camarade Kin-Ki. Emmenez avec vous un
insensible au froid voire même un insensible aux attaques physiques si vous le
pouvez et ses press turns s'en iront bien vite. Même concept qu'au dessus, il
utilise Œil de la Bête au début, puis Œil du Dragon une fois qu'il est un peu
énervé. Lancez 4 Sukukaja et la bataille tournera au ridicule. Même si vous ne
le tuez pas vite, il n'y a aucun problème.
=============================================

=============================================
Boss : Fuu-Ki
HP : 3500 / MP : 1000
Résistances : Boss, Absorbe Vent, résistant aux attaques physiques.
Faiblesses : Faible à Electricité.

C'est le moins fort des onis, je ne sais pas trop quoi dire dessus... Arrivez
avec Hifumi, pourrissez ses stats, infligez lui ses 3500 dommages réglementaires
et repartez... En plus il a une faiblesse, n'ayez aucun scrupule à l'exploiter
et il ne tiendra pas longtemps. Comme toujours, vous aurez droit à Œil de la
bête au début, puis Œil du Dragon quand il estimera que la situation sera assez
foutue. Utilisez éventuellement un Dekaja lorsque la situation deviendra
dangereuse (si il commence à cumuler les Makakajas, c'est pas bon).
=============================================

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Boss : Ongyo-ki
HP : 5500 / MP : 1500
Résistances : Boss

Ongyo-ki est énervé que vous ayez mis ses collègues en pièces et se promet de
vous filer une bonne raclée... Et il a les moyens d'y parvenir. La première
chose qu'il fait est Replicate ("Bunshin" en jap --fans de Naruto...) : il crée
trois clones de lui, en fait c'est exactement le principe des images miroir du
Blademaster de Warcraft III. Un seul est le bon, les autres sont des copies qui
disparaissent lorsque vous les toucherez, oui mais pas toutes seules... Avec vos
press turns restants. Il existe cependant un moyen de repérer qui est le vrai :
combattez-le lors du Full Kagutsuchi et vous pourrez observer une ombre sous les
pieds du "vrai". Une fois attaqué, toutes ses images disparaissent et vous
pourrez lui faire toutes les magies que vous voulez. De son côté, il utilisera
Dragon Eye illico pour se booster aux -kajas et recréer des images.
*Note* : il semblerait qu'avoir avec vous un démon comme Horus ou Amaterasu qui
émet de la lumière a un effet similaire ! C'est bien pensé (l'info reste à
vérifier néanmoins) !
Continuez rigoureusement de la même façon, en prenant le soin d'utiliser
quelques sorts -kajas car il n'utilise que Dekunda, et vous finirez par avoir
raison de lui.
Méfiez-vous tout de même, si il est assez maxé aux -kajas, lorsqu'il utilisera
Œil du Dragon, il ne reformera plus ses images mais vous attaquera sauvagement
avec ses 4 press turns. Faites en sortes que ça n'arrive pas ou vous êtes un
homme/démon (rayez la mention inutile) mort.
En allant dans la salle en face, vous trouverez votre récompense : la Magatama
Murakumo et une Perle.
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            =======================================================
                                    Mara                    [Bos02]
            =======================================================

Après l'obélisque, vous pourrez affronter ce boss. Il se trouve sur la place
centrale de Shibuya, il faudra pour le trouver ouvrir une porte cachée qui se
trouve derrière un bâtiment. Vous pouvez vous aider de la carte. Il faut entrer
pendant le Full Kagutsuchi pour rencontrer deux Manikins et un [Néfaste]
Baphomet. Les Manikins tentent d'invoquer un démon (Mara) pour les aider à se
venger de ceux qui se sont moqués d'eux, le Baphomet pense lui qu'invoquer ce
démon est prématuré. Les Manikins vous demandent alors votre avis : vous pouvez
dire que vous êtes d'accord avec le Baphomet : dans ce cas vous sortirez de la
pièce comme si de rien n'était. Dans le cas contraire, le Baphomet cédera et
invoquera Mara, qui se trouvera être accidentellement envoyé dans un corps de
Blob. Son humeur est alors massacrante et c'est sur vous que se jette son
dévolu.

*Note* : Comme Mara n'est pas recrutable, il ne figure pas dans le Compendium
et je n'aurai donc pas l'occasion d'expliquer ses origines mythologiques...
Je le fais donc ici-même.
Dans la mythologie Hindoue, Mara est le prince des démons. Il tenta d'empêcher
Siddhârta de devenir Bouddha, mais sa puissance n'était pas comparable à celle
de ce dernier : les éclaire se changèrent en fleurs de lotus, les nuages de
cendre et de poussière furent transformés en bois de santal parfumé. Mara fut
contraint de fuire et Siddhârta demeura plongé dans sa méditation dont il
n'était à aucun moment sorti, vainqueur silencieux. *

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Boss : Mara
HP : 2300 / MP : 3000
Résistances : Boss, Insensible aux malédictions, Résistant à la Magie.

Mara peut-être très pénible puisqu'il a tendance à lancer Diarahan (remonte ses
HP à fond) relativement souvent. Il faut donc être virtuellement capable de lui
infliger 2300 points de dégâts en un tour... La première chose à faire est comme
toujours de lui balancer tous les démolisseurs de stats que vous avez, car il ne
peut pas utiliser Dekunda. 4 Fragilisation, quelques Rakunda, Fog Breath, Cri de
Guerre et compagnie ne seront pas de trop, et vous feront gagner un des précieux
press turns lorsqu'il ratera ses attaques, principalement dans les moments où il
aura décidé de se guérir avec son second press turn. Une fois qu'il est bien
affaibli (notez tout de même que quelques -kajas ne feront pas de mal, surtout
Tarukaja et Sukukaja), il sera possible de lui faire les dégâts en deux tours,
en espérant qu'il ne se guérisse pas entre temps. Si vraiment vous n'y arrivez
pas, l'un de vos personnages peut utiliser Tetrakarn pour lui coller plein de
dommages pendant son propre tour, et ensuite le bourriner en espérant faire
juste assez de dommages.
L'autre méthode, la moins marrante, nécessite une équipe extrêmement puissante,
et un stock d'items impressionnant (Chakra Elikir et un paquet de Dis-Mute...),
puis d'attendre tout simplement que ses MP s'épuisent, en absorbant les
dommages. C'est très très long, mais pas si difficile au final. Je l'ai fait
dans une de mes parties, c'est nerveusement épuisant, mais pas impossible et
surtout d'une efficacité implacable.
En le vainquant, vous obtenez la Magatama Muspell.
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            =======================================================
                                Black Frost                 [Bos03]
            =======================================================

Vous pouvez à partir du moment où vous sortez du Mifunashiro affronter Black
Frost. Pour ce faire, retournez au sommet de la Kabukicho Prison (ça devrait
être facile...). Vous vous apercevrez en arrivant sur place que la température a
chuté de plusieurs degrés. Prenez les escaliers et vous serez tout en haut en
moins de deux. Vous y rencontrerez...

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Boss : [Nocturne] Black Frost
HP : 2950 / MP : 2500
Résistances : Boss, Renvoie Feu, Glace, Malédictions, Résistant aux attaques
physiques.

Pas de Dekaja, pas de Dekunda (la bataille est déjà gagnée ?)... Il n'a pas
énormément de HPs, cependant ses nombreuses résistances posent des problèmes :
vous ne pourrez lui infliger des dégâts qu'avec des attaques de type Vent et
d'Electricité (Almighty mis de côté, mais vous ne possédez peut-être pas encore
de sorts de ce type). Pourtant, avec 4 Makakajas et 4 Rakunda, vous pourrez lui
infliger les environ 3000 points nécessaires en quelques tours. De son côté, il
utilisera régulièrement Mamudoon et Mabufudyne, qui ne sont pas de grosses
menaces. A l'occasion, vous aurez également le droit à Diarama, sort qui ne le
remonte en gros que de 200 donc assez inutile. Si vous avez des problèmes,
apprenez le Skill "Attire Glace" de la Magatama Miasma.

Jack Frost fond, et vous êtes récompensé par la Magatama Satan.
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            =======================================================
                                  Bishamon                  [Bos04]
            =======================================================

Dans le Yurakusho Tunnel, vous rencontrez un esprit nommé Shige au bout du
couloir. Il a besoin d'un démon pour l'aider à creuser. Aidez-le en lui offrant
l'un des votres. La je dis /!\ Attention !!! /!\ , le démon que vous lui
donnerez sera tué au travail, et j'entends bien tué au premier sens du terme...
N'espérez pas le récupérer avec un Samrecarn. Veillez également à ne pas tuer le
démon résultant de la fusion de votre Pixie du départ... Ce serait bête de la
perdre maintenant, non ? La vitesse à laquelle le couloir sera creusé dépend de
la puissance du démon que vous lui avez donné... Patientez quelques cycles de
Kagutsuchi et retournez dans le tunnel. A la rigueur, finissez même le donjon et
revenez-y après.
Vous avez le choix entre plusieurs trésors dans la salle creusée. Il y a :
- Nord-Ouest : 10 000 Macca
- Nord-Est : Saphir
- Sud-Ouest : Kimon Ball
- Sud-Est : Grand Chakra
Choisissez deux trésors de votre choix, mais pas la Kimon Ball puisque Shige
vous la donnera de toute façon. Une fois le Kimon en votre possession, retournez
à Asakusa, et sortez de la ville par le tunnel qui passe devant le magasin du
collectionneur. Trouvez le Temple du Nord au Nord-Ouest, vous pourrez affronter
Bishamon. Il vous pose une question, dont la réponse n'a aucune importance, puis
vous attaque.

=============================================
Boss : Bishamon
HP : 4567 / MP : 504
Résistances : Boss, Absorbe Feu
Faiblesses : Glace

D'énormes dommages, avec Focus + Hassohappa (+ coup critique en général......),
et ses magies de feu comme Prominence. Heureusement pour vous, il ne peut ni
lancer Dekaja, ni Dekunda ce qui devrait vous donner une bonne idée de la
méthode à suivre pour le battre. Au pire, vous pouvez utiliser Tetrakarn pour
lui renvoyer ses dommages dans la poire, ce qui n'est pas un si mauvais moyen de
le battre en y réfléchissant bien. Il peut utiliser le très pénible Diarahan
(assez rare tout de même), mais heureusement il n'a pas beaucoup de MPs, si vous
avez les skills nécessaires, drainez-le et vous serez tranquile.

Votre récompense : la Magatama Gundari. Bishamon s'en va, et vous pouvez
reprendre votre quête.
=============================================

0-------------------------------------------------------------------------0
|                              ~ MAGATAMAS ~                       [Mag00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                             Liste des Magatamas            [Mag01]
            =======================================================

Les Magatamas sont les seuls équipements du jeu. Ce sont eux qui peuvent vous
faire apprendre de nouvelles techniques, et qui déterminent vos résistances et
faiblesses. C'est le concept pilier du jeu. Ces Magatamas sont des sortes
d'insectes que vous avalez. Ils vous donnent également un bonus pour vos stats.
Parfois, les Magatamas s'agitent en vous. C'est le signe qu'au prochain niveau,
vous apprendrez une nouvelle technique. Lors de ces agitations, peuvent se
produire certains évènements. Ce sont ceux décrits dans "effets secondaires".
Les abréviations Str, Mag, Vit, Agi, Luc signifient respectivement Strength
(force), Magic (magie), Vitality (vitalité), Agility (Agilité) et Luck (chance).
Voici sans plus attendre, la liste complète des Magatamas.

1/ Marogareh [Dark]
Focalisé sur : Attaques physiques.
Obtention : C'est celle que vous avez initialement.
Bonus : Str +2, Mag +1, Vit +2, Agi +1, Luc +1
Faiblesses/Résistances : Aucune
Effets secondaires : augmenter la Str de 1, guérir le héros.
Skills :
[Lvl 3] : Lunge
[Lvl 4] : Analyse
[Lvl 6] : Life Bonus
[Lvl 10] : Berserk
[Lvl 20] : Counter
*[Maniacs]* : Pierce
Evaluation : Cette Magatama, vous n'avez pas vraiment le choix entre l'utiliser
ou pas. Au début du jeu, c'est bien la seule que vous avez, donc que vous
l'aimiez ou non... Cependant, elle vous permet d'obtenir quelques skills utiles
comme Counter, et l'inestimable Pierce si vous comptez battre Lucifer.
*Note : Vous ne pourrez obtenir Pierce que si vous finissez le donjon secret
"Labyrinth of Amala". Ca tombe bien, vous n'en aurez besoin que si vous affontez
Lucifer à la fin du jeu (ce qui sera forcément le cas si vous obtenez ce skill).
Conclusion : si vous avez l'occasion d'apprendre ce skill, ne le ratez en aucun
cas. Dans le cas contraire, cette Magatama vous sera également bien utile, vu
que vous pouvez continuer à la laisser s'agiter en vous autant que vous
voulez... En vous y reprenant à plusieurs fois, vous pourrez facilement gagner 1
point de Str bonus à chaque level up !

2/ Wadatsumi [Neutre]
Focalisé sur : Sorts de glace.
Obtention : battez le Boss Forneus.
Bonus : Mag +3, Vit +2, Agi +2, Luc +1
Faiblesses/Résistances : Insensible au froid, faible à l'électricité.
Effets secondaires : Augmenter la Mag de 1, guérir le héros.
Skills :
[Lvl 7] : Ice Breath
[Lvl 11] : Mana Bonus
[Lvl 15] : Ice Boost
[Lvl 21] : Fog Breath
[Lvl 24] : Anti-Ice
Evaluation : Quelques skills intéressants, particulièrement l'irremplaçable Fog
Breath qui vous sauvera sans doute de nombreuses fois. Eventuellement, la
résistance à la Glace peut-être intéressante. Bien pour le début du jeu.

3/ Ankh [Light]
Focalisé sur : Sorts de soin.
Obtention : la [Fée] Pixie vous le donne si vous décidez de ne pas la garder
avec vous une fois arrivé au Yoyogi Park, sinon vous pourrez l'acheter dans le
refuge Manikin sous le Great Underpass of Ginza.
Bonus : Str +1, Mag +1, Vit +4, Luc +2
Faiblesses/Résistances : Insensible à élimination, faible à mort.
Effets secondaires : Guérir le héros, guérir l'équipe.
Skills :
[Lvl 5] : Dia
[Lvl 12] : Fast Retreat
[Lvl 19] : Media
Evaluation : Les faiblesses comme Mort (c'est le cas ici) et Elimination
risquent
de poser trop de problèmes pour être portées régulièrement. Les skills (en plus
il n'y en a que 3 !)ne valent pas non plus spécialement le coup de prendre des
risques à part peut-être Media qui sera utile tant que vous n'aurez pas de
healer. Une bien mauvaise Magatama.

4/ Iyomante [Light]
Focalisé sur : Sorts de support.
Obtention : en vente dans le magasin de Shibuya.
Bonus : Str +2, Vit +2, Agi +2, Luc +3
Faiblesses/Résistances : Insensible aux status mentaux (confusion, charmé,
sommeil).
Effets secondaires : Augmente la Luc de 1, guérir l'équipe, empoisonne le héros.
Skills :
[Lvl 8] : Tarunda
[Lvl 13] : Sukunda
[Lvl 15] : Rakunda
[Lvl 36] : Life Aid
Evaluation : Pas extraordinaire... Les skills ne sont pas particulièrement
remarquables, étant donné que vous aurez Debilitate plus tard. Pas terrible.

5/ Shiranui [Dark]
Focalisé sur : Sorts de feu.
Obtention : en vente dan sle Junk Shop de Shibuya.
Bonus : Mag +5, Agi +4
Faiblesses/Résistances : Insensible au feu, faible à vent.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 9] : Fire Breath
[Lvl 14] : Fire Boost
[Lvl 19] : Taunt
[Lvl 23] : Anti-Fire
Evaluation : Là encore, il n'y a pas de quoi s'enflammer (ha ha) vu que la
Magatama n'apportera rien de plus que la résistance au Feu... Les skills sont
assez moyens, préférez Gehenna.

6/ Hifumi [Neutral]
Focalisé sur : Sorts de vent.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Great Ginza Underpass.
Bonus : Mag +3, Agi +4, Luc +3
Faiblesses/Résistances : Insensible au vent, faible au feu.
Effets secondaires : guérit l'équipe, paralyse le héros.
Skills :
[Lvl 17] : Tornado
[Lvl 22] : Force Boost
[Lvl 24] : War Cry
[Lvl 27] : Anti-Force
[Lvl 40] : Void Force
Evaluation : Le bonus de stats n'est pas extraordinaire, néanmoins il y a
quelques techniques dignes d'intérêt ici... Tornado peut-être une des magies que
vous garderez jusqu'à la fin du jeu (ça a été mon cas), ainsi que War Cry qui
est presque indispensable tant que vous n'avez pas Debilitate.

7/ Kamudo [Neutral]
Focalisé sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Great Ginza Underpass.
Bonus : Str +5, Vit +2, Agi +3
Faiblesses/Résistances : Résistant aux attaques physiques, faible aux mauvais
status
Effets secondaires : guérit le héros, augmente la Str de 1.
Skills :
[Lvl 18] : Heat Wave
[Lvl 23] : Focus
[Lvl 25] : Mind's Eye
[Lvl 29] : Might
Evaluation : d'excellents skills sur cette Magatama, comme Focus que vous vous
devez de garder si vous faîtes un attaquant au corps à corps. Might peut
égalemenr être intéressant. De plus, la résistance aux attaques physiques est
extrêmement utile au début du jeu. Pas d'effets secondaires négatifs, peut même
augmenter vos stats... Seul point noir : la faiblesse aux mauvais status qui
posera sans doute des problèmes de temps en temps. La meilleure Magatama pour le
début du jeu.

8/ Narukami [Light]
Focalisé sur : Sorts d'électricité.
Obtention : Battez Thor à Ikebukuro.
Bonus : Str +5, Mag +6
Faiblesses/Résistances : Insensible à l'électricité, faible à la glace.
Effets secondaires : guérit l'équipe, paralyse le héros, augmente la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 21] : Shock
[Lvl 26] : Elec Boost
[Lvl 30] : Anti-Elec
[Lvl 44] : Void Elec
Evaluation : du côté skills, pas de quoi s'extasier, en revanche le bonus de
stats est assez intéressant. Quand aux résistances/faiblesses... A vous de vous
adapter aux situations, c'est la première Magatama qui vous permettra de
résister à l'électricité, je suppose que vous aurez besoin de l'équiper à un
moment ou à un autre.

9/ Anathema [Dark]
Focalisé sur : Sorts de mort.
Obtention : battez le Boss Ose.
Bonus : Mag +8, Vit +2, Agi +1, Luc +1
Faiblesses/Résistances : Insensible à mort, faible à élimination.
Effets secondaires : guérit l'équipe, maudit le héros.
Skills :
[Lvl 28] : Mana Drain
[Lvl 32] : Anti-Death
[Lvl 35] : Mamudo
[Lvl 38] : Evil Gaze
[Lvl 49] : Mamudoon
Evaluation : Boost magique assez sympa, cependant je n'aime pas du tout les
sorts de type Mort... Par conséquent je n'apprécie pas trop cette Magatama. Le
skill Anti-Death sera utile faute de mieux pour l'instant, le gros défaut de la
Magatama étant bien sur la faiblesse qui pourrait vous coûter quelques Game
Over.

10/ Miasma [Dark]
Focalisé sur : Sorts de glace.
Obtention : battez le Boss Mizuchi.
Bonus : Str +2, Mag +5, Vit +2, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/Résistances : Insensible à la glace, faible à feu.
Effets secondaires : guérit l'équipe, empoisonne le héros, augmente la Magie de
1.
Skills :
[Lvl 31] : Wild Dance
[Lvl 45] : Void Ice
[Lvl 52] : Glacial Blast
[Lvl 60] : Ice Drain
Evaluation : Un skill particulièrement utile, Ice Drain, qui permet de ne plus
jamais avoir à porter cette Magatama ^^. Une bonne magatama en général, autant
pour les effets secondaires que le bonus de stats.

11/ Nirvana [Light]
Focalisé sur : Sorts d'élimination
Obtention : en vente dans le Junk Shop de Asakusa.
Bonus : Str +1, Mag+1, Vit+2, Agi+2, Luc +8
Faiblesses/Résistances : Insensible à élimination, faible à mort.
Effets secondaires : guérit le héros ou l'équipe.
Skills :
[Lvl 32] : Violet Flash
[Lvl 33] : Anti-Expel
[Lvl 41] : Divine Shot
[Lvl 56] : Void Expel
Evaluation : Pas excellente à équiper, notament à cause de la faiblesse à Mort,
cependant le skill Void Expel est un must qui vous évitera de vous ballader
perpétuellement avec des Magatamas résistantes à l'Elimination. Les autres
skills
sont potentiellement bons pour la poubelle.

12/ Murakumo [Neutral]
Focalisé sur : Skills anti-status.
Obtention : Battez le Boss secret Ongyo-ki (voir 4 Onis)
Bonus : Str +4, Mag +4, Vit +1, Agi +4, Luc +1
Faiblesses/Résistances : Résistant aux attaques physiques, faible à feu et glace
Effets secondaires : guérit le héros, maudit le héros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 34] : Void Mind
[Lvl 37] : Void Nerve
[Lvl 40] : Chaos Blade
[Lvl 42] : Void Curse
Evaluation : Je ne vois pas trop ce que vous pourriez faire avec un set de
skills comme celui-ci... Void Mind pourrait servir, mais je crois bien que grâce
à la faiblesse feu/glace, on peut élire cette Magatama "pire Magatama de SMT
III". Félicitations.

13/ Geis [Light]
Focalisé sur : Sorts de soin.
Obtention : finissez le mini-jeu du puzzle à Asakusa.
Bonus : Str +2, Mag +2, Vit +4, Agi +3, Luc +3
Faiblesses/Résistances : Insensible à élimination.
Effets secondaires : guérit le héros ou l'équipe.
Skills :
[Lvl 37] : Diarama
[Lvl 39] : Life Refill
[Lvl 41] : Tetraja
[Lvl 44] : Mediarama
[Lvl 47] : Diarahan
[Lvl 51] : Mana Refill
Evaluation : Une excellente Magatama, qui permet d'acquérir d'excellents skills
comme l'indispensable et l'irremplaçable Mana Refill, ainsi que quelques sorts
de soin comme Mediarama qui seront potentiellement utiles jusqu'à la fin du jeu.
Un bonus équilibré, pas de faiblesses mais une résistance très utile, c'est la
Magatama que je porte habituellement (ayant le skill Void Death).

14/ Djed [Neutral]
Focalisé sur : Sorts spéciaux.
Obtention : battez le Boss Moirae Sisters.
Bonus : Str +2, Mag +6, Vit +2, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/Résistances : Insensible aux malédictions (poison, silence)
Effets secondaires : guérit le héros ou l'équipe, paralyse ou maudit le héros.
Skills :
[Lvl 42] : Tarukaja
[Lvl 43] : Sukukaja
[Lvl 44] : Makakaja
[Lvl 45] : Rakukaja
[Lvl 46] : Dekaja
Evaluation : Je ne trouve pas cette Magatama extraordinaire, étant donné que ce
sont des skills que j'associerais plutôt à des démons qu'à votre héros qui
serait théoriquement le dommage-dealer de votre team. Si vous persistez
néanmoins à vouloir en faire un magicien de support, veillez bien à ce qu'il
possède tous ces skills, il est indispensable qu'au moins une personne de votre
équipe puisse les lancer.

15/ Muspell [Dark]
Focalisé sur : Sorts de mauvais status.
Obtention : battez le Boss secret Mara.
Bonus : Mag +8, Vit +7
Faiblesses/Résistances : Résistant aux mauvais status
Effets secondaires : guérit le héros, maudit le héros.
Skills :
[Lvl 49] : Tentrafoo
[Lvl 53] : Makajamon
[Lvl 56] : Xeros Beat
Evaluation : Rien de spécialement exaltant ici, Xeros Beat est un bon skill
offensif vers le milieu du jeu. A part ça, pas de faiblesses et un boost sympa
qui en font une Magatama plutôt utile.

16/ Gehenna [Neutral]
Focalisé sur : Sorts de feu.
Obtention : en vente dans le Junk Shop d'Asakusa.
Bonus : Tout +3
Faiblesses/Résistances : Absorbe le feu, faible à la glace.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 33] : Hellfire
[Lvl 42] : Void Fire
[Lvl 45] : Mana Gain
[Lvl 60] : Fire Drain
[Lvl 65] : Magma Axis
Evaluation : J'aime beaucoup tous les skills du type [Element] Drain, celui-ci
ne déroge donc pas à la règle. Magma Axis est un excellent sort de Feu,
indispensable si vous comptez faire un élémentaliste.

17/ Kamurogi [Light]
Focalisé sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Manikin Collectionneur (Asakusa)
Bonus : Str +8, Agi +4, Luc +4
Faiblesses/Résistances : Résistant aux attaques physiques, faible à la magie.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente la Str ou la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 45] : Blight
[Lvl 46] : Life Gain
[Lvl 48] : Iron Claw
[Lvl 54] : Retaliate
[Lvl 64] : Oni-Kagura
Evaluation : Un bonus et des skills potentiellement intéressants, néanmoins on
peut supposer que vous n'aurez pas envie de vous ballader avec un héros faible à
la magie, et c'est bien normal. Ne la mettez qu'avant de monter de niveau, pour
éviter les problèmes.

18/ Satan [Dark]
Focalisé sur : Sorts spéciaux
Obtention : battez le Boss secret Black Frost.
Bonus : Str +2, Mag +8, Vit +1, Agi +1, Luc +4
Faiblesses/Résistances : Insensible à mort, faible à élimination.
Effets secondaires : guérit l'équipe, paralyse, empoisonne ou maudit le héros.
Skills :
[Lvl 51] : Jive Talk
[Lvl 55] : Void Death
[Lvl 58] : Mana Aid
[Lvl 60] : Charisma
[Lvl 65] : Deadly Fury
Evaluation : De bons skills, comme l'indispensable Void Death et le bon Deadly
Fury. Jive Talk peut se révéler utile, à vous de voir si votre compendium est
déjà plein de [Haunt]/[Foul]/[Wilder] ou non. Le resre des skills est à jeter à
la poubelle. Une Magatama que vous ne porterez cependant qu'avant de monter de
niveau à cause de la faiblesse. Ne laissez pas cette Magatama s'agiter, vous
n'avez pas grand chose à y gagner.

19/ Adama [Light]
Focalisé sur : Sorts d'électricité.
Obtention : battez le Boss Albion.
Bonus : Str +3, Mag +2, Vit +8, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/Résistances : Renvoie électricité, faible à vent.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente la Luc de 1.
Skills :
[Lvl 60] : Bolt Storm
[Lvl 62] : Mana Surge
[Lvl 67] : Elec Drain
Evaluation : Peu de skills, néanmoins un [Element] Drain, toujours bon à prendre
:). Un bon bonus de stats, pas grand chose d'autre à signaler.

20/ Vimana [Neutral]
Focalisé sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Manikin Collectionneur (Asakusa)
Bonus : Str +7, Mag +1, Vit +3, Agi +2, Luc +5
Faiblesses/Résistances : Insensible à nerfs (paralysie, etc...)
Effets secondaires : guérit l'équipe, paralyse le héros.
Skills :
[Lvl 50] : Endure
[Lvl 59] : Tempest
[Lvl 68] : Javelin Rain
[Lvl 71] : Life Surge
[Lvl 73] : Hades Blast
Evaluation : Une très bonne Magatama de part sa résistance utile, pas de
faiblesses et un excellent bonus de stats. Des skills puissants que vous
garderez sans doute un bon moment.

21/ Gundari [Dark]
Focalisé sur : Sorts de vent.
Obtention : battez le Boss secret Bishamon.
Bonus : Str +4, Mag +1, Vit +2, Agi +9, Luc +3
Faiblesses/Résistances : Absorbe le vent, faible à l'électricité.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 64] : Wind Cutter
[Lvl 66] : Force Drain
[Lvl 72] : Spiral Viper
Evaluation : De bons skills, qui infligent de gros dégâts (et un [Element] Drain
!), et un bon bonus de stats... Que demander de plus..?

22/ Sophia [Light]
Focalisé sur : Sorts de soins.
Obtention : En vente dans le magasin du Manikin collectionneur (125 000 Macca)
Bonus : Str +1, Mag +2, Vit +5, Agi +7, Luc +4
Faiblesses/Résistances : Insensible à élimination.
Effets secondaires : rien, guérit le héros ou l'équipe.
Skills :
[Lvl 45] : Thunderclap
[Lvl 57] : Samrecarm
[Lvl 59] : Drain Attack
[Lvl 63] : Mediarahan
[Lvl 70] : Holy Wrath
Evaluation : Deux skills à garder si vous voulez faire de votre héros un healer,
une résistance utile et pas de défaut, couronné d'un bon bonus. Une brave
Magatama. Attention, Drain Attack n'a rien à voir avec Drain Physical ! C'est un
mauvais skill qui permet de gagner une quantité risible de HPs en attaquant.

23/ Gaea [Dark]
Focalisé sur : Attaques physiques
Obtention : Derrière la porte tout au fond de la prison de Ikebukuro. Vous devez
avoir 24 de force naturelle (hors bonus des Magatamas) pour l'ouvrir.
Bonus : Str +10, Vit +10.
Faiblesses/Résistances : Résistant aux attaques physiques, faible à vent, mort
et élimination.
Effets secondaires : guérit le héros, augmente la Str de 1.
Skills :
[Lvl 61] : Deathbound
[Lvl 69] : Avenge
[Lvl 74] : Gaea Rage
[Lvl 76] : Attack All
Evaluation : De bons skills à garder si vous faîtes un attaquant au corps à
corps. Malgré l'excellent bonus, ne portez pas cette Magatama, la faiblesse à la
Magie est bien trop dangereuse pour la santé de votre héros, hélas. Je
déconseille également le skill Attack All, malgré sa puissance apparente, il
vous posera des problèmes contre les formations d'ennemis contenant un
insensible (de plus, c'est passablement inutile contre les Boss).

24/ Kailash [Neutral]
Focalisé sur : Sorts de type Almighty
Obtention : En vente dans le Junk Shop de la Tower of Kagutsuchi.
Bonus : Str +2, Mag +10, Vit +5, Agi +1, Luc +2
Faiblesses/Résistances : Pas de résistance ni faiblesse.
Effets secondaires : guérit l'équipe, maudit le héros.
Skills :
[Lvl 72] : Makarakarn
[Lvl 75] : Megido
[Lvl 78] : Tetrakarn
[Lvl 80] : Freikugel
[Lvl 82] : Megidola
Evaluation : Un bonus de stats exceptionnel, et des skills qui pourront à peu
près tous servir. Freikugel est le meilleur skill offensif physique du jeu.

25/ Masakado [Ultimate]
Description : Magatama qui contient le pouvoir ultime.
Obtention : Finissez le donjon secret Bandou Shrine.
Bonus : Str +10, Mag +10, Vit +10, Agi +10
Faibleses/Résistances : Insensible à tout sauf aux attaques de type Almighty.
Effets secondaires : guérit le héros
Skills :
[Lvl 1] : Megidolaon
[Lvl 1] : Radiance
[Lvl 1] : Fire Repel
[Lvl 1] : Ice Repel
[Lvl 1] : Elec Repel
[Lvl 1] : Force Repel
[Lvl 1] : Physical Repel
Evalutaion : Avec elle, on peut dire que le jeu devient... trop facile. La
plupart des ennemis et même des boss gaspillent leurs press turns à chaque fois
qu'ils attaquent... Alors si vous voulez un peu de challenge, ne la prenez pas
^^. Ca va sans dire, la meilleure Magatama du jeu.

            =======================================================
                          Agitation des Magatamas           [Mag02]
            =======================================================

Lorsque vous montez de niveau, il y a des chances que votre Magatama s'agite en
vous. C'est signe que cette Magatama vous apprendra bientôt un nouveau skill.
Vous aurez le choix entre laisser la Magatama s'agiter ou non. Si vous refusez,
rien ne se passera. Dans le cas contraire, il se passera un événement qui peut
varier selon les Magatamas (voir dans la liste). C'est le seul moyen de se faire
maudire, il faut donc le savoir.

Il est possible de gagner facilement des points de force grâce à la Magatama
Marogareh. En effet, le skill Pierce reste impossible à avoir tant que vous
n'avez pas terminé le 5è Kalpa, cependant ce skill n'a pas de niveau minimum
pour être appris. Ce qui fait que le jeu considère que vous l'apprendrez bientôt
si c'est le prochain que vous devriez obtenir (même si vous ne l'avez pas
délocké). La magatama pourra donc s'agiter en vous, et l'un des effets
secondaires de Marogareh est d'augmenter votre force de 1. Conclusion, si à
chaque montée de niveau vous équipez Marogareh, en rechargant la partie si
l'effet secondaire n'est pas celui attendu, vous pouvez assez rapidement avoir
une force énorme. Le problème de la méthode : tant que vous gardez Marogareh,
vous n'obtiendrez pas de nouveaux skills.

            =======================================================
                           Alignement Magatamique           [Mag03]
            =======================================================

Il s'agit d'un alignement différent de celui des Raisons. Il n'influe en aucun
cas sur votre fin, en réalité il n'influe pas sur grand chose dans le jeu. Je
vous ai déjà parlé de "maxer" les magatamas : il s'agit d'apprendre et/ou de
refuser tous les skills que cette magatama propose. Chaque magatama possède un
attribut : Light, Dark, ou Neutral. En maxant une magatama Light ou Dark, vous
gagnez un point de Light ou Dark. En maxant une Neutral, vous ne gagnez pas de
point. Au final, si vous avez plus de points Light que Dark, vous serez
magatamiquement  Light et inversement, si vous en avez autant, vous serez
Neutral.

Le seul intérêt de cet alignement est d'ouvrir trois portes situées dans le 3è
Kalpa (quand à la version non-Maniacs...). Il y a une porte pour chaque
attribut, il faudra sans doute y revenir à différents moments de la partie pour
toutes les ouvrir.

L'autre impact qu'a cet alignement est sur votre titre. Le titre est le mot
situé juste à côté de votre nom dans l'écran status, il remplace en quelque
sorte le nom du clan des autres démons. On comprend facilement pourquoi votre
titre au début du jeu est [Maudit], d'ailleurs... Votre titre se modifiera au
fur et à mesure que vous obtiendrez des points Light et Dark.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ SKILLS ~                        [Ski00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

Notes :
- Multi signifie que le skill peut toucher plusieurs fois le même ennemi.
- Voici les descriptions de chaque Element :
-- Electricité : des dégâts infligés par la foudre, possibilité de paralyser
temporairement (un tour) l'ennemi avec cet élément.
-- Fire : des dégâts infligés par le feu.
-- Force : des dégâts infligés par le vent.
-- Ice : des dégâts ifligés par la glace, possibilité de geler temporairement
(un tour) l'ennemi avec cet élément.
-- Death : des sorts de mort "instantanée", et les status Pétrifié et Mouche
(Boss : Baal Avatar seulement).
-- Expel : on pourrait traduire ceci par "exorcisme" : il s'agit de purifier une
âme errante. Egalement des dommages qu'on pourrait qualifier de "sacrés".
-- Curse : malédictions - Silence et Poison.
-- Nerve : lésions physiques - Paralysie et Paralysie temporaire.
-- Mind : lésions mentales - Sommeil, Panique et Charmé.

            =======================================================
                    Skills du Héros classés par niveau      [Ski01]
            =======================================================

Level       Nom du skill      Coût        Evaluation
================================================================================
1           Pierce            --          Un skill qui n'est disponnible
                                          que si vous allez tout au fond du
                                          Labyrinthe d'Amala. La description
                                          n'est peut-être pas alléchante mais si
                                          vous avez l'occasion de l'acquérir,
                                          c'est que vous allez en avoir vraiment
                                          besoin. Dans le cas contraire, Pierce
                                          ne vous manquera pas.
================================================================================
1           Megidolaon        50 MP       La meilleure magie du jeu, personne n'
                                          y résiste et personne n'y est
                                          insensible (Lucifer mis à part).
                                          Cependant, je préfère que ce soit mes
                                          démons qui l'utilisent.
================================================================================
1           Radiance          30 MP       Une attaque de type Expel, je dis
                                          donc : inutile. Au moment où vous
                                          aurez Masakados, j'ose espérer que
                                          vous aurez mieux que ça pour faire des
                                          gros dommages.
================================================================================
1           Fire Repel        --          Je ne vois pas vraiment l'intérêt
                                          d'avoir des skills qui permettent de
                                          renvoyer les attaques élémentales
                                          alors que la Magatama vous y rend
                                          insensible... Enfin, dans l'absolu, il
                                          faut bien reconnaître que c'est
                                          excellent.
================================================================================
1           Ice Repel         --          Même chose que Fire Repel.
================================================================================
1           Elec Repel        --          Encore pareil, sauf que c'est un peu
                                          moins utile que les deux du dessus vu
                                          que peu d'ennemis utilisent cet
                                          élément.
================================================================================
1           Force Repel       --          Exactement pareil qu'au dessus.
================================================================================
1           Physical Repel    --          ...Bon, ok c'est méga-puissant.
================================================================================
3           Lunge             10% HP      Pas extraordinaire... Vous ne le
                                          garderez probablement pas longtemps.
                                          Risqué, mais utile au début du jeu
                                          cependant.
================================================================================
4           Analyse           2 MP        Je n'aime pas bien ce skill, même s'il
                                          permet de connaître les faiblesses des
                                          ennemis... Vous pouvez soit les
                                          découvrir par vous même, soit les lire
                                          ici alors à mon avis ça ne vaut pas un
                                          press turn ^^ De toute façon, ça ne
                                          marche pas sur les Boss.
================================================================================
5           Dia               3 MP        Le seul sort de soin au début du jeu,
                                          je pense que vous pouvez faire sans
                                          puisque la Sylphe permet de lancer ce
                                          sort. Et plus tard, il y aura des
                                          démons avec Media...
================================================================================
6           Life Bonus        --          Augmente votre vie de 10%... Utilisez
                                          le au début, alors que vous n'aurez
                                          pas encore beaucoup de HP, ça vous
                                          permettra de survivre un peu plus
                                          longtemps ^^
================================================================================
7           Ice Breath        9 MP        Beaucoup de dégâts au début du jeu, il
                                          y a fort à parier que vous garderez ce
                                          skill un petit moment.
================================================================================
8           Tarunda           12 MP       Pas vraiment utile, en général ce
                                          genre de sorts sont utiles contre les
                                          boss, mais celui-ci n'est pas assez
                                          efficace. Attendez War Cry.
================================================================================
9           Fire Breath       9 MP        Un moyen d'infliger des dégâts de feu,
                                          mais ne permet hélas pas de geler
                                          comme Ice Breath.
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10          Berserk           13% HP      Remplacez Lunge avec ça si vous le
                                          pouvez, à part ça ce skill n'est pas
                                          extraordinaire --trop aléatoire à mon
                                          goût.
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11          Mana Bonus        --          Mettez le si vous avez de la place,
                                          mais n'hésitez pas à l'enlever dès que
                                          vous en avez l'occasion. N'allez pas
                                          croire que ça vous permettra
                                          d'économiser des Goutte Chakra...
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12          Fast Retreat      --          Je ne vois pas vraiment l'intérêt d'un
                                          skill qui aide à fuir... Ou bien vous
                                          jouez en Normal et vous n'en avez pas
                                          besoin, ou bien vous jouez en Hard et
                                          de toute façon la fuite est à peu près
                                          impossible.
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13          Sukunda           12 MP       Même chose que Tarunda : attendez Fog
                                          Breath.
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14          Fire Boost        --          Si vous avez un héros qui utilise de
                                          nombreux sorts de feu, pourquoi pas.
                                          Dans le cas contraire...
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15          Ice Boost         --          Peut-être provisoirement, tant que
                                          vous utilisez Ice Breath. A moins de
                                          vouloir faire un élémentaliste de
                                          glace, ne le gardez pas.
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16          Rakunda           12 MP       Contrairement à Tarunda et Sukunda,
                                          aucun skill ne vous permettra de
                                          baisser la défense à part celui-ci.
                                          Personnellement, je préfère quand même
                                          que ce soit mes démons qui s'en
                                          ocuppent.
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17          Tornado           25 MP       Un skill qui fait des dégâts
                                          incroyables, jetez vous dessus dès que
                                          vous le pouvez --il a même la
                                          possibilité de faire plusieurs hits.
                                          Gardez-le longtemps.
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18          Heat Wave         16% HP      Joli, et assez efficace. Il sera sans
                                          doute obsolète dans un petit moment,
                                          mais en attendant...
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19          Media             12 MP       Comme vous l'obtenez relativement tôt
                                          dans le jeu, ce sort est celui qui
                                          vous permettra de guérir votre équipe
                                          le plus efficacement avant un sacré
                                          moment. Excellent.
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19          Taunt             20 MP       Trop risqué pour être utilisable à mon
                                          goût.
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20          Counter           --          Bien, mais je trouve qu'on ne peut pas
                                          se servir de ce skill assez souvent.
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21          Fog Breath        28 MP       Un double Sukunda. C'est déjà bien
                                          plus intéressant. Je l'ai gardé
                                          jusqu'à la fin du jeu.
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21          Shock             9 MP        L'équivalent en électricité de Ice
                                          Breath.
                                          Utile, puisqu'il peut paralyser.
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22          Force Boost       --          En cumulant avec Tornado tôt dans le
                                          jeu, vous pourrez faire des dégâts
                                          considérables. Ca vaut vraiment le
                                          coup de cumuler les deux skills
                                          pendant un moment.
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23          Anti-Fire         --          Pas grand intérêt. Comme tous les
                                          Anti-[élément] d'ailleurs.
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23          Focus             5 MP        Ce sort permet de multiplier les
                                          dommages de la prochaine attaque
                                          physique par 2,5. Si vous comptez
                                          mettre la plupart de vos dommages au
                                          corps à corps, gardez le jusqu'à la
                                          fin du jeu.
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24          Anti-Ice          --          Même topo que Anti-Fire --oubliez ça.
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24          War Cry           28 MP       Double Tarunda, ça peut vraiment être
                                          utile de temps en temps (contre les
                                          Boss en fait).
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25          Mind's Eye        --          Réduire les attaques par derrière est
                                          une noble entreprise, notament en
                                          Hard, mais qui ne vaut pas à mon avis
                                          un demi slot.
                                          Comptez plutôt sur votre chance...
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26          Elec Boost        --          Comme ses copains les [Element] Boost,
                                          utile pour certains types de héros
                                          seulement.
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27          Anti-Force        --          Pareil que les autres. Passez votre
                                          chemin.
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28          Mana Drain        2 MP        Le seul moyen d'économiser des Goutte
                                          Chakra au début du jeu, du moins à ma
                                          connaissance. Très utile.
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29          Might             --          Utile si vous avez l'intention de
                                          faire un attaquant au corps à corps...
                                          C'est tout de même bien aléatoire tout
                                          ça... A vous de voir si vous êtes
                                          chanceux ou pas ^^
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30          Anti-Elec         --          Vous savez ce que je pense des Anti-
                                          [élément] je suppose...
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31          Wild Dance        18 MP       De grandes chances d'infliger
                                          confusion, c'est bien, mais il y a
                                          beaucoup, beaucoup mieux...
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32          Anti-Death        --          On pourrait être tenté, hélas ça ne
                                          marche pas si bien que ça...
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32          Violet Flash      10 MP       Trop d'insensibles à Expel pour être
                                          vraiment utile à mon avis.
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33          Anti-Expel        --          Même chose que Anti-Death. Ce serait
                                          bien, mais bon. Consolez-vous, il y
                                          aura Void Expel plus tard.
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33          Hellfire          18 MP       Temporairement peut-être, sinon dans
                                          le cas d'un élémentaliste de feu...
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34          Void Mind         --          Il est vrai que Confusion et Charmé
                                          sont des status particulièrement
                                          pénibles... En conclusion, à vous de
                                          voir si vous pensez que ça vaut un
                                          slot.
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35          Mamudo            15 MP       Votre premier sort d"élimination
                                          instantanée... Hélas, ce n'est pas
                                          encore très au point et vous devrez
                                          sans doute attendre encore un moment
                                          avant d'utiliser ce genre de sorts...
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36          Life Aid          --          Ca peut-être utile, même si je préfère
                                          remonter le Mana (qui permet ensuite
                                          de remonter les HPs si besoin).
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37          Diarama           7 MP        Toujours mieux que Dia, mais je
                                          préfère quand même Media.
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37          Void Nerve        --          Vous ne serez sans doute pas souvent
                                          Paralysé, et au pire vous avez des
                                          Dis-Stun au cas où, donc...
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38          Evil Gaze         8 MP        Comme Mamudo, l'idée est bonne mais
                                          toujours pas assez de chances de
                                          succès...
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39          Life Refill       --          Un excellent skill, néanmoins à
                                          remplacer dès que possible par Mana
                                          Refill.
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40          Void Force        --          Je ne pense pas que ce soit très
                                          utile... Au pire, équipez Hifumi pour
                                          un effet similaire.
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40          Chaos Blade       32% HP      Si vous aviez Berserk, passez à la
                                          vitesse supérieure ! Toujours pour un
                                          attaquant au corps à corps.
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41          Divine Shot       13% HP      De bons dégâts et des chances de coups
                                          critiques élevées... Une bonne idée.
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41          Tetraja           15 MP       Pourrait servir, mais alors pas trop
                                          longtemps vu que à terme, votre équipe
                                          doit être naturellement insensible à
                                          Mort/Elimination.
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42          Tarukaja          12 MP       Un excellent skill, certes. Si aucun
                                          de vos équipiers ne peuvent
                                          l'utiliser, vous devriez le garder.
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42          Void Curse        --          Si il n'y avait qu'un skill pour
                                          résister à tous les mauvais status,
                                          pourquoi pas, mais là...
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42          Void Fire         --          Pourquoi garder ce skill quand équiper
                                          la Magatama qui le donne permet
                                          d'absorber le Feu ?
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43          Sukukaja          12 MP       Même chose que Tarukaja.
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44          Makakaja          12 MP       Même chose que Tarukaja.
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44          Mediarama         20 MP       Un excellent sort de soin, à condition
                                          toutefois d'avoir assez de points de
                                          stats en Magie. Dans le cas contraire,
                                          attendez Mediarahan.
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44          Void Elec         --          Une fois de plus, une Magatama
                                          remplace parfaitement ce skill.
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45          Void Ice          --          ...Voyez plus haut (Void Fire).
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45          Mana Gain         --          Utile, sans plus... Ne le mettez que
                                          si vous n'avez rien d'autre.
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45          Rakukaja          12 MP       Même chose que Tarukaja.
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45          Blight            36% HP      Encore une attaque physique, plutôt
                                          utile puisqu'elle peut infliger le
                                          status poison... Pas un skill
                                          permanent cependant.
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45          Thunderclap       12 MP       Efficace, certes, mais de type Expel
                                          et donc potentiellement inutile contre
                                          la plupart des ennemis à mesure que la
                                          fin du jeu approche.
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46          Dekaja            10 MP       Quelqu'un dans votre team DOIT
                                          l'avoir, pourquoi pas le héros si
                                          c'est un magicien de support ?
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46          Life Gain         --          ...Pourquoi pas ? Néanmoins, je ne
                                          pense pas que ça mérite un slot.
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47          Diarahan          15 MP       Un sort de soin puissant pour un coût
                                          assez faible. Je préfère tout de même
                                          les sorts qui guérissent toute
                                          l'équipe.
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48          Iron Claw          14% HP     Une attaque physiue dévastatrice...
                                          Néanmoins, il faut une sacré chance
                                          pour la voir réussir : cette attaque
                                          rate tout le temps. Dommage.
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49          Mamudoon          25 MP       Le meilleur sort de Mort, hélas je
                                          trouve que vers la fin du jeu, les
                                          ennemis ont tendance à résister à ce
                                          type d'attaques. Si encore ça
                                          fonctionnait à 100%...
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49          Tentrafoo         15 MP       Pourquoi rendre les ennemis confus
                                          quand on peut les tuer ? De toute
                                          façon, les Boss sont immunisés
                                          alors...
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50          Endure            --          Un très bon skill, surtout en Hard.
                                          Grâce à lui, vous aurez une seconde
                                          chance avant de voir le magnifique
                                          écran de Game Over.
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51          Mana Refill       --          Indispensable ! Vous ferez de grosses
                                          économies de Goutte Chakra, et vous
                                          pourrez lancer sans regrets toutes
                                          vos magies dans la bataille ! A garder
                                          jusqu'à la fin du jeu.
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51          Jive Talk         --          Pouvoir négocier avec les démons les
                                          plus stupides peut s'avérer utile, du
                                          moins pour compléter le compendium.
                                          Une fois que vous aurez tous les
                                          [Foul]/[Haunt]/[Wilder], cependant, je
                                          ne vois pas vraiment pourquoi vous
                                          garderiez ce skill.
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52          Glacial Blast     25 MP       Le meilleur sort de glace du jeu, tout
                                          simplement.
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53         Makajamon         12 MP        Une fois de plus, éliminer un magicien
                                          suffira sans doute à l'empêcher de
                                          lancer des sorts... Pourquoi gaspiller
                                          ses MP alors ?
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54          Retaliate         --          Si vous aviez Counter, passez à
                                          Retaliate pour infliger bien plus de
                                          dégâts. J'aime assez ces skills qui
                                          permettent de contre-attaquer, hélas
                                          vous ne serez pas agressé physiquement
                                          assez souvent pour vraiment
                                          rentabiliser le slot...
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55          Void Death        --          Posséder ce skill est assez
                                          intéressant puisqu'il vous permet de
                                          ne plus mourir "bêtement" au milieu
                                          d'un donjon parcequ'un ennemi vous a
                                          fait Mudo. En plus, vous pourrez
                                          ensuite équiper sans crainte les
                                          Magatamas comme Nirvana qui protègent
                                          contre Expel et étant faibles à Death.
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56          Void Expel        --          Les sorts de type Expel semblent
                                          fonctionner bien moins souvent que
                                          Death sur votre héros... Il suffit de
                                          toute façon de posséder ce skill ou
                                          Void Death et d'équiper une Magatama
                                          qui rend insensible à l'autre type
                                          pour être tranquile de toute façon.
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56          Xeros Beat        40% HP      Visuellement impressionnant, ce skill
                                          fait de nombreux coups critiques et
                                          touche tout le monde. Hélas, il coûte
                                          très cher, ce qui rend son utilisation
                                          risquée.
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57          Samrecarm        35 MP        Un excellent skill, qui sera surement
                                          très utile... Jusqu'à ce que vous
                                          trouviez l'item qui fait la même chose
                                          à l'infini ^^
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58          Mana Aid          --          Pas mal, mais une chose est sûre : ça
                                          ne vaut pas Mana Refill. Rien ne vaut
                                          Mana Refill quand il s'agit de
                                          regagner des MP.
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59          Tempest           25% HP      Des dégâts plus importants que ce que
                                          vous avez eu jusqu'à présent. Mais, ça
                                          n'inflige pas de mauvais status, me
                                          direz-vous ? Et alors ?
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59          Drain Attack      --          "Quelle bonne idée, regagner des HPs
                                          en attaquant ! Eh, mais j'en ai
                                          récupéré que 50 ! Pouah, je le jette
                                          ce skill !"
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60          Drain Ice         --          Etant donné que beaucoup d'ennemis
                                          utilisent cet élément, ça peut être
                                          une bonne idée de se protéger un peu.
                                          Et puis, ne plus être glacé est plutôt
                                          un point positif.
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60          Drain Fire        --          Même chose que Drain Ice, j'aime assez
                                          résister à plein d'éléments ^^.
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60          Charisma          --          Plus de succès dans les négociations ?
                                          Ne me dites pas que vous n'arrivez pas
                                          à recruter vos démons sans...
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60          Bolt Storm        25 MP       Un bon skill, en fait le meilleur de
                                          foudre pour le héros. Possibilités de
                                          multi-hits, hélas ça veut dire aussi
                                          que si vous le lancez sur trois
                                          ennemis, il y a des chances pour que
                                          seulement deux soient touchés.
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61          Deathbound        14% HP      La version "random" de Tempest :
                                          possibilités de multi-hits, mais voir
                                          juste au dessus pour le point noir.
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62          Mana Surge        --          Humm... Difficile à dire. Je ne pense
                                          pas que ce soit indispensable, si vous
                                          avez Mana Refill.
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63          Mediarahan        35 MP       Le meilleur sort de soin... Cependant,
                                          il est vrai que si vous avez assez de
                                          points de stats dans la magie,
                                          Mediarama fera exactement la même
                                          chose pour moins cher. Par contre,
                                          quand vous aurez des démons qui auront
                                          600+ de vie, il faudra y réfléchir
                                          sérieusement.
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64          Oni-Kagura        30% HP      Un très bon skill qui attaque tous les
                                          ennemis.
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64          Wind Cutter       15 MP       C'est une attaque de type Vent qui
                                          peut faire d'énormes dommages... A mon
                                          avis, ça ne vaut quand même pas un bon
                                          Freikugel.
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65          Magma Axis        15% HP      Le seul skill "élémental" qui consomme
                                          des HP. A vous de voir si vous avez
                                          envie de faire des dommages de type
                                          "Feu".
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65          Deadly Fury       32% HP      Une excellente attaque physique qui
                                          fait de nombreux coups critiques et
                                          attaque tout le monde... La meilleure
                                          du genre à mon humble avis.
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66          Drain Force       --          Sans doute le moins utile de tous les
                                          skills d'absorbtion, puisque peu
                                          d'ennemis vous attaquent avec ce type,
                                          en fin de compte...
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67          Drain Elec        --          Pas souvent utile non plus, mais bon,
                                          on ne crache pas dessus pour
                                          autant ^^. A vous de voir quel héros
                                          vous voulez faire.
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68          Javelin Rain      40% HP      De bons dommages, mais hélas, beaucoup
                                          trop de tirs ratés.
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69          Avenge            --          Une contre attaque extrêmement
                                          douloureuse, à ne pas manquer si vous
                                          aviez déjà Counter/Retaliate. Le
                                          problème qu'avaient ces deux skills
                                          (trop peu d'occasions de se
                                          déclencher) s'applique hélas à
                                          celui-ci.
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70          Holy Wrath        35 MP       Oui, mais de type Expel. Et j'imagine
                                          qu'au niveau 70, vous croulerez sous
                                          les adversaires insensibles.
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71          Life Surge        --          Si vous pensez ne pas avoir mis assez
                                          de points de stats en Vitalité (voire
                                          si vous pensez ne plus en mettre), ça
                                          peut-être une bonne idée de mettre ce
                                          skill.
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72          Makarakarn        45 MP       Vraiment très bon, mais un item fait
                                          exactement la même chose. Ce qui
                                          signifie probablement que vous pouvez
                                          vous en passer.
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72          Spiral Viper      16% HP      Le meilleur skill d'attaque physique à
                                          cible unique, cependant Freikugel
                                          arrive dans seulement 7 levels alors
                                          bon...
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73          Hades Blast       32% HP      Très bien, mais le skill juste en
                                          dessous est encore meilleur.
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74          Gaea Rage         35% HP      D'énormes dégâts, c'est un très bon
                                          skill d'attaque-tout-le-monde. Je lui
                                          préfère tout de même Deadly Fury pour
                                          son, coût moins élevé.
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75           Megido           30 MP       Ce skill arrive bien trop tard pour
                                          être intéressant. C'est le premier de
                                          type Almighty, néanmoins.
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76          Attack All        --          Pas trop mal, potentiellement utile
                                          même. Hélas, au moment où vous
                                          l'aurez, la plupart des formations
                                          d'ennemis comportent un insensible aux
                                          attaques physiques ce qui promet
                                          beaucoup de gaspillage au niveau press
                                          turns. De plus, vous remarquerez que
                                          c'est un skill "mort" contre la
                                          plupart des boss...
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78          Tetrakarn         45 MP       Comme son copain le Makarakarn, c'est
                                          un bon skill qu'un objet émule à la
                                          perfection... Pas de quoi gaspiller un
                                          slot, donc.
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80          Freikugel         17% HP      L'attaque la plus puissante du jeu, à
                                          cible unique. Dommages de type
                                          Almighty, mais possibilité de faire
                                          des coups critiques néanmoins, et
                                          peut-être boostée à grands coups de
                                          Tarukaja et Focus... Indispensable.
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81          Megidola          37 MP       Le deuxième sort de type Almighty,
                                          très fort bien que Megidolaon le
                                          surpasse.
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            =======================================================
             Skills du Héros classés par ordre alphabétique [Ski02]
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Skill	      Cible(s)          Element           Effet / Remarques
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Analyse     1                 --                Révèle le nom, les HP, les MP
                                                les Skills et les résistances de
                                                l'adversaire ciblé. Ne
                                                fonctionne pas contre les Boss.
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Anti-Death  --                --                Augmente les chances de résister
                                                à une attaque de type Death.
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Anti-Elec   --                --                Réduit les dommages infligés par
                                                des attaques de type Electricity
                                                à 1/2 de la normale.
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Anti-Expel  --                --                Augmente les chances de résister
                                                à une attaque de type Expel.
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Anti-Fire   --                --                Réduit les dommages infligés par
                                                des attaques de type Fire à 1/2
                                                de la normale.
================================================================================
Anti-Force  --                --                Réduit les dommages infligés par
                                                des attaques de type Force à 1/2
                                                de la normale.
================================================================================
Anti-Ice    --                --                Réduit les dommages infligés par
                                                des attaques de type Ice à 1/2
                                                de la normale.
================================================================================
Attack All  --                --                Permet d'attaquer tous les
                                                ennemis avec l'attaque physique
                                                de base.
================================================================================
Avenge      1                 Physical          Le héros contre-attaque
                                                automatiquement lorsqu'il subit
                                                une attaque physique (contre-
                                                attaque puissante).
================================================================================
Berserk     Tous - Multi      Physical          --
================================================================================
Blight      Tous              Physical          20% de chances d'infliger le
                                                status "poison".
================================================================================
Bolt Storm  Tous - Multi      Electricity       -
================================================================================
Chaos Blade Tous              Physical          30% de chances d'infliger le
                                                status "panique".
================================================================================
Charisma    --                --                Augmente les chances de succès
                                                lors des négociations.
================================================================================
Counter     1                 Physical          Le héros contre-attaque
                                                automatiquement lorsqu'il subit
                                                une attaque physique (contre-
                                                attaque faible).
================================================================================
Deadly Fury Tous              Physical          Grandes chances de coups
                                                critiques.
================================================================================
Deathbound  Tous              Physical          --
================================================================================
Dekaja      Tous              --                Dissipe les effets -kaja.
================================================================================
Dekunda     Tous - Alliés     --                Dissipe les effets -nda.
================================================================================
Dia         1 - Allié         Soin              Rend un peu de HP.
================================================================================
Diarahan    1 - Allié         Soin              Remonte les HP au max.
================================================================================
Diarama     1 - Allié         Soin              Rend beaucoup de HP.
================================================================================
Divine Shot 1                 Physical          Grandes chances de coups
                                                critiques.
================================================================================
Drain       --                --                Rend un peu (très peu en fait)
Attack                                          de HP en attaquant.
================================================================================
Elec Boost  --                --                Augmente les dégâts infligés par
                                                les sorts de type Electricity de
                                                50%.
================================================================================
Elec Drain  --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts de type Electricity
                                                guérissent au lieu de blesser.
================================================================================
Elec Repel  --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts du type Electricity sont
                                                redirigés sur le lanceur.
================================================================================
Endure      --                --                Au lieu de mourir, le possesseur
                                                du skill reste à 1 HP. Ne se
                                                déclenche qu'une fois par
                                                combat.
================================================================================
Evil Gaze   1                 Death             Réduit l'ennemi à 1 HP.
================================================================================
Fast        --                --                Augmente les chances de fuite
Retreat                                         de 150%.
================================================================================
Fire Boost  --                --                Augmente les dégâts infligés par
                                                les sorts de type Fire de 50%.
================================================================================
Fire Breath Tous - Multi      Fire              --
================================================================================
Fire Drain  --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts de type Fire guérissent au
                                                lieu de blesser.
================================================================================
Fire Repel  --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts du type Fire sont
                                                redirigés sur le lanceur.
================================================================================
Focus       --                --                La prochaine attaque physique
                                                inflige 250% des dégâts normaux.
================================================================================
Fog Breath  Tous              Support           Réduit la précision et l'évasion
                                                des adversaires. Max : deux
                                                fois.
================================================================================
Force Boost --                --                Augmente les dégâts infligés par
                                                les sorts de type Force de 50%.
================================================================================
Force Drain --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts de type Force guérissent
                                                au lieu de blesser.
================================================================================
Force Repel --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts du type Force sont
                                                redirigés sur le lanceur.
================================================================================
Freikugel   1                 Almighty          Bien que cette attaque soit de
                                                type Almighty, elle peut faire
                                                des coups critiques et sa
                                                puissance dépend de votre force.
================================================================================
Gaea Rage   --                Tous              --
================================================================================
Glacial     Tous - Multi      Ice               15% de chances de geler.
Blast
================================================================================
Hades Blast Tous - Multi      Physical          --
================================================================================
Hama        1                 Expel             40% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Hamaon      1                 Expel             60% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Heat Wave   Tous              Physical          --
================================================================================
Hellfire    Tous              Fire              --
================================================================================
Holy Wrath  Tous              Expel             Divise les HP des cibles par 2.
================================================================================
Ice Boost   --                --                Augmente les dégâts infligés par
                                                les sorts de type Ice de 50%.
================================================================================
Ice Breath  Tous - Multi      Ice               20% de chances de glacer.
================================================================================
Ice Drain   --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts de type Ice guérissent au
                                                lieu de blesser.
================================================================================
Ice Repel   --                --                Les dégâts infligés par les
                                                sorts du type Ice sont redirigés
                                                sur le lanceur.
================================================================================
Iron Claw   1                 Physical          Rate tout le temps.
================================================================================
Javelin     Tous              Physical          20% de chances d'infliger le
Rain                                            status "silence".
================================================================================
Jive Talk   --                --                Permet d'entamer une négociation
                                                avec des démons de race
                                                [Fétide]/[Spectre]/[Sauvage].
================================================================================
Life Aid    --                --                Rend 20% des HP max à la fin du
                                                combat.
================================================================================
Life Bonus  --                --                Augmente les HP max de 10%.
================================================================================
Life Gain   --                --                Augmente les HP max de 20%.
================================================================================
Life Refill --                --                Rend 20% des HP max à chaque
                                                changement de phase de
                                                Kagutsuchi.
================================================================================
Life Surge  --                --                Augmente les HP max de 30%.
================================================================================
Lunge       1                 Physical          --
================================================================================
Magma Axis  1                 Fire              --
================================================================================
Mahama      Tous              Expel             20% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Mahamaon    Tous              Expel             30% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Makajamon   Tous              Curse             40% de chances d'infliger le
                                                status "silence".
================================================================================
Makakaja    Tous - Alliés     Support           Augmente les dégâts infligés par
                                                les attaques magiques. Max : 4.
================================================================================
Makarakarn  Tous - Alliés     Support           L'équipe acquirert Repel Magic.
                                                Dure 1 tour.
================================================================================
Mamudo      1                 Death             20% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Mamudoon    Tous              Death             30% de chances de tuer
                                                instantanément.
================================================================================
Mana Aid    --                --                Rend 20% des MP max à la fin du
                                                combat.
================================================================================
Mana Bonus  --                --                Augmente les MP max de 10%.
================================================================================
Mana Drain  1                 Almighty          Draine des MP.
================================================================================
Mana Gain   --                --                Augmente les MP max de 20%.
================================================================================
Mana Refill --                --                Rend 20% des MP max à chaque
                                                changement de phase de
                                                Kagutsuchi.
================================================================================
Mana Surge  --                --                Augmente les MP max de 30%.
================================================================================
Media       Tous - Alliés     Soin              Rend un peu de HP.
================================================================================
Mediarahan  Tous - Alliés     Soin              Remonte les HP au max.
================================================================================
Mediarama   Tous - Alliés     Soin              Rend beaucoup de HP.
================================================================================
Megido      Tous              Almighty          --
================================================================================
Megidola    Tous              Almighty          --
================================================================================
Megidolaon  Tous              Almighty          --
================================================================================
Might       --                --                Augmente les chances de faire
                                                des coups critiques.
================================================================================
Mind's Eye  --                --                Réduit les chances d'être
                                                attaqué par derrière.
================================================================================
Oni-Kagura  Tous              Physical          --
================================================================================
Phys Repel  --                --                Les dégâts infligés par les
                                                attaques physiques sont
                                                redirigés sur l'attaquant.
================================================================================
Pierce      --                --                Les dommages infligés par les
                                                attaques physiques ne peuvent
                                                être réduits par Anti-Phys.
                                                Par contre, Drain Phys et Repel
                                                Phys fonctionnent toujours.
================================================================================
Radiance    Tous              Expel             --
================================================================================
Rakukaja    Tous - Alliés     Support           Augmente la défense. Max : 4.
================================================================================
Rakunda     Tous              Support           Baisse la défense. Max : 4.
================================================================================
Recarm      1 - Allié         Soin              Ressucite et redonne quelques HP
                                                à un allié mort.
================================================================================
Retaliate   1                 Physical          Le héros contre-attaque
                                                automatiquement lorsqu'il subit
                                                une attaque physique
                                                (contre-attaque moyenne).
================================================================================
Samrecarm   1 - Allié         Soin              Ressucite et remonte au max les
                                                HP à un allié mort.
================================================================================
Shock       Tous              Electricity       --
================================================================================
Spiral      1                 Physical          --
Viper
================================================================================
Sukukaja    Tous - Alliés     Support           Augmente la précision et
                                                l'évasion. Max : 4.
================================================================================
Sukunda     Tous              Support           Réduit la précision et
                                                l'évasion. Max : 4.
================================================================================
Tarukaja    Tous - Alliés     Support           Augmente l'attaque. Max : 4.
================================================================================
Tarunda     Tous              Support           Réduit l'attaque. Max : 4.
================================================================================
Taunt       Tous              Support           Augmente l'attaque (comme 2
                                                Tarukaja) et baisse la défense.
                                                Max : 4.
================================================================================
Tempest     Tous              Physical          --
================================================================================
Tentrafoo   Tous              Mind              Inflige des dommage et 20% de
                                                chances d'infliger le status
                                                "panique".
================================================================================
Tetraja     Tous - Alliés     Support           Protège contre la prochaine
                                                attaque de type Expel/Death.
================================================================================
Tetrakarn   Tous - Alliés     Support           L'équipe acquirert Repel Phys.
                                                Dure 1 tour.
================================================================================
Thunderclap 1                 Expel             Divise les HP de la cible par 2.
================================================================================
Tornado     Tous - Multi      Force             --
================================================================================
Violet      1                 Expel             --
Flash
================================================================================
Void Curse  --                --                Rend insensible à Curse.
================================================================================
Void Death  --                --                Rend Insensible à Death.
================================================================================
Void Elec   --                --                Rend Insensible à Electricity.
================================================================================
Void Expel  --                --                Rend Insensible à Expel.
================================================================================
Void Fire   --                --                Rend Insensible à Fire.
================================================================================
Void Force  --                --                Rend Insensible à Force.
================================================================================
Void Ice    --                --                Rend Insensible à Ice.
================================================================================
Void Mind   --                --                Rend Insensible à Mind
================================================================================
Void Nerve  --                --                Rend Insensible à Nerve.
================================================================================
War Cry     Tous              Support           Diminue l'attaque physique et
                                                magique. Max : 2
================================================================================
Wild Dance  Tous              Mind              65% de chances d'infliger le
                                                status "panique".
================================================================================
Wind Cutter 1                 Force             --
================================================================================
Xeros Beat  Tous              Physical          20% de chances de paralyser.
================================================================================

            =======================================================
                          Construction du Héros             [Ski03]
            =======================================================

Voici à présent quelques exemples de construction du héros : bien sur, ce ne
sont que des exemples, et il y a des milliers de possibilités, je vous invite
donc à regarder ces exemples pour avoir quelques idées, puis à construire le
héros qui vous convient en faisant toutes les modifications que vous estimerez
nécessaires ensuite.

Tout d'abord, je pense que vu le choix proposé au début du jeu, les débuts de
partie doivent être à peu près similaires en termes de construction... Notez que
la répartition des points de stats doit dès le début refléter le type de
personnage que vous allez construire.

Voici le modèle que je conseille pour le début du jeu :
On constate que jusqu'à Forneus, vous n'avez guère d'autre choix que d'équiper
Marogareh... Les skills que vous obtenez sont donc approximativement :

- Lunge
- Analyse
- Life Bonus

C'est pas extraordinaire jusque là : Lunge est assez efficace mais coûte plutôt
cher en HPs et rate relativement souvent. Analyse est assez moyen, en fait c'est
même très nul quand il s'agit d'éliminer un ennemi. Reste Life Bonus, qui
compense à peine le prix de Lunge, et vous aide (peut-être) à survivre un peu.
En résumé, le plus efficace que vous puissiez faire est attaquer.
Heureusement, vous obtenez Wadatsumi, qui va vous permettre d'ajouter quelques
attaques magiques à votre arsenal. Gagnez un level pour pouvoir obtenir :

- Ice Breath

C'est déjà mieux, étant donné que Ice Breath permet de geler les adversaire, et
de faire pas mal de dégâts. En passant à Shibuya, vous pourrez Acheter Iyomante
et Shiranui. Iyomante permet d'apprendre quelques sorts de support pas très
utile à mon avis. Par contre, Shiranui permet d'apprendre Fire Breath qui est
certes un peu moins bien que Ice Breath, mais qui peut quand même servir de
temps en temps. Voila à quoi devrait ressembler votre set de skills pour
l'instant :

- Lunge
- Analyse
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath

Vous êtes au niveau 9, réequipez Marogareh pour apprendre Berserk au niveau 10.
Ca rigole déjà un peu moins, et même si on n'est pas tout à fait une machine à
tuer, on peut se défendre convenablement. Et puis, plus rien à l'horizon avant
un petit moment... Une fois arrivé au Great Underpass of Ginza, vous pourrez
acheter Ankh (mais vous n'êtes vraiment pas obligé), qui vous donne quelques
sorts de soin comme Dia et (plus tard) Media. Ce n'est pas très très utile vu
que la Pixie (Sylphide) fait ça très bien mais bon, si vous avez le temps, ça ne
coûte pas grand chose d'apprendre Dia. Achetez également Hifumi et Kamudo. Dès
que vous êtes level 13, remettez Wadatsumi et quand vous monterez de deux
niveaux (au niveau 14, vous apprenez Mana Bonus), vous obtiendrez Ice Boost qui
décuplera les dommages de Ice Breath. Mettez-le à la place de Mana Bonus que je
trouve particulièrement inutile, ou bien de Dia si vous n'avez pas énormément de
MPs. Voilà les skills que vous avez :

- Lunge
- Analyse
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Dia
- Ice Boost

Pas de chance, vous avez atteint votre limite de skills et à partir de
maintenant, il va falloir en oublier pour en apprendre d'autres. Bon, vous êtes
niveau 15 et vous faîtes pas mal de dégâts, et à tous les ennemis en plus. Là,
je suppose que vous faîtes du level-up pour battre le terrible Matador ^^. Une
fois arrivé au niveau 16, mettez Hifumi et apprenez Tornado au level 17. Virez
Analyse qui ne sert à rien. Tornado est excellent et fait énormément de
dommages. Seul hic, Matador est insensible au Vent ^^. On va admettre que vous
le battez quand même aux alentours du level 18 et que vous continuez votre
chemin. Votre set de skills :

- Lunge
- Tornado
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Dia
- Ice Boost

Au niveau 17, équipez Kamudo pour apprendre Heat Wave (à la place de Lunge) au
niveau 18, ensuite apprenez Media (Ankh) au niveau 19 et mettez-le à la place de
Dia. Voilà au final le set de skills qui me paraît le meilleur en début de
partie.

- Heat Wave
- Tornado
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Media
- Ice Boost

A partir d'ici, vous pouvez commencer à réfléchir au sens dans lequel vous
voulez faire évoluer votre héros. Voici quelques exemples.

Attaquant au corps à corps :
-----------------------------
C'est le type de personnage que je préfère, notament pour son aptitude à coller
facilement des dégâts à quatre chiffres en fin de partie ^^ : en termes de
dommages purs, c'est la meilleure construction. Hélas, les ennemis résistants,
puis insensibles aux attaques physiques viennent gâcher la fête, comme c'est
souvent le cas quand on n'a qu'une corde à son arc --mais quelle corde ! La
solution : garder le plus longtemps possible Tornado qui est vraiment un très
bon sort. Voilà à peu près l'objectif à atteindre :

- Focus
- Freikugel
- Deadly Fury
- Might
- Life Surge

Pour le reste ds skills, n'importe quoi fera l'affaire. Ma préférence
personnelle va à Fire Drain, Ice Drain et Void Death, mais il est tout à fait
logique de mettre quelques magies comme Tornado ou Magma Axis (Megidolaon ?),
voire même quelques sorts de soin (Mediarahan/Samercarm) pour que les MPs
servent à quelquechose. Auquel cas, l'apprentissage de Mana Refill peut s'avérer
nécessaire, et il faudra mettre plus de points dans la Magie que dans la Vit.
Le moyen principal d'infliger des dommages est donc Freikugel + Focus, en
espérant faire un coup critique. En cas d'adversaires multiples Focus + Deadly
Fury marche bien sur à la perfection. Vous obtenez donc très facilement des
dégâts à 4 chiffres. Might augmente encore un peu les chances de coups
critiques, et Life Surge compense les pertes de points de vie inhérentes aux
skills.
Stats primaires : Str et Agi, tout simplement pour être sur de toucher et faire
mal.
Stats secondaire : Vit (pour avoir beaucoup de HPs), et éventuellement Luc pour
les coups critiques..
Stats à délaisser : Magie... A quoi servirait-elle dans ce build ? A moins bien
sur d'avoir opté pour un physical fighter alternatif (avec quelques Magies),
n'investissez pas le moindre point là-dedans.
Skills intermédiaires : tout ce qui ressemble de près ou de loin à une attaque
physique... Et bien sur, Life Bonus et Life Gain en attendant Life Surge. Focus
et Might sont accessibles très tôt dans le jeu, acquérez-les le plus vite
possible.

Tank :
-------
Le build idéal pour les secondes parties et les suivantes, surtout en Hard :
vous aurez la possibilité d'invoquer des démons extrêmement puissants très tôt
dans la partie (et à plus forte raison si vous aviez complété le compendium dans
la première)... Résultat, il y a fort à parier que vos monstres seront ceux qui
se chargeront d'infliger les gros dégâts (vu qu'ils ont 30 levels de plus que
vous ^^). Résultat : à quoi devra servir votre héros ? A survivre, pour ne pas
faire de game over pendant que votre cher Metatron tue tous les adversaires.
Plusieurs options sont donc envisageables : la première est d'avoir tous les
Void/Drain [Element] soit 6 skills, et d'équiper une Magatama qui permet de
résister aux attaques physiques. On ajoute Endure et Life Surge et voilà ce que
ça donne :

- Void Death
- Void Expel
- Drain Fire
- Drain Ice
- Drain Elec
- Drain Force
- Endure
- Life Surge

Si vous arrivez à mourir avec ça, je ne vois pas trop ce que je peux faire pour
vous. Ce build peut-être très avancé au level 56 (en remplaçant tous les Drain
[Element] par les Void [Element]), ce qui vous garantit à peu près de ne plus
jamais mourir, et terminé moins de 20 levels plus tard. C'est d'une efficacité
redoutable, et le pire qui puisse vous arriver est de prendre un mauvais status
(et encore, on s'en fout un peu). Le point noir, c'est que le héros, après ça
c'est plus vraiment un héros mais une tortue : increvable certes, mais incapable
de faire quoi que ce soit d'autre que Attaquer-Parler-Objet-Invoquer-Fuir --ah,
et j'allais oublier : les techniques de type Almighty... Enfin bon, comme je
l'ai déjà dit, normalement avec un build comme ça, vous ne ferez en règle
générale que passer et laisser les démons faire le boulot. Une technique de
lâche --je cautionne.
L'autre solution est un build alternatif qui joue plutôt sur un mass-HP et des
sorts de soin combiné avec Void Death/Expel. Ca reste défensif mais j'aime quand
même moins, mais on abordera ça pour le Healer.
Stats primaires : Vit pour avoir plein de HP et augmenter l'efficacité de Life
Surge, et éventuellement Agi pour esquiver les attaques.
Stats secondaires : Str pour attaquer plus fort, à la rigueur, Mag si vous avez
l'intention de faire ce "semi-healer-tank alternative".
Stats à délaisser : Luc : que les adversaires attaquent par devant ou par
derrière, ils ne feront que gaspiller leurs press turns, alors...
Skills intermédiaires : Tous les Void [Element], bien sur, ainsi que Life Boost
et Life Bonus. On peut également envisager une variante "Masakados" en
remplaçant tous les Drain [Element] par Repel [Element], et en remplaçant Endure
par Repel Physical... Je ne l'ai pas mis dans l'objectif, puisque si vous avez
Masakados, c'est que vous n'allez sans doute plus mourir très souvent.

Healer :
---------
C'est le build que j'avais adopté lors de ma première partie, suivant le
raisonnement suivant : puisque le héros est le seul à pouvoir utiliser les
objets, autant qu'il se spécialise dans cette fonction de support. Après tout,
c'est vrai, puisque le héros est le seul à ne pas avoir "le droit" de mourir,
vous ne risquez pas de vous retrouver en combat avec personne pour ressuciter un
allié qui vient de tomber (dans le cas contraire, c'est que vous avez perdu la
bataille...). L'objectif est donc d'avoir un héros qui ne meurt pas facilement,
et qui sera en mesure de lancer des sorts de soins à qui en aura besoin, et dans
le cas contraire passer pour laisser les autres attaquer. On rejoint un peu le
principe du Tank, au détail près que le Healer n'est pas tout à fait inutile en
combat, et qu'il a aussi plus de chances de mourir. Voilà l'objectif à atteindre
:

- Mediarahan
- Samrecarm
- Mana Refill

C'est à peu près tout ce qui compte dans le build, après vous avez la
possibilité de faire un peu ce que vous voulez, comme mettre des magies
offensives pour profiter de la grande quantité de MPs que vous allez avoir, ou
même des attaques physiques puisque vous avez les moyens de vous guérir (auquel
cas, peut-être que Life Surge serait un bon skill a apprendre). L'autre option,
si personne dans votre équipe n'a Debilitate (Fragiliser), est d'obtenir les
skills War Cry et Fog Breath, pour émuler un peu ce dernier. Néanmoins, au vu
des stats que vous allez augmenter (et comme vous devriez avoir un démon avec
Debilitate avec vous), je vous conseille plutôt les magies d'attaque, comme
Tornado, Glacial Blast et Magma Axis. L'ajout de Makakaja au build n'est pas une
mauvaise idée non plus --c'est son gros avantage :ce build est extrêmement
souple et vous pouvez faire rentrer tout ce que vous voulez dedans.
Stats primaires : Mag, pour décupler l'efficacité des sorts de soin, et Vit pour
avoir plein de Mana.
Stats secondaires : Agi et Str, pour augmenter l'efficacité de vos attaques ?
Stats à délaisser : encore et toujours la Luc qui ne sert définitivement à rien
ici.
Skills intermédiaires : tous les *dia, en attendant Mediarahan, Recarm en
attendant Samrecarm --jusque là c'est assez logique. Sinon, Mana Drain vous
permettra de faire de grosses économies de Macca avec les Chakra Drop : ça sera
parfait en attendant Mana Refill. Enfin, pour le reste, c'est à vous de voir
selon les skills restants que vous aurez choisis.

Magicien Offensif :
--------------------
Le but est de gagner des press turns en exploitant les faiblesses de l'ennemi.
Un petit défaut à l'horizon : vous allez perdre un temps fou au début du jeu à
drainer les MPs des ennemis parceque vous n'en aurez plus. Mais bon, ce détail
est mineur, et je suppose qu'on peut parfaitement faire un personnage décent
juste avec des magies, alors je vais essayer, n'étant pas un grand fan de sorts
à MPs dans ce jeu.

- Bolt Storm
- Magma Axis
- Tornado
- Glacial Blast
- Mana Refill
- Mana Surge

Les deux slots restants serviront à mettre par exemple Makakaja, si personne
d'autre ne l'a dans l'équipe, ou encore un sort de soin comme Mediarahan. Un
point positif est que avec cet arsenal, vous attaquerez tous les ennemis en même
temps --ce qui peut poser des problèmes en cas de résistances complémentaires
mais passons. Pour ce build, assurez-vous de connaître les points faibles des
ennemis. Je ne vois pas grand chose à ajouter, étant donné que je n'ai pas testé
celui-ci.
Stats primaires : Mag et Vit, comme toujours, pour les dégâts et les MP.
Stats secondaire : Agi et Luc : l'agilité pour avoir moins de chances de rater
vos attaques et --une fois n'est pas coutume-- la chance pour avoir plus de
chances de glacer/paralyser vos ennemis. De toute façon, ça ne peut pas être
moins utile que la force ici...
Stats à délaisser : Str. Pas de doute, même la chance est plus utile que la
force dans ce build, vous n'aurez jamais à attaquer physiquement avec tout ça
(ou alors, passez plutôt).
Skills intermédiaires : si ça ressemble à de la magie et que ça fait plus mal
que ce que vous avez déjà, c'est toujours bon à prendre... Sans quoi, l'éternel
Mana Drain en attendant l'éternel Mana Refill ^^.

            =======================================================
                            Skills des Démons               [Ski04]
            =======================================================

Il y a énormément de skills différents dans SMT III. Il est donc relativement
difficile de faire une liste de skills, et encore plus de les classer. J'ai donc
choisi un système classique et logique, c'est à dire un rangement par type et
sous-type : exemple, Magie comme type et Feu comme sous-type. Bien entendu, à
l'intérieur de tout ça, c'est l'ordre alphabétique qui prend le relais.
Pas besoin de colonne évaluation étant donné que le système d'apprentissage des
skills est bien moins souple que celui du héros... N'ayez crainte, je signalerai
quand même les skills que vous vous devez de posséder quelque part.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Attaques physiques  :                                                    [Ski05]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Arid Needle 12% HP    1                 Pétrifie la cible - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Berserk     13% HP    Tous - Multi      --
================================================================================
Blight      36% HP    Tous - Multi      Empoisonne la cible - Chances de
                                        réussite : 20%
================================================================================
Brutal      13% HP    1                 --
Slash
================================================================================
Chaos Blade 32% HP    1-4 - Multi       Panique la cible - Chances de
                                        réussite : 30%
================================================================================
Charm Bite  18% HP    1                 Charme la cible - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Deathbound  14% HP    1-5 - Multi       --
================================================================================
Feral Bite  12% HP    1                 --
================================================================================
Feral Claw  06% HP    1                 --
================================================================================
Guillotine  17% HP    1                 Paralyse la cible - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Hades Blast 32% HP    Tous - Multi      --
================================================================================
Hasso-Happa 35% HP    Tous              --
================================================================================
Heat Wave   16% HP    Tous - Multi      --
================================================================================
Hell Thrust 12% HP    1                 --
================================================================================
Iron Claw   14% HP    1                 De gros dommages mais de grandes chances
                                        de rater.
================================================================================
Lunge       10% HP    1                 --
================================================================================
Mighty Gust 14% HP    1                 --
================================================================================
Needle Rush 10% HP    1                 --
================================================================================
Stasis      22% HP    1                 Paralyse temporairement (1 tour) la
Blade                                   cible - Chances de réussite : 65%
================================================================================
Stone Bite  22% HP    1                 Pétrifie la cible - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Stun Bite   17% HP    1                 Paralyse la cible - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Stun Claw   17% HP    1                 Paralyse la cible - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Stun Needle 07% HP    1                 Paralyse la cible - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Tempest     25% HP    Tous              --
================================================================================
Toxic Sting 07% HP    1                 Inflige des dégâts et le status poison
                                        - Chances de réussite : 40%
================================================================================
Venom Claw  18% HP    1                 Empoisonne la cible - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magies :                                                                 [Ski06]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ice :
------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Bufu        3 MP      1                 Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================
Bufula      6 MP      1                 Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================
Bufudyne    10 MP     1                 Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================
Glacial     25 MP     1-4 - Multi       Peut geler temporairement (1 tour)
Blast                                   l'ennemi (15%).
================================================================================
Ice Breath  9 MP      1-5 - Multi       Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi (20%).
================================================================================
Mabufu      8 MP      Tous              Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================
Mabufula    15 MP     Tous              Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================
Mabufudyne  25 MP     Tous              Peut geler temporairement (1 tour)
                                        l'ennemi.
================================================================================

Fire :
-------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Agi         3 MP      1                 --
================================================================================
Agilao      6 MP      1                 --
================================================================================
Agidyne     10 MP     1                 --
================================================================================
Fire Breath 9 MP      1-5 - Multi       --
================================================================================
Hellfire    18 MP     1-4               --
================================================================================
Maragi      8 MP      Tous              --
================================================================================
Maragion    15 MP     Tous              --
================================================================================
Maragidyne  25 MP     Tous              --
================================================================================
Prominence  30 MP     1-4 - Multi       --
================================================================================

Elec :
-------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Bolt Storm  25 MP     1-4 - Multi       Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire (15%).
================================================================================
Mazio       8 MP      Tous              Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================
Mazionga    15 MP     Tous              Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================
Maziodyne   25 MP     Tous              Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================
Shock       9 MP      1-5               Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire (15%).
================================================================================
Zio         3 MP      1                 Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================
Zionga      6 MP      1                 Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================
Ziodyne     10 MP     1                 Peut paralyser temporairement (1 tour)
                                        l'adversaire.
================================================================================

Force :
--------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Mazan       8 MP      Tous              --
================================================================================
Mazanma     15 MP     Tous              --
================================================================================
Mazandyne   25 MP     Tous              --
================================================================================
Tornado     25 MP     1-4 - Multi       --
================================================================================
Wing Buffet 9 MP      1-5 - Multi       --
================================================================================
Wind Cutter 15 MP     1                 --
================================================================================
Zan         3 MP      1                 --
================================================================================
Zanma       6 MP      1                 --
================================================================================
Zandyne     10 MP     1                 --
================================================================================

Expel :
--------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Hama        6 MP      1                 Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Hamaon      10 MP     1                 Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Holy Wrath  36 MP     Tous              Divise les HP des cibles par deux.
================================================================================
Mahama      15 MP     Tous              Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 20%
================================================================================
Mahamaon    25 MP     Tous              Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 30%
================================================================================
Radiance    30 MP    Tous               --
================================================================================
Thunderclap 12 MP    1                  Divise les HP de la cible par deux.
================================================================================
Violet      10 MP    1                  --
Flash
================================================================================

Death :
--------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Evil Gaze   8 MP      1                 La cible est réduite à 1 HP - Chances
                                        de réussite : 50%
================================================================================
Hell Gaze   10 MP     1                 Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 70%
================================================================================
Mamudo      15 MP     Tous              Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 20%
================================================================================
Mamudoon    25 MP     Tous              Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 30%
================================================================================
Mudo        6 MP      1                 Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Mudoon      10 MP     1                 Mort instantanée - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Stone Gaze  6 MP      1                 Pétrifie la cible - Chances de
                                        réussite : 50%
================================================================================

Curse :
--------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Dismall     30 MP     Tous              Inflige des dommages et le status
Tune                                    "silence" - Chances de réussite : 15%
================================================================================
Makajam     4 MP      1                 Inflige le status "silence" - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Makajamon   5 MP      Tous              Inflige le status "silence" - Chances de
                                        réussite : 20%
================================================================================
Mute Gaze   5 MP      1                 Inflige le status "silence" - Chances de
                                        réussite : 40%
================================================================================
Poison      8 MP      1-5 - Multi       Inflige le status "poison" - Chances de
Breath                                  réussite : 20%
================================================================================

Nerve :
-------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Binding Cry 14 MP     Tous              Paralyse temporairement (1 tour) -
                                        Chances de réussite : 20%
================================================================================
Shibaboo    5 MP      1                 Paralyse - Chances de réussite : 60%
================================================================================
Stun Gaze   5 MP      1                 Paralyse temporairement (1 tour) -
                                        Chances de réussite : 40%
================================================================================

Mind :
-------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Allure      13 MP     Tous              Inflige le status "charmé" - Chances de
                                        réussite : 50%
================================================================================
Dorminia    8 MP      Tous              Inflige le status "sommeil" - Chances de
                                        réussite : 30%
================================================================================
Eternal     16 MP     Tous              Tue les adversaires endormis - Chances
Sleep                                   de réussite : 100%
================================================================================
Lullaby     13 MP     1                 Inflige le status "sommeil" - Chances de
                                        réussite : 70%
================================================================================
Marin-Karin 5 MP      1                 Inflige le status "charmé" - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Panic Voice 8 MP      Tous              Inflige le status "confus" - Chances de
                                        réussite : 30%
================================================================================
Pullinpa    5 MP      1                 Inflige le status "confus" - Chances de
                                        réussite : 60%
================================================================================
Sexy Gaze   5 MP      1                 Inflige le status "charmé" - Chances de
                                        réussite : 55%
================================================================================
Shockwave   9 MP      Tous              Inflige le status "confus" - Chances de
                                        réussite : 20%
================================================================================
Tentrafoo   15 MP     Tous              Inflige le status "confus" et des
                                        dommages - Chances de réussite : 20%
================================================================================

Almighty :
-----------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Deathtouch  5 MP      1                 Absorbe des HP.
================================================================================
Last Resort 1 HP     Tous - Alliés &    Le lanceur se sacrifie pour infliger des
                     Ennemis            dégâts à tout le monde.
================================================================================
Life Drain  10 MP    1                  Absorbe des HP et des MP.
================================================================================
Mana Drain  2 MP     1                  Absorbe des MP.
================================================================================
Megido      30 MP    Tous               --
================================================================================
Megidola    37 MP    Tous               --
================================================================================
Megidolaon  50 MP    Tous               --
================================================================================

Soin :
-------

Skill	      Coût      Cible(s) - Alliés Effet / Remarques
================================================================================
Dia         3 MP      1                 --
================================================================================
Diarama     7 MP      1                 --
================================================================================
Diarahan    15 MP     1                 --
================================================================================
Makatora    10 MP     1                 Rend 10 MP à une cible. Combo infinie :
                                        utilisez ce sort sur celui qui le lance.
================================================================================
Media       12 MP     Tous              --
================================================================================
Mediarama   20 MP     Tous              --
================================================================================
Mediarahan  35 MP     Tous              --
================================================================================
Mepatra     12 MP     Tous              Guérit Sommeil, Paralysie temporaire et
                                        Confusion.
================================================================================
Paraldi     5 MP      1                 Guérit Paralysie.
================================================================================
Patra       5 MP      1                 Guérit Sommeil, Paralysie temporaire et
                                        Confusion.
================================================================================
Petraldi    5 MP      1                 Guérit Pétrification.
================================================================================
Posumdi     5 MP      1                 Guérit Poison.
================================================================================
Prayer      50 MP     Tous              Remonte au maximum les HP et enlève tout
                                        mauvais status.
================================================================================
Recarm      20 MP     1                 Ressucite un allié mort - quelques HP
                                        rendus.
================================================================================
Recarmdora  0 MP      Tous              Le lanceur se sacrifie pour remettre les
                                        HP et MP des autres membres de l'équipe
                                        à fond.
================================================================================
Samrecarm   35 MP     1                 Ressucite un allié mort - HP remis au
                                        maximum.
================================================================================

Support :
----------

Skill	      Coût      Cible(s)          Effet / Remarques
================================================================================
Debilitate  48 MP     Tous              Diminue l'attaque, la magie, la défense
                                        et l'agilité de 12.5%. Maximum 4.
                                        Indispensable à la fin du jeu.
================================================================================
Dekaja      10 MP     Tous              Annule tous les effets -kaja.
================================================================================
Dekunda     20 MP     Tous - Alliés     Annule tous les effets -nda.
================================================================================
Focus       5 MP      Lanceur           La prochaine attaque physique inflige
                                        250% des dégâts normaux.
================================================================================
Fog Breath  30 MP     Tous              Baisse l'agilité de 25%. Maximum : 2
================================================================================
Makakaja    12 MP     Tous - Alliés     Augmente la magie de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Makarakarn  45 MP     Tous - Alliés     L'équipe acquirert Repel Magic. Dure 1
                                        tour.
================================================================================
Rakukaja    12 MP     Tous - Alliés     Augmente la défense de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Rakunda     20 MP     Tous              Diminue la défense de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Sukukaja    12 MP     Tous - Alliés     Augmente l'agilité de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Sukunda     20 MP     Tous              Diminue l'agilité de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Tarukaja    12 MP     Tous - Alliés     Augmente l'attaque de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Tarunda     20 MP     Tous              Diminue l'attaque de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Taunt       20 MP     Tous              Augmente l'attaque de 50% et baisse la
                                        défense de 25%. Maximum : 4.
================================================================================
Tetraja     15 MP     Tous - Alliés     Protège contre la prochaine attaque de
                                        type Expel/Death.
================================================================================
Tetrakarn   45 MP     Tous - Alliés     L'équipe acquirert Repel Physical. Dure
                                        1 tour.
================================================================================
Torafulee   25 MP     --                L'équipe fuit du combat avec 100% de
                                        chances de réussite, même en Hard.
================================================================================
War Cry     40 MP     Tous              Baisse l'attaque physique et magique
                                        de 25%. Maximum : 2
================================================================================

Support --Hors combat :
------------------------

Skill	      Coût      Effet / Remarques
================================================================================
Estoma      10 MP     Les combats contre les ennemis faibles sont sautés et les
                      chances d'apparition de nouveaux ennemis à la fin du
                      combat sont réduites. Dure jusqu'au prochain New
                      Kagutsuchi.
================================================================================
Liftoma     12 MP     Les sols brûlants n'infligent plus de dommages. Ne
                      fonctionne pas dans les couloirs maudits. Dure jusqu'au
                      prochain New Kagutsuchi.
================================================================================
Lightoma    12 MP     Eclaire les donjons obscurs. Dure jusqu'au prochain New
                      Kagutsuchi.
================================================================================
Lucky Find  --        Donne aléatoirement des objets (de qualité) lorsque vous
                      arpentez la carte du monde. La fréquence dépend de la
                      Chance du démon qui possède ce skill --notez que le démon
                      doit être dans votre équipe pour que le skill fonctionne.
================================================================================
Riberama    8 MP      Augmente la fréquence des combats et augmente grandement
                      les chances d'apparition de nouveaux ennemis à la fin de
                      la bataille. Dure jusqu'au prochain New Kagutsuchi.
================================================================================

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Skills passifs :                                                         [Ski07]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Combat :
---------

Skill	      Effet / Remarques
================================================================================
Attack All  Permet d'attaquer tous les ennemis avec une attaque physique
            normale.
================================================================================
Avenge      Lance une automatiquement lorsqu'une attaque physique est subie
            contre-attaque (contre-attaque lourde).
================================================================================
Bright      100% de chances de faire des coups critiques pendant un Full
Might       Kagutsuchi.
================================================================================
Counter     Lance une contre-attaque automatiquement lorsqu'une attaque physique
            est subie (contre-attaque faible) .
================================================================================
Dark Might  100% de chances de faire des coups critiques pendant un New
            Kagutsuchi.
================================================================================
Drain       Rend un peu (très peu en fait) de HP en attaquant.
Attack
================================================================================
Endure      Au lieu de mourir, le possesseur du skill reste à 1 HP. Ne se
            déclenche qu'une fois par combat.
================================================================================
Life Aid    Rend 20% des HP max à la fin du combat.
================================================================================
Mana Aid    Rend 20% des MP max à la fin du combat.
================================================================================
Might       Augmente les chances de faire des coups critiques.
================================================================================
Pierce      Les dommages infligés par les attaques physiques ne peuvent être
            réduits par Anti-Phys. Par contre, Drain Phys et Repel Phys
            fonctionnent toujours. Maniacs only. Si vous avez la possibilité
            d'avoir ce skill, c'est que vous allez en avoir besoin.
================================================================================
Retaliate   Lance une automatiquement lorsqu'une attaque physique est subie
            contre-attaque (contre-attaque moyenne).
================================================================================
Victory Cry Rend 100% des HP/MP à la fin du combat. Très, très bon skill.
================================================================================
Watchful    Le démon qui possède ce skill reçoit 50% de l'expérience gagnée à
            chaque combat auquel il ne participe pas.
================================================================================

Résistances :
--------------

Skill	      Effet / Remarques
================================================================================
[Element] Augmente les dégâts infligés par les sorts de type [Element] de 50%.
Boost
================================================================================
[Element] Les dégâts infligés par les sorts de type [Element] guérissent au lieu
Drain     de blesser.
================================================================================
[Element] Les dégâts infligés par les sorts du type [Element] sont redirigés sur
Repel     le lanceur.
================================================================================
Anti-     Réduit les dommages infligés par des attaques de type [Element] à 1/2
[Element] de la normale, ou réduit les chances de réussite des sorts de type
          [Element] dans le cas de Expel, Death, Curse, Nerve, Mind.
================================================================================
Void      Rend insensible à [Element].
[Element]
================================================================================

Stats :
--------

Skill	      Effet / Remarques
================================================================================
Life Bonus  Augmente les HP max de 10%.
================================================================================
Life Gain   Augmente les HP max de 20%.
================================================================================
Life Surge  Augmente les HP max de 30%.
================================================================================
Mana Bonus  Augmente les MP max de 10%.
================================================================================
Mana Gain   Augmente les MP max de 20%.
================================================================================
Mana Surge  Augmente les MP max de 30%.
================================================================================

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills de Conversation :                                                 [Ski08]
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Skills actifs :
---------------

Skill       Effet / Effet selon les cibles
================================================================================
Begging    L'utilisateur demande des objets ou des maccas.

           Effet positif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
           l'interlocuteur.
           Effet négatif : --
================================================================================
Blackmail  L'utilisateur demande des objets ou des maccas.

           Effet positif : le locuteur a un niveau bien plus grand que celui de
           l'interlocuteur.
           Effet négatif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
           l'interlocuteur.
================================================================================
Brainwash  Tente de recruter un démon en lui faisant un lavage de cerveau
           (on aura tout vu...).

           Effet positif : le locuteur a un niveau bien plus grand que celui de
           l'interlocuteur.
           Effet négatif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
           l'interlocuteur.
================================================================================
Dark       Tente de recruter un démon lors d'un New Kagutsuchi.
Pledge
           Effet positif : pendant un nouveau Kagutsuchi.
           Effet negatif : --
================================================================================
Kidnap     Tente de recruter un démon en... l'enlevant (tous les moyens sont
           bons......).

           Effet positif : un non-enfant parle à un enfant.
           Effet négatif : un enfant parle à un non-enfant.
================================================================================
Loan       L'utilisateur demande des maccas.

           Le jeu vous prévient : n'abusez pas de ce skill sinon les démons
           reviendront vous voir et prendront 1/3 de votre tirelire...
================================================================================
Pester     L'utilisateur demande des objets ou des maccas.

           Effet positif : l'utilisateur est un enfant.
           Effet négatif : l'utilisateur n'est pas un enfant.
================================================================================
Scout      Tente de recruter un démon en repérant une future étoile (je sais
           c'est bizarre...).

           Effet positif : un adulte parle à une jeune ou un enfant femelle.
           Effet négatif : un enfant parle à un adulte.
================================================================================
Seduce     Tente de recruter un démon en faisant appel au sex-appeal du
           locuteur.

           Effet positif : une jeune femelle parle à un mâle.
           Effet négatif : un mâle parle à un mâle.
================================================================================
Stone Hunt L'utilisateur demande des gemmes.

           Pas d'effets positifs/négatifs.
================================================================================
Trade      L'utilisateur demande des objets ou des maccas.

           Pas d'effets positifs/négatifs.
================================================================================
Wooing     Tente de recruter un démon en lui faisant la cour.

           Effet positif : un jeune mâle parle à une jeune femelle.
           Effet négatif : un mâle parle à un mâle.
================================================================================

Skills passifs :
-----------------

Skill       Effet / Effet positif
================================================================================
Arbitration Tente de calmer un démon énervé.

            --
================================================================================
Charisma    Augmente les chances de réussir les négociations.

            --
================================================================================
Detain      Retient les démons qui tentent de partir.

            --
================================================================================
Flatter     Cire les bottes d'un démon indécis pour le persuader de vous
            rejoindre.

            L'utilisateur a un niveau bien moins élevé que le locuteur.
================================================================================
Gonnection  Persuade un démon indécis de vous rejoindre s'il est de la même race
            que le locuteur.

            L'utilisateur est de la même race que l'interlocuteur.
================================================================================
Haggle      Demande une baisse des prix lorsqu'un démon réclame de l'argent.

            --
================================================================================
Intimidate  Persuade un démon indécis de vous rejoindre par la force.

            L'utilisateur a un niveau bien plus élevé que le locuteur.
================================================================================
Nag         Persuade un démon indécis de vous rejoindre en pleurnichant (ce
            système de négociation me surprendra toujours par sa bassesse, et sa
            mesquinerie).

            L'utilisateur est une femme non-enfant et le locuteur un mâle, ou
            bien un enfant parle à un non-enfant.
================================================================================

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills uniques :                                                         [Ski09]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Attaques physiques :
---------------------

Skill	      Coût      Cible(s)          Démon
================================================================================
Earthquake  45% HP    Tous              [Dame] Skadi
================================================================================

Magies :
--------

Skill	      Coût       Cible(s)    Element    Démon             Effet /
Remarques
================================================================================
Gale Wind   25 MP      Tous        Force      [Néfaste] Pazuzu  --
================================================================================
Ragnarok    30 MP      1           Fire       [Tyran] Surt      --
================================================================================
Death Flies 50 MP      Tous        Almighty   [Tyran] Beelzebub 100% de chances
                                                                de tuer
                                                                instantanément
                                                                les ennemis non-
                                                                insensibles à
                                                                Death.
================================================================================
Fire of     50 MP      1-5 - Multi Almighty   [Archan.]         --
Sinai                                         Metatron
================================================================================

Skills de conversation :
------------------------

Skill       Effet / Effet selon les cibles                     Démon
================================================================================
Maiden Plea Tente de calmer un démon en colère. Très efficace. [Dame]/[Megami]
================================================================================
Soul        Tente de recruter un Einherjar pour la guerre des  [Dieu-Gue]
Recruit     Dieux (Ragnarok). C'est le meilleur skill pour     Valkyrie
            recruter des mâles.
================================================================================
Death Pact  Pétrifie aléatoirement l'ennemi en cas d'échec     [Déité] Mithra
            des négociations.

            Effet positif : l'utilisateur a un meilleur
            niveau que l'interlocuteur.
================================================================================
Prank       Tente de recruter un démon par la ruse.             [Néfaste] Loki
            Le meilleur skill pour recruter des femelles.
================================================================================

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ OBJETS ~                        [Obj00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                               Liste des Objets             [Obj01]
            =======================================================

*Note* : N'oubliez pas que le prix d'achat des objets en Hard est triplé : ici,
c'est le prix en Normal qui est indiqué.

Objets utilisables en et hors-combat :
---------------------------------------

Objet       Effet                                     Prix d'achat Prix de vente
================================================================================
Balm of     Ressucite et rend ses HP maximum à un     -            1 200 Macca
Rising      allié mort.
================================================================================
Bead        Remet les HP d'une cible au maximum.      -            250 Macca
================================================================================
Bead Chain  Remet les HP de l'équipe au maximum.      -            5 000 Macca
================================================================================
Bead of     Remet les HP/MP de l'équipe au maximum.   -            10 000 Macca
Life
================================================================================
Chakra Drop Rend 25% de ses MP max à une cible.       600 Macca    300 Macca
================================================================================
Chakra Pot  Remet les MP d'une cible au maximum.      -            1 000 Macca
================================================================================
Dis-        Enlève le status [status] à un allié.     150 Macca    75 Macca
[status]
================================================================================
Great       Remet les MP de l'équipe au maximum.      -            7 000 Macca
Chakra
================================================================================
Life Stone  Rend 25% de ses HP max à une cible.       -            50 Macca
================================================================================
Medicine    Rend 50 HP à une cible.                   100 Macca    50 Macca
================================================================================
Muscle      Rend quelques HP/MP, mais des effets      400 Macca    200 Macca
Drink       secondaires.
================================================================================
Revival     Ressucite et rend quelques HP à un allié  600 Macca    300 Macca
Bead        mort.
================================================================================
Sacred      Enlève les status Sommeil/Panique/Confus  200 Macca    100 Macca
Water       de toute l'équipe.
================================================================================
Soma        Remet les HP/MP d'une cible au maximum.   -            6 000 Macca
================================================================================
Soma        Rend 50% de ses HP/MP maximum à une       -            800 Macca
Droplet     cible.
================================================================================

Objets utilisables en combat uniquement :
------------------------------------------

Nom             Effet                                Prix d'achat  Prix de vente
================================================================================
[Sort] Rock     Lance le sort [Sort].                250-300 Macca 125-600 Macca
                                                     - pour Megido
                                                     et Megidola
                                                     Rock.
================================================================================
Attack Mirror   Lance Tetrakarn.                     -             250 Macca
================================================================================
Magic Mirror    Lance Makarakarn.                    -             250 Macca
================================================================================
Poison Arrow    Inflige des dommages et              -             150 Macca
                aléatoirement le status poison à
                tous les ennemis.
================================================================================
Pot of Death    Réduit les HP de tous les ennemis    -             50 Macca
                (hors-boss) à 1.
================================================================================
Smoke Ball      Fuit du combat avec 100% de chances  -             450 Macca
                de succès (hors-boss).
================================================================================
Wagtail Plume   Lance Allure.                        -             200 Macca
================================================================================

Objets utilisables hors combat uniquement :
--------------------------------------------


Nom             Effet                                Prix d'achat  Prix de vente
================================================================================
[Stat] Incense  Remonte les HP d'un allié au maximum -             1000 Macca
                et confère un point de [Stat].
================================================================================
Attract Pipe    Lance Riberama.                      -             150 Macca
================================================================================
Float Ball      Lance Liftoma.                       400 Macca     200 Macca
================================================================================
Kugatachi Water Permet de voir si un démon peut      300 Macca     150 Macca
                évoluer ou non.
================================================================================
Light Ball      Lance Lightoma.                      600 Macca     300 Macca
================================================================================
Repulse Bell    Lance Estoma                         -             150 Macca
================================================================================

Objets utilisables à l'infini :
--------------------------------

Nom             Effet                                              Prix de vente
================================================================================
Spyglass        Lance Analyse. Utilisable en combat uniquement.    50 000 Macca
================================================================================
Blessed Fan     Lance Mahama. Utilisable en combat uniquement.     50 000 Macca
================================================================================
Chakra Elixir   Rend des MP à une cible. Utilisable en combat      50 000 Macca
                uniquement.
================================================================================
Soul Return     Effet similaire à Balm of Rising. Utilisable tout  100 000 Macca
                le temps.
================================================================================

Objet Spécial : Happy Ticket
-----------------------------
Vous pouvez obtenir des Happy Ticket à chaque fois que vous faîtes pour plus de
1 000 Macca d'achats dans un Junk Shop. Lorsque vous en aurez 10, le vendeur
vous offira un prix, sous forme de trois boites : contenant les objets suivants
:

Boite Noire : des Gemmes diverses, et Bead.
Boîte Blanche : tous les Incense et Balm of Rising.
Boite Rose : des objets de soin rares, de Soma à Chakra Pot en passant par Bead
of Life.

Il me semble clair que la boîte Blanche est la meilleure, un encens n'ayant pas
de prix (enfin, si : 6 000 Macca --voir la section Tips ^^). La Rose peut
également être intéressante (là encore, rendez-vous section Tips).

            =======================================================
                              Bijouterie de Rag             [Obj02]
            =======================================================

La Bijouterie de Rag est un endroit dans lequel vous pourrez échanger vos
diverses gemmes, qui d'ailleurs ne servent qu'à ça. Vous pourrez ainsi obtenir
des objets qui ne se vendent nulle part, dont la liste est constante tout au
long du jeu, et des démons, tous ceux du clan [Element] et [Mitama] qui refusent
systématiquement de vous rejoindre par la négociation. Les démons proposés sont
toujours les mêmes, mais selon la phase du Kagutsuchi, Rag vous proposera en
plus certains de ces démons avec un niveau légèrement supérieur à la normale,
moyennant bien sur quelques gemmes de plus. Une grosse arnaque si vous voulez
mon avis, achetez plutôt les 8 démons une bonne fois pour toutes et réinvoquez-
les ensuite grâce au Compendium.

Objets :
---------

Objet              Prix
=================================================
Attack Mirror      1 X Opale + 1 X Onyx
=================================================
Attract Pipe       1 X Corail + 1 X Turquoise
=================================================
Balm of Rising     1 X Perle
=================================================
Bead Chain         3 X Aiguemarine
=================================================
Chakra Pot         2 X Saphir
=================================================
Dekaja Rock        1 X Grenat + 1 X Corail
=================================================
Great Chakra       1 X Diamant
=================================================
Magic Mirror       1 X Opale + 1 X Turquoise
=================================================
Megido Rock        1 X Rubis
=================================================
Megidola Rock      2 X Rubis
=================================================
Pot of Death       1 X Emeraude + 1 X Corail
=================================================
Repulse Bell       1 X Grenat + 1 X Turquoise
=================================================
Smoke Ball         1 X Onyx + 1 X Aiguemarine
=================================================
Soma Droplet       1 X Amethyste
=================================================
Tetraja Rock       1 X Grenat + 1 X Aiguemarine
=================================================

[Element] :
------------

Nom           Niveau    Coût                        Coût alternatif
================================================================================
Aeros         11        1 X Agate + 2 X Turquoise   -
================================================================================
Aeros         12        2 X Agate + 2 X Turquoise   2 X Agate + 3 X Turquoise
================================================================================
Aeros         13        3 X Agate + 2 X Turquoise   2 X Agate + 3 X Turquoise
================================================================================
Aquans        15        1 X Agate + 2 X Aiguemarine -
================================================================================
Aquans        16        2 X Agate + 2 X Aiguemarine 2 X Agate + 3 X Aiguemarine
================================================================================
Aquans        17        3 X Agate + 2 X Aiguemarine 3 X Agate + 3 X Aiguemarine
================================================================================
Erthys        7         1 X Agate + 2 X Onyx        -
================================================================================
Erthys        8         2 X Agate + 2 X Onyx        2 X Agate + 3 X Onyx
================================================================================
Erthys        9         3 X Agate + 2 X Onyx        3 X Agate + 3 X Onyx
================================================================================
Flaemis       20        1 X Perle + 1 X Corail      -
================================================================================
Flaemis       21        1 X Perle + 1 X Grenat      1 X Perle + 1 X Turquoise
================================================================================
Flaemis       22        1 X Perle + 1 X Aiguemarine 1 X Perle + 1 X Onyx
================================================================================

[Mitama] :
-----------

Nom           Niveau    Coût                        Coût alternatif
================================================================================
Ara           25        1 X Jade + 1 X Ruby         -
================================================================================
Ara           26        1 X Jade + 2 X Ruby         2 X Jade + 1 X Ruby
================================================================================
Ara           27        1 X Jade + 3 X Ruby         2 X Jade + 2 X Ruby
================================================================================
Kushi         32        1 X Jade + 1 X Opale        -
================================================================================
Kushi         33        1 X Jade + 2 X Opale        2 X Jade + 1 X Opale
================================================================================
Kushi         34        1 X Jade + 3 X Opale        2 X Jade + 2 X Opale
================================================================================
Nigi          29        1 X Jade + 1 X Amethyste    -
================================================================================
Nigi          30        1 X Jade + 2 X Amethyste    2 X Jade + 1 X Amethyste
================================================================================
Nigi          31        1 X Jade + 3 X Amethyste    2 X Jade + 2 X Amethyste
================================================================================
Saki          35        1 X Jade + 1 X Saphir       -
================================================================================
Saki          36        1 X Jade + 2 X Saphir       2 X Jade + 1 X Saphir
================================================================================
Saki          37        1 X Jade + 3 X Saphir       2 X Jade + 2 X Saphir
================================================================================

0-------------------------------------------------------------------------0
|                               ~ FUSIONS ~                        [Fus00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

La série des SMT a toujours proposé aux joueurs de recruter les ennemis pour en
faire des alliés. Pourtant, ces alliés se retrouvent vite trop faibles, et vous
ne garderez certainement pas un démon du début à la fin du jeu. Pour ne pas
perdre les techniques apprises, voire l'expérience gagnée, on a recours à la
fusion. La fusion est un principe qui permet d'assembler deux démons, voire
trois dans le cas des "Sacrificial Fusions", pour en former un troisième. Voici
le fonctionnement de la fusion :

Pour ce qui va suivre, vous avez pouvez avoir besoin d'une chose :

Les Fusion Charts, tableau de Kingsrule41 permettant de voir quel sera la race
du démon "fils", disponible sur gamefaqs.com à l'URL suivante :

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/shin_megami_tensei_nocturne_fusion.png

            =======================================================
                              Fusions Classiques            [Fus01]
            =======================================================

- La race du démon crée dépend de la race respective des deux "parents".
- Le niveau du démon crée dépend du niveau de base des deux parents. Chaque
démon a un niveau de base qui lui est propre : c'est le niveau qu'il a lorsqu'il
vous rejoint, ou que vous le créez (sans sacrificial fusion, hein ?). Par
exemple, un [Nocturne] Succubus a un niveau de base de 37... Même si vous la
faîtes monter au niveau 99 (bonne chance), elle comptera comme si elle avait le
niveau 37 pour une fusion.
- Un calcul simple permet de déterminer le démon "fils". Faîtes la moyenne des
niveaux de base des démons "parents" (arrondie en dessous) et ajoutez un. Le
démon formé sera le démon de race X (selon les races des parents) dont le niveau
de base sera au minimum le chiffre calculé. Un exemple ne serait peut-être pas
de trop...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Bête] Inugami X [Sauvage] Bicorn
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Inugami a un niveau de base de 13, Bicorn a un niveau de base de 15. Pour faire
la moyenne des deux, c'est pas trop difficile et on arrive assez facilement à
14, chiffre auquel on ajoute 1. Nous arrivons à 15.
On regarde ensuite les Fusion Charts ce que donne la fusion entre une Bête et un
Sauvage. La réponse est [Jirae].
On se reporte à la liste des démons et on regarde quel est le premier Jirae dont
le niveau est supérieur ou égal au chiffre trouvé précedemment.

- Kodama, niveau 3      –-Ne convient pas
- Furole, niveau 5      –-Ne convient pas
- Sudama, niveau 13     –-Ne convient pas
- Sarutahiko, niveau 35 –-Oui, c'est lui le premier Jirae dont le niveau est au
dessus de 15.

La fusion entre [Bête] Inugami et [Sauvage] Bicorn donnera un [Jirae]
Sarutahiko.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Il y a quelques règles que vous devez connaître :

- Vous ne pouvez pas créer un Boss que vous n'avez pas encore battu, à moins
d'avoir dépassé le point auquel vous auriez du le battre... Par exemple, si vous
n'êtes pas aligné sur Yosuga, vous affronterez les trois archanges, et après
cette bataille, vous pourrez créer Futomimi... Ok, ce n'est pas un bon exemple
vu qu'il faut faire quelques trucs spéciaux pour créer Futomimi, mais ça marche
exactement pareil si vous choisissez de ne pas combattre Cama'l : une fois que
vous sortirez du Parlement, vous pourrez le fusionner, que vous l'ayez affronté
ou non. Ceci est valable aussi bien pour le premier cycle que pour les suivants.
- Vous ne pouvez pas créer un démon qui a un niveau supérieur au votre.
Cependant, si vous n'en êtes plus à votre premier cycle, cette limite est
retirée.

            =======================================================
                            Transfert des Skills            [Fus02]
            =======================================================

Comme vous vous en doutez, le système de fusion ne sert pas "juste" à mixer des
démons. Il permet également de transmettre les skills qui ont déjà été appris au
démon "fils". La première chose à savoir est le nombre de skills qui seront
transferrés. Ce nombre dépend du total de skills que connaissent les "parents",
quel que soit d'ailleurs le nombre de "parents" : ceci fonctionne également pour
les fusions sacrificielles.

Skills connus par les "parents"                  Nombre de skills transférés
=============================================================================
1-4 Skills                                       1
=============================================================================
5-8 Skills                                       2
=============================================================================
9-12 Skills                                      3
=============================================================================
13-15 Skills                                     4
=============================================================================
16-19 Skills                                     5
=============================================================================
20-24 Skills (fusion sacrificielle)              6
=============================================================================

Maintenant, il faut se demander quels skills sont transférés. Ils sont choisis
au hasard, mais les chances ne sont pas les mêmes pour tous... A chaque skill
est attribué un rang, et plus le Rang est élevé, moins le skill a de chances
d'être choisi.

RANG A+ :
Megidolaon

RANG A :
Victory Cry

Rang A- :
Repel Physical

RANG B+ :
Drain Physical, Deathbound, Hades Blast Hassohappa, Holy Wrath, Mediarahan,
Samrecarm, Prayer, Radiance

RANG B :
[Element] Repel, Attack All, Blignt, Chaos Blade, Ma[Element]dyne, Megidola,
Prominence, Void Physical

RANG B- :
[Element] Drain, Avenge, Diarahan, Earthquake, Hell's Gaze, Mahamaon, Mamudoon,
Recarmdora, Stasis Blade, Wind Cutter

RANG C+ :
Allure, Debilitate, Evil Gaze, Glacial Blast, Heatwave, Makajamon, Makarakarn,
Mana Surge, Mediarama, Megido, Recarm, Tempest, Tentrafo, Tetrakarn, Violet
Flash, Void Death, Void Expel, Watchful

RANG C :
[Element]dyne, Arin Needle, Dismall Tune, Drain Attack, Estoma, Guillotine,
Hellfire, Iron Claw, Life Drain, Life Surge, Ma[Element], Mana Refill, Panic
Voice, Rakukaja, Retaliate, Stone Bite, Stone Gaze, Tornado, Void [Element]

Le reste des skills se situe en dessous, et il n'est pas important de les noter
puisque vous les aurez très souvent dans les sets de skills proposés. Lorsque
vous verrez le résultat de la fusion (après avoir sélectionné les deux démons),
vous pourrez voir quels skills possèdera le démon "fils". Si vous n'êtes pas
satisfait du résultat, il vous suffit d'annuler et de resélectionner les deux
démons pour obtenir un nouveau set généré aléatoirement. Il vous faudra sans
doute beaucoup de patience (et de chance) pour parvenir à transmettre par
exemple Megidolaon et Victory Cry à un démon, à plus forte raison si vous avez
des skills "parasites" de bas niveau qui ont des chances de revenir souvent dans
les sets proposés.

Une autre chose que vous devez savoir à propos du transfert des skills : le
système est "intelligent". N'essayez pas de donner un skill de conversation ou
une attaque physique qui requiert des griffes à un Spectre, par exemple. Le
skill a 0% de chances d'apparaître dans le set, donc inutile de s'acharner. Ceci
est également valable pour les évolutions : un démon peut (rarement) perdre une
"arme" au cours de l'évolution --j'entends par "arme" tous ce qui s'apparente à
des griffes, dents, ailes et plus généralement tout ce qui peut être utilisé
d'une façon ou d'une autre pour martyriser l'adversaire.

L'autre raison pour laquelle un skill ne voudrait pas se transmettre est qu'il
s'agit peut-être d'un skill unique... Voyez la liste des skills des démons pour
plus de détails.

            =======================================================
                            Fusion Sacrificielle            [Fus03]
            =======================================================

Vous y aurez accès à partir du moment où vous arriverez à Ginza, ou dès le début
du jeu si vous avez dépassé le premier cycle de jeu. Ce type de fusion n'est
possible que lors du Full Kagutsuchi.

La fusion sacrificielle est une fusion "classique" entre deux démons, à laquelle
on ajoute un troisième démon qui sera sacrifié. A l'exception des fusions
mythologiques, le choix du sacrifice n'influe pas sur le démon formé.
Ce type de fusion a un intérêt certain :

- Vous pouvez transmettre au démon "fils" les skills des "parents" et ceux du
sacrifice.
- L'expérience gagnée au cours du jeu par le sacrifice est transmise au démon
fils et même décuplée, lui permettant ainsi d'arriver à un niveau supérieur à
son niveau de base. L'expérience reçue est 150% de celle du sacrifice. De plus,
si le démon "fils" est sacrifié à son tour, l'expérience qu'il aura reçue lors
de sa création et celle qu'il a amassée avant d'être lui-même sacrifié
binéficieront du bonus de 150% pour le démon suivant, ce qui permet de gagner
facilement une dixaine de niveaux sur chaque fusion. Attention néanmoins, si
c'est votre première partie, n'abusez pas de ce système ou sinon vous ne pourrez
plus sacrifier le démon car les démons "fils" auront un niveau bien supérieur à
celui du héros... A moins bien sur de vouloir faire monter rapidement un démon
de bas niveau.

Grâce à ce type de fusion, il est possible de transmettre à peu près tous les
skills existants à condition de posséder un démon qui a le skill qu'on veut
transmettre.

La fusion sacrificielle se révèlera utile pour compléter le compenduim
rapidement, en permettant aux démons qui évoluent de gagner plusieurs niveaux
sans combattre, et ainsi d'évoluer la prochaine fois qu'ils monteront de niveau.
Le mauvais côté est que parfois, vous ne pourrez pas sacrifier un démon car avec
le bonus d'expérience, son niveau deviendra supérieur à celui du héros et la
fusion sera alors impossible.

Une dernière chose : vous avez peut-être comme moi eu l'idée de combiner Mitama
Boost et fusion sacrificielle pour maxer rapidement un démon sans le modifier...
Par exemple, admettons que j'adore mon Black Givre, et que je désire le faire
monter de niveau rapidement sans qu'il se transforme en un autre démon. Je tente
de le fusionner avec une Mitama pendant un Full Kagutsuchi, en sacrifiant un
démon qui a fait beaucoup de combats avec moi... Hélas, il est impossible de
faire un sacrifice si une Mitama est présente dans la fusion.

Pour quelques astuces rendues possibles par la fusion sacrificielle, rendez-vous
dans la section Tips.

            =======================================================
                            Fusions Elementales             [Fus04]
            =======================================================

Je vous ai déjà parlé des éléments : ces démons ne font pas d'excellents
combattants, mais se révèlent très utiles lorsqu'il s'agit de compléter le
compendium. Les éléments permettent de faire des fusions de type Rank up / down
en les fusionnant avec les démons de certains clans. Prenons un exemple :

[Yoma] Isora a un niveau de base de 14. Le démon situé juste au dessus de lui
dans la hiérarchie des [Yoma] est Koppa, qui a un niveau de base de 19. Le démon
placé en dessous de Isora est Apsaras (niveau 8). Réaliser une fusion Rank up de
Isora revient à le faire devenir un Koppa, de même, faire son Rank down revient
à créer Apsaras.

Il existe 4 éléments différents. Ces éléments ont chacun des effets différents
sur les clans :

*Note* : Il est impossible de combiner les éléments avec les démons des clans
[Avatar], [Genma], [Dieu-Gue], [Dragon], [Entité], [Raptor], [Aérien],
[Maudit].

====================================================================
|            Aeros      Aquans      Erthys      Flaemis            |
====================================================================
| Fétide     DOWN       UP          DOWN        DOWN               |
| Sauvage    DOWN       UP          DOWN        UP                 |
| Spectre    UP         DOWN        DOWN        DOWN               |
| Tyran      DOWN       DOWN        DOWN        DOWN               |
| Vile       DOWN       DOWN        DOWN        DOWN               |
====================================================================
| Barbare    UP         DOWN        UP          UP                 |
| Bête       UP         DOWN        DOWN        UP                 |
| Déchu      UP         DOWN        DOWN        UP                 |
| Divin      DOWN       UP          DOWN        UP                 |
| Evenne     DOWN       UP          UP          UP                 |
| Fée        DOWN       UP          UP          DOWN               |
| Jirae      UP         DOWN        UP          DOWN               |
| Nocturne   UP         DOWN        DOWN        DOWN               |
| Serpent    DOWN       UP          DOWN        UP                 |
| Yoma       UP         UP          DOWN        DOWN               |
====================================================================
| Dame       DOWN       DOWN        UP          DOWN               |
| Déité      DOWN       DOWN        DOWN        DOWN               |
| Fury       DOWN       DOWN        DOWN        DOWN               |
| Kishin     DOWN       DOWN        UP          DOWN               |
| Megami     DOWN       DOWN        DOWN        DOWN               |
| Sancta     DOWN       DOWN        DOWN        UP                 |
====================================================================

Notez qu'il est impossible de faire une fusion rank up / down du démon le plus
haut/bas placé hiérarchiquement de chaque race. De même, si vous pouvez obtenir
la plupart des démons des clans principaux en prenant le démon le plus bas de ce
clan et en enchaînant les fusions élémentales (à condition d'avoir le niveau
nécessaire), les évolutions et les Boss ne peuvent toujours pas être obtenus,
tout comme pour les fusions classiques. On ne peut pas non plus obtenir les
démons obtenus par des fusion spéciales par ce biais.

Bien sur, il est possible de fusionner les éléments entre eux : voici le
résultat. Tous les démons fils sont des [Mitama].

====================================================================
|            Aeros      Aquans      Erthys      Flaemis            |
====================================================================
| Aeros      -----      Kushi       Nigi        Ara                |
| Aquans     Kushi      -----       Ara         Saki               |
| Erthys     Nigi       Ara         -----       Kushi              |
| Flaemis    Ara        Saki        Kushi       -----              |
====================================================================

            =======================================================
                               Mitama Boost                 [Fus05]
            =======================================================

Les Mitama, tout comme les éléments, sont prévus plus pour la fusion que le
combat. Là encore, les fusions engendrées par les Mitamas sont un peu spéciales
: le démon qui résulte de la fusion est le même que celui avec lequel vous avez
fusionné la Mitama, à quelques différences près :

- Il a reçu un boost de stats
- Il a éventuellement (si il avait des slots libres) appris des skills de la
Mitama.

Vu comme ça c'est plutôt positif, mais je préfère nuancer un peu : certes, le
bonus de stats est intéressant, mais il est avéré que les démons augmentés de
cette façon ne sont pas aussi puissants que d'autres ayant fait du level up
"classique". Un démon qui aura 40 de force grâce aux Mitama fera peut-être moins
mal qu'un démon n'ayant que 30 de force, mais ayant été augmenté
"naturellement", par exemple. C'est pourquoi je préconise de ne PAS utiliser de
Mitamas, du moins sur votre équipe finale au risque de pénaliser vos démons pour
toujours. Après, il est vrai qu'un démon qu'on ne compte pas garder ne pourra
que bénéficier du bonus, puisque celui-ci n'est pas retransmis par les fusions
classiques. Notez également qu'enregistrer dans le compendium un démon ayant
bénéficié d'un Mitama Boost augmente son prix de manière significative... Un
démon ayant 40 dans toutes les stats atteindra le prix de vente maximum possible
: 200 000 Macca (sans la remise du compendium complet).

Bonus de stats :
----------------
Ara : Str & Agi +20%
Kushi : Vit & Agi +20%
Nigi : Mag & Luc +20%
Saki : Vit & Luc +20%

Vous pouvez faire autant de fusions Mitamas que vous voulez, mais ne croyez pas
que vous allez pouvoir monter facilement à 40 les stats de n'importe quel démon
: il est impossible de dépasser le double de points "naturels" que possède le
démon. Si on prend l'exemple d'un démon ayant 15 de force, vous ne pourrez pas
le faire dépasser 30 de force avec les Mitama. Il faudra attendre qu'il gagne un
niveau, et mette un point dans la force pour pouvoir augmenter à 32 la stat.
Fusions Mythologiques :
Certains démons ne peuvent être crées que par des fusions spéciales. Il s'agit
de combinaisons précises qui permettent d'accéder à un démon précis qui ne peut
être obtenu par aucun autre moyen (bon, il y a une exception : Girimekahla)...
Si vous voulez compléter votre Compendium, vous serez contraint de passer par
là.

            =======================================================
                                  Evolution                 [Fus06]
            =======================================================

Tous les démons ne peuvent pas être obtenus par la fusion : parfois, vous serez
contraint de faire évoluer un démon pour en obtenir un nouveau. En réalité, les
démons qu'on ne peut créer par la fusion ne peuvent généralement être obtenus
que par ce biais.

Là aussi il y a quelques règles à connaître, elles sont similaires à celles des
fusions.

- Certaines évolutions se retrouvent dans le jeu en tant que Boss. Il est assez
logique que les démons n'évoluent pas tant que vous n'avez pas dépassé le point
où vous avez battu (ou auriez du battre) le boss.

- Il y a ici aussi une limite de niveau pour l'évolution des démons :
l'évolution peut avoir un niveau supérieur à celui du héros, mais la différence
sera au maximum de 4 : si vous êtes niveau 6, la Sylphe pourra évoluer en Sylphe
supérieure, en revanche, si vous êtes niveau 5, la Sylphe ne pourra pas évoluer.
Je suis convaincu que c'est pour ça que les démons évoluent plus lentement que
le héros.

Les démons évoluent, quand ils le peuvent, une fois qu'ils ont appris tous leurs
skills latents, à condition bien sur que vous vous conformiez aux deux règles
ci-dessus. Avant d'évoluer, le démon montrera des signes de changements
lorsqu'il montera de niveau (trois fois). Voici un exemple avec un héros de
niveau 76 et une [Nocturne] Lilim ayant encore 5 skills latents.

- Lilim monte de niveau : il reste 4 skills latents, rien ne se passe.
- Lilim monte de niveau derechef : il reste trois skills latents. Comme le héros
a le niveau requis pour l'évolution de Lilim, le démon montre des signes de
changements.
- Lilim monte encore de deux niveaux : il ne reste plus qu'un skill latent, et à
chaque fois, Lilim a montré des signes de changement.
- Lilim monte une dernière fois de niveau : elle apprend son dernier skill
latent, et comme elle a bien montré ses signes de changement trois fois, elle
évolue.

Admettons à présent que le héros était niveau 75, voilà comment ça aurait pu se
passer.

- Lilim monte de niveau : il reste 4 skills latents, rien ne se passe.
- Lilim gagne un niveau : il ne reste que 3 skillls latents, mais comme le héros
n'a pas le niveau nécessaire pour contrôller une Lilith, rien ne se passe.
- Le héros gagne un level et est maintenant niveau 76.
- Encore deux niveaux de plus : il reste 1 skill latent, et comme cette fois le
héros à le niveau nécessaire, Lilim montre des signes de changements.
- Lilim gagne un nouveau niveau (zzzzz) : il ne reste plus de skills latents, et
on pourrait s'attendre à ce que Lilim évolue. Mais elle n'en fait rien : les
trois signes de changement n'ont pas été montrés. Elle montre donc son troisième
signe de changement.
- Lilim monte de niveau : elle n'apprend aucun skill mais elle évolue.
Il est possible d'empêcher une évolution. Ca se passera exactement comme
lorsqu'un démon tente de changer un skill : il vous sera possible de refuser. Il
retentera néanmoins d'évoluer la prochaine fois qu'il gagnera un niveau.

Voici la liste des démons et de leurs évolutions.

[Barbare] Mommunofu --> [Néfaste] Arahabaki
[Bête] Inugami      --> [Avatar] Makami
[Bête] Sparna       --> [Aérien] Garuda
[Bête] Nekomata     --> [Sancta] Senri
[Divin] Throne      --> [Archan.] Uriel
[Fée] Sylphe        --> [Fée] Sylphe Supérieure    --> [Nocturne] Reine Mab
[Fée] Setanta       --> [Genma] Cu Chulainn
[Jirae] Gomagoog    --> [Entité] Albion
[Megami] Sati       --> [Dame] Parvati
[Megami] Scathach   --> [Dame] Skadi
[Nocturne] Lilim    --> [Nocturne] Lilith
[Serpent] Nozuchi   --> [Dragon] Gui Xian
[Serpent] Naga      --> [Serpent] Raja Naga
[Serpent] Mizuchi   --> [Dragon] Long
[Tyran] Abbadon     --> [Tyran] Aciel
[Tyran] Beelzebub   --> [Tyran] Beelzebub (mouche)
[Yoma] Koppa        --> [Yoma] Karasu              --> [Genma] Kurama
[Yoma] Dis          --> [Dieu-Gue] Valkyrie
[Yoma] Ongkot       --> [Genma] Hanuman            --> [Fury] Wu Kong
[Yoma] Djinn        --> [Yoma] Ifrit
[Yoma] Purski       --> [Dieu-Gue] Ganesha

Une note relativement importante quand à l'évolution : un démon évolue
généralement en un autre démon ayant un niveau bien supérieur au sien.
Cependant, il est possible que le démon qui va évoluer dépasse le niveau du
démon résultant de l'évolution. Celà peut se produire lors des fusions
sacrificielles, ou encore lors des seconds cycles (par exemple, j'ai invoqué tôt
dans le jeu un Beelzebub en forme humaine, et j'ai du attendre le niveau 91 pour
qu'il évolue --il avait depuis longtemps dépassé le niveau 95...). Voilà ce qui
se passe dans ces cas là :

- Vous avez le niveau nécessaire pour que le démon évolue : le démon apprend
tous ses skills d'un coup la prochaine fois qu'il montera de niveau et il
évoluera directement sans montrer des signes de changement. Ce cas de figure se
produit surtout lorsque vous faîtes une fusion sacrificielle ou encore que vous
faîtes faire du level-up à un démon très faible.

- Vous n'avez pas le niveau nécessaire et le démon finit par dépasser le niveau
de son évolution : lorsque vous parviendrez à faire évoluer le démon (une fois
que vous aurez atteint le niveau requis et fait gagner 4 levels à ce démon --il
faudra attendre les trois signes de changements), il aura gardé l'expérience
qu'il avait amassé sous son ancienne forme, exactement comme dans une fusion
sacrificielle.

            =======================================================
                           Fusions en étant Maudit          [Fus07]
            =======================================================

Il arrive parfois que vous vous fassiez maudire par une Magatama lorsque celle-
ci s'agite en vous. Si ce status est extrêmement pénible en combat, il a une
utilité pour les fusions. Quand vous êtes maudit, les choses suivantes peuvent
arriver :
- Vous ne pouvez plus changer de Magatama.
- Le héros refuse parfois d'attaquer.

La première chose à remarquer est que le Ministre des Cathédrales de l'Ombre
s'adresse à vous en tant que "accursed one" quand vous êtes maudit.

Le réel impact sur les fusions est que quels que soient les démons que vous
sélectionnez, vous ne parvenez qu'à créer des démons de type "Dark", et des
[Nocturne]. Ca s'avère particulièrement utile lorsque vous essayez de créer
des [Tyran] et des [Néfaste].

Mais le point le plus intéressant est que toutes les fusions Rank up / down
sont inversées : reprenez le tableau plus haut concernant les fusions
élémentales et inversez DOWN et UP si vous êtes maudit. Celà permet de faire
des fusions Rank UP avec des [Déité] et des [Tyran]... C'est très très utile.

Pour se faire maudire facilement, faites agiter une Magatama Dark en vous et
vous aurez des chances d'être maudit. Le plus efficace : Kailash (75% de
chances de se faire maudire).

            =======================================================
                              Fusions Spéciales             [Fus08]
            =======================================================

Certains démons ne peuvent être obtenus que par le biais de fusions spéciales.
C'est le cas de tous les Maudits et de quelques autres démons qui requièrent
des "combinaisons" particulières pour être crées.

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Fusions Mythologiques                                                    [Fus09]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les fusions mythologiques sont des combinaisons de démons ayant un rapport
"contextuel" entre eux, pour former un démon en rapport avec ces deux/trois là.
Voici la liste des fusions Mythologiques et leur explication logique.

[Deité] Amaterasu = [Kishin] Mikazuchi X [Avatar] Yatagarasu,
                    sacrifice : [Megami] Uzume

Amaterasu la déesse la plus vénérée du panthéon Shintoïste. Elle décide un jour
pour se venger de son frère Susanowo de priver le monde de soleil en se cachant
dans une grotte. Uzume est la déesse de l'aube qui parvient à faire sortir
Amatarasu par la ruse, en lui faisant croire qu'une déesse encore plus belle est
apparue, et en installant un miroir à l'extérieur de la grotte. Lorsque
Amaterasu
tenta de vérifier les dires de Uzume, elle dût sortir pour contempler le miroir,
pendant ce temps les Dieux condamnèrent la grotte. Yatagarasu est le messager
de Amaterasu, un corbeau céleste à trois pates.

[Néfaste] Girimekahla = [deux démons qui former faire un [Yoma] Purski],
                        sacrifice : n'importe quel [Néfaste]

Girimekahla est la diabolisation Sri Lankaise supposée du Dieu Indien Ganesha.
Comme Ganesha ne peut être crée par la fusion, le démon qui s'en rapproche le
plus est bien sur Purski. Le sacrifice reflète le caractère démoniaque du
résultat.

[Raptor] Gurr = [deux démons qui former faire un [Bête] Sparna]
                sacrifice : n'importe quel [Tyran]

Tout comme pour Girimekahla, on pense que Gurr est la diabolisation Sri Lankaise
de Garuda. Une fois de plus, on prend ce qui s'en rapproche le plus et on met
un sacrifice qui symbolise le mal.

[Néfaste] Cama'l = [deux démons qui former faire un [Divin] Throne]
                   sacrifice : n'importe quel [Néfaste]

Cama'l (ou Samael) est l'ange maléfique de la Mythologie hébreuse. Le rang de
Samael est le même que celui de Throne.

[Barbare] Ongyoki = combinaison de deux des trois onis (Kinki, Suiki et Fuuki)
                    sacrifice : le troisième oni

Une fusion presque "logique", il n'y a pas grand chose à ajouter sinon que les
4 Onis sont des figures mythologiques dirigées par Fujiwara Chikata à l'ère
Heian. Ongyoki, ayant la capacité de se dédoubler et de devenir invisible est
à l'origine de l'image qu'on a aujourd'hui des Ninjas.

[Archan.] Raphael = [Archan.] Uriel X [Divin] Throne

Les fusions élémentales ne permettent pas de faire monter les [Archan.] de
rang... L'autre moyen (le logique) de faire progresser hiérarchiquement les
démons est de fusionner les démons de plus haut rang dont on dispose.
"Raphael" signifie Dieu guérisseur.

[Archan.] Gabriel = [Archan.] Raphael X [Divin] Throne

C'est exactement la même chose qu'au dessus.

[Archan.] Michael = combinaison de deux des trois archanges (Uriel, Raphael,
                    Gabriel)
                    sacrifice : le troisièle archange

Rassembler les trois archanges pour créer le dernier, ça me rappelle vaguement
une combinaison logique utilisée pour les onis.

[Fury] Shiva = [Evenne] Rangda X [Avatar] Barong

Barong et Rangda sont deux divinités opposées (Barong étant la divinité Light
et Rangda le Dark) de l'île de Bali. Shiva est l'invarnation de la guerre
dans la mythologie hindoue. Il paraît cohérent qu'en réunissant deux ennemis
mortels, on aboutisse au conflit personnifié.

[Archan.] Metatron] = [Archan.] Michael X un [Archan.] quelconque
                      sacrifice : n'importe quel [Tyran]

La méthode mythologique classique pour faire monter hiérarchiquement un démon,
ce à quoi on ajoute un symbole maléfique car Metatron dit faire "un avec le
Tout Puissant", qui représente le mal absolu dans la série.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Créer les [Maudits]                                                      [Fus10]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les [Maudit] sont tous des Boss que vous rencontrerez peut-être au cours du jeu.
(N'oubliez donc pas que vous devez les vaincre avant de pouvoir les créer).

Ce sont des démons puissants, mais un peu techniques à fusionner. Vous avez tout
d'abord besoin d'une Pierre de Mort pour chaque [Maudit] que vous voulez créer.
Cet objet ne peut-être trouvé que dans le Labyrinthe d'Amala, et il y en a assez
pour créer tous les Maudits.

Le tableau suivant vous indique comment créer chacun d'entre eux.
- La colonne [Race] indique que vous devez fusionner deux démons dont le
résultat d'une fusion classique serait un démon de race [Race] --aidez vous du
tableau de Kingsrule41 pour y parvenir facilement.
- La colonne Kagutsuchi vous donnera la période de Kagutsuchi à laquelle la
fusion doit être réalisée.

====================================================================
| [Maudit]                    [Clan]                   Kagutsuchi  |
====================================================================
| Matador                     [Yoma]                   1/8 -> Half |
| Daisoujou                   [Nocturne]               5/8 -> Full |
| Motard de l'Enfer           [Fée]                    7/5 -> Half |
| Cavalier Blanc              [Yoma]                   New         |
| Cavalier Rouge              [Fée]                    New         |
| Cavalier Noir               [Nocturne]               New         |
| Cavalier Pâle               [Tyran]                  New         |
| La Courtisane               [Tyran]                  Half        |
| Le Trompétiste              [Tyran]                  Full        |
====================================================================

Vous constatez que seuls Daisoujou et Le Trompétiste peuvent être recevoir un
sacrifice... Ce qui signifie aussi que si vous avez vaincu ces boss, vous ne
pourrez plus faire de fusion sacrificielle de [Nocturne] et surtout de [Tyran]
tant que vous possédez des Pierres de Mort... C'est pas cool -_-.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                         ~ COMPENDUIM DEMONIAQUE ~                [Com00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                            Liste des races/démons          [Com01]
            =======================================================

Vous trouverez ci dessous la liste des démons de Shin Megami Tensei, comprenant
le niveau de base, les résistances et les skills des démons par ordre
d'apprentissage. Enfin, vous pourrez lire une description du démon rédigée par
mes soins qui replace les démons dans leur contexte mythologique, et qui
permettra à ceux qui sont intéressés par la démonologie d'élargir leurs
connaissances sur le sujet.
J'espère que vous vous rendrez compte et saurez apprécier le travail qu'a
demandé
chaque démon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Démons "Dark"                                                            [Com02]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ici, vous retrouverez les démons considérés comme maléfiques et démoniaques (à
quelques exceptions près, comme pour les deux autres catégories bien sur). Vous
rencontrerez quelques démons "Dark" en combat aléatoire, mais sans doute un peu
moins que des "Neutrals". Ces démons sont beaucoup, beaucoup plus difficiles que
les autres à recruter par le biais de la conversation, puisqu'ils sont soit trop
fiers, soit trop stupides pour obtempérer.

[Fétide] :
-----------

Entre la matière et l'organique, il y a les slimes et tous les autres
tas de boue semi-intelligents. Ils résistent à peu près tous aux attaques
physiques, mais hélas, la faiblesse à Exorcisme pose de gros problèmes. On se
demande toujours que vient faire Sakahagi dans ce clan.

======================================================================
| Feu Follet                                          Base Level : 1 |
======================================================================
| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme et à la magie.                     |
| Skills : Needle Rush, Zan, Riberama, Deathtouch, Kamikaze,         |
|          Makakaja.                                                 |
======================================================================
| Description :                                                      |
| Les feux follets sont des phénimènes physiques encore difficiles   |
| à expliquer, apparaissant principalement la nuit dans les          |
| cimetières. Ces lueurs erratiques ont souvent été considérées      |
| comme les âmes des défunts refusant de rejoindre le pays des morts.|
| C'est plus dans ce sens que les Feux Follets sont présentés dans   |
| SMT, et on peut élargir en disant que tous les esprits que vous    |
| rencontrez sont des feux follets civilisés (en moins bêtes et      |
| belliqueux).                                                       |
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| Bave                                                Base Level : 6 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Feu et à Exorcisme.                          |
| Skills : Deathtouch, Feral Bite, Sukunda, Kamikaze, War Cry,       |
|          Shockwave                                                 |
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| Description :                                                      |
| Un ennemi récurrent dans les jeux vidéos, le "Slime" en V.O. a été |
| rendu célèbre principalement par Dragon Quest. Il s'agit d'un tas  |
| de boue plus ou moins "vivant", et il est difficile de déterminer  |
| ses origines théologiques / mythologiques. D'après Ian Kelley, ces |
| démons sont des "dévoreurs de lumière".                            |
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| Mou-Ryo                                             Base Level : 7 |
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| Résistances : Insensible à Mort                                    |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme                                    |
| Skills : Pulinpa, Poison Needle, Zan, Deathtouch, Mana Aid, Mazan  |
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| Description :                                                      |
| Mou-Ryo, ou Moryo désigne en japonais une apparition dans la       |
| nature, le sens de ce mot a ensuite été élargi pour finalement     |
| désigner un état de fait ambigu. On peut rapprocher de très près   |
| le Moryo de l'Onibi, terme générique japonais désignant tout ce    |
| qui ressemble de près ou de loin à un Feu Follet.                  |
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| Blob                                               Base Level : 16 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme et à Glace                         |
| Skills : Tarunda, Sacrifice, Marin Karin, Mana Drain, Zanma        |
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| Description :                                                      |
| Le Blob est un Slime rouge, qu'on dit manger encore et encore afin |
| de devenir de plus en plus gros.                                   |
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| Black Ooze                                         Base Level : 28 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme et à Electricité                   |
| Skills : Mute Gaze, Charm Bite, Death Touch, Mana Drain,           |
|          Panic Voice, Anti-Expel                                   |
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| Description :                                                      |
| Encore un Slime, dont le nom signifie littéralement                |
| "suinte noire"... Le Black Oose est une entité maléfique qui n'a   |
| pas encore obtenu de forme organique, et qui dévore ses victimes   |
| pour y parvenir.                                                   |
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| Fantôme                                            Base Level : 42 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme et à Vent                          |
| Skills : Mana Drain, Kamikaze, Mazionga, Sacrifice, Tarunda,       |
|          Dekaja, Ziodyne                                           |
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| Description :                                                      |
| Les fantômes sont des manifestations de personnes décedées sous    |
| la forme d'ectoplasmes translucides. Bien que la plupart soient    |
| revenus parmi les vivants pour accomplir une vengeance, certains   |
| sont bienveillants. Ce n'est le cas d'aucun des fantômes que vous  |
| rencontrerez au cours de la partie.                                |
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| Sakahagi                                           Base Level : 45 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Exorcisme, Mauvais status,        |
|               Résistant aux attaques physiques.                    |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Maragion, Mabufula, Maziodyne, Mazanma, Panic Voice,      |
|          War Cry, Void Force, Void Elec                            |
|                                                                    |
| *Note* : Pour pouvoir créer Sakahagi, vous devrez faire la quête   |
|          optionnelle de l' "Afterlife Bell" (voir le walkthrough   |
|          du Labyrinthe d'Amala). De plus, Sakahagi ne peut être    |
|          fusionné que par une fusion élémentale d'un Fantôme ou    |
|          d'une Ombre.                                              |
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| Description :                                                      |
| Ce manikin maléfique a été ressucité par le pouvoir de l'          |
| "Afterlife Bell". A cause de ses actes cruels, il a ressucité dans |
| le clan [Fétide].                                                  |
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| Ombre                                              Base Level : 52 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme et à Vent                          |
| Skills : Anti-Physical, Mudoon, Mazionga, Mana Drain, Makakaja,    |
|          Tarukaja, Rakukaja, Sukukaja                              |
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| Description :                                                      |
| Difficile d'associer les Ombres à un panthéon précis... Elles      |
| apparaissent sous l'apparence de la personne qui les voit,         |
| personne qui est vouée à mourir peu de jours après cette           |
| rencontre. On dit que voir une Ombre est un facteur qui engendre   |
| des troubles mentaux. Pour ma part, je suppose que lorsqu'on voit  |
| ce genre de créatures, c'est que le mal est déjà fait.             |
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[Néfaste] :
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Ce sont les divinités démoniaques, ou diabolisées par les autres
religions. Comme les Tyran, ils sont très puissants et orientés vers le combat
au corps à corps.

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| Arahabaki                                          Base Level : 30 |
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| Résistances : Renvoie Glace, Insensible aux attaques physiques,    |
|               à Mort et Exorcisme                                  |
| Faiblesses : Faible à tout le reste                                |
| Skills : Mabufula, Stone Gaze, Mudo, Panic Voice, Drain Attack     |
|                                                                    |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Barbare] Mommunofu.             |
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| Description :                                                      |
| Jimmu, descendant d'Amaterasu, décida d'étendre le pouvoir         |
| impérial à l'île d'Honshu, sur laquelle il dût affronter           |
| Nagasunehiko, un puissant prince local. Les armées étant de force  |
| égale, la bataille fut brutale et le frère de Jimmu, Itsuse fut    |
| mortellement blessé. Jimmu battit en retraîte, car son armée       |
| combattait le soleil dans les yeux, le soleil étant bas. Plus      |
| tard, lorsque Jimmu décida de revenir, ses soldats se sentirent    |
| affaiblis, comme s'ils étaient empoisonnée --c'était en réalité    |
| l'oeuvre des Dieux rebelles de la région, dont Arahabaki. C'est    |
| ainsi que ce Dieu est devenu un symbole de trahison.               |
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| Baphomet                                           Base Level : 33 |
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| Résistances : Renvoie Mort                                         |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme                                    |
| Skills : Makakaja, Dark Pledge, Evil Gaze, Maragion, Eternal Rest, |
|          Dismall Tune                                              |
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| Description :                                                      |
| Baphomet est le Dieu à tête de chêvre qu'on peut invoquer lors des |
| messes noires. Lorsque l'Eglise Chrétienne s'est retournée contre  |
| les Templiers au Moyen Age, certains Templiers "avouèrent" (sous   |
| la torture) avoir voué un culte à Baphomet, qui fut bientôt        |
| désigné comme la divinité vénérée par les sorcières.               |
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| Pazuzu                                             Base Level : 45 |
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| Résistances : Insensible à Mort                                    |
| Faiblesses : Faible à Glace                                        |
| Skills : Hell Gaze, Mediarama, Blackmail, Void Force, Stun Needle, |
|          Tentrafoo, Gale Wind                                      |
|                                                                    |
| *Note* : Skill - Gale Wind est un skill unique.                    |
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| Description :                                                      |
| Dans la mythologie Babylonienne, Nergal, un Dieu, refusa de se     |
| mettre à genoux devant l'émissaire de Ereshkigal, déesse de la     |
| mort. Cette dernière fût vexée de l'attitude de Nergal et demandât |
| qu'on le lui apporte afin qu'elle l'exécute. Nergal se cache alors |
| parmi les autres Dieux, si bien qu'on ne le trouvât nulle part. Il |
| finît par sortir de sa cachette après avoir demandé de l'aide à    |
| son père Ea, qui lui donna sept paires de démons pour l'assister   |
| dans le Monde Interrieur. Les démons (dont Pazuzu faisait partie)  |
| investirent les sept portes conduisant au Royaume des Morts afin   |
| que Nergal puisse se faufiler sans opposition dans le palais       |
| d'Ereshkigal (qu'il finit d'ailleurs par épouser).                 |
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| Girimekahla                                        Base Level : 58 |
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| Résistances : Renvoie les attaques physiques, Insensible à Mort    |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Binding Cry, Blight, Dismal Tune, Shock, Debilitate,      |
|          Estoma                                                    |
|                                                                    |
| *Note* : Obtention - Fusion Mythologique / Brocanteur du 5è Kalpa. |
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| Description :                                                      |
| Girimekahla est la monture du prince des ténèbres Mara (voir les   |
| détails concernant Mara dans la section Boss Secrets). Quiconque   |
| croise le regard de Girimekahla est voué à tomber malade.          |
| D'après Ian Kelley, Girimekahle serait la démonisation Sri         |
| Lankaise de Ganesha (c'est aussi mon avis).                        |
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| Tao Tie                                            Base Level : 65 |
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| Résistances : Insensible à Mort                                    |
| Faiblesses : Faible à Curse                                        |
| Skills : Megido, Tetraja, Loan, Life Drain, Hell Gaze, Mana Aid,   |
|          Makajamon                                                 |
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| Description :                                                      |
| Tao Tie est à l'inverse de Baphomet une chèvre à visage humain. Ce |
| démon était craint dans la mythologie chinoise pour son apetit     |
| insatiable et ses griffes acérées.                                 |
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| Samael                                             Base Level : 73 |
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| Résistances : Renvoie Mort et Exorcisme                            |
| Faiblesses : Faible à Electricité                                  |
| Skills : Mahamaon, Mamudoon, Prominence, Samrecarm, Tetrakarn,     |
|          Avenge, Repel Physical                                    |
|                                                                    |
| *Note* : Obtention - Fusion Mythologique                           |
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| Description :                                                      |
| Samael est un serpent ailé dans la mythologie hébreuse, à la fois  |
| un ange et le maître des démons ce qui est un peu contradictoire.  |
| Son nom signifie "Le Splendide Venimeux".                          |
| On l'interprète donc souvent comme un ange déchu, voire même       |
| comme le serpent du jardin d'Eden (ce qui semble cependant         |
| improbable au vu de la description hébreuse).                      |
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| Mada                                               Base Level : 83 |
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| Résistances : Absorbe les attaques physiques, Insensible à Mort    |
| Faiblesses : Faible à Curse                                        |
| Skills : Debilitate, Hades Blast, Blackmail, Intoxicate, Diarahan  |
|          Tarukaja, Life Surge                                      |
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| Description :                                                      |
| Lorsque Chyavana, dans la mythologie hindoue, apprit que Indra en  |
| voulait à sa vie, il créa Mada, dont le nom signifie "ivresse".    |
| Mada est le Dieu de l'ivresse, donc, et de l'intoxicatrion. Il a   |
| le pouvoir de décupler sa taille et peut devenir tellement grand   |
| qu'il pourrait avaler l'univers (et tout ce qu'il contient, cela   |
| va de soi).                                                        |
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[Raptor] :
-----------
Un seul démon dans ce clan, Gurr. C'est la copie conforme de Garuda,
à quelques couleurs près... Il est faible à l'exorcisme et sa faible chance ne
lui permettra pas bien souvent de résister à des attaques de ce type. C'est
cependant un allié potentiellement utile puisque toutes ses autres stats sont
bonnes.

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| Gurr                                               Base Level : 63 |
======================================================================
| Résistances : Renvoie Mort, Insensible à Curse et Nerve            |
| Faiblesses : Faible à Exorcisme                                    |
| Skills : Zandyne, Fog Breath, Mazandyne, Mamudoon, Flatter,        |
| Estoma, Shockwave, Avenge                                          |
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| Description :                                                      |
| Gurr est l'équivalent maléfique de Garuda, tant dans l'apparence   |
| que dans le contexte mythologique : il semblerait que Gurr soit la |
| diabolisation Sri Lankaise de Garuda, un aigle géant qui a dérobé  |
| du Soma à Indra.                                                   |
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[Sauvage] : Des monstres craints dans leurs propres panthéons. A part ça, c'est
l'équivalent "Dark" des [Bête] et il n'y a pas grand chose à ajouter à cela, à
part peut-être qu'ils sont tous insensibles à Mort.

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| Zhen                                                Base Level : 6 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux mauvais status      |
| Faiblesses : Faible à Feu                                          |
| Skills : Mute Gaze, Posumdi, Zan, Poison Needle, War Cry, Wing     |
|          Buffet, Mazan, Void Nerve                                 |
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| Description :                                                      |
| Zhen, ou Chin est un oiseau venimeux de la mythologie Chinoise     |
| --et pour cause : il se nourrit essentiellement de serpents. Si un |
| Zhen survole un terrain fertile, le terrain déperira et si l'on    |
| plonge une de ses plumes dans une bouteille de vin, ce vin se      |
| transformera un un poison mortel qui peut tuer en une seule        |
| gorgée. La puissance de son poison est sans égal.                  |
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| Bicorn                                             Base Level : 15 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Résistant aux mauvais status      |
| Faiblesses : Faible à Electricité                                  |
| Skills : Sukukaja, Charm Bite, Maragi, Bright Might, Void Nerve,   |
|          Pulinpa, Stun Gaze                                        |
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| Description :                                                      |
| L'équivalent maléfique de la Licorne. Le Bicorn a l'apparence d'un |
| cheval, et, similairement à la Licorne, il possède sur le "front"  |
| non pas une mais deux protubérences qu'on peut apparenter à des    |
| cornes. Son nom en Anglais signifie à la fois "Deux Cornes" et     |
| "Incurvé".                                                         |
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| Raiju                                              Base Level : 25 |
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| Résistances : Absorbe Electricité, Insensible à Mort               |
| Faiblesses : Faible à Force                                        |
| Skills : Zionga, Lightoma, Shock, Needle Rush, Elec Boost          |
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| Description :                                                      |
| Raiju est plus connu sous le nom de Raiden dans nos contrées,      |
| le nom ayant été répandu par la série Mortal Kombat. Dans le       |
| Panthéon japonais, Raiju/Raiden est un des huit dieux du tonnerre. |
| Son tambour lui servait à produire le grondement des séismes et    |
| des orages.                                                        |
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| Nue                                                Base Level : 31 |
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| Résistances : Insensible à Mort et Glace                           |
| Faiblesses : Faible à Feu                                          |
| Skills : Stun Claw, War Cry, Ice Breath, Panic Voice, Ice Boost,   |
|          Mamudo                                                    |
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| Description :                                                      |
| Nue a une tête de singe, le corps d'un tigre et la queue d'un      |
| serpent. C'est un démon qui provient de la mythologie japonaise.   |
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| Homme Phalène                                      Base Level : 43 |
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| Résistances : Insensible à Mort et Feu                             |
| Faiblesses : Faible à Electricité                                  |
| Skills : Evil Gaze, Stun Claw, Trafulee, Panic Voice, Fire Breath, |
|          Void Elec                                                 |
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| Description :                                                      |
| Les phalènes sont des papillons nocturnes et crépusculaires dont   |
| les chenilles s'attaquent aux plantes cultivées... Une fois n'est  |
| pas coutume, l'Homme Phalène ne provient pas de la mythologie et   |
| n'a en réalité que peu de raisons d'être considéré comme un démon. |
| Le mythe de l'Homme Phalène provient des Etats-Unis, où des gens   |
| disent avoir vu des hommes avec des ailes de papillons sur le dos  |
| (d'où leur nom), à la fin du XXè siècle. Ces "Mothman" en V.O.     |
| seraient attirés par l'odeur du sang, et kiddnaperaient des        |
| blessés pour leur sucer le sang dans leur antre... Un mythe bien   |
| similaire à celui des Vampires si vous voulez mon avis.            |
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| Hraesvelgr                                         Base Level : 75 |
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| Résistances : Renvoie Glace, Insensible à Mort                     |
| Faiblesses : Faible à Feu                                          |
| Skills : Mabufudyne, Ice Boost, Wing Buffet, Anti-Physical, Iron   |
|          Claw, Life Refill, Repel Elec                             |
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| Description :                                                      |
| Dans la mythologie nordique, Hraesvelgr ou encore Vedrfolnir est   |
| un aigle géant vivant au sommet de Yggdrasil, l'arbre du monde     |
| (arbre qui a d'ailleurs inspiré de nombreux créateurs de RPGs,     |
| revenant sous forme d' "Arbres de Vie" dans Legend of Legaïa ou    |
| encore "Arbre Mana" dans la série quasi-éponyme). Hraesvelgr porte |
| un faucon entre les deux yeux. Une autre créature vivant dans les  |
| feuillages d'Yggdrasil, un écureuil du nom de Ratosk, passe son    |
| temps à faire des aller-retours entre la cîme et les racines de    |
| l'arbre pour convoyer les insultes échangées par l'aigle sage et   |
| le serpent Nidhogg.                                                |
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[Tyran] : Les grands méchants de toutes les cultures se sont donnés rendez vous,
et c'est ici qu'ils se sont retrouvés. Ce sont des démons extrêmement puissants,
à égalité avec les [Déité]. Ils excellent dans à peu près tous les domaines. Ils
sont par conséquent difficiles à créer.

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| Loki                                               Base Level : 52 |
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| Résistances : Résistant à tout                                     |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Mabufudyne, Makajamon, Prank, Charisma, Trafulee, Mudoon, |
|          Mana Bonus                                                |
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| Description :                                                      |
| Loki, contrairement à l'idée répandue, n'est pas un démon          |
| maléfique. Son rôle est pourtant, il est vrai, ambigü. Il est le   |
| "Turlupin Divin" dont les Ases (habitants de Asgard, autrement dit |
| les Dieux dans la majorité des cas) sont la cible des facéties.    |
| Cependant, Loki a rendu beaucoup de services aux Dieux, le         |
| meilleur exemple étant le marteau divin, Mjollnir qu'il a offert à |
| Thor et qui est devenu l'arme la plus puissante des Ases. Son nom  |
| signifie "séduction" ou "feu". Loki est supposé être le jeune      |
| frère de Odin, bien que ce point soit débattu. Loki peut se        |
| métamorphoser en tous les animaux, et il profite de ce pouvoir     |
| pour par exemple voler Mjollnir aux nains, ou tenter de subtiliser |
| le collier de Freya en se transformant en insecte (un parallèle    |
| interessant avec Beelzebub d'ailleurs). Hélas, loki n'a jamais     |
| bénéficié du respect accordé aux autres divinités, ce qui a sans   |
| doute alimenté son amertume et sa méchanceté --il est responsable  |
| de la mort de Baldr, fils de Odin, qui a précipité le monde vers   |
| le Ragnarok. Les enfants les plus célèbres de Loki sont Hel et     |
| Fenrir, des démons craints des Dieux eux-mêmes. Loki affrontera    |
| Heimdall lors du Ragnarok, et les deux mourront sur le champ de    |
| bataille.                                                          |
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| Abbadon                                            Base Level : 69 |
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| Résistances : Renvoie Mort, Insensible à Exorcisme, Résistant à la |
|               magie                                                |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Attack All, Panic Voice, Mabufudyne, Threaten, Retaliate, |
|          Repel Ice, Hades Blast.                                   |
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| Description :                                                      |
| Le Seigneur des Abysses du panthéon chrétien. Il semblerait que ce |
| démon règne sur une armée d'insectes et autres animaux             |
| désagréables porteurs de maladies infectieuses.                    |
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| Surt                                               Base Level : 74 |
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| Résistances : Absorbe Feu, Insensible à Mort et aux mauvais status |
| Faiblesses : Faible à Glace                                        |
| Skills : Hellfire, War Cry, Heatwave, Drain Elec, Attack all,      |
|          Wooing, Ragnarok                                          |
|                                                                    |
| *Note* : Skill - Ragnarok est un skill unique.                     |
|          Spécial - L'attaque physique de Surt est de type Feu.     |
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| Description :                                                      |
| Surt est le Roi des Géants, dans la Mythologie nordique, qui doit  |
| diriger l'armée du Muspilheim contre les Ases. Grâce à son épée    |
| de feu, "Laevateinn" (on devinne à présent d'où vient l'épée       |
| "Levantine" présente dans la plupart des jeux de Tri-Ace !), Surt  |
| brûlera tout sur son passage (le récit du Ragnarok, la fin du      |
| monde, est écrit au futur). Après avoir tué Freyr, frère de Freya, |
| Surt enverra des brandons sur toute la terre afin qu'elle          |
| s'embrase : "Flammes, fumée et vapeurs s'élèveront jusqu'au        |
| firmament. Le ciel s'assombrira peu à peu, les étoiles             |
| disparaîtront et la terre s'enfoncera dans les profondeurs         |
| marines."                                                          |
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| Aciel                                              Base Level : 77 |
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| Résistances : Renvoie Mort, Insensible à Exorcisme, résistant à la |
|               magie                                                |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Life Surge, Tetrakarn, Hell Fang, Victory Cry             |
|                                                                    |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Tyran] Abaddon                  |
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| Description :                                                      |
| Aciel est l'équivalent babylonnien du Arciel hébreux (considéré    |
| comme l'origine de Aciel). Son nom signifie "Soleil Noir". C'est   |
| le seigneur de "Gehenna", l'une des sept couches de l'enfer. On    |
| l'apparente parfois à Abaddon et Satan.                            |
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| Beelzebub                                          Base Level : 84 |
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| Résistances : Renvoie Mort et Exorcisme, insensible aux mauvais    |
| status.                                                            |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Maziodyne, Megidolaon, Watchful, Elec Boost               |
|                                                                    |
| *Note* : Version - Maniacs Only                                    |
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| Description :                                                      |
| "Baal Zebub" ("Seigneur des Mouches") de son vrai nom, Beelzebub   |
| est à l'origine un Dieu mineur philistin. Il désigne le Diable.    |
| D'après Ian Kelley, plusieurs experts s'entendent pour dire que    |
| la véritable origine de Beelzebub est Baal-Zebulon, protecteur de  |
| la cité antique Zebulon, cette divinité ayant été diabolisée comme |
| nombre d'autres Dieux "rivaux" de la divinité Hébreuse. De Zebulon |
| à "Zebub", qui signifie "mouche", il n'y avait qu'un pas à faire.  |
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| Mot                                                Base Level : 91 |
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| Résistances : Insensible à Mort, Exorcisme, mauvais status         |
| Faiblesses : Faible à Electricité                                  |
| Skills : Maragidyne, Mazandyne, Makakaja, Threaten, Drain Force,   |
|          Megidolaon                                                |
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| Description :                                                      |
| Mot signifie "mort", et c'est justement le Dieu mésopotamien de la |
| mort et de la stérilité. C'est l'éternel rival de Baal, Dieu de la |
| fertilité. Il a été vénéré en Egypte comme un avatar de Seth. A    |
| partir d'ici c'est un peu confus à cause du mélange Egyptien /     |
| Mésopotamien : Mot ou Seth parvient à vaincre Osiris, mais celui-  |
| -ci est ressucité par Isis, qui est à la fois sa soeur et sa       |
| femme.                                                             |
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| Beelzebub (mouche)                                 Base Level : 95 |
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| Résistances : Renvoie Mort et Exorcisme, insensible aux mauvais    |
| status.                                                            |
| Faiblesses : Aucune                                                |
| Skills : Death Flies                                               |
|                                                                    |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Tyran] Beelzebub                |
|          Version - Maniacs Only                                    |
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| Description :                                                      |
| "Baal Zebub" ("Seigneur des Mouches") de son vrai nom, Beelzebub   |
| est à l'origine un Dieu mineur philistin. Il désigne le Diable.    |
| D'après Ian Kelley, plusieurs experts s'entendent pour dire que    |
| la véritable origine de Beelzebub est Baal-Zebulon, protecteur de  |
| la cité antique Zebulon, cette divinité ayant été diabolisée comme |
| nombre d'autres Dieux "rivaux" de la divinité Hébreuse. De Zebulon |
| à "Zebub", qui signifie "mouche", il n'y avait qu'un pas à faire.  |
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[Spectre] : Fantômes, zombies, etc... Ils utilisent des attaques de
type Mort, et sont insensibles à cet élément, ce qui est une bonne chose. Hélas,
ce sont de détestables magiciens et ils sont tous faibles à l'exorcisme (étant
des morts-vivants).

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| Preta                                               Base Level : 4 |
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| Résistances : Insensible à Mort                                    |
| Faiblesses : Faible à la magie                                     |
| Skills : Feral Claw, Sukukaja, Agi, Deathtouch, Poison Claw, Fog   |
|          Breath                                                    |
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| Description :                                                      |
| Les Preta, ou Gaki, sont une des réincarnations possibles pour     |
| ceux qui n'ont pas atteint l'illumination dans la religion         |
| hindouiste / bouddhiste. La forme de la réincarnation est          |
| déterminée par le Karma accumulé pendant les vies précédentes.     |
| Les Gaki sont la deuxième forme de réincarnation, en partant de la |
| pire : tout ce qui est mis dans la bouche d'un Preta disparaît, ce |
| qui fait que ces pauvres créatures ont toujours faim.              |
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| Choronzon                                          Base Level : 11 |
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| Résistances : Absorbe Feu, Insensible à Mort, résistant aux        |
|               attaques physiques.                                  |
| Faiblesses : Faible à Vent et Exorcisme                            |
| Skills : Agi, Sukunda, Fire Breath, Berserk, Trafulee, Stone Gaze  |
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| Description :                                                      |
| Une incarnation du diable, qu'on dit être chargée d'éloigner et de |
| perdre ceux qui sont proches de découvrir la véritable essence de  |
| la vérité.                                                         |
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======================================================================
| Yaka                                               Base Level : 17 |
======================================================================
| Résistances : Insensible à Mort                                    |
| Faiblesses : Faible à la Glace et Exorcisme                        |
| Skills : Deathtouch, Tarunda, Mazio, Taunt, Dia, Poison Claw,      |
|          Diarama                                                   |
======================================================================
| Description :                                                      |
| Un petit démon repoussant qui a le pouvoir de rendre les gens      |
| malades grâce à ses yeux. On dit qu'il peut prendre de nombreuses  |
| formes différentes. C'est le dérivé Sri Lankais des Yaksha         |
| hindoux.                                                           |
======================================================================

======================================================================
| Chatterskull                                       Base Level : 20 |
======================================================================
| Résistances : Absorbe Feu, Insensible à Mort                       |
| Faiblesses : Faible à Curse et Exorcisme                           |
| Skills : Sukunda, Stun Gaze, Dekaja, Dorminia, Last Resort, Hell's |
|          Thrust                                                    |
======================================================================
| Description :                                                      |
| Un crâne humain animé, provenant du folklore Dominicain. Son       |
| affreux rire et sa voix sont censés glacer le coeur de celui qui   |
| les entend.                                                        |
======================================================================

======================================================================
| Pisaca                                             Base Level : 28 |
======================================================================
| Résistances : Insensible à Mort, Curse et Mind                     |
| Faiblesses : Faible à Feu                                          |
| Skills : Poison Bite, Sukunda, Stun Gaze, Life Drain, Shockwave    |
|          Dekunda, Mazionga.                                        |
======================================================================
| Description :                                                      |
| Les Pisacas (ou encore Pishachas) sont une forme alternative de    |
| Pretas. Ils peuvent entrer dans les humains par voie orale, et     |
| rendre malade leurs "hôtes" jusqu'à être chassés du corps par      |
| quelque moyen que ce soit : médecine, exorcisme... Une personne    |
| qui a vu un Pisaca est vouée à mourir sous neuf mois --ça vous     |
| laisse un peu de temps pour finir le jeu. Il s'agit des esprits de |
| personnes qui ont subi une mort brutale.                           |
======================================================================

======================================================================
| Légion                                             Base Level : 49 |
======================================================================
| Résistances : Renvoie Mort                                         |
| Faiblesses : Faible à Electricité et Exorcisme                     |
| Skills : Tetrakarn, Deathtouch, Anti-Physical, Tempest, Hell Gaze, |
|          Pullinpa, Mamudoon                                        |
======================================================================
| Description :                                                      |
| Légion est un mot servant généralement à désigner un régiment      |
| d'approximativement 5 000 fantassins. Le nom du démon fait         |
| référence à une armée d'esprits maléfiques évoquée dans la Bible.  |
======================================================================

======================================================================
| Rakasha                                            Base Level : 63 |
======================================================================
| Résistances : Renvoie Mort                                         |
| Faiblesses : Faible à Electricité et Exorcisme                     |
| Skills : Stun Claw, Suicide, Life Drain, Rakunda, Retaliate,       |
|          Megido, Berserk.                                          |
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| Description :                                                      |
| Le dernier type de Gaki présenté dans le jeu et aussi le plus      |
| fort. Les Rakasha se cachent dans les tombes et peuvent manipuler  |
| les corps pour nuire aux humains.                                  |
======================================================================

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Démons "Neutral"                                                         [Com03]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les "Neutrals" sont les démons mineurs et les créatures supernaturelles qui ne
sont à quelques exceptions près ni bons, ni maléfiques. La plupart des démons
que vous rencontrez au cours du jeu sont des démons de ce type, vous pourrez les
recruter juste en leur parlant.

[Barbare] : Un nom de clan qui laisse deviner que ses membres ne seront pas des
élémentalistes de choix... En effet, les Barbare sont des attaquants au corps à
corps (des Oni Japonais pour la plupart), et le plus fort du clan est
potentiellement une recrue pour votre équipe finale.

[Bête] : Des animaux ou des esprits d'animaux, qui utilisent principalement
leurs griffes, dents et nombreux points de stats dans la force pour infliger des
dommages... Ce qui en fait de mauvais magiciens. La plupart d'entre eux présente
une faiblesse élémentale.

[Déchu] : Les Déchu sont, assez trivialement, des anges et démons déchus
enfermés dans 72 piliers, provenant de la mythologie hébreuse. C'est l'un des
clans les plus puisantes des clans neutres, ils peuvent aussi bien utiliser la
magie qu'attaquer au corps à corps (bien que leurs skills d'origine les oriente
plus vers le combat). Aucun n'évolue, tous sont insensibles à Mort.

[Divin] : Le clan en dessous de [Archan.], des anges divers provenant des
religions Chrétienne et Hébreuse. Ils ont tous reçu une panoplie de sorts
d'Exorcisme et de Soin, et sont de bons combattants au final. Hélas, pas un n'a
été épargné par la Faiblesse à Mort.

[Evenne] : Si vous voulez une équipe exclusivement féminine, ce clan (avec les
Dame) est pour vous. Il y a ici des femmes-guerrières de toutes les cultures,
dont il est assez difficile de dégager une caractéristique générale. Ce sont des
démons équilibrés.

[Fée] : Il s'agit ici de la plupart des créatures du folklore Nord-Européen :
fées, trolls, et compagnie. A part le Troll, ce sont des magiciens offensifs
qu'il ne faut pas faire attaquer physiquement. Quelques uns d'entre eux peuvent
évoluer.

[Jirae] : Les Jirae sont des démons en relation avec la terre. Il y a six démons
dans ce clan, qui sont plutôt variés. On peut cependant dégager que c'est un
clan assez faible.

[Maudit] : La race "Maniacs only", qui comprend tous les démons enrôlés par le
vieil homme pour retrouver les Candélabres. Ce sont tous des squelettes
puissants, leurs pouvoirs sont variés et pour la plupart uniques.

[Nocturne] : Les Nocturne sont les démons qui drainent la vie : les vampires,
les succubes... Ce sont des magiciens spécialisés dans les sorts de Mort et de
mauvais status. Un des membres de ce clan, Black Frost, fait partie des démons
les plus puissants du jeu.

[Serpent] : Ce sont des dragons ou des dieux qui apparaissent sous cette forme
(Quetzalcoaltl et Yurlungur étant les divinités majeures de leurs panthéons
respectifs !). C'est également un clan très puissant, comparable à certains des
clans Light. Leur stat primaire est la Vit. , ce qui leur confère assez
logiquement une grande quantité de points de vie.

[Yoma] : Plus mages de support que combattants, les Yoma sont les divinités et
crétures du bas de la hiérarchie mythologique. Ce qui caractérise ce clan est
plutôt la propension de ses membres à évoluer : deux Yoma sur trois le peuvent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Démons "Light"                                                           [Com04]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dans ce jeu, vous le savez bien, Light ne veut pas dire "gentil" ou "généreux"
dans Shin Megami Tensei (qui irait dire que Shiva est un gentil monsieur ?).
Ici, on retrouve les démons les plus vénérés, et accessoirement les plus forts
aussi, en règle générale. Vous les rencontrerez très rarement, et la plupart du
temps ils refuseront de vous rejoindre --la plupart étant en plus des Boss...

[Aérien] : Il n'y a qu'un seul [Aérien] dans le jeu, et je n'ai jamais joué
avec, ayant déjà une équipe bien complète. Il semblerait cependant que si vous
parvenez à l'obtenir assez tôt, c'est un allié de choix. Vous ne l'obtiendrez
que par l'évolution.

[Archan.] : Ce sont les quatre archanges de la religion chrétienne, plus un
archange juif en bonus dans la version Maniacs. Tous sont extrêmement puissants,
en ne peuvent être obtenus que par des fusions spéciales et des évolutions.

[Avatar] : Le clan au dessus des Sancta, des divinités apparaissant sous la
forme d'animaux (à part Cai-Zhi). Une race assez difficile à fusionner.

[Dame] : Les déesses qui sont hiérarchiquement en dessous des [Megami]. A part
Kali, elles ne sont pas non plus très performantes au corps à corps, elles
préfèreront la magie. C'est un clan un peu difficile à fusionner, puisqu'il
faudra en général d'autres démons Light.

[Déité] : Le clan des Dieux majeurs de la plupart des religions, et donc assez
logiquement des démons de haut niveau difficile à créer (sans parler de recruter
--c'est impossible). Ce sont de puissants combattants polyvalents, qui peuvent
aussi bien utiliser la magie que les attaques physiques.

[Dieu-Gue] : Comme le nom l'indique, des Dieux guerriers. Ils ne sont pas
hors du commun, mais feront sans doute des alliés convenables en milieu de
partie. Ils sont plus orientés corps à corps que magie, et ne peuvent être
obtenus que par l'évolution. Ce clan comporte deux démons.

[Dragon] : Deux démons ici, sur les quatre que la logique nous aurait laissé
imaginer. Ce sont deux des animaux sacrés Chinois gardant les points cardinaux
(comme les Shitenno). Les deux absorbent la glace, et utilisent des attaques de
ce type. Ils ne sont accessibles que par l'évolution.

[Element] : Quatre forces de la nature de la secte Shintoïste (je pense), à
savoir la Terre, l'Air, l'Eau et le Feu (et le Bois alors ???). En tant que
combattants, il y a de quoi rire, le principal intérêt des [Element] est la
fusion, étant donné que les [Element] ont un effet tout à fait différent des
autres démons quand ils sont combinés aux autres démons.

[Entité] : Un clan qui ne comporte qu'un seul démon, mais un démon assez fort
pour être intégré à votre équipe temporairement. On ne peut l'obtenir que par
l'évolution.

[Fury] : Le nom japonais, "Hakaishin" ou littéralement "Dieu de la destruction"
n'a pas été choisi au hasard : ce sont les divinités choisies pour incarner la
colère divine dans leurs panthéons respectifs (Shiva étant le Dieu de la
destruction en personne). On en déduit : ce sont des alliés redoutables qui se
chargeront d'infliger des gros dommages.

[Genma] : Des héros et demi-dieux de légendes épiques. Ils sont relativement peu
nombreux (seulement trois), ce qui rend assez difficile de leur donner un
caractère général. C'est une race qu'on ne peut obtenir que par l'évolution.

[Kishin] : A part Thor et Futomimi, tous les Kishin sont des Dieux protecteurs
Japonais/Bouddhistes : on retrouve notament les quatre Shitenno. Ils sont tous
capables d'utiliser des armes (sauf Minakata... Pas de bras, pas de chocolat
comme qui dirait) : le corps à corps est leur tasse de thé.

[Megami] : Des Déesses majeures qui excellent dans la magie : n'espérez pas
infliger de gros dégâts avec elles, mais elles pourront éventuellement servir de
Healers.

[Mitama] : Des incarnations d'émotions et d'âmes Shinto. Comme leurs copains les
[Element], le combat en général n'est pas leur fort, leur usage se limite donc à
la fusion --là encore, ils ont un effet spécial.

[Sancta] : Les mauvais élèves du "Light", qui ne valent au final pas mieux que
des démons Neutral. Ce sont les créatures supernaturelles, mais pas forcément
vénérées comme les autres démons "Light". Comme ce sont des animaux, ils
utilisent des skills de griffure/morsure, et pas trop de magie.

            =======================================================
                           Compléter le Compendium          [Com05]
            =======================================================

Sans conteste le number one des inquiétudes des joueurs de SMT:LC : compléter
le compendium... Mon Dieu, 183 démons, c'est beaucoup, comment est-ce que je 
vais réussir à tous les trouver, etc... Pas de panique, il y a un moyen aussi
simple qu'efficace :

Le programme de parasyte11 qui permet de voir le résultat d'une fusion et les
différentes combinaisons pour parvenir à créer un démon donné :

http://www.popanime.net/megami/other/smt_fusion.zip

Pour faire fonctionner ce programme, vous aurez besoin de .NET Framework,
disponible à cette adresse :

http://download.microsoft.com/download/a/a/c/aac39226-8825-44ce-90e3-
bf8203e74006/dotnetfx.exe

La partie la plus intéressante du programme est bien sur celle qui donne
toutes les combinaisons permettant d'aboutir à un démon donné. Pour y accéder,
allez tout simplement dans "Tools" puis "Reverse Fusion", sélectionnez le
clan puis le nom du démon et le tour est joué. Notez que le programme restera
muet devant un démon ne pouvant être obtenu que par l'évolution ou les fusions
mythologiques, soyez donc sur d'avoir jeté un oeil aux sections un peu plus
haut ;).
Avec ça, si vous n'arrivez pas à compléter le compendium, je ne vois pas ce
que je peux faire pour vous.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ FINS ~                          [Fin00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

Comme vous le savez sans doute, il y a cinq fins, plus une supplémentaire si
vous possédez la version Maniacs. Il semble impossible de rassembler toutes les
fins en une seule partie (voir explication du système), à moins bien sur
d'avancer dans le jeu jusqu'au premier choix important, puis créer plusieurs
sauvegardes à partir de là. Autant dire que vous allez vous taper cinq fois la
deuxième partie du jeu, et personellement ça ne m'intéresse pas. Autant cibler
dès maintenant la ou les fin(s) que vous voulez voir. Cette section est divisée
en trois parties : tout d'abord l'explication du système, ensuite les moyens
d'obtenir chacune de ces fins et enfin une description de chacune d'entre elles,
pour les curieux qui ont déjà vu ce qui les intéressaient.
Attention, toutes la section contient de gros spoilers !!! Vous êtes prévenus.

            =======================================================
                           Explication du Système           [Fin01]
            =======================================================

Tout au long du jeu, vous serez confronté, au cours de dialogues, à plusieurs
choix de réponses possibles. Parfois, votre réponse n'aura aucune influence sur
la fin du jeu, et d'autres fois bien sur, ça en aura.

L'idée de base est simple : vous partez avec 0 points d'alignement pour chaque
Reason. Au fur et à mesure du jeu, selon vos choix, vous gagnerez des points
pour une Reason donnée (notez que vous ne perdez jamais de points). Et puis, au
cours du jeu surviennent un certain nombre d'évènements importants, qui
détermineront si vous pouvez accéder ou non à l'une des fins. Vous aurez
théoriquement l'occasion d'assister à tous ces évènements au cours de la partie
(après ça dépend de vos choix), et même de répondre positivement à chacune des
Reason (c'est à dire qu'à la fin du jeu vous les soutenez toutes...). Pour
chacune des 3 Reasons, il y a deux évènements clef. Le second est visible
seulement si vous avez répondu "correctement" au premier.

Une fois que vous pénétrez dans la "Tour du Kagutsuchi", le dernier donjon, le
Kagutsuchi se met à vous parler. A partir de ce moment, les points se gèlent et
n'évolueront plus, et si vous n'avez pas rempli les conditions nécessaires pour
obtenir la 6è fin, vous ne pourrez plus l'obtenir. Il est possible, comme je
l'ai dit plus haut, de s'aligner sur les trois Reasons. Si c'est votre cas,
alors à ce moment le jeu sélectionne la Reason pour laquelle vous avez le plus
de points, et vous verrez la fin de celle-ci. Le fonctionnement est identique
pour deux alignements, bien sur. Enfin, on pourrait se poser la question : que
se passe-t-il en cas d'égalité ? Je n'en sais absolument rien, mais j'ai dans
l'idée que le jeu choisit selon l'ordre suivant, qui est l'ordre chronologique
des rencontres avec les leaders : Shijima, Yosuga, puis Musubi. Par exemple, si
Shijima et Musubi étaient strictement à égalité, je suppose que vous verriez la
fin Shijima. Etant donné qu'à mon avis, vous n'allez pas traverser le jeu en
tenant rigoureusement le compte de vos points, je vous déconseille de dire oui à
tout le monde et de cibler une des fins, à moins de vouloir en obtenir une
aléatoirement. Un moyen fun est de répondre sincèrement aux questions, afin de
voir quelle Reason vous correspond vraiment. Après, ce n'est qu'une supposition,
et si vous avez fait l'essai par quelque manière que ce soit, merci de me mailer
:D. Enfin, si aucune Reason n'a été suffisament soutenue, vous obtiendrez une
fin Neutre. Après, selon deux autres évènement clefs, vous aurez une fin neutre
"humaine" et une fin neutre "démon".

            =======================================================
                          Description des Raisons           [Fin02]
            =======================================================

Shijima :
----------
Leader : Hikawa
Dieux : Ahriman, dieu du Vide [Hikawa] // Aradia, faux dieu [Yuko Takao]
- C'est une philosophie proche du boudhisme qui prône la paix intérieure, le
calme.
- Le groupe est plus important que l'individu.
Hikawa est le responsable de la destruction de Tokyo : c'est lui qui a forcé
l'avènement de la "Conception", le moment où un nouveau monde doit être crée au
détriment de celui qui existe déjà. Il est assisté par Yuko Takao, dont il se
sert pour récolter le Magatsuhi nécessaire. Cette Reason a beaucoup d'adeptes,
elle est en concurrence directe avec le Yosuga qui cherche à l'éradiquer.
L'endroit où se rassemblent les Nihilistes (adeptes de Shijima) est le quartier
de Ginza, le véritable QG d'Hikawa (l' "Assembly of Nihilo") étant situé non
loin de ce lieu. On remarquera que Nihilo signifie "vide" en latin.

Yosuga :
---------
Leader : Gozu-Tennoh puis Chiaki
Dieu :
- Seuls les plus forts doivent survivre.
- Les faibles doivent être massacrés : ils ne méritent pas de vivre.
Etrangement, on retrouve principalement des démons du type Divin, etc..., qui
soutiennent cette Reason. C'est d'autant plus étrange que traditionnellement,
dans nos contrées occidentales majoritairement catholiques, les anges sont des
êtres de lumière miséricordieux. Ici, ce sont des personnages élitistes, ce qui
contraste assez avec nos traditions. Cela se justifie sans doute par le fait que
Dieu représente le mal absolu dans la série des Shin Megami Tensei. Bref, les
"Mantra demons" (adeptes de Yosuga), rassemblés à Ikebukuro ne sont pas des
tendres. Ils vouent une haine sans bornes aux Nihilistes, ce qui n'est pas
vraiment étonnant, étant donné que le "monde de paix" ne figure pas dans leur
Top 5 des bons concepts. Une fois que Gozu-Tennoh sera tué, il donnera ses
pouvoirs à Chiaki pour qu'elle achève l'avènement de la Reason Yosuga. Le
Magatsuhi nécessaire est "pompé" aux Manikins, des êtres ressemblant fortement à
des humains (sauf que des humains, il n'y en a quasiment plus), fabriqués en
boue (plus de détails dans la section Donjons Secrets). Ils éprouvent néanmoins
des émotions et des sentiments, principalement de la douleur dans ce monde
hostile.

Musubi :
---------
Leader : Isamu
Dieu : Noah, dieu errant
- Une philosophie qui repose sur l'autodépendance et la solitude.
- Chacun vit dans son propre paradis.
- L'individu est plus important que le groupe.
La Reason qui me plaît le plus, personnellement ^^. Peu d'adeptes pour cette
Reason, principalement parcequ'elle est conçue dans le secret, Isamu étant caché
dans l'Amala Network, développée grâce aux réserves de Magatsuhi cachées dans l'
"Amala Temple". Il me semble qu'au cours du jeu, seuls trois esprits errants
soutiennent cette Reason. Bref, on s'en fout, de toute façon c'est vous qui
faîtes la différence.

??? [Maniacs Only !] :
-----------------------
Leader : Lucifer
Dieu : Aucun
- Le cycle de mort/renaissance des mondes doit être stoppé, grâce à un démon-
messie.
- Ce messie doit ensuite rassembler une armée de démons et ensuite destituer
Dieu.
- Ceci fait, tous les mondes sombreront dans le chaos éternel.
Ou est le bien dans tout ça ^^ ? C'est la nouvelle voie offerte à ceux qui
disposent de SMT III Maniacs. Lucifer est un ange déchu (l'étymologie de ce nom
est Lucis Fere, littéralement "le porteur de lumière"), ce qui ne signifie pas
du tout que c'est le roi des démons ; de la même manière, Lucifer n'est pas le
nom de famille de Satan (ce n'est pas non plus son deuxième nom : comprenez : ce
sont deux personnages distincts), ni d'autres bizzareries qu'on entend
souvent... (A partir de là c'est la version Atlus, hein ?) Néanmoins il est
quand même brouillé avec Dieu (je ne le souhaite à personne) et il a donc décidé
de partir à la recherche d'un démon qui aurait la force d'éliminer son ennemi
juré. A vous de prouver que vous en êtes capable...

Pour obtenir l'une des fins de Reason, vous devez remplir les conditions
suivantes :
- Répondre "correctement" à l'évènement clef n°1 pour pouvoir accéder au second.
- Répondre "correctement" à l'évènement clef n°2 pour être aligné sur une
Reason.
- Avoir 32 points d'alignement avec la Reason sur laquelle vous êtes aligné
(normalement, c'est fait si vous êtes aligné dessus).
- Ne pas avoir rencontré Lucifer au fond du 5è Kalpa.

            =======================================================
                           Obtention des six fins           [Fin03]
            =======================================================

Voici la liste détaillée des évènements clefs qui détermineront quelle fin vous
obtiendrez. Ces évènements sont listés dans la soluce, ce sont les mêmes ici,
c'est juste qu'ils sont classés ^^

*Note* : On ne sait pas vraiment comment le jeu fait le choix entre les deux
fins neutres... Les conséquences des évènements neutres ci-dessous sont basées
sur des témoingages, ce qui signifie que ce n'est pas fiable à 100%...
Néanmoins, en suivant bien les instructions, vous devriez pouvoir obtenir la fin
de votre choix.

Fin Neutre-humaine :
---------------------

Evènement clef Neutre-humain n°1 : juste en arrivant au Parc Yoyogi pour la
seconde fois.

====================================
Yuko : "Bien, Bonjour. ...Je savais que tu viendrais. Tu as entendu ce qui se
passait ici, n'est-ce pas ? existence d'une puissance qui peut changer le
monde... ...Je suis désolée d'avoir disparu après que tu m'aies sauvée. C'est
mon Dieu qui a fait ça, je n'au rien pu y faire... ...J'ai perdu presque tous
mes pouvoirs, à cause d'Hikawa et de son Obélisque. Mais mon Dieu m'a protégée
depuis, et je vais beaucoup mieux. Hikawa ne me contrôlera plus jamais. ...Je ne
le laisserai pas être celui qui refaçonnera le monde. Ce qu'il envisagé est un
monde dans lequel le temps suit sa course irrémédiablement, sans changement...
On ne peut pas appeler ça un monde, c'est juste de l'espace gâché, vidé de son
pouvoir. Restreindre la renaissance du monde de cette manière serait
impardonnable. En tant que responsable de la destruction du monde précédent, il
est de mon devoir de refaçonner celui-ci. Le monde ne peut rester dans ce chaos,
pas plus qu'il ne doit pas être victime de l'ambition d'Hikawa. Mais pour le
moment, je suis incapable de faire quoi que ce soit... Mon Dieu m'a parlé, mais
elle doit toujours me révéler ma Raison... ...... Tu sais ce qui s'est passé ici
récemment ? Eh bien, c'est à cause du Yahirono Himorogi. Le Yahirono Himorogi
est une pierre qui contient une énorme quantité de Magutsuhi. Elle confère un
pouvoir incroyable à son possesseur. Une rumeur court, comme quoi cette pierre
se trouverait dans le parc, et maintenant tout le monde se rue ici pour s'en
emparer. ...Je ne suis pas intéressée par le Magutsuhi, mais la pierre est
supposée avoir le pouvoir de contrôler même les Dieux. Quand j'aurai ce pouvoir,
je serai enfin digne de recevoir ma Raison de mon Dieu. Pour le moment, le
Yahirono Himorogi est en la possession de quelqu'un. Je ne sais pas qui, mais je
ressens une puissante aura maléfique. Ce pouvoir est si puissant que je n'ai
aucune chance contre lui... Mais je pense que tu pourrais le vaincre. Si je te
promets de te donner le Magutsuhi contenu dans la pierre... ...tu pourras
essayer de récupérer le Yahirono Himorogi pour moi ?"

Réponses possibles :

"Ok"
Pas de changement d'alignement, cependant plusieurs personnes pensent que si
vous refusez la proposition, vous ne pourrez pas obtenir la fin neutre humaine,
alors que d'autres certifient l'avoir obtenue bien qu'ils aient refusé...
Répondez oui si vous voulez absolument cette fin, juste au cas où... Vous
obtenez la clé du parc.

"Je suis désolé..."
Vous gagnez 8 points de Shijima, Yuko vous donne tout de même la clef du parc en
espérant que vous changerez d'avis.

"Laissez-moi y réfléchir"
Vous gagnez 4 points de Musubi. Yuko vous dira que quelque soit votre choix,
elle croira en vous, et vous donnera la clef.
====================================

Evènement clef Neutre-humain n°2 : après avoir battu
les Boss : Girimehkahla/Sakahagi au Yoyogi Park.

====================================
Yuko : "Tu es revenu... Je savais que je pouvais compter sur toi... J'ai senti
l'aura maléfique disparaître. Est-ce que ça veut dire que tu as obtenu le
Yahirono Himorogi ?"

Yuko vous le prend, quoi que vous lui ayez répondu en entrant dans le parc.

Yuko : "Oh... Alors le Magatsuhi a déjà été consommé. Est-ce que je peux le
prendre, maintenant qu'il ne te sert plus à rien ? C'est un pas de plus vers la
création de mon monde... Mon Dieu me donnera sûrement une Raison, maintenant."

Aradia prend alors possession du corps de Yuko.

Aradia : "La liberté est la falaise qui surplombe l'abysse, la vallée de l'ombre
de la mort... La tombe attend même les vainqueurs au bout du chemin. Montre-moi
ton coeur... Imbécile qui porte le nom de Liberté ! A cause de ton nom, tu
porteras le fardeau de la peste, de la douleur et du ridicule. Crains-tu la
souffrance et l'humiliation ?"

Sa réponse sera la même dans les deux cas, mais votre répartie est importante.
Réponses possibles :

"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir la
fin neutre.

"Non"
Vous gagnez 4 points de Shijima, et vous pourrez obtenir la fin neutre.

Aradia : "Imbécile qui porte le nom de la Liberté ! A cause de ton nom, tu
vivras une vie de trahison, de rejet et de défaites. Crains-tu la déception, le
tourment ?

Là encore, sa réponse sera la même dans les deux cas.
Réponses possibles :

"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et 8 de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir
la fin neutre.

"Non"
Vous gagnez 8 points de Yosuga, et si vous avez déjà répondu non à la première
question, vous pourrez obtenir la fin neutre.

Aradia : "Pars ! Vois le monde de tes propres yeux ! Des forces participent à la
création. Sans juger leurs Raisons, ton monde n'émergera pas. Aligne toi sur
eux, ou oppose toi à eux. C'est seulement ainsi que ton monde naîtra. Retiens
ceci... Lo ! Une nouvelle puissance va bientôt apparaître à Ikebukuro ! Moi
aussi, je vais devenir une puissance avec cette femme. ...N'oublie pas que ce
que tu es est ce qui est juste. C'est ma vérité."

Yuko refait alors surface.

Yuko : "...Aradia... Tu ne veux toujours pas me donner de Raison ..? Qu'est-ce
qu'il me manque ? ...Il est temps pour moi de partir. Rester ici n'amènera rien
de bon. Je vais aller voir quel monde les autres tentent de créer. Merci,
[Héros]. Nous nous reverrons un jour."
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Fin démoniaque :
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L'évènement se déroule justa avant de battre le Boss : Mithra.

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Voix : "Ô, Semi-Maudit, tu as pénétré dans ma chambre de jugement."

Mithra : "(Mithra apparaît) Je suis l'arbitre qui fait respecter la loi connue
sous le nom de Prophétie de Miroku. [Héros], je vais te tester ici-même ! Comme
le dit la Prophétie, des Raisons émergent et ce Vortex sera bientôt prêt pour la
Création. Un nouveau monde sera crée, quelle que soit la Raison qui prédomine...
C'est un évènement heureux ! Mais, oserais-tu, toi, un démon, tente de créer un
nouveau monde ? C'est interdit ! Les démons ne doivent pas créer de mondes !
[Héros] ! Il est de mon devoir de te poser quelques questions pour déterminer
ton alignement. [Héros], acceptes-tu le fait que tu es un démon ?"

Réponses possibles :
"Bien sur que je suis un démon"
"Non, je ne suis pas un démon"
Si vous répondez non, son discours s'arrête ici et il vous attaque. Dans le cas
contraire, il continue de vous poser ses questions.

Mithra : "Dans ce cas, [Héros], acceptes-tu le fait que ton cœur est celui d'un
démon ?"

Réponses possibles :
"Démon jusqu'à l'os"
"Non, ce n'est pas le cas"
Là encore, dire non le fera arrêter pour vous attaquer, répondre oui lui
permettra de continuer à causer.

Mithra : "Enfin, permets-moi de te demander ceci, démon. Jures-tu de ne pas
participer à la création ?"

Réponses possibles :
"Je n'y pense même pas"
"Je suis d'humeur créatrice"
Dire non fait toujours la même chose, si vous répondez que vous ne participerez
pas à la création, il vous dira ceci :

Mithra : "Bien, maintenant regarde moi-- Qu'est-ce que ceci ? Quelle lueur dans
tes yeux ! Tu as de la haine à l'encontre de ce monde ! Tu comptes participer à
la création ! Infidèle ! Cela ne peut être pardonné ! Je vais réduire en
poussière ton existence !"

Et il vous attaque.

Note : Comme pour le discours d'Aradia, certaines personnes disent qu'elles ont
obtenu la fin neutre-démon en répondant qu'ils ne voulaient pas participer à la
création à la troisième question, alors que d'autres affirment que, bien qu'ils
aient répondu de même, ils n'ont pas eu cette fin... Précaution avant tout,
répondez non à moins de vouloir cette fin...
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Fin Shijima :
--------------

Evènement Clef de Shijima n°1 : juste après l'évènement clef de Musubi n°1,
devant le QG des mantras.

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Hikawa : "Oh, c'est toi... ...Quelle surprise. Ca faisait longtemps, jeune
homme... Ou devrais-je dire, 'Semi-Maudit' ? Franchement, ça ne m'était encore
jamais venu à l'esprit... Mais il semble que nous étions destinés à nous
rencontrer de nouveau. J'ai accumulé assez de Magatsuhi pour la Création lorsque
j'ai détruit les Mantras. C'est pour ça que je ne t'ai pas empêché d'aller à
l'Obélisque. Je voulais également vérifier que tu étais bien le Semi-Maudit.
Pourtant, non seulement tu as vaincu mes subordonnés, mais tu as aussi libéré
seul la Vierge. La force du Semi-Maudit, décrite dans la 'Scripture of
Miroku'... dépasse tous mes pronostics. Tu es peut-être capable de répandre le
Shijima sur ce monde... Le désir d'un homme est comme le feu : tant qu'il est
maîtrisé, il est chaud et confortable. Mais le feu peut devenir des flammes qui
brûlent tout sur leur passage. Les humains sont devenus dépendants de cette
chaleur, et ont détourné les yeux de cette nature destructrice. Les humains
devraient être au service du monde. En retour, une vie paisible leur serait
promise. Ce qui est désirable, ce qui ne l'est pas... Ce n'est pas l'homme qui
fait la distinction... C'est le monde. L'Homme devrait être le flambeau qui
illumine ce monde. La lumière s'agite calmement --parfois claire, parfois plus
sombre-- ne faisant plus qu'un avec le monde. C'est le modèle de vie idéal. Ne
penses-tu pas que le monde devrait être gouverné par la sérénité ..?"

Réponses possibles :

"Oui, il devrait"
Hikawa est satisfait, et vous dit que vous devrez l'aider dans le futur. Vous
gagnez 32 points de Shijima, et pourrez assister à l'évènement clef de Shijima
n°2.

"Non, il ne devrait pas"
Hikawa est déçu, dit que vous n'êtes qu'un démon qui ne peut pas comprendre son
idéal. Pas de changement de l'alignement.

Hikawa : "...Il est temps pour nous de nous séparer. Je ne serai pas tranquille
avant que tout ça ne soit fini. Tu ne ressens pas quelque chose de troublant
dans l'atmosphère ? Quelqu'un a l'intention de raviver la flamme qui brûle
encore dans les restes de Gozu-Tennoh. Je n'ai pas le temps de flâner alors que
d'autres se démènent pour établir leurs Raisons stupides. C'est moi qui créerai
le nouveau monde !"

Hikawa disparaît.
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Evènement Clef de Shijima n°2 : à la fin du Diet Building.

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Hikawa : "(à Yuko) ...Tu ne comprends toujours pas ? Il n'y avait pas vraiment
de liberté. Il n'y avait que du désir, qui corrompait le monde. Liberté ?
Possibilités ? Si tu crois réellement en ces valeurs, pourquoi marcher sur le
chemin de la création ? N'étaient-ils pas plus présents --abondants, même-- dans
l'ancien monde ? Pourquoi ne pas avoir essayé là bas ?"

Yuko : "J-je..."

Hikawa : " C'est pareil pour toi. Qu'espérais-tu en envoyant certains de tes
élèves dans ce monde ? Pensais-tu qu'ils pourraient faire ce dont tu étais
incapable ? Ou voulais-tu qu'ils ressentent le même sentiment d'impuissance que
toi ? Tu sais pourquoi tu n'as pas été capable de recevoir une Raison ? Pendant
tout ce temps, tu n'as fait que fuir... Essayant de tout laisser derrière toi.
Dis-moi la vérité... Crois-tu vraiment en la liberté ? (Yuko tombe à genoux et
Aradia apparaît)"

Aradia : "Ton choix de croire en Shijima, est déjà une forme de liberté,
humain."

Hikawa : "Aradia... Alors c'est toi qui as assisté Yuko. n'essaie même pas de
m'arrêter. Tu es impuissante dans cet endroit sacré. Assiste tranquillement à
l'avènement de mon Dieu. (Hilawa ouvre un coffre dont s'échappe une grande
quantité de Magatsuhi)"

Aradia : "...Cette terre n'existera plus. Femme, partons pour le nouveau monde."

Yuko : "Non... Je ne partirai pas. Je dois arrêter Hikawa, ou alors... L'ancien
et le nouveau monde périront tous les deux."

Aradia : "Je t'attendrai là-bas, femme. N'oublie pas que l'espoir est la voie.
(Aradia disparaît)"

Hikawa : "Tu es pitoyable... Trahie, et maintenant abandonnée par un faux Dieu.
Cet espace sera bientôt consumé par le néant. Maintenant, sacrifie-toi pour mon
Dieu, accomplis ton devoir de Vierge... ...!!! Qui est là !? Quelle surprise de
te voir ici, Semi-Maudit. Je ne sais pas ce que tu croyais, mais... Je n'ai pas
l'intention de t'affronter. Ce serait gentil de te faire tout petit et d'arrêter
de nous interrompre..."

Réponses possibles :

Notez avant tout que même si vous n'avez pas répondu correctement à l'évènement
clef Shijima n°1, ce choix vous sera proposé.

"D'accord"
Si vous avez bien répondu lors du précédent évènement clef, vous serez aligné
avec Shijima. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chances d'obtenir la fin
neutre-humaine.

"Pas question"
Hikawa est déçu que vous soyez "tombé" pour une femme comme celle-ci. Vous ne
pourrez plus obtenir la fin Shijima, et Hikawa décide d'en finir avec vous. Il
invoque Cama l pour vous éliminer.

Je vais continuer le dialogue comme si vous aviez répondu oui.

Hikawa : "Je suis content que tu comprennes. C'est le moment que le monde a
attendu... l'arrivée du Gardien divin de Shijima. (Ahriman est invoqué, Yuko est
sacrifiée.) Je possède à présent le pouvoir d'Ahriman, Dieu du Vide. Guidé par
la sagesse de Dieu, je créerai un nouveau monde, le royaume du calme. La
prospérité éternelle est rendue possible par mon seul pouvoir..."
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Fin Yosuga :
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Evènement Clef de Yosuga n°1 : après que Hikawa ait utilisé le Système Cauchemar
sur Ikebukuro.

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Chiaki : "...Salut, [Héros]. J'ai entendu parler du procès, et j'ai pensé que ça
avait pu être toi le vainqueur. Arriver jusqu'ici a été difficile, mais je suis
contente d'y être parvenue. [Héros]... Il y a quelque chose que je dois te dire.
J'ai décidé d'accepter les règles de ce monde. Tu sais quel est son rôle, n'est-
ce pas ? Je... Je veux participer à la Création. ...Tu dois penser que je suis
folle... Mais je me suis souvenue de cette voix... ...Cette voix que j'ai
entendue quand le monde a changé. [Héros], tu as du l'entendre aussi puisque tu
as survécu.

Après que nous nous soyons séparés, j'ai commencé à réfléchir. Pas seulement à
ce que j'ai à faire dans ce monde, mais à pourquoi il avait été détruit de cette
manière. Et j'ai réalisé... ...Qu'il y avait trop de choses inutiles qui
gênaient l'ancien monde. Il y avait beaucoup de choses, beaucoup de gens... Mais
rien de nouveau ne se passait. Le temps s'écoulait et rien ne changeait. Ce dont
le monde avait vraiment besoin... Il ne l'obtenait pas. ...Il est vrai que j'ai
tout perdu. C'est la chose la plus triste que je puisse imaginer. Mais j'ai
survécu à la Conception. J'ai été choisie... C'est pourquoi je vais avoir foi,
et aller de l'avant désormais. Je ressens encore une grande tristesse dans mon
cœur... Mais si je peux la ravaler... D'innombrables possibilités apparaîtront.
Le pouvoir de la Création... sera mien. La voix m'a dit : "Choisis.". Le monde
n'a plus besoin de choses inutiles. C'est pourquoi je veux créer mon utopie. Un
paradis gouverné par les forts, les élus. Le monde de Yosuga. [Héros], tu t'es
battu pour arriver jusqu'ici. Tu comprends de quoi je parle, n'est-ce pas ?"

Réponses possibles :

"Oui, je comprends"
Chiaki est contente. Elle savait que vous comprendriez. Vous gagnez 32 points de
Yosuga et pourrez assister à l'évènement clef Yosuga n°2.

"Je ne vois pas où tu veux en venir"
"Je ne sais pas quoi dire"
Chiaki est déçue, mais elle vous dit qu'elle ne changera pas d'avis. Ces
réponses ne modifient pas votre alignement.

Chiaki : "Je vais commencer à collecter du Magatsuhi. Je ne sais pas vraiment
par où commencer... Mais comme Yosuga est la Raison des forts, je vais essayer
de me débrouiller toute seule. ...Je suis contente de t'avoir revu. Nous avons
tous les deux survécu à la Conception... Je suis sur que nos chemins se
croiseront à nouveau. A la prochaine, [Héros].

Sur ce, Chiaki s'en va.
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Evènement Clef de Yosuga n°2 : à l'intérieur du Mifunashiro.

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Chiaki : "Quelle arrogance... Vous ne comprenez pas votre vocation... Retournez
à la terre, poupées de boue !!! (Elle extermine un Manikin et se tourne vers
Futomimi) Vous êtes si faibles, et pourtant vous luttez tant pour survivre.
Rêvant de pouvoir... C'est votre péché."

Futomimi : "...Aide nous, [Héros] ! Si tu n'arrêtes pas cette femme, nous serons
massacrés !"

Chiaki : "...... Oh, [Héros]..."

Futomimi : "Tu ne participerais jamais à quelque chose d'aussi brutal, n'est-ce
pas ? Ton coeur est différent des autres démons.

Si vous avez plus de 32 points de Yosuga, et que vous avez bien répondu à
l'évènement clef de Yosuga n°1, Chiaki vous dit que vous devriez être en mesure
de comprendre que le monde n'a besoin que des plus forts, et que les faibles
n'apporteront que de la confusion dans ce monde. Elle vous demande si vous êtes
d'accord.

Répondez oui pour obtenir la fin de Yosuga (si vous n'êtes aligné sur aucune
autre Raison, dans le cas contraire, votre fin dépendra des points
d'alignement). Futomimi est extrêmement déçu que vous soyez de ceux qui veulent
"voler leur rêve" et vous attaque.

Si vous répondez non, tout se passe comme si vous n'aviez pas vu cet évènement.
Voilà ce qui se passe dans le cas où vous refusez (ou n'avez pas répondu
correctement au premier évènement clef).

Chiaki : "...Tu ne comprends pas la Raison de Yosuga. Tu t'es laissé tromper par
les faibles, et tu t'es privé du droit de vivre dans un monde d'élus. Pourquoi
as-tu reçu un corps de démon ? Tu ne le sais pas toi-même, hein ? Plus personne
n'a besoin de toi... Au revoir."
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Fin Musubi :
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Evènement Clef de Musubi n°1 : après l'Obélisque, dans le Réseau d'Amala.

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Isamu : "Hey, [Héros]. Ca faisait longtemps. Es-tu là pour m'aider ou me
capturer ? Dans tous les cas, tu perds ton temps. Le Isamu qui errait dans ce
monde sans but est mort. La personne qui se tient devant toi est le Grand Isamu,
maître du pouvoir de l'Amala. Pour être franc, j'ai complètement arrêté de me
soucier des autres. J'ai décidé de comment je voulais que le monde soit. Tu
vois, il y a moi, et il y a tous les autres. La plupart ne me remarque même pas.
Ils se fichent de moi, et je me fiche d'eux. Ce n'est ni une mauvaise chose, ni
quelque chose de triste. Après tout, seul toi même peut être au centre de ton
monde, non ? Chacun devrait être autorisé à créer son utopie... C'est ma Raison.
La Raison de Musubi. ...Tu es d'accord, n'est-ce pas ? Que ce serait bien de
pouvoir créer ton propre monde ?"

Réponses possibles :

"Oui, je suis d'accord"
Isamu est heureux que vous compreniez. Il ajoute qu'on ne peut pas satisfaire
tout le monde, et qu'après tout, il n'y a pas de raison d'essayer. C'est
pourquoi il vous a pardonné de ne pas l'avoir secouru auparavant. Vous gagnez 32
points de Musubi et pourrez assister à l'évènement clef Musubi n°2.

"Non, je ne pense pas"
Il dit que vous ne comprenez vraiment pas, et qu'il créera son monde pour
prouver qu'il a raison. Il vous demande de vous livrer à une introspection pour
mieux le comprendre.

"Je ne sais pas"
Isamu dit que ça vous ressemble bien, d'errer sans but dans le Vortex... Mais de
cette manière, vous serez toujours ballotté par les autres. Il vous conseille de
vous soucier plus de vous-même.

Isamu : "...A plus, [Héros]. Prends le temps de réfléchir à tout ça..."
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Evènement Clef de Musubi n°2 : juste après avoir fini le Temple d'Amala.

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Isamu (à Hijiri) : "...Arrête de te plaindre, c'est la dernière fois que j'ai
besoin de toi. Tu pourras te reposer autant que tu voudras quand tu en auras
fini."

Hijiri : "Je déteste ça... Le Magatsuhi me démange. Finissons-en rapidement. Je
vais enfin pouvoir me reposer."

Isamu : "Eh bien, je ne sais pas quoi dire... Nous servons tous une cause...
Vous êtes les piliers. C'est un boulot ingrat, mais quelqu'un doit bien le
faire, non ? (Isamu se tourne vers vous) Merci pour tout ce que tu as fait,
[Héros]. Le Magatsuhi que gardaient ces dieux étrangers est maintenant mien.
C'est suffisant pour mettre au monde ma Raison, le Musubi."

Réponses possibles :

"Qu'est-ce que tu fais ?"
Isamu vous explique qu'il s'agit des préparatifs de la cérémonie qui permettra
l'émergence du Musubi. Hijiri sert de noyau où la Magatsuhi se concentre.

"Arrête ça, Isamu"
Isamu vous demande d'arrêter de jouer les héros, que vous ne comprenez rien et
êtes vraiment naïf... parce que c'est vous qui auriez pu être à la place
d'Hijiri.

Isamu : "Pour être franc, [Héros], ce n'est pas moi qui a eu cette brillante
idée... C'est lui. Bien sur, dans son idée, il n'était pas pendu là-haut. A sa
place, ça aurait été toi ou moi !!!"

Hijiri : "...Oui, c'est bien moi qui ai eu cette idée, mais ça ne veut pas dire
que je l'aurais appliquée."

Isamu : "...Oh, je suis sur que si. 'Dans ce monde, une vie n'a pas énormément
d'importance...' ...C'est toi qui a dit ça, tu te rappelles ?"
Hijiri : Ce que je dis maintenant n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Ca n'aura
l'air que d'excuses. Alors, vas-y, fais ce que tu as à faire. La plupart des
choses qui valent la peine d'être faîtes nécessitent des sacrifices. J'ai fait
plusieurs sacrifices durant ma vie. Mais j'ai toujours suivi le chemin que je
croyais être le bon. N'oublie pas : tu paieras le prix fort pour avoir suivi ce
chemin."

Isamu : "Ne t'inquiète pas. Comme tu as dit, c'est ma décision. C'est moi qui
commande ici."

Si vous avez plus de 32 points de Musubi, et avez répondu ce qu'il fallait lors
de l'évènement clef de Musubi n°1, Isamu continuera ainsi :
Isamu : "(Isamu se tourne vers vous.) Hey, [Héros]. Tu as été un excellent ami.
Pour te montrer ma gratitude... j'aimerais que tu sois celui qui exécutera le
rituel pour invoquer le Dieu du Musubi. Nous avons des tonnes de Magatsuhi. La
seule chose à faire est de le plonger dans les profondeurs de l'Amala... Le
feras-tu, pour le Musubi ?"

Réponses possibles :

"Avec plaisir"
Hijiri vous remercie de l'avoir aidé jusqu'ici, et vous souhaite bonne chance.
Vous obtiendrez la fin de Musubi (à condition de ne pas vous aligner sur
d'autres Reasons (auquel cas, votre fin dépendra du nombre de points
d'alignement).

"Je ne peux pas..."
Isamu est agacé de voir que vous croyez toujours qu'Hijiri est votre ami, et le
fait tomber dans l'Amala lui-même. Vous ne pourrez plus voir la fin de Musubi.
Dans tous les cas, Hijiri est plongé dans l'Amala et meurt.

Isamu : "Mon Dieu va émerger de l'espace infini au delà du Réseau d'Amala. Il
est hors du flot du temps, une entité sans nom... C'est le Dieu de la solitude
absolue. ...Néanmoins, ça risque de ne pas être pratique de ne pas avoir de nom.
Voyons voir... Un Dieu errant... Pourquoi pas Noah ? Approche, Noah..."

Noah apparaît alors, et vous pourrez entendre la voix d'Isamu.

Isamu : "Que penses-tu de mon Dieu, [Héros] ? Impressionnant, n'est-ce pas ? Le
monde de Musubi viendra bientôt... Les gens ne pourront plus interférer avec les
vies des autres, tout le monde sera heureux..."

Vous serez téléporté hors de la pyramide.
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"True Demon Ending" :
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C'est plutôt simple (du moins pour la partie théorique) : répondez ce que vous
voulez aux évènements clefs, votre alignement n'a aucune importance. Vous devez
terminer le donjon secret "Labyrinth of Amala" avant le gel des points de
Kotowari. Comprendre le plan ne pose pas trop de problèmes, par contre
l'appliquer... Finir le donjon présuppose une certaine quantité de boss
optionnels, mais bon, étant donné que vous pouvez les battre n'importe quand
(puisque vous pouvez choisir de faire le donjon secret n'importe quand), si vous
attendez bien le dernier moment il n'y aura pas (trop) de problèmes. Descendre
tout au fond du Labyrinthe implique l'achèvement de votre transformation en
démon, scelle votre fin (c'est à dire que vous serez sur d'avoir la "True Demon
Ending"). Jusque là c'est plutôt cool, mais sachez tout de même que si vous
faîtes ainsi, vous devrez affronter un boss supplémentaire après le boss de fin,
et pas n'importe quel rigolo. C'est sans conteste le démon le plus fort du jeu,
et il m'a fallu 10 heures de level up et de customisations avant de l'éliminer.
Une fois que vous aurez fini le "Labyrinthe d'Amala", il n'y aura plus moyen de
revenir en arrière, alors soyez bien sur de vouloir cette fin !!!

            =======================================================
                            Description des Fins            [Fin04]
            =======================================================

Fin Neutre-Humaine :
---------------------

Vous venez de détruire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Imbécile ! Libérer mes pouvoirs sans posséder de Raison ne fera
rien... Tout ce que tu as fait... C'est créer un nouveau monde de souffrance..."

Le héros se retrouve dans le monde tel qu'il était avant la Conception. Il est
redevenu humain.

Isamu : "...Hé, tu m'écoutes ? Allons-y. Si on ne se dépèche pas, Chiaki va
râler."

Vous recevez un message.

Yuko : "Salut, comment ça va ? Je vais beaucoup mieux. Ils devraient me laisser
sortir de l'hôpital très bientôt. Ma faiblesse a bien failli vous poser de gros
problèmes à tous. Mais tu les as surmontés... et tu m'as sauvée aussi. vant tout
ça, en regardant le monde, je le trouvais morose et dans un terrible état. En
réalité, ce n'était qu'un reflet de mes propres sentiments. Je suis devenue plus
sage. C'est moi que je vais essayer de changer, dorénavant, et pas le monde.
Avoir confiance en moi et ne jamais abandonner, quelque soit le monde dans
lequel je vis... ...Bon, je vais te laisser, je suis sûre que tu comprends ce
que je veux dire. Après tout, c'est grâce à toi que tout le monde peut vivre
ici. Merci !"

Après les crédits, une voix s'adresse à vous.

Voix : "Alors, tu as choisi le même chemin que moi, en suivant ta conscience et
en suivant le chamon le plus difficile. Peut-être que le véritable ennemi
viendra t'affronter, comme il l'a fait pour moi. D'ici là, ne perds pas ton
splendide pouvoir..."

*Note* : Il me paraît assez évident que la personne qui s'adresse à vous est
Lucifer, après toutes les informations apportées par la version Maniacs.

Fin Neutre-Démon :
-------------------

Le Kagutsuchi a disparu, et vous êtes téléporté dans un endroit tout noir.
L'enfant blond vous y attend.

Enfant Blond : "Un démon, né au prix d'un monde... aucun démon n'est aussi
magnifique que toi. La Kagutsuchi t'a maudit, mais moi je te bénis. La lumière
ne brille plus pour toi, mais tu n'en as plus vraiment besoin, n'est-ce pas ? Tu
peux parfaitement vivre par toi même en tant que banni de la lumière... Bien, à
la prochaine. je dois partir maintenant. Mais je ne t'oublierai pas... Et tu
peux être sur qu'on se reverra... Vas-y. Tu n'as pas pu créer le monde, mais le
Chaos que tu voulais est toujours là. Mille ans de démons..."

Après les crédits, vous pourrez voir le nouveau Vortex... sans Kagutsuchi.

Fin Shijima :
--------------

Vous venez de détruire le Kagutsuchi.

Kagutsuchi : "Tu m'as montré ta force... Aucun doute : tu es capable de créer un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore à venir. La Création est
un combat sans adversaire."

Le héros semble être redevenu humain, on le voit dans un désert, la lune
derrière lui. Hikawa est ici.

Hikawa : "...Un nouveau ciel... ...Une nouvelle planète. La prophécie s'est
accomplie. Le monde sera purifié de l'aveuglement du désir, et deviendra
silencieux. Celui qui fera ça... c'est toi. Je ne suis pas celui qui crée...
...juste celui qui pave la route. J'ai juste été utilisé pour te montrer à toi,
le nouveau Créateur, le chemin à suivre. Je suis tout de même satisfait. J'ai pu
recevoir une Reason, te la transmettre, et voir la naissance du monde que je
souhaitais. A partir de maintenant, je vivrai reclus dans le silence, dans un
petit coin du monde que tu vas créer... Allez, Créateur, Crée ton nouveau monde
!!!"

Le héros se tourne vers le désert, et des bâtiments apparaîssent du sol...

Fin Yosuga :
-------------

Vous venez de détruire le Kagutsuchi.

Kagutsuchi : "Tu m'as montré ta force... Aucun doute : tu es capable de créer un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore à venir. La Création est
un combat sans adversaire."

Le héros semble être redevenu humain, on le voit dans un désert, la lune
derrière lui. Le fantôme de Chiaki vous attend.

Chiaki : "Félicitation, [Héros]. Tu as réussi à créer le monde de Yosuga. Un
royaume fort et magnifique dans lequel ne vit que l'élite... Dire que j'ai
toujours pensé que ce serait moi qui le créerait... Mon rôle n'était que de te
choisir, je suppose. Maintenant que j'ai accompli ma tâche, j'ai le droit de me
reposer, non ? Ton objectif est dans cette direction. Vas-y. La suprématie
éternelle se trouve là-bas, et tu as mérité de te l'approprier. Merci,
[Héros]... Prends bien soin du monde de mes rêves..."

Le héros se tourne vers le désert, et des bâtiments apparaîssent du sol...

Fin Musubi :
-------------

Vous venez de détruire le Kagutsuchi.

Kagutsuchi : "Tu m'as montré ta force... Aucun doute : tu es capable de créer un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore à venir. La Création est
un combat sans adversaire."

Le héros semble être redevenu humain, on le voit dans un désert, la lune
derrière lui. Il aperçoit une pierre sur laquelle est gravé un texte, le bérêt
d'Isamu déposé à côté.

Isamu : "Où vais-je aller maintenant ? Est-ce que je vais retourner au néant ?
Est-ce que je vais renaître dans ton nouveau monde ? Je n'ai plus de forces. Je
n'ai plus qu'à attendre que le destin me donne mon jugement final. Mais je suis
fatigué et j'en ai marre de vivre comme tout le monde me dit de vivre. Je ne
veux plus que ma vie soit dédiée aux autres. Utilise ton pouvoir pour créer un
nouveau monde. Dès que tu l'auras souhaité, il apparaîtra. Chacun pourra vivre
comme il le souhaite dans le monde de Musubi. C'est un monde qui n'a encore
jamais été vu. Je me demande comment ça sera..."

Le héros se tourne vers le désert, et des bâtiments apparaîssent du sol...

True Demon Ending :
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Vous venez de détruire le Kagutsuchi.

Kagutsuchi : "Quelle bétise. Quoi de bon peut-il résulter de tout celà, puisque
tu es souillé par les ténèbres ? ...Sois prévenu, démon qui fut un jour humain.
Bien que mon existence s'achève ici, ton âme ne sera jamais en paix. ...La fin
est imminente. Les ténèbres affronteront la lumière lors de la dernière
bataille. Tu n'échapperas pas au feu du jugement... Laisse la peur envahir ton
coeur ! Pour tes actes, tu seras maudit pour l'éternité !"

Le Kagutsuchi explose, et vous vous réveillez dans un endroit vide où brille
faiblement une lumière rouge. Le petit enfant blond apparaît, accompagné de la
vieille femme en noir.

Enfant Blond : "Le Kagutsuchi a perdu sa lumière... par la main d'un démon. Le
monde ne renaîtra jamais. La Création n'est plus possible. Nais, grandis, meurs
...et nais à nouveau. C'était la destinée du monde. Un démon a changé ça."
L'ombre du garçon, qui semble faite de Magatsuhi s'étend pour aller sous le
vieil homme en chaise roulante placé derrière vous.

Vieil Homme en Chaise Roulante : "Un monde est crée, peuplé par l'humanité, puis
détruit... Ce cycle maintient le cours du temps ; quand ce cycle est s'arrête,
le temps fait de même. Et maintenant, le temps a rencontré sa mort. A la place
de la création d'un nouveau monde, une nouvelle force des ténèbres a émergé...
Reignant sur le chaos. S'élevant au dessus de la mort. Tu ne dois plus vraiment
savoir... où ta force te mènera. Le Tout Puissant te maudira pour être allé à
son encontre, et placera un lourd fardeau sur tes épaules, que tu porteras pour
l'éternité. N'aie pas peur. Ce n'est qu'en étant maudit que tu pourras vraiment
prendre le chemin des conquêtes. Mais d'abord, je dois connaître l'étendue des
pouvoirs maléfiques que tu possèdes en toi. Vois le pouvoir suprême des
ténèbres, crée par nul autre que le Tout Puissant..."
L'enfant et le vieil homme sont maintenant placés l'un à côté de l'autre, leurs
ombres s'étendent, forment un grand dôme qui grossit derrière vous... Et Lucifer
émerge du Magatsuhi.

[Combat contre [Devil] Lucifer]

Vous vous apercevez (au cas où vous ne l'auriez pas encore compris) que le vieil
homme et le jeune garçon ne font qu'un. Des corbeaux s'envolent en tournoyant
autour de vous, le vieil homme vous dit que l'heure de la bataille finale a
sonnée. Vos yeux deviennent rouges, et plusieurs autres paires d'yeux rouges
apparaîssent derrière vous. Vous commancez alors à marcher, suivi de tous ces
démons... Afin de renverser Dieu. L'écran devient noir, et une voix off apparaît
pour vous maudire. Je n'ai aucune certitude au sujet de qui ça peut être... Le
Tout-Puissant ?

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|                             ~ MYTHOLOGIE ~                       [Myt00]|
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Ce n'est un secret pour personne, les créateurs de Shin Megami Tensei III
se sont inspirés de toutes les mythologies existantes. Voici l'origine de
plusieurs des termes et personnages qu'on retrouve dans le jeu.

Brahma, est le premier des Dieu Indiens. Il est l'incarnation du Brahman,
la conscience universelle, lorsque cette dernière a décidé de créer la vie.
Le brahman créa les océans, et une graine qui flottait à leur surface. La
graine devint un oeuf doré, contenant Brahma. Pendant un an, Brahma resta
dans l'oeuf avant de le briser par la force de sa méditation. A partir des
deux moitiés de l'oeuf fendu, il créa la Terre, puis le reste de l'univers.
C'est pourquoi Brahma est considéré comme l'essence de toute chose, l'être
qui ne fait qu'un avec l'univers, se rapprochant beaucoup du TOUT PUISSANT
décrit dans Shin Megami Tensei.
Le temps vécu par Brahma diffère de celui des humains, comme si il était
dans une dimension différente. En effet, pour lui, une journée --ou plutôt
le temps qui s'écoule entre son réveil et le moment où il retourne dormir,
soit une demi journée-- équivaut à 4 milliards 320 millions d'années
terrestres. Ces périodes sont appelées KALPAS.
Pendant le sommeil de Brahma, l'univers est dissous pour former un "chaos
aqueux", et est recrée à son réveil. Il s'agit là du CYCLE DE MORT ET DE
RENAISSANCE des mondes critiqué par Lucifer. Voici un peu plus de détails
sur le déroulement de ce cycle :

Les Kalpas sont divisés en 1000 Mahayuga, comportant chacun 4 yuga. J'en
profite pour siignaler que "yuga" signifie "âge" et Maha "grand". Les
noms japonais des sorts élémentaires étaient construits sur cette racine,
par exemple, le sort Mazionga porte le nom de "Mahajionga" en V.O. soit
"grand zionga".
Ces yuga sont eux aussi divisés en 4 âges qui ont chacun des
caractéristiques propres :
- Le Kritayuga où âge d'or, qui dure 1 728 000 ans. Durant cette période,
les humains vivent dans la paix et l'harmonie, ils adorent un Dieu blanc.
- Le Tretâyuga, durant 1 296 000 ans. La vertu des hommes diminue d'un
quart : les humainsrestent raisonnables mais peuvent parfois entrer en
conflit. Le Dieu vénéré est rouge.
- Le Dvâparayuga, période de 864 000 ans. Les hommes perdent de nouveau
un quart de leur vertu totale ce qui la réduit à la moitié de son
maximum. L'humanité est partagée entre le bien et le mal : de nombreux
hommes oeuvrent pour chaque "camp". Le Dieu est jaune.
- Le Kaliyuga, correspondant à l'époque actuelle et durant (seulement)
432 000 ans. Seul un quart de vertu subsiste, les hommes vivent massés
dans des villes et vivent bassement dans une société corrompue. Les
catastrophes naturelles sont monnaie courante, l'âge est propice à
l'avennement des tyrannies. Le Dieu est bien sur noir.

* On remarque que le préfixe Kali, est aussi le nom d'un des démons du
jeu dont je vais développer un peu le mythe.
Kali est la Déesse qui compte le plus de fidèles. C'est une destructrice
impitoyable dont la puissance donne vie à l'Univers, mais aussi "active
le potentiel des Dieux et débarasse le monde des démons qui cherchent à
plonger dans le chaos l'ordre harmonieux du cosmos". On peut supposer que
Kaliyuga (ou "âge de Kali") est le yuga au cours duquel Kali a le plus de
démons à éliminer, l'humanité etant pervertie. Mais Kali est également
la forme malveillante de Parvati (qui est la femme de Shiva). On peut
également dire qu'au coursde l'âge qui porte son nom, c'est elle qui
a le plus d'influence (puisque c'est aussi une divinité maléfique). *

A la fin du Kaliyuga, Vishnu apparaît sur Terre sur son destrier
Devadatti, pour détruire toute chose et préparer l'Univers à un nouveau
cycle. Voilà qui ressemble fort à la CONCEPTION.

Ce cycle s'inscrit dans un cycle encore plus grand, celui de la vie de
Brahma. Ce dernier vit 100 ans, et tous les 360 Kalpas (ou jours de la
vie de Brahma je le rappelle), Brahma vieillit d'un an. Je vous laisse
calculer : au bout de 155 520 milliards d'années, Brahma meurt.
Si vous pensez que l'humanité est proche de la destruction consolez vous
en vous disant que Brahma nous laissera peut-être un petit sursis de
21,6 milliards d'années en considérant qu'une année "Brahmesque" dure
365 et non 360 Kalpas (sans compter des années bisextiles).

Une fois que Brahma atteint 100 ans, eh bien... Il meurt, et disparaît
pour 100 nouvelles années de 360 Kalpas. Ces années sans Brahma seront
placées sous le signe du chaos et de destruction, et au terme de ces
100 ans, un nouveau cycle sera inauguré par un nouveau Brahma. Car si
Brahma est mortel, le Brahman, lui, ne cesse d'exister.

Les hindoux considèrent que ces cycles n'ont ni commencement ni fin,
et qu'on peut les assimiler à une roue qui tourne éternellement, et
dans le même sens. Cette roue est souvent utilisée dans les mangas,
notamment les oeuvres de Clamp pour souligner un destin immuable
d'un personnage (voyez RG Veda). L'axe de cette roue représente la
"réalité divine impersonnelle", en d'autres termes le Brahman.

* Je fais une petite parenthèse numérologique, puisque la symbolique est
intéressante ici. On a beaucoup retrouvé le chiffre quatre un peu plus
haut, notament dans les divisions succéssives des kalpas, la vertu
humaine décroissante, etc... Pourquoi précisément 4 ? Comment se fait-il
qu'on retrouve ce chiffre tout au long du mythe ?

Le chiffre 3 représente la trinité, l'harmonie et la perfection : le
triangle équilatéral étant la figure géométrique associée à ce chiffre
représente bien cette idée de perfection et d'harmonie. Contrairement
au deux qui est en résumé, un nombre assez manichéen : deux options,
le bien et le mal, le tout ou le rien, le trois est le trait d'union
et le point de contact entre ces deux points de vue. Il permet
l'insertion d'un équilibre --c'est le complément nécessaire, il
fait office d'organisation de combinaisons entre les deux
"possibilités" offertes par le deux. Ainsi, la différenciation est
binaire et l'organisation est ternaire. On observe d'ailleurs dans SMT
trois RAISONS différentes dont le but est..? Exactement, ré-organiser
le monde.
Si le ternaire est l'acte créateur (la CREATION, ça doit vous évoquer
quelque chose), le quaternaire qui nous intéresse encore plus le
nombre pair qui le suit doit forcément montrer le résultat de cette
création. 4 est le premier carré après 1, et sa racine est 2, la
différenciation. Je l'ai dit un peu plus haut : le deux souligne
l'antithèse. 4 étant le carré de deux, soit 2 X 2, on peut dire que
c'est l'antithèse de l'antithèse soit la thèse ou encore la forme,
car l'antithèse peut être vue comme le non-être. Par forme, j'entends
le contraire de "essence", soit la limitation d'ordre physique (idée
soulignée par le fait que 4 est pair et contient une double opposition
--regardez un carré pour vous en convaincre).
Le 4 est donc la limite tracée par l'acte créateur. Dans le monde réel,
on retrouve le 4 un peut partout. L'exemple qui va servir mon
développement est celui des 4 points cardinaux. Il s'agit d'un couple
d'oppositions binaire (un couple à tendance positive et un couple à
tendance négative, les points cardinaux étant opposés deux à deux).
C'est un antagonisme irréductible et irrémédiable, qui empêche la
Nature de suivre un mouvement continu dans une direction fixe, et la
maintient dans un cercle.
Et vous savez quoi ? Brahma a quatre têtes (bon, à la base il en avait
5 (chiffre de l'incarnation, pas très surprenant à vrai dire), mais
Shiva lui en a coupé une).
Le 4 symbolise donc les cycles révolutifs de la nature, et je peux
dire au risque de faire un mauvais jeu de mots que la boucle est
bouclée : les multiples apparitions du 4 dans la mythologie Hindoue
apportent une véritable cohérence tout en soulignant ce que les
théologues appelent "Le Cycle Eternel de l'Inde". *

*Note* : Indra, le Dieu de la tempête Hindoue, tirait sa force
d'un breuvage puissant et laiteux, qui s'appele Amrita ou plus
souvent SOMA...

A présent, faisons un petit commentaire à propos de Maitreya. Nous
quittons le panthéon Hindouiste dont je pense avoir épuisé les
relations avec Lucifer's Call, nous voici à présent chez les
bouddhistes.
Le bouddha est un homme qui est parvenu à atteindre la liberté et la
quiêtude, en se libérant de toutes les attaches terrestres
(notamment le désir) qui sont "éteintes comme des bougies que l'on
vient de souffler" (Qui a dit NIHILO ? Hikawa lui-même fait cette
métaphore de la flamme sur les marches d'Ikebukuro ! Notons à ce
sujet que Shijima signifie littéralement "retourner au silence
sans faire de bruit" en vieux japonais).
Tant que j'y suis, je donne l'origine du nom des autres raisons :
Yosuga est un mot japonais signifiant "Moyen" dans le sens de
parvenir à une fin, quand à Musubi... Mes recherches personnelles
m'ont conduit dans la mythologie Shintoïste qui comprend trois
Kami respectivement nommés Takami-Musubi, Kami-Musubi et
Waka-Musubi. Il semblerait que Musubi signifie "auguste producteur"
mais je ne saisis pas bien le rapport avec la Raison éponyme.
Cet état se nomme le NIRVANA (qui est une Magatama dans le jeu.)
Or donc, le dernier Bouddha en date se prénommait Gautama, et il est
supposé avoir vécu au VIè siècle avant Jesus Christ. La venue du
prochain Bouddha a été prophétisée pour dans entre 5 000 ans et 5
billions et 670 millions d'années après la mort du précedent
Bouddha (on remarque les quelques variations selon les courants).
Le nom de ce Bouddha ? Maitreya. Son nom ne vous évoque peut-être
rien mais je suis sur que le nom japonais vous semblera familier :
MIROKU (tiens donc).

*Note* : l'équivalent Bouddhiste des enfers est nommé Yama. Il existe
justement un clan de démons qui porte ce nom en V.O., pour le passage
en Europe, il a été renommé [Nocturne]. Notons que Nocturne est le
nom de cet épisode aux USA (Pour eux, c'est Shin Megami Tensei :
Nocturne et non Lucifer's Call)... Celà signifierait-il que le jeu
est en quelque sorte une descente aux enfers ? Rien n'est moin sur.

A présent, dans la mythologie Shinto japonaise, on retrouve quelques
éléments auxquels SMT fait allusion.
Izagani et Izanami (respectivement "le mâle / la femelle qu'on
invite") sont la septième génération de Dieux célestes qui sont
apparus dans les hauts cieux. L'un des enfants de ce couple de Kami
(esprits shintoïstes), le Dieu du feu, Kagu-Zuchi ou encore
KAGUTSUCHI en V.O. brûla Izagani au ventre en venant au monde, et la
tuant par la même occasion. Izagani, chagriné d'avoir perdu sa soeur
et épouse découpa l'enfant en morceaux (trois ou cinq, selon les
versions). Chacun des "morceaux" du Dieu du Feu donnèrent naissance
à un Dieu (il faut savoir que les Dieux Shintoïstes ne naissent pas
de l'union de leurs parents : Amaterasu, par exemple, est née de
l'oeil d'Izagani --ne me demandez pas comment). Quand au sang du
Kagu-Zuchi, les gouttes se répandirent sur la plaine des hauts cieux
où elles se trouvent encore : il s'agit des étoiles de la Voie
Lactée.
J'ai évoqué Amaterasu un peu plus haut. Le rang de perle qu'elle
porte dans les cheveux se nomme... MAGATAMA !

Voilà toutes les similitudes que j'ai pu trouver entre la mythologie
et SMT : Lucifer's Call, en omettant bien sur tous les démons que
vous rencontrerez au cours du jeu qui proviennent presque tous de
panthéons célèbres. Je vous encourage à faire quelques recherches
pour en apprendre plus sur vos démons préférés, après bien sur avoir
consulté les quelques informations les concernant dans la liste des
démons !

Références bibliographiques :

- Mythologies : une anthologie illustrée des mythes et légendes du monde
  Editions Gründ
- Le symbolisme des Nombres, essai d'Arithmosophie, de Dr. R. Allendy
  Editions Traditionnelles

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J'espère que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi
des larmes et du sang... Ca représente un travail énorme et je souhaite de
tout mon coeur que vous l'appréciez à sa juste valeur.

Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute
pas pu, du moins pas de manière aussi aboutie que ce que vous êtes
actuellement en train de lire... Voilà donc un mot pour tous ceux qui ont
contribué de près ou de loin à cette FAQ.

Ian Kelley.................................................................

...pour m'avoir gracieusement permis d'utiliser les données (principalement)
numériques contenues dans sa propre FAQ, que vous pourrez retrouver sur
Gamefaqs.com - Merci encore, pour cette somptueuse FAQ, pour avoir été si
généreux.
~ Ian, if you read this... I can't find the words to tell you how gratefull
I am.

Hypsos.....................................................................

...qui a traduit intégralement la FAQ : je n'ai joué qu'à la version US du
jeu, je ne connais donc pas la traduction du nom des objets, démons, etc...
Hypsos m'a envoyé une version complètement française et rien que d'y
repenser...
~ "I may weep openly" - Max @ Sam & Max (c) Lucasarts

Oeilhorus..................................................................

...m'a envoyé des tonnes d'e-mails bourrés de questions intéressantes, de
messages de soutien mais aussi de corrections trop nombreuses pour être
citées. Remerciements sincères et amicaux.

Tous les gars du forum Shin Megami Tensei : Lucifer's Call de JV.com.......

...ou du moins la plupart XD, pour de nombreuses infos, et du soutien
aussi.

Vous qui lisez ceci........................................................

...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'être. Je tiens à remercier
tout particulièrement ceux qui m'ont envoyé des mails... Savoir
qu'on est lu est la plus belle des récompenses pour un rédacteur amateur.

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