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FAQ/Walkthrough (Italian) by robrt

Version: 1.1 | Updated: 12/20/03

SOCOM
_______________________U. S. N A V Y S E A Ls_______________________

Versione 1.1   Copyright (c) 2003
Anno di uscita:             2002
Piattaforma:                 PS2
Genere :        Azione/Strategia
Sviluppo:     Zipper interactive
Pubblicazione:         SONY SCEE
Network play:                 sì
Headset: comandi voc./online com
Giocatori:                     1
Giocat.Online:                16
Lingua:     Italiano/Multilingue


INDEX________________________________________________________________


01. Introduzione
02. Generali
Controlli
Movimento e Posizione
Uso di un'arma
Comandi Headset
Il TACMAP
Consigli di gioco
03. Single-Player
Parte Uno: Alaska
Parte Due: Thailandia
Parte Tre: Congo
Parte Quattro: Turkmenistan
04. Armi & Equipaggiamento
Armi per il gioco Online
05. Online/Multiplayer *
Tipi di gioco on-line e descrizioni
Tattiche e Strategia
Consigli Armi
Consigli Cecchinaggio
Consigli Comunicazioni
Network setup
Problemi network
06. Segreti
Consigli Strategici e tattici di Gioco
07. Bugs - Glitches
08. Contatti
09. Credits - Ringraziamenti


_______________________________________________________________________

* indica che la sezione è stata cominciata su,
ma non è stato ancora completata

Per una corretta visulizzazione utilizzare Font Courier new 10pt
_______________________________________________________________________

01. Introduzione

Questo sarà uno di quei giochi senza mezze misure,
lo amerete alla follia, o lo detesterete in maniera totale;
sicuro non lascerà indifferenti.
Il gioco offre un sistema non-lineare di gameplay che dàra
moltissime possibilità. Fratello di Conflict, Gosht recon,Commandos,
di MGS e Spinter Cell,  vi darà controllo di una squadra US SEALs,
élite della Marina militare USA.

 Il sistema di controllo differisce da altri giochi simili poiché:

a)	Non potrete cambiare personaggio controllato, sia in singolo
      sia online, giocherete sempre con un personaggio.

b)	Le due squadre, almeno in singolo giocatore, non sono divisibili,
      potrete dare ordini al vostro compagno, o agli altri due, o a tutti
      e tre, ma non al singolo compagno, che non si dividerà dall'altro.
      Questo mi sembrerebbe una grave limitazione, ma in realtà è
       probabilmente solo un'abitudine da acquisire.
       Pensate dunque le strategie in tale modo; non si discosta
       dal militare classico, un poco più stealth game.

c)	Caratteristica fondamentale, il comando vocale. È la novità
      del gioco. Ci vuole un  poco di  pratica, ma funziona discretamente.
      Unico accorgimento, non gridare, distaccate le 3 parole del comando e
      pronunciare bene Potrete anche divertirvi in inglese, o con le altre
      lingue comprese nel disco. É un buon allenamento se volete giocare
      online in una room straniera e  farvi capire perfettamente.
      Il gioco Online è disponibile in Italia da novembre 2003.

Nota:In questo caso siete senza squadra, ma TUTTI e 16 i giocatori sono reali,
divisi tra SEAL e Terroristi: solo online potrete giocare dalla parte nemica.

Una piccola nota dolente, sicuramente vi capiteranno giocatori che utilizzano
 dischi per codici AR/GS. In Socom 2 il problema sarà risolto,ma per ora unico
sistema per eliminare il problema é il sistema del voto, che vi libera
facilmente un cheater dalla vostra squadra, lo vedremo in dettaglio poi..

 Voi (in codice Kahuna) partite dal grado di guardiamarina.
Comandate una squadra di quattro SEALs che è
composta di due elementi: Alpha (e Boomer) e Bravo (Spectre e Jester)

La vostra squadra sarà inviata in quattro regioni diverse per eradicare
 minacce  terroristiche; avrete due modi per ottenere obiettivi, svolgerli
personalmente od ordinare di farli a Bravo, e questo si rifletterà nei
punteggi finali. Ci sarà un briefing all'inizio, LEGGETELO ATTENTAMENTE,
specie la mappa del luogo.
 Questa spiega quasi ogni cosa. Durante la missione avrete comunicazioni
 QG in cuffia, e premendo select  la TACMAP, usatela spesso.

Vi è anche un tutorial, che però è davvero fastidioso perché blocca ogni
 azione in svolgimento, disattivatelo
appena potete.

Vi sono due modi per comandare in cuffia, una piccola pressione e
 "tieni premuto & parla" personalmente
preferisco il primo modo, all'inizio, giacché compariranno tutti
i comandi vocali disponibili; ricordate che per alcuni
comandi speciali deve essere inquadrato nel mirino l'oggetto
(es.: porta) o non funzioneranno.
Non é comunque necessario avere le cuffie collegate per utilizzare
tali comandi; possono essere svolti anche in
maniera classica via controller.

Ognuna delle dodici missioni per giocatore singolo vuole avete
liberando ostaggi, archivi da recuperare o infiltrazioni in basi
 terroriste, distruzioni, ascolto comunicazioni, roba simile.
State attenti ad
eseguire le azioni in sequenza ed a non distruggere prima di
completare qualcosa, ad esempio se fate saltare un
generatore o una radio, poi non si potrà far funzionare
la corrente o ascoltare comunicazioni nemiche.
Non c'è una missione in cui non si ha bisogno di pianificazione accurata.
Ancora, v'invitiamo a seguire la mappa,
 il vostro percorso in verde e gli obiettivi in quadrato, se poco chiari
visibili anche in video premendo cerchio...
 Avrete anche una mappa minima con le vostre posizioni in alto a destra.
 E in basso a destra un IMPORTANTISSIMA
barra di status che vi darà la salute del vostro team.
Le prime volte magari mandate avanti Bravo e osservate cosa fa.
Una volta che vi sarà familiare come agisce la
I.A. dei vostri o potrete adattarvi facilmente ai ritmi di gioco.

Questa guida vi darà strategie generali per single-player,
che magari vi aiuteranno ma non sarà mai l'unico
sistema, qui l'azione è libera, potreste scoprire qualcosa di utile
 non previsto dagli sviluppatori. Una sezione di
multiplayer nel prossimo futuro dovrebbe completarla.


02. Generali

SOCOM presenta molte opportunità per decisioni tattiche.
Questa sezione vi darà qualcosa di base che comunque
troverete in linea di massima bene esposto nel manuale di gioco.


Gioco single-player:
12 missioni a un giocatore nel quattro località; ogni missione
è una miscela di obiettivi multipli. Uccidi questo,
esplodi questo, liberazione di ostaggi e ottieni informazioni.
Non c'è un opzione multiplayer off-line.

Gioco On-line:
3 tipi di gioco su 10 livelli, con fino a 16 giocatori contemporanei;
non interviene in alcun modo la CPU in questo
caso. Per la versione PAL dovrebbe essere disponibile a novembre 2003
in Europa, e dalla primavera del 2003 in
Australia. incrociate le dita e preparate le vostre armi..



Controlli

Vi sono quattro diversi tipi di controllo possibili nel menu opzioni.
 potete scegliere tra Avanzato, Colpo Sicuro,
Colpo Precisione e Mancino.

I controlli qui sotto sono per l'impostazione predefinita.

D-Pad -  Elenco sinistra o destra / sbirciare da angoli ed oggetti
            - Cambio Prospettiva camera  /zoom
              -Cannocchiale di cecchino di uso, visione notturna, o binocolo

Pad Analogico sin - * Direzione su / giù  Colpisci sinistra o destra

Pad Analogico destro - Rotazione destra /sinistra   Sposta mirino e visione

Cerchio - Menu comando vocale  Visualizza obiettivi Tacmap

X - Conferma selezioni     Azioni speciali (arrampicarsi,
 premere, raccogliere, ecc)

Triangolo -  Annulla selezioni
 Cambio postura (a rotazione) a tutta la squadra

Quadrato -  Salto

L1 - Scelta rapida arma primaria
L2 - Scelta rapida arma secondaria
L3 -  Cambio modalità di fuoco (indicata in basso a sinistra)
R1 - Fuoco arma  Lancia granata esplosivo Uso di oggetto
R2 -  Inventario d'arma
R3 -   Ricarica arma (indicato in basso a sinistra)

Start -  Menu pausa

Select -  Aperto schermo di TACMAP



Movimento e Posizione


SOCOM utilizza i due bastoni analogici per il movimento.
Bisogna abituarsi, specie se non li utilizzate in generale.
Il Dual Shock 2 è sensibile a pressione più si spinge
il pad analogico, il più veloce si viaggerà.

 Usare la postura corretta nelle situazioni corrette è cruciale.
 Il vostro personaggio può assumere tre posizioni
diverse nel completare i vostri obiettivi.
Premere Triangolo per scorrere rapidamente fra le posizioni diverse del
corpo; ricordate che questo varrà sempre per tutta la squadra.

1) La prima posizione è la norma: in piedi.
Quando state in piedi, il vostro personaggio sarà completamente allo
scoperto, costituendo un bersaglio facile per sentinelle nemiche.
 Questa posizione non dovrebbe essere mai usata
salvo che non sia necessario. Usatela solo se avete bisogno di
 più campo di tiro, attenzione perché farete anche
molto rumore e vi scopriranno.
2) La sua seconda posizione è acquattati.
Acquattandosi gli permette di muoversi abbastanza velocemente senza fare rumore.
 Questo è da preferirsi in più
situazioni.
3) La posizione prona è la posizione finale.
Il vostro personaggio si lascerà cadere in giù sul pavimento.
Quest'abilità gli permette di strisciare e minimizzare le opportunità di essere
 visto. Un altro vantaggio della posizione prona è che quando si maneggi
un fucile da cecchino pesante, avrete colpi più precisi.
	


La Squadra SEAL
I SEAL viaggiano in gruppi di quattro, e la vostra non fa eccezione;
 è formata di due elementi. Ogni elemento ha due membri: voi con
Hutchins (segnale chiamata Boomer) siete Alpha.
Non può rimanere troppo lontano via da voi, e non c'è
nessun modo di allontanarlo, a meno che proprio non possa raggiungervi.
Bravo invece è formata da Baley (segnale Spectre) e Dimone
(chiama segnale Jester).  I vostri compagni vi soccorreranno nell'ora
del bisogno, ma commetteranno anche errori stupidi.
Nel mezzo di operazioni clandestine, può capitare si facciano
 beccare allo scoperto. E qualche volta, spareranno senza
ordini..Probabilmente è sempre meglio dare ordini precisi,
o il gioco procederà a modo suo ... potete ordinare
Bravo eseguire indipendentemente piani, e praticamente vi finiranno
 il livello. Azioni sincronizzate e perfetto lavoro di gruppo è quello
che porta al successo. Se perdete tutti i vostri uomini, o sarete uccisi
fallirà automaticamente la missione.Non c'è possibilità di recuperare i
feriti, ma saranno rianimati per il successivo livello.Potete perdere un
uomo o due, anche se la percentuale del vostro lavoro di gruppo
complessivo crollerà.


Obiettivi
Il QG non spedirebbe mai il loro SEAL senza compiti definiti.
Prima che la vostra squadra sia inserita in una missione, sarete
informati con un elenco di obiettivi
che bisogno essere raggiunti.  Potete farli in qualsiasi ordine
ma in molti casi è più semplice seguire l'ordine definito.
Certi obiettivi sono vitali
(primari) a completamento missione, mentre altri sono secondari.
 Comunque, meglio completarli tutti.

A obiettivi completati, possono esserne portati alla vostra attenzione
 altri nuovi(obbiettivi segreti).
 Se un obiettivo è trasparente sullo schermo di TACMAP,
lo avete già completato, o l'avrete mancato,
 e non sarà più possibile farlo. Il completare un obiettivo a volte
 annulla il precedente.


Salute
Come avrete potuto notare, la barra di salute che indica la vitalità del
vostro personaggio non c'é, o meglio, è appena visibile in fondo
a destra dello schermo.
 Seguente ad ogni nome vi è un punto colorato, ed il colore riflette
la condizione del personaggio; cominciando da verde - giallo - rosso
 fino al grigio trasparente:

?	Verde indica che il vostro personaggio è sano, o ha preso poco
      a nessun danno.
?	Giallo significa che ci sono danni minori.
?	Arancio indica che si è feriti seriamente e poco utili in battaglia
?	Rosso indica una condizione critica: lascia le grandi macchie
     di sangue sul pavimento,tuttavia sarà capace di seguire la missione.
?	Grigio trasparente, indica che non è più attivo.
      Non c'è nessun modo di curare ferite durante una missione.
      Una volta feriti, dovrete resistere fino a fine missione.


Status Azione
È importante monitorare quello che stanno facendo i compagni.
Ogni qualvolta vi è un cambio dei vostri ordini, una descrizione segue il nome
del membro della squadra. Quando loro stanno tenendo le loro posizioni e stanno
attendendo ulteriori ordini, vedrete le parole" Mantieni." Tenete presente che
la vostra azione sarà in linea generale (non esattamente) seguita dagli altri,
se state acquattati, tutti si acquatteranno come voi.
Se stai in piedi, staranno in piedi.


Azioni Speciali
In molte situazioni, comparirà un'icona che dipinge una specifica azione
al centro dello schermo.  Questi stati sono chiamate Azioni Speciali.
Esse variano dall'andare a prendere un corpo morto a disarmare una bomba.
 Quando sorge il bisogno
di un'Azione Speciale, l'icona apparirà, dovrete solo premere X .
Molte Azioni Speciali a volte sono disponibili allo stesso tempo,
per scegliere bisogna usare sinistra e destra del D-
Pad per scorrerli. Se poi avete bisogno di raccogliere qualcosa,
 puntate il vostro mirino a lui.
 Pressoché tutto quello che fate è attivato con un'Azione Speciale,
così sarebbe una buona cosa saperle ben sfruttare.


Danno
Ci sono le certe parti del corpo alle quali recare danni più che altro.
 È più probabile di un colpo alla testa uccida
immediatamente il vostro nemico, per esempio, più che un colpo al torace,
 che di solito ne richiede due. Inoltre, sia
il nemico sia la vostra squadra possono resistere molto a colpi nelle
braccia, gambe, torace sono ecc. e stare in piedi.
Colpi con il calcio del fucile sono letali per voi e per i nemici allo
stesso modo. Nel momento in cui  poi ucciderete qualcuno, il corpo evapora
dopo un po' e spesso  svaniscono anche le sue armi, quindi se vi serve
qualcosa..


I Nemici Possono Sentire
Più veloce si viaggia, più i vostri passi sono udibili. In alcuni ambienti,
questo può mettervi in un grande svantaggio.
Quando si tenta di avvicinarsi ad un nemico alle spalle, può voltarsi
 e vedervi prima che lo fate.  Potrete sempre
sparare, ma addio sorpresa... La furtività è il vero must di questo gioco.


Uso di un'arma

Le armi ed equipaggiamento sono molto simili alla realtà. Lo sviluppatore,
Zipper Interactive, ha lavorato da vicino
con la Marina militare per assicurare il realismo di ogni arma. Ogni tipo
di pallottola ha velocità e
caratteristiche di penetrazione diverse. Perciò, è imperativo che si selezioni
il meglio delle armi per la missione in corso; certo, potete cambiare armi per
 voi e i vostri membri a inizio missione nella schermata Armeria.

Una volta selezionata un'arma, non dovrete usarla sempre: potete abbandonarla
e raccogliere l'armamento di un terrorista abbattuto. Se la missione detta
assoluta furtività, un'arma silenziata dovrebbe sempre essere scelta.
Avrete due armi per turno: una primaria ed un'arma secondaria.
Potete cambiare rapidamente tra le armi primarie e secondarie pigiando
L1 e L2 inoltre avrete anche sempre un coltello di combattimento.

Ricaricare: dovete semplicemente pigiare R3 (premi Pad Analogico Destro).
Ogni arma riporta un ammontare limitato di munizioni su schermo, e prima
 di esaurire il caricatore potete ricaricare anche se non ne avete bisogno.
Se non ne avete cartucce di ricambio o caricatori, potete prendere un po'
 di munizioni dai terroristi. Troverete
anche caricatori in giro, oltre che fucili. Le statistiche d'arma
equipaggiata attualmente sono sul fondo-sinistro dello
schermo durante il gameplay.


Armeria
Potete personalizzare il vostro equipaggiamento, così come quella del vostro
camerata.Qui potete personalizzare le armi da fuoco della vostra squadra e
potete selezionare un'arma primaria e secondaria che porteranno.  Potete
scegliere da un numero limitato di arma da fuoco per ogni missione, che
 aumenterà in seguito per bonus di gioco.
Usato giudizio per determinare quali armi si debbano usare. Si consigliano
le silenziate spesso, dato che altri tipi li potrete facilmente raccogliere
 per strada, controllate anche le prestazioni delle pistole, alcune
 sono molto più potenti, altre veloci. Stesso discorso per le granate.

Potrete poi dotare la squadra delle stesse armi, o variare significativamente.
 Se indichi Elemento o una squadra
intera (Bravo), ambo i membri della squadra avranno le stesse armi.
Nota: ciò che ha un'icona con lucchetto non può essere sostituito.


Inventario Arma
Ogni membro della vostra squadra, incluso voi porterà con lui una Satchel,
o cariche di C4 e diversi tipi di
granate. Apri questo inventario di arma pigiando R2. Questo apre un menu nel
quale potete trovare tutti i vostri
piccoli giocattoli, pigia X per equipaggiarlo, solamente una cosa alla volta.


Modalità Di Fuoco
Molte delle armi furono progettate per controllare l'ammontare di pallottole
 rilasciate. Dipende dall'arma che state usando, potete variare il consumo di
 munizioni per adattarlo alla vostra situazione. Premi L3 per aumentare o
diminuire il numero di pallottole, indicato da icone pallottola sulla sinistra
 dello schermo. Può cambiare da uno a quattro (auto). Tenete presente che, con
 armi silenziate avrete meno rumore a colpo singolo.

Fucili che hanno un lanciagranate, come il M4A1-M203 sono più di
un'arma singola. Potete cambiare il selettore di
fuoco da semi -automatico a lanciagranate, pigiando L3.
 Dovrete aggiungere granate speciali M203 al vostro
equipaggiamento però, ricordatevelo.

Puntamento
Sullo schermo di pausa durante una missione potete notare una scelta chiamata
" Auto Puntamento".Questa caratteristica attiva una parentesi rossa (un reticolo
che designa un bersaglio) ogni qualvolta il vostro mirino è su un possibile
 obiettivo, permettendovi di colpirlo con accuratezza. Finché il reticolo che
designa il bersaglio ancora è visibile sul vostro obiettivo, sarete a bersaglio.

 Si può notare anche già ora da che il mirino cambia colore secondo quello che
 punta. I colori possono spostare da giallo a rosso o a verde. Quando è giallo,
 è neutrale, non avere niente designato come bersaglio. Mirino verde indica che
l'obiettivo è uno dei vostri, ed in tal caso dovrebbe darvi anche il suo nome.
 Quando diventa mezzo rosso, vuole dire avete un nemico nella vostra linea di
 tiro e potete sparare [  ].  Se  trovate un segnale di divieto invece, vuole
dire c'è un ostacolo nel vostro modo, o il vostro obiettivo è troppo
lontano.


Uccisioni Silenziose
La vostra arma primaria può servire anche senza sparare un solo colpo.
Questo può aiutarti anche a realizzare uccisioni rapide senza fare chiasso.
 Semplicemente va alle spalle del nemico e guardate apparire l'icona di azione
speciale, pigia X per dare una grossa botta col calcio del fucile al suo cranio.
L'impatto sarà potente abbastanza da
considerarlo morto; in effetti, potete scegliere tra calcio del fucile e coltello.
Un coltello può essere usato solamente da dietro.
Una   botta col fucile può essere fatta anche di fronte, ed anche se lui vi vede,
attenzione che non solo voi siete capaci di questo, ma anche il nemico.


Gettare Granate
Quando equipaggiate una granata, otterrete un lancio curvo pigiando R1,
come fosse un'arma: il pulsante
è sensibile in maniera analogica alla pressione, più premi, il più lontano
 la granata viaggerà quando rilasciate. È  anche visibile una linea che vi
aiuta a determinare dove e come lontano la granata andrà: tenete il bottone
premuto finché  realizzi la distanza desiderata, poi lasciate.
Come piccola nota, nei comandi Headset utilizzate il comando
"postazione" e mirate dove volete dirigere le vostre
bombe, o saranno lanci inutili.



Comandi  Headset

L'headset è la caratteristica che fa di SOCOM un gioco unico, almeno per ora.
Infatti, non solo è il primo di una lunga serie di network games, ma è il solo
 a permettere comandi vocali ed interazioni tra giocatori via  voce online.
Per la prima volta su PS2, vi è la possibilità di interagire a fondo i
n un gioco. Personalmente non amo moltissimo il sistema di squadra di SOCOM,
preferendo in questa caratteristica CONFLICT, che appare meno rigido nella
 gestione di squadra, allo stesso modo preferisco quest'ultimo anche per la
resa delle inquadrature in terza persona, che essendo in SOCOM in realtà un
piano americano, una visuale un po' più ravvicinata di una terza persona
a figura intera renda il gioco un poco più difficile, anche se rende meno
scioccante il passaggio alla prima persona, che a volte è necessario.
Ci sono due modi di gestire i comandi: usando la cuffia, o usando il
controller. Se usate la voce però, ricordatevi che il riconoscimento
vocale necessita di buona pronuncia, una divisione leggermente enfatizzata
tra parole ed un momento in più di attesa tra le tre componenti del comando
 Chi, Cosa, e Dove. Per entrambi i metodi dovete premere Cerchio, ed anche
nel caso via headset vi sarà un menu di aiuto durante il gioco. Ascoltate
anche le comunicazioni dei compagni, vi sono sempre utili. Questa è
un'altra bellissima caratteristica di questo gioco, i commenti non sono
inutili a spesso possono risolvere situazioni difficili.

Squadra: si Riferisce alla squadra intera
Alpha/Able: si Riferisce a Boomer che è il vostro partner nell'elemento:
ha meno comandi di Bravo. Bravo: la squadra Bravo (Jester e Spectre).
 Hanno molti più comandi a disposizione, ed ancora di più diverranno
disponibili in certe situazioni speciali.
Scortato: comando ad una persona in custodia alla vostra squadra.

Dopo che  avete stabilito Chi riceverà il vostro comando, è ora a
decidete quello che deve fare. Questa selezione definisce quello
che sarà fatto in quella particolare situazione o con un oggetto.
Ad esempio, in generale un comando dato verso postazione  agirà
nella zona del vostro mirino.Quando sarete alla presenza di una
porta, ed apparirà un'icona di azioni speciali, aumenteranno
anche i comandi a disposizione.

Nota: tenete sempre impegnata chiaramente la squadra Bravo, dato
che tende a fare cose di testa sua, e rischiate a volte di perderli, se
 ingaggiano azioni errate col nemico.

Sospendi Fuoco. i membri della squadra spareranno solamente per difesa

Mantieni Posizione. . i membri della squadra staranno nelle loro posizioni
correnti in attesa di ulteriori ordini.

Fuoco a Volontà. Ovvio questo, è utile in alcune situazioni di inferiorità
numerica, ricordatevi del selettore di fuoco.

Copri Area.  i membri della squadra offriranno fuoco di copertura nel
luogo indicato. Questo comando è il più
difficile da eseguire perché i vostri compagni non sempre capiranno
 quello che  volete  Puntate sempre al terreno
di fronte al luogo che intendete, o ad una via d'accesso chiusa.
 Qualche volta funziona, qualche volta non fa.

Apri(Chiudi) Porta. Su  porta chiusa soltanto; spesso non reversibile.

Imboscata. si rimuoveranno i nemico nell'area immediata.

Lancia. puntate il vostro mirino all'ubicazione dove  intendete
gettare una granata o usare un esplosivo.

Corri a. Selezionò membri di squadra si muoveranno ad una specifica
ubicazione senza nascondersi.

Conduci a. Questo può essere utile per tenere sottocontrollo
Bravo o nel caso,quasi inverosimile, che vi siate persi, e non
sappiate quale direzione prendere. Anche se magari all'inizio
può capitare di disorientarsi un poco.
 I membri della squadra Bravo condurranno l'azione ad una specifica
ubicazione sulla mappa. Solitamente Bravo
invece sta in retroguardia a copertura vostra, se non gli viene
ordinato nulla. Attacca. i membri della squadra rimuoveranno tutte
le minacce in una specifica ubicazione.

Furtivo a. i membri della squadra useranno i dintorni per arrivare
 ad una specifica ubicazione inosservati. È in realtà quasi sempre
preferibile utilizzare questo per spostare la squadra ,
invece di corri a..

Seguire. i membri della squadra vi seguiranno, tenendosi a poca distanza

Raggruppa. i membri della squadra ritorneranno tutti  alla vostra posizione.

Disinnesca Bomba. Selezionò membri di squadra rimarranno parte posteriore p
er bomba di una di disinnescare. Questa scelta è solamente disponibile quando
  il vostro mirino è su di una bomba attivata.

Granata/Ripulisci. . i membri della squadra getteranno una granata a
frammentazione prima , poi irromperanno nella stanza per rendere sicura l'area.
Puntate il vostro mirino ad una  porta chiusa per fare questo.
Flashbang /Ripulisci. I membri della squadra getteranno una granata Flashbang
prima, poi irromperanno nella stanza per occupare l'area. Puntate il vostro
mirino ad una porta chiusa.

Ripulisci. I membri selezionati irromperanno e ripuliranno l'area.


Ora che  avete stabilito Chi e quello che, avrete bisogno di selezionare Dove.


Punti NAV. Questi punti sono diversi punti di TACMAP in ordine alfabetico,
definiti per ogni missione. Vedi TACMAP per dettagli sui punti di navigazione.

Postazione come già segnalato, questo comando indica il vostro crocino di mira,
 non sempre fa quello che avrete in mente, ma funziona abbastanza bene, una volta
 padroneggiato. Ricordate di usarlo sul terreno, per le azioni di movimento, e
sull'obiettivo per il fuoco o le granate. Se ad esempio non vi sentite in forma
per fare spegnere le luci a colpi di fucile, provate ad ordinarlo a Bravo.
Funzionerà. È anche l'unico modo di lanciare granate nei punti che vi
servono senza lasciarci le penne.

 Nota importante: non avete davvero  bisogno di una cuffia pubblicare un comando.
Comunque, è il bello di SOCOM, inoltre nel gioco online sono la vostra prevalente
via di comunicazione.



Comandi Speciali Headset

Ci sono indicati alcuni comandi segreti per headset, il problema
non é solo l'inglese, ma la difficoltà a farli funzionare;
 sono riportati qui nel caso vi venisse voglia di
provare. Non sperateci troppo però...

Soggiogare Il nemico:
Strisciare alle spalle e dire "Get down" oppure "Hands up"
(costringi i nemici alla resa).
Nota che alcune volte si arrenderanno comunque, se vittime
di imboscata e non moriranno.

Disinnescare Bombe:
Puntare il mirino alla bomba e dire "Bravo defuse bomb" (Puntando una bomba)

Ordinare alla Squadra cambio di postura:
Dire "Team low profile" (Modalità furtiva)

Cecchino Se Spectre o Jester ha in fucile da cecchino,
 usa il comando "Bravo Snipe" che corrisponde ad attack to..

Rapporto Stato
Utilizzando "Bravo report status" dovrebbe darvi comunicazione di
cosa sta facendo la squadra

Stupidità
"I got a gun! What do you got?"  "Don't ask don't tell"
(La squadra sarà poco utile e più scema del solito).
"Bravo Commit Suicide" (si uccideranno)*
"Bravo kill me" (Ti uccideranno)*
*Dovrebbe funzionare solo in alcuni livelli a quanto sembra
 e solo ad inizio missione



TACMAP

Lo schermo di TACMAP (select) è una parte integrante del gioco.
Senza lui, sareste persi; le informazioni di
missione sono inoltre riassunte prima dell'inizio di ogni missione.
 Si consiglia vivamente di utilizzare anche questa
parte del gioco, in cui troverete una mappa che praticamente vi
indicherà tutto quello che dovrete fare e dove.
Sul TACMAP potete vedere ogni vostro obiettivo ed un video su ognuno.
Questi aiuteranno, specialmente se non
siete sicuri circa come/dove eseguire un'azione.
Oltre a vedendo i vostri obiettivi, potete avere anche un'idea
generale del campo d'azione, cortesia del satellite del QG.
Sul TACMAP vi sono indicati voi e la vostra squadra, i punti Nav
 (quadrati), obbiettivi (stella per l'azione in coso),
strutture, e percorsi (verde)di missione.

Punti NAV: Ogni missione ha gli specifici Navigazione sono di
che di Punti pre-selezionati prima dell'inserzione
della squadra. Questi sono identificati come la prima
lettera dei codici radio: Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Juliet,
Romeo, Whisky, X Ray e Zulu; marcano ubicazioni chiave e faranno
il viaggio più facile.

Percorso Missione:. Per certe missioni, frecce verdi saranno
indicate sulla mappa puntando in una specifica
direzione. Queste frecce vi condurranno ai vostri obiettivi.

Strutture: caratteristiche Geografiche dell'area.

Posizioni SEAL: marcano voi e le posizioni della vostra squadra.
 Alpha è ovviamente" A", Bravo è " B."



Consigli Di Gioco

Quando bassi di salute, usate i compagni come prima linea.
 Se perdete qualcuno non è grave, potete rimanere in
due. Ma se venite colpiti la missione finisce. In alcuni casi,
 specie all'inizio, la missione può essere quasi del tutto
completata solo con ordini a Bravo.

Usando un fucile di cecchino, stando proni la mira è più precisa.

Il vostro nemico ferito non vuol dire morto, esattamente come voi,
 può ancora sparare.

 Se volete calciare fortemente aperto una porta, correte premendo
X e quando un'icona di azione speciale appare
tirerete un calcio.

 Se volete che Bravo o Boomer si prendano cura di una certa sentinella,
 semplicemente focalizzate il vostro
mirino sul nemico, oppure selezionate Fuoco a volontà.

 Usate sempre R3/ ricarica: non ingaggiate un nemico per rendersi
che non avete più pallottole.  Sarete costretti
poi a ricaricare lentamente, e sarete vulnerabili.

 Quando usi R3, non userai tutti i caricatori, così vi sembrerà
di avere pallottole infinite. Attenzione però,
l'ammontare di produzione di pallottola si ridurrà.



03. Single-player


Qui trovate strategie particolareggiate per ognuna delle 12 missioni
in modalità singola. In verità non vengono
indicati proprio tutti i modi, anche se a volte vi è qualche
situazione alterativa, un consiglio comunque è di
 tenersi al briefing iniziale, ed alla TACMAP che rappresentano
già un aiuto più che sufficiente.
Non tutti gli obiettivi sono
necessari, solo quelli indicati come primari.
Obiettivi " sicuri" ciò che  non richieda molta strategia non sarà
discusso qui; inoltre indicazioni di una  direzione corretta, non sono
obblighi. Tenete presente che questo è poi una spiegazione del livello
 Ensign /Guardiamarina.Il gioco potrebbe variare in seguenti livelli,
ed, in realtà, varia anche rigiocando lo stesso  a volte. La difficoltà
 principale non sarà tanto completare gli obbiettivi,
 ma imparare a controllare Boomer, che tende ad
andare troppo allo scoperto, a sparare quando vuole, ed a bloccarvi
 la via di fuga.Purtroppo non sono possibili ordini al membro singolo d
ella squadra. Bravo invece sembra se la cavi piuttosto bene.

Nota: vi conviene perdere un po' di tempo e calibrare le opzioni
del controller e la mira  subito su il vostro modo di
giocare. Personalmente ho avuto difficoltà con l'auto mira.

Note sulla guida

All'inizio vi sono: l'Armeria, Obiettivi e
alcuni obiettivi segreti, Fallimenti di Missione/Obbiettivo,
 e la missione stessa, magari con qualche variazione.

Armeria. Tabella con un elenco di equipaggiamento che
 potete scegliere dallo schermo di Armeria per quella
missione; il vostro arsenale non è missione-specifico.
È possibile avere un aumento/diminuzione nella varietà di
armi  in ogni missione. Dipende dalla precedente.

Obiettivi. Questo elenco indica gli obiettivi del gioco in ordine,
 e riflette la TACMAP - ancora, consultatela.
La soluzione è scritta sull'ordine degli obiettivi.
 Se un obiettivo principale contiene obiettivi secondari,
loro saranno nei paragrafi successivi, indicati in parentesi quadra [].
 Gli obiettivi secondari saranno sempre
menzionati alla fine delle spiegazioni di come ottenerli.

Fallimenti di Missione/Obiettivo. alcune vostre azioni possono ne colpire
influire sugli obiettivi secondari, o sulla
missione intera.In alcuni casi non saranno più possibili,
anche senza inficiare la missione. La causa più ovvia e
comune per un fallimento di missione è la morte vostra o di squadra,
 ma ve ne sono altri più subdoli.

Note:

*  La soluzione prevede l'uso del TACMAP. Date sempre una bella
   occhiata anche alla mappa iniziale nel briefing.

*  Fate attenzione alle vostre due squadre, tendono a mettersi sulla
   vostra linea di tiro, ed andare troppo allo scoperto.Inoltre,
se non date loro ordini precisi, spesso sparano di loro iniziativa,

*  I nemici non sono sempre nelle stesse posizioni; un nemico può non
   essere    dove indicato, o può muoversi perché  vi ha individuato
   (succede anche a grandi distanze in campo aperto) o semplicemente
   fa una cosa diversa... dovete solo adattarvi alle varie situazioni.

* Le strategie contenute qui non sono vangelo.
  I giochi tendono ora ad essere molto "random" e tra non molto sarà
  virtualmente impossibile scrivere una guida "classica".

* NVG sono i Night Vision goggles: Visori notturni passivi
  ad intensificazione di luminanza per attivarli D-Pad su tre volte.

* Si indica qui solo la difficoltà Guardiamarina.

Ready? Fight!




ALASKA: OPERAZIONE CONGELAMENTO
_________________________________________________________________________

MISSIONE 1: MORTE IN MARE

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		Pistola 9MM 	HE
Mark141
Carica Satchel
Munizioni duplici


Obiettivi
? Occupa la Chiatta
Elimina Guardia
? Interrompi Comunicazioni
Ricognizione Sentinelle
Raggiungere Nave
Origlia
? Raccogli  Info
? Affonda Nave
Pianta le 2 Cariche Satchel

Obiettivo segreto
Trova Manifesto di Ferro


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

* Non si può fallire la missione.
* Ricognizione Sentinelle
  uccidete le sentinelle di guardia prima di identificarli.
* Intercetta Info
  Se siete visti dai leader terroristi, automaticamente fallisce questo
  obiettivo, come è obbligatorio che loro non siano consapevoli di la
  vostra presenza quando la loro conversazione comincia.
  Il metodo che decidete di usare per avanzare sul cargo determinerà se
  si giunge inosservati ; furtività a  insieme con distruzione luci , anche
 questa con una certa attenzione, perché potrete allertare i capi anche con ciò.



- OCCUPARE LA CHIATTA -

Ricordate: furtività, armi silenziate, colpi alle luci, ed eventualmente
ordinate furtività e attacchi a  Bravo, per la prima volta, se proprio non
 riuscite a completare gli obbiettivi. In questo modo potrete fare quasi tutto
 il livello con l'altra squadra.
Unica cosa: dovrete ottenere la ricognizione sentinelle e l'intercettazione
conversazione prima di eliminare tutti,ed
evitando di farsi scoprire ricordate.
Il primo obiettivo secondario [Elimina Guardia] sarà realizzato una volta
avete eliminato una delle due guardie davanti a voi. Usate furtività, se
state  abbastanza a lungo in zona, una delle guardie avvia la sua ronda a
sinistra, passando all'altro lato delle casse, lasciando l'altra guardia
 da solo. Potreste così strisciare su lui e dare una grossa botte di fucile
o un'uccisione con coltello, potrete usare Boomer per sbarazzarsi del
rimanente, ma allenterà le altre guardie alla vostra presenza.
 In questa zona se dovete proprio muovervi con la squadra tenetevi sul
lato più esterno, verso il mare, o vi scopriranno.
Trascinate il corpo della guardia morta alle ombre ed ordinate alla
vostra squadra  "trattieni fuoco". Ora eliminate l'altra guardia e
nascondete il suo Corpo bene.
Da ora, i vostri compagni suggeriscono cercare dei cecchini di nemico,
che si muove dall'altro lato della chiatta, dove troverete due o più guardie.
Appostatevi nelle ombre ed aspettate la vostra preda.
Uno di loro avrà presto col mal di mare ed andrà al bordo.
Se siete troppo vicini però, lui non si muoverà dalla sua posizione.
 Eliminatelo con una botta del vostro fucile.
Boomer può prendersi cura dell'ultimo terrorista.  [Sicura la Chiatta].

- TRONCARE COMUNICAZIONI -
Equipaggiate una pistola silenziata. Ricordate di non raccogliere armi dai
terroristi. Sparate alle luci per creare aree più scure. Ora prendete NGV e
 perlustrate per due sentinelle sulla sinistra  e destra della nave,
sui ponti più alti.  Comunque non sono solo quelle,
 basta che ne riconosciate  due; dovrete identificarli per
completare il prossimo obiettivo secondario salite sulle casse ed
usate i visori  [Ricognizione Sentinelle]. Dopo che  avete completato
l'obiettivo, potrete tirare un colpo alla testa ad ognuno.
Questo potreste farlo anche all'inizio, se preferite.
Uccidete però subito quello più in basso, o si allerterà.

Quando cominciate a muovere sulla banchina, state sempre acquattati e
salite strisciando. Una volta che giungete alla cima
[Raggiungere Il Cargo], andate furtivi alle scatole sulla sinistra e
 spiate i russi che conversano, per
ottenere informazioni [intercettazione comunicazioni].
Se non potete capire quello
che loro sono dicendo, probabilmente avete fatto morire Boomer.
 Non potrete quindi, capire il russo e l'obbiettivo è partito.

L'apparecchiatura di comunicazioni è sul ponte del cargo, dove
 due terroristi sono di guardia. Una volta  che
trovate l'apparecchiatura che emette una luce intermittente,
la si distrugge sparando o si disabilita usando
un'azione speciale [Tronca Comunicazioni].

- RACCOGLIERE INFO -

Discendete nelle entrate della nave, potete trovare molti ingressi per
la stiva, praticamente dappertutto, ma  finirete
in zone diverse. vi sono molti" tango" sottocoperta, fate attenzione.
 Comandate Bravo furtivo a  Zulu, in tal modo si
possono eliminare nemici in sicurezza. Nella stanza prossima all'area
luce rossa vi è un documento bonus
Con sopra scritto CURTIS [ Manifesto di Ferro] che  potete ottenere.
È sopra delle casse; dovrete  scalarne alcune
e puntare il mirino su di esso per trovarlo.

Dirigetevi a Delta , in una delle stanze vi sarà un documento aperto
 che giace su una scrivania. Puntate il vostro
mirino ed usate un'azione speciale e recuperalo [Raccogliete Info].

- AFFONDARE CARGO-

Il QG vi istruisce di far saltare la nave ,quindi dovrete prima
piazzare due cariche. Guardate alla vostra mappa per
trovare le ubicazioni per le Satchel: sono in una stanza con luce rossa,
sui due lati dove vi sono dei
pannelli.Puntate il mirino al trasformatore ed ordinate la
 squadra dicendo," Bravo/ Alpha, Lanciare, Satchel" - o
piazzatene una voi direttamente.
Una volta fatto, vi saranno solamente pochi secondi per uscire,
poi l'esplosione divorerà la nave.
Missione finita.


Metodo veloce alternativo: subito due colpi precisi alle due prime
sentinelle [Elimina Guardia]. Un colpo alle luci
che puntano su di voi dalla nave. Poi salite sulle casse, riconoscete
[Ricognizione Sentinelle]. ed eliminate le tre
sentinelle sulla nave, poi scendete. Veloci eliminate le luci a destra,
 e assaltate le due altre sentinelle per
completare l'altro obiettivo [Sicura la Chiatta].Poi strisciate subito
sulla passerella e veloci dietro la cassa.
Ci sarà un po' di maretta, ma Boomer vi darà una mano.
Poi subito assaltate le comunicazioni,alla vostra destra  usando
 una granata nella porta e la pistola, mentre
ordinate a Bravo furtivo o attacco a Zulu. In seguito da qui
correte in basso e troverete subito un nemico.
Eliminatelo.
Poi andate a recuperare Informazioni nella stiva.
Ci sarà un po' da sparare e attenti alle spalle... Il resto è identico.



______________________________________________________________________

MISSIONE 2: CITTÀ DESERTA

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
M4A1 		9MM Pistola 	HE
SR-25 		226		Mark141
SR-25 SD 	Mark 23 	AN-M8
M4A1 SD 			C4 (Kahuna solamente)
Munizioni doppie


Obiettivi

? Ottenere Info
Bravo a Charlie
Uccidi Sentinella
Inserzione In Missione
? Occupare Complesso Minerario
Occupare  Capanna
Occupare Casa mineraria
Occupare Casotto
Catturare  Pincushion
? Distruggi le Casse Munizioni (3)
? Estrazione Prigioniero

Obiettivo Bonus

Bravo Copertura Draga a Zulu


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

*  Non si recuperano Info in tempo.
* Pincushion muore. Se viene ucciso da voi o dal nemico. Fa lo stesso.
* Bravo a Charlie
   neutralizzate prima la sentinella che viene dalla sinistra.
* Bravo Copri Draga
   entrate nella Draga senza dare ascolto al consiglio di Boomer.


- OTTIENERE INFO -

Nota: se sentite indicazioni dai camerati in cuffia, tipo nemico avvistato
ad ore tre,ad ore dodici, etc. spero vi sia chiaro che direzione vi è stata
 indicata; pensate ad un orologio enorme sdraiato su terreno, di cui voi
siete il centro.

Cercate inoltre di portarvi dei fucili da cecchino se li avrete in inventario,
qui vi serviranno bene.La vostra squadra comincia in una zona innevata, prossimi
 ad una casa abbandonata.
La vostra prima azione dovrebbe essere spedire Bravo al Punto Charlie
[Bravo a Charlie], vicino alla casa
abbandonata. Una sola sentinella arriverà  da sinistra. Eliminatela appena
avrete comunicazione del primo
obbiettivo completato[Neutralizza Sentinella]. Poi muovetevi nel canyon
coperto di neve (verso Delta) e si
sbarazzatevi delle sentinelle, dovrebbe essercene due in tutto.

Nota: qui vi capiterà spesso di sentire comunicazioni dai compagni del
tipo nemico ad ore 12 , ad ore 3 ecc.
Tenete presente che nei 2 casi sopra vi viene indicato di fronte a voi
e la VOSTRA sinistra.

Una volta  giunti in cima alla collina con Kahuna, vi sarà dato
 [Inserisci In Missione].  Da qui avete una buona
visuale della base nemica, casa per vicino-vuotare cabine e capanne occupate.
 Da qui, tentate di eliminare
terroristi che passano nella neve, se riuscirete a trovarne, al momento.
La maggior parte di loro sono nelle
capanne, e se li eliminate prima non vi attaccheranno in massa al momento
 dell'uscita dalla draga e della
detonazione esplosivi. Se usate un fucile di cecchino, la mira
sarà più ferma se starete proni.



Commento Divertente:
Piazza un C4 sull'esterno di una delle latrine. Dopo che esplode,
 uno dei tuoi talvolta dovrebbe dire:  "Penso che
dovrò tenerla vero?"

Fare Esplodere le latrine:
Buttate una granata nel buco della latrina.se fatto correttamente,
esploderà ed i rifiuti si spargeranno piovendo in
una vasta area con suoni etc., lasciando un enorme buco.
 Puoi anche ordinare alla squadra di farlo puntando il
mirino. Comunque sarà distrutta solo la capanna intorno alla latrina.



Scendete il pendio alla capanna più vicina che indica la mappa ;
vi sono terroristi che chiacchierano su di un
possibile attacco nemico. Uno di loro sembra avere un sentore che
 qualche cosa sta per accadere. Eliminateli per
completare un altro dei vostri obiettivi secondari [Capanna Sicura].
Attenzione a fuori per le sentinelle nella neve,
sono astute.

L'Info che  siete qui per ottenere è in un computer portatile che
 è tenuto sul piano più alto della Draga. La Draga è
monitorata con sensori ed allarmi, ed il capo terrorista
minaccerà di distruggere ogni prova, fallendo così la vostra
missione. La Draga è la più grande struttura nella base, non
potrete mancarla anche se  voleste.
Ci sono due modi di attivare l'allarme: facendo saltare il
 nascondiglio delle armi, o scortando Pincushion a punto di
estrazione, entrambi prima di trovare laptop.
Ad ogni modo, dovete dirigere al Generatore e spegnere
 l'interruttore per tagliare corrente al sistema d'allarme.
Nota: si potrebbe provare col C4 sul generatore stesso,
che è all'esterno.Ma dopo non ne avrete di riserva
attenzione...
Vi sarà presentato un obiettivo nuovo quando sarete vicini alla Draga.
 Da qui, inviate squadra Bravo a Nav Point
Zulu [Bravo Copertura Entrata della Draga della a Zulu].
Ci sono alcune sentinelle di pattuglia  fuori della Draga, una su
una piccola collina ad est , ed uno che va avanti e
indietro



Strisciare nel tubo:
Nella stanza dove prendete il laptop, aprite la porta ed infilatevi
nel  tubo. Potrete strisciarci dentro.

Prendere il laptop senza rischi:
Andate alla casupola con il generatore. Su uno dei lati,
c'è un interruttore. Attivatelo ed andrà via la corrente. Fatelo
PRIMA di andare a prendere il laptop. Nessuno dei file verrà
cancellato perché non vi sarà preavviso (allarmi) del
vostro arrivo sulle scale.



Una volta che Bravo è in posizione, muovetevi all'interno.
Vi saranno un paio di guardie solo. Salite i gradini al
secondo piano, ed eliminate un nemico qui. Il piano superiore
della Draga è sorvegliato da alcune sentinelle ed il
computer portatile è sulla tavola; andate davanti ad esso e
[Ottieni Info]. Nota: se scatta l'allarme, potete spegnerlo
con l'interruttore sul muro, vicino al laptop. Se aprite poi
una delle porte e dall'interno puntate il terreno ed ordinate
a Bravo di Coprire area( o Supporto, postazione qualcosa per
bloccare il nemico) probabilmente le cose saranno
più semplici all'uscita.

- OCCUPARE COMPLESSO -

Appena uscite la Draga, dovrebbero arrivare due terroristi
su cingolati. Comunque, quando loro si avvicineranno
alla draga, verranno a piedi. Se Bravo è a Zulu non dovrebbe
esserci storia.

Per occupare il complesso, andate ad ogni edificio come
 specificato negli obiettivi
e "ripuliteli" non lasciare nessun nemico. Pincushion è
 nascosto fuori nella Miniera. Fate attenzione, arriverà un
folta schiera  di nemici dagli edifici vicini. C'è anche
 uno nascosto nella capanna vicino alla zona di estrazione del
minerale, ed usciranno dalla Capanna. Fatevi sempre coprire
 da Bravo. Andate da lui, già si è arreso, e ciò che
dovete fare è prenderlo in custodia e proteggerlo da suoi
ex-compagni. Stategli vicini, dovete ancora occupare gli
altri edifici esterni. Per ora, lasciatelo qui.
Prima che partiate, assicuratevi che avete ucciso tutti
i terroristi intorno alla zona di scavo.

- DISTRUGGERE ARMI -

Vi sono 3 nascondigli di armi localizzati in tutto il complesso.
Usate la TACMAP e seguite il percorso di missione per trovarli.
Le armi sono stivate dentro delle casse. Questi
nascondigli sono fondamentalmente le uniche pile di casse dell'intero
complesso. Ce n'è uno  localizzato di fronte
alla Capanna, un altro fuori del Casotto e l'ultimo è vicino alla
Casa Mineraria. Usate una carica di C4 su ognuno e
getto del carico (R1 una volta selezionato il punto col mirino) ,
notate che una volta armato il C4 potrete
velocemente passare alla pistola(L2) se necessario ,
 come se fosse un'arma primaria.

- ESTRAZIONE PRIGIONIERO -

Ritornate a raccogliere Pincushion. Ordinate poi che lui vi segua.
Muovete al Punto (Romeo) d'estrazione
localizzato sulla vostra mappa con (X). Quando  siete alla cresta,
 non lasciate che Pincushion salti; conducetelo in
giù per il pendio una volta che  la vostra squadra ed i prigionieri
sono vicini, un elicottero vi verrà prelevare, vicino
ad a casupola.


_________________________________________________________________________

MISSIONE 3: DEMOLIZIONE PIATTAFORMA DI PETROLIO

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
M4A1 SD 	9MM Pistola 	HE
Mark141
C4 (Kahuna solamente)
Munizione duplice


Obiettivi
? Disinnesca le Bombe
Inserzione Pulita
Neutralizzare Sentinelle
Identificare Cecchini
Disinnescare Bomba1  - Nord Ovest di Zulu
Disinnescare Bomba2  -Sud Est di Echo su una passerella soprelevata
Disinnescare Bomba3  - Sud Ovest della precedente
? Recuperare Ostaggi
Localizza Lavoratori
Libera Lavoratori
? Occupa Piattaforma Petrolifera
Occupa Eliporto
Occupa Edificio A
Occupa Edificio B
Occupa Edificio C
Occupa Edificio D
Occupa Edificio E

Obiettivo Bonus
Neutralizzare i Cecchini


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

*  permettete al leader di esplodere le bombe.
* gli ostaggi muoiono.
* Identificare Cecchini
   li uccidete prima che  possiate identificarli.


- DISINNESCARE BOMBE -

La squadra comincerà alle spalle di due guardie che oziano.
Invitate Bravo a mantenere posizione per ora. I russi
Hanno un IA abbastanza evoluta, state accorti. Le sentinelle
di pattuglia si terranno in contatto col loro comando.
 Vi sarà un check-in ogni due minuti circa. Se uccidete una sentinella
di nemico che ha una radio, il loro comandante
diverrà sospettoso;  vedrete una sequenza in cui il vostro consulente
di campo vi dirà che sono pronti a detonare le
bombe. Quando  vedrete l'FMV che vi informa della situazione corrente,
si avranno esattamente 5 minuti per
trovare tutte e 3 le  bombe e neutralizzarli. Se non li disinnescate
in tempo, esploderanno.



Inserzione Facile
Un modo semplice di superare la prima parte della missione, se
non avete a cuore di completare il primo obiettivo
secondario, sarebbe di ordinare "Supporto" con l'headset.
Apparirà un elicottero, che eliminerà tutti i nemici
eccetto il cecchino nel capanno a nord-ovest del primo
che vedete di fronte.

 Disinnescare Facilmente le bombe:
In questa missione, devi disinnescare 3 bombe nel tempo assegnato.
 Per rendere tutto più facile, disarmate le 2
bombe che si trovano a nord-est. (vicino ad Echo)
Poi, uccidete il leader terrorista nell'edificio C. Questo resetterà
l'orologio. Poi, andate a trovare l'ultima bomba(Zulu).
 Ogni bomba vi prenderà circa 30 secondi per il disinnesco.



All'inizio mantenete Bravo alla loro posizione, mentre  andate
dietro ai contenitori per strisciare su sui terroristi.
Rapidamente uccidete 2 di loro [Neutralizza Sentinelle].
Se Bravo muove dal loro luogo, probabilmente si
imbatteranno in  una guardia in perlustrazione, che verrà
in breve tempo; la guardia ha una radio. Nascondete i
corpi nemici dietro ai contenitori. Poi
dirigetevi a al lato destro dell'edificio D; se  lo fate abbastanza
rapidamente,il vostro arrivo e l'arrivo di una guardia
di pattuglia coincideranno. State celati alla vista mentre
 si controlla l'area. Una volta che se ne va via, muovetevi in
avanti.

La vostra prossima meta qui è localizzare i due cecchini che
perlustrano l'area. Venire scoperti renderà non valido
il vostro primo obiettivo secondario: inserzione Pulita,
dovete aspettarli e stare in posizione.  Dovrete identificarli
prima di eliminarli.
Il primo cecchino è in alto, su una passerella davanti a voi.
 Il secondo sta tornando  verso di voi ed è in avanti sulla
passerella vicina all' Edificio B [Identifica Cecchini].

Una volta  li avete trovati, vi sarà dato un nuovo obiettivo che
vi comanda di neutralizzarli. Tenetelo  per più tardi.
Dirigetevi a di nuovo all'Edificio D, dove la vostra squadra è raccolta;
 probabilmente v'incontrerete anche con una
delle sentinelle, eliminatela. Una volta  avete ottenuto la sua radio,
 rapidamente dirigetevi nel complesso. Entrate
nel complesso ed eliminate i cecchini [Neutralizza Cecchini].

Dirigetevi a sulla rampa all'Edificio B e comandate la squadra
 Bravo di usare delle granate qui. Se l'esplosione non
uccide le due guardie in là, finiteli con le armi.
Ora, rapidamente dirigetevi all'altra porta e guardate alla vostra
immediata sinistra. Questa è la prima bomba. Le bombe emettono un
piccolo rumore ed una luce verde. Ricordate
questo per trovare le altre due bombe. Lasciate che Bravo si occupi
di quest'ordigno [Disinnesca Bomba 1].
Puntando su una bomba avrete Disinnesca Bomba  nel menu di comando;
 ogni bomba richiede un minuto circa
per essere disinnescata.

Una volta che avrete assegnato Bravo a questa bomba, scendete
 i gradini per trovare il una seconda bomba alla
base di un grosso tubo. Disinnescatela, ma siate sicuri avere
vicino Boomer da ed ordinate ad Alpa fuoco a
volontà.  È meglio che Boomer vi appoggi su e neutralizzi minacce
 in arrivo prima che vi interrompano  nel
completamento di un obbiettivo, anche se secondario
[Disinnesca Bomba 2]. Fatto ciò, scendete i gradini e
infilatevi nella porta alla vostra sinistra. Questo conduce ad
una attrezzatura sotterranea, dove  potRete passare
inosservatI ed eliminare nemico che si incontra;
ci sono alcuni nemici appostati là.

Quando andrete lungo i tunnel, ordinate a Bravo raggruppa;una
volta fuori dal tunnel, sarete di fronte all' Edificio E,
vicini all'ultima bomba. Assegna Alpha all'ultima bomba.
 Usate il TACMAP per guardare il retro di E dove ci sono
quattro piccoli punti arancio-marroni che sono sistemati 2 a 2.
 C'è una bomba in uno di questi serbatoi; mentre
Boomer disarma la bomba, la squadra Bravo (copri area)
 dovrà eliminate alcuni ostili [Disinnesca Bomba 3]. Ve ne
sono solo alcuni nell'area. Nel minuto che l'ultima bomba
 verrà disinnescata, sarete contattati dal QG. Il comando
nemico penserà che i suoi esplosivi ancora sono attivi
ed attivano la detonazione, ma non accadrà nulla.

- LIBERAZIONE OSTAGGI -

Prima di tutto, i lavoratori petroliferi che si stanno nascondendo
 nell'area vicina nell'Edifico E, si sono chiusi nella
stanza con il cartello"Authorized Personnel Only" ; aprite questa
porta per completare questo obiettivo secondario
[Localizza Lavoratori di Petrolio]. Gli ostaggi sono tenuti
nell'Edificio C; vi sono due di questi: uno tenuto sotto
sorveglianza nei dormitori e l'altro è nella stanza armadietti/lavanderia.
Se  fate rumore, verranno uccisi gli ostaggi.

 Nota: in questo caso avrete comunque dai 5 ai 10 secondi per trovare
 ed li eliminare rapidamente gli aggressori
prima che loro possano aprire il fuoco; potete passare il livello
 anche salvando solo 1 ostaggio.

Ci sono almeno due modi per ottenere in senza spingere i terroristi
 ad aprire il fuoco. Dite a Bravo Flash / Ripulisci
ad ogni ingresso. Rapidamente irrompete nell'edificio ed eliminate
 le minacce. Salite ad ognuno di essi e
controllate ogni lavoratore, andando dietro a lui e premendo X.
ostaggi e li frena [Frena Lavoratori].

- OCCUPARE PIATTAFORMA PETROLIFERA-

Andate da un edificio  all'altro ed eliminate ogni nemico in  ognuno.
 Se  non avrete comunicazione che vi dica che
è stato chiarito un certo edificio, provate l'apertura tutte le porte.
Quando  avrete controllato ogni zona ,il
QG subito spedirà un elicottero da trasporto, finendo la missione.










THAILANDIA: OPERAZIONE KARMA PERFETTO
________________________________________________________________________

MISSIONE 4: VACANZA NEL TRIANGOLO DORATO

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
M4A1 SD 	9MM Pistola 	Lui
M14 		226 		Mark141
M40A1 		Mark 23 	An-M8
M60E3 				C4 (Kahuna solamente)
SR-25 				Claymore (Kahuna)
SR-25 SD 			Munizioni Doppie
M4A1
M16A2


Obiettivi

? Occupare i dintorni Isola
Inserzione Via Fiume
Intercettazione Info
Eliminate Sentinelle
Ricerca Capanna per Info
? Impedire Fuga Nemico
Bravo a Juliet
? Occupare Complesso Principale
Ripulisci Capanno 1
Ripulisci Capanno 2
 ?Ricuperare Bio-Dati
Apri una breccia nell'ultima Capanna
? Muovere a Zulu



Fallimenti di Missione/Obbiettivo

*  lasciare le premesse di missione.
* Inserzione Via Fiume
   se la squadra è scoperta, e  non si superano  posizioni di nascondigli.
* Intercettazione Info
 siete avvistati da uno dei terroristi nella capanna, o  aprite il fuoco
con un'arma non silenziata.
* Bravo a Juliet
 distruggete prima le due barche ai bacini.
* Breccia nella Capanna Finale
   non ripulite  la capanna, invece entrate se fosse occupata


- OCCUPARE ISOLA ESTERNA -

Nelle terre paludose della Thailandia, i Riddah Rouge hanno attestato
un campo su un gruppo di isole circondate
da acqua poco profonda. La vostra missione è recuperare dei
Bio-dati che hanno rubato.  Cominciate il livello celati
dall'erba alta in acqua. Di fronte a voi vi è una massa di terra
 sopraelevata dov'è il vostro bersaglio principale in
questo momento. Alla partenza, c'è una sola guardia in piedi sulla riva
 che scruta l'orizzonte. Se  vi muovete
lentamente in avanti, potete usare un  fucile da cecchino
 per piantargli un colpo in testa.

Muovetevi da una macchia erbosa all'altra per stare nascosti.
 Se  seguite l'erba alta che sporge dall'acqua,
arriverete all'isola al lato destro. Se  non riuscite a superare
le tre postazioni di erba che vi fanno da nascondiglio
senza farvi scoprire, non sarete in grado di realizzare un inserzione pulita.
State vicino alla terra e silenziosamente
procedere sulla spiaggia [Inserzione via fiume].

Da dove  siete ora usate il fucile di cecchino per fare saltare
qualche testa alle guardie del perimetro. Dovrebbero
essere tre in tutto. [Eliminate Sentinelle]
È  ora di muoversi lentamente attraverso le acque torbide verso la riva.
 Uno dei membri dei Riddah Rouge nella
capanna ha  una buona visuale delle acque nella quali siete ora,
un movimento improvviso può allarmarlo, e di
conseguenza impedire un obiettivo secondario.

Ordinate a Bravo di Mantenere Posizione. Una volta giunti a terra,
 buttatevi in posizione prona e strisciate sotto la
capanna. Appena vicini alla capanna, Comincerà una conversazione
 [Intercettazione Info]. Questi seguaci credono
fortemente nel  piano ambizioso di Thongkon. Aspettate che la
conversazione finisca per il completamento di
quest'obiettivo. Nota: la vostra squadra può essere ancora scoperta e
così fallire quest'obiettivo secondario Uscite
dagli spazi stretti e tendete un agguato, uccidendo entrambi per rendere
 sicura l'isola esterna. Raccogliete l'Info
sulla scrivania nella capanna e via di corsa.



Sfruttate il terreno:
Giù proni e sotto le capanne. Se sfrutterete i buchi nel pavimento
,il nemico non comprenderà cosa li ha colpiti.
Nota: Lanciate una flash bang oppure un fumogeno nella finestra come
 prima cosa. Quando vedrete apparire
diversi nemici nell'ultima capanna, lanciate le bombe a
frammentazione appena fuori il capanno quando siete
ancora dentro. Uccidete tutti quelli che si faranno avanti.
Poi, strisciate ed avanzate silenziosamente lungo il
perimetro nel retro dell'isola ed eliminate gli ultimi cecchini.



- PREVIENIRE FUGA NEMICO -

Una volta  che vi è stato dato il successivo obiettivo principale,
un'occhiata a TACMAP: si vedranno una lunga
sequenza di frecce che puntano in una certa direzione.
Prima che  cominciate a seguirle, ordinate " Bravo Attacco
a Juliet" Ora seguite la missione da isola ad isola, che poi
 eventualmente vi condurrà a dei  bacini localizzati
vicino a Juliet. Lungo la strada, potete eliminare alcuni
nemici sopravvissuti  all'assalto di Bravo, ed anche membri
del Riddah Rouge che  passano a guado le acque dalle altre
isole per arrivare a voi. Quando  arrivate ai bacini
dove vi sono delle barche, ordinate a  Bravo di mantenere
posizione [Bravo a Juliet] ed anche copri area;loro vi
daranno un fuoco di copertura mentre  voi metterete una
carica di C4 ad ogni barca [Previeni Nemico Fuga].

- OCCUPARE COMPLESSO PRINCIPALE -

Il complesso principale è una piccola area composta di due
capanne più i bacini dove vi trovate ora. Tutto ciò che
dovete fare qui è rendere sicure le capanne Uno e Due.
La Uno è, invero, composta da due capanne singole
adiacenti;solo dentro una troverete un membro Riddah Rouge.
Allo stesso modo anche la  casa Due è sorvegliata
da un solo membro Riddah Rouge. La sicurezza è molto blanda qui,
 non ci sono grosse preoccupazioni.  Dovrete
controllare anche la capanna in fondo vicino ai bacini e si
 sbarazzarvi di chi troverete là.

- RICUPERARE BIO-DATI -

Dirigetevi a all'ultima Capanna marcata sulla vostra TACMAP.
 È semplicemente dietro alla Due. C'è un solo
soldato di guardia. Spedite Bravo a ripulire la capanna e
 tenetevi in retroguardia. I Bio-dati che state cercando
sono sulla tavola. Una volta in vostro possesso, scoprirete
che non tutti  i componenti sono qui.

Dopo che  interromperete la comunicazione via radio col QG,
alcuni soldati Riddah Rouge verranno a visitare la
vostro posizione per prendersi una vendetta per le morti dei loro camerati.
 Dirigetevi alle casse ed uccidete due di
tre guardie che vi saranno là. Se volete provoca l'ultimo evento, chiedete
 Bravo di condurre a Nav Point Zulu.
Seguite loro ed avrete completato la missione.  dovete assicurarvi  che la
 squadra sia raggruppata prima di  essere
estratti dall'area di missione.



________________________________________________________________________

MISSIONE 5: IL TEMPIO AT HOHN KAEN

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento
------------------------------------------------------
HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
M4A1 SD 	9MM Pistola 	Lui
M14 		F57 		Mark141
M40A1 		Mark 23 	An-M8
M60E3 				Claymore(Kahuna)
SR-25 				Doppie Munizioni
SR-25 SD
M4A1
M16A2


Obiettivi

? Ripulire Area Inserzione
Intercettazioni conversazioni locali
Intercettazioni Info
? Occupa Fianco
Identifica Sentinelle
imboscata alle Guardie della Fianco
? Moglie Sicura
? ripulisci Area Tempio
? Estrazione con Elicottero
? Ambasciatore Sicuro



Fallimenti di Missione/Obbiettivo

* L'ambasciatore o sua moglie sono uccisi
* Intercettazione comunicazioni dei Locali
  sparate colpi d'arma da fuoco non silenziati o allarmi le guardie
  e spaventi gli indigeni
* Identifica Sentinelle
 uccidete uno di loro prima di identificarli.
 Nota:bisogna usare NVG per fare ciò.


- RIPULIRE AREA INSERZIONE -

Ci sono approssimativamente 6 guardie nell'area di inserzione.
Prima di uscire allo scoperto, avrete bisogno di
raccogliere informazioni dai locali che si stanno nascondendo nelle
loro capanne.
Al punto di inizio, avrete molti nascondigli naturali nei dintorni
per tenervi lontani dall'attenzione del nemico.

Nota: vi é un'aggiunta alla lista
comandi nel componente Chi. Chiamando per Supporto avrete un
elicottero che farà una piazza pulita della regione e poi se ne andrà
(vedi manuale).
In certe missioni, un elicottero di appoggio come questo è usato per
estrarre ostaggi dalla missione.
Per questa parte iniziale della missione, Bravo dovrebbe mantenere
posizione fino a nuovo avviso.

Dato la qualità dell'illuminazione nel gioco, è dura vedere quello che accade,
 a meno che non aggiustiate la luminosità della vostra TV.
Utilizzate il visore notturno ogni qualvolta siete incerti di qualcosa.

Ci sono delle guardie nelle vicinanze del vostro punto iniziale che perlustra
il lago; si separeranno per seguire diversi percorsi di perlustrazione.
Ce n'è un altro in un po' d'erba alta, FATE ATTENZIONE. Dirigetevi a verso i due
massi giganti per trovarlo nascosto dietro al secondo cespuglio. Usate il calcio
del fucile o il coltello prima che  metta in allarme le altre guardie.
Ora occupatevi dei due appena passati sul sentiero roccioso: uno di loro camminerà
 fino al bordo dell'acqua e si fermerà  per un po' di tempo.
Questo sarà un'opportunità per voi per beccare l'altra guardia che si mantiene sul
percorso principale, lo troverete sulla riva come l'altro.
Nota: provate a mettervi dietro a questo ed osservarlo coi NVG, potreste avere
 una sorpresa..Una volta  li avete messi fuori combattimento il più silenziosamente
 possibile, cominciate a dirigervi verso la sola capanna in acqua.
Non potrete entrare, ma potrete scivolarvi sotto.
Per una qualche ragione se gli abitanti di un villaggio sono allertati dalla vostra
 presenza, diverranno piuttosto silenziosi e non ne caverete informazioni per
completare il vostro obbiettivo.
Assicuratevi di arrivare alla grande capanna inosservati, seguite il percorso
principale roccioso verso ovest finché  giungete a delle canne di bambù sulla
collina davanti alla capanna. Da qui, mantenete una posizione prona e strisciate
 in giù il pendio. Una volta  che siete in salvo sotto la capanna, la conversazione
comincerà. Gli abitanti di un villaggio mostreranno comprensione per l'Ambasciatore
e sua moglie. Dopo che riceverete conferma di avere origliato la conversazione,
e completato l'obbiettivo, [Intercettazioni conversazioni locali] dovrete strisciare
silenziosamente oltre il membro Riddah Rouge sulla barca e dirigervi alla seconda
capanna su una collina (non la più lontana ad ovest). C'è un percorso ripido che
conduce qui, ma prima dovrete strisciare oltre una guardia molto sospettosa senza
fare un rumore.

Realizzata questa meta, dovrete dirigervi di nuovo alla piccola striscia di terra
 (dove beccaste la guardia vicino l'acqua).
La guardia sulla barca si girerà verso direzioni diverse, muovetevi solamente quando
lui sarà voltato dall'altra parte. Immergetevi nell'acqua e silenziosamente
 oltrepassatelo a guado, usando le barche vuote come copertura.
Continuamente usa il binocolo per controllare se lui sta guardando verso di voi.
Quando  andrete alla seconda capanna, dovrete essere sicuri che un'altra guardia
sulla terra non vi è vicino (è probabile che lui venga  dalla direzione di una
capanna cadente vicino  al percorso principale). Gli abitanti della seconda capanna
chiaramente non apprezzeranno l'arrivo degli americani; a loro piacerebbe cacciarvi
al più presto dal villaggio.
Quando questa conversazione finisce, avrete completato il primo obiettivo secondario
[Intercettazione Info]. Ora che  avete trovato ciò che volevate, c'è più nessun
bisogno di stare nascosti nelle ombre. Fate pure fuori tutti i
terroristi che trovate;ripulisci tutta quest'area [Ripulire Area Inserzione].

- OCCUPARE FIANCO -
Ritornate  sul percorso principale, seguitelo fino all'ingresso di tempio,
dove potrebbe esserci un singolo nemico vicino ai gradini ( potreste averlo
già l'eliminato per realizzare il primo obiettivo primario). Invece di assaltare il
tempio attraverso l'ingresso principale, dirigetevi a destra, oltre le statue
d'elefante e seguite un muro per trovare
un ingresso alternativo che è meno probabile tradisca la vostra presenza.
Le guardie non si staranno aspettando
che voi veniate da qui, così avrete migliori chances da questa parte.
Entrate attraverso un piccolo vestibolo. Conduce ad  uno spiazzo protetto
pesantemente. Ci sono almeno sei
guardie, così state sotto copertura dell'oscurità ed usate i dintorni per ripararvi
 ed evitare lo scontro a fuoco diretto.
Una volta che si passi dall'altra parte, guardate subito alla vostra sinistra una
 guardia che cura la strada principale.
Avvicinatevi lentamente ed eseguite un'uccisione con coltello.

Ci sono anche due cecchini sul muro in alto sulla sinistra. Trovate un buon
 punto per tirare ed eliminateli. Dopo
che i cecchini sono stati neutralizzati dirigetevi ne dintorni di un tumulo erboso
all'altro lato per trovare un'altra
guardia inginocchiata, che controlla la strada, dopodiché giù dalla collina.

Dove  attualmente siete ora è un buon punto di vantaggio per azioni da cecchino:
troverete guardie che usciranno
dallo spazio sulla destra. Qualche volta loro usciranno e rapidamente ritorneranno
 ai loro nascondigli. Una volta ripulita l'area, salite i gradini per aprire una
 breccia nel secondo muro del tempio.  Questa volta però non avrete la possibilità
 di usare un tunnel per stare fuori vista. Per questa ragione dovrete agire in
quest'area con furtività. Il percorso si dividerà in due; entrambi però porteranno
 alla stessa area. Comunque l'apertura destra è scura, e forse  è un bene;
l'apertura sinistra è illuminata da un po'  d'incenso che fa abbastanza luce da
 farvi vedere con chiarezza,tuttavia vi è da sparare, anche se il percorso della
sentinella non si estende dal principio alla fine.
Quando poi uscite sull'altro lato, non buttatevi subito  fuori, state bassi a
terra ed usate il mezzo muro come
copertura. Sul livello inferiore trovate alcuni nemici di pattuglia  che si muovono
 nell'area,spostatevi all'orlo destro del muro e sbirciate fuori:dovreste individuare
tre guardie fare il loro giri. La maggior parte di loro si raggrupperanno vicino ad
una statua di elefante a destra, perciò puntate il vostro mirino a quella zona.
Mirate precisi alle loro teste per prenderli senza chiasso, ed abbastanza rapidamente
 così che le loro morti non
allertino l'altra guardia sugli scalini, al di là del il ponte.
Ora traversate l'acqua poco profonda e seguite il muro a
destra senza dirigervi sui gradini; usate il vostro NVG  per sapere ciò che
c'è intorno a voi. Come girate l'angolo,
vedrete un muro sbriciolato: un buon posto da usare come copertura.

Guardate oltre e noterete l'ingresso del tempioè sotto pesante sorveglianza.
Dovrebbero esserci
approssimativamente quattro/cinque guardie solo alla base dei gradini.
Usate il  NVG per identificare ognuno di
essi per completare [Identifica Sentinelle]. Comandate a Bravo un imboscata
e ad Alpha  di lanciare una granata
HE. Poi assaltali per impegnare in combattimento e fuoco a volontà.
 Cautela quando trattate con questi, perché
loro possono lanciare granate e simili. Riparatevi dietro alle varie strutture.
Una volta neutralizzati, completerete
due obbiettivi [Imboscata Guardie Fianco] e [Fianco Sicuro].

- MOGLIE SICURA -

Salite i gradini per entrare nel tempio e dirigetevi subito a  destra immediata.
 Alla fine di un lungo sentiero,
guardate a sinistra per trovare una buona visione del lato destro del tempio
 interno. C'è una sentinella che vi vedrà
ed inizierà a sparare, eliminatelo così come tutte le altre che potreste
 incontrare così da ridurre le possibilità che Morgan che abbia danni quando
  la libererete. Una volta  entrati nel perimetro del
tempio, ripulite l'area in modo
che non resti alcun nemico. La vostra meta è  il piccolo sacrario separato
dall'edificio principale a nord-est. Morgan è tenuta prigioniera là ed è
protetta da due  membri Riddah Rouge. Portati verso la porta successiva
ed ordina a Bravo di ripulire la stanza. Una volta che lei sarà in vostra
 custodia, seguitela e controllatene
i movimenti. Poi lasciala per l'essere di tempo là.

- RIPULIRE AREA DEL TEMPIO -
Una volta  che lei è al sicuro, potrete occuparvi delle guardie che attaccheranno
da direzioni diverse,dovrete eliminarle tutti prima di poter portare fuori Morgan.
 Se i terroristi non arrivano, attaccate voi:
 li troverete intorno al perimetro o nella  struttura principale.
Entrate nel tempio passando dai gradini con una statua di leone sul lato
destro, ed puntate il vostro mirino sulla via d'accesso. Usate l'ordine
" Bravo Granate / Ripulisci "
Mentre si aprono una breccia verso l'ingresso di tempio, seguilteli da vicino
dalla parte posteriore ed aiutateli ad
eliminare alcuni terroristi, poi circonda il
perimetro per far fuori le guardie rimanenti [Area di Tempio Chiara].

- ESTRAZIONE CON ELICOTTERO -

Siccome  avete ripulito  il tempio, la situazione dovrebbe essere abbastanza
sicura per portare all'aperto Morgan. Fai  uscire dal rifugio  Morgan [Sicuro Moglie]
e dirigetevi al punto di estrazione localizzato sulla mappa. Poi, attivate il vostro
 menu Comandi, per Supporto. Appena il vostro ordine è stato eseguito, l'elicottero
sarà in viaggio. Quando la moglie è in salvo nell'elicottero, avrete una comunicazione
 di conferma. La vostra prossima meta è
liberare l'Ambasciatore.

- AMBASCIATORE SICURO -

L'Ambasciatore è tenuto in ostaggio in un edificio esterno secondo il TACMAP,
vicino al Punto Nav Romeo.  Dovete lasciare questa zona attraverso l'ingresso
principale; dirigetevi all'ingresso principale dal quale siete entrati,
scalate la sporgenza e lasciate il fianco. Guardate alla TACMAP e seguite
il percorso verde di missione, dovrete passare due statue di elefante.
Appena siete qui vicino, osservate la pattuglia qui ; sbirciando tra le statue,
vedrete due guardie in attesa, rapidamente colpiteli al capo, e fate attenzione
ad un cecchino sul muro in alto, é un brutto
cliente, e sarà cosa sicura colpirti se  vi mettete nella sua linea di fuoco.

Seguite un percorso tortuoso di pietra finché arrivate ad un sottopasso con un
solo terrorista di guardia. Sull'altro lato vi sono strutture in pietra in rovina;
 muovetevi da struttura  a struttura  come copertura in caso di un'imboscata.
Entrate nella la struttura in rovina e dirigetevi a in avanti fino a due statue
 di elefante torreggianti su ambo i lati.
Qui  incontrerete una guardia a livello del terreno, ed un altra su un piano
 più alto . Non fermatevi in una cattiva posizione, o potranno eliminarvi
 facilmente. Muovetevi sotto la porta e portatevi su per i gradini a destra
fino al secondo piano. Questo è un buon punto per prendersi cura di una
sentinella in perlustrazione .
Dalla base dei gradini, guardate a nordovest per trovare un" tango" in un balcone
in alto. Eliminatelo per evitare guai con lui più tardi.
Il grande edificio alla fine di queste rovine è dove troverete Arthur prigioniero.
 Non sarà molto controllato
se  avrete già eliminato tutti I nemici nell'area, siate comunque sempre cauti.
Non bisogna assolutamente indurre i terroristi ad uccidere il loro ostaggio.
 Una volta che siete sicuri che non vi sono guardie vicine ad Art, andate dietro
 di lui e controllatelo
[Sicuro Ambasciatore]. Questo permetterà  a voi ed ai vostri camerati di andare
a casa. Mission Cleared...


__________________________________________________________________________

MISSIONE 6: LA CITTÀ DIMENTICATA

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Primaria 	Secondaria	 Equipaggiamento

HK5 SD	Mark 23SD	 M67
M4A1 SD	9MM 	 	HE
M14 	      	F57 	       	Mark141
M40A1 		Mark 23 	An-M8
M60E3 				Calymore(Kahuna)
SR-25 				C4 (Kahuna)
SR-25 SD 			Munizione Duplice
M4A1
M16A2


Obiettivi

? Ricognizione Inserzione Area
Identificare Pattuglia Con NVG
Eliminate Pattuglie
? Occupa Argine
? Occupare Complesso
?Prevenire fuga Leader
Catturare Leader
Infiltrazione in Tempio
?Ottieni Info
Aprire Porta Con C4
? Occupare Sottolivello
Contieni Nemico
? Ottenere Bio-agente


Fallimenti di Missioni/Obbiettivo

*  lasciare premesse di missione
* Identificazione Pattuglie Con NVG
li uccidete prima di identificarli.
* Eliminate Pattuglie
  Allarmate le guardie con la vostra presenza o con vostro fuoco di
  arma non silenziata.
* Frena Leader
 uccidete Thongkon.


Prima di iniziare la missione...
Si raccomanda di sostituire i vostri SR-25 predefinito con l'M4A1 SD
GLI SR-25 vi daranno qualche problema in questo livello dato che sparano
 solamente in colpo singolo.


- RICOGNIZIONE AREA INSERZIONE -

L'ambiente qui e le condizioni meteorologiche funzionano a vostro vantaggio,
ci sono vegetazione e nebbia bassa tutt'intorno. Date un breve sguardo alla
TACMAP. C'è già un percorso di missione progettato al solito, così tutti ciò
che bisogna fare è seguirlo. Lungo la strada s'incontrerà inevitabilmente
resistenza. Per ora  non dovete preoccuparvene; non inciamperete in alcuno
Riddah Rouge finché no si arriva alla prima capanna del fiume che non è troppo
lontano dal vostro punto di inserzione.
	
Il leader dei Riddah Rouge sta divenendo un poco paranoico da quando avete svelato
i suoi grandi piani di ricevere soldi di riscatto dal governo degli Stati Uniti;
 tenterà probabilmente di scappare se vi saprà qui,dunque la furtività è
l'unico modo di procedere.

Viaggiate controcorrente, ed eventualmente la prima capanna di fiume apparirà
in lontananza in vista. Da alcuni recinti fuori della capanna, ordinate a Bravo
 di tenere le loro posizioni. Rapidamente muovetevi alla rampa ed
attaccatevi al lato sinistro. State vicini al fondo della rampa fino ad uno di
loro, lasciate per avviare la sua perlustrazione. Lui uscirà brevemente e
perlustrerà l'area circostante per segnalare guai. Dopo un poco, lui si
muoverà a lato della capanna. Se  siete troppo vicino, può ritornare dentro.
 Appena scompare, irrompete nella capanna per prendervi cura di questa sentinella
con una botta col calcio del fucile. Poi badate alla seconda guardia con un colpo
 alla testa, con silenziatore chiaramente. Se non andate,raffiche di pallottole
per assicurarsi che non sopravviva nessuno. Se tutto  è andato bene, le guardie
che circondano la riva del fiume non saranno consapevoli della presenza.




Nota: per questa parte aiuterebbe tremendamente se  utilizzaste la mira automatica
dal menu pausa. Con questa scelta, potete accertare dove è una guardia tramite il
reticolo che la designa come bersaglio che appare,infatti tutta questa vegetazione
 può essere uno svantaggio per voi come per i terroristi, anche se vi può mimetizzare bene.

				       ****

Da dove il nemico stette in piedi fuori della capanna, sbirciate fuori nella
 zona selvaggia per vedere se  potete identificare alcune sentinelle da qui
usando il vostro NVG(D-Pad: SU due volte). I NVG non solo aiutano a vedere
meglio, ma loro ingrandiranno anche l'area fino a 100x, permettendovi di
vedere più lontano. Si possono individuare un nemico prima che si muova
troppo lontano per una localizzazione. Ulteriore a sinistra di questa capanna vi
 è una delle sentinelle in perlustrazione che avete bisogno di identificare e
poi eliminare.Questi sono quattro in totale ed i loro percorsi di perlustrazione
 non conducono troppo lontano dall'uno all'altro. Muovetevi lentamente fra il
fogliame per evitare essendo visto e strisciate verso lui per una
uccisione stealth.

Continuate attraverso la vegetazione. Non passerà lungo tempo prima che
identificherete un'altra sentinella (finché avete il vostro NVG equipaggiato
 e controllate l'area). State vicino al Fianco della montagna e silenziosamente
 scivolate attraverso il sottobosco, mentre osservate un nemico vicino.
Quando  abbastanza siete abbastanza vicini per un colpo sicuro, sparate.
 Non lontano da questo c'è un'altra sentinella un poco oltre. Pancia a
terra e scivolate alle sue spalle per un bel colpo di fucile. L'ultima sentinella,
di nuovo è solo un poco più avanti. Il suo percorso perlustrazione lo fa proteggere
il perimetro di una capanna vuota. Questo vi aiuterà a portare a
termine i vostri obiettivi [Identifica Pattuglie con NVG] e [Eliminate Pattuglie].
 Il vostro obiettivo ora è
semplicemente raggiungere il punto Charlie.

- ARGINE SICURO -

L'argine è pieno di pattuglie e sentinelle, così l'idea è applicare le stesse
 regole delle precedenti 5 missioni: state fuori della vista. A questo punto,
 avreste bisogno anche di raggruppare Bravo,si avrà bisogno della loro vista
acuta in questa nebbia. Dopo il posto di controllo a Nav Point Charlie,
arriverete presto ad un'altra capanna sul fiume.
Alla periferia vi sono molte guardie astute che pensano di poterci prendere
quando ci saremo avvicinatevi alla capanna. Prima le cose essenziali,
prendetevi cura di questi prima di una qualsiasi altra cosa. Loro sono tutti
relativamente vicini l'un l'altro. Ci può essere meglio di così: ordinate
 alla squadra fuoco a volontà. Oppure
utilizzate Supporto per una spazzata dell'area,basta non lasciate nessuno
 vivo. Quando  avete decimato questo
gruppo di nemici, avrete ottenuto un altro obiettivo [Argine Sicuro].

- COMPLESSO SICURO -

Dirigetevi al complesso localizzato sul vostro TACMAP. La furtività non
è una vostra priorità qui, così non preoccupatevi di essere individuati.
Prima che  potrete giungere a Thongkon, avrete da faticare contro un suo
esercito non addestrato di contadini armati; sono presenti ovunque nel
 complesso,ed  avrete bisogno di una
sufficiente potenza di fuoco,e la squadra ha bisogno di restare insieme.
Raccogliete le  pistole 226 che i nemici
lasciano cadere, come calcia un ammontare tremendo di asino in tale
piccolo pacco. Continuate col massacro dei
Riddah Rouge finché non sono tutti morti per completare questo
obiettivo.

- PREVIENIRE FUGA DEL LEADER -

Per arrivare all'area dietro al complesso nel quale ha trovato rifugio
il leader , dovete andare a Nav Punto Echo. Questo tunnel vi prenderà
 diritto al retro del complesso. Il quartier generale
vuole Thongkon vivo; non potete disubbidire ai loro ordini.
Non deve scappare. Furtività ancora una volta quando si
entra nel campo. Quando  arrivate all'ingresso di tunnel, la vostra
copertura in qualche modo salta, e  vi troverete
contro una miriade di nemici.
Fortunatamente, quest'incursione non allerterà il capo. Sarebbe
 meglio eliminare le guardie al tunnel subito, invece
di eliminarli uno ad uno più tardi. La vostra squadra emergerà poi
 dall'uscita di tunnel e arriva nei dintorni di un
tempio.

Come entrate in quest'area, vi troverete fra delle rovine di strutture
di pietra. Uscite fuori attraverso il passaggio a
volta. Utilizzate le rovine come copertura ed ordinate di tenere posizione.
Muovetevi verso il centro del complesso,
non seguendo il percorso di missione ideato sulla mappa.
Invece, andate lungo il muro ovest, state nascosti mentre muovete
 da struttura a struttura. Muovetevi solamente quando il campo è libero.
 Se  trovate un nemico che vi avvista, sistematelo con un'arma silenziata.
Infiltratevi nell'edificio dal lato sinistro, poiché di fronte è
protetta dai suoi lacchè.

Ciò che dovete fare è entrare nel tempio per completare [Infiltrati in Tempio].
Dovete poi ancora mantenervi silenziosi e continuare colla furtività.
Thongkon è un codardo se le sue guardie del corpo non sono dal suo fianco.
Se c'è bisogno, l'uso della forza è autorizzato, ma precluderete automaticamente
la vostra opportunità di catturarlo vivo. In ogni modo, l'abbigliamento distingue
Thongkon dal resto dei suoi uomini; usa un brillante copricapo rosso ed ha una
 pezza sull'occhio. Troverete due guardie del corpo, ma non sono un
grave problema. D'altro canto, Thongkon stesso ha potenza di fuoco, così
non state nella sua linea di tiro. Finché i suoi camerata sono là a sostenerlo,
rimarrà aggressivo.

Prima di arrivare nel punto più interno del tempio, mettete la vostra
 modalità di fuoco singolo, così da non uccidete accidentalmente Bad Dog
in battaglia. Come seguite i sui passi, progetterà la sua fuga.
Così rapidamente andate sui gradini, ma non fino in fondo. Fermatevi a mezza strada
e siate visibili a Thongkon. Per una qualche ragione, se vi vedono che siete già là,
 Thongkon ed i suoi uomini saranno perplessi e rimarranno immobili.
Se  non fate qualcosa di drastico, Thongkon non tenterà di scappare,
ma vi aspetterà, e voi  aspetterete lui.

Rompete questo stallo, gettando una bomba fumogena alla cima agli scalini.
Poi assaltate tutti insieme ed eliminate le sue guardie del corpo
in mezzo alla confusione. Quando il fumo si dirada, Thongkon non avrà
paura di avvicinarsi e colpirvi con un fucile attenzione!
Colpitelo in una parte non-vitale, e lui si arrenderà di sua propria volontà.
Quando si arrende, metterà giù il suo fucile.
In tal modo finalmente dovrebbe non fare resistenza al vostro arresto
[Cattura Leader]. Sebbene  siate piuttosto felici di averlo finalmente
catturato,i seguaci di Thongkon non lo sono, e ve li troverete contro.
Ordinate la vostra squadra "fuoco a volontà" tenetevi L3 su brevi
 raffiche o raffiche, e ne uscirete.

- OTTENERE INFO -

Nella fretta di scappare, Thongkon ha completamente dimenticato i dati
 biologici e li ha lasciati al livello
superiore,davanti alla statua di Buddha:
completate questo obiettivo. Dopo avere recuperato gli archivi, scendete
i gradini alla vostra destra che vi portano
ad una porta senza maniglia. L'unico modo di entrare è esplodere una
 carica di C4. Attaccate un C4 sulla porta
[Aprire Porta Con C4].

- OCCUPARE SUB-LIVELLO -

Appena il C4 fa la sua parte, dovrete entrare subito in azione.
Rapidamente rastrellate quest'area sotterranea ed eliminate i terroristi
qui [Sub-livello Sicuro]. Vedendo che il loro leader è stato preso, il
resto dei terroristi non vorrà ritirarsi. Essi hanno deciso di evadere
da sottoterra con una piccola barca.
Prevenite la loro fuga, dovrete eliminare tutti i terroristi prima che
ne abbiano l'opportunità [Contieni Nemico].

- OTTENERE  BIO-AGENTE -

Cosa  state guardando per è localizzato precisamente a Punto di
 Nav Romeo. Recupera il
Agenti biologici e  completerete la missione.


CONGO: OPERAZIONE GIUSTIZIA RAPIDA
_____________________________________________________________________

MISSIONE 7: AREA ORGANIZZAZIONE MERCENARI

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Primaria     	Secondaria   	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		HE
M14 		9MM		Un-M8
M40A1		Mark 23 	Mark141
M60E3				Claymore (Kahuna)
SR-25 				C4 (Kahuna)
SR-25 SD 			Munizioni Doppie
M87ELR
M4A1
M4A1 SD
M16A2


Obiettivi

?Disabilitare le Comunicazioni
?Ottenere Info
o Distruggere Depositi Munizioni
Occupare Area
Piazzare Satchel Uno
Piazzare Satchel Due
?Prevenire Fuga Nemico


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

*  lasciare che il nemico radiotrasmetta per aiuti.
*  lasciare che il nemico scappi per avvertire gli altri del vostro arrivo.
* Area sicura
 fare saltare l'area prima di avere eliminato ogni mercenario.


- DISABILITARE COMUNICAZIONI -

Questa è una delle missioni più corte in cui parteciperete.
Comunque, il numero di mercenari che troverete qui dovrebbe
compensare la lunghezza di missione. Loro hanno
grande potenza di fuoco con arma pesante, come M60E3 e simili.
Siccome la maggior parte dell'area è bene-illuminata, dovrete usare
l'ambiente naturale per tenere  voi e la vostra
squadra fuori vista. La giungla del Congo è
piena di arbusti e di grandi alberi. Una piccola parte è divenuta
 una base di operazioni di mercenari.

Una buona idea è evitare le strade principali.
 Se non li attirerete in qualche modo, si possono affrontare più mercenari.
 Prima e principale cosa da fare è impedire al nemico di radiotrasmettere
per aiuti. Se lo fanno, fallirete la missione. Perciò, dovete dirigervi
subito alla torretta e disabilitare le loro comunicazioni il più rapidamente
possibile. Eliminate questi mercenari in silenzio ed in fretta.

La vostra squadra comincerà tra il bordo dell'acqua ed un argine di terra.
 Solo pochi metri di fronte a voi vi sono i
primi due mercenari. L'unica cosa tra voi e loro è della vegetazione fitta
che potete usare a vostro vantaggio. Come
si comincia, dite a Bravo di tenere le loro posizioni.
Poi passate in posizione prona e strisciate a sinistra, verso
l'acqua. Muovetevi lungo la sabbia
senza toccare l'acqua. Se indugiate troppo a lungo, è probabile che
osserviate un altro mercenario vicino alle due
guardie, a destra. Nel caso in cui si avvicinasse, dovrete spacciarlo
silenziosamente.

Avvicinatevi il più possibile alla sinistra delle due guardie che
conversano senza allarmarle. Quest'ubicazione è un
buon punto per sparare alle loro
teste; dovete farlo rapidamente perché la morte di una metterà
in allarme l'altra guardia. Controllate l'area per
vedere se avete allertato le guardie nelle vicinanze.
Ci sono due campi fuori in un'area aperta oltre i bacini. È
probabile che vi attacchino se non avete avuto cura di eliminare
 silenziosamente le prime due guardie.

Dopo che  avete reso innocue alcune guardie che potrete trovare,
studiate la vostra TACMAP; troverete un
percorso di missione ideato per voi. Il percorso va dalla vostra
 corrente posizione fino a nordovest ad una capanna
isolata. Seguitelo, ma non viaggiare sulla strada d'immondizia
principale. Invece, state nell'area erbosa, mentre
usate gli alberi e cespugli come copertura;qui state strisciando
 in mezzo alle guardie.
Non fate saltare la vostra copertura prima di arrivare alla
torre comunicazioni.

Una volta  arrivati alla torre comunicazioni, c'è poco da fare,
solo salire e finire i mercenari che incontrerete.
Disabilitate le loro comunicazioni distruggendo l'apparecchiatura
 radio sul tavolo [Disabilita Comunicazioni].
Otterrete una comunicazione di conferma da uno dei vostri camerati
 immediatamente dopo di ciò, seguito dalla
comunicazione con testo. In caso volete degli effetti visuali addizionali,
potete mettere una Satchel alla base della
torre.

- OTTENERE INFO -

Ora non dovrete preoccuparvi di tenere un basso profilo,
 ma é preferibile. Il vostro prossimo obiettivo è viaggiare
fino alla successiva capanna sgangherata per ottenere delle
informazioni  sul dove sono i POWs. Il TACMAP indica
che l'Info non troppo lontano dalla torre in un'altra costruzione.

Una volta  avete la casupola in vista, usate il vostro mirino al terreno vicino
alla capanna e ordinate:" Bravo Furtivo a postazione" ; (vedi manuale e paragrafo
 Comandi Headset) ci dovrebbero essere alcuni terroristi qui:uno fuori ed un altro
 all'interno. Mettete il primo fuori uso silenziosamente. Subito dopo Bravo arriva
 alla loro posizione, seguiteli senza allertare la guardia all'interno con la
vostra presenza. Poi andategli più vicino e puntate il vostro mirino alla via
d'accesso. Ordinate a Bravo Granate e ripulisci (Granate/Ripulisci -
vedi menu comandi speciali porta).

Sulla scrivania con una lanterna vi è la mappa che rivela dove sono i POWs.

Nota: la lanterna è indistruttibile, non
può essere distrutta dal vostro fuoco.

- DISTRUGGERE MUNIZIONI -

Il percorso di missione nuovo vi guiderà oltre il Punto Echo e proprio in un
enorme deposito munizioni del nemico. Non lontano dalla capanna dove siete a
è una torre di guardia con una sola sentinella assegnata come cecchino.
Se  non riuscirete a trovare un buon colpo, potete salire sulla scala e
potete usare il calcio del fucile,dovrebbero
esserci più sentinelle nell'area, così non abbassate la guardia!
La maggior parte dei nemici si sono già ritirati a Nav
Punto Echo. Il più vicino  arrivate ad Echo, più nemici incontrerete.

Eliminate la sentinella nella torre, e dirigetevi oltre le grandi tende
alle casse. C'è una guardia di pattuglia,
sparategli. Puntate al tumulo di casse di TNT nel centro, e chiedete
 ad ALPHA di piazzare Satchel [piazza Satchel uno].
 Poi Andate a piazzare la Due.

Sulla vostra strada per piazzare la carica Due, sul lato sinistro,
una guardia intelligente si sta nascondendo dietro a
delle gabbie, aspettando l'opportunità di farvi fuori se non siete attenti;
 ha una stupefacente di potenza di fuoco.
Ad ogni modo, lo trovate alla sinistra o di fronte alla pila di casse,
si muoverà dalle casse a sinistra a quelle in
mezzo. Cercate di individuarlo quando siete alla Satchel uno e decidete come
avvicinarvi a questo. Se  arrivate di
fronte, lui vi sparerà senza esitare;Invece nascondetevi dietro ad un singolo
 imballaggio di fronte ad Uno e fate un
po' di cecchinaggio quando si muove verso la pila di gabbie in mezzo.
Questo dovrebbe permettervi di completare
[Area Sicura]. Può però variare leggermente.

Quando  giungete sul retro degli esplosivi TNT, segnalate a Bravo di
Piazzare Satchel. Dopo questo dovrete arrivare ad una distanza sicura
prima che  gli esplosivi saltino in aria.

- PREVENIRE FUGA NEMICO -

Comprendendo che loro sono stati  vinti, i mercenari decidono tutti
 di ritirarsi per avvertire il loro fratelli che una
squadra di SEALs è qui. Il vostro lavoro è annichilire ognuno
di questi terroristi per completare la missione.
Potreste dirigere al punto Delta, e da là andare verso l'icona
 stella d'oro sul TACMAP (senza lasciare andare la
missione). Il resto dei terroristi è assemblato in quest'area.
  Una volta che gli ultimi tango saranno giù, la vostra
missione sarà completata




Strategia:
Se si continua a fallire la missione a causa dell'ultimo obiettivo
( siete incapaci di uccidete tutti i mercenari in fuga),
ecco ciò che  dovreste fare: Spedite Bravo a Nav Point Echo mentre
 voi e  Boomer andate avanti e fate il lavoro
sporco.

La presenza di Bravo ad Echo sospenderà la detonazione delle
cariche finché loro saranno là. Il punto chiave è
che questo non permette al gioco di procedere al prossimo
obiettivo,e vi darà tutto il tempo necessario per
eliminare i nemici . Una volta che  avete fatto, ordinate
 a Bravo (o a Squadra) Raggruppa, e la Missione è
completata.





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MISSIONE 8: CAMPO POW

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		HE
M14 		9MM 		AN-M8
M40A1 		Mark 23	Mark141
M60E3 				Claymore (Kahuna)
SR-25 		 		C4 (Kahuna)
SR-25 SD 			HE Cartucce M203*
M87ELR 			Fuming. Cartucce M203*
M4A1 				Granate Cartucce M203 *
M4A1-M203 			Doppie Munizioni
M4A1 SD
M16A2-M203
M16A2

* usate insieme con M4A1-M203 o M16A2-M203.


Obiettivi

?Infiltrare il Perimetro
Eliminate Mercenari
? Sicura Area di Entrata
Ricognizione per Sentinelle
? Area Due Sicura
? POWs Sicuri
Verificare Ubicazione di POW

Obiettivi Segreti

Ripulire Caverne
liberare POWs


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

* Un POW muore. La morte anche di un solo POW finirà la missione.
* Ricognizione per Sentinella
  uccidere la sentinella prima che la s'identifichi.


- INFILTRAZIONE IN PERIMETRO -

La giungla di Congo densa rappresenta ad ogni modo, una buona copertura.
 La vostra squadra sarà inserita al margine della foresta.
 Comincerete dietro alle radici di un albero gigante.
Ordinate a Bravo di mantenere posizione, poi muovetevi
attraverso l'erba alta, a sinistra del sentiero. Subito dopo il vostro arrivo,
 due mercenari cominceranno a dirigersi
nella vostra direzione. Tendetegli un agguato.

Poi correte ad una gran pietra obliqua. Sbirciate a sinistra, e dovreste
avvistare approssimativamente due o tre guardie. Ripulite quest'area
[Eliminate Mercenari]. Dirigetevi oltre gli
alberi e con successo infiltratevi nel perimetro.

- OCCUPARE AREA D'ENTRATA -

Una volta  entrati attraverso la gola ed in questa prossima area,
impegnerete con più guardie. C'è comunque una
sentinella che  avete bisogno di identificare sulla grande collina
rocciosa dietro all'albero di quercia spaccato
(destra del punto di osservazione su TACMAP), usate il vostro binocolo
per identificarlo [Ricognizione per
Sentinella]. Fate seguire muro roccioso per trovare due sentinelle alla
 vostra sinistra dopo l'angolo. Eliminateli pure
tutti. [Area di Entrata Sicura].

- OCCUPARE AREA DUE -

Seguite il percorso principale finché incontrate un bivio, poi giù a destra
verso Nav Punto Echo. A questo punto, richiamate Bravo alla vostra
postazione.  Dovrete eliminare solamente due
o tre sentinelle sul terreno.
 Non  preoccupatevi troppo della  torre di guardia.

- POWS SICURI -

Come sempre, Controllate la vostra mappa per il percorso di missione.
 Secondo la mappa, noi dobbiamo andare
ad Echo e procedere da là, attraverso il fiume nebbioso.
Il percorso al campo di POW è abbastanza sicuro, con l'eccezione
 di torri e cecchini. Seguitelo fino ad un
apparente vicolo cieco. Poi
guardate a sinistra x trovare dei passi che conducono ad una massa di terra.
 Siate lo stesso attenti alla presenza di
un mercenario che potrebbe essere in qualche luogo vicino.
 Se  avete fatto rumore, lui correrà darvi il benvenuto.

Il campo POW non sarà troppo lontano ora, così dirigetevi in avanti.
Sorprendentemente, il campo è abbastanza
lasso da un punto di vista della sicurezza, così non dovrete trattare
con molti ostili. C'è, comunque, una sentinella
sola che percorre il campo interno, vicino ai POWs, eliminatelo senza rumore.
Altrimenti, i suoi colpi potrebbero
uccidere dei POWs.
In seguito prendetevi cura delle pattuglie di guardie lungo il perimetro
del campo, ce ne dovrebbe essere anche
uno nella capanna. Trovatelo e dirigete il vostro mirino ai due POWs
sopravvissuti per verificare le loro ubicazioni e
completare questo obbiettivo [Verifica Ubicazione POW]. Andate ...
dietro a loro e controllateli. Quello sotto la
capanna, intrappolato dietro a dei recinti di filo spinato,
può essere raggiunto dai gradini nella capanna.

Dopo avere frenato l'ultimo POW nel campo, Kahuna riferirà al QG.
 Il QG annuncerà che  non invieranno alcuni
elicotteri su" territorio occupato." Un nuovo obiettivo sarà
aggiunto. I rapporti dei POW assicurano che ci sono
mercenari in un'area di caverne vicino a Foxtrot. Prima di quello,
 dovete prendervi cura dei POWs qui.  Non potete
permettervi di lasciare i POWs incustoditi; non sono robusti come voi
e  dovrete essere sicuri che non siano colpiti,
dato che sono obiettivi facili per le sentinelle nemiche.
Prendere le misure di sicurezza necessarie, e guidate loro
alla capanna per ora. Questo è un metodo provvisorio per tenerli
fuori dal pericolo. Lasciateli là.

-RIPULIRE CAVERNE -

Brevemente guardate al TACMAP per vedere dove la vostra prossima
 destinazione è localizzata. Dovrete
attraversare il campo POW, attraverso Punto Romeo e finalmente
 arrivate a Whisky che è proprio di fronte alle
Caverne; vicino ai recinti di filo spinato  fuori del campo
POW vi è un percorso che condurrà in discesa giù dalla
collina.  Vi troverete in una piccola piazzola con una capanna
nel mezzo alla vostra sinistra. Andate in posizione
prona per evitare d'allertare le sentinelle nella capanna.
Come vi avvicinate al pendio, arrivate vicino all'orlo e verificate
 la situazione. Ci sono due sentinelle su entrambi i
lati della porta della capanna. Puntate il vostro fucile
da cecchino e sparate, stando in posizione prona per una
maggiore precisione. Una volta eliminati, dovrebbe essere
tutto più facile.

Ci possono essere ancora sentinelle che verranno da altre aree,
 ma dovrebbe esserci campo libero per ora,
andate quindi giù. Assicuratevi che i vostri siano tutti con
voi (eventualmente"raggruppa") ed ordinate " squadra
fuoco a volontà".  Poi fate breccia nella capanna.
Una volta sicura, dirigetevi a di nuovo al campo di POW per
raggrupparli.Ordinate loro di seguirvi; attenzione perché
i POWs avranno bisogno del vostro aiuto frequentemente
per manovrare  intorno ad ostacoli come porte ed alberi.
Poi conduceteli alla capanna sotto. Lasciateli là, e
chiudete la porta dopo usciti. Ordinate a Bravo di
proteggere la porta anteriore.  Attenzione a ciò perché a volte
Bravo non é completamente affidabile.

Dopo la capanna seguente dovrebbe esserci un sentiero
stretto che conduce attraverso un'apertura nella collina.
Questa conduce alla nostra prossima destinazione e ci
mette direttamente di fronte ad una torre di guardia
con due sentinelle. Designateli come bersaglio ed eliminateli
 silenziosamente. Se un colpo è sparato da un'arma da fuoco
del nemico, quest'area sarà congestionata da terroristi.

Ora dirigetevi  verso le caverne. Per strada troverete un'altra
capanna che nel mezzo della giungla. C'è un mercenario che siede
dietro alla radice di un albero, nascondendosi alla vista normale.
Lui diverrà manifesto come voi arrivate alla capanna. Una volta che
 l'area è libera, è ora di dirigersi di nuovo dai POWs e trasportarli
 a questa capanna. Chiudete come prima la porta, puntate alla porta e
 chiedete a Bravo Coprire Postazione.
Questo dovrebbe tenere i POWs al sicuro.

L'ingresso di caverna è sulla cima della collina.
Prendete il percorso tortuoso laterale. Ci sono due sentinelle
davanti. Vostro
escursione nelle profondità della caverna è abbastanza rettilineo,
seguite le luci di segnalazione lungo la strada ed
eliminate tutti i terroristi. Sbarazzatevi dei nemici per completare
 un obiettivo primario [Caverne Ripulite].

C'è solamente un POW da trovare e recuperare. Nella grande caverna,
dirigetevi verso il luogo da dove provennero i terroristi e
 lo troverete in un stanza scura. Comandate che vi Segua.

- ESTRAZIONE POWS -

Raggruppatevi al di fuori col vostro team ed il resto dei POWs alla capanna.
 Poi dirigetevi al punto di estrazione indicato sulla mappa.  Dovete stare
 attenti che nessuno dei POWs si blocchi perché è dura ritrovarli senza che
siano uccisi e ricominciare poi la missione. L'elicottero non partirà a meno
 che ogni POW sia in salvo là.




Preponderanti forze nemiche:

Questo è un livello deserto. Se andrete fuori dei confini  nell'headset
 sentirete: "Vuoi abbandonare questa
Missione? Si/ no." Ignorate questo messaggio e continuate a correre.
 Tenete presente che incontrerete circa dai
100 ai 150 che sembrano nemici. Verranno tutti per il vostro Team,
 anche se ritornerete alla missione.
Equipaggiate tutti gli uomini con M-60 ed eliminateli tutti.
Dopo, prendete loro gli AK47 - AK74 e sicuramente non
rimarrete più senza munizioni nel proseguimento del livello.







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MISSIONE 9: ASSALTO ALLA MONTAGNA

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Primaria  Secondaria  Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		An-M8
M14 		9MM 		Mark141
M40A1 		Des. Laser   	Claymore (Kahuna)
M60E3		Mark 23  	C4 (Kahuna)
SR-25 				HE cart. M203*
SR-25 	SD 			Fumo cart M203*
M87ELR 			Frag cart M203 *
M4A1 				Doppia Munizione
M4A1-M203
M4A1 SD
M16A2-M203
M16A2

* usate con M4A1-M203 o M16A2-M203.


Obiettivi

?Ripulire Torri
?Bombardamento Bunker1
? Bombardamento Bunker2
?Bombardamento Bunker3
?Infiltrate il Bunker
? Disabilitare Scatola Fusibili
  Disabilitare Batteria
? Salvare il Marine


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

* viene ucciso il Maggiore Norris (il Marine).
Avrete una bella lavata di capo dal vostro QG. Provate.


- RIPULIRE TORRI -

Il vostro obiettivo è un vecchio bunker tedesco della 2a Guerra Mondiale.
L'ingresso principale è rinforzato con un
contingente di guardie, un'imboscata sarebbe una cattiva idea,
 ma non è persa ogni speranza.
La sorveglianza infrarossa indica c'è un ingresso segreto localizzato nella
giungla a nord. Il nostro obbiettivo ora è
trovare questo ingresso e prendere il
nemico di sorpresa.
Ci sono approssimativamente 5 guardie nell'area, due sul ponte di corda e
alcuni altri che emergeranno dalla parte posteriore dei muri alti.
Fate attenzione ai due sul ponte. I loro gemiti
allenteranno le altre guardie, perciò
dovrete eliminarli in modo molto preciso. Dopo, date un sguardo a TACMAP.
 Il percorso ideato per voi è un
piuttosto lungo. La meta è
eradicare tutta la resistenza dei terroristi  fino ai Bunker.
I bersagli primari sono quelli che si accampano fuori delle
torri. Questi mercenari arriveranno come un torrente in piena,dunque
la furtività non è una priorità, anche se
sarebbe sempre meglio non farsi scoprire. Tenete dunque l'ordine di fuoco
 a volontà se volete. Loro tenteranno di
impedirvi in ogni modo di passare, tenete pronto R1,
 non lasciate nessuno vivo.

Usate i grandi alberi e cespugli per ripararvi dai loro colpi.
Ci sarà una torre di guardia poco prima del sottopassaggio che conduce
alla cascata. Se già non lo avete allertato, arrivate furtivi sotto la torre
 sulla scala. Poi dategli una grossa botta col fucile.
Dei colpi sparati da questo sono guai, così  dovrete cautelarvi, non sempre
rimane sulla torre,a volte viene giù a terra.

Dopo avere passato la cascata, dovreste incontrare l'ultimo gruppo di
guardie che  dovrete eliminare. Dirigetevi poi alla seconda torre,
liberatevi del cecchino, ed alcuni altri che
proteggono le vicinanze per completare questo obiettivo primario.
 Anche se  sembra di avere già eliminato il loro intero esercito,
ci sono ancora mercenari che proteggono le aree intorno i Bunker.
Non sottovalutate questi tizi.

- BOMBARDAMENTO BUNKER 1 -

I prossimi tre obiettivi primari comportano l'uso del Designatore Laser
(bombe intelligenti). È  imperativo che  l'abbiate con voi.  l'avreste
potuto scambiare per la pistola di P57 di un nemico, (mossa stupida)in
tal caso dovrete tornare a recuperarlo. Il Designatore Laser gioca un
 ruolo cruciale nel distruggere la loro base: c'è un cacciabombardiere
attrezzato con missili che  Aspettate il vostro segnale laser.
 Il problema è che la prospettiva rende impraticabile ogni designazione
da terra nella giungla.
È il vostro lavoro per dirigervi il Designatore al vostro
edificio - bersaglio per trasferire dati a questo aereo.
Una volta attivato, ci vorranno almeno 15-20 secondi per l'arrivo di
un missile sul vostro obiettivo.
Premete R1 come se usaste un'arma normale.
Il Designatore emette un rumore che indica che sta funzionando
correttamente. Dopo allontanatevi tutti dall'obiettivo,
le esplosioni possono colpirvi ed uccidervi.
Ora dirigetevi a Foxtrot ed eliminate il nemico in quest'area.
Il primo Bunker è situato in alto. Equipaggiate il
designatore ed puntate il vostro mirino al bunker, poi tenete premuto R1.
A questo punto, una barra apparirà sulla destra e lentamente si riempirà,
 dovete tenere il bottone premuto finché non ha finito; una scena video
assicurerà l'arrivo di un missile.Bunker 1 distrutto.

- BOMBARDAMENTO BUNKER 2 -

Per giungere al Bunker 2, avrete bisogno di fare un giro intorno alla
sua destra,lo troverete incassato nel terreno.
Eliminate prima i nemici intorno.
Poi, da lontano, usate il Designatore Laser.

- BOMBARDAMENTO BUNKER 3 -

Dopo avere ridotto Bunker 2 a macerie,il Bunker 3 non è troppo
 lontano;dovrete solo seguire il muro in fondo per
trovarlo, molto indietro. Come per solito, state lontani dalle esplosioni.

Nota:  potete risparmiare tempo se anche Bravo avrà un Laser Designator,
 uno o due dei Bunker potranno farli loro.
Seguite il vostro menu di comando e scegliete Laser; troverete le scelte:
Bunker Uno, Bunker Due e Bunker Tre,o potrete usare postazione con il mirino.

- INFILTRAZIONE IN BUNKER -

Dovete dirigere a Nav Punto Zulu. Qui troverete l'ingresso al Bunker
 mimetizzato come una grande, stranamente
plasmata pietra. Ci sono delle guardie qui.
Il Bunker è bagnato in oscurità. Vedere è virtualmente impossibile
senza l'aiuto del vostro NVG. Quindi D-PAD su e muoversi in prima persona.
L'intelligence non vi ha dato la copia
cianografica del Bunker, così dovrete
esplorarlo. Il TACMAP è inutile mentre siete qui. Andate giù per i gradini
per entrare nel bunker. Glitch: se guardate i vostri compagni col NVG,
vedrete che possono chiaramente vedere nel buio senza il visore (?!).

- DISABILITARE FUSIBILI -
Per poter trarre in salvo il prigioniero senza danni, abbiamo bisogno di
disabilitare la corrente e strisciare fuori coperti dall'oscurità
(anche se, è già scuro in qui). Il nostro obiettivo è la scatola fusibili
e la batteria. Seguite il tunnel,vi sarà una stanza d'aspetto deprimente,
dove prima avrete da  localizzare le batterie, così andate alla vostra
sinistra e scivolate giù da una rampa; eliminate le guardie qui;
troverete la centralina elettrica in una prima gabbia alla vostra sinistra.
 La batteria è la sola fonte di elettricità in questa area.
Spegnendola l'intero bunker si farà buio pesto [Disabilita Batteria].

La prossima area è abbastanza protetta, e Loro possono sentirvi, ma ora
non possono più vedere dove siete .
troverete i fusibili nell'alcova dietro a tutte le casse.
Aprite il pannello e tagliate i fili.

- SALVARE MARINE -

Aprite la porta di metallo. Poi prendete di sorpresa l'unico mercenario
che protegge la via d'accesso al Marine. Ci sono due guardie che lo
sorvegliano, avvicinatevi silenziosamente. Siccome è scuro,
loro non vi vedranno arrivare. Poi liberate il soldato e portatelo fuori.




Nascondersi nelle caverne:
Le caverne possono essere difficili. Usate il seguente trucco per evitare
di essere individuati dalla CPU. Date uno
sguardo generale alle aree illuminate per individuare le luci .
Sparate a queste ultime ed il nemico in seguito non
riuscirà ad individuarvi.








TURKMENISTAN: OPERAZIONE ATTACCO DEL SERPENTE
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Missione 10: Incursione Prigione

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		HE
M14 		Pistola 9MM 	An-M8
M60E3		Mark 23	Mark141
SR-25 				Carica Satchel
SR-25 SD 			Claymore (Kahuna)
M87ELR 			C4 (Kahuna)
M4A1 				Muniz Fash M203*
M4A1-M203 			Muniz. Fumogene M203*
M4A1 SD			Muniz Granate M203 *
M16A2-M203 			Munizioni Doppie
M16A2

*devono essere usate con M4A1-M203 o M16A2-M203.


Obiettivi

? Infiltrate la Prigione
Esplosione Diversiva
Disabilita Generatore
?Liberare Informatore
?Portare in salvo l'Informatore

Obiettivi Segreti

Acquisire la Mappa
Informatore al sicuro
Ricognizione Accampamento


Fallimenti Missione

* Pickle è ucciso dal nemico.
* Diversione esplosiva
Fuoco pesante prima di  mettere le cariche; viene dato l'allarme.
* Informatore sicuro
   acquisite la mappa e distruggete elicottero prima di portarlo
in luogo sicuro
* Ricognizione Accampamento
 non si usa NVG per perlustrare l'accampamento.
 Si uccidono tutte le sentinelle.


- INFILTRAZIONE IN PRIGIONE -

Turkmenistan: deserto caldo di giorno,e notti gelide.
Mr. Pickle, il nostro informatore, è stato catturato dagli uomini
del Mullah; ora è incarcerato in un Centro di Detenzione sovietico isolato,
 nel mezzo del Deserto del Gagagne. Il vecchio complesso serve ora come una
 prigione adeguata,con alti muri di granito, ogni tentativo di fuga è
impossibile. L'ingresso principale è precluso.
Sembra che l'unico modo di entrare sia scalare il muro a Nav Punto
Delta. Là, troverete un tumulo che aiuterà a superare il muro.

La vostra squadra si troverà dietro a due uomini di Sadikahu.
Muovetevi verso il l'altro lato ed eliminate questi due.
Il resto dell'area di fronte al ponte è
pulita. Questa missione speciale necessita stealth, perciò mantenete
un basso profilo (triangolo una volta) almeno finché  arrivate alla prigione.
 Se  qualcuno noterà la vostra presenza prima di giungere al generatore,
 l'allarme suonerà (missione fallita).  Seguendo le tracce di pneumatico
localizzate e attraversate il ponte non è un buon modo di cominciare questa
missione: dirigetevi invece all'estrema destra, dove troverete un percorso
che conduce ad un'area sotto il ponte.

Per strada, silenziosamente eliminate chi fa la guardia a quest'area.
Qualche volta verrà in giù lungo il percorso sul
lato opposto, le altre volte sarà molto più vicino.
In seguito, eliminate uno o due guardie sull'altopiano, vicino al
ponte. State lontani dalle luci. Quando il campo è libero, prendete la
rampa opposta per la cima. Neutralizzate lì
vicino una guardia; questi ha una posizione abbastanza random.
In questa zona potrete facilmente tradire la vostra presenza al nemico.
Vi sono guardie in che hanno visuale buona
dell'area fuori della prigione.
State fuori del loro campo visivo. "Squadra furtivo a Delta".
Nessun atto eroico qui; usate invece il vostro NVG per
perlustrare frequentemente. Usate le rocce per tenervi nascosti,
 e sbirciate in 1a persona per uccidere le guardie
nelle torri di guardia,costeggiate i muri della prigione e strisciate sotto
di loro, movendovi dai nascondigli solo
quando è sicuro.

Quando  arrivate a Nav Punto Delta, dirigetevi al Punto Charlie.
A Nav Point Charlie, troverete una crepa nel muro.
Mettendo una Satchel di fronte a lui ed esplodendola avrete una
perfetta diversione. Piazzate una Satchel quando
è il momento,poi di nuovo a Delta; avete approssimativamente 30 secondi.
Salite sul tumulo, aspettate l'esplosione e scalate il muro; vedrete il
generatore, è alla vostra destra. Dirigetevi lì e
tagliate la corrente [Disabilita Generatore]. Questo disabiliterà gli allarmi.
 A questo punto,potrete  infiltrarvi con
successo nella prigione. Alternativamente, potrete ordinare
"Bravo Mantieni Posizione /Copri Area" fuori dei muri
della prigione. È probabile che questo aumenti le percentuali di successo
& di sopravvivenza, dato che il più gran
problema è a volte tenere il compagno vivo.
Una volta che si è ripulito l'area potrete richiamare Bravo, alla vostra
posizione; non completerete l'Infiltrazione fino a che la vostra squadra
 per intero non sarà nella prigione.

È probabile che il vostro arrivo inaspettato causi un assembramento della
 maggior parte delle guardie della prigione verso la vostra posizione;
attenzione a questi uomini per via dei  lanciagranate MGL.
(un bonus di gioco, vedi paragrafo Bonus)
Eliminate dunque ogni sentinella che avvistate, non permettete loro di
fermarsi a sparare.
Uno di questi proviene da qualche luogo da dietro alla
Torre vicino al generatore, in tutto dovrebbero essercene tre con un MGL.
Bell'arma da ottenere...

- LIBERA INFORMATORE -

Tempismo: è essenziale averne qui. Nel caso che un Hind facesse il ritorno
alla base, sarà un guaio. Quando appare, dovrete buttarlo giù, o non potrete
muovervi senza ricevere un assaggio delle sue pallottole, ma non è la parte
 dura. Il difficile davvero è vederlo, mimetizzato col colore del cielo serale.
 Il tempo d'arrivo dell'Hind dipende da quando e se avete provocato un allarme
e quanto tempo è trascorso da dopo questo fatto. La strategia per l'Hind è nei
prossimi paragrafi.

Mr. Pickle è tenuto in una delle celle nel Blocco. Trovate due guardie che si
 occupano del Blocco e lanciate loro una granata. Poi via i superstiti.
Mr. Pickle è localizzato sempre in una cella diversa ogni volta che si rigiochi
 la
missione. Starà dunque a voi trovalo. Una volta fatto, vi sarà dato un nuovo
obiettivo primario; i terroristi hanno confiscato e nascosto nell'Armeria una
preziosa mappa di Pickle, e si vuole recuperarla. Contiene un Info del quale
avete bisogno. Prendetene il controllo e chiedetegli di seguirvi.

- ACQUISITE MAPPA -

Prima di irrompere nell'Armeria per recuperare la mappa, avete bisogno di
cercare un luogo sicuro nel quale starà Pickle. Usate il vostro buon senso,
 e ordinate a Bravo "Copri Area" puntando il vostro mirino a terra, di fronte
alla via d'accesso; naturalmente l'edificio in questione ha bisogno di avere
solamente un ingresso[Informatore Sicuro]. L'Armeria è dietro alla prigione.
C'è una sola sentinella sul tetto dell'edificio  più basso.
Portalo fuori sul vostro percorso alla via d'accesso.
A questo punto, probabilmente, vi si informerà che l'Hind ha deviato dal suo
 percorso normale. Una volta che riceverete questo primo avvertimento, non
passerà molto prima che il QG ne annuncia l'arrivo imminente.
Eliminate un paio di guardie nella stanze dell'Armeria, poi prendete la mappa
Che dovrebbe stare su un tavolo di una di due stanze, giù dalle scale, o di
sopra. È probabile che la posizione cambi in ogni ripetizione di missione.
Prenderla rapidamente e di corsa fuori. L'elicottero è di ritorno alla
 base. Ora  avrete precisamente un minuto prima che l'Hind giunga alla
vostra posizione (può accadere da un momento all'altro).

 Siete il suo obiettivo principale, così raggruppate i compagni.
Prima cosa, ora avete bisogno dell'arma giusta: gli AKS-74 lavorano bene.
Mettete la modaltà di fuoco dell'arma ad Automatica (icona quattro proiettili)
, ciò dovrebbe bastarvi per eliminare questa minaccia.
Nota: non usare il lanciagranate, la sua traiettoria ad arco rende quest'arma
completamente inutile contro un obiettivo volante.
Tecnica: l'Armeria è piuttosto utile contro l'assalto dell'elicottero.
Il problema principale con l'Hind è che non si vedrà sempre e sparerà da
lontano. Se non apparirà, dovrete attirarlo fuori stando all'aperto abbastanza
 a lungo; un buon modo di tenere l'elicottero tagliatore fuori e visibile è
usare Boomer come esca. Probabilmente ordini tipo squadra supporto/postazione
 - fuoco a volontà sono utili. Dipende da come riuscite a piazzarvi.

Ad ogni modo, in piedi vicino la porta del primo piano, accanto alla scrivania;
da uno dei posti su cui si può trovare la mappa. Qui si è riparati abbastanza
dalla maggior parte degli attacchi che l'Hind tenta. Quando l'Hind arriva,
si libra in qualche luogo davanti a voi. Non lesinate con le pallottole, servono
circa due caricatori. Attenzione alla reazione dell'Hind, via nella stanza per
proteggervi. Una volta cessato il fuoco, fuori a continuare gli attacchi.

A volte arriva alle spalle: sempre il vostro NVG equipaggiato, o non lo
potrete vedere facilmente, quando poi avete
recato abbastanza danni, perderà il controllo e precipiterà nel canyon.
 Ora vi sarà presentato un nuovo obiettivo.

- ESTRAZIONE INFORMATORE -

Dovremo portare Pickle al punto di estrazione per prelievo sicuro:
un'occhiata alla TACMAP e studiatela. Immagina come pericoloso il percorso al
finisci linea sarà. Dobbiamo proteggere Pickle a tutti i costi e prima di quello,
di trovare un modo di lasciare la prigione, dato che il punto d'estrazione è al
 di fuori dei suoi muri. Vi sono due metodi per uscire.

A) attraverso il cancello  anteriore che si apre tirando la leva sul lato.
B) l'altro modo è strisciare  attraverso il buco creato durante
la "diversione esplosiva."

Nota: se non avete completato quell'obiettivo potete piazzare
una Satchel e fare un bel buco nel muro.

È da preferire il buco perché il percorso da lì a Foxtrot è privo di sentinelle
nemiche. Se usate l'ingresso anteriore, le occasioni di trovare dell'ostilità
metteranno in pericolo la vita di Pickle. Quindi dirigetevi al Punto Charlie.
Giunti a Foxtrot, chiedete ad ognuno di stare in posizione, mentre salite su una
sporgenza per perlustrazione, vedrete un accampamento nemico. State nascosti nei
 cespugli ed usate il NVG per guardare la base sotto voi: dovreste poter vedere
 almeno tre sentinelle [Ricognizione Accampamento]. Una volta che il gioco ha
confermato il completamento obiettivo, scendete il pendio verso il complesso
 ed eliminate tutti. Tentate a scegli via tutti gli uni che di eliminarne più
che potete dalla sporgenza. Se avete qualche fucile da cecchino magari ordinate
 il cecchinaggio a Bravo, mentre scendete. Poi muovetevi in basso, a metà
percorso e state in un cespuglio di erba coi NVG equipaggiati.
Da là, eliminate i nemici che si avvicinano.

In seguito entrate nell'accampamento quando siete sicuri che la maggior parte
 della minaccia è stata eliminata. Una struttura di pietra è davanti a voi,
ed in cima a questa vi sono alcuni cecchini. Neutralizzate prima questi, poi
 scortate Pickle al punto di estrazione. Una volta l'intero complesso è libero,
la missione è completata.


Alternativamente:
Non è necessario usare la modalità stealth durante la missione.
Armate il vostro gruppo di fuoco con M60, una pistola silenziata,
granate a frammentazione, ed extra munizioni.
Quando siete all'inizio, vi saranno due Tango intorno alla roccia.
L'allarme può cessare; in caso contrario andate all'inizio del ponte.
Invece di prendere il percorso sotto il ponte, andate alla fine di questo.
Troverete un nemico in cima del cancello di fronte; eliminatelo.
Troverete qualche altro nemico in quest'area. Eliminate tutti, poi andate
all'entrata del complesso. Mentre andrete là, eliminate le guardie sulle torri.
 L'allarme cesserà. Ordinate a Bravo di tenere l'entrata non fateli entrare.
In seguito, andate a mettere una Sachet con Charlie fuori del complesso.
Fatto questo dite a Bravo di entrare, poi entrate anche voi.
Aspettate un minuto ed eliminate i nemici; assicurandovi di eliminarli tutti.
Ve ne sono due con Lanciagranate, poi disabilitate il generatore.
C'é una torre con cecchino vicino a voi, eliminatelo.
Poi ci sono due edifici sulla destra della torre.
Seguite il muro dell'ultimo edificio. Ripulite l'edificio dai nemici.
Vi sono due Tango al primo piano e tre al secondo.
Prendete la mappa sul tavolo al secondo piano.
Poi, recuperate Mr. Pickle.
Ordinate a Bravo di ripulire l'edificio. Poi, ordinate di appostarsi
fuori della porta per evitare brutti incontri.
 Quando avverrà il recupero, ordinate a Bravo d'attaccare a Foxtrot.
 Uscite dal complesso con Mr. Pickle  dal buco fatto con la carica
Satchel.
 Riunitevi con Bravo; ed ordinate loro di seguirvi alla zona estrazione.

Se non completerete la missione prima che l'Hind arrivi al campo base,
entrate in un edificio. Chiudete la porta e
colpite l'elicottero attraverso una finestra.




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Missione 11: La Bocca Della Bestia

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Primaria  	Secondaria  	Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		HE
M14 		9MM 		AN-M8
M60E3 		Mark 23	Mark141
SR-25 				Claymore (Kahuna)
SR-25 SD 			HE Muniz M203*
M87ELR 		           	Fumog Muniz M203*
M4A1 			            Frag Muniz M203*
M4A1-M203 			Doppie Munizioni
M4A1 SD
M16A2-M203
M16A2

* con M4A1-M203 o M16A2-M203.


Obiettivi

?Inserzione in Caverne
Disabilitare Comunicazioni Radio
? Localizzare  la Volta
?Impossessarsi delle Armi Nucleari
?Muovere al punto di Estrazione

Obiettivi Segreti

Disabilitare il Generatore
Disarmare Nucleari
 Armare/ Resettare Nucleari


Fallimenti Missione

*  Non disarmare arma nucleare in tempo.
* Disabilitare Comunicazioni
Il nemico radiotrasmette prima che si disabiliti le loro comunicazioni.


- INSERZIONE IN CAVERNE -

Dall'Intelligence saremo inviati nell'ultima missione, sappiamo che
Sadikahu ha trasportato un paio di armi nucleari
tattiche in una vecchia caverna vicino al confine afghano.
Ora dovrete attraversare una rete di caverne per arrivare
a queste prima che sia troppo tardi.  Sadikahu è ben cosciente
della vostra presenza, i nemici comunicano
attraverso radio dislocate in parti diverse delle caverne,
per qualsiasi cosa insolita, saranno pronti ad informare i
loro compatrioti.

La squadra comincerà all'esterno delle caverne, l'ingresso è
difeso bene. Attendete nei cespugli. Diversamente
dalle missioni precedenti, queste guardie sono abbastanza incapaci.
 La maggior parte di loro si celano dietro a
massi e ricoveri di ripiego. Solamente due di loro fanno le
loro pattugliano di routine il perimetro.
Quasi tutti i nemici verranno verso di voi. Poi, salite le scale.
 Se aspettate fuori, 1/3 nemici vi verranno addosso.
Muovetevi cautamente in avanti, intorno al lato destro della
montagna. Ordinate a Bravo di mantenere posizione. Se vi
muovete rapidamente e abbastanza silenziosamente, incontrerete
 una prima pattuglia in piedi alla vostra
sinistra;(se no > a destra) eliminateli in successione rapida
con l' M4A1 SD.

Poi è probabile che si noti un'altra sentinella davanti a voi
 che sta camminando a sinistra ancora. Ignoratelo e state
al lato destro della montagna. Ora avanzate lentamente sul
 pendio di destra, sino alla cima. Questa posizione offre
un buon punto di vista dell' intera area. Fate del
cecchinaggio sulle guardie che possiamo vedere da qui.
Usate cespugli di erba per tenervi nascosti. La guardia
che vi è passato accanto prima girerà in tondo per il perimetro,
cercate di non colpire chi sia nel suo all'interno del suo campo visivo.

Siate pazienti ed aspettate che escano tutti allo scoperto.
C'è un cecchino inginocchiato dietro alla breccia di fronte
all'ingresso della caverna.  potete vederne la testa sporgendovi
in fuori. Ce n'è un altro vicino ai gradini, ma  non
sarete in grado di vederlo finché non comincerete a muoverti verso
l'ingresso di caverna. Una volta che la maggior parte di nemici sono
 stati eliminati, scivolate di nuovo in giù , procedete verso una
pietra quadrata. Ci dovrebbe essere una sola guardia dietro qui
(se già non l'avete ucciso), sbirciate alla vostra destra per
prenderlo di sorpresa.Assicuratevi che non vi siano  nemici sulla
sinistra quando entrate, in una piccola nicchia nel muro a destra
e dietro un tavolo proprio di fronte. Andate all'entrata di un'altra
stanza. Aspettate fuori senza entrare e puntate un fucile.
 Vi saranno 5  nemici che verranno da qui; ma sono semplici da uccidere.
 Poi ci si trasferisce a Nav Punto Delta, dove vi è l'apparecchiatura
di comunicazioni.

Una volta  trovata la radio, potete disattivarlo in due modi:
sparando o usando un'azione speciale per spegnerla [Disabilita Radio].
Entrambi vanno bene, ma se le cose vanno male e vi scoprono, dovrete
lasciar  perdere ogni tattica di furtività e colpire la radio con le vostre armi.

In seguito, lentamente allevia sui passi e sbirciate dagli angoli,
dovrebbe esserci qui una sola sentinella.
L'ingresso alle caverne è in  cima ai gradini.

- LOCALIZZA VOLTA -

Qui sarete anche vicino la volta. Per ora, vostro principale
obbiettivo è giungere a Romeo;  avrete bisogno di camminare lungo dei tunnel.
 All'ingresso, sbirciate per dare un sguardo a quello che troverete.
 Una guardia o due al massimo, non all'ertateli.
 Se accadesse, l'area sarà inondata di guardie.
Dopo Nav Point Foxtrot, vi saranno due tunnel che divergono,
ma che poi conducono alla stessa area.
In caso  vogliate evitare scontri, prenderete il tunnel di destra.

Ci saranno generatori sparsi in tutta la caverna.
Creare l'oscurità tutt'intorno a voi mette il nemico in grande
svantaggio, potrete disabilitare questi generatori per spegnere le luci.
Il primo generatore è qui. Spegnerlo non è
molto importante dato che questo percorso vi condurrà fuori.
Appena vicino l'uscita, state pronti a distruggerlo
immediatamente prima che un nemico abbia un'opportunità di
sparare,ha un lanciagranate. Inoltre, un'altra
sentinella sta seduta su una pietra alta davanti, controllando l'area.

Nota: giocando questo livello più volte, lo stesso nemico può avere
un M40A1 o MGL.

Quando  arrivate alla grande area aperta, fate una corsa a Romeo.
 Due sentinelle di guardia sono su alte
sporgenze ai lati sinistro e destro, davanti alle bocche della caverna.
Dovreste facilmente eliminarli. Uno di loro
verrà giù a sfidarti ad uno scontro uomo a uomo.
Prima entrate nella caverna, ordinate Bravo di posizionarsi vicino
all'ingresso, poi Fuoco a volontà. Questo vi permetterà di penetrare
nella base senza preoccupazioni di essere vittime di un agguato dalla
 retroguardia. All'ingresso della caverna,vi sarà dato un obiettivo
nuovo: Disabilitare Generatore.

Entrate con calma, e pronti a sparare ad alcuni nemici che troverete.
Le prime costruzioni che trovate hanno il generatore nel retro.
Spegnetelo per completare un obbiettivo[Disabilita
Generatore]. Equipaggiate il vostro NVG e fatevi strada all'interno;
  passate le casse sparse, vi potrebbero essere
sentinelle che si tengono nascoste in questo punto.
A metà strada, ci sarà un breve video. Una volta finito questo,
continuate verso la stella oro indicata sulla mappa per la Volta
[Localizza Volta]. A questo punto, date ordine "
Bravo (Squadra) Raggruppa".




NOTA: Per una qualche ragione, potrebbe accadere che i terroristi
non armino l'arma nucleare. In tal modo non
otterrete mai perciò " Disarma Nucleare" come obiettivo.
 Si potrebbe in tal caso passare al prossimo obiettivo:
Assicura Nucleare. Procedendo avanti si eliminino tutte le guardie.
 Se poi si è tornati indietro troverete molte più
guardie che affluiscono qui. Poi io ritornando al Nucleare si
troveranno le guardie rianimate, giustiziatele di nuovo.
Questo
sembra ottenere un trucco, e completare l'obiettivo, ed il QG
ordinerà di armare il Nucleare ed uscire fuori.Quindi
se avete le stesse difficoltà, saltate "Assicurare Nucleare."

Secondo Ian ed Oprah Twok, l'obiettivo sarà ritenuto automaticamente
completato se eliminate tutti prima che arrivino alla intersezione a
 T per armare il Nucleare, usando un'arma silenziata.




- DISARMA NUCLEARE -

Appena  mettete il generatore qui fuori uso e vi muovete un poco,
 vi sarà un nuovo obiettivo. Sembra che i
Sadikahu hanno attivato una delle armi N, e  se entrerete troppo
 in fretta essi armeranno un ordigno nucleare. In
tal caso avrete circa un minuto per disinnescarlo.

Nota: un ordigno armato emetterà un segnale.
Vi saranno inoltre altri 2 o 3 nemici che vi attenderanno qui.
 Dopo disinnescato il primo ordigno ne verrà armato un secondo;
però avrete circa 8 minuti per neutralizzarlo; e dovrete
fare attenzione al nemico in arrivo, di numero variabile,
a seconda di quanti ne avete eliminati all'inizio.
Attenzione agli ordigni anche quando uscite dal complesso,
non importa che strada si sceglierà.


Rapidamente muovetevi alla fine dell'intersezione a T, dove  troverete
le armi nucleari. Ogni Nucleare è bene - protetto dovrete fare attenzione
 in tali spazi stretti, che  in qualche modo modificano l'accuratezza
percentuale del nemico. Quale che sia quello che hanno armato è completamente
 casuale, perciò avrete da contare su rapidità e fortuna. Se il Nucleare sta
lampeggiando rosso, dovrete disarmalo con un'azione speciale; altrimenti,
passate al prossimo. Vi ci vorrà un poco neutralizzare il countdown, perciò
 ordinate al vostro Team  di  coprirvi (o supporto/
fuoco a vol./ etc.) mentre  siete impegnati in questo compito.

- NUCLEARE SICURO -

Una volta  avete neutralizzato con successo la minaccia, è ora di ripulire
l'area dai terroristi che proteggono questa zona, se già non l'avete fatto.
Tornate indietro e ricercate i sopravvissuti.
 Una volta fatto,il QG vi chiederà di
armare una delle armi Nucleari.

- ARMA/RESETTA NUCLEARE -

Sceglietene una a caso,non importa quale. Usate l'azione speciale.
Quindici o venti secondo più tardi, avrete una bomba nucleare pronta
ad esplodere, quindi sembra sia ora di levare le tende.
 Raggruppate ed andate al punto
d'estrazione.

- TRASFERIRSI A PUNTO DI ESTRAZIONE -

 Vi sono sette minuti per giungere al punto d'estrazione.
La mappa indica che è di fronte all'ingresso di caverna.
Questo vuol dire che dovrete finire ritornando nella zona d'inizio.
Vi attenderà un ultimo nemico, molto veloce e
preciso. Utilizzate il visore notturno per localizzarlo ed ucciderlo.
 Non sprecate tempo prezioso, ricordate di non
lasciare troppo lontano la vostra squadra.
Una buona idea è un Bravo Conduci + Fuoco a Volontà. Una volta che
siete fuori delle caverne, sarete a casa.




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Missione 12: Ventata di Morte

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Primaria  Secondaria  Equipaggiamento

HK5 SD 	Mark 23 SD 	M67
HK5 		226 		HE
M14 		9MM 		AN-M8
M60E3 		Mark 23 	Mark141
SR-25 				Claymore (Kahuna)
SR-25 SD 			C4 (Kahuna)
M87ELR 			HE Muniz M203*
M4A1				Fumog Muniz M203 *
M4A1-M203 			Frag Muniz M203*
M4A1 SD 			Munizioni Doppie
M16A2-M203
M16A2

*  usate con M4A1-M203 o M16A2-M203.


Obiettivi

?Eliminate Kitten
? Eliminate Fat Cat


Fallimenti di Missione/Obbiettivo

*  Lasciare che entrambi i boss scappino.


- ELIMINATE KITTEN-

Sebbene ci siano solamente due obiettivi, questa missione non è veloce.
Dato il numero puro e semplice di nemici che  incontrerete, questo è
una missione dura. Non solo dovrete eliminare il leader, ma lottare per
la propria sopravvivenza , aggiungi pure un termine di tempo e la missione
 sarà difficile. Veramente degna d'esserlo, l'ultima missione si passa
allo sparatutto puro.

L'ultimo rifugio di fratelli Al-Qadi è in una città bombardata, dove
edifici cadenti pervadono la sabbia calda del deserto.
Il deserto è casa ad un grosso gruppo, e probabilmente l'ultimo,
 il Sadikahu. Sia Mullah (Fatcat) ed Imad (Fate i gattini) Al-Qadi
 sono protetti da dozzine di fedeli seguaci che sono disposti a dare
la vita. Arriveranno da tutte le direzioni ed l'attacco chiunque
li contrasterà. Il QG
pensa che i leader si incontreranno col loro veicolo dopo circa 20 minuti.
 Prima del termine dovete neutralizzare
questo gruppo.

I percorsi della TACMAP vi porteranno alla tomba, meglio deviare da loro
e farvi un vostro proprio percorso. C'è una rete fognaria che scorre sotto
la città abbandonata.  potrete usarli per tenere un basso profilo,
o evitare troppe lotte selvagge tutte insieme.

Cominciate viaggiando verso ovest (sinistra). Mentre andate, ordinate alla
 squadra intera "Fuoco a Volontà", meglio non sprecare troppo, e puntare
sulle piccole raffiche, ma potreste anche andare su  full auto e raccogliere
i colpi che trovate. Due del Sadikahu vi vedranno e verranno verso la vostra
 posizione. Si vuole evitare imboscate il più possibile, perciò dirigetevi a
 Nav Punto Echo. Vi è uno degli ingressi ai tunnel, entrate e seguitelo,
uscirete a Foxtrot.  Sarete in qualche luogo nel mezzo della città, e vicino
al covo di Kitten. Un sacco di nemici arriverà,
ascoltate il vostro team via radio che vi indica la posizione del nemico ;
 ad ore 12:00 - nord oppure 4:00 - sud est ecc... Sempre pronti ad una scarica
 di pallottole Buona idea ordinare a Bravo Copri Area, o Supporto.

Dirigetevi verso la stella oro della TACMAP. Eliminate ogni difesa che trovate,
poi dirigetevi verso gli edifici sbriciolati e salite i gradini.
La seconda line di difesa è davvero pesante, dalle guardie del corpo di sotto
a quelle che stanno sul tetto di altri edifici. Il vero problema qui è restare
illesi, o con poco danno. Sparate a Qualsiasi cosa si muova, anche a distanza.
 Una volta che Kitten è KO, vostro seguente obiettivo sarà la
vostra più grande impresa.



________________________________________________________________________

Metodo alternativo di Inchiodare Kitten di Ad Johnson / R.E.Innocenti

Dopo avere superato il tunnel da Echo, andate direttamente alla fine di
questo tunnel. C'è un luogo dove salire.
Invece di salire, lanciate una bomba fumogena fuori.
Questo otterrà che il nemico salti nel buco per beccarvi.
In seguito lanciate i vostri fumogeni etc. e se non vi sono molti nemici,
 procedete fuori del tombino.  Potete spedire Bravo a condurre
"postazione" col mirino. Dopo fate un lancio di granata al secondo piano
 del covo. Queste elimineranno un po' di ostili. Poi via sui gradini
ed eliminate  le guardie e Kitten.



Più nemici
Selezionate un M4A1 o M16A2 per tutta la squadra. Completate il primo
obiettivo uccidendo Kitten poi ritiratevi al
punto di partenza. Continuate verso il punto Foxtrot, dove troverete
circa 15 nemici nell'area. Attenzione perché
alcuni avranno un lanciagranate.


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- ELIMINATE FAT CAT -

Un approccio simile, ma più cauto deve essere preso per affrontare l'ultimo,
ma più letale leader terrorista. Fat Cat è capo di tutti i Sadikahu, così
troverete molti uomini arroccati alla sua posizione, o sparsi negli edifici
 circostanti. Le opportunità per vostra squadra se è già in una condizione
critica di salute sono poche, ma se siete riusciti a mantenervi abbastanza
 sani  avrete una possibilità di completare la missione.
Tutto ciò che  potete fare è sparare a volontà.

Prima di giungere a destinazione, Controllate le munizioni.
Se  siete a corto,è ora per raccogliere qualche AKS-74s
intorno, e non dimenticate R3 nel caso vogliate tenervi proprio le vostre
 armi. Una volta giunti all'edificio nel quale
si sta nascondendo Fat Cat, entrate prima nell'edificio più piccolo a
sinistra di questo;meglio non tentare un assalto
frontale. Andate sul tetto del piccolo edificio.
Qui  troverete un ponte che connette a Fat Cat,attraversatelo ed
introducetevi poi nell'altro edificio,ed eliminate tutti i terroristi
che  potete trovare qui.

L'edificio ha un gruppo di stanze adiacenti.
Fat Cat può essere in qualsiasi di queste, una delle solite condizioni
random di gioco; andate in perlustrazione, avrà
inoltre guardie del corpo che lo proteggono. Una volta finito questo lavoro,
la vostra squadra meriterà una vacanza.
Il completamento di questa missione vi farà poi ottenere la possibilità di
 scalare in difficoltà, e ricominciare un
nuovo gioco.


04. Armi & Equipaggiamento


Nell'armeria , quando selezioni un arma, avrai 5 categorie:
Volume di Fuoco, Accuratezza, Raggio, Velocità di Fuoco, Modalità di Fuoco.

Velocità di Fuoco: La Velocità di Fuoco è quanto velocemente riesce a
sparare, di solito armi più potenti hanno
un fuoco meno rapido.

Modalità di Fuoco :In alcune armi (il selettore è L3-premi Pad Analog
sinistro)il tipo di fuoco può cambiare:
?	Singolo, ogni pressione di X un colpo. Icona singola
?	Raffica breve, 3 colpi ogni pressione del tasto.icona tre
?	Auto, continua a sparare se tieni premuto. Icona multipla.

Accuratezza: Ti darà la misura per cui puoi colpire un nemico  a tiro.
 Una elevata Accuratezza permette fuoco a
Lunghe Distanze. Il meglio in questo campo sono naturalmente i Fucili.
Se vuoi questo tipo di prestazione vai su un
SR-25, o sul  M87ELR. Se preferisci un fucile "normale", usa il COLT M4A1.

Volume di Fuoco: rappresenta I proiettili sparati al minuto.
In missioni come il livello della prigione, armi come
M87ELR o M60E3 permettono di liberare facilmente il campo dai nemici;
però faranno molto rumore, invece armi
con un basso volume permettono lo stealth. Se vuoi questo usa come
 primarie le silenziate Colt M4A1 SD oppure
(MP5) HK5SD, e come Secondarie la 9MM e la Mark 23SD.

Raggio: rappresenta a che distanza potranno essere efficaci.
 L'HK5, HK5SD, e F90 sono il massimo a Corto
Raggio. Allo stesso modo M60E3, e M63A sono il meglio a Medio Raggio.
A Lungo Raggio usate M4A1, M4A1 SD,
ed AKS-74. Fucili come SR-25 / SR-25 SD agiscono a grandi distanze.
Il M87ELR, ed il Barrett M82A1A sono
efficaci a distanze massime.


Qui avrete anche un diverso equipaggiamento come granate varie, che
potrete portarvi dietro, potrete scegliere stesso equipaggiamento
per ognuno o tutti diversi o differenziare  a due a due etc.
Specialmente per le primarie vi sarà grande possibilità di scambiare
 le armi col nemico. Questo può esservi utile se
finite i colpi, o se non è proprio l'ideale ciò che avete scelto.
Naturalmente voi controllate Kahuna, per gli altri...
Per quanto riguarda le munizioni, a volte troverete casse di
proiettili sparse nel gioco. Provate, a volte sono buone
per la ricarica, così come il trucco di prendere un'arma poi
 riprendervi la vostra vi riempie l'ultimo caricatore al
massimo (ma non darà caricatori in più, sembra).

Potrete utilizzare anche equipaggiamenti non segnalati come
il Binocolo > visore notturno, in alcuni livelli,
semplicemente premendo in due diverse posizioni Pad
 Digitale SU, se non avete armi con mirino telescopico,
come un fucile d'assalto o precisione.

Altro equipaggiamento non segnalato è il coltello, che vi
comparirà come azione speciale, unitamente alla botta col
calcio del fucile, in situazioni di estrema vicinanza
con un nemico.

 Fucili d'Assalto

M4A1

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo

M4A1 SD

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Molto Veloce
Accuratezza:  Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Basso
Raggio: Corto > Medio


M4A1-M203

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto / M203
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo


M14

Modalità di Fuoco: Singolo / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo


M16A2

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco:  Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo


M16A2-M203

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Granate
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza:  Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo


AKS-74

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo


552

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Lungo


AK-47

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Veloce
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco:     Alto
Raggio:      Corto > Lungo



 Mitragliatrici Pesanti


M60E3

Modalità di Fuoco: Auto
Velocità di Fuoco:  Molto Veloce
Accuratezza:   Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio:   Corto > Medio


M63A

Modalità di Fuoco: Auto
Velocità di Fuoco:  Molto Veloce
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio:      Corto > Medio



Mitragliette


HK5
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Moderata
Raggio: Corto > Medio


HK5SD

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco:  Estremamente Basso
Raggio: Corto > Medio


F90

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Estremamente Veloce
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Medio


UZI 9MM SMG

Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco:  Molto Veloce
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco:   Basso
Raggio: Corto



Fucili di Precisione


SR-25

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco:   Estremamente Alto
Raggio:  Corto > Molto Lungo


SR-25 SD

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza:   Molto Accurato
Volume di Fuoco:  Basso
Raggio:      Corto > Lungo


M87ELR

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Estremamente Lungo


M40A1

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco:  Molto Alto
Raggio: Corto > Molto Lungo


Barrett M82A1A

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco:  Estremamente Alto
Raggio: Corto > Estremamente Lungo



Lanciagranate


M79

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza:   Molto Impreciso
Volume di Fuoco:  Molto Alto
Raggio:   Corto


MGL (Multiple Grenade Launcher)

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Moderata
Accuratezza:   Moderata
Volume di Fuoco:  Molto Alto
Raggio:  Corto


Pistole

Mark 23

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza:   Moderata
Volume di Fuoco:     Alto
Raggio:      Corto > Medio


Mark 23 SD

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza:   Moderata
Volume di Fuoco:   Estremamente Basso
Raggio:  Corto > Medio


SIG-Sauer P 226

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza:   Moderata
Volume di Fuoco:     Alto
Raggio:      Corto > Medio


Pistola 9MM (Gloch 13)

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza:   Moderata
Volume di Fuoco:     Estremamente Basso
Raggio:      Corto


F57

Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco:  Alto
Raggio: Corto > Medio


Modello 18

Modalità di Fuoco: Singolo / Auto
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza:   Estremamente Impreciso
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto


Desert Eagle .50

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Estremamente Lento
Accuratezza:   Estremamente Impreciso
Volume di Fuoco:     Estremamente Alto
Raggio: Corto > Lungo


Beretta M9

Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco:  Molto Lento
Accuratezza:   Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Moderata
Raggio: Corto > Medio



 Equipaggiamento

- 2x Ammo
- M67 Granate a Frammentazione
- Granate HE
- AN-M8 Granate Fumogene
- Mark141 Granate Stordenti
- Mine Claymore
- Satchel
- C4 Plastico
- M203 Granate HE
- M203 Granate a Frammentazione
- M203 Granate Fumogene
- M79 Granate HE
- M79 Granate a Frammentazione
- M79 Granate Fumogene
- Designatore laser


Armi per il gioco Online

Queste armi sono una buona scelta per il gioco Online.
I SEAL hanno un vantaggio per le armi primarie, ma i Terroristi
lo hanno invece per le armi secondarie. Comunque
SEAL e Terroristi sono equivalenti.
Come armi Primarie meglio 5/ 6 Fucili d'assalto ed 2/3 fucile
 da cecchino. Secondarie: due pistole
(magari con diversa potenza) portatevi sempre qualcuno
con doppie munizioni, poi.


SEALs /Armi Raccomandate  & Equipaggiamento:

   M4A1-
   L'M4A1 è la cosa che più si avvicina all'AKS-74.
    L'M4A1 è meglio del M16A2, ma perde in  Accuratezza.
   Inoltre se si vuole rimanere nascosti meglio
   usare l'M4A1 SD, Molto silenzioso.

   M14-
   L'M14 è simile all'M4A1, ma con calibro maggiore, inoltre
   è più impreciso
   in automatico, valido solo per il Medio Raggio.

   M63A-
   L'M63A è l'equivalente SEAL al M60E3 dei Terroristi. l'M63A è meno
    Accurato che il M60E3, e con minore calibro - attenzione a breve
    distanza quindi.

   M87ELR-
   Simile al Barrett M82A1A. Buono come potenza e range di fuoco,
un po' meno accurato. Ottima scelta per i
cecchini..


   Mark 23-
   Una buona pistola Cal. 45
   Veloce, Accurata con una buona percentuale di danno.
   Nota che le versioni silenziate offrono minore Accuratezza,
  e minore raggio.

   P 226-
   Sig Sauer  9mm più veloce della precedente, ma meno potente.


   Equipaggiamento-

   2x Ammo
   Granate HE
   Mine Claymore




   Terroristi / Armi Raccomandate & Equipaggiamento:

   AKS-74- Kalashnikov
   Il Kalashnikov AKS-74, è il migliore fucile d'assalto in SOCOM.
  Evoluzione   del più famoso AK47 ma più leggero.
  L e munizioni sono meno
   comuni (5.45 x 39.5mm), ma molto precise. Buono il danno,
   e Velocità di Fuoco.

   552-
   Il  552 è simile al AKS-74, ma con munizioni meno potenti.
 Ha un Basso potere visivo, buono se non amate molto
I fucili da cecchino ma volete ugualmente usare una simile tecnica.

   US M60E3-
   La M60E3 è la migliore mitragliatrice del gioco eccetto che per
 Accuratezza. I proiettili (7.62 x 51 mm NATO)
sono meno comuni di quelli per M63A, ma più potenti.

   Barrett M82A1A
   The M82A1, il migliore fucile di precisione. Massimo danno,
   massima Accuratezza, massimo Volume di
    Fuoco....meglio dell'M401A1.


   Modello 18
   La miglio re pistola per Terroristi. Non sprecate troppi colpi in
   auto, meglio colpo singolo - buona per copertura.

   Desert Eagle .50-
   La pistola più potente esistente, israeliana, meno veloce
   però e meno accurata della precedente.


   Equipaggiamento-

   2x Ammo
   Granate HE
   Mine Claymore


05. Online/Multiplayer

Per giocare on-line hai bisogno solo di una copia di Socom,
l'adattatore ethernet SONY PS2, e connessione
Internet ADSL (banda larga) o collegamento via cavo ethernet.
Vedi più avanti per notizie sulla connessione, o
consulta il sito ufficiale PS/SONY.
Il sito ufficiale di SOCOM è:
http://www.scea.com/games/categories/actionadvent/socom /

Disponibile da novembre 2003, preparate le vostre armi.
3 tipi di gioco su 10 livelli.
Nessuna modalità multiplayer è possibile offline ...

Di solito entrerete nella vostra room corrispondente alla nazione
di appartenenza, per una connessione più
efficiente, ma nulla vi vieta di giocare in USA , o Australia,
 o  UK..quindi se ve la cavate in inglese, e trovate una
squadra intelligente - forse la seconda è più difficile-  potrete cavarvela.
Va da sé che se conoscete altre lingue potrete cavarvela anche in altre rooms..


Tipi di gioco on-line e descrizioni:

1.Suppressione:Fate fuori l'altra squadra. Ultimo della squadra che
 resta in piedi vince. (eliminare l'altra squadra)

2.Demolizione:porta la bomba a base nemica e cerca di distruggere
la base. I nemici possono disinnescare le
bomba e poi tentare di fare lo stesso alla tua base.

3.Recupero Ostaggi: Giochi come Seal o terrorista.
 Come un Seal devi liberare ostaggi
 come terrorista tu tenti di tenerli prigionieri.


Maniera di Cooperativa on-line:
I giocatori contro cui giocherete sono reali.
Non vi sono personaggi controllati da CPU.


Clan:
Quando avviate un gioco on-line si raggruppano tutti i membri
 di clan in una squadra automaticamente. Il browser
di SEALs on-line supporta i nomi dei Clan, inviti, e notizie.
Però non hai bisogno di essere in un clan per giocare
questo gioco.


Scudo umano:
Potete caricare solamente corpi sulla schiena o puoi trascinarli.
(Per nascondere corpi.)

Assalto (Calcio del fucile o coltello):
Alzati orologio di chiusura per l'icona al fondo dello schermo quando
la vedete, premere X. Non funziona on-line.

Raccogliere articoli:
Usare quando vedete l'icona in basso allo schermo e premere X.
Non lavora online.

Auto Puntamento:
Se puntate a qualche cosa ed è nel secondo cerchio interno sul
reticolo di puntamento, avrete un'opportunità di
colpirlo. Non c'è autopuntamento on-line.
Può essere disattivato anche nel single-player.

Fuoco amico:
On-line è data decisione all'host se spegnere o no l'opzione fuoco amico.
Fuoco amico off  vuol dire che non si può danneggiare la propria squadra
sparando, attivarlo aumenta di molto il realismo d'azione.

Voce Chat:
Potrete parlare ad ognuno squadra o scegliere l'opzione mute.
È decisione dell'host pure questo, non potrete però
parlare con i nemici. È esattamente come per i comandi alla squadra
via headset la modalità singola. Questa chat
è possibile premendo cerchio e tenendolo premuto.
Vi é un limite da 5-10 secondi di solito.Con una tastiera USB
potrete anche digitare la chat online.

Tastiera:
Si può chattare con tastiera se si possiede una tastiera USB,
contrariamente ad altri giochi , sembra che siano
quasi tutte compatibili.Bisogna collegarla alla porta
 USB PS2 direttamente.

Disattivare Cheats:
Sono al momento possibile Cheats per i possessori di cartucce/dischi
 apposito per Game Shark ed Action Replay.
Però in questo caso sarebbe veramente un'assurdità e si rovinerebbe
 il gioco ad altri.Molti si oppongono a queste
abitudini, e sembra che già dal prossimo Socom 2 vi saranno impedimenti.
Per ora , accontentatevi di disattivare le cheat di un VOSTRO componete
 della squadra utilizzando il voto: va votato tre volte, poi sarà
espulso dalla squadra, ma le cheat non gli funzioneranno più.





Tattiche e Strategia


Movimento:
Io giro l'accelerazione SU nelle opzioni per controllo di solito.
Uso piccole raffiche (tre colpi). Correre per copertura come copertura.
 Lasciando cadere alla mia pancia e
controllando l'orizzonte con un cecchino per vedere la reazione di nemici.
(Se loro mi hanno visto) Se non io
procedo sulla pancia per trovarmi un poco più vicino.
Poi prendete il colpi con la mia mitraglietta silenziata in 1a
persona preferibilmente con  colpi alla testa.

Manovre leap frog:
Coprite la squadra quando si sposta in avanti o indietro per avere
 una copertura per voi quando in avanti o indietro.
Granate fumogene per aggiungere copertura alle manovre.

Imboscata:
Trovate una buona copertura, mettete Claymore lungo percorsi vicino
 a dove siete appostati. Qualcuno deve coprire la retroguardia come
via di fuga su un semicerchio utilizzando  anche granate flash quando
serve. Poi aspettate il nemico arrivare  per investigare.
Ognuno è prono e in modalità di cecchino. Come loro arrivano,
colpite rapidamente e poi tornate indietro lungo il percorso.
Ognuno dovrebbe prestare attenzione a dove erano le Claymore..

Lavoro di gruppo:
È la chiave del gioco online:SEMPRE copertura  per i tuoi compagni di squadra.
Comunicazione e coordinazione sono essenziali in questo gioco.
Scegliete sempre il bene della squadra. (se si muore cercate di eliminare più
nemici) Per la tua squadra vincere, deve essere l'unica cosa che importa.
Almeno lascia cadere una granata o due prima di morire.

Esplorazione:
In alcune situazioni avrete bisogno di procedere senza copertura.
Spesso é un buona idea spedire uno scout in avanti a perlustrare l'area.
 Se è sicuro lui può coprire le mosse di squadra che successivamente avanzerà due a
due. In modalità singolo una squadra  di due è rischiosa per il rischio di perderli
entrambi. Mai muovere tutto in una volta, si rischia trovare la squadra intera
 uccisa invece di un solo membro.


Dinamiche di squadra:
Dovreste costruire una squadra di giocatori diversi; dovrebbe avere almeno un
cecchino, un assaltatore con mitragliatrice pesante, e due demolitori.
Se un certo tipo di squadra non sta lavorando fate dei cambi al prossimo turno.

Siate pazienti:
Muovetevi lentamente e date retta a chi vi sta vicino.
Questo è più uno stealth game che uno sparatutto.

Coprite i compagni di squadra:
È importante coprire le spalle ad ognuno.Ordinate ad un giocatore di gettare un
granata lui sarà indifeso come lui cambia di nuovo alla sua arma primaria il suo
cosa uguale ha bisogno di coprirlo durante momenti di tesi.

Il sistema del compagno:
Assegna un amico ognuno. Dovreste appaiare un cecchino con un  assaltatore.
In realtà le scelte possono essere molte, compresa quella di usare due
 squadre di tre ranger con due cecchini, o quattro coppie di due , magari di
composizioni miste. Dipende anche dalla missione, e dal terreno. Un operatore
di mitragliatrice pesante con demolitore  permette di posare esplosivi con
un forte fuoco di copertura.
Va alla vostra fantasia, ed alle abilità di chi sarà con voi.

Coprire la retroguardia:
Se sei l'ultimo in formazione, dovresti frequentemente controllare i tuoi.
Tentate di imparare la ritirata veloce.
Correndo mentre si punta il fucile
alle spalle e ruotandolo poi intorno sempre movendosi in formazione.

Variate le tattiche:
Online non starete lottando sempre contro lo stesso nemico, per cui variare
le tue tattiche è importante. Se qualche cosa funzionasse ultimo
turno non si presume lavorerà ben il successivo. Siate capaci di adattarvi
e sviluppate la strategia sul momento.

Osservate le tattiche dei nemici:
Questa è la debolezza più sfruttabile di alcuni giocatori on-line.
Spesso usano lo stesso disegno o tattica di gioco
sempre. Imparatele, adattatevi, e sfrutta questa conoscenza al massimo.

Sparare alle luci per creare copertura e piazzare trappole nel buio.

Se vi nascondete per il 1 minuto vedrete due Tango sempre e se li seguite
acquattati potrete prenderli alle spalle.

Se i SEALs perdono più di un turno, cambiate con un M63 ed impegnate
 i terroristi con una vera aggressione.


Consigli armi


Conoscete le vostre armi a fondo. In generale dovreste fare pratica nel gettare
 una granata o flashbang e passare poi all'arma primaria e cambiando di nuovo,
indietro a granata ed a primaria ancora. Questo vi salverà dall'essere
beccato mentre tu state armeggiando col menu. Dovreste fare pratica con l'abilità
nel tiro con tutte le armi. inoltre dovreste specializzarvi a dominare una vostra
 arma primaria di elezione.

Quando usate armi completamente automatiche ricordatevi che più a lungo
si preme sul grilletto e meno accurato è il fuoco. La ragione è semplice:
il rinculo tenderà a non permettere di colpire l'obiettivo.
Usate raffiche brevi e sarete più precisi con minore spreco di munizioni.

Sempre un occhio alle munizioni. Se non avete idea quanto tempo un caricatore
 può  durare,vi mette in uno svantaggio enorme, dovendo cambiare alla tua arma
 secondaria perché senza munizioni.

Usare armi di nemici morti può avvantaggiarvi in questo gioco. Se tu passi su un
controllo d'arma ti saranno passate nuove munizioni.Assicuratevi di ricaricare
spesso, questo dà un buon vantaggio e potrete averne bisogno.

MEGA-63A:
A chi piace questo, dovrebbe essere sempre in ginocchio o acquattato per avere
un puntamento migliore, e dà anche il migliore controllo.

M4A1 SD:
È un'arma di assalto con modalità cecchino; ha una buona portata,ed è accurato
e silenziato; il problema con un fucile da cecchino è che in spazi chiusi si
ha uno svantaggio enorme visto che tale fucile non è completamente automatico.
Voi sarete uccisi mentre aspettate di ricaricare tra ogni colpo. AlmenoM4A1
ha tre maniere di fuoco, singolo, semi auto, e completamente auto e tutti e
tre possono essere usati in modalità cecchino.

Consigli per Cecchinaggio

Se vedete un nemico correre non tentate di accoppiare la sua velocità e
prenderlo con un colpo. Invece puntate approssimativamente 6 metri di fronte
 a lui, a livello del torace e sparate come lui è a mezzo passo dal centro del
vostro reticolo.

Se tu scegli di usarlo come copertura e date comando alla squadra di designare un
 bersaglio. Coprili quando loro prendono il nemico.Sono un buon aiuto ma tendono
ad intromettersi se tu non li date comandi corretti.

Se avete qualcuno che corre per copertura dietro agli alberi, sparare all'orlo
 del suo riparo come lui china la testa dietro ad esso. L'idea è giudicare dove
 lui sarà dietro alla copertura e dalla sua velocità e direzione valutate poi
un punto d'impatto. (un po' di pratica vale decisamente lo sforzo)

Per persone che corrono direttamente di fronte a voi mirate a loro circa 1/2
 metro  avanti, appena entrano nel reticolo fate partire il colpo.
Questo dovrebbe mettere un centro nel suo torace.

Per colpi a distanza tu vuoi puntare al torace più che un colpo di testa:
è molto più facile colpire un torace che ha
un profilo più largo.

Distanze lunghe con arma silenziata senza usare il mirino: buon successo con M4A1
 silenziato. In auto usare il mirino a livello del collo. In acquattati un passo
o due a sinistra poi destra mentre premete il grilletto.


Consigli Comunicazioni

Ho segnalato anche qualcosa in inglese, in caso vogliate avventurarvi all'estero,
come sembra possibile fare..Se siete nascosti e vedete il nemico chiamare là
fuori,posizionatevi prima di impegnarvi in combattimenti.
Le informazioni possono vincere un turno.
Chiamate le vostre uccisioni" Tango down" di solito aiuta a tenere il conto
 di chi ancora è vivo.

Nella Death Lobby parlate di come appaiarsi e su che strategie userete;
osservate il nemico e analizzate le tattiche e parlate di loro.

Cecchini sono buoni caposquadra perché loro possono dirigere la battaglia
da lontano e coprirvi col loro fuoco a distanza. Può essere duro usare
l'headset in una battaglia, qualche volta.

Mantenete le chiamate brevi e descrittive:

Inglese
"Sniper on temple staters."
"Scratch one sniper."
"Regroup start point."
"Team two cover."
"Team one move up."
Italiano
"Cecchino su gradini tempio".
"Elimina cecchino."
"Raggrupparsi al punto d'inizio".
"Gruppo due copertura."
" Gruppo uno muoversi"

Italiano
Ricordate di aggiungere le ubicazioni.
"Fuoco su Catacombe."
"Cercare in Tempio."
"Cercare in Uffici."
"Uffici Ripuliti"

Inglese
"Taking fire in Catacombs."
"Searching inside Temple."
"Searching inside Offices."
"Cleared Offices."


Fate sapere ai compagni di squadra dove posate le Claymore;
 possono ordinare di detonare, non avrete bisogno di
essere nella stessa stanza o avere visuale delle vostre mine.

 Italiano
"Esplodere gradini tempio".
Inglese
"Detonate temple staters."

Anche discorso di squadra:

Italiano
"Due squadre."
"Direzioni opposte"
"Muovere fuori lenti."
"Squadre stop."
"Trovate copertura e proni."
Inglese
"Two teams."
"Opposite directions"
"Move out slow."
"Teams stop."
"Find cover and get prone."

Dipende da quanto tempo aspettate prima d'ogni comando,
questo può lasciare spazio a varie possibilità
d'appostamento.

5 frasi su due squadre con 4 appostamenti in direzioni
opposte permettono 2 imboscate.

Dite il vostro nome. Persone con nomi originali hanno bisogno
di comunicare come pronunciarlo. Accade in
inglese, ma può accadere anche con l'italiano e se giocate i
n room straniere. Semplicità, brevità, facile
memorizzazione: è la migliore scelta

Potrete chiedere copertura dal cecchino appena vi muovete allo scoperto:

Italiano
"Fondo cascata - ho copertura?"
"Roger sei coperto"
"Muovere fuori."
Inglese
"Bottom of waterfall I got any coverage?"
"Roger that I got you covered."
"Moving out."


Un buon consiglio è trovarsi all'inizio e designare squadre ed un piano.
Quelli che vanno da soli poi, usateli come
"carne da cannone" nella speranza che uccidano almeno qualcuno.


Network Setup

Vi sono due sistemi di connessione; uno semplice tramite connessione
diretta della PS2 a presa Ethernet Modem
tramite cavo.

PS2~Espansion Bay +| BB Adapter|?Presa Ethernet del Modem|

Dovrebbero in questo caso andare bene ogni tipo di connessione,
 ma Alice è quella che si difende meglio. Vi sono
attualmente alcuni problemi per Fastweb, ma stanno collaborando
con SONY per ovviare a queste difficoltà.

Una seconda più complessa che implica la connessione del PC
alla rete con la PS2. In questo caso vi
raccomandiamo di NON basarvi solo su questa guida, ma guardare
al sito ufficiale ed altri specializzati.
SONY Info ha cambiato numero tel.: 199116266
tutti i giorni dalle 8:00 - 20:00.
Info su connessione PS2 online al sito ufficiale
 http://www.playstation.com.

Grazie vanno a Laox per questo link con informazioni utili.
http://www.broadbandreports.com/faq/onlinegaming.

Visitate anche la PS2 Online FAQ
(é necessario ve la caviate con l'inglese) di Brutal E:

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/26308.html

E, naturalmente,GameFAQs PS2 Online Message Board:

http://s2.cgi.gamefaqs.com/boards/gentopic.asp?board=559

Se il vostro computer ed il collegamento di internet sono
situati in stanze diverse  potete fare correre un cavo
ethernet  di 15/30 metri. Oppure secondo OPM potresti
 preparare una rete wireless, ma questo è costoso.
 Il modo in cui questo funziona è instradando una workstation
 collegata in internet collegamento direttamente o ad un router
collegato alla vostra connessione. In seguito preparare la
stazione ricevente nell'altra stanza colla vostra PS2
collegata ad esso (il router - complicato vero?).

Alcuni settaggi on-line più comuni:

1.	Si può agganciare direttamente la PS2 via cavo al
vostro modem attraverso un cavo ethernet dal modem
verso l'adattatore PS2 ;questo è il tipo di collegamento più
 facile e più conveniente.In questo caso non
potrete usare il PC mentre  giocate ed una volta finito
il gioco dovrete scollegare da PS2 e collegarlo di
nuovo al vostro PC.

2.	Si può trovare un hub ethernet. Collegate cavo ethernet
 dal modem all'hub.In seguito, collegando un altro
cavo ethernet all'hub, l'altra estremità alla vostra scheda
 ethernet del PC. Un ulteriore cavo ethernet
dall'hub andrà poi connesso al vostro adattatore PS2.
In tale modo il prezzo è decente, e potete usare il
vostro PC anche giocando on-line.

3.	Potresti collegare il cavo ethernet in partenza dal
 modem nella scheda ethernet del PC. Poi se la tua
scheda ha una porta addizionale out attraverso un cavo
 ethernet da essa alla PS2 collegatela
all'adattatore PS2. Questo non lavorerà probabilmente
con Windows 98 perché non supporta internet
sharing.

4.	Se vi connettete al vostro cavo del modem attraverso
 porta USB (la velocità di trasmissione dati di questa
è un po' più lenta) probabilmente avrete un ethernet card
libera sul vostro computer. Questo vi permetterà
di collegare un cavo di ethernet all'adattatore PS2.

5.	Cavo Modem da hub via cavo ethernet.
Un cavo ethernet va fuori dall'hub alla scheda di ethernet del PC.
Uno cavo ethernet dal hub ad un'unità wireless. Nella stanza  colla
PS2 e un'unità ricevente wireless
avrete l'unità ricevente collegata via cavo ethernet alla PS2.
Questo sarà il settaggio più costoso possibile.

Per le opzioni 3 e 4 il computer deve essere acceso.
Avrete bisogno anche almeno della versione Windows 98 SE sul
PC;lo sharing di collegamento Internet non è
supportato da Windows 98.


È necessario un Adattatore Ethernet Ufficiale Sony. Un instradatore
(router) è per lo sharing di connessione per
usare PC e PS2 allo stesso tempo. Per una minima scelta però
necessitate solamente di un adattatore e di
connessione Broadband per connettere la PS2 online.

Vi sono anche altri adattatori che funzionano:
L'USB100TX è stato confermato lavorare bene.


Windows XP setup:
Se avete Windows XP con un accesso internet via cavo, potrete
settare la PS2 + PC senza comprare un router.
Solo prendete una seconda ethernet card installata sul PC.
Si faccia andare un Cavo Ethernet dal modem alla 1a
Ethernet card ed un altro cavo dall'Ethernet card alla PS2.
Poi fate partire il Network setup wizard e selettate "Questo
 computer si connette direttamente ad internet.  Altri
computer della mia rete si connettono ad internet attraverso
questo computer."
Settate l'opzione PS2 network settings su "automatico" e
tutto è a posto.

Ringraziamenti a  Sean Maxwell

ADSL setup:
Per impostare una connessione ADSL, la linea telefonica va nel
modem, Ed il cavo ethernet va al router.  Per il setup del router,
dovete scegliere un PPPoE (o qualcosa di simile, non uguale a questo)
e digitare il vostro username e password soliti per la connessione internet.
 Poi dovrete settare il DMZ all'indirizzo IP della PS2 per assicurarvi che
 tutto lavori correttamente.
Stessa cosa dovrete fare per il vostro PC se volete usarlo.
Il DMZ spegnerà il vostro firewall.
Inoltre, quando impostate il modem PS2, dovrete mettere soltanto il vostro
username e password se non usate un router.
Se invece l'avete, il router sarà già connesso ad internet e dunque
la  ps2 dovrà essere segnalata.

Ringraziamenti a  Nick



Problemi Network

Impossibile Connettersi
  Assicuratevi che sia tutto in ordine, cavi/adattatore/ecc, e connesso.
 Se non riuscite ad inserirvi nella schermata
d'identificazione, é qualcosa relativo all'ISP/Network,
e non possiamo rispondervi.  Se avete un IP Statico, assicuratevi
di avere indicato quello nel Network Setup, e di avere correttamente
compilato tutti i campi in quel senso. In Windows, potrete trovare dati
sul vostro IP con l'applicazione Win IP Config nella cartella Windows,
 e trovare la vostra Subnet mask ed altre info cliccando sull'icona Rete
nel Pannello di controllo.

Disconnessioni
Se siete già Loggati, e continuate a disconnettervi, ma poi alla
 fine siete sempre online, la vostra connessione è OK, il problema
é lo stesso di chiunque  é connesso online: i server sono sovraccarichi.
Può accadere per una qualsiasi ragione e spesso non vi è proprio nulla
da fare. Spesso accade in particolari giorni ed ore di gran traffico.

Il Gioco Si Blocca
Ancora, un benvenuto al mondo del gioco online. Se non siete buttati fuori
dal server a caso, il gioco vi si blocca durante un caricamento o tra un
turno e l'altro, o nel bel mezzo di uno scontro. Non vi possiamo
(almeno per ora) dare  una spiegazione di ciò, ma bisogna resettare.
Notate che a volte è solo un  ritardo di caricamento della pagina,
ed il gioco potrebbe ripartire dopo un minuto circa.
Questo è piuttosto comune tra un turno e l'altro, perciò,
attendete un 10 secondi possibilmente senza pestare comandi a raffica
sul controller o PC, aspettate che il gioco torni normale,
Di solito accade. Salvate i vostri risultati...

Quale Briefing Room Devo Usare?
Utilizzate la room della vostra area. Avrete in tal modo la
 migliore connessione and ping come ognuno della vostra
area. Comunque New York è US East; oppure East 1/2 se è piena.



Problemi Headset Online
Utilizzo un firewall ed ho un problema con il mio headset online;
gli altri mi sentono ma non posso parlare. Ho già
provato ad utilizzare le porte 6000-6999 senza troppa fortuna.
 Se qualcuno che conosce o ha questo problema
avesse una soluzione a ciò... Questo accade solo quando la PS2
usa il Network Address Translation per ricercare
l'home router in Internet (ma accade lo stesso attraverso
 un PC usando ICS).

Per far sì che l'headset possa udire gli altri giocatori,
 il the router (o ICS) che utilizza NAT deve inviare avanti
network packets che arrivano a specifiche porte alla PS2.
Si veda sotto la domanda "Cos'è NAT?" per meglio
comprendere questo meccanismo.

Comunque tu dovresti abilitare entrambe le porte per favorire
la connessione alle porte richieste, oppure potresti
abilitare il "DMZ host" sul router. In caso si usi
la connessione alle porte, bisogna sapere con esattezza QUALE
porte sono richieste.

SOCOM richiede che le porte UDP 6000-6999 siano indirizzate
all'IP address della PS2 così come le porte TCP
siano 10070 e 10080.

Generalmente è più agevole semplificare e configurare
 il vostro "DMZ host" sul router.

Altre cuffie headset che funzionano in PS2:
le "Labtec Axis-712 USB headset" sono confermate.
===================================================================
NOTA:nel caso aveste la possibilità di avere 16 PS2 dotte di
adattatore ed una rete disponibile potrete collegarle in rete LAN
(locale) e giocare in multiplayer senza laconnessione all'Internet.

Il vantagggio è che è gratuito..ma non molto pratico.
Ma se volete fondare un club Privée de SOCOM...

===================================================================

06. Segreti


Difficoltà Lieutenant JG:
Completate il gioco in difficoltà "Ensign" per sbloccare la difficoltà
Lieutenant Jr".

Difficoltà Lieutenant:
 Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant JG" per sbloccare
 la difficoltà "Lieutenant".

Difficoltà Lieutenant Commander:
Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant " per sbloccare la
 difficoltà "Lieutenant Commander ".

Difficoltà Commander:
Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant Commander" per
 sbloccare la difficoltà "Commander".

Difficoltà Captain
Completate il gioco in difficoltà "Commander" per sbloccare
la difficoltà "Captain".

 Difficoltà Rear Admiral
Completate il gioco in difficoltà "Captain" per sbloccare
la difficoltà "Rear Admiral".

Difficoltà Vice Admiral:
Completate il gioco in difficoltà "Rear Admiral" per sbloccare
 la difficoltà "Vice Admiral".

Difficoltà Admiral:
Completate il gioco in difficoltà "Vice Admiral" per
sbloccare la difficoltà "Admiral".

Armi Terrorisi:
Completa il gioco con un rank di "Ensign" per sbloccare
 le armi dei terroristi in armeria (single player mode).

Level select
Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant Junior Grade"
per sbloccare l'opzione "Level Select".

Lanciagranate Multiplo:
Per sbloccare l'MGL (Multiple Grenade Launcher),
completa il gioco con un rank " Lieutenant".

Usare le cuffie headset col PC:
Potete collegare il vostro Headset Logitech per
 SOCOM nella porta USB del PC, per un accesso istantaneo a
cuffie / microfono.


Consigli Strategici e tattici di Gioco

Cecchini su Vaste aree:
Su vaste mappe avrai molti luoghi per nascondere i cecchini
 (cfr. Missione Recupero POW), fornisci Boomer e
Specter di fucili di precisione, loro potranno vedere molte
 cose più di te, ed eliminarle prima che diventino un
problema. Questa strategia rientra anche nella filosofia
del gioco online: variare i tipi d'arma ed utilizzare le
capacità di copertura dei fucili a lunga portata, specie
in campo aperto.

Eliminare i Cecchini:
Se non avete un fucile di precisione e dovrete eliminare
un cecchino, usate il visore notturno. Per individuarlo e
tenetelo al centro del vostro campo visivo. Fatto ciò,
premete Giù per tornare alla visione normale e colpite con
una pistola, se il trucco è eseguito correttamente dovreste
 riuscire ad eliminarlo.

Aprire le porte a calci:
Correte verso una porta tenendo premuto X. Rilasciale il
 tasto X e spalancherete la porta a calci.


Uccisioni Facilitate:
Armate Jester e Specter con un potente fucile e continuate a
dire in cuffia "Copri Area"; oppure dite: "Fuoco a
volontà". Potrebbe volerci un po' di tempo, ma Bravo
ucciderà tutti terroristi.

In ogni livello notturno, distruggete tutte le luci intorno
alle sentinelle e alle guardie.
Questo renderà più agevoli gli attacchi con coltello,
senza essere individuati o fare scattare allarmi.
Nota: usate solo lo SR-25 SD, M4A1 SD, o simili.

Per salvare i tuoi compagni in ogni Missione è necessario
 ripulire gli edifici, così invece di fare imboscate con
Bravo, sparate dalle finestre. Ordinate a Bravo di mantenere
 una copertura sull'area. Poi, veloci armatevi di
granate HE o Granate. Lanciatele ad un lato della stanza,
poi subito nell'altro lato. Ripulirete facilmente l'area.

Ricarica veloce:
Prima di arrivare alla fine del vostro primo caricatore,
premere R3 per la ricarica. Questo vi permetterà di avere
virtualmente munizioni illimitate. (ma é mera apparenza)

Riempire un caricatore senza ricaricare:
Dopo avere ucciso qualcuno, se avete pochi colpi a disposizione,
 scambiate la vostra arma con il morto, ed in
seguito riprendete la vostra; questo dovrebbe darvi colpi extra.


Mimetizzarsi:
Rimanete sempre in posizione prona (strisciare). Utilizzate
il verde intorno a voi (alberi, erba, cespugli, etc.) come
copertura. Facendo così, con una buona mimetizzazione, i nemici
non vi vedranno.
Nota: funzionerà meglio online che in single-player (I.A. migliore).

Imboscate:
Nella prima missione all'inizio, nel punto in cui dovete
eliminare le guardie, ordinate alla squadra Bravo
un'imboscata. Sedetevi e vedrete che faranno fuori tutti.
Lo stesso accadrà con le successive tre guardie dall'altro
lato della chiatta. Allo stesso modo, quando non vi sentirete
a vostro agio in un'area, ordinate un'imboscata, ed
essi vi ripuliranno la zona.

 Ferite:
Se tu o Boomer siete feriti, dovrete usare Bravo per condurre
 il percorso, specie alla presenza d'ostaggi. Questo permetterà
 di portare al sicuro gli ostaggi e non perderete ad ogni modo nulla.


Evitare di essere uccisi dall'esplosione di una Claymore:
Mettete una Claymore davanti a voi: poi state in piedi dopo
averla piazzata, giratevi 45° a destra, senza muovervi
però (utilizzate la visuale). Fate lo stesso con altre
 due Claymore. Fatto ciò assicurare di non esservi mossi dal
cerchio delle Claymore e fatele salare; se tutto é andato
 bene volerete in aria, senza morire.


Suicidal Tendencies:
Questo trucco non funziona in tutte le missioni.
Ad esempio, nella Missione 3 (piattaforma petrolifera) assicuratevi
che Bravo abbia Granate M67. Ad inizio missione, avanzate un pochino,
poi giratevi. Noterete che Bravo sta mantenendo postazione.
Date il comando: "Bravo Team, commetti suicidio" ed essi risponderanno:
"Sissignore" oppure "Ho-wa!". Dovrebbero lanciare una bomba e uccidersi.

Quando si è giù di Salute:
Quando avrete il fucile fuori uso, o sarete storditi da una granata,
 premete R3. A volte scivolerete se lo terrete premuto, cercate di muovervi
come se camminaste; nella maggior parte dei casi però ci si rialza rapidamente.

Completamento Missione:
Potrebbe impegnarvi per un po' di tempo, ma potrete così ottenere un più
alto grado senza perdere troppa vita. Usate sempre armi silenziate,
 di qualsiasi tipo (raccomandati M4A1-SD e 9mm-SD).
Usate uccisioni stealth con il calcio del fucile e coltello.
I nemici feriti possono colpirvi
se non state attenti:
assicuratevi che siano morti prima di procedere.

Maggiori armi e migliore I.A. dei nemici:
Completate tutte e 12 le missioni per avere più armi
(Desert Eagle, Uzi, e Grenade Launcher). Inoltre i nemici
saranno più furbi ed accurati nella mira.
 Più giocherete, maggiore sarà il vostro rank, più armi e nemici più
intelligenti otterrete.



07.Bugs - Glitches



Discrepanze munizioni:
In ogni livello, se finirete le munizioni con qualsiasi arma, buttate
l'arma e prendetene una diversa, poi riprendetevela.
Recuperate la vostra arma ed avrete lo stesso numero di caricatori,
 ma le munizioni saranno ripristinate. Esempio: se il vostro fucile
 sarà 2/30 5 caricatori e lo buttate,quando lo riprendete sarà 30/30 5.
In realtà poi le munizioni finiranno, ad un certo punto

Arrampicarsi Sottoterra:
In ogni Missione con una scala a corda, salite in cima, scivolate
dalla scala, giratevi di 180°, and premete X. Se
farete il tutto esattamente vi arrampicherete sotto il terreno.

State in piedi in cima alla scala, poi fate una scivolata.
Non muovete però lo stick Analogico Sinistro o destro
finché il pulsante "Arrampica" non appare. Salite in cima
e lasciatevi scivolare di nuovo. Funziona con ogni scala
sia in single-player sia online.


Incursione nella Prigione: Elicottero nell'armeria
Quando prenderete la mappa di Pickle nell'armeria,
 liberate l'edificio dai nemici: se l'elicottero Hind appare,
rimanete nel piano principale. L'Hind volerà dentro l'armeria,
 e potrete sparargli finché volete.


Rovine: Andare sottoterra:
Comincia come SEAL e vai alla base SEAL. Alla base della collina,
ritornate nella spaccatura finche vedrete il
vostro personaggio comincia a "tremare". In quel mentre, giratevi
 a sinistra, e sarete sotto il terreno, impossibili da
uccidere.


Missione 5: Obiettivo Missione già completato:
Nella missione del tempio Ho Hn Kaen, quando recupererete l'ambasciatore
 e la moglie, dite a Bravo di mantenere
la posizione se già non lo stanno facendo.
Continuate la missione normalmente, assicurandovi di uccidere tutti i
nemici, fino al posto dove trovate la moglie. Uccidete i nemici qui,
e date il comando "Bravo, Raggruppa."
Attendete un minuto, poi Jester dirà qualcosa tipo: "Che di te
di fare un piano per salvare la signora?". Attendete
qualche secondo ancora, e leggerete in cima allo schermo
" Obiettivo Corrente: Occupate il Fianco prima di entrare
nel complesso del tempio ", anche se pensavate di avere già
 completato quest'obiettivo.

NB: Non dovrete ripeterlo. Proseguite la missione.


Glitch: Missione 6: Affondare nella collina:
È possibile battere il livello Bad Dog (Missione 6, Città Dimenticata)
 affondando nella collina. Prima di salire la
scala di pietra (dove c'è un piccolo fuoco), passerai dal lato destro
una cosa sembra essere delle entrate di pietra.
Queste sono tutte connesse e non vi portano in nessun posto.
L'ultima di queste ha un piccolo tumulo con erba che
porta all'entrata, con una singola pianta. Notate che se vi accucciate
(non in piedi o sdraiati), potrete muovervi in
questa collinetta ed affondarci parzialmente. Quasi tutto il corpo
scomparirà eccetto il copricapo.
Una volta che sarete molto vicino alla collinetta, andate in visione
notturna. Poi ruotate molto lentamente la visione
a sinistra finché non inizierete a vedere "dentro" il gioco
(un dietro le quinte dello Z-buffering ). Quando sarete
guardando 'interno della grafica di gioco, passate in posizione prona.
Ora state strisciando dietro la grafica del
gioco, al sicuro da ogni nemico. Strisciate in avanti
 (tutto il corpo deve essere al di fuori del gioco, attenzione).
Poi alzatevi. Ora potrete girare tutto il livello dietro le quinte
(finché non raggiungerete l'area del"sub-livello"),
ed uccidere chiunque stando al sicuro.
Ricordate, la squadra è appena fuori dell'apertura appena passata,
 e se non state attenti vi elimineranno.
Nota: controllato al grado tenente; con questo trucco potrete
strisciare non visti fino a Bad Dog ed eliminarlo anche
in mezzo alle sue guardie del corpo.

Glitch: Missione 8: Camminare attraverso i muri:
Vicino alla partenza della Missione, vi sarà una roccia alta ma sottile,
 vicino al punto d'osservazione. È circa a 1,5
mt. Dal bordo della mappa. Ripulite l'area 2 e non saranno caricati i
 nemici. Attraversate il passaggio tra bordo e
roccia; poi tentate di arrampicarvi su quest'ultima.
Se fatto correttamente, sarete in cima alla rupe (per chi ha
giocato ai vecchi Tomb Raider questo non dovrebbe essere una cosa nuova
- ricordate il corner bug ?). Ora,
saltate dalla roccia al punto più vicino della sporgenza,
camminate attraverso il muro, ed uccidete i nemici.


Missione 10: I Compagni cadono in aria: Ripulite tutta l'area prima
 del ponte; poi uccidete uno dei vostri
compagni. Portatelo sul bordo della rupe, sul lato destro del ponte.
 Allineatevi direttamente a fianco della rupe e
lasciate andare il vostro compagno. Esso cadrà in aria morto..
richiede un paio di tentativi.


Multi-player Death Trap: Andare Sottoterra:
Se scegliete un terrorista, il bunker all'estrema destra dello
scenario (se scegliete un SEAL, all'estrema sinistra) ha
una parte di "muro morbido" nella rampa nei pressi dell'entrata
a livello del terreno del bunker. Come terrorista per
lo più dovresti arrivarci dal fondo del bunker.
 Usate il camminamento vicino alla cima. I SEALS arriveranno
invece da fuori. Giocando da terrorista dovrete salire
per due livelli di rampe. Utilizzando i Seals invece dovrete
scendere di un livello dall'entrata. Procedete finché
potrete scendere e fronteggiare il lato del muro, in modo da
poter vedere l'entrata al bunker dal lato destro dello
schermo.
 Poi , voltatevi verso la direzione da cui siete venuti -
 terroristi: lato sinistro dello schermo. Se camminerete in
avanti con attenzione comincerete ad entrare nei muri; cercate
 di tenere una direzione dritto davanti a voi qui, dato
che spostandovi a sinistra cadrete nel passaggio che avete
utilizzato per entrare. Però tenendovi a destra potrete
girare tranquillamente all'interno del terreno.


Multi-player Night Stalker: Entrare nei muri
Se siete un SEAL, saltate il muretto ed andate a destra, su per le
 scale. Troverete un muro ancora, andate
all'angolo del muro e correte. Giratevi lentamente e sarete dentro.
 Potrete sparare senza essere colpiti e saltare su
zone più alte.






08. Contatti

Non abbiamo di proposito aggiunto alcune parti in questa guida,
alcune perché di scarso interesse, come gli
"insulti" (taunt) Online, altre perché considerate non corrette
 nei confronti del gioco in rete come AR/GS codes.

Inoltre vi sono alcuni comandi e cheats che non si riescono a
fare funzionare, per la conversione da una lingua
all'altra o altro. Anche i comandi headset che era nostra
intenzione riportare in Italiano ed inglese, potrebbero non
essere stati controllati in maniera esauriente, per ragioni di tempo.


Comunque si darà e riceverà ogni tipo d'informazione sul gioco,
contattandomi naturalmente tramite
http://www.soluzionistore.com/
( nuovo nome di http://www.soluzionigiochi.gamesurf.it/ ) .


09. Credits - Ringraziamenti

Ringraziamenti ad Alex "keen" di Soluzionistore.com
 per la fornitura software, e per le notizie di tutti i giorni.
Ad Al Amaloo di gamewinner.com "best on web for cheating" -
davvero non potrete trovarne di miglioi.
A Paolo di SCEE/PS2 helpdesk della SONY per importantissime
info sulla connessione del BB adapter.


SONY Info ha cambiato numero tel.: 199116266
tutti i giorni dalle 8:00 - 20:00.
Info su connessione PS2 online al sito ufficiale
 http://www.playstation.com .


Guide to  SOCOM: US Navy SEALs  Copyright (c) 2003 ROBRT October 2003
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in part in any form.

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MGS 2 and all of those ones is a registered trademark of Konami Co., Tokyo.
Conflict(tm) and Conflict 2(tm)is a registered trademark of Pivotal Games
 (tm),Ldt.( Darkwood Studios)

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