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FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

Updated: 10/24/16

                              GUIDA A MEGA MAN X4
                                 versione 1.0

        gioco   : MEGA MAN X4
        sistema : Play Station
        tipo    : Azione
        prodotto: CAPCOM

12/09/2016 ---> inizio stesura del documento
24/10/2016 ---> fine stesura del documento


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+------------------------------------+
|  PDpWriter                         |
|  Copyright 2016 Spanettone Inc     |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|  spanettone@yahoo.it               |
|                                    |
|  ALL RIGHTS RESERVED               |
+------------------------------------+

Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X4
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03CM]
 Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03ZN]
 Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03GG]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03CV]

==========================  4) ROBOT 'X'
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04RX]
 Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04RM]
 Cuori.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CR]
 Tank .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04TN]
 Potenziamenti fisici.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04PF]
 Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04TP]
 Ordine di raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04RD]

==========================  5) ZERO
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05ZR]
 Tecniche.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TC]
 Cuori.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05CR]
 Tank .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TN]
 Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TP]
 Ordine di raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RD]

==========================  6) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06SL]

>>>> ROBOT 'X'
 Prologo: Sky Lagoon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X00]
 Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6XMZ]
 Snow Base ------- Frost Walrus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X01]
 Marine Base ----- Jet Stingray  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X02]
 Military Train -- Slash Beast.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X03]
 Jungle ---------- Web Spider .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X04]
 Memorial Hall .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X05]
 Bio Laboratory -- Split Mushroom.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X06]
 Cyber Space ----- Cyber Peacock .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X07]
 Air Force ------- Storm Owl  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X08]
 Volcano --------- Magma Dragoon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X09]
 Recupero Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6XRC]
 Space Port .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X10]
 Final Weapon 1.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X11]
 Final Weapon 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6X12]

>>>> ZERO
 Prologo: Sky Lagoon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z00]
 Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ZMZ]
 Military Train -- Slash Beast.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z01]
 Jungle ---------- Web Spider .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z02]
 Volcano --------- Magma Dragoon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z03]
 Snow Base ------- Frost Walrus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z04]
 Memorial Hall .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z05]
 Bio Laboratory -- Split Mushroom.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z06]
 Cyber Space ----- Cyber Peacock .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z07]
 Air Force ------- Storm Owl  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z08]
 Marine Base ----- Jet Stingray  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z09]
 Recupero Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ZRC]
 Space Port .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z10]
 Final Weapon 1.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z11]
 Final Weapon 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6Z12]

==========================  7) NEMICI
 Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07NM]
 Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07PR]
 Debolezze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07DB]

==========================  8) DIALOGHI
 Robot 'X'  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08RX]
 Zero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08ZR]

==========================  9) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MP]
 Sky Lagoon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SL]
 Air Force  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09AF]
 Bio Laboratory.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09BL]
 Cyber Space.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09CS]
 Jungle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09JN]
 Marine Base.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MB]
 Military Train.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MT]
 Snow Base  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SB]
 Volcano .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09VL]
 Memorial Hall .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09MH]
 Space Port .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SP]
 Final Weapon 1.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09F1]
 Final Weapon 2.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09F2]

========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CS]
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
|////////////

MEGA MAN X4 segna l'esordio di questa saga sulla Play Station. In questo
episodio sarà possibile comandare pienamente anche Zero, al contrario dei
precedenti capitoli.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                            [@02ST]
|//////////

-- ANTEFATTO --
Durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del
laboratorio del geniale e leggendario Dr Light assieme alla capsula di 'X',
il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento
si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in
possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità
di pensare ed agire autonomamente, che affiancarono ben presto le persone nelle
loro attività.

Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti,
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.


-- MEGA MAN X --
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ex Maverick Hunter, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a
loro si opponeva l'armata guidata da Zero ed 'X'. Durante la battaglia tra Vile
ed 'X', Zero si sacrificò per salvare la vita al suo compagno. Spinto dal
rimorso e dalla vendetta, 'X' distrusse Vile e alla fine sconfisse anche Sigma,
facendo terminare così la guerra.


-- MEGA MAN X2 --
La pace non durò che pochi mesi e le ostilità tra i due eserciti ripresero.
I Maverick erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters",
i quali erano in possesso dei resti di Zero per riportarlo in vita. Per evitare
che ciò avvenisse, 'X' scese nuovamente sul campo di battaglia e debellò ancora
una volta la minaccia dei Maverick. Il Robot riuscì anche a recuperare le parti
del suo compagno, facendolo tornare operativo, ed a sconfiggere Sigma,
che segretamente comandava gli X-Hunters.


-- MEGA MAN X3 --
Grazie agli sforzi del Dr Doppler, un famoso scienziato, i Maverick vennero
neutralizzati e fatti tornare pacifici. Tuttavia la situazione peggiorò dopo
poco tempo: lo stesso Dr Doppler, a capo dei Maverick considerati guariti,
iniziò una violenta rivolta. 'X' e Zero fecero irruzione nella base dello
scienziato ed a catturarlo ma scoprirono una terribile verità. Il Dr Doppler,
plagiato da Sigma, aveva realizzato una potente corazza da guerra che venne
subito controllata dall'ex capo dei Maverick, ora sotto forma di virus
informatico. Nonostante questo, 'X' e Zero vinsero lo scontro e debellarono il
Virus Sigma.


-- MEGA MAN X4 --
La Repliforce è un'organizzazione militare composta da Reploid, che si occupa
anche di affiancare i Maverick Hunter nella caccia agli automi ribelli.
Un giorno, la colonia volante Sky Lagoon viene attaccata dai Maverick e per via
dei danni subiti essa precipita al suolo, causando anche la distruzione della
città sottostante. Poichè la Repliforce si trovava nella zona dell'attacco,
viene richiesto che l'intera armata, sospettata di essere responsabile della
tragedia, deponga le armi e venga sottoposta ad indagine.

I soldati tuttavia rifiutano di arrendersi e per questo motivo tutta
l'organizzazione militare viene considerata ribelle e appartenente ai Maverick.
Il Generale, capo supremo della Repliforce, non accetta questa accusa infamante
e dichiara pubblicamente che intende realizzare una nuova nazione indipendente,
solo per i Reploid, dando così vita ad un colpo di stato. I Maverick Hunter,
presi alla sprovvista dalla decisione del Generale, si ritrovano a lottare una
guerra fratricida tra Reploid.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
  COMANDI                                                               [@03CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto Quadrato ---: Attacco 1
Tasto Triangolo --: Attacco 2
Tasto R2 ---------: Attacco 3
Tasto X ----------: Salto
Tasto Cerchio ----: Scatto
Tasto R1 ---------: Arma precedente (solo usando 'X')
Tasto L1 ---------: Arma successiva (solo usando 'X')
Tasto L2 ---------: (nessuna funzione)

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: uscire dal gioco, mentre si è nella Schermata Armi

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Option del menù
iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
  AZIONI                                                                [@03ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
  SPOSTARSI            [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
possono danneggiare 'X' e Zero anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste
nel lasciarsi cadere dai bordi.

___________
  SALTARE              [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia essi rimangono sempre
vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.

I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano,
raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul
muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante X insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali.
Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente
lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto,
bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo
si tiene premuto il tasto X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi
con il salto.

____________
  SCATTARE             [pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità si può proseguire in
maniera più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile attaccare inoltre è
consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Per compiere questa abilità si
può anche premere due volte la direzione desiderata.

Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti X e Cerchio, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e
questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere
necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto.
Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la
parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure
per oltrepassarla. Questa abilità prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li
avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.

________________
  ARRAMPICARSI         [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala
invece, essi si aggrapperanno al volo alla struttura.

_____________
  SCIVOLARE            [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo,
i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il
basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e
rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere
lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno
dalla parete.

____________________
  EAGLE RIDE ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Eagle Raiden Ride Armor è un grande esoscheletro porpora utile per volare o
per avanzare rapidamente. I comandi per utilizzare questo veicolo sono:
 Pulsante X ---------: salire sull'Eagle Ride Armor / saltare
 Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
 Pulsante Quadrato --: Cannone
 Pulsante Triangolo -: Cannone
 Pulsante Cerchio ---: Scatto
 Su + Pulsante X ----: scendere dall'Eagle Ride Armor

Premendo il pulsante X mentre si è in aria, il veicolo accenderà il suo
reattore e rimarrà in volo. In questa modalità è possibile muoversi con le
direzioni Destra e Sinistra, aprire il fuoco orizzontalmente ed in diagonale
verso il basso, tuttavia non è consentito aumentare di quota. Spingere di nuovo
il tasto X per interrompere il volo.

Premendo il pulsante Quadrato l'Eagle Ride Armor spara orizzontalmente un
proiettile porpora e ciò può essere fatto da fermi, in movimento oppure mentre
si vola. Tenendo premuto il tasto Quadrato, il veicolo accumulerà energia per
poi emettere tre proiettili ad inseguimento. In questo caso però l'Eagle Ride
Armor rimarrà immobile una volta preparata questa tecnica; ciò non accadrà
invece quando si caricheranno i proiettili mentre si volerà.

I personaggi non subiranno danni dagli attacchi nemici, sino a quando
rimarranno a bordo del veicolo; l'Eagle Raiden Ride Armor invece lampeggerà
ogni volta che riceverà un attacco. Mentre si è a bordo dell'esoscheletro,
è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. Il veicolo potrà
ricevere circa 10 colpi prima di venire distrutto.

L'Eagle Ride Armor si trova in:
 Air Force ------ Area 1
 Final Weapon 1 - Area 1b

_____________________
  RAIDEN RIDE ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Raiden Ride Armor è un grande esoscheletro porpora utile per distruggere le
casse azzurre oppure i blocchi di roccia lungo il percorso o per avanzare
rapidamente. I comandi per usare questo veicolo sono:
 Pulsante X ---------: salire sulla Raiden Ride Armor / saltare
 Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
 Pulsante Quadrato --: Attacco
 Pulsante Triangolo -: Attacco
 Pulsante Cerchio ---: Scatto
 Su + Pulsante X ----: scendere dalla Raiden Ride Armor

Premendo il tasto Quadrato, la Raiden Ride Armor può eseguire in maniera
alternata un breve affondo oppure un rapido fendente verticale con le sue mani.
Tenendo premuto il tasto Quadrato, il veicolo caricherà il pugno per poi
eseguire un potente affondo.

I personaggi non subiranno danni dagli attacchi nemici, sino a quando
rimarranno a bordo del veicolo; la Raiden Ride Armor invece lampeggerà ogni
volta che riceverà un attacco. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito
raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere
circa 10 colpi prima di venire distrutto e potrà muoversi nella lava rimanendo
illeso.

La Raiden Ride Armor si trova in:
 Military Train - Area 2
 Volcano -------- Area 2

_____________________
  ADION RIDE CHASER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Adion Ride Chaser è una potente moto futuristica che si utilizza solamente
durante nella Marine Base, mentre si insegue Jet Stingray. I comandi per usare
questo veicolo sono:
 Pulsante Quadrato --: Cannone
 Pulsante Triangolo -: Cannone
 Pulsante X ---------: Saltare
 Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dal veicolo, nè rallentare, nè cambiare direzione.
I personaggi subiranno ugualmente danni dagli attacchi nemici mentre sono a
bordo dell'Adion Ride Chaser ma è consentito raccogliere oggetti curativi e
subirne l'effetto.

Premendo il pulsante Cerchio, l'Adion Ride Chaser eseguirà un breve scatto in
orizzontale. Durante questo lasso di tempo, i personaggi saranno invulnerabili,
potranno distruggere i nemici al contatto ed i proiettili del veicolo verranno
scagliati in diagonale. Il Turbo viene eseguito in orizzontale anche mentre ci
si trova in aria.

Aprendo il fuoco con il veicolo, sul pavimento o in aria, i personaggi
spareranno orizzontalmente un proiettile verde. È possibile eseguire raffiche
di massimo tre colpi per volta.


<> SUPERFICI <>

• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
   impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi
   vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti
   raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.

• Ghiaccio  • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente
   all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
   questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana.
   I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.



####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.

(Esempio: 'X')
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   ___________________________________________
  /                                           |
 |   >>>>>>>>>>>>>>>        >>>>>>>>>>>>>>>   |
 |   X BUSTER               NOVA STRIKE       |
 |   >>>>>                  >>>>>>>>>>>>>     |
 |   LIGHTNING WEB          FROST TOWER       |
 |   >>>>>>>>>>             >>>>              |
 |   SOUL BODY              RISING FIRE       |
 |   >>>>>>>>>>>>>>>        >>>>>>>>>>        |
 |   GROUND HUNTER          AIMING LASER      |
 |   >>                     >>>>>>>>>>>>>>    |
 |   DOUBLE CYCLONE         TWIN SLASHER      |
 |___________________________________________/
  _______
 |       |    ___     ___     ___     ________
 |       |   | E |   | E |   | W |   | ESCAPE |
 |  'X'  |   |___|   |___|   |___|    ¯¯¯¯¯¯¯¯
 |      _|   >>>>>   >>>>>   >>>>>    ________
 |     /                             | OPTION |
 |____/ EX3  >>>>>>>>>>>>>>>>>        ¯¯¯¯¯¯¯¯

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e per
ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare.

In basso a sinistra, è indicata, tramite un grafico orizzontale, i punti vita
(PV) a disposizione del Robot, assieme al numero di vite rimanenti.

Al di sopra della barra di vita del personaggio sono presenti i Sub Tank
raccolti, ognuno con i vari punti vita immagazzinati. Accanto ad essi invece è
situato il Weapon Tank. Per ripristinare i PV o le munizioni di un'Arma del
Robot, spostare il cursore su un Tank e premere il pulsante X.

Sulla destra invece sono presenti le voci "Escape", che serve per uscire da un
Livello già completato in passato, ed "Option", che permette di accedere alla
schermata per modificare i comandi.

Premendo il pulsante SELECT verrà chiesto se continuare l'avventura [Continue]
oppure tornare alla schermata del titolo [Quit]. In quest'ultimo caso verrà
chiesta conferma della scelta.

Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.


(Esempio: Zero)
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   ___________________________________________
  /                                           |
 |                                            |
 |   >>>>>>>>>>>>>>>                          |
 |   RAKUHOUHA              KUUENBU           |
 |                                            |
 |   RAIJINGEKI             HIENKYAKU         |
 |                                            |
 |   RYUENJIN               TENKUUHA          |
 |                                            |
 |   HYOURETSUZAN           SHIPPUUGA         |
 |                                            |
 |___________________________________________/
  _______
 |       |    ___     ___     ___     ________
 |       |   | E |   | E |   | W |   | ESCAPE |
 | ZERO  |   |___|   |___|   |___|    ¯¯¯¯¯¯¯¯
 |      _|   >>>>>   >>>>>   >>>>>    ________
 |     /                             | OPTION |
 |____/ EX3  >>>>>>>>>>>>>>>>>        ¯¯¯¯¯¯¯¯

-------------------------------------------------------------------------------

La schermata di Zero ha le stesse caratteristiche di quella di 'X'. L'unica
differenza è che le Tecniche del Robot rosso, ad accezione del Rakuhouha,
possono essere usate di continuo e perciò non possiedono munizioni da
consumare. In questo caso, il Weapon Tank potrà ricaricare solo il Rakuhouha.



-------------------------------------------------------------------------------
  OGGETTI                                                               [@03GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone dei Livelli è
possibile trovare questi oggetti.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutti i PV)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 16 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina  4 PV)
  Questi tre oggetti hanno la funzione di curare i personaggi, consentendo a
  loro di recuperare i PV persi. Dopo aver ottenuto almeno un Sub Tank,
  raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita,
  i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere usati in
  seguito: una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.
  Nelle varie località sarà possibile trovare solo la versione grande e quella
  media, mentre quella piccola si può ottenere esclusivamente eliminando i
  nemici.

  Dove si trovano
   Sky Lagoon ----- Area 2    .grande & medio
   Air Force ------ Area 1    .medio
   Air Force ------ Area 2    .grande
   Bio Laboratory - Area 2c   .medio
   Jungle --------- Area 2    .grande & medio
   Marine Base ---- Area 2    .grande
   Military Train - Area 2    .grande
   Snow Base ------ Area 1    .grande x1 & medio x8
   Volcano -------- Area 1    .medio  x2
   Volcano -------- Area 2    .medio
   Final Weapon 1 - Area 1b   .grande x2 & medio x1
   Final Weapon 2 - Area 1a   .medio  x9
   Final Weapon 2 - Area 1b   .grande & medio


SFERA AZZURRA GRANDE     (ripristina 1/3  del caricatore)
SFERA AZZURRA PICCOLA    (ripristina 1/12 del caricatore)
  Questi due oggetti hanno la funzione di ricaricare l'Arma attualmente
  equipaggiata da 'X' ed il Rakuhouha di Zero. Nel caso in cui essa contenga
  già il massimo dei colpi, le Sfere Azzurre ripristineranno le munizioni delle
  altre Armi che lo necessitano: una volta riempito il caricatore di un'Arma si
  passerà a quello della successiva. Dopo aver ripristinato le munizioni di
  tutte le Armi, raccogliendo una Sfera Azzurra si inizierà a caricare il
  Weapon Tank, se lo si possiede. Nelle varie località sarà possibile trovare
  solo la versione grande, mentre quella piccola si può ottenere esclusivamente
  eliminando i nemici.

  Dove si trovano
   Bio Laboratory - Area 2c
   Snow Base ------ Area 1    .x2
   Snow Base ------ Area 2
   Final Weapon 2 - Area 1a   .x9
   Final Weapon 2 - Area 1b


VITA BONUS
  Questo piccolo casco luminoso aggiunge una vita bonus a quelle già in
  possesso del personaggio. L'oggetto è blu per 'X' mentre è rosso per Zero.
  Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

  Dove si trovano
   Sky Lagoon ----- Area 2
   Cyber Space ---- Area 1b   .solo Zero
   Snow Base ------ Area 1    .x2

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@03CV]
+-----------------+

- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
  esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
  necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi e delle Tecniche: alcune possono
  colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così
  via. Usare l'Arma o la Tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice
  proseguire nel gioco.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
  esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
  caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare PV e munizioni.

- I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
  contatto con le spine, con la lava oppure schiacciati tra due elementi,
  perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.

- Al termine di ogni missione sarà possibile:
  .salvare i progressi                   [Save]
  .continuare l'avventura senza salvare  [Continue without saving]
  .tornare alla schermata del titolo     [Return to the title]

- Perdendo tutte le vite sarà possibile:
  .riprendere subito l'avventura         [Continue]
  .tornare alla schermata dei Maverick   [Stage select]
  .salvare l'avventura                   [Save]
  .tornare alla schermata del titolo     [Return to the title]

- Comandando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da usarlo
  subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza
  di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto
  il Super Colpo dell'Arma a cui risultano deboli.

- Comandando Zero, sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber. Gli attacchi del
  Robot rosso in genere possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò
  fate in modo di colpire i nemici con l'estremità della spada, in modo tale da
  non rischiare di subire danni al contatto con l'avversario.

- Nella parte inferiore della Schermata Armi è presente la voce "Escape".
  Selezionandola all'interno di un Livello già completato in passato,
  tornerete alla schermata per scegliere la località da visitare. Usate questa
  abilità per uscire dal Livello una volta che avrete raccolto l'oggetto
  ricercato.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
  eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano
  quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
  ostacolo oppure quando avete bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
  PV e munizioni. Contro i boss di fine Livello non lanciatevi allo sbaraglio:
  esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
  all'azione.

- Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni
  istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
  pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.

- Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di
  invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
  secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
  inutilmente tempo e proiettili.


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|4) ROBOT 'X':|                                                         [@04RX]
|/////////////

*************
*  COMANDI  *
*************
 Sparare ---------: pulsante Quadrato
 Saltare ---------: pulsante X
 Scattare --------: pulsante Cerchio
 Raffica Buster --: pulsante Triangolo
 Nova Strike -----: pulsante R2
 Arma precedente -: pulsante L1
 Arma successiva -: pulsante R1

_______________
  SUPER COLPO        [tenere premuto il pulsante Quadrato e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Quadrato, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano
che si accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari livelli
di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante Quadrato, il Robot sparerà
il Super Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà
sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Quadrato, anche se
nel frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo
se il precedente è ancora presente sullo schermo.

__________________
  RAFFICA BUSTER     [pulsante Triangolo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il tasto Triangolo, 'X' sparerà un singolo proiettile dell'X-Buster,
indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per
difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'Arma
equipaggiata oppure per cancellare un Super Colpo preparato involontariamente.
Tenendo premuto il tasto Triangolo si potrà comunque caricare il Super Colpo
dell'X-Buster.


Inizialmente 'X' possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie Abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive e
difensive.

Le Abilità da recuperare si dividono in:
- Armi
- Cuori
- Sub Tank
- Potenziamenti fisici


===============================================================================
  ARMI                                                                  [@04RM]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
  Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono l'abilità del
  nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà
  leggermente di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella
  dell'Arma in uso, mentre in alto saranno indicati il numero di proiettili a
  disposizione. Per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le
  Sfere Azzurre. Al termine di ogni Area o Livello, oppure uscendo dalla
  località, verranno ricaricati in automatico i PV e le munizioni di tutte le
  Armi.

CAMBIARE LE ARMI
  Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
  Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L1 o R1 per scorrerle
  secondo questo l'elenco:

  tasto R1 -->
      ..
     X-Buster
       Lightning Web
         Frost Tower
           Soul Body
             Rising Fire
               Ground Hunter
                 Aiming Laser
                   Double Cyclone
                     Twin Slasher
                       ..
                         <-- tasto L1


SUPER COLPO
  Tra le Armi a disposizione del Robot solo l'X-Buster sarà in grado di
  eseguire sin da subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima
  raccogliere il Super Cannone per poter utilizzare questa abilità.
  Esse inoltre possiedono un solo livello di caricamento, corrispondente alla
  sfera lampeggiante, che può consumare da 12 a 4 unità, a seconda dell'Arma in
  uso. Dopo aver preparato il Super Colpo con un'Arma, il caricamento andrà
  perduto equipaggiandone un'altra.


Le Armi a disposizione di 'X' sono:
 .X-Buster
 .Aiming Laser
 .Double Cyclone
 .Frost Tower
 .Ground Hunter
 .Lightning Web
 .Rising Fire
 .Soul Body
 .Twin Slasher

Per ognuna di esse viene indicato:
 .il boss da cui si riceve
 .il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
 .il numero di unità necessarie per eseguire il Super Colpo
 .il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
 .i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

____________
  X-BUSTER  \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
  Munizioni ---: infinite
  Super Colpo -: nessuna, l'X-Buster possiede munizioni infinite
  Colore ------: blu

  <> Boss vulnerabili <>
   Eregion

Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Quadrato. L'X-Buster è l'unica Arma che possiede due
livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la piccola
cometa verde e la grande sfera di smeraldo.

La cometa verde è un piccolo proiettile allungato con una potenza offensiva
circa doppia rispetto al semplice proiettile giallo mentre la sfera di smeraldo
invece è quasi quattro volte più potente dello sparo di base.

Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.

________________
  AIMING LASER  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss --------: Cyber Peacock, presso il Cyber Space
  Munizioni ---: 48 fasci luminosi
  Super Colpo -: 12 unità
  Colore ------: Viola

  <> Boss vulnerabili <>
   Storm Owl

Equipaggiando questa Arma, davanti ad 'X' appare un grande semicerchio disposto
in verticale, composto da diversi segmenti. Lungo di esso, premendo le
direzioni Su oppure Giù, è possibile far muovere un cursore. Nel caso in cui
quest'ultimo tocchi un nemico, sul bersaglio apparirà un mirino. Quando ciò
avviene, spingendo il pulsante Quadrato, 'X' emetterà un fascio luminoso che
causerà danni graduali al nemico. L'attacco è molto rapido, possiede un raggio
d'azione discreto ed è in grado di attraversare gli ostacoli.

L'Aiming Laser colpirà sempre il suo bersaglio, indipendentemente dalla
posizione e dal verso in cui è rivolto il Robot blu, permettendo così ad 'X' di
muoversi liberamente mentre lo utilizza. È possibile inquadrare sino a tre
bersagli distinti contemporaneamente per poi colpirli tutti assieme e ciò non
influirà sul numero di munizioni consumate quando si emette il fascio luminoso.
Il mirino svanirà dal nemico subendo danni, allontanandosi troppo da lui oppure
cambiando Arma dalla Schermata Armi. Una volta emesso il fascio luminoso,
bisognerà attendere che esso svanisca prima di poter muovere nuovamente il
cursore.

Usando il Super Colpo dell'Aiming Laser, il Robot blu genererà per alcuni
secondi un fascio luminoso che è possibile orientare lungo il semicerchio,
sempre premendo le direzioni Su o Giù. In questo caso il raggio laser non
rimarrà fisso su un bersaglio solo ma potrà causare danni graduali a tutti i
nemici con i quali viene a contatto. Il Super Colpo svanisce istantaneamente
subendo danni oppure cambiando Arma dalla Schermata Armi.

Riassumendo, l'Aiming Laser è un'Arma scomoda da utilizzare: è, sì, efficace
per colpire i nemici che si trovano più in alto o più in basso rispetto al
personaggio ma rimane poco pratica, poichè bisogna inquadrare manualmente ogni
bersaglio da attaccare e questo può rendere difficoltosi gli spostamenti del
Robot blu.

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  DOUBLE CYCLONE  \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss --------: Storm Owl, presso l'Air Force
  Munizioni ---: 48 coppie di sfere
  Super Colpo -: 12 unità
  Colore ------: Verde

  <> Boss vulnerabili <>
   Double
   Magma Dragoon

'X' scaglia ai suoi lati due sfere verdi contemporaneamente. Esse si muovono
verso l'alto, lungo una traiettoria curva, per poi svanire dopo pochi istanti.
Nel caso in cui una sfera colpisca un nemico, essa interromperà il suo tragitto
per causare danni graduali al bersaglio. L'attacco è piuttosto rapido,
possiede un discreto raggio d'azione e può attraversare gli ostacoli.
È possibile scagliare una seconda coppia di sfere solo dopo che la prima è
scomparsa dallo schermo inoltre il Robot blu si fermerà necessariamente per
aprire il fuoco con quest'Arma.

Usando il Super Colpo del Double Cyclone, 'X' scaglierà ai suoi lati due
tornadi verdi contemporaneamente. Essi si muovono in orizzontale e danneggiano
qualsiasi bersaglio che incontrano lungo il tragitto. L'attacco è molto rapido,
possiede un notevole raggio d'azione e può attraversare gli ostacoli.

In sintesi, il Double Cyclone è un'Arma parzialmente utile: il suo proiettile
di base è scomodo da utilizzare poichè è impreciso, immobilizza il personaggio
ed è inferiore ad altre Armi presenti nell'arsenale del Robot blu. Il Super
Colpo invece è molto efficace per farsi strada tra i nemici allineati,
essendo in grado di travolgerli tutti con un solo attacco.

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  FROST TOWER  \_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss --------: Frost Walrus, presso la Snow Base
  Munizioni ---: 16 cristalli
  Super Colpo -:  8 unità
  Colore ------: Celeste

  <> Boss vulnerabili <>
   Colonnello
   Jet Stingray

'X' genera un grosso cristallo che ricade verticalmente sul pavimento. Esso è
in grado di causare danni ai nemici e può anche assorbire i proiettili degli
automi ostili. L'attacco non è rapido e possiede un raggio d'azione molto
ridotto. Non si può generare un secondo cristallo se il primo è ancora presente
sullo schermo inoltre il Robot blu si fermerà necessariamente per aprire il
fuoco con quest'Arma.

Il Frost Tower non rappresenta un ostacolo per il personaggio, il quale può
attraversarlo come se fosse intangibile. Il cristallo andrà in frantumi dopo
aver subito diversi attacchi, oppure in automatico dopo alcuni secondi.
È possibile far svanire manualmente il Frost Tower, cambiando Arma dalla
Schermata Armi. I frammenti di cristallo che compaiono quando esso va in
frantumi invece, non causano danni ai nemici.

Usando il Super Colpo del Frost Tower, 'X' genererà quattro serie di blocchi di
ghiaccio che cadranno sul pavimento, danneggiando tutti i nemici presenti sullo
schermo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Dopo la comparsa
del primo blocco di ghiaccio, 'X' potrà muoversi liberamente e le rimanenti
serie compariranno sempre in corrispondenza del personaggio.

Riassumendo, il Frost Tower è un'Arma prettamente difensiva ma non è molto
utile: il cristallo è, sì, in grado di danneggiare i nemici e di bloccarne i
proiettili tuttavia, poichè non è possibile contrattaccare mentre il Frost
Tower è visibile sullo schermo, questa Arma può servire soltanto per coprirsi
le spalle mentre si fugge. Il Super Colpo invece è molto efficace perchè può
eliminare facilmente con un singolo attacco tutti i nemici presenti sullo
schermo e rimane attivo anche mentre ci si sposta.

_________________
  GROUND HUNTER  \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss --------: Jet Stingray, presso la Marine Base
  Munizioni ---: 48 lame
  Super Colpo -: 12 unità
  Colore ------: Rosa

  <> Boss vulnerabili <>
   Slash Beast
   Sigma: 3a forma - Testa
   Tentoroid

'X' scaglia una lama che scende diagonalmente sul pavimento per poi procedere
lungo il suolo. Nel caso in cui il Ground Hunter tocchi un ostacolo verticale
prima di raggiungere il pavimento, esso si muoverà verso il basso per poi
svanire a contatto con il suolo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione.

Premendo la direzione Giù dopo aver aperto il fuoco, la lama scenderà in
verticale, per poi proseguire lungo il pavimento. Tenendo premuta la direzione
Giù prima di aprire il fuoco invece, la lama verrà scagliata direttamente verso
il basso e poi continuerà il suo tragitto. È possibile eseguire raffiche di
massimo tre lame per volta.

Usando il Super Colpo del Ground Hunter, 'X' scaglierà orizzontalmente una
grande lama luminosa. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Premendo la direzione Su o Giù dopo aver aperto il fuoco,
dalla grande lama verranno emesse verticalmente lame più piccole in entrambe le
direzioni. L'utilizzo di questa abilità aggiuntiva però riduce il raggio
d'azione della grande lama.

In sintesi, il Ground Hunter è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire
bersagli che si trovano più in basso rispetto al personaggio. Il Super Attacco
è più versatile del proiettile semplice ma è poco pratico poichè esistono Armi
migliori per colpire verticalmente.

_________________
  LIGHTNING WEB  \_____________________________________________________________
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  Boss --------: Web Spider, presso la Jungle
  Munizioni ---: 12 ragnatele
  Super Colpo -:  6 unità
  Colore ------: Giallo

  <> Boss vulnerabili <>
   DG-42L
   Generaid Core
   Sigma: 2a forma
   Split Mushroom

'X' scaglia in orizzontale una sfera che, dopo pochi istanti, si apre generando
una ragnatela gialla. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. La distanza coperta dal proiettile è fissa e non può essere
influenzata nè dalla presenza di nemici, nè dalla presenza di ostacoli:
in entrambi i casi la sfera li attraverserà per poi aprirsi. Il Lightning Web
svanirà in automatico dopo alcuni secondi oppure è possibile farla scomparire
manualmente cambiando Arma dalla Schermata Armi. Non è possibile generare una
seconda ragnatela se la prima è ancora presente sullo schermo.

Il Lightning Web può funzionare sia in fase offensiva che come tecnica di
supporto. Nel primo caso, questa Arma può causare danni solo quando è ancora in
forma sferica, oppure al momento dell'apertura della ragnatela; quest'ultima
invece è innocua per i nemici, una volta comparsa. Nel secondo caso invece,
il Lightning Web fornisce al personaggio un punto di appoggio sospeso che può
essere utilizzato come una parete. Grazie ad esso è possibile quindi rimbalzare
e scivolare sulla ragnatela per raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
Una volta sfruttata come punto d'appoggio, la ragnatela svanirà dopo pochi
istanti. Il personaggio non può attraversare il Lightning Web.

Usando il Super Colpo del Lightning Web, 'X' scaglierà una ragnatela dalla
quale verranno generate altre otto ragnatele, che poi si allargheranno una
volta, prima di svanire. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area.
Le ragnatele causano danni ai nemici con i quali vengono a contatto ma non è
possibile rimbalzare su di esse.

Riassumendo, il Lightning Web è un'Arma da utilizzare esclusivamente come
tecnica di supporto. La sua capacità offensiva è molto limitata ed il
proiettile è poco efficace perchè ha un raggio d'azione ridotto, non causa
danni ingenti e se ne può sparare solo uno per volta. Il Super Attacco invece è
piuttosto efficace per colpire facilmente tutti i bersagli davanti a sè.

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  RISING FIRE  \_______________________________________________________________
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  Boss --------: Magma Dragoon, presso il Volcano
  Munizioni ---: 16 fiammate
  Super Colpo -:  8 unità
  Colore ------: Rosso

  <> Boss vulnerabili <>
   Eyezard
   Frost Walrus
   Sigma: 1a forma

'X' scaglia verticalmente verso l'alto una fiammata. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Con il Rising Fire è possibile
attaccare i nemici disposti più in alto rispetto al Robot blu, distruggere i
blocchi di ghiaccio ed incendiare i tronchi. È consentito sparare un solo colpo
alla volta inoltre il Robot blu si fermerà necessariamente per aprire il fuoco
con quest'Arma.

Usando il Super Colpo del Rising Fire, 'X' si ricoprirà di fiamme ed eseguirà
un montante aereo, colpendo ripetutamente il bersaglio. Al termine del balzo,
il Robot blu scaglierà le fiamme verso l'alto, le quali possiederanno le stesse
proprietà del proiettile semplice. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Finchè è protetto dalle fiamme, 'X' non subirà danni
venendo a contatto con i nemici, mentre esegue il montante aereo. Se viene
utilizzato mentre si è in aria, il Super Colpo del Rising Fire può essere
sfruttato anche per aumentare l'altezza e la gittata massima dei propri salti.

In sintesi, il Rising Fire è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire
bersagli che si trovano più in alto rispetto al personaggio. Il Super Attacco
possiede in pratica le stesse proprietà del proiettile semplice perciò è meglio
utilizzarlo solo per migliorare i propri salti.

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  SOUL BODY  \_________________________________________________________________
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  Boss --------: Split Mushroom, presso il Bio Laboratory
  Munizioni ---: 8 sagome
  Super Colpo -: 4 unità
  Colore ------: Arancione

  <> Boss vulnerabili <>
   Cyber Peacock
   Sigma: 3a forma - Robot

'X' genera davanti a sè una sua sagoma luminosa che rimane ad una distanza
fissa dal personaggio e che replica esattamente i movimenti del Robot blu.
L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Non si può
generare una seconda sagoma se la prima è ancora presente sullo schermo.

Il Soul Body non è in grado di aprire il fuoco, di bloccare i proiettili nemici
o di raccogliere gli oggetti, in compenso causa danni graduali a tutti i
bersagli con i quali viene a contatto. La sagoma si dissolve subendo danni,
oppure dopo aver inflitto diverse ferite ai nemici, oppure in automatico dopo
alcuni secondi. È possibile far svanire il Soul Body manualmente cambiando Arma
dalla Schermata Armi.

Usando il Super Colpo del Soul Body, 'X' genererà un suo clone, con l'aspetto
di base del personaggio. Il corpo principale del Robot blu rimarrà immobile e
si prenderà il controllo del doppione per alcuni secondi. Durante questo lasso
di tempo, sarà possibile muovere liberamente il clone ed attaccare usando
solamente il proiettile giallo dell'X-Buster inoltre nè 'X', nè il doppione
potranno essere danneggiati dai nemici. Il clone svanirà automaticamente dopo
alcuni secondi oppure cadendo in un precipizio oppure manualmente cambiando
Arma dalla Schermata Armi. Il clone non è in grado di raccogliere gli oggetti.

In sintesi, il Soul Body è un'Arma piuttosto utile: anche se la sagoma può
sembrare che abbia caratteristiche limitate, essa è abbastanza rapida nel
distruggere i bersagli perciò è consigliato usarla quando ci si fa strada tra i
nemici. Il Super Colpo invece è scadente nel complesso e bisogna utilizzarlo
solo per dare il colpo di grazia ai boss, nel caso in cui si possiedano pochi
PV.

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  TWIN SLASHER  \______________________________________________________________
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  Boss --------: Slash Beast, presso il Military Train
  Munizioni ---: 48 coppie di lame
  Super Colpo -: 12 unità
  Colore ------: Grigio

  <> Boss vulnerabili <>
   Generale
   Web Spider

'X' scaglia una coppia di lame che avanzano diagonalmente ad angolazioni
diverse. L'attacco è molto rapido e copre un'area discreta. Le lame possono
attraversare gli ostacoli ma non i nemici inoltre è possibile scagliare un
massimo di due coppie di proiettili alla volta.

Usando il Super Colpo del Twin Slasher, 'X' scaglierà otto lame ad angolazioni
diverse, che possiedono le stesse proprietà dei proiettili semplici e sono
anche in grado di demolire i blocchi fragili.

Riassumendo, il Twin Slasher è un'Arma molto utile: non possiede un'elevata
potenza offensiva tuttavia il caricatore contiene un gran numero di munizioni
ed esse coprono un'area tale da poter colpire facilmente qualsiasi bersaglio.
Il Super Colpo è ugualmente efficace tuttavia è sconsigliato utilizzarlo per
via dell'elevato numero di munizioni richieste.



===============================================================================
  CUORI                                                                 [@04CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura 'X' possiede solo 32 PV ma sarà possibile aumentarli
raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta di due unità
la quantità massima di vita a disposizione del Robot blu. Nel gioco sono
presenti otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli raccolti
tutti, 'X' avrà un totale di 48 PV, pari a quelli posseduti dai boss.


AIR FORCE
  Il Cuore è situato nell'Area 1. Una volta iniziata l'esplorazione di questa
  località, procedere verso destra, sino a raggiungere la grande astronave blu,
  sulla quale sono presenti due rampe di scale. Ad est di questo enorme
  velivolo sono situate una serie di pedane sospese ed una grande astronave
  rotonda che emette periodicamente un potente raggio laser verso il basso.
  Partendo dall'astronave blu, bisogna scattare e saltare rapidamente verso
  destra per salire sulla pedana sospesa più a nord, in modo tale da
  raccogliere l'oggetto, prima che il raggio laser distrugga la piattaforma.


BIO LABORATORY
  L'oggetto si trova nella seconda stanza dell'Area 2. Una volta entrati in
  questa sezione, si noteranno nella parte superiore dello schermo una serie di
  Tentoroid BS: man mano che ci si sposta, essi faranno gradualmente crollare i
  vari segmenti di cui è composta la sezione. Permettere ai nemici di far
  precipitare il primo segmento e, mentre questo cade, saltare subito sul suo
  tetto, evitare il Tentoroid BS che si muoverà verso il basso, e da qui
  scalare rapidamente il bordo del soffitto, per salirvi sopra e raggiungere
  così l'oggetto.

  Nel caso in cui non si faccia in tempo a salire sul soffitto, una volta che
  il segmento sarà completamente precipitato bisognerà necessariamente usare il
  Lightning Web per raggiungere il Cuore. Posizionarsi sul gradino più alto tra
  quelli subito a destra e da qui sparare la ragnatela verso ovest. In seguito
  saltare e rimbalzare su di essa per raggiungere il bordo del soffitto e
  salirvi sopra.


CYBER SPACE
  Il Cuore è situato nell'Area 1 e si riceve ottenendo la valutazione S nel
  primo percorso. Per farlo, bisogna raggiungere l'uscita in meno di 15 secondi
  aiutandosi possibilmente con il Soul Body. Esso è in grado di eliminare
  all'istante i Miru Toraeru ed i TriScan presenti sul percorso, rendendo in
  questo modo più rapido il raggiungimento dell'uscita. Una volta ricevuta la
  valutazione S, si troverà il Cuore sul pavimento della sezione successiva.


JUNGLE
  L'oggetto si trova nell'Area 2 e per raccoglierlo bisogna possedere il Rising
  Fire. Recarsi nella zona finale di questa sezione, dove sono situati gli
  Spider Core, e qui saranno presenti alcuni alberi composti da segmenti verdi
  e segmenti porpora. Raggiungere il secondo segmento porpora e colpirlo con il
  Rising Fire per dargli fuoco. Una volta distrutto, sarà possibile raccogliere
  il Cuore contenuto al suo interno.


MARINE BASE
  Il Cuore è situato nell'Area 1. Una volta iniziato il primo tracciato a bordo
  dell'Adion Ride Chaser, superare i primi due precipizi e, quando si arriva al
  terzo, non saltare bensì lasciarsi cadere. Se fatto correttamente, il veicolo
  atterrerà su una piccola pedana in basso, sulla quale è posto l'oggetto.


MILITARY TRAIN
  L'oggetto si trova nell'Area 2. Dopo aver raggiunto il vagone dove è situata
  la Raiden Ride Armor, procedere verso destra, superare la carrozza successiva
  sino a trovare il Cuore in cima a quella accanto. Nel caso in cui si
  distrugga il vagone usando la Raiden Ride Armor, l'oggetto rimarrà ugualmente
  presente sul pavimento della carrozza.


SNOW BASE
  Il Cuore è situato nell'Area 1 e per raccoglierlo bisogna possedere il Rising
  Fire. Una volta iniziata l'esplorazione di questa località procedere lungo il
  sentiero inferiore e salire sulla prima rampa di scale nevosa. Giunti sul
  pavimento roccioso accanto, usare il Rising Fire per distruggere il blocco di
  ghiaccio situato in alto, facendo così cadere il Cuore sul pavimento.


VOLCANO
  L'oggetto si trova nell'Area 2. Una volta iniziata l'esplorazione di questa
  sezione, superare i blocchi sospesi e raggiungere i primi gradini di roccia.
  Posizionarsi su quello più alto e da qui scattare e saltare verso ovest.
  Se fatto in maniera corretta, si arriverà a contatto con una sporgenza sulla
  sinistra. Rimbalzare su di essa per scalarla e salirvi in cima, dove è
  situato il Cuore.



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  TANK                                                                  [@04TN]
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Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti due
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Quadrato per riversarla nella
barra di vita di 'X'.

Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot blu.
Se invece esso non è ancora colmo, ogni frazione contenuta nel Sub Tank
ripristinerà 1 PV. Un Globo Arancione medio riempie due segmenti del Sub Tank,
mentre sono necessari due esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta
utilizzato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV
recuperati dal Robot blu.

Assieme ai Sub Tank è presente anche un Weapon Tank che funziona in maniera
simile: ripristina contemporaneamente le munizioni di tutte le Armi che lo
necessitano e si riempie raccogliendo le Sfere Azzurre quando tutti i
caricatori sono pieni.

Un caso a parte è l'EX Item. Questo oggetto non compare nella Schermata Armi,
ma solo in quella del salvataggio, e, una volta raccolto, permette ad 'X' di
iniziare un Livello possedendo 4 vite anzichè 2, riprendendo l'avventura dopo
un game over.

I vari Tank si trovano in:

a. CYBER SPACE   (Sub Tank)
   Il Sub Tank è situato nell'Area 1 e si riceve ottenendo la valutazione S
   nel secondo percorso. Per fare questo, bisogna raggiungere l'uscita in meno
   di 15 secondi, aiutandosi possibilmente con il Soul Body. Esso è in grado di
   eliminare all'istante i Miru Toraeru ed i TriScan presenti sul percorso,
   rendendo in questo modo più rapido il raggiungimento dell'uscita. Una volta
   ricevuta la valutazione S, si troverà il Sub Tank sul pavimento della
   sezione successiva.

b. MARINE BASE   (Sub Tank)
   Il contenitore si trova nell'Area 2. Una volta iniziato il secondo tracciato
   a bordo dell'Adion Ride Chaser, raggiungere la zona dove sono presenti le
   casse gialle, e salire sulla prima rampa. Arrivati alla sua estremità,
   eseguire prima un breve balzo, in modo tale da atterrare sulla piccola
   pedana sospesa, e da qui saltare ed attivare il Turbo, per rimanere nella
   zona superiore dello schermo. Se fatto correttamente, il veicolo demolirà le
   casse gialle situate su una piattaforma più a nord, permettendo così di
   raccogliere il Sub Tank.

c. SNOW BASE     (Weapon Tank)
   Il Weapon Tank si trova nell'Area 2. Raggiungere la vasta sezione dove sono
   presenti un gran numero di blocchi di ghiaccio da distruggere e procedere
   rimanendo nella parte superiore dello schermo. Arrivati al termine di questa
   zona, distruggere il blocco di ghiaccio alla sinistra di quello più a nord
   est per raccogliere il Weapon Tank.

d. SNOW BASE     (EX Item)
   Il contenitore si trova nell'Area 1 e per raccoglierlo bisogna possedere il
   Lightning Web. In questa sezione, raggiungere la zona dove sono presenti le
   lunghe rampe di neve e procedere verso destra, sino ad arrivare alla parete
   rocciosa orientale. Scalare questo muro e, giunti quasi in corrispondenza
   del segmento metallico, sparare il Lightning Web verso sinistra. Eseguire un
   Super Rimbalzo per raggiungere la ragnatela e sfruttarla come punto
   d'appoggio da cui saltare per salire sulla sporgenza in alto. Su di essa è
   situato l'EX Item. In caso di difficoltà, è possibile aiutarsi con i Super
   Stivali.



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  POTENZIAMENTI FISICI                                                  [@04PF]
===============================================================================
I Potenziamenti fisici migliorano le caratteristiche di 'X' in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di PV o munizioni. Per ottenerli
bisognerà entrare in speciali capsule blu situate in zone segrete dei Livelli.
Una volta ottenuto un Potenziamento, la rispettiva capsula non apparirà più
rivisitando nuovamente la località in cui essa è presente.

I Potenziamenti fisici sono:
 .Super Elmo         (Head Parts)
 .Super Stivali      (Foot Parts)
 .Super Corazza      (Body Parts)
 .Super Cannone      (Arm Parts)
 .Armatura Suprema   (Ultimate Armor)


__ SUPER ELMO __
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Questo Potenziamento consente ad 'X' di aprire il fuoco con tutte le varie Armi
senza consumare munizioni. In aggiunta, il Super Elmo dimezza il numero di
proiettili richiesto per eseguire il Super Colpo delle Armi ottenute dai boss.

••• La capsula è situata nel Cyber Space - Area 1 e si riceve ottenendo la
valutazione S nel terzo percorso. Per fare questo, bisogna raggiungere l'uscita
in meno di 30 secondi, aiutandosi possibilmente con il Soul Body. Esso è in
grado di eliminare all'istante i Miru Toraeru ed i TriScan presenti sul
percorso, rendendo in questo modo più rapido raggiungere l'uscita. Una volta
ricevuta la valutazione S, si troverà la capsula all'interno della sezione
successiva.


__ SUPER STIVALI __
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Il Potenziamento permette ad 'X' di eseguire un breve scatto orizzontale in
avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa
abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito eseguire
questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Durante lo
Scatto Aereo è possibile aprire il fuoco e scagliare il Super Colpo.

In aggiunta, i Super Stivali donano al personaggio un'ulteriore abilità.
Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu accenderà i
razzi dei suoi stivali e potrà rimanere sospeso in volo per alcuni istanti.
Durante questo periodo di tempo è consentito spostarsi con le direzioni Destra
e Sinistra ed attaccare con le varie Armi possedute; tuttavia non è possibile
aumentare di quota, nè voltarsi. I razzi si spegneranno subendo danni oppure
premendo il pulsante X oppure automaticamente dopo alcuni istanti. Non è
possibile usare questa tecnica durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo
oppure uno Scatto Aereo.

••• La capsula si trova nella Jungle - Area 1. Una volta arrivati all'interno
di questa località, procedere verso destra, sino ad arrivare alla cascata.
Procedere verso sud, superando il Metal Gabyoall, e raggiungere il piano
inferiore. Da qui, non scendere subito lungo l'apertura sulla sinistra bensì
recarsi ad est per entrare in una caverna segreta, dove è contenuta la capsula.


__ SUPER CORAZZA __
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Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot: in caso di valori decimali, i PV persi verranno
approssimati per eccesso. La Super Corazza dona al personaggio anche la
capacità di eseguire il Nova Strike, il suo attacco più potente in assoluto.

Questa abilità, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle
munizioni ed essa potrà essere colmata non solo dalle Sfere Azzurre ma anche
subendo danni dai nemici. Una volta che si è riempita del tutto, premendo il
pulsante R2, 'X' si ricoprirà di energia ed eseguirà un breve scatto in aria,
durante il quale il Robot blu, temporaneamente invincibile, potrà distruggere
qualsiasi nemico gli si opponga. L'attacco è molto rapido, possiede un raggio
d'azione discreto ed il singolo utilizzo svuota completamente la sua barra
delle munizioni.

Il Nova Strike viene considerato come uno Scatto Aereo, perciò non è consentito
eseguirlo durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. In aggiunta non si
può compiere uno Scatto Aereo subito dopo un Nova Strike, se prima non si tocca
terra. Se 'X' viene colpito da un nemico, oppure fermato da un ostacolo,
nel breve lasso di tempo in cui il personaggio salta e non è ancora ricoperto
di energia, il Nova Strike non verrà eseguito e la sua barra delle munizioni
verrà ugualmente svuotata.

••• La capsula si trova nel Volcano - Area 2 e per raggiungerla è necessario
possedere il Super Cannone ed il Twin Slasher. Recarsi presso la Raiden Ride
Armor e salire a bordo del veicolo. Non scendere dal gradino su cui esso è
situato e da qui scattare e saltare verso destra. Mentre si è ancora in volo,
una volta arrivati in corrispondenza della sporgenza a nord est, sganciarsi dal
veicolo e rimbalzare su di essa per salirvi poi in cima. Dopo averlo fatto,
usare il Super Colpo del Twin Slasher per demolire la parete rocciosa e
raggiungere così la capsula.


__ SUPER CANNONE __
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Esistono due varianti di questo Potenziamento: entrambe permettono ad 'X' di
di eseguire il Super Colpo con tutte le Armi ed ognuna di esse sostituisce la
grande sfera di smeraldo dell'X-Buster con una propria tecnica. Si può
equipaggiare solo un tipo di Super Cannone ma per tutta la durata
dell'avventura rimane sempre possibile cambiarlo con l'altro, entrando nella
rispettiva capsula blu.

Super Plasma     [guanti rossi]
  'X' scaglia un enorme globo azzurro in grado di attraversare i nemici e gli
  ostacoli. In corrispondenza di ogni bersaglio colpito dal Super Plasma verrà
  generata una sfera celeste che continuerà ad infliggere gradualmente danni al
  nemico. Ogni globo azzurro può produrre sino ad un massimo di tre sfere
  celesti contemporaneamente.

Super Accumulo   [bracciali argentati]
  Tenendo premuto il pulsante Quadrato, 'X' può accumulare energia per poi
  scagliare sino a quattro grandi sfere azzurre in successione. Al di sotto
  della barra di vita del personaggio appariranno le sfere che si saranno
  accumulate. Esse andranno perdute cambiando Arma.

Tra le due varianti, il Super Plasma è di gran lunga la scelta consigliata:
presi singolarmente, il globo azzurro e la sfera azzurra hanno la stessa
potenza offensiva, ma il primo può contare anche sulle sfere celesti, le quali
continuano a danneggiare il bersaglio anche dopo la scomparsa del proiettile.

••• Le capsule si trovano entrambe nell'Air Force - Area 2 e per raggiungerle è
necessario possedere il Lightning Web. Superare i Beam Cannon, salire sulla
pedana mobile e posizionarsi poi sul gradino che possiede le spine sul lato
sinistro. Da qui, saltare sul posto e sparare il Lightning Web verso sinistra,
in modo tale che si fermi prima di venire a contatto con le spine a nord ovest.
Saltare sulla ragnatela e sfruttarla come punto d'appoggio per eseguire un
Super Rimbalzo ad Effetto. Se fatto correttamente, si riuscirà a raggiungere il
bordo della pavimentazione superiore. Scalarlo subito, prima di venire a
contatto con le spine, ed in cima si troverà la capsula del Super Accumulo e
poi, sulla sinistra, quella del Super Plasma.


__ ARMATURA SUPREMA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa armatura speciale si può ottenere soltanto inserendo un particolare
codice. Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del
personaggio, evidenziare 'X' poi:
 .premere due volte il tasto Cerchio e sei volte la direzione Sinistra
 .tenere premuti assieme i pulsanti L1 + R2 e selezionare 'X'
 .rilasciare L1 e R2 solo quando inizia l'avventura

Se fatto correttamente, 'X' sarà di colore azzurro e viola. Recarsi poi nella
Jungle ed entrare nella capsula dei Super Stivali. Il personaggio riceverà in
questo modo l'Armatura Suprema. Essa gli dona:
- Super Elmo
- Super Corazza
- Super Cannone (Plasma)
- Super Stivali
inoltre consente ad 'X' di eseguire il Nova Strike di continuo, senza dover
ricaricare ogni volta la rispettiva barra delle munizioni. Le capsule degli
altri Potenziamenti fisici invece non appariranno.

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+-----------------------------+
|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@04TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione di 'X', ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
  .in totale nel gioco sono presenti 62 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità di 'X' sono ordinate in questo modo:
 § = Super Colpo

===========================================
 NOME                     POTENZA   NEMICI
===========================================
 Aiming Laser     §         100       33
 Nova Strike               54,34      51
 Aiming Laser              44,44      33
 Frost Tower      §        39,86      37
 Rising Fire      §        37,88      42
 Twin Slasher     §        36,36      39
 Soul Body                 33,93      35
 Double Cyclone   §        33,24      30
 Ground Hunter             30,70      41
 X-Buster         plasma   28,92      51
 X-Buster         sfera    28,67      55
 Lightning Web    §        27,91      38
 Frost Tower               24,81      38
 Ground Hunter             23,45      41
 Double Cyclone            22,85      31
 Lightning Web             20,81      38
 X-Buster         verde    18,72      53
 Rising Fire               18,44      43
 Twin Slasher              12,51      40
 X-Buster         giallo   11,80      52
-------------------------------------------

- Nella tabella non è indicato il Super Colpo del Soul Body in quanto esso non
  causa danni in modo diretto e possiede la stessa potenza offensiva dei
  proiettili gialli dell'X-Buster.

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+----------------------+
|  ORDINE DI RACCOLTA  |                                                 [@4RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcune migliorie per il personaggio è necessario possedere già
determinati Potenziamenti. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:

NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
  .tutte le Armi
  .Cuore ------------ Air Force
  .Cuore ------------ Bio Laboratory
  .Cuore ------------ Cyber Space
  .Cuore ------------ Marine Base
  .Cuore ------------ Military Train
  .Cuore ------------ Volcano
  .Sub Tank --------- Cyber Space
  .Sub Tank --------- Marine Base
  .Super Elmo ------- Cyber Space
  .Super Stivali ---- Jungle
  .Weapon Tank ------ Snow Base

LIGHTNING WEB
  .Cuore ------------ Bio Laboratory, 2° metodo
  .EX Item ---------- Snow Base
  .Super Cannone ---- Air Force

RISING FIRE
  .Cuore ------------ Jungle
  .Cuore ------------ Snow Base

RAIDEN RIDE ARMOR + SUPER CANNONE + TWIN SLASHER
  .Super Corazza ---- Volcano

CODICE SPECIALE
  .Armatura Suprema - Jungle


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  'X' è un personaggio adatto ai giocatori alle prime armi. Grazie al suo    #
#  arsenale variegato, il Robot blu è in grado di affrontare agevolmente      #
#  qualsiasi nemico, dalla lunga e dalla breve distanza. La Super Corazza     #
#  inoltre dimezza i danni subiti, rendendo così più semplici gli scontri     #
#  con i boss.                                                                #
#                                                                             #
###############################################################################


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\
|5) ZERO:|                                                              [@05ZR]
|////////

*************
*  COMANDI  *
*************
 Z-Saber ---: pulsante Quadrato
 Tecnica ---: pulsante Triangolo
 Saltare ---: pulsante X
 Scattare --: pulsante Cerchio
 Rakuhouha -: pulsante R2

Inizialmente Zero possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive.

Le abilità da recuperare si dividono in:
- Tecniche
- Cuori
- Sub Tank

Al contrario di 'X', Zero non possiede i vari Potenziamenti: il Robot rosso può
entrare nelle diverse zone dove essi sono nascosti, ma al loro interno non
troverà alcuna capsula.


===============================================================================
  TECNICHE                                                              [@05TC]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
  Ogni volta che si eliminerà un boss, Zero riceverà in dono la Tecnica del
  nemico appena sconfitto. A differenza di 'X', il Robot rosso potrà eseguire
  questi attacchi senza consumare munizioni, tranne il Rakuhouha.

Le tecniche a disposizione di Zero sono:
 .Z-Saber
 .Hienkyaku
 .Hyouretsuzan
 .Kuuenbu & Kuuenzan
 .Raijingeki
 .Rakuhouha
 .Ryuenjin
 .Shippuuga
 .Tenkuuha

Per ognuna di esse viene indicato:
 .il boss da cui si riceve
 .i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

___________
  Z-SABER  \___________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: nessuno, Zero inizierà il gioco equipaggiando questa arma

  <> Boss vulnerabili <>
   Eregion

La spada laser è l'unica arma a disposizione di Zero. Il suo raggio d'azione è
piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi
della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli e,
ad eccezione degli attacchi aerei e dello Shippuuga, Zero rimane fermo sul
posto per eseguire le sue tecniche offensive.

PRIMO FENDENTE
  Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  pulsante Quadrato quando ci si trova sul pavimento. Zero compie un rapido
  fendente verticale dall'alto verso il basso.

SECONDO FENDENTE
  Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un
  rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo
  Fendente possiede un raggio d'azione leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE
  Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un
  rapido fendente verticale a due mani, dall'alto verso il basso. Il Terzo
  Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due e colpisce più volte
  il bersaglio.

FENDENTE AEREO
  Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente orizzontale molto
  rapido, che colpisce più volte il bersaglio. Una volta ottenuto il Kuuenzan,
  non sarà più possibile eseguire il Fendente Aereo.

FENDENTE SUL MURO
  Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete oppure si muove
  lungo le scale. Essa consiste in un fendente verticale, eseguito dall'alto
  verso il basso, che colpisce più volte il bersaglio.


_____________
  HIENKYAKU  \_________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Jet Stingray, presso la Marine Base

  <> Boss vulnerabili <>
   nessuno

Questa Tecnica non causa danni ai nemici. Premendo il pulsante Cerchio mentre
si è in aria, Zero esegue un breve scatto aereo in orizzontale. Grazie a questa
abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
eseguire un solo Hienkyaku per ogni salto, mentre non è consentito compiere
questa abilità durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo o un Kuuenbu.
Provando ad attaccare mentre si è in volo, l'Hienkyaku verrà interrotto.

________________
  HYOURETSUZAN  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Frost Walrus, presso la Snow Base

  <> Boss vulnerabili <>
   Colonnello
   Generaid Core
   Jet Stingray
   Sigma: 3a forma - Testa
   Tentoroid

Premendo la direzione Giù + Triangolo mentre si è in aria, Zero esegue un
attacco in picchiata lungo la verticale, trasformando la sua spada in un aculeo
di ghiaccio. La Tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che
possiedono un gran numero di PV. È possibile modificare la traiettoria della
tecnica premendo le direzioni Destra o Sinistra durante l'attacco in picchiata.
L'Hyouretsuzan può essere interrotto in qualunque momento eseguendo l'Hienkyaku
oppure il Kuuenbu. Bisogna ricordarsi che Zero subirà danni venendo a contatto
con gli avversari che non muoiono subito: per questo motivo è necessario fare
attenzione nell'utilizzare l'Hyouretsuzan contro i boss ed i mini boss.

______________________
  KUUENBU & KUUENZAN  \________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Split Mushroom, presso il Bio Laboratory

  <> Boss vulnerabili <>
   Generale

KUUENBU
  Questa Tecnica non causa danni ai nemici. Premendo nuovamente il pulsante X
  mentre ci si trova già in volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria.
  Il Doppio Salto consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori dalla
  portata del personaggio. Durante il Kuuenbu è possibile attaccare sia con il
  Fendente Aereo/Kuuenzan, sia con l'Hyouretsuzan. Non è consentito eseguire il
  Doppio Salto durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo o un Hienkyaku.

KUUENZAN
  Questa Tecnica sostituisce il Fendente Aereo della Z-Saber. Zero esegue una
  capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Il Kuuenzan è
  molto utile contro i nemici volanti.

______________
  RAIJINGEKI  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Web Spider, presso la Jungle

  <> Boss vulnerabili <>
   DG-42L
   Magma Dragoon
   Slash Beast
   Split Mushroom

Premendo il pulsante Triangolo mentre si è sul pavimento, Zero estrae la sua
spada ed esegue un affondo, trasformando l'arma in una lama fulminante.
La Tecnica non è molto rapida ma colpisce ripetutamente il bersaglio e risulta
quindi utile contro i nemici che possiedono un gran numero di PV. Per brevi
istanti, durante l'estrazione l'arma può colpire anche i nemici posizionati
alle spalle del personaggio.

Bisogna ricordarsi però che il Raijingeki non è immediato nella sua esecuzione
e ciò lascia Zero indifeso per alcuni istanti. Per risolvere questa limitazione
è possibile eseguire la Tecnica subito dopo il Primo o il Secondo Fendente
della Tripla Combinazione della Z-Saber: in questo modo l'estrazione e
l'affondo saranno molto più rapidi del normale. Il Raijingeki viene interrotto
nel caso in cui Zero subisca danni durante la sua esecuzione.

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  RAKUHOUHA  \_________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Cyber Peacock, presso il Cyber Space

  <> Boss vulnerabili <>
   Sigma: 2a forma
   Storm Owl

Premendo il pulsante R2 mentre si è sul pavimento, Zero colpisce il suolo con
un pugno, generando nove proiettili che si muovono a raggiera. La Tecnica è
piuttosto rapida e copre una vasta area. Il Rakuhouha è l'unica abilità del
Robot rosso che possiede una propria barra delle munizioni ed essa potrà essere
colmata sia raccogliendo le Sfere Azzurre, sia subendo danni dai nemici.
Il Rakuhouha risulta estremamente utile per liberare lo schermo da tutti gli
avversari presenti.

____________
  RYUENJIN  \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Magma Dragoon, presso il Volcano

  <> Boss vulnerabili <>
   Cyber Peacock
   Eyezard
   Frost Walrus
   Iris
   Sigma: 1a forma
   Sigma: 3a forma - Robot

Premendo la direzione Su + Triangolo mentre si è sul pavimento, Zero esegue
saltando un fendente verso l'alto, trasformando la sua spada in una lama
infuocata. La Tecnica è discretamente rapida, colpisce ripetutamente i bersagli
ed è molto utile contro i nemici volanti. Il Ryuenjin è in grado di distruggere
i blocchi di ghiaccio e di incendiare i tronchi.

Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
inoltre, eseguendola, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito: per questo motivo è necessario fare attenzione
nell'utilizzarla contro i boss ed i mini boss. Per non subire danni in questa
occasione, è consigliato colpire il bersaglio con la punta della spada.
Durante la fase discendente della Tecnica è possibile eseguire l'Hienkyaku o il
Kuuenbu.

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  SHIPPUUGA  \_________________________________________________________________
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  Boss: Slash Beast, presso il Military Train

  <> Boss vulnerabili <>
   Web Spider

Durante uno Scatto, premendo il pulsante Triangolo, Zero esegue un rapido
fendente orizzontale con la sua spada. La Tecnica è molto rapida, possiede un
ridotto raggio d'azione ed è in grado di colpire più volte il bersaglio.

Bisogna ricordarsi che non è possibile interrompere lo Shippuuga inoltre,
eseguendolo, Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non
muoiono subito: per questo motivo è necessario fare attenzione nell'utilizzarlo
contro i boss ed i mini boss. Per non subire danni in questa occasione,
è consigliato colpire il bersaglio con la punta della spada.

____________
  TENKUUHA  \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Boss: Storm Owl, presso l'Air Force

  <> Boss vulnerabili <>
   nessuno

Il Tenkuuha dona in maniera permanente a tutti gli attacchi semplici della
Z-Saber, compreso il Kuuenzan, la capacità di distruggere i proiettili nemici.
Dopo aver ottenuto questa tecnica, la spada laser diverrà di colore viola ma
non causerà danni aggiuntivi ai bersagli.



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  CUORI                                                                 [@05CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura Zero possiede solo 32 PV ma sarà possibile aumentarli
raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta di due unità
la quantità massima di vita a disposizione del Robot rosso. Nel gioco sono
presenti otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli raccolti
tutti, Zero avrà un totale di 48 PV, pari a quelli posseduti dai boss.


AIR FORCE
  Il Cuore è situato nell'Area 1. Una volta iniziata l'esplorazione di questa
  località, procedere verso destra, sino a raggiungere la grande astronave blu,
  sulla quale sono presenti due rampe di scale. Ad est di questo enorme
  velivolo sono situate una serie di pedane sospese ed una grande astronave
  rotonda che emette periodicamente un potente raggio laser verso il basso.
  Partendo dall'astronave blu, bisogna scattare e saltare rapidamente verso
  destra per salire sulla pedana sospesa più a nord, in modo tale da
  raccogliere l'oggetto, prima che il raggio laser distrugga la piattaforma.


BIO LABORATORY
  L'oggetto si trova nella seconda stanza dell'Area 2. Una volta entrati in
  questa sezione, si noteranno nella parte superiore dello schermo una serie di
  Tentoroid BS: man mano che ci si sposta, essi faranno gradualmente crollare i
  vari segmenti di cui è composta la sezione. Permettere ai nemici di far
  precipitare il primo segmento e, mentre questo cade, saltare subito sul suo
  tetto, evitare il Tentoroid BS che si muoverà verso il basso, e da qui
  scalare rapidamente il bordo del soffitto, per salirvi sopra e raggiungere
  così l'oggetto.


CYBER SPACE
  Il Cuore è situato nell'Area 1 e si riceve ottenendo la valutazione S nel
  secondo percorso. Per farlo bisogna arrivare all'uscita in meno di 15 secondi
  aiutandosi possibilmente con il Kuuenzan. Esso è in grado di eliminare
  all'istante i Miru Toraeru ed i TriScan presenti sul percorso, rendendo in
  questo modo più rapido il raggiungimento dell'uscita. Una volta ricevuta la
  valutazione S, si troverà il Cuore sul pavimento della sezione successiva.


JUNGLE
  L'oggetto si trova nell'Area 2 e per raccoglierlo bisogna possedere il
  Ryuenjin. Recarsi nella zona finale di questa sezione, dove sono situati gli
  Spider Core, e qui saranno presenti alcuni alberi composti da segmenti verdi
  e segmenti porpora. Raggiungere il secondo segmento porpora e colpirlo con il
  Ryuenjin per dargli fuoco. Una volta distrutto sarà possibile raccogliere il
  Cuore contenuto al suo interno.


MARINE BASE
  Il Cuore è situato nell'Area 1. Una volta iniziato il primo tracciato a bordo
  dell'Adion Ride Chaser, superare i primi due precipizi e, quando si arriva al
  terzo, non saltare bensì lasciarsi cadere. Se fatto correttamente, il veicolo
  atterrerà su una piccola pedana in basso, sulla quale è posto l'oggetto.


MILITARY TRAIN
  L'oggetto si trova nell'Area 2. Dopo aver raggiunto il vagone dove è situata
  la Raiden Ride Armor, procedere verso destra, superare la carrozza successiva
  sino a trovare il Cuore in cima a quella accanto. Nel caso in cui si
  distrugga il vagone usando la Raiden Ride Armor, l'oggetto rimarrà ugualmente
  presente sul pavimento della carrozza.


SNOW BASE
  Il Cuore è situato nell'Area 1 e per raccoglierlo bisogna possedere il
  Ryuenjin. Una volta iniziata l'esplorazione di questa località procedere
  lungo il sentiero inferiore e salire sulla prima rampa di scale nevosa.
  Giunti sul pavimento roccioso accanto, usare il Ryuenjin per distruggere il
  blocco di ghiaccio situato in alto, facendo così cadere il Cuore sul
  pavimento.


VOLCANO
  L'oggetto si trova nell'Area 2. Una volta iniziata l'esplorazione di questa
  sezione, superare i blocchi sospesi e raggiungere i primi gradini di roccia.
  Posizionarsi su quello più alto e da qui scattare e saltare verso ovest.
  Se fatto in maniera corretta, si arriverà a contatto con una sporgenza sulla
  sinistra. Rimbalzare su di essa per scalarla e salirvi in cima, dove è
  situato il Cuore.

  In alternativa, partendo dal gradino di roccia dove è situato il Raiden,
  eseguire il Kuuenbu verso sinistra e rimbalzare subito sulla sporgenza per
  poi scalarla.



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  TANK                                                                  [@05TN]
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Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti due
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i PV ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Quadrato per riversarla nella
barra di vita di Zero.

Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot
rosso. Se invece esso non è ancora colmo, ogni segmento contenuto nel Sub Tank
ripristinerà 1 PV. Un Globo Arancione medio riempie due segmenti del Sub Tank,
mentre sono necessari due esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta
utilizzato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV
recuperati dal Robot rosso.

Assieme ai Sub Tank è presente anche un Weapon Tank che funziona in maniera
simile: ripristina solo le munizioni del Rakuhouha e si riempie raccogliendo le
Sfere Azzurre quando il caricatore di questa Tecnica è pieno.

Un caso a parte è l'EX Item. Questo oggetto non compare nella Schermata Armi,
ma solo in quella del salvataggio, e, una volta raccolto, permette a Zero di
iniziare un Livello possedendo 4 vite anzichè 2, riprendendo l'avventura dopo
un game over.

I vari Tank si trovano in:

a. CYBER SPACE   (Sub Tank)
   Il Sub Tank è situato nell'Area 1 e si riceve ottenendo la valutazione S nel
   terzo percorso. Per fare questo, bisogna raggiungere l'uscita in meno di
   30 secondi, aiutandosi possibilmente con il Kuuenzan. Esso è in grado di
   eliminare all'istante i Miru Toraeru ed i TriScan presenti sul percorso,
   rendendo in questo modo più rapido il raggiungimento dell'uscita. Una volta
   ricevuta la valutazione S, si troverà il Sub Tank sul pavimento della
   sezione successiva.

b. MARINE BASE   (Sub Tank)
   Il contenitore si trova nell'Area 2. Una volta iniziato il secondo tracciato
   a bordo dell'Adion Ride Chaser, raggiungere la zona dove sono presenti le
   casse gialle, e salire sulla prima rampa. Arrivati alla sua estremità,
   eseguire prima un breve balzo, in modo tale da atterrare sulla piccola
   pedana sospesa, e da qui saltare ed attivare il Turbo, per rimanere nella
   zona superiore dello schermo. Se fatto correttamente, il veicolo demolirà le
   casse gialle situate su una piattaforma più a nord, permettendo così di
   raccogliere il Sub Tank.

c. SNOW BASE     (Weapon Tank)
   Il Weapon Tank si trova nell'Area 2. Raggiungere la vasta sezione dove sono
   presenti un gran numero di blocchi di ghiaccio da distruggere e procedere
   rimanendo nella parte superiore dello schermo. Arrivati al termine di questa
   zona, distruggere il blocco di ghiaccio alla sinistra di quello più a nord
   est per raccogliere il Weapon Tank.

d. SNOW BASE     (EX Item)
   Il contenitore si trova nell'Area 1 e per raccoglierlo bisogna possedere il
   Kuuenbu. In questa sezione, raggiungere la zona dove sono presenti le lunghe
   rampe di neve e procedere verso destra, sino ad arrivare alla parete
   rocciosa orientale. Scalare questo muro e, giunti quasi all'altezza del
   segmento metallico, saltare verso sinistra ed eseguire subito il Kuuenbu
   verso est per arrivare a contatto con la sporgenza. Scalarla rapidamente per
   salirvi sopra, dove è situato l'EX Item.


__ ZERO OSCURO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa armatura speciale si può ottenere soltanto inserendo un particolare
codice. Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del
personaggio, evidenziare Zero poi:
 .tenere premuto il pulsante R1
 .nel frattempo spingere Destra, Destra, Destra, Destra, Destra, Destra
 .rilasciare il pulsante R1
 .tenere premuto il pulsante Cerchio
 .spingere il tasto Start

Se fatto correttamente, Zero comincerà il gioco indossando un'armatura nera.
Questa corazza però non concede alcun bonus o nuova abilità al personaggio.

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+-----------------------------+
|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@05TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Tecnica a
disposizione di Zero, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quella Tecnica
  .in totale nel gioco sono presenti 62 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore della Tecnica più potente in
assoluto le varie abilità di Zero sono ordinate in questo modo:

=====================================
 NOME               POTENZA   NEMICI
=====================================
 Raijingeki           100       45
 Ryuenjin            98,43      48
 Hyouretsuzan        89,28      46
 Kuuenzan            79,80      52
 Fendente Aereo      78,18      48
 Terzo Fendente      71,09      52
 Fendente sul Muro   64,25      47
 Shippuuga           60,46      48
 Secondo Fendente    49,69      52
 Rakuhouha           47,04      48
 Primo Fendente      46,05      52
-------------------------------------

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+----------------------+
|  ORDINE DI RACCOLTA  |                                                [@05RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcune migliorie per il personaggio è necessario possedere già
determinate abilità. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:

NESSUNA ABILITÀ NECESSARIA
  .tutte le Tecniche
  .Cuore ------- Air Force
  .Cuore ------- Bio Laboratory
  .Cuore ------- Cyber Space
  .Cuore ------- Marine Base
  .Cuore ------- Military Train
  .Cuore ------- Volcano
  .Sub Tank ---- Cyber Space
  .Sub Tank ---- Marine Base
  .Weapon Tank - Snow Base

RYUENJIN
  .Cuore ------- Jungle
  .Cuore ------- Snow Base

KUUENBU
  .Cuore ------- Volcano, 2° metodo
  .EX Item ----- Snow Base

CODICE SPECIALE
  .Zero Oscuro


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  Zero è un personaggio adatto ai giocatori più esperti. Le sue Tecniche     #
#  possiedono un raggio d'azione minore, se paragonate alle Armi di 'X',      #
#  perciò bisognerà necessariamente avvicinarsi ai nemici per attaccarli,     #
#  aumentando la possibilità di subire danni. Tuttavia esse sono in genere    #
#  più potenti delle Armi del Robot blu e non necessitano di munizioni per    #
#  essere utilizzate, permettendo così a Zero di attaccare in maniera molto   #
#  più aggressiva. La mancanza di Potenziamenti fisici rendono però il        #
#  Robot rosso meno versatile e più vulnerabile di 'X'.                       #
#                                                                             #
###############################################################################


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
 (i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)

 GAME START
  si comincerà una nuova avventura dall'inizio

 CONTINUE
  si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
  salvare sino a tre avventure diverse.

 OPTION
  qui è possibile
  .configurare i pulsanti     [Button Config]
   - per cambiare i comandi, evidenziare con il cursore l'azione da modificare
     e poi premere il pulsante al quale assegnarla

   X-Buster/Arma/Z-Saber      [X-Buster, Weapon, Z-Saber]
   Salto                      [Jump]
   Scatto                     [Dash]
   Nova Strike/Rakuhouha      [Giga Attack]
   Raffica Buster/Tecnica     [X-Buster, Learned Move]
   Arma precedente            [Weapon Select R]
   Arma successiva            [Weapon Select L]

  .impostare l'audio          [Sound Mode: Stereo, Monaural]
  .tornare al menù iniziale   [Exit]

Una volta iniziata una nuova avventura, viene richiesto quale personaggio
comandare. Per i mini boss ed i boss vengono mostrati i PV di danno inflitti
dal singolo colpo di ogni Arma o di ogni Tecnica.


 #################
  ##           ##
  ##    'X'    ##
  ##           ##
 #################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli dell'X-Buster necessari per eliminarlo.
Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno
causati dal singolo attacco di ogni Arma, ricordando che questi nemici
possiedono sempre 48 PV.

===============================================================================
  PROLOGO: Sky Lagoon                                                   [@6X00]
===============================================================  'X'  =========
|| Una figura misteriosa è a colloquio con il Generale, il leader supremo della
|| Repliforce. Questa persona ammantata di nero cerca di convincere il militare
|| della pericolosità dei Maverick Hunter, tuttavia il Generale non intende
|| tradire i suoi ideali e congeda bruscamente il suo interlocutore. La figura
|| misteriosa, seppur contrariata, si allontana ridendo minacciosamente.
||
|| Dopo qualche tempo, il quartier generale dei Maverick Hunter riceve una
|| richiesta d'aiuto dalla Sky Lagoon: la colonia volante è stata attaccata e
|| si pensa che la Repliforce sia coinvolta in questo incidente. 'X' viene
|| mandato subito sul posto per indagare sull'accaduto.

NEMICI                                  OGGETTI
 Knot Beret B   [ 2 pg]                  Vita Bonus
 Knot Beret G   [ 2 pg]
 Kyunnbyunn     [ 1 pg]
 Mad Bull 97    [11 pg]
 Spike Marl     [ 2 pg]
 Tonboroid S    [ 2 pg]
 Trap Blast     [ 2 pg]
 • boss • Eregion

            _______________________
 AREA 1 ===|_____________________  |___________
                                 |_____________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Il primo nemico che incontrerete sarà lo Spike
Marl: questo automa sferico è in grado di chiudersi nella sua corazza e
respingere i proiettili, perciò attaccatelo solo quando cammina. In seguito
giungerà il Tonboroid S, una libellula meccanica in grado di afferrarvi.
Non fatela avvicinare a voi ed usate il Super Colpo per eliminarla. Poco più
avanti affronterete invece un Knot Beret B: il soldato vi lancerà contro la sua
Bomba, quindi evitatela e colpite il nemico prima che possa attaccare di nuovo.

Seguendo il percorso giungerete ad una serie di pannelli semicircolari che vi
sbarreranno la strada, mentre dallo sfondo sarete attaccati da Eregion, il boss
di questa località. Non perdete tempo a demolire gli ostacoli bensì superateli
e proseguite rapidamente, in modo tale da evitare gli artigli del nemico.
Al termine di questo corridoio troverete un intero pannello circolare che
dovrete necessariamente demolire. In questa fase, Eregion potrà comparire anche
in primo piano e potrete pure sconfiggerlo, tuttavia ciò non influirà sugli
eventi del gioco.

Nella zona successiva vi verrà incontro un bulldozer munito di trivelle, il Mad
Bull 97. Rimanete distanti da lui e colpitelo ripetutamente; una volta demolite
le trivelle, il nemico si lancerà contro di voi perciò oltrepassatelo con un
salto. Fatevi strada tra i nemici lungo la discesa, sino ad entrare nella sala
successiva.

|| 'X' incontra Magma Dragoon, appartenente alla 14esima unità dei Maverick
|| Hunter. Prima di allontanarsi, il guerriero informa il Robot blu che Eregion
|| ha distrutto il reattore principale della Sky Lagoon e quindi l'intera
|| colonia sta per precipitare. 'X' decide quindi di teletrasportarsi sulla
|| superficie per provare a limitare i danni.
||
|| Giunto a destinazione, il Robot blu trova solo morte e distruzione attorno a
|| sè: la città è già stata rasa al suolo da qualcuno.


            _______________________________
 AREA 2 ===|_____________________   _______|
                                 | |
                                 |_|

__________
  AREA 2    Procedete verso destra e, dalla prima parete, comparirà una coppia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  di Trap Blast. Questi cannoni aprono periodicamente il fuoco verso
di voi: oltrepassate saltando i loro proiettili e distruggeteli con il Super
Colpo.

Più avanti, lungo il percorso troverete alcuni grossi blocchi di roccia che
cadranno sul pavimento. Fate attenzione a non rimanere schiacciati da loro e,
se necessario, distruggeteli con l'X-Buster. Successivamente incontrerete i
Kyunnbyunn, piccole api robotiche: i nemici si lanceranno contro di voi non
appena vi avvicinerete, quindi eliminateli con il Super Colpo oppure saltate
per oltrepassarli.

Proseguite in direzione est, stando attenti ai dislivelli che troverete e,
giunti nella zona con i tre Trap Blast, demolite il blocco di roccia centrale
per liberare il percorso. Più avanti cadrete in un pozzo, dove troverete una
VITA BONUS ed un Globo Arancione grande. Raccogliete gli oggetti e scalate
subito le pareti, che inizieranno gradualmente a chiudersi. Una volta tornati
in superficie, procedete verso destra sino a raggiungere la zona del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** EREGION ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    2
 Frost Tower       .    .            sfera    5
 Ground Hunter     .    .            plasma   .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

ATTACCHI
 1. Carica                [5 PV]
    Eregion attraversa volando il campo di battaglia. L'attacco è piuttosto
    rapido e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi il
    più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto con lo Scatto.

 2. Fendente d'artiglio   [5 PV]
    Eregion esegue un fendente diagonale con il suo artiglio. L'attacco è molto
    rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico.

 3. Raffica energetica    [3 PV]
    Eregion emette in direzione del personaggio tre globi luminosi. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi gradualmente dal boss oppure oltrepassare i
    globi saltando.

 4. Raffica rapida        [3 PV]
    Eregion emette un gran numero di globi luminosi che si avvicinano al Robot
    gradualmente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi
    oltrepassare saltando gli ultimi globi scagliati da Eregion.

 .. Contatto              [3 PV]

Eregion è un grosso drago verde. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia finale è di grandi dimensioni
e priva di pareti laterali. In questa fase del gioco, il petto sarà l'unico
punto vulnerabile del boss. Durante lo scontro, in genere Eregion rimane fermo
sul posto per attaccare. Il boss è in grado di compiere un breve spostamento
volando, oppure può uscire dallo schermo e riapparire dal lato opposto della
stanza.

Rimanete sempre il più lontano possibile da Eregion e da qui caricate il Super
Colpo dell'X-Buster. Una volta pronto, saltate e rilasciate il proiettile,
in modo tale da colpire il petto del boss. Ripetete questa sequenza di azioni,
stando attenti alle Raffiche eseguite dal boss.

|| 'X' incontra il Colonnello della Repliforce, confermando così la presenza di
|| questa organizzazione sul luogo dell'incidente. Il Robot blu chiede al
|| militare di deporre le armi e di seguirlo al quartier generale dei Maverick
|| Hunter, in modo tale da fare luce sull'accaduto. Il Colonnello tuttavia
|| rifiuta di arrendersi e si allontana, lasciando 'X' molto preoccupato:
|| il comportamento dei militari potrebbe essere frainteso e le conseguenze
|| sarebbero terribili.



===============================================================================
  Intermezzo                                                            [@6XMZ]
===============================================================  'X'  =========
|| I timori di 'X' purtroppo si avverano: considerata colpevole dell'attacco
|| alla Sky Lagoon, l'intera Repliforce viene dichiarata appartenente ai
|| Maverick. Il Generale, non accettando questa accusa infamante, raduna le sue
|| truppe e dichiara pubblicamente che intende realizzare una nuova nazione
|| indipendente, solo per i Reploid, dando così inizio ad un colpo di stato.
|| Tramando nell'ombra, la figura misteriosa non vede l'ora che inizi la guerra
|| fratricida tra i Maverick Hunter e la Repliforce.
||
|| Tornato al quartier generale, 'X' fa la conoscenza di Double, un Maverick
|| Hunter alle prime armi, che gli comunicherà le operazioni per contrastare la
|| Repliforce.


Ora apparirà la schermata generale delle località:

 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |   Web Spider   |  | Cyber Peacock  |  |   Storm Owl    |  | Magma Dragoon  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |     Jungle     |  |  Cyber Space   |  |   Air Force    |  |    Volcano     |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+



 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |  Jet Stingray  |  | Split Mushroom |  |  Slash Beast   |  |  Frost Walrus  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |  Marine Base   |  | Bio Laboratory |  | Military Train |  |   Snow Base    |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+

Qui sono disposti gli otto Maverick e, dopo averne selezionato uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Maverick, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello.

Ogni Maverick a capo di una località ha la caratteristica di risultare
particolarmente debole all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri
sette boss. Sfruttando questa caratteristica si possono esplorare i vari
Livelli in un ordine tale da sconfiggere facilmente un Maverick usando l'Arma
ricevuta dal boss eliminato nella località precedente. Componendo questo
percorso, si ottiene il seguente schema:

              Jet • • • • • •  Slash
           Stingray            Beast
             •                    •
           •                        •
 +       •                            •
 |   Frost                             Web
 |   Walrus                           Spider
 |     •                                •
       •                                •
       •                                •
       •                                •
     Magma                            Split
    Dragoon                         Mushroom
         •                            •
           •                        •
             •                    •
             Storm            Cyber
              Owl • • • • •  Peacock

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
 (es. Jet Stingray è vulnerabile al Frost Tower, ricevuto dopo aver eliminato
  Frost Walrus; Slash Beast è vulnerabile al Ground Hunter, ottenibile una
  volta sconfitto Jet Stingray e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Frost Walrus.



===============================================================================
  SNOW BASE - Frost Walrus                                              [@6X01]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 E-AT           [6 pg]                   Frost Tower
 Fly Gunner     [2 pg]                   Vita Bonus
 Ice Wing       [5 pg]                   Weapon Tank  (Area 2)
 Knot Beret S   [1 pg]
 Metall D2      [1 pg]
 Yukidarubon    [2 pg]
 • mini boss • Eyezard

            ___________________________________
           |                                   |
 AREA 1 ===|___         _______                |
               |_______|       |___       _   _|
                                   |_____|   |
                                     |       |_
                                     |_______  |
                                             | |
                                             | |___
                                             |_____|

__________
  AREA 1    All'inizio di questa località potrete scegliere se esplorare il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  percorso superiore oppure quello inferiore. Nel primo caso scalate
subito la parete occidentale e, tramite un Salto con Scatto, potrete arrivare
sulla pavimentazione a destra e da qui proseguire. Lungo questo percorso
potrete trovare alcuni oggetti curativi.

Esplorando invece il sentiero inferiore, affronterete subito uno Yukidaburon ed
un E-AT. Il primo è un piccolo pupazzo di neve poco aggressivo, che potrete
eliminare facilmente, mentre il secondo è un grosso gorilla robotico. L'E-AT
non si sposta mai dalla sua posizione e potrà attaccarvi con il Masso oppure
con l'Onda gelida: rimanete lontani da lui ed usate il Super Colpo per
sconfiggerlo facilmente.

Scendete nella zona successiva e, da qui in poi, troverete una serie di pedane
e di rampe di scale composte da neve: esse si sbricioleranno dopo alcuni
istanti per poi venire rigenerate periodicamente. Seguite il percorso,
facendovi strada tra i nemici, sino a raggiungere una sala dove sono presenti
diverse pedane di neve. Partendo dall'angolo di sud est, eliminate l'E-AT e poi
saltate da una piattaforma all'altra, muovendovi verso nord ovest. Lungo la
parete rocciosa occidentale potrete raccogliere una VITA BONUS e da qui,
andando verso destra, tornerete all'aperto.

Una volta all'esterno, saltate da un pilastro all'altro, facendo attenzione
agli Yukidaburon e soprattutto a non cadere sulle spine. Più avanti è presente
una seconda sezione con le pedane di neve ma in questo caso si tratta di lunghe
rampe, sotto le quali sono situate le spine. Usate lo Scatto di continuo per
scendere rapidamente ed ignorate i Knot Beret S: gli sciatori scivolano lungo
le rampe, non curandosi della vostra posizione, e possono essere eliminati con
un singolo proiettile giallo dell'X-Buster.

Dopo essere giunti alla parete rocciosa orientale, proseguite attraverso la
rampa inferiore e qui, oltre ai Knot Beret S ed alle spine, dovrete stare
attenti alle stalattiti che potrebbero cadere dal soffitto. Al termine del
percorso eseguite un Salto con Scatto verso sinistra, in modo tale da atterrare
sulla pavimentazione occidentale, dove troverete un Globo Arancione grande.

Successivamente lasciatevi cadere nella grande apertura e poi proseguite verso
destra. Fatevi strada tra i nemici e, al termine del corridoio, troverete una
serie di pedane di ghiaccio che si muove verso l'alto. Ora dovrete scendere da
una all'altra, senza farvi schiacciare contro il soffitto e senza cadere nel
precipizio. Rimanete sul lato destro dello schermo, in modo tale da raggiungere
più facilmente il sentiero a sud est. Procedete infine lungo il percorso per
accedere nella stanza del mini boss.

  _______________________
 |  mini boss:  EYEZARD  \_________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER                             |
 |   Aiming Laser      .    .            giallo   1                          |
 |   Double Cyclone    2    .            verde    2                          |
 |   Frost Tower       .    .            sfera    3                          |
 |   Ground Hunter     1    2            plasma   3                          |
 |   Lightning Web     .    .                                                |
 |   Rising Fire       4    6                                                |
 |   Soul Body         .                                                     |
 |   Twin Slasher      1    2                                                |
 |   Nova Strike       6                                                     |
 |                                                                           |
 |  1. Pugno             [4 PV]                                              |
 |   + Stalattiti        [3 PV]                                              |
 |     in forma di artiglio l'Eyezard si richiude a mo' di pugno e colpisce  |
 |     il pavimento in corrispondenza del personaggio. Per via dell'urto,    |
 |     una serie di stalattiti cadono dal soffitto. L'attacco è piuttosto    |
 |     rapido e copre una vasta area. Per evitare il Pugno è necessario      |
 |     rimanere sempre in movimento mentre per non venire colpiti dalle      |
 |     Stalattiti bisogna spostarsi nelle zone dove esse sono ancora         |
 |     agganciate al soffitto oppure in quelle dove non sono più presenti.   |
 |                                                                           |
 |  2. Carica frontale   [6 PV]                                              |
 |     in forma di artiglio, l'Eyezard si lancia in orizzontale contro la    |
 |     parete difronte a lui. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area   |
 |     vasta. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss saltando, se questi  |
 |     si trova più in basso del Robot, oppure superarlo con lo Scatto,      |
 |     se l'Eyezard è situato più a nord del personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  3. Carica furiosa    [4 PV]                                              |
 |   + Frammenti         [3 PV]                                              |
 |     in forma di cristallo, l'Eyezard si sposta rimbalzando più volte      |
 |     contro le pareti della stanza. Dopo essersi fermato la prima volta,   |
 |     il nemico rilascia una serie di frammenti lungo le quattro diagonali; |
 |     dopo averlo fatto la seconda volta, l'Eyezard li scaglia nelle        |
 |     quattro direzioni ortogonali. Successivamente il nemico riprenderà a  |
 |     rimbalzare senza fermarsi. L'attacco è piuttosto rapido e copre una   |
 |     vasta area. Per schivarlo è necessario rimanere sempre in movimento,  |
 |     calcolando bene la traiettoria dell'Eyezard. Per evitare i Frammenti  |
 |     invece bisogna posizionarsi la prima volta al di sotto del nemico e   |
 |     la seconda volta in diagonale rispetto all'Eyezard.                   |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto          [4 PV]                                              |
 |                                                                           |
 |  L'Eyezard è un dispositivo che attacca ricoprendosi di ghiaccio.         |
 |  Il nemico si sposta volando, è piuttosto aggressivo ed il punto debole   |
 |  dell'Eyezard è il suo occhio rosso. La stanza dove si svolge lo scontro  |
 |  è di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio necessario per     |
 |  schivare gli assalti nemici.                                             |
 |                                                                           |
 |  L'Eyezard possiede due modalità d'attacco, artiglio e cristallo.         |
 |  Nel primo caso il nemico fluttuerà senza curarsi della posizione del     |
 |  personaggio e potrà attaccare con la Carica frontale oppure con il       |
 |  Pugno. In questa fase dello scontro dovrete sempre rimanere a media      |
 |  distanza dall'Eyezard, in modo tale da avere subito la possibilità di    |
 |  contrattaccare, non appena il suo punto debole rimane esposto.           |
 |                                                                           |
 |  Dopo aver subito diversi danni, il nemico cambierà il suo rivestimento,  |
 |  ora a forma di cristallo. In questa modalità l'Eyezard inizierà a        |
 |  volare più rapidamente, rimbalzando per le pareti della stanza.          |
 |  Rimanete sempre in movimento, calcolando bene la traiettoria del nemico, |
 |  e fate attenzione ai Frammenti scagliati. Sfruttate l'intervallo di      |
 |  tempo in cui l'Eyezard rimane immobile per generare un rivestimento      |
 |  nuovo per attaccarlo ripetutamente.                                      |
 |                                                                           |
 |  Usando il Robot blu, rimanete a media distanza dal nemico e tenete       |
 |  sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster. In questo modo potrete       |
 |  facilmente attaccarlo non appena avrete la possibilità, sia in modalità  |
 |  artiglio, sia in modalità cristallo. Quando invece l'Eyezard rimane      |
 |  immobile per generare il suo rivestimento, usate invece i proiettili     |
 |  semplici dell'X-Buster.                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

            _________
 AREA 2 ===|_____    |___________________________________
                 |___         ___________________________|
                     |       |
                     |_______|

__________
  AREA 2    All'inizio di questa sezione troverete una serie di blocchi di
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  ghiaccio che vi sbarreranno la strada e che potrete distruggere con
l'X-Buster. Al loro interno potrete trovare i Metall D2 ed i Fly Gunner.
I primi sono piccoli automi che indossano un grosso casco, il quale è in grado
di respingere i proiettili, quando è abbassato: per questo motivo attaccate i
Metall D2 solo mentre camminano. I secondi invece sono cannoni volanti che si
muovono in maniera casuale prima di aprire il fuoco: eliminateli con il Super
Colpo, senza dare loro l'opportunità di attaccare per primi. In entrambi i casi
potrete distruggere contemporaneamente sia i blocchi di ghiaccio che i nemici
usando la sfera di smeraldo.

Seguite il percorso, facendovi strada tra gli ostacoli, e più avanti potrete
trovare al loro interno anche alcuni esplosivi particolari. Facendoli detonare,
essi genereranno verticalmente due fiammate, lungo direzioni opposte, in grado
di distruggere i blocchi di ghiaccio colpiti da esse. Una volta arrivati nella
vasta sezione, procedete rimanendo nella parte superiore dello schermo.
Giunti al termine di questa zona, distruggete il blocco di ghiaccio alla
sinistra di quello più a nord est per raccogliere il WEAPON TANK.

Avanzate poi verso sinistra e, all'interno del corridoio, incontrerete l'Ice
Wing. Questo nemico è in grado di congelare l'intero ambiente circostante,
rendendo il pavimento scivoloso e generando le stalattiti lungo i soffitti.
Per evitare che ciò accada, attaccate subito il nemico con il Super Colpo
dell'X-Buster, seguito poi dai proiettili gialli di quest'Arma. Seguite il
percorso, facendovi strada tra i Metall D2 ed i Fly Gunner e stando attenti ai
precipizi, sino ad entrare nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** FROST WALRUS ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    2
 Frost Tower       .    .            sfera    3
 Ground Hunter     1    1            plasma   3
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       4    5
 Soul Body         .
 Twin Slasher      1    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Grande cristallo     [9 PV]
  + Dardi di ghiaccio    [6 PV]
  + Sfere acuminate      [6 PV]
    Frost Walrus genera un grande cristallo che, cadendo sul pavimento, si può
    scindere in una serie di aculei allineati oppure in un gruppo di sfere
    acuminate che si conficcano nel suolo e nelle pareti. L'attacco non è molto
    rapido ma copre una vasta area. Per evitare il Grande cristallo ed i Dardi
    di ghiaccio bisogna allontanarsi il più possibile dal boss. Per non subire
    danni dalle Sfere acuminate invece bisogna distruggerle con le Armi.

 2. Carica               [6 PV]
    Frost Walrus batte una volta i pugni e poi attraversa tutto il pavimento
    scivolando. Urtando contro il muro, il boss genera un'onda d'urto che fa
    perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia scalando la
    parete. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    oltrepassare il boss utilizzando il Super Rimbalzo.

 3. Impatto              [6 PV]
    Frost Walrus batte due volte i pugni, esegue un balzo in avanti poi
    attraversare tutto il pavimento scivolando. Urtando contro il muro, il boss
    genera un'onda d'urto che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in
    cui questi stia scalando la parete. L'attacco è discretamente rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti laterali e poi oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
    In alternativa è possibile usare lo Scatto per superare il boss da sotto,
    mentre si trova ancora in aria.

 4. Chiodi di ghiaccio   [6 PV]
    Frost Walrus scaglia verso l'alto una serie di aculei di ghiaccio che poi
    si conficcano nel pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss.
    È possibile distruggere i Chiodi con le Armi, tuttavia essi verranno
    demoliti anche dalla Carica o dall'Impatto di Frost Walrus.

 .. Contatto             [6 PV]

Frost Walrus è un grosso tricheco corazzato. Il boss si sposta camminando e non
è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.

Gli attacchi usati maggiormente da Frost Walrus sono la Carica e l'Impatto,
che vi costringeranno sempre a fuggire da lui per poi oltrepassarlo con il
Super Rimbalzo. Per questo motivo, dopo aver danneggiato il boss, siate sempre
pronti ad allontanarvi da lui, in modo tale da avere tutto il tempo necessario
per schivarlo saltando dalla parete. Il segnale per prendere le distanze da
Frost Walrus è quando quest'ultimo inizia a battere i pugni. Ricordatevi di
distruggere sempre i Chiodi di ghiaccio o le Sfere acuminate che possono
ostacolare i vostri movimenti.

Durante la battaglia dovrete sempre tenere caricato il Super Colpo e rimanere
il più lontano possibile. Avvicinatevi ad una parete e da qui attaccate il boss
ripetutamente con l'X-Buster. Non appena Frost Walrus esegue la Carica oppure
l'Impatto, scalate il muro ed oltrepassate il boss con un Super Rimbalzo.
Una volta atterrati, raggiungete la parete opposta e da qui riprendete ad
attaccare il boss.

Usando il Rising Fire, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo, verrà interrotto.
Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non può
essere contrastato dal Rising Fire.


      ##################################################################
      #                                                                #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FROST TOWER,   #
      #   alla quale risulta debole Jet Stingray.                      #
      #                                                                #
      ##################################################################



===============================================================================
  MARINE BASE - Jet Stingray                                            [@6X02]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Hornet        [1 p]                     Cuore     (Area 1)
 Hover Gunner  [3 p]                     Ground Hunter
                                         Sub Tank  (Area 2)


All'interno di questa località vi muoverete a bordo dell'Adion Ride Chaser:
 Pulsante Quadrato --: Cannone
 Pulsante Triangolo -: Cannone
 Pulsante X ---------: Saltare
 Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dal veicolo, nè rallentare, nè cambiare direzione.
Il personaggio subirà ugualmente danni dagli attacchi nemici mentre è a bordo
dell'Adion Ride Chaser ma è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne
l'effetto.

            ___________________________________________________________
 AREA 1 ===|___________________________________________________________|...
                                                                          :
           ...............................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|_____________________________________________________|

__________
  AREA 1    Durante tutto il percorso aprite costantemente il fuoco, in modo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  tale da distruggere gli Hornet e gli Hover Gunner il più presto
possibile. I primi sono semplici automi a bordo di un veicolo simile al vostro,
i secondi sono piccoli mortai volanti.

Lungo la strada dovrete fare attenzioni agli esplosivi, identici a quelli già
incontrati nella Snow Base, ed ai precipizi. Per superare facilmente questi
ostacoli potete saltare ed usare il Turbo, il quale vi renderà anche in grado
di distruggere qualunque nemico con il quale verrete a contatto.

Superate i primi due precipizi e, quando arrivate al terzo, non saltate bensì
lasciatevi cadere. Se fatto correttamente, il veicolo atterrerà su una piccola
pedana in basso, sulla quale è situato il CUORE. Successivamente troverete gli
sbarramenti ed i ponti esplosivi: i primi potrete distruggerli con il cannone o
con il Turbo, i secondi dovrete evitarli saltando ed usando il Turbo.
Nel tratto finale del percorso verrete inseguiti da una serie di esplosioni,
perciò rimanete sul lato destro dello schermo, evitando di cadere nei diversi
precipizi.


            _______________________________________________________
 AREA 2 ===|_______________________________________________________|...
                                                                      :
           ...........................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|___________________________________________________  |
                                                                  |_|

__________
  AREA 2    In questa seconda fase del percorso apparirà periodicamente Jet
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Stingray ad attaccarvi con i suoi Pesci: per contrastare l'assalto,
sfruttate una rampa per aumentare di quota, saltate e colpite il boss con il
Turbo. Attaccato in questo modo, Jet Stingray si allontanerà temporaneamente da
voi.

I nuovi ostacoli presenti in questa sezione sono le boe acuminate ed i piccoli
pilastri. Le prime non possono essere distrutte perciò dovrete necessariamente
oltrepassarle saltando; i secondi invece non vi causeranno danni però potranno
fermare la vostra corsa. Quando ciò accade potreste perdere la vita, nel caso
in cui il vostro veicolo esca dal lato sinistro dello schermo, perciò dovrete
evitarle saltando.

Successivamente raggiungerete la zona dove sono presenti le casse gialle.
Salite sulla prima rampa e, arrivati alla sua estremità, eseguite prima un
piccolo balzo, in modo tale da atterrare sulla piccola pedana sospesa, e da qui
saltate ed attivate il Turbo, per rimanere nella zona superiore dello schermo.
Se fatto correttamente, il veicolo demolirà le casse gialle situate su una
piattaforma più a nord, permettendovi così di raccogliere il SUB TANK.

Arrivati al termine del percorso, scenderete automaticamente dall'Adion Ride
Chaser. Raccogliete il Globo Arancione grande sulla destra ed entrate nella
stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** JET STINGRAY ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    1    2            verde    2
 Frost Tower       4    5            sfera    3
 Ground Hunter     .    .            plasma   3
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         2
 Twin Slasher      1    2
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Turbine             [ no ]
  + Super Carica        [9 PV]
    Jet Stingray scende in acqua, attrae a sè il personaggio con un turbine e
    poi si lancia in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Il Turbine non causa danni mentre per non venire colpiti dalla
    Super Carica è necessario scalare le pareti oppure oltrepassare il boss con
    un salto.

 2. Carica verticale     [9 PV]
    Jet Stingray attraversa verticalmente lo schermo prima verso il basso e poi
    verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Carica orizzontale   [7 PV]
    Jet Stingray scende in acqua ed attraversa orizzontalmente tutto il fondale
    per poi volare via. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo è necessario posizionarsi al di sotto del boss, prima che lo
    esegua, oppure oltrepassare Jet Stingray saltando.

 4. Pesci azzurri        [6 PV]
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera quattro pesci azzurri che avanzano
    orizzontalmente e poi, a contatto con una parete, scendono in acqua e si
    muovono lungo il fondale. L'attacco non è molto rapido ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando i
    vari esemplari oppure è possibile eliminarli con le Armi.

 5. Pesci porpora        [6 PV]
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera cinque pesci porpora che avanzano
    orizzontalmente e poi, in corrispondenza del personaggio oppure a contatto
    con una parete, scendono in acqua e si muovono lungo il fondale. L'attacco
    non è molto rapido ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario oltrepassare saltando i vari esemplari oppure è possibile
    eliminarli con le Armi.

 .. Contatto             [6 PV]

Jet Stingray è una grossa razza umanoide. Il boss si sposta volando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e
possiede una zona sottomarina con un fondale concavo, perciò dovrete fare
attenzione ai movimenti del boss.

Durante tutta la durata della battaglia, Jet Stingray segue quasi sempre lo
stesso schema offensivo: compare dall'alto, esegue il suo attacco e fugge via
usando la Carica orizzontale, per poi riapparire dal lato opposto della stanza.

Quando Jet Stingray è in volo, posizionatevi difronte a lui, scalando la parete
opposta ed iniziate ad accumulare energia. Non appena il boss genera i Pesci,
attendete che questi si avvicinino il più possibile a voi e, con un singolo
Super Colpo dell'X-Buster, riuscirete a distruggerli tutti ed a danneggiare Jet
Stingray contemporaneamente. Dopo averlo fatto, siate pronti ad eseguire il
Super Rimbalzo per schivare la sua Carica verticale. Scalate poi la parete
opposta e ripetete la strategia. Quando invece il boss scende in acqua,
usate di continuo lo Scatto per allontanarvi da lui e poi oltrepassatelo
saltando per non farvi colpire dalla sua Carica orizzontale.

Usando il Frost Tower, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto verrà interrotto. Scendete in acqua ed
attendete che Jet Stingray compaia sullo schermo. Posizionatevi sotto di lui,
poi saltate ed utilizzate il Frost Tower, prima che il boss inizi a muoversi.
Se fatto con il giusto tempismo, Jet Stingray rimarrà congelato ed in seguito
uscirà dallo schermo senza aver compiuto alcun attacco. Ripetete questa
strategia sino alla sconfitta del boss.


     ####################################################################
     #                                                                  #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GROUND HUNTER,   #
     #   alla quale risulta debole Slash Beast.                         #
     #                                                                  #
     ####################################################################



===============================================================================
  MILITARY TRAIN - Slash Beast                                          [@6X03]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [1 pg]                Cuore  (Area 2)
 Knot Beret B      [2 pg]                Twin Slasher
 Knot Beret G      [2 pg]
 Metall D2         [1 pg]
 Plasma Cannon     [6 pg]
 Raiden            [8 pg]
 • mini boss • DG-42L

            _________________________________________
 AREA 1 ===|_________________________________________|

__________
  AREA 1    Procedete verso destra, distruggendo le casse ed eliminando i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Metall D2, sino a trovare il Plasma Cannon. Questo grosso mortaio è
in grado di emettere un potente raggio laser oppure una coppia di missili.
Attendete che il nemico termini di utilizzare il fascio luminoso poi passate
subito all'attacco, prima che il Plasma Cannon spari i missili.

Seguite il percorso e più avanti arriverà un Knot Beret B che, lanciando una
bomba, separerà i vagoni del treno. Usate il Salto con Scatto per raggiungere
la carrozza successiva, prima che si allontani eccessivamente, ed in seguito
incontrerete i Batton Bone B81. I pipistrelli meccanici portano con sè una
bomba, che lasceranno cadere una volta che si posizioneranno sopra di voi:
per questo motivo non fateli avvicinare e colpiteli dalla distanza.

Fatevi strada tra i nemici, superando anche la successiva separazioni dei
vagoni, e più avanti incontrerete pure i Knot Beret B. Proseguite in direzione
est, sino a raggiungere la zona del mini boss.

  ______________________
 |  mini boss:  DG-42L  \__________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER                             |
 |   Aiming Laser      .    .            giallo   2                          |
 |   Double Cyclone    .    .            verde    3                          |
 |   Frost Tower       2    4            sfera    6                          |
 |   Ground Hunter     4    6            plasma   6                          |
 |   Lightning Web     6    4                                                |
 |   Rising Fire       1    4                                                |
 |   Soul Body         .                                                     |
 |   Twin Slasher      1    6                                                |
 |   Nova Strike       6                                                     |
 |                                                                           |
 |  1. Affondi    [6 PV]                                                     |
 |     il DG-42L esegue un affondo orizzontale con una delle sue tre lance.  |
 |     L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.  |
 |     Per evitare la lancia alta e quella bassa, è sufficiente rimanere     |
 |     immobili. Per non subire danni da quella centrale bisogna saltare     |
 |     sul posto.                                                            |
 |                                                                           |
 |  2. Raffica    [4 PV]                                                     |
 |     il DG-42L scaglia dal suo cannone una serie di proiettili verso il    |
 |     personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole      |
 |     raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili  |
 |     saltando.                                                             |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [ no ]                                                     |
 |                                                                           |
 |  Il DG-42L è un grosso vagone viola armato di cannone e di lance.         |
 |  Il nemico rimane sempre sul lato sinistro dello schermo ed è piuttosto   |
 |  aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede un piccolo      |
 |  vagone sulla destra, dove si trova il personaggio, ed un precipizio tra  |
 |  quest'ultimo ed il DG-42L. Per ferire il mini boss bisogna distruggere   |
 |  una lancia e poi colpire la rispettiva apertura, prima che l'arma venga  |
 |  rigenerata. Distruggendo il cannone posto in cima al DG-42L non si       |
 |  causeranno danni al nemico.                                              |
 |                                                                           |
 |  La prima cosa da fare è demolire il cannone del DG-42L: saltate sul      |
 |  posto ed usate i proiettili caricati dell'X-Buster per distruggerlo in   |
 |  breve tempo. Una volta rimosso questo ostacolo, sarà molto più semplice  |
 |  affrontare il mini boss. Sempre usando l'X-Buster, aprite il fuoco       |
 |  davanti a voi per demolire la lancia centrale del nemico; in seguito     |
 |  fate lo stesso, saltando sul posto, per distruggere anche quella         |
 |  superiore. Una volta rimasta solo la lancia inferiore, caricate il       |
 |  Super Colpo dell'X-Buster, attendete che la sbarra si ritragga e         |
 |  saltate sul vagone nemico per colpirla. Ripetete il procedimento sino    |
 |  ad eliminare definitivamente il DG-42L.                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

            _____________________________________________________________
 AREA 2 ===|_____________________________________________________________|

__________
  AREA 2    Avanzate verso destra, eliminando i Metall D2 e distruggendo le
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  casse, e più avanti incontrerete i Knot Beret G. Rispetto alla
variante marrone, questi soldati aprono il fuoco contro di voi usando una
pistola, perciò non lasciate loro l'iniziativa e sconfiggeteli non appena
compaiono sullo schermo.

Successivamente dovrete affrontare un Raiden, un soldato a bordo di un grande
esoscheletro. Questo nemico è molto rapido, aggressivo e resistente e quindi
dovrete affrontarlo con cautela. Per sconfiggerlo facilmente, attaccatelo con
un Super Colpo dell'X-Buster, seguito subito dopo da una raffica di proiettili
gialli.

Riprendete il cammino ed in seguito potrete salire a bordo di una Raiden Rider
Armor. I comandi per usare questo veicolo sono:
 Pulsante X ---------: salire sulla Raiden Ride Armor / saltare
 Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
 Pulsante Quadrato --: Attacco
 Pulsante Triangolo -: Attacco
 Pulsante Cerchio ---: Scatto
 Su + Pulsante X ----: scendere dalla Raiden Ride Armor

Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, non subirete danni dagli attacchi
nemici e potrete comunque ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti
curativi. La Raiden Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di
venire distrutta. Grazie al veicolo sarete in grado anche di demolire i vagoni,
rendendo più lineare il percorso.

Superate la carrozza successiva ed in cima a quella accanto troverete il CUORE.
Nel caso in cui distruggiate il vagone con la Raiden Ride Armor, l'oggetto
rimarrà ugualmente presente sul pavimento della carrozza. Fatevi strada tra i
nemici sino a raggiungere la motrice del treno, dove dovrete necessariamente
abbandonare l'esoscheletro per poter proseguire. Una volta qui, dopo qualche
secondo il treno si fermerà.

Avanzate di qualche passo poi voltatevi subito ed aprite ripetutamente il fuoco
perchè alle vostre spalle appariranno a breve tre Knot Beret G. Scendete dal
treno e proseguite lungo i binari, facendo attenzione ai precipizi. Usate il
Super Colpo dell'X-Buster per eliminare facilmente i Batton Bone B81 ed i vari
Knot Beret, infine raccogliete il Globo Arancione grande e salite sul vagone
successivo. Qui dovrete superare un gruppo di Plasma Cannon e di Knot Beret G
per raggiungere la zona del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SLASH BEAST ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    2
 Frost Tower       1    .            sfera    3
 Ground Hunter     4    5            plasma   3
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       1    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Schianto       [9 PV]
    Slash Beast si lancia con un balzo verso il Robot e lo intrappola tra le
    sue fauci. In seguito il boss si muove rapidamente verso una parete,
    facendo sbattere con violenza il personaggio contro di essa. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi dal boss non appena esegue il balzo. Una volta
    stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 2. Carica         [9 PV]
    Slash Beast attraversa due volte il pavimento della stanza, lanciandosi da
    una parete all'altra. Urtando contro un muro, il boss genera un'onda d'urto
    che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia
    scalando la parete. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    compiere un piccolo salto verso l'interno della stanza, non appena Slash
    Beast sta per urtare contro il muro.

 3. Impatto        [7 PV]
    Slash Beast esegue un balzo per poi ricadere verticalmente sul pavimento.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto mentre
    si trova ancora in aria.

 4. Doppie lame    [6 PV]
    Slash Beast esegue una rovesciata sul posto, generando due lame di energia:
    una avanza orizzontalmente e l'altra in diagonale verso l'alto. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna schivare la lama orizzontale oltrepassandola con un salto
    oppure passandovi sotto usando lo Scatto.

 5. Contrattacco   [5 PV]
    Slash Beast si mette in posizione di difesa, mostrando entrambi gli artigli
    luminosi. Se attaccato, il boss risponde scagliando subito le Doppie lame.
    Per non subire danni è necessario non colpire Slash Beast mentre mostra
    entrambi gli artigli.

 .. Contatto       [6 PV]

Slash Beast è un grosso felino robotico. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Slash
Beast, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, sia uno più
corto: controllate bene l'altezza dei suoi balzi quando decidete di passargli
da sotto.

Rimanete sempre lontani dal boss, posizionandovi accanto ad una delle pareti,
e nel frattempo caricate il Super Colpo dell'X-Buster. In questo modo potrete
attaccare facilmente Slash Beast e, se necessario, sfruttare il muro per
evitare i suoi attacchi. Rilasciate il proiettile solo quando il boss atterra,
sia quando lo fa lontano da voi, sia dopo averlo oltrepassato da sotto con lo
Scatto: così facendo sarete sicuri di danneggiarlo mentre rimane immobile.

Usando il Ground Hunter, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto, tranne la Carica, verrà interrotto. Al termine
dello stordimento temporaneo, Slash Beast contrattaccherà con la Carica.
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi ai piedi della parete più
lontana da lui, colpitelo con un Ground Hunter e poi usate il Super Rimbalzo
per evitare la sua Carica. Una volta atterrati, scagliate una nuova lama e
preparatevi a schivare il successivo attacco di Slash Beast, ripetendo così la
strategia dall'inizio.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TWIN SLASHER,   #
      #   alla quale risulta debole Web Spider.                         #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  JUNGLE - Web Spider                                                   [@6X04]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Blast Raster     [2 pg]                 Lightning Web
 Kill Fisher      [1 pg]                 Super Stivali  (Area 1)
 King Poseidon    [6 pg]
 Kyunnbyunn       [1 pg]
 Mega Nest        [5 pg]
 Metal Gabyoall   [ no ]
 Obiiru           [1 pg]
 Spider Core      [1 pg]

            ___
 AREA 1 ===|   |_________                     _____
           |___________  |                   |    _|
                       | |                   |   |
                       | |_                  |   |
                       |   |_________________|   |
                       |_________________________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, seguite il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  corso d'acqua ed incontrerete un Kill Fisher. Questo pesce volante
rimarrà immobile fino a quando non vi avvicinerete abbastanza, per poi alzarsi
in volo e lanciarsi contro di voi: per questo motivo siate precisi nell'aprire
il fuoco, non appena il Kill Fisher sta per avanzare. Più avanti troverete il
King Poseidon, un automa munito di tridente. Il guerriero può attaccarvi sia
con i Dardi che con la sua arma: per eliminarlo facilmente usate il Super Colpo
dell'X-Buster, seguito poi da una raffica di proiettili gialli.

Procedendo verso destra arriverete ad una cascata, dove affronterete i Blast
Raster ed il Metal Gabyoall. I primi sono mortai rotondi che si muovono lungo
le pareti ed aprono il fuoco verso di voi: muovetevi con cautela ed usate il
Super Colpo dell'X-Buster per eliminarli subito. Il secondo invece è una sorta
di ostacolo acuminato che si muove incessantemente lungo la sua pedana: l'unica
Arma in grado di distruggerlo è il Ground Hunter.

Scendete oltre il Metal Gabyoall e, giunti al piano inferiore, andate sulla
destra per entrare in una caverna segreta, dove è contenuta la capsula dei
SUPER STIVALI. Questo Potenziamento vi consentirà di eseguire Scatti Aerei e di
rimanere fermi in volo per alcuni istanti. In seguito tornate indietro e
proseguite con la discesa.

Giunti al piano più basso, avanzate verso destra, facendovi strada tra i nemici
e stando attenti soprattutto ai Kill Fisher che compariranno dai precipizi.
Distruggete il Metal Gabyoall con il Ground Hunter e più avanti troverete una
serie di tronchi che scendono da una cascata. Saltate da uno all'altro con il
giusto tempismo e, se necessario, aiutatevi con lo Scatto Aereo. Fate lo stesso
anche con la seconda serie di tronchi per raggiungere la zona successiva.

Usando le scale, procedete verso l'alto e tenete sempre pronto il Super Colpo
dell'X-Buster per sconfiggere i vari King Poseidon. Rimbalzate da una sporgenza
all'altra per arrivare in cima a questa zona e poi avanzate in direzione est.
Dopo aver eliminato gli ultimi automi muniti di tridente, demolite la porta per
accedere all'Area successiva.


            _________
 AREA 2 ===|_______  |
               |  ___|___
               |_______  |        ___
                       | |_______|   |_____
                       |___________________|

__________
  AREA 2    Procedete verso destra ed incontrerete subito alcuni serpenti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  meccanici, gli Obiiru. Questi nemici non possiedono attacchi
diretti ma vi inseguiranno costantemente, perciò eliminateli il più presto
possibile. Successivamente troverete gli Spider Core, composti da una ragnatela
fluttuante che genera piccoli ragni meccanici. Solo questi ultimi possono
essere distrutti, inoltre vengono rigenerati di continuo, perciò non perdete
tempo ad affrontare il nemico e proseguite lungo il percorso. Giunti al termine
del sentiero, fate attenzione agli Obiiru che compariranno alle vostre spalle
ed in seguito lasciatevi cadere nell'apertura sulla destra.

Seguite il corso d'acqua, facendovi strada tra i nemici, e, arrivati al piano
più basso, troverete subito un Mega Nest. Questo alveare produce periodicamente
api meccaniche: per eliminare tutti i nemici contemporaneamente usate il Super
Colpo dell'X-Buster. Distruggete i vari alveari in questo modo e procedete in
direzione est.

Usate le scale per scendere ed attaccare il Blast Raster ed in seguito dovrete
attraversare una zona con diversi Spider Core ed Obiiru. Procedete con cautela,
saltando da una piattaforma all'altra, ed eliminate tutti i nemici che vi
sbarrano la strada. Infine raccogliete il Globo Arancione grande ed entrate
nella sala del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** WEB SPIDER ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    1    2            verde    2
 Frost Tower       1    2            sfera    3
 Ground Hunter     1    2            plasma   3
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       1    2
 Soul Body         1
 Twin Slasher      2    4
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Ragnatela   [4 PV]
  + Scossa      [4 PV]
    Web Spider scaglia una ragnatela che si muove in direzione del personaggio.
    Venendo colpiti da essa, il personaggio rimarrà temporaneamente paralizzato
    mentre subirà danni da una scossa elettrica. L'attacco è piuttosto rapido
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal boss ed oltrepassare la
    ragnatela saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Premendo rapidamente
    tutti i pulsanti e le direzioni, è possibile liberarsi dalla morsa prima di
    subire la scossa elettrica.

 2. Ragni       [4 PV]
    una volta in modalità furiosa, dal suo addome Web Spider rilascia sul
    pavimento quattro piccoli ragni che poi si muovono verso i lati della sala,
    scalando anche le pareti. L'attacco non è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo è necessario prima posizionarsi negli spazi vuoti
    tra un ragno e l'altro, poi oltrepassare saltando i vari esemplari oppure
    distruggerli con le Armi.

 .. Contatto    [6 PV]
  + Filo        [3 PV]
    si subiscono danni sia venendo a contatto direttamente con il boss,
    sia toccando il filo di elettricità al quale è appeso.

Web Spider è un grosso ragno meccanico. Il boss si sposta calandosi dall'alto
con un filo di energia elettrica ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti nemici, e possiede foglie in primo piano
nella parte superiore dello schermo, per celare gli spostamenti del boss.

Web Spider possiede due modalità d'attacco, normale e furiosa. Nel primo caso,
il boss eseguirà sempre lo stesso schema: si calerà dall'alto, scaglierà una
Ragnatela e poi si nasconderà tra le fronde. Qualche istante prima della sua
comparsa, cadranno alcune foglie in corrispondenza del punto in cui il boss
riapparirà, in modo tale da consentirvi di posizionarvi nella zona migliore
dello schermo.

Dopo aver subito diversi danni, Web Spider comparirà al centro della stanza ed
attiverà la modalità furiosa, la quale rimarrà in uso sino al termine dello
scontro. In questo caso il boss genererà attorno a sè un grande quadrato
inclinato, innocuo per il personaggio, all'interno del quale Web Spider si
sposterà rapidamente con movimenti diagonali. Nella modalità furiosa il boss
potrà sia scagliare le Ragnatele, sia generare i piccoli Ragni.

Posizionatevi in uno degli angoli inferiori e nel frattempo caricate il Super
Colpo dell'X-Buster. Attendete che Web Spider compaia dall'alto, saltate sul
posto e rilasciate il proiettile. Quando il boss scaglia la Ragnatela,
fatela avvicinare il più possibile a voi, prima di aggirarla sfruttando la
parete.

La strategia rimane identica quando il boss attiva la modalità furiosa solo che
in questo caso, tramite il Super Colpo dell'X-Buster, potrete anche distruggere
contemporaneamente tutti i Ragni generati da Web Spider.

Usando il Twin Slasher, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
subito ma l'Arma non causerà effetti aggiuntivi. Tuttavia, colpendo con le lame
il filo lungo il quale discende il boss, esso verrà tagliato, facendo cadere
Web Spider sul pavimento e causandogli 8 PV di danno. Una volta ripresosi
dall'attacco, il boss fuggirà di nuovo dallo schermo. Per sconfiggere il boss
facilmente, scalate una parete e da qui colpite il filo di Web Spider,
non appena questi si cala dall'alto. Durante la modalità furiosa, il boss si
muoverà solo all'interno del riquadro generato da lui perciò il Twin Slasher
non produrrà effetti aggiuntivi. In questo caso usate l'X-Buster per ferire Web
Spider.


     ####################################################################
     #                                                                  #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma LIGHTNING WEB,   #
     #   alla quale risulta debole Split Mushroom.                      #
     #                                                                  #
     ####################################################################



===============================================================================
  MEMORIAL HALL                                                         [@6X05]
===============================================================  'X'  =========
Eliminando i primi quattro Maverick partirà un breve dialogo.

|| La base dei Maverick Hunter riceve un messaggio da parte del Colonnello
|| della Repliforce: il militare sta attendendo di essere raggiunto da 'X',
|| presso il Memorial Hall. Pur sapendo che si tratta di una trappola, il Robot
|| blu accetta l'invito del Colonnello.

NEMICI                                  OGGETTI
 • boss • Colonnello                    (nessuno)

            _____
 AREA 1 ===|_____|

__________
  AREA 1    Una volta giunti in questa località, avanzate verso destra sino ad
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  incontrare il Colonnello.

|| 'X' tenta di convincere il militare di fermare la rivolta ma il Colonnello è
|| inamovibile: la Repliforce deve ottenere la propria indipendenza a tutti i
|| costi. Lo scontro tra i due è inevitabile.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** COLONNELLO ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    1
 Frost Tower       3    4            sfera    2
 Ground Hunter     .    .            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Fendente       [9 PV]
    dopo essersi teletrasportato, il Colonnello attacca con un fendente
    verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un breve raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure saltare sul posto.

 2. Lame celesti   [6 PV]
    il Colonnello scaglia orizzontalmente una serie di lame di energia ad
    altezze diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per evitare le lame basse è necessario superarle saltando mentre per non
    subire danni da quelle alte bisogna oltrepassarle da sotto usando lo
    Scatto.

 .. Difesa         [ no ]
    il Colonnello può proteggersi dagli attacchi del personaggio tenendo la sua
    spada con la punta rivolta verso il basso.

 .. Contatto       [6 PV]

Il Colonnello è un guerriero armato di spada laser. Il nemico si sposta tramite
il teletrasporto oppure compiendo un breve scatto ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare i suoi assalti.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attendete che il Colonnello
scompaia dallo schermo. Quando ciò accade, calcolate in mente un paio di
istanti e poi saltate subito sul posto: il boss comparirà davanti a voi per
attaccarvi con il Fendente ma il suo attacco andrà a vuoto. Il Colonnello può
eseguire uno o più assalti in successione, prima di posizionarsi con uno scatto
dal lato opposto della stanza.

Caricate il Super Colpo dell'X-Buster e rilasciatelo solamente quando il boss
inizia a scagliare le Lame celesti; in caso contrario il Colonnello respingerà
il vostro attacco mettendosi in posizione di difesa.

Usando il Frost Tower, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Per sfruttare efficacemente questa Arma, posizionatevi ad un'estremità
della stanza e rilasciate il cristallo mentre saltate per schivare il Fendente.
In questo modo il Frost Tower potrà danneggiare il Colonnello sia mentre cade,
sia quando il boss ricompare una seconda volta davanti a voi.

|| Il Colonnello rimane stupito dalle capacità combattive del Robot blu e,
|| prima di fuggire, promette che la prossima volta l'esito dello scontro sarà
|| diverso.

Dopo aver sconfitto il Colonnello potrete riprendere l'esplorazione delle
località dei Maverick.



===============================================================================
  BIO LABORATORY - Split Mushroom                                       [@6X06]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [1 pg]                Cuore  (Area 2b)
 Blast Raster      [2 pg]                Soul Body
 Death Guardian    [2 pg]
 Dejira            [1 pg]
 Guardian          [2 pg]
 Hover Gunner      [2 pg]
 Spiky MK-II       [2 pg]
 Tentoroid BS      [ no ]
 Tentoroid RS      [2 pg]
 Togerics          [2 pg]
 • mini boss • Tentoroid


                                    d
                                 _______    _
                                |_______|..| |
                                           | |
                                           | |
                                           | |
                                           | |  c
                                           | |
                                           | |
                                    b      | |
                          ___    _______   | |
                        _|  _|..|_______|..|_|
                      _|  _|
                 a  _|  _|
                  _|  _|
                _|  _|
              _|  _|
            _|  _|
 AREA 1 ===|___|

___________
  AREA 1a    Questa prima stanza della località è composta da una lunga
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  scalinata dove la visuale rimarrà sempre fissa su di voi.
Iniziate la salita e dopo qualche istante vi verrà incontro un Guardian.
Questo nemico è in grado di difendersi con il suo scudo perciò attaccatelo solo
quando la sua protezione è alzata oppure oltrepassatelo e colpitelo alle
spalle. Eliminate i vari Batton Bone B81 e successivamente sarete attaccati dai
Dejira, piccoli droni volanti. Essi rimangono sullo schermo per un lasso di
tempo molto breve, perciò occupatevi solo di schivare i loro proiettili.
Continuate la salita ed infine posizionatevi sul dispositivo situato in cima.

___________
  AREA 1b    All'interno di questo corridoio, saltate da una piattaforma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  all'altra, facendo attenzione ai precipizi e schivando i
proiettili dei Dejira. Mentre avanzate, eliminate i Blast Raster situati lungo
le pareti, e più avanti troverete un grosso gradino che scende dal soffitto:
scivolate lungo di esso e tenete sempre premuta la direzione Destra, sino ad
atterrare sul pavimento sottostante. Infine proseguite in direzione est.

___________
  AREA 1c    Giunti in questa lunga sezione verticale, vi verrà subito incontro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  un grosso coleottero rosso, il Tentoroid RS, mentre sulla parete
destra noterete un fiore giallo, il Togerics. Il primo è un nemico che non
possiede attacchi diretti e che si muove senza curarsi della vostra posizione
perciò sarà semplice da eliminare. Il secondo invece aprirà periodicamente il
fuoco contro di voi inoltre è in grado di rigenerarsi dopo alcuni secondi:
per tale motivo, eliminatelo una prima volta poi procedete rapidamente verso
nord.

Più in alto il percorso si divide in due parti: dal lato orientale scenderanno
due Tentoroid RS mentre sul lato occidentale saranno presenti due Togerics.
Percorrete quest'ultimo, facendo attenzione ai proiettili dei fiori, ed in
seguito proseguite nella risalita, evitando le spine situate lungo le pareti.
In seguito incontrerete i Tentoroid BS, coleotteri neri ed indistruttibili:
essi sono divisi in coppie e si scontreranno periodicamente l'uno con l'altro.
Attraversate la loro zona con il giusto tempismo per non subire danni ed in
questo modo raggiungerete l'ultimo piano di questa sezione. Scalate la parete
sinistra, facendovi strada tra i nemici, ed infine uscite da nord ovest.

___________
  AREA 1d    Una volta qui, saltate da una piattaforma all'altra sino ad
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  arrivare nella zona dove affronterete un mini boss.

  _________________________
 |  mini boss:  TENTOROID  \_______________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER                             |
 |   Aiming Laser      1    2            giallo   1                          |
 |   Double Cyclone    .    .            verde    2                          |
 |   Frost Tower       2    3            sfera    5                          |
 |   Ground Hunter     3    2            plasma   5                          |
 |   Lightning Web     1    2                                                |
 |   Rising Fire       1    3                                                |
 |   Soul Body         .                                                     |
 |   Twin Slasher      .    .                                                |
 |   Nova Strike       8                                                     |
 |                                                                           |
 |  1. Aculeo     [6 PV]                                                     |
 |     il Tentoroid produce un grosso aculeo dal suo dorso e, sollevandosi   |
 |     in corrispondenza del personaggio, trafigge una pedana, per poi       |
 |     distruggerla. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio  |
 |     d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi in orizzontale, |
 |     non appena il nemico inizia a sollevarsi.                             |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [6 PV]                                                     |
 |                                                                           |
 |  Il Tentoroid è un grosso insetto dal guscio viola. Il nemico si sposta   |
 |  volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro   |
 |  è di piccole dimensioni, è composta da un pavimento di cinque pedane e   |
 |  da due piattaforme sospese, infine presenta le spine nella parte più     |
 |  bassa dello schermo.                                                     |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia, il Tentoroid si posizionerà sempre sotto di voi e, |
 |  gradualmente, distruggerà ogni pedana sulla quale vi trovate: venendo a  |
 |  contatto con le spine situate nella zona inferiore della stanza          |
 |  perdereste istantaneamente la vita, perciò avete sette opportunità per   |
 |  eliminare il Tentoroid, tante quante sono le pedane presenti nella       |
 |  camera. Partendo da una estremità, muovetevi gradualmente verso l'altra, |
 |  man mano che il mini boss distrugge le pedane, in modo tale da non       |
 |  creare buchi tra una piattaforma e la successiva.                        |
 |                                                                           |
 |  Per sconfiggere facilmente il Tentoroid bisogna sfruttare al massimo     |
 |  ogni possibilità di attaccarlo. Posizionatevi ad un'estremità del        |
 |  pavimento, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete l'assalto  |
 |  del Tentoroid. Non appena il nemico sta per emergere, spostatevi sulla   |
 |  pedana accanto, rilasciate il Super Colpo e poi aprite subito il fuoco   |
 |  con i proiettili gialli. Ripetete questa strategia per ogni pedana       |
 |  presente nella stanza e riuscirete ad eliminare il Tentoroid prima di    |
 |  cadere sulle spine.                                                      |
 |                                                                           |
 |  Usando il Robot blu, l'Arma migliore per affrontare il Tentoroid è       |
 |  l'Aiming Laser, il quale può colpirlo anche mentre si trova ancora       |
 |  sotto il pavimento. In alternativa è possibile utilizzare anche il       |
 |  Frost Tower: generate il grande cristallo sulla pedana che sta per       |
 |  essere distrutta ed esso causerà danni graduali al Tentoroid.            |
 |                                                                           |
 |  Dopo averlo sconfitto, procedete verso sinistra per accedere nell'Area   |
 |  successiva.                                                              |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                                                 _
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |  c
                                                | |
                                         b      | |
                               ___    _______   | |
                             _|  _|..|_______|..|_|
                           _|  _|
                         _|  _|
                    a  _|  _|
                     _|  _|
                   _|  _|
                 _|  _|
               _|  _|
             _|  _|
  AREA 2 ===|___|

___________
  AREA 2a    Giunti in questa seconda scalinata, sarete subito attaccati da uno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Spiky MK-II, una grossa ruota acuminata. Questo nemico è in grado
di avanzare sia rimbalzando sul pavimento, sia strisciando lungo di esso.
Per questo motivo evitatelo con il giusto tempismo oppure oltrepassatelo
saltando. Più avanti invece compariranno gli Hover Gunner, già incontrati nella
Marine Base: saltate ed eliminateli tramite il Super Colpo dell'X-Buster,
senza dare loro l'opportunità di aprire il fuoco. Successivamente sarete
inseguiti da un Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, questo nemico
possiede uno scudo più ampio ed acuminato, perciò non perdete tempo ad
affrontarlo ed usate lo Scatto per allontanarvi rapidamente da lui. Usate il
Super Colpo dell'X-Buster per distruggere gli Spiky MK-II che compariranno da
destra ed infine salite sul dispositivo situato in cima alla scalinata.

___________
  AREA 2b    Una volta entrati in questa sezione, noterete nella zona superiore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dello schermo una serie di Tentoroid BS: man mano che vi
sposterete, essi faranno gradualmente crollare i vari segmenti di cui è
composta la sezione. Permettete ai nemici di far precipitare il primo segmento
e, mentre questo cade, saltate subito sul suo tetto, evitate il Tentoroid BS
che si muoverà verso il basso, e da qui scalate rapidamente il bordo del
soffitto, per salirvi sopra e raggiungere il CUORE.

Nel caso in cui non facciate in tempo a salire sul soffitto, una volta che il
segmento sarà completamente precipitato dovrete necessariamente usare il
Lightning Web per raggiungere l'oggetto. Posizionatevi sul gradino più alto tra
quelli subito a destra e da qui sparate la ragnatela verso ovest. In seguito
saltate e rimbalzate su di essa per raggiungere il bordo del soffitto e salirvi
sopra.

Successivamente tornate nella zona interna e proseguite rapidamente verso
destra, utilizzando lo Scatto ed il Salto con Scatto, evitando di venire
coinvolti dal crollo dei singoli segmenti.

___________
  AREA 2c    All'interno di questo lungo condotto verticale vi muoverete a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  bordo di un ascensore. Rimanete al centro della struttura e da qui
potrete evitare facilmente i Togerics. Questa variante dei fiori meccanici
sporgerà dalla parete tramite alcuni rovi e vi potrà scagliare contro bombe o
proiettili: per eliminare i nemici, preparate il Super Colpo dell'X-Buster ed
aprite il fuoco saltando, in modo tale da distruggere i fiori il prima
possibile; i rovi rimanenti verranno automaticamente distrutti una volta a
contatto con l'ascensore.

Durante la risalita, fate attenzione agli Hover Gunner ed evitate di rimanere
schiacciati dalle pedane sospese, le quali poi saranno demolite dall'ascensore.
Una volta terminato il percorso, raccogliete gli oggetti curativi presenti
sulle piattaforme e scalate la parete destra per raggiungere la stanza del
boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SPLIT MUSHROOM ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    1    1            verde    2
 Frost Tower       1    1            sfera    3
 Ground Hunter     1    1            plasma   3
 Lightning Web     4    2
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         .
 Twin Slasher      1    1
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Sagome luminose      [6 PV]
    Split Mushroom si aggrappa ad una parete e rilascia sul pavimento sei
    sagome di sè stesso. Dopo alcuni istanti, esse si lanciano una alla volta
    contro il personaggio per poi uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    scalare la parete opposta e scivolare gradualmente man mano che le sagome
    iniziano a muoversi. È possibile distruggere le sagome usando il Lightning
    Web.

 2. Attacco del clone    [5 PV]
    Split Mushroom esegue una serie di capriole in aria, genera un suo clone ed
    entrambi atterrano assieme negli angoli inferiori della stanza. In seguito
    il boss ed il suo clone, uno alla volta, attraversano più volte la camera
    in questo modo: prima corrono lungo il pavimento poi, arrivati alla parete
    opposta, eseguono un balzo che li riporta al punto di partenza, da dove poi
    riprendono a correre. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
    area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare
    sul posto, lasciando che Split Mushroom o il suo clone, passino al di sotto
    del personaggio. Durante questo attacco è possibile danneggiare il boss ma
    non il suo doppio. All'inizio i due nemici si muoveranno in sincronia,
    con la stessa velocità tuttavia, man mano che subirà danni, Split Mushroom
    inizierà a muoversi più rapidamente del clone.

 3. Capriole del clone   [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, dai lati
    della stanza, si lanciano assieme verso il centro, rimbalzando poi da una
    parete all'altra. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
    posto, lasciando che i due nemici passino al di sotto del personaggio,
    e poi rimanere immobili sino al termine dell'assalto. All'inizio essi si
    muoveranno in sincronia, con la stessa velocità tuttavia, man mano che
    subirà danni, Split Mushroom inizierà a lanciarsi in capriola prima del suo
    clone.

 4. Tuffo                [9 PV]
  + Gas velenoso         [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, eseguono una
    capriola in aria senza avanzare per poi ricadere di testa sul pavimento.
    Al momento dell'impatto, dalla parte inferiore del boss vengono emesse
    verso l'alto quattro nubi di gas viola. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
    possibile dal boss, quando questi sta ancora eseguendo la capriola in aria.

 .. Contatto             [5 PV]

Split Mushroom è un piccolo fungo robotico. Il boss si sposta in maniera molto
rapida sia correndo, sia saltando, sia eseguendo capriole. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello
schivare gli assalti del boss.

Durante tutta la battaglia combatterete spesso in inferiorità numerica poichè
Split Mushroom è in grado di generare le Sagome luminose, che sono abbastanza
semplici da schivare, e soprattutto il clone, con il quale esegue la maggior
parte degli attacchi.

All'inizio dello scontro Split Mushroom si posizionerà su una parete per
generare le Sagome luminose. Scalate l'altro muro e, rimanendo alla stessa
altezza del boss, colpitelo ripetutamente con il Super Colpo dell'X-Buster.
Interrompete l'assalto per schivare le Sagome luminose e poi posizionatevi al
centro del pavimento. Una volta che Split Mushroom attaccherà assieme al suo
clone, evitate i loro assalti saltando sul posto e danneggiate il boss con il
Super Colpo dell'X-Buster non appena atterra dopo il balzo.

Usando il Lightning Web, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre gli provocherà uno shock elettrico, paralizzandolo per qualche
secondo. Questa Arma inoltre è in grado di distruggere le Sagome luminose.
Se il boss viene colpito dal Lightning Web quando il clone non è ancora
presente, allora Split Mushroom balzerà sulla parete opposta per generare altre
Sagome luminose. Danneggiando invece il boss con questa Arma mentre è attivo il
clone, sia Split Mushroom che il suo doppio rimarranno temporaneamente
paralizzati, tuttavia poi riprenderanno a muoversi normalmente. Dopo aver
subito diversi Lightning Web, il clone svanirà.


       ################################################################
       #                                                              #
       #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SOUL BODY,   #
       #   alla quale risulta debole Cyber Peacock.                   #
       #                                                              #
       ################################################################



===============================================================================
  CYBER SPACE - Cyber Peacock                                           [@6X07]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Hover Gunner   [2 pg]                   Aiming Laser
 Miru Toraeru   [ no ]                   Cuore
 Protecton      [ no ]                   Sub Tank
 Spike Marl     [2 pg]                   Super Elmo
 TriScan        [1 pg]


                                                                           f
                                                                _____    ____
                                                      e   _____|    _|..|____|
 AREA 1                        c                         |    _____|
  ||     a         b       _________        d            |   |
  ||_________    ____    _|         |_    ____    _______|   |
 |___________|..|____|..|_____________|..|____|..|___________|


L'intera Area 1 di questa località funziona in maniera particolare. Una volta
arrivati in corrispondenza di una strettoia, situata all'inizio del percorso ed
indicata da uno o più triangoli rossi, verrete inquadrati da un mirino e si
attiverà un timer, quest'ultimo non visibile. Ora dovrete raggiungere il
traguardo, composto da una piattaforma segmentata e da un portale, il più
rapidamente possibile.

A seconda del tempo impiegato per completare il percorso si riceverà una
valutazione:
 . S --> meno di 15 secondi  --> si accederà alla stanza con il premio
 . A --> tra 15 e 30 secondi --> si accederà direttamente al percorso seguente
 . B --> più di 30 secondi   --> si dovrà rifare il percorso

Il passaggio ad una valutazione inferiore è indicato sul mirino dalla comparsa
della scritta 'Hurry Up!" assieme ad alcune frecce luminose che si muovono
verso il basso.

L'Area 1 è composta in totale da tre percorsi, lungo i quali si affronteranno i
Miru Toraeru, i TriScan e gli Spike Marl. I primi sono sfere fluttuanti gialli
che vi intrappoleranno, facendovi perdere secondi preziosi, e possono essere
distrutti esclusivamente dal Soul Body; i TriScan sono prismi triangolari che
si lanceranno contro di voi, perciò dovrete distruggerli dalla distanza oppure
oltrepassarli saltando; gli ultimi li avete già incontrati sulla Sky Lagoon ma
in questa località appariranno da un portale: non perdete tempo ad affrontarli,
bensì eseguite lo Scatto per superarli da sotto e proseguire lungo il sentiero.

________________
  AREA 1a & 1b    Questo primo percorso è lineare perciò potrete raggiungere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  l'uscita in pochi secondi. Poco prima di farvi inquadrare dal
mirino, usate il Soul Body poi eseguite ripetutamente lo Scatto senza
preoccuparvi dei nemici che incontrerete: essi saranno distrutti dal contatto
con la vostra sagoma luminosa. Ottenendo la valutazione S potrete accedere
nella stanza dove è presente il CUORE.

________________
  AREA 1c & 1d    Il secondo percorso è il più semplice da completare: anche se
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  è composto da più piani, vi sarà sufficiente usare di
continuo lo Scatto lungo il pavimento per raggiungere in pochi secondi il
traguardo. In questo caso la ricompensa per la valutazione S è un SUB TANK.

________________
  AREA 1e & 1f    Il terzo ed ultimo percorso è quello più lungo e complesso.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Tenete costantemente il Soul Body davanti a voi per non
preoccuparvi dei nemici e procedete rapidamente verso destra. Giunti alla zona
più ampia, usate il Super Rimbalzo per muovervi da una sporgenza all'altra e,
se necessario, aiutatevi con lo Scatto Aereo. Dopo essere arrivati in cima,
riprendete a scattare in direzione est ed in seguito scalate la parete sulla
destra: in questo modo arriverete sulla sua sommità più velocemente rispetto
alle scale. Infine raggiungete il traguardo. La valutazione S vi farà ottenere
il SUPER ELMO, che vi permetterà di non consumare più le munizioni delle varie
Armi.


                            _____        b
                     a  ___|  _  |_    _____
            ___________|  ___| |___|..|_____|
 AREA 2 ===|_____________|

__________
  AREA 2    Una volta arrivati nella seconda Area di questa località non ci
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saranno più percorsi da affrontare. Procedete verso destra e
noterete un pulsante sui gradini: premendo questo dispositivo, il pavimento ed
il soffitto della stanza verranno invertiti e ciò potrà essere utile per far
avanzare il Protecton, la sfera viola sulla destra. Esso è indistruttibile,
risulta innocuo quando è immobile ma potrà ferirvi mentre rotola.

Premete il primo pulsante ed avanzate, eliminando i TriScan. Fate attenzione
all'Hover Gunner che apparirà nella zona superiore e continuate il cammino
spingendo il secondo tasto. Successivamente arriverete in una zona dove sono
presenti alcune rampe ed un pulsante: premetelo e più avanti troverete un
generatore di Protecton che rilascia le sfere verso il basso. Con il giusto
tempismo, scendete lungo il condotto, senza farvi colpire dai Protecton, e poi
continuate la vostra avanzata.

Più avanti state attenti agli Spike Marl e premete i due pulsanti successivi.
Scendete attraverso il condotto aperto dalla sfera viola ed in seguito,
usando i tasti, fate rotolare il Protecton fino alla parete orientale.
Invertite di nuovo il pavimento con il soffitto e la sfera viola aprirà un
nuovo passaggio. Infine raggiungete il portale d'uscita.

Giunti nella stanza successiva, avanzate verso destra per affrontare il boss di
questa località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CYBER PEACOCK ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    2    2            verde    2
 Frost Tower       .    .            sfera    3
 Ground Hunter     .    .            plasma   3
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       1    2
 Soul Body         4
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Ruota del pavone    [9 PV]
    Cyber Peacock ricompare sul pavimento, appoggia le mani al suolo ed estende
    le sue piume, illuminandole. L'attacco è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento e poi
    allontanarsi il più possibile dal boss dopo che è riapparso. Nel caso in
    cui il personaggio, alla comparsa del boss, si trovi più in alto di lui,
    Cyber Peacock non userà la Ruota del pavone ma eseguirà un salto sul posto
    prima di teletrasportarsi nuovamente.

 2. Piume automatiche   [6 PV]
  + Esplosione          [6 PV]
    Cyber Peacock ricompare in volo, inquadra il personaggio con un mirino per
    poi scagliargli contro sette piume che lo inseguiranno. Nel caso in cui una
    piuma non riesca a colpire il bersaglio, essa si autodistruggerà dopo
    alcuni istanti, generando un'esplosione azzurra. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare ogni piuma
    bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi oltrepassarla usando
    un Salto con Scatto.

 .. Contatto            [5 PV]
  + Teletrasporto       [6 PV]
    la quantità di danni subita al contatto sarà maggiore nel caso in cui si
    venga toccati da Cyber Peacock quando questi appare sullo schermo dopo
    essersi teletrasportato.

Cyber Peacock è un pavone robotico. Il boss si sposta usando il teletrasporto
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti
nemici. Durante tutta la durata della battaglia, Cyber Peacock segue sempre lo
stesso schema offensivo: compare tramite il teletrasporto, utilizza un suo
attacco e poi svanisce nuovamente con il teletrasporto.

A seconda di dove ricompare il boss, cambierà l'attacco che starà per eseguire:
apparendo sul pavimento, Cyber Peacock userà la Ruota del pavone; comparendo in
volo, il boss scaglierà le Piume automatiche. In entrambi i casi avrete pochi
istanti per danneggiare Cyber Peacock poichè sarete subito costretti a schivare
i suoi assalti.

Tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster e posizionatevi su uno dei
due mattoni centrali del pavimento: da questa posizione il boss apparirà vicino
a voi e potrete allontanarvi da lui, senza rimanere chiusi nell'angolo.
Non appena Cyber Peacock si teletrasporta sul pavimento, eseguite subito uno
Scatto verso la parete opposta, poi voltatevi, saltate e rilasciate il Super
Colpo: in questo modo riuscirete a danneggiare il boss sia mentre esegue la
Ruota del pavone, sia quando compie un balzo prima di teletrasportarsi di
nuovo. Una volta che Cyber Peacock compare in aria invece, occupatevi solo di
schivare le sue Piume automatiche.

Usando il Soul Body, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito e rimarrà vittima di un'interferenza che interromperà ogni suo assalto,
costringendolo poi a teletrasportarsi subito. Con questa Arma potrete quindi
impedire completamente al boss di attaccare, rendendo lo scontro molto più
semplice.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma AIMING LASER,   #
      #   alla quale risulta debole Storm Owl.                          #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  AIR FORCE - Storm Owl                                                 [@6X08]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Beam Cannon     [ 2 pg]                 Cuore
 Giga Death      [10 pg]                 Double Cyclone
 Metal Hawk      [10 pg]                 Super Cannone - Accumulo
 Plasma Cannon   [ 6 pg]                 Super Cannone - Plasma
 Walk Shooter    [ 3 pg]
 • mini boss • Generaid Core

                      _
            _________| |___________________________
 AREA 1 ===|_______________________________________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, saltate da
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  una pedana verde all'altra sino ad incontrare un velivolo azzurro,
il Metal Hawk. Questo nemico è piuttosto resistente ed aprirà il fuoco con
proiettili e missili, perciò usate il Super Colpo dell'X-Buster oppure il Soul
Body per eliminarlo facilmente. Il Metal Hawk successivo invece si troverà ad
una quota più bassa quindi dovrete evitare con precisione i suoi assalti prima
di passare all'attacco.

Procedete verso destra sino a trovare un Eagle Ride Armor: il veicolo è simile
alla Raiden Ride Armor trovata presso il Military Train ed è in grado di volare
e di aprire il fuoco. Usate il suo proiettile caricato per distruggere i Plasma
Cannon in pochi istanti e più avanti troverete un Giga Death. Questo grosso
automa è in grado di sparare razzi indistruttibili, perciò oltrepassateli con
un salto, poi aprite il fuoco contro il nemico. Salite le scale per trovare un
Globo Arancione medio poi riprendete il cammino. Più avanti vi verrà incontro
un piccolo mortaio bipede, il Walk Shooter: non dategli il tempo di attaccare
ed eliminatelo con il Super Colpo dell'X-Buster oppure con il proiettile
caricato dell'Eagle Ride Armor.

Giunti all'estremità orientale della grande astronave blu, scattate e saltate
rapidamente verso destra per salire sulla pedana sospesa più a nord, in modo
tale da raccogliere il CUORE, prima che il raggio laser distrugga la
piattaforma. Fatevi poi strada tra i nemici, sfruttando l'Eagle Ride Armor,
se la possedete ancora, ed in seguito saltate da una pedana all'altra senza
farvi colpire dai laser. Distruggete l'ultimo Metal Hawk e raggiungete l'ultima
piattaforma per proseguire.

                    ___   ___
            _______|   |_|   |
 AREA 2 ===|_________________|

__________
  AREA 2    Procedete in direzione est e, giunti allo sbarramento, usate il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Soul Body per distruggere sia il Beam Cannon, sia l'ostacolo che lo
protegge. I cannoni laser volanti aprono il fuoco periodicamente, senza curarsi
della vostra posizione, perciò distruggeteli prima che siano loro ad attaccare
oppure colpiteli alle spalle.

Salite sulla pedana mobile e posizionatevi poi sul gradino che possiede le
spine sul lato sinistro. Da qui, saltate sul posto e sparate il Lightning Web
verso sinistra, in modo tale che si fermi prima di venire a contatto con le
spine a nord ovest. Saltate sulla ragnatela e sfruttatela come punto d'appoggio
per eseguire un Super Rimbalzo ad Effetto. Se fatto correttamente, riuscirete a
raggiungere il bordo della pavimentazione superiore. Scalatelo subito, prima di
venire a contatto con le spine, ed in cima si troverete la capsula del SUPER
CANNONE: ACCUMULO e poi, sulla sinistra, quella del SUPER CANNONE: PLASMA.

Entrambi vi permetteranno di usare il Super Colpo con tutte le Armi tuttavia
scegliete il Super Plasma perchè, usando l'X-Buster, il suo Super Colpo sarà in
grado di distruggere con un solo attacco qualsiasi nemico semplice. In ogni
caso è sempre possibile cambiare il Super Cannone equipaggiato, entrando nella
rispettiva capsula. In seguito scendete con cautela, fluttuando con i Super
Stivali per non cadere sulle spine, ed entrate nella stanza successiva,
dove affronterete un mini boss.

  _____________________________
 |  mini boss:  GENERAID CORE  \___________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER                             |
 |   Aiming Laser      1    8            giallo   1                          |
 |   Double Cyclone    2    4            verde    2                          |
 |   Frost Tower       2    8            sfera    4                          |
 |   Ground Hunter     4    6            plasma   4                          |
 |   Lightning Web     8    4                                                |
 |   Rising Fire       4    8                                                |
 |   Soul Body         2                                                     |
 |   Twin Slasher      1    6                                                |
 |   Nova Strike       6                                                     |
 |                                                                           |
 |  1. Evocazione Beam Cannon   [ no ]                                       |
 |     il Generaid Core richiama continuamente sullo schermo diversi Beam    |
 |     Cannon che poi aprono una volta il fuoco con il loro Raggio laser,    |
 |     prima di uscire dalla stanza.                                         |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto                 [ no ]                                       |
 |                                                                           |
 |  Il Generaid Core è una semisfera rossa inglobata nella parete orientale. |
 |  Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi       |
 |  diretti. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,    |
 |  perciò dovrete essere rapidi e precisi nello schivare il Raggio laser    |
 |  dei Beam Cannon.                                                         |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia dovrete innanzitutto eliminare i vari Beam Cannon   |
 |  che vengono richiamati continuamente dal mini boss: distruggete solo     |
 |  quelli che si posizionano all'altezza del pavimento, ignorando gli       |
 |  altri esemplari. Il mini boss è protetto anche da una corazza che si     |
 |  apre periodicamente quindi dovrete sfruttare questo breve lasso di       |
 |  tempo per infliggergli danni.                                            |
 |                                                                           |
 |  Usate i proiettili caricati dell'X-Buster per eliminare rapidamente i    |
 |  Beam Cannon e, una volta che il Generaid Core avrà aperto la sua         |
 |  protezione, avvicinatevi ed aprite il fuoco con il Lightning Web per     |
 |  infliggergli danni ingenti.                                              |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Recatevi nella zona accanto e raccogliete il Globo Arancione grande prima di
arrivare in cima alla sezione. Una volta qui, procedete verso sinistra per
affrontare il boss di questa località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** STORM OWL ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      9   11            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    2
 Frost Tower       2    2            sfera    3
 Ground Hunter     .    .            plasma   3
 Lightning Web     2    2
 Rising Fire       1    2
 Soul Body         1
 Twin Slasher      1    2
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Tornadi multipli    [9 PV]
    Storm Owl genera in corrispondenza del personaggio una serie di tornadi che
    si sollevano dal pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario allontanarsi con lo Scatto, non appena i
    vortici iniziano a generarsi.

 2. Presa d'artigli     [9 PV]
    Storm Owl si lancia in picchiata contro il personaggio per poi afferrarlo
    con le sue zampe e farlo urtare violentemente al suolo. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal boss non appena questi si lancia in picchiata.
    Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 3. Globo di vento      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una sfera verde in direzione del personaggio. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la sfera saltando.

 4. Globi multipli      [6 PV]
    Storm Owl scaglia quattro sfere verdi che inizialmente rimangono immobili e
    che poi si lanciano assieme contro il personaggio. L'attacco è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario raggiungere un'estremità
    della pedana e poi lasciarsi cadere, non appena le sfere iniziano a
    muoversi assieme.

 5. Piume multiple      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una serie di piume a tre angolazioni diversi. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando il boss si
    trova sul pavimento, è necessario usare lo Scatto per far passare le Piume
    al di sopra del personaggio. Se invece Storm Owl è in volo, bisogna subito
    posizionarsi sotto il boss per non venire colpiti da questo attacco.

 6. Barriera di vento   [6 PV]
    subendo danni, Storm Owl può generare attorno a sè una grossa sfera di
    energia che lo protegge da ogni attacco del personaggio. L'attacco è molto
    rapido e copre un'area estremamente ridotta. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal boss.

 .. Contatto            [6 PV]

Storm Owl è un piccolo gufo meccanizzato. Il boss si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti
laterali e possiede una piccola piattaforma sospesa, al centro della stanza.

Storm Owl è un boss piuttosto ostico da affrontare poichè è difficile da
colpire: le sue piccole dimensioni e la sua capacità di volare vi obbligheranno
ad essere piuttosto precisi negli attacchi. Durante la battaglia rimanete sulla
piattaforma sospesa perchè da qui potrete colpire più facilmente il boss e
potrete schivare abbastanza agevolmente i suoi assalti.

Preparate il Super Colpo dell'X-Buster e da questa posizione potrete facilmente
attaccare il boss sia quando vola, sia scendendo sul pavimento quando proverà a
colpirvi dal basso. Oltrepassate Storm Owl prima di scagliare il Super Colpo
dell'X-Buster e ricordatevi di tornare sempre sulla pedana sospesa al termine
di ogni assalto.

Usando l'Aiming Laser, il boss subirà un danno pari a 9 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In questo modo potrete
interrompere ogni suo assalto e rendere molto più semplice lo scontro.
Dopo essere stato colpito dall'Aiming Laser, Storm Owl uscirà subito dallo
schermo.


     #####################################################################
     #                                                                   #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma DOUBLE CYCLONE,   #
     #   alla quale risulta debole Magma Dragoon.                        #
     #                                                                   #
     #####################################################################



===============================================================================
  VOLCANO - Magma Dragoon                                               [@6X09]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [ 1 pg]               Cuore
 Giga Death        [10 pg]               Rising Fire
 Metall D2         [ 1 pg]               Super Corazza
 Prominence        [ no  ]
 Raiden            [ 8 pg]
 Spiky MK-II       [ 2 pg]

            ___                                 ___
 AREA 1 ===|_  |_______________________________|  _|
             |___________________________________|

__________
  AREA 1    Avanzate verso destra sino a raggiungere una discesa, dove sarete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  attaccati frontalmente dagli Spiky MK-II mentre alle vostre spalle
rotoleranno le rocce infiammate. In questo caso potete evitare di rimanere
travolti saltando sul posto oppure proteggendovi con il Frost Tower.
Successivamente dovrete saltare da una pedana all'altra, facendo attenzione
alle rocce infiammate che compariranno dai precipizi. Avanzate con il giusto
tempismo, aiutandovi con lo Scatto Aereo, se necessario.

Più avanti, dopo i Batton Bone B81, troverete un getto di lava che compare
periodicamente dal terreno, il Prominence. Questo ostacolo non può essere
distrutto definitivamente però potrete congelarlo per alcuni secondi con il
Frost Tower. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti ad evitare le rocce
infiammate ed i getti di lava sino ad arrivare ad una salita. Come già fatto
all'inizio di questa Area, proteggetevi con il Frost Tower per proseguire più
facilmente. Dopo aver raggiunto la sommità, state attenti alle rocce infiammate
che cadranno dall'alto e demolite la porta sulla destra per accedere all'Area
successiva.


                    _____________         ___
            _______|             |_______|   |
 AREA 2 ===|_________________________________|

__________
  AREA 2    All'inizio dell'Area 2 dovrete subito saltare da un blocco sospeso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  all'altro, senza farvi colpire della rocce infiammate. In questo
caso però dovrete essere più rapidi nel procedere perchè le rocce danneggeranno
gradualmente i blocchi sospesi, sino a distruggerli.

Giunti ai primi gradini di roccia, eliminate il Raiden e posizionatevi sul
gradino più alto. Da qui scattate, saltate verso ovest e, se fatto in maniera
corretta, arriverete a contatto con una sporgenza sulla sinistra. Rimbalzate su
di essa per scalarla e salirvi in cima, dove troverete il CUORE.

In seguito riprendete il cammino, eliminando i Giga Death, e salite a bordo
della Raiden Ride Armor. Non scendete dal gradino su cui essa è situata e da
qui scattate e saltate verso destra. Mentre siete ancora in volo, una volta
arrivati in corrispondenza della sporgenza a nord est, sganciatevi dal veicolo
e rimbalzare su di essa per salirvi poi in cima. Dopo averlo fatto, usate il
Super Colpo del Twin Slasher per demolire la parete rocciosa e raggiungere così
la capsula della SUPER CORAZZA. Questo Potenziamento dimezzerà i danni subiti e
vi permetterà di eseguire il Nova Strike, l'attacco più potente di 'X'.

Tornate nella zona inferiore e salite di nuovo a bordo della Raiden Ride Armor.
Grazie a questo veicolo potrete scendere nella lava rimanendo illesi,
tuttavia esso potrà venire danneggiato dal Prominence. Fatevi strada tra i
Raiden e, se siete ancora a bordo dell'esoscheletro, potrete decidere se
proseguire al di sotto della zona rocciosa, distruggendo i blocchi fragili,
e raggiungere direttamente la stanza del boss, oppure seguire il percorso
superiore ed entrare in essa dall'alto.

|| Prima che cominci lo scontro, Magma Dragoon confessa di essere lui il vero
|| responsabile dell'incidente della Sky Lagoon. Tuttavia rivelerà tutto quello
|| che sa solo se il Robot blu riuscirà a sconfiggerlo.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MAGMA DRAGOON ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    4    5            verde    2
 Frost Tower       .    .            sfera    3
 Ground Hunter     .    .            plasma   3
 Lightning Web     2    2
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Fiammata          [9 PV]
    Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
    lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti.

 2. Shouryuken        [8 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di fiamme ed esegue un montante aereo. L'attacco è
    molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna allontanarsi
    dal boss.

 3. Hadouken          [6 PV]
    Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
    molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
    mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
    fiammata alta, bisogna usare lo Scatto per passarvi da sotto; per schivare
    quella bassa, è necessario oltrepassarla saltando.

 4. Tenmakujinkyaku   [6 PV]
    Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
    diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

 5. Sfera infuocata   [4 PV]
  + Colonna di lava   [9 PV]
    Magma Dragoon scaglia un globo luminoso in una delle due pozze di lava.
    Dopo alcuni istanti, da essa di solleva una colonna incandescente.
    L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitare la Sfera è necessario non saltare mentre per non subire danni
    dalla Colonna non bisogna scalare la parete adiacente.

 6. Meteore           [4 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di energia e richiama dall'alto una serie di rocce
    che precipitano diagonalmente sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo è necessario distruggere le Meteore con
    le Armi.

 .. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni mentre il pavimento possiede ad ogni estremità un'apertura
dalla quale si può cadere nella lava, causando la morte istantanea del
personaggio.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Magma
Dragoon, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, che di solito
è seguito da un Tenmakujinkyaku, sia uno più corto: controllate bene l'altezza
dei suoi balzi quando decidete di passargli da sotto. Tenete sempre il boss
all'interno della schermata, in modo tale da controllare i suoi movimenti e
soprattutto gli attacchi che sta per eseguire.

Possedendo ancora la Raiden Ride Armor, il boss subirà 1 PV di danno dagli
attacchi semplici e 2 PV dall'affondo caricato.

Usando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster, oltrepassate il
boss da sotto con uno Scatto, quando questi salta, e passate all'attacco non
appena Magma Dragoon atterra. In questo modo avrete poi il tempo necessario per
allontanarvi da lui e preparare il successivo Super Colpo da scagliare.

Tramite il Double Cyclone, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, interrompendo ogni suo
assalto. Al termine della paralisi, Magma Dragoon salterà dal lato opposto del
pavimento, perciò colpitelo nuovamente con questa Arma non appena atterra.

|| Dopo essere stato sconfitto, Magma Dragoon confessa che aveva sempre voluto
|| misurarsi con 'X': qualcuno lo ha convinto ad unirsi alla Repliforce,
|| in modo tale da costringere il Robot blu a scendere sul campo di battaglia e
|| realizzare il suo desiderio di lottare contro di lui.


      ##################################################################
      #                                                                #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma RISING FIRE,   #
      #   alla quale risulta debole Frost Walrus.                      #
      #                                                                #
      ##################################################################



===============================================================================
  RECUPERO OGGETTI                                                      [@6XRC]
===============================================================  'X'  =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.

|| Double comunica ad 'X' che le truppe della Repliforce si stanno radunando
|| presso lo Space Port per partire verso lo spazio esterno. Il Robot blu si
|| reca subito sul posto nel disperato tentativo di fermare il Colonnello.

Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro
dello Space Port. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente i
Livelli precedenti per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti. Per tornare
alla schermata delle località, selezionate la voce 'Escape' dalla Schermata
Armi oppure raggiungete la stanza del boss del Livello.

OGGETTI
 Cuore  x2
 EX Item

_________________
  JUNGLE: Area 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella zona finale di questa sezione, dove sono situati gli Spider
Core, e qui troverete alcuni alberi composti da segmenti verdi e segmenti
porpora. Raggiungete il secondo segmento porpora e colpitelo con il Rising Fire
per dargli fuoco. Una volta distrutto, potrete raccogliere il CUORE contenuto
al suo interno.

_____________________
  SNOW BASE: Area 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata l'esplorazione di questa località procedete lungo il
sentiero inferiore e salite sulla prima rampa di scale nevosa. Giunti sul
pavimento roccioso accanto, usate il Rising Fire per distruggere il blocco di
ghiaccio situato in alto, facendo così cadere il CUORE sul pavimento.

Successivamente raggiungete la zona dove sono presenti le lunghe rampe di neve
e procedete verso destra, sino ad arrivare alla parete rocciosa orientale.
Scalate questo muro e, giunti quasi in corrispondenza del segmento metallico,
sparate il Lightning Web verso sinistra. Eseguite un Super Rimbalzo per
raggiungere la ragnatela e sfruttatela come punto d'appoggio da cui saltare per
salire sulla sporgenza in alto. Su di essa è situato l'EX ITEM. In caso di
difficoltà, aiutatevi con i Super Stivali.

_____________________
  AIR FORCE: Area 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ricordate che, se volete cambiare il Super Cannone equipaggiato, potete sempre
farlo durante l'avventura, entrando nella rispettiva capsula.



===============================================================================
  SPACE PORT                                                            [@6X10]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Guardian       [2 pg]                  (nessuno)
 Knot Beret B   [2 pg]
 Knot Beret G   [2 pg]
 Spiky MK-II    [2 pg]
 • boss • Colonnello

                                  _____
                                 |  ___|
                                 | |
                                 | |
                                 | |
            _____________________| |
 AREA 1 ===|_______________________|

__________
  AREA 1    Procedete verso destra, facendovi strada tra i Knot Beret e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saltando da una pedana all'altra. Arrivati nella zona dei Guardian,
colpiteli alle spalle e più avanti usate il Super Colpo dell'X-Buster per
eliminare facilmente gli Spiky MK-II.

Successivamente, posizionatevi sulla piattaforma più bassa e, tramite il Rising
Fire, potrete distruggere il Knot Beret B situato a nord. Procedete verso est,
salite le scale ed eliminate i vari nemici sul vostro cammino. Scalate le
pareti per andare verso l'alto e, dopo essere arrivati in cima, entrate nella
stanza del boss.

|| 'X' trova nuovamente il Colonnello ad ostacolarlo: lo scontro finale tra i
|| due guerrieri ha inizio!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** COLONNELLO ***   (2° scontro)

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    1
 Frost Tower       3    4            sfera    2
 Ground Hunter     .    .            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Fulmine terreno     [6 PV]
  + Scarica crescente   [9 PV]
    il Colonnello conficca la sua spada nel pavimento, generando sei fulmini
    che si dispongono ai suoi lati. Dopo qualche istante, da ognuno di essi
    viene scagliata contemporaneamente una scarica elettrica in verticale.
    L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
    bisogna oltrepassare saltando i Fulmini terreni, poi posizionarsi negli
    spazi vuoti tra di essi per non venire colpiti dalle Scariche crescenti.

 2. Onda d'urto         [9 PV]
    il Colonnello salta e scaglia un'onda di energia viola che si muove lungo
    il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per non subire danni bisogna scalare le pareti.

 3. Fendente            [9 PV]
    dopo essersi teletrasportato, il Colonnello attacca con un fendente
    verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un breve raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure saltare sul posto.

 4. Lame celesti        [6 PV]
    il Colonnello scaglia orizzontalmente una serie di lame di energia ad
    altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitare le lame basse è necessario superarle saltando mentre per non
    subire danni da quelle alte bisogna oltrepassarle da sotto usando lo
    Scatto. In alternativa è possibile anche scalare le pareti.

 .. Difesa              [ no ]
    il Colonnello può proteggersi dagli attacchi del personaggio tenendo la sua
    spada con la punta rivolta verso il basso.

 .. Contatto            [6 PV]

Il Colonnello è un guerriero armato di spada laser. Il nemico si sposta tramite
il teletrasporto oppure compiendo un breve scatto ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare gli assalti del boss.

Rispetto al primo scontro, il Colonnello sarà molto più aggressivo e le Lame
celesti si muoveranno più rapidamente. Scalate una parete ed attendete che il
boss scagli le tre Lame celesti. Quando l'ultima sta per uscire dallo schermo,
eseguite un breve salto verso l'interno della stanza e rilasciate il Frost
Tower mentre siete ancora in aria. Durante l'atterraggio, non scendete sul
pavimento bensì ritornate direttamente sul muro: se fatto in maniera corretta,
il Colonnello ricomparirà in corrispondenza del blocco di ghiaccio e subirà un
un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito.

Quando invece il boss si teletrasporta al centro della stanza per generare i
Fulmini, saltate verso il Colonnello e rilasciate il Frost Tower proprio sopra
di lui, in modo tale che il blocco di ghiaccio lo danneggi mentre cade.
Questa volta dovrete atterrare in uno spazio vuoto tra un Fulmine e l'altro,
in modo tale da non venire colpiti dalle Scariche crescenti.

Dopo aver subito diversi danni, il Colonnello smetterà di scagliare le Lame
celesti e si teletrasporterà più spesso per colpirvi con il Fendente. In questo
caso la strategia rimane la stessa, perciò rimanete sulla parete e stavolta
dovrete calcolare meglio il momento in cui usare il Frost Tower, prima di
tornare sul muro.

|| Il Colonnello ammette la sconfitta ma rimane comunque soddisfatto: grazie al
|| suo sacrificio, le truppe della Repliforce sono riuscite a partire per lo
|| spazio incolumi e lassù potranno finalmente avere la loro indipendenza.



===============================================================================
  FINAL WEAPON 1                                                        [@6X11]
===============================================================  'X'  =========
|| La Repliforce ha ormai raggiunto la sua base costruita nello spazio e 'X' si
|| lancia subito al suo inseguimento. Intanto, presso il quartier generale dei
|| Maverick Hunter, Double mostra il suo vero volto: l'automa in realtà è una
|| spia agli ordini di un'entità misteriosa e con ferocia elimina molti Reploid
|| presenti nella base.

NEMICI                                  OGGETTI
 Beam Cannon      [ 2 pg]               (nessuno)
 Death Guardian   [ 2 pg]
 Giga Death       [10 pg]
 Hover Gunner     [ 2 pg]
 Walk Shooter     [ 3 pg]
 • boss • Double
 • boss • Generale


                  a                     b
            _____________    _____________________
 AREA 1 ===|_____________|..|_                    |
                              |___________________|

___________
  AREA 1a    Avanzate con cautela, eliminando i Beam Cannon ed i Giga Death.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Sfruttate i dislivelli per evitare i loro assalti ed infine
entrate nella stanza del boss.

|| 'X' si sorprende di trovare Double in questa località e la spia ammette come
|| sia stato facile manipolare i Maverick Hunter e la Repliforce per i suoi
|| scopi.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DOUBLE ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   .
 Double Cyclone    5    5            verde    .
 Frost Tower       .    .            sfera    2
 Ground Hunter     .    .            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

 1. Attacco in picchiata   [9 PV]
  + Affondo                [9 PV]
    Double si aggancia al soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
    pavimento. Una volta atterrato, il boss esegue un affondo in direzione del
    Robot blu. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non farsi colpire dal prima assalto è necessario eseguire lo Scatto per
    allontanarsi dal boss mentre per schivare l'Affondo bisogna oltrepassare
    Double saltando oppure scalare le pareti.

 2. Grande lama            [9 PV]
    Double scaglia frontalmente una lunga lama azzurra. L'attacco è piuttosto
    rapido, copre una vasta area e può essere scagliato ad altezze diverse.
    Per evitare la lama alta è necessario oltrepassarla da sotto usando lo
    Scatto. Per schivare quella bassa bisogna scalare le pareti.

 3. Lama rotante           [6 PV]
    Double scaglia lungo il pavimento una lama circolare azzurra. L'attacco è
    discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna allontanarsi dal boss, oltrepassarlo saltando oppure scalare le
    pareti. Dopo aver subito diversi danni, Double potrà scagliare anche due
    lame in rapida successione.

 4. Droni rotanti          [4 PV]
    se colpito dal Double Cyclone, dal corpo di Double possono generarsi due
    piccoli droni rotanti che si muovono rimbalzando lungo le pareti. L'attacco
    non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i Droni con le
    Armi.

 5. Droni volanti          [3 PV]
  + Proiettili             [4 PV]
    se colpito dal Double Cyclone, dal corpo di Double possono generarsi due
    piccoli droni volanti che aprono il fuoco verso il pavimento. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere
    sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i Droni con le Armi.

 .. Contatto               [6 PV]

Double è la spia infiltratasi nei Maverick Hunter. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole
dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del boss.

Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Double esegua l'Attacco
in picchiata. Non appena il boss atterra, rilasciate il proiettile mentre vi
avvicinate a lui e poi oltrepassatelo saltando quando esegue l'Affondo.
Ricaricate il Super Colpo ed eseguite ogni volta questa strategia. Quando il
boss scaglia la Lama rotante, attaccatelo allontanandovi gradualmente da lui:
in questo modo potrete evitare facilmente anche la seconda lama, nel caso in
cui venga lanciata.

Usando il Double Cyclone, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito tuttavia dal suo corpo potranno essere generati i Droni volanti oppure i
Droni rotanti, rendendo in questo modo più difficile lo scontro, viste le
ridotte dimensioni della stanza.

|| La missione di Double non era solo di infiltrarsi nei Maverick Hunter ma
|| anche di spiare tutti i movimenti di 'X' per conto di qualcuno.


___________
  AREA 1b    Seguite il percorso e scendete nell'apertura, attaccando il primo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Death Guardian alle spalle; in seguito scivolate lungo la parete
destra ed eliminate il secondo esemplare nello stesso modo. Procedete lungo il
sentiero e, dopo aver salito le scale vi ritroverete davanti ad un bivio.
Una volta scelta la strada, non sarà possibile tornare indietro per cambiarla.

Percorso superiore - attraversando il portale sulla destra
  sparate il Lightning Web in corrispondenza delle spine più alte e poi
  eseguite su di esso un Super Rimbalzo ad Effetto per oltrepassare l'ostacolo.
  In seguito fatevi strada tra i Giga Death, usando il Super Plasma, e state
  attenti ai laser emessi dal soffitto. Saltate da un gradino all'altro,
  evitando di toccare le spine, ed infine raccogliete il Globo Arancione grande
  prima di entrare nella stanza successiva e ricongiungervi con l'altro
  percorso.

Percorso inferiore - lasciandosi cadere nell'apertura
  procedete verso destra, eliminando i vari Hover Gunner, e, dopo aver
  sconfitto anche il Giga Death, procedete verso sud, scivolando lungo la
  parete sinistra. Usate lo Scatto Aereo oppure il Super Rimbalzo per
  raggiungere la piattaforma a destra. Successivamente eseguite lo Scatto Aereo
  per arrivare all'Eagle Ride Armor e salite a bordo del veicolo. Grazie ad
  esso potrete proseguire più facilmente e poi distruggere il Giga Death.
  Infine scendete dal veicolo e raccogliete il Globo Arancione grande, prima di
  entrare nella stanza successiva, dove vi ricongiungerete con l'altro
  percorso.

Raggiungete la sala accanto per affrontare il boss di questa località.

|| 'X' incontra il Generale: il leader della Repliforce è deciso a realizzare a
|| tutti i costi una nazione indipendente per tutti i Reploid, come risposta
|| all'accusa infamante di essere diventato un Maverick.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** GENERALE ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    1
 Frost Tower       .    .            sfera    2
 Ground Hunter     .    .            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      3    5
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Impatto fiammeggiante   [9 PV]
    atterrando sul pavimento, il Generale genera sul suolo una serie di fiamme
    azzurre. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

 2. Pugni a razzo           [6 PV]
    il Generale scaglia entrambi i suoi pugni, i quali si muovono per la sala.
    L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Si rimane feriti solo
    venendo a contatto con i reattori, mentre è possibile posizionarsi sui
    Pugni senza subire danni.

 3. Anelli energetici       [6 PV]
    il Generale scaglia una serie di anelli di energia in direzione del Robot.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
    possibile oltrepassare gli Anelli saltando.

 4. Dardi azzurri           [3 PV]
    dopo essere atterrato, il Generale scaglia orizzontalmente sei dardi
    azzurri, divisi in due gruppi da tre. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti della stanza oppure è possibile oltrepassare saltando il gruppo più
    basso di Dardi.

 .. Contatto                [9 PV]

Il Generale è il capo supremo della Repliforce. Il boss si sposta volando,
non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il volto. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete schivare con
facilità gli assalti del boss.

Solitamente il Generale rimane in volo su un lato dello schermo e da qui vi
lancerà contro i suoi Pugni a razzo ed i suoi Anelli energetici. Dopo qualche
assalto, il boss si muoverà lentamente da un lato all'altro dello schermo,
senza attaccare.

Quando il boss attacca con i Pugni a razzo e gli Anelli energetici, scalate la
parete opposta e da qui usate il Super Colpo dell'X-Buster per danneggiarlo:
anche se il Generale non è visibile sullo schermo, il proiettile sarà comunque
in grado di ferirlo. Rimanendo sulla parete potrete poi schivare facilmente gli
Anelli energetici scivolando lungo di essa.

Quando invece il boss vola per la stanza, rimanete ugualmente sulla parte
superiore del muro opposto ma stavolta usate il Twin Slasher per attaccare il
volto del Generale. Ricordate che mentre siete sulla parete subirete danni solo
venendo a contatto con il reattore del boss.

|| L'intera base è scossa da un violento tremore: sembra che qualcuno stia
|| manovrando di nascosto il potente cannone montato su di essa. Il Generale,
|| seppur sconfitto, supplica 'X' di indagare a riguardo perchè tutta la Terra
|| potrebbe essere in pericolo.



===============================================================================
  FINAL WEAPON 2                                                        [@6X12]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Cyber Peacock    [48 pg]               (nessuno)
 Frost Walrus     [48 pg]
 Jet Stingray     [48 pg]
 Magma Dragoon    [48 pg]
 Slash Beast      [48 pg]
 Split Mushroom   [48 pg]
 Storm Owl        [48 pg]
 Web Spider       [48 pg]
 • boss • Sigma


                  a
            ___________
 AREA 1 ===|_______    |
                   |   |        b
                   |   |   _______
                   |   |..|_____  |___
                   |___|        |_____|

___________
  AREA 1a    Procedete verso destra e raccogliete gli oggetti curativi,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saltando da un gradino all'altro. Successivamente scendete nel
condotto e giungerete in una grande sala dove sono presenti nove teletrasporti:
quelli porpora conducono allo scontro con un determinato Maverick mentre quello
dorato si attiverà solamente dopo aver sconfitto tutti i boss. Su due pedane
della stanza sono situati un Globo Arancione grande ed una Sfera Azzurra
grande.

Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne
sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti
curativi verranno rigenerati. La posizione dei Maverick è la seguente:

 [   Web    ]                                [   Magma  ]
 [  Spider  ]                                [  Dragoon ]
                      ______________
    [  Cyber   ]      \            /      [   Storm  ]
    [ Peacock  ]       \   Boss   /       [    Owl   ]
                       /  finale  \
       [   Jet    ]   /            \   [   Frost  ]
       [ Stingray ]   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   [  Walrus  ]

          [  Split   ]              [   Slash  ]
          [ Mushroom ]              [   Beast  ]


CYBER PEACOCK
  Usando il Soul Body, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito e rimarrà vittima di un'interferenza che interromperà ogni suo assalto
  costringendolo poi a teletrasportarsi subito. Con questa Arma potrete quindi
  impedire completamente al boss di attaccare, rendendo lo scontro molto più
  semplice.

FROST WALRUS
  Usando il Rising Fire, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito ed ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo, verrà interrotto.
  Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
  con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non
  può essere contrastato dal Rising Fire.

JET STINGRAY
  Usando il Frost Tower, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre ogni suo assalto verrà interrotto. Scendete in acqua ed
  attendete che Jet Stingray compaia sullo schermo. Posizionatevi sotto di lui,
  poi saltate ed utilizzate il Frost Tower, prima che il boss inizi a muoversi.
  Se fatto con il giusto tempismo, Jet Stingray rimarrà congelato ed in seguito
  uscirà dallo schermo senza aver compiuto alcun attacco. Ripetete questa
  strategia sino alla sconfitta del boss.

MAGMA DRAGOON
  Usando il Double Cyclone, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, interrompendo ogni suo
  assalto. Al termine della paralisi, Magma Dragoon salterà dal lato opposto
  del pavimento, perciò colpitelo nuovamente con quest'Arma non appena atterra.

SLASH BEAST
  Usando il Ground Hunter, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito inoltre ogni suo assalto, tranne la Carica, verrà interrotto.
  Al termine dello stordimento temporaneo, Slash Beast contrattaccherà con la
  Carica. Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi ai piedi della
  parete più lontana da lui, colpitelo con un Ground Hunter e poi usate il
  Super Rimbalzo per evitare la sua Carica. Una volta atterrati, scagliate una
  nuova lama e preparatevi a schivare il successivo attacco di Slash Beast,
  ripetendo così la strategia dall'inizio.

SPLIT MUSHROOM
  Usando il Lightning Web, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
  subito, inoltre gli provocherà uno shock elettrico, paralizzandolo per
  qualche secondo. Questa Arma inoltre è in grado di distruggere le Sagome
  luminose. Se il boss viene colpito dal Lightning Web quando il clone non è
  ancora presente, allora Split Mushroom balzerà sulla parete opposta per
  generare altre Sagome luminose. Danneggiando invece il boss con questa Arma
  mentre è attivo il clone, sia Split Mushroom che il suo doppio rimarranno
  temporaneamente paralizzati, tuttavia poi riprenderanno a muoversi
  normalmente. Dopo aver subito diversi Lightning Web, il clone svanirà.

STORM OWL
  Usando l'Aiming Laser, il boss subirà un danno pari a 9 PV per ogni colpo
  subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In questo modo potrete
  interrompere ogni suo assalto e rendere molto più semplice lo scontro.
  Dopo essere stato colpito dall'Aiming Laser, Storm Owl uscirà subito dallo
  schermo.

WEB SPIDER
  Usando il Twin Slasher, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
  subito ma l'Arma non causerà effetti aggiuntivi. Tuttavia, colpendo con le
  lame il filo lungo il quale discende il boss, esso verrà tagliato facendo
  cadere Web Spider sul pavimento e causandogli 8 PV di danno. Una volta
  ripresosi dall'attacco, il boss fuggirà di nuovo dallo schermo. Per eliminare
  il boss facilmente, scalate una parete e da qui colpite il filo di Web
  Spider, non appena questi si cala dall'alto. Durante la modalità furiosa,
  il boss si muoverà solo all'interno del riquadro generato da lui perciò il
  Twin Slasher non produrrà effetti aggiuntivi. In questo caso usate l'X-Buster
  per ferire Web Spider.

Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, salite sul teletrasporto dorato.

___________
  AREA 1b    Procedete verso destra sino ad incontrare un automa fluttuante.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| La figura misteriosa finalmente si rivela: si tratta di Sigma, il leader dei
|| Maverick. Il suo scopo era quello di scatenare una guerra tra la Repliforce
|| ed i Maverick Hunter, in modo tale che le due fazioni si distruggessero a
|| vicenda. È sempre stato lui a manovrare gli eventi, facendo infiltrare
|| Double tra le fila dei Maverick Hunter, ed ora intende utilizzare l'arma
|| montata sulla base spaziale per distruggere la Terra.

Entrate nella stanza successiva e raccogliete gli oggetti curativi prima di
iniziare il lungo scontro finale con Sigma.

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*** SIGMA: 1a forma ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   .
 Double Cyclone    .    .            verde    .
 Frost Tower       .    .            sfera    .
 Ground Hunter     .    .            plasma   .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       6    4
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

ATTACCHI
 1. Carica di falce   [9 PV]
    rimanendo in aria, Sigma attraversa tutta la stanza in orizzontale,
    estendendo la propria falce verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna schivare le
    pareti.

 2. Globi luminosi    [6 PV]
    Sigma rilascia una serie di sfere di luce. Esse possono seguire due
    traiettorie diverse. Se il personaggio si trova vicino al boss, i Globi si
    muoveranno prima verso il basso e poi lungo il perimetro della stanza.
    Se invece il Robot è situato lontano da Sigma, le sfere raggiungeranno
    prima le pareti e poi da qui si muoveranno verso l'interno della camera,
    sempre lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Nel primo caso, posizionandosi proprio sotto il
    boss, le sfere passeranno ai lati del personaggio, senza danneggiarlo.
    Per evitare il secondo caso invece, bisogna saltare più volte in rapida
    successione, sfruttando anche i razzi dei Super Stivali.

 .. Contatto          [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà armato di
falce. Il boss si sposta tramite il teletrasporto ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni perciò avrete
tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del nemico.

Rimanete sempre al centro della stanza e fate attenzione al punto in cui Sigma
compare: se il boss si teletrasporta vicino ad una parete, vuol dire che sta
per eseguire la Carica di falce, perciò scalate rapidamente il muro opposto;
se invece Sigma appare in un'altra zona della stanza, allora scaglierà i Globi
luminosi, quindi posizionatevi subito sotto di lui per evitarli.

L'unico modo per ferire il boss è usare il Rising Fire: colpito da questa Arma,
il boss andrà a fuoco, interromperà i Globi luminosi, ma non la Carica di
falce, e scomparirà per alcuni istanti. Per questo motivo posizionatevi sempre
al di sotto di Sigma e siate pronti ad eseguire il Rising Fire non appena il
boss appare sullo schermo.


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*** SIGMA: 2a forma ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   1
 Double Cyclone    .    .            verde    2
 Frost Tower       .    .            sfera    3
 Ground Hunter     .    .            plasma   3
 Lightning Web     4    4
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6

ATTACCHI
 1. Giro di falce        [9 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia la sua falce, la quale compie un giro
    completo davanti al boss, prima di tornare nelle sue mani. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna
    posizionarsi alle spalle di Sigma, non appena questi salta.

 2. Lancio della falce   [9 PV]
  + Scariche             [6 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia contro il personaggio la sua falce,
    la quale si conficca in una parete oppure nel pavimento. Dal punto di
    impatto dell'arma vengono generate in direzioni opposte una serie di
    scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitare la falce bisogna rimanere sempre in movimento quando
    il boss salta. Per non subire danni dalle scariche elettriche invece
    bisogna allontanarsi dal muro nel quale si è conficcata la falce oppure
    scalare una parete, nel caso in cui l'arma sia situata nel pavimento.
    Al termine dell'attacco, la falce tornerà in automatico da Sigma.

 3. Coppia di laser      [9 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata in una parete, Sigma si
    posiziona accanto al muro opposto ed emette dagli occhi due raggi luminosi
    che avanzano lungo il suolo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss, usando il Salto con Scatto
    non appena questi raggiunge il muro opposto e scalare subito la parete.

 4. Boomerang            [6 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata nel pavimento, Sigma rilascia
    quattro boomerang dalle sue spalle. Le lame si muoveranno prima in
    direzione del personaggio, poi rimarranno immobili per qualche istante e
    successivamente si lanceranno di nuovo contro il Robot. L'attacco non è
    molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare una
    parete e scivolare gradualmente, man mano che i boomerang avanzano la prima
    volta. In seguito, quando le lame sono immobili e non appena Sigma recupera
    la sua arma, attendere che il boss salti per eseguire il Giro di falce e
    raggiungere il lato opposto della stanza. Da qui saltare e scalare la
    parete per schivare il secondo attacco dei boomerang.

 .. Contatto             [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo.
Durante la battaglia dovrete sempre costringere Sigma a scagliare la falce in
una parete, anzichè nel pavimento, poichè la Coppia di laser è molto più
semplice da evitare rispetto ai Boomerang. Per questo motivo, una volta che il
boss sta per scagliare la sua arma, scalate il muro difronte a lui e lasciatevi
cadere non appena la falce viene lanciata.

Per attaccare Sigma invece, dovrete sfruttare il breve lasso di tempo in cui il
boss atterra, dopo aver eseguito il Giro di falce, oppure colpirlo alle spalle,
scivolando lungo la parete, quando emette la Coppia di laser. In questo caso
sappiate che, per quanto possiate avvicinarvi al boss durante lo scivolamento,
non subirete danni al contatto. Ricordatevi anche che Sigma esegue sempre prima
il Giro di falce e poi Lancio della falce: in questa maniera saprete quando
attaccarlo e quando scalare la parete difronte a lui.

Con il Robot blu dovrete essere piuttosto precisi nell'eseguire il Salto con
Scatto, raggiungendo la parete alle spalle di Sigma, qualche istante prima che
il boss emetta la Coppia di laser. Usando il Lightning Web per attaccare Sigma,
ricordate che la ragnatela risulterà esservi da ostacolo nel caso in cui
tentiate di passarvi attraverso: per questo motivo aprite il fuoco con questa
Arma solo quando saltate.
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        #                                                            #
        #   Ora inizierà l'ultima parte dello scontro finale dove    #
        #   affronterete due forme di Sigma, intervallate dagli      #
        #   attacchi dei Droni. Per vincere la battaglia dovrete     #
        #   distruggere entrambe le forme del boss, ognuna delle     #
        #   quali possiede una propria barra di vita.                #
        #                                                            #
        ##############################################################


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*** SIGMA: 3a forma - Drone ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    1            giallo  16
 Double Cyclone    4    1            verde    9
 Frost Tower       1    2            sfera    6
 Ground Hunter    12   no            plasma   1
 Lightning Web    no   no
 Rising Fire      12    1
 Soul Body         2
 Twin Slasher     48   no
 Nova Strike       2

ATTACCHI
 1. Sfere celesti          [6 PV]
  + Scariche elettriche    [6 PV]
    il Drone giallo si posiziona al centro del soffitto mentre gli altri due
    appaiono negli angoli inferiori della stanza. Il Drone giallo emette sei
    sfere in direzione del personaggio: dal punto di impatto di ognuna di esse
    vengono generate in direzioni opposte una serie di scariche elettriche.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni rimanenti, salendovi sopra e
    lasciandosi cadere per evitare in maniera alternata sia le Sfere che le
    Scariche elettriche.

 2. Gas gelido             [9 PV]
    il Drone blu si posiziona sul lato destro della stanza mentre gli altri due
    appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone blu avanza lentamente,
    emettendo verso il basso getti di gas gelido. L'attacco non è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi nell'angolo
    di nord ovest.

 3. Raffiche di fiammate   [6 PV]
    il Drone rosso si posiziona sul lato sinistro della stanza mentre gli altri
    due appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone rosso emette in
    orizzontale ad altezze diverse quatto serie di colpi, ognuna delle quali
    composta da quattro fiammate incolonnate. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per schivarlo è necessario scalare gli altri due
    droni: raggiungere la parte superiore dello schermo per evitare le fiammate
    basse e lasciarsi cadere per non farsi colpire da quelle alte.

 .. Contatto               [ no ]

I Droni di Sigma sono tre unità, di colore rosso, blu e giallo, che compaiono
durante lo scontro finale. Essi fanno da supporto alla Testa di Sigma ed al
Robot Sigma e possono anche attaccare in maniera indipendente. È possibile
distruggere i Droni con le Armi, tuttavia essi ricompariranno ugualmente nel
turno successivo. Per questo motivo è consigliato ignorarli, oppure sfruttarli
per schivare più facilmente gli attacchi delle due forme finali di Sigma.


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*** SIGMA: 3a forma - Robot ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   .
 Double Cyclone    .    .            verde    1
 Frost Tower       .    .            sfera    2
 Ground Hunter     .    .            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         3
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       4

ATTACCHI
 1. Fasci laser   [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma apre più volte il fuoco, emettendo ogni volta un fascio luminoso ad
    angolazioni diverse. Intanto, dal lato sinistro del drone posizionato
    subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano danni al
    contatto. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo, salendovi sopra oppure lasciandosi cadere, a seconda
    dell'angolazione alla quale viene emesso il fascio luminoso.

 2. Esplosioni    [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma emette un sottile raggio luminoso che attraversa tutto lo schermo,
    seguito da una serie di esplosioni. Intanto, dal lato sinistro del drone
    posizionato subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano
    danni al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni bisogna scalare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo.

 .. Contatto      [9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di un robot armato
di fucile. In questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di nord est
della stanza inoltre il suo unico punto debole è il volto di Sigma situato
sull'elmo del robot. Il boss possiede solo due attacchi in questa forma:
sfruttate la coppia di droni presente sul lato sinistro dello schermo e
lanciatevi all'attacco solo quando Sigma emetterà i Fasci laser.

Per danneggiare efficacemente questa forma di Sigma dovrete usare il Soul Body.
Non appare il boss compare, generate la sagoma luminosa e, sfruttando i Droni,
saltate incontro al volto di Sigma, facendo attenzione a non rimanere feriti
dal contatto.


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*** SIGMA: 3a forma - Testa ***

ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   .
 Double Cyclone    .    .            verde    .
 Frost Tower       .    .            sfera    2
 Ground Hunter     2    3            plasma   2
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       4

ATTACCHI
 1. Vento       [  no ]
  + Spine       [24 PV]
    Sigma emette una potente corrente d'aria in grado di allontanare da sè il
    personaggio, per spingerlo contro le spine che compaiono lungo la parete
    destra della stanza. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per non arrivare a contatto con il muro acuminato è necessario eseguire di
    continuo lo Scatto verso sinistra.

 2. Risucchio   [ 9 PV]
  + Detriti     [ 6 PV]
  + Spine       [ 9 PV]
    Sigma risucchia il personaggio, assieme ad alcuni detriti, per poi
    rilanciarli verso l'esterno. Intanto, dal lato sinistro dei due droni
    posizionati sul pavimento compaiono una coppia di spine che causano danni
    al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    venire risucchiati bisogna posizionarsi al centro del pavimento, non appena
    Sigma compare: in questo modo ci si ritroverà alla destra di un drone,
    la cui presenza impedirà al personaggio di venire attratto dal boss.
    Per schivare i detriti invece bisogna spostarsi tra i due droni situati sul
    pavimento, inoltre è possibile distruggerli con le Armi.

 .. Contatto    [ 9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di grossa testa:
in questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di sud ovest della stanza.
Sigma possiede solo due attacchi in questa forma: posizionatevi sempre al
centro del pavimento quando il boss sta per apparire, in modo tale da non
venire risucchiati e lanciatevi all'attacco solo quando Sigma userà il Vento.

Per danneggiare efficacemente questa forma di Sigma dovrete usare il Ground
Hunter. La lama tuttavia deve colpire il boss prima di raggiungere il pavimento
perciò saltate sul posto ed aprite il fuoco per essere sicuri di danneggiare
Sigma.

===============================================================================



   |\/\/\/\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/\/\/\/|

|| Per salvare il pianeta, il Generale decide di fermare il cannone con il suo
|| corpo, come ammenda per le sue colpe. Il sacrificio del leader della
|| Repliforce causa l'autodistruzione della base spaziale, sventando così il
|| terribile piano di Sigma.
||
|| Durante il viaggio di ritorno, la mente di 'X' è assalita da un pensiero
|| ricorrente: cosa succederebbe se anche lui diventasse un Maverick? Il Robot
|| blu chiede consiglio a Zero, ma il compagno d'avventure non pensa che ciò
|| potrebbe mai accadere. Con la testa ancora piena di dubbi, 'X' torna infine
|| alla base dei Maverick Hunter. Solo il futuro conosce la verità...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



 ##################
  ##            ##
  ##    ZERO    ##
  ##            ##
 ##################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di volte in cui bisogna colpirlo con il Primo Fendente per poterlo
eliminare. Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di
danno causati dal singolo attacco di ogni Tecnica, ricordando che questi nemici
possiedono sempre 48 PV.

===============================================================================
  PROLOGO: Sky Lagoon                                                   [@6Z00]
==============================================================  ZERO  =========
|| Durante la sua fase di riposo, Zero fa di nuovo lo stesso sogno: una persona
|| di cui non si scorge il volto rivela di essere il suo creatore e gli ordina
|| di distruggere la sua nemesi. Il Robot rosso viene colto da un violento mal
|| di testa, seguito da diverse immagini: il suo inventore, il laboratorio dove
|| è stato realizzato, il volto terrorizzato di Sigma, morte e distruzione
|| ovunque e le sue mani sporche di sangue. Il sogno di Zero viene interrotto
|| dall'attivazione dell'allarme.
||
|| Il quartier generale dei Maverick Hunter ha ricevuto una richiesta d'aiuto
|| dalla Sky Lagoon: la colonia volante è stata attaccata e si pensa che la
|| Repliforce sia coinvolta in questo incidente. Zero viene mandato subito sul
|| posto per indagare sull'accaduto.

NEMICI                                  OGGETTI
 Knot Beret B   [2 pf]                   Vita Bonus
 Knot Beret G   [2 pf]
 Kyunnbyunn     [1 pf]
 Mad Bull 97    [6 pf]
 Spike Marl     [2 pf]
 Tonboroid S    [2 pf]
 Trap Blast     [2 pf]
 • boss • Eregion

            _______________________
 AREA 1 ===|_____________________  |___________
                                 |_____________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco. Il primo nemico che incontrerete sarà lo Spike
Marl: questo automa sferico è in grado di chiudersi nella sua corazza,
divenendo così inattaccabile, perciò colpitelo solo quando cammina. In seguito
giungerà il Tonboroid S, una libellula meccanica in grado di afferrarvi.
Non fatela avvicinare a voi ed usate il Fendente Aereo per eliminarla. Poco più
avanti affronterete invece un Knot Beret B: il soldato vi lancerà contro la sua
Bomba, quindi evitatela e colpite il nemico prima che possa attaccare di nuovo.

Seguendo il percorso giungerete ad una serie di pannelli semicircolari che vi
sbarreranno la strada, mentre dallo sfondo sarete attaccati da Eregion, il boss
di questa località. Non perdete tempo a demolire gli ostacoli bensì superateli
e proseguite rapidamente, in modo tale da evitare gli artigli del nemico.
Al termine di questo corridoio troverete un intero pannello circolare che
dovrete necessariamente demolire. In questa fase, Eregion potrà comparire anche
in primo piano e potrete pure sconfiggerlo, tuttavia ciò non influirà sugli
eventi del gioco.

Nella zona successiva vi verrà incontro un bulldozer munito di trivelle, il Mad
Bull 97. Rimanete distanti da lui e sfruttate l'intero raggio d'azione della
spada laser per colpirlo con la Tripla Combinazione; una volta demolite le
trivelle, il nemico si lancerà contro di voi perciò oltrepassatelo con un
salto. Fatevi strada tra i nemici lungo la discesa, sino ad entrare nella sala
successiva.

|| Zero incontra Magma Dragoon, appartenente alla 14esima unità dei Maverick
|| Hunter. Prima di allontanarsi, il guerriero informa il Robot rosso che
|| Eregion ha distrutto il reattore principale della Sky Lagoon e quindi
|| l'intera colonia sta per precipitare. Zero decide quindi di teletrasportarsi
|| sulla superficie per provare a limitare i danni.
||
|| Giunto a destinazione, il Robot rosso trova solo morte e distruzione attorno
|| a sè: la città è già stata rasa al suolo da qualcuno.


            _______________________________
 AREA 2 ===|_____________________   _______|
                                 | |
                                 |_|

__________
  AREA 2    Procedete verso destra e, dalla prima parete, comparirà una coppia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  di Trap Blast. Questi cannoni aprono periodicamente il fuoco verso
di voi: oltrepassate saltando i loro proiettili e distruggeteli con il Fendente
Aereo.

Più avanti, lungo il percorso troverete alcuni grossi blocchi di roccia che
cadranno sul pavimento. Fate attenzione a non rimanere schiacciati da loro e,
se necessario, distruggeteli con la Z-Saber. Successivamente incontrerete i
Kyunnbyunn, piccole api robotiche: i nemici si lanceranno contro di voi non
appena vi avvicinerete, quindi eliminateli con il Fendente Aereo oppure
oltrepassateli saltando.

Proseguite in direzione est, stando attenti ai dislivelli che troverete e,
giunti nella zona con i tre Trap Blast, demolite il blocco di roccia centrale
per liberare il percorso. Più avanti cadrete in un pozzo, dove troverete una
VITA BONUS ed un Globo Arancione grande. Raccogliete gli oggetti e scalate
subito le pareti, che inizieranno gradualmente a chiudersi. Una volta tornati
in superficie, procedete verso destra sino a raggiungere la zona del boss.

|| Zero trova Iris, un'operatrice della base dei Maverick Hunter, ferita tra le
|| macerie: l'attacco del Maverick ha coinvolto anche lei.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** EREGION ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   .                    Primo     .
 Kuuenzan       .                    Secondo   .
 Raijingeki     .                    Terzo     .
 Rakuhouha      .                    Aereo     5
 Ryuenjin       .                    Muro      .
 Shippuuga      .

ATTACCHI
 1. Carica                [5 PV]
    Eregion attraversa volando il campo di battaglia. L'attacco è piuttosto
    rapido e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi il
    più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto con lo Scatto.

 2. Fendente d'artiglio   [5 PV]
    Eregion esegue un fendente diagonale con il suo artiglio. L'attacco è molto
    rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico.

 3. Raffica energetica    [3 PV]
    Eregion emette in direzione del personaggio tre globi luminosi. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi gradualmente dal boss oppure oltrepassare i
    globi saltando.

 4. Raffica rapida        [3 PV]
    Eregion emette un gran numero di globi luminosi che si avvicinano al Robot
    gradualmente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi
    oltrepassare saltando gli ultimi globi scagliati da Eregion.

 .. Contatto              [3 PV]

Eregion è un grosso drago verde. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge la battaglia finale è di grandi dimensioni
e priva di pareti laterali. In questa fase del gioco, il petto sarà l'unico
punto vulnerabile del boss. Durante lo scontro, in genere Eregion rimane fermo
sul posto per attaccare. Il boss è in grado di compiere un breve spostamento
volando, oppure può uscire dallo schermo e riapparire dal lato opposto della
stanza.

Attendete che Eregion esegua un attacco, schivatelo, poi iniziate subito
l'offensiva usando il Fendente Aereo, l'unica Tecnica di Zero in grado di
danneggiare il boss. Colpite il boss un paio di volte poi allontanatevi da lui
e preparatevi a schivare il suo prossimo assalto.

|| Zero incontra il Colonnello, fratello di Iris ed ufficiale della Repliforce,
|| confermando così la presenza di questo esercito sul luogo dell'incidente.
|| Il Robot rosso chiede al militare di deporre le armi e di seguirlo al
|| quartier generale dei Maverick Hunter, in modo tale da fare luce sulla
|| vicenda. Il Colonnello tuttavia rifiuta di arrendersi e si allontana,
|| lasciando Zero molto preoccupato: il comportamento dei militari potrebbe
|| essere frainteso e le conseguenze sarebbero terribili.



===============================================================================
  Intermezzo                                                            [@6ZMZ]
==============================================================  ZERO  =========
|| I timori di Zero purtroppo si avverano: considerata colpevole dell'attacco
|| alla Sky Lagoon, l'intera Repliforce viene dichiarata appartenente ai
|| Maverick. Il Generale, leader dell'organizzazione, non accettando questa
|| accusa infamante, raduna le sue truppe e dichiara pubblicamente che intende
|| realizzare una nuova nazione indipendente, solo per i Reploid, dando così
|| inizio ad un colpo di stato. Tramando nell'ombra, una figura misteriosa non
|| vede l'ora che inizi la guerra fratricida tra i Maverick Hunter e la
|| Repliforce.
||
|| Zero incontra Iris nella base dei Maverick Hunter. La sorella del Colonnello
|| crede che l'imminente conflitto con la Repliforce si possa ancora risolvere
|| in maniera pacifica, tuttavia l'esercito ha già occupato diverse città
|| quindi Zero deve necessariamente scendere sul campo di battaglia.


Ora apparirà la schermata generale delle località:

 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |   Web Spider   |  | Cyber Peacock  |  |   Storm Owl    |  | Magma Dragoon  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |     Jungle     |  |  Cyber Space   |  |   Air Force    |  |    Volcano     |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+



 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |  Jet Stingray  |  | Split Mushroom |  |  Slash Beast   |  |  Frost Walrus  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |  Marine Base   |  | Bio Laboratory |  | Military Train |  |   Snow Base    |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+

Qui sono disposti gli otto Maverick e, dopo averne selezionato uno, si potrà
esplorare la rispettiva località. Una volta sconfitto un Maverick, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello.

Nel gioco sono presenti più Maverick che risultano vulnerabili ad una stessa
Tecnica di Zero, perciò non esiste un unico percorso tramite il quale sfruttare
contro il boss corrente l'arma ricevuta da quello eliminato in precedenza.
Quello proposto in questa soluzione consente comunque di affrontare i Maverick
possedendo già la Tecnica alla quale risultano deboli, ad eccezione ovviamente
del primo boss affrontato.



===============================================================================
  MILITARY TRAIN - Slash Beast                                          [@6Z01]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [1 pf]                Cuore  (Area 2)
 Knot Beret B      [2 pf]                Shippuuga
 Knot Beret G      [2 pf]
 Metall D2         [1 pf]
 Plasma Cannon     [9 pf]
 Raiden            [6 pf]
 • mini boss • DG-42L

            _________________________________________
 AREA 1 ===|_________________________________________|

__________
  AREA 1    Procedete verso destra, distruggendo le casse ed eliminando i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Metall D2. Questi piccoli automi indossano un grosso casco in grado
di proteggerli, quando è abbassato: per questo motivo attaccate i nemici solo
mentre camminano. Più avanti troverete il Plasma Cannon, un grosso mortaio che
può emettere un potente raggio laser oppure sparare una coppia di missili.
Attendete che il nemico termini di utilizzare il fascio luminoso poi passate
subito all'attacco, prima che il Plasma Cannon spari i missili.

Seguite il percorso e più avanti arriverà un Knot Beret B che, lanciando una
bomba, separerà i vagoni del treno. Usate il Salto con Scatto per raggiungere
la carrozza successiva, prima che si allontani eccessivamente, ed in seguito
incontrerete i Batton Bone B81. I pipistrelli meccanici portano con sè una
bomba, che lasceranno cadere una volta che si posizioneranno sopra di voi:
per questo motivo sfruttate l'intera lunghezza della spada laser e colpiteli
con il Fendente Aereo.

Fatevi strada tra i nemici, superando anche la successiva separazioni dei
vagoni, e più avanti incontrerete pure i Knot Beret B. Proseguite in direzione
est, sino a raggiungere la zona del mini boss.

  ______________________
 |  mini boss:  DG-42L  \__________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
 |   Hyouretsuzan   2                    Primo     1                         |
 |   Kuuenzan       2                    Secondo   1                         |
 |   Raijingeki     3                    Terzo     1                         |
 |   Rakuhouha      1                    Aereo     2                         |
 |   Ryuenjin       2                    Muro      .                         |
 |   Shippuuga      2                                                        |
 |                                                                           |
 |  1. Affondi    [6 PV]                                                     |
 |     il DG-42L esegue un affondo orizzontale con una delle sue tre lance.  |
 |     L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.  |
 |     Per evitare la lancia alta e quella bassa, è sufficiente rimanere     |
 |     immobili. Per non subire danni da quella centrale bisogna saltare     |
 |     sul posto.                                                            |
 |                                                                           |
 |  2. Raffica    [4 PV]                                                     |
 |     il DG-42L scaglia dal suo cannone una serie di proiettili verso il    |
 |     personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole      |
 |     raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili  |
 |     saltando.                                                             |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [ no ]                                                     |
 |                                                                           |
 |  Il DG-42L è un grosso vagone viola armato di cannone e di lance.         |
 |  Il nemico rimane sempre sul lato sinistro dello schermo ed è piuttosto   |
 |  aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro possiede un piccolo      |
 |  vagone sulla destra, dove si trova il personaggio, ed un precipizio tra  |
 |  quest'ultimo ed il DG-42L. Per ferire il mini boss bisogna distruggere   |
 |  una lancia e poi colpire la rispettiva apertura, prima che l'arma venga  |
 |  rigenerata. Distruggendo il cannone posto in cima al DG-42L non si       |
 |  causeranno danni al nemico.                                              |
 |                                                                           |
 |  Rimanete sul lato destro dello schermo ed usate la Tripla Combinazione   |
 |  per danneggiare le varie lance del DG-42L. Non appena il mini boss apre  |
 |  il fuoco con il suo cannone, salite subito a bordo del vagone nemico e,  |
 |  sempre con la Tripla Combinazione, colpite ripetutamente la lancia più   |
 |  bassa: con un po' di fortuna riuscirete a distruggerla prima che si      |
 |  estenda. Dopo averlo fatto, usate sempre lo stesso attacco per demolire  |
 |  anche la lancia centrale. Una volta rimasta solo quella più alta,        |
 |  attendete che si estenda e, quando ciò accade, salite rapidamente in     |
 |  cima al DG-42L e distruggete il cannone. Rimanendo sempre sulla sommità  |
 |  del veicolo, usando il Terzo Fendente riuscirete a distruggere la        |
 |  lancia più alta, eliminando così il mini boss.                           |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

            _____________________________________________________________
 AREA 2 ===|_____________________________________________________________|

__________
  AREA 2    Avanzate verso destra, eliminando i Metall D2 e distruggendo le
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  casse, e più avanti incontrerete i Knot Beret G. Rispetto alla
variante marrone, questi soldati aprono il fuoco contro di voi usando una
pistola, perciò non lasciate loro l'iniziativa e sconfiggeteli non appena
compaiono sullo schermo.

Successivamente dovrete affrontare un Raiden, un soldato a bordo di un grande
esoscheletro. Questo nemico è molto rapido, aggressivo e resistente e quindi
dovrete affrontarlo con cautela. Per sconfiggerlo facilmente, attaccatelo con
la Tripla Combinazione, sfruttando tutta la lunghezza della spada laser.

Riprendete il cammino ed in seguito potrete salire a bordo di una Raiden Rider
Armor. I comandi per usare questo veicolo sono:
 Pulsante X ---------: salire sulla Raiden Ride Armor / saltare
 Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
 Pulsante Quadrato --: Attacco
 Pulsante Triangolo -: Attacco
 Pulsante Cerchio ---: Scatto
 Su + Pulsante X ----: scendere dalla Raiden Ride Armor

Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, non subirete danni dagli attacchi
nemici e potrete comunque ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti
curativi. La Raiden Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di
venire distrutta. Grazie al veicolo sarete in grado anche di demolire i vagoni,
rendendo più lineare il percorso.

Superate la carrozza successiva ed in cima a quella accanto troverete il CUORE.
Nel caso in cui distruggiate il vagone con la Raiden Ride Armor, l'oggetto
rimarrà ugualmente presente sul pavimento della carrozza. Fatevi strada tra i
nemici sino a raggiungere la motrice del treno, dove dovrete necessariamente
abbandonare l'esoscheletro per poter proseguire. Una volta qui, dopo qualche
secondo il treno si fermerà.

Avanzate di qualche passo poi voltatevi subito ed attaccate velocemente con la
Z-Saber perchè alle vostre spalle appariranno a breve tre Knot Beret G.
Scendete dal treno e proseguite lungo i binari, facendo attenzione a non cadere
nei precipizi. Usate il Fendente Aereo per eliminare i Batton Bone B81 e la
Tripla Combinazione per i Knot Beret, infine raccogliete il Globo Arancione
grande e salite sul vagone successivo. Qui dovrete superare un gruppo di Plasma
Cannon e di Knot Beret G per raggiungere la zona del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SLASH BEAST ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     4                    Terzo     2
 Rakuhouha      1                    Aereo     1
 Ryuenjin       2                    Muro      2
 Shippuuga      .

ATTACCHI
 1. Schianto       [9 PV]
    Slash Beast si lancia con un balzo verso il Robot e lo intrappola tra le
    sue fauci. In seguito il boss si muove rapidamente verso una parete,
    facendo sbattere con violenza il personaggio contro di essa. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi dal boss non appena esegue il balzo. Una volta
    stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 2. Carica         [9 PV]
    Slash Beast attraversa due volte il pavimento della stanza, lanciandosi da
    una parete all'altra. Urtando contro un muro, il boss genera un'onda d'urto
    che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia
    scalando la parete. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    compiere un piccolo salto verso l'interno della stanza, non appena Slash
    Beast sta per urtare contro il muro.

 3. Impatto        [7 PV]
    Slash Beast esegue un balzo per poi ricadere verticalmente sul pavimento.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto mentre
    si trova ancora in aria.

 4. Doppie lame    [6 PV]
    Slash Beast esegue una rovesciata sul posto, generando due lame di energia:
    una avanza orizzontalmente e l'altra in diagonale verso l'alto. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna schivare la lama orizzontale oltrepassandola con un salto
    oppure passandovi sotto usando lo Scatto.

 5. Contrattacco   [5 PV]
    Slash Beast si mette in posizione di difesa, mostrando entrambi gli artigli
    luminosi. Se attaccato, il boss risponde scagliando subito le Doppie lame.
    Per non subire danni è necessario non colpire Slash Beast mentre mostra
    entrambi gli artigli.

 .. Contatto       [6 PV]

Slash Beast è un grosso felino robotico. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Slash
Beast, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, sia uno più
corto: controllate bene l'altezza dei suoi balzi quando decidete di passargli
da sotto.

Usando il Robot rosso, l'attacco migliore per colpire Slash Beast è la Tripla
Combinazione. Oltrepassate il boss da sotto mentre compie un balzo e poi non
allontanatevi subito: voltatevi verso di lui ed attaccatelo con i tre fendenti
della Z-Saber, mentre sta ancora atterrando. Una volta fatto, allontanatevi dal
nemico ed attendete che compia un nuovo balzo prima di ripetere questa
strategia.

Slash Beast risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e causa gli
stessi danni della Tripla Combinazione. Per questo motivo non è consigliato
usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i tre fendenti della Z-Saber.


     ####################################################################
     #                                                                  #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica SHIPPUUGA,   #
     #   alla quale risulta debole Web Spider.                          #
     #                                                                  #
     ####################################################################



===============================================================================
  JUNGLE - Web Spider                                                   [@6Z02]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Blast Raster     [1 pf]                 Raijingeki
 Kill Fisher      [1 pf]
 King Poseidon    [4 pf]
 Kyunnbyunn       [1 pf]
 Mega Nest        [4 pf]
 Metal Gabyoall   [ no ]
 Obiiru           [1 pf]
 Spider Core      [1 pf]

            ___
 AREA 1 ===|   |_________                     _____
           |___________  |                   |    _|
                       | |                   |   |
                       | |_                  |   |
                       |   |_________________|   |
                       |_________________________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, seguite il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  corso d'acqua ed incontrerete un Kill Fisher. Questo pesce volante
rimarrà immobile fino a quando non vi avvicinerete abbastanza, per poi alzarsi
in volo e lanciarsi contro di voi: per questo motivo siate precisi nel colpirlo
con il Primo Fendente, non appena il nemico è abbastanza vicino. Più avanti
troverete il King Poseidon, un automa munito di tridente.  Il guerriero può
attaccarvi sia con i Dardi che con la sua arma: per eliminarlo facilmente
attendete che termini il suo assalto, poi usate subito la Tripla Combinazione.

Procedendo verso destra arriverete ad una cascata, dove affronterete i Blast
Raster ed il Metal Gabyoall. I primi sono mortai rotondi che si muovono lungo
le pareti ed aprono il fuoco verso di voi: muovetevi con cautela ed usate il
Primo Fendente per eliminarli subito. Il secondo invece è una sorta di ostacolo
acuminato che si muove incessantemente lungo la sua pedana: l'unica Tecnica in
grado di distruggerlo è il Raijingeki.

Giunti al piano più basso, avanzate verso destra, facendovi strada tra i nemici
e stando attenti soprattutto ai Kill Fisher che compariranno dai precipizi.
Più avanti troverete invece una serie di tronchi che scendono da una cascata.
Saltate da uno all'altro con il giusto tempismo e, se necessario, aiutatevi con
il Salto con Scatto. Fate lo stesso anche con la seconda serie di tronchi per
raggiungere la zona successiva.

Usando le scale, procedete verso l'alto ed usate rapidamente la Tripla
Combinazione per sconfiggere i vari King Poseidon. Rimbalzate da una sporgenza
all'altra per arrivare in cima a questa zona e poi avanzate in direzione est.
Dopo aver eliminato gli ultimi automi muniti di tridente, demolite la porta per
accedere all'Area successiva.


            _________
 AREA 2 ===|_______  |
               |  ___|___
               |_______  |        ___
                       | |_______|   |_____
                       |___________________|

__________
  AREA 2    Procedete verso destra ed incontrerete subito alcuni serpenti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  meccanici, gli Obiiru. Questi nemici non possiedono attacchi
diretti ma vi inseguiranno costantemente, perciò eliminateli il più presto
possibile. Successivamente troverete gli Spider Core, composti da una ragnatela
fluttuante che genera piccoli ragni meccanici. Solo questi ultimi possono
essere distrutti, inoltre vengono rigenerati di continuo, perciò non perdete
tempo ad affrontare il nemico e proseguite lungo il percorso. Giunti al termine
del sentiero, fate attenzione agli Obiiru che compariranno alle vostre spalle
ed in seguito lasciatevi cadere nell'apertura sulla destra.

Seguite il corso d'acqua, facendovi strada tra i nemici, e, arrivati al piano
più basso, troverete subito un Mega Nest. Questo alveare produce periodicamente
api meccaniche: per eliminare tutti i nemici contemporaneamente usate il
Fendente Aereo. Distruggete i vari alveari in questo modo e procedete in
direzione est.

Usate le scale per scendere ed attaccare il Blast Raster ed in seguito dovrete
attraversare una zona con diversi Spider Core ed Obiiru. Procedete con cautela,
saltando da una piattaforma all'altra, ed eliminate tutti i nemici che vi
sbarrano la strada. Infine raccogliete il Globo Arancione grande ed entrate
nella sala del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** WEB SPIDER ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     1
 Kuuenzan       3                    Secondo   1
 Raijingeki     .                    Terzo     2
 Rakuhouha      1                    Aereo     2
 Ryuenjin       3                    Muro      2
 Shippuuga      4

ATTACCHI
 1. Ragnatela   [4 PV]
  + Scossa      [4 PV]
    Web Spider scaglia una ragnatela che si muove in direzione del personaggio.
    Venendo colpiti da essa, il personaggio rimarrà temporaneamente paralizzato
    mentre subirà danni da una scossa elettrica. L'attacco è piuttosto rapido
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal boss ed oltrepassare la
    ragnatela saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Premendo rapidamente
    tutti i pulsanti e le direzioni, è possibile liberarsi dalla morsa prima di
    subire la scossa elettrica. Il Tenkuuha non può distruggere la Ragnatela.

 2. Ragni       [4 PV]
    una volta in modalità furiosa, dal suo addome Web Spider rilascia sul
    pavimento quattro piccoli ragni che poi si muovono verso i lati della sala,
    scalando anche le pareti. L'attacco non è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo è necessario prima posizionarsi negli spazi vuoti
    tra un ragno e l'altro, poi oltrepassare saltando i vari esemplari oppure
    distruggerli con le Tecniche.

 .. Contatto    [6 PV]
  + Filo        [3 PV]
    si subiscono danni sia venendo a contatto direttamente con il boss,
    sia toccando il filo di elettricità al quale è appeso.

Web Spider è un grosso ragno meccanico. Il boss si sposta calandosi dall'alto
con un filo di energia elettrica ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti nemici, e possiede foglie in primo piano
nella parte superiore dello schermo, per celare gli spostamenti del boss.

Web Spider possiede due modalità d'attacco, normale e furiosa. Nel primo caso,
il boss eseguirà sempre lo stesso schema: si calerà dall'alto, scaglierà una
Ragnatela e poi si nasconderà tra le fronde. Qualche istante prima della sua
comparsa, cadranno alcune foglie in corrispondenza del punto in cui il boss
riapparirà, in modo tale da consentirvi di posizionarvi nella zona migliore
dello schermo.

Dopo aver subito diversi danni, Web Spider comparirà al centro della stanza ed
attiverà la modalità furiosa, la quale rimarrà in uso sino al termine dello
scontro. In questo caso il boss genererà attorno a sè un grande quadrato
inclinato, innocuo per il personaggio, all'interno del quale Web Spider si
sposterà rapidamente con movimenti diagonali. Nella modalità furiosa il boss
potrà sia scagliare le Ragnatele, sia generare i piccoli Ragni.

Nella prima parte dello scontro, attendete che Web Spider compaia dall'alto,
poi saltategli incontro e colpitelo con il Fendente Aereo, oppure con il
Kuuenzan, se lo possedete. Una volta fatto, allontanatevi subito da lui,
in modo tale da schivare agevolmente la Ragnatela che vi scaglierà contro.

Quando invece il boss attiva la modalità furiosa, posizionatevi circa in
corrispondenza di uno dei vertici laterali del quadrato inclinato e da qui
saltate sul posto per attaccare il boss, usando sempre il Fendente Aereo,
oppure con il Kuuenzan. Non appena Web Spider si ferma, allontanatevi il più
possibile da lui: così facendo, avrete il tempo necessario sia di evitare la
Ragnatela, sia di posizionarvi correttamente per non venire a contatto con i
piccoli Ragni. Dopo aver schivato l'assalto del boss, riprendete posizione e
tornate all'attacco.

Web Spider risulta debole al Shippuuga, tuttavia il boss può essere colpito da
questa tecnica solamente mentre è in modalità furiosa, e solo nell'istante in
cui lui si trova nella parte più bassa del quadrato. Per questo motivo è
sconsigliato usare il Shippuuga durante lo scontro, mentre risultano molto più
utili il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.


     #####################################################################
     #                                                                   #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica RAIJINGEKI,   #
     #   alla quale risultano deboli Magma Dragoon, Slash Beast e        #
     #   Split Mushroom.                                                 #
     #                                                                   #
     #####################################################################



===============================================================================
  VOLCANO - Magma Dragoon                                               [@6Z03]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [1 pf]                Cuore
 Giga Death        [8 pf]                Ryuenjin
 Metall D2         [1 pf]
 Prominence        [ no ]
 Raiden            [6 pf]
 Spiky MK-II       [1 pf]

            ___                                 ___
 AREA 1 ===|_  |_______________________________|  _|
             |___________________________________|

__________
  AREA 1    Avanzate verso destra sino a raggiungere una discesa, dove sarete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  attaccati frontalmente dagli Spiky MK-II mentre alle vostre spalle
rotoleranno le rocce infiammate. Questi nemici sono in grado di avanzare sia
rimbalzando sul pavimento, sia strisciando lungo di esso. Per questo motivo
evitateli con il giusto tempismo oppure oltrepassateli saltando. Usate lo
Scatto per avanzare rapidamente lungo la discesa e successivamente dovrete
saltare da una pedana all'altra, facendo attenzione alle rocce infiammate che
compariranno dai precipizi.

Più avanti, dopo i Batton Bone B81, troverete un getto di lava che compare
periodicamente dal terreno, il Prominence. Questo ostacolo non può essere
distrutto definitivamente però potrete congelarlo per alcuni secondi con
l'Hyouretsuzan, se lo possedete. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti ad
evitare le rocce infiammate, e più avanti troverete un Giga Death. Il grosso
automa è in grado di sparare razzi indistruttibili, perciò oltrepassateli con
un salto poi passate subito all'attacco.

Giunti alla salita, evitate le varie rocce infiammate e, dopo aver raggiunto la
sommità, state attenti a quelle cadranno dall'alto. Infine demolite la porta
sulla destra per accedere all'Area successiva.


                    _____________         ___
            _______|             |_______|   |
 AREA 2 ===|_________________________________|

__________
  AREA 2    All'inizio dell'Area 2 dovrete subito saltare da un blocco sospeso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  all'altro, senza farvi colpire della rocce infiammate. In questo
caso però dovrete essere più rapidi nel procedere perchè le rocce danneggeranno
gradualmente i blocchi sospesi, sino a distruggerli.

Giunti ai primi gradini di roccia, eliminate il Raiden e posizionatevi sul
gradino più alto. Da qui scattate, saltate verso ovest e, se fatto in maniera
corretta, arriverete a contatto con una sporgenza sulla sinistra. Rimbalzate su
di essa per scalarla e salirvi in cima, dove troverete il CUORE.

In seguito riprendete il cammino, eliminando i Giga Death, e salite a bordo
della Raiden Ride Armor. Grazie a questo veicolo potrete scendere nella lava
rimanendo illesi, tuttavia esso potrà venire danneggiato dal Prominence.
Fatevi strada tra i Raiden e, se siete ancora a bordo dell'esoscheletro,
potrete decidere se proseguire al di sotto della zona rocciosa, distruggendo i
blocchi fragili, e raggiungere direttamente la stanza del boss, oppure seguire
il percorso superiore ed entrare in essa dall'alto.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MAGMA DRAGOON ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   .                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     4                    Terzo     1
 Rakuhouha      1                    Aereo     1
 Ryuenjin       .                    Muro      1
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Fiammata          [9 PV]
    Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
    lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti.

 2. Shouryuken        [8 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di fiamme ed esegue un montante aereo. L'attacco è
    molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna allontanarsi
    dal boss.

 3. Hadouken          [6 PV]
    Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
    molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
    mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
    fiammata alta, bisogna usare lo Scatto per passarvi da sotto; per schivare
    quella bassa, è necessario oltrepassarla saltando.

 4. Tenmakujinkyaku   [6 PV]
    Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
    diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

 5. Sfera infuocata   [4 PV]
  + Colonna di lava   [9 PV]
    Magma Dragoon scaglia un globo luminoso in una delle due pozze di lava.
    Dopo alcuni istanti, da essa di solleva una colonna incandescente.
    L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitare la Sfera è necessario non saltare mentre per non subire danni
    dalla Colonna non bisogna scalare la parete adiacente. Il Tenkuuha non può
    distruggere il globo luminoso.

 6. Meteore           [4 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di energia e richiama dall'alto una serie di rocce
    che precipitano diagonalmente sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo è necessario distruggere le Meteore con
    le Tecniche.

 .. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni mentre il pavimento possiede ad ogni estremità un'apertura
dalla quale si può cadere nella lava, causando la morte istantanea del
personaggio.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Magma
Dragoon, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, che di solito
è seguito da un Tenmakujinkyaku, sia uno più corto: controllate bene l'altezza
dei suoi balzi quando decidete di passargli da sotto. Tenete sempre il boss
all'interno della schermata, in modo tale da controllare i suoi movimenti e
soprattutto gli attacchi che sta per eseguire.

Possedendo ancora la Raiden Ride Armor, il boss subirà 1 PV di danno dagli
attacchi semplici e 2 PV dall'affondo caricato.

Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Magma Dragoon per infliggergli danni. Il momento migliore per attaccare il
boss è quando sta atterrando subito dopo aver eseguito uno Shouryuken tuttavia,
per essere sicuri di non subire danni, dovrete sfruttare l'intera lunghezza
della Z-Saber, in modo tale da avere sempre la possibilità di allontanarvi dal
boss.

Magma Dragoon risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e ciò aumenta
le possibilità di essere colpiti dagli attacchi del boss. Per questo motivo non
è consigliato usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i tre fendenti
della Z-Saber.

|| Dopo essere stato sconfitto, Magma Dragoon confessa che aveva sempre voluto
|| misurarsi con Zero: qualcuno lo ha convinto ad unirsi alla Repliforce,
|| donandogli in cambio potere a sufficienza per affrontare il Robot rosso.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica RYUENJIN,   #
      #   alla quale sono deboli Cyber Peacock e Frost Walrus.          #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  SNOW BASE - Frost Walrus                                              [@6Z04]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 E-AT           [4 pf]                   Cuore        (Area 1)
 Fly Gunner     [2 pf]                   Hyouretsuzan
 Ice Wing       [4 pf]                   Vita Bonus
 Knot Beret S   [1 pf]                   Weapon Tank  (Area 2)
 Metall D2      [1 pf]
 Yukidarubon    [2 pf]
 • mini boss • Eyezard

            ___________________________________
           |                                   |
 AREA 1 ===|___         _______                |
               |_______|       |___       _   _|
                                   |_____|   |
                                     |       |_
                                     |_______  |
                                             | |
                                             | |___
                                             |_____|

__________
  AREA 1    All'inizio di questa località potrete scegliere se esplorare il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  percorso superiore oppure quello inferiore. Nel primo caso scalate
subito la parete occidentale e, tramite un Salto con Scatto, potrete arrivare
sulla pavimentazione a destra e da qui proseguire. Lungo questo percorso
potrete trovare alcuni oggetti curativi.

Esplorando invece il sentiero inferiore, affronterete subito uno Yukidaburon ed
un E-AT. Il primo è un piccolo pupazzo di neve poco aggressivo, che potrete
eliminare facilmente, mentre il secondo è un grosso gorilla robotico. L'E-AT
non si sposta mai dalla sua posizione e potrà attaccarvi con il Masso oppure
con l'Onda gelida: rimanete lontani da lui, evitate il suo assalto e poi usate
subito la Tripla Combinazione per sconfiggerlo in pochi istanti.

Scendete nella zona successiva e, da qui in poi, troverete una serie di pedane
e di rampe di scale composte da neve: esse si sbricioleranno dopo alcuni
istanti per poi venire rigenerate periodicamente. Salite sulla prima rampa e,
giunti sul pavimento roccioso accanto, usate il Ryuenjin per distruggere il
blocco di ghiaccio situato in alto ed ottenere così il CUORE.

Seguite poi il percorso, facendovi strada tra i nemici, sino ad arrivare in una
sala dove sono presenti diverse pedane di neve. Partendo dall'angolo di sud est
eliminate l'E-AT e poi saltate da una piattaforma all'altra, muovendovi verso
nord ovest. Lungo la parete rocciosa occidentale potrete raccogliere una VITA
BONUS e da qui, andando verso destra, tornerete all'aperto.

Una volta all'esterno, saltate da un pilastro all'altro, facendo attenzione
agli Yukidaburon e soprattutto a non cadere sulle spine. Più avanti è presente
una seconda sezione con le pedane di neve ma in questo caso si tratta di lunghe
rampe, sotto le quali sono situate le spine. Usate lo Scatto di continuo per
scendere rapidamente ed ignorate i Knot Beret S: gli sciatori scivolano lungo
le rampe, non curandosi della vostra posizione, e possono essere eliminati con
il Primo Fendente oppure con il Fendente Aereo.

Dopo essere giunti alla parete rocciosa orientale, proseguite attraverso la
rampa inferiore e qui, oltre ai Knot Beret S ed alle spine, dovrete stare
attenti alle stalattiti che potrebbero cadere dal soffitto. Al termine del
percorso eseguite un Salto con Scatto verso sinistra, in modo tale da atterrare
sulla pavimentazione occidentale, dove troverete un Globo Arancione grande.

Successivamente lasciatevi cadere nella grande apertura e poi proseguite verso
destra. Fatevi strada tra i nemici e, al termine del corridoio, troverete una
serie di pedane di ghiaccio che si muove verso l'alto. Ora dovrete scendere da
una all'altra, senza farvi schiacciare contro il soffitto e senza cadere nel
precipizio. Rimanete sul lato destro dello schermo, in modo tale da raggiungere
più facilmente il sentiero a sud est. Procedete infine lungo il percorso per
accedere nella stanza del mini boss.

  _______________________
 |  mini boss:  EYEZARD  \_________________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
 |   Hyouretsuzan   .                    Primo     2                         |
 |   Kuuenzan       2                    Secondo   2                         |
 |   Raijingeki     .                    Terzo     1                         |
 |   Rakuhouha      2                    Aereo     1                         |
 |   Ryuenjin       3                    Muro      2                         |
 |   Shippuuga      2                                                        |
 |                                                                           |
 |  1. Pugno             [4 PV]                                              |
 |   + Stalattiti        [3 PV]                                              |
 |     in forma di artiglio l'Eyezard si richiude a mo' di pugno e colpisce  |
 |     il pavimento in corrispondenza del personaggio. Per via dell'urto,    |
 |     una serie di stalattiti cadono dal soffitto. L'attacco è piuttosto    |
 |     rapido e copre una vasta area. Per evitare il Pugno è necessario      |
 |     rimanere sempre in movimento mentre per non venire colpiti dalle      |
 |     Stalattiti bisogna spostarsi nelle zone dove esse sono ancora         |
 |     agganciate al soffitto oppure in quelle dove non sono più presenti.   |
 |                                                                           |
 |  2. Carica frontale   [6 PV]                                              |
 |     in forma di artiglio, l'Eyezard si lancia in orizzontale contro la    |
 |     parete difronte a lui. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area   |
 |     vasta. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss saltando, se questi  |
 |     si trova più in basso del Robot, oppure superarlo con lo Scatto,      |
 |     se l'Eyezard è situato più a nord del personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  3. Carica furiosa    [4 PV]                                              |
 |   + Frammenti         [3 PV]                                              |
 |     in forma di cristallo, l'Eyezard si sposta rimbalzando più volte      |
 |     contro le pareti della stanza. Dopo essersi fermato la prima volta,   |
 |     il nemico rilascia una serie di frammenti lungo le quattro diagonali; |
 |     dopo averlo fatto la seconda volta, l'Eyezard li scaglia nelle        |
 |     quattro direzioni ortogonali. Successivamente il nemico riprenderà a  |
 |     rimbalzare senza fermarsi. L'attacco è piuttosto rapido e copre una   |
 |     vasta area. Per schivarlo è necessario rimanere sempre in movimento,  |
 |     calcolando bene la traiettoria dell'Eyezard. Per evitare i Frammenti  |
 |     invece bisogna posizionarsi la prima volta al di sotto del nemico e   |
 |     la seconda volta in diagonale rispetto all'Eyezard.                   |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto          [4 PV]                                              |
 |                                                                           |
 |  L'Eyezard è un dispositivo che attacca ricoprendosi di ghiaccio.         |
 |  Il nemico si sposta volando, è piuttosto aggressivo ed il punto debole   |
 |  dell'Eyezard è il suo occhio rosso. La stanza dove si svolge lo scontro  |
 |  è di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio necessario per     |
 |  schivare gli assalti nemici.                                             |
 |                                                                           |
 |  L'Eyezard possiede due modalità d'attacco, artiglio e cristallo.         |
 |  Nel primo caso il nemico fluttuerà senza curarsi della posizione del     |
 |  personaggio e potrà attaccare con la Carica frontale oppure con il       |
 |  Pugno. In questa fase dello scontro dovrete sempre rimanere a media      |
 |  distanza dall'Eyezard, in modo tale da avere subito la possibilità di    |
 |  contrattaccare, non appena il suo punto debole rimane esposto.           |
 |                                                                           |
 |  Dopo aver subito diversi danni, il nemico cambierà il suo rivestimento,  |
 |  ora a forma di cristallo. In questa modalità l'Eyezard inizierà a        |
 |  volare più rapidamente, rimbalzando per le pareti della stanza.          |
 |  Rimanete sempre in movimento, calcolando bene la traiettoria del nemico, |
 |  e fate attenzione ai Frammenti scagliati. Sfruttate l'intervallo di      |
 |  tempo in cui l'Eyezard rimane immobile per generare un rivestimento      |
 |  nuovo per attaccarlo ripetutamente.                                      |
 |                                                                           |
 |  Quando l'Eyezard è in modalità artiglio, rimanete sempre alle spalle     |
 |  del mini boss e colpitelo con il Fendente Aereo oppure con la Tripla     |
 |  Combinazione. Una volta che l'Eyezard passa alla modalità cristallo      |
 |  invece, evitate i suoi assalti e danneggiatelo con la Z-Saber per        |
 |  rimuovere il suo rivestimento. Una volta demolito, colpite più volte il  |
 |  mini boss con il Fendente Aereo.                                         |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

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 AREA 2 ===|_____    |___________________________________
                 |___         ___________________________|
                     |       |
                     |_______|

__________
  AREA 2    All'inizio di questa sezione troverete una serie di blocchi di
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  ghiaccio che vi sbarreranno la strada e che potrete distruggere con
la Z-Saber, trovando al loro interno i Metall D2 ed i Fly Gunner. Questi ultimi
sono cannoni volanti che si muovono in maniera casuale prima di aprire il
fuoco: eliminateli con il Fendente Aereo, senza dare loro l'opportunità di
attaccare per primi.

Seguite il percorso, facendovi strada tra gli ostacoli, e più avanti potrete
trovare al loro interno anche alcuni esplosivi particolari. Facendoli detonare,
essi genereranno verticalmente due fiammate, lungo direzioni opposte, in grado
di distruggere i blocchi di ghiaccio colpiti da esse. Una volta arrivati nella
vasta sezione, procedete rimanendo nella parte superiore dello schermo.
Giunti al termine di questa zona, distruggete il blocco di ghiaccio alla
sinistra di quello più a nord est per raccogliere il WEAPON TANK.

Avanzate poi verso sinistra e, all'interno del corridoio, incontrerete l'Ice
Wing. Questo nemico è in grado di congelare l'intero ambiente circostante,
rendendo il pavimento scivoloso e generando le stalattiti lungo i soffitti.
Per evitare che ciò accada, attaccate subito il nemico con il Fendente Aereo
oppure con la Tripla Combinazione. Seguite il percorso, facendovi strada tra i
Metall D2 ed i Fly Gunner e stando attenti ai precipizi, sino ad entrare nella
stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** FROST WALRUS ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   .                    Primo     2
 Kuuenzan       3                    Secondo   2
 Raijingeki     1                    Terzo     3
 Rakuhouha      1                    Aereo     2
 Ryuenjin       5                    Muro      2
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Grande cristallo     [9 PV]
  + Dardi di ghiaccio    [6 PV]
  + Sfere acuminate      [6 PV]
    Frost Walrus genera un grande cristallo che, cadendo sul pavimento, si può
    scindere in una serie di aculei allineati oppure in un gruppo di sfere
    acuminate che si conficcano nel suolo e nelle pareti. L'attacco non è molto
    rapido ma copre una vasta area. Per evitare il Grande cristallo ed i Dardi
    di ghiaccio bisogna allontanarsi il più possibile dal boss. Per non subire
    danni dalle Sfere acuminate invece bisogna distruggerle con le Tecniche.

 2. Carica               [6 PV]
    Frost Walrus batte una volta i pugni e poi attraversa tutto il pavimento
    scivolando. Urtando contro il muro, il boss genera un'onda d'urto che fa
    perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia scalando la
    parete. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    oltrepassare il boss utilizzando il Super Rimbalzo.

 3. Impatto              [6 PV]
    Frost Walrus batte due volte i pugni, esegue un balzo in avanti poi
    attraversare tutto il pavimento scivolando. Urtando contro il muro, il boss
    genera un'onda d'urto che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in
    cui questi stia scalando la parete. L'attacco è discretamente rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti laterali e poi oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
    In alternativa è possibile usare lo Scatto per superare il boss da sotto,
    mentre si trova ancora in aria.

 4. Chiodi di ghiaccio   [6 PV]
    Frost Walrus scaglia verso l'alto una serie di aculei di ghiaccio che poi
    si conficcano nel pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss.
    È possibile distruggere i Chiodi con le Tecniche, tuttavia essi verranno
    demoliti anche dalla Carica o dall'Impatto di Frost Walrus.

 .. Contatto             [6 PV]

Frost Walrus è un grosso tricheco corazzato. Il boss si sposta camminando e non
è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.

Gli attacchi usati maggiormente da Frost Walrus sono la Carica e l'Impatto,
che vi costringeranno sempre a fuggire da lui per poi oltrepassarlo con il
Super Rimbalzo. Per questo motivo, dopo aver danneggiato il boss, siate sempre
pronti ad allontanarvi da lui, in modo tale da avere tutto il tempo necessario
per schivarlo saltando dalla parete. Il segnale per prendere le distanze da
Frost Walrus è quando quest'ultimo inizia a battere i pugni. Ricordatevi di
distruggere sempre i Chiodi di ghiaccio o le Sfere acuminate che possono
ostacolare i vostri movimenti.

Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Frost Walrus per infliggergli danni, riducendo così il tempo utile per
allontanarvi da lui. Le tecniche migliori per ferire il boss sono il Primo
Fendente, quando siete sul pavimento, ed il Kuuenzan, se volete attaccare
mentre saltate.

Frost Walrus risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
andrà a fuoco ed interromperà ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo.
Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non può
essere contrastato dal Ryuenjin.


    #######################################################################
    #                                                                     #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica HYOURETSUZAN,   #
    #   alla quale risulta debole Jet Stingray.                           #
    #                                                                     #
    #######################################################################



===============================================================================
  MEMORIAL HALL                                                         [@6Z05]
==============================================================  ZERO  =========
Eliminando i primi quattro Maverick partirà un breve dialogo.

|| La base dei Maverick Hunter riceve un messaggio da parte del Colonnello
|| della Repliforce: il militare sta attendendo di essere raggiunto da Zero,
|| presso il Memorial Hall. Il Robot rosso accetta la sfida del Colonnello ed i
|| due iniziano a combattere.
||
|| Dopo una serie di assalti, solo l'intervento di Iris riesce a mettere fine
|| alla battaglia. Il Colonnello decide di andarsene mentre Zero, nonostante la
|| sorella del militare non vorrebbe vedere i due combattere nuovamente,
|| rimane deciso a fermare i piani della Repliforce.

Successivamente potrete riprendere l'esplorazione delle località dei Maverick.



===============================================================================
  BIO LABORATORY - Split Mushroom                                       [@6Z06]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Batton Bone B81   [1 pf]                Cuore  (Area 2b)
 Blast Raster      [1 pf]                Kuuenbu & Kuuenzan
 Death Guardian    [2 pf]
 Dejira            [1 pf]
 Guardian          [2 pf]
 Hover Gunner      [2 pf]
 Spiky MK-II       [1 pf]
 Tentoroid BS      [ no ]
 Tentoroid RS      [2 pf]
 Togerics          [2 pf]
 • mini boss • Tentoroid


                                    d
                                 _______    _
                                |_______|..| |
                                           | |
                                           | |
                                           | |
                                           | |  c
                                           | |
                                           | |
                                    b      | |
                          ___    _______   | |
                        _|  _|..|_______|..|_|
                      _|  _|
                 a  _|  _|
                  _|  _|
                _|  _|
              _|  _|
            _|  _|
 AREA 1 ===|___|

___________
  AREA 1a    Questa prima stanza della località è composta da una lunga
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  scalinata dove la visuale rimarrà sempre fissa su di voi.
Iniziate la salita e dopo qualche istante vi verrà incontro un Guardian.
Questo nemico è in grado di difendersi con il suo scudo perciò attaccatelo solo
quando la sua protezione è alzata oppure oltrepassatelo e colpitelo alle
spalle. Eliminate i vari Batton Bone B81 e successivamente sarete attaccati dai
Dejira, piccoli droni volanti. Essi rimangono sullo schermo per un lasso di
tempo molto breve, perciò occupatevi solo di schivare i loro proiettili.
Continuate la salita ed infine posizionatevi sul dispositivo situato in cima.

___________
  AREA 1b    All'interno di questo corridoio, saltate da una piattaforma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  all'altra, facendo attenzione ai precipizi e schivando i
proiettili dei Dejira. Mentre avanzate, eliminate i Blast Raster situati lungo
le pareti, e più avanti troverete un grosso gradino che scende dal soffitto:
scivolate lungo di esso e tenete sempre premuta la direzione Destra, sino ad
atterrare sul pavimento sottostante. Infine proseguite in direzione est.

___________
  AREA 1c    Giunti in questa lunga sezione verticale, vi verrà subito incontro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  un grosso coleottero rosso, il Tentoroid RS, mentre sulla parete
destra noterete un fiore giallo, il Togerics. Il primo è un nemico che non
possiede attacchi diretti e che si muove senza curarsi della vostra posizione
perciò sarà semplice da eliminare. Il secondo invece aprirà periodicamente il
fuoco contro di voi inoltre è in grado di rigenerarsi dopo alcuni secondi:
per tale motivo, eliminatelo una prima volta poi procedete rapidamente verso
nord.

Più in alto il percorso si divide in due parti: dal lato orientale scenderanno
due Tentoroid RS mentre sul lato occidentale saranno presenti due Togerics.
Percorrete quest'ultimo, facendo attenzione ai proiettili dei fiori, ed in
seguito proseguite nella risalita, evitando le spine situate lungo le pareti.
In seguito incontrerete i Tentoroid BS, coleotteri neri ed indistruttibili:
essi sono divisi in coppie e si scontreranno periodicamente l'uno con l'altro.
Attraversate la loro zona con il giusto tempismo per non subire danni ed in
questo modo raggiungerete l'ultimo piano di questa sezione. Scalate la parete
sinistra, facendovi strada tra i nemici, ed infine uscite da nord ovest.

___________
  AREA 1d    Una volta qui, saltate da una piattaforma all'altra sino ad
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  arrivare nella zona dove affronterete un mini boss.

  _________________________
 |  mini boss:  TENTOROID  \_______________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
 |   Hyouretsuzan   3                    Primo     1                         |
 |   Kuuenzan       1                    Secondo   1                         |
 |   Raijingeki     1                    Terzo     1                         |
 |   Rakuhouha      1                    Aereo     1                         |
 |   Ryuenjin       2                    Muro      2                         |
 |   Shippuuga      2                                                        |
 |                                                                           |
 |  1. Aculeo     [6 PV]                                                     |
 |     il Tentoroid produce un grosso aculeo dal suo dorso e, sollevandosi   |
 |     in corrispondenza del personaggio, trafigge una pedana, per poi       |
 |     distruggerla. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio  |
 |     d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi in orizzontale, |
 |     non appena il nemico inizia a sollevarsi.                             |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto   [6 PV]                                                     |
 |                                                                           |
 |  Il Tentoroid è un grosso insetto dal guscio viola. Il nemico si sposta   |
 |  volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro   |
 |  è di piccole dimensioni, è composta da un pavimento di cinque pedane e   |
 |  da due piattaforme sospese, infine presenta le spine nella parte più     |
 |  bassa dello schermo.                                                     |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia, il Tentoroid si posizionerà sempre sotto di voi e, |
 |  gradualmente, distruggerà ogni pedana sulla quale vi trovate: venendo a  |
 |  contatto con le spine situate nella zona inferiore della stanza          |
 |  perdereste istantaneamente la vita, perciò avete sette opportunità per   |
 |  eliminare il Tentoroid, tante quante sono le pedane presenti nella       |
 |  camera. Partendo da una estremità, muovetevi gradualmente verso l'altra, |
 |  man mano che il mini boss distrugge le pedane, in modo tale da non       |
 |  creare buchi tra una piattaforma e la successiva.                        |
 |                                                                           |
 |  Comandando il Robot rosso, per sconfiggere facilmente il mini boss la    |
 |  Tecnica consigliata è il Raijingeki. Non appena il Tentoroid emerge,     |
 |  eseguite il Primo Fendente, seguito subito dal Raijingeki, per causare   |
 |  al mini boss una notevole quantità di danni in pochi istanti.            |
 |                                                                           |
 |  Dopo averlo sconfitto, procedete verso sinistra per accedere nell'Area   |
 |  successiva.                                                              |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                                                 _
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |  c
                                                | |
                                         b      | |
                               ___    _______   | |
                             _|  _|..|_______|..|_|
                           _|  _|
                         _|  _|
                    a  _|  _|
                     _|  _|
                   _|  _|
                 _|  _|
               _|  _|
             _|  _|
  AREA 2 ===|___|

___________
  AREA 2a    Giunti in questa seconda scalinata, sarete subito attaccati da uno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Spiky MK-II mentre più avanti compariranno gli Hover Gunner,
piccoli mortai volanti: saltate ed attaccate con il Fendente Aereo, senza dare
loro l'opportunità di aprire il fuoco. Successivamente sarete inseguiti da un
Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, questo nemico possiede uno scudo
più ampio ed acuminato, perciò non perdete tempo ad affrontarlo ed usate lo
Scatto per allontanarvi rapidamente da lui. Usate lo Shippuuga per distruggere
gli Spiky MK-II che compariranno da destra ed infine salite sul dispositivo
situato in cima alla scalinata.

___________
  AREA 2b    Una volta entrati in questa sezione, noterete nella zona superiore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dello schermo una serie di Tentoroid BS: man mano che vi
sposterete, essi faranno gradualmente crollare i vari segmenti di cui è
composta la sezione. Permettete ai nemici di far precipitare il primo segmento
e, mentre questo cade, saltate subito sul suo tetto, evitate il Tentoroid BS
che si muoverà verso il basso, e da qui scalate rapidamente il bordo del
soffitto, per salirvi sopra e raggiungere il CUORE.

In seguito tornate nella zona interna e proseguite rapidamente verso destra,
utilizzando lo Scatto ed il Salto con Scatto, evitando di venire coinvolti dal
crollo dei singoli segmenti.

___________
  AREA 2c    All'interno di questo lungo condotto verticale vi muoverete a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  bordo di un ascensore. Rimanete al centro della struttura e da qui
potrete evitare facilmente i Togerics. Questa variante dei fiori meccanici
sporgerà dalla parete tramite alcuni rovi e vi potrà scagliare contro bombe o
proiettili: per eliminare i nemici siate rapidi ad usare il Fendente Aereo,
in modo tale da distruggere i fiori il prima possibile; i rovi rimanenti
verranno automaticamente distrutti una volta a contatto con l'ascensore.

Durante la risalita, fate attenzione agli Hover Gunner ed evitate di rimanere
schiacciati dalle pedane sospese, le quali poi saranno demolite dall'ascensore.
Una volta terminato il percorso, raccogliete gli oggetti curativi presenti
sulle piattaforme e scalate la parete destra per raggiungere la stanza del
boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SPLIT MUSHROOM ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     4                    Terzo     2
 Rakuhouha      .                    Aereo     3
 Ryuenjin       2                    Muro      1
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Sagome luminose      [6 PV]
    Split Mushroom si aggrappa ad una parete e rilascia sul pavimento sei
    sagome di sè stesso. Dopo alcuni istanti, esse si lanciano una alla volta
    contro il personaggio per poi uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    scalare la parete opposta e scivolare gradualmente man mano che le sagome
    iniziano a muoversi. È possibile distruggere le varie sagome usando il
    Raijingeki.

 2. Attacco del clone    [5 PV]
    Split Mushroom esegue una serie di capriole in aria, genera un suo clone ed
    entrambi atterrano assieme negli angoli inferiori della stanza. In seguito
    il boss ed il suo clone, uno alla volta, attraversano più volte la camera
    in questo modo: prima corrono lungo il pavimento poi, arrivati alla parete
    opposta, eseguono un balzo che li riporta al punto di partenza, da dove poi
    riprendono a correre. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
    area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare
    sul posto, lasciando che Split Mushroom o il suo clone, passino al di sotto
    del personaggio. Durante questo attacco è possibile danneggiare il boss ma
    non il suo doppio. All'inizio i due nemici si muoveranno in sincronia,
    con la stessa velocità tuttavia, man mano che subirà danni, Split Mushroom
    inizierà a muoversi più rapidamente del clone.

 3. Capriole del clone   [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, dai lati
    della stanza, si lanciano assieme verso il centro, rimbalzando poi da una
    parete all'altra. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
    posto, lasciando che i due nemici passino al di sotto del personaggio,
    e poi rimanere immobili sino al termine dell'assalto. All'inizio essi si
    muoveranno in sincronia, con la stessa velocità tuttavia, man mano che
    subirà danni, Split Mushroom inizierà a lanciarsi in capriola prima del suo
    clone.

 4. Tuffo                [9 PV]
  + Gas velenoso         [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, eseguono una
    capriola in aria senza avanzare per poi ricadere di testa sul pavimento.
    Al momento dell'impatto, dalla parte inferiore del boss vengono emesse
    verso l'alto quattro nubi di gas viola. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
    possibile dal boss, quando questi sta ancora eseguendo la capriola in aria.

 .. Contatto             [5 PV]

Split Mushroom è un piccolo fungo robotico. Il boss si sposta in maniera molto
rapida sia correndo, sia saltando, sia eseguendo capriole. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello
schivare gli assalti del boss.

Durante tutta la battaglia combatterete spesso in inferiorità numerica poichè
Split Mushroom è in grado di generare le Sagome luminose, che sono abbastanza
semplici da schivare, e soprattutto il clone, con il quale esegue la maggior
parte degli attacchi.

Usando il Robot rosso, potrete attaccare facilmente Split Mushroom soltanto
quando è presente il clone. Posizionatevi al centro del pavimento e, con il
giusto tempismo, usate il Fendente Aereo mentre saltate sul posto, per ferire
il boss mentre esegue l'Attacco del clone. Possedendo il Kuuenzan invece,
potrete colpire Split Mushroom molto più facilmente, sempre saltando sul posto,
sia quando il boss esegue i balzi, sia mentre corre sul pavimento.

Split Mushroom risulta debole al Raijingeki, il quale gli provoca uno shock
elettrico, paralizzandolo temporaneamente. Questa Tecnica inoltre è in grado di
distruggere le Sagome luminose. Se il boss viene colpito dal Raijingeki quando
il clone non è ancora presente, allora Split Mushroom balzerà sulla parete
opposta per generare altre Sagome luminose. Danneggiando invece il boss con
questa Tecnica mentre è attivo il clone, sia Split Mushroom che il suo doppio
rimarranno temporaneamente paralizzati, tuttavia poi riprenderanno a muoversi
normalmente. Dopo aver subito diversi Raijingeki, il clone svanirà.


      ###################################################################
      #                                                                 #
      #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete le tecniche KUUENBU,   #
      #   che consente a Zero di eseguire un salto a mezz'aria,         #
      #   e KUUENZAN, il quale sostituisce il Fendente Aereo con una    #
      #   capriola volante.                                             #
      #                                                                 #
      ###################################################################



===============================================================================
  CYBER SPACE - Cyber Peacock                                           [@6Z07]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Hover Gunner   [2 pf]                   Cuore     (Area 1d)
 Miru Toraeru   [ no ]                   Rakuhouha
 Protecton      [ no ]                   Sub Tank  (Area 1f)
 Spike Marl     [2 pf]                   Vita Bonus
 TriScan        [1 pf]


                                                                           f
                                                                _____    ____
                                                      e   _____|    _|..|____|
 AREA 1                        c                         |    _____|
  ||     a         b       _________        d            |   |
  ||_________    ____    _|         |_    ____    _______|   |
 |___________|..|____|..|_____________|..|____|..|___________|


L'intera Area 1 di questa località funziona in maniera particolare. Una volta
arrivati in corrispondenza di una strettoia, situata all'inizio del percorso ed
indicata da uno o più triangoli rossi, verrete inquadrati da un mirino e si
attiverà un timer, quest'ultimo non visibile. Ora dovrete raggiungere il
traguardo, composto da una piattaforma segmentata e da un portale, il più
rapidamente possibile.

A seconda del tempo impiegato per completare il percorso si riceverà una
valutazione:
 . S --> meno di 15 secondi  --> si accederà alla stanza con il premio
 . A --> tra 15 e 30 secondi --> si accederà direttamente al percorso seguente
 . B --> più di 30 secondi   --> si dovrà rifare il percorso

Il passaggio ad una valutazione inferiore è indicato sul mirino dalla comparsa
della scritta 'Hurry Up!" assieme ad alcune frecce luminose che si muovono
verso il basso.

L'Area 1 è composta in totale da tre percorsi, lungo i quali si affronteranno i
Miru Toraeru, i TriScan e gli Spike Marl. I primi sono sfere fluttuanti gialli
che vi intrappoleranno, facendovi perdere secondi preziosi, e possono essere
distrutti esclusivamente dal Kuuenzan; i TriScan sono prismi triangolari che
si lanceranno contro di voi, perciò attaccateli quando si avvicinano oppure
oltrepassateli saltando; gli ultimi li avete già incontrati sulla Sky Lagoon ma
in questa località appariranno da un portale: non perdete tempo ad affrontarli,
bensì eseguite lo Scatto per superarli da sotto e proseguire lungo il sentiero.

________________
  AREA 1a & 1b    Questo primo percorso è lineare perciò potrete raggiungere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  l'uscita in pochi secondi. Eseguite di continuo lo Scatto per
avanzare rapidamente e, non appena incontrate un nemico, usate il Kuuenzan per
attaccarlo, in modo tale da poterlo eliminare senza dovervi necessariamente
fermare. Ottenendo la valutazione S potrete accedere nella stanza dove è
presente una VITA BONUS.

________________
  AREA 1c & 1d    Il secondo percorso è il più semplice da completare: anche se
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  è composto da più piani, vi sarà sufficiente usare di
continuo lo Scatto lungo il pavimento per raggiungere in pochi secondi il
traguardo. In questo caso la ricompensa per la valutazione S è il CUORE.

________________
  AREA 1e & 1f    Il terzo ed ultimo percorso è quello più lungo e complesso.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Avanzate aiutandovi con il Kuuenzan per non preoccuparvi dei
nemici e procedete rapidamente verso destra. Una volta giunti alla zona più
ampia, usate il Super Rimbalzo per muovervi da una sporgenza all'altra e,
dopo essere arrivati in cima, riprendete a scattare in direzione est.
In seguito scalate la parete sulla destra ed in questo modo arriverete sulla
sua sommità più velocemente rispetto alle scale. Infine raggiungete il
traguardo. La valutazione S vi farà ottenere un SUB TANK.


                            _____        b
                     a  ___|  _  |_    _____
            ___________|  ___| |___|..|_____|
 AREA 2 ===|_____________|

__________
  AREA 2    Una volta arrivati nella seconda Area di questa località non ci
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saranno più percorsi da affrontare. Procedete verso destra e
noterete un pulsante sui gradini: premendo questo dispositivo, il pavimento ed
il soffitto della stanza verranno invertiti e ciò potrà essere utile per far
avanzare il Protecton, la sfera viola sulla destra. Esso è indistruttibile,
risulta innocuo quando è immobile ma potrà ferirvi mentre rotola.

Premete il primo pulsante ed avanzate, eliminando i TriScan. Fate attenzione
all'Hover Gunner che apparirà nella zona superiore e continuate il cammino
spingendo il secondo tasto. Successivamente arriverete in una zona dove sono
presenti alcune rampe ed un pulsante: premetelo e più avanti troverete un
generatore di Protecton che rilascia le sfere verso il basso. Con il giusto
tempismo, scendete lungo il condotto, senza farvi colpire dai Protecton, e poi
continuate la vostra avanzata.

Più avanti state attenti agli Spike Marl e premete i due pulsanti successivi.
Scendete attraverso il condotto aperto dalla sfera viola ed in seguito,
usando i tasti, fate rotolare il Protecton fino alla parete orientale.
Invertite di nuovo il pavimento con il soffitto e la sfera viola aprirà un
nuovo passaggio. Infine raggiungete il portale d'uscita.

Giunti nella stanza successiva, avanzate verso destra per affrontare il boss di
questa località.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CYBER PEACOCK ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   .                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     2                    Terzo     3
 Rakuhouha      .                    Aereo     3
 Ryuenjin       4                    Muro      1
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Ruota del pavone    [9 PV]
    Cyber Peacock ricompare sul pavimento, appoggia le mani al suolo ed estende
    le sue piume, illuminandole. L'attacco è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento e poi
    allontanarsi il più possibile dal boss dopo che è riapparso. Nel caso in
    cui il personaggio, alla comparsa del boss, si trovi più in alto di lui,
    Cyber Peacock non userà la Ruota del pavone ma eseguirà un salto sul posto
    prima di teletrasportarsi nuovamente.

 2. Piume automatiche   [6 PV]
  + Esplosione          [6 PV]
    Cyber Peacock ricompare in volo, inquadra il personaggio con un mirino per
    poi scagliargli contro sette piume che lo inseguiranno. Nel caso in cui una
    piuma non riesca a colpire il bersaglio, essa si autodistruggerà dopo
    alcuni istanti, generando un'esplosione azzurra. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare ogni piuma
    bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi oltrepassarla usando
    un Salto con Scatto. Il Tenkuuha non può distruggere questo proiettile.

 .. Contatto            [5 PV]
  + Teletrasporto       [6 PV]
    la quantità di danni subita al contatto sarà maggiore nel caso in cui si
    venga toccati da Cyber Peacock quando questi appare sullo schermo dopo
    essersi teletrasportato.

Cyber Peacock è un pavone robotico. Il boss si sposta usando il teletrasporto
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti
nemici. Durante tutta la durata della battaglia, Cyber Peacock segue sempre lo
stesso schema offensivo: compare tramite il teletrasporto, utilizza un suo
attacco e poi svanisce nuovamente con il teletrasporto.

A seconda di dove ricompare il boss, cambierà l'attacco che starà per eseguire:
apparendo sul pavimento, Cyber Peacock userà la Ruota del pavone; comparendo in
volo, il boss scaglierà le Piume automatiche. In entrambi i casi avrete pochi
istanti per danneggiare Cyber Peacock poichè sarete subito costretti a schivare
i suoi assalti.

Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Cyber Peacock per infliggergli danni, riducendo così il tempo utile per
schivare poi il suo assalto. Le tecniche migliori per ferire il boss sono il
Fendente Aereo ed il Kuuenzan, poichè permettono a Zero di attaccare mentre si
sposta.

Cyber Peacock risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
subirà un'interferenza che interromperà ogni suo assalto, costringendolo poi a
teletrasportarsi subito. Usando quindi il Ryuenjin non appena Cyber Peacock
compare sullo schermo, potrete impedire completamente al boss di attaccare,
rendendo lo scontro molto più semplice.


     ####################################################################
     #                                                                  #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica RAKUHOUHA,   #
     #   alla quale risulta debole Storm Owl.                           #
     #                                                                  #
     ####################################################################



===============================================================================
  AIR FORCE - Storm Owl                                                 [@6Z08]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Beam Cannon     [2 pf]                  Cuore
 Giga Death      [8 pf]                  Tenkuuha
 Metal Hawk      [8 pf]
 Plasma Cannon   [9 pf]
 Walk Shooter    [3 pf]
 • mini boss • Generaid Core

                      _
            _________| |___________________________
 AREA 1 ===|_______________________________________|

__________
  AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, saltate da
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  una pedana verde all'altra sino ad incontrare un velivolo azzurro,
il Metal Hawk. Questo nemico è piuttosto resistente ed aprirà il fuoco con
proiettili e missili, perciò usate la Tripla Combinazione oppure il Raijingeki
per eliminarlo facilmente. Il Metal Hawk successivo invece si troverà ad una
quota più bassa quindi dovrete evitare con precisione i suoi assalti prima di
passare all'attacco.

Procedete verso destra sino a trovare un Eagle Ride Armor: il veicolo è simile
alla Raiden Ride Armor trovata presso il Military Train ed è in grado di volare
e di aprire il fuoco. Usate il suo proiettile caricato per distruggere i Plasma
Cannon in pochi istanti e più avanti troverete un Giga Death. Salite le scale
per trovare un Globo Arancione medio poi riprendete il cammino. Più avanti vi
verrà incontro un piccolo mortaio bipede, il Walk Shooter: non dategli il tempo
di attaccare ed eliminatelo con la Tripla Combinazione oppure con il proiettile
caricato dell'Eagle Ride Armor.

Giunti all'estremità orientale della grande astronave blu, scattate e saltate
rapidamente verso destra per salire sulla pedana sospesa più a nord, in modo
tale da raccogliere il CUORE, prima che il raggio laser distrugga la
piattaforma. Fatevi poi strada tra i nemici, sfruttando l'Eagle Ride Armor,
se la possedete ancora, ed in seguito saltate da una pedana all'altra senza
farvi colpire dai laser. Distruggete l'ultimo Metal Hawk e raggiungete l'ultima
piattaforma per proseguire.


                    ___   ___
            _______|   |_|   |
 AREA 2 ===|_________________|

__________
  AREA 2    Procedete in direzione est e, giunti allo sbarramento, usate il
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Raijingeki per distruggere sia il Beam Cannon, sia l'ostacolo che
lo protegge. I cannoni laser volanti aprono il fuoco periodicamente senza
curarsi della vostra posizione, perciò distruggeteli prima che siano loro ad
attaccare oppure colpiteli alle spalle. Salite sulla pedana mobile e poi
entrate nella stanza successiva, dove affronterete un mini boss.

  _____________________________
 |  mini boss:  GENERAID CORE  \___________________________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
 |   Hyouretsuzan   3                    Primo     .                         |
 |   Kuuenzan       2                    Secondo   .                         |
 |   Raijingeki     .                    Terzo     .                         |
 |   Rakuhouha      1                    Aereo     3                         |
 |   Ryuenjin       2                    Muro      .                         |
 |   Shippuuga      .                                                        |
 |                                                                           |
 |  1. Evocazione Beam Cannon   [ no ]                                       |
 |     il Generaid Core richiama continuamente sullo schermo diversi Beam    |
 |     Cannon che poi aprono una volta il fuoco con il loro Raggio laser,    |
 |     prima di uscire dalla stanza.                                         |
 |                                                                           |
 |  .. Contatto                 [ no ]                                       |
 |                                                                           |
 |  Il Generaid Core è una semisfera rossa inglobata nella parete orientale. |
 |  Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi       |
 |  diretti. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni,    |
 |  perciò dovrete essere rapidi e precisi nello schivare il Raggio laser    |
 |  dei Beam Cannon.                                                         |
 |                                                                           |
 |  Durante la battaglia dovrete innanzitutto eliminare i vari Beam Cannon   |
 |  che vengono richiamati continuamente dal mini boss: distruggete solo     |
 |  quelli che si posizionano all'altezza del pavimento, ignorando gli       |
 |  altri esemplari. Il mini boss è protetto anche da una corazza che si     |
 |  apre periodicamente quindi dovrete sfruttare questo breve lasso di       |
 |  tempo per infliggergli danni.                                            |
 |                                                                           |
 |  Durante lo scontro dovrete usare molto lo Scatto per spostarvi da un     |
 |  lato all'altro della stanza e distruggere i Beam Cannon evocati di       |
 |  continuo dal mini boss. Per attaccare il Generaid Core invece usate il   |
 |  Kuuenzan, in modo tale da potervi spostare anche mentre siete in volo.   |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Recatevi nella zona accanto e raccogliete il Globo Arancione grande prima di
arrivare in cima alla sezione. Una volta qui, procedete verso sinistra per
affrontare il boss di questa località.

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*** STORM OWL ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   1                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     2                    Terzo     2
 Rakuhouha      2                    Aereo     2
 Ryuenjin       1                    Muro      2
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Tornadi multipli    [9 PV]
    Storm Owl genera in corrispondenza del personaggio una serie di tornadi che
    si sollevano dal pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario allontanarsi con lo Scatto, non appena i
    vortici iniziano a generarsi.

 2. Presa d'artigli     [9 PV]
    Storm Owl si lancia in picchiata contro il personaggio per poi afferrarlo
    con le sue zampe e farlo urtare violentemente al suolo. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal boss non appena questi si lancia in picchiata.
    Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 3. Globo di vento      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una sfera verde in direzione del personaggio. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la sfera saltando.

 4. Globi multipli      [6 PV]
    Storm Owl scaglia quattro sfere verdi che inizialmente rimangono immobili e
    che poi si lanciano assieme contro il personaggio. L'attacco è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario raggiungere un'estremità
    della pedana e poi lasciarsi cadere, non appena le sfere iniziano a
    muoversi assieme.

 5. Piume multiple      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una serie di piume a tre angolazioni diversi. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando il boss si
    trova sul pavimento, è necessario usare lo Scatto per far passare le Piume
    al di sopra del personaggio. Se invece Storm Owl è in volo, bisogna subito
    posizionarsi sotto il boss per non venire colpiti da questo attacco.

 6. Barriera di vento   [6 PV]
    subendo danni, Storm Owl può generare attorno a sè una grossa sfera di
    energia che lo protegge da ogni attacco del personaggio. L'attacco è molto
    rapido e copre un'area estremamente ridotta. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal boss.

 .. Contatto            [6 PV]

Storm Owl è un piccolo gufo meccanizzato. Il boss si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti
laterali e possiede una piccola piattaforma sospesa, al centro della stanza.

Storm Owl è un boss piuttosto ostico da affrontare poichè è difficile da
colpire: le sue piccole dimensioni e la sua capacità di volare vi obbligheranno
ad essere piuttosto precisi negli attacchi. Durante la battaglia rimanete sulla
piattaforma sospesa perchè da qui potrete colpire più facilmente il boss e
potrete schivare abbastanza agevolmente i suoi assalti.

Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Storm Owl per infliggergli danni. Restando sulla pedana, attendete che il
boss vi venga incontro, oltrepassatelo con un salto e, non appena vi trovate
alle spalle di Storm Owl, attaccatelo con i primi due fendenti della Tripla
Combinazione, oppure con il Kuuenzan.

Storm Owl risulta debole al Rakuhouha: colpito da questa Tecnica, il boss
rimarrà stordito, interrompendo ogni suo assalto, per poi uscire dallo schermo.
Ricordatevi però che, a differenza delle altre Tecniche, il Rakuhouha possiede
munizioni limitate perciò usate il Weapon Tank per ripristinarle, se non volete
farlo subendo gli attacchi di Storm Owl.


     #####################################################################
     #                                                                   #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica TENKUUHA,     #
     #   che dona in maniera permanente a tutti gli attacchi semplici    #
     #   della Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici.   #
     #                                                                   #
     #####################################################################



===============================================================================
  MARINE BASE - Jet Stingray                                            [@6Z09]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Hornet        [1 p]                     Cuore     (Area 1)
 Hover Gunner  [3 p]                     Hienkyaku
                                         Sub Tank  (Area 2)


All'interno di questa località vi muoverete a bordo dell'Adion Ride Chaser:
 Pulsante Quadrato --: Cannone
 Pulsante Triangolo -: Cannone
 Pulsante X ---------: Saltare
 Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dal veicolo, nè rallentare, nè cambiare direzione.
Il personaggio subirà ugualmente danni dagli attacchi nemici mentre è a bordo
dell'Adion Ride Chaser ma è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne
l'effetto.

            ___________________________________________________________
 AREA 1 ===|___________________________________________________________|...
                                                                          :
           ...............................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|_____________________________________________________|

__________
  AREA 1    Durante tutto il percorso aprite costantemente il fuoco, in modo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  tale da distruggere il più presto possibile gli Hornet e gli Hover
Gunner. Questi ultimi sono semplici automi a bordo di un veicolo simile al
vostro.

Lungo la strada dovrete fare attenzioni agli esplosivi, identici a quelli già
incontrati nella Snow Base, ed ai precipizi. Per superare facilmente questi
ostacoli potete saltare ed usare il Turbo, il quale vi renderà anche in grado
di distruggere qualunque nemico con il quale verrete a contatto.

Superate i primi due precipizi e, quando arrivate al terzo, non saltate bensì
lasciatevi cadere. Se fatto correttamente, il veicolo atterrerà su una piccola
pedana in basso, sulla quale è situato il CUORE. Successivamente troverete gli
sbarramenti ed i ponti esplosivi: i primi potrete distruggerli con il cannone o
con il Turbo, i secondi dovrete evitarli saltando ed usando il Turbo.
Nel tratto finale del percorso verrete inseguiti da una serie di esplosioni,
perciò rimanete sul lato destro dello schermo, evitando di cadere nei diversi
precipizi.


            _______________________________________________________
 AREA 2 ===|_______________________________________________________|...
                                                                      :
           ...........................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|___________________________________________________  |
                                                                  |_|

__________
  AREA 2    In questa seconda fase del percorso apparirà periodicamente Jet
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Stingray ad attaccarvi con i suoi Pesci: per contrastare l'assalto,
sfruttate una rampa per aumentare di quota, saltate e colpite il boss con il
Turbo. Attaccato in questo modo, Jet Stingray si allontanerà temporaneamente da
voi.

I nuovi ostacoli presenti in questa sezione sono le boe acuminate ed i piccoli
pilastri. Le prime non possono essere distrutte perciò dovrete necessariamente
oltrepassarle saltando; i secondi invece non vi causeranno danni però potranno
fermare la vostra corsa. Quando ciò accade potreste perdere la vita, nel caso
in cui il vostro veicolo esca dal lato sinistro dello schermo, perciò dovrete
evitarle saltando.

Successivamente raggiungerete la zona dove sono presenti le casse gialle.
Salite sulla prima rampa e, arrivati alla sua estremità, eseguite prima un
piccolo balzo, in modo tale da atterrare sulla piccola pedana sospesa, e da qui
saltate ed attivate il Turbo, per rimanere nella zona superiore dello schermo.
Se fatto correttamente, il veicolo demolirà le casse gialle situate su una
piattaforma più a nord, permettendovi così di raccogliere il SUB TANK.

Arrivati al termine del percorso, scenderete automaticamente dall'Adion Ride
Chaser. Raccogliete il Globo Arancione grande sulla destra ed entrate nella
stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** JET STINGRAY ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   4                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     .                    Terzo     2
 Rakuhouha      1                    Aereo     2
 Ryuenjin       .                    Muro      2
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Turbine              [ no ]
  + Super Carica         [9 PV]
    Jet Stingray scende in acqua, attrae a sè il personaggio con un turbine e
    poi si lancia in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Il Turbine non causa danni mentre per non venire colpiti dalla
    Super Carica è necessario scalare le pareti oppure oltrepassare il boss con
    un salto.

 2. Carica verticale     [9 PV]
    Jet Stingray attraversa verticalmente lo schermo prima verso il basso e poi
    verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Carica orizzontale   [7 PV]
    Jet Stingray scende in acqua ed attraversa orizzontalmente tutto il fondale
    per poi volare via. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo è necessario posizionarsi al di sotto del boss, prima che lo
    esegua, oppure oltrepassare Jet Stingray saltando.

 4. Pesci azzurri        [6 PV]
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera quattro pesci azzurri che avanzano
    orizzontalmente e poi, a contatto con una parete, scendono in acqua e si
    muovono lungo il fondale. L'attacco non è molto rapido ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando i
    vari esemplari oppure è possibile eliminarli con le Tecniche.

 5. Pesci porpora        [6 PV]
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera cinque pesci porpora che avanzano
    orizzontalmente e poi, in corrispondenza del personaggio oppure a contatto
    con una parete, scendono in acqua e si muovono lungo il fondale. L'attacco
    non è molto rapido ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario oltrepassare saltando i vari esemplari oppure è possibile
    eliminarli con le Tecniche.

 .. Contatto             [6 PV]

Jet Stingray è una grossa razza umanoide. Il boss si sposta volando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e
possiede una zona sottomarina con un fondale concavo, perciò dovrete fare
attenzione ai movimenti del boss.

Durante tutta la durata della battaglia, Jet Stingray segue quasi sempre lo
stesso schema offensivo: compare dall'alto, esegue il suo attacco e fugge via
usando la Carica orizzontale, per poi riapparire dal lato opposto della stanza.

Quando Jet Stingray è in volo, posizionatevi al di sotto del boss, rimanendo a
contatto con la parete e rivolti verso il centro della stanza. Da qui saltate
sul posto ed attaccate Jet Stingray con il Fendente Aereo oppure con il
Kuuenzan. Smettete di colpirlo quando vi vengono incontro i Pesci azzurri o
quelli porpora e, con il giusto tempismo, usate il Primo Fendente per
eliminarli. Dopo che il boss attraversa la stanza, raggiungete la parete
opposta e riutilizzate questa strategia

Rimanendo a contatto con il muro sarete fuori dalla portata della Carica
orizzontale ed inoltre non subirete danni al contatto quando Jet Stingray
scenderà in acqua per eseguire il Turbine: in questo modo avrete l'opportunità
di colpire il boss alle spalle in tutta sicurezza.

Jet Stingray risulta debole all'Hyouretsuzan, il quale lo ricopre di ghiaccio,
interrompe il suo assalto e costringe il boss ad uscire subito dallo schermo.
Tuttavia è molto complicato colpire Jet Stingray con questa Tecnica perciò è
consigliato usare maggiormente il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.


     ####################################################################
     #                                                                  #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica HIENKYAKU,   #
     #   che consente a Zero di eseguire uno Scatto mentre si trova     #
     #   in aria.                                                       #
     #                                                                  #
     ####################################################################



===============================================================================
  RECUPERO OGGETTI                                                      [@6ZRC]
==============================================================  ZERO  =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.

|| Iris comunica a Zero che le truppe della Repliforce si stanno radunando
|| presso lo Space Port per partire verso lo spazio esterno. Il Robot rosso si
|| reca subito sul posto nel disperato tentativo di fermare il Colonnello.

Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro
dello Space Port. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente i
Livelli precedenti per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti. Per tornare
alla schermata delle località, selezionate la voce 'Escape' dalla Schermata
Armi oppure raggiungete la stanza del boss del Livello.

OGGETTI
 Cuore
 EX Item

_________________
  JUNGLE: Area 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella zona finale di questa sezione, dove sono situati gli Spider
Core, e qui troverete alcuni alberi composti da segmenti verdi e segmenti
porpora. Raggiungete il secondo segmento porpora e colpitelo con il Ryuenjin
per dargli fuoco. Una volta distrutto, potrete raccogliere il CUORE contenuto
al suo interno.

_____________________
  SNOW BASE: Area 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raggiungete la zona dove sono presenti le lunghe rampe di neve e procedete
verso destra, sino ad arrivare alla parete rocciosa orientale. Scalate questo
muro e, giunti quasi in corrispondenza del segmento metallico, saltate verso
sinistra ed eseguite subito il Kuuenbu verso est per arrivare a contatto con la
sporgenza. Scalatela rapidamente per salirvi sopra ed ottenere l'EX ITEM.



===============================================================================
  SPACE PORT                                                            [@6Z10]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Guardian       [2 pf]                  (nessuno)
 Knot Beret B   [2 pf]
 Knot Beret G   [2 pf]
 Spiky MK-II    [1 pf]
 • boss • Colonnello

                                  _____
                                 |  ___|
                                 | |
                                 | |
                                 | |
            _____________________| |
 AREA 1 ===|_______________________|

__________
  AREA 1    Procedete verso destra, facendovi strada tra i Knot Beret e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saltando da una pedana all'altra. Arrivati nella zona dei Guardian,
colpiteli alle spalle e più avanti usate il Kuuenzan per eliminare facilmente
gli Spiky MK-II.

Successivamente, posizionatevi sulla piattaforma più bassa e, tramite il
Ryuenjin, potrete distruggere il Knot Beret B situato a nord. Procedete verso
est, salite le scale ed eliminate i vari nemici sul vostro cammino. Scalate le
pareti per andare verso l'alto e, dopo essere arrivati in cima, entrate nella
stanza del boss.

|| Zero trova nuovamente il Colonnello ad ostacolarlo: lo scontro finale tra i
|| due guerrieri ha inizio!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** COLONNELLO ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   4                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   1
 Raijingeki     .                    Terzo     1
 Rakuhouha      1                    Aereo     .
 Ryuenjin       2                    Muro      2
 Shippuuga      2

ATTACCHI
 1. Fulmine terreno     [6 PV]
  + Scarica crescente   [9 PV]
    il Colonnello conficca la sua spada nel pavimento, generando sei fulmini
    che si dispongono ai suoi lati. Dopo qualche istante, da ognuno di essi
    viene scagliata contemporaneamente una scarica elettrica in verticale.
    L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
    bisogna oltrepassare saltando i Fulmini terreni, poi posizionarsi negli
    spazi vuoti tra di essi per non venire colpiti dalle Scariche crescenti.

 2. Onda d'urto         [9 PV]
    il Colonnello salta e scaglia un'onda di energia viola che si muove lungo
    il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per non subire danni bisogna scalare le pareti.

 3. Fendente            [9 PV]
    dopo essersi teletrasportato, il Colonnello attacca con un fendente
    verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un breve raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure saltare sul posto.

 4. Lame celesti        [6 PV]
    il Colonnello scaglia orizzontalmente una serie di lame di energia ad
    altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitare le lame basse è necessario superarle saltando mentre per non
    subire danni da quelle alte bisogna oltrepassarle da sotto usando lo
    Scatto. In alternativa è possibile anche scalare le pareti.

 .. Difesa              [ no ]
    il Colonnello può proteggersi dagli attacchi del personaggio tenendo la sua
    spada con la punta rivolta verso il basso.

 .. Contatto            [6 PV]

Il Colonnello è un guerriero armato di spada laser. Il nemico si sposta tramite
il teletrasporto oppure compiendo un breve scatto ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare gli assalti del boss.

Durante la battaglia dovrete sfruttare ogni momento utile per attaccare il
Colonnello ed essere precisi nei movimenti. Scalate una parete ed attendete che
il boss scagli le tre Lame celesti. Quando ciò accade, arrivate in cima al muro
ed eseguite il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, in modo tale da
arrivare abbastanza vicini al boss per colpirlo con il Kuuenzan.

Dopo essere atterrati, usate lo Shippuuga oppure il Primo Fendente per causare
danni al Colonnello, prima che questi teletrasporti altrove. In seguito tornate
sulla parete. Quando il boss sta per evocare i Fulmini, saltategli incontro per
colpirlo con il Kuuenzan poi rimanete vicini a lui, posizionandovi in uno
spazio vuoto tra le Scariche crescenti. Da qui, attaccate più volte con la
Tripla Combinazione.

Il Colonnello risulta debole all'Hyouretsuzan, tuttavia è molto complicato
colpire il boss con questa Tecnica, poichè si rischia di subire danni venendo a
contatto con il militare, perciò è consigliato usare il Kuuenzan.

|| Il Colonnello ammette la sconfitta ma rimane comunque soddisfatto: grazie al
|| suo sacrificio, le truppe della Repliforce sono riuscite a partire per lo
|| spazio incolumi. Come ultima richiesta, il militare chiede a Zero di portare
|| i suoi saluti ad Iris.



===============================================================================
  FINAL WEAPON 1                                                        [@6Z11]
==============================================================  ZERO  =========
|| La Repliforce ha ormai raggiunto la sua base costruita nello spazio mentre
|| al quartier generale dei Maverick Hunter tutti i guerrieri sono chiamati a
|| rapporto. Zero non riesce a trovare Iris e teme che la sorella del militare
|| si sia unita alla Repliforce.

NEMICI                                  OGGETTI
 Beam Cannon      [2 pf]                (nessuno)
 Death Guardian   [2 pf]
 Giga Death       [8 pf]
 Hover Gunner     [2 pf]
 Walk Shooter     [3 pf]
 • boss • Generale
 • boss • Iris


                  a                     b
            _____________    _____________________
 AREA 1 ===|_____________|..|_                    |
                              |___________________|

___________
  AREA 1a    Avanzate con cautela, eliminando i Beam Cannon ed i Giga Death.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Sfruttate i dislivelli per evitare i loro assalti ed infine
entrate nella stanza del boss.

|| Zero trova Iris, la quale porta con sè ciò che resta del Colonnello.
|| Spinta dalla vendetta ed incolpando il Robot rosso della morte di suo
|| fratello, Iris si fonde con le componenti del militare per affrontare Zero.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** IRIS ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     2
 Kuuenzan       2                    Secondo   2
 Raijingeki     1                    Terzo     3
 Rakuhouha      1                    Aereo     .
 Ryuenjin       4                    Muro      3
 Shippuuga      2

ATTACCHI
 1. Laser orizzontale   [8 PV]
    Iris scatta all'indietro poi emette in orizzontale un potente fascio
    luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

 2. Laser verticale     [8 PV]
    il prisma si posiziona nel pavimento, in corrispondenza del personaggio,
    per poi fermarsi ed emettere in verticale un potente fascio luminoso.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni bisogna rimanere sul pavimento, non troppo lontano da una
    parete e, non appena il prisma si ferma, scalare subito il muro. In questo
    modo si riuscirà a schivare contemporaneamente anche il Laser orizzontale.

 3. Droni volanti       [4 PV]
    ad ogni attacco subito dall'esoscheletro, Iris genererà automaticamente uno
    o più droni che poi si muoveranno in direzione del personaggio, per poi
    autodistruggersi al contatto. I nemici non sono molto rapidi e possono
    essere eliminati usando le Tecniche.

 .. Contatto            [4 PV]
    si subiscono danni sia venendo a contatto con Iris che con il prisma.

Iris è la sorella del Colonnello e dopo essersi fusa con i resti del militare
assume l'aspetto di un esoscheletro viola. Il boss si sposta volando e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni,
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss.

Per danneggiare Iris dovrete prima attaccarla più volte, in modo tale che lei
esponga il prisma viola, il suo unico punto debole, e poi colpire quest'ultimo.
Attaccando il boss però genererete anche diversi Droni volanti che si
lanceranno contro di voi. Distruggeteli subito con il Kuuenzan oppure con il
Ryuenjin, ed usate quest'ultima Tecnica per danneggiare il prisma di Iris.
Cercate di colpire il punto debole del boss con la punta della spada,
evitando così venire a contatto con il prisma.

Non appena Iris esegue uno scatto all'indietro, vuol dire che sta per emettere
i Laser assieme al prisma, perciò interrompete l'offensiva e preparatevi a
scalare la parete più vicina. Tenete il prisma lontano dal muro ed in questo
caso potrete muovervi più liberamente lungo di esso mentre attaccate i Droni
che vi assaliranno.

|| Con le sue ultime forze, Iris sogna un mondo abitato solo da Reploid per poi
|| spirare tra le braccia di Zero. Il Robot rosso, scosso per la perdita della
|| sorella del Colonnello, sfoga la sua tristezza con un urlo disperato.


___________
  AREA 1b    Seguite il percorso e scendete nell'apertura, attaccando il primo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Death Guardian alle spalle; in seguito scivolate lungo la parete
destra ed eliminate il secondo esemplare nello stesso modo. Procedete lungo il
sentiero e, dopo aver salito le scale vi ritroverete davanti ad un bivio.
Una volta scelta la strada, non sarà possibile tornare indietro per cambiarla.

Percorso superiore - attraversando il portale sulla destra
  usate il Kuuenbu per oltrepassare le spine ed in seguito fatevi strada tra i
  Giga Death, usando il Raijingeki. State attenti ai laser emessi dal soffitto,
  saltate da un gradino all'altro, evitando di toccare le spine, ed infine
  raccogliete il Globo Arancione grande prima di entrare nella stanza accanto e
  ricongiungervi con l'altro percorso.

Percorso inferiore - lasciandosi cadere nell'apertura
  procedete verso destra, eliminando i vari Hover Gunner, e, dopo aver
  sconfitto anche il Giga Death, procedete verso sud, scivolando lungo la
  parete sinistra. Usate l'Hienkyaku oppure il Super Rimbalzo per raggiungere
  la piattaforma a destra. Successivamente eseguite l'Hienkyaku per arrivare
  all'Eagle Ride Armor e salite a bordo del veicolo. Grazie ad esso potrete
  proseguire più facilmente e poi distruggere il Giga Death. Infine scendete
  dal veicolo e raccogliete il Globo Arancione grande, prima di entrare nella
  stanza successiva, dove vi ricongiungerete con l'altro percorso.

Raggiungete la sala accanto per affrontare il boss di questa località.

|| Zero incontra il Generale: il leader della Repliforce è deciso a realizzare
|| a tutti i costi una nazione indipendente per tutti i Reploid e non ha
|| rimpianti per le sue azioni.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** GENERALE ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     2
 Kuuenzan       4                    Secondo   2
 Raijingeki     3                    Terzo     4
 Rakuhouha      1                    Aereo     .
 Ryuenjin       2                    Muro      3
 Shippuuga      3

ATTACCHI
 1. Impatto fiammeggiante   [9 PV]
    atterrando sul pavimento, il Generale genera sul suolo una serie di fiamme
    azzurre. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

 2. Pugni a razzo           [6 PV]
    il Generale scaglia entrambi i suoi pugni, i quali si muovono per la sala.
    L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Si rimane feriti solo
    venendo a contatto con i reattori, mentre è possibile posizionarsi sui
    Pugni senza subire danni.

 3. Anelli energetici       [6 PV]
    il Generale scaglia una serie di anelli di energia in direzione del Robot.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
    possibile oltrepassare gli Anelli saltando. Il Tenkuuha non può distruggere
    questi proiettili.

 4. Dardi azzurri           [3 PV]
    dopo essere atterrato, il Generale scaglia orizzontalmente sei dardi
    azzurri, divisi in due gruppi da tre. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti della stanza oppure è possibile oltrepassare saltando il gruppo più
    basso di Dardi. Il Tenkuuha non può distruggere questi proiettili.

 .. Contatto                [9 PV]

Il Generale è il capo supremo della Repliforce. Il boss si sposta volando,
non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il volto. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete schivare con
facilità gli assalti del boss.

Solitamente il Generale rimane in volo su un lato dello schermo e da qui vi
lancerà contro i suoi Pugni a razzo ed i suoi Anelli energetici. Dopo qualche
assalto, il boss si muoverà lentamente da un lato all'altro dello schermo,
senza attaccare.

Quando il boss attacca con i Pugni a razzo e gli Anelli energetici, salite sul
pugno più alto ed attendete che torni dal boss. Lungo il tragitto saltate sul
posto per evitare gli Anelli energetici e siate pronti ad attaccare il Generale
con il Kuuenzan. Cercate di colpire il boss durante la fase finale della
capriola aerea, in modo tale da avere subito la possibilità di schivare i
proiettili del Generale.

Quando invece il boss vola per la stanza, scalate la parete opposta ed usate il
Fendente sul Muro per attaccare il volto del Generale. Ricordate che mentre
siete sulla parete subirete danni solo venendo a contatto con il reattore del
boss.

|| L'intera base è scossa da un violento tremore: sembra che qualcuno stia
|| manovrando di nascosto il potente cannone montato su di essa. Il Generale,
|| seppur sconfitto, supplica Zero di indagare a riguardo perchè tutta la Terra
|| potrebbe essere in pericolo.



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  FINAL WEAPON 2                                                        [@6Z12]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
 Cyber Peacock    [48 pf]               (nessuno)
 Frost Walrus     [24 pf]
 Jet Stingray     [48 pf]
 Magma Dragoon    [48 pf]
 Slash Beast      [48 pf]
 Split Mushroom   [48 pf]
 Storm Owl        [48 pf]
 Web Spider       [48 pf]
 • boss • Sigma


                  a
            ___________
 AREA 1 ===|_______    |
                   |   |        b
                   |   |   _______
                   |   |..|_____  |___
                   |___|        |_____|

___________
  AREA 1a    Procedete verso destra e raccogliete gli oggetti curativi,
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  saltando da un gradino all'altro. Successivamente scendete nel
condotto e giungerete in una grande sala dove sono presenti nove teletrasporti:
quelli porpora conducono allo scontro con un determinato Maverick mentre quello
dorato si attiverà solamente dopo aver sconfitto tutti i boss. Su due pedane
della stanza sono situati un Globo Arancione grande ed una Sfera Azzurra
grande.

Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne
sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti
curativi verranno rigenerati. La posizione dei Maverick è la seguente:

 [   Web    ]                                [   Magma  ]
 [  Spider  ]                                [  Dragoon ]
                      ______________
    [  Cyber   ]      \            /      [   Storm  ]
    [ Peacock  ]       \   Boss   /       [    Owl   ]
                       /  finale  \
       [   Jet    ]   /            \   [   Frost  ]
       [ Stingray ]   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   [  Walrus  ]

          [  Split   ]              [   Slash  ]
          [ Mushroom ]              [   Beast  ]


CYBER PEACOCK
  Il Maverick risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
  subirà un'interferenza che interromperà ogni suo assalto, costringendolo poi
  a teletrasportarsi subito. Usando quindi il Ryuenjin non appena Cyber Peacock
  compare sullo schermo, potrete impedire completamente al boss di attaccare,
  rendendo lo scontro molto più semplice.

FROST WALRUS
  Il Maverick risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
  andrà a fuoco ed interromperà ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo.
  Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
  con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non
  può essere contrastato dal Ryuenjin.

JET STINGRAY
  Il Maverick risulta debole all'Hyouretsuzan, il quale lo congela ed
  interrompe il suo assalto, costringendo il boss ad uscire dallo schermo.
  Tuttavia è molto complicato colpire Jet Stingray con questa Tecnica perciò è
  consigliato usare maggiormente il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.

MAGMA DRAGOON
  Il Maverick risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
  provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e ciò
  aumenta le possibilità di essere colpiti dagli attacchi del boss. Per questo
  motivo non è consigliato usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i
  tre fendenti della Z-Saber.

SLASH BEAST
  Il Maverick risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
  provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e causa gli
  stessi danni della Tripla Combinazione. Per questo motivo non è consigliato
  usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i tre fendenti della
  Z-Saber.

SPLIT MUSHROOM
  Il Maverick risulta debole al Raijingeki, il quale gli provoca uno shock
  elettrico, paralizzandolo temporaneamente. Questa Tecnica inoltre è in grado
  di distruggere le Sagome luminose. Se il boss viene colpito dal Raijingeki
  quando il clone non è ancora presente, allora Split Mushroom balzerà sulla
  parete opposta per generare altre Sagome luminose. Danneggiando invece il
  boss con questa Tecnica mentre è attivo il clone, sia Split Mushroom che il
  suo doppio rimarranno temporaneamente paralizzati, tuttavia poi riprenderanno
  a muoversi normalmente. Dopo aver subito diversi Raijingeki il clone svanirà.

STORM OWL
  Il Maverick risulta debole al Rakuhouha: colpito da questa Tecnica, il boss
  rimarrà stordito, interrompendo ogni suo assalto, per poi uscire dallo
  schermo. Ricordatevi che, a differenza delle altre Tecniche, il Rakuhouha
  possiede munizioni limitate perciò usate il Weapon Tank per ripristinarle,
  se non volete farlo subendo gli attacchi di Storm Owl.

WEB SPIDER
  Il Maverick risulta debole al Shippuuga, tuttavia il boss può essere colpito
  da questa tecnica solamente mentre è in modalità furiosa, e solo nell'istante
  in cui lui si trova nella parte più bassa del quadrato. Per questo motivo è
  sconsigliato usare il Shippuuga durante lo scontro, mentre risultano molto
  più utili il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.

Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, salite sul teletrasporto dorato.

___________
  AREA 1b    Procedete verso destra sino ad incontrare un automa fluttuante.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| La figura misteriosa finalmente si rivela: si tratta di Sigma, il leader dei
|| Maverick. Il malvagio Reploid è soddisfatto delle vittorie di Zero contro il
|| Colonnello ed Iris e gli ricorda che un tempo anche il Robot rosso era un
|| Maverick.
||
|| In passato, quando era ancora il leader dei Maverick Hunter, Sigma lottò
|| contro Zero, che all'epoca era un automa violento ed incontrollabile.
|| Lo scontro fra i due fu molto cruento e Sigma ne uscì vincitore alla fine,
|| rimanendo però seriamente danneggiato. Incuriosito dalla forza del suo
|| avversario, il capo dei Maverick Hunter decise di portare con sè Zero e di
|| farlo analizzare dal Dr Cain.
||
|| Nel presente, Sigma è affascinato dalla natura Maverick del Robot rosso ma
|| Zero non ha intenzione di ascoltare le parole del malvagio automa e lo
|| scontro tra i due ha inizio.

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*** SIGMA: 1a forma ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   .                    Primo     .
 Kuuenzan       .                    Secondo   .
 Raijingeki     .                    Terzo     .
 Rakuhouha      .                    Aereo     .
 Ryuenjin       6                    Muro      .
 Shippuuga      .

ATTACCHI
 1. Carica di falce   [9 PV]
    rimanendo in aria, Sigma attraversa tutta la stanza in orizzontale,
    estendendo la propria falce verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna schivare le
    pareti.

 2. Globi luminosi    [6 PV]
    Sigma rilascia una serie di sfere di luce. Esse possono seguire due
    traiettorie diverse. Se il personaggio si trova vicino al boss, i Globi si
    muoveranno prima verso il basso e poi lungo il perimetro della stanza.
    Se invece il Robot è situato lontano da Sigma, le sfere raggiungeranno
    prima le pareti e poi da qui si muoveranno verso l'interno della camera,
    sempre lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Nel primo caso, posizionandosi proprio sotto il
    boss, le sfere passeranno ai lati del personaggio, senza danneggiarlo.
    Per evitare il secondo caso invece, bisogna saltare più volte in rapida
    successione, sfruttando anche il Kuuenbu. Il Tenkuuha non può distruggere
    questi proiettili.

 .. Contatto          [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà armato di
falce. Il boss si sposta tramite il teletrasporto ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni perciò avrete
tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del nemico.

Rimanete sempre al centro della stanza e fate attenzione al punto in cui Sigma
compare: se il boss si teletrasporta vicino ad una parete, vuol dire che sta
per eseguire la Carica di falce, perciò scalate rapidamente il muro opposto;
se invece Sigma appare in un'altra zona della stanza, allora scaglierà i Globi
luminosi, quindi posizionatevi subito sotto di lui per evitarli.

Sigma è vulnerabile esclusivamente al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica,
il boss andrà a fuoco, interromperà i Globi luminosi, ma non la Carica di
falce, e scomparirà per alcuni istanti. Per questo motivo posizionatevi sempre
al di sotto di Sigma e siate pronti ad eseguire il Ryuenjin non appena il boss
appare sullo schermo.


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*** SIGMA: 2a forma ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     1
 Kuuenzan       3                    Secondo   1
 Raijingeki     3                    Terzo     3
 Rakuhouha      4                    Aereo     .
 Ryuenjin       .                    Muro      1
 Shippuuga      1

ATTACCHI
 1. Giro di falce        [9 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia la sua falce, la quale compie un giro
    completo davanti al boss, prima di tornare nelle sue mani. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna
    posizionarsi alle spalle di Sigma, non appena questi salta.

 2. Lancio della falce   [9 PV]
  + Scariche             [6 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia contro il personaggio la sua falce,
    la quale si conficca in una parete oppure nel pavimento. Dal punto di
    impatto dell'arma vengono generate in direzioni opposte una serie di
    scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitare la falce bisogna rimanere sempre in movimento quando
    il boss salta. Per non subire danni dalle scariche elettriche invece
    bisogna allontanarsi dal muro nel quale si è conficcata la falce oppure
    scalare una parete, nel caso in cui l'arma sia situata nel pavimento.
    Al termine dell'attacco, la falce tornerà in automatico da Sigma.

 3. Coppia di laser      [9 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata in una parete, Sigma si
    posiziona accanto al muro opposto ed emette dagli occhi due raggi luminosi
    che avanzano lungo il suolo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss usando il Kuuenbu,
    non appena questi raggiunge il muro opposto, e scalare subito la parete.

 4. Boomerang            [6 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata nel pavimento, Sigma rilascia
    quattro boomerang dalle sue spalle. Le lame si muoveranno prima in
    direzione del personaggio, poi rimarranno immobili per qualche istante e
    successivamente si lanceranno di nuovo contro il Robot. L'attacco non è
    molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare una
    parete e scivolare gradualmente, man mano che i boomerang avanzano la prima
    volta. In seguito, quando le lame sono immobili e non appena Sigma recupera
    la sua arma, attendere che il boss salti per eseguire il Giro di falce e
    raggiungere il lato opposto della stanza. Da qui saltare e scalare la
    parete per schivare il secondo attacco dei boomerang.

 .. Contatto             [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo.
Durante la battaglia dovrete sempre costringere Sigma a scagliare la falce in
una parete, anzichè nel pavimento, poichè la Coppia di laser è molto più
semplice da evitare rispetto ai Boomerang. Per questo motivo, una volta che il
boss sta per scagliare la sua arma, scalate il muro difronte a lui e lasciatevi
cadere non appena la falce viene lanciata.

Per attaccare Sigma invece, dovrete sfruttare il breve lasso di tempo in cui il
boss atterra, dopo aver eseguito il Giro di falce, oppure colpirlo alle spalle,
scivolando lungo la parete, quando emette la Coppia di laser. In questo caso
sappiate che, per quanto possiate avvicinarvi al boss durante lo scivolamento,
non subirete danni al contatto. Ricordatevi anche che Sigma esegue sempre prima
il Giro di falce e poi Lancio della falce: in questa maniera saprete quando
attaccarlo e quando scalare la parete difronte a lui.

Usando il Robot rosso, lo scontro è piuttosto semplice. Grazie al Kuuenbu
potrete posizionarvi facilmente alle spalle di Sigma, quando questi emette la
Coppia di laser, mentre per la fase offensiva risulteranno molto utili sia il
Kuuenzan che il Rakuhouha. La prima Tecnica potrete eseguirla in ogni occasione
mentre la seconda è quella che causa maggiori danni al boss, perciò dovrete
usarla quando Sigma atterra dopo il Giro di falce.
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        #                                                            #
        #   Ora inizierà l'ultima parte dello scontro finale dove    #
        #   affronterete due forme di Sigma, intervallate dagli      #
        #   attacchi dei Droni. Per vincere la battaglia dovrete     #
        #   distruggere entrambe le forme del boss, ognuna delle     #
        #   quali possiede una propria barra di vita.                #
        #                                                            #
        ##############################################################


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*** SIGMA: 3a forma - Drone ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   3                    Primo    12
 Kuuenzan       2                    Secondo   8
 Raijingeki     1                    Terzo     3
 Rakuhouha      5                    Aereo     .
 Ryuenjin       1                    Muro      3
 Shippuuga      2

ATTACCHI
 1. Sfere celesti          [6 PV]
  + Scariche elettriche    [6 PV]
    il Drone giallo si posiziona al centro del soffitto mentre gli altri due
    appaiono negli angoli inferiori della stanza. Il Drone giallo emette sei
    sfere in direzione del personaggio: dal punto di impatto di ognuna di esse
    vengono generate in direzioni opposte una serie di scariche elettriche.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni rimanenti, salendovi sopra e
    lasciandosi cadere per evitare in maniera alternata sia le Sfere che le
    Scariche elettriche. Il Tenkuuha non può distruggere questi proiettili.

 2. Gas gelido             [9 PV]
    il Drone blu si posiziona sul lato destro della stanza mentre gli altri due
    appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone blu avanza lentamente,
    emettendo verso il basso getti di gas gelido. L'attacco non è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi nell'angolo
    di nord ovest.

 3. Raffiche di fiammate   [6 PV]
    il Drone rosso si posiziona sul lato sinistro della stanza mentre gli altri
    due appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone rosso emette in
    orizzontale ad altezze diverse quatto serie di colpi, ognuna delle quali
    composta da quattro fiammate incolonnate. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per schivarlo è necessario scalare gli altri due
    droni: raggiungere la parte superiore dello schermo per evitare le fiammate
    basse e lasciarsi cadere per non farsi colpire da quelle alte. Il Tenkuuha
    non può distruggere questi proiettili.

 .. Contatto               [ no ]

I Droni di Sigma sono tre unità, di colore rosso, blu e giallo, che compaiono
durante lo scontro finale. Essi fanno da supporto alla Testa di Sigma ed al
Robot Sigma e possono anche attaccare in maniera indipendente. È possibile
distruggere i Droni con le Tecniche, tuttavia essi ricompariranno ugualmente
nel turno successivo. Per questo motivo è consigliato ignorarli o sfruttarli
per schivare più facilmente gli attacchi delle due forme finali di Sigma.


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*** SIGMA: 3a forma - Robot ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   2                    Primo     .
 Kuuenzan       3                    Secondo   .
 Raijingeki     .                    Terzo     .
 Rakuhouha      1                    Aereo     .
 Ryuenjin       4                    Muro      2
 Shippuuga      .

ATTACCHI
 1. Fasci laser   [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma apre più volte il fuoco, emettendo ogni volta un fascio luminoso ad
    angolazioni diverse. Intanto, dal lato sinistro del drone posizionato
    subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano danni al
    contatto. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo, salendovi sopra oppure lasciandosi cadere, a seconda
    dell'angolazione alla quale viene emesso il fascio luminoso.

 2. Esplosioni    [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma emette un sottile raggio luminoso che attraversa tutto lo schermo,
    seguito da una serie di esplosioni. Intanto, dal lato sinistro del drone
    posizionato subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano
    danni al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni bisogna scalare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo.

 .. Contatto      [9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di un robot armato
di fucile. In questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di nord est
della stanza inoltre il suo unico punto debole è il volto di Sigma situato
sull'elmo del robot. Il boss possiede solo due attacchi in questa forma:
sfruttate la coppia di droni presente sul lato sinistro dello schermo e
lanciatevi all'attacco solo quando Sigma emetterà i Fasci laser.

La Tecnica che causa danni maggiori a questa forma di Sigma è il Ryuenjin
tuttavia essa danneggia anche Zero, se il bersaglio non viene distrutto
all'istante. Per questo motivo usate il Kuuenzan, che vi permette di spostarvi
mentre attaccate, assieme al Kuuenbu per ferire il boss.


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*** SIGMA: 3a forma - Testa ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan   3                    Primo     1
 Kuuenzan       2                    Secondo   2
 Raijingeki     .                    Terzo     2
 Rakuhouha      .                    Aereo     .
 Ryuenjin       .                    Muro      2
 Shippuuga      2

ATTACCHI
 1. Vento       [  no ]
  + Spine       [24 PV]
    Sigma emette una potente corrente d'aria in grado di allontanare da sè il
    personaggio, per spingerlo contro le spine che compaiono lungo la parete
    destra della stanza. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per non arrivare a contatto con il muro acuminato è necessario eseguire di
    continuo lo Scatto verso sinistra.

 2. Risucchio   [ 9 PV]
  + Detriti     [ 6 PV]
  + Spine       [ 9 PV]
    Sigma risucchia il personaggio, assieme ad alcuni detriti, per poi
    rilanciarli verso l'esterno. Intanto, dal lato sinistro dei due droni
    posizionati sul pavimento compaiono una coppia di spine che causano danni
    al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    venire risucchiati bisogna posizionarsi al centro del pavimento, non appena
    Sigma compare: in questo modo ci si ritroverà alla destra di un drone,
    la cui presenza impedirà al personaggio di venire attratto dal boss.
    Per schivare i detriti invece bisogna spostarsi tra i due droni situati sul
    pavimento, inoltre è possibile distruggerli con le Tecniche.

 .. Contatto    [ 9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di grossa testa:
in questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di sud ovest della stanza.
Sigma possiede solo due attacchi in questa forma: posizionatevi sempre al
centro del pavimento quando il boss sta per apparire, in modo tale da non
venire risucchiati e lanciatevi all'attacco solo quando Sigma userà il Vento.

La Tecnica che causa danni maggiori a questa forma di Sigma è l'Hyouretsuzan
tuttavia essa danneggia anche Zero, se il bersaglio non viene distrutto
all'istante. Per questo motivo usate il Kuuenzan, che vi permette di spostarvi
mentre attaccate, per ferire il boss.

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   |\/\/\/\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/\/\/\/|

|| Per salvare il pianeta, il Generale decide di fermare il cannone con il suo
|| corpo, come ammenda per le sue colpe. Il sacrificio del leader della
|| Repliforce causa l'autodistruzione della base spaziale, sventando così il
|| terribile piano di Sigma.
||
|| Durante il viaggio di ritorno, Zero ripensa al suo passato, alla morte di
|| Iris ed al suo destino: forse tutti i Reploid sono destinati a diventare
|| Maverick prima o poi? E, quando succederà a lui, dovrà scontrarsi con 'X'?
|| Solo il futuro conosce le risposte...


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|7) NEMICI:|                                                            [@07NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man X4 sono:

 Batton Bone B81           Iris                      Sigma (2a forma)
 Beam Cannon               Item Carrier              Sigma (3a forma - Drone)
 Blast Raster              Jet Stingray              Sigma (3a forma - Robot)
 Colonnello (1° scontro)   Kill Fisher               Sigma (3a forma - Testa)
 Colonnello (2° scontro)   King Poseidon             Slash Beast
 Cyber Peacock             Knot Beret B              Spider Core
 Death Guardian            Knot Beret G              Spike Marl
 Dejira                    Knot Beret S              Spiky MK-II
 DG-42L                    Kyunnbyunn                Split Mushroom
 Double                    Mad Bull 97               Storm Owl
 E-AT                      Magma Dragoon             Tentoroid
 Eregion                   Mega Nest                 Tentoroid BS
 Eyezard                   Metal Gabyoall            Tentoroid RS
 Fly Gunner                Metal Hawk                Togerics
 Frost Walrus              Metall D2                 Tonboroid S
 Generaid Core             Miru Toraeru              Trap Blast
 Generale                  Obiiru                    TriScan
 Giga Death                Plasma Cannon             Walk Shooter
 Guardian                  Prominence                Web Spider
 Hornet                    Protecton                 Yukidarubon
 Hover Gunner              Raiden
 Ice Wing                  Sigma (1a forma)


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
 luoghi dove si può trovare questo nemico

TABELLA ARMI
 numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma e Tecnica.
 Per 'X', il numero di sinistra indica il numero di proiettili normali
 richiesti, mentre quello di destra il numero di volte in cui bisogna eseguire
 il Super Colpo. In seguito sono indicati i valori analoghi per le Tecniche di
 Zero:

 Note per 'X':
  - Per l'X-Buster i quattro valori indicano, dall'alto verso il basso:
    il proiettile giallo, la cometa verde ed il Super Colpo. Quest'ultimo,
    preso singolarmente, contro boss e mini boss ha la stessa potenza in ogni
    sua forma: sfera di smeraldo, Super Accumulo e Super Plasma. Contro i
    nemici semplici invece, il proiettile al plasma però possiede una potenza
    offensiva maggiore per via delle sfere celesti che causano danni graduali
    ai bersagli colpiti perciò è stato aggiunto a parte.
  - Il Soul Body possiede un solo valore in quanto il suo Super Colpo genera un
    clone di 'X' in grado di aprire il fuoco solo con il proiettile giallo
    dell'X-Buster. Anche per il Nova Strike è presente un solo valore poichè
    questo attacco non possiede il Super Colpo.

 Note per Zero:
  - Per la Z-Saber, i cinque valori indicano, dall'alto verso il basso:
    Primo, Secondo e Terzo Fendente, Fendente Aereo e Fendente sul Muro.
  - l'Hienkyaku, il Kuuenbu ed il Tenkuuha non sono indicati poichè non possono
    causare danni ai nemici.
  - Per il Rakuhouha è indicato il numero di proiettili necessari per eliminare
    il bersaglio.

  "." = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma o a quella Tecnica oppure esse
        non si possono possedere quando lo si affronta

 Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, sia per 'X' che per Zero,
 viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni
 Arma e Tecnica, ricordando che questi nemici possiedono sempre 48 PV.

 "<>" = indica l'Arma o la Tecnica a cui i boss ed i mini boss sono
        particolarmente vulnerabili. Questi ultimi di solito non godono della
        dell'invulnerabilità temporanea dopo aver subito un danno, perciò è
        indicata la quantità di danno subita dal singolo attacco di quell'Arma
        o di quella Tecnica. Per questo motivo non è detto che l'Arma o la
        Tecnica che causano singolarmente danni maggiori siano anche le più
        efficaci per eliminare quel mini boss.


ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
 quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi. Per 'X',
 dopo aver ottenuto la Super Corazza, questi valori saranno dimezzati: in caso
 di numeri dispari, il risultato verrà arrotondato per eccesso. Se non viene
 specificato diversamente, il Tenkuuha di Zero è sempre in grado di distruggere
 il proiettile nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
  BATTON BONE B81
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da bombardamento"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1a
 Military Train - Area 1
 Military Train - Area 2
 Volcano -------- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     2    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Bomba      [5 PV]
    il Batton Bone B81 fa cadere una bomba in corrispondenza del personaggio
    per poi fuggire via. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    è possibile distruggere la Bomba con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Batton Bone B81 è un pipistrello che porta con sè una bomba. Il nemico si
sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Batton Bone B81 si limita a far cadere la sua Bomba sul personaggio per poi
fuggire via. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza,
prima che possa rilasciare il suo esplosivo.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Il Batton Bone B81 si può sconfiggere facilmente usando il Fendente Aereo
oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  BEAM CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccoli cannoni fluttuanti"

DOVE SI TROVA
 Air Force ------ Area 2
 Final Weapon 1 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     5    1
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      5    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raggio laser   [6 PV]
    il Beam Cannon emette orizzontalmente un potente fascio luminoso. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni
    è necessario posizionarsi più in basso del nemico.

 .. Contatto       [3 PV]

Il Beam Cannon è un piccolo mortaio volante. Il nemico non si sposta dalla sua
zona ed è discretamente aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Beam
Cannon si limita solo ad aprire periodicamente il fuoco, perciò per eliminarlo
facilmente bisogna attaccarlo nell'intervallo di tempo tra un Raggio laser ed
il successivo. Il nemico non è in grado di voltarsi quindi si può sconfiggere
in modo molto semplice anche attaccandolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Beam Cannon è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico bisogna usare la Tripla Combinazione
oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  BLAST RASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone con ventose"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1b
 Jungle --------- Area 1
 Jungle --------- Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      4    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    il Blast Raster spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
    salto.

 .. Contatto     [3 PV]

Il Blast Raster è una sfera munita di quattro ventose. Il nemico si sposta solo
lungo pareti e soffitti e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è
piuttosto semplice da evitare inoltre il Blast Raster apre il fuoco con bassa
frequenza, perciò si avrà tutto il tempo necessario per superarlo oppure
eliminarlo.

--++-- 'X'
Poichè il Blast Raster si incontrerà spesso lungo i soffitti, è consigliato
usare Armi che colpiscono in verticale per sconfiggerlo facilmente, come il
Rising Fire oppure il Double Cyclone.

--++-- ZERO
Per eliminare senza difficoltà questo nemico è necessario utilizzare il
Kuuenzan oppure il Ryuenjin, in modo tale da raggiungere facilmente la parete o
il soffitto lungo il quale si muove.


-------------------------------------------------------------------------------
  COLONNELLO   (1° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il potente ufficiale della Repliforce"

DOVE SI TROVA
 Memorial Hall - Area 1  (boss; solo per 'X')


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER             ______________
 Aiming Laser      .    .            giallo    1         \_          _/
 Double Cyclone    .    .            verde     1           \_  PV  _/
 Frost Tower       3    4  <>        sfera     2             \_  _/
 Ground Hunter     .    .            plasma    2               \/
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6


ATTACCHI
 1. Fendente       [9 PV]
    dopo essersi teletrasportato, il Colonnello attacca con un fendente
    verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un breve raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure saltare sul posto.

 2. Lame celesti   [6 PV]
    il Colonnello scaglia orizzontalmente una serie di lame di energia ad
    altezze diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per evitare le lame basse è necessario superarle saltando mentre per non
    subire danni da quelle alte bisogna oltrepassarle da sotto usando lo
    Scatto.

 .. Difesa         [ no ]
    il Colonnello può proteggersi dagli attacchi del personaggio tenendo la sua
    spada con la punta rivolta verso il basso.

 .. Contatto       [6 PV]

Il Colonnello è un guerriero armato di spada laser. Il nemico si sposta tramite
il teletrasporto oppure compiendo un breve scatto ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti
laterali, perciò dovrete essere precisi nell'evitare i suoi assalti.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attendete che il Colonnello
scompaia dallo schermo. Quando ciò accade, calcolate in mente un paio di
istanti e poi saltate subito sul posto: il boss comparirà davanti a voi per
attaccarvi con il Fendente ma il suo attacco andrà a vuoto. Il Colonnello può
eseguire uno o più assalti in successione, prima di posizionarsi con uno scatto
dal lato opposto della stanza.

Caricate il Super Colpo dell'X-Buster e rilasciatelo solamente quando il boss
inizia a scagliare le Lame celesti; in caso contrario il Colonnello respingerà
il vostro attacco mettendosi in posizione di difesa.

Usando il Frost Tower, il boss subirà un danno pari a 3 PV per ogni colpo
subito. Per sfruttare efficacemente questa Arma, posizionatevi ad un'estremità
della stanza e rilasciate il cristallo mentre saltate per schivare il Fendente.
In questo modo il Frost Tower potrà danneggiare il Colonnello sia mentre cade,
sia quando il boss ricompare una seconda volta davanti a voi.


-------------------------------------------------------------------------------
  COLONNELLO   (2° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"L'ufficiale combatte per proteggere la base di lancio della Repliforce"

DOVE SI TROVA
 Space Port - Area 1  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     1
 Frost Tower       3    4  <>        sfera     2
 Ground Hunter     .    .            plasma    2
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      4  <>             Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        .                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     .
 Ryuenjin          2                 Muro      2
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Fulmine terreno     [6 PV]
  + Scarica crescente   [9 PV]
    il Colonnello conficca la sua spada nel pavimento, generando sei fulmini
    che si dispongono ai suoi lati. Dopo qualche istante, da ognuno di essi
    viene scagliata contemporaneamente una scarica elettrica in verticale.
    L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
    bisogna oltrepassare saltando i Fulmini terreni, poi posizionarsi negli
    spazi vuoti tra di essi per non venire colpiti dalle Scariche crescenti.

 2. Onda d'urto         [9 PV]
    il Colonnello salta e scaglia un'onda di energia viola che si muove lungo
    il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per non subire danni bisogna scalare le pareti.

 3. Fendente            [9 PV]
    dopo essersi teletrasportato, il Colonnello attacca con un fendente
    verticale. L'attacco è molto rapido e possiede un breve raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure saltare sul posto.

 4. Lame celesti        [6 PV]
    il Colonnello scaglia orizzontalmente una serie di lame di energia ad
    altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitare le lame basse è necessario superarle saltando mentre per non
    subire danni da quelle alte bisogna oltrepassarle da sotto usando lo
    Scatto. In alternativa è possibile anche scalare le pareti.

 .. Difesa              [ no ]
    il Colonnello può proteggersi dagli attacchi del personaggio tenendo la sua
    spada con la punta rivolta verso il basso.

 .. Contatto            [6 PV]

Il Colonnello è un guerriero armato di spada laser. Il nemico si sposta tramite
il teletrasporto oppure compiendo un breve scatto ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare gli assalti del boss.


--++-- 'X'
Rispetto al primo scontro, il Colonnello sarà molto più aggressivo e le Lame
celesti si muoveranno più rapidamente. Scalate una parete ed attendete che il
boss scagli le tre Lame celesti. Quando l'ultima sta per uscire dallo schermo,
eseguite un breve salto verso l'interno della stanza e rilasciate il Frost
Tower mentre siete ancora in aria. Durante l'atterraggio, non scendete sul
pavimento bensì ritornate direttamente sul muro: se fatto in maniera corretta,
il Colonnello ricomparirà in corrispondenza del blocco di ghiaccio e subirà un
un danno pari a 3 PV per ogni colpo subito.

Quando invece il boss si teletrasporta al centro della stanza per generare i
Fulmini, saltate verso il Colonnello e rilasciate il Frost Tower proprio sopra
di lui, in modo tale che il blocco di ghiaccio lo danneggi mentre cade.
Questa volta dovrete atterrare in uno spazio vuoto tra un Fulmine e l'altro,
in modo tale da non venire colpiti dalle Scariche crescenti.

Dopo aver subito diversi danni, il Colonnello smetterà di scagliare le Lame
celesti e si teletrasporterà più spesso per colpirvi con il Fendente. In questo
caso la strategia rimane la stessa, perciò rimanete sulla parete e stavolta
dovrete calcolare meglio il momento in cui usare il Frost Tower, prima di
tornare sul muro.


--++-- ZERO
Durante la battaglia dovrete sfruttare ogni momento utile per attaccare il
Colonnello ed essere precisi nei movimenti. Scalate una parete ed attendete che
il boss scagli le tre Lame celesti. Quando ciò accade, arrivate in cima al muro
ed eseguite il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, in modo tale da
arrivare abbastanza vicini al boss per colpirlo con il Kuuenzan.

Dopo essere atterrati, usate lo Shippuuga oppure il Primo Fendente per causare
danni al Colonnello, prima che questi teletrasporti altrove. In seguito tornate
sulla parete. Quando il boss sta per evocare i Fulmini, saltategli incontro per
colpirlo con il Kuuenzan poi rimanete vicini a lui, posizionandovi in uno
spazio vuoto tra le Scariche crescenti. Da qui, attaccate più volte con la
Tripla Combinazione.

Il Colonnello risulta debole all'Hyouretsuzan, tuttavia è molto complicato
colpire il boss con questa Tecnica, poichè si rischia di subire danni venendo a
contatto con il militare, perciò è consigliato usare il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  CYBER PEACOCK
-------------------------------------------------------------------------------
"Vive nel Cyberspace ed è intenzionato di distruggere la rete informatica"

DOVE SI TROVA
 Cyber Space ---- Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    2    2            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    3
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       1    2                                \_          _/
 Soul Body         4       <>                              \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        2                 Terzo     3
 Rakuhouha         .                 Aereo     3
 Ryuenjin          4  <>             Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Ruota del pavone    [9 PV]
    Cyber Peacock ricompare sul pavimento, appoggia le mani al suolo ed estende
    le sue piume, illuminandole. L'attacco è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento e poi
    allontanarsi il più possibile dal boss dopo che è riapparso. Nel caso in
    cui il personaggio, alla comparsa del boss, si trovi più in alto di lui,
    Cyber Peacock non userà la Ruota del pavone ma eseguirà un salto sul posto
    prima di teletrasportarsi nuovamente.

 2. Piume automatiche   [6 PV]
  + Esplosione          [6 PV]
    Cyber Peacock ricompare in volo, inquadra il personaggio con un mirino per
    poi scagliargli contro sette piume che lo inseguiranno. Nel caso in cui una
    piuma non riesca a colpire il bersaglio, essa si autodistruggerà dopo
    alcuni istanti, generando un'esplosione azzurra. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare ogni piuma
    bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi oltrepassarla usando
    un Salto con Scatto. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questo
    proiettile.

 .. Contatto            [5 PV]
  + Teletrasporto       [6 PV]
    la quantità di danni subita al contatto sarà maggiore nel caso in cui si
    venga toccati da Cyber Peacock quando questi appare sullo schermo dopo
    essersi teletrasportato.

Cyber Peacock è un pavone robotico. Il boss si sposta usando il teletrasporto
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti
nemici. Durante tutta la durata della battaglia, Cyber Peacock segue sempre lo
stesso schema offensivo: compare tramite il teletrasporto, utilizza un suo
attacco e poi svanisce nuovamente con il teletrasporto.

A seconda di dove ricompare il boss, cambierà l'attacco che starà per eseguire:
apparendo sul pavimento, Cyber Peacock userà la Ruota del pavone; comparendo in
volo, il boss scaglierà le Piume automatiche. In entrambi i casi avrete pochi
istanti per danneggiare Cyber Peacock poichè sarete subito costretti a schivare
i suoi assalti.


--++-- 'X'
Tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster e posizionatevi su uno dei
due mattoni centrali del pavimento: da questa posizione il boss apparirà vicino
a voi e potrete allontanarvi da lui, senza rimanere chiusi nell'angolo.
Non appena Cyber Peacock si teletrasporta sul pavimento, eseguite subito uno
Scatto verso la parete opposta, poi voltatevi, saltate e rilasciate il Super
Colpo: in questo modo riuscirete a danneggiare il boss sia mentre esegue la
Ruota del pavone, sia quando compie un balzo prima di teletrasportarsi di
nuovo. Una volta che Cyber Peacock compare in aria invece, occupatevi solo di
schivare le sue Piume automatiche.

Usando il Soul Body, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito e rimarrà vittima di un'interferenza che interromperà ogni suo assalto,
costringendolo poi a teletrasportarsi subito. Con questa Arma potrete quindi
impedire completamente al boss di attaccare, rendendo lo scontro molto più
semplice.


--++-- ZERO
Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Cyber Peacock per infliggergli danni, riducendo così il tempo utile per
schivare poi il suo assalto. Le tecniche migliori per ferire il boss sono il
Fendente Aereo ed il Kuuenzan, poichè permettono a Zero di attaccare mentre si
sposta.

Cyber Peacock risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
subirà un'interferenza che interromperà ogni suo assalto, costringendolo poi a
teletrasportarsi subito. Usando quindi il Ryuenjin non appena Cyber Peacock
compare sullo schermo, potrete impedire completamente al boss di attaccare,
rendendo lo scontro molto più semplice.


-------------------------------------------------------------------------------
  DEATH GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo munito di un grande scudo acuminato"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 2a
 Final Weapon 1 - Area 1b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         .
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raffica    [3 PV]
    il Death Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
    proiettili saltando.

 .. Contatto   [7 PV]

Il Death Guardian è un drone rosso munito di scudo. Il nemico si sposta volando
ed è molto aggressivo. La caratteristica del Death Guardian risiede nel suo
scudo, il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni
assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il
Death Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo con
facilità colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo, usando il giusto tempismo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena solleva il suo scudo.


-------------------------------------------------------------------------------
  DEJIRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone volante"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1a
 Bio Laboratory - Area 1b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     2    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      2    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    il Dejira scaglia un proiettile in direzione del personaggio per poi
    fuggire via. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
    il proiettile saltando.

 .. Contatto     [3 PV]

Il Dejira è un piccole drone verde. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Dejira si limita ad aprire il
fuoco una volta contro il personaggio per poi fuggire via. Il drone rimane
visibile per pochi istanti, perciò è consigliato ignorarlo e continuare lungo
il percorso.

--++-- 'X'
Poichè il Dejira è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente
oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  DG-42L
-------------------------------------------------------------------------------
"Vagone da combattimento"

DOVE SI TROVA
 Military Train - Area 1  (mini boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     3
 Frost Tower       2    4            sfera     6
 Ground Hunter     4    6            plasma    6
 Lightning Web     6    4  <>                            ______________
 Rising Fire       1    4                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    6                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        3  <>             Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     2
 Ryuenjin          2                 Muro      .
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Affondi    [6 PV]
    il DG-42L esegue un affondo orizzontale con una delle sue tre lance.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitare la lancia alta e quella bassa, è sufficiente rimanere immobili.
    Per non subire danni da quella centrale bisogna saltare sul posto.

 2. Raffica    [4 PV]
    il DG-42L scaglia dal suo cannone una serie di proiettili in direzione del
    personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili saltando.

 .. Contatto   [ no ]

Il DG-42L è un grosso vagone viola armato di cannone e di lance. Il nemico
rimane sempre sul lato sinistro dello schermo ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro possiede un piccolo vagone sulla destra,
dove si trova il personaggio, ed un precipizio tra quest'ultimo ed il DG-42L.
Per danneggiare il nemico bisogna distruggere una lancia e poi colpire la
rispettiva apertura, prima che l'arma venga rigenerata. Distruggendo il cannone
posto in cima al DG-42L non si causeranno danni al nemico.


--++-- 'X'
La prima cosa da fare è demolire il cannone del DG-42L: saltate sul posto ed
usate i proiettili caricati dell'X-Buster per distruggerlo in breve tempo.
Una volta rimosso questo ostacolo, sarà molto più semplice affrontare il mini
boss. Sempre usando l'X-Buster, aprite il fuoco davanti a voi per demolire la
lancia centrale del nemico; in seguito fate lo stesso, saltando sul posto,
per distruggere anche quella superiore. Una volta rimasta solo la lancia
inferiore, caricate il Super Colpo dell'X-Buster, attendete che la sbarra si
ritragga e saltate sul vagone nemico per colpirla. Ripetete il procedimento
sino ad eliminare definitivamente il DG-42L.


--++-- ZERO
Rimanete sul lato destro dello schermo ed usate la Tripla Combinazione per
danneggiare le varie lance del DG-42L. Non appena il mini boss apre il fuoco
con il suo cannone, salite subito a bordo del vagone nemico e, sempre con la
Tripla Combinazione, colpite ripetutamente la lancia più bassa: con un po' di
fortuna riuscirete a distruggerla prima che si estenda. Dopo averlo fatto,
usate sempre lo stesso attacco per demolire anche la lancia centrale. Una volta
rimasta solo quella più alta, attendete che si estenda e, quando ciò accade,
salite rapidamente in cima al DG-42L e distruggete il cannone. Rimanendo sempre
sulla sommità del veicolo, usando il Terzo Fendente riuscirete a distruggere la
lancia più alta, eliminando così il mini boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOUBLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Spia di Sigma"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 1 - Area 1a  (boss; solo per 'X')


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER             ______________
 Aiming Laser      .    .            giallo    .         \_          _/
 Double Cyclone    5    5  <>        verde     .           \_  PV  _/
 Frost Tower       .    .            sfera     2             \_  _/
 Ground Hunter     .    .            plasma    2               \/
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       6


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata   [9 PV]
  + Affondo                [9 PV]
    Double si aggancia al soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
    pavimento. Una volta atterrato, il boss esegue un affondo in direzione del
    Robot blu. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non farsi colpire dal prima assalto è necessario eseguire lo Scatto per
    allontanarsi dal boss mentre per schivare l'Affondo bisogna oltrepassare
    Double saltando oppure scalare le pareti.

 2. Grande lama            [9 PV]
    Double scaglia frontalmente una lunga lama azzurra. L'attacco è piuttosto
    rapido, copre una vasta area e può essere scagliato ad altezze diverse.
    Per evitare la lama alta è necessario oltrepassarla da sotto usando lo
    Scatto. Per schivare quella bassa bisogna scalare le pareti.

 3. Lama rotante           [6 PV]
    Double scaglia lungo il pavimento una lama circolare azzurra. L'attacco è
    discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
    bisogna allontanarsi dal boss, oltrepassarlo saltando oppure scalare le
    pareti. Dopo aver subito diversi danni, Double potrà scagliare anche due
    lame in rapida successione.

 4. Droni rotanti          [4 PV]
    se colpito dal Double Cyclone, dal corpo di Double possono generarsi due
    piccoli droni rotanti che si muovono rimbalzando lungo le pareti. L'attacco
    non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    rimanere sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i Droni con le
    Armi.

 5. Droni volanti          [3 PV]
  + Proiettili             [4 PV]
    se colpito dal Double Cyclone, dal corpo di Double possono generarsi due
    piccoli droni volanti che aprono il fuoco verso il pavimento. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere
    sempre in movimento inoltre è possibile distruggere i Droni con le Armi.

 .. Contatto               [6 PV]

Double è la spia infiltratasi nei Maverick Hunter. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole
dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del boss.

Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Double esegua l'Attacco
in picchiata. Non appena il boss atterra, rilasciate il proiettile mentre vi
avvicinate a lui e poi oltrepassatelo saltando quando esegue l'Affondo.
Ricaricate il Super Colpo ed eseguite ogni volta questa strategia. Quando il
boss scaglia la Lama rotante, attaccatelo allontanandovi gradualmente da lui:
in questo modo potrete evitare facilmente anche la seconda lama, nel caso in
cui venga lanciata.

Usando il Double Cyclone, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito tuttavia dal suo corpo potranno essere generati i Droni volanti oppure i
Droni rotanti, rendendo in questo modo più difficile lo scontro, viste le
ridotte dimensioni della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  E-AT
-------------------------------------------------------------------------------
"Abominevole robot delle nevi"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      2    1            giallo    6
 Double Cyclone    .    .            verde     4
 Frost Tower       .    .            sfera     2
 Ground Hunter     4    3            plasma    1
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher     16    3
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     4
 Kuuenzan          1                 Secondo   3
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     2
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Masso         [2 PV]
    l'E-AT lancia una pietra con una traiettoria parabolica. L'attacco è
    discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere il Masso
    con le Armi o con le Tecniche.

 2. Onda gelida   [2 PV]
    l'E-AT genera sul pavimento un'onda di ghiaccio. L'attacco è molto rapido e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi
    dal nemico.

 .. Contatto      [3 PV]

L'E-AT è un grosso gorilla meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona e non è molto aggressivo. Gli attacchi a disposizione dell'E-AT possiedono
entrambi un ridotto raggio d'azione, perciò per sconfiggere il nemico bisogna
rimanere oltre la portata dei suoi assalti e colpirlo dalla distanza.

--++-- 'X'
L'Arma migliore per eliminare l'E-AT è l'X-Buster, poichè possiede un notevole
raggio d'azione e può infliggergli danni ingenti in pochi istanti.
In alternativa si può usare anche il Ground Hunter.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente l'E-AT bisogna attendere che esegua un attacco e poi
avvicinarsi subito a lui. In seguito colpirlo con la Tripla Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  EREGION
-------------------------------------------------------------------------------
"Drago distruttore"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon - Area 1  (boss)
 Sky Lagoon - Area 2  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     5  <>
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       .                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     5  <>
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Sfondamento           [5 PV]  {Area 1}
    Eregion si posiziona sotto il pavimento e lo colpisce violentemente con un
    artiglio. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss. Non è possibile
    precipitare attraverso le aperture generate da Eregion inoltre esse si
    rimargineranno facendole uscire e rientrare nello schermo.

 2. Colpo d'artiglio      [5 PV]  {Area 1}
    rimanendo sullo sfondo, Eregion esegue un attacco orizzontale con il suo
    artiglio. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss.

 3. Sfere energetiche     [5 PV]  {Area 1}
    Eregion si posiziona all'altezza del pavimento ed emette frontalmente una
    coppia di globi luminosi. L'attacco non è molto rapido e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete
    destra dello schermo.

 .. Contatto              [ no ]  {Area 1}
 ________
 ¯¯¯¯¯¯¯¯
 4. Carica                [5 PV]  {battaglia}
    Eregion attraversa volando il campo di battaglia. L'attacco è piuttosto
    rapido e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi il
    più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto con lo Scatto.

 5. Fendente d'artiglio   [5 PV]  {battaglia}
    Eregion esegue un fendente diagonale con il suo artiglio. L'attacco è molto
    rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico.

 6. Raffica energetica    [3 PV]  {battaglia}
    Eregion emette in direzione del personaggio tre globi luminosi. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi gradualmente dal boss oppure oltrepassare i
    globi saltando.

 7. Raffica rapida        [3 PV]  {battaglia}
    Eregion emette un gran numero di globi luminosi che si avvicinano al Robot
    gradualmente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e poi
    oltrepassare saltando gli ultimi globi scagliati da Eregion.

 .. Contatto              [3 PV]  {battaglia}

Eregion è un grosso drago verde. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. Questo nemico si incontra sia nell'Area 1 della Sky Lagoon sia come
boss della località.

Nel primo caso Eregion vi inseguirà all'interno del corridoio dove sono
presenti i pannelli semicircolari che vi sbarreranno la strada. Non perdete
tempo a demolire gli ostacoli bensì superateli e proseguite rapidamente,
in modo tale da evitare gli artigli del nemico. Al termine di questo corridoio
troverete un intero pannello circolare che dovrete necessariamente demolire.
In questa fase, Eregion potrà comparire anche in primo piano, attaccando con le
Sfere energetiche, e potrete pure sconfiggerlo, tuttavia questo non influirà
sullo scontro che poi affronterete al termine della località.

La stanza dove si svolge la battaglia finale è di grandi dimensioni e priva di
pareti laterali. In questa fase del gioco, il petto sarà l'unico punto
vulnerabile del boss. Durante lo scontro, in genere Eregion rimane fermo sul
posto per attaccare. Il boss è in grado di compiere un breve spostamento
volando, oppure può uscire dallo schermo e riapparire dal lato opposto della
stanza.


--++-- 'X'
Rimanete sempre il più lontano possibile da Eregion e da qui caricate il Super
Colpo dell'X-Buster. Una volta pronto, saltate e rilasciate il proiettile,
in modo tale da colpire il petto del boss. Ripetete questa sequenza di azioni,
stando attenti alle Raffiche eseguite dal boss.


--++-- ZERO
Attendete che Eregion esegua un attacco, schivatelo, poi iniziate subito
l'offensiva usando il Fendente Aereo, l'unica Tecnica di Zero in grado di
danneggiare il boss. Colpite il boss un paio di volte poi allontanatevi da lui
e preparatevi a schivare il suo prossimo assalto.



-------------------------------------------------------------------------------
  EYEZARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo volante in grado di plasmare il ghiaccio"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 1  (mini boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    2    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     1    2            plasma    3
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       4    6  <>                            \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    2                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     2
 Kuuenzan          2                 Secondo   2
 Raijingeki        .                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     1
 Ryuenjin          3  <>             Muro      2
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Pugno             [4 PV]
  + Stalattiti        [3 PV]
    in forma di artiglio, l'Eyezard si richiude a mo' di pugno e colpisce il
    pavimento in corrispondenza del personaggio. Per via dell'urto, una serie
    di stalattiti cadono dal soffitto. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Per evitare il Pugno è necessario rimanere sempre in movimento
    mentre per non venire colpiti dalle Stalattiti bisogna spostarsi nelle zone
    dove esse sono ancora agganciate al soffitto oppure in quelle dove non sono
    più presenti.

 2. Carica frontale   [6 PV]
    in forma di artiglio, l'Eyezard si lancia in orizzontale contro la parete
    difronte a lui. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss saltando, se questi si trova più
    in basso del Robot, oppure superarlo con lo Scatto, se l'Eyezard è situato
    più a nord del personaggio.

 3. Carica furiosa    [4 PV]
  + Frammenti         [3 PV]
    in forma di cristallo, l'Eyezard si sposta rimbalzando più volte contro le
    pareti della stanza. Dopo essersi fermato la prima volta, il nemico
    rilascia una serie di frammenti lungo le quattro diagonali; dopo averlo
    fatto la seconda volta, l'Eyezard li scaglia nelle quattro direzioni
    ortogonali. Successivamente il nemico riprenderà a rimbalzare senza
    fermarsi. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
    è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene la traiettoria
    dell'Eyezard. Per schivare i Frammenti invece bisogna posizionarsi la prima
    volta al di sotto del nemico e la seconda volta in diagonale rispetto
    all'Eyezard.

 .. Contatto          [4 PV]

L'Eyezard è un dispositivo che attacca ricoprendosi di ghiaccio. Il nemico si
sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Il punto debole dell'Eyezard è il suo
occhio rosso. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni,
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.

L'Eyezard possiede due modalità d'attacco, artiglio e cristallo. Nel primo caso
il nemico fluttuerà senza curarsi della posizione del personaggio e potrà
attaccare con la Carica frontale oppure con il Pugno. In questa fase dello
scontro dovrete sempre rimanere a media distanza dall'Eyezard, in modo tale da
avere subito la possibilità di contrattaccare, non appena il suo punto debole
rimane esposto.

Dopo aver subito diversi danni, il nemico cambierà il suo rivestimento, ora a
forma di cristallo. In questa modalità l'Eyezard inizierà a volare più
rapidamente, rimbalzando per le pareti della stanza. Rimanete sempre in
movimento, calcolando bene la traiettoria del nemico, e fate attenzione ai
Frammenti scagliati. Sfruttate l'intervallo di tempo in cui l'Eyezard rimane
immobile per generare un nuovo rivestimento per attaccarlo ripetutamente.


--++-- 'X'
Usando il Robot blu, rimanete a media distanza dal nemico e tenete sempre
pronto il Super Colpo dell'X-Buster. In questo modo potrete facilmente
attaccarlo non appena avrete la possibilità, sia in modalità artiglio, sia in
modalità cristallo. Quando invece l'Eyezard rimane immobile per generare il suo
rivestimento, usate invece i proiettili semplici dell'X-Buster.


--++-- ZERO
Quando l'Eyezard è in modalità artiglio, rimanete sempre alle spalle del mini
boss e colpitelo con il Fendente Aereo oppure con la Tripla Combinazione.
Una volta che l'Eyezard passa alla modalità cristallo invece, evitate i suoi
assalti e danneggiatelo con la Z-Saber per rimuovere il suo rivestimento.
Una volta demolito, colpite più volte il mini boss con il Fendente Aereo.


-------------------------------------------------------------------------------
  FLY GUNNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo cannone volante"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      5    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raffica    [2 PV]
    il Fly Gunner scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
    proiettili saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi o con le
    Tecniche.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Fly Gunner è un piccolo mortaio viola. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Fly Gunner vola in
modo casuale per poi aprire il fuoco contro il personaggio. Per questo motivo è
consigliato ignorare il nemico oppure distruggerlo prima che possa eseguire la
sua Raffica.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Fly Gunner è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure il Kuuenzan, in modo tale da distruggere anche i proiettili
che il nemico scaglia.


-------------------------------------------------------------------------------
  FROST WALRUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge l'arma segreta che giace nella Snow Base"

DOVE SI TROVA
 Snow Base ------ Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     1    1            plasma    3
 Lightning Web     1    1                                ______________
 Rising Fire       4    5  <>                            \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     2
 Kuuenzan          3                 Secondo   2
 Raijingeki        1                 Terzo     3
 Rakuhouha         1                 Aereo     2
 Ryuenjin          5  <>             Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Grande cristallo     [9 PV]
  + Dardi di ghiaccio    [6 PV]
  + Sfere acuminate      [6 PV]
    Frost Walrus genera un grande cristallo che, cadendo sul pavimento, si può
    scindere in una serie di aculei allineati oppure in un gruppo di sfere
    acuminate che si conficcano nel suolo e nelle pareti. L'attacco non è molto
    rapido ma copre una vasta area. Per evitare il Grande cristallo ed i Dardi
    di ghiaccio bisogna allontanarsi il più possibile dal boss. Per non subire
    danni dalle Sfere acuminate invece bisogna distruggerle con le Armi oppure
    con le Tecniche.

 2. Carica               [6 PV]
    Frost Walrus batte una volta i pugni e poi attraversa tutto il pavimento
    scivolando. Urtando contro il muro, il boss genera un'onda d'urto che fa
    perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia scalando la
    parete. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    oltrepassare il boss utilizzando il Super Rimbalzo.

 3. Impatto              [6 PV]
    Frost Walrus batte due volte i pugni, esegue un balzo in avanti poi
    attraversare tutto il pavimento scivolando. Urtando contro il muro, il boss
    genera un'onda d'urto che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in
    cui questi stia scalando la parete. L'attacco è discretamente rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti laterali e poi oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
    In alternativa è possibile usare lo Scatto per superare il boss da sotto,
    mentre si trova ancora in aria.

 4. Chiodi di ghiaccio   [6 PV]
    Frost Walrus scaglia verso l'alto una serie di aculei di ghiaccio che poi
    si conficcano nel pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna allontanarsi il più possibile dal boss.
    È possibile distruggere i Chiodi con le Armi oppure con le Tecniche,
    tuttavia essi verranno demoliti anche dalla Carica o dall'Impatto di Frost
    Walrus.

 .. Contatto             [6 PV]

Frost Walrus è un grosso tricheco corazzato. Il boss si sposta camminando e non
è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.

Gli attacchi usati maggiormente da Frost Walrus sono la Carica e l'Impatto,
che vi costringeranno sempre a fuggire da lui per poi oltrepassarlo con il
Super Rimbalzo. Per questo motivo, dopo aver danneggiato il boss, siate sempre
pronti ad allontanarvi da lui, in modo tale da avere tutto il tempo necessario
per schivarlo saltando dalla parete. Il segnale per prendere le distanze da
Frost Walrus è quando quest'ultimo inizia a battere i pugni. Ricordatevi di
distruggere sempre i Chiodi di ghiaccio o le Sfere acuminate che possono
ostacolare i vostri movimenti.


--++-- 'X'
Durante la battaglia dovrete sempre tenere caricato il Super Colpo e rimanere
il più lontano possibile. Avvicinatevi ad una parete e da qui attaccate il boss
ripetutamente con l'X-Buster. Non appena Frost Walrus esegue la Carica oppure
l'Impatto, scalate il muro ed oltrepassate il boss con un Super Rimbalzo.
Una volta atterrati, raggiungete la parete opposta e da qui riprendete ad
attaccare il boss.

Usando il Rising Fire, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo, verrà interrotto.
Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non può
essere contrastato dal Rising Fire.


--++-- ZERO
Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Frost Walrus per infliggergli danni, riducendo così il tempo utile per
allontanarvi da lui. Le tecniche migliori per ferire il boss sono il Primo
Fendente, quando siete sul pavimento, ed il Kuuenzan, se volete attaccare
mentre saltate.

Frost Walrus risulta debole al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica, il boss
andrà a fuoco ed interromperà ogni suo assalto, tranne il Grande cristallo.
Al termine dello stordimento temporaneo, Frost Walrus contrattaccherà spesso
con una variante più lenta della Carica. Questo ultimo assalto non però non può
essere contrastato dal Ryuenjin.


-------------------------------------------------------------------------------
  GENERAID CORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Nucleo che fornisce energia alla flotta aerea"

DOVE SI TROVA
 Air Force - Area 2  (mini boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    8            giallo    1
 Double Cyclone    2    4            verde     2
 Frost Tower       2    8            sfera     4
 Ground Hunter     4    6            plasma    4
 Lightning Web     8    4  <>                            ______________
 Rising Fire       4    8                                \_          _/
 Soul Body         2                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    6                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3  <>             Primo     .
 Kuuenzan          2                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         1                 Aereo     3
 Ryuenjin          2                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Evocazione Beam Cannon   [ no ]
    il Generaid Core richiama continuamente sullo schermo diversi Beam Cannon
    che poi aprono una volta il fuoco con il loro Raggio laser, prima di uscire
    dalla stanza.

 .. Contatto                 [ no ]

Il Generaid Core è una semisfera rossa inglobata nella parete orientale.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, perciò dovrete
essere rapidi e precisi nello schivare il Raggio laser dei Beam Cannon.

Durante la battaglia dovrete innanzitutto eliminare i vari Beam Cannon che
vengono richiamati continuamente dal mini boss: distruggete solo quelli che si
posizionano all'altezza del pavimento, ignorando gli altri esemplari. Il mini
boss è protetto anche da una corazza che si apre periodicamente quindi dovrete
sfruttare questo breve lasso di tempo per infliggergli danni.


--++-- 'X'
Usate i proiettili caricati dell'X-Buster per eliminare rapidamente i Beam
Cannon e, una volta che il Generaid Core avrà aperto la sua protezione,
avvicinatevi ed aprite il fuoco con il Lightning Web per infliggergli danni
ingenti.


--++-- ZERO
Durante lo scontro dovrete usare molto lo Scatto per spostarvi da un lato
all'altro della stanza e distruggere i Beam Cannon evocati continuamente dal
mini boss. Per attaccare il Generaid Core invece utilizzate il Kuuenzan,
in modo tale da potervi spostare anche mentre siete in volo.


-------------------------------------------------------------------------------
  GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo supremo della Repliforce"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 1 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     1
 Frost Tower       .    .            sfera     2
 Ground Hunter     .    .            plasma    2
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      3    5  <>                                \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     2
 Kuuenzan          4  <>             Secondo   2
 Raijingeki        3                 Terzo     4
 Rakuhouha         1                 Aereo     .
 Ryuenjin          2                 Muro      3
 Shippuuga         3


ATTACCHI
 1. Impatto fiammeggiante   [9 PV]
    atterrando sul pavimento, il Generale genera sul suolo una serie di fiamme
    azzurre. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss.

 2. Pugni a razzo           [6 PV]
    il Generale scaglia entrambi i suoi pugni, i quali si muovono per la sala.
    L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Si rimane feriti solo
    venendo a contatto con i reattori, mentre è possibile posizionarsi sui
    Pugni senza subire danni.

 3. Anelli energetici       [6 PV]
    il Generale scaglia una serie di anelli di energia in direzione del Robot.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure è
    possibile oltrepassare gli Anelli saltando. Il Tenkuuha di Zero non può
    distruggere questi proiettili.

 4. Dardi azzurri           [3 PV]
    dopo essere atterrato, il Generale scaglia orizzontalmente sei dardi
    azzurri, divisi in due gruppi da tre. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti della stanza oppure è possibile oltrepassare saltando il gruppo più
    basso di Dardi. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questi proiettili.

 .. Contatto                [9 PV]

Il Generale è il capo supremo della Repliforce. Il boss si sposta volando,
non è molto aggressivo ed il suo unico punto vulnerabile è il volto. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete schivare con
facilità gli assalti del boss.

Solitamente il Generale rimane in volo su un lato dello schermo e da qui vi
lancerà contro i suoi Pugni a razzo ed i suoi Anelli energetici. Dopo qualche
assalto, il boss si muoverà lentamente da un lato all'altro dello schermo,
senza attaccare.


--++-- 'X'
Quando il boss attacca con i Pugni a razzo e gli Anelli energetici, scalate la
parete opposta e da qui usate il Super Colpo dell'X-Buster per danneggiarlo:
anche se il Generale non è visibile sullo schermo, il proiettile sarà comunque
in grado di ferirlo. Rimanendo sulla parete potrete poi schivare facilmente gli
Anelli energetici scivolando lungo di essa.

Quando invece il boss vola per la stanza, rimanete ugualmente sulla parte
superiore del muro opposto ma stavolta usate il Twin Slasher per attaccare il
volto del Generale. Ricordate che mentre siete sulla parete subirete danni solo
venendo a contatto con il reattore del boss.


--++-- ZERO
Quando il boss attacca con i Pugni a razzo e gli Anelli energetici, salite sul
pugno più alto ed attendete che torni dal boss. Lungo il tragitto saltate sul
posto per evitare gli Anelli energetici e siate pronti ad attaccare il Generale
con il Kuuenzan. Cercate di colpire il boss durante la fase finale della
capriola aerea, in modo tale da avere subito la possibilità di schivare i
proiettili del Generale.

Quando invece il boss vola per la stanza, scalate la parete opposta ed usate il
Fendente sul Muro per attaccare il volto del Generale. Ricordate che mentre
siete sulla parete subirete danni solo venendo a contatto con il reattore del
boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  GIGA DEATH
-------------------------------------------------------------------------------
"Possente automa lanciamissili"

DOVE SI TROVA
 Air Force ------ Area 1
 Volcano -------- Area 1
 Volcano -------- Area 2
 Final Weapon 1 - Area 1a
 Final Weapon 1 - Area 1b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      4    1            giallo   10
 Double Cyclone    .    .            verde     6
 Frost Tower       .    .            sfera     4
 Ground Hunter     8    5            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher     30    5
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     8
 Kuuenzan          1                 Secondo   5
 Raijingeki        1                 Terzo     2
 Rakuhouha         4                 Aereo     3
 Ryuenjin          1                 Muro      3
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Razzo corazzato     [6 PV]
    Giga Death scaglia orizzontalmente dalla sua testa o dai suoi cannoni un
    missile indistruttibile. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo saltando.
    Il Tenkuuha di Zero non è in grado di distruggere il Razzo corazzato.

 2. Coppia di missili   [5 PV]
    Giga Death scaglia dal suo dorso una coppia di razzi che si posizionano
    all'altezza del personaggio per poi avanzare orizzontalmente. L'attacco non
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli
    con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto            [4 PV]

Giga Death è un grosso automa verde munito di tre bocche di fuoco. Il nemico
non si sposta mai dalla sua ed è molto aggressivo. La particolarità del Giga
Death è quella di sparare Razzi indistruttibili perciò bisogna fare molta
attenzione ad essi quando ci si avvicina al nemico. L'automa non è in grado di
voltarsi quindi è facilmente eliminabile colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Il Frost Tower è l'unica Arma in grado di bloccare i Razzi corazzati tuttavia
essa non causa danni al Giga Death perciò è inutile in fase offensiva.
Per sconfiggere questo nemico bisogna usare i colpi caricati dell'X-Buster,
possibilmente il proiettile al plasma, che garantisce l'eliminazione del Giga
Death con un singolo attacco, grazie alle sfere celesti.

--++-- ZERO
Il Robot rosso non possiede Tecniche per distruggere i Razzi corazzati perciò
è necessario evitarli con precisione. Per eliminare il Giga Death invece
bisogna usare la Tripla Combinazione oppure il Primo Fendente, seguito subito
dal Raijingeki.


-------------------------------------------------------------------------------
  GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone munito di uno scudo resistente"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1a
 Space Port ----- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         .
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raffica    [3 PV]
    il Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
    proiettili saltando.

 .. Contatto   [6 PV]

Il Guardian è un drone azzurro munito di scudo. Il nemico si sposta volando ed
è molto aggressivo. La caratteristica del Guardian risiede nel suo scudo,
il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni
assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il
Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo facilmente
colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo, usando il giusto tempismo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena solleva il suo scudo.


-------------------------------------------------------------------------------
  HORNET
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo di una Ride Chaser"

DOVE SI TROVA
 Marine Base - Area 1
 Marine Base - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [5 PV]

L'Hornet è un soldato robotico che guida una Ride Chaser. Il nemico si muove
più lentamente del personaggio e non è molto aggressivo. In genere l'Hornet si
trova sempre davanti al Robot ma può capitare anche che compaia in verso
opposto e che vada incontro al personaggio saltando. Per eliminarlo bisogna
colpirlo tre volte con i proiettili dell'Adion Ride Chaser oppure è possibile
travolgerlo con il Turbo.


-------------------------------------------------------------------------------
  HOVER GUNNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo mortaio volante"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 2a
 Bio Laboratory - Area 2c
 Cyber Space ---- Area 2a
 Marine Base ---- Area 1
 Marine Base ---- Area 2
 Final Weapon 1 - Area 1b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     3    1
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      5    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raffica    [3 PV]
    l'Hover Gunner scaglia diversi proiettili in varie direzioni. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili
    saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto   [3 PV]

L'Hover Gunner è un piccolo mortaio verde. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, l'Hover Gunner apre il
fuoco in varie direzioni per poi fuggire via. Per questo motivo è consigliato
ignorare il nemico oppure distruggerlo prima che possa eseguire la sua Raffica.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere l'Hover Gunner facilmente è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure il Kuuenzan, in modo tale da distruggere anche i proiettili
che il nemico scaglia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ICE WING
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile con il potere di congelare l'ambiente"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      2    1            giallo    5
 Double Cyclone    .    .            verde     3
 Frost Tower       .    .            sfera     2
 Ground Hunter     4    3            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher     14    3
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     4
 Kuuenzan          1                 Secondo   3
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     2
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Era glaciale   [ no ]
  + Nemici         [3 PV]
  + Stalattiti     [1 PV]
    l'Ice Wing emette un lampo che congela tutta l'area circostante: il suolo
    verrà ricoperto di ghiaccio, sui soffitti compariranno diverse stalattiti
    e gli eventuali altri nemici sullo schermo rimarranno congelati e ricoperti
    da aculei di ghiaccio. L'unico modo per evitare questo attacco è di
    distruggere l'Ice Wing prima che possa eseguirlo.

 .. Contatto       [3 PV]

L'Ice Wing è un cigno robotico. Il nemico si sposta volando e non possiede
attacchi diretti. Una volta comparso sullo schermo, l'Ice Wing si limita ad
eseguire il suo attacco, congelando l'ambiente circostante, per poi fuggire
via. Per questo motivo bisogna eliminarlo il prima possibile.

--++-- 'X'
Il modo migliore per sconfiggere l'Ice Wing in pochi istanti consiste
nell'attaccarlo con il Super Colpo dell'X-Buster, seguito dai proiettili
semplici di quest'Arma.

--++-- ZERO
La Tecnica più utile per eliminare questo nemico è il Kuuenzan, poichè permette
di attaccare ripetutamente il bersaglio mentre è in volo. In alternativa
bisogna portarsi alla stessa altezza dell'Ice Wing e colpirlo con la Tripla
Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  IRIS
-------------------------------------------------------------------------------
"La sorella minore del Colonnello"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 1 - Area 1a  (boss; solo per Zero)


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER              ______________
 Hyouretsuzan      2                 Primo     2         \_          _/
 Kuuenzan          2                 Secondo   2           \_  PV  _/
 Raijingeki        1                 Terzo     3             \_  _/
 Rakuhouha         1                 Aereo     .               \/
 Ryuenjin          4  <>             Muro      3
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Laser orizzontale   [8 PV]
    Iris scatta all'indietro poi emette in orizzontale un potente fascio
    luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

 2. Laser verticale     [8 PV]
    il prisma si posiziona nel pavimento, in corrispondenza del personaggio,
    per poi fermarsi ed emettere in verticale un potente fascio luminoso.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni bisogna rimanere sul pavimento, non troppo lontano da una
    parete e, non appena il prisma si ferma, scalare subito il muro. In questo
    modo si riuscirà a schivare contemporaneamente anche il Laser orizzontale.

 3. Droni volanti       [4 PV]
    ad ogni attacco subito dall'esoscheletro, Iris genererà automaticamente uno
    o più droni che poi si muoveranno in direzione del personaggio, per poi
    autodistruggersi al contatto. I nemici non sono molto rapidi e possono
    essere eliminati usando le Tecniche.

 .. Contatto            [4 PV]
    si subiscono danni sia venendo a contatto con Iris che con il prisma.

Iris è la sorella del Colonnello e dopo essersi fusa con i resti del militare
assume l'aspetto di un esoscheletro viola. Il boss si sposta volando e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di grandi dimensioni,
perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss.

Per danneggiare Iris dovrete prima attaccarla più volte, in modo tale che lei
esponga il prisma viola, il suo unico punto debole, e poi colpire quest'ultimo.
Attaccando il boss però genererete anche diversi Droni volanti che si
lanceranno contro di voi. Distruggeteli subito con il Kuuenzan oppure con il
Ryuenjin, ed usate quest'ultima Tecnica per danneggiare il prisma di Iris.
Cercate di colpire il punto debole del boss con la punta della spada,
evitando così venire a contatto con il prisma.

Non appena Iris esegue uno scatto all'indietro, vuol dire che sta per emettere
i Laser assieme al prisma, perciò interrompete l'offensiva e preparatevi a
scalare la parete più vicina. Tenete il prisma lontano dal muro ed in questo
caso potrete muovervi più liberamente lungo di esso mentre attaccate i Droni
che vi assaliranno.


-------------------------------------------------------------------------------
  ITEM CARRIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo per il primo soccorso"

DOVE SI TROVA
 Il nemico può apparire casualmente in qualsiasi località, nel caso in cui il
 personaggio possieda pochi PV.


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      1    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 .. Contatto   [ no ]

L'Item Carrier è un piccolo drone che porta con sè un contenitore. Il nemico si
sposta volando e non può in alcun modo danneggiare i personaggi. L'Item Carrier
può apparire casualmente in qualsiasi località, ma solo quando 'X' o Zero
possiedono pochi PV, e rimane fermo in volo. Una volta distrutto il drone,
è necessario colpire il suo contenitore per ottenere l'oggetto curativo
contenuto all'interno. L'Item Carrier uscirà dallo schermo dopo alcuni secondi,
nel caso in cui non venga attaccato nel frattempo.


-------------------------------------------------------------------------------
  JET STINGRAY
-------------------------------------------------------------------------------
"Ha distrutto la città ed è fuggito verso il mare"

DOVE SI TROVA
 Marine Base ---- Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    1    2            verde     2
 Frost Tower       4    5  <>        sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    3
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         2                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    2                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      4  <>             Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        .                 Terzo     2
 Rakuhouha         1                 Aereo     2
 Ryuenjin          .                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica orizzontale   [6 PV]  {Area 2}
    Jet Stingray esegue uno breve scatto in avanti. L'attacco è molto rapido e
    copre una discreta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
    possibile dal boss.

 2. Pesci gialli         [6 PV]  {Area 2}
    Jet Stingray genera attorno a sè una serie di pesci gialli che poi lancia
    gradualmente contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario colpire il
    boss con il Turbo, mentre si sta saltando, oppure è possibile distruggere i
    Pesci con i proiettili dell'Adion Ride Chaser o con il Turbo.

 3. Pesci azzurri        [6 PV]  {Area 2}
    Jet Stingray genera tre pesci azzurri che avanzano sulla superficie
    dell'acqua. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario far avvicinare il più possibile i tre
    pesci e poi eseguire un balzo all'indietro con il veicolo.

 .. Contatto             [6 PV]  {Area 2}
 ________
 ¯¯¯¯¯¯¯¯
 4. Turbine              [ no ]  {battaglia}
  + Super Carica         [9 PV]
    Jet Stingray scende in acqua, attrae a sè il personaggio con un turbine e
    poi si lancia in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
    vasta area. Il Turbine non causa danni mentre per non venire colpiti dalla
    Super Carica è necessario scalare le pareti oppure oltrepassare il boss con
    un salto.

 5. Carica verticale     [9 PV]  {battaglia}
    Jet Stingray attraversa verticalmente lo schermo prima verso il basso e poi
    verso l'alto. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.

 6. Carica orizzontale   [7 PV]  {battaglia}
    Jet Stingray scende in acqua ed attraversa orizzontalmente tutto il fondale
    per poi volare via. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per evitarlo è necessario posizionarsi al di sotto del boss, prima che lo
    esegua, oppure oltrepassare Jet Stingray saltando.

 7. Pesci azzurri        [6 PV]  {battaglia}
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera quattro pesci azzurri che avanzano
    orizzontalmente e poi, a contatto con una parete, scendono in acqua e si
    muovono lungo il fondale. L'attacco non è molto rapido ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando i
    vari esemplari oppure è possibile eliminarli con le Armi o con le Tecniche.

 8. Pesci porpora        [6 PV]  {battaglia}
    rimanendo in volo, Jet Stingray genera cinque pesci porpora che avanzano
    orizzontalmente e poi, in corrispondenza del personaggio oppure a contatto
    con una parete, scendono in acqua e si muovono lungo il fondale. L'attacco
    non è molto rapido ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario oltrepassare saltando i vari esemplari oppure è possibile
    eliminarli con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto             [6 PV]  {battaglia}

Jet Stingray è una grossa razza umanoide. Il boss si sposta volando ed è molto
aggressivo. Questo nemico si incontra sia nell'Area 2 della Marine Base sia
come boss della località.

Nel primo caso Jet Stingray vi inseguirà mentre siete a bordo dell'Adion Ride
Chaser. Il metodo più semplice per sbarazzarsi del boss consiste nel colpirlo
con il Turbo del veicolo: in questo modo Jet Stingray uscirà subito dallo
schermo, prima di riapparire successivamente.

Una volta giunti nell'ultima parte della località, inizierà lo scontro vero e
proprio. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede
una zona sottomarina con un fondale concavo, perciò dovrete fare attenzione ai
movimenti del boss.

Durante tutta la durata della battaglia, Jet Stingray segue quasi sempre lo
stesso schema offensivo: compare dall'alto, esegue il suo attacco e fugge via
usando la Carica orizzontale, per poi riapparire dal lato opposto della stanza.


--++-- 'X'
Quando Jet Stingray è in volo, posizionatevi difronte a lui, scalando la parete
opposta ed iniziate ad accumulare energia. Non appena il boss genera i Pesci,
attendete che questi si avvicinino il più possibile a voi e, con un singolo
Super Colpo dell'X-Buster, riuscirete a distruggerli tutti ed a danneggiare Jet
Stingray contemporaneamente. Dopo averlo fatto, siate pronti ad eseguire il
Super Rimbalzo per schivare la sua Carica verticale. Scalate poi la parete
opposta e ripetete la strategia. Quando invece il boss scende in acqua,
usate di continuo lo Scatto per allontanarvi da lui e poi oltrepassatelo
saltando per non farvi colpire dalla sua Carica orizzontale.

Usando il Frost Tower, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto verrà interrotto. Scendete in acqua ed
attendete che Jet Stingray compaia sullo schermo. Posizionatevi sotto di lui,
poi saltate ed utilizzate il Frost Tower, prima che il boss inizi a muoversi.
Se fatto con il giusto tempismo, Jet Stingray rimarrà congelato ed in seguito
uscirà dallo schermo senza aver compiuto alcun attacco. Ripetete questa
strategia sino alla sconfitta del boss.


--++-- ZERO
Quando Jet Stingray è in volo, posizionatevi al di sotto del boss, rimanendo a
contatto con la parete e rivolti verso il centro della stanza. Da qui saltate
sul posto ed attaccate Jet Stingray con il Fendente Aereo oppure con il
Kuuenzan. Smettete di colpirlo quando vi vengono incontro i Pesci azzurri o
quelli porpora e, con il giusto tempismo, usate il Primo Fendente per
eliminarli. Dopo che il boss attraversa la stanza, raggiungete la parete
opposta e riutilizzate questa strategia

Rimanendo a contatto con il muro sarete fuori dalla portata della Carica
orizzontale ed inoltre non subirete danni al contatto quando Jet Stingray
scenderà in acqua per eseguire il Turbine: in questo modo avrete l'opportunità
di colpire il boss alle spalle in tutta sicurezza.

Jet Stingray risulta debole all'Hyouretsuzan, il quale lo ricopre di ghiaccio,
interrompe il suo assalto e costringe il boss ad uscire subito dallo schermo.
Tuttavia è molto complicato colpire Jet Stingray con questa Tecnica perciò è
consigliato usare maggiormente il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  KILL FISHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce volante"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     3    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica     [3 PV]
    il Kill Fisher si alza leggermente di quota per poi lanciarsi contro il
    personaggio ed uscire dallo schermo. L'attacco è discretamente rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare il
    nemico con un salto.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Kill Fisher è un pesce volante porpora. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Inizialmente il Kill Fisher rimane immobile sul pavimento
oppure in fondo ai precipizi e comincia a muoversi solo quando il personaggio
gli si avvicina. In questo caso il nemico si lancia contro di lui per poi
uscire dallo schermo.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Il Kill Fisher è un avversario non molto pericoloso, tuttavia a causa della sua
velocità è consigliato eliminarlo con il Fendente Aereo oppure con il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  KING POSEIDON
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente guerriero del mare"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      2    1            giallo    6
 Double Cyclone    .    .            verde     4
 Frost Tower       1    1            sfera     2
 Ground Hunter     .    .            plasma    1
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       4    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     4
 Kuuenzan          1                 Secondo   3
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     2
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Affondo          [6 PV]
    il King Poseidon fa roteare il suo tridente e poi esegue un affondo in
    orizzontale con la sua arma. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
    Roteando il tridente, il King Poseidon è in grado di respingere i
    proiettili del personaggio.

 2. Dardi frontali   [3 PV]
    il King Poseidon scaglia dal suo dorso una coppia di dardi che si muove in
    orizzontale. L'attacco è abbastanza rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i dardi saltando.

 3. Dardi aerei      [3 PV]
    il King Poseidon salta sul posto e scaglia tre dardi a diverse angolazioni.
    L'attacco è abbastanza rapido e copre un'area discreta. Per non subire
    danni bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un dardo e l'altro.

 .. Contatto         [3 PV]

Il King Poseidon è un automa armato di tridente. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e si muove solamente compiendo salti sul posto. Il King Poseidon
è in grado di attaccare sia sulla lunga che sulla breve distanza perciò bisogna
fare molta attenzione quando lo si affronta. Nel gioco esistono due tipi di
King Poseidon, viola o verde: la variante verde non esegue mai l'Affondo.

--++-- 'X'
L'Arma più adatta per eliminare questo nemico è il Lightning Web, in grado di
distruggere il King Poseidon con un solo attacco. In alternativa è possibile
usare anche l'X-Buster, ma solo dalla lunga distanza.

--++-- ZERO
La Tecnica migliore per sconfiggere il King Poseidon è la Tripla Combinazione
oppure il Kuuenzan, poichè entrambe possono danneggiare il nemico e distruggere
i suoi Dardi contemporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  KNOT BERET B
-------------------------------------------------------------------------------
"Fante armato di bombe"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon ----- Area 1
 Military Train - Area 1
 Military Train - Area 2
 Space Port ----- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     6    1
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Bomba      [5 PV]
    il Knot Beret B lancia una bomba con una traiettoria parabolica. L'attacco
    è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo
    è necessario allontanarsi dal nemico. Il Tenkuuha di Zero non può demolire
    la bomba.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Knot Beret B è un soldato marrone munito di esplosivo. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. L'unico attacco a disposizione del Knot
Beret B è semplice da schivare però può diventare pericoloso nel caso in cui il
nemico si trovi più in alto del personaggio.

--++-- 'X'
Poichè il Knot Beret B è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster
per eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Kuuenzan oppure
la Tripla Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  KNOT BERET G
-------------------------------------------------------------------------------
"Fante armato di pistola"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon ----- Area 1
 Military Train - Area 2
 Space Port ----- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     6    1
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [2 PV]
    il Knot Beret G spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
    salto. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere la sfera.

 .. Contatto     [3 PV]

Il Knot Beret G è un soldato verde munito di pistola. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. L'unico attacco a disposizione del Knot
Beret G è semplice da schivare però può diventare pericoloso nel caso in cui il
nemico si trovi più in alto del personaggio.

--++-- 'X'
Poichè il Knot Beret G è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster
per eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Kuuenzan oppure
la Tripla Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  KNOT BERET S
-------------------------------------------------------------------------------
"Fante munito di snowboard"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     2    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 .. Contatto   [1 PV]

Il Knot Beret S è un soldato a bordo di uno snowboard. Il nemico scivola
rapidamente e non è affatto aggressivo. Il Knot Beret S si limita a scendere
lungo le rampe di neve, senza curarsi della posizione del personaggio. Per tale
motivo è consigliato ignorarlo e proseguire lungo il percorso.

--++-- 'X'
Poichè il Knot Beret S è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster
per eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente
o il Kuuenzan, oppure lo Shippuuga.


-------------------------------------------------------------------------------
  KYUNNBYUNN
-------------------------------------------------------------------------------
"Ape robotica"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon - Area 2
 Jungle ----- Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     2    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      2    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica     [3 PV]
    il Kyunnbyunn si lancia contro il personaggio per poi uscire dallo schermo.
    L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna oltrepassare il nemico con un salto.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Kyunnbyunn è una piccola ape meccanica. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Inizialmente il Kyunnbyunn rimane immobile e comincia a
muoversi solo quando il personaggio gli si avvicina. In questo caso il nemico
si lancia contro di lui per poi uscire dallo schermo. Il Kyunnbyunn di solito
si trova in gruppi oppure può essere generato dal Mega Nest.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Kyunnbyunn è consigliato usare il Primo Fendente
oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  MAD BULL 97
-------------------------------------------------------------------------------
"Bulldozer munito di trivelle"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo   11
 Double Cyclone    .    .            verde     6
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     6
 Kuuenzan          .                 Secondo   3
 Raijingeki        .                 Terzo     2
 Rakuhouha         .                 Aereo     4
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Carica     [3 PV]
    rimasto senza trivelle, il Mad Bull 97 si lancia contro il personaggio.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo bisogna oltrepassare il nemico con un salto.

 .. Contatto   [4 PV]

Il Mad Bull 97 è un veicolo giallo munito di trivelle. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Mad Bull 97 si limita ad
avanzare lentamente lungo il pavimento ma, una volta distrutte le trivelle,
il nemico aumenterà la sua velocità. Quando ciò accade è consigliato superare
il Mad Bull 97 con un salto. Il veicolo non è in grado di voltarsi quindi è
facilmente eliminabile colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Il modo migliore per eliminare il Mad Bull 97 consiste nell'usare i proiettili
semplici dell'X-Buster per distruggere le trivelle, seguito dal Super Colpo per
eliminare il nemico.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico è consigliato avvicinarsi il più possibile ed
eseguire poi la Tripla Combinazione: in questo modo si riuscirà a distruggere
assieme sia le trivelle che il veicolo.


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGMA DRAGOON
-------------------------------------------------------------------------------
"Ha tradito i Maverick Hunter e si è rifugiato in un vulcano"

DOVE SI TROVA
 Volcano -------- Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    4    5  <>        verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    3
 Lightning Web     2    2                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        4  <>             Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          .                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Fiammata          [9 PV]
    Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
    lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
    pareti.

 2. Shouryuken        [8 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di fiamme ed esegue un montante aereo. L'attacco è
    molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna allontanarsi
    dal boss.

 3. Hadouken          [6 PV]
    Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
    molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
    mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
    fiammata alta, bisogna usare lo Scatto per passarvi da sotto; per schivare
    quella bassa, è necessario oltrepassarla saltando.

 4. Tenmakujinkyaku   [6 PV]
    Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
    diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

 5. Sfera infuocata   [4 PV]
  + Colonna di lava   [9 PV]
    Magma Dragoon scaglia un globo luminoso in una delle due pozze di lava.
    Dopo alcuni istanti, da essa di solleva una colonna incandescente.
    L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitare la Sfera è necessario non saltare mentre per non subire danni
    dalla Colonna non bisogna scalare la parete adiacente. Il Tenkuuha di Zero
    non può distruggere il globo luminoso.

 6. Meteore           [4 PV]
    Magma Dragoon si ricopre di energia e richiama dall'alto una serie di rocce
    che precipitano diagonalmente sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per evitarlo è necessario distruggere le Meteore con
    le Armi oppure con le Tecniche.

 .. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni mentre il pavimento possiede ad ogni estremità un'apertura
dalla quale si può cadere nella lava, causando la morte istantanea del
personaggio.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Magma
Dragoon, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, che di solito
è seguito da un Tenmakujinkyaku, sia uno più corto: controllate bene l'altezza
dei suoi balzi quando decidete di passargli da sotto. Tenete sempre il boss
all'interno della schermata, in modo tale da controllare i suoi movimenti e
soprattutto gli attacchi che sta per eseguire.

Possedendo ancora la Raiden Ride Armor, il boss subirà 1 PV di danno dagli
attacchi semplici e 2 PV dall'affondo caricato.


--++-- 'X'
Usando il Robot blu, tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster,
oltrepassate il boss da sotto con uno Scatto, quando questi salta, e passate
all'attacco non appena Magma Dragoon atterra. In questo modo avrete poi il
tempo necessario per allontanarvi da lui e preparare il successivo Super Colpo
da scagliare.

Tramite il Double Cyclone, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, interrompendo ogni suo
assalto. Al termine della paralisi, Magma Dragoon salterà dal lato opposto del
pavimento, perciò colpitelo nuovamente con questa Arma non appena atterra.


--++-- ZERO
Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Magma Dragoon per infliggergli danni. Il momento migliore per attaccare il
boss è quando sta atterrando subito dopo aver eseguito uno Shouryuken tuttavia,
per essere sicuri di non subire danni, dovrete sfruttare l'intera lunghezza
della Z-Saber, in modo tale da avere sempre la possibilità di allontanarvi dal
boss.

Magma Dragoon risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e ciò aumenta
le possibilità di essere colpiti dagli attacchi del boss. Per questo motivo non
è consigliato usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i tre fendenti
della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGA NEST
-------------------------------------------------------------------------------
"Alveare che produce i Kyunnbyunn"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      2    1            giallo    5
 Double Cyclone    .    .            verde     3
 Frost Tower       1    1            sfera     2
 Ground Hunter     .    .            plasma    1
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher     15    3
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3                 Primo     4
 Kuuenzan          1                 Secondo   3
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     2
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Generazione Kyunnbyunn   [ no ]
    il Mega Nest è in grado di produrre diversi esemplari di api robotiche
    contemporaneamente.

 .. Contatto                 [4 PV]

Il Mega Nest è un grosso alveare meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Mega Nest si limita solamente a
produrre di continuo i Kyunnbyunn: per questo motivo è necessario eliminarlo il
prima possibile, per diminuire il numero di nemici presenti sullo schermo.

--++-- 'X'
Il modo migliore per eliminare il Mega Nest assieme ai Kyunnbyunn consiste
nell'usare i proiettili caricati dell'X-Buster. In alternativa, è possibile
utilizzare il Rising Fire, posizionandosi al di sotto dell'alveare.

--++-- ZERO
Per distruggere contemporaneamente l'alveare assieme alle api robotiche è
consigliato andare incontro al Mega Nest usando il Kuuenzan, oppure attaccare
con il Terzo Fendente.


-------------------------------------------------------------------------------
  METAL GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Resistente trappola rotante"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     1    1            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        1                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Metal Gabyoall è un disco rotante acuminato. Il nemico si muove senza sosta
avanti e indietro e non possiede attacchi diretti. Il Metal Gabyoall è quasi
del tutto indistruttibile ed aumenta la velocità con cui si sposta, non appena
il personaggio gli si avvicina. Per questo motivo è consigliato ignorarlo ed
oltrepassarlo subito con un salto.

--++-- 'X'
L'unica Arma in grado di distruggere il Metal Gabyoall è il Ground Hunter,
per questo motivo, è possibile scegliere se distruggere questo nemico oppure
proseguire oltrepassandolo.

--++-- ZERO
Il Robot rosso può sconfiggere questo nemico solo usando il Raijingeki.
Per questo motivo è consigliato usare questa tecnica subito dopo il Primo
Fendente, in modo tale da velocizzare la sua esecuzione.


-------------------------------------------------------------------------------
  METAL HAWK
-------------------------------------------------------------------------------
"Velivolo d'attacco"

DOVE SI TROVA
 Air Force - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      4    1            giallo   10
 Double Cyclone    3    1            verde     6
 Frost Tower       1    1            sfera     4
 Ground Hunter     8    5            plasma    1
 Lightning Web     8    4
 Rising Fire       8    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher     30    5
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     8
 Kuuenzan          1                 Secondo   5
 Raijingeki        1                 Terzo     2
 Rakuhouha         4                 Aereo     3
 Ryuenjin          1                 Muro      .
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Missili    [6 PV]
    il Metal Hawk scaglia quattro missili in direzione del Robot. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure è consentito distruggere i
    missili usando le Armi o le Tecniche.

 2. Raffica    [4 PV]
    il Metal Hawk scaglia orizzontalmente tre proiettili. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    spostarsi in verticale oppure oltrepassare i proiettili saltando.

 .. Contatto   [ no ]

Il Metal Hawk è un'astronave blu. Il velivolo fluttua sul posto ed è piuttosto
aggressivo. La particolarità del Metal Hawk è quella di non causare danni al
contatto, perciò è possibile sfruttare il velivolo anche come piattaforma,
facendo attenzione però ai Missili che scaglia. Il nemico non è in grado di
voltarsi quindi si può eliminare facilmente attaccandolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Metal Hawk è di grandi dimensioni e lento nel muoversi, l'Arma più
adatta per eliminarlo è il Soul Body, il quale riesce a danneggiarlo molto
facilmente. In alternativa si può usare il Double Cyclone oppure i proiettili
caricati dell'X-Buster. È possibile paralizzare temporaneamente il nemico
colpendolo con il Lightning Web.

--++-- ZERO
La Tripla Combinazione, usata con il giusto tempismo, è la Tecnica migliore per
abbattere rapidamente questo velivolo. In alternativa è possibile usare il
Raijingeki o il Ryuenjin per distruggere in pochi istanti il Metal Hawk.


-------------------------------------------------------------------------------
  METALL D2
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"

DOVE SI TROVA
 Military Train - Area 1
 Military Train - Area 2
 Snow Base ------ Area 2
 Volcano -------- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     3    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [2 PV]
    il Metall D2 scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.

 .. Contatto     [1 PV]

Il Metall D2 è un piccolo automa munito di casco marrone. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall D2 è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.

--++-- 'X'
Poichè il Metall D2 è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente.


-------------------------------------------------------------------------------
  MIRU TORAERU
-------------------------------------------------------------------------------
"Sfere antivirus"

DOVE SI TROVA
 Cyber Space - Area 1a
 Cyber Space - Area 1c
 Cyber Space - Area 1e


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         1
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          1                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]
    venendo a contatto con il Miru Toraeru, il nemico ingloberà il personaggio,
    causandogli danni, per poi svanire.

Il Miru Toraeru è una grossa sfera gialla. I nemico si sposta fluttuando e non
è molto aggressivo. Il Miru Toraeru si limita a muoversi all'interno della
stanza, senza curarsi della posizione del personaggio. Per questo motivo è
consigliato ignorarlo, attaccandolo solo quando sbarra la strada al Robot.

--++-- 'X'
L'unica Arma in grado di eliminare il Miru Toraeru è il Soul Body, il quale
rimanendo sempre davanti al personaggio, permette di demolire facilmente
qualsiasi esemplare si trovi davanti al Robot blu. Le altri Armi invece possono
solo rallentare ed allontanare questo tipo di nemici.

--++-- ZERO
Il Kuuenzan è la sola Tecnica di Zero che può sconfiggere questo nemico perciò
bisogna eseguirla ogni volta che lo si incontra. Le altre Tecniche invece
possono solo rallentare ed allontanare il Miru Toraeru.


-------------------------------------------------------------------------------
  OBIIRU
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente robotico"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

L'Obiiru è un piccolo serpente verde. Il nemico si sposta strisciando ed è
piuttosto aggressivo. L'Obiiru si limita a muoversi in direzione del Robot,
cercando sempre di rimanergli a contatto. Per questo motivo è necessario
eliminarlo prima che si avvicini troppo al personaggio.

--++-- 'X'
Poichè l'Obiiru è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Questo nemico non è molto pericoloso e per sconfiggerlo è consigliato usare il
Primo Fendente.


-------------------------------------------------------------------------------
  PLASMA CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio montato sui veicoli"

DOVE SI TROVA
 Air Force ------ Area 1
 Military Train - Area 1
 Military Train - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      2    1            giallo    6
 Double Cyclone    .    .            verde     4
 Frost Tower       2    1            sfera     3
 Ground Hunter     5    3            plasma    1
 Lightning Web     3    3
 Rising Fire      18    1
 Soul Body         .
 Twin Slasher     18    3
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      4                 Primo     9
 Kuuenzan          3                 Secondo   9
 Raijingeki        1                 Terzo     3
 Rakuhouha        18                 Aereo     5
 Ryuenjin          2                 Muro      .
 Shippuuga         3


ATTACCHI
 1. Raggio laser      [6 PV]
    il Plasma Cannon emette orizzontalmente un potente fascio luminoso.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario posizionarsi più in basso del nemico.

 2. Coppia di razzi   [3 PV]
    il Plasma Cannon scaglia una coppia di missili in direzione del Robot.
    L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è consentito
    distruggere i missili usando le Armi o le Tecniche.

 .. Contatto          [6 PV]

Il Plasma Cannon è un grosso mortaio nero montato solitamente su torrette.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Il Plasma Cannon alterna periodicamente i suoi due attacchi perciò bisognerà
sfruttare il lasso di tempo tra un suo assalto e l'altro per poterlo colpire.
Il nemico non è in grado di voltarsi quindi si può eliminare facilmente
attaccandolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Plasma Cannon non si sposta mai e di solito è posizionato più in alto
del personaggio, l'Arma migliore con cui attaccarlo è l'Aiming Laser poichè è
possibile prendere la mira con tutta calma. In alternativa è necessario saltare
ed aprire il fuoco usando l'X-Buster con il giusto tempismo.

--++-- ZERO
Il metodo più semplice per distruggere il mortaio è quello di posizionarsi
proprio sotto di lui ed eseguire più volte la Tripla Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  PROMINENCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Getti di lava incandescente"

DOVE SI TROVA
 Volcano - Area 1
 Volcano - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       1    1            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Prominence è un getto di lava che compare periodicamente dal terreno.
Più che un nemico, esso è un ostacolo presente nella sezione. Per non subire
danni è necessario oltrepassare la buca da cui compare con il giusto tempismo.

--++-- 'X'
L'unica Arma in grado di fermare temporaneamente questo nemico è il Frost
Tower, il quale congela ed infrange il getto di lava. Tuttavia è consigliato
ignorare il Prominence e proseguire lungo il sentiero.

--++-- ZERO
L'Hyouretsuzan è la sola Tecnica in grado di congelare ed infrangere il
Prominence. In ogni caso è più indicato oltrepassare il getto di lava anzichè
provare a congelarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTECTON
-------------------------------------------------------------------------------
"Sfere metalliche e magnetiche"

DOVE SI TROVA
 Cyber Space - Area 2a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]
    il Protecton causa danni al contatto solo quando è in movimento.

Il Protecton è una grossa sfera viola. Più che un nemico, esso è da considerare
come un elemento della stanza, poichè sarà utile per aprire alcuni sentieri
all'interno del Cyber Space. Non è possibile attaccare il Protecton in alcun
modo inoltre bisognerà solo stare attenti a non farsi travolgere da lui quando
è in movimento.


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIDEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo di un esoscheletro"

DOVE SI TROVA
 Military Train - Area 2
 Volcano -------- Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      3    1            giallo    8
 Double Cyclone    2    2            verde     5
 Frost Tower       1    1            sfera     3
 Ground Hunter     6    4            plasma    1
 Lightning Web    24    3
 Rising Fire       6    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher     24    4
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     6
 Kuuenzan          1                 Secondo   4
 Raijingeki        1                 Terzo     2
 Rakuhouha         3                 Aereo     4
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Affondo    [6 PV]
    il Raiden esegue un affondo orizzontale con il suo esoscheletro. L'attacco
    è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 2. Fendente   [6 PV]
    il Raiden esegue un fendente verticale con il suo esoscheletro. L'attacco
    è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto   [5 PV]

Il Raiden è un soldato a bordo di un esoscheletro. Il nemico si muove a gran
velocità ed è molto aggressivo. Per via della sua notevole aggressività e
resistenza, non si deve mai dargli l'opportunità di attaccare per primo e
bisogna colpirlo con le abilità più potenti a disposizione.

--++-- 'X'
Le Armi migliori per eliminare facilmente il Raiden sono il Double Cyclone ed
il Frost Tower perchè entrambe sono in grado di colpirlo ripetutamente in pochi
istanti.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico bisogna andargli incontro eseguendo il Fendente
Aereo oppure il Kuuenzan e poi, una volta atterrati, attaccarlo con la Tripla
Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGMA   (1a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il capo dei Maverick si nasconde dietro una tunica oscura"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 2 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       6    4  <>                            \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       .                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          6  <>             Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Carica di falce   [9 PV]
    rimanendo in aria, Sigma attraversa tutta la stanza in orizzontale,
    estendendo la propria falce verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna schivare le
    pareti.

 2. Globi luminosi    [6 PV]
    Sigma rilascia una serie di sfere di luce. Esse possono seguire due
    traiettorie diverse. Se il personaggio si trova vicino al boss, i Globi si
    muoveranno prima verso il basso e poi lungo il perimetro della stanza.
    Se invece il Robot è situato lontano da Sigma, le sfere raggiungeranno
    prima le pareti e poi da qui si muoveranno verso l'interno della camera,
    sempre lungo il pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
    notevole raggio d'azione. Nel primo caso, posizionandosi proprio sotto il
    boss, le sfere passeranno ai lati del personaggio, senza danneggiarlo.
    Per evitare il secondo caso invece, bisogna saltare più volte in rapida
    successione, sfruttando anche i razzi dei Super Stivali oppure il Kuuenbu.
    Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questi proiettili.

 .. Contatto          [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà armato di
falce. Il boss si sposta tramite il teletrasporto ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge la battaglia è di grandi dimensioni perciò avrete
tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del nemico.

Rimanete sempre al centro della stanza e fate attenzione al punto in cui Sigma
compare: se il boss si teletrasporta vicino ad una parete, vuol dire che sta
per eseguire la Carica di falce, perciò scalate rapidamente il muro opposto;
se invece Sigma appare in un'altra zona della stanza, allora scaglierà i Globi
luminosi, quindi posizionatevi subito sotto di lui per evitarli.


--++-- 'X'
L'unico modo per ferire il boss è usare il Rising Fire: colpito da questa Arma,
il boss andrà a fuoco, interromperà i Globi luminosi, ma non la Carica di
falce, e scomparirà per alcuni istanti. Per questo motivo posizionatevi sempre
al di sotto di Sigma e siate pronti ad eseguire il Rising Fire non appena il
boss appare sullo schermo.


--++-- ZERO
Sigma è vulnerabile esclusivamente al Ryuenjin: colpito da questa Tecnica,
il boss andrà a fuoco, interromperà i Globi luminosi, ma non la Carica di
falce, e scomparirà per alcuni istanti. Per questo motivo posizionatevi sempre
al di sotto di Sigma e siate pronti ad eseguire il Ryuenjin non appena il boss
appare sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGMA   (2a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il leader degli automi ribelli combatte con la sua falce"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 2 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    3
 Lightning Web     4    4  <>                            ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     1
 Kuuenzan          3                 Secondo   1
 Raijingeki        3                 Terzo     3
 Rakuhouha         4  <>             Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Giro di falce        [9 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia la sua falce, la quale compie un giro
    completo davanti al boss, prima di tornare nelle sue mani. L'attacco è
    piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna
    posizionarsi alle spalle di Sigma, non appena questi salta.

 2. Lancio della falce   [9 PV]
  + Scariche             [6 PV]
    Sigma compie un balzo e poi scaglia contro il personaggio la sua falce,
    la quale si conficca in una parete oppure nel pavimento. Dal punto di
    impatto dell'arma vengono generate in direzioni opposte una serie di
    scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitare la falce bisogna rimanere sempre in movimento quando
    il boss salta. Per non subire danni dalle scariche elettriche invece
    bisogna allontanarsi dal muro nel quale si è conficcata la falce oppure
    scalare una parete, nel caso in cui l'arma sia situata nel pavimento.
    Al termine dell'attacco, la falce tornerà in automatico da Sigma.

 3. Coppia di laser      [9 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata in una parete, Sigma si
    posiziona accanto al muro opposto ed emette dagli occhi due raggi luminosi
    che avanzano lungo il suolo. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss, usando il Salto con Scatto
    oppure il Kuuenbu, non appena questi raggiunge il muro opposto e scalare
    subito la parete.

 4. Boomerang            [6 PV]
    nel caso in cui la falce rimanga conficcata nel pavimento, Sigma rilascia
    quattro boomerang dalle sue spalle. Le lame si muoveranno prima in
    direzione del personaggio, poi rimarranno immobili per qualche istante e
    successivamente si lanceranno di nuovo contro il Robot. L'attacco non è
    molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare una
    parete e scivolare gradualmente, man mano che i boomerang avanzano la prima
    volta. In seguito, quando le lame sono immobili e non appena Sigma recupera
    la sua arma, attendere che il boss salti per eseguire il Giro di falce e
    raggiungere il lato opposto della stanza. Da qui saltare e scalare la
    parete per schivare il secondo attacco dei boomerang.

 .. Contatto             [4 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo.
Durante la battaglia dovrete sempre costringere Sigma a scagliare la falce in
una parete, anzichè nel pavimento, poichè la Coppia di laser è molto più
semplice da evitare rispetto ai Boomerang. Per questo motivo, una volta che il
boss sta per scagliare la sua arma, scalate il muro difronte a lui e lasciatevi
cadere non appena la falce viene lanciata.

Per attaccare Sigma invece, dovrete sfruttare il breve lasso di tempo in cui il
boss atterra, dopo aver eseguito il Giro di falce, oppure colpirlo alle spalle,
scivolando lungo la parete, quando emette la Coppia di laser. In questo caso
sappiate che, per quanto possiate avvicinarvi al boss durante lo scivolamento,
non subirete danni al contatto. Ricordatevi anche che Sigma esegue sempre prima
il Giro di falce e poi Lancio della falce: in questa maniera saprete quando
attaccarlo e quando scalare la parete difronte a lui.


--++-- 'X'
Con il Robot blu dovrete essere piuttosto precisi nell'eseguire il Salto con
Scatto, raggiungendo la parete alle spalle di Sigma, qualche istante prima che
il boss emetta la Coppia di laser. Usando il Lightning Web per attaccare Sigma,
ricordate che la ragnatela risulterà esservi da ostacolo nel caso in cui
tentiate di passarvi attraverso: per questo motivo aprite il fuoco con questa
Arma solo quando saltate.


--++-- ZERO
Usando il Robot rosso, lo scontro è piuttosto semplice. Grazie al Kuuenbu
potrete posizionarvi facilmente alle spalle di Sigma, quando questi emette la
Coppia di laser, mentre per la fase offensiva risulteranno molto utili sia il
Kuuenzan che il Rakuhouha. La prima Tecnica potrete eseguirla in ogni occasione
mentre la seconda è quella che causa maggiori danni al boss, perciò dovrete
usarla quando Sigma atterra dopo il Giro di falce.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGMA   (3a forma - Drone)
-------------------------------------------------------------------------------
"Teste di Sigma multicolore"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 2 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    1            giallo   16
 Double Cyclone    4    1            verde     9
 Frost Tower       1    2            sfera     6
 Ground Hunter    12   no            plasma    1
 Lightning Web    no   no
 Rising Fire      12    1
 Soul Body         2
 Twin Slasher     48   no
 Nova Strike       2

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3                 Primo    12
 Kuuenzan          2                 Secondo   8
 Raijingeki        1                 Terzo     3
 Rakuhouha         5                 Aereo     .
 Ryuenjin          1                 Muro      3
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Sfere celesti          [6 PV]
  + Scariche elettriche    [6 PV]
    il Drone giallo si posiziona al centro del soffitto mentre gli altri due
    appaiono negli angoli inferiori della stanza. Il Drone giallo emette sei
    sfere in direzione del personaggio: dal punto di impatto di ognuna di esse
    vengono generate in direzioni opposte una serie di scariche elettriche.
    L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni rimanenti, salendovi sopra e
    lasciandosi cadere per evitare in maniera alternata sia le Sfere che le
    Scariche elettriche. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questi
    proiettili.

 2. Gas gelido             [9 PV]
    il Drone blu si posiziona sul lato destro della stanza mentre gli altri due
    appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone blu avanza lentamente,
    emettendo verso il basso getti di gas gelido. L'attacco non è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi nell'angolo
    di nord ovest.

 3. Raffiche di fiammate   [6 PV]
    il Drone rosso si posiziona sul lato sinistro della stanza mentre gli altri
    due appaiono incolonnati nella zona orientale. Il Drone rosso emette in
    orizzontale ad altezze diverse quatto serie di colpi, ognuna delle quali
    composta da quattro fiammate incolonnate. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre una vasta area. Per schivarlo è necessario scalare gli altri due
    droni: raggiungere la parte superiore dello schermo per evitare le fiammate
    basse e lasciarsi cadere per non farsi colpire da quelle alte. Il Tenkuuha
    di Zero non può distruggere questi proiettili.

 .. Contatto               [ no ]

I Droni di Sigma sono tre unità, di colore rosso, blu e giallo, che compaiono
durante lo scontro finale. Essi fanno da supporto alla Testa di Sigma ed al
Robot Sigma e possono anche attaccare in maniera indipendente. È possibile
distruggere i Droni con le Armi e con le Tecniche, tuttavia essi ricompariranno
ugualmente nel turno successivo. Per questo motivo è consigliato ignorarli,
oppure sfruttarli per schivare più facilmente gli attacchi delle due forme
finali di Sigma.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGMA   (3a forma - Robot)
-------------------------------------------------------------------------------
"Fuso con la stanza, Sigma appare come un robot armato di fucile"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 2 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     1
 Frost Tower       .    .            sfera     2
 Ground Hunter     .    .            plasma    2
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         3       <>                              \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       4                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     .
 Kuuenzan          3                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         1                 Aereo     .
 Ryuenjin          4  <>             Muro      2
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Fasci laser   [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma apre più volte il fuoco, emettendo ogni volta un fascio luminoso ad
    angolazioni diverse. Intanto, dal lato sinistro del drone posizionato
    subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano danni al
    contatto. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non
    subire danni bisogna sfruttare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo, salendovi sopra oppure lasciandosi cadere, a seconda
    dell'angolazione alla quale viene emesso il fascio luminoso.

 2. Esplosioni    [9 PV]
  + Spine         [9 PV]
    Sigma emette un sottile raggio luminoso che attraversa tutto lo schermo,
    seguito da una serie di esplosioni. Intanto, dal lato sinistro del drone
    posizionato subito sotto il boss compaiono una coppia di spine che causano
    danni al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    subire danni bisogna scalare i due droni posizionati sul lato sinistro
    dello schermo.

 .. Contatto      [9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di un robot armato
di fucile. In questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di nord est
della stanza inoltre il suo unico punto debole è il volto di Sigma situato
sull'elmo del robot. Il boss possiede solo due attacchi in questa forma:
sfruttate la coppia di droni presente sul lato sinistro dello schermo e
lanciatevi all'attacco solo quando Sigma emetterà i Fasci laser.


--++-- 'X'
Per danneggiare efficacemente questa forma di Sigma dovrete usare il Soul Body.
Non appare il boss compare, generate la sagoma luminosa e, sfruttando i Droni,
saltate incontro al volto di Sigma, facendo attenzione a non rimanere feriti
dal contatto.


--++-- ZERO
La Tecnica che causa danni maggiori a questa forma di Sigma è il Ryuenjin
tuttavia essa danneggia anche Zero, se il bersaglio non viene distrutto
all'istante. Per questo motivo usate il Kuuenzan, che vi permette di spostarvi
mentre attaccate, assieme al Kuuenbu per ferire il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGMA   (3a forma - Testa)
-------------------------------------------------------------------------------
"Fuso con la stanza, Sigma appare come una grossa testa"

DOVE SI TROVA
 Final Weapon 2 - Area 1b  (boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     2
 Ground Hunter     2    3  <>        plasma    2
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       .    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       4                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3  <>             Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   2
 Raijingeki        .                 Terzo     2
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      2
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Vento       [  no ]
  + Spine       [24 PV]
    Sigma emette una potente corrente d'aria in grado di allontanare da sè il
    personaggio, per spingerlo contro le spine che compaiono lungo la parete
    destra della stanza. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
    Per non arrivare a contatto con il muro acuminato è necessario eseguire di
    continuo lo Scatto verso sinistra.

 2. Risucchio   [ 9 PV]
  + Detriti     [ 6 PV]
  + Spine       [ 9 PV]
    Sigma risucchia il personaggio, assieme ad alcuni detriti, per poi
    rilanciarli verso l'esterno. Intanto, dal lato sinistro dei due droni
    posizionati sul pavimento compaiono una coppia di spine che causano danni
    al contatto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
    venire risucchiati bisogna posizionarsi al centro del pavimento, non appena
    Sigma compare: in questo modo ci si ritroverà alla destra di un drone,
    la cui presenza impedirà al personaggio di venire attratto dal boss.
    Per schivare i detriti invece bisogna spostarsi tra i due droni situati sul
    pavimento, inoltre è possibile distruggerli con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto    [ 9 PV]

Nel combattimento finale, Sigma apparirà anche sotto forma di grossa testa:
in questo stato il boss rimarrà immobile nell'angolo di sud ovest della stanza.
Sigma possiede solo due attacchi in questa forma: posizionatevi sempre al
centro del pavimento quando il boss sta per apparire, in modo tale da non
venire risucchiati e lanciatevi all'attacco solo quando Sigma userà il Vento.


--++-- 'X'
Per danneggiare efficacemente questa forma di Sigma dovrete usare il Ground
Hunter. La lama tuttavia deve colpire il boss prima di raggiungere il pavimento
perciò saltate sul posto ed aprite il fuoco per essere sicuri di danneggiare
Sigma.


--++-- ZERO
La Tecnica che causa danni maggiori a questa forma di Sigma è l'Hyouretsuzan
tuttavia essa danneggia anche Zero, se il bersaglio non viene distrutto
all'istante. Per questo motivo usate il Kuuenzan, che vi permette di spostarvi
mentre attaccate, per ferire il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  SLASH BEAST
-------------------------------------------------------------------------------
"Difende il Military Train per proteggere le casse dei rifornimenti"

DOVE SI TROVA
 Military Train - Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       1    .            sfera     3
 Ground Hunter     4    5  <>        plasma    3
 Lightning Web     1    1                                ______________
 Rising Fire       1    .                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        4  <>             Terzo     2
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          2                 Muro      2
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Schianto       [9 PV]
    Slash Beast si lancia con un balzo verso il Robot e lo intrappola tra le
    sue fauci. In seguito il boss si muove rapidamente verso una parete,
    facendo sbattere con violenza il personaggio contro di essa. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna allontanarsi dal boss non appena esegue il balzo. Una volta
    stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 2. Carica         [9 PV]
    Slash Beast attraversa due volte il pavimento della stanza, lanciandosi da
    una parete all'altra. Urtando contro un muro, il boss genera un'onda d'urto
    che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia
    scalando la parete. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti laterali e poi
    compiere un piccolo salto verso l'interno della stanza, non appena Slash
    Beast sta per urtare contro il muro.

 3. Impatto        [7 PV]
    Slash Beast esegue un balzo per poi ricadere verticalmente sul pavimento.
    L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo da sotto mentre
    si trova ancora in aria.

 4. Doppie lame    [6 PV]
    Slash Beast esegue una rovesciata sul posto, generando due lame di energia:
    una avanza orizzontalmente e l'altra in diagonale verso l'alto. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
    danni bisogna schivare la lama orizzontale oltrepassandola con un salto
    oppure passandovi sotto usando lo Scatto.

 5. Contrattacco   [5 PV]
    Slash Beast si mette in posizione di difesa, mostrando entrambi gli artigli
    luminosi. Se attaccato, il boss risponde scagliando subito le Doppie lame.
    Per non subire danni è necessario non colpire Slash Beast mentre mostra
    entrambi gli artigli.

 .. Contatto       [6 PV]

Slash Beast è un grosso felino robotico. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Durante la battaglia dovrete fare particolare attenzione ai balzi di Slash
Beast, poichè il boss può eseguire sia un salto piuttosto alto, sia uno più
corto: controllate bene l'altezza dei suoi balzi quando decidete di passargli
da sotto.


--++-- 'X'
Rimanete sempre lontani dal boss, posizionandovi accanto ad una delle pareti,
e nel frattempo caricate il Super Colpo dell'X-Buster. In questo modo potrete
attaccare facilmente Slash Beast e, se necessario, sfruttare il muro per
evitare i suoi attacchi. Rilasciate il proiettile solo quando il boss atterra,
sia quando lo fa lontano da voi, sia dopo averlo oltrepassato da sotto con lo
Scatto: così facendo sarete sicuri di danneggiarlo mentre rimane immobile.

Usando il Ground Hunter, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito inoltre ogni suo assalto, tranne la Carica, verrà interrotto. Al termine
dello stordimento temporaneo, Slash Beast contrattaccherà con la Carica.
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi ai piedi della parete più
lontana da lui, colpitelo con un Ground Hunter e poi usate il Super Rimbalzo
per evitare la sua Carica. Una volta atterrati, scagliate una nuova lama e
preparatevi a schivare il successivo attacco di Slash Beast, ripetendo così la
strategia dall'inizio.


--++-- ZERO
Usando il Robot rosso, l'attacco migliore per colpire Slash Beast è la Tripla
Combinazione. Oltrepassate il boss da sotto mentre compie un balzo e poi non
allontanatevi subito: voltatevi verso di lui ed attaccatelo con i tre fendenti
della Z-Saber, mentre sta ancora atterrando. Una volta fatto, allontanatevi dal
nemico ed attendete che compia un nuovo balzo prima di ripetere questa
strategia.

Slash Beast risulta debole al Raijingeki, tuttavia questa Tecnica non gli
provoca alcun effetto particolare, costringe all'immobilismo Zero e causa gli
stessi danni della Tripla Combinazione. Per questo motivo non è consigliato
usarla durante lo scontro ed è meglio preferirle i tre fendenti della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPIDER CORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ragnatela fluttuante"

DOVE SI TROVA
 Jungle - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     3    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]
    lo Spider Core spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
    salto.

 .. Contatto     [4 PV]

Lo Spider Core è composto da una ragnatela fluttuante e dai ragni generati da
essa. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Non è possibile distruggere la ragnatela, la quale periodicamente estende uno
dei suoi bracci, lungo il quale poi si muoveranno i ragni. Essi sono in grado
di aprire il fuoco e possono essere eliminati con le Armi o con le Tecniche.
Dopo averli distrutti, svanirà anche il braccio sul quale si muovevano.
È consigliato ignorare lo Spider Core e proseguire lungo il sentiero.

--++-- 'X'
Poichè i ragni sono un avversari molto deboli, è sufficiente colpirli con
l'X-Buster per eliminarli.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente i ragni prodotti dallo Spider Core è consigliato
usare il Primo Fendente oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPIKE MARL
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa dal guscio chiodato"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon -- Area 1
 Cyber Space - Area 1c
 Cyber Space - Area 1e
 Cyber Space - Area 2a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     6    2
 Rising Fire       2    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica     [4 PV]
    lo Spike Marl si lancia rotolando contro il personaggio. L'attacco è molto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

 .. Contatto   [3 PV]

Lo Spike Marl è un piccolo automa protetto da una corazza sferica. Il nemico
non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. La caratteristica dello Spike
Marl risiede nella sua corazza, in grado di proteggere l'automa da ogni
attacco mentre esegue la Carica. Per questo motivo bisognerà attendere che il
nemico riprenda a camminare prima di poter iniziare l'offensiva.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità. In alternativa è consigliato usare il Soul Body,
in modo tale da poter avanzare anche mentre si attacca.

--++-- ZERO
Per sconfiggere lo Spike Marl rapidamente bisogna utilizzare il Secondo
Fendente oppure lo Shippuuga: con questa Tecnica si potrà attaccare ed avanzare
contemporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPIKY MK-II
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota chiodata"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 2a
 Volcano -------- Area 1a
 Space Port ----- Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      1    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 .. Contatto   [3 PV]

Lo Spiky MK-II è una ruota chiodata. Il nemico si sposta rimbalzando oppure
strisciando sul pavimento ed è piuttosto aggressivo. Lo Spiky MK-II può essere
un ostacolo piuttosto fastidioso da superare, per via del suo rapido rimbalzo,
quindi è consigliato oltrepassarlo con il giusto tempismo e proseguire lungo il
percorso.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente lo Spiky MK-II è consigliato usare il Primo Fendente
oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPLIT MUSHROOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Ha occupato il Laboratory ed attaccherà chiunque cerchi di entrarvi"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     3
 Ground Hunter     1    1            plasma    3
 Lightning Web     4    2  <>                            ______________
 Rising Fire       1    1                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    1                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        4  <>             Terzo     2
 Rakuhouha         .                 Aereo     3
 Ryuenjin          2                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Sagome luminose      [6 PV]
    Split Mushroom si aggrappa ad una parete e rilascia sul pavimento sei
    sagome di sè stesso. Dopo alcuni istanti, esse si lanciano una alla volta
    contro il personaggio per poi uscire dallo schermo. L'attacco è piuttosto
    rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
    scalare la parete opposta e scivolare gradualmente man mano che le sagome
    iniziano a muoversi. È possibile distruggere le sagome usando il Lightning
    Web di 'X' oppure il Raijingeki di Zero.

 2. Attacco del clone    [5 PV]
    Split Mushroom esegue una serie di capriole in aria, genera un suo clone ed
    entrambi atterrano assieme negli angoli inferiori della stanza. In seguito
    il boss ed il suo clone, uno alla volta, attraversano più volte la camera
    in questo modo: prima corrono lungo il pavimento poi, arrivati alla parete
    opposta, eseguono un balzo che li riporta al punto di partenza, da dove poi
    riprendono a correre. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta
    area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare
    sul posto, lasciando che Split Mushroom o il suo clone, passino al di sotto
    del personaggio. Durante questo attacco è possibile danneggiare il boss ma
    non il suo doppio. All'inizio i due nemici si muoveranno in sincronia,
    con la stessa velocità tuttavia, man mano che subirà danni, Split Mushroom
    inizierà a muoversi più rapidamente del clone.

 3. Capriole del clone   [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, dai lati
    della stanza, si lanciano assieme verso il centro, rimbalzando poi da una
    parete all'altra. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
    Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul
    posto, lasciando che i due nemici passino al di sotto del personaggio,
    e poi rimanere immobili sino al termine dell'assalto. All'inizio essi si
    muoveranno in sincronia, con la stessa velocità tuttavia, man mano che
    subirà danni, Split Mushroom inizierà a lanciarsi in capriola prima del suo
    clone.

 4. Tuffo                [9 PV]
  + Gas velenoso         [6 PV]
    durante l'Attacco del clone, Split Mushroom ed il suo doppio, eseguono una
    capriola in aria senza avanzare per poi ricadere di testa sul pavimento.
    Al momento dell'impatto, dalla parte inferiore del boss vengono emesse
    verso l'alto quattro nubi di gas viola. L'attacco è piuttosto rapido e
    copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più
    possibile dal boss, quando questi sta ancora eseguendo la capriola in aria.

 .. Contatto             [5 PV]

Split Mushroom è un piccolo fungo robotico. Il boss si sposta in maniera molto
rapida sia correndo, sia saltando, sia eseguendo capriole. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello
schivare gli assalti del boss.

Durante tutta la battaglia combatterete spesso in inferiorità numerica poichè
Split Mushroom è in grado di generare le Sagome luminose, che sono abbastanza
semplici da schivare, e soprattutto il clone, con il quale esegue la maggior
parte degli attacchi.


--++-- 'X'
All'inizio dello scontro Split Mushroom si posizionerà su una parete per
generare le Sagome luminose. Scalate l'altro muro e, rimanendo alla stessa
altezza del boss, colpitelo ripetutamente con il Super Colpo dell'X-Buster.
Interrompete l'assalto per schivare le Sagome luminose e poi posizionatevi al
centro del pavimento. Una volta che Split Mushroom attaccherà assieme al suo
clone, evitate i loro assalti saltando sul posto e danneggiate il boss con il
Super Colpo dell'X-Buster non appena atterra dopo il balzo.

Usando il Lightning Web, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni colpo
subito, inoltre gli provocherà uno shock elettrico, paralizzandolo per qualche
secondo. Questa Arma inoltre è in grado di distruggere le Sagome luminose.
Se il boss viene colpito dal Lightning Web quando il clone non è ancora
presente, allora Split Mushroom balzerà sulla parete opposta per generare altre
Sagome luminose. Danneggiando invece il boss con questa Arma mentre è attivo il
clone, sia Split Mushroom che il suo doppio rimarranno temporaneamente
paralizzati, tuttavia poi riprenderanno a muoversi normalmente. Dopo aver
subito diversi Lightning Web, il clone svanirà.


--++-- ZERO
Usando il Robot rosso, potrete attaccare facilmente Split Mushroom soltanto
quando è presente il clone. Posizionatevi al centro del pavimento e, con il
giusto tempismo, usate il Fendente Aereo mentre saltate sul posto, per ferire
il boss mentre esegue l'Attacco del clone. Possedendo il Kuuenzan invece,
potrete colpire Split Mushroom molto più facilmente, sempre saltando sul posto,
sia quando il boss esegue i balzi, sia mentre corre sul pavimento.

Split Mushroom risulta debole al Raijingeki, il quale gli provoca uno shock
elettrico, paralizzandolo temporaneamente. Questa Tecnica inoltre è in grado di
distruggere le Sagome luminose. Se il boss viene colpito dal Raijingeki quando
il clone non è ancora presente, allora Split Mushroom balzerà sulla parete
opposta per generare altre Sagome luminose. Danneggiando invece il boss con
questa Tecnica mentre è attivo il clone, sia Split Mushroom che il suo doppio
rimarranno temporaneamente paralizzati, tuttavia poi riprenderanno a muoversi
normalmente. Dopo aver subito diversi Raijingeki, il clone svanirà.


-------------------------------------------------------------------------------
  STORM OWL
-------------------------------------------------------------------------------
"È partito con una fortezza volante per conquistare i cieli"

DOVE SI TROVA
 Air Force ------ Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      9   11  <>        giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       2    2            sfera     3
 Ground Hunter     .    .            plasma    3
 Lightning Web     2    2                                ______________
 Rising Fire       1    2                                \_          _/
 Soul Body         1                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      1    2                                    \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          2                 Secondo   1
 Raijingeki        2                 Terzo     2
 Rakuhouha         2  <>             Aereo     2
 Ryuenjin          1                 Muro      2
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Tornadi multipli    [9 PV]
    Storm Owl genera in corrispondenza del personaggio una serie di tornadi che
    si sollevano dal pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
    area. Per evitarlo è necessario allontanarsi con lo Scatto, non appena i
    vortici iniziano a generarsi.

 2. Presa d'artigli     [9 PV]
    Storm Owl si lancia in picchiata contro il personaggio per poi afferrarlo
    con le sue zampe e farlo urtare violentemente al suolo. L'attacco è
    piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal boss non appena questi si lancia in picchiata.
    Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di liberarsi.

 3. Globo di vento      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una sfera verde in direzione del personaggio. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal boss oppure oltrepassare la sfera saltando. Il Tenkuuha di
    Zero non può distruggere questo proiettile.

 4. Globi multipli      [6 PV]
    Storm Owl scaglia quattro sfere verdi che inizialmente rimangono immobili e
    che poi si lanciano assieme contro il personaggio. L'attacco è molto rapido
    e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario raggiungere un'estremità
    della pedana e poi lasciarsi cadere, non appena le sfere iniziano a
    muoversi assieme. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questo tipo di
    proiettili.

 5. Piume multiple      [6 PV]
    Storm Owl scaglia una serie di piume a tre angolazioni diversi. L'attacco è
    molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Quando il boss si
    trova sul pavimento, è necessario usare lo Scatto per far passare le Piume
    al di sopra del personaggio. Se invece Storm Owl è in volo, bisogna subito
    posizionarsi sotto il boss per non venire colpiti da questo attacco.
    Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questi proiettili.

 6. Barriera di vento   [6 PV]
    subendo danni, Storm Owl può generare attorno a sè una grossa sfera di
    energia che lo protegge da ogni attacco del personaggio. L'attacco è molto
    rapido e copre un'area estremamente ridotta. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi dal boss.

 .. Contatto            [6 PV]

Storm Owl è un piccolo gufo meccanizzato. Il boss si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti
laterali e possiede una piccola piattaforma sospesa, al centro della stanza.

Storm Owl è un boss piuttosto ostico da affrontare poichè è difficile da
colpire: le sue piccole dimensioni e la sua capacità di volare vi obbligheranno
ad essere piuttosto precisi negli attacchi. Durante la battaglia rimanete sulla
piattaforma sospesa perchè da qui potrete colpire più facilmente il boss e
potrete schivare abbastanza agevolmente i suoi assalti.


--++-- 'X'
Preparate il Super Colpo dell'X-Buster e da questa posizione potrete facilmente
attaccare il boss sia quando vola, sia scendendo sul pavimento quando proverà a
colpirvi dal basso. Oltrepassate Storm Owl prima di scagliare il Super Colpo
dell'X-Buster e ricordatevi di tornare sempre sulla pedana sospesa al termine
di ogni assalto.

Usando l'Aiming Laser, il boss subirà un danno pari a 9 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In questo modo potrete
interrompere ogni suo assalto e rendere molto più semplice lo scontro.
Dopo essere stato colpito dall'Aiming Laser, Storm Owl uscirà subito dallo
schermo.


--++-- ZERO
Il Robot rosso è piuttosto penalizzato durante questa battaglia poichè i suoi
attacchi sono in genere a corto raggio, perciò dovrete avvicinarvi maggiormente
a Storm Owl per infliggergli danni. Restando sulla pedana, attendete che il
boss vi venga incontro, oltrepassatelo con un salto e, non appena vi trovate
alle spalle di Storm Owl, attaccatelo con i primi due fendenti della Tripla
Combinazione, oppure con il Kuuenzan.

Storm Owl risulta debole al Rakuhouha: colpito da questa Tecnica, il boss
rimarrà stordito, interrompendo ogni suo assalto, per poi uscire dallo schermo.
Ricordatevi però che, a differenza delle altre Tecniche, il Rakuhouha possiede
munizioni limitate perciò usate il Weapon Tank per ripristinarle, se non volete
farlo subendo gli attacchi di Storm Owl.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTOROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto dal guscio viola"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1d  (mini boss)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    2            giallo    1
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       2    3            sfera     5
 Ground Hunter     3    2  <>        plasma    5
 Lightning Web     1    2                                ______________
 Rising Fire       1    3                                \_          _/
 Soul Body         .                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      .    .                                    \_  _/
 Nova Strike       8                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3  <>             Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          2                 Muro      2
 Shippuuga         2


ATTACCHI
 1. Aculeo     [6 PV]
    il Tentoroid produce un grosso aculeo dal suo dorso e, sollevandosi in
    corrispondenza del personaggio, trafigge una pedana, distruggendola.
    L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario spostarsi in orizzontale, non appena il nemico
    inizia a sollevarsi.

 .. Contatto   [6 PV]

Il Tentoroid è un grosso insetto dal guscio viola. Il nemico si sposta volando
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, è composta da un pavimento di cinque pedane e da due piattaforme
sospese, infine presenta le spine nella parte più bassa dello schermo.

Durante la battaglia, il Tentoroid si posizionerà sempre sotto di voi e,
gradualmente, distruggerà ogni pedana sulla quale vi trovate: venendo a
contatto con le spine situate nella zona inferiore della stanza perdereste
istantaneamente la vita, perciò avete sette opportunità per eliminare il
Tentoroid, tante quante sono le pedane presenti nella camera. Partendo da una
estremità, muovetevi gradualmente verso l'altra, man mano che il mini boss
distrugge le pedane, in modo tale da non creare buchi tra una piattaforma e la
successiva.


--++-- 'X'
Per sconfiggere facilmente il Tentoroid bisogna sfruttare al massimo ogni
possibilità di attaccarlo. Posizionatevi ad un'estremità del pavimento,
caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete l'assalto del Tentoroid.
Non appena il nemico sta per emergere, spostatevi sulla pedana accanto,
rilasciate il Super Colpo e poi aprite subito il fuoco con i proiettili gialli.
Ripetete questa strategia per ogni pedana presente nella stanza e riuscirete ad
eliminare il Tentoroid prima di cadere sulle spine.

Usando il Robot blu, l'Arma migliore per affrontare il Tentoroid è l'Aiming
Laser, il quale può colpirlo anche mentre si trova ancora sotto il pavimento.
In alternativa è possibile utilizzare anche il Frost Tower: generate il grande
cristallo sulla pedana che sta per essere distrutta ed esso causerà danni
graduali al Tentoroid.


--++-- ZERO
Comandando il Robot rosso, per sconfiggere facilmente il mini boss la Tecnica
consigliata è il Raijingeki. Non appena il Tentoroid emerge, eseguite il Primo
Fendente, seguito subito dal Raijingeki, per infliggere al mini boss una
notevole quantità di danni in pochi istanti.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTOROID BS
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto dal guscio nero"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1c
 Bio Laboratory - Area 2b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    .
 Double Cyclone    .    .            verde     .
 Frost Tower       .    .            sfera     .
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     .
 Kuuenzan          .                 Secondo   .
 Raijingeki        .                 Terzo     .
 Rakuhouha         .                 Aereo     .
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Tentoroid BS è un grosso insetto dal guscio nero. Il nemico si sposta
volando ed esso, più che un avversario, rappresenta un ostacolo presente nella
sezione. Non è possibile distruggere in alcun modo il Tentoroid BS e, per non
subire danni, bisogna oltrepassarlo con il giusto tempismo.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTOROID RS
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto dal guscio rosso"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1c


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     1    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 .. Contatto   [4 PV]

Il Tentoroid RS è un grosso insetto dal guscio rosso. Il nemico si sposta
volando e non è affatto aggressivo. Il Tentoroid RS si limita a muoversi
all'interno della stanza, senza curarsi della posizione del personaggio.
Per questo motivo è consigliato ignorarlo, attaccandolo solo quando sbarra la
strada al Robot.

--++-- 'X'
Poichè il Tentoroid RS è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato utilizzare la Tripla
Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  TOGERICS
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta con innesti cibernetici"

DOVE SI TROVA
 Bio Laboratory - Area 1c  (giallo)
 Bio Laboratory - Area 2c  (blu)


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    2
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     6    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Proiettile   [3 PV]  (giallo)
    il Togerics scaglia un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.

 2. Raffica      [3 PV]  (blu)
    il Togerics scaglia una serie di proiettili in direzione del personaggio.
    L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i
    proiettili saltando.

 3. Bombe        [3 PV]  (blu)
    il Togerics rilascia una serie di bombe che rimbalzano due volte sul
    pavimento, prima di fermarsi e di esplodere dopo alcuni istanti. L'attacco
    non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna
    distruggere le bombe con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto     [3 PV]  (entrambi)

Esistono due varianti di questo nemico, gialla o blu.

Il Togerics giallo è una pianta cibernetica che vive sulle pareti. Il nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La caratteristica
del Togerics giallo è quella di potersi rigenerare di continuo perciò è
consigliato distruggerlo una volta sola e sfruttare il periodo di tempo in cui
il nemico si rigenera per allontanarsi da lui.

Il Togerics blu invece si sporge dalle pareti lungo un ramo spinoso. In questo
caso il nemico non potrà rigenerarsi, tuttavia sarà molto più aggressivo,
producendo un gran numero di Proiettili e di Bombe. È consigliato quindi
distruggerlo il prima possibile.

--++-- 'X'
Poichè i Togerics sono avversari molto deboli, è sufficiente colpirli con
l'X-Buster per eliminarli.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente le piante cibernetiche è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  TONBOROID S
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola libellula"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     1
 Frost Tower       .    .            sfera     1
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     2
 Kuuenzan          .                 Secondo   1
 Raijingeki        .                 Terzo     1
 Rakuhouha         .                 Aereo     1
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Presa      [4 PV]
    il Tonboroid S afferra il personaggio per poi colpirlo con la sua coda.
    L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella
    morsa, premere ripetutamente tutti i tasti e le direzioni per liberarsi.

 .. Contatto   [3 PV]

Il Tonboroid S è una libellula meccanica. Il nemico si sposta volando e non è
molto aggressivo. L'unico attacco a disposizione del Tonboroid S è semplice da
evitare e per sconfiggere questo nemico non sono necessarie strategie
particolari.

--++-- 'X'
Poichè il Tonboroid S è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente la libellula cibernetica è consigliato usare il
Fendente Aereo.


-------------------------------------------------------------------------------
  TRAP BLAST
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone da parete"

DOVE SI TROVA
 Sky Lagoon - Area 2


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     1
 Ground Hunter     .    .            plasma    .
 Lightning Web     .    .
 Rising Fire       .    .
 Soul Body         .
 Twin Slasher      .    .
 Nova Strike       .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      .                 Primo     2
 Kuuenzan          .                 Secondo   1
 Raijingeki        .                 Terzo     1
 Rakuhouha         .                 Aereo     1
 Ryuenjin          .                 Muro      .
 Shippuuga         .


ATTACCHI
 1. Proiettile   [2 PV]
    il Trap Blast scaglia un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
    è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile
    saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto     [3 PV]

Il Trap Blast è un mortaio montato su una parete. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Inizialmente il Trap Blast rimane
nascosto ma, una volta che il personaggio gli si avvicina, il nemico emerge
dalla parete per poi aprire il fuoco.

--++-- 'X'
Poichè il Trap Blast è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico è consigliato usare il Fendente Aereo oppure il
Primo Fendente.


-------------------------------------------------------------------------------
  TRISCAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Prisma antivirus"

DOVE SI TROVA
 Cyber Space - Area 1a
 Cyber Space - Area 1e
 Cyber Space - Area 2a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    1
 Double Cyclone    1    1            verde     1
 Frost Tower       1    1            sfera     1
 Ground Hunter     1    1            plasma    1
 Lightning Web     3    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      3    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     1
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica     [3 PV]
    il TriScan si lancia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal
    nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

 .. Contatto   [3 PV]

Il TriScan è un prisma triangolare fluttuante. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il TriScan si limita a
lanciarsi di continuo contro il personaggio. Per questo motivo è necessario
sconfiggerlo il prima possibile.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Il modo migliore per sconfiggere il TriScan è quello di attaccarlo con il
Fendente Aereo oppure con il Kuuenzan, poichè tali Tecniche permettono a Zero
di colpire senza necessariamente fermarsi, risparmiando così secondi preziosi.


-------------------------------------------------------------------------------
  WALK SHOOTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio bipede"

DOVE SI TROVA
 Air Force ------ Area 1
 Final Weapon 1 - Area 1b


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    3
 Double Cyclone    1    1            verde     2
 Frost Tower       1    1            sfera     2
 Ground Hunter     3    2            plasma    1
 Lightning Web     9    1
 Rising Fire       3    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      9    2
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      1                 Primo     3
 Kuuenzan          1                 Secondo   2
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         2                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Raffica aerea       [3 PV]
    il Walk Shooter salta e spara una coppia di proiettili in direzione del
    personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 3. Raffica terrestre   [3 PV]
    il Walk Shooter spara una coppia di proiettili in direzione del Robot.
    L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

 .. Contatto            [3 PV]

Il Walk Shooter è un piccolo mortaio munito di gambe. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. Il Walk Shooter è in grado di aprire il
fuoco sia dal pavimento che saltando ma, in entrambi i casi, è costretto a
fermarsi per farlo, rimanendo così vulnerabile agli attacchi del personaggio.

--++-- 'X'
Per eliminare facilmente il Walk Shooter è sufficiente usare i proiettili
caricati dell'X-Buster.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico senza difficoltà è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure il Kuuenzan, in modo tale da distruggere anche i proiettili
che il nemico scaglia.


-------------------------------------------------------------------------------
  WEB SPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge l'arma segreta in costruzione nella Jungle"

DOVE SI TROVA
 Jungle --------- Area 2  (boss)
 Final Weapon 2 - Area 1a


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      .    .            giallo    1
 Double Cyclone    1    2            verde     2
 Frost Tower       1    2            sfera     3
 Ground Hunter     1    2            plasma    3
 Lightning Web     .    .                                ______________
 Rising Fire       1    2                                \_          _/
 Soul Body         1                                       \_  PV  _/
 Twin Slasher      2    4  <>                                \_  _/
 Nova Strike       6                                           \/

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      2                 Primo     1
 Kuuenzan          3                 Secondo   1
 Raijingeki        .                 Terzo     2
 Rakuhouha         1                 Aereo     2
 Ryuenjin          3                 Muro      2
 Shippuuga         4  <>


ATTACCHI
 1. Ragnatela   [4 PV]
  + Scossa      [4 PV]
    Web Spider scaglia una ragnatela che si muove in direzione del personaggio.
    Venendo colpiti da essa, il personaggio rimarrà temporaneamente paralizzato
    mentre subirà danni da una scossa elettrica. L'attacco è piuttosto rapido
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal boss ed oltrepassare la
    ragnatela saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Premendo rapidamente
    tutti i pulsanti e le direzioni, è possibile liberarsi dalla morsa prima di
    subire la scossa elettrica. Il Tenkuuha di Zero non può distruggere questo
    proiettile.

 2. Ragni       [4 PV]
    una volta in modalità furiosa, dal suo addome Web Spider rilascia sul
    pavimento quattro piccoli ragni che poi si muovono verso i lati della sala,
    scalando anche le pareti. L'attacco non è molto rapido e copre un'area
    discreta. Per evitarlo è necessario prima posizionarsi negli spazi vuoti
    tra un ragno e l'altro, poi oltrepassare saltando i vari esemplari oppure
    distruggerli con le Armi o con le Tecniche.

 .. Contatto    [6 PV]
  + Filo        [3 PV]
    si subiscono danni sia venendo a contatto direttamente con il boss,
    sia toccando il filo di elettricità al quale è appeso.

Web Spider è un grosso ragno meccanico. Il boss si sposta calandosi dall'alto
con un filo di energia elettrica ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni, perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti nemici, e possiede foglie in primo piano
nella parte superiore dello schermo, per celare gli spostamenti del boss.

Web Spider possiede due modalità d'attacco, normale e furiosa. Nel primo caso,
il boss eseguirà sempre lo stesso schema: si calerà dall'alto, scaglierà una
Ragnatela e poi si nasconderà tra le fronde. Qualche istante prima della sua
comparsa, cadranno alcune foglie in corrispondenza del punto in cui il boss
riapparirà, in modo tale da consentirvi di posizionarvi nella zona migliore
dello schermo.

Dopo aver subito diversi danni, Web Spider comparirà al centro della stanza ed
attiverà la modalità furiosa, la quale rimarrà in uso sino al termine dello
scontro. In questo caso il boss genererà attorno a sè un grande quadrato
inclinato, innocuo per il personaggio, all'interno del quale Web Spider si
sposterà rapidamente con movimenti diagonali. Nella modalità furiosa il boss
potrà sia scagliare le Ragnatele, sia generare i piccoli Ragni.


--++-- 'X'
Posizionatevi in uno degli angoli inferiori e nel frattempo caricate il Super
Colpo dell'X-Buster. Attendete che Web Spider compaia dall'alto, saltate sul
posto e rilasciate il proiettile. Quando il boss scaglia la Ragnatela,
fatela avvicinare il più possibile a voi, prima di aggirarla sfruttando la
parete.

La strategia rimane identica quando il boss attiva la modalità furiosa solo che
in questo caso, tramite il Super Colpo dell'X-Buster, potrete anche distruggere
contemporaneamente tutti i Ragni generati da Web Spider.

Usando il Twin Slasher, il boss subirà un danno pari a 2 PV per ogni colpo
subito ma l'Arma non causerà effetti aggiuntivi. Tuttavia, colpendo con le lame
il filo lungo il quale discende il boss, esso verrà tagliato, facendo cadere
Web Spider sul pavimento e causandogli 8 PV di danno. Una volta ripresosi
dall'attacco, il boss fuggirà di nuovo dallo schermo. Per sconfiggere il boss
facilmente, scalate una parete e da qui colpite il filo di Web Spider,
non appena questi si cala dall'alto. Durante la modalità furiosa, il boss si
muoverà solo all'interno del riquadro generato da lui perciò il Twin Slasher
non produrrà effetti aggiuntivi. In questo caso usate l'X-Buster per ferire Web
Spider.


--++-- ZERO
Nella prima parte dello scontro, attendete che Web Spider compaia dall'alto,
poi saltategli incontro e colpitelo con il Fendente Aereo, oppure con il
Kuuenzan, se lo possedete. Una volta fatto, allontanatevi subito da lui,
in modo tale da schivare agevolmente la Ragnatela che vi scaglierà contro.

Quando invece il boss attiva la modalità furiosa, posizionatevi circa in
corrispondenza di uno dei vertici laterali del quadrato inclinato e da qui
saltate sul posto per attaccare il boss, usando sempre il Fendente Aereo,
oppure con il Kuuenzan. Non appena Web Spider si ferma, allontanatevi il più
possibile da lui: così facendo, avrete il tempo necessario sia di evitare la
Ragnatela, sia di posizionarvi correttamente per non venire a contatto con i
piccoli Ragni. Dopo aver schivato l'assalto del boss, riprendete posizione e
tornate all'attacco.

Web Spider risulta debole al Shippuuga, tuttavia il boss può essere colpito da
questa tecnica solamente mentre è in modalità furiosa, e solo nell'istante in
cui lui si trova nella parte più bassa del quadrato. Per questo motivo è
sconsigliato usare il Shippuuga durante lo scontro, mentre risultano molto più
utili il Fendente Aereo ed il Kuuenzan.


-------------------------------------------------------------------------------
  YUKIDARUBON
-------------------------------------------------------------------------------
"Letale pupazzo di neve"

DOVE SI TROVA
 Snow Base - Area 1


ARMI DI 'X'       nor  sup          X-BUSTER
 Aiming Laser      1    1            giallo    2
 Double Cyclone    .    .            verde     2
 Frost Tower       .    .            sfera     1
 Ground Hunter     2    1            plasma    1
 Lightning Web     4    1
 Rising Fire       1    1
 Soul Body         1
 Twin Slasher      6    1
 Nova Strike       1

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
 Hyouretsuzan      3                 Primo     2
 Kuuenzan          1                 Secondo   1
 Raijingeki        1                 Terzo     1
 Rakuhouha         1                 Aereo     1
 Ryuenjin          1                 Muro      1
 Shippuuga         1


ATTACCHI
 1. Carica     [2 PV]
    il Yukidaburon si lancia contro il personaggio per poi esplodere. L'attacco
    è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
    allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

 .. Contatto   [2 PV]

Lo Yukidaburon è un piccolo pupazzo di neve. Il nemico si sposta compiendo
balzi e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da evitare,
inoltre causa l'autodistruzione dello Yukidaburon. Per sconfiggere questo
nemico non è necessaria una particolare strategia.

--++-- 'X'
Poichè lo Yukidaburon è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato utilizzare la Tripla
Combinazione.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                    [@07PR]
+------------------+
All'interno dei Livelli, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dall'armatura iniziale

 Stalattiti          1 PV   [Snow Base --- Area 1]
 Sbarramenti         1 PV   [Marine Base - Area 1]
 Esplosivi           3 PV   [Marine Base - Area 1 & 2]
 Boe acuminate       3 PV   [Marine Base - Area 2]
 Laser               6 PV   [Air Force --- Area 1]
 Ponti esplosivi     6 PV   [Marine Base - Area 1]
 Roccia infiammata   6 PV   [Volcano ----- Area 1 & 2]

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-------------+
|  DEBOLEZZE  |                                                         [@07DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma di 'X' e ad una precisa Tecnica di Zero.
                        _______
_______________________/  'X'  \_______________________
=======================================================
 NEMICO                DEBOLEZZA        ARMA DONATA
======================================================= (Maverick)
 Cyber Peacock         Soul Body        Aiming Laser
 Frost Walrus          Rising Fire      Frost Tower
 Jet Stingray          Frost Tower      Ground Hunter
 Magma Dragoon         Double Cyclone   Rising Fire
 Slash Beast           Ground Hunter    Twin Slasher
 Split Mushroom        Lightning Web    Soul Body
 Storm Owl             Aimingd Laser    Double Cyclone
 Web Spider            Twin Slasher     Lightning Web
------------------------------------------------------- (altri boss)
 Eregion               X-Buster              ..
 Colonello             Frost Tower           ..
 Double                Double Cyclone        ..
 Generale              Twin Slasher          ..
 Sigma (1a)            Rising Fire           ..
 Sigma (2a)            Lightning Web         ..
 Sigma (3a: Robot)     Soul Body             ..
 Sigma (3a: Testa)     Ground Hunter         ..
------------------------------------------------------- (mini boss)
 DG-42L                Lightning Web         ..
 Eyezard               Rising Fire           ..
 Generaid Core         Lightning Web         ..
 Tentoroid             Ground Hunter         ..

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                       ________
______________________/  ZERO  \_______________________
=======================================================
 NEMICO                DEBOLEZZA        TECNICA DONATA
======================================================= (Maverick)
 Cyber Peacock         Ryuenjin         Rakuhouha
 Frost Walrus          Ryuenjin         Hyouretsuzan
 Jet Stingray          Hyouretsuzan     Hienkyaku
 Magma Dragoon         Raijingeki       Ryuenjin
 Slash Beast           Raijingeki       Shippuuga
 Split Mushroom        Raijingeki       Kuuenbu & Kuuenzan
 Storm Owl             Rakuhouha        Tenkuuha
 Web Spider            Shippuuga        Raijingeki
------------------------------------------------------- (altri boss)
 Eregion               Z-Saber               ..
 Colonello             Hyouretsuzan          ..
 Iris                  Ryuenjin              ..
 Generale              Kuuenzan              ..
 Sigma (1a)            Ryuenjin              ..
 Sigma (2a)            Rakuhouha             ..
 Sigma (3a: Robot)     Ryuenjin              ..
 Sigma (3a: Testa)     Hyouretsuzan          ..
------------------------------------------------------- (mini boss)
 DG-42L                Raijingeki            ..
 Eyezard               Ryuenjin              ..
 Generaid Core         Hyouretsuzan          ..
 Tentoroid             Hyouretsuzan          ..

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


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|8) DIALOGHI:|
|////////////

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  ROBOT 'X'                                                             [@08RX]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________  UN INCONTRO BURRASCOSO  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

????: It's about the Maverick Hunters, | ????: Stiamo parlando dei Maverick
 General. They are far too eager to    |  Hunter, Generale. Sono troppo
 please the humans, and continue to    |  impegnati a compiacere gli umani e a
 hunt down the Reploids. Do you        |  dare la caccia ai Reploid. Pensate
 believe they pose a significant       |  che loro possano diventare una
 threat?                               |  minaccia reale?
                                       |
GENERALE: Perhaps.                     | GENERALE: Può darsi.
                                       |
????: You already know the truth,      | ????: Conoscete già la verità,
 General. Their sole mission has been  |  Generale. Il loro unico scopo è
 to destroy any Reploids who fail to   |  quello di distruggere i Reploid che
 do as the humans order!               |  non obbediscono agli umani!
                                       |
GENERALE: Hmm...                       | GENERALE: Hmm...
                                       |
????: It's in your best interest to    | ????: È nel vostro interesse fermarli
 stop them now, before they turn on    |  adesso, prima che si rivoltino contro
 you! You possess enough power to      |  di voi! Possedete abbastanza potere
 destroy them!                         |  per distruggerli!
                                       |
GENERALE: You are dismissed.           | GENERALE: Se ne può andare.
                                       |
????: What?!                           | ????: Cosa?!
                                       |
GENERALE: I will not betray the humans.| GENERALE: Io non tradirò gli umani.
 Remove yourself from my sight.        |  Sparisca dalla mia vista. Non abbiamo
 My business with you has concluded... |  altro da dirci...
                                       |
????: Heh heh heh... very well.        | ????: Heh Heh Heh... molto bene.
 But you will change your mind soon,   |  Ma molto presto cambierete idea,
 I assure you! Ha ha ha ha! Ha ha ha   |  ve lo posso assicurare! Ha ha ha ha!
 ha! Ha ha ha ha!                      |  Ha ha ha ha! Ha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
_______________________________  LA SKY LAGOON  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

OPERATORE: Mavericks have been found   | OPERATORE: Sono stati rilevati alcuni
 at point 5567! The Mavericks occupied |  Maverick nell'area 5567! I Maverick
 the Sky Lagoon using the most         |  hanno occupato la Sky Lagoon usando
 advanced weapons available! The army  |  armi estremamente avanzate! Sembra
 appears to be the Repliforce!         |  essere opera della Repliforce!
                                       |
X: Roger that. I'm on my way now!      | X: Ricevuto. Mi reco subito là!


••• al termine dell'Area 1
X: You're Dragoon from the 14th unit!  | X: Tu sei Dragoon dell'Unità 14!
                                       |
DRAGOON: This isn't good, X! That      | DRAGOON: La situazione è critica, X!
 Maverick just destroyed the power     |  Quel Maverick ha appena distrutto il
 reactor!                              |  reattore principale!
                                       |
X: What?! Then the Sky Lagoon will...  | X: Cosa?! Allora la Sky Lagoon...
 come crashing into the ground!        |  precipiterà al suolo!
                                       |
DRAGOON: It's too late, X! It's time   | DRAGOON: È troppo tardi, X! È ora di
 I made my escape. I suggest you do    |  andarmene. Ti suggerisco di fare lo
 the same... Don't do anything         |  stesso... Non fare nulla di avventato
 reckless on the way out, okay?        |  durante la fuga, ok?
                                       |
X: The city below will soon become a   | X: La città sottostante diverrà presto
 sea of flames. Many people will       |  un infermo di fiamme. Molte persone
 perish... I have no choice but to     |  periranno... Non ho altra scelta che
 escape from here and head to the city |  fuggire da qui e raggiungere la città
 below!                                |  sottostante!


••• all'inizio dell'Area 2
X: ... Wha?! The city has been         | X: ... Cosa?! La città è stata
 completely destroyed. They were       |  completamente distrutta. Era gente
 innocent people... I won't forget     |  innocente... Non lo dimenticherò!
 this!                                 |


••• dopo aver sconfitto il boss
X: ... Who are you?                    | X: ... Chi sei?
                                       |
COLONNELLO: I'm the Colonel of the     | COLONNELLO: Sono il Colonnello della
 Repliforce.                           |  Repliforce.
                                       |
X: Has the Repliforce been occupying   | X: La Repliforce stava forse occupando
 this area?                            |  questa area?
                                       |
COLONNELLO: What are you talking about?| COLONNELLO: Che cosa stai dicendo?
 I only came to save my sister.        |  Sono qui per salvare mia sorella.
 The army responsible for all the      |  Il responsabile della devastazione in
 violence in this region is not the    |  questa regione non è certo la
 Repliforce!                           |  Repliforce!
                                       |
X: Nevertheless, I want you to disarm  | X: In ogni caso, voglio che deponiate
 and follow me back to the H.Q.        |  le armi e mi seguiate al Q.G.
                                       |
COLONNELLO: Never! You're asking my    | COLONNELLO: Mai! Stai chiedendo ai
 soldiers to drop their weapons?       |  miei soldati di arrendersi? L'unico
 The only time we drop our weapons is  |  momento in cui noi deporremo le armi
 when we aren't able to fight any      |  sarà quando non saremo più in grado
 longer!                               |  di combattere!
                                       |
X: But you will be regarded a Maverick | X: Ma poi verrete considerati Maverick
 and treated as such.                  |  e trattati come tali.
                                       |
COLONNELLO: Do as you will!            | COLONNELLO: Fate come volete!
 The Repliforce would sooner fight and |  La Repliforce combatterebbe e
 die than discard our pride!           |  morirebbe piuttosto che arrendersi!
 Consider us Mavericks if this is what |  Considerateci Maverick, se è ciò che
 you wish!                             |  volete!
                                       |
X: Wait! Calm down, Colonel!           | X: Aspetti! Si calmi, Colonnello!
 What the ...! Something's got to give.|  Ma che ...! Bisogna fare qualcosa.
 Otherwise the entire Repliforce will  |  Altrimenti l'intera Repliforce verrà
 be considered to be Mavericks!        |  considerata come i Maverick!


_______________________________________________________________________________
_________________________  IL DISCORSO DEL GENERALE  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

GENERALE: Brave soldiers of Repliforce,| GENERALE: Valorosi soldati della
 we have all been wrongfully judged as |  Repliforce, siamo stati ingiustamente
 Mavericks by the humans. We cannot    |  giudicati Maverick dagli umani.
 suffer this indignity and live in     |  Non possiamo sopportare questo
 disgrace. We will build our own       |  oltraggio e vivere nell'infamia.
 nation of Reploids. But, remember,    |  Costruiremo la nostra nazione per i
 this is neither about insurrection,   |  Reploid. Ricordate, questa non è una
 nor rebellion against our human       |  ribellione o un'insurrezione contro i
 creators. This is about our liberty   |  nostri creatori umani: si tratta solo
 and security. We must battle for our  |  della nostra libertà e sicurezza.
 own individual rights, and our own    |  Dobbiamo lottare per i nostri diritti
 survival. Together we will build our  |  e per la nostra sopravvivenza.
 nation, a sanctuary for all Reploids, |  Assieme fonderemo la nostra nazione,
 our own Utopia. Let us forge onward   |  un santuario per tutti i Reploid,
 towards a new golden era for the      |  la nostra Utopia. Costruiamo assieme
 Repliforce.                           |  una nuova era per la Repliforce.
                                       |
COLONNELLO: I, too, share the          | COLONNELLO: Anche io condivido il
 General's sentiment. Take heed,       |  pensiero del Generale. Badate bene,
 we have no other choice. Let us fight |  non abbiamo altra scelta. Dobbiamo
 vehemently, with courage and pride,   |  lottare valorosamente, con coraggio
 without fear, for we are the          |  ed orgoglio, perchè noi siamo la
 Repliforce. The most powerful army in |  Repliforce. La più potente armata
 history!                              |  della storia!
                                       |
????: Ha ha ha ha ha ha ha!            | ????: Ha ha ha ha ha ha ha!
 The General has finally taken action! |  Il Generale ha finalmente fatto la
 And now, my Maverick Hunters,         |  sua mossa! Ed ora, miei cari Maverick
 what will you do? I'll be watching    |  Hunter, cosa farete? Vi osserverò da
 closely from here on out. Ha ha ha ha!|  vicino da ora in poi. Ha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

X: ... Who are you?                    | X: ... Tu chi sei?
                                       |
DOUBLE: Call me Double, the rookie     | DOUBLE: Chiamami Double, l'Hunter
 hunter. My liege, the Repliforce has  |  principiante. Signore, la Repliforce
 begun its coup!                       |  ha iniziato il suo colpo di stato!
                                       |
X: ... Wait! ... Colonel, you're       | X: ... Aspetta! ... Colonnello,
 jumping to conclusions here!          |  stai agendo impulsivamente!
                                       |
DOUBLE: Sir, you've been given the     | DOUBLE: Signore, avete ricevuto
 order to scramble!                    |  l'ordine di affrettarvi!
                                       |
X: Right! I'm leaving right now!       | X: Hai ragione! Inizio la missione!
                                       |
OPERATORE:                             | OPERATORE:
 Jungle. Infiltrate enemy-occupied     |  Jungle. Infiltrati nella giungla
 jungle and destroy the weapon under   |  occupata dai nemici e distruggi
 construction.                         |  l'arma in costruzione.
                                       |
 Cyber Space. A bug has corrupted the  |  Cyber Space. Un virus ha infestato la
 network. Dive into cyberspace and     |  rete. Tuffati nel cyberspazio ed
 exterminate it.                       |  eliminalo.
                                       |
 Air Force. The Repliforce ship has    |  Air Force. Il velivolo della
 taken off. Pursue and blast it out of |  Repliforce è decollato. Inseguilo ed
 the air.                              |  abbattilo.
                                       |
 Volcano. Dragoon of the 14th unit is  |  Volcano. Dragoon dell'Unità 14 è un
 a traitor. Locate and bring him back  |  traditore. Localizzalo e riportalo
 to hunter H.Q.                        |  alla base degli Hunter.
                                       |
 Marine Base. Repliforce decimated the |  Marine Base. La Repliforce ha
 city and left. Pursue them aboard a   |  distrutto la città ed è fuggita.
 Land Chaser.                          |  Inseguila a bordo del Land Chaser.
                                       |
 Bio Lab. The abandoned lab is now     |  Bio Lab. Il laboratorio abbandonato è
 operational. Investigate and destroy  |  operativo adesso. Indaga sulla
 the lab.                              |  vicenda e distruggi il laboratorio.
                                       |
 Military Train. A military train is   |  Military Train. Un treno militare sta
 moving supplies. Cut off Repliforce's |  trasportando rifornimenti. Taglia i
 supply route.                         |  rifornimenti della Repliforce.
                                       |
 Snow Base. We've discovered a hidden  |  Snow Base. Abbiamo scoperto una base
 snow base. Halt production of their   |  segreta tra le nevi. Interrompi la
 new weapon.                           |  produzione della loro nuova arma.


_______________________________________________________________________________
__________________________  LE CAPSULE DEL DR LIGHT  __________________________
_______________________________________________________________________________

DR LIGHT: This battle should never     | DR LIGHT: X, questa guerra non sarebbe
 have happened, X... Why must Reploids |  mai dovuta scoppiare... Perchè i
 fight each other? Why do these peace  |  Reploid lottano tra di loro? Perchè
 keepers persist in fighting each      |  coloro che preservano la pace si
 other? This must be some sort of      |  combattono l'un l'altro? Deve essere
 mistake... X, enter this capsule.     |  una sorta di equivoco... X, entra in
 Equip with this to discover the truth.|  questa capsula. Equipaggia queste
                                       |  componenti per scoprire la verità.
                                       |
 Stop this tragic war as soon as       |  X, ferma questa tragica guerra il
 possible, X.                          |  prima possibile.


••• Jungle
DR LIGHT: Equip with this boot module  | DR LIGHT: Equipaggia questo modulo per
 and jump twice in the air to hover.   |  gli stivali e salta due volte per
 You can move either left or right and |  fluttuare. Puoi muoverti a destra e a
 will remain airborne for a few        |  sinistra e rimarrai in volo per pochi
 moments. It is effective for          |  istanti. È utile per raggiungere zone
 negotiating through higher and more   |  superiori e per superare superfici
 dangerous terrain.                    |  pericolose.

••• Cyber Space
DR LIGHT: I'm giving you a new head    | DR LIGHT: X, ti dono un nuovo modulo
 module, X. This module will improve   |  per l'elmo. Questo modulo migliorerà
 your special weapons abilities.       |  la tua abilità con le armi speciali,
 It should reduce your special weapons |  riducendo praticamente a zero il loro
 energy requirements to near zero.     |  consumo di munizioni. In questo modo
 You may now use your special weapons  |  potrai usare quanto vuoi le varie
 as often as you want.                 |  armi speciali.


••• Air Force  (Super Accumulo)
DR LIGHT: You can charge up to four    | DR LIGHT: Puoi accumulare sino a
 blasts at a time with this arm module.|  quattro Super Colpi alla volta con
 It takes a while to charge, but you   |  questo cannone. Ci vorrà un po' per
 can fire a charged shot at any time   |  caricarli ma poi potrà usare un Super
 you so wish with it. This arm module  |  Colpo quando vorrai. Questo cannone è
 is also changeable. Enter this        |  inoltre intercambiabile. Entra in
 capsule to change parts.              |  questa capsula per equipaggiarlo.


••• Air Force  (Super Plasma)
DR LIGHT: With this arm part you can   | DR LIGHT: Con questo cannone puoi
 fire the Plasma Shot which is         |  sparare il proiettile al plasma,
 effective against stronger enemies.   |  utile contro i nemici più forti.
 If the shot hits the opponent,        |  Se il proiettile colpisce il nemico,
 plasma is generated which will cause  |  verrà generato il plasma che causerà
 additional damage to the enemy. This  |  danni aggiuntivi. Questo cannone è
 arm module is changeable. Enter this  |  inoltre intercambiabile. Entra in
 capsule to change parts.              |  questa capsula per equipaggiarlo.


••• Volcano
DR LIGHT: Equip with this new body     | DR LIGHT: X, indossa questa nuova
 module, X. This body part absorbs     |  corazza. Questo modulo assorbe il
 damage inflicted by enemies and will  |  danno subito dai nemici e lo accumula
 gradually accumulate within. When it  |  gradualmente. Una volta che l'energia
 is filled to capacity with energy you |  accumulata sarà al massimo potrai
 can execute the invincible Nova       |  eseguire l'invincibile Nova Strike.
 Strike. However, a single use will    |  Tuttavia, il singolo utilizzo consuma
 consume all your energy stores,       |  tutta l'energia accumulata, perciò
 so use it only to pull through tight  |  utilizzala solo nelle situazioni più
 situations.                           |  difficili.


••• Jungle  (Armatura Suprema)
DR LIGHT: ...X, you've finally         | DR LIGHT: ...X, sei finalmente
 arrived... This capsule contains the  |  arrivato... Questa capsula contiene
 sealed secret parts for the Ultimate  |  le componenti segrete dell'Armatura
 Armor. When you execute the Nova      |  Suprema. Quando utilizzerai il Nova
 Strike, the wings will open and you   |  Strike, si apriranno le ali e potrai
 can execute the invincible body crash |  eseguire questo attacco invincibile.
 attack. ...However, this armor is not |  ...In ogni caso, questa armatura non
 completed yet and your safety is not  |  è stata completata e non garantisco
 assured. If this is acceptable to you,|  la tua sicurezza. Se la cosa ti sta
 enter now...                          |  bene comunque, entra nella capsula...


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: SNOW BASE  ____________________________
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••• giunti nella zona del boss
WALRUS: They sent a kid like you after | WALRUS: Hanno mandato un bimbo come te
 me? I promise to end this quickly...  |  contro di me? Ti prometto che finirà
                                       |  presto...


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___________________________  MISSIONE: MARINE BASE  ___________________________
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••• giunti nella zona del boss
STINGRAY: I'm impressed that you found | STINGRAY: È impressionante che tu sia
 me... But your search is over.        |  riuscito a trovarmi... Ma la tua
 Get ready X!                          |  ricerca è finita. Preparati, X!


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_________________________  MISSIONE: MILITARY TRAIN  __________________________
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••• giunti nella zona del boss
BEAST: Challenging my unit was both    | BEAST: Sfidare la mia unità è stata
 foolish and reckless! You are nothing |  una scelta folle ed avventata!
 more than my prey... One that is soon |  Non sei nulla di più che una preda...
 to be retired!                        |  che presto scomparirà!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  MISSIONE: JUNGLE  ______________________________
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••• giunti nella zona del boss
SPIDER: You've labeled us all as       | SPIDER: Ci avete etichettati tutti
 Mavericks! I won't let you pass.      |  come Maverick! Non ti farò passare.
 Turn back now!                        |  Ora vattene!


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__________________________  LA SFIDA DEL COLONNELLO  __________________________
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[dopo aver sconfitto i primi quattro Maverick]

••• presso la base dei Maverick Hunter
DOUBLE: Sir, it's a message from the   | DOUBLE: Signore, c'è un messaggio da
 Colonel!                              |  parte del Colonnello!
                                       |
COLONNELLO: X! I'll wait for you at    | COLONNELLO: X! Ti aspetterò presso il
 Memorial Hall. Make sure you show up  |  Memorial Hall. Cerca di arrivare in
 on time!                              |  tempo!
                                       |
DOUBLE: Sir, this must be a trap!      | DOUBLE: Signore, è una trappola!
                                       |
X: ... Perhaps. But I won't run this   | X: ... Può darsi. Ma questa volta non
 time!                                 |  mi fermerò!


••• incontrando il Colonnello
X: Colonel! Stop this foolishness now! | X: Colonnello! Fermi questa follia!
                                       |
COLONNELLO: ...Never!                  | COLONNELLO: ...Mai!
                                       |
X: Colonel, please! Think this over!   | X: Colonnello, la prego! Pensi a ciò
                                       |  che le ho detto!
                                       |
COLONNELLO: The Repliforce must be     | COLONNELLO: La Repliforce deve essere
 independent! Our battle will          |  indipendente! La nostra sfida
 determine this!                       |  determinerà tutto questo!


••• dopo aver sconfitto il Colonnello
COLONNELLO: Impressive! But the result | COLONNELLO: Impressionante! Ma la
 won't be the same next time.          |  prossima volta non finirà così.
 Until then...                         |  Sino ad allora...
                                       |
X: Colonel!                            | X: Colonnello!


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: BIO LABORATORY  __________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
MUSHROOM: Are you X? I'm under orders  | MUSHROOM: Sei tu X? Ho ricevuto
 to terminate you.                     |  l'ordine di eliminarti.
                                       |
X: What?! Who's orders?                | X: Cosa?! Da parte di chi?
                                       |
MUSHROOM: Take a wild guess.           | MUSHROOM: Prova ad indovinare.


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___________________________  MISSIONE: CYBER SPACE  ___________________________
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••• giunti nella zona del boss
PEACOCK: His potential...              | PEACOCK: Il suo potenziale...
 is limitless?! ...not possible...     |  è illimitato?! ... non è possibile...
                                       |
X: Who are you? Why are you doing this | X: Chi sei tu? Perchè mi stai facendo
 to me?                                |  questo?
                                       |
PEACOCK: I was ordered to test your    | PEACOCK: Semplice. Mi è stato ordinato
 abilities. It's quite simple.         |  di testare le tue capacità.
                                       |
X: What?!                              | X: Cosa?!
                                       |
PEACOCK: Prepare yourself!             | PEACOCK: Preparati!


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: AIR FORCE  ____________________________
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••• giunti nella zona del boss
OWL: How dare you destroy my unit!     | OWL: Come hai osato distruggere la mia
 You'll pay for this with your life!   |  unità! Pagherai con la vita!


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_____________________________  MISSIONE: VOLCANO  _____________________________
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••• giunti nella zona del boss
DRAGOON: X... You've arrived.          | DRAGOON: X... Sei arrivato.
                                       |
X: Dragoon! Why did you betray the     | X: Dragoon! Perchè hai tradito il
 H.Q.!?                                |  Quartier Generale?!
                                       |
DRAGOON: Heh... You'll have to defeat  | DRAGOON: Heh... Dovrai prima battermi
 me first.                             |  per saperlo.
                                       |
X: But... We're allies!                | X: Ma... Noi siamo alleati!
                                       |
DRAGOON: ... You're so naive. ...      | DRAGOON: ... Sei così ingenuo...
 Listen closely. I let the Sky Lagoon  |  Ascoltami attentamente. Ho lasciato
 fall! And I'd do it again! Ha ha ha   |  precipitare la Sky Lagoon! E lo farei
 ha ha ha!                             |  ancora! Ha ha ha ha ha ha!
                                       |
X: No! Those were innocent people!     | X: No! Quelle erano persone innocenti!
 You're not Dragoon! Just a Maverick!  |  Non sei Dragoon, ma solo un Maverick!
                                       |
DRAGOON: You got that right! Power up  | DRAGOON: Hai indovinato! Preparati, X!
 X! It's time you showed me what you   |  È tempo che tu mi mostri cosa sei
 can do!                               |  capace di fare!


••• dopo aver sconfitto il boss
DRAGOON: ... You... are... strong...   | DRAGOON: ... Tu... sei... davvero...
 X...                                  |  forte... X...
                                       |
X: Such a waste... Why Dragoon?        | X: Che spreco... Perchè, Dragoon?
                                       |
DRAGOON: ... Always... wanted...       | DRAGOON: ... Ho sempre... voluto...
 to fight... you. ... Then... he...    |  misurarmi... con te. ... E allora...
 appeared... and...                    |  lui... è apparso... e...
                                       |
X: He appeared? Who?!                  | X: Lui è apparso? Chi?!
                                       |
DRAGOON: He told me to work for        | DRAGOON: Mi ha detto di lavorare per
 Repliforce. To goad you into fighting.|  la Repliforce. Per spingerti a
                                       |  lottare.
                                       |
X: You did it just so you could fight  | X: Hai fatto tutto questo solo per
 me?                                   |  combattere contro di me?
                                       |
DRAGOON: ... was worth it... for a     | DRAGOON: ... ne è valsa la pena...
 final duel...                         |  per un duello finale...
                                       |
X: Dragoon!!!                          | X: Dragoon!!!


_______________________________________________________________________________
________________________  LA RIVINCITA DEL COLONNELLO  ________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick]

••• presso la base dei Maverick Hunter
DOUBLE: The Repliforce has begun       | DOUBLE: La Repliforce ha iniziato a
 assembling!                           |  radunarsi!
                                       |
X: Where are they?                     | X: Dove si trovano?
                                       |
DOUBLE: The space port! They plan to   | DOUBLE: Al porto spaziale! Intendono
 take off into space!                  |  andare nello spazio!
                                       |
X: Hurry! We have to stop the Colonel! | X: Andiamo! Dobbiamo fermare il
                                       |    Colonnello!


••• giunti nella zona del boss
X: Colonel, step back!                 | X: Colonnello, non si intrometta!
                                       |
COLONNELLO: I'll stop anyone who tries | COLONNELLO: Fermerò chiunque provi ad
 to interfere with our independence!   |  ostacolare la nostra indipendenza?
                                       |
X: Enough of this! It's only an        | X: Basta così! Tutto questo è solo
 illusion!                             |  un'illusione!
                                       |
COLONNELLO: ... You Hunters will never | COLONNELLO: ... Voi Hunter non sarete
 be able to understand us! Get ready,  |  mai in grado di comprenderci!
 X!                                    |  Preparati, X!


••• dopo aver sconfitto il boss
COLONNELLO: ... Impressive... But...   | COLONNELLO: ... Impressionante...
 it's too late!                        |  Ma... è troppo tardi!
                                       |
X: What?                               | X: Cosa?
                                       |
COLONNELLO: The Repliforce... already  | COLONNELLO: La Repliforce... è già
 left for space! ... I'm beaten... but |  partita per lo spazio! ... Io sono
 the Repliforce will never perish! ... |  stato sconfitto... ma la Repliforce
 The Reploids' nation will be born in  |  non morirà mai! ... La nazione dei
 the vastness of space!                |  Reploid prenderà vita nella vastità
                                       |  dello spazio!
                                       |
X: Colonel!!!                          | X: Colonnello!!!


••• tornati alla base dei Maverick Hunter
DOUBLE: Repliforce has flown off into  | DOUBLE: La Repliforce si trova nello
 space...                              |  spazio...
                                       |
X: ...Double, watch the ship for me.   | X: ...Double, controlla la loro nave
 I'll go after them!                   |  per me. Io li inseguirò!
                                       |
DOUBLE: Sir! Reconsider what you're    | DOUBLE: Signore! Riconsideri cosa sta
 doing, it's far too dangerous!        |  facendo, è troppo pericoloso!
                                       |
X: We don't have any other option! I'm | X: Non abbiamo altra scelta! Ti lascio
 leaving you in charge here, Double!   |  il comando, Double!


_______________________________________________________________________________
__________________________  IL VERO VOLTO DI DOUBLE  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Colonnello]

DOUBLE: Oh, not again...               | DOUBLE: Oh, non di nuovo...
                                       |
HUNTER: Hey, watch it!                 | HUNTER: Ehi, stai attento!
                                       |
DOUBLE: I'm terribly sorry.            | DOUBLE: Sono molto dispiaciuto.
                                       |
????: It's me. Those Hunters must not  | ????: Sono io. Questi Hunter non
 be allowed in here. Terminate them!   |  devono stare qui. Eliminali!
                                       |
DOUBLE: Roger...                       | DOUBLE: Ricevuto...
                                       |
HUNTER: What a freak. Ha ha ha! Hey,   | HUNTER: Che stupido. Ha ha ha! Ehi,
 Double. What's the matter? Aahhh!     |  Double. Cosa sta succedendo? Aahhh!
 This is the Maverick Hunters, 17th    |  Questa è l'Unità 17 dei Maverick
 Unit. Commander X, please respond!    |  Hunter. Comandante X, risponda!
                                       |
X: This is X! What happened? Report!   | X: Sono X! Cosa succede? Rispondete!
                                       |
DOUBLE: Nothing to worry about...      | DOUBLE: Nulla di cui preoccuparsi...
                                       |
X: No further transmissions unless     | X: Niente trasmissioni a meno che non
 necessary to carry out the operation! |  siano necessarie per le operazioni!
                                       |
DOUBLE: Understood...                  | DOUBLE: Ricevuto...
                                       |
X: I'm breaking contact.               | X: Passo e chiudo.
                                       |
DOUBLE: And now, X will be my next     | DOUBLE: Ed ora X sarà il mio prossimo
 target. Heh heh heh heh...            |  bersaglio. Heh heh heh heh...


_______________________________________________________________________________
______________________________  FINAL WEAPON 1  _______________________________
_______________________________________________________________________________

••• incontrando Double
X: Double! What... Why are you here!?  | X: Double! Cosa... Perchè sei qui?
                                       |
DOUBLE: ... Hee hee hee! Ha ha ha ha   | DOUBLE: ... Hee hee hee! Ha ha ha ha
 ha ha! The Mavericks, Hunters, and    |  ha ha! I Maverick, gli Hunter e la
 Repliforce... Idiots, all of them.    |  Repliforce... Tutti idioti. Hanno
 They're making my job too easy!       |  reso il mio lavoro troppo facile!
                                       |
X: ... W... What are you talking about?| X: ... D... Di cosa stai parlando?
 Double, what are you saying?!         |  Double, cosa stai dicendo?!
                                       |
DOUBLE: Think it over in heaven!       | DOUBLE: Ci penserai all'altro mondo!
 Die, X!                               |  Muori, X!


••• dopo aver sconfitto Double
X: Double!                             | X: Double!
                                       |
DOUBLE: ... Damn! How could I lose to  | DOUBLE: ... Dannazione! Come ho fatto
 a weakling like you...                |  a perdere contro un debole come te...
                                       |
X: Double, tell me! Why did you do     | X: Double, dimmelo! Perchè hai fatto
 this?                                 |  tutto questo?
                                       |
DOUBLE: ... Hee hee hee. Ha ha ha!     | DOUBLE: ... Hee hee hee. Ha ha ha!
 You're so naive, X! I was sent as a   |  Sei così ingenuo, X! Sono stato
 spy from the very beginning to keep   |  mandato per spiarti e per tenerti
 an eye on you!                        |  d'occhio sin dall'inizio!
                                       |
X: ... Double! I... I trusted you!     | X: ... Double! Io... mi fidavo di te!
                                       |
DOUBLE: Ha ha ha ha! That naiveness    | DOUBLE: Ha ha ha ha! Questa ingenuità
 may be your fatal flaw! Goodbye, X!   |  ti sarà fatale! Addio, X! Ci vedremo
 See you in the afterlife!             |  all'altro mondo!
                                       |
X: Double!!                            | X: Double!!


••• giunti nella zona del boss
X: General! What are you planning to   | X: Generale! Cosa ha intenzione di
 do?                                   |  fare?
                                       |
GENERALE: ... We're going to build a   | GENERALE: ... Noi costruiremo una
 nation for the Reploids. That's our   |  nazione per i Reploid. Questo è il
 ultimate goal. We'll fight anyone who |  nostro obiettivo. E combatteremo
 tries to interfere with our           |  contro chiunque si opponga alla
 independence.                         |  nostra indipendenza.
                                       |
X: There must be alternatives to this  | X: Deve pur esserci un'alternativa a
 mindless fighting!                    |  questa inutile lotta!
                                       |
GENERALE: ... We were called Mavericks | GENERALE: ... Siamo stati chiamati
 without justifiable reason.           |  Maverick senza alcun motivo. Quale
 What other choice did we have than to |  altra scelta avevamo se non quella di
 fight?                                |  combattere?
                                       |
X: ... But...                          | X: ... Ma...
                                       |
GENERALE: It's too late now!           | GENERALE: Ora è troppo tardi!
 Get ready, X!                         |  Preparati, X!


••• dopo aver sconfitto il boss
X: .. what? What happened!?            | X: ..cosa? Cosa è successo?!
                                       |
GENERALE: ... It can't be...           | GENERALE: ... Non può essere... L'arma
 This weapon must be malfunctioning... |  non sta funzionando come dovrebbe...
                                       |
X: General! What do you mean?          | X: Generale! Cosa intende dire?
                                       |
GENERALE: Someone else is controlling  | GENERALE: Qualcun altro la sta
 it! ... You must hurry X. The earth   |  controllando! ... Devi affrettarti,
 is... in danger!                      |  X. La Terra è... in pericolo!
                                       |
X: Alright. I'll stop the weapon       | X: D'accordo. Fermerò io stesso
 myself!                               |  l'arma!


_______________________________________________________________________________
____________________________  IL RITORNO DI SIGMA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Generale]

••• incontrando Sigma
SIGMA: This is amusing... It really is | SIGMA: Tutto questo è fantastico...
 X...                                  |  Dico sul serio, X...
                                       |
X: You're... Sigma!                    | X: Tu sei... Sigma!
                                       |
SIGMA: Hee hee hee. My plan to keep    | SIGMA: Hee hee hee. Il mio piano di
 Repliforce and the Maverick Hunters   |  far scontrare tra di loro i Maverick
 at each other's throats worked        |  Hunter e la Repliforce ha funzionato
 perfectly! ... Double did a good job  |  perfettamente!... Double ha fatto un
 as a spy!                             |  ottimo lavoro come spia!
                                       |
X: Why you...!                         | X: Maledetto...!
                                       |
SIGMA: Hee hee hee. Repliforce are the | SIGMA: Hee hee hee. La colpa è solo
 fools this time! Now all that's left  |  della Repliforce! Ora tutto quello
 is to destroy Earth with the very     |  che rimane da fare è distruggere la
 weapon they made.                     |  Terra con l'arma che hanno costruito!
                                       |
X: No! I'll never let you do that!     | X: No! Non te lo permetterò mai!
                                       |
SIGMA: Try hard X. Your life depends   | SIGMA: Provaci, X. La tua vita dipende
 on it!                                |  da questo!


••• dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
SIGMA: Hee hee hee. You are very good, | SIGMA: Hee hee hee. Sei davvero bravo,
 X! But not for long. You won't be     |  X! Ma non per molto. Non riuscirai ad
 able to evade this attack!            |  evitare questo attacco!


••• dopo aver sconfitto la seconda forma di Sigma
SIGMA: Ha ha ha ha ha! Feel my         | SIGMA: Ha ha ha ha ha! Ammira il mio
 incredible power! Drown in the empty  |  incredibile potere! Ti farò affogare
 vastness of space!                    |  nell'immensità del vuoto spaziale!


_______________________________________________________________________________
__________________________________  FINALE  ___________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto la terza forma di Sigma]

SIGMA: ... Hee hee hee.                | SIGMA: ... Hee hee hee.
                                       |
X: What's so funny?                    | X: Che hai da ridere?
                                       |
SIGMA: This weapon is aimed straight   | SIGMA: Questa arma è già puntata verso
 at Earth already... No one can stop   |  la Terra... Adesso nessuno può più
 it now!                               |  fermarla!
                                       |
X: Damn!                               | X: Dannazione!
                                       |
SIGMA: Ha ha ha ha ha! Good bye, X!    | SIGMA: Ha ha ha ha ha! Addio, X!


••• dopo aver raggiunto l'arma
X: General!                            | X: Generale!
                                       |
GENERALE: ... The weapon can be        | GENERALE: ... Fermerò l'arma con il
 stopped with my body.                 |  mio corpo.
                                       |
X: But then you'll...                  | X: Ma cosi poi tu...
                                       |
GENERALE: Many of my men have died.    | GENERALE: Molti dei miei uomini sono
 As their leader, I must leave with    |  morti. Come loro capo, anche io devo
 them... X, please forgive our         |  seguirli... X, ti prego di perdonare
 foolishness...                        |  la nostra follia...
                                       |
X: General!                            | X: Generale!


••• durante il ritorno sulla Terra
ZERO: This is Maverick Hunter          | ZERO: Questo è il quartier generale
 Headquarters.                         |  dei Maverick Hunter.
                                       |
X: Zero!                               | X: Zero!
                                       |
ZERO: It's good to see you're safe, X. | ZERO: Sono lieto di vederti in salvo,
 I was really worried about you.       |  X. Ero molto preoccupato per te.
                                       |
X: Sorry about that.                   | X: Scusami.
                                       |
ZERO: Don't worry. It's all over.      | ZERO: Non preoccuparti. Ora è tutto
 Go home and rest. You've earned it.   |  finito. Torna alla base e riposati.
                                       |  Te lo sei meritato.
                                       |
X: But Zero... What... What if         | X: Ma Zero... E... E se anche io
 I become one of the Mavericks?        |  diventassi un Maverick?
                                       |
ZERO: Don't ask such silly questions!  | ZERO: Non fare domande stupide!
 I'm breaking contact now.             |  Passo e chiudo.
                                       |
X: Wait, Zero! I-I'm serious! Zero...  | X: Aspetta, Zero! P-parlo sul serio!
 if... if I become a Maverick,         |  Zero... se... se io dovessi diventare
 you have to take care of me.          |  un Maverick, dovrai occuparti di me.
                                       |
ZERO: Don't be ridiculous. Now hurry   | ZERO: Non essere ridicolo.
 on back.                              |  Ora sbrigati a tornare alla base.
                                       |
X: Promise me, Zero.                   | X: Promettimelo, Zero.


••• epilogo
 ... The battle has ended. Yet somehow,|  ... La battaglia è finita. Ma X non
 X doesn't feel quite right...         |  si sente sereno nonostante tutto...
                                       |
 "...What caused all those robots to   |  "...Cosa ha provocato il mutamento in
 turn into Mavericks?"                 |   Maverick in tutti quei robot?"
                                       |
 "... Will it happen to me someday?"   |  "... Accadrà anche a me un giorno?"
                                       |
 Has X just realized his tragic        |  X ha forse compreso il suo tragico
 destiny? It appears that X will have  |  destino? Sembra che X dovrà risolvere
 to solve this mystery one day...      |  questo mistero un giorno...
                                       |
 Soon...                               |  Molto presto...



===============================================================================
  ZERO                                                                  [@08ZR]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
_____________________________  IL SOGNO DI ZERO  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

DR WILY: Zero...                       | DR WILY: Zero...
                                       |
ZERO: Who are you?                     | ZERO: Chi sei?
                                       |
DR WILY: My masterpiece...             | DR WILY: Sei il mio capolavoro...
                                       |
ZERO: But... who are you?              | ZERO: Ma... tu chi sei?
                                       |
DR WILY: After him! He is my nemesis.  | DR WILY: Devi eliminare la mia nemesi.
 Our rivalry is what gives me          |  La nostra rivalità è ciò che mi
 motivation in life. Now go!           |  spinge a vivere. Ora và! Distruggilo!
 Destroy him! That's an order!         |  Questo è un ordine!
                                       |
ZERO: Huh...? Wait!                    | ZERO: Huh...? Aspetta!
                                       |
OPERATORE: Emergency! Emergency!       | OPERATORE: Emergenza! Emergenza!
 All Maverick Hunters on call should   |  Tutti i Maverick Hunter contattati
 assemble immediately!                 |  devono subito presentarsi a rapporto!
                                       |
ZERO: The same dream... again...       | ZERO: Lo stesso sogno... di nuovo...


_______________________________________________________________________________
_______________________________  LA SKY LAGOON  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

OPERATORE: Mavericks emerged at the    | OPERATORE: Alcuni Maverick sono
 point 5567. They've occupied the Sky  |  comparsi nell'area 5567. Hanno preso
 Lagoon! This looks like Repliforce's  |  possesso della Sky Lagoon!
 doing!                                |  Sembra essere opera della Repliforce!
                                       |
ZERO: Repliforce? ... OK, I'm on my    | ZERO: La Repliforce? ... OK, mi reco
 way.                                  |  subito là.


••• al termine dell'Area 1
ZERO: Dragoon!? You're in the 14th     | ZERO: Dragoon?! Tu sei dell'unità 14.
 unit. Why...?                         |  Perchè...?
                                       |
DRAGOON: This doesn't look good, Zero! | DRAGOON: Le cose non vanno bene, Zero!
 That Maverick took out the power!     |  Quel Maverick ha tolto l'energia!
                                       |
ZERO: What! Then the Sky Lagoon will...| ZERO: Cosa? Allora la Sky Lagoon...
 come crashing into the ground!        |  precipiterà al suolo!
                                       |
DRAGOON: Yes... And destroy the entire | DRAGOON: Si... distruggendo l'intera
 city.                                 |  città.
                                       |
ZERO: We have to do something!         | ZERO: Dobbiamo fare qualcosa!
                                       |
DRAGOON: It's too late. I must escape  | DRAGOON: È troppo tardi. Adesso devo
 now. You'd best do the same Zero...   |  fuggire. E anche tu dovresti, Zero...
                                       |
ZERO: Damn! If the Sky Lagoon falls... | ZERO: Dannazione! Se la Sky Lagoon
 it will be disastrous! There's no     |  precipitasse... sarebbe un disastro!
 time... I'm going down!               |  Non c'è tempo... scenderò anche io!


••• all'inizio dell'Area 2
ZERO: The carnage... It's... horrible. | ZERO: Questa strage ... È... orribile.
 Those Mavericks will pay for this!    |  I Maverick pagheranno per questo!


••• giunti nella zona del boss
ZERO: Iris! What are you doing here?   | ZERO: Iris! Cosa ci fai tu qua?
 Are you OK!?                          |  Stai bene?!
                                       |
IRIS: Zero... Did you come to save me? | IRIS: Zero... Sei venuto a salvarmi?
                                       |
ZERO: Yes. Hang on!                    | ZERO: Si. Tieni duro!
                                       |
IRIS: A huge Maverick appeared and...  | IRIS: Un grosso Maverick è apparso...
                                       |
ZERO: Stay here Iris. I'll handle it!  | ZERO: Rimani qui, Iris. Me ne occuperò
 Is this really one of the             |  io! È davvero opera di un membro
 Repliforce's? I don't have a moment   |  della Repliforce? Non c'è un minuto
 to spare! I have to defeat him or     |  da perdere! Devo sconfiggerlo,
 else...                               |  altrimenti...


••• dopo aver sconfitto il boss
COLONNELLO: Zero! Long time no see!    | COLONNELLO: Zero! È passato del tempo!
                                       |
ZERO: Colonel... What are you doing    | ZERO: Colonnello... Cosa ci fai tu
 here?                                 |  qui?
                                       |
COLONNELLO: I've come to save my       | COLONNELLO: Sono venuto per salvare
 sister Iris. I only hope she's okay...|  mia sorella, Iris. Spero stia bene...
                                       |
ZERO: She's fine! I just rescued her.  | ZERO: Sta bene! L'ho salvata io.
                                       |
COLONNELLO: Oh? Thanks Zero! I owe you | COLONNELLO: Oh? Grazie, Zero! Ti devo
 one...                                |  un favore...
                                       |
ZERO: ... Colonel. I have a question   | ZERO: ... Colonnello. Ho una domanda
 for you. ...Did your unit attack this |  per te. ...La tua unità ha attaccato
 place?                                |  questo posto?
                                       |
COLONNELLO: What are you talking       | COLONNELLO: Di cosa stai parlando?
 about? Repliforce came here for help. |  La Repliforce era qui per aiutare.
 We weren't involved in the attack!    |  Non siamo noi ad aver attaccato!
                                       |
ZERO: They suspect you've become a     | ZERO: Si sospetta che voi siate
 Maverick.                             |  diventati dei Maverick.
                                       |
COLONNELLO: What!?                     | COLONNELLO: Cosa?!
                                       |
ZERO: Disarm and come with me to the   | ZERO: Deponete le armi e venite con me
 H.Q.                                  |  al quartier generale.
                                       |
COLONNELLO: I'm afraid I can't.        | COLONNELLO: Mi spiace ma non posso.
 Soldiers never drop their weapons!    |  I miei soldati non si arrendono mai e
 I won't do it, not even for you Zero! |  neanche io, neppure per te, Zero!
                                       |
ZERO: Then they'll think you're a      | ZERO: Allora penseranno che voi siate
 Maverick!                             |  davvero dei Maverick!
                                       |
COLONNELLO: So be it! The Repliforce   | COLONNELLO: E così sia! La Repliforce
 prefers war over dishonor and shame!  |  preferisce la guerra all'infamia ed
 Good bye, Zero!                       |  al disonore. Addio, Zero!
                                       |
ZERO: Wait! Colonel! Listen to me!     | ZERO: Aspetta! Colonnello! Ascoltami!
 Damn! This isn't good Colonel!        |  Dannazione! Non va bene, Colonnello!
 They may decide the entire Repliforce |  Potrebbero dichiarare l'intera
 is a group of Mavericks!              |  Repliforce come gruppo di Maverick.


_______________________________________________________________________________
_________________________  IL DISCORSO DEL GENERALE  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

GENERALE: Brave soldiers of Repliforce,| GENERALE: Valorosi soldati della
 we have all been wrongfully judged as |  Repliforce, siamo stati ingiustamente
 Mavericks by the humans. We cannot    |  giudicati Maverick dagli umani.
 suffer this indignity and live in     |  Non possiamo sopportare questo
 disgrace. We will build our own       |  oltraggio e vivere nell'infamia.
 nation of Reploids. But, remember,    |  Costruiremo la nostra nazione per i
 this is neither about insurrection,   |  Reploid. Ricordate, questa non è una
 nor rebellion against our human       |  ribellione o un'insurrezione contro i
 creators. This is about our liberty   |  nostri creatori umani: si tratta solo
 and security. We must battle for our  |  della nostra libertà e sicurezza.
 own individual rights, and our own    |  Dobbiamo lottare per i nostri diritti
 survival. Together we will build our  |  e per la nostra sopravvivenza.
 nation, a sanctuary for all Reploids, |  Assieme fonderemo la nostra nazione,
 our own Utopia. Let us forge onward   |  un santuario per tutti i Reploid,
 towards a new golden era for the      |  la nostra Utopia. Costruiamo assieme
 Repliforce.                           |  una nuova era per la Repliforce.
                                       |
COLONNELLO: I, too, share the          | COLONNELLO: Anche io condivido il
 General's sentiment. Take heed,       |  pensiero del Generale. Badate bene,
 we have no other choice. Let us fight |  non abbiamo altra scelta. Dobbiamo
 vehemently, with courage and pride,   |  lottare valorosamente, con coraggio
 without fear, for we are the          |  ed orgoglio, perchè noi siamo la
 Repliforce. The most powerful army in |  Repliforce. La più potente armata
 history!                              |  della storia!
                                       |
????: Ha ha ha ha ha ha ha!            | ????: Ha ha ha ha ha ha ha!
 The General has finally taken action! |  Il Generale ha finalmente fatto la
 And now, my Maverick Hunters,         |  sua mossa! Ed ora, miei cari Maverick
 what will you do? I'll be watching    |  Hunter, cosa farete? Vi osserverò da
 closely from here on out. Ha ha ha ha!|  vicino da ora in poi. Ha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

ZERO: Iris! ... What are you doing     | ZERO: Iris! ... Che cosa ci fai tu
 here?                                 |  qui?
                                       |
IRIS: My brother Colonel started the   | IRIS: Mio fratello, il Colonnello,
 coup!                                 |  ha iniziato il colpo di stato!
                                       |
ZERO: I know...                        | ZERO: Lo so...
                                       |
IRIS: Please don't fight against him!  | IRIS: Ti prego, non combattere contro
 This must be some kind of mistake!    |  di lui! Deve esserci un errore!
                                       |
ZERO: They've occupied several cities  | ZERO: Hanno già occupato diverse
 already. As a hunter, I must stop     |  città. In quanto Hunter, è mio dovere
 them!                                 |  fermarli!
                                       |
IRIS: Zero...                          | IRIS: Zero...
                                       |
ZERO: I must go now!                   | ZERO: Ora devo andare!
                                       |
OPERATORE:                             | OPERATORE:
 Jungle. Infiltrate enemy-occupied     |  Jungle. Infiltrati nella giungla
 jungle and destroy the weapon under   |  occupata dai nemici e distruggi
 construction.                         |  l'arma in costruzione.
                                       |
 Cyber Space. A bug has corrupted the  |  Cyber Space. Un virus ha infestato la
 network. Dive into cyberspace and     |  rete. Tuffati nel cyberspazio ed
 exterminate it.                       |  eliminalo.
                                       |
 Air Force. The Repliforce ship has    |  Air Force. Il velivolo della
 taken off. Pursue and blast it out of |  Repliforce è decollato. Inseguilo ed
 the air.                              |  abbattilo.
                                       |
 Volcano. Dragoon of the 14th unit is  |  Volcano. Dragoon dell'Unità 14 è un
 a traitor. Locate and bring him back  |  traditore. Localizzalo e riportalo
 to hunter H.Q.                        |  alla base degli Hunter.
                                       |
 Marine Base. Repliforce decimated the |  Marine Base. La Repliforce ha
 city and left. Pursue them aboard a   |  distrutto la città ed è fuggita.
 Land Chaser.                          |  Inseguila a bordo del Land Chaser.
                                       |
 Bio Lab. The abandoned lab is now     |  Bio Lab. Il laboratorio abbandonato è
 operational. Investigate and destroy  |  operativo adesso. Indaga sulla
 the lab.                              |  vicenda e distruggi il laboratorio.
                                       |
 Military Train. A military train is   |  Military Train. Un treno militare sta
 moving supplies. Cut off Repliforce's |  trasportando rifornimenti. Taglia i
 supply route.                         |  rifornimenti della Repliforce.
                                       |
 Snow Base. We've discovered a hidden  |  Snow Base. Abbiamo scoperto una base
 snow base. Halt production of their   |  segreta tra le nevi. Interrompi la
 new weapon.                           |  produzione della loro nuova arma.


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: MILITARY TRAIN  __________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
BEAST: You dared to attack my unit?!   | BEAST: Hai osato attaccare la mia
 I'm gonna enjoy fighting you!         |  unità? Sarà divertente sfidarti!


_______________________________________________________________________________
_____________________________  MISSIONE: JUNGLE  ______________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
SPIDER: Ah... Zero. I've been          | SPIDER: Ah... Zero. Mi aspettavo che
 expecting you.                        |  avrebbero mandato te.
                                       |
ZERO: Spider! You work for Repliforce?!| ZERO: Spider! Sei della Repliforce?!
                                       |
SPIDER: Yes... I lead a renegade unit  | SPIDER: Si... Ora comando un'unità
 now.                                  |  ribelle.
                                       |
ZERO: There's still time, call off the | ZERO: C'è ancora tempo, interrompi la
 coup!                                 |  rivolta!
                                       |
SPIDER: No. I know where my loyalties  | SPIDER: No. Io so a chi va la mia
 lie.                                  |  fedeltà.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  MISSIONE: VOLCANO  _____________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
DRAGOON: Zero... It's really you!      | DRAGOON: Zero... Sei proprio tu!
                                       |
ZERO: Why did you betray us?!          | ZERO: Perchè ci hai traditi?!
                                       |
DRAGOON: .........                     | DRAGOON: .........
                                       |
ZERO: Answer me, Dragoon!              | ZERO: Rispondimi, Dragoon!
                                       |
DRAGOON: I have no answer for you my   | DRAGOON: Non ho risposte da darti,
 friend.                               |  amico mio.
                                       |
ZERO: Dragoon!                         | ZERO: Dragoon!


••• dopo aver sconfitto il boss
DRAGOON: ... I... wanted... to...      | DRAGOON: ... Io... volevo...
 defeat... you... Then .. he...        |  sconfiggerti... E allora... lui...
 appeared...                           |  è apparso...
                                       |
ZERO: He? Who!?                        | ZERO: Lui? Chi?!
                                       |
DRAGOON: ... He... told me... he'd     | DRAGOON: ... Lui... mi ha detto... che
 give me power. ... only if I worked...|  mi avrebbe donato potere. ... se solo
 for Repliforce.                       |  mi fossi unito... alla Repliforce.
                                       |
ZERO: ...What!?                        | ZERO: ...Cosa?!
                                       |
DRAGOON: I couldn't... refuse the      | DRAGOON: Non ho potuto... rifiutare la
 offer... Sorry Zero...                |  sua offerta... Perdonami, Zero...
                                       |
ZERO: ...Dragoon!!!                    | ZERO: ...Dragoon!!!


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: SNOW BASE  ____________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
WALRUS: What's that blonde kid up to?! | WALRUS: Che ci fa qui il bimbo biondo?
 I don't have time for you junior!     |  Non ho tempo per te, ragazzino!
                                       |
ZERO: Hey! Shut up and fight already!  | ZERO: Ehi! Zitto e combatti adesso!
                                       |
WALRUS: Oh... That does it, you're     | WALRUS: Oh... Allora questo vuole dire
 goin' down!                           |  che ti eliminerò!


_______________________________________________________________________________
__________________________  LA SFIDA DEL COLONNELLO  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto i primi quattro Maverick]

••• presso la base dei Maverick Hunter
IRIS: I've got a message from          | IRIS: Ho ricevuto un messaggio dalla
 Repliforce...                         |  Repliforce...
                                       |
COLONNELLO: Zero! I'll be at the       | COLONNELLO: Zero! Mi sto recando al
 Memorial Hall! Be there!              |  Memorial Hall! Fatti trovare là!
                                       |
IRIS: Don't go Zero! Don't fight him!  | IRIS: Non andare, Zero! Non sfidarlo!
                                       |
ZERO: This is a matter of personal     | ZERO: È una questione di orgoglio
 pride now. There's no avoiding this...|  personale adesso. Non c'è modo di
 I must go.                            |  evitarlo... Devo andare.


••• presso la Memorial Hall
ZERO: Colonel!                         | ZERO: Colonnello!
                                       |
COLONNELLO: What!?                     | COLONNELLO: Cosa?!
                                       |
ZERO: I'm disappointed in you, Colonel!| ZERO: Mi hai deluso, Colonnello!
                                       |
COLONNELLO: What is it you're doing?   | COLONNELLO: Cosa stai facendo?
                                       |
ZERO: It's not too late. Stop the coup | ZERO: Non è troppo tardi. Ferma la
 now!                                  |  ribellione adesso!
                                       |
COLONNELLO: ... Never.                 | COLONNELLO: ... Mai.
                                       |
ZERO: If that's your decision...       | ZERO: Se questa è la tua decisione...
 prepare yourself!                     |  allora preparati!


••• al termine dello scontro
IRIS: Stop, please! Brother, please,   | IRIS: Fermatevi, vi prego! Fratello,
 don't you remember? Zero saved my     |  ti prego, non ricordi? Zero mi ha
 life!                                 |  salvato la vita!
                                       |
COLONNELLO: Hmm... Very well, then.    | COLONNELLO: Hmm... D'accordo allora.
 I'll spare your life for now...       |  Ti risparmierò la vita per ora...
 but next time there will be no mercy. |  ma la prossima volta non avrò pietà.
                                       |
IRIS: Zero, please! Don't fight with   | IRIS: Zero, ti prego! Non combattere
 my brother! If you do I'm afraid that |  contro mio fratello! Se lo faceste,
 one of you may end up...              |  uno di voi due potrebbe...
                                       |
ZERO: Someone... must stop Repliforce! | ZERO: Bisogna.. fermare la Repliforce!
                                       |
IRIS: Zero!                            | IRIS: Zero!


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_________________________  MISSIONE: BIO LABORATORY  __________________________
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••• giunti nella zona del boss
MUSHROOM: You made it this far.        | MUSHROOM: Sei arrivato fin qua.
 I'm impressed! You interested in a    |  Davvero notevole! Sei interessato ad
 real challenge?                       |  una vera sfida?
                                       |
ZERO: Who's your commanding officer?   | ZERO: Da chi prendi gli ordini?
                                       |
MUSHROOM: Never mind that, it's time   | MUSHROOM: Lascia perdere, è tempo di
 to fight!                             |  combattere!


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___________________________  MISSIONE: CYBER SPACE  ___________________________
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••• giunti nella zona del boss
PEACOCK: I'm impressed you made it     | PEACOCK: Mi sorprende che tu sia
 this far! But you can't beat me!      |  giunto fin qui! Ma non puoi battermi!
 Get ready!                            |  Preparati!


_______________________________________________________________________________
____________________________  MISSIONE: AIR FORCE  ____________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
OWL: Why did you judge us as           | OWL: Perchè ci avete giudicati come
 Mavericks!?                           |  Maverick?!
                                       |
ZERO: Wait! Stop the coup!             | ZERO: Aspetta! Ferma la rivolta!
                                       |
OWL: No. We're justified in doing this!| OWL: No. Abbiamo il diritto di farla!


_______________________________________________________________________________
___________________________  MISSIONE: MARINE BASE  ___________________________
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••• giunti nella zona del boss
STINGRAY: Argh! He's still after me!   | STINGRAY: Argh! Mi sta ancora
 Enough already. We settle this now!   |  inseguendo! Basta cosi.
                                       |  Risolveremo adesso la questione!


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________________________  LA RIVINCITA DEL COLONNELLO  ________________________
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[dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick]

••• presso la base dei Maverick Hunter
IRIS: Repliforce is at the space       | IRIS: La Repliforce si trova al porto
 harbor...                             |  spaziale...
                                       |
ZERO: I have to go.                    | ZERO: Devo andare.
                                       |
IRIS: No! ...Please wait, Zero!        | IRIS: No! ...Aspetta, ti prego, Zero!
 I don't want to see you two fight...  |  Non voglio vedervi combattere...
                                       |
ZERO: Someone has to stop your brother.| ZERO: Qualcuno deve fermare tuo
 I'm leaving...                        |  fratello. Sto andando...


••• giunti nella zona del boss
ZERO: I don't want to fight. Step back.| ZERO: Non voglio lottare. Arrenditi.
                                       |
COLONNELLO: I'm sorry. I can't let you | COLONNELLO: Mi spiace. Non posso farti
 through...                            |  andare oltre...
                                       |
ZERO: Iris will be sad if she loses    | ZERO: Iris sarebbe triste se dovesse
 you...                                |  perderti...
                                       |
COLONNELLO: Don't be so presumptuous   | COLONNELLO: Non essere presuntuoso,
 Zero! Save it until after you've      |  Zero! Risparmiatelo per quando mi
 defeated me!                          |  avrai sconfitto!


••• dopo aver sconfitto il boss
COLONNELLO: ...Impressive, Zero!       | COLONNELLO: ...Notevole, Zero! Ma è
 But it's too late!                    |  troppo tardi ormai!
                                       |
ZERO: What!?                           | ZERO: Cosa?!
                                       |
COLONNELLO: Repliforce has left for    | COLONNELLO: La Repliforce è già
 the space! Even if I perish,          |  partita per lo spazio! Anche se io
 Repliforce lives.                     |  dovessi morire, la Repliforce vivrà!
                                       |
ZERO: ... Colonel.                     | ZERO: ... Colonnello.
                                       |
COLONNELLO: ... Zero. Tell Iris that   | COLONNELLO: ... Zero, dì ad Iris che
 her brother died happily!             |  suo fratello è morto felicemente!
 ...Good bye, Zero!                    |  ...Addio, Zero!
                                       |
ZERO: Colonel!!!                       | ZERO: Colonnello!!!


••• tornati alla base dei Maverick Hunter
OPERATORE: They've left for outer      | OPERATORE: Sono partiti per lo spazio!
 space! Scramble all Maverick Hunters! |  Tutti i Maverick Hunter a rapporto!
                                       |
ZERO: Iris? Where are you? Iris!       | ZERO: Iris? Dove sei? Iris! È andata
 She left with them? No!!              |  con loro? No!!
                                       |
OPERATORE: Maverick Hunters! Scramble! | OPERATORE: Maverick Hunter! Adunata!
                                       |
ZERO: I'm on my way! Don't do this to  | ZERO: Sto arrivando! Non farmi questo,
 me, Iris...                           |  Iris...


_______________________________________________________________________________
____________________________  LA VENDETTA DI IRIS  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Colonnello]

••• giunti nella zona del boss
ZERO: Iris!                            | ZERO: Iris!
                                       |
IRIS: So you fought with my brother... | IRIS: Hai lottato con mio fratello...
                                       |
ZERO: I'm sorry...                     | ZERO: Mi dispiace...
                                       |
IRIS: Then it's over. Everything...    | IRIS: Allora è tutto finito...
                                       |
ZERO: Wait Iris! Listen to me!         | ZERO: Aspetta, Iris! Ascoltami!
                                       |
IRIS: Good bye Zero...                 | IRIS: Addio, Zero...
                                       |
ZERO: Iris!                            | ZERO: Iris!


••• dopo aver sconfitto il boss
ZERO: Iris! Iris...                    | ZERO: Iris! Iris...
                                       |
IRIS: Zero...                          | IRIS: Zero...
                                       |
ZERO: Hang in there, Iris.             | ZERO: Tieni duro, Iris.
                                       |
IRIS: Please, stay away from           | IRIS: Ti prego, stai lontano dalla
 Repliforce. Let's live together in a  |  Repliforce. Viviamo tutti assieme in
 world where only Reploids exist.      |  un mondo solo per i Reploid.
                                       |
ZERO: Iris, there's no world just for  | ZERO: Iris, non c'è alcun mondo solo
 Reploids. It's only a fantasy.        |  per i Reploid. È solo un sogno.
                                       |
IRIS: Yes, I know. But I wanted to     | IRIS: Si, lo so. Ma ci ho voluto
 believe it! I wanted to live in a     |  credere! Volevo vivere in un mondo
 world where only Reploids exist...    |  dove esistono solo i Reploid...
 with you.                             |  con te.
                                       |
ZERO: Iris... Iris! Iris! Iris! Iris!  | ZERO: Iris... Iris! Iris! Iris! Iris!
 ...Iris! Iris... Aaaaaah! No! This    |  ...Iris! Iris... Aaaaaah! No! Non sta
 isn't happening!! There's no reason   |  succedendo davvero!! Non c'è motivo
 for me to go on! What... What am      |  per me di continuare! Per cosa...
 I fighting fooooooor?!                |  Per cosa sto lottando alloraaaaaaa?!


_______________________________________________________________________________
______________________________  FINAL WEAPON 1  _______________________________
_______________________________________________________________________________

••• giunti nella zona del boss
ZERO: General! Many died because of    | ZERO: Generale! Molti sono morti per
 you! Those lives are on your          |  colpa tua! Quelle vite le rimarranno
 conscience!                           |  sulla coscienza!
                                       |
GENERALE: Independence always has a    | GENERALE: L'indipendenza richiede
 high price...                         |  sempre un prezzo molto alto...
                                       |
ZERO: What about Iris?! Did you forget | ZERO: E cosa mi dici di Iris?! Ti sei
 her?                                  |  dimenticato di lei?
                                       |
GENERALE: I have no regrets. Come on,  | GENERALE: Non ho rimpianti.
 Zero!                                 |  Fatti sotto, Zero!


••• dopo aver sconfitto il boss
ZERO: What is this!? What happened!?   | ZERO: Cos'è questo?! Cosa è successo?!
                                       |
GENERALE: No! This weapon can't be     | GENERALE: No! L'arma non può essere
 working...                            |  operativa...
                                       |
ZERO: General! What's wrong?           | ZERO: Generale! Cosa sta succedendo?
                                       |
GENERALE: Someone else is controlling  | GENERALE: Qualcun altro la sta
 it!                                   |  controllando!
                                       |
ZERO: Then... Earth's in grave danger! | ZERO: Allora... la Terra è in grave
 It must be stopped! I'll handle this. |  pericolo! Mi occuperò io di fermarla!


_______________________________________________________________________________
____________________________  IL RITORNO DI SIGMA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Generale]

••• incontrando Sigma, prima parte
SIGMA: Hee hee hee. Good work, Zero!   | SIGMA: Hee hee hee. Bel lavoro, Zero!
                                       |
ZERO: You're... Sigma! ... So it was   | ZERO: Tu sei... Sigma! ... Allora eri
 you!                                  |  tu!
                                       |
SIGMA: Hee hee hee. Yes! Simply        | SIGMA: Hee hee hee. Si! Semplicemente
 brilliant! You even defeated Colonel  |  brillante! Hai addirittura sconfitto
 and Iris!                             |  il Colonnello ed Iris!
                                       |
ZERO: ... You made me do it!           | ZERO: ... Tu mi hai costretto a farlo!
                                       |
SIGMA: No. You wanted to destroy them. | SIGMA: No. Tu hai voluto distruggerli.
 Allow me to remind you that I was     |  Permettimi di ricordarti che un tempo
 once the leader of the Maverick       |  io ero il leader dei Maverick
 Hunters...                            |  Hunter...


••• (flashback) il passato di Zero
SIGMA: What's our current situation?   | SIGMA: Com'è la situazione attuale?
                                       |
HUNTER 1: Huh? ...Commander!           | HUNTER 1: Huh? ...Comandante!
                                       |
SIGMA: Where's that red Maverick that  | SIGMA: Dov'è quel Maverick rosso che
 wiped out Gamma's unit?               |  che ha distrutto l'unità Gamma?
                                       |
HUNTER 2: In-inside. He's inside that  | HUNTER 2: L-là dentro. Si trova dietro
 door!                                 |  quella porta!
                                       |
SIGMA: You may leave now. I'll take    | SIGMA: Potete andare ora. Me ne
 care of this personally.              |  occuperò io personalmente.
                                       |
HUNTER 2: By yourself, Commander?      | HUNTER 2: Da solo, Comandante?
                                       |
SIGMA: I don't want any more of my     | SIGMA: Non voglio che altri miei
 people being sacrificed...            |  uomini rimangano coinvolti...


••• (flashback) la fine dello scontro
HUNTER 1: Look! It's Commander Sigma!  | HUNTER 1: Guarda! Il Comandante Sigma!
                                       |
HUNTER 2: Incredible. Now I'm certain  | HUNTER 2: Incredibile. Ora sono sicuro
 there's no one who's a match for the  |  che non esiste nessuno all'altezza
 Commander.                            |  del Comandante.
                                       |
HUNTER 2: What?!                       | HUNTER 2: Cosa?!
                                       |
SIGMA: Get that red Maverick... to the | SIGMA: Portate quel Maverick rosso...
 repair center... an-and call Dr Cain. |  alla base... e chiamate il Dr Cain.
 I wish to have that Maverick studied! |  Bisogna esaminare quel Maverick!
                                       |
HUNTER 2: Commander, are you okay?     | HUNTER 2: Comandante, state bene?
                                       |
SIGMA: Silence!                        | SIGMA: Silenzio!


••• incontrando Sigma, seconda parte
SIGMA: Zero! You were a Maverick?!     | SIGMA: Zero! Tu eri un Maverick?!
                                       |
ZERO: What's your point?! Are you that | ZERO: Cosa intendi dire?! La cosa ti
 surprised?                            |  sorprende?
                                       |
SIGMA: Ah... Zero! You're most         | SIGMA: Ah... Zero! Sei davvero
 impressive!                           |  incredibile!
                                       |
ZERO: Sigma... I will defeat you!      | ZERO: Sigma... Io ti sconfiggerò!


••• dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
SIGMA: I've been waiting for you Zero! | SIGMA: Ti stavo aspettando, Zero!
 It's time for us to settle this!      |  È tempo di regolare i conti!


••• dopo aver sconfitto la seconda forma di Sigma
SIGMA: Ha ha ha! You're finished Zero! | SIGMA: Ha ha ha! Sei finito, Zero!
 Iris is waiting for you!              |  Iris ti sta aspettando!


_______________________________________________________________________________
__________________________________  FINALE  ___________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto la terza forma di Sigma]

SIGMA: ...Hee hee hee.                 | SIGMA: ...Hee hee hee.
                                       |
ZERO: What's so funny?                 | ZERO: Che hai da ridere?
                                       |
SIGMA: This weapon is aimed at Earth...| SIGMA: Questa arma è puntata verso la
 No one can stop it...                 |  Terra... Nessuno può più fermarla!
                                       |
ZERO: No!                              | ZERO: No!
                                       |
SIGMA: Ha ha ha ha ha!! Goodbye, Zero! | SIGMA: Ha ha ha ha ha! Addio, Zero!


••• dopo aver raggiunto l'arma
ZERO: General!                         | ZERO: Generale!
                                       |
GENERALE: ... Zero... I was... wrong.  | GENERALE: ... Zero... Mi... sbagliavo.
 Sigma... He blinded me to the truth...|  Sigma... ha acciecato la mia mente...
                                       |
ZERO: It's okay... Rest.               | ZERO: Va tutto bene... Ora si riposi.
                                       |
GENERALE: ... With my body I can stop  | GENERALE: ... Fermerò l'arma con il
 the weapon.                           |  mio corpo.
                                       |
                                       |
ZERO: But then you'll...               | ZERO: Ma cosi poi tu...
                                       |
GENERALE: It's over for this soldier.  | GENERALE: Per questo soldato è finita.
 Farewell!                             |  Addio!
                                       |
ZERO: General!!!                       | ZERO: Generale!!!


••• durante il ritorno sulla Terra
ZERO: So... this is what happened to   | ZERO: E così... questo è ciò che mi è
 me. This is my fate! I couldn't save  |  successo. È il mio destino! Alla fine
 anyone after all! Iris!!              |  non ho salvato proprio nessuno! Iris!
                                       |
IRIS: Please stop, brother! Zero...    | IRIS: Fratello, fermati! Zero...
                                       |
ZERO: Iris... Did we Reploids all turn | ZERO: Iris... Noi Reploid siamo
 out to be... Mavericks, after all?    |  destinati a diventare... Maverick?


••• epilogo
 ... The battle has ended. But for     |  ... La battaglia è terminata. Ma per
 some reason, Zero's memories of the   |  qualche motivo, i ricordi di Zero
 past continue to haunt his mind.      |  continuano ad affollare la sua mente.
                                       |
 ... As a hunter, it is his duty to go |  ... In quanto Hunter, è suo compito
 after those Mavericks...              |  dare la caccia ai Maverick...
                                       |
 ... And at the same time, he knows    |  ... Allo stesso tempo, sa che è nel
 that it is his destiny to defeat his  |  suo destino affrontare un giorno il
 friend one day.                       |  suo amico.
                                       |
 Two different people.                 |  Due persone diverse.
 Two different fates.                  |  Due destini diversi.
                                       |
 In the future... Zero's decision will |  In futuro... la scelta di Zero
 lead two great hunters to tragedy.    |  condurrà due Hunter alla tragedia.
                                       |
 The future is coming...               |  Il futuro sta arrivando...


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|9) MAPPA:|                                                             [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. Ogni località è composta da due Aree, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.


*************
*  LEGENDA  *
*************
 '@' --> indica la posizione di un Cuore all'interno di una sezione
 '#' --> indica la posizione di un Tank all'interno di una sezione
 '%' --> indica la posizione di un Potenziamento all'interno di una sezione

L'avventura si può dividere in cinque parti:
 a. IL PROLOGO
    questa parte, composta solo dalla Sky Lagoon, rappresenta l'inizio del
    gioco e una volta completata non sarà possibile rivisitarla.

 b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK - 1
    questa parte comprende otto Livelli, dei quali se ne possono completare
    solo quattro in qualsiasi ordine e possono essere rivisitati più volte per
    recuperare Potenziamenti e Vite Bonus. Tornando in queste località dopo
    aver sconfitto il rispettivo boss, il Livello avrà termine automaticamente
    raggiungendo la stanza finale.

 c. INTERVALLO
    questa parte, disponibile esclusivamente per 'X' e composta solo dalla
    Memorial Hall, viene affrontata dopo aver terminato quattro Livelli dei
    Maverick. Una volta completata non sarà possibile rivisitarla.

 d. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK - 2
    questa parte comprende i quattro Livelli dei Maverick rimanenti, i quali
    possono essere completati in qualsiasi ordine. In questa parte del gioco è
    comunque consentito esplorare nuovamente gli altri quattro Livelli già
    terminati in precedenza.

 e. L'ASSALTO FINALE
    l'ultima parte dell'avventura è composta da tre Livelli accessibili solo
    dopo aver completato tutte le località dei Maverick e che possono essere
    esplorati solo in un preciso ordine. In questa parte del gioco è comunque
    consentito esplorare nuovamente tutti i Livelli dei Maverick.


Secondo la schermata di selezione Livello, i vari Maverick sono disposti in
questo modo:

 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |   Web Spider   |  | Cyber Peacock  |  |   Storm Owl    |  | Magma Dragoon  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |     Jungle     |  |  Cyber Space   |  |   Air Force    |  |    Volcano     |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+



 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+
 |  Jet Stingray  |  | Split Mushroom |  |  Slash Beast   |  |  Frost Walrus  |
 |                |  |                |  |                |  |                |
 |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|  |••            ••|
 |  Marine Base   |  | Bio Laboratory |  | Military Train |  |   Snow Base    |
 +----------------+  +----------------+  +----------------+  +----------------+

I vari Livelli saranno analizzati in questo ordine:

PROLOGO
 Sky Lagoon

LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
 Air Force
 Bio Laboratory
 Cyber Space
 Jungle
 Marine Base
 Military Train
 Snow Base
 Volcano

INTERVALLO
 Memorial Hall

L'ASSALTO FINALE
 Space Port
 Final Weapon 1
 Final Weapon 2


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
 a) il boss che la presiede
 b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme all'Area dove trovarli
 c) una mappa complessiva della località, divisa in Aree, dove viene mostrata
    la posizione di eventuali Potenziamenti presenti
 d) l'analisi di ogni singola Area.


===============================================================================
  SKY LAGOON                                                            [@09SL]
===============================================================================
Boss: Eregion

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Knot Beret B  [A1]                      Globo Arancione grande  [A2]
 Knot Beret G  [A1]                      Globo Arancione medio   [A2]
 Kyunnbyunn    [A2]                      Vita Bonus              [A2]
 Mad Bull 97   [A1]
 Spike Marl    [A1]
 Tonboroid S   [A1]
 Trap Blast    [A2]

            _______________________
 AREA 1 ===|_____________________  |___________
                                 |_____________|


            _______________________________
 AREA 2 ===|_____________________   _______|
                                 | |
                                 |_|

Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Eregion      (boss)
 Knot Beret B  x8
 Knot Beret G  x1
 Mad Bull 97   x2
 Spike Marl    x3
 Tonboroid S   x2

OGGETTI
 nessuno

In questa area sono presenti i portali da demolire mentre si schivano gli
assalti di Eregion.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Eregion   (boss)
 Kyunnbyunn x13
 Trap Blast x10

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Globo Arancione medio  x1
 Vita Bonus             x1

In questa area sono presenti i mattoni di roccia che cadono ed un pozzo le cui
pareti si restringono.



===============================================================================
  AIR FORCE                                                             [@09AF]
===============================================================================
Boss: Storm Owl

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Beam Cannon    [A2]                  @  Cuore                     [A1]
 Generaid Core  [A2]                     Double Cyclone            [A2]
 Giga Death     [A1]                     Eagle Ride Armor          [A1]
 Metal Hawk     [A1]                     Globo Arancione grande    [A2]
 Plasma Cannon  [A1]                     Globo Arancione medio     [A1]
 Walk Shooter   [A1]                  %  Super Cannone - Accumulo  [A2]
                                      %  Super Cannone - Plasma    [A2]
                                         Tenkuuha                  [A2]

                      _
            _________| |___________________________
 AREA 1 ===|              @                        |
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                    ___   ___
            _______|% %|_|   |
 AREA 2 ===|_________________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Giga Death    x3
 Metal Hawk    x4
 Plasma Cannon x6
 Walk Shooter  x11

OGGETTI
 Globo Arancione medio x1
 Cuore
 Eagle Ride Armor

In questa area sono presenti i precipizi e le astronavi che emettono raggi
laser in verticale.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Storm Owl      (boss)
 Generaid Core  (mini boss)
 Beam Cannon     xInf

OGGETTI
 Globo Arancione grande     x1
 Double Cyclone            (solo 'X')
 Super Cannone - Accumulo  (solo 'X')
 Super Cannone - Plasma    (solo 'X')
 Tenkuuha                  (solo Zero)

In questa area sono presenti un precipizio, le spine sul pavimento e sulle
pareti ed una pedana mobile. Per raccogliere il Super Cannone è necessario
possedere il Lightning Web ('X').



===============================================================================
  BIO LABORATORY                                                        [@09BL]
===============================================================================
Boss: Split Mushroom

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton Bone B81  [1a]                @  Cuore                  [2b]
 Blast Raster     [1b]                   Globo Arancione medio  [2c]
 Death Guardian   [2a]                   Kuuenbu & Kuuenzan     [2c]
 Dejira           [1a, 1b]               Sfera Azzurra grande   [2c]
 Guardian         [1a]                   Soul Body              [2c]
 Hover Gunner     [2a, 2c]
 Spiky MK-II      [2a]
 Tentoroid        [1d]
 Tentoroid BS     [1c, 2b]
 Tentoroid RS     [1c]
 Togerics blu     [2c]
 Togerics giallo  [1c]


                                    d
                                 _______    _
                                |_______|..| |
                                           | |
                                           | |
                                           | |
                                           | |  c
                                           | |
                                           | |
                                    b      | |
                          ___    _______   | |
                        _|  _|..|_______|..|_|
                      _|  _|
                 a  _|  _|
                  _|  _|
                _|  _|
              _|  _|
            _|  _|
 AREA 1 ===|___|


                                                 _
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |
                                                | |  c
                                                | |
                                         b      | |
                               ___    _______   | |
                             _|  _|..|@      |..| |
                           _|  _|     ¯¯¯¯¯¯¯    ¯
                         _|  _|
                    a  _|  _|
                     _|  _|
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               _|  _|
             _|  _|
  AREA 2 ===|___|



___________________________________[AREA 1a]
NEMICI
 Batton Bone B81 x3
 Dejira          x2
 Guardian        x4

OGGETTI
 nessuno

Questa sezione è composta da una lunga scalinata.


___________________________________[AREA 1b]
NEMICI
 Blast Raster x3
 Dejira       x4

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti i precipizi.


___________________________________[AREA 1c]
NEMICI
 Tentoroid BS    x6
 Tentoroid RS    x10
 Togerics giallo x7

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono presenti le spine lungo le pareti ed i vari settori
vengono chiusi dai cancelli.


___________________________________[AREA 1d]
NEMICI
 Tentoroid  (mini boss)

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione sono situati i precipizi e le spine sul pavimento.


___________________________________[AREA 2a]
NEMICI
 Death Guardian x1
 Hover Gunner   x4
 Spiky MK-II    x16

OGGETTI
 nessuno

Questa sezione è composta da una lunga scalinata.


___________________________________[AREA 2b]
NEMICI
 Tentoroid BS x12

OGGETTI
 Cuore

In questa sezione sono situati i precipizi inoltre i Tentoroid BS faranno
crollare gradualmente i vari segmenti che la compongono.


___________________________________[AREA 2c]
NEMICI
 Split Mushroom  (boss)
 Hover Gunner     x1
 Togerics blu     x9

OGGETTI
 Globo Arancione medio  x1
 Sfera Azzurra grande   x1
 Kuuenbu & Kuuenzan    (solo Zero)
 Soul Body             (solo 'X')

In questa sezione è presente un ascensore.



===============================================================================
  CYBER SPACE                                                           [@09CS]
===============================================================================
Boss: Cyber Peacock

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Hover Gunner  [2a]                      Aiming Laser  [2b]
 Miru Toraeru  [1a, 1c, 1e]           @  Cuore         [1b, 1d]
 Protecton     [2a]                      Rakuhouha     [2b]
 Spike Marl    [1c, 1e, 2a]           #  Sub Tank      [1d, 1f]
 TriScan       [1a, 1e, 2a]           %  Super Elmo    [1f]
                                         Vita Bonus    [1b]


                                                                           f
                                                                _____    ____
                                                      e   _____|     |..|  % |
 AREA 1                        c                         |    _____|¯    ¯¯¯¯
  ||     a         b       _________        d            |   |
  ||_________    ____    _|         |_    ____    _______|   |
 |           |..|  @ |..|             |..|  # |..|           |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


                            _____        b
                     a  ___|  _  |_    _____
            ___________|  ___| |___|..|_____|
 AREA 2 ===|_____________|



___________________________________[AREA 1a]
NEMICI
 Miru Toraeru x10
 TriScan      x4

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione si verrà inquadrati da un mirino e bisognerà raggiungere
l'uscita nel minor tempo possibile. A seconda del tempo impiegato si riceverà
una valutazione:
 . S --> meno di 15 secondi  --> si potrà accedere nella sezione 1b
 . A --> tra 15 e 30 secondi --> si accederà direttamente nella sezione 1c
 . B --> più di 30 secondi   --> si dovrà rifare il percorso


___________________________________[AREA 1b]
NEMICI
 nessuno

OGGETTI
 Cuore          (solo 'X')
 Vita Bonus x1  (solo Zero)

Per accedere in questa sezione bisogna aver ottenuto la valutazione S nella
sezione 1a. In caso contrario si entrerà direttamente nella sezione 1c.


___________________________________[AREA 1c]
NEMICI
 Miru Toraeru x11
 Spike Marl   x3

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione si verrà inquadrati da un mirino e bisognerà raggiungere
l'uscita nel minor tempo possibile. A seconda del tempo impiegato si riceverà
una valutazione:
 . S --> meno di 15 secondi  --> si potrà accedere nella sezione 1d
 . A --> tra 15 e 30 secondi --> si accederà direttamente nella sezione 1e
 . B --> più di 30 secondi   --> si dovrà rifare il percorso


___________________________________[AREA 1d]
NEMICI
 nessuno

OGGETTI
 Cuore     (solo Zero)
 Sub Tank  (solo 'X')

Per accedere in questa sezione bisogna aver ottenuto la valutazione S nella
sezione 1c. In caso contrario si entrerà direttamente nella sezione 1e.


___________________________________[AREA 1e]
NEMICI
 Miru Toraeru x17
 Spike Marl   x5
 TriScan      x12

OGGETTI
 nessuno

In questa sezione si verrà inquadrati da un mirino e bisognerà raggiungere
l'uscita nel minor tempo possibile. A seconda del tempo impiegato si riceverà
una valutazione:
 . S --> meno di 15 secondi  --> si potrà accedere nella sezione 1f
 . A --> tra 15 e 30 secondi --> si accederà direttamente nella sezione 2a
 . B --> più di 30 secondi   --> si dovrà rifare il percorso


___________________________________[AREA 1f]
NEMICI
 nessuno

OGGETTI
 Sub Tank    (solo Zero)
 Super Elmo  (solo 'X')

Per accedere in questa sezione bisogna aver ottenuto la valutazione S nella
sezione 1f. In caso contrario si entrerà direttamente nella sezione 2a.


___________________________________[AREA 2a]
NEMICI
 Hover Gunner x3
 Protecton    xInf
 Spike Marl   x3
 TriScan      x5

In questa area sono presenti i pulsanti per invertire il pavimento con il
soffitto.


___________________________________[AREA 2b]
NEMICI
 Cyber Peacock  (boss)

OGGETTI
 Aiming Laser   (solo 'X')
 Rakuhouha      (solo Zero)



===============================================================================
  JUNGLE                                                                [@09JN]
===============================================================================
Boss: Web Spider

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Blast Raster         [A1, A2]        %  Armatura Suprema        [A1]
 Kill Fisher          [A1]            @  Cuore                   [A2]
 King Poseidon verde  [A1]               Globo Arancione grande  [A2]
 King Poseidon viola  [A1]               Globo Arancione medio   [A2]
 Kyunnbyunn           [A2]               Lightning Web           [A2]
 Mega Nest            [A2]               Raijingeki              [A2]
 Metal Gabyoall       [A1]            %  Super Stivali           [A1]
 Obiiru               [A2]
 Spider Core          [A2]

            ___
 AREA 1 ===|   |_________                     _____
           |___________  |                   |    _|
                       | |                   |   |
                       | |_                  |   |
                       |  %|_________________|   |
                       |_________________________|


            _________
 AREA 2 ===|_______  |
               |  ___|___
               |_______  |        ___
                       | |_______|   |_____
                       |       @           |
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Blast Raster        x10
 Kill Fisher         xInf
 King Poseidon verde x4
 King Poseidon viola x7
 Metal Gabyoall      x2

OGGETTI
 Armatura Suprema   (solo 'X')
 Super Stivali      (solo 'X')

In questa area sono presenti i precipizi ed i tronchi che scendono lungo la
cascata. La capsula dei Super Stivali verrà sostituita da quella dell'Armatura
Suprema, nel caso in cui all'inizio del gioco sia stato inserito il codice per
ottenere quest'ultima.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Web Spider  (boss)
 Blast Raster x8
 Kyunnbyunn   xInf
 Mega Nest    x5
 Obiiru       x12
 Spider Core  x11

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Globo Arancione medio  x1
 Cuore
 Lightning Web         (solo 'X')
 Raijingeki            (solo Zero)

In questa area sono presenti un precipizio ed i segmenti di albero da bruciare
con il Rising Fire ('X') e con il Ryuenjin (Zero). Bisogna possedere quelle
abilità per raccogliere il Cuore.



===============================================================================
  MARINE BASE                                                           [@09MB]
===============================================================================
Boss: Jet Stingray

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Hornet        [A1, A2]               @  Cuore                   [A1]
 Hover Gunner  [A1, A2]                  Globo Arancione grande  [A2]
                                         Ground Hunter           [A2]
                                         Hienkyaku               [A2]
                                      #  Sub Tank                [A2]

            ___________________________________________________________
 AREA 1 ===|___________________________________________________________|...
                                                                          :
           ...............................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|  @                                                  |
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

            _______________________________________________________
 AREA 2 ===|_______________________________________________________|...
                                                                      :
           ...........................................................:
           :   _____________________________________________________
           :..|                                          #          |
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Hornet       x14
 Hover Gunner x17

OGGETTI
 Cuore

Questa area si attraverserà a bordo dell'Adion Ride Chaser. Qui sono presenti i
precipizi, gli esplosivi, gli sbarramenti ed i ponti che crollano.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Jet Stingray  (boss)
 Hornet         x6
 Hover Gunner   x15

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Ground Hunter         (solo 'X')
 Hienkyaku             (solo Zero)
 Sub Tank

Questa area si attraverserà a bordo dell'Adion Ride Chaser. Qui sono presenti
gli esplosivi, le boe acuminate, le casse ed una zona sottomarina. Durante il
percorso si verrà attaccati dal boss.



===============================================================================
  MILITARY TRAIN                                                        [@09MT]
===============================================================================
Boss: Slash Beast

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton Bone B81  [A1, A2]            @  Cuore                   [A2]
 DG-42L           [A1]                   Globo Arancione grande  [A2]
 Knot Beret B     [A1, A2]               Raiden Ride Armor       [A2]
 Knot Beret G     [A2]                   Shippuuga               [A2]
 Metall D2        [A1, A2]               Twin Slasher            [A2]
 Plasma Cannon    [A1, A2]
 Raiden           [A2]

            _________________________________________
 AREA 1 ===|                                         |
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

            _____________________________________________________________
 AREA 2 ===|                    @                                        |
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 DG-42L         (mini boss)
 Batton Bone B81 x8
 Knot Beret B    x5
 Metall D2       x18
 Plasma Cannon   x4

OGGETTI
 nessuno

In questa area sono presenti le casse ed i vagoni che vengono separati dagli
esplosivi dei Knot Beret B.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Slash Beast    (boss)
 Batton Bone B81 x15
 Knot Beret B    x13
 Knot Beret G    x16
 Metall D2       x14
 Plasma Cannon   x2
 Raiden          x6

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Cuore
 Raiden Ride Armor
 Shippuuga             (solo Zero)
 Twin Slasher          (solo 'X')

In questa area sono presenti le casse, i vagoni che vengono separati dagli
esplosivi dei Knot Beret B ed i precipizi.



===============================================================================
  SNOW BASE                                                             [@09SB]
===============================================================================
Boss: Frost Walrus

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Eyezard       [A1]                   @  Cuore                   [A1]
 E-AT          [A1]                   x  EX Item                 [A1]
 Fly Gunner    [A2]                      Frost Tower             [A2]
 Ice Wing      [A2]                      Globo Arancione grande  [A1]
 Knot Beret S  [A1]                      Globo Arancione medio   [A1]
 Metall D2     [A2]                      Hyouretsuzan            [A2]
 Yukidarubon   [A1]                      Sfera Azzurra grande    [A1, A2]
                                         Vita Bonus              [A1]
                                      #  Weapon Tank             [A2]

            ___________________________________
           |                                   |
 AREA 1 ===|___   @     _______               x|
               |_______|       |___       _   _|
                                   |_____|   |
                                     |       |_
                                     |_______  |
                                             | |
                                             | |___
                                             |_____|


            _________
 AREA 2 ===|_____    |___________________________________
                 |___     #   ___________________________|
                     |       |
                     |_______|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Eyezard      (mini boss)
 E-AT          x7
 Knot Beret S  x5
 Yukidarubon   x11

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Globo Arancione medio  x8
 Sfera Azzurra grande   x2
 Vita Bonus             x2
 Cuore
 EX Item

In questa area sono presenti le rampe di neve che si rigenerano, un blocco di
ghiaccio fragile, le spine sul pavimento, le stalattiti che cadono, le pedane
mobili ed un precipizio. Per raccogliere il Cuore è necessario possedere il
Rising Fire ('X') o il Ryuenjin (Zero). Per raggiungere l'EX Item bisogna
utilizzare il Lightning Web ('X') o il Kuuenbu (Zero).


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Frost Walrus  (boss)
 Fly Gunner     x21
 Ice Wing       x4
 Metall D2      x41

OGGETTI
 Sfera Azzurra grande x1
 Frost Tower         (solo 'X')
 Hyouretsuzan        (solo Zero)
 Weapon Tank

In questa area sono presenti i blocchi di ghiaccio fragili, gli esplosivi ed i
precipizi.



===============================================================================
  VOLCANO                                                               [@09VL]
===============================================================================
Boss: Magma Dragoon

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Batton Bone B81  [A1]                @  Cuore                  [A2]
 Giga Death       [A1, A2]               Globo Arancione medio  [A1, A2]
 Metall D2        [A1]                   Raiden Ride Armor      [A2]
 Prominence       [A1, A2]               Rising Fire            [A2]
 Raiden           [A2]                   Ryuenjin               [A2]
 Spiky MK-II      [A1]                %  Super Corazza          [A2]

            ___                                 ___
 AREA 1 ===|_  |_______________________________|  _|
             |___________________________________|


                    _____________         ___
            _______|@           %|_______|   |
 AREA 2 ===|_________________________________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Batton Bone B81 x5
 Giga Death      x1
 Metall D2       x3
 Prominence      x4
 Spiky MK-II     x1

OGGETTI
 Globo Arancione medio x2

In questa area sono presenti le rocce infiammate ed i precipizi.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
 Magma Dragoon  (boss)
 Giga Death      x3
 Prominence      x4
 Raiden          x5

OGGETTI
 Globo Arancione medio x1
 Cuore
 Raiden Ride Armor
 Rising Fire          (solo 'X')
 Ryuenjin             (solo Zero)
 Super Corazza        (solo 'X')

In questa area sono presenti le rocce infiammate, i precipizi, i mattoni di
roccia fragili e la lava. Per raccogliere la Super Corazza bisogna possedere
il Twin Slasher ed un Super Cannone ('X').



===============================================================================
  MEMORIAL HALL                                                         [@09MH]
===============================================================================
Boss: Colonnello - 1° scontro

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 nessuno                                 nessuno

            _____
 AREA 1 ===|_____|

Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.
Zero non esplora mai il Memorial Hall durante la sua avventura.



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Colonnello - 1° scontro  (boss)

OGGETTI
 nessuno



===============================================================================
  SPACE PORT                                                            [@09SP]
===============================================================================
Boss: Colonnello - 2° scontro

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Guardian      [A1]                      nessuno
 Knot Beret B  [A1]
 Knot Beret G  [A1]
 Spiky MK-II   [A1]

                                  _____
                                 |  ___|
                                 | |
                                 | |
                                 | |
            _____________________| |
 AREA 1 ===|_______________________|

Una volta completata questa località, non sarà più possibile rivisitarla.



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
 Colonnello - 2° scontro  (boss)
 Guardian      x2
 Knot Beret B  x9
 Knot Beret G  x8
 Spiky MK-II   x20

OGGETTI
 nessuno

In questa area sono presenti i precipizi.



===============================================================================
  FINAL WEAPON 1                                                        [@09F1]
===============================================================================
Boss: Generale

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Beam Cannon     [1a]                    Eagle Ride Armor        [1b]
 Death Guardian  [1b]                    Globo Arancione grande  [1b]
 Double          [1a]                    Globo Arancione medio   [1b]
 Giga Death      [1a, 1b]
 Hover Gunner    [1b]
 Iris            [1a]
 Walk Shooter    [1b]


                  a                     b
            _____________    _____________________
 AREA 1 ===|_____________|..|_                    |
                              |___________________|



___________________________________[AREA 1a]
NEMICI
 Double     (boss, solo 'X')
 Iris       (boss, solo Zero)
 Beam Cannon x8
 Giga Death  x4

OGGETTI
 nessuno


___________________________________[AREA 1b]
 Generale      (boss)
 Death Guardian x2
 Giga Death     x6
 Hover Gunner   x10
 Walk Shooter   x3

OGGETTI
 Globo Arancione grande x2
 Globo Arancione medio  x1
 Eagle Ride Armor

In questa sezione sono presenti i precipizi, i laser, le spine lungo le pareti
ed il pavimento.



===============================================================================
  FINAL WEAPON 2                                                        [@09F2]
===============================================================================
Boss: Sigma

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
 Cyber Peacock   [1a]                    Globo Arancione grande  [1b]
 Frost Walrus    [1a]                    Globo Arancione medio   [1a, 1b]
 Jet Stingray    [1a]                    Sfera Azzurra grande    [1a, 1b]
 Magma Dragoon   [1a]
 Slash Beast     [1a]
 Split Mushroom  [1a]
 Storm Owl       [1a]
 Web Spider      [1a]


                  a
            ___________
 AREA 1 ===|_______    |
                   |   |        b
                   |   |   _______
                   |   |..|_____  |___
                   |___|        |_____|



___________________________________[AREA 1a]
NEMICI
 Cyber Peacock
 Frost Walrus
 Jet Stingray
 Magma Dragoon
 Slash Beast
 Split Mushroom
 Storm Owl
 Web Spider

OGGETTI
 Globo Arancione medio x9
 Sfera Azzurra grande  x9

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e nove teletrasporti:
quelli porpora conducono ognuno allo scontro con un boss mentre quello giallo
si attiva solo dopo aver sconfitto tutti i Maverick e conduce alla sezione 2b.
Nella zona con i teletrasporti gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver
sconfitto ogni nemico.


___________________________________[AREA 1b]
NEMICI
 Sigma: 1a forma          (boss)
 Sigma: 2a forma          (boss)
 Sigma: 3a forma - Drone  (boss)
 Sigma: 3a forma - Robot  (boss)
 Sigma: 3a forma - Testa  (boss)

OGGETTI
 Globo Arancione grande x1
 Globo Arancione medio  x1
 Sfera Azzurra grande   x1


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@10TR]
+-----------+

=== ARMATURA SUPREMA DI 'X' ===
Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del personaggio,
evidenziare 'X' poi:
 .premere due volte il tasto Cerchio e sei volte la direzione Sinistra
 .tenere premuti assieme i pulsanti L1 + R2 e selezionare 'X'
 .rilasciare L1 e R2 solo quando inizia l'avventura

Se fatto correttamente, 'X' sarà di colore azzurro e viola. Recarsi poi nella
Jungle ed entrare nella capsula dei Super Stivali. Il personaggio riceverà in
questo modo l'Armatura Suprema. Essa gli dona:
- Super Elmo
- Super Corazza
- Super Cannone (Plasma)
- Super Stivali
inoltre consente ad 'X' di eseguire il Nova Strike di continuo, senza dover
ricaricare ogni volta la rispettiva barra delle munizioni. Le capsule degli
altri Potenziamenti fisici invece non appariranno.


=== ZERO OSCURO ===
Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del personaggio,
evidenziare Zero poi:
 .tenere premuto il pulsante R1
 .nel frattempo spingere Destra, Destra, Destra, Destra, Destra, Destra
 .rilasciare il pulsante R1
 .tenere premuto il pulsante Cerchio
 .spingere il tasto Start

Se fatto correttamente, Zero comincerà il gioco indossando un'armatura nera.
Questa corazza però non concede alcun bonus o nuova abilità al personaggio.


=== RIEMPIRE I TANK & VITE BONUS ===
La Snow Base - Area 1 è il Livello migliore per riempire i due Sub Tank ed il
Weapon Tank in poco tempo. Una volta iniziata l'esplorazione della località,
scalare subito la parete occidentale e, giunti in cima, usare lo Scatto Aereo
oppure l'Hienkyaku per raggiungere la pavimentazione sulla destra. In seguito,
procedendo verso est, aiutandosi anche con il Lightning Web o con il Kuuenbu,
sarà possibile raccogliere due Sfere Azzurre grandi e sino ad otto Globi
Arancioni medi.

Sempre nella Snow Base - Area 1 è possibile ottenere abbastanza rapidamente due
Vite Bonus: una è situata lungo il percorso superiore, l'altra invece si trova
nella zona dove sono presenti le pedane di neve, nella rientranza lungo la
parete sinistra. Una volta ottenuti gli oggetti desiderati, uscire e rientrare
nella località per raccoglierli nuovamente.



***********************
*  CODICI GAME SHARK  *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: SLUS-00561

===============================================================================
 CODICE           EFFETTO
===============================================================================
_________________________
  ENTRAMBI I PERSONAGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
 80141924 2020    Si ottiene una quantità infinità di PV
-------------------------------------------------------------------------------
 80172204 0002    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
 30141981 00FF    Si ottengono tutte le Armi di 'X' e le Tecniche di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
 50000502 0000    Le Armi di 'X' ed il Rakuhouha di Zero possiedono munizioni
 80141970 3030    infinite
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 8014194C 0001    Lo Scatto sarà attivo sino a quando si terrà premuto il
                  pulsante Cerchio
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 30173D56 0000    Si ottiene sempre la valutazione S nei tre percorsi del
                  Cyber Space
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 D0166C08 0100    Premere Select per suicidarsi: sblocca il gioco quando si
 301418CC 0003    cade in un precipizio, con il codice dei PV infiniti attivo
-------------------------------------------------------------------------------
 8017221A F000
 D0166C08 0001
 8017221C 2020    Si ottengono tutti i Tank. Premere il tasto L2 per riempirli
 D0166C08 0001
 8017221E 0020
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  SOLO 'X'
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 3014196F 00FF    Si ottengono tutti i Potenziamenti fisici di 'X'
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 30141963 0002    'X' utilizza sempre il Super Colpo delle varie Armi
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 30141964 0002    Premere il pulsante Triangolo per sparare sempre la sfera di
                  smeraldo dell'X-Buster
-------------------------------------------------------------------------------
 8014199C 9D00    I razzi dei Super Stivali rimarranno attivi all'infinito.
                  Premere il pulsante X per spegnerli.
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 30141980 0001    'X' equipaggia il Super Cannone (Accumulo), il quale spara
 3014196E 0004    sempre i grossi proiettili azzurri
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 30141980 0002    'X' equipaggia il Super Cannone (Plasma). Premere il pulsante
 30141964 0002    Triangolo per sparare direttamente il proiettile al plasma.
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|  CURIOSITÀ  |                                                         [@10CS]
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=== MAVERICK CONGELATI ===
All'interno della Snow Base è possibile incontrare due Maverick congelati,
provenienti dagli episodi precedenti della saga:
 • Blizzard Buffalo (Mega Man X3) è presente sullo sfondo, nella zona dove si
   inizia l'esplorazione dell'Area 1.

 • Chill Penguin (Mega Man X) è situato invece nella stanza dove si affronta il
   mini boss Eyezard.


=== IL PASSATO DI ZERO ===
Nei due flashback del Robot rosso, visualizzabili durante il prologo e prima
dello scontro con Sigma, si scopre che:
 • il suo inventore è il Dr Wily, la nemesi storica del Dr Light, lo scienziato
   che costruì il primo Mega Man ed in seguito 'X'.

 • la sua missione era quella di distruggere il Dr Light ed ogni sua
   invenzione ed al suo risveglio, Zero era un automa violentissimo ed
   incontrollabile.

 • fu proprio Zero a causare le due cicatrici che Sigma porta sul volto,
   durante la lotta in cui l'ex capo dei Maverick Hunter riuscì infine a domare
   il Robot rosso.


=== ALLINEAMENTI ===
Osservando le barre di vita dei boss è possibile notare che l'icona posta sotto
di esse cambia a seconda se il nemico appartiene alla Repliforce (icona R) o se
è stato plagiato dal Virus Sigma (icona Sigma). Eregion ed i mini boss invece
possiedono una propria icona.

 Repliforce
  Colonnello, Frost Walrus, Generale, Iris, Jet Stingray, Slash Beast,
  Web Spider

 Virus Sigma
  Cyber Peacock, Double, Magma Dragoon, Sigma, Split Mushroom, Storm Owl


=== LE TECNICHE DI MAGMA DRAGOON ===
Magma Dragoon è in grado di utilizzare attacchi di alcuni personaggi della saga
di Street Fighter:
 .Hadouken         (Ryu)
 .Shoryouken       (Ken)
 .Tenmakujinkyaku  (Akuma)

Inoltre le decorazioni verdi attorno al collo del Maverick ricordano molto la
collana indossata da Akuma.


=== ASTRONAVI ALIENE ===
Nell'Air Force - Area 1 è possibile incontrare alcune grandi astronavi tonde
che emettono un potente raggio laser in verticale. Esse sono un omaggio alle
identiche astronavi che appaiono nel film "Independence Day" del 1996.




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|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
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GUIDA A MEGA MAN X4

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