Half-Life Platinum – FAQ/Walkthrough
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BOOKMARK
FAQ/Walkthrough (French) by arkena
Version: 1.1 | Updated: 06/30/10
- First Page
- Page 2 of 2
- Table of Contents
Table of Contents
- Introduction
- Synopsis
- Armes
- CLE A MOLETTE
- COUTEAU
- BARNACLE/BERNACLE
- PISTOLET
- DESERT EAGLE .357
- FUSIL D'ASSAUT
- MP-5 GRENADES
- LANCE-ROQUETTES
- GRENADES
- EXPLOSIFS
- MINES LASER
- SNARKS
- DISPLACER
- M40A1 SNIPER RIFLE
- M-249 SAW
- SHOCK ROACH
- SPORE LAUNCHER
- Ennemis
- HEADCRAB
- ZOMBIE ET GONOME
- HOUNDEYE
- BULLSQUID
- SLAVE TROOPER/VORTIGAUNT
- ICHTYOSAURE
- ANGUILLE
- BERNACLE/BARNACLE
- SNARK
- GRUNT
- CONTROLLER
- TENTACLE
- GARGANTUA
- SHOCK TROOPER
- PIT DRONE
- VOLTIGORE
- VER
- GENE WORM
- BLACK OPS
- Alliés
- Items
- Solution
- Insertion
- Bienvenue à Black Mesa
- Evacuation
- Porté Disparu
- Feu Allié
- Nous ne sommes pas seuls
- Eaux Profondes
- Réalité Parallèle
- Trou à Rat
- Foxtrot Uniform
- Le Colis
- Un Monde à Part
- Liste des niveaux en anglais
- Où trouver G-Man?
- Copyright
Solution (Continued)
Eaux Profondes
/--------------------------------------------------------------------------------\ |Eaux Profondes|LABORATOIRE DES ETUDES AQUATIQUES (SECTEUR E, XEN| | |---------------------------------------------------------------- | |Votre escapade sur Xen vous amène donc dans le secteur des études des créatures | |marines et près de nouveaux ennemis. Néanmoins, Xen n'est jamais loin et les | |armes inédites non plus. Vous devez donc traverser tout un laboratoire consacré | |à l'eau. | |--------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 2 (2 scientifiques) | |RESCAPES MORTS: 1 | |BORNES DE SOIN: 2 (dont une défaillante) | |CHARGEURS HEV: 2 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Pit Drones, Anguilles, Bullsquids, Ichtyosaures, Crabes, Zombies, | | Gonomes, Shock Troopers | |TYPE DE ZOMBIES: 1 Gonome + 3 Marines + 3 Scientifiques | |ZOMBIES: 6 + 1 Gonome | |ARMES: Shock Roach | |RADIOS: 0 | \--------------------------------------------------------------------------------/
Prenez l'ascenseur puis allez à droite, cassez la vitre et continuez jusqu'au labo. Vous avez un scientifique dans une piscine, prisonnier de sa cage. Pour le faire revenir, vous devez appuyer sur le bouton sur la console. Mais bien sûr, devinez qui revient car vous lui manquez? Le Pit Drone! Tuez donc les deux créatures pour accéder au bouton, utilisez la borne de soins et le chargeur HEV puis demandez à votre scientifique de vous accompagner et revenez à l'ascenseur. De là, allez tout droit (ou la gauche de l'ascenseur) et amenez l'homme de sciences près du scanner. Laissez-le là et allez tuer le Bullsquid dans le couloir et éventuellement, les anguilles à terre. Prenez les munitions et si vous avez besoin de HEV ou de vous régénérer, vous pouvez vous téléporter sur Xen avec le Displacer, sinon, prenez l'échelle dans le bassin du milieu.
TELEPORTATION LABO AQUATIQUE
Vous allez arriver dans une zone connue d'Half-Life, la mare aux Bullsquids qui est le premier endroit de Xen que visite Gordon au début de la catastrophe. Les créatures ici sont pacifiques, donc, promenez-vous à votre guise dans la piscine régénérante puis allez dans le couloir derrière vous, prenez les plots HEV et enfin la boule du retour. Vous arriverez près de l'ascenseur.
Pour rappel, vous devez prendre l'échelle du bassin du milieu pour continuer sinon, en demandant au scientifique d'ouvrir la prochaine porte, vous le tuez par éléctrocution alors...
Une fois en haut de l'échelle, tuez tous les Pit Drones que vous voyez. Vous ne pouvez rien faire pour le garde par contre. Ensuite, montez via la grille et tuez déjà le Pit à travers la fente. Vous pouvez éventuellement envoyer un explosif. Ensuite, allez à droite pour déclencher l'arrivée d'un Pit depuis le plafond et un autre qui détruit le mur. Une fois tous les ennemis tués et ce même dans la nouvelle pièce, allez dans le conduit du fond et suivez-le.
Une fois dans le labo, allez chercher des munitions à droite. N'utilisez surtout pas la téléportation. Si vous êtes curieux, voici ce qui vous attend...
TELEPORTATION LABORATOIRE AQUATIQUE (APRES CHARGEMENT)
Vous arrivez à nouveau sur Xen et bien que la piscine ait l'air alléchante, vous ne pouvez pas l'atteindre, vous tombez dans un trou sans fin. Il y a aussi un pauvre scientifique accroché à une île mais proche de la mort...
- STATUS: MORT
Bon, maintenant que vous avez expérimenté votre téléportation et que votre jeu a rechargé la dernière sauvegarde (j'espère pour vous que vous l'avez fait AVANT la téléportation), allez dans la cage et appuyez sur le bouton.
Une fois que vous arrivez dans le bassin, allez dans le conduit puis sortez de l'eau, avancez et tuez les deux crabes et les trois zombies. Empruntez le conduit, laissez-vous tomber dans la piscine et remontez à la surface. Prenez l'échelle et avancez. Tuez les deux crabes, le zombie et le Gonome, descendez puis tuez deux nouveaux mort-vivants. N'utilisez pas la borne de soins qui est défaillante mais au niveau du chargeur HEV, tout est parfait, donc, n'hésitez pas. Descendez encore d'un étage, tuez les anguilles à terre si vous détestez ces bouffeuses d'HEV et tournez la valve. Oui, vous ne rêvez pas, c'est bien un Ichtyosaure que vous voyez. Vous pouvez l'attirer puis vous dépêcher à aller dans le couloir inondé et tourner la valve pour pomper l'eau ou bien le tuer ou bien utiliser des mines laser pour le tuer sans dépenser de munitions. Vous n'avez pas l'arbalète pour rappel.
Quand la porte s'ouvre, entrez dans la pièce, non, ne touchez pas le bouton, il explose. Vous pouvez faire un tour en Displacer si vous voulez.
TELEPORTATION LABORATOIRE AQUATIQUE (APRES CHARGEMENT 2)
Vous allez arriver dans une zone où vous avez le choix entre deux chemins qui arrivent au même point: soit vous avez besoin d'HEV plus que de soins, soit c'est le contraire. Choisissez donc le chemin qui vous convient le mieux puis récoltez les munitions sur la dernière île. Prenez la boule pour revenir aux rayons X.
Vous ne pouvez pas passer à cause de l'électricité donc, tirez dans la boîte grise au fond du couloir pour tout stopper. Ensuite, accroupissez-vous pour passer les vapeurs et préparez-vous à tuer immédiatement deux Pit Drones et un Shock Trooper. Allez prendre son arme pour qu'elle devienne vôtre, admirez le poster de l'Ichtyosaure et prenez les munitions. Oui, bon, pour la téléportation, ça vaut la peine.
Ensuite, avancez, appuyez sur le bouton et prenez la boule de téléportation. Ne vous préoccupez pas des deux Ichtyosaures et du scientifique qui s'est noyé. Vous n'irez pas les rejoindre.
Une fois sur Xen, vous serez dans un endroit connu, du moins, si vous vous êtes téléporté avec le Displacer. Sautez juste sur la plateforme d'en face, cela ne sert à rien de vouloir rejoindre les autres à moins que le suicide d'Adrian ne vous tente, tant que vous avez sauvé avant (sauf si vous arrivez pile poil dans la boule de téléportation).
Vous arriverez donc dans un autre sas. Vous avez des anguilles que vous pouvez tuer si vous en avez envie. Appuyez sur le bouton puis avancez, tuez la troisième bouffeuse de HEV si vous en avez toujours le désir puis vous aurez le choix.
Abaissez-vous dans l'eau, sortez du tube et dirigez-vous vers le conduit en haut ou bien, tuez les deux Ichtyosaures soit avec le couteau quand ils s'approchent, soit avec le pistolet soit avec des explosifs, ce qui est en soit la solution la plus rapide et la plus sûre pour vous.
Une fois que vous avez rejoint le conduit, cassez-le, remontez et avancez vers le chapitre suivant.
Réalité Parallèle
/-------------------------------------------------------------------------------\ |Réalité Parallèle|SECTEUR E (BIODÔME)| | |------------------------------------- | |Vous traversez le secteur E, étrangement construit pour observer des créatures | |de Xen et toujours en travaux. Cela voudrait dire que l'incident de Black Mesa | |n'est pas réellement le fruit d'une découverte exceptionnelle mais bien d'un | |cadre d'études bien établi. Néanmoins, vous récupérez quelques créatures | |vivantes dont le Barnacle version grappin alien. Mais rien n'y fait, Xen est | |toujours présent et vous continuez d'avancer vers un secteur de maintenance | |bien habité. | |-------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 1 scientifique dans Xen | |RESCAPES MORTS: 0 | |BORNES DE SOIN: 4 | |CHARGEURS HEV: 0 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Pit Drones, Voltigores, Bullsquids, Crabes, Gonomes, Shock Troopers, | | Snarks, Houndeyes, Tentacles | |TYPE DE ZOMBIES: 2 Gonomes | |ZOMBIES: 2 Gonomes + 1 en gestation | |ARMES: Snarks, Spore Launcher, Barnacle | |RADIOS: 1 | \-------------------------------------------------------------------------------/
Accroupissez-vous et sautez sur la grosse poutre métallique. Montez-la puis une fois en haut, tuez les crabes que vous voyez. Grimpez sur la passerelle principale en utilisant les corniches comme un escalier puis, quand vous avez le dos tourné à la porte qui s'ouvre par intermittence, allez à gauche, tuez le crabe et sautez sur la fine corniche juste en-dessous du conduit. Ainsi, vous pouvez atteintre la fenêtre, la casser et aller chercher du HEV. Sinon, vous pouvez aller à droite.
Si vous avez suffisamment de munitions dans votre Displacer pour vous téléporter, voici ce qui vous attend.
TELEPORTATION BIODOME
Vous allez arriver dans une salle qui n'a qu'un seul intérêt: une piscine régénérante. Vous trouverez également un scientifique un peu... perdu.
Ensuite, continuez tout droit jusqu'à la porte en fin de couloir de la zone d'observation. Certes, il y des cadavres d'Houndeyes et d'un scientifique mais vous ne voulez pas savoir qui et comment.
Malheureusement pour vous, la porte est fermée, donc, revenez sur vos pas pour déclencher l'apparition d'un Shock Trooper. N'oubliez pas qu'une fois mort, son arme reste vivante quelques secondes et peut vous sauter à la figure. En plus, deux Pit Drones l'accompagneront. Une bonne grenade de MP5 et c'est fini.
Passez par la fenêtre cassée près du Shock Trooper puis cachez-vous derrière les rochers. Approchez-vous de l'entrée pour déclencher l'arrivée d'un Voltigore assez dangereux. Donc soit vous utilisez votre Displacer en mode normal pour l'éliminer, soit vous vous amusez à jouer à cache-cache avec les rochers pour vous protéger et éliminer cette charmante créature. Ensuite, passez la porte appelez-l'ascenseur, montez et entrez enfin dans les laboratoires.
Tuez le Gonome à gauche puis les crabes à gauche (et celui qui végète sur un cadavre). N'ouvrez rien, ne cassez rien, si ce n'est à droite, le dernier bouton pour vous permettre de récupérer des Snarks. Il n'y a guère besoin de libérer un Bullsquid, deux Houndeyes et un crabe quoi que ce dernier... Enfin soit, passez la porte derrière le mur.
Il y a une borne de soins sur votre droite et deux salles de stockages ensuite. Dans celle de gauche se trouve un crabe et des munitions, dans celle de droite, seule la deuxième caisse contient un plot HEV. Cassez les vitres de l'ascenseur, entrez à l'intérieur par celle du haut puis montez par la trappe pour atteindre l'échelle. Montez tout en haut et là vous avez trois écoles. Celle que j'ai rejoint, par facilité, celle qui est composée de kamikazes et celle des joueurs normaux. Alors, voici les solutions que je n'ai pas choisie mais tentée. Soit vous sautez sur la porte depuis l'échelle, ce qui est casse-cou, soit vous sautez sur les passerelles métalliques sur vos côtés, vous rejoignez l'opposé de l'échelle, vous vous accroupissez et vous vous laissez tomber sur la porte.
Maintenant, ma voie, c'est d'utiliser le Displacer (ça tombe bien, il y avait des munitions dans la salle de stockage) et de faire un tour sur Xen pour ensuite revenir dans le couloir... que vous allez emprunter pour continuer, juste pile poil à l'étage voulu.
TELEPORTATION BIODOME - ECHELLE
Descendez sur l'île déserte en face de vous puis sautez sur la plateforme avec le cadavre pour prendre le package puis sautez sur le rocher avec la boule du retour.
Bon, si vous n'avez pas eu la désagréable surprise de voir le jeu se planter dans votre réapparition et de vous placer sur le toit de l'ascenseur, allez tout droit, passez la zone avec Houndeyes et piscines régénérantes en bas et à la prochaine intersection, allez à gauche prendre l'ascenseur. Aller plus loin vous mènera à un cul-de-sac et une pièce en construction avec deux Tentacles mais ça, ce sera bien plus tard.
Une fois en bas, allez à droite et entrez dans la salle de contrôle, tuez tous les Pits présents (au besoin, il y a une borne de soins dans le couloir) et décidez si oui ou non, vous avez besoin de Snarks. Si oui, placez un siège près des machines et escaladez le tout jusqu'à la grille et la zone rouge. Avancez à l'intérieur mais ressortez bien vite car des Snarks vont vous attaquer. Donc, faites retraite dans le couloir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de ces bestioles. Si elles ont détruit le siège, allez chercher l'autre après la rampe et refaites les mêmes figures pour récupérer cette fois des Snarks pour votre arsenal.
Sinon, allez simplement près de la vitre si vous ne l'avez pas détruite quand vous vous battiez avec les Pits, cassez-la et tuez les Houndeyes et le Bullsquid en bas depuis votre position privilégiée, descendez, passez un peu de temps à prendre les fruits des fleurs qui se régénèrent et de couleur verte, le tremplin permet de revenir en haut et la piscine de se soigner. Enfin, passez sous la porte et appelez l'ascenseur.
Ensuite, prenez le lance-grenades alien, le Spore Launcher ou apparemment, un bébé Shock Trooper, n'ouvez pas les cages et la porte de droite mène au couloir de l'ascenseur bloqué (pratique pour la borne de soins ou pour les plots HEV). Allez plutôt tout droit, tuez le Gonome et si vous avez besoin de boules pour votre bêbête, cassez l'aquarium et prenez vos recharges. Ensuite, passez la porte, suivez le couloir d'observation et avancez dans la prochaine zone.
Les Houndeyes que vous voyez ne sont pas morts, ils dorment. Mais dès que vous arrivez, ils se réveillent, donc, tuez-les et passez la porte. Appuyez sur le bouton pour entendre un message et apprendre qu'un Barnacle a été détaché. Ensuite, entrez dans la salle suivante et prenez donc votre nouveau grappin organique. Dans la zone de test qui suit, vous pouvez vous amuser à essayer de manger le crabe, laissez le Houndeye en paix et passez la porte.
Des Pits sur les côtés, en face de vous et même dans la fosse, bref, soyez rapide à les tuer puis utilisez votre Barnacle sur les fleurs d'en face pour atterrir de l'autre côté. Ensuite, passez la porte et avancez jusqu'à un élévateur, utilisez-le, ouvrez la porte et tuez les trois crabes. Ensuite, frayez-vous un chemin entre les Barnacles ou tuez ceux qui vous gêneraient. Passez la porte, prenez l'ascenseur et apprêtez-vous à tuer des Pits et un Shock Trooper que vous entendiez depuis un bout de temps.
Ensuite, vous pouvez vous soigner avec la borne de soins, prendre les munitions et aller en face, près de la porte métallique, prendre l'ascenseur. Bien sûr, le comité d'accueil sera le même (deux Pits, un Shock derrière la porte).
Avancez, allez à droite, utilisez la borne de soins au besoin et entrez dans la salle de contrôle en construction pour de l'HEV et des munitions dans les caisses. Ensuite, vous pouvez revenir à l'ascenseur ou choisir comme moi de faire une petite téléportation (chaque map où vous pouvez, vous aurez les munitions correspondantes normalement).
TELEPORTATION - BIODOME EN CONSTRUCTION
Sautez sur l'île avec les cristaux puis de là, selon vos besoins en HEV ou en santé, choisissez votre chemin. De toute manière, vous connaissez déjà l'endroit que vous avez visité dans un aspect un peu moins sombre. Mais il y a encore un package à prendre. Ou vous revenez dans la salle de contrôle ou vous revenez près du message holographique.
Ensuite, reprenez l'ascenseur (ou revenez dans la pièce le précédant selon votre point d'arrivée) et prenez la porte au-dessus des escaliers. Vous allez arriver dans la salle des Tentacles. N'oubliez pas: marcher lentement ou accroupri sauve la vie, lancer des explosifs à l'opposé de votre position permet de distraire le Tentacle. Récupérez les munitions près du cadavre et détruisez les caisses pour de l'HEV principalement. Prenez votre Barnacle et utilisez-le sur la fleur DANS le trou. Bien sûr, vous avez le droit de vous rendre sur la corniche, de préférence hors de portée du Tentacle pour des munitions mais franchement, n'y allez que si vous avez besoin de chrevrotines ou de grenades à main.
Une fois dans le conduit, allez à droite. Vous allez arriver dans un petit refuge militaire. Prenez les munitions, utilisez la radio pour écouter toute la détresse du soldat seul face à un ver géant puis abaissez le levier pour arrêter le ventilateur, prenez l'échelle, cassez la grille et avancez dans le conduit.
Trou à Rat
/--------------------------------------------------------------------------------\ |Trou à Rat|MAINTENANCE, PUITS| | |----------------------------- | |Gordon avait le Tentacle, le Gargantua et le Gornach comme grosses bêtes à | |éliminer avant le chef final, vous avez eu certes le Tentacle sans pouvoir y | |toucher mais vous avez à présent le Ver géant qui est ancré dans sa piscine et | |qui décime les unités militaires dans le coin. C'est donc à vous seul que | |revient l'honneur de déverser des toxines dans son eau pour qu'il meurt et vous | |laisse l'occasion de créer un pont pour rejoindre la surface. | |--------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 1 scientifique déjà rencontré sur Xen | |RESCAPES MORTS: Plusieurs mais pas identifiables. | |BORNES DE SOIN: 0 | |CHARGEURS HEV: 0 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Pit Drones, Bullsquids, Barnacles, Ver | |TYPE DE ZOMBIES: Néant | |ZOMBIES: 0 | |ARMES: Aucune nouvelle | |RADIOS: 0 | \--------------------------------------------------------------------------------/
Vous arriverez dans un compacteur avec des caisses à détruire et G-Man vous observant tranquillement d'en haut. Tuez le Bullsquid de l'autre côté de la porte, ouvrez l'accès à la zone suivante et grimpez à l'échelle. Avancez, passez la porte, descendez sur la passerelle inférieure et allez à droite. Tuez les 2 Pits avec une grenade MP5 puis tuez les deux autres en bas. Ensuite, allez dans le trou, cassez les caisses et la grille et avancez jusqu'à la salle de contrôle où vous pourrez ouvrir la porte de la zone précédente. Allez sur la gauche, vers la partie 02 du niveau.
Si vous êtes en manque de munitions, téléportez-vous avec le Displacer.
TELEPORTATION SALLE DE CONTROLE (SECTEUR 1)
Vous arrivez dans une grande piscine avec un scientifique mort. Sur l'un des côtés se trouve un package, de l'autre de l'HEV avec une scientifique en HEV identifiée comme Gina Cross, votre hologramme d'entraînement dans Half-Life ou encore héroïne du mode Decay sur PS2. Prenez la boule de téléportation.
A notez que cette téléportation marche toujours quand vous revenez du secteur 2 au cas où.
Courrez vers la porte de l'autre côté, ouvrez-la et entrez dans la salle suivante. Tuez le Pit, descendez et passez la porte. Tuez un autre Pit et allez dans l'autre compacteur.
Si vous faites une téléportation par Displacer, ce qui n'est pas recommandé, vous allez rencontrer un scientifique qui semble bien tenir (pour rappel, c'est le même que vous rencontrez lors d'une téléportation dans Eaux Profondes, qui se termine par votre mort).
TELEPORTATION COMPACTEUR (SECTEUR 2)
Vous arrivez à nouveau sur Xen et bien que la piscine ait l'air alléchante, vous ne pouvez pas l'atteindre, vous tombez dans un trou sans fin. Il y a aussi un pauvre scientifique accroché à une île mais proche de la mort...
- STATUS: MORT
Donc, grimpez sur les caisses depuis la petite sur la gauche et passez de de l'autre côté. Tuez les Barnacles puis sautez par-dessus le liquide et prenez l'ascenseur. Tuez les deux Pits en haut et allez dans la salle de contrôle. Appuyez sur le bouton pour activer le compacteur et revenez donc dans cette salle-là.
Prenez les munitions puis cassez la grille au milieu de la pièce et laissez-vous tomber dans l'eau. Ensuite, remontez via l'échelle près de l'indicateur de contenance et cassez-le puisqu'il s'agit d'une vitre. Avancez, tuez le Bullsquid et allez à droite activer l'arrivée de l'eau. Dépêchez-vous à sortir car l'endroit va être inondé. Surtout, restez-bien dans l'axe de l'ouverture du plafond pour pouvoir sortir de là tranquillement. Ensuite, revenez dans la salle du Ver en reprenant la grande échelle et retournez dans la salle de contrôle en courant sur la passerelle.
Ensuite, prenez la porte du secteur 3, tuez le Pit et montez à l'échelle et tuez ses deux compères (ils sont dans le couloir). Armez-vous du Barnacle et entrez dans la salle du Ver. Actionnez la manette à droite puis utilisez votre bêbête à la langue pendante sur la matière verte organique de l'autre côté pour atteindre la valve. Actionnez-la puis descendez et courez vers la salle de contrôle. Une fois à l'intérieur, actionnez le bouton tout en vous préservant du Ver qui veut toujours vous tuer. Cette créature va littéralement crever sous le liquide toxique. Reprenez le chemin du secteur 3 et cette fois-ci, laissez- vous tomber sur la plateforme en bas. Remontez l'échelle et actionnez le bouton pour mettre en place le pont. Parcourez-le puis ouvrez la porte vers les égouts et entrez dans la nouvelle zone.
Foxtrot Uniform
/---------------------------------------------------------------------------------\ |Foxtrot Uniform|SURFACE, EGOUTS, BARRAGE| | |---------------------------------------- | |Si vous récupérez enfin une arme de sniper, vous n'avez pas de chance car les | |Black Ops reviennent en force dans une zone où toute explosion détruit la zone | |(un peu comme Freeman et les mines laser). Votre salut passe par les égoûts | |infestés de Voltigores adultes et bien décidés à vous tuer. Mais quand vous | |revenez à la surface, dans la même zone qu'avant, l'artillerie a chamboulé | |le décor et vous devez revenir quelque part en arrière pour atteindre l'un | |des plus passages bloqués: le barrage près du laboratoire génétique d'où Gordon | |avait emergé pour traverser la surface. Bloqué? Un Gargantua prisonnier vous | |empêche de passer, c'est donc à vous de redoubler d'ingéniosité même si G-Man | |a pris une boule de téléportation que vous ne pouvez pas atteindre... | |---------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 7 (7 Marines) | |RESCAPES MORTS: 1 | |BORNES DE SOIN: 1 | |CHARGEURS HEV: 1 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Black Ops (Hommes, Mines Laser, Snipers), Voltigores, Bébés Voltigores, | | Shock Troopers, Pit Drones, Bullsquids, Barnacles, Gargantua | |TYPE DE ZOMBIES: Néant | |ZOMBIES: 0 | |ARMES: Sniper Rifle, M-249 SAW | |RADIOS: 0 | \---------------------------------------------------------------------------------/
Tuez le Bullsquid au fond ainsi que les Barnacles. Vous pouvez vous téléporter avec le Displacer si vous avez des munitions, sinon, tant que vous restez dans cette carte et que vous trouvez de quoi remplir votre gadget, utilisez-le. Mais ne le faites uniquement que si vous avez besoin de santé pour la piscine régénérante. Les plus chanceux d'entre vous arriveront en hauteur au retour.
TELEPORTATION EGOUTS
Vous allez arriver dans une salle qui n'a qu'un seul intérêt: une piscine régénérante.
Sinon, sautez par-dessous le trou. Allez à droite, tuez le Bullsquid puis il est temps d'utiliser le Barnacle pour grimper. Utilisez votre grappin sur la partie verte à droite puis sur celle collée au plafond. Sautez ensuite par-dessus le trou, montez sur la passerelle et grimpez à l'échelle.
Là, allez directement dans le container rouge ouvert, les Blacks Ops armés ne vous verront pas, vous récupérerez la SAW si vous ne l'avez pas déjà (cf. soldat dans Feu Allié) et ensuite, prenez les assassins en noir à revers en vous cachant derrière le container (vous aurez normalement celui près de la mitrailleuse et près du camion). Il ne vous restera plus qu'à tuer les deux autres sur le côté droit et vous pourrez avancer tranquillement pour fouiller la zone. Ensuite, prenez le container incliné (il est ouvert sur le côté).
Tuez le Black Ops dans la tour ainsi que ses deux collègues en bas. Ensuite, accroupissez-vous, faites le plein et demandez à vos deux camarades de rester à l'intérieur, ils risqueraient de tout faire sauter.
Car Gordon Freeman avait une salle remplie de mines dans Tension en Surface (dont j'ai réalisé le plan le même jour où j'ai écrit cette phrase), vous avez droit à une zone tout aussi explosive et mortelle. Ne touchez jamais une mine, ne faites jamais exploser caisses ou bonbonnes et ne laissez jamais un Black Ops le faire à votre place. Si c'est compris, voici donc le chemin à faire.
Ne sortez pas mais placez-vous de manière à voir la tour de droite pour tuer le Black Ops à l'intérieur puis placez-vous de l'autre côté pour tuer son collègue qui arrive de la gauche. Sortez, allez à droite et tuez le troisième gars dans sa tour en face puis revenez à l'entrée du bâtiment d'ou vous venez et allez à gauche. Restez bien accroupi et allez à droite, contournez les containers et entrez dans le bâtiment. Prenez l'échelle et tuez le Black Ops sniper pour récupérer son arme. Descendez, revenez près des containers bleus et allez à droite (ou à gauche du chemin que vous avez pris) pour vous retrouver face au mur de la planque du sniper et prenez à gauche pour contourner un bâtiment.
Une fois au bout du passage, tuez les deux Black Ops qui vont apparaître puis avancez doucement et snipez leurs deux collègues qui seront près des fenêtres de gauche, dans le bâtiment. N'hésitez pas à y entrer faire le plein de munitions. Ensuite, sortez et collez-vous au mur. Quand vous verrez le Black Ops derrière les caisses, snipez-le avant qu'il ne vous voie et ne vous balance une grenade. Ensuite, approchez-vous des sacs de sable de gauche pour déclencher l'arrivée de deux nouveaux hommes en noir, tuez-les et fouillez ensuite la zone pour des munitions et du HEV. Enfin, dirigez-vous vers la porte brune ouverte du fond à gauche. De là, passez à gauche du container puis laissez les Shock Troopers s'occuper des Black Ops ou vice-versa. La seule certitude est qu'il restera un alien caché au fond. Fouillez le camion à droite pour des munitions et si l'envie vous en prend, téléportez-vous avec le Displacer bien que si j'étais vous, j'attendrai au moins d'avoir éliminé les Voltigores du passage que vous allez emprunter pour au moins ne pas tomber sur eux en cas de retour dans leur nid (ce qui m'est arrivé).
TELEPORTATION AIRE DE DECHARGEMENT - EGOUTS
Revoici la mare aux Bullsquids qui vous regardent cette fois-ci d'un air ahuri dans leur piscine tandis que vous, pauvre soldat, vous venez de gaspiller vos munitions bien utiles contre les Voltigores pour de la santé dont vous ne devriez pas avoir besoin (trois medikits dans le camion). A moins d'être en DIFFICILE bien entendu...
Pour ceux qui ne se sont pas téléportés, voici donc la marche à suivre dans les égouts. L'entrée se trouve entre les caisses du milieu. Descendez et avancez. Ici, mines laser et Displacer sont utiles. Les Voltigores sont tués rapidement. Sinon, évitez leur attaque et canardez-les du mieux que vous pouvez. Vous trouverez le plan des égouts plus loin moins la pièce à Pit Drones
Suivez le couloir puis à la première intersection, à gauche, vous avez deux Voltigores. Attirez le premier près de vous et tuez-le. Il devrait y avoir un deuxième qui arrive face à vous, tuez-le puis faites de même avec celui que vous avez vu au fond. Avancez à gauche et une fois au bout, tuez le Voltigore à gauche. Passez de l'autre coté du tuyau et avancez. Tuez le Voltigore au bout de l'autre côté de la canalisation puis repassez en-dessous et prenez le passage inondé. Allez à droite pour vous retrouver dans une pièce avec des Pits sans aucune limite si vous n'allez pas fermer les deux entrées de la pièce. Donc, faites vite tout en tuant les Pits puis pour vous soigner, vous trouverez dans les caisses (en passant par le grillage du début) de quoi vous satisfaire.
PREMIERE PARTIE
- D = Départ
- V = Voltigore
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| ----> Pit Drones
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Ensuite, allez près de la deuxième entrée pour rejoindre un nouveau trou à Volt. Tuez le Voltigore directement après le tournant puis tuez ses deux compères à gauche et en face. Ensuite, depuis l'entrée de la salle, allez à droite jusqu'à la petite entrée puis avancez et tuez les deux bébés qui arrivent bien maladroitement. Ensuite, continuez sur la droite, tuez le troisième et prenez l'entrée face à son nid. Avancez jusqu'à entendre des voix de Marines et d'arriver dans une salle pleine de squelettes. Prenez l'échelle pour vous montrer et pour que l'ingénieur vous ouvre.
SECONDE PARTIE
- D = Départ
- V = Voltigore
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| |_| 2x BV |
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|D |
Vous revenez à la surface dévastée. En fait, vous êtes dans le bâtiment des Black Ops. Mais à présent, ce sont les Voltigores et les Shocks Troopers qui ont pris le contrôle de la zone. Tuez donc le Shock Trooper en face puis les deux ou trois autres à l'extérieur ainsi que le Voltigore. Faites exploser les bonbonnes près du premier Shock Trooper, juste en face des fenêtres, pour ouvrir un container avec grenades et explosifs puis allez à droite toute pour tuer les Shocks de l'autre côté. Si vous revenez en arrière, vous verrez à travers l'espace entre deux containers d'autres Shock Troopers, donc, tuez-les puis avancez par le seul chemin possible. N'hésitez pas à utiliser et préserver vos trois collègues.
Il se peut qu'il y ait encore des Shock Troopers derrière les containers, donc faites le nettoyage et prenez des munitions près du petit poste avancé à droite. Ensuite, revenez près du building du Black Ops sniper tout en faisant attention à un nouveau Voltigore accompagné de Shock Troopers. Une fois la zone nettoyée, vous pouvez la fouiller puis dirigez-vous vers la porte SECURE ACCESS. Entrez-y. Vous pouvez aussi faire une téléportation si vous avez assez de munitions (si vous ne les avez pas utilisées comme moi contre les Voltigores).
TELEPORTATION - SURFACE (APRES RETOUR)
Vous allez arriver dans une zone où vous avez le choix entre deux chemins qui arrivent au même point: soit vous avez besoin de munitions soit vous n'avez besoin de rien... Descendez jusqu'à la boule.
Sinon, avancez jusqu'à l'autre porte par la droite. Un Gargantua est prisonnier avec trois Marines autour de lui: un seul mourra obligatoirement. Les deux autres, de l'autre côté, peuvent être sauvés si vous êtes assez rapide à vous recharger grâce à la borne de soins et le chargeur HEV et si vous restez dans le champ de vue du Garg. G-Man est aussi sur le côté...
Tiens, tiens, mais cette zone est le barrage que Freeman a emprunté des heures auparavant, après avoir parcouru le laboratoire génétique! Ici, armez-vous de votre Barnacle, utilisez-le sur les plantes vertes de l'autre côté et faites en sorte d'atterrir du premier coup près de vos camarades sinon, les Shock Troopers vont en faire des cadavres. Ensuite, appuyez sur le détonateur pour détruire le pont.
D'autres techniques existent mais si vous voulez perdre votre temps: vous pouvez tuer le Gargantua par vous-même depuis votre point d'entrée ou laissez les Shock Troopers s'en charger tout en laissant mourir les soldats.
Toujours est-il qu'une téléportation peut se faire si vous avez encore assez de munitions.
TELEPORTATION BARRAGE
Vous arrivez dans une grande piscine avec un scientifique mort. Sur l'un des côtés se trouve un package, de l'autre de l'HEV avec une scientifique en HEV identifiée comme Gina Cross, votre hologramme d'entraînement dans Half-Life ou encore héroïne du mode Decay sur PS2. Prenez la boule de téléportation. Il se peut qu'il n'y ait rien comme recharges aussi et qu'il y ait deux sorties...
Prenez le tuyau ouvert dans le trou, avancez et laissez-vous porter par le courant.
Le Colis
/--------------------------------------------------------------------------------\ |Le Colis|SURFACE, GARAGES| | |------------------------- | |Vous devez encore une fois vous confontrer aux Black Ops, aux Voltigores et | |à un hélicoptère, dans un décor apocalyptique résultant de la violence des | |combats. Vous parvenez à rejoindre un parking mais vous ne pouvez pas emprunter | |une voiture, vous devez désactiver une bombe nucléaire pour permettre aux | |survivants de partir mais G-Man en décide autrement tandis que vous n'avez plus | |le choix: vous devez passer par une zone totalement sous contrôle Black Ops. | |--------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 5 (1 scientifique, 2 Marines, 2 gardes) | |RESCAPES MORTS: 2 | |BORNES DE SOIN: 0 | |CHARGEURS HEV: 0 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Shock Troopers, Voltigores, Vortigaunts, Pit Drones, Black Ops (Lance- | | roquettes, Hélicoptère, Hommes) | |TYPE DE ZOMBIES: Néant | |ZOMBIES: 0 | |ARMES: Pas de nouvelles | |RADIOS: 1 | \--------------------------------------------------------------------------------/
Dès que vous vous voyez une grille cassée, dirigez-vous là-bas puis une fois dehors, sur la droite, essayez de grimper les pentes des rochers pour monter au-dessus du bâtiment et trouver un cadavre avec des munitions. Descendez et rejoignez les deux soldats qui vont donner l'assaut à des Black Ops. S'ils meurent, tant pis mais bon, il y a un Black Ops barbotant dans l'eau et un autre derrière la mitrailleuse. Allez sur la droite pour le prendre à revers. Deux de ses camarades vont apparaître, tuez-les puis le tireur et prenez possession de l'arme montée. Ainsi, vous pourrez abattre l'escouade qui arrive par votre point d'entrée (non, je ne sais pas comment ils ont fait pour apparaître comme par magie).
Une fois leur compte réglé, fouillez quand même la zone pour récupérer leurs armes. Si vous avez de quoi vous téléporter, faites-le.
TELEPORTATION ZONE CRASH
Vous allez arriver dans une salle qui n'a qu'un seul intérêt: une piscine régénérante.
Sinon, allez à gauche, de là où sont venus les Black Ops quand vous avanciez vers la mitrailleuse pour arriver dans une zone avec un lance-roquettes et un building dévasté. Faites le tour de ce dernier pour pouvoir sniper l'homme en noir derrière l'arme montée.
Si vous voulez vraiment du HEV, des munitions et des medikits, descendez dans le trou mais sachez qu'un Shock Trooper va se téléporter à gauche et deux à droite. Détruisez-les et remontez.
Ensuite, allez près de la grande porte, il devrait y avoir une plus petite qui mène à une radio et un Black Ops. Bien sûr, si vous le pouvez, vous pouvez aussi vous téléporter.
TELEPORTATION ZONE LANCE-ROQUETTES
De toute manière, vous vous retrouvez à nouveau devant un choix de chemins bien que votre option soit évidente si vous avez besoin de munitions.
Activez la radio pour entendre des survivants qui vont ouvrir la porte du bunker (en fait, à gauche du bâtiment quand vous êtes arrivé dans la zone) pour vous permettre d'y arriver mais les Black Ops les attaquent et les tuent. Donc, rendez-leur la pareille et entrez dans le bunker. Ensuite, grimpez sur les caisses et sautez par-dessus le tuyau pour atterrir entre lui et un autre. Avancez-donc dans la zone rouge. Une fois dehors, tuez le Black Ops en haut, montez les escaliers et tuez les deux hommes en noir qui arrivent. Allez à droite pour des munitions et puis prenez l'escalier de gauche, tuez le dernier ennemi et avancez jusqu'à la porte.
Vous serez près du lance-roquettes et deux Vorts se téléporteront derrière vous. Ensuite, jouez avec le mortier (car le Marine l'appelle ainsi) pour détruire la grande porte. De celle qui est derrière surgira deux Shock Troopers et un Voltigore. Tuez-les puis descendez, passez les ruines du mur et prenez la porte.
Une fois au bout du passage, vous aurez à nouveau deux Shock Troopers et un Voltigore (cela change n'est-ce pas?). Une fois la zone nettoyée ou bien si vous avancez de trop, un hélico des Black Ops apparaîtra. Bien que pratique pour nettoyer les zones suivantes, vous êtes aussi une de leurs cibles, donc, balancez-leur des roquettes si possible. Sinon, utilisez le matériel à votre disposition pour le détruire.
Une fois fait, allez à droite, tuez le Shock dans la pièce sombre et sortez de là. Vous pouvez aussi utiliser la téléportation pour un retour en piscine.
TELEPORTATION ZONE DE COMBATS HELICOPTERE
Vous arrivez dans une grande piscine avec un scientifique mort. Sur l'un des côtés se trouve un package, de l'autre de l'HEV avec une scientifique en HEV identifiée comme Gina Cross, votre hologramme d'entraînement dans Half-Life ou encore héroïne du mode Decay sur PS2. Prenez la boule de téléportation. Il se peut qu'il n'y ait rien comme recharges aussi et qu'il y ait deux sorties...
Ensuite, montez et tuez ce qui resterait (un Voltigore). Ensuite, descendez, prenez les munitions et le HEV dans le camion puis allez à droite, prenez de quoi remplir votre Displacer dans la benne à ordures renversée et montez l'échelle. Ensuite, grimpez sur le tube puis sur le toit du ventilateur et enfin sur le toit d'en face. Allez de l'autre côté, prenez l'échelle et accroupissez- vous pour passer la porte rouge. Ouvrez celle de gauche, prenez des munitions au besoin puis abaissez le levier pour éteindre le courant. Revenez sur le toit et prenez cette fois-ci le fil électrique qui relie votre position à celle du cadavre. Ensuite, allez au-dessus des portes de garage, trouvez donc le conduit ouvert et descendez dans le parking. Tuez le Shock Trooper au fond puis les deux Pits (l'un est caché par la cabine. Récupérez ce que vous pouvez, puis descendez la rampe.
Ensuite, laissez les Black Ops se faire massacrer et occupez-vous des trois Shock Troopers et du Voltigore. En avançant, deux assassins arriveront en rappel donc, faites-leur comprendre qui est le boss puis fouillez la zone pour des munitions et de la recharge. Grimpez sur la voiture, accroupissez-vous et rejoignez le garde dans les conduits. Il vous explique que les Black Ops ont une bombe.
Suivez le conduit, puis tuez les deux Black Ops qui gardent la zone. Un autre garde refusera de vous ouvrir la porte à droite. Donc, allez près du panneau STOP au fond à droite, passez la grille et si possible, snipez les deux Black Ops (dont celui qui amorce le tout). Grimpez sur leur pick-up puis désactivez l'explosif nucléaire.
Si vous avez besoin de soins, téléportez-vous.
TELEPORTATION PARKING
Revoici la mare aux Bullsquids qui boivent gaiement l'eau de la piscine. Bon, bin, vous connaissez le chemin pour revenir.
Rejoignez le garde qui vous ouvre, fouillez la zone et suivez le chemin. G-Man est en train de réactiver la bombe! Rien ne sert de revenir en arrière, il a fermé la grille et vous n'avez pas le choix. Il faut prendre l'ascenseur et s'en aller chasser le Black Ops.
Un Monde à Part
/---------------------------------------------------------------------------------\ |Un Monde à Part|ZONE 4, HANGARS| | |------------------------------- | |Vous êtes donc face aux Black Ops, aux derniers représentants de la race X et | |vous vous frayez un passage à travers des caisses. Mais le pis est que le garde | |vous annonce qu'il y a quelque chose en bas, que vos collègues ne sont jamais | |revenus. Vous allez donc arriver à un portail et affronter le Gene Worm, le chef | |de la Race X, une sorte de Tentacle mais la cécité en moins. Vous devez le | |battre absolument avant l'explosion. G-Man vous exfiltre et vous sentez bien que | |Black Mesa est parti dans un champignon nucléaire, sans savoir si ceux que vous | |avez laissés derrière ont pu s'échapper. Votre nouvel ami refuse de vous voir | |mourir mais ne peut pas vous laisser parler. Vous voilà donc seul peut-être | |en léthargie, peut-être pas, pour le restant de vos jours. Vous avez survécu à | |Black Mesa pour vous retrouver prisonnier... | |---------------------------------------------------------------------------------| |SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 1 (1 garde) | |RESCAPES MORTS: 0 | |BORNES DE SOIN: 1 | |CHARGEURS HEV: 1 | |PCV UNITS: 0 | |ENNEMIS: Black Ops (Hommes, Femmes), Voltigores, Shock Troopers, Gene Worm | |TYPE DE ZOMBIES: Néant | |ZOMBIES: 0 | |ARMES: Pas de nouvelles | |RADIOS: 0 | \---------------------------------------------------------------------------------/
Avancez et tuez les Black Ops à votre gauche pour ameuter le reste. Tuez tout ce qui bouge parmi les hommes et les femmes, tuez ce qui se planque derrière un sac de sable et ensuite, synchronisez-vous à soit tuer de l'autre côté du convoyeurs de caisses le Black Ops derrière la mitrailleuse, soit à suivre le mouvement sur la droite, grimpez sur les caisses et prendre à revers ce dernier. Ensuite, emparez-vous de l'arme montée pour abattre les autres Black Ops qui arrivent. Prenez des munitions, revenez sur la plateforme et avancez. Tuez le Black Ops en bas puis allez dans les alcôves pour passer en fait le tunnel. Faites toujours attention aux caisses puis une fois dans un autre entrepôt, tuez les Blacks Ops en hauteur. Faites attention à vous car ils sont dur à avoir.
Ensuite, prenez l'ascenseur à droite et avancez. Tuez les Black Ops encore en vie puis grimpez sur les caisses et sautez sur d'autres pour atteindre le convoyeur du haut qui est hors service. En avançant, vous tombez sur une bataille Black Ops - Voltigores - Shock Troopers. Laissez-les s'entretuer, sautez ensuite sur les deux caisses puis réfugiez-vous sur les containers rouges de droite. Ensuite, sautez sur les tuyaux, suivez-les puis descendez sur les caisses de gauche. N'hésitez pas à tuer ce qui vous prendrait pour cible.
Ensuite, sautez sur les caisses d'en face, puis sur celles à gauche puis vous pourrez vous laisser tomber sur celles du bas et faire le tour de la zone. Allez derrière les caisses et approchez-vous de la porte pour qu'un garde vous laisse entrer. Faites le plein (munitions, HEV, santé), puis descendez à l'ascenseur.
Si la téléportation vous manque, vous pouvez faire un tour dans la mare aux Bullsquids.
TELEPORTATION ZONE 4
Revoici la mare aux Bullsquids qui boivent gaiement l'eau de la piscine. Bon, bin, vous connaissez le chemin pour revenir.
Une fois que vous êtes en bas, vous avez un puissant ventilateur qui vous rend l'avancée plus difficile donc, marchez jusqu'à descendre des escaliers, ouvrez la porte et si vous veniez à avoir besoin, voici où la téléportation vous mène.
TELEPORTATION CHAMBRE DU BOSS
Xen, encore une fois, cette fois-ci, c'est le retour du paysage féérique. Sautez d'île en île pour revenir sur Terre. Vous avez des munitions aussi.
Alors comment tuer le Boss? Grimpez l'échelle puis utilisez la corde pour atteindre le niveau supérieur et une piscine. C'est ainsi que vous devrez faire une fois la passerelle détruite en morceaux. Sortez et utilisez le canon laser sur l'oeil (partie jaune) du Gene Worm dès qu'il apparaîtra. Ensuite, courez de l'autre côté et faites-en de même avec l'autre oeil. Dès que son ventre apparaît, tirez sur la boule mauve/rose pour le blesser. Il se redressera et il enverra une boule contenant un Shock Trooper.
Si la passerelle se casse à ce moment-là, utilisez l'échelle derrière le 2e canon pour descendre de manière sécurisée et de pouvoir tuer les Shocks. Pour revenir ensuite là-bas, il suffit d'utiliser le Barnacle sur la matière verte du pilier. Il se trouve que le Gene Worm aura besoin de trois, quatre, cinq fois cette manoeuvre pour être détruit.
Le boss a deux attaques, une physique et une toxique (rayon vert), donc, faites attention et surtout utilisez bien la piscine pour vous requinquer.
Dès qu'il meurt, vous aurez droit à G-Man qui vous retient prisonnier dans un Offspray. Black Mesa explose, vous arrivez dans Xen avant d'être quelque part dans le noir. G-Man vous laisse en vie mais pas à n'importe quel prix: celui d'être prisonnier dans un monde inconnu pour éviter qu'il ne révèle trop de choses...
Liste des niveaux en anglais
- Welcome to Black Mesa
- "We're pulling out!"
- Missing in Action
- Friendly Fire
- We are not alone
- Crush Depth
- Vicarious Reality
- Pit Worm's Nest
- Foxtrot Uniform
- The Package
- Worlds Collide
Où trouver G-Man?
| Chapitre | Localisation |
|---|---|
| Boot Camp | Dans le bureau de votre commandant |
| Bienvenue à Black Mesa | Dans un bureau de la sécurité, parlant à un garde |
| Bienvenue à Black Mesa | Dans une cabine de contrôle, dans une salle toxique |
| Porté Disparu | Derrière une porte, au moment de l'évacuation |
| Trou à Rat | Derrière une vitre, dès votre arrivée dans la piscine |
| Foxtrot Uniforme | Sur la cabine de contrôle, au barrage |
| Le Colis | En train de réactiver la bombe nucléaire |
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.1
- Date: Avant 2008 (textes web) - Juin 2010
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