Half-Life Platinum – FAQ/Walkthrough
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FAQ/Walkthrough (French) by arkena
Version: 1.2 | Updated: 06/19/10
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- Table of Contents
Table of Contents
- Introduction
- Synopsis
- Armes
- PIED-DE-BICHE
- PISTOLET
- COLT
- FUSIL D'ASSAUT
- MP-5 GRENADES
- ARBALETE
- LANCE-ROQUETTES
- FUSIL GAUSS/CANON TAO
- LANCE NUCLEAIRE
- HORNET GUN
- GRENADES
- EXPLOSIFS
- MINES LASER
- SNARKS
- Ennemis
- HEADCRAB
- ZOMBIE
- HOUNDEYE
- BULLSQUID
- SLAVE TROOPER/VORTIGAUNT
- ICHTYOSAURE
- ANGUILLE
- BERNACLE/BARNACLE
- SNARK
- GRUNT
- CONTROLLER
- TENTACLE
- GARGANTUA
- GORNACH
- NIHILANTH
- MARINES
- BLACK OPS
- Alliés
- Items
- Solution
- Black Mesa Inbound
- Matériaux Anormaux
- Conséquences Imprévues
- Complexe Administratif
- Nous sommes menacés!
- Chambre à combustion
- Allumage
- Sur Un Rail
- Appréhension
- Traitement de déchets
- Une Ethique Douteuse
- Tension en Surface
- Oubliez Freeman!
- Réacteur Lambda
- Xen
- L'Antre du Gornach
- L'intrus
- Nihilanth
- Liste des niveaux en anglais
- Où trouver G-Man?
- Copyright
Solution (Continued)
Xen
/------------------------------------------------------------------------------\ |Xen|XEN| | |------- | |Voici votre premier niveau dans l'autre monde, nommé Xen. La gravité est | |différente, les sauts y sont nombreux et en plus, il y a plein de cadavres de | |vos collègues disparus avec plein de bonus pour vous. Ce chapitre reste très | |court, il vous permet de vous familiariser avec l'environnement de Xen. | |------------------------------------------------------------------------------| |ENNEMIS: Vortigaunts, Houndeyes, Tourelles de Xen | \------------------------------------------------------------------------------/
Le but ici de sauver fréquemment après les sauts car la gravité est très différente et de plus, le saut accroupi n'est pas toujours simple à réaliser. Vous devez donc prendre de l'élan et appuyer sur la touche de saut et celle pour s'accroupir pour effectuer un long saut.
Dans cette première partie de Xen, votre but est de passer de plateforme en plateforme par des sauts. Vorts ou Houndeyes peuvent se téléporter et vous trouverez des packages bien utiles. Ensuite, vous allez devoir sauter sur les plateformes mobiles pour atteindre le toit de la structure circulaire. Descendez sur une des piques sur le côté et grimpez à l'intérieur de la structure.
Pas de chance pour vous, les lampions mauves sont des tourelles de Xen et des Houndeyes veulent jouer avec vous. Vous avez certes une piscine soignante mais bon, autant éviter de perdre trop de temps, il y a des medikits quelque part.
Accroupissez-vous dès que vous voyez une sorte de toile en bas des murs, cassez- la et avancez. Cassez celle du dessus et passez dans la salle suivante. Ici, votre but est d'activer un portail.
Vous avez trois réceptacles sur les rochers, activez-les (le dernier nécessite un petit saut pour y arriver) puis sautez sur les rochers près de la toile avec les sortes de papillon qui volent et allez à l'intérieur pour casser ce qui les retiennent. Notez que vous pouvez aussi casser cette toile de l'extérieur pour ceux chez qui cela marche.
Attendez à présent que le portail se crée puis empruntez-le. Je vous l'avais dit que ce chapitre était très court. Mais je n'ai jamais dit qu'il était facile!
L'Antre du Gornach
/--------------------------------------------------------------------------------\ |L'Antre du Gornach|XEN| | |---------------------- | |Arriver dans l'antre de la maman des crabes (enfin on pense qu'ils viennent de | |là mais étant donné la profusion de crabes dans le futur, on peut se demander | |s'il n'y a pas un autre mode de reproduction) est un vrai défi en soi. Car il | |faut la blesser suffisamment pour la faire fuir et vous libérer le passage. | |Bien qu'il y ait le nécessaire pour vous régénérer ou pour recharger vos armes, | |survivre peut être difficile. | |--------------------------------------------------------------------------------| |ENNEMIS: Crabes, Bébés crabes, Gornach | \--------------------------------------------------------------------------------/
Malheureusement pour vous, vous voilà face à une créature peu commode qui envoie des bébés crabes vous bouffer de l'HEV. Heureusement qu'il y a des munitions et une piscine dans les parages, près des plantes à gauche, sautez et vous aurez une sorte de cachette pratique. Mais si vous êtes comme moi, un peu kamikaze sur les bords quand il s'agit de Gornach, restez donc sur l'île principale et tirez des roquettes, utilisez votre Gluon ou tout ce qui peut faire très mal sur la boule qui pend (sa matrice génitale). Une fois qu'elle a reçu assez de dégâts, notre sorte d'araignée va s'enfuir dans la prochaine section en cassant les toiles. Suivez-la, profitez-en pour récupérer des munitions près du corps et...
Pardon? Ah bien sûr que Gornach ne reste pas sans rien faire. C'est comme un Antlion Guard (HL2), ça fonce sur vous. En plus, elle vous jette une sorte d'acide blanc qui fait très mal, donc, bougez beaucoup.
Donc, dans la prochaine section, au besoin, sautez dans le trou du milieu et essayez d'atterrir sur une des trois petites plateformes, tout en faisant attention à ne pas attirer l'attention de Gornach sur vous, il y a des crabes dans le coin, pas besoin des bébés! Dans deux des petites alcôves, vous avez des munitions et une piscine avec un tremplin pour revenir au niveau de Gornach. Encore une fois, utilisez tout ce que vous pouvez contre son sac tout en évitant l'acide et les bébés. Gornach s'enfuiera encore une fois. Suivez-la tout en faisant attention en sautant sur les bonnes plateformes. Ensuite, vous arriverez en dessous de notre araignée.
Depuis votre localisation, tirez sur Gornach tout ce que vous pouvez avant qu'elle ne vous envoie sa progéniture. Elle tombera à votre hauteur et si elle est toujours vivante, continuez à la canarder. Dès qu'elle aura une position de repli (donc, de mort), cachez-vous et attendez qu'elle explose. Ensuite, vous pouvez descendre dans le trou. N'oubliez qu'il y a une piscine sur un petit promontoire avant la boule de téléportation, elle est en face des plantes qui piquent.
L'intrus
/---------------------------------------------------------------------------------\ |L'intrus|XEN (USINE, FERMES?)| | |----------------------------- | |Vous allez vous téléporter d'endroit en endroit, la partie la plus notoire étant | |l'usine de fabrication des Grunts. Il y a donc tout un défi à relever, car vous | |allez baver avec le peu de recharges dans la zone à moins de les chercher. | |---------------------------------------------------------------------------------| |ENNEMIS: Controllers, Vortigaunts, Crabes, Barnacles, Grunts, Tentacles, | | Gargantua, Bullsquids | \---------------------------------------------------------------------------------/
Votre arrivée ne passe pas inaperçue car des Vorts et des Controllers vont vous pourchasser sans cesse, sans oublier que vous devez éviter de tomber dans un des trous qui s'ouvrent sans prévenir et les rayons des gigantesques raies. Votre but est d'aller de l'autre côté de la colline pour trouver l'entrée d'une grotte avec une grande piscine pour vous soigner et juste avant, à droite, un trou (à ouvrir en cassant les toiles).
D'autres techniques existent pour se passer du passage souterrain, des sauts et du voyage en raie mais je ne les détaille pas ici car elles me semblent très risquées et je n'ai jamais essayé de passer un morceau de jeu dans Half-Life.
Donc, prenez le trou et accroupissez-vous. Vous arriverez dans un petit lac souterrain, avec des crabes. Un conseil, quand les stalagmites et stalagtictes se refermeront, ne restez pas sur le rocher au milieu sinon vous perdrez de la santé et du HEV. Continuez votre chemin, tuez les Barnacles et récupérez les goodies. Il se peut qu'il y ait un Bullsquid dans les parages. Allez sur la gauche, cassez la toile et laissez-vous tomber dans un autre petit lac. Cassez à nouveau la toile pour faire tomber un pilier. Grimpez sur ce dernier et laissez-vous monter. De là, tuez si vous le pouvez tout ce qui peut vous blesser et sautez de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre celle qui ne bouge pas, avec les goodies. Ensuite, sautez sur la raie la plus proche de votre îlot (une qui va directement vers le téléporteur en face). Une fois votre destination atteinte, sautez dans le téléporteur.
Vous allez arriver dans une grotte, profitez-en pour faire des recharges puis sortez de là. Enfin, surtout, n'allez pas à droite, il y a un Tentacle, allez plutôt sur la gauche, éliminez les deux Grunts sur les sommets des collines et les deux Vorts près des marteaux ("thumpers" dans le vocabulaire de Half-Life et de Half-Life 2).
Ensuite, allez sous la colline de droite et tuez les Vorts à l'intérieur. Vous avez une mine d'or en munitions, profitez-en car le prochain ennemi n'est pas commode. Si vous sortez de la cave de l'autre côté, il devrait y avoir une piscine pas loin.
Donc allez dans la grande caverne près des plantes qui vous piquent pour un rien et avant de vous engager à droite, je me dois de vous le dire, il y a une petite ouverture à gauche qui mène à une piscine et des Barnacles (et qui mène aussi au Tentacle). Quand vous en sortez, vous pouvez voir une sorte d'escalier à gauche, qui mène en fait à un cadavre et de quoi vous régénérer.
Alors, ici, les techniques varient. Certains ont trouvé le moyen de bloquer le Gargantua, d'autres de le faire tuer par les plantes, d'autres encore d'utiliser explosifs et mines laser. La technique habituelle passe par attirer l'ennemi jusqu'à la caverne des munitions et de tirer roquettes et autres armes expérimentales depuis cette position. Mais pour attirer le Gargantua, il n'y a rien à faire, vous devez vous rendre dans le couloir et en ressortir le plus vite possible.
Une fois cela fait, allez à l'endroit où il se trouvait. A droite, il y a une petite ouverture vers des Snarks et à gauche se trouve la suite du parcours. Vous ne rêvez pas, c'est bien un Tentacle que vous voyez au loin.
Sautez de plateforme en plateforme pour rester en haut, tuez le Barnacle et comme à votre habitude, distrayez les Tentacles avec vos grenades. Ne vous en faites pas si vous arrivez en bas, vous pourrez remonter par un petit escalier de l'autre côté. Si vous êtes resté en haut, suivez le chemin. Descendez jusqu'à l'escalier, prenez les grenades, faites un tour si vous voulez pour récupérer ce qui peut être récupérable et remontez sur la corniche. Continuez à avancer doucement jusqu'au Tentacle solitaire et allez sur la droite. Tuez les deux Grunts et empruntez le téléporteur. Vous allez arriver dans la fameuse usine de Grunts.
De votre place, snipez les Vortigaunts et les Controllers si vous voulez, dans certaines versions, ils ne vous remarquent même pas. Ne tirez pas dans les gros tonneaux, ils contiennent les Grunts. Faites le tour pour récupérer ce que vous pouver. Sautez sur l'ascenseur pour atteindre l'étage. A votre droite se trouve quelque chose de bizarre, une sorte de tube. En fait, c'est une autre version de piscine sans liquide. Donc, utilisez ces endroits pour vous soigner.
Quand l'ascenseur redescend au rez-de-chaussée, profitez-en pour monter sur la partie à votre hauteur. Une fois en haut, sautez sur le tapis roulant, dès que vous arrivez à la plateforme reliant ce dernier à un autre, allez-y et prenez le deuxième tapis. Dès que vous tombez, ou vous vous cassez la fiole sur le sol ou vous vous tapez des maladies dans le liquide verdâtre. Toujours est-il qu'il faut descendre au rez-de-chaussée et de tuer les Vorts qui attaquent. A droite de la piscine, se trouvent deux chemins, celui vers la gauche mène vers un cadavre et une cabine régénérante, celui vers la droite vers un autre corps et des recharges HEV. N'oubliez pas que les Controllers pulullent dans les endroits où vous allez, donc, tuez-les. Ensuite, revenez près de la piscine et prenez le mini-ascenseur. Tuez les Vorts qui vous attaquent et allez sur la droite, près des tapis. Sautez par-dessus et suivez-les. Passez l'ouverture et tournez-vous vers la gauche pour tuer deux à trois Vorts et les Controllers. Ensuite, continuez le chemin (en allant là où les Vorts étaient). Continuez à tuer les Vorts dans la salle de la piscine puis allez sur la droite, il devrait y avoir un ascenseur. Vous pouvez aussi les deux piliers qui bougent sur la gauche pour atteindre l'étage.
Entrez dans le corridor avec des tonneaux et des Vorts (et des Controllers). Tuez les ennemis et récupérez ce que vous pouvez récupérer. Ensuite, allez à gauche et lancez des explosifs près des tonneaux bloquant la sortie. Mettez-vous à l'abri et faites-les exploser. Tuez les deux Grunts et entrez dans la nouvelle pièce. Si vous êtes en mauvais état et n'avez pas envie de refaire tout le chemin jusqu'à la cabine régénérante, faites un long saut pour monter sur les tonneaux et atteindre la sortie. Dans la pièce suivante, tuez les ennemis habituels. Vous avez une cabine régénérante sur votre droite ainsi que plein de munitions.
Accroupissez-vous et empruntez les ouvertures rouges. Allez à droite et laissez-vous tomber de poutre en poutre. Continuez votre chemin. Vous allez arriver dans la salle finale de l'usine. Tuez tout ce que pouver et si vous êtes en DIFFICILE, certaines personnes proposent de faire un long saut jusqu'en face et de tuer tout le monde.
Faites le tour jusqu'à trouver une pente, grimpez-la et allez en face pour vous régénérer. Ensuite, empruntez l'ascenseur tournant et allez à l'étage, continuez votre bataille mais n'empruntez pas l'ascenseur suivant. Suivez la passerelle pour voir deux entrées rouges. Elles mènent au même endroit mais celle de gauche à la partie inférieure et celle de droite à la partie supérieure. Vorts et Controllers squattent aussi la salle. Il s'agit d'un chemin en spirale avec des plateformes contenant des bonus. Je vous conseille d'y aller avant d'arriver chez Nihilanth, histoire d'avoir quand même des munitions en bonus. Et puis, vu qu'il y a encore des ennemis, il vaut mieux pour vous d'avoir de quoi les tuer.
Revenez dans la salle principale et prenez l'ascenseur. A droite se trouve une autre cabine au cas où. N'oubliez de continuer à tout le monde dans cet endroit. Prenez le dernier ascenseur et sautez dans la boule de téléportation.
L'endroit où vous arrivez est très tranquille. Votre but est d'arriver près de la zone rouge, sautez de plateforme en plateforme puis prenez le téléporteur pour arriver dans la chambre du Boss, de Nihilanth.
Nihilanth
/-------------------------------------------------------------------------------\ |Nihilanth|XEN| | |------------- | |Vous voilà enfin dans l'antre du boss ultime, celui-là même qui a précipité | |Black Mesa dans le chaos. Le tuer permettra à G-Man de vous récupérer et de | |vous proposer un choix. Vous connaissez déjà ce dernier et les conséquences | |de vos actions dans le futur... Half-Life 2 montre en fait tout le paradoxe de | |s'en prendre à Nihilanth. | |-------------------------------------------------------------------------------| |ENNEMIS: Controllers, Vortigaunts, Ichtyosaures, Gargantua, Nihilanth | |SURVIVANTS: 1 (1 scientifique) - cela dépend des moments | \-------------------------------------------------------------------------------/
Dès que vous touchez le liquide rouge, détruisez les cristaux oranges au-dessus de vous. Le Gauss est rapide pour cela. Nihilanth a deux types d'attaque: celle qui fait très mal et les boules de téléportation. Chacune d'entre elles vous mènent au fond d'une salle. Le portail vous ramenant près du boss se trouve en haut. Elles contiennent toutes des munitions, des recharges et des medikits.
La première est composée de passerelles et de plateformes aux murs. Elle est blanche et plusieurs Controllers apparaissent en haut. Pour revenir, il suffit de sauter de plateforme en plateforme jusqu'aux passerelles.
La deuxième ressemble plus à une grotte, avec des blocs de pierre qui lévitent. Vous avez des Controllers qui vous attaqueront et un petit renfoncement avec de quoi vous recharger.
La troisième est une salle avec une piscine avec un Ichtyosaure et des Vorts tout autour. Prenez des recharges, n'hésitez pas à regarder autour de vous, il y a une piscine en hauteur et des plots HEV si vous utilisez l'un des tremplins. L'autre vous permettra d'atteindre le portail du retour. Si Nihilanth vous ramène dans cette pièce une seconde fois, il y a aura un Gargantua.
Le but donc, après avoir détruit les cristaux, est d'utiliser les tremplins pour atteindre des plateformes. Le plus important est d'atteindre la plus haute et d'utiliser le tremplin qui s'y trouve pour tirer dans la tête de Nihilanth. Dès que celle-ci s'ouvre, utilisez toutes vos armes selon vos munitions restantes pour tirer sur son cerveau. Vous avez au besoin des piscines pour vous régénérer. Une fois que des éclairs jaillIront de partout, cela veut dire que Nihilanth est mort et vous serez téléporté près du G-Man.
Il vous donnera le choix entre travailler pour lui et s'engager dans une dernière bataille. Tout le monde sait que le choix officiel est de travailler, donc, de passer la porte du métro. Sinon, si vous choisissez quand même de résister, vous serez dans une partie de Xen, avec plein d'ennemis, sans armes...
Liste des niveaux en anglais
- Black Mesa Inbound
- Anomalous Materials
- Unforeseen Consequences
- Office Complex
- We've got Hostiles
- Blast Pit
- Power Up
- On a Rail
- Apprehension
- Residue Processing
- Questionable Ethics
- Surface Tension
- Forget About Freeman!
- Lambda Core
- Xen
- Gonarch's Lair
- Interloper
- Nililanth
Où trouver G-Man?
| Chapitre | Localisation |
|---|---|
| Black Mesa Inbound | Rame de métro près de l'endroit avec liquide toxique |
| Matériaux Anormaux | Bureau du chef en train de discuter |
| Conséquences Imprévues | Secteur B, sur une passerelle |
| Complexe Administratif | Dernier étage, derrière la porte rouge |
| "Nous sommes menacés!" | Sur une passerelle avant le premier Marine |
| Allumage | Salle de contrôle du terminal au début du niveau |
| Appréhension | Salle des pistons après le passage sous l'eau |
| Réacteur Lambda | Niveau B du réacteur, salle des crabes à gauche |
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.2
- Date: Avant 2008 (textes web) - Juin 2010
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
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