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by arkena

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FAQ/Walkthrough (French) by arkena

Version: 1.2 | Updated: 06/19/10

Solution (Continued)

Chambre à combustion

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|Chambre à combustion|SILO D|                                                     |
|---------------------------                                                      |
|Vous devez vous rendre à présent dans le secteur F, qui est celui de la centrale |
|Lambda ou du réacteur Lambda. Mais vous êtes encore éloigné de l'endroit. En     |
|passant par le Silo D, vous pourrez atteindre un terminal de l'ancien chemin     |
|de fer du centre. Mais avant cela, vos nerfs et votre capacité à être silencieux |
|seront mis à rude épreuve par l'apparition des Tentacles. Il est également à     |
|noter que G-Man reste complètement absent de cette partie.                       |
|---------------------------------------------------------------------------------|
|SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 1 (1 scientifique)                          |
|RESCAPES MORTS: 5                                                                |
|BORNES DE SOIN: 3                                                                |
|CHARGEURS HEV: 1                                                                 |
|ENNEMIS: Crabes, Houndeyes, Barnacles, Bullsquids, Zombies, Tentacles            |
|ZOMBIES: 13                                                                      |
|ARMES: Colt (.357 Magnum)                                                        |
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Cassez les planches et les caisses et tuez les crabes ainsi que le Bullsquid de l'autre côté. Ensuite, allez dans la cabine activer le levier et tuez le zombie qui arrive sur la droite. Vous aurez l'occasion de récupérer quelques affaires dans la pièce. Ensuite, descendez par l'échelle et prenez l'ascenseur.

Une fois en bas, ne vous préoccupez pas des créatures mais prenez le chariot. Mettez de la vitesse et à vous de choisir la tactique:

  • Vous restez sur le chariot jusqu'au bout et vous êtes projeté sur les caisses en milieu toxique. Vous pouvez dès lors rejoindre le bord tout en perdant de la santé et du HEV.
  • Vous sautez du chariot au dernier moment, vous grimpez sur la corniche de droite et vous sautez sur celle qui jouxte le liquide toxique, vous longez et vous passez sous les tuyaux.

Dans les deux cas, il y aura toujours un Bullsquid de l'autre côté. Prenez l'échelle sur le tuyau et dirigez-vous vers l'ouverture. Suivez le chemin et à la prochaine trappe ouverte, sortez mais attention, il y a un Bullsquid dehors et vous risquez aussi la chute (mais il y a une échelle pour remonter). Vous devez sauter sur le plus tuyau près de la zone toxique (où il y a un... Bullsquid). Ensuite, de là, vous rejoindrez un couloir qui vous amènera à l'extérieur du Silo D. Dans la mare toxique, il y a deux Bullsquids et sur une corniche qui semble impossible à atteindre, des goodies. Pour l'atteindre, vous pouvez utiliser la base du Silo D en pente en gardant la flèche haut appuyée pour que Gordon essaye de rester sur la descente. Vous arriverez à la corniche sans encombres. Refaites le même chemin en sens inverse et avec un peu de chance et de dextérité, vous tomberez sur le tuyau que vous avez emprunté. Sautez sur l'autre pour atteindre l'ascenseur. Prenez-le.

Une fois en haut, tuez le Bullsquid à droite et les Houndeyes sur la passerelle. Evitez si possible de tirer sur les bidons sur les ponts sinon, ils explosent, détruisent le passage et rendent plus délicat votre parcours. Vous pouvez aussi abattre le zombie sur un pont inférieur et le Bullsquid qui se cache à un autre étage quand vous approchez du pont. N'oubliez pas non plus les deux crabes près de la porte. Dirigez-vous donc vers l'entrée du Silo D et tournez le levier pour ouvrir l'accès interne. Tuez le zombie et préparez-vous à ne plus rien entendre. Les Tentacles font du bruit. Un scientifique va mourir, un Barnacle est près de lui et vous allez devoir entrer dans la salle de contrôle.

Un Tentacle va prendre le scientifique présent. Courez de l'autre côté car vous ne pouvez rien s'il n'y a pas de combustibles et d'énergie. Tuez le Barnacle près de l'échelle, montez et écoutez ce que vous dit le garde tout en entendant son collègue tirer et se faire massacrer. Le Tentacle est un animal aveugle mais avec une ouïe développée et un bec qui fait très mal. Donc, la tactique générale dans le Silo et universelle pour les joueurs consiste à distraire ce géant par des grenades dans les endroits où vous ne passez pas.

Pour plus de facilités, accroupissez-vous ou marchez lentement. Lancez les grenades sur les caisses près de l'échelle et sur les planches de bois des étages inférieures. Puis lancez-les à des endroits où vous ne devez pas passer, par exemple, dans leur trou même. Descendez les échelles accroupis et si jamais vous entendez un changement de distance dans les bruits, c'est qu'ils ont entendu quelque chose, donc, renvoyez une grenade.

Votre premier arrêt se situe au premier étage en partant du bas, soit deux échelles à emprunter pour y arriver. Entrez dans le couloir et vous serez libre de revenir à un pas normal. Allez sur la droite et ouvrez la porte d'accès.

Suivez le chemin jusqu'à arriver à une pièce avec deux zombies en dessous de vous et un accès aux égouts. Tuez les ennemis puis cassez la grille et surtout, si vous êtes en chute libre, tentez de vous rattraper à l'échelle. Ca marche très bien car ces satanées échelles sont dures à attraper pour la descente.

Une fois en bas, retournez-vous et dirigez-vous vers l'intersection, puis prenez à gauche et remontez en prenant une autre échelle. Cassez la grille, sortez de là et tuez le zombie qui vous attend. Ensuite, vous avez une petite pièce sur la gauche avec des grenades, faites le plein car vous avez toujours deux passages à faire dans le Silo D.

Ouvrez la porte et tuez les deux zombies. Ensuite, descendez les échelles jusqu'au bouton d'activation de ce ventilateur géant. Une fois cela fait, dépêchez-vous à remonter à la première échelle sinon, c'est la réduction en bouillie garantie. Remontez tout en haut et sautez dans le ventilateur...

Non, je ne veux pas faire un suicide mais si vous avez remarqué en montant les planches de bois au plafond, vous aurez compris que l'air brassé par le ventilateur va vous propulser là-bas. Cassez les planches puis la grille d'aération d'un conduit. Tuez le zombie qui est derrière puis suivez le chemin. Par deux fois, derrière ce que vous allez devoir détruire, se trouve un crabe.

Une fois arrivé à destination, ouvrez la porte en utilisant le digicode à droite puis tuez les trois zombies et le crabe (se trouvant sur une des machines à droite). Ensuite, activez l'arrivée d'oxygène et celle d'essence (fuel).

Montez à l'échelle puis ouvrez la porte avec le digicode de droite. Vous reviendrez dans la pièce avec accès aux égouts, donc, revenez dans le Silo D en prenant le chemin inverse. Une fois que vous serez face aux Tentacles, relancez une grenade en bas pour pouvoir atteindre l'échelle qui vous y conduira.

Ensuite, lancez une grenade quelque part à votre niveau et prenez l'échelle. Passez la porte du rez-de-chaussée et allez sur la droite. Sautez par-dessus le trou puis avancez. Malheureusement, quelque chose se détachera du plafond et cassera la passerelle. Refaites un saut pour rejoindre l'autre côté, tuez le zombie et sortez du Silo D.

Suivez le chemin, tuez les Houndeyes et quand vous arrivez dans la salle avec les crochets, tuez le Bullsquid en face de vous puis les Barnacles qui laissent pendre leur langue. Allez appeler l'ascenseur. Vous avez également une borne de soins. Vous avez aussi le choix entre mettre les caisses grises sur la flaque d'eau du couloir de manière à créer un petit pont ou à simplement en placer une près de la machine en face de la pièce de manière à accéder au tuyau gris et jaune et de pouvoir l'utiliser comme moyen de revenir au-delà de la flaque.

Au milieu de votre descente, l'engin va s'arrêter. Sautez sur le bord gauche puis sautez sur l'échelle. L'ascenseur risque de se détacher si vous restez dedans. Descendez jusqu'à la mare toxique et sautez sur le sol de gauche.

Un scientifique observe que le réacteur ne marche pas. A côté de lui se trouve une borne de soins. Allez à gauche, sautez par-dessus le liquide toxique et tuez le zombie. Si vous ne voulez pas prendre de risque avec le saut, utilisez le tuyau à côté de vous pour traverser sans encombres (vous vous accroupissez et vous sautez mais vous avez déjà acquis la technique non?).

Si vous voulez, tuez le Bullsquid en bas de votre position. Prenez la passerelle mobile, puis l'échelle. Observez les mouvements de la passerelle folle. Vous devrez utiliser les deux échelles qui mènent au réacteur (et au scientifique qui s'y cache). Donc, ne passez sur la corniche que lorsque vous êtes sûr de ne pas vous faire découper en rondelles. Une fois en haut, activez l'interrupteur correspondant. Une fois les deux allumés, le réacteur va se mettre en marche, tuant probablement le scientifique mais vous permettant de brûler les Tentacles.

Une autre technique permettant d'éviter de courir entre deux échelles est de grimper sur le réacteur et de passer de l'autre côté. Ca revient au même que l'autre solution mais ca permet de gagner un peu de temps plus pour vous que pour le jeu.

Revenez à la passerelle mobile normale et revenez près de l'autre scientifique. Remontez à l'échelle puis une fois en haut, c'est là que cela se complique si vous ne faites pas attention. Vous avez la possibilité de sauter sur la corniche à droite tout comme vous avez la possibilité de sauter directement dans la pièce aux crochets. Mais comme tout saut d'une position assez haute, vous risquez de perdre beaucoup de santé (même s'il y a une borne dans cette salle). Vous pouvez tout simplement faire plus simple. Observez bien votre droite, quand vous arrivez à hauteur du sol de la pièce (là où se trouve le bouton d'appel de l'ascenseur), vous avez une fine corniche. Sautez donc sur elle et contournez le pilier pour revenir sain et sauf sans fractures à votre point de départ.

Ensuite, traversez le couloir... Eh, ne vous enfuyez pas comme cela, rappelez- vous la flaque d'eau. Elle est électrifiée à présent, d'où le choix que je vous ai donné tout à l'heure entre un petit pont et l'utilisation du tuyau. Selon ce pour quoi vous avez opté, empruntez le chemin qui y correspond.

Retournez dès lors dans le Silo D, faites vos deux sauts et renvoyez des grenades loin de votre position pour rester silencieux. A nouveau, la montée des échelles risque d'être bruyante donc faites bien attention.

Une fois revenu tout en haut, retournez à la salle de contrôle tout en faisant attention au nouveau trou qui s'est formé. Accroupissez-vous et allez activer le bouton de "TEST FIRE". Allez vous réfugier près d'une des portes car il va faire très chaud. Dès que la combustion est finie, retournez en haut, le garde est mort, je sais, mais il ne sait pas prendre des échelles et dans la salle des Tentacles à présent carbonisés, redescendez tout en bas. Tout cela pour ça!

Prenez l'échelle dans le trou puis descendez. Laissez-vous tomber dans la piscine, remontez à la surface car il y a des munitions et surtout une arme puissante avec peu de munitions: le .357 Magnum, le Colt, l'arme pratique contre des habitants de Xen en délire.

Ensuite, retournez dans la piscine, passez l'un des deux trous et chercher sur les côtés un nouvel accès (en haut). Descendez l'échelle si vous avez besoin de soins et d'HEV puis prenez le tuyau à votre hauteur. Laissez-vous tomber sur ceux du bas, puis avancez. Quand vous ne pourrez plus les suivre, laissez-vous tomber sur celui de droite et continuez votre chemin. Grimpez sur le gros conduit, activez la valve et descendez dans ce dernier. Sautez par-dessus le trou et continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez dans une salle avec recharges et crabe. Attention à bien retenir votre chute et à atterrir sur une caisse sinon, c'est bobo assuré. Vous pouvez tuer le crabe en sautant sur la table. Dans les caisses se trouvent des mines laser, enfin vous allez pouvoir faire joujou avec ces dernières. Ensuite, prenez le couloir. Après les Tentacles et leur bruit infernal, voici le Gargantua et ses armes infernales.

Allumage

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|Allumage|GENERATEUR ELECTRIQUE/TERMINAL|                                        |
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|A partir du terminal, vous pourrez voyager dans l'ancien chemin de fer de Black |
|Mesa. Malheureusement pour vous, non seulement il y a un Gargantua qui se bat   |
|avec les Marines à l'intérieur mais en plus, l'électricité est coupée. Les      |
|Marines y ont établi un poste. G-Man revient également.                         |
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|SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 1 (1 garde)                                |
|RESCAPES MORTS: 0                                                               |
|BORNES DE SOIN: 3                                                               |
|CHARGEURS HEV: 2                                                                |
|ENNEMIS: Crabes, Zombies, Vortigaunts, Houndeyes, Anguilles, Marines (Soldats,  |
|         Tourelles)                                                             |
|ZOMBIES: 1                                                                      |
|ARMES: Mines Laser                                                              |
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Allez directement dans le couloir en face de vous et si vous avez le temps, juste à gauche se trouve le G-Man, dans la salle de contrôle. Avancez dans le couloir de gauche car celui de droite va s'effondrer devant vous. Tuez les ennemis (et éventuellement le Marine survivant) et descendez en bas. Prenez l'échelle puis allez dans la salle de contrôle, il y a un plot HEV et un garde salement amoché. De plus, il y a des munitions près de lui et sur la console de contrôle.

Pour vous faciliter la vie, tuez déjà les quatre crabes par le trou avec le tuyau qui laisse échapper un gaz ou du feu, juste avant d'aller dans la salle de contrôle (et avant que le Garg fasse encore tout tomber).

Redescendez et tuez tous les ennemis se présentant à vous, crabes et Vorts. Il y a une borne de soins tout près. Ensuite, utilisez la valve pour ouvrir le tube et montez à l'échelle. Il y a un Marine qui tentera de vous tuer tandis qu'un autre se fera traîner par un Bullsquid. Il y aura également une tourelle tout en haut, donc désactivez-la. Tuez également le Marine qui arrive quand vous mettez un pied dans leur poste avancé. Faites la recharge de munitions (dont des flèches d'arbalète...), ensuite, avancez dans le couloir. Une fois que vous arrivez dans le QG, tirez dans les explosifs derrière le soldat pour le tuer, puis descendez et allez dans le bunker en face des sacs de sable, derrière vous.

Il y a une borne de soins et surtout c'est un bon poste pour tuer les Marines qui viendraient d'en face. Ensuite, avancez et tuez tous les soldats qui accourent, notamment dans votre dos. Grimpez les rampes et entrez dans la nouvelle pièce avec plein de soldats. Débarrassez-vous en puis faites le tour. Là où étaient les soldats, il y a un chargeur HEV. De l'autre côté, il y a plein de caisses avec des munitions. Faites donc le tour.

Revenez à l'ascenseur. Sachez qu'en dessous se trouvent des mines laser, donc, ma technique à moi est de faire descendre l'ascenseur et de lancer une grenade. Vous n'aurez plus qu'à vous préoccuper des Houndeyes. Prenez à gauche et descendez les escaliers. Tuez le crabe au loin puis continuez à descendre jusque dans une pièce partiellement inondée. Alors, faites attention aux anguilles car ca vous bouffe un point de HEV, donc, avec le pied-de-biche, tuez celles qui vous approchent. Tuez aussi le zombie derrière le mur puis allez vers la station de pompage. Cassez les caisses puis retournez à l'escalier et remontez un étage plus haut. Allez dans la salle de contrôle (il y a une borne de soins juste avant). Activez l'unité d'énergie de gauche puis revenez en arrière en faisant attention au rayon électrique qui apparaît. Revenez à l'ascenseur et préparez- vous à envoyer une grenade de MP5 sur les deux soldats qui descendent. Prenez l'engin et tuez le reste de l'unité qui se trouve dans les parages. Revenez dans le terminal même en faisant attention au Vort et au crabe qui sont apparus. Dès que vous arrivez près de l'entrée du terminal, préparez-vous à devoir subir quelques dégâts de la part du Garg. Sortez de votre cachette et prenez directement à gauche, là d'où est venue la créature. Continuez tout droit, montez sur la passerelle et allez activer les bobines électriques. Non seulement vous rétablissez le courant mais en plus, vous grillez le Garg. Prenez le couloir de droite pour passer les bobines et revenez dans le terminal.

Faites avancer le chariot sur la plaque tournante puis retournez dans la salle de contrôle pour la faire tourner. Revenez dans le terminal (pour ceux qui ne l'auraient toujours pas compris, sautez par-dessus le trou pour rejoindre le bon étage) et utilisez le chariot pour avancer.

Sur Un Rail

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|Sur Un Rail|ANCIEN CHEMIN DE FER DE BLACK MESA/SITE DE LANCEMENT|                |
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|Niveau un peu labyrinthe, vous devrez monter à la surface pour atteindre le site |
|du lancement de la fusée qui peut fermer et empêcher de nouveaux portails.       |
|Néanmoins, les Marines défendent les tunnels comme des malades et il ne sera pas |
|aisé de s'y retrouver, notamment lorsqu'il y a des aiguillages à faire changer.  |
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|SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 2 (2 gardes)                                |
|RESCAPES MORTS: 0                                                                |
|BORNES DE SOIN: 7                                                                |
|CHARGEURS HEV: 3                                                                 |
|ENNEMIS: Crabes, Vortigaunts, Barnacles, Bullsquids, Anguilles, Houndeyes,       |
|         Marines (Soldats, Tourelles, Lance-roquettes, Bunkers, Snipers)         |
|ZOMBIES: 2                                                                       |
|ARMES: Explosifs                                                                 |
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A l'approche de la barrière, stoppez votre chariot et écoutez le garde: vous devez lancer une fusée pour que la centrale Lambda puisse contenir l'invasion. Mais les militaires ont annulé la procédure, donc, vous allez devoir utiliser l'ancien réseau ferroviaire pour atteindre votre objectif. Allez au-delà de la barrière et tuez les Barnacles. Ensuite, revenez près du garde et activez le levier pour lever l'obstacle. Avancez votre chariot sur l'ascenseur.

Vous êtes parti pour un petit tour, donc, je ne vais pas vous indiquer le chemin direct mais bien tout ce que vous pouvez récupérer comme bonus. Dernière petite chose, les rails sont électrifiés, donc, faites un saut au lieu de courir sur ceux-ci.

Tout d'abord, faites avancer votre chariot jusqu'à une intersection que vous ne pouvez pas prendre (quand vous êtes sorti de l'eau). Vous pouvez voir les Houndeyes derrière vous. En fait, ce chemin vous mène à la base de la fusée et il y a moyen d'y accéder par changement d'aiguillage.

Sinon, en face de vous, vous pouvez voir une structure métallique avec de l'HEV si vous en avez besoin. Il suffit de stopper le chariot et de sauter sur les poutres. Si vous tombiez dans l'eau, il y a une échelle près des Houndeyes. Il y a toujours moyen de revenir près de votre chariot s'il est arrêté par les bordures des côtés mais c'est toujours un risque.

Après une montée, arrêtez-vous car il y a des caisses dans une impasse avec des munitions. Revenez au chariot et avancez, de préférence en première vitesse. Accroupissez-vous au tournant car il y a un câble électrique juste après. Ensuite, ne touchez pas à l'aiguillage mais tuez le Bullsquid et les deux Houndeyes. Vous pouvez déjà désactiver la tourelle se trouvant dans la salle de contrôle en haut. Continuez votre bout de chemin. Ne touchez pas à l'aiguillage suivant car il vous mènera à la base de la fusée. Tuez les Houndeyes et faites donc un arrêt à cet endroit. Entrez dans le couloir et si vous allez à gauche, vous trouverez des munitions et un Bullsquid. Si vous passez la porte rouge, vous aurez des crabes et un militaire avec un fusil d'assaut. A vous de voir si cela en vaut la peine. Si vous prenez les escaliers, vous arriverez de toute manière à une impasse mais une impasse avec munitions et explosifs (Sachtzels). Donc, tuez les Houndeyes puis le Bullsquid derrière vous ainsi que celui qui patauge dans l'eau. Activez le pont avec le levier de droite, tuez les Barnacles sur votre chemin et enfin le Bullsquid devant l'ascenseur. Faites le plein et revenez à votre chariot.

Refaites le chemin, sans toucher au premier aiguillage mais cette fois-ci, au second, tirez dans le panneau avec la flèche pour le faire tourner et changer la direction de votre chariot. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez un Bullsquid et une salle avec des tuyaux, de l'eau et des Barnacles. Tuez le Bullsquid, sautez sur le quai et récupérez tout ce que vous pouvez, y compris dans l'eau et dans les caisses de l'autre côté. Tuez les Barnacles et reprenez votre chemin jusqu'au prochain arrêt avec un Bullsquid et un crabe sous l'escalier. Tuez-les puis si vous ne l'avez pas déjà fait, désactivez la tourelle derrière les caisses (vous avez des grenades sous l'escalier et une borne de soins en face).

Ensuite, allez activer le levier pour retirer la pince qui vous empêchait de tourner au premier aiguillage. A présent, refaites votre chemin et changez la direction de votre premier aiguillage. Ne faites pas attention au crabe, il vous ratera dans la majeure partie des cas.

Vous allez arriver dans un ascenseur et il y a quelques soldats qui ne veulent pas vous laisser monter. Ou vous restez sur l'engin ou vous sautez sur l'échelle en face. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à remonter à celle sur le côté. Quant aux soldats qui restent si vous ne bougez pas, tuez-les durant votre voyage puis une fois en haut, ne démarrez pas votre chariot, laissez-le à l'arrêt. Tuez le Marine puis avancez un peu, près de la caisse puis stoppez, descendez et cassez-la. Descendez l'échelle jusqu'à l'étage du premier soldat, faites le plein de santé au besoin et de grenades MP5 puis revenez à votre chariot et avancez. Vous n'avez pas le choix mais un peu avant de débarquer dans la salle où Vorts et soldats se battent, stoppez le chariot et avancez un peu à pied pour tuer les Marines.

Ensuite, mettez votre chariot près de la barrière. Ensuite, allez à gauche, là où étaient les Vorts, tuez le dernier puis montez les escaliers, tuez un autre et les deux crabes et avancez. Vous allez retrouver les deux Marines qui montaient en même temps que vous ainsi qu'un chargeur HEV. Revenez à votre chariot mais ne le prenez pas, allez plutôt à droite, prenez les escaliers, tuez les trois Marines présents dans cette pièce et celle de gauche, récupérez ce que vous pouvez puis tuez les trois Vorts dans le couloir suivant. Vous pouvez voir sur la gauche qu'en bas, il y a deux mines laser. Jetez une grenade pour les détruire et ainsi avoir un passage tranquille. Ensuite, allez dans la pièce de droite, dans les cartons par terre se trouvent de quoi vous satisfaire. Ensuite, continuez votre chemin, descendez les escaliers et tuez le Marine. En dessous des escaliers, vous trouverez une caisse à détruire. Ensuite, allez à droite et tuez tous les ennemis que vous rencontrerez. Vous pouvez sauter par-dessus les rails pour les caisses de l'autre côté ou arrêter votre chariot quand vous y serez. Ensuite, revenez auprès de celui-ci, ouvrez la barrière avec le levier à côté et continuez votre voyage sur les rails, paisiblement.

Continuez donc votre chemin jusqu'au prochain arrêt. Mais n'oubliez pas de tuer les trois Marines sur votre gauche. Ensuite, sortez de votre chariot et allez à droite. Tuez les Marines et les Vorts, puis cassez les planches de bois pour trouver un garde avec qui vous pouvez faire un bout de chemin. A droite, vous trouverez une borne de soins avec trois crabes. Ensuite, avancez mais utilisez grenades ou grenades de MP5 pour tuer les types derrière le bunker et la mitrailleuse. Utilisez les caisses comme couverture. Ensuite, vous pouvez grimper sur les rampes pour arriver au-dessus de la porte et trouver un plot HEV. Approchez-vous de la porte rouge et ouvrez-la. Vous êtes à nouveau dans le tube de lancement de la fusée. Dirigez-vous à gauche, tuez le Marine en bas et descendez. Allez ouvrir la porte rouge du bas. Bon, il est évident que si vous voyez des mines laser, vous les détruisez. Ensuite, vous allez arriver près d'un nouveau chariot. Allez dans le bureau de droite pour quelques bonus et derrière ce dernier, il y a un chargeur HEV. Ensuite, vous pouvez soit prendre le chariot, vous accroupir et passer rapidement cette section ou vous faites comme moi si vous n'aimez pas les tourelles, vous les désactivez. Un conseil, si les deux Bullsquids posent problème (le dernier est au fond), sautez dans les rayons rouges pour déclencher les tourelles. Il y en a trois, une à gauche, une à droite et une au fond. Il y a également un cadavre de soldat au fond.

Vous pouvez aussi faire un stop à la troisième tourelle, ouvrir la porte, tuez les ennemis et récupérer des munitions. Ensuite, avancez avec votre chariot.

Après l'écran de chargement, vous avez deux choix: ou vous descendez au prochain quai ou vous vous accroupissez et avancez lentement jusqu'au lance-roquettes et au Marine. Tuez-le puis détruisez la mine laser. Ensuite, reprenez votre chemin jusqu'au prochain arrêt (en détruisant une autre mine). Quand vous en approchez, arrêtez et allez-y lentement, histoire d'avoir les 4 Vorts un par un. Vous avez également une borne de soins. Avancez, tuez les deux Vorts, faites sauter les deux mines à votre gauche et sautez sur les caisses. Montez et tuez les deux soldats (il y a un chargeur HEV dans la cabine de contrôle). Ensuite, activez le levier pour lever la barrière, revenez en arrière et allez à gauche, sautez par-dessus le rail pour atteindre un nouveau chariot.

Bon, je l'avoue, vous pouvez emmener votre précédent chariot avec vous mais celui sur lequel vous êtes à présent va partir avec un soldat et le chemin sur lequel vous vous êtes engagé va terminer en cul-de-sac avec mines laser, Marine et détonateur. En d'autres termes, grosse explosion et mort ou santé fragile.

Donc pour vous éviter cela, prenez le chariot immédiatement. Cela ne veut pas dire qu'à la prochaine station, vous n'aurez pas une mitrailleuse à droite et des Marines à l'étage supérieur.

Bref, tuez tout ce beau monde puis allez lever la barrière près de la mitrailleuse en hauteur. Il y a aussi une borne de soins pour ceux qui en ont besoin. Ensuite, reprenez votre petite tournée des quais. Laissez le chariot aller dans l'ascenseur et sautez sur votre droite. Lancez un explosif dans l'ascenseur à taille humaine et faites-le exploser quand il est arrivé à destination. Ensuite, rappelez l'engin et empruntez-le. Prenez l'échelle pour aller en bas, tuez le Marine puis remontez et faites le tour du tube pour une petite zone en rouge avec des grenades MP5. Revenez à l'échelle et cette fois-ci pour aller à l'étage. Prenez le chariot et passez quand le rayon électrique n'apparaît plus. Ensuite, détruisez les mines laser au détour d'un tournant. Vous allez arriver près d'un endroit où des caisses sont convoyées. Une barrière est fermée au fond. Descendez, faites exploser les caisses car deux soldats sont cachés derrière (je parle des caisses en bois, pas de celles qui sont mobiles) et allez baisser la barrière. Revenez à votre chariot jusqu'à la prochaine salle similaire (sauf qu'il y a des rayons rouges sur le côté avec 4 tourelles). Vous avez le choix soit de laisser le chariot et d'aller au prochaine à pied en prenant l'intersection et en allant à gauche ou vous vous amusez à vous accroupir tout le temps, tuer le Marine derrière un lance-roquettes, passer les rayons électriques et changer d'aiguillage.

Donc au prochain arrêt, vous allez devoir laisser votre chariot (ce n'est pas plus mal car vous arrivez au site de lancement). Avant de descendre, lancez un explosif et faites-le exploser en bas pour déjà vous débarrasser de mines laser.

Descendez puis sautez de manière à éviter le rayon rouge et les 4 tourelles, tuez les deux zombies (tiens des revenants, ça faisait longtemps...), faites le plein (notamment si comme moi, au moment d'écrire ce chapitre, vous avez réussi à n'avoir que 5 HP. Passez sur la gauche et lancez une grenade MP5 si possible sur le soldat puis sautez de l'autre côté et préparez-vous à détruire une autre mitrailleuse. Ensuite, suivez le chemin, tuez les deux soldats et si vous voulez avoir la paix, allez à droite (côté gauche des rails) puis allez en-dessous de la toile pour avoir un sniper. Ensuite, revenez près de la porte rouge du côté droit des rails, ouvrez la porte par digicode et répétez le même processus. Ensuite, tuez comme vous voulez les trois Marines (vous avez une mitrailleuse HMG bien utile sur votre gauche) puis passez les portes rouges.

Le but ici est de ne pas faire exploser les mines. Utilisez donc la plus basse des caisses près du haut des escaliers et grimpez donc près de la porte. Ouvrez- la et tuez les deux soldats. Allez dans la deuxième pièce à droite et appuyez sur le bouton pour lancer la fusée. Ensuite, revenez en arrière en étant attentif aux explosifs. Revenez au point d'entrée de la surface. Allez ensuite à gauche et descendez à l'échelle. Faites le plein et prenez le nouveau chariot. Bravo! Magnusson serait fier de vous... pour ceux qui ont joué à Half-Life 2 Episode 2...

Appréhension

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|Appréhension|CHAMBRE FROIDE, ENTREPOTS, PISCINE, GENERATEUR|                     |
|-----------------------------------------------------------                      |
|Les Marines vous ont certes piégé mais vous avez pu vous en sortir. Néanmoins,   |
|dans ce niveau, vous pourrez acquérir l'arbalète après de nombreux passages sous |
|l'eau et vous devrez rencontrer pour la première fois les Black Ops. Votre fin   |
|de niveau ne se déroulera pas comme prévu par contre.                            |
|---------------------------------------------------------------------------------|
|SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 2 (2 scientifiques)                         |
|RESCAPES MORTS: 2                                                                |
|BORNES DE SOIN: 4                                                                |
|CHARGEURS HEV: 3                                                                 |
|ENNEMIS: Crabes, Ichtyosaures, Vortigaunts, Zombies, Barnacles, Anguilles,       |
|         Bullsquids, Marines (Soldats), Black Ops                                |
|ZOMBIES: 2                                                                       |
|ARMES: Arbalète                                                                  |
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Vous avez le choix: ou vous suivez le mouvement ou vous sortez du wagon près des Marines. Voici donc ce qui faut faire quand vous choisissez de sortir du wagon.

Tuez les Marines. Vous avez à présent le choix d'ouvrir la porte de droite et de descendre à l'échelle. A partir de ce moment-là, vous êtes sous l'eau. Prenez donc la porte, allez à gauche, ouvrez et suivez les escaliers. N'oubliez pas qu'il y a les anguilles. Vous allez donc vous retrouver au même point de départ que d'avoir choisi de ne pas sauter.

Sinon, vous pouvez toujours descendre sur la plateforme inférieure à l'intérieur même de la salle. Vous serez donc amené à suivre le chemin qu'emprunteront plus tard ceux qui n'ont pas sauté. Ou mieux encore, sautez dans l'eau...

Pour ceux qui n'ont pas sauté à présent, faites attention à ces anguilles. et remontez par l'ouverture du milieu à droite. Les deux ouvertures au centre même ne servent à rien. Vous arrivez donc au même endroit que ceux qui ont pris l'échelle. D'ailleurs, rien ne vous empêche de prendre la porte et d'aller jusque là pour des munitions.

Normalement, il devrait y avoir des barils qui flottent. Utilisez-les comme un pont pour rejoindre l'autre rive, plus rouge. Tuez le zombie en bas et celui qui est dans les escaliers. Profitez-en, ce sont les derniers.

Si les barils ne flottaient pas, utilisez votre pied-de-biche pour taper un bon coup au fond de l'eau dans leur cage. Notez que dans Half-Life: Source, ce sont les barils bleus d'Half-Life 2 et qu'en plus, il y a encore une passerelle qui peut être soulevée grâce à eux.

Vous allez arriver sur la passerelle supérieure, descendez et jetez-vous à l'eau remettant tout le monde sur un pied d'égalité après les différents choix. Allez au fond de l'eau et passez l'entrée. Suivez le chemin. Vous risquez de manquer d'oxygène mais à droite, il y a une porte, prenez-la et respirez. Tuez les anguilles par la même occasion. Une fois votre souffle récupéré, repartez sur votre chemin par la droite, accroupissez-vous puis vous allez arriver dans une salle avec des barreaux à gauche. En fait, à droite, se trouve une grille à casser, faites-le puis descendez. Allez à droite (avec un couloir avec une faille au sol) et trouvez la grille. Cassez-la, dépêchez-vous de respirer et prenez toutes les munitions au sol. Bravo, vous venez de trouver ce que l'on pourrait appeler un secret. Revenez ensuite dans le couloir initial, avant de casser la première grille et prenez ensuite à droite (le couloir que vous n'avez pas encore pris). Vous allez revenir à l'air libre mais vous allez faire la connaissance de l'Ichtyosaure et de l'arbalète bientôt. Tuez les Barnacles puis passez la porte accessible et grimpez. Attention, ne prenez pas celle qui est à gauche, cela vous mène au bassin de la créature marine et vous n'avez pas encore l'équipement adéquat. Je parle bien de l'entrée en face de vous.

Une fois en haut, rechargez en santé et en HEV au besoin, écoutez votre collègue et marchez sur la structure métallique de la cage. Tombez dans celle-ci, prenez l'arbalète et mettez tout votre poids pour faire chuter la cage. De là, tuez tranquillement la créature marine avec votre nouvelle arme puis sortez par le haut prendre l'air. Allez ensuite près de la grille en face de l'ouverture et ouvrez entièrement celle-ci avec la valve. Ne vous en faites pas pour votre santé sauf si elle est basse et que vous pouvez encore utiliser la borne de soins en haut. A ce moment-là, prenez l'ouverture et retournez en haut.

Une fois que vous avez fini d'ouvrir la grille, entrez dans le couloir que vous venez d'ouvrir et allez respirer. Vous entendrez la fermeture de l'accès et vous comprenez pourquoi je vous demandais de l'ouvrir jusqu'au bout, c'était pour avoir le temps de passer.

Ensuite, montez jusqu'à arriver à une zone avec des Barnacles, tuez-les puis sautez sur la caisse du milieu et vous ferez apparaître deux Vorts. Tuez-les et continuez votre chemin.

Dans la salle suivante, vous avez le choix entre sauter de passerelle en passerelle en faisant attention aux Vorts qui pourraient s'y téléporter puis de sauter dans le trou dans le grillage ou bien de nager jusque là en sachant qu'il y a des Ichtyosaures et de grimper dans le grillage. Il y a une ouverture en bas une fois de l'autre côté, empruntez-la, suivez le chemin tout en faisant attention à la haute concentration d'anguilles et sortez du bassin dès que vous le pouvez. Tuez le Bullsquid, vous voyez en haut le G-Man s'en aller et tuez le second cracheur d'acide qui se téléporte. Montez en haut puis passez la porte et descendez jusqu'à trouver une autre porte. Ouvrez-la et faites le plein de munitions. Revenez sur la passerelle de contrôle, placez la petite caisse en face du premier piston, activez la machinerie grâce au panneau et ensuite, sautez de piston en piston jusqu'à la passerelle du G-Man. Vous avez des explosifs à droite du second si vous en avez besoin. Faites attention aussi aux crabes. Avancez et tuez le Bullsquid qui apparaît derrière vous. Utilisez la borne de soins puis continuez votre chemin. Tuez les Vorts et les crabes pour que le type vous ouvre l'accès. Ensuite, utilisez l'ordinateur bleu près de la porte fermée pour ouvrir une sorte de chambre froide pleine de Vorts et de crabes. Ne vous y attardez pas trop car l'HEV et la santé descendent, donc, utilisez les grenades MP5 contre les Vorts et abandonnez les crabes. Il y a un chargeur HEV dans la pièce précédente, donc, assurez-vous d'en avoir assez.

Ensuite, au fond de la pièce après avoir tourné, à gauche, vous trouverez une échelle, empruntez-la puis avancez. Snipez les deux Vorts puis avancez à reculons près des caisses. Cassez-en une et tournez pour tuer le Vort qui se téléporte derrière vous ainsi que son compère derrière la caisse. Armez-vous de votre arbalète si vous êtes en mode FACILE, sinon, utilisez votre arsenal de guerre contre vos premiers Black Ops.

Prenez l'ascenseur et réfugiez-vous derrière les caisses. Le garde meurt et vous allez commencer votre partie de cache-cache. Normalement, une Black Ops devrait se montrer tant que vous avancez. Une fois à l'intersection, il y en a une à droite. Ensuite, prenez le chemin vers son corps, tournez à droite puis à gauche et encore à gauche pour sniper la troisième ennemie. Vous pouvez faire le tour de la salle pour du HEV, des munitions et de la santé mais à quoi cela va-t-il servir?

Enfin soit, montez à l'étage et utilisez le levier pour ouvrir l'accès à la surface. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous vous fassiez enlever. Normalement, Barney Calhoun devrait vous voir vous faire traîner dans Blueshift.

Une fois revenu à vous, grimpez sur les caisses le plus vite possible pour ne pas vous faire écrabouiller. De là, traversez la fosse par le pont formé par les deux plaques, prenez un nouveau pied-de-biche, prenez l'échelle à droite et détruisez la grille. Ensuite, suivez le chemin dans le conduit.

Traitement de déchets

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|Traitement de déchets|CENTRALE DES TRAITEMENTS DE DECHETS|                     |
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|Vous avez échappé à la mort mais vous n'avez plus qu'un pied-de-biche et vous  |
|devez absolument reprendre le chemin du secteur F. Pour parvenir à un endroit  |
|un peu plus "scientifique", il va falloir passer par le traitement de déchets. |
|Peu d'envahisseurs, certes, mais des tapis roulants à gogo, des passages dans  |
|des broyeurs et des zones toxiques à traverser, voilà à quoi se résumera votre |
|parcours du combattant.                                                        |
|-------------------------------------------------------------------------------|
|SURVIVANTS (CEUX QU'ON PEUT SAUVER): 0                                         |
|RESCAPES MORTS: 1                                                              |
|BORNES DE SOIN: 5                                                              |
|CHARGEURS HEV: 1                                                               |
|ENNEMIS: Crabes, Bullsquids, Barnacles                                         |
|ZOMBIES: 0                                                                     |
|ARMES: Glock, Colt (.357 Magnum), Explosifs                                    |
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En sortant de votre conduit, allez à droite et tuez les deux crabes qui viennent vous dire bonjour. Ensuite, allez près de la citerne, tournez la valve et grimpez à l'échelle. Laissez-vous tomber sur la plateforme puis une fois qu'elle s'arrête, engagez-vous dans un conduit. Autant vous prévenir, ce niveau n'est pas un niveau où vous aurez à tuer énormément, c'est plutôt un grand puzzle, un énorme parcours du combattant.

Si jamais la plaque est trop loin pour tomber sans dommages, essayez d'atterrir sur les carrés jaunes. Ca permet de réduire la chute et de ne pas perdre de la santé.

Une fois dans le conduit, avancez. Laissez le garde tuer les crabes et s'enfuir. Si vous le suivez, vous le verrez pris par un Barnacle et vous ne pouvez pas prendre son arme en sécurité. Donc, allez près de l'énorme piscine, prenez l'échelle puis sautez de rocher en rocher jusqu'à l'ouverture d'un conduit. Suivez-le.

Une fois dehors, dans une salle avec plusieurs citernes et des sortes d'écraseurs, à la place de sauter sur ceux-ci, descendez par l'échelle sur le côté (ou simplement laissez-vous tomber). Allez sur la gauche pour trouver une porte de maintenance (il y en a une autre dans la pièce mais elle refuse de s'ouvrir). Avancez, tuez les deux crabes et prenez du HEV si vous avez besoin. La porte en face ne s'ouvre, empruntez les escaliers, évitez le Barnacle et allez sur la droite. Vous allez arriver dans la salle où le garde s'est fait tuer et de là, il sera plus simple d'éviter un Barnacle que deux. Prenez donc le pistolet. Vous voilà donc avec des munitions (si vous avez pris celles qui traînaient dans la salle d'arrivée). Tuez les Barnacles si vous voulez mais si vous avez besoin de santé, utilisez la borne de soins. Ensuite, revenez dans la salle précédente, soit par l'échelle, soit en refaisant la première salle.

Une fois revenu sur la citerne de départ, sautez d'écraseur en écraseur jusqu'à l'entrée d'un autre conduit. Sautez en bout de parcours sur le conduit de droite. Si vous pensiez que l'emprunter serait la meilleure solution, sachez qu'il se brisera, vous n'avez donc pas le choix, ce sera un saut dans les deux cas. Ensuite, continuez jusqu'à la salle des mixeurs.

Vous pouvez descendre par l'échelle de gauche si vous avez besoin de retourner dans les salles précédentes, la première porte mène directement aux écraseurs et l'autre au chargeur HEV. Vous avez également une borne de soins.

Comment passer cette piscine? Soit vous sautez sur les plateformes qui tournent et atteignez le conduit suivant de cette manière soit vous marchez lentement ou accroupi sur les bords de la piscine (rayures jaunes et noires) qui sont très glissants jusqu'au conduit (c'est réalisable, je l'ai fait).

Une fois de l'autre côté, avancez dans le conduit. Avant de prendre le tapis roulant qui monte, allez casser les caisses pour des munitions en avance pour des armes que vous ne possédez pas. Ensuite, suivez donc le chemin vers le haut.

Laissez-vous tomber dans l'eau et si vous en avez besoin comme moi, remontez sur la terre ferme sur les côtés. Les portes ne s'ouvrent pas par contre. Prenez votre respiration et engagez-vous dans le tuyau sans ventilateur, celui au-dessus duquel se trouve un panneau de danger. Ensuite, une fois dans la nouvelle salle, ne prenez pas le broyeur mais remontez à la surface puis sur la terre ferme et contournez grâce aux bords l'obstacle meurtrier qu'était donc cette machine à vous découper.

Une fois dans l'autre partie de la salle, replongez dans l'eau. Allez au fond, passez les ouvertures et remontez. Nagez vers la droite, évitez d'entrer dans le tube et le ventilateur et continuez. Normalement en surface, il y a des flammes ou de la vapeur, faites attention donc, plongez sous l'eau.

Accroupissez-vous pour passer sous le broyeur et continuez votre chemin. A votre droite, il y a un renfoncement éclairé, c'est une sortie, avec une salle contenant une borne de soins et un accès à votre point de chute du tapis roulant (porte à gauche du panneau danger). Vous l'avez compris, c'est pour reprendre votre souffle et pour récupérer de la vie si vous êtes en mode DIFFICILE. Mais bon, revenez dans l'eau et allez donc à droite, du moins, si possible, ne retournez pas du côté du broyeur, vous venez de là, vous vous rappelez?

Vous allez arriver dans une salle avec trois tapis roulants et des pistons. Remontez sur la droite sur la terre ferme et allez du côté droit, tuez le Bullsquid, récupérez des explosifs et un .357 Magnum. Si vous prenez les escaliers dans cette salle, c'est l'autre porte de votre point de chute que vous atteindrez. Sortez de la salle et allez vers les leviers de contrôle de la direction des tapis roulants. En effet, le plus important, celui du milieu, va en sens inverse, donc activez le levier du milieu. Vous pouvez descendre dans l'eau et tuer un autre Bullsquid au besoin. Revenez dans la pièce avec le cadavre du garde, prenez de la santé au besoin et essayez de synchroniser votre poussée sur le bouton avec les pistons en position haute. Ensuite, prenez le tapis roulant du milieu le plus vite possible et passez également en vitesse les pistons avant qu'ils ne se remettent en marche. Pensez à sauver avant et après sinon, bonjour les dégâts!

Laissez-vous tomber sur le tapis suivant et passez au moment le plus opportun pour ne pas se faire écraser tout le long du parcours. Vous allez ensuite arriver dans la salle aux tapis roulants.

Avant toute chose, si vous veniez à tomber de ceux-ci jusqu'au fond de la salle, trouvez la mention "STAIRS" et suivez la flèche. Selon où vous vous trouvez, vous pourriez rencontrer trois crabes. Mais la seule certitude est le Bullsquid et la borne de soins au pied de l'escalier et le fait que vous reprendrez votre chemin sur le deuxième tapis roulant (celui en dessous duquel vous êtes arrivé dans cette salle).

Donc, vous l'avez compris, prenez le tapis roulant à droite si vous êtes encore sur le premier. Ensuite, vous pouvez le prendre à contre-courant et prendre celui de gauche. De là vous pouvez tirer sur la mine laser et envoyer un explosif pour détruire celle après le tournant. Sinon, si vous prenez le tapis sans détruire, il y a toujours moyen de sauter sur la gauche et de faire son affaire.

Ceux qui suivraient le chemin des tapis roulants sans aller en arrière ont besoin de savoir quel tapis prendre. Voici donc pour eux mon chemin habituel.

Après le conduit, sautez sur le tapis à droite, puis après un autre passage étroit, de nouveau, sautez sur celui sur la droite, puis passez en vitesse le conduit suivant car vous perdrez de la vie du fait qu'il y a du feu sur les côtés, puis sautez sur le tapis sur la droite et à la fin, sur celui de droite, si vous n'avez pas peur de vous faire exploser par la mine laser.

Sautez plutôt sur la plateforme du bas si vous voulez faire vos affaires en sécurité.

En fin de compte, nous sommes toujours au même point quels qu'aient été vos choix: le conduit aux deux mines laser. Empruntez-le une fois ces dernières détruites. Ensuite, sautez sur le tapis roulant de gauche une fois près du rouleau en face de vous et une fois passé, revenez sur celui de droite. Si vous veniez à tomber dans l'eau, il y a une échelle sur le côté.

Continuez votre chemin jusqu'au broyeur final. Les crabes se font tous avoir mais vous, vous avez la possibilité de vous mettre sur les côtés et de choisir le bon moment pour sauter.

Vous allez arriver sur un autre tapis roulant. Une fois proche de la chute dans le liquide toxique, sautez en face de vous pour atteindre l'échelle. Les Barnacles sont facilement évitables de par leur disposition et vos munitions sont minimes, voir nulles, donc, cela ne sert à rien de les tuer. Par contre, il devrait rester un explosif, utilisez-le pour le début du chapitre suivant en continuant dans le conduit rouge.