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FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

Updated: 08/24/15

                    GUIDA A DEVIL MAY CRY 4 SPECIAL EDITION
                                 versione 1.0

        gioco   : DEVIL MAY CRY 4 SPECIAL EDITION
        sistema : PC/Windows
        tipo    : Azione
        prodotto: CAPCOM

08/08/2015 ---> inizio stesura del documento
24/08/2015 ---> fine stesura del documento


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+------------------------------------+
|  PDpWriter                         |
|  Copyright 2015 Spanettone Inc     |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|  ALL RIGHTS RESERVED               |
+------------------------------------+

Contenuto del documento GUIDA A DEVIL MAY CRY 4 SPECIAL EDITION
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03CM]
 Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03ZN]
 Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03SC]
 Sistema di valutazione .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03VL]
 Altre nozioni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03NZ]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03CV]

==========================  4) NERO
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04NR]
 Red Queen  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04RQ]
 Blue Rose  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04BR]
 Devil Bringer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04DB]
 Yamato  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04YM]
 Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04AA]
 Tecniche avanzate & Costumi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04TC]

==========================  5) DANTE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05DN]

>>>> Armi Demone  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RD]
 Rebellion  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RB]
 Gilgamesh  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05GL]
 Lucifer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05LC]

>>>> Armi da Fuoco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RF]
 Ebony & Ivory .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05EI]
 Coyote-A.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05CY]
 Pandora .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05PN]

>>>> Stili  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05ST]
 Swordmaster.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05SM]
 Gunslinger .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05GS]
 Trickster  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TK]
 Royal Guard.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RG]
 Dark Slayer.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05DS]

 Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05AA]
 Devil Trigger .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05DT]
 Tecniche avanzate & Costumi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TC]


==========================  6) VERGIL
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06VR]

>>>> Armi Demone  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06RD]
 Yamato  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06YM]
 Beowulf .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06BW]
 Force Edge .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06FE]

 Summoned Swords  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06SS]
 Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06AA]
 Devil Trigger .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06DT]
 Tecniche avanzate & Costumi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06TC]


==========================  7) LADY
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07LD]
 Kalina Ann (Baionetta) .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07BN]

>>>> Armi da Fuoco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07RF]
 Pistole .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07PS]
 Fucile  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07FC]
 Kalina Ann (Bazooka).  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07KA]

 Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07AA]
 Tecniche avanzate & Costumi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07TC]


==========================  8) TRISH
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08TR]
 Sparda  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08SP]
 Bare Knuckle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08BK]
 Luce & Ombra  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08LM]
 Pandora .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08PN]
 Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08AA]
 Devil Trigger .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08DT]
 Tecniche avanzate & Costumi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08TC]

==========================  9) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09SL]
 Missione 01 - Affinità elettive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M01]
 Missione 02 - La Porte de l'Enfer  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M02]
 Missione 03 - L'ala bianca.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M03]
 Missione 04 - A sangue freddo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M04]
 Missione 05 - Trisagion.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M05]
 Missione 06 - Resurrezione.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M06]
 Missione 07 - Echidna  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M07]
 Missione 08 - Professione di fede  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M08]
 Missione 09 - Per te.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M09]
 Missione 10 - Glorificato .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M10]
 Missione 11 - Il nono Girone .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M11]
 Missione 12 - Un nuovo inizio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M12]
 Missione 13 - Il ritorno del diavolo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M13]
 Missione 14 - La foresta di rovine .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M14]
 Missione 15 - Il castello di Fortuna  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M15]
 Missione 16 - Inferno  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M16]
 Missione 17 - Adagio per archi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M17]
 Missione 18 - Il Distruttore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M18]
 Missione 19 - Il successore  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M19]
 Missione 20 - La vita nuova  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09M20]

========================== 10) MISSIONI SEGRETE .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
========================== 11) PALAZZO DI SANGUE.  .  .  .  .  .  .  . [@11PS]
========================== 12) REGISTRO PERSONALE  .  .  .  .  .  .  . [@12RP]
========================== 13) OGGETTI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GG]
 Sfere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SF]
 Oggetti Vari  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GV]
 Oggetti Chiave.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GC]
 Posizione dei Frammenti di Sfera Blu  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PF]
 Posizione delle Sfere nascoste  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PS]

========================== 14) NEMICI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14NM]
========================== 15) GALLERIA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@15GL]
========================== 16) BIBLIOTECA .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@16BT]
========================== 17) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@17TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@17CS]
CREDITS


Requisiti minimi
 S.O: Windows 7 32-bit
 CPU: Intel Core 2 Duo E6600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ 2.9 GHz
 GPU: GeForce 8800 GTS               / Radeon HD 3850
 D.X: DirectX 10
 HDD: 27 GB
 RAM:  2 GB

Requisiti consigliati
 S.O: Windows 8 32-bit
 CPU: Intel Core i3-540 3.06GHz      / AMD FX-4100 3.6GHz
 GPU: Nvidia GeForce GTX 570         / AMD Radeon HD 7790
 D.X: DirectX 10
 HDD: 27 GB
 RAM:  2 GB





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|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
|////////////

DEVIL MAY CRY 4 SPECIAL EDITION rispetto alla versione originale permette al
giocatore di impersonare Vergil, Lady e Trish, assieme a Nero e Dante.
Inoltre sono state aggiunte nuove migliorie per un'esperienza di gioco ancora
più spettacolare.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                         [@02ST]
|/////////////

-- IL MITICO CAVALIERE OSCURO --
Nell'antichità il demone Sparda, per difendere l'umanità, si ribellò contro la
sua stessa razza e sconfisse Mundus, il re dei demoni. Usando la sua spada come
sigillo, Sparda chiuse il portale del regno degli inferi e confinò le entità
oscure laddove non avrebbero più potuto minacciare il mondo degli uomini.
Tuttavia, per poter rendere il sigillo abbastanza solido, Sparda dovette
infondere tutti i suoi poteri demoniaci in esso. Il guerriero si rifugiò nel
mondo degli uomini e, dalla sua sposa umana Eva, ebbe due gemelli: Dante e
Vergil.


-- DEVIL MAY CRY 3 --
I ragazzi ereditarono dal padre le sue virtù guerriere ma le usarono per scopi
diversi: Dante divenne un cacciatore di demoni, mentre Vergil sfruttò le sue
capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di Sparda.
Assistito da un umano di nome Arkham, Vergil riuscì ad impossessarsi della
spada del padre ma venne poi sconfitto da Dante, il quale fu aiutato da Lady,
la figlia di Arkham. Al termine della battaglia fratricida, Vergil cadde nel
regno dei demoni, dove incontrò Mundus, mentre Dante riuscì finalmente ad
aprire la sua agenzia di cacciatore di demoni, tenendo con sè la spada
appartenuta a suo padre.


-- DEVIL MAY CRY --
Anni dopo, Dante ricevette una visita da parte di Trish, una donna che gli
rivelò il ritorno di Mundus nel mondo degli uomini. Recatosi nel covo del
demone, il Figlio di Sparda affrontò un potente guerriero, Nelo Angelo:
costui in realtà era Vergil, ridotto ormai ad una marionetta nelle mani di
Mundus. Dante riuscì a scoprire l'identità del suo avversario quando era già
troppo tardi e per la seconda volta dovette dire addio a suo fratello.
Trish invece era una creatura di Mundus ed ingannò Dante, tuttavia la donna
passò dalla parte del cacciatore di demoni quando questi, nonostante il suo
tradimento, le salvò la vita. Scatenando i suoi poteri, Dante risveglio il
potere dell'arma di Sparda e riuscì a sconfiggere Mundus una volta per tutte.
Al termine della battaglia, Trish divenne la collaboratrice di Dante nel suo
lavoro di cacciatore di demoni.


-- DEVIL MAY CRY 2 --
Durante una missione, Dante incontrò Lucia, la quale lo invitò sulla sua isola.
Qui il cacciatore dei demoni venne accolto da Matier, la madre della ragazza,
che un tempo lottò assieme a Sparda per proteggere l'isola. La signora chiese a
Dante di assistere Lucia nella sua battaglia contro Arius, un uomo d'affari
devoto alla magia nera, che voleva scatenare nel mondo il terribile demone
Argosax. Per scongiurare questa minaccia, Dante si recò nel regno infernale e
sconfisse l'entità oscura che si stava per risvegliare. Tuttavia il portale per
il mondo degli uomini si richiuse, intrappolando al suo interno il Figlio di
Sparda. Sentendosi in colpa per la sorte del suo compagno di avventure,
Lucia venne però rincuorata da Matier: anche Sparda in passato si ritrovò nella
stessa situazione e ne uscì fuori, perciò Dante prima o poi riuscirà a tornare
nel mondo degli uomini.


-- DEVIL MAY CRY 4 --
La città di Fortuna è governata dall'Ordine della Spada, un'antica religione
che venera Sparda come un dio poichè in passato il leggendario cavaliere oscuro
era stato il signore feudale della città. Uno dei cavalieri di questo Ordine è
Nero, un ragazzo che possiede un misterioso potere nel suo braccio destro.
Neanche il giovane conosce la vera natura del suo arto perciò cerca di
nasconderlo con una fasciatura. Durante una cerimonia dell'Ordine, Sanctus,
l'attuale leader del culto, viene assalito ed ucciso da Dante, il quale irrompe
nel tempio dove i membri ed i fedeli del culto si riuniscono. Il Figlio di
Sparda riesce a sconfiggere facilmente tutti i cavalieri dell'Ordine fino a
quando non gli si contrappone Nero. Lo scontro tra i due guerrieri ha inizio!


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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  COMANDI                                                               [@03CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono i seguenti ma è possibile personalizzarli
per ogni personaggio:

Tasti
direzionali --: ruotare la visuale
       I    --: Attacco ravvicinato
       J    --: Sparo
       K    --: Salto
       L    --: Esamina / Azione speciale
       N    --: Devil Trigger
     Spazio --: Aggancio
       Q    --: Cambia Arma da fuoco
       E    --: Cambia Spada
       M    --: Provocazione
       O    --: Cambia bersaglio
       P    --: Reset telecamera
       W    --: Avanti
       S    --: Dietro
       A    --: Sinistra
       D    --: Destra
      Esc   --: Pausa & Menù


Usando un gamepad qualsiasi invece, appariranno a video gli stessi comandi
della Xbox360:

Levetta analogica sinistra -: muovere il personaggio
Levetta analogica destra ---: ruotare la visuale
Tasti direzionali ----------: cambiare Stile
Pulsante Y -----------------: Arma bianca
Pulsante X -----------------: Arma da fuoco
Pulsante A -----------------: Salto / Esamina
Pulsante B -----------------: Azione speciale / Esamina
Pulsante LB ----------------: Devil Trigger
Pulsante RB ----------------: Mirino
Pulsante LT ----------------: Cambiare Arma da fuoco
Pulsante RT ----------------: Cambiare Arma bianca
Pulsante LAS ---------------: Cambiare obiettivo
Pulsante LAD ---------------: Centra visuale
Back -----------------------: Provocazione
Start ----------------------: Pausa & Menù

<< Per una questione di praticità e semplicità, nella guida verranno utilizzati
   i comandi Xbox360. >>



-------------------------------------------------------------------------------
  AZIONI                                                                [@03ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
  SPOSTARSI          [levetta analogica sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono abbastanza agili nei movimenti ed in genere si spostano
sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono
in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il
gioco. I nemici non causano danni al contatto perciò durante gli scontri ci si
potrà muovere con notevole libertà. Inclinando leggermente la levetta analogica
sinistra, i personaggi cammineranno; inclinandola maggiormente essi correranno.

In genere, le inquadrature sono fisse e cambiano solo in corrispondenza di
lunghi tragitti lineari o comunque in modo tale da non ostacolare il giocatore.
Quando ciò accade, se si sta avanzando, i comandi per spostarsi rimarranno
quelli dell'inquadratura precedente, sino a quando non ci si ferma.

Esempio:
 (inquadratura alle spalle)
  inclinare la levetta analogica sinistra verso nord per avanzare

 (inquadratura difronte)
  inclinare la levetta analogica sinistra verso sud per avanzare

All'inizio l'inquadratura si trova alle spalle del personaggio e si sta
avanzando, inclinando quindi la levetta analogica sinistra verso nord.
Successivamente l'inquadratura cambia e si trova difronte al personaggio:
in questo caso, pur mantenendo inclinata la levetta verso nord, si continuerà
ad avanzare. Tuttavia, dopo essersi fermati, sarà necessario inclinarla verso
sud per poter avanzare nuovamente.

_________
  SALTO              [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili
durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire.
Mentre si è in aria, non importa come, si può modificare leggermente la
traiettoria del salto, tramite la levetta analogica sinistra, ed è sempre
possibile attaccare sia con le Armi bianche che con quelle da Fuoco. In genere,
il salto viene eseguito sul posto oppure in avanti; quando si utilizza il
Mirino invece, i personaggi possono saltare anche all'indietro ma rimanendo
sempre rivolti verso l'obiettivo.

_______________
  ARMA BIANCA        [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono utilizzare una o più armi bianche, ognuna delle quali
possiede una propria lista di abilità. Combinando il pulsante d'attacco con il
Mirino e la levetta analogica sinistra, è possibile eseguire tutte le varie
tecniche a disposizione. L'Arma bianca costituisce il fulcro dell'offensiva dei
personaggi perciò è necessario ottenerne la padronanza il prima possibile.
Per cambiare in tempo reale l'Arma bianca in uso, premere il pulsante RT.

_________________
  ARMA DA FUOCO      [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono utilizzare una o più armi da fuoco, ognuna delle quali
possiede proiettili infiniti ed una propria lista di abilità. Combinando il
pulsante d'attacco con il Mirino e la levetta analogica sinistra è possibile
eseguire tutte le varie tecniche a disposizione. In genere le Armi da fuoco non
possiedono una grande potenza offensiva, se paragonate alle Armi bianche, ed il
loro scopo è principalmente quello di mantenere la combo attiva mentre si passa
da un nemico all'altro. L'uso delle Armi da fuoco permette anche di individuare
subito la direzione verso la quale è rivolto esattamente il personaggio poichè,
se non è attivo il Mirino, i colpi verranno scagliati sempre in avanti.
Per cambiare in tempo reale l'Arma da fuoco in uso, premere il pulsante LT.

___________
  ESAMINA            [pulsanti A oppure B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa abilità serve per attivare alcuni dispositivi oppure per aprire la porta
che collega due stanze. Gli oggetti invece vengono raccolti automaticamente
venendovi a contatto.

__________
  MIRINO             [pulsante RB]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante i combattimenti, i personaggi attaccano automaticamente in direzione
del nemico più vicino. Tenendo premuto il pulsante RB, appare sul bersaglio il
Mirino e da quel momento in poi, tutti gli attacchi ed i movimenti dei
personaggi saranno rivolti esclusivamente in quella direzione e ciò è
indispensabile per eseguire diverse tecniche offensive e difensive. Il Mirino
permette anche di visualizzare anche la quantità di vita del nemico agganciato.

Usando Dante, Vergil e Lady, essa è indicata da quattro piccoli archi posti sui
bordi del Mirino: man mano che si colpisce un nemico, essi iniziano a svuotarsi
gradualmente. Una volta che tutti gli archi si svuotano, il nemico viene
eliminato. Usando Nero, gli archi vengono sostituiti da fiammelle viola,
mentre con Lady appaiono archi segmentati. Premendo il pulsante della levetta
analogica sinistra, il Mirino si sposterà sul bersaglio successivo.
Per cambiare il modo in cui funziona il Mirino, accedere al Menù di Pausa,
selezionare prima 'Sistema', poi 'Opzioni', poi 'Opzioni di gioco' ed infine
modificare la voce 'Tipo di aggancio'.

______________
  TELECAMERA         [levetta analogica destra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante l'avventura, la visuale è fissa ed in genere è posizionata alle spalle
dei personaggi. In alcune stanze però è possibile ruotare la telecamera usando
la levetta analogica destra e questo può essere utile sia per controllare la
posizione ed i movimenti dei nemici, sia per trovare oggetti che a prima vista
non si notano. Premendo il pulsante della levetta analogica destra, la visuale
tornerà automaticamente alle spalle dei personaggi.



-------------------------------------------------------------------------------
  SCHERMATE                                                             [@03SC]
-------------------------------------------------------------------------------
Per tutte le schermate presenti nel gioco, il pulsante A conferma mentre il
tasto B annulla.


+------------+
|  IN GIOCO  |
+------------+
Durante l'avventura, nella parte destra dello schermo apparirà la barra della
valutazione, assieme ai Punti Stile ottenuti, che si riempie man mano che si
colpiranno gli obiettivi, mentre in alto a destra viene mostrata la quantità di
Sfere Rosse attualmente possedute. In basso a destra è presente invece la mappa
della stanza in cui si trova il personaggio:
- il rombo rosso rappresenta la porta dalla quale si è entrati
- i segmenti arancioni mostrano le varie uscite della stanza
- la freccia rossa indica in tempo reale la posizione e la direzione in cui è
  rivolto il personaggio

Durante l'esplorazione, tutte le varie informazioni, ad eccezione della mappa,
scompariranno in automatico dopo alcuni secondi, se non si esegue alcun attacco
che preveda l'uso del Mirino. Quando si affrontano i boss, nella parte bassa
dello schermo apparirà la loro barra di vita. Quella del personaggio invece è
presente sulla parte superiore:

 (NERO)

  livello EX
 +-----------+---------------------------------+
 |    () ()  |                                 |
 | () _____  |  _____________________________  |
 |   / ____| | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |  / /      |                                 |
 | | |  |    |                                 |
 | | |  |    |  _____________________________  |
 | |_|  v    | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |           |  OOO  OOOOOO                    | indicatore Devil Trigger
 +-----------+---------------------------------+
  indicatore
      EX

Sulla sinistra viene mostrato l'indicatore EX ed il livello EX attualmente
caricato, che riguarda le tecniche dell'arma bianca Red Queen. Sulla destra
sono presenti invece la barra di vita del personaggio, divisa su due righe,
e l'indicatore Devil Trigger.


 (DANTE)

     Stile
 +-----------+---------------------------------+
 |           |  _____________________________  |
 |    [T]    | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |           |                                 |
 | [G]   [S] | (------------  )                | indicatore Disastro
 |           |  _____________________________  |
 |    [R]    | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |  =======  |  ###  ######                    | indicatore Devil Trigger
 +-----------+---------------------------------+
  indicatore
     Reale

Sulla sinistra viene mostrato lo Stile attualmente in uso, indicato con la
rispettiva iniziale illuminata. Al di sotto è presente l'indicatore Reale,
che riguarda le tecniche dello stile Royal Guard. Sulla destra sono presenti
la barra di vita del personaggio, divisa su due righe, l'indicatore Disastro,
che riguarda le tecniche dell'arma da fuoco Pandora, e l'indicatore Devil
Trigger.


 (VERGIL)

   indicatore Concentrazione
 +---------------------------------------------+
 |    _________________________                |
 |   / ___\____________\_______\_____________  |
 |  / /        |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 | | |                                         |
 | | |                                         |
 |  \ \___      _____________________________  |
 |   \____|    |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |              OOO  OOOOOO                    | indicatore Devil Trigger
 +---------------------------------------------+

Sulla sinistra viene mostrato l'indicatore Concentrazione, che riguarda
l'efficacia delle tecniche delle Armi Demone. Sulla destra sono presenti invece
la barra di vita del personaggio, divisa su due righe, e l'indicatore Devil
Trigger.


 (LADY)

  livello Bullet
 +-----------+---------------------------------+
 |           |                                 |
 | ()______  |  _____________________________  |
 |  | v    | | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |  | HHHH | |                                 |
 |()| HHHH | |                                 |
 |  | HHHH | |  _____________________________  |
 |  |______| | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 | ()        |  OOO  OOOOOO                    | indicatore Esplosione
 +-----------+---------------------------------+
  indicatore Bullet

Sulla sinistra viene mostrato l'indicatore Bullet, che riguarda il livello di
caricamento delle Armi da Fuoco. Sulla destra sono presenti invece la barra di
vita del personaggio, divisa su due righe, e l'indicatore Esplosione.


 (TRISH)

  indicatore Sparda
 +-----------+---------------------------------+
 |           |                                 |
 |   #   #   |  _____________________________  |
 |  #     #  | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 | #       # |                                 |
 | #       # |                                 |
 | #       # |  _____________________________  |
 |  #     #  | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita
 |   # # #   |  OOO  OOOOOO                    | indicatore Devil Trigger
 +-----------+---------------------------------+

Sulla sinistra viene mostrato l'indicatore Sparda, che indica il tempo d'azione
dell'arma prima che torni nelle mani di Trish. Sulla destra sono presenti
invece la barra di vita del personaggio, divisa su due righe, e l'indicatore
Devil Trigger.



+-----------------+
|  MENÙ MISSIONI  |
+-----------------+
Subito dopo aver caricato il salvataggio, apparirà il Menù Missioni:
  ___________________________________________________________
 |                                                           |
 |     Personaggio                       < Vergil >          |
 |     Umano                    < 20 >                       |
 |     Acchiappademoni          < 20 >                       |
 | --> Figlio Di Sparda         < 20 >                       |
 |     Dante Deve Morire        < 20 >                       |
 |     Mitico Cavaliere Oscuro  < 20 >                       |
 |     Paradiso o Inferno       < 20 >                       |
 |     Inferno e Inferno        < 20 >                       |
 |     Palazzo Di Sangue                                     |
 |     Filmati                  +------------------------+   |
 |     Classifica Generale      | Per sopravvivere,      |   |
 |     Galleria                 | devi avere stile.      |   |
 |     Biblioteca               |                        |   |
 |     Opzioni                  +------------------------+   |
 |___________________________________________________________|

Nella parte alta dello schermo sono presenti le varie modalità sbloccate e le
ultime missioni affrontate. Per iniziarne una, selezionare prima il personaggio
ed livello di difficoltà con il cursore, infine premere il pulsante A.
Successivamente verrà richiesto quale personaggio usare ed il rispettivo
costume, se disponibile.

Nelle avventure Nero & Dante e Lady & Trish, le missioni della trama possono
essere affrontate solo da un determinato personaggio perciò la scelta si riduce
alla modalità di comando ed al costume. Quando si cambia personaggio,
quello con il quale si comincia la missione erediterà le Sfere Rosse,
gli oggetti curativi, le Sfere Blu e gli indicatori Devil Trigger che già si
possiedono.

Nella parte bassa dello schermo invece sono indicate le altre modalità:

• Palazzo di Sangue
  questa è una modalità di sopravvivenza. Per maggiori informazioni consultare
  la Sezione 11 - Palazzo di Sangue.

• Filmati
  permette di rivedere i filmati sbloccati durante l'avventura. Per maggiori
  informazioni consultare la Sezione 16 - Biblioteca.

• Classifica generale
  permette di visualizzare tutte le Valutazioni Finali ottenute, divise per
  livello di difficoltà e missioni. Sono indicate solo quelle ricevute in
  modalità Umano, Acchiappademoni, Figlio di Sparda e Dante Deve Morire.
  Nella parte destra invece è presente un simbolo per indicare che si è
  completata la rispettiva Missione Segreta. Ogni avventura mostra solo i
  rispettivi risultati, mentre gli esiti delle Missioni Segrete sono in comune
  tra tutti i personaggi.

• Galleria
  permette di visualizzare le immagini bonus ottenute completando le varie
  modalità. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 15 - Galleria.

• Biblioteca
  permette di visualizzare tutte le informazioni su Oggetti, Nemici, Armi ed
  Altro. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 16 - Biblioteca.

• Opzioni
  permette di modificare diversi aspetti del gioco. Per maggiori informazioni
  consultare la Sezione 9 - Soluzione.


All'inizio di ogni missione vengono visualizzati sullo schermo il migliore
punteggio e la migliore Valutazione Finale ottenuta, assieme alla quantità di
Sfere Rosse in proprio possesso. Inoltre è consentito:
- cominciare subito l'incarico        [Inizio Missione]
- tornare al Menù Missioni            [Menù Missioni]
- accedere al negozio                 [Potenziamento]

Al termine di una missione invece vengono mostrate le valutazioni ottenute
nelle singole voci, la Valutazione Finale ed il punteggio ed infine le Anime
Fiere che si possiedono. Successivamente è possibile:
- tornare al Menù Missioni            [Menù Missioni]
- accedere alla missione successiva   [Avanti]

Prima di tornare alla schermata del titolo, i progressi verranno sempre salvati
in automatico.



+-----------------+
|  MENÙ DI PAUSA  |
+-----------------+
Premendo Start durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa e verrà
visualizzato il Menù di Pausa:

<> Oggetti
   consente di utilizzare gli oggetti di supporto che si possiedono.
   Questo influirà in negativo per il calcolo della Valutazione Finale.

<> Elenco Abilità
   permette di vedere le istruzioni riguardo tutte le abilità attualmente in
   possesso, divise per tipo ed arma.

<> Mappa
   qui è possibile vedere la mappa della località attualmente esplorata,
   divisa per stanze:
   - la levetta analogica sinistra fa scorrere l'intera mappa
   - i tasti direzionali cambiano la stanza selezionata
   - il pulsante Y ingrandisce o rimpicciolisce la mappa
   - il pulsante A per visualizzare la disposizione di tutte le località
   - il pulsante B per tornare alla schermata precedente

<> Sistema
   qui è possibile:
   - abbandonare la missione e tornare al Menù Missioni
   - ricominciare la missione attualmente affrontata
   - visualizzare le opzioni del gioco
   - tornare alla schermata precedente

<> Chiude il Menù di Pausa
   consente di tornare al gioco



-------------------------------------------------------------------------------
  SISTEMA DI VALUTAZIONE                                                [@03VL]
-------------------------------------------------------------------------------
Quando si completa una missione, considerando anche quello che succede durante
le missioni segrete, si otterrà una Valutazione Totale che dipende dalle
seguenti voci:

a. BONUS COMPLETAMENTO
   al termine della missione viene sempre assegnato un punteggio fisso, che non
   dipende nè dalla difficoltà impostata, nè da ciò che si è fatto durante la
   missione:
   ===================      ===================
    MISSIONE   VALORE        MISSIONE   VALORE
   ===================      ===================
       01         500           11       2.500
       02       1.500           12       1.000
       03       2.000           13       2.000
       04       2.000           14       1.500
       05       1.500           15       3.000
       06       2.500           16       3.000
       07       2.500           17       2.500
       08       2.000           18       1.500
       09       1.500           19       3.500
       10       2.500           20       1.000
   -------------------      -------------------


b. TEMPO
   indica il tempo impiegato per il completamento della missione: meno tempo si
   impiega per concluderla, migliore sarà la valutazione di questa voce. Per la
   difficoltà Acchiappademoni, i valori massimi sono:
   ==========================================================================
    MISSIONE      S            A            B            C            D
   ==========================================================================
      01         1:00         1:30         2:00         3:00      t >  3:00
      02        15:00        17:30        20:00        25:00      t > 25:00
      03        18:00        21:00        25:00        35:00      t > 35:00
      04        18:00        21:00        25:00        35:00      t > 35:00
      05        12:00        14:00        17:30        22:00      t > 22:00
      06        22:00        25:00        30:00        40:00      t > 40:00
      07        20:00        23:00        27:00        35:00      t > 35:00
      08        15:00        17:30        20:00        25:00      t > 25:00
      09        13:00        15:00        18:00        23:30      t > 23:30
      10        20:00        23:00        27:00        35:00      t > 35:00
      11        15:00        17:30        20:00        25:00      t > 25:00
      12        10:00        12:00        14:30        17:00      t > 17:00
      13        18:00        21:00        25:00        35:00      t > 35:00
      14        18:00        21:00        25:00        35:00      t > 35:00
      15        28:00        31:00        35:00        45:00      t > 45:00
      16        25:00        28:00        33:00        40:00      t > 40:00
      17        18:00        21:00        25:00        35:00      t > 35:00
      18        10:00        12:00        14:30        17:00      t > 17:00
      19        30:00        34:00        40:00        50:00      t > 50:00
      20         3:15         5:00         8:00        13:00      t > 13:00
   --------------------------------------------------------------------------
   A seconda della valutazione ricevuta, verrà assegnato un Coefficiente Tempo
   che verrà utilizzato poi per il calcolo della Valutazione Totale:
    S  ->  3,0       C  ->  1,5
    A  ->  2,5       D  ->  1,0
    B  ->  2,0


c. PUNTI STILE
   indica il numero di Punti Stile ottenuti nei combattimenti svolti durante la
   missione: migliori saranno state tali valutazioni, migliore sarà la
   valutazione di questa voce. Per la difficoltà Acchiappademoni, i valori
   minimi sono:
   ==========================================================================
    MISSIONE      S            A            B            C            D
   ==========================================================================
      01         500          410          330          315       ps <   315
      02       6.500        5.000        4.000        3.000       ps < 3.000
      03      10.000        7.500        5.500        3.000       ps < 3.000
      04       6.500        5.500        4.500        3.000       ps < 3.000
      05       6.000        4.500        3.500        2.500       ps < 2.500
      06      12.500       10.000        7.500        5.000       ps < 5.000
      07       7.000        5.000        4.000        3.000       ps < 3.000
      08       6.500        4.500        3.500        2.500       ps < 2.500
      09      10.000        8.000        6.000        4.000       ps < 4.000
      10      10.000        8.000        6.000        4.000       ps < 4.000
      11      11.500        9.500        7.500        5.000       ps < 5.000
      12       7.000        5.000        4.000        3.000       ps < 3.000
      13       7.000        5.000        4.000        3.000       ps < 3.000
      14       6.000        4.000        3.000        2.000       ps < 2.000
      15      11.500        9.500        7.500        5.000       ps < 5.000
      16      10.000        8.000        6.500        4.500       ps < 4.500
      17      17.000       13.000        9.500        6.500       ps < 6.500
      18       5.000        4.000        3.000        2.000       ps < 2.000
      19      12.500        9.500        7.000        5.000       ps < 5.000
      20       5.500        4.500        4.000        3.500       ps < 3.500
   --------------------------------------------------------------------------


d. SFERE
   indica il numero e la percentuale di Sfere Rosse richieste, trovate durante
   tutta la Missione: maggiore sarà la percentuale ottenuta, migliore sarà la
   valutazione di questa voce. Vengono considerate soltanto le Sfere Rosse
   nascoste e quelle presenti negli elementi fragili. Per le Missioni che non
   contengono Sfere Rosse, questa voce verrà valutata sempre come S. A seconda
   della valutazione ricevuta sarà assegnato un Coefficiente Sfere Rosse che
   verrà utilizzato poi per il calcolo della Valutazione Totale:
            %        COEFFICIENTE
    S    95 ~ 100        2,00
    A    75 ~  94        1,75
    B    60 ~  74        1,50
    C    45 ~  59        1,25
    D     0 ~  44        1,00


e. BONUS E MALUS
   completando la missione soddisfacendo alcune condizioni, sarà possibile
   ottenere un ulteriore bonus, o malus, che verrà incluso nel calcolo della
   Valutazione Totale. Nel caso in cui si soddisfino due o più condizioni
   contemporaneamente, i singoli coefficienti verranno moltiplicati tra di
   loro:
    nessun danno ricevuto         1,5
    nessun oggetto usato          1,2
    abbassando la difficoltà      0,8
    usando un Continue            0,8
    usando la Sfera Dorata        0,7
    usando un Super personaggio   0,2

______________________
  VALUTAZIONE FINALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A seconda dei valori ottenuti dalle singole voci verrà calcolata la Valutazione
Finale. I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà
impostata: ad esempio, i Punti Stile necessari per ottenere una 'A' a
difficoltà Umano, potrebbero far ottenere una 'B' a difficoltà Acchiappademoni
e così via. Il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver
completato la missione dipendono dalla valutazione da ricevere: migliore è la
valutazione, maggiore sarà il numero dei fori che appaiono. Solo per Vergil
invece appariranno tagli sullo schermo.

La formula per calcolare la Valutazione Finale è:

  Bonus Completamento + Punti Stile   x
  Coefficiente Tempo                  x
  Coefficiente Sfere Rosse            x
  Coefficiente Bonus & Malus          =
 ---------------------------------------
  Valutazione Finale (vengono tolti i decimali)


Per la difficoltà Acchiappademoni, i valori minimi sono:
==========================================================================
 MISSIONE      S            A            B            C            D
==========================================================================
   01       6.000        3.600        2.200        1.200      vf <  1.200
   02      50.000       24.000       12.000        5.000      vf <  5.000
   03      65.000       30.000       16.000        6.000      vf <  6.000
   04      50.000       30.000       15.000        6.000      vf <  6.000
   05      40.000       27.000       12.500        5.000      vf <  5.000
   06      80.000       50.000       20.000       10.000      vf < 10.000
   07      50.000       30.000       16.000        6.000      vf <  6.000
   08      50.000       26.000       13.000        6.000      vf <  6.000
   09      60.000       35.000       18.000        7.500      vf <  7.500
   10      70.000       40.000       22.000       10.000      vf < 10.000
   11      80.000       50.000       25.000       10.000      vf < 10.000
   12      45.000       25.000       12.500        6.000      vf <  6.000
   13      50.000       30.000       17.500        8.000      vf <  8.000
   14      42.500       22.500       12.000        5.000      vf <  5.000
   15      70.000       40.000       25.000       12.000      vf < 12.000
   16      70.000       40.000       25.000       10.000      vf < 10.000
   17     100.000       65.000       30.000       13.000      vf < 13.000
   18      38.000       22.000       12.000        6.000      vf <  6.000
   19      90.000       50.000       27.000       12.500      vf < 12.500
   20      33.000       20.000       12.500        6.000      vf <  6.000
--------------------------------------------------------------------------

La quantità di Anime Fiere ottenute al termine della missione invece è
calcolata:

  Valutazione Finale x 0,03 = Anime Fiere (vengono tolti i decimali)


+-------------------+
|  I COMBATTIMENTI  |
+-------------------+
I vari scontri sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono
attaccando i nemici. Nella parte destra dello schermo apparirà una piccola
barra che si riempie man mano che si colpiranno gli obiettivi o si schiverà un
assalto nemico. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatterà la
valutazione successiva. Le valutazioni da combattimento sono, in ordine
decrescente:
 SSS = Smokin' Sick Style!!!
 SS  = Smokin' Style!!
 S   = Smokin'!
 A   = Atomic!
 B   = Brutal!
 C   = Carnage!
 D   = Deadly!

Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà.
Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori
saranno le Sfere Rosse che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni
elevate, è possibile ricevere anche Sfere Verdi o Sfere Bianche. Non colpendo
alcun bersaglio per diversi secondi, la barra scomparirà: in questo caso
essa non si svuoterà immediatamente ma lo farà comunque ad una velocità
maggiore rispetto a quando è ancora visibile.

Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi.
Usando sempre la stessa tecnica la barra non si riempirà, anzi andrà
svuotandosi. Per questo motivo è indispensabile variare le proprie tecniche e
le armi utilizzate, in modo tale da migliorare costantemente la propria
valutazione.

La barra si riempie se:
 .si alternano gli attacchi o le armi
 .si colpiscono più nemici contemporaneamente
 .si attacca un nemico e questi si difende
 .si provoca il nemico
 .si schiva l'attacco nemico all'ultimo istante

La barra si svuota se:
 .si usa sempre lo stesso attacco
 .si viene colpiti da un nemico
 .non si colpiscono nemici

Ogni singolo attacco subito fa scendere la valutazione di due livelli perciò è
molto importante schivare gli assalti nemici. I Punti Stile ottenuti durante i
combattimenti verranno inclusi nel calcolo della Valutazione Finale ed inoltre
è possibile visualizzarli in tempo reale quando si combatte. Le valutazioni
ottenute distruggendo le Guardiane Serpente non verranno conteggiate nei Punti
Stile.



-------------------------------------------------------------------------------
  ALTRE NOZIONI                                                         [@03NZ]
-------------------------------------------------------------------------------

+-----------------+
|  STATUE DIVINE  |
+-----------------+
All'interno di alcune stanze sono presenti statue dorate che mantengono una
clessidra. Esaminandole è possibile acquistare oggetti e tecniche per i
personaggi. I primi richiedono Sfere Rosse per essere comprate mentre le
seconde necessitano di Anime Fiere.

Il costo di un oggetto aumenta gradualmente man mano che si acquistano più
esemplari dello stesso. A seconda dell'oggetto, il prezzo rimarrà poi fisso
dopo averne comprata una certa quantità. Tranne le Sfere Blu e le Sfere Viola,
al negozio sono disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto. I prezzi sono
uguali per tutti i personaggi.

=============================================================================
 OGGETTI                 1       2       3       4       5       6       7+
=============================================================================
 Stella Vitale S       1.000   1.500   2.000   2.500   3.000   4.000   5.000
 Stella Vitale M       2.000   3.000   4.000   5.000   6.000   8.000  10.000
 Stella Vitale L       3.500   5.000   7.500  13.000  20.000  20.000  20.000
 Stella Diabolica S    2.000   2.800   4.300   7.800  15.000  15.000  15.000
 Stella Diabolica L    3.500   5.000   7.500  13.500  20.000  20.000  20.000
 Acqua Santa          10.000  15.000  20.000  20.000  20.000  20.000  20.000
 Sfera Blu             3.000   5.000  10.000  15.000  30.000  50.000    no
 Sfera Viola           2.500   4.500   8.000  13.000  20.000  30.000  50.000
 Sfera Dorata         10.000  15.000  20.000  20.000  20.000  20.000  20.000
-----------------------------------------------------------------------------


Per quanto riguarda le tecniche invece, la situazione è molto simile a quella
degli oggetti ma possiede due notevoli differenze: i prezzi e le tecniche
disponibili sono diversi per i vari personaggi inoltre, dopo aver acquistato
una tecnica, aumenteranno gradualmente i costi di tutte le altre. I prezzi
delle varie tecniche, espressi in Anime Fiere, sono:
 [viene indicato il prezzo base e quello massimo raggiungibile]

================================================
                      NERO
======================================= COSTO ==
 RED QUEEN
 .Red Queen Combo B               150 ~ 100.150
 .Red Queen Combo C               300 ~ 100.300
 .Roulette Spin                   500 ~ 100.500
 .Exceed 2                        500 ~  50.500
 .Exceed 3                      1.100 ~ 101.000  §
 .Streak                           50 ~  50.050
 .Streak 2                        600 ~ 100.500  §
 .Split                            50 ~ 100.050
 .Calibur                         500 ~ 100.500
 .Shuffle                         300 ~ 100.300

 BLUE ROSE
 .Colpo Caricato                   50 ~  30.050
 .Colpo Caricato 2                400 ~  50.300  §
 .Colpo Caricato 3              1.150 ~ 101.000  §

 DEVIL BRINGER
 .Snatch 2                        300 ~  50.300
 .Snatch 3                      1.100 ~ 101.000  §

 YAMATO
 .Trigger Heart                 2.000 ~ 102.000
 .Maximum Bet                   5.000 ~ 105.000
 .Showdown                      5.000 ~ 105.000

 ABILITÀ
 .Table Hopper                    150 ~  30.150
 .Table Hopper 2                  600 ~  50.500  §
 .Table Hopper 3                1.150 ~ 101.000  §
 .Speed                            50 ~ 100.050
 .MAX-Act                       5.000 ~ 105.000
 .Sfere +                       2.000 ~ 102.000
 .Passo sul Nemico              5.000 ~ 105.000
 .Air Hike                      2.000 ~ 102.000

================================================
                      DANTE
======================================= COSTO ==
 REBELLION
 .Stinger                         150 ~  50.150
 .Stinger 2                       800 ~ 100.700  §
 .Round Trip                    1.000 ~ 101.000

 GILGAMESH
 .Kick 13                         500 ~ 100.500
 .Flush                         1.000 ~ 101.000

 LUCIFER
 .Pin-Up                          500 ~ 100.500

 EBONY & IVORY
 .Colpo Caricato                  150 ~  30.150
 .Colpo Caricato 2                600 ~  50.500  §
 .Colpo Caricato 3              1.150 ~ 101.000  §

 COYOTE-A
 .Colpo Caricato                  150 ~  30.150
 .Colpo Caricato 2                600 ~  50.500  §
 .Colpo Caricato 3              1.150 ~ 101.000  §

 PANDORA
 .PF124: Hatred                   500 ~  50.500
 .PF398: Revenge                1.100 ~ 101.000  §

 TRICKSTER
 .Aumenta livello stile 2         300 ~  30.300
 .Aumenta livello stile 3         800 ~  50.700  §
 .Aumenta livello stile 4       5.150 ~ 105.000  §

 SWORDMASTER
 .Aumenta livello stile 2         300 ~  30.300
 .Aumenta livello stile 3         800 ~  50.700  §
 .Aumenta livello stile 4       5.150 ~ 105.000  §

 GUNSLINGER
 .Aumenta livello stile 2         300 ~  30.300
 .Aumenta livello stile 3         800 ~  50.700  §
 .Aumenta livello stile 4       5.150 ~ 105.000  §

 ROYAL GUARD
 .Aumenta livello stile 2         300 ~  30.300
 .Aumenta livello stile 3         800 ~  50.700  §
 .Aumenta livello stile 4       5.150 ~ 105.000  §

 DEVIL TRIGGER
 .Trigger Heart                 2.000 ~ 102.000

 ABILITÀ
 .Speed                            50 ~ 100.050
 .Sfere +                       2.000 ~ 102.000
 .Passo sul Nemico              5.000 ~ 105.000
 .Air Hike                      2.000 ~ 102.000

================================================
                     VERGIL
======================================= COSTO ==
 YAMATO
 .Yamato Combo B                  150 ~ 100.150
 .Yamato Combo C                  300 ~ 100.300
 .Aerial Rave B                   500 ~ 100.500
 .Upper Slash 2                   300 ~ 100.300
 .Rapid Slash                      50 ~  50.050
 .Rising Star                     600 ~ 100.500  §
 .Judgement Cut End             5.000 ~ 105.000

 BEOWULF
 .Beowulf Combo B                 150 ~ 100.150
 .Starfall 2                      300 ~ 100.300
 .Beast Uppercut                  300 ~  30.300
 .Rising Dragon                   800 ~  50.700  §
 .Dragon Breaker                1.150 ~ 101.000  §
 .Lunar Phase 2                   700 ~ 100.700
 .Kick 13                       2.500 ~ 102.500
 .Flush                         1.000 ~ 101.000

 FORCE EDGE
 .Force Edge Combo B              150 ~ 100.150
 .Helm Breaker 2                  300 ~ 100.300
 .Stinger 2                       700 ~ 100.700
 .Million Stab                    150 ~ 100.150
 .Round Trip                    1.000 ~ 101.000
 .Drive                         1.500 ~  51.500
 .Over Drive                    2.600 ~ 102.500  §

 SUMMONED SWORDS
 .Summoned Swords 2               300 ~  50.300
 .Summoned Swords 3             1.100 ~ 101.000  §
 .Spiral Swords                   500 ~ 100.500
 .Storm Swords                  2.500 ~ 102.500
 .Blistering Swords             1.000 ~ 101.000
 .Heavy Rain Swords             1.500 ~ 101.500

 DEVIL TRIGGER
 .Trigger Heart                 2.000 ~ 102.000

 ABILITÀ
 .Speed                            50 ~ 100.050
 .Sfere +                       2.000 ~ 102.000
 .Passo sul Nemico              5.000 ~ 105.000

================================================
                      LADY
======================================= COSTO ==
 KALINA ANN (BAIONETTA)
 .Bayonet Sting                   150 ~ 100.150
 .Dispersion                    1.000 ~ 101.000

 PISTOLE
 .Hollow Point                    150 ~  30.150
 .Napalm Shot                     600 ~  50.500  §
 .Explosion Shot                1.150 ~ 101.000  §
 .Trigger Happy                   500 ~ 100.500
 .Two Hand 2                      800 ~ 100.800

 FUCILE
 .000 Buckshot                    150 ~  30.150
 .Flechette Shot                  600 ~  50.500  §
 .Shredder Shot                 1.150 ~ 101.000  §
 .Double Barrels                  800 ~ 100.800
 .Ground Zero                   2.000 ~ 102.000

 KALINA ANN (BAZOOKA)
 .High Explosive                   50 ~  30.050
 .Full Blast                    1.100 ~  51.000  §
 .Maximum Burst                 1.650 ~ 101.500  §
 .Hysteric 2                    4.000 ~ 104.000
 .Multiple                      5.000 ~ 105.000

 ARPION
 .Arpion 2                        300 ~  50.300
 .Arpion 3                      1.100 ~ 101.000  §

 ABILITÀ
 .Speed                            50 ~ 100.050
 .Sfere +                       2.000 ~ 102.000
 .Passo sul Nemico              5.000 ~ 105.000
 .Blaster                       2.000 ~ 102.000

================================================
                      TRISH
======================================= COSTO ==
 SPARDA
 .Sparda Combo B                  150 ~ 100.150
 .V Divider                       800 ~ 100.800
 .High Time                       300 ~ 100.300

 BARE KNUCKLE
 .Maximum Over Drive            5.000 ~ 105.000
 .Bare Knuckle Combo B          2.000 ~ 102.000
 .High Voltage                    150 ~ 100.150
 .Rolling Thunder 2               500 ~ 100.500
 .Electrical Dance              3.500 ~ 103.500
 .Bare Knuckle Combo D          2.000 ~ 102.000
 .Thunder Blow                  1.000 ~ 101.000
 .Inazuma 2                       300 ~ 100.300
 .Spark                         1.000 ~ 101.000

 PANDORA
 .PF124: Hatred                   150 ~ 100.150
 .PF398: Revenge                2.000 ~ 102.000

 DEVIL TRIGGER
 .Trigger Heart                 2.000 ~ 102.000

 ABILITÀ
 .Speed                            50 ~ 100.050
 .Sfere +                       2.000 ~ 102.000
 .Passo sul Nemico              5.000 ~ 105.000
 .Air Hike                      2.000 ~ 102.000
------------------------------------------------

NOTE
- alcune tecniche saranno disponibili presso il negozio solo dopo aver
  completato per la prima volta una determinata missione:
   Devil Bringer  ->  dalla Missione  3 in poi   (Nero)
   Yamato         ->  dalla Missione  6 in poi   (Nero)
   Gilgamesh      ->  dalla Missione 14 in poi   (Dante)
   Pandora        ->  dalla Missione 16 in poi   (Dante)
   Lucifer        ->  dalla Missione 17 in poi   (Dante)

- per acquistare le tecniche indicate con la § bisogna prima comprare le
  rispettive dei livelli inferiori: ad esempio, non si può acquistare lo
  Stinger 2 se non si è comprato prima lo Stinger. Per tali tecniche è indicato
  come prezzo base quello effettivamente minimo per poterle acquistare, che è
  leggermente superiore a quello mostrato inizialmente sullo schermo all'inizio
  dell'avventura.

- dopo aver comprato una tecnica, i prezzi di tutte le altre aumenteranno
  secondo una precisa quantità. Per esempio, usando Nero, la prima tecnica
  verrà acquistata con il suo prezzo base, la seconda avrà un incremento di
  100 AF, la terza di 150 AF sempre sul prezzo iniziale e così via, seguendo i
  valori della tabella:
  ============================================================================
    N°       NERO          DANTE         VERGIL           LADY          TRISH
  ============================================================================
    1        base           base           base           base           base
    2         100            100            100            100            100
    3         150            150            150            150            200
    4         200            200            200            200            300
    5         250            250            250            300            400
    6         300            300            300            400            500
    7         400            350            350            500            600
    8         500            400            400            600            700
    9         600            450            450            700            800
   10         700            500            500            800            900
   11         800            600            550            900          1.000
   12       1.000            700            600          1.000          2.000
   13       1.250            800            700          1.500          3.000
   14       1.500            900            800          2.000          4.000
   15       1.750          1.000            900          3.000          5.000
   16       2.000          1.100          1.000          4.000         10.000
   17       3.000          1.200          1.100          5.000         30.000
   18       4.000          1.300          1.200          7.500         50.000
   19       5.000          1.400          1.300         10.000        100.000
   20       7.500          1.500          1.400         20.000             .
   21      10.000          1.750          1.500         30.000             .
   22      15.000          2.000          1.750         50.000             .
   23      20.000          3.000          2.000        100.000             .
   24      30.000          4.000          3.000             .              .
   25      50.000          5.000          4.000             .              .
   26     100.000          7.500          5.000             .              .
   27          .          10.000          7.500             .              .
   28          .          20.000         10.000             .              .
   29          .          30.000         20.000             .              .
   30          .          50.000         30.000             .              .
   31          .         100.000         50.000             .              .
   32          .              .         100.000             .              .
  ----------------------------------------------------------------------------

- è possibile rimuovere una tecnica acquistata in precedenza e recuperare le
  Anime Fiere spese. Per fare questo, selezionarla nuovamente dal negozio e
  scegliere 'SI'. In questa maniera è consentito personalizzare l'assetto del
  personaggio per ogni Missione. La quantità di Anime Fiere recuperate da una
  tecnica è quella indicata attualmente sullo schermo e può non coincidere con
  quella spesa inizialmente per acquistarla, a causa dell'incremento.

- per comprare tutte le tecniche sono necessarie:
   290.200 AF per Nero
   290.150 AF per Dante
   282.600 AF per Vergil
   269.100 AF per Lady
   239.400 AF per Trish
  Tale quantità di Anime Fiere è indipendente dall'ordine in cui le tecniche
  vengono acquistate.

- si può impostare il gioco lasciando che sia la CPU a decidere quali tecniche
  comprare volta per volta, selezionando la voce 'Automatico' e poi il metodo
  di acquisizione (Ortodosso, Vario, Novizio). Tuttavia è sconsigliato
  utilizzarlo poichè è meglio decidere manualmente come spendere e recuperare
  le Anime Fiere, a seconda del proprio stile di gioco.

- Le Statue Divine rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandovi in
  missioni successive e si trovano in:
   Missione 02 - Prima area mineraria
   Missione 03 - Seconda area mineraria
   Missione 03 - Gran salone              (piano terra)
   Missione 03 - Grande sala
   Missione 03 - Biblioteca
   Missione 05 - Cimitero dei soldati
   Missione 06 - Sala dei giochi
   Missione 07 - Rovine dimenticate       (inferiore)
   Missione 08 - Campo di addestramento   (superiore)
   Missione 09 - Magazzino esperimenti
   Missione 10 - Sala riunioni
   Missione 11 - Torre dell'avvento       (2° piano)
   Missione 15 - Grande sala              (nord)
   Missione 17 - Piazza del teatro
   Missione 18 - Cielo sopra Fortuna      (seconda parte dello scontro)



+-------------------------------------+
|  BARRIERE ROSSE E BARRIERE AZZURRE  |
+-------------------------------------+
Entrando in determinate stanze, gli accessi verranno sigillati da barriere
rosse o da barriere azzurre, a seconda dei casi. Le prime si infrangono
eliminando tutti i nemici presenti nella stanza; quelle azzurre invece
scompaiono quando viene risolto l'enigma presente nella camera oppure attivando
l'interruttore.



+----------------+
|  INTERRUTTORI  |
+----------------+
Per attivare o disattivare alcuni strumenti presenti nelle stanze bisogna
utilizzare gli interruttori a forma di timone. Per attivarli è necessario
colpirli continuamente, sino a far comparire una serie di spade luminose che
poi si conficcheranno nel timone. Tolti rari casi, gli interruttori rimangono
sempre attivi per tutta la durata dell'esplorazione.



+-------------------+
|  CRISTALLI ROSSI  |
+-------------------+
Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando
vengono colpiti, rilasciano Sfere Rosse e, man mano che subiscono attacchi,
essi si riducono per poi scomparire. È possibile danneggiarli anche scagliando
contro di loro i nemici, ma in questo caso non si riceveranno Sfere Rosse.
I Cristalli Rossi rimangono fissi nelle loro stanze anche tornandovi durante le
missioni successive e si rigenerano, nel caso siano già stati distrutti in
precedenza. Attivando il Devil Trigger mentre si colpiscono i Cristalli Rossi,
si riceverà una quantità maggiore di Sfere Rosse.

DOVE SI TROVANO
 Missione 02 - Distretto residenziale
 Missione 03 - Seconda area mineraria
 Missione 05 - Pozzo della spirale
 Missione 07 - Ingresso della foresta
 Missione 10 - Smaltimento esperimenti (piano terra)
 Missione 15 - Biblioteca



+----------------------+
|  GUARDIANE SERPENTI  |
+----------------------+
Nel gioco sono presenti alcune statue dalle fattezze femminili che impugnano
uno scudo fiammeggiante. Colpendole con le armi esse reagiranno, come se
fossero nemici, anche se non potranno contrattaccare o spostarsi dalla loro
zona. Per distruggerle bisogna ottenere una determinata valutazione che dipende
dalla statua. Le Guardiane Serpente possono essere colpite solo da un preciso
personaggio, a seconda del colore delle fiamme sullo scudo:
 .Nero ---> viola
 .Dante --> rosse
 .Vergil -> blu
 .Lady ---> bianche
 .Trish --> gialle

Le Guardiane Serpente rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandovi
durante le missioni successive e si rigenerano, nel caso siano già state
distrutte in precedenza. Demolendole la prima volta, si riceverà un Frammento
di Sfera Blu, mentre dalla seconda volta in poi si otterranno Sfere Rosse.

Al contrario degli altri oggetti, i Frammenti di Sfera Blu sono unici per tutto
il salvataggio: distruggendo nuovamente la stessa Guardiana Serpente,
rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà o con un altro
personaggio, si otterranno sempre Sfere Rosse. Le valutazioni ottenute
distruggendo le Guardiane Serpente non verranno conteggiate nei Punti Stile.

GUARDIANE SERPENTI NERO / LADY
 Missione 02 - Prima area mineraria              [ B ]
 Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore)    [ A ]
 Missione 09 - Gran salone                       [ S ]
 Missione 11 - Torre dell'avvento (piano terra)  [SSS]

GUARDIANE SERPENTI DANTE / TRISH
 Missione 12 - Magazzino esperimenti             [ B ]
 Missione 13 - Chiesa in rovina                  [ A ]
 Missione 15 - Cascate di Foris                  [SS ]
 Missione 16 - Laboratorio sotterraneo           [ S ]

Vergil invece le potrà distruggere tutte alla prima apparizione, ottenendo le
stesse valutazioni indicate per gli altri personaggi.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@03CV]
+-----------------+
- Spendete del tempo per padroneggiare l'EX-Act ed il MAX-Act con le varie
  tecniche della Red Queen: infiammare la spada renderà i vostri attacchi più
  potenti e riuscirete più facilmente a sconfiggere un gran numero di nemici.

- I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga
  distanza, come i Frost, oppure quelli in grado di interrompere la combo,
  come i Bianco Angelo.

- Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte,
  in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici. Ruotate la
  telecamera per avere una migliore visuale e controllare i movimenti dei vari
  mostri presenti.

- Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete
  impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di
  mantenerla attiva usando le armi da fuoco.

- In genere i nemici non inquadrati saranno meno aggressivi perciò potete
  ruotare l'inquadratura a vostro vantaggio, lasciando fuori dallo schermo i
  mostri più pericolosi. L'ultimo nemico rimasto invece risulterà spesso molto
  più aggressivo del normale.

- Non attendete che un nemico si rialzi prima di colpirlo nuovamente: i mostri
  possono essere afferrati e danneggiati anche mentre giacciono al suolo perciò
  siate sempre molto aggressivi e non date loro l'opportunità di muoversi.

- Eseguite spesso combo aeree: mentre siete in aria, i nemici colpiti non
  potranno reagire nè contrattaccare inoltre sarà più difficile che gli altri
  mostri presenti riescano a danneggiarvi.

- Una volta ottenuto il Colpo Caricato di una qualsiasi Arma da Fuoco,
  tenetelo sempre pronto, anche modificando i comandi per stare più comodi,
  se necessario. In questo modo avrete subito a disposizione una tecnica in
  grado di stordire o di danneggiare notevolmente il nemico.

- Non usate il Devil Trigger per eliminare i nemici deboli: l'incremento della
  potenza offensiva è utile soprattutto per distruggere eventuali protezioni a
  disposizione dei mostri. Sfruttate poi la ricarica graduale di questa abilità
  per ripristinare la barra di vita e successivamente combattete per ricaricare
  l'indicatore Devil Trigger.

- Se non riuscite a raccogliere un oggetto o a completare una Missione Segreta,
  provate a farlo con un altro personaggio. L'inventario, la barra di vita e
  gli indicatori del Devil Trigger sono in comune tra tutti i personaggi
  perciò, recuperando un oggetto con uno di essi, anche gli altri potranno
  utilizzarlo o goderne dei benefici.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\
|4) NERO:|                                                              [@04NR]
|////////

*************
*  LEGENDA  *
*************
 Y ----: pulsante Attacco
 X ----: pulsante Fuoco
 B ----: pulsante Devil Bringer
 A ----: pulsante Salto
RB ----: pulsante Mirino
LB ----: pulsante Devil Trigger
LT ----: pulsante Exceed
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D->  -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Nero
<-S-  -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Nero
<->   -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione


Nero è un personaggio adatto sia ai giocatori alle prime armi, sia a quelli più
esperti ma necessita però di diverso tempo per poter essere usato in maniera
efficace.

I giocatori alle prime armi potranno utilizzare facilmente le tecniche di Nero,
che sono semplici da eseguire e non troppo numerose da memorizzare, e prendere
confidenza con il Devil Bringer, con il quale avvicinare i bersagli da colpire.
I secondi invece riusciranno ad ottenere da Nero il massimo delle prestazioni,
una volta ottenuta la padronanza del MAX-Act e del Table Hopper.

Se non viene specificato diversamente, tutte le tecniche del personaggio
possono essere eseguite sia in forma umana che con il Devil Trigger attivo.
Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di
Anime Fiere necessarie.


===============================================================================
  RED QUEEN                                                             [@04RQ]
===============================================================================
"Spada meccanica alimentata da un sistema a benzina che, spruzzata sulla lama,
 consente di sferrare attacchi molto potenti; essendo un'arma molto complessa,
 la Red Queen può essere usata solo da Nero"

La Red Queen è l'unica arma bianca a disposizione del personaggio. Gli attacchi
a disposizione di questa spada sono generalmente rapidi ma a corto raggio
perciò bisognerà padroneggiare il prima possibile le varie caratteristiche
della Red Queen.


__ RED QUEEN COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y

4 colpi di spada veloci • Mentre avanza, Nero esegue due fendenti in diagonale,
uno in orizzontale e l'ultimo in verticale, colpendo il pavimento. Questa è la
combo di base della Red Queen ed è abbastanza utile contro uno o più nemici
assieme.


__ RED QUEEN COMBO B __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, pausa, Y, Y, Y, Y, Y

Forti spadate che causano molti danni a chi le subisce • Nero esegue un
fendente in diagonale per poi colpire ripetutamente il pavimento nello stesso
punto. La tecnica non è molto rapida ed è consigliato usarla solo contro un
nemico singolo, poichè lascia scoperte le spalle del personaggio per diversi
secondi.


__ RED QUEEN COMBO C __ (300 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y, Y, Y, Y

Combo che causa danni a molti nemici • Mentre avanza, Nero esegue due fendenti
in diagonale, seguiti poi da una serie di colpi rotanti. La tecnica possiede
una discreta rapidità ed è molto utile contro uno o più nemici assieme poichè
copre una vasta area davanti al personaggio.


__ RED QUEEN COMBO D __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, pausa, Y

Fendenti contro il nemico con affondo decisivo per il colpo di grazia •
Questa combo è quasi del tutto identica alla Red Queen Combo A: l'unica reale
differenza consiste nell'ultimo colpo. In questo caso, durante il fendente
finale, la Red Queen si illumina, causa danni maggiori ed il nemico, al posto
di essere scagliato via, viene sbattuto violentemente contro il pavimento,
rimanendo così vulnerabile agli attacchi successivi di Nero.


__ COMBO AEREA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y, Y, Y

Serie di colpi in aria • Mentre è in volo, Nero esegue in successione tre
rapidi fendenti. La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in
aria perchè è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si
possono infliggere danni notevoli con un singolo salto.


__ ROULETTE SPIN __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y, Y, pausa, Y

Colpo letale a mezz'aria con la Red Queen. Un attacco che ti fa volare in
alto • Mentre è in volo, Nero esegue due fendenti, seguiti da un attacco
rotante che lo fa alzare leggermente di quota. Questa tecnica è estremamente
utile quando si attacca un nemico in aria perchè causa danni notevoli ed
inoltre è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare. Rispetto alla
semplice combo aerea, la Roulette Spin colpisce più volte il bersaglio e
permette a Nero di rimanere più tempo in aria. È possibile eseguire massimo due
volte questa tecnica per ogni salto compiuto.


__ EXCEED __
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   quando si è a terra o in aria: LT

Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più
potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Nero utilizza
l'impugnatura della Red Queen come se fosse l'acceleratore di una moto,
caricando di energia la sua spada. L'indicatore EX è posizionato alla sinistra
della barra di vita ed è composto da una freccia che scorre lungo una linea
curva e da tre segmenti situati sopra di essa. Premendo più volte il tasto LT,
la linea curva diverrà gradualmente di colore rosso e, dopo averla riempita
tutta, si illuminerà uno dei segmenti.

Una volta fatto, la Red Queen inizierà a brillare ed il successivo attacco
singolo della spada diverrà più potente del normale, producendo fiamme e
causando danni maggiori. Continuando a premere il pulsante LT, è possibile
caricare ulteriormente la spada, illuminando anche il secondo ed il terzo
segmento dell'indicatore EX. A seconda del tipo di tecnica utilizzata,
l'energia accumulata nella Red Queen si scaricherà in modo diverso: le combo
eseguite a terra o in aria consumeranno un segmento per ogni fendente compiuto
mentre tutte le altre tecniche svuoteranno completamente l'indicatore EX.

Tra un combattimento e l'altro, è consigliato caricare il maggior numero
possibile di segmenti, in modo tale da essere sempre pronti a rilasciare
l'energia accumulata contro il primo nemico che si incontra. Una volta ottenuta
la padronanza con l'EX-Act o con il MAX-Act, non sarà più necessario accumulare
continuamente energia premendo più volte il pulsante LT.


__ EXCEED 2 __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   dopo aver caricato il primo segmento dell'indicatore EX: LT

Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più
potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Questa tecnica
permette a Nero di caricare anche il secondo segmento dell'indicatore EX,
aumentando così la potenza degli attacchi della Red Queen.


__ EXCEED 3 __ (1.100 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   dopo aver caricato il secondo segmento dell'indicatore EX: LT

Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più
potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Questa tecnica
permette a Nero di caricare anche il terzo segmento dell'indicatore EX,
aumentando ulteriormente la potenza degli attacchi della Red Queen.


__ HIGH ROLLER __
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   quando si è a terra:
   (RB) <--- Y     per colpire semplicemente il nemico
   (RB) <--- (Y)   per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui

Lancia in aria un nemico • Nero esegue un potente fendente verticale, dal basso
verso l'alto, che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile
colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche
alzarsi in volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y mentre si esegue l'High
Roller. Dopo averlo seguito in aria, si può continuare a danneggiare il nemico
con le altre tecniche d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte
prima di poter essere scagliati in volo dall'High Roller.


__ EX HIGH ROLLER __
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   quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX:
   (RB) <--- Y     per colpire semplicemente il nemico
   (RB) <--- (Y)   per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui

High Roller potenziato dal sistema Exceed della Red Queen. Le capriole
aumentano a seconda del livello dell'indicatore EX • Questa è la versione EX
dell'High Roller: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del
normale. Se si colpisce semplicemente un nemico con questa tecnica, Nero esegue
diversi fendenti prima di scagliarlo in aria. Nel caso in cui ci si voglia
alzare in volo con lui, il personaggio attaccherà con un solo fendente, per poi
colpire ripetutamente in nemico in aria con una serie di capriole. Più segmenti
dell'indicatore EX si riempiono, più fendenti iniziali o capriole verranno
eseguiti.


__ STREAK __ (50 AF) __
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   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Stupendo attacco di corsa che spazza via i nemici circostanti • Nero si lancia
in avanti attaccando con un poderoso fendente orizzontale. La tecnica è molto
rapida e serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal
personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dallo Streak.
Se durante l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso, la tecnica
verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti.


__ STREAK 2 __ (600 AF) __
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   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Attacco con scatto e di ampia portata • Questo bonus aumenta semplicemente il
raggio d'azione del semplice Streak, permettendo così a Nero di coprire una
distanza maggiore quando si lancia in avanti. Le altre caratteristiche dello
Streak invece rimangono invariate.


__ EX STREAK __
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   quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) ==>> Y

Grazie al sistema Exceed della Red Queen, questo attacco è inarrestabile.
Le giravolte aumentano a seconda del livello dell'indicatore EX • Questa è la
versione EX dello Streak: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori
del normale. Durante l'esecuzione dell'EX Streak, Nero si lancia in avanti ed
attacca con una serie di giravolte. Più segmenti dell'indicatore EX si
riempiono, più giravolte verranno eseguite.

È possibile anche caricare ulteriormente la tecnica, tenendo premuto il
pulsante Y per poi rilasciarlo, causando così danni ancora maggiori. Se durante
l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà
interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. Per utilizzare l'EX
Streak è necessario aver acquistato prima lo Streak.


__ SPLIT __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: (RB) ==>> Y

Violento fendente verso il basso che si abbatte sul nemico e lo taglia a metà •
Mentre è in volo, Nero si lancia in picchiata, eseguendo un potente fendente
verticale che scaglia il nemico contro il pavimento e che danneggia anche i
mostri nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e può essere
eseguita anche dopo aver già colpito il nemico con la combo aerea o con la
Roulette Spin.


__ DOUBLE DOWN __
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   quando si è in aria, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) ==>> Y

La benzina infuocata dal sistema Exceed sulla lama della Red Queen potenzia la
spada e sbudella il nemico • Questa è la versione EX dello Split: la Red Queen
si infiamma e produce danni superiori del normale. Al posto di eseguire un
semplice fendente verticale, Nero si lancia in picchiata conficcando la Red
Queen nel pavimento e generando un'esplosione. Più segmenti dell'indicatore EX
si riempiono, più grande e potente sarà la deflagrazione. Per utilizzare il
Double Down è necessario aver acquistato prima lo Split.


__ CALIBUR __ (500 AF) __
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   quando si è in aria: (RB) <--- ==>> Y

Vai velocemente verso il nemico a mezz'aria e colpiscilo violentemente •
Durante il volo, Nero esegue uno scatto in avanti per poi colpire con un
potente fendente orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ed è molto
utile sia per attaccare un nemico volante che si trova lontano dal personaggio,
sia per raggiungere zone elevate della stanza.


__ EX CALIBUR __
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   quando si è in aria, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) <--- ==>> Y

Una versione di Calibur potenziata dal sistema Exceed della Red Queen •
Questa è la versione EX del Calibur: la Red Queen si infiamma e produce danni
superiori del normale. Il fendente eseguito da Nero genera anche una potente
fiammata. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più grandi e potenti
saranno le fiamme. Per utilizzare l'EX Calibur è necessario aver acquistato
prima il Calibur.


__ SHUFFLE __ (300 AF) __
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   quando si è a terra: (RB) <--- ==>> Y

Dopo aver evitato un attacco con un balzo indietro, contrattacca con un colpo
veloce e potente • Nero esegue un breve scatto all'indietro per poi lanciarsi
in avanti e colpire con un fendente che scaglia via il nemico. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Non è necessario attendere
che l'obiettivo stia per attaccare per eseguire lo Shuffle: la tecnica può
essere usata sempre, indipendentemente dai movimenti del nemico.


__ EX SHUFFLE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) <--- ==>> Y

Il sistema Exceed migliora l'attacco Shuffle e aumenta le giravolte a seconda
del livello dell'indicatore EX • Questa è la versione EX dello Shuffle: la Red
Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Usando l'EX Shuffle,
Nero colpisce con due fendenti fiammeggianti in rapida successione.
Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più potente sarà il primo
fendente. Per utilizzare l'EX Shuffle è necessario aver acquistato prima lo
Shuffle.



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  BLUE ROSE                                                             [@04BR]
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"Revolver speciale, con due canne che permettono di sparare praticamente due
 colpi insieme. Costruita da Nero in persona"

La Blue Rose è l'unica arma da fuoco a disposizione di Nero. Più che per
eliminare i nemici, è utile principalmente per mantenere attiva la combo
oppure per rallentare la discesa quando si salta. Non possiede particolari
abilità ma è in grado di aprire il fuoco abbastanza rapidamente.


__ COLPO NORMALE __
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   quando si è a terra o in aria: X

Spara due colpi insieme grazie alla doppia canna della Blue Rose • Nero apre il
fuoco frontalmente con la sua pistola. La tecnica non è molto potente e serve
essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa da un nemico
all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la
caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche nemiche.
Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di colpi.


__ COLPO CARICATO __ (50 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il
   Devil Bringer non emette una luce blu e poi rilasciare X

Concentrando la potenza del Devil Bringer, i colpi si abbattono con violenza
sull'obiettivo • Nero scaglia una coppia di proiettili più potenti del normale,
in grado di stordire o di scagliare via l'obiettivo colpito. È possibile
caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo altri movimenti oppure gli
attacchi della Red Queen, permettendo così di aprire subito il fuoco una volta
pronta. Il Colpo Caricato è molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici,
come il mantello dei Faust e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz.
Fino a quando si tiene premuto il pulsante X, la tecnica rimane attiva anche
cambiando stanza oppure al termine di un filmato.


__ COLPO CARICATO 2 __ (400 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il
   Devil Bringer non emette una luce porpora e poi rilasciare X

Concentrando l'energia magica, questi colpi possono bruciare a morte i nemici.
Chi tocca un compagno in fiamme, subirà dei danni • Questo bonus aumenta la
potenza offensiva del Colpo Caricato: l'obiettivo attaccato andrà a fuoco,
danneggiando anche i nemici con cui verrà a contatto. Le altre caratteristiche
del Colpo Caricato invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già il Colpo Caricato.


__ COLPO CARICATO 3 __ (1.150 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il
   Devil Bringer non emette una luce rossa e poi rilasciare X

I colpi sparati sono di una potenzia incredibile. I nemici saranno sopraffatti
dalla violenta energia magica, che farà esplodere il bersaglio • Questo bonus
aumenta ulteriormente la potenza offensiva del Colpo Caricato: l'obiettivo
attaccato non solo andrà a fuoco ma, dopo pochi istanti, esploderà danneggiando
anche i nemici con cui verrà a contatto. Tutte le altre caratteristiche del
Colpo Caricato invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già il Colpo Caricato 2.



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  DEVIL BRINGER                                                         [@04DB]
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Il braccio destro di Nero possiede un potere demoniaco che gli permette di
estendersi e può essere utilizzato in vari modi. Lo scopo principale del Devil
Bringer è quello di afferrare bersagli lontani per avvicinarli o per far
avvicinare il personaggio ad essi.


__ BUSTER __
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   quando si è a terra o in aria: B

Dopo aver afferrato il nemico con il Devil Bringer, eliminalo con questa
proiezione letale • Nero afferra il nemico con il suo braccio demoniaco per poi
danneggiarlo in modi diversi. La tecnica utilizzata cambia a seconda che venga
eseguita a terra o in aria e dipende dal nemico afferrato. La durata del Buster
può variare da pochi istanti a diversi secondi, duranti i quali Nero non è
invulnerabile e non è possibile interrompere la tecnica. Per questo motivo è
consigliato usare il Buster contro nemici singoli oppure quando si è sicuri di
non venire colpiti da altri mostri. Afferrando un bersaglio, è possibile
danneggiare anche quelli nelle immediate vicinanze, a seconda dei casi.

Alcuni particolari nemici ed i boss devono essere prima storditi per poter
essere afferrati dal Buster. Il braccio demoniaco è in grado anche di annullare
particolari tecniche di alcuni nemici per poi eseguire un potente contrattacco:
in questo caso il tempismo nel premere il pulsante B è fondamentale.


__ DEVIL BUSTER __
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   quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: B

Quando il potere demoniaco viene rilasciato, afferra un nemico con il Devil
Bringer per eseguire una proiezione più potente • Questa è la versione
potenziata del semplice Buster e causa danni maggiori al nemico afferrato.
Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile venire danneggiati da altri
nemici ma essa verrà interrotta solo subendo attacchi di una certa potenza.
Mentre si utilizza il Devil Buster, è consentito usare anche le Spade Evocate
contro il nemico afferrato, premendo ripetutamente il pulsante X.


__ SNATCH __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) B

Usa il Devil Bringer e afferra un nemico lontano con i suoi artigli. Non puoi
attirare nemici pesanti o molto grandi • Nero estende il suo braccio demoniaco
per afferrare un nemico ed avvicinarlo a sè. La tecnica è molto rapida,
possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni ai nemici. Grazie allo
Snatch è possibile quindi mantenere la combo attiva, portando vicino a sè il
bersaglio successivo da colpire. Se il nemico non può essere avvicinato in
questo modo, allora si eseguirà in automatico un Hell Bound. Lo Snatch può
essere utilizzato anche per afferrare oggetti lontani o che si trovano al di là
di un ostacolo. Per estendere il braccio demoniaco bisognerà prima recuperare
l'oggetto chiave Eredità Malefica durante la Missione 02.


__ SNATCH 2 __ (300 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) B

La durata di Devil Bringer aumenterà • Questo bonus aumenta la gittata massima
dello Snatch, permettendo a Nero di afferrare bersagli posizionati lontani da
lui. L'incremento del raggio d'azione del braccio demoniaco influisce anche sul
Devil Snatch e sull'Hell Bound. Le altre caratteristiche dello Snatch invece
rimangono invariate.


__ SNATCH 3 __ (1.100 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) B

La durata di Devil Bringer aumenterà • Questo bonus aumenta ulteriormente la
gittata massima dello Snatch permettendo a Nero di afferrare bersagli
posizionati ancora più lontani da lui. L'incremento del raggio d'azione del
braccio demoniaco influisce anche sul Devil Snatch e sull'Hell Bound. Le altre
caratteristiche dello Snatch invece rimangono invariate. Per acquistare questa
tecnica è necessario possedere già lo Snatch 2.


__ DEVIL SNATCH __
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   quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: (RB) B

Lo Snatch è alimentato da poteri sovrannaturali. Può afferrare più nemici
insieme. Non puoi attirare nemici pesanti o molto grandi • Questa è la versione
potenziata del semplice Snatch e l'unica differenza reale è che permette di
attirare a sè più nemici contemporaneamente. Acquistando lo Snatch 2 e lo
Snatch 3, aumenterà anche il raggio d'azione del Devil Snatch. Le altre
caratteristiche della tecnica invece rimangono invariate.


__ HELL BOUND __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) B

Afferra un Grim Grip per percorrere grandi distanze in un attimo. Se usi lo
Snatch contro nemici che non possono essere attirati, l'Hell Bound sarà
automatico • Nero estende il suo braccio demoniaco per afferrare un nemico ed
avvicinarsi a lui. La tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio
d'azione e non causa danni ai nemici. Grazie all'Hell Bound è possibile quindi
mantenere la combo attiva, avvicinandosi al bersaglio successivo da colpire.
Se il nemico è troppo leggero, allora si eseguirà in automatico uno Snatch.

Si può utilizzare l'Hell Bound anche per aggrapparsi ad alcuni dispositivi
luminosi, chiamati Grim Grip. Dalla Missione 02 in poi, dopo aver recuperato
l'oggetto chiave Eredità Malefica, sarà possibile sfruttare i Grim Grip per
spostarsi all'interno della stanza dove essi sono presenti. In questo caso
potrà capitare di dover eseguire più Hell Bound consecutivamente per completare
il percorso tracciato dai Grim Grip.

Acquistando lo Snatch 2 e lo Snatch 3, aumenterà anche il raggio d'azione
dell'Hell Bound. Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono
invariate. Un Hell Bound eseguito con il Devil Trigger attivo non possiede
alcuna caratteristica aggiuntiva rispetto a quello compiuto in forma umana.


__ TRATTIENI __
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   quando si è a terra o in aria: afferrare un nemico con il Buster e tenere
   subito premuto il pulsante B

Usa un nemico catturato come scudo demoniaco per schivare gli attacchi.
Non puoi usare come scudo i nemici che non possono essere afferrati •
Questa tecnica si può utilizzare solo dopo aver completato la Missione 08.
Nero afferra un nemico con il suo braccio demoniaco e lo mantiene sollevato dal
pavimento, usandolo come scudo vivente. In questo modo il personaggio potrà
difendersi dagli attacchi nemici, i quali feriranno soltanto il mostro tenuto
prigioniero dal Devil Bringer. La resistenza della protezione è pari
all'energia vitale del nemico afferrato perciò più ne possiede, più attacchi
sarà in grado di bloccare. Lo scudo vivente è posizionato sul lato destro di
Nero, non può essere spostato e protegge solamente dalle tecniche che riesce ad
intercettare.

Mentre questa tecnica è attiva, Nero può colpire liberamente gli altri
obiettivi, tranne lo scudo vivente, può saltare ma può spostarsi solo
camminando. Il Trattieni termina se la protezione viene distrutta per via dei
numerosi attacchi subiti oppure se si viene danneggiati da una tecnica che lo
scudo non è in grado di bloccare. Rilasciando il pulsante B invece, il nemico
afferrato subirà il rispettivo Buster prima di essere liberato. È possibile
usare come scudi viventi soltanto i mostri che vengono afferrati dallo Snatch
inoltre, a seconda del nemico imprigionato, questi potrà anche liberarsi da
solo dalla presa dopo diversi secondi.



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  YAMATO                                                                [@04YM]
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"Spada dai tremendi poteri magici, può scatenare i poteri latenti di Nero"

Questa arma e le sue tecniche si possono eseguire solo dalla Missione 06 in poi
inoltre, per utilizzarle, è necessario possedere almeno tre segmenti attivi
nell'indicatore del Devil Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di
vita ed è composto da dieci segmenti. Inizialmente Nero ne può attivare
solamente tre ma, comprando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una
unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci.
Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere
Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari segmenti.


__ DEVIL TRIGGER __
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   quando si è a terra o in aria: LB

Usa la Yamato per scatenare i poteri demoniaci di Nero. Fa scaricare
l'indicatore del Devil Trigger • Attivando il Devil Trigger, Nero genera una
esplosione che danneggia, lancia in aria tutti i nemici nelle immediate
vicinanze e fa comparire alle sue spalle un grande demone azzurro. Questi è in
grado di danneggiare i mostri, replicando con una frazione di secondo di
ritardo gli stessi attacchi della Red Queen, raddoppiando così il numero dei
colpi eseguiti.

Il demone azzurro svanisce premendo nuovamente il pulsante LB oppure esaurendo
i segmenti dell'indicatore del Devil Trigger. L'apparizione del demone azzurro
interrompe qualsiasi azione compiuta da Nero in quel momento mentre la
disattivazione del Devil Trigger non influisce sui movimenti del personaggio.
Durante l'esplosione iniziale, Nero è completamente invulnerabile perciò si può
utilizzare brevemente il Devil Trigger anche per non subire danni dagli assalti
nemici che non si riescono ad evitare in tempo. L'utilizzo di questo potere è
utile anche per liberarsi da alcune tecniche dei mostri.

Mentre il demone azzurro è attivo:
- si subiscono meno danni dai nemici
- si infliggono danni maggiori ai nemici
- la barra di vita si ricarica gradualmente
- si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi nemici
- il Buster viene sostituito dal Devil Buster
- lo Snatch viene sostituito dal Devil Snatch
- le Spade Evocate si aggiungono alla Blue Rose
- è possibile eseguire il Maximum Bet e lo Showdown


__ SPADE EVOCATE __
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   quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: X

Evoca una lama magica e scagliala contro un nemico, che verrà ucciso con la
pura forza della volontà • Questa tecnica si aggiunge alla Blue Rose.
Quando Nero apre il fuoco con la sua pistola, il demone azzurro genera in
automatico una lama che segue la traiettoria del proiettile appena sparato.
Le Spade Evocate vengono prodotte però in maniera più lenta rispetto alla
rapidità di fuoco della Blue Rose: sparando con un ritmo non troppo elevato,
viene generata una lama per ogni proiettile scagliato; eseguendo invece
raffiche molto rapide, il demone produce una Spada Evocata ogni due proiettili
sparati dalla Blue Rose.

Eseguendo il Colpo Caricato invece, vengono generate contemporaneamente due
lame, che poi vengono scagliate con una frazione di secondo di ritardo;
il Colpo Caricato 2 produce quattro Spade Evocate ed infine il Colpo Caricato 3
genera sei lame assieme. È possibile scagliare le Spade Evocate anche mentre
Nero esegue il Devil Buster, aumentando così i danni inflitti al nemico.


__ MAXIMUM BET __ (5.000 AF) __
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   quando si è a terra, con il Devil Trigger attivo: (RB) <--- Y + B

Yamato e Red Queen si uniscono per devastare i nemici. Caricando l'attacco
aumenterà la potenza • Nero carica la sua spada per poi eseguire, assieme al
demone azzurro, una coppia di fendenti che genera una doppia lama di energia.
Essa avanza frontalmente, travolgendo tutti i nemici con i quali viene a
contatto. La lama non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Durante la preparazione, Nero rimane immobile ed indifeso per diversi istanti
perciò è necessario eseguire il Maximum Bet solo quando si è sicuri di non
venire colpiti dai nemici.

È possibile anche caricare ulteriormente la tecnica, tenendo premuti assieme i
tasti Y e B per poi rilasciarli, causando così danni ancora maggiori. L'uso del
Maximum Bet non influisce sul consumo dell'indicatore Devil Trigger. La tecnica
potrà essere comunque utilizzata anche se, durante la preparazione, si saranno
esauriti tutti i segmenti dell'indicatore Devil Trigger.


__ SHOWDOWN __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, con il Devil Trigger attivo: (RB) ==>> Y + B

Nero usa la Yamato sferrando una serie impressionante di colpi • Nero carica la
sua spada e poi sguainarla rapidamente. Nel caso in cui colpisca un nemico,
il personaggio, assieme al demone azzurro, esegue una rapida sequenza di
fendenti che causa gravi danni al nemico. Durante la preparazione, Nero rimane
immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire lo
Showdown solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. L'utilizzo
di questa tecnica non influisce sul consumo dell'indicatore Devil Trigger.
Lo Showdown potrà essere comunque utilizzato anche se, durante la preparazione,
si saranno esauriti tutti i segmenti dell'indicatore Devil Trigger.


__ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __
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Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà
ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo
dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno,
la trasformazione dura circa 17 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart
invece, questo valore sale a circa 21 secondi.



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  ALTRE ABILITÀ                                                         [@04AA]
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Oltre alle varie tecniche con le armi, Nero è in grado di eseguire altri
movimenti particolari.


__ CAPRIOLA LATERALE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Nero esegue lateralmente una
capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli
permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione
della Capriola, Nero è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è
vitale eseguirla con il giusto tempismo.


__ TABLE HOPPER __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra ed un nemico sta attaccando:
   (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico con un leggero movimento del corpo, per un migliore
contrattacco • Nero esegue un fulmineo scatto di lato che gli permette di
evitare un attacco nemico. Rispetto alla Capriola laterale, questa tecnica
permette di passare subito all'offensiva poichè Nero rimane in piedi durante
l'esecuzione del Table Hopper.


__ TABLE HOPPER 2 __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra ed un nemico sta attaccando: (RB) <-> A

Amplia le potenzialità del normale Table Hopper schivando in ogni direzione •
Questa miglioria permette a Nero di eseguire una rapida schivata in una
direzione qualsiasi, consentendo così al personaggio di posizionarsi nella zona
migliore per non subire danni dall'attacco nemico. Per acquistare questa
tecnica è necessario possedere già il Table Hopper.


__ TABLE HOPPER 3 __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, subito dopo aver eseguito un Table Hopper 2: (RB) <-> A

Una manovra evasiva ancor più efficace, che migliora quanto hai imparato in
precedenza • Questa ulteriore miglioria permette a Nero di eseguire un secondo
scatto, subito dopo aver schivato l'attacco nemico, consentendo così al
personaggio di evitare colpi multipli oppure di posizionarsi nella zona
migliore per poter contrattaccare efficacemente. Per acquistare questa tecnica
è necessario possedere già il Table Hopper 2.


__ SPEED __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra
   per alcuni secondi nella stessa direzione

Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente •
Nero aumenta improvvisamente la velocità con cui corre e ciò avviene dopo il
secondo passo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere
velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione
qualsiasi. Se durante l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso,
lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.


__ RAINBOW __
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   quando si è sul pavimento, eseguire lo Speed e premere il pulsante Back

Un attacco di corsa che termina con un calcio improvviso e devastante che
scuote il nemico • Nero attacca con un calcio volante eseguito con entrambi i
piedi. La tecnica non è molto rapida o potente e scaglia via il nemico. È anche
possibile utilizzare il Rainbow pur senza possedere o attivare lo Speed:
in questo caso bisogna muovere il personaggio e premere il pulsante Back dopo
che Nero ha compiuto il decimo passo senza fermarsi. In ogni caso, prima di
poter eseguire questa tecnica, è necessario aver acquistato almeno una volta lo
Speed.


__ EX-ACT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, premere LT subito dopo un attacco

Subito dopo un attacco, attiva velocemente Exceed per riempire parte
dell'indicatore Exceed • Questa abilità permette a Nero di caricare
istantaneamente un segmento dell'indicatore EX. In questo modo è possibile
potenziare gli attacchi del personaggio, senza perdere tempo prezioso
nell'accumulare gradualmente energia nella Red Queen. Per poter eseguire
l'EX-Act bisogna essere precisi nel premere il pulsante LT al termine di un
attacco della Red Queen. Ogni singolo fendente delle combo ed ogni altra
tecnica della spada può essere potenziata perciò è necessario fare molta
pratica per trovare il momento esatto in cui eseguire l'EX-Act.


__ MAX-ACT __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, premere LT subito dopo un attacco

Subito dopo un attacco, attiva velocemente Exceed per riempire l'indicatore EX.
La chiave è il tempismo • Questa abilità permette a Nero di caricare tutti e
tre i segmenti dell'indicatore EX istantaneamente. Confrontato con l'EX-Act,
questa abilità richiede un tempismo ancora più preciso perciò è necessario fare
ancora più pratica per padroneggiarla.


__ DOPPIO SALTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con una parete: A

Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo, Nero si
appoggia contro il muro per darsi un ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica
permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate.
È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa,
in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione
opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può
raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dall'Air
Hike. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver compiuto
un Air Hike e viceversa.


__ AIR HIKE __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: A

Concentra l'energia magica sotto i tuoi piedi per eseguire un doppio salto e
arrivare più in alto • Nero utilizza i suoi poteri per generare in aria una
pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze maggiori. La tecnica è
molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter
attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè
permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il salto compiuto
in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa da quella
del balzo iniziale. L'altezza massima raggiungibile dall'Air Hike è inferiore a
quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire un Air Hike
subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa.


__ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con un nemico: A

A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è
in volo, Nero rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio verso
l'alto. La tecnica permette di raggiungere pedane o oggetti posizionati in zone
più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo,
sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile
dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e
dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo
sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike oppure
un altro Passo sul Nemico.


__ SFERE + __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata,
questa abilità consente a Nero di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere
che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono
dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della
camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella
stanza non verranno attirate dal personaggio.


__ PROVOCAZIONE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Back

Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda
del nemico • Nero provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per
riempire leggermente la barra di valutazione durante i combattimenti.
Affinchè la Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un
nemico subito dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Nero è del
tutto indifeso mentre provoca il mostro, perciò è consigliato farlo solo quando
si è sicuri di non venire colpiti. Per interrompere questa abilità bisogna
effettuare un salto. La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e
della valutazione attuale ottenuta durante il combattimento.



===============================================================================
  TECNICHE AVANZATE & COSTUMI                                           [@04TC]
===============================================================================
Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire
strategie avanzate di combattimento.


+--------------------------+
|  DEVIL TRIGGER FANTASMA  |
+--------------------------+
Con un piccolo trucco si può sfruttare il Devil Buster senza consumare
l'indicatore Devil Trigger. Per fare questo, afferrare un nemico con il Devil
Buster e tornare in forma umana prima che cominci l'animazione dell'attacco:
in questo modo, pur essendo effettivamente disattivato, il demone azzurro
rimarrà ancora visibile alle spalle del personaggio, il Devil Buster sarà
eseguito normalmente, sarà possibile scagliare nel frattempo le Spade Evocate
ed il tutto non consumerà l'indicatore Devil Trigger.



+-------------------+
|  RESET DEL SALTO  |
+-------------------+
Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è
piuttosto limitato: le varie tecniche non permettono a Nero di restare
costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente la durata
usando in maniera efficace il Passo sul Nemico.

Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse
una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto,
è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Air Hike, per aumentare ancora di
quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è necessario che
Nero sia molto vicino al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere
molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento
opportuno. Nel caso in cui un nemico venga allontanato troppo, è sempre
possibile usare lo Snatch per riavvicinarlo a Nero.

Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi:
 .sollevare il nemico con l'High Roller e seguirlo in volo
 .colpirlo con la Combo Aerea
 .eseguire lo Split
 .non appena Nero colpisce il nemico con lo Split, eseguire subito il Passo sul
  Nemico
 .attirare il nemico con lo Snatch
 .eseguire nuovamente il Roulette Spin e così via

Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Nero,
imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più
facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il
Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con
una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito
perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei.



+-----------+
|  COSTUMI  |
+-----------+
Rispetto alla versione originale del gioco, in Devil May Cry 4 Special Edition
è possibile modificare l'aspetto del personaggio selezionando il costume da
fargli indossare. L'abito scelto apparirà anche nei filmati del gioco.

=== PROTO-NERO ===
Questo costume, composto da un cappotto viola ed una lunga sciarpa, è basato su
uno dei design iniziali del personaggio. L'abito non concede alcuna abilità
aggiuntiva ed è disponibile sin dall'inizio del gioco.


=== COLORE EXTRA ===
Questo costume si differenzia da quello originale solo per via della tonalità
azzurra degli abiti del personaggio, che rendono Nero simile a Vergil in
apparenza. L'abito non concede alcuna abilità aggiuntiva e si sblocca
proteggendo Kyrie durante i titoli di coda.


=== SUPER NERO ===
Dopo aver completato la modalità Dante Deve Morire dell'avventura Nero & Dante,
si potrà utilizzare Super Nero. Rispetto al personaggio normale questa versione
possiede:
• il Devil Trigger infinito: Nero potrà mantenere attivo il demone azzurro per
  un periodo di tempo illimitato
• il MAX-Act automatico: ogni attacco della Red Queen verrà eseguito alla
  massima potenza

Pur godendo dei vari bonus che comporta il Devil Trigger, in questo caso la
barra di vita del personaggio non verrà ricaricata gradualmente durante la sua
attivazione e si riceverà una penalità al termine di ogni missione.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|5) DANTE:|                                                              [@5DN]
|/////////

*************
*  LEGENDA  *
*************
 Y ----: pulsante Attacco
 X ----: pulsante Fuoco
 B ----: pulsante Azione Stile
 A ----: pulsante Salto
RB ----: pulsante Mirino
LB ----: pulsante Devil Trigger
RT ----: pulsante Cambio Arma Demone
LT ----: pulsante Cambio Arma da fuoco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
**  ---: premere ripetutamente il pulsante
==>>  -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D->  -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante
<-S-  -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante
<->   -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione


Dante è un personaggio adatto ai giocatori esperti, per via del gran numero di
armi e tecniche a sua disposizione. La strategia offensiva del Figlio rosso di
Sparda si basa principalmente sul variare di continuo l'arma e lo Stile in uso,
scegliendo quelli più adatti alla situazione. Per questo motivo è necessario
spendere molto tempo per studiare le caratteristiche di ogni tecnica, in modo
tale da sapere bene cosa utilizzare durante gli scontri.

Tutte le tecniche di Dante possono essere eseguite sia forma umana che con il
Devil Trigger attivo. Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi
la quantità minima di Anime Fiere necessarie.



+---------------+
|  ARMI DEMONE  |                                                       [@05RD]
+---------------+
Dante possiede tre Armi Demone:
- la Rebellion, disponibile sin da subito
- il Gilgamesh, disponibile dopo aver completato la Missione 13
- il Lucifer, disponibile dopo aver completato la Missione 16

Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede,
cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante RT. L'ordine
con il quale ruotano le tre Armi Demone è il seguente: (in senso orario)

       Rebellion
         /  \
  Lucifer -- Gilgamesh

Per attivare lo stile Swordmaster e poter usare così le rispettive tecniche
delle Armi Demone, premere il tasto direzionale Destra. Non tutte le armi
possiedono tecniche per ogni livello dello stile Swordmaster.


===============================================================================
  REBELLION                                                             [@05RB]
===============================================================================
"È un regalo del padre di Dante. Questa spada magica è la manifestazione dei
 poteri di Dante"

La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con
cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio,
come lo Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre è possibile
eseguire la combo singola più lunga e potente del gioco, la Dance Macabre.


__ REBELLION COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y

Serie veloce di tre colpi • Mentre avanza, Dante esegue tre fendenti in
diagonale. Questa è la combo di base della Rebellion ed è abbastanza utile
contro uno o più nemici assieme.


__ REBELLION COMBO B __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, pausa, Y, **Y

Danneggia sia il nemico che hai difronte che quello che vuole prenderti alle
spalle • Mentre avanza, Dante esegue un fendente diagonale per poi far roteare
la spada e colpire con numerosi affondi. La tecnica è discretamente rapida ed è
molto utile contro uno o più nemici assieme in quanto copre una vasta area
davanti al personaggio. Premere ripetutamente il pulsante Y per eseguire un
maggior numero di affondi con la spada.


__ HELM BREAKER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y

Devastante attacco dall'alto che può frantumare anche i crani demoniaci più
resistenti • Mentre è in volo, Dante si lancia in picchiata, eseguendo un
potente fendente verticale che scaglia il nemico contro il pavimento e che
danneggia anche i mostri nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e
può essere eseguita anche dopo aver già colpito il nemico con un Aerial Rave.


__ HIGH TIME __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra:
   (RB) <--- Y     per colpire semplicemente il nemico
   (RB) <--- (Y)   per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui

Attacco molto potente che lancia in aria un nemico. Tieni premuto 'Y' per
seguirlo in aria • Dante esegue un potente fendente verticale, dal basso verso
l'alto, che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile colpire
l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche alzarsi in
volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y mentre si esegue l'High Time.
Dopo averlo seguito in aria, si può continuare a danneggiare il nemico con le
altre tecniche d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di
poter essere scagliati in volo dall'High Time.


__ STINGER __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Infilza un nemico ad alta velocità e mandalo in aria • Dante si lancia in
avanti attaccando con un poderoso affondo della sua spada. La tecnica è molto
rapida e serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal
personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dallo Stinger.
Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la tecnica
verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti.


__ STINGER 2 __ (800 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Una versione più potente della mossa originale. Il livello 2 ha una portata
maggiore • Questo bonus aumenta semplicemente il raggio d'azione dello Stinger
e del Million Stab, permettendo così a Dante di coprire distanze maggiori
quando si lancia in avanti. Le altre caratteristiche dello Stinger invece
rimangono invariate.


__ MILLION STAB __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, durante lo scatto dello Stinger e prima di colpire il
   bersaglio, rilasciare la levetta analogica sinistra e tenere premuto il
   pulsante Y

Serie vorticosa di colpi in grado di respingere lontano il nemico • Dante si
lancia in avanti attaccando con una rapida serie di affondi della sua spada.
La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico
posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato
via dal Million Stab, inoltre è possibile aumentare il numero di affondi
compiuti, premendo ripetutamente il pulsante Y. Se durante l'esecuzione Dante
incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il
personaggio eseguirà un balzo in avanti. Per eseguire questa tecnica bisogna
aver acquistato lo Stinger. Non si può utilizzare il Million Stab quando è
attivo il Devil Trigger.


__ ROUND TRIP __ (1.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, tenere premuto il pulsante Y fino a quando la Rebellion
   non emette un bagliore rosso e poi rilasciare Y

Scaglia Rebellion contro un nemico. La lama lo farà a pezzi finchè non la
richiami premendo 'Y' • Dante scaglia la sua spada contro un nemico, il quale
viene colpito ripetutamente dalle numerose rotazioni dell'arma. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Dopo aver lanciato
la Rebellion, è possibile attaccare con le Armi da fuoco, oppure con un'altra
Arma Demone mentre la spada continua a danneggiare il nemico. Premere il
pulsante Y oppure il pulsante B, se si sta utilizzando lo stile Swordmaster,
per richiamare a sè la Rebellion in qualsiasi istante. La spada tornerà
automaticamente da Dante dopo alcuni secondi.


__ Swordmaster Lv1   PROP __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: B

Fai roteare vorticosamente Rebellion e sbatti per aria il tuo inerme
avversario • Dante fa roteare ripetutamente la sua spada in verso antiorario,
sollevando da terra il nemico colpito. La tecnica è molto rapida ma possiede un
raggio d'azione piuttosto ridotto e per questo motivo può essere utile contro i
grossi bersagli. Il Prop è molto utile per sollevare subito in aria i nemici
resistenti, come i soldati Angelo.


__ Swordmaster Lv1   SHREDDER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, dopo aver eseguito un Prop: B

Dopo aver lanciato un nemico con Prop, affettalo roteando la spada.
Premi velocemente 'B' per prolungare • Dante fa roteare ripetutamente la sua
spada in verso orario, danneggiando più volte il nemico colpito. La tecnica è
molto rapida ma possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto e per questo
motivo può essere utile contro i grossi bersagli. Tenere premuto il pulsante B
per aumentare il numero di rotazioni della Rebellion.


__ Swordmaster Lv2   AERIAL RAVE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: B, B, B, B

Combo multipla con la spada che danneggia severamente i nemici in aria •
Mentre è in volo, Dante esegue in successione quattro rapidi fendenti.
La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è
possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono
infliggere danni notevoli con un singolo salto.


__ Swordmaster Lv3   DRIVE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- B

Un rapido fendente che produce un'onda che taglia ogni cosa. Tieni premuto 'B'
per potenziare l'attacco • Dante usa la sua spada per scagliare frontalmente
una lama di energia che travolge ogni cosa. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Dante rimane
immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Drive
solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Tenere premuto il
pulsante B per aumentare la potenza del Drive.


__ Swordmaster Lv3   QUICK DRIVE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y + B

Un Drive che nasce da un fendente. Ottima velocità di esecuzione, ma dalla
potenza limitata • Dante esegue un singolo fendente, seguito subito dopo da una
lama di energia scagliata dalla sua spada. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione. Rispetto al semplice Drive questo attacco
necessita di meno tempo per essere eseguito e può essere utile per colpire i
nemici scagliati via in precedenza.


__ Swordmaster Lv4   OVER DRIVE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, dopo aver eseguito un Drive: B

Aggiunge altre due scariche all'attacco Drive • Dopo aver scagliato il Drive,
Dante emette altre due lame di energia in rapida successione. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Durante la
preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è
necessario eseguire il Drive solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai
nemici. Le due lame successive vengono scagliate in direzione e alla stessa
altezza del nemico appena colpito, tranne se questi si trova troppo vicino al
personaggio: in questo caso esse potrebbero passare oltre la testa del mostro.
Non è possibile caricare le due lame di energia successive alla prima.


__ Swordmaster Lv4   DANCE MACABRE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> **B

Sferra una serie fulminante di colpi con la spada che si abbatte sui poveri
nemici • Dante scatta in avanti ed esegue in successione i vari fendenti della
Rebellion seguiti da una serie di affondi e da colpi finali che terminano con
un violento attacco di spada che scaglia via il nemico. La tecnica è molto
rapida e causa danni ingenti al bersaglio. È possibile interrompere questa
lunga sequenza di attacchi smettendo premere il pulsante B oppure compiendo una
qualsiasi altra azione del personaggio. Tuttavia, una volta che Dante si mette
in posizione, come se stesse giocando a baseball, per scagliare via il nemico
bisogna necessariamente attendere la fine della tecnica prima di poter eseguire
un qualsiasi altro movimento. La Dance Macabre è molto utile per eliminare gli
Alto Angelo poichè, una volta iniziata la sequenza di colpi, i nemici non
potranno scappare sino al completamento della tecnica.



===============================================================================
  GILGAMESH                                                             [@05GL]
===============================================================================
"Arma fatta di un metallo demoniaco che assorbe materiale organico e lo
 trasforma in acciaio. Micidiale con i nemici"

Il Gilgamesh è composto da una coppia di guanti e di stivali affilati in grado
di eseguire tecniche molto potenti. La grande capacità offensiva, unita ad un
ridotto raggio d'azione, rendono questa arma la migliore per affrontare nemici
singoli.

Se non viene specificato diversamente, è possibile caricare ogni singolo colpo
del Gilgamesh tenendo premuto il pulsante Y, oppure il pulsante B a seconda dei
casi, per poi rilasciarlo. Quando ciò accade, il guanto o lo stivale di Dante
emette un bagliore, giallo per il primo livello e rosso per il secondo.
Il caricamento aumenterà la potenza offensiva della tecnica ma ridurrà in modo
sensibile la sua velocità di esecuzione. Ogni attacco possiede due livelli di
caricamento indicati dal numero di volte in cui il rispettivo arto si illumina.

Con il giusto tempismo, è possibile potenziare ulteriormente un attacco già
caricato: rilasciando il pulsante Y nell'istante preciso in cui compare il
bagliore, la tecnica risulterà ancora più potente.


__ GILGAMESH COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y

Poni fine alla vita del nemico con questa mossa finale. Carica l'attacco
tenendo premuto 'Y' • Dante avanza colpendo con una coppia di pugni seguiti da
due potenti calci. La tecnica non è molto rapida nella sua esecuzione,
specialmente il colpo finale, perciò è sconsigliato usarla contro gruppi di
nemici.


__ GILGAMESH COMBO B __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y, Y

Una violenta serie di calci veloci. Ogni parte della combo può essere caricata
tenendo premuto 'Y' • Dante avanza colpendo con una coppia di pugni seguiti da
una serie rapida di calci ed infine da due calci orizzontali. La tecnica non è
molto rapida nella sua esecuzione ma causa danni ingenti ai nemici colpiti.
Non è possibile interrompere la serie di calci perciò è consigliato utilizzarla
solo quando si hanno le spalle coperte.


__ FULL HOUSE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y

Attacca un nemico colpendolo dall'alto con i piedi per mandarlo nel fiume
Stige • Dante attacca lanciandosi diagonalmente in picchiata con un calcio
volante. La tecnica è discretamente rapida e serve essenzialmente per terminare
una combo aerea oppure per colpire un nemico che si trova sul pavimento. Non è
possibile caricare il Full House.


__ DRAW __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- Y

Piegati all'indietro per schivare l'attacco del nemico • Dante esegue un rapido
scatto all'indietro che gli permette di evitare gli attacchi nemici. La tecnica
è utile sia dal punto di vista difensivo, poichè allontana Dante dal pericolo,
sia da quello offensivo, perchè gli permette poi di eseguire un rapido
contrattacco. Non è possibile caricare il Draw.


__ STRAIGHT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- Y, Y

Dopo esserti ritirato con un Draw, balza in avanti per contrattaccare con un
pugno • Dante esegue un rapido scatto all'indietro per poi tornare all'attacco
con un affondo fulmineo. La tecnica è estremamente rapida e scaglia via i
nemici colpiti.


__ KICK 13 __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Scatena la tua potenza: quando sei davanti a un nemico, atterralo con una serie
di calci micidiali • Dante esegue una rapida serie di calci per poi scagliare
il nemico in aria. La tecnica è molto rapida, causa danni ingenti ai nemici
colpiti ed è utile per eliminare subito i Fault. Non è possibile interrompere
la serie di calci perciò è consigliato utilizzarla solo quando si hanno le
spalle coperte. Non è possibile caricare il Kick 13.


__ FLUSH __ (1.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Trasforma salti normali in attacchi letali • Dopo essere stata acquistata,
questa tecnica permette a Dante di danneggiare i nemici semplicemente venendovi
a contatto mentre salta. Questa proprietà si estende anche all'Air Hike ma non
allo Salto sulla Parete nè al Passo sul Nemico. Non è possibile caricare il
Flush.


__ Swordmaster Lv1   SHOCK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: B

Pianta un pugno in terra che genera un'onda d'urto devastante. Tieni premuto
'B' per potenziare l'attacco • Dante colpisce violentemente il pavimento,
danneggiando e scagliando via tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
La tecnica è molto utile per farsi spazio tra gruppi di mostri.


__ Swordmaster Lv1   SHOCKING! __
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   quando si è in aria: B

Attacco Shock eseguito a mezz'aria • Scendendo in picchiata, Dante colpisce
violentemente il pavimento, danneggiando e scagliando via tutti i nemici nelle
immediate vicinanze. La tecnica è molto utile per farsi spazio tra gruppi di
mostri oppure per dare il colpo di grazia ad un nemico appena scagliato sul
pavimento. Non è possibile caricare lo Shocking!.


__ Swordmaster Lv2   BEAST UPPERCUT __
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   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Gettati contro un nemico e fallo volare in aria con un montante devastante •
Dante esegue un potente montante che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto
è possibile colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito
anche saltare e continuare a danneggiarlo con le altre tecniche d'attacco.
Caricando il Beast Uppercut si esegue il Rising Dragon, se disponibile.


__ Swordmaster Lv3   RISING DRAGON __
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   quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il
   pulsante B sino a quando il braccio non brilla una volta e poi rilasciare B

Montante dotato di poteri demoniaci che non lascia alcuno scampo
all'avversario • Dante esegue un potente montante che scaglia in aria il nemico
e solleva il personaggio assieme a lui. Una volta fatto, è consentito ferire
in volo il bersaglio con le altre tecniche d'attacco. Durante la preparazione,
Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario
eseguire il Rising Dragon solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai
nemici. Caricando il Rising Dragon si esegue il Divine Dragon, se disponibile.


__ Swordmaster Lv3   DIVINE DRAGON __
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   quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il
   pulsante B sino a quando il braccio non brilla due volte e poi rilasciare B

Questo montante è più potente: una mossa letale che uccide e umilia il nemico •
La tecnica è una versione più potente del Rising Dragon, nel quale Dante
danneggia ripetutamente il nemico mentre si alza in volo con lui. Durante la
preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è
necessario eseguire il Divine Dragon solo quando si è sicuri di non venire
colpiti dai nemici. Non è possibile caricare ulteriormente il Divine Dragon.


__ Swordmaster Lv4   REAL IMPACT __
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   quando si è a terra: (RB) <--- B

Dopo aver indebolito il nemico con un colpo al corpo, uccidilo con una serie di
pugni e ginocchiate • Dante carica il pugno ed esegue un potente montante.
Nel caso in cui la tecnica vada a segno, il personaggio si alza in volo con il
nemico colpito eseguendo due colpi aggiuntivi. Il Real Impact è in pratica una
versione migliorata del Divine Dragon, che causa danni maggiori e si esegue in
meno tempo. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per
diversi istanti perciò è necessario eseguire il Real Impact solo quando si è
sicuri di non venire colpiti dai nemici. Non è possibile caricare il Real
Impact.



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  LUCIFER                                                               [@05LC]
===============================================================================
"Arma infernale con moltissime lame esplosive che fluttuano dando un senso di
 morte imminente"

Il Lucifer è un'arma piuttosto insolita: è composta da un teschio agganciato
alla spalla sinistra di Dante, dal quale sporgono due lunghe falci e da queste
il personaggio estrae lame rosse in grado di trafiggere i nemici. Se non
colpiscono o non vengono a contatto con alcun bersaglio, le spade rimangono
immobili, sospese per aria, sino alla loro detonazione.

Sullo schermo possono essere presenti fino ad un massimo di quindici lame:
superato tale limite, le spade più vecchie detoneranno automaticamente,
danneggiando anche i nemici, per far posto alle nuove. Per via delle sue
caratteristiche particolari, il Lucifer è molto utile quando si affrontano
molti mostri contemporaneamente oppure quando si combatte all'interno di
piccole stanze.

Rispetto alle altre Armi Demone, non sempre colpendo un mostro con il Lucifer è
possibile stordirlo oppure interrompere il suo attacco. Per questo motivo è
necessario essere sempre pronti a schivare eventuali assalti del nemico che si
sta attaccando.


__ LUCIFER COMBO A __
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   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y, Y

Posiziona le spade intorno a te e ferisci i nemici ripetutamente. È un vero
massacro senza fine • Ruotando su sè stesso, Dante avanza attaccando con rapidi
affondi del Lucifer. Il secondo affondo fa comparire una lama, il quarto ne fa
apparire due. La tecnica non è molto rapida ma è utile contro i nemici singoli
poichè è possibile infilzarli con tre lame. Premendo di continuo il pulsante Y
con lo stesso ritmo, il personaggio eseguirà affondi all'infinito.


__ LUCIFER COMBO B __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, pausa, Y

La rabbia di Lucifer nasce dal cerchio di spade intorno a te • Ruotando su sè
stesso, Dante avanza eseguendo un primo affondo, seguito poi da un secondo che
colpisce più volte. La tecnica non è molto rapida e serve solo in preparazione
alla Lucifer Combo C.


__ LUCIFER COMBO C __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, pausa, Y, pausa, Y

Tortura i nemici con attacchi infiniti con le spade. Calcola bene il tempo per
l'attacco finale con 'Y' • Ruotando su sè stesso, Dante avanza eseguendo un
primo affondo, seguito poi da un secondo che colpisce più volte e da una
scarica di attacchi che genera quattro lame. Per eseguire quest'ultima bisogna
premere il pulsante Y quando il personaggio si è piegato sulle ginocchia.
Durante l'ultima serie di affondi, premendo altre due volte il tasto Y,
Dante eseguirà due attacchi aggiuntivi, generando ulteriori tre lame. L'attacco
è discretamente rapido e molto utile con i nemici singoli perchè permette di
infilzarli con un totale di sette lame.


__ LUCIFER COMBO D __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y

Poni fine alle sofferenze del nemico scagliandolo in un mondo di dolore •
Ruotando su sè stesso, Dante avanza eseguendo un primo affondo, seguito poi da
un secondo che genera una lama. Infine il personaggio si volta, lasciando poi
dietro di sè quattro lame. La tecnica non è molto rapida ma è molto utile
quando si è circondati dai nemici perchè permette di proteggere le spalle del
personaggio.


__ LUCIFER COMBO E __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y, pausa, Y

Infilza i tuoi nemici con questa combo evoluta • Questo attacco unisce le
caratteristiche della Lucifer Combo A a quelle della Lucifer Combo C,
permettendo così al personaggio di infliggere ancora più danni al nemico.
Per eseguire la serie rapida di affondi, bisogna premere il pulsante Y quando
Dante si è piegato sulle ginocchia. Durante l'ultima serie di attacchi,
premendo altre due volte il tasto Y, il personaggio eseguirà due affondi
aggiuntivi, generando ulteriori tre lame.


__ SPLASH __
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   quando si è in aria: Y

Lancia in aria e intorno a te le spade di Lucifer • Mentre è in volo Dante
esegue una serie di avvitamenti, generando poi quattro lame. La tecnica è
discretamente rapida ed è molto utile sia per danneggiare un nemico che si è
scagliato per aria, sia per lasciare nella zona sovrastante un buon numero di
lame. In questa maniera è possibile riempire l'area di spade, in modo tale da
proteggere il personaggio da attacchi scagliati dall'alto.


__ ECSTASY __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- Y

Attiva l'esplosione delle spade attorno a te. La rosa ha senso solo nella sua
mancanza di senso • Dante lancia frontalmente la rosa che porta tra le labbra:
quando questa tocca un nemico oppure un ostacolo, tutte le lame presenti
detoneranno. La tecnica possiede un alto valore strategico perchè permette di
decidere quando far esplodere le varie spade e ciò può essere molto utile
quando si è circondati da nemici e si è generato un gran numero di lame.


__ PIN-UP __ (500 AF) __
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   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Lancia in aria varie spade e posizionale di fronte a te • Dante genera
istantaneamente davanti a sè cinque lame. La tecnica è molto utile contro i
nemici singoli, che ne rimarranno inevitabilmente infilzati, ed anche
affrontando gruppi di mostri, poichè è possibile colpire tutti quelli che si
trovano proprio davanti al personaggio. Eseguire più volte il Pin-Up è il
metodo migliore per generare rapidamente un gran numero di lame.


__ Swordmaster Lv1   DISCIPLINE __
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   quando si è a terra o in aria: B

Ridisponi le spade di Lucifer che volteggiano intorno a te • Dante ridispone
attorno a sè tutte le lame generate, le quali poi si lanceranno automaticamente
in avanti. La tecnica è discretamente rapida e molto utile contro i nemici
singoli, poichè permette di colpirli subito con un gran numero di spade.
Le lame che hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal
personaggio inoltre, se non sono presenti sullo schermo spade da ridisporre,
la tecnica ne genererà due automaticamente.


__ Swordmaster Lv2   CLIMAX __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- B

Disponi le spade di Lucifer che volteggiano intorno a te. In seguito
esploderanno automaticamente • Dante batte le mani, ridisponendo attorno a sè
tutte le lame generate, le quali esploderanno automaticamente in pochi istanti.
La tecnica è discretamente rapida e molto utile quando si è circondati dai
nemici, poichè permette di colpirli tutti contemporaneamente. Le spade che
hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal personaggio
inoltre, se non sono presenti sullo schermo lame da ridisporre, la tecnica ne
genererà due automaticamente.


__ Swordmaster Lv4   BONDAGE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B

Disponi le spade di Lucifer attorno al nemico e loro punteranno verso la sua
posizione originale • Dante ridispone attorno a sè tutte le lame generate,
le quali si lanceranno poi contro il bersaglio inquadrato. La tecnica è
discretamente rapida e molto utile contro i nemici singoli e lenti poichè
permette di colpirli subito con un gran numero di lame. Bisogna ricordarsi però
che le spade verranno indirizzate verso la posizione iniziale del mostro,
perciò questa tecnica è sconsigliata contro nemici rapidi nel muoversi. Le lame
che hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal
personaggio inoltre, se non sono presenti sullo schermo spade da ridisporre,
la tecnica ne genererà due automaticamente.

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|  ARMI DA FUOCO  |                                                     [@05RF]
+-----------------+
Dante possiede tre Armi da Fuoco, tutte con munizioni infinite:
- Ebony & Ivory, disponibili sin da subito
- il Coyote-A, disponibile sin da subito
- il Pandora, disponibile dopo aver completato la Missione 15

Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede,
cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante LT. L'ordine
con il quale ruotano le tre Armi Demone è il seguente: (in senso orario)

    Ebony & Ivory
         /  \
  Pandora -- Coyote-A

Per attivare lo stile Gunslinger e poter usare così le rispettive tecniche
delle Armi da Fuoco, premere il tasto direzionale Sinistra. Non tutte le armi
possiedono tecniche per ogni livello dello stile Gunslinger.


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  EBONY & IVORY                                                         [@05EI]
===============================================================================
"Create da Dante, queste pistole sono le armi giuste per sparare a raffica"

Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per
eliminare i nemici, sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta
a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le
armi con la velocità di sparo più alta.


__ COLPO NORMALE __
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   quando si è a terra o in aria: X

Anche se poco potente, con questo attacco puoi far fuoco rapidamente •
Dante apre il fuoco frontalmente con le sue pistole. La tecnica non è molto
potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa
da un nemico all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile
rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche
nemiche. Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di
colpi.


__ COLPO CARICATO __ (150 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Infondi l'energia magica nei proiettili per renderli ancor più letali •
Dante esegue una raffica di colpi più potenti del normale, in grado di stordire
o di scagliare via l'obiettivo danneggiato. È possibile caricare la tecnica
anche mentre si stanno eseguendo gli attacchi delle Armi Demone permettendo
così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Dopo che le braccia di Dante
avranno iniziato a brillare, tutte le tecniche di queste armi, comprese quelle
dello stile Gunslinger, spareranno proiettili potenziati. Il Colpo Caricato è
molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust
e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Fino a quando si tiene
premuto il pulsante X, la tecnica rimane attiva anche cambiando stanza oppure
al termine di un filmato.


__ COLPO CARICATO 2 __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica
aumenta il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli
attacchi di Ebony & Ivory. Le altre caratteristiche del Colpo Caricato invece
rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già
il Colpo Caricato.


__ COLPO CARICATO 3 __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica
aumenta ulteriormente il numero di proiettili potenziati che si possono sparare
usando gli attacchi di Ebony & Ivory. Le altre caratteristiche del Colpo
Caricato invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario
possedere già il Colpo Caricato 2.


__ Gunslinger Lv1   TWOSOME TIME __
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   quando si è a terra: <-> **B

Punta ogni pistola in una direzione diversa per attaccare due nemici
contemporaneamente • Con quest'attacco, rimanendo fermo sul posto, Dante è in
grado di sparare in due direzioni diverse. La prima è sempre quella di fronte
al personaggio, mentre la seconda viene decisa dalla levetta analogica
sinistra. Se non si preme alcuna direzione con essa, Dante eseguirà una rapida
scarica di colpi frontalmente.


__ Gunslinger Lv2   RAIN STORM __
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   quando si è in aria: B

Crea una sorta di vortice e scarica centinaia di proiettili sugli ignari nemici
che hai davanti • Mentre è in volo, Dante si tuffa in direzione del pavimento,
ruotando su sè stesso mentre apre il fuoco con le pistole. La tecnica è molto
rapida e serve essenzialmente per colpire i nemici che si trovano proprio al di
sotto del personaggio. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
maggiori rotazioni compie Dante mentre ricade. Rilasciando il tasto B invece,
il personaggio smette di aprire il fuoco, riposizionandosi con la testa in
alto, tuttavia è sempre possibile eseguire un altro Rain Storm premendo di
nuovo il pulsante B.


__ Gunslinger Lv4   HONEYCOMB FIRE __
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   quando si è a terra: **B

Crivella di colpi i nemici davanti a te con una raffica velocissima di
proiettili • Dante esegue frontalmente una prima scarica di colpi, poi fa
roteare le pistole ed infine compie una seconda raffica, più rapida della
prima. La tecnica è utile esclusivamente contro i nemici singoli che non sono
posizionati nei pressi del personaggio. Durante l'esecuzione dell'Honeycomb
Fire, Dante rimane fermo sul posto.



===============================================================================
  COYOTE-A                                                              [@05CY]
===============================================================================
"Fucile a pallettoni modificato per essere usato contro i nemici demoniaci"

Il Coyote-A è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una discreta
velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Si ottiene il suo meglio
sulla breve o media distanza inoltre il Coyote-A è utile soprattutto per
allontanare violentemente i nemici da Dante.


__ COLPO NORMALE __
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   quando si è a terra o in aria: X

Sparo molto potente a pallettoni. Un colpo a distanza ravvicinata può causare
danni enormi • Dante apre il fuoco frontalmente con il suo fucile. La tecnica è
discretamente potente e serve per stordire o allontanare i nemici colpiti.
Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la caduta e ciò può
essere utile per schivare alcune tecniche nemiche.


__ COLPO CARICATO __ (150 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Infondi l'energia magica nei proiettili per renderli ancor più letali •
Dante spara proiettili più potenti del normale, in grado di causare danni
maggiori ai nemici. È possibile caricare la tecnica anche mentre si stanno
eseguendo gli attacchi delle Armi Demone, permettendo così di aprire subito il
fuoco una volta pronta. Dopo che le braccia di Dante avranno iniziato a
brillare, tutte le tecniche dell'arma, comprese quelle dello stile Gunslinger,
spareranno proiettili potenziati. Il Colpo Caricato è molto utile per rimuovere
le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust e dei Mephisto e la
barriera elettrica dei Blitz. Fino a quando si tiene premuto il pulsante X,
la tecnica rimane attiva anche cambiando sala oppure al termine di un filmato.


__ COLPO CARICATO 2 __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica
aumenta il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli
attacchi del Coyote-A. Le altre caratteristiche del Colpo Caricato invece
rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già
il Colpo Caricato.


__ COLPO CARICATO 3 __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le
   braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X

Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica
aumenta ulteriormente il numero di proiettili potenziati che si possono sparare
usando gli attacchi del Coyote-A. Le altre caratteristiche del Colpo Caricato
invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario
possedere già il Colpo Caricato 2.


__ Gunslinger Lv1   FIREWORKS __
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   quando si è a terra: B

Fai girare il fucile intorno a te come se fossero dei nunchaku e colpisci
rapidamente i nemici • Dante apre il fuoco, facendo roteare il fucile attorno a
sè, e colpendo tutti i bersagli che si trovano davanti a lui. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Fireworks risulta molto
utile contro i nemici di grandi dimensioni.


__ Gunslinger Lv2   AIR FIREWORKS __
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   quando si è in aria: B

Un bello spettacolo di Fireworks • Mentre è in volo, Dante apre il fuoco,
facendo roteare il fucile attorno a sè, e colpendo tutti i bersagli che si
trovano davanti a lui. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. L'Air Fireworks risulta molto utile contro i nemici di grandi
dimensioni.


__ Gunslinger Lv3   BACKSLIDE __
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   quando si è a terra: (RB) <--- B

Con l'aggancio attivato, girati di scatto verso un nemico e colpiscilo con una
raffica veloce • Dante apre improvvisamente il fuoco alle sue spalle. L'attacco
è molto rapido e serve essenzialmente per colpire un nemico posizionato dietro
al personaggio.


__ Gunslinger Lv4   GUN STINGER __
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   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Colpisci un nemico con il tuo fucile e premi il grilletto per riempirlo di
pallettoni • Dante si lancia in avanti aprendo il fuoco con il suo fucile.
La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico situato
lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dal Gun
Stinger. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti.
Il Gun Stinger è in grado di stordire temporaneamente il parassita di un
Chimera AT o di un Chimera SW.



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  PANDORA                                                               [@05PN]
===============================================================================
"Arma demoniaca che può assumere 666 fogge. È letale anche contro un enorme
 numero di nemici"

Il Pandora è una valigetta che può assumere diverse forme, a seconda del tipo
di attacco che si desidera utilizzare. Pur non essendo rapida nell'aprire il
fuoco, questa arma possiede una grande potenza offensiva e ciò la rende adatta
per affrontare efficacemente nemici singoli o gruppi di mostri.

Tra le due barre di vita del personaggio è situato l'indicatore Disastro:
esso si riempie colpendo i nemici con gli attacchi base del Pandora e si svuota
utilizzando le tecniche dello stile Gunslinger. La potenza, la durata e
l'efficacia di quest'ultime dipendono da quanto sia stato riempito l'indicatore
Disastro. Quando esso è completamente vuoto, è comunque possibile eseguire tali
tecniche ma in formato ridotto.


__ PF013: EPIDEMIC __
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   quando si è a terra: tenere premuto il pulsante X e poi rilasciarlo

Trasforma Pandora in un arco in grado di sparare proiettili letali.
Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco
usando un arco che scaglia proiettili esplosivi. La tecnica è discretamente
potente ma possiede un raggio d'azione non molto elevato, perciò è consigliato
usarla solo contro i nemici situati nelle immediate vicinanze del personaggio.
Una volta comparso l'arco, Dante rimane fermo sul posto inoltre è possibile
mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, il personaggio mette a posto
l'arma.


__ PF124: HATRED __ (500 AF) __
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   quando si è a terra, mentre l'Epidemic è visibile: muovere lateralmente per
   tre volte la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X

Trasforma Pandora da un arco a un bazooka. Gli attacchi riusciti riempiono
l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco usando un bazooka che scaglia
proiettili esplosivi. La tecnica è più potente e possiede un raggio d'azione
superiore all'Epidemic, perciò è consigliato usarla contro i nemici situati
sulla media distanza. Una volta comparso il bazooka, Dante rimane fermo sul
posto inoltre è possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco,
il personaggio mette a posto l'arma.


__ PF398: REVENGE __ (1.100 AF) __
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   quando si è a terra, mentre l'Hatred è visibile: compiere due rotazioni
   complete in un qualsiasi verso con la levetta analogica sinistra e poi
   rilasciare X

Trasforma Pandora in un enorme cannone laser dagli attacchi sfolgoranti.
Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco
usando un cannone laser. La tecnica è più potente e possiede un raggio d'azione
superiore all'Hatred, perciò è consigliato usarla contro i nemici situati sulla
lunga distanza. Una volta comparso il cannone, il personaggio rimane fermo sul
posto inoltre è possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco,
Dante mette a posto l'arma. Per acquistare questa tecnica è necessario essere
già in possesso dell'Hatred.


__ PF262: JEALOUSY __
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   quando si è in aria: X

Trasforma Pandora in una mitragliatrice e riempi di piombo i nemici vicini.
Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Mentre è in volo,
Dante apre il fuoco verso il bersaglio con una mitragliatrice. La tecnica è
molto rapida anche se non causa danni ingenti ai nemici. Nonostante non sia un
attacco molto efficace, il Jealousy riempie piuttosto rapidamente l'indicatore
Disastro.


__ Gunslinger Lv1   PF594: ARGUMENT __
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   quando si è a terra o in aria: B
   - usare la levetta analogica sinistra per spostarsi
   - il pulsante Y per abbassarsi di quota
   - il pulsante X per scagliare un singolo missile
   - il pulsante B per scagliare una serie di missili

Trasforma Pandora in una batteria missilistica. Premi 'X' per sparare un
missile. Premi 'B' per sparare tutti i missili. Svuota l'indicatore Disastro •
Dante attiva un'artiglieria mobile per attaccare i nemici. La tecnica è
piuttosto utile sia contro bersagli singoli, sia affrontando gruppi di mostri.
Una volta attivato, l'Argument svuota gradualmente l'indicatore Disastro,
mentre l'uso dei missili lo consumerà in maniera più rapida. La tecnica si
disattiva premendo il pulsante A, cambiando Stile, subendo un danno oppure
automaticamente all'esaurimento dell'indicatore Disastro. L'Argument è molto
utile anche per completare in maniera estremamente semplice alcune Missioni
Segrete.


__ Gunslinger Lv3   PF442: GRIEF __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- B

Trasforma Pandora in un boomerang e usalo per affettare i nemici.
Svuota l'indicatore Disastro • Dante scaglia frontalmente una lama rotante che
funziona come un boomerang. La tecnica è discretamente rapida, possiede un
notevole raggio d'azione ed è molto utile contro i nemici singoli.
Tenendo premuto il pulsante B, il Grief continua a danneggiare il bersaglio,
consumando però l'indicatore Disastro. Una volta eliminato un nemico,
mantenendo attiva la tecnica, il boomerang inizierà a danneggiare il bersaglio
più vicino a quello appena sconfitto. Per richiamare il Grief, rilasciare il
pulsante B. Una volta scagliato il boomerang, Dante rimane fermo sul posto
perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze del
personaggio.


__ Gunslinger Lv4   PF666: OMEN __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Apri il vaso di Pandora e colpisci i nemici con la potenza del peccato.
Svuota l'indicatore Disastro • Dante apre la valigetta, scaricando tutto il
potere distruttiva dell'arma e svuotando completamente l'indicatore Disastro.
La tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma danneggia e stordisce tutti i
nemici presenti sullo schermo. L'Omen è estremamente utile contro bersagli
numerosi ed è in grado di rimuovere all'istante il mantello dei Faust e dei
Mephisto, lo scudo dei Bianco Angelo e degli Alto Angelo e la barriera
elettrica del Blitz. Se la tecnica viene eseguita quando l'indicatore Disastro
è vuoto, essa non causerà danni ai nemici ma potrà ugualmente stordirli e
rimuovere le loro protezioni. Durante tutta l'esecuzione dell'Omen,
Dante rimane fermo sul posto perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti
nelle immediate vicinanze del personaggio.

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|  STILI  |                                                             [@05ST]
+---------+
Dante è in grado di modificare il suo assetto da combattimento, sfruttando gli
Stili a sua disposizione: essi sono insiemi di tecniche in grado di migliorare
una determinata caratteristica del personaggio. Dante può utilizzare quattro
Stili, cambiandoli in tempo reale usando i tasti direzionali:
- Swordmaster
- Gunslinger
- Trickster
- Royal Guard

Ogni Stile è diviso in quattro livelli, il primo subito disponibile e gli altri
acquistabili presso la Statua Divina. Ogni nuovo livello ottenuto aumenta le
tecniche a disposizione di quello Stile. I prezzi dei vari livelli sono uguali
per tutti gli assetti:
 livello 2 -->   300 AF
 livello 3 -->   800 AF
 livello 4 --> 5.150 AF

Per selezionare un determinato Stile bisogna premere la rispettiva direzione
sui tasti direzionali:

            Trickster

                |
  Gunslinger  --+--  Swordmaster
                |

           Royal Guard

Dalla Missione 18 in poi, Dante potrà utilizzare anche lo stile Dark Slayer:
esso non possiede i vari livelli, poichè tutte le sue tecniche sono già
disponibili dall'inizio, e si attiva premendo nuovamente la stessa direzione
dello Stile attualmente in uso.
 (Esempio: se si sta usando lo Swordmaster, premere la direzione Destra per
  attivare il Dark Slayer)


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  SWORDMASTER                                                           [@05SM]
===============================================================================
"Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere"

Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per
ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi
attacchi e questo rende più semplice i vari combattimenti. Per attivare questo
Stile, premere il tasto direzionale Destra.


__ REBELLION __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIVELLO 1 •         LIVELLO 2 •         LIVELLO 3 •         LIVELLO 4 •
 Prop                Aerial Rave         Drive               Over Drive
 Shredder                                Quick Drive         Dance Macabre


__ GILGAMESH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Shock!              Beast Uppercut      Rising Dragon       Real Impact
 Shocking!                               Divine Dragon


__ LUCIFER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Discipline          Climax              (nessuno)           Bondage



===============================================================================
  GUNSLINGER                                                            [@05GS]
===============================================================================
"Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la
 tecnica"

Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce il
colpire dalla distanza piuttosto al corpo a corpo. Ogni Arma da Fuoco ottiene
nuovi attacchi e questo rende più semplice i vari combattimenti. Per attivare
questo Stile, premere il tasto direzionale Sinistra.


__ EBONY & IVORY __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Twosome Time        Rain Storm          (nessuno)           Honeycomb Fire


__ COYOTE-A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Fireworks           Air Fireworks       Backslide           Gun Stinger


__ PANDORA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 PF594: Argument     (nessuno)           PF442: Grief        PF666: Omen



===============================================================================
  TRICKSTER                                                             [@05TK]
===============================================================================
"Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive"

Il Trickster permette di compiere diversi movimenti evasivi ed è ottimo per
eseguire varie acrobazie. È uno stile maggiormente difensivo visto che è
specializzato in mosse d'agilità, tuttavia è molto utile anche per raggiungere
velocemente i nemici tra una combo ed un'altra. Per attivare questo Stile,
premere il tasto direzionale Su.

 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Dash                Mustang             Sky Star            Air Trick
                     Flipper


__ Lv1   DASH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: <-> B

Breve scatto per schivare gli attacchi nemici • Dante esegue un breve scatto in
avanti. La tecnica può essere sfruttata sia per schivare un attacco nemico,
sia per raggiungere rapidamente il bersaglio successivo.


__ Lv2   MUSTANG __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, durante un Dash, tenere premuto B mentre si urta un
   nemico

Avvicinati a un nemico con degli scatti e usa il suo corpo per saltare in
alto • Usando un nemico come piattaforma, Dante esegue un salto in verticale.
La tecnica può essere utilizzata per raggiungere zone più elevate oppure per
schivare attacchi nemici. L'altezza massima raggiungibile dal Mustang è
inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e dall'Air Hike.
Al contrario di queste due abilità però, dopo aver eseguito un Mustang è
possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike.


__ Lv2   FLIPPER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, premere il pulsante B subito dopo aver subito
   un attacco che scaglia via il personaggio

Indietreggia in una posizione sicura dopo essere stato sbattuto a terra da un
attacco • Dante esegue una capriola all'indietro per rialzarsi rapidamente dopo
essere stato colpito da una tecnica potente. Il Flipper serve essenzialmente
per allontanarsi dal pericolo e poter tornare subito all'attacco.


__ Lv3   SKY STAR __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: <-> B

Usa l'energia magica per creare una pedana a mezz'aria da dove attaccare e
muoverti in orizzontale • Mentre è in volo, Dante esegue un breve scatto in
avanti. La tecnica può essere sfruttata sia per schivare un attacco nemico,
sia per raggiungere rapidamente il bersaglio successivo.


__ Lv4   AIR TRICK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B

Punta a sovrastare il nemico e scompari in un baleno con una mossa evasiva
imprevedibile • Dante si teletrasporta istantaneamente nei pressi del mostro.
La tecnica è molto rapida e permette di avvicinarsi in pochi istanti al nemico
successivo. Il raggio d'azione dell'Air Trick non è molto ampio, tuttavia è
possibile eseguirne subito un altro, dopo essere atterrati, in modo tale da
colmare la distanza rapidamente. Nel caso non ci siano nemici sullo schermo,
provando ad usare questa tecnica, Dante ricomparirà nello stesso punto in cui è
svanito.



===============================================================================
  ROYAL GUARD                                                           [@05RG]
===============================================================================
"Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in
 posizione più strategica"

Il Royal Guard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di
permettere a Dante il movimento della parata e consente anche di eseguire
rapidi contrattacchi. Ogni volta che ci si difende in maniera efficace,
l'indicatore Reale, presente sotto le iniziali degli Stili, si riempirà
gradualmente. Più l'indicatore Reale viene riempito, più efficaci saranno
alcune tecniche del Royal Guard. Per attivare questo Stile, premere il tasto
direzionale Giù.

 • LIVELLO 1 •       • LIVELLO 2 •       • LIVELLO 3 •       • LIVELLO 4 •
 Block               Air Block           (nessuno)           Dreadnaught
 Royal Block         Air Release
 Release
 Royal Release


__ Lv1   BLOCK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, premere il pulsante B mentre si riceve un attacco

Riduce i danni di un attacco e aumenta allo stesso tempo riempie l'indicatore
Reale • Dante blocca un attacco nemico, riducendo i danni subiti e riempiendo
lievemente l'indicatore Reale. Una volta in posizione, Dante para i colpi
provenienti da qualsiasi direzione. La difesa verrà infranta dopo alcuni
attacchi, se si parano rimanendo sempre nello stesso punto e, quando ciò
avviene, l'indicatore Reale si svuoterà completamente. Per questo motivo è
consigliato spostarsi sempre dopo aver eseguito un blocco. Questa tecnica è in
grado di parare qualsiasi attacco nemico, ad esclusione delle prese.


__ Lv1   ROYAL BLOCK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, premere il pulsante B all'ultimo istante,
   mentre si riceve un attacco

Schiva l'attacco di un nemico all'ultimo momento e aumenta molto la rabbia
accumulata nell'indicatore Reale • Dante blocca un attacco nemico all'ultimo
istante, evitando di subire danni e riempiendo l'indicatore Reale. Quando si
effettua con successo un Royal Block, si avverte un suono simile ad un colpo di
fucile. Una volta in posizione, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi
direzione. La difesa verrà infranta dopo alcuni attacchi, se si parano
rimanendo sempre nello stesso punto e, quando ciò avviene, l'indicatore Reale
si svuoterà completamente. Per questo motivo è consigliato spostarsi sempre
dopo aver eseguito un blocco. Questa tecnica è in grado di parare qualsiasi
attacco nemico, ad esclusione delle prese.


__ Lv1   RELEASE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Rilascia l'energia accumulata nell'indicatore Reale, colpendo i nemici con una
forza inaudita • Dopo aver eseguito una parata, Dante rilascia tutta l'energia
accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con questo attacco.
La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto quando i bersagli sono
allineati. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà il Release.
Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni al
bersaglio.


__ Lv1   ROYAL RELEASE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, durante un attacco nemico: (RB) ==>> B

Rilascia tutta la rabbia accumulata in un contrattacco violento verso i nemici
che ti provocano • Contrattaccando una tecnica nemica, Dante rilascia tutta
l'energia accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con questo
attacco. La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto quando i bersagli
sono allineati. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà il Royal
Release. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni
al bersaglio.


__ Lv2   AIR BLOCK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, premere il pulsante B mentre si riceve un attacco

Riduce i danni di un attacco a mezz'aria e riempie allo stesso tempo
l'indicatore Reale • Mentre è in volo, Dante blocca un attacco nemico,
riducendo i danni subiti e riempiendo lievemente l'indicatore Reale. Una volta
in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi direzione.
Più l'indicatore Reale è stato riempito, minori danni si subiranno. La tecnica
è in grado di parare qualsiasi attacco nemico, ad esclusione delle prese.


__ Lv2   AIR RELEASE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: (RB) ==>> B

Rilascia l'energia accumulata nell'indicatore Reale, colpendo i nemici in aria
con una forza inaudita • Dopo aver eseguito una parata, Dante rilascia in volo
tutta l'energia accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con
questo attacco. La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto contro i
nemici singoli. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà l'Air
Release. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni
al bersaglio.


__ Lv4   DREADNAUGHT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- B

Tecnica misteriosa che trasforma il corpo in una corazza semi-metallica che
respinge gli attacchi. La durata della tecnica dipende dall'energia accumulata
nell'indicatore Reale • Dante genera una corazza in grado di proteggerlo
completamente da qualsiasi attacco. Una volta attivata la tecnica,
il personaggio cammina lentamente ma è comunque in grado di attaccare senza
curarsi degli assalti nemici. Più è riempito l'indicatore Reale, più tempo
durerà il Dreadnaught. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica
rimarrà attiva solo per pochi istanti. Durante tutta la preparazione del
Dreadnaught, Dante rimane fermo sul posto perciò bisogna fare attenzione ai
nemici presenti nelle immediate vicinanze del personaggio.



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  DARK SLAYER                                                           [@05DS]
===============================================================================
"Katana usata dal fratello di Dante. Serve per aprire e distruggere le Porte
 dell'inferno"

Il Dark Slayer consente a Dante di utilizzare la spada Yamato. Tutte le
tecniche di questo Stile sono disponibili sin dall'inizio. Per attivare il Dark
Slayer, premere nuovamente tasto direzionale dello Stile che si stava usando.


__ YAMATO COMBO S __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: B, B, B

Veloce combinazione di tre colpi con la leggendaria Yamato • Dante attacca due
volte con il fodero della lama per poi sguainarla con un rapido fendente.
La tecnica è discretamente rapida ed utile principalmente affrontando nemici
singoli.


__ AERIAL RAVE V __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: B, B

Due rapidi fendenti che tagliano l'aria • Mentre è in volo, Dante esegue in
successione due rapidi fendenti. La tecnica è estremamente utile quando si
attacca un nemico in aria perchè è possibile utilizzarla più volte, prima di
atterrare, e perciò si possono infliggere danni notevoli con un singolo salto.
L'Aerial Rave è molto utile per eliminare facilmente i Gladius.


__ SLASH DIMENSION F __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Rapido movimento della spada che taglia le barriere dimensionali e crea un
vortice letale • Dante esegue un breve scatto all'indietro per poi generare
lontano da sè una serie di fenditure dimensionali che danneggiano tutti i
nemici con i quali vengono a contatto. La tecnica è discretamente rapida e
possiede un notevole raggio d'azione, tuttavia possiede due punti deboli.
Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti
perciò è necessario eseguirla solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai
nemici. Oltre a questo, tutti i bersagli posizionati tra il personaggio e le
fenditure dimensionali non subiranno alcun danno, perciò è necessario usare lo
Slash Dimension F solo contro i nemici che si trovano lontani da Dante.


__ SLASH DIMENSION C __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- B

Rapido movimento della spada che taglia le barriere dimensionali e crea un
ciclone del quale tu sei l'occhio • La tecnica possiede le stesse proprietà
dello Slash Dimension F, con l'unica differenza che in questo caso le fenditure
dimensionali vengono generate ad una distanza minore dal personaggio.



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  ALTRE ABILITÀ                                                         [@05AA]
===============================================================================
Oltre alle varie tecniche con le Armi e gli Stili, Dante è in grado di eseguire
altri movimenti particolari.


__ CAPRIOLA LATERALE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Dante esegue lateralmente una
capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli
permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione
della Capriola, Dante è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è
vitale eseguirla con il giusto tempismo.


__ SPEED __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra
   per alcuni secondi nella stessa direzione

Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente •
Dante aumenta improvvisamente la velocità con cui corre e ciò avviene dopo il
secondo passo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere
velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione
qualsiasi. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.


__ DOPPIO SALTO __
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   quando si è in aria, a contatto con una parete: A

Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo Dante
rimbalza contro il muro per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica
permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate.
È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa,
in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione
opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può
raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dall'Air
Hike. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver compiuto
un Air Hike e viceversa.


__ AIR HIKE __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: A

Concentra l'energia magica sotto i tuoi piedi per eseguire un doppio salto e
arrivare più in alto • Dante utilizza i suoi poteri per generare in aria una
pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze maggiori. La tecnica è
molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter
attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè
permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il salto compiuto
in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa da quella
del balzo iniziale. L'altezza massima raggiungibile dall'Air Hike è inferiore a
quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire un Air Hike
subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa.


__ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con un nemico: A

A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è
in volo, Dante rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio
verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere zone o oggetti posizionati in
zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo,
sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile
dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e
dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo
sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike oppure
un altro Passo sul Nemico.


__ SFERE + __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata,
questa abilità consente a Dante di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere
che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono
dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della
camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella
stanza non verranno attirate dal personaggio.


__ PROVOCAZIONE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Back

Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda
del nemico • Dante provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per
riempire un po' la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la
Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito
dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Dante è del tutto indifeso
mentre provoca il mostro, perciò è consigliato farlo solo quando si è sicuri di
non venire colpiti. Per interrompere l'abilità bisogna effettuare un salto.
La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale
ottenuta durante il combattimento.



===============================================================================
  DEVIL TRIGGER                                                         [@05DT]
===============================================================================
Al contrario di Nero, i poteri del Devil Trigger di Dante sono disponibili sin
da subito. Per utilizzarli, è necessario possedere almeno tre segmenti attivi
nell'indicatore del Devil Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di
vita ed è composto da dieci segmenti. Inizialmente Dante ne può attivare
solamente tre ma, comprando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una
unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci.
Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere
Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari segmenti.


__ DEVIL TRIGGER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: LB

Scatena il demone che è in te per trasformarti in una creatura infernale.
Fa scaricare l'indicatore del Devil Trigger • Una volta attivato il Devil
Trigger, Dante assume la sua forma demoniaca. In questo stato:
- si subiscono meno danni dai nemici
- si infliggono danni maggiori ai nemici
- la barra di vita si ricarica gradualmente
- le tecniche vengono eseguite più rapidamente
- si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi

L'attivazione del Devil Trigger è utile anche per liberarsi da alcune tecniche
dei mostri. Oltre a garantire al personaggio i vari bonus indicati in
precedenza, la forma demoniaca modifica anche alcune tecniche di Dante.


__ REBELLION: DEVIL STINGER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Dante si lancia in avanti attaccando con un poderoso affondo della sua spada.
Rispetto al normale Stinger, l'attacco è in grado di danneggiare i nemici sia
con l'affondo che con lo scatto, colpendo ripetutamente gli obiettivi con i
quale viene a contatto. Una volta in forma demone, non si può eseguire il
Million Stab della Rebellion.


__ GILGAMESH: DEVIL KICK 13 __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Dante esegue una rapida serie di calci per poi scagliare il nemico in aria.
Rispetto al normale Kick 13, il personaggio attacca con un maggior numero di
calci, sollevandosi poi in volo assieme al nemico colpito.


__ LUCIFER: DEVIL PIN-UP __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Dante genera istantaneamente davanti a sè una prima serie di cinque lame e
subito dopo una seconda da sei. Rispetto al normale Pin-Up, Dante produce un
numero superiore di lame tuttavia il limite massimo di spade che possono
rimanere sullo schermo sarà sempre quindici. Usata in rapida successione contro
nemici di grandi dimensioni, il Devil Pin-Up è in grado di infliggere una
quantità enorme di danni in pochi secondi.


__ EBONY & IVORY: COLPO CON CARICA AUTOMATICO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta attivato il Devil Trigger, non sarà necessario caricare i proiettili
tenendo premuto il pulsante X in quanto essi risulteranno automaticamente
potenziati per tutta la durata della trasformazione in demone. Questo bonus si
applica a tutte le tecniche di Ebony & Ivory, comprese quelle dello stile
Gunslinger.


__ COYOTE-A: COLPO CON CARICA AUTOMATICO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta attivato il Devil Trigger, non sarà necessario caricare i proiettili
tenendo premuto il pulsante X in quanto essi risulteranno automaticamente
potenziati per tutta la durata della trasformazione in demone. Questo bonus si
applica a tutte le tecniche del Coyote-A, comprese quelle dello stile
Gunslinger.


__ PANDORA: HATRED RAPIDO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, mentre l'Epidemic è visibile: muovere lateralmente per
   una volta la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X

Dante apre il fuoco usando un bazooka che scaglia proiettili esplosivi.
Rispetto al normale Hatred, è necessario muovere lateralmente la levetta
analogica sinistra una sola volta, anzichè tre, per far comparire l'arma.


__ PANDORA: REVENGE RAPIDO __
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   quando si è a terra, mentre l'Hatred è visibile: compiere una rotazione
   completa in un qualsiasi verso con la levetta analogica sinistra e poi
   rilasciare X

Dante apre il fuoco usando un cannone laser. Rispetto al normale Revenge,
è necessario compiere una sola rotazione con la levetta analogica sinistra,
anzichè tre, per far comparire l'arma.


__ PANDORA: SUPER JEALOUSY __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: X

Mentre è in volo, Dante apre il fuoco verso il nemico con una mitragliatrice.
Rispetto al normale Jealousy, i proiettili risultano potenziati.


__ TRICKSTER: DASH INFINITO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  quando si è a terra: <-> B, B, B, B, B...

Dante esegue un breve scatto in avanti. Rispetto al normale Dash, Dante può
eseguire infiniti scatti consecutivi, premendo ripetutamente il pulsante B.
I vari spostamenti possono essere eseguiti anche in direzioni diverse tra loro.


__ TRICKSTER: DOPPIO SKY STAR __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: <-> B, B

Mentre è in volo, Dante esegue un breve scatto in avanti. Rispetto al normale
Sky Star, Dante può eseguire due scatti aerei consecutivi. I vari spostamenti
possono essere eseguiti anche in direzione diverse tra loro.


__ TRICKSTER: DOPPIO AIR TRICK __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B, (RB) ==>> B

Dante si teletrasporta istantaneamente nei pressi del bersaglio. Rispetto al
normale Air Trick, Dante può teletrasportarsi due volte consecutivamente senza
atterrare.


__ ABILITÀ: DOPPIO AIR HIKE __
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   quando si è in aria: A, A

Dante utilizza i suoi poteri per generare in aria una pedana sulla quale
rimbalzare e raggiungere così altezze più elevate. Rispetto al normale Air Hike
Dante può eseguire due salti a mezz'aria consecutivi senza atterrare. I vari
balzi possono essere eseguiti anche in direzioni diverse tra loro.


__ ABILITÀ: SPEED IMMEDIATO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta attivato il Devil Trigger, lo Speed si attiva automaticamente non
appena Dante inizia a muoversi, anzichè attendere il secondo passo,
come avviene normalmente.


__ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà
ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo
dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno,
la trasformazione dura circa 17 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart
invece, questo valore sale a circa 21 secondi.



===============================================================================
  TECNICHE AVANZATE & COSTUMI                                           [@05TC]
===============================================================================
Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire
strategie avanzate di combattimento.


+---------------+
|  DISTORSIONE  |
+---------------+
Questa strategia comporta l'attivazione, o la disattivazione, del Devil Trigger
in momenti specifici di una tecnica offensiva per aumentarne l'efficacia.
Quando si utilizza la trasformazione con il giusto tempismo, l'aura demoniaca
produce un attacco aggiuntivo che amplifica i danni dell'attacco che si sta
eseguendo in quell'istante.

L'animazione di un qualsiasi attacco è composta in questo modo:

 ----- ### -------
   1    2     3

   1. inizio della tecnica
   2. frazione di secondo in cui essa danneggia effettivamente il nemico
   3. fine della tecnica
   La durata delle sezioni 1, 2 e 3 varia da tecnica a tecnica.

L'attivazione del Devil Trigger è realizzata in maniera simile:

  --- ##### -------
   A    B      C

   A. Dante inizia ad illuminarsi
   B. Distorsione
   C. Trasformazione in demone o umano

Al contrario di quanto accade con Nero, l'attivazione del Devil Trigger di
Dante non interrompe i movimenti del personaggio: facendo combaciare la
Distorsione alla frazione di secondo in cui la tecnica danneggia effettivamente
il nemico, si possono causare più del doppio dei danni. Ovviamente più colpi
possiede la tecnica, più possibilità ci sono di sfruttare la Distorsione.

In genere tutti gli attacchi possono godere di questo bonus, ma solitamente
sono quelli del Gilgamesh ad esserne più avvantaggiati poichè sono quelli di
durata maggiore e quindi è più facile trovare il momento in cui la Distorsione
si sovrappone al danneggiamento effettivo.

La Distorsione è più efficace se usata contro i nemici di grandi dimensioni ed
il risultato ottenuto è così potente che, ad esempio, è possibile spegnere con
un solo attacco le fiamme di Berial. I mostri più piccoli invece vengono
eliminati direttamente con questa tecnica oppure subiscono danni elevatissimi.

Alcuni esempi possono essere:

Rebellion - Dance Macabre
  questa lunga combo è composta da un gran numero di colpi, perciò è molto
  semplice sfruttare la Distorsione, attivando o disattivando il Devil Trigger.
  Il momento migliore per farlo è mentre si esegue l'ultimo attacco.

Rebellion - Devil Stinger
  eseguire il Devil Stinger e, mentre si colpisce ripetutamente il bersaglio,
  disattivare la trasformazione.

Gilgamesh - Rising Dragon
  non appena il primo colpo va a segno, attivare il Devil Trigger per poi
  disattivarlo nell'istante in cui viene eseguito il terzo ed l'ultimo attacco
  della tecnica.

Gilgamesh - Real Impact
  non appena il primo colpo va a segno, attivare il Devil Trigger per poi
  disattivarlo nell'istante in cui viene eseguito l'ultimo attacco della
  tecnica.

Eseguendo in successione i vari attacchi del Gilgamesh, è possibile ridurre i
tempi tra uno e l'altro, eseguendo subito un Full House per tornare sul
pavimento.



+-------------------+
|  RESET DEL SALTO  |
+-------------------+
Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è
piuttosto limitato: i vari attacchi e lo stile Trickster non permettono a Dante
di restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente
la durata usando in maniera efficace il Passo sul Nemico.

Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse
una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto,
è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Air Hike, per aumentare ancora di
quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è necessario che
Dante sia molto vicino al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere
molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento
opportuno.

Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi:
 .sollevare il nemico con l'High Time e seguirlo in volo
 .colpirlo con un Aerial Rave
 .eseguire l'Helm Breaker
 .non appena Dante colpisce il nemico con l'Helm Breaker, eseguire subito il
  Passo sul Nemico
 .terminare l'assalto con il Rain Storm

Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Dante,
imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più
facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il
Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con
una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito
perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei.



+-----------+
|  COSTUMI  |
+-----------+
Rispetto alla versione originale del gioco, in Devil May Cry 4 Special Edition
è possibile modificare l'aspetto del personaggio selezionando il costume da
fargli indossare. L'abito scelto apparirà anche nei filmati del gioco.

=== MITICO CAVALIERE OSCURO ===
Questo costume cambia totalmente l'aspetto di Dante, facendogli assumere le
fattezze di Sparda. Anche la forma demone del personaggio verrà modificata e
sarà quella del Cavaliere Oscuro. L'abito non concede alcuna abilità aggiuntiva
ed è disponibile sin dall'inizio del gioco.


=== COLORE EXTRA ===
Con questo abito, i vestiti ed i capelli di Dante assumono un colore nero.
Tali colori, ed anche la posa del personaggio nella schermata di selezione
costume, sono un omaggio al Dante del gioco 'DmC: Devil May Cry'. L'abito non
concede alcuna abilità aggiuntiva e si sblocca, usando Nero, proteggendo Kyrie
durante i titoli di coda.


=== SUPER DANTE ===
Dopo aver completato la modalità Dante Deve Morire dell'avventura Nero & Dante,
si potrà utilizzare Super Dante. Rispetto al personaggio normale,
questa versione possiede:
• il Devil Trigger infinito: Dante potrà rimanere trasformato in demone per un
  periodo di tempo illimitato
• indicatore Disastro infinito: tutti gli attacchi del Pandora verranno
  eseguiti con il massimo dell'efficacia
• indicatore Reale infinito: tutte le tecniche dello stile Royal Guard verranno
  eseguite con il massimo dell'efficacia

Pur godendo dei vari bonus che comporta il Devil Trigger, in questo caso la
barra di vita del personaggio non si ricaricherà gradualmente durante la
trasformazione e si riceverà una penalità al termine di ogni missione.



+-------------------------+
|  CLASSIFICA DELLE ARMI  |
+-------------------------+
Le varie Armi di Dante possono essere messe in ordine, dalla migliore alla
peggiore, secondo tre voci:
 a. Potenza ----> quantità di danno inflitto al nemico
 b. Velocità ---> tempo che intercorre tra un colpo ed un altro
 c. Copertura --> distanza media compiuta delle tecniche

============================================================
 POTENZA              VELOCITÀ              COPERTURA
============================================================
 Gilgamesh            Rebellion             Lucifer
 Rebellion            Lucifer               Rebellion
 Lucifer              Gilgamesh             Gilgamesh
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Pandora              Ebony & Ivory         Ebony & Ivory
 Coyote-A             Coyote-A              Pandora
 Ebony & Ivory        Pandora               Coyote-A
------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|6) VERGIL:|                                                            [@06VR]
|//////////

*************
*  LEGENDA  *
*************
 Y ----: pulsante Attacco
 X ----: pulsante Summoned Swords
 B ----: pulsante Lampo
 A ----: pulsante Salto
RB ----: pulsante Mirino
LB ----: pulsante Devil Trigger
RT ----: pulsante Cambio Arma Demone
LT ----: pulsante Cambio Arma Demone
( ) ---: tenere premuto il pulsante
**  ---: premere ripetutamente il pulsante
==>>  -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D->  -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Vergil
<-S-  -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Vergil
<->   -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione


Vergil è un personaggio adatto ai giocatori esperti per via delle sue
caratteristiche uniche. Il Figlio blu di Sparda è l'unico in grado di muoversi,
attaccare ed aprire il fuoco contemporaneamente, inoltre la sua tecnica analoga
all'Air Hike, il Lampo Ascendente, funziona in maniera leggermente differente
ed è posizionata su un pulsante diverso da quello del Salto. In aggiunta Vergil
non è in grado di rallentare la sua discesa usando la sua Arma da Fuoco
tuttavia può ottenere lo stesso risultato eseguendo più volte il Lunar Phase
del Beowulf. Per questi motivi è necessario fare pratica con i movimenti del
personaggio per non farsi poi trovare impreparati.

Dal punto di vista offensivo invece, si trova a metà strada tra Nero e Dante:
con il primo ha in comune la facilità di esecuzione delle tecniche e la
possibilità di avvicinarsi rapidamente al bersaglio successivo, con il secondo
invece condivide alcuni attacchi delle Armi Demone.

Lo stile di combattimento di Vergil si basa su brevi spostamenti rapidi e
sull'esecuzione perfetta della strategia offensiva. Accanto e sopra la barra di
vita del personaggio si estende l'indicatore Concentrazione che mostra
l'efficacia delle tecniche di Vergil. Esso è diviso in tre livelli:
 .livello 0  (il tratto curvo)
 .livello 1  (la parte sinistra del tratto orizzontale)
 .livello 2  (la parte destra del tratto orizzontale)

L'indicatore Concentrazione si riempie restando immobili, camminando e colpendo
un nemico, invece esso si svuota correndo, subendo danni oppure mancando il
bersaglio con un attacco. Una volta raggiunto il livello 2, attorno a Vergil
comparirà un'aura viola ed il personaggio produrrà una lieve immagine residua
quando attacca.

All'aumentare del livello di Concentrazione, aumenterà anche il numero dei
colpi eseguiti, la potenza offensiva ed il raggio d'azione delle Armi Demone a
disposizione del personaggio. Ad eccezione del Judgement Cut End della Yamato,
tutte le tecniche offensive di Vergil possono essere eseguite con qualsiasi
livello di Concentrazione. Esso può essere riempito solo in presenza di nemici.

Se non viene specificato diversamente, tutte le tecniche del personaggio
possono essere eseguite sia in forma umana che con il Devil Trigger attivo.
Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di
Anime Fiere necessarie.


+---------------+
|  ARMI DEMONE  |                                                       [@06RD]
+---------------+
Vergil possiede tre Armi Demone, tutte disponibili sin da subito:
- la Yamato
- il Beowulf
- la Force Edge

Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede,
cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante RT o LT.
L'ordine con il quale ruotano le tre Armi Demone è il seguente:

         Yamato            LT cambia l'arma in senso orario
          /  \             RT cambia l'arma in senso antiorario
   Beowulf -- Force Edge


===============================================================================
  YAMATO                                                                [@06YM]
===============================================================================
"Un ricordo donato a Vergil dal padre. Questa katana demoniaca è in grado di
 tagliare qualsiasi cosa"

La Yamato è una katana ed è l'arma con la maggiore velocità d'attacco tra
quelle a disposizione di Vergil. Pur non possedendo una grande potenza
offensiva, è possibile colpire il nemico un gran numero di volte sia dalla
breve che dalla lunga distanza, permettendo così a Vergil di infliggere danni
notevoli in ogni situazione.


__ YAMATO COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y

Una combo veloce che usa spada e fodero • Mentre avanza, Vergil colpisce due
volte con il fodero, poi estrae la Yamato ed esegue due rapidi fendenti
diagonali seguiti da un potente fendente orizzontale che scaglia via il
bersaglio. La tecnica possiede una discreta velocità ed è utile solo contro i
nemici singoli.


__ YAMATO COMBO B __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y

Lancia un nemico in aria e concatena con le Summoned Sword • Mentre avanza,
Vergil colpisce due volte con il fodero, poi estrae la Yamato ed esegue un
violento fendente orizzontale. Ogni bersaglio scagliato via viene poi trafitto
da una Summoned Sword che, esplodendo, lo lancia in aria. La tecnica possiede
una discreta velocità ed è molto utile sia contro nemici singoli che contro
gruppi di mostri.


__ YAMATO COMBO C __ (300 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, pausa, **Y

Annienta i tuoi nemici con una serie innumerevole di fendenti • Mentre avanza,
Vergil colpisce due volte con il fodero, poi estrae la Yamato ed esegue due
rapidi fendenti seguiti da una serie velocissimi di attacchi. Al termine
dell'assalto, Vergil colpisce con un potente fendente circolare. La tecnica è
molto rapida ed è utile specialmente contro gruppi di mostri perchè copre una
vasta area davanti al personaggio. Premere ripetutamente il pulsante Y per
eseguire un maggior numero di fendenti rapidi con la katana.


__ AERIAL RAVE A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y, Y, Y

Una combo multipla di spada che infligge danni devastanti ai nemici in aria •
Mentre è in volo, Vergil esegue in successione tre rapidi fendenti. La tecnica
è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è possibile
utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono infliggere danni
notevoli con un singolo salto. L'Aerial Rave A è molto utile per eliminare
facilmente i Gladius.


__ AERIAL RAVE B __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y, Y, pausa, Y, Y

Affetta un nemico con un fendente rotante e schiantalo a terra • Mentre è in
volo, Vergil esegue due fendenti, seguiti da un attacco rotante che lo fa
alzare leggermente di quota e da un attacco finale che scaglia il bersaglio al
suolo. Questa tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria
perchè causa danni notevoli ed inoltre è possibile utilizzarla più volte prima
di atterrare. Rispetto all'Aerial Rave A, questo attacco colpisce più volte il
bersaglio e permette a Vergil di rimanere più tempo in aria. È possibile
eseguire massimo tre volte questa tecnica per ogni salto compiuto.


__ JUDGEMENT CUT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria, tenere premuto il pulsante Y fino a quando la
   Yamato non emette un bagliore viola e poi rilasciare Y

Sfodera la tua spada alla velocità della luce e scatena un vortice di fendenti
sul nemico • Vergil esegue un breve scatto all'indietro per poi generare una
serie di fenditure dimensionali che danneggiano tutti i nemici con i quali
vengono a contatto. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione.

Il Judgement Cut ha il pregio di poter essere caricato molto velocemente e
perciò lo si può eseguire con facilità al termine di ogni combo della Yamato,
ad esempio subito dopo un Aerial Rave B. Per fare questo, tenere premuto il
pulsante Y quando si esegue l'ultimo fendente con la katana e rilasciarlo non
appena essa brilla di viola. Rilasciando il pulsante Y nello stesso istante in
cui la Yamato si illumina, è possibile eseguire una versione più rapida e
potente del Judgement Cut. Bisogna ricordarsi che tutti i bersagli posizionati
tra il personaggio e le fenditure dimensionali non subiranno alcun danno,
perciò è necessario scegliere bene il nemico su cui usare il Judgement Cut.


__ UPPER SLASH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- Y

Lancia i nemici in aria con un colpo verso l'alto usando la Yamato •
Vergil esegue un potente fendente verticale, dal basso verso l'alto,
che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile colpire l'obiettivo
mentre ricade sul pavimento. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima
di poter essere scagliati in volo dall'Upper Slash.


__ UPPER SLASH 2 __ (300 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- (Y)

Dopo aver lanciato il nemico, tieni premuto 'Y' per seguirlo in aria •
Vergil esegue un potente fendente verticale, dal basso verso l'alto,
che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, il personaggio si alza in volo
e da qui si può continuare a danneggiare il nemico con le altre tecniche
d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di poter essere
scagliati in volo dall'Upper Slash 2.


__ RAPID SLASH __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Scatta in avanti e taglia qualsiasi cosa ti si pari di fronte • Vergil esegue
un fulmineo scatto in avanti, attaccando molto velocemente con la sua katana.
La tecnica è estremamente rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Al termine dell'assalto, Vergil sarà rivolto in direzione contraria allo
scatto. Se durante l'esecuzione il personaggio incontra un dislivello verso il
basso, la tecnica verrà interrotta e Vergil eseguirà un balzo in avanti.


__ RISING STAR __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, durante lo scatto del Rapid Slash e mentre si colpisce
   il bersaglio, tenere premuto il pulsante Y

Un fendente a spirale che lancia sia te che il nemico in aria • Vergil esegue
un fulmineo scatto in avanti e colpisce il bersaglio con la sua katana,
sollevandosi in aria con lui. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Una volta in volo, si può continuare a danneggiare il nemico
con le altre tecniche d'attacco. È necessario essere precisi nel tenere premuto
il pulsante Y al momento esatto poichè lo scatto iniziale è estremamente rapido
e quindi il lasso di tempo in cui spingere il tasto è piuttosto breve. Nel caso
in cui non si riesca ad effettuare il Rising Star, Vergil eseguirà comunque un
Rapid Slash. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Rapid
Slash.


__ JUDGEMENT CUT END __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  quando si è a terra, con il Devil Trigger attivo e con l'indicatore
  Concentrazione a livello 2: Y + B

Affetta i nemici alla velocità della luce. Quando hai il Devil Trigger attivo e
con la barra di concentrazione al massimo • Vergil accumula energia per poi
svanire e generare un gran numero di fendenti dimensionali che danneggiano
tutti i nemici presenti. Durante la preparazione, Vergil rimane immobile ed
indifeso per diversi istanti, tuttavia è possibile scagliare le Summoned Swords
oppure interrompere la tecnica saltando oppure eseguendo il Lampo Ascendente.
L'utilizzo di questa tecnica non influisce sul consumo dell'indicatore Devil
Trigger. Il Judgement Cut End potrà essere comunque utilizzato anche se,
durante la preparazione, si saranno esauriti tutti i segmenti dell'indicatore
Devil Trigger.



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  BEOWULF                                                               [@06BW]
===============================================================================
"Guanti e stivali con la forza della luce che emanano un potere distruttivo"

Il Beowulf è composto da una coppia di guanti e di stivali demoniaci in grado
di eseguire tecniche molto potenti. La grande capacità offensiva, unita ad un
ridotto raggio d'azione, rendono questa arma la migliore per affrontare nemici
singoli.

Se non viene specificato diversamente, è possibile caricare ogni singolo colpo
del Beowulf tenendo premuto il pulsante Y per poi rilasciarlo. Quando ciò
accade, il guanto o lo stivale di Vergil emette un bagliore giallo per ogni
livello di caricamento ottenuto. Di base, il personaggio può caricare due volte
ogni attacco e, dopo aver raggiunto il massimo della Concentrazione,
diviene disponibile anche terzo un livello, che farà partire la tecnica in
automatico. Il caricamento aumenta la potenza offensiva dell'attacco ma riduce
sensibilmente la sua velocità di esecuzione.

Con il giusto tempismo, è possibile potenziare ulteriormente un attacco già
caricato: rilasciando il pulsante Y nell'istante preciso in cui compare il
bagliore, la tecnica risulterà ancora più potente.


__ BEOWULF COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y

Un colpo potente che finisce con un doppio calcio rotante. Tieni premuto 'Y'
durante Combo Beowulf per caricare • Mentre avanza, Vergil colpisce con due
pugni, seguiti da un doppio calcio rotante che scaglia via il bersaglio.
La tecnica è discretamente rapida nella sua esecuzione e può essere usata
efficacemente contro nemici singoli oppure gruppi di mostri.


__ BEOWULF COMBO B __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y, Y

Una fulminea serie di calci e pugni che devasta il nemico. Tieni premuto 'Y'
per caricare ciascuna parte • Vergil avanza colpendo con una coppia di pugni
seguiti da una serie rapida di calci ed infine da un potente affondo.
La tecnica non è molto rapida nella sua esecuzione ma causa danni ingenti ai
nemici colpiti. Non è possibile interrompere la serie di calci perciò è
consigliato utilizzarla solo quando si hanno le spalle coperte.


__ STARFALL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y

Attacca un nemico colpendolo dall'alto con i piedi per mandarlo nel fiume
Stige • Vergil attacca lanciandosi diagonalmente in picchiata con un calcio
volante. La tecnica è discretamente rapida e serve essenzialmente per terminare
una combo aerea oppure per colpire un nemico che si trova sul pavimento. Non è
possibile caricare lo Starfall.


__ STARFALL 2 __ (300 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y

Una versione migliorata di Starfall che crea un impatto più grande e che lancia
il nemico in aria • Questo bonus aumenta la potenza distruttiva del semplice
Starfall e permette a Vergil di scagliare in aria il nemico appena colpito.
Il personaggio tuttavia atterrerà comunque sul pavimento perciò bisognerà
attaccare il bersaglio mentre questi ricade oppure sarà necessario saltare per
raggiungerlo. Non è possibile caricare lo Starfall 2.


__ BEAST UPPERCUT __ (300 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- Y

Gettati contro un nemico e fallo volare in aria con un montante devastante •
Vergil esegue un potente montante che scaglia in aria il nemico. Una volta
fatto è possibile colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è
consentito anche saltare e continuare a danneggiarlo con le altre tecniche
d'attacco. Caricando il Beast Uppercut si esegue il Rising Dragon,
se disponibile.


__ RISING DRAGON __ (800 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il
   pulsante Y sino a quando il braccio non brilla una volta e poi rilasciare Y

Montante dotato di poteri demoniaci • Vergil esegue un potente montante che
scaglia in aria il nemico e solleva il personaggio assieme a lui. Una volta
fatto, è consentito danneggiare in volo il bersaglio con le altre tecniche
d'attacco. Durante la preparazione, Vergil rimane immobile ed indifeso per
diversi istanti perciò è necessario eseguire il Rising Dragon solo quando si
è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già il Beast Uppercut. Caricando il Rising Dragon si
esegue il Dragon Breaker, se disponibile.


__ DRAGON BREAKER __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il
   pulsante Y sino a quando il braccio non brilla due volte e poi rilasciare Y

Un doppio montante devastante caricato al massimo dei poteri demoniaci •
La tecnica è una versione più potente del Rising Dragon, nel quale Vergil
colpisce il nemico con due potenti montanti mentre si alza in volo con lui.
Durante la preparazione, Vergil rimane immobile ed indifeso per diversi istanti
perciò è necessario eseguire il Dragon Breaker solo quando si è sicuri di non
venire colpiti dai nemici. È possibile anche caricare ulteriormente la tecnica,
tenendo premuto il pulsante Y per poi rilasciarlo, causando così danni ancora
maggiori. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Rising
Dragon.


__ LUNAR PHASE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Avvicinati ai tuoi nemici con questo attacco rotante e finiscili con un potente
colpo di tacco • Vergil esegue una serie di capriole in avanti, colpendo più
volte con le sue gambe. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Lunar Phase è molto efficace contro i nemici singoli perchè li
colpisce ripetutamente e a gran velocità. Mentre si è in aria, è consentito
eseguire di continuo questa tecnica sino a quando non si atterra e ciò può
essere utile per rallentare la discesa di Vergil. Non è possibile caricare il
Lunar Phase.


__ LUNAR PHASE 2 __ (700 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Una versione più potente di Lunar Phase con delle rotazioni più rapide •
Questo bonus aumenta il numero e la velocità delle capriole che esegue Vergil
mentre attacca. Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono
invariate. Non è possibile caricare il Lunar Phase 2.


__ KICK 13 __ (2.500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y + B

Scatena la tua potenza: quando sei davanti a un nemico, atterralo con una serie
di calci micidiali • Vergil esegue una rapida serie di calci per poi scagliare
il nemico in aria. La tecnica è molto rapida, causa danni ingenti ai nemici
colpiti ed è utile per eliminare subito i Fault. Non è possibile interrompere
la serie di calci perciò è consigliato utilizzarla solo quando si hanno le
spalle coperte. Non è possibile caricare il Kick 13.


__ FLUSH __ (1.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Trasforma dei salti normali in attacchi letali • Dopo essere stata acquistata,
questa tecnica permette a Vergil di danneggiare i nemici semplicemente
venendovi a contatto mentre salta. Questa proprietà non si estende nè al Salto
sulla Parete, nè al Passo sul Nemico, nè alle tecniche Lampo. Non è possibile
caricare il Flush.



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  FORCE EDGE                                                            [@06FE]
===============================================================================
"Una spada demoniaca con il potere del mitico cavaliere oscuro Sparda. Il suo
 potere è enorme ma deve essere ancora liberato"

La Force Edge è una spada e possiede ottimi attacchi sia a corto raggio,
come il Drive, sia a lungo raggio, come lo Stinger. Non è potente quanto il
Beowulf, nè rapida come la Yamato, tuttavia i suoi attacchi possiedono un gran
numero di colpi che permettono di stordire e danneggiare facilmente i nemici.


__ FORCE EDGE COMBO ZERO __
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   quando si è a terra: Y, Y, Y

Una semplice combo che scaglia via il nemico • Mentre avanza, Vergil esegue due
fendenti diagonali per poi far roteare la spada e colpire con un potente
affondi. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile solo contro un
singolo nemico. Questa combo non è presente nell'Elenco Abilità del personaggio
e si ottiene quando si sbaglia il tempismo nell'eseguire la Force Edge Combo A.


__ FORCE EDGE COMBO A __
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   quando si è a terra: Y, Y, **Y

Una combo che infligge danni a tutti i nemici nelle vicinanze • Mentre avanza,
Vergil esegue due fendenti diagonali per poi far roteare la spada e colpire con
numerosi affondi. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro uno
o più nemici assieme in quanto copre una vasta area davanti al personaggio.
Premere ripetutamente il pulsante Y per eseguire un maggior numero di affondi
con la spada. È necessario essere precisi nel premere ripetutamente il tasto Y
subito i primi due attacchi iniziali poichè il lasso di tempo in cui farlo è
piuttosto breve. Nel caso in cui non si riesca ad effettuare con successo la
Force Edge Combo A, Vergil eseguirà comunque la Force Edge Combo Zero.


__ FORCE EDGE COMBO B __ (150 AF) __
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   quando si è a terra: Y, Y, pausa, **Y

Una combo che utilizza sia Force Edge che Yamato • Mentre avanza, Vergil esegue
due fendenti diagonali per poi far roteare la spada. In seguito il personaggio
sfodera anche la Yamato e con entrambe le armi esegue una serie di rapidi
attacchi, concludendo l'assalto con un fendente rotante. La tecnica è molto
rapida e possiede un notevole raggio d'azione poichè Vergil avanza sempre
mentre usa entrambe le armi, rendendo più difficile agli altri nemici colpirlo.
Premere ripetutamente il pulsante Y per eseguire un maggior numero di fendenti
con entrambe le armi.


__ HELM BREAKER __
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   quando si è in aria: Y

Devastante attacco dall'alto che può frantumare anche le corazze più
resistenti • Mentre è in volo, Vergil si lancia in picchiata, eseguendo un
potente fendente verticale che scaglia il nemico contro il pavimento e che
danneggia anche i mostri nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e
può essere eseguita anche dopo aver già colpito il nemico con uno Stinger
aereo.


__ HELM BREAKER 2 __ (300 AF) __
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   quando si è in aria: Y

Una versione più veloce di Helm Breaker • Questo bonus aumenta la velocità e la
potenza offensiva del semplice Helm Breaker.


__ HIGH TIME __
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   quando si è a terra:
   (RB) <--- Y     per colpire semplicemente il nemico
   (RB) <--- (Y)   per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui

Attacco molto potente che lancia in aria un nemico. Tieni premuto 'Y' per
seguirlo in aria • Vergil esegue un potente fendente verticale, dal basso verso
l'alto, che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile colpire
l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche alzarsi in
volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y mentre si esegue l'High Time.
Dopo averlo seguito in aria, si può continuare a danneggiare il nemico con le
altre tecniche d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di
poter essere scagliati in volo dall'High Time.


__ STINGER __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Infilza un nemico ad alta velocità e fallo volare • Vergil si lancia in avanti
attaccando con un poderoso affondo della sua spada. La tecnica è molto rapida e
serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal personaggio.
L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dallo Stinger. Se durante
l'esecuzione Vergil incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà
interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti. Utilizzando lo
Stinger in volo invece, Vergil compie un potente affondo che però possiede un
raggio d'azione piuttosto ridotto.


__ STINGER 2 __ (700 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Vai più lontano e più velocemente con questa versione potenziata di Stinger •
Questo bonus aumenta semplicemente il raggio d'azione dello Stinger e del
Million Stab, permettendo così a Vergil di coprire distanze maggiori quando
si lancia in avanti. Le altre caratteristiche dello Stinger invece rimangono
invariate.


__ MILLION STAB __ (150 AF) __
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   quando si è a terra, durante lo scatto dello Stinger e prima di colpire il
   bersaglio, rilasciare la levetta analogica sinistra e tenere premuto il
   pulsante Y

Serie vorticosa di colpi in grado di respingere lontano il nemico • Vergil si
lancia in avanti attaccando con una rapida serie di affondi della sua spada.
La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico
posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato
via dal Million Stab, inoltre è possibile aumentare il numero di affondi
compiuti, premendo ripetutamente il pulsante Y. Se durante l'esecuzione Vergil
incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il
personaggio eseguirà un balzo in avanti. Per eseguire questa tecnica bisogna
aver acquistato lo Stinger.


__ ROUND TRIP __ (1.000 AF) __
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   quando si è a terra o in aria, tenere premuto il pulsante Y fino a quando la
   Force Edge non emette un bagliore bianco e poi rilasciare Y

Scaglia Force Edge contro un nemico per creare un vortice capace di aspirarlo e
tritarlo • Vergil scaglia la sua spada contro un nemico, il quale viene colpito
ripetutamente dalle numerose rotazioni dell'arma. La tecnica è discretamente
rapida, possiede un notevole raggio d'azione ma è piuttosto imprecisa poichè
non è consentito mirare in maniera efficace contro un bersaglio. La rotazione
della spada funziona anche come un vortice, capace di attirare verso di sè i
nemici circostanti. Dopo aver lanciato la Force Edge è possibile attaccare con
le altre Armi Demone mentre la spada continua a danneggiare il bersaglio.
Premere il pulsante Y per richiamare a sè la Force Edge in qualsiasi istante.
La spada tornerà automaticamente da Vergil dopo alcuni secondi.


__ DRIVE __ (1.500 AF) __
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   quando si è a terra: Y + B

Attacca nemici distanti con un'onda d'urto liberata dalla tua spada •
Vergil esegue con la Force Edge due onde d'urto che danneggiano i vari nemici
davanti a lui. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. I fendenti con i quali la Force Edge produce le onde d'urto possono
essere usati anche per stordire i nemici.


__ OVER DRIVE __ (2.600 AF) __
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   quando si è a terra, subito dopo aver eseguito il Drive, tenere premuto il
   pulsante Y fino a quando la Force Edge non emette un bagliore bianco e poi
   rilasciare Y

Sprigiona un'altra onda d'urto Drive. Tieni premuto 'Y' per aumentarne il
potere di attacco • Vergil usa la sua spada per scagliare frontalmente una lama
di energia che travolge ogni cosa. La tecnica è discretamente rapida e possiede
un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Vergil rimane immobile ed
indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire l'Over Drive solo
quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Tenere premuto il tasto Y
per aumentare la potenza offensiva e la distanza coperta dall'Over Drive.
Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Drive.



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  SUMMONED SWORDS                                                       [@06SS]
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"Spade evocate con l'uso della magia"

Vergil non usa Armi da Fuoco vere e proprie ma, con i suoi poteri demoniaci,
è in grado di generare un numero infinito di spade azzurre. Esse non causano
danni elevati e vengono scagliate sempre lungo una traiettoria rettilinea.
A differenza degli altri personaggi, Vergil può aprire il fuoco senza che
questo alteri i suoi movimenti, perciò è possibile usare le Armi Demone,
spostarsi e scagliare le spade contemporaneamente.


__ SUMMONED SWORDS__
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   quando si è a terra o in aria: X

Scaglia delle spade create da un potere demoniaco • Vergil genera dal nulla una
spada azzurra che si muove orizzontalmente a gran velocità. La tecnica non è
molto potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si
passa da un nemico all'altro. Premendo rapidamente il pulsante X si possono
generare rapidamente un gran numero di spade. Mentre le Summoned Swords vengono
scagliate, Vergil può muoversi ed attaccare liberamente con le varie Armi
Demone. In presenza dei Grim Grip, aprendo il fuoco con le Summoned Swords,
le spade saranno sempre scagliate in direzione dei supporti luminosi, nel caso
in cui nella camera non vi siano dei mostri.


__ SUMMONED SWORDS 2 __ (300 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: X

Migliora il rateo di fuoco, la gittata e il numero di spade. Potenzia anche le
mosse correlate • Questo bonus aumenta la distanza coperta dalle Summoned
Swords e la velocità con la quale esse vengono scagliate. Il numero di spade
generate dallo Spiral Swords, dallo Storm Swords, dal Blistering Swords e
dall'Heavy Rain Swords sale da quattro a sei. Questa tecnica aumenta anche il
raggio d'azione del Lampo Aereo e del Lampo Grim.


__ SUMMONED SWORDS 3 __ (1.100 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: X

Migliora il rateo di fuoco, la gittata e il numero di spade. Potenzia anche le
mosse correlate • Questo bonus aumenta ulteriormente la distanza coperta dalle
Summoned Swords e la velocità con la quale esse vengono scagliate. Il numero di
spade generate dallo Spiral Swords, dallo Storm Swords, dal Blistering Swords e
dall'Heavy Rain Swords sale da sei ad otto. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già le Summoned Swords 2. Questa tecnica aumenta
ulteriormente anche il raggio d'azione del Lampo Aereo e del Lampo Grim.


__ SPIRAL SWORDS __ (500 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (X)

Crea un anello di Summoned Swords a formare uno scudo intorno al personaggio.
Scarica l'indicatore DT • Vergil crea una barriera di spade che ruota attorno a
lui. Le varie Summoned Swords danneggiano i nemici e gli elementi fragili con
le quali vengono a contatto e, man mano che ciò avviene, le spade svaniscono
gradualmente. Se non colpiscono alcun bersaglio, le varie lame scompaiono
automaticamente dopo circa trenta secondi. La tecnica è molto utile sia contro
i nemici singoli che contro gruppi di mostri poichè permette a Vergil di
aggiungere ai danni inflitti con le Armi Demone quelli causati dalla barriera
di spade.

Dopo aver generato le Spiral Swords, tenendo premuto il pulsante X, le spade ù
rimarranno ferme attorno al personaggio e verranno scagliate a raggiera una
volta rilasciato il tasto X. Premendo il pulsante X mentre sono attive le
Spiral Swords, Vergil scaglierà altre spade, senza modificare il numero di
quelle che gli ruotano attorno. Evocare le Spiral Swords consuma un segmento
dell'indicatore Devil Trigger. Maggiore è il livello delle Summoned Swords,
maggiore sarà il numero di spade presenti nella barriera.


__ STORM SWORDS __ (2.500 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- (X) e poi rilasciare X

Innumerevoli spade intorno a un nemico lo attaccano in colpo solo lanciandolo
in aria. Scarica l'indicatore DT • Vergil genera attorno al bersaglio una serie
di spade che gli ruotano attorno e ne seguono gli spostamenti. Rilasciando il
pulsante X, le Swords trafiggono il nemico, lanciandolo in aria. Evocare le
Storm Swords consuma un segmento dell'indicatore Devil Trigger. Maggiore è il
livello delle Summoned Swords, maggiore sarà il numero di spade presenti nella
barriera.


__ BLISTERING SWORDS __ (1.000 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> (X) e poi rilasciare X

Spade tutto intorno che vengono lanciate una per una contro il nemico.
Scarica l'indicatore DT • Vergil genera una serie di spade, direzionate in
tempo reale verso la posizione attuale del bersaglio. Rilasciando il tasto X,
le Swords trafiggono il nemico. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio
d'azione notevole. Evocare le Blistering Swords consuma un segmento
dell'indicatore Devil Trigger. Maggiore è il livello delle Summoned Swords,
maggiore sarà il numero di spade scagliate contro il nemico.


__ HEAVY RAIN SWORDS __ (1.500 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- ==>> (X) e poi rilasciare X

Crea una pioggia mortale di Summoned Swords sopra la testa del nemico che viene
fermato. Scarica l'indicatore DT • Vergil fa cadere dall'alto un gran numero di
spade che, conficcandosi nel pavimento, paralizzano temporaneamente il nemico.
La tecnica è discretamente rapida ed è in grado di immobilizzare anche i mostri
di grandi dimensioni oppure i boss. Evocare l'Heavy Rain Swords consuma un
segmento dell'indicatore Devil Trigger. Maggiore è il livello delle Summoned
Swords, maggiore sarà il numero di spade che cadranno dall'alto.



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  ALTRE ABILITÀ                                                         [@06AA]
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Oltre alle varie tecniche con le armi, Vergil è in grado di eseguire altri
movimenti particolari.


__ LAMPO AEREO __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) B

Marca l'obiettivo con una Summoned Sword e avvicinati con movimento fulmineo •
Vergil colpisce un nemico con una spada azzurra e si teletrasporta all'istante
accanto a lui. Durante lo spostamento Vergil scompare, rendendosi inattaccabile
dai nemici. La tecnica è molto rapida e permette quindi di mantenere la combo
attiva, avvicinandosi al bersaglio successivo da colpire. Una volta che la
Summoned Sword rimane conficcata in un nemico, Vergil si teletrasporterà sempre
nelle sue vicinanze eseguendo una qualsiasi tecnica Lampo. Marcando invece due
bersagli diversi, il personaggio si teletrasporterà nei pressi di quello più
vicino.

Le Summoned Sword conficcate nei nemici svaniranno una volta eliminati oppure
automaticamente dopo diversi secondi. È possibile anche usare più volte il
Lampo Aereo contro lo stesso nemico oppure eseguirlo di continuo contro i boss
di grandi dimensioni per rimanere sempre in aria. Acquistando le Summoned
Swords 2 e le Summoned Swords 3, aumenterà anche il raggio d'azione del Lampo
Aereo.


__ LAMPO GRIM __
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   quando si è a terra o in aria, nei pressi di un Grim Grip: (RB) B

Segna un Grim Grip con una Summoned Sword e teletrasportati in un batter
d'occhio • Si può utilizzare il Lampo Aereo anche per aggrapparsi ad alcuni
dispositivi luminosi, chiamati Grim Grip. Dalla Missione 02 in poi, dopo aver
recuperato l'oggetto chiave Eredità Malefica, sarà possibile sfruttare i Grim
Grip per spostarsi all'interno della stanza dove essi sono presenti. In questo
caso potrà capitare di dover eseguire più Lampi Grim consecutivamente per
completare il percorso tracciato dai dispositivi luminosi. In presenza dei Grim
Grip, aprendo il fuoco con le Summoned Swords, le spade saranno sempre emesse
in direzione dei supporti luminosi, nel caso in cui nella camera non vi siano
dei mostri.


__ LAMPO ASCENDENTE __
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   quando si è a terra o in aria: B

Teletrasportati a un punto sopra la tua posizione • Vergil svanisce e riappare
istantaneamente in un punto sopra alla sua posizione iniziale. Durante lo
spostamento Vergil scompare, rendendosi inattaccabile dai nemici. La tecnica è
molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter
attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè
permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il teletrasporto
compiuto in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa
da quella del salto iniziale. L'altezza massima raggiungibile dal Lampo
Ascendente è pari a quella ottenibile dal Salto sulla Parete. È possibile
eseguire un Lampo Ascendente subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e
viceversa.


__ LAMPO DISCENDENTE __
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   quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: (RB) <--- A

Teletrasportati all'indietro quando sei a terra e anche in basso se sei in
aria • Se eseguito in aria, Vergil si teletrasporta istantaneamente sul
pavimento, indipendentemente dall'altezza in cui si trova. Se eseguito a terra
invece, Vergil esegue un rapido scatto all'indietro. Durante lo spostamento,
il personaggio scompare, rendendosi inattaccabile dai nemici. L'abilità è molto
utile in fase difensiva, soprattutto se eseguita in aria, poichè consente di
schivare facilmente molte tecniche nemiche.


__ CAPRIOLA LATERALE __
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   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Vergil esegue lateralmente una
capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli
permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione
della Capriola, Vergil è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è
vitale eseguirla con il giusto tempismo.


__ DOPPIO SALTO __
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   quando si è in aria, a contatto con una parete: A

Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo Vergil
rimbalza contro il muro per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica
permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate.
È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa,
in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione
opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può
raggiungere con il Salto sulla Parete è pari a quella ottenibile dal Lampo
Ascendente. È possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver
compiuto un Lampo Ascendente e viceversa.


__ SPEED __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra
   per alcuni secondi nella stessa direzione

Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente •
Vergil aumenta improvvisamente la velocità con cui corre e ciò avviene dopo il
secondo passo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere
velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione
qualsiasi. Se durante l'esecuzione Vergil incontra un dislivello verso il
basso, lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in
avanti.


__ SFERE + __ (2.000 AF) __
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Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata,
questa abilità consente a Vergil di attirare automaticamente a sè tutte le
Sfere che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si
ottengono dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi
fragili della camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili
all'ingresso nella stanza non verranno attirate dal personaggio.


__ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con un nemico: A

A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è
in volo, Vergil rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio
verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere zone o oggetti posizionati in
zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo,
sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile
dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e
dal Lampo Ascendente. Dopo aver eseguito un Passo sul Nemico è possibile
eseguire un Salto sulla Parete oppure un Lampo Ascendente oppure un altro Passo
sul Nemico.


__ PROVOCAZIONE __
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   quando si è a terra: Back

Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda
del nemico • Vergil provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per
riempire un po' la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la
Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito
dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Vergil è del tutto indifeso
mentre provoca il mostro, perciò è consigliato farlo solo quando si è sicuri di
non venire colpiti. Per interrompere l'abilità bisogna effettuare un salto.
La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale
ottenuta durante il combattimento. In una delle pose, Vergil sguaina la Yamato
per poi riporla nel fodero e, durante questo lasso di tempo, è in grado di
danneggiare i nemici che vengono a contatto con la lama.



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  DEVIL TRIGGER                                                         [@06DT]
===============================================================================
I poteri del Devil Trigger del personaggio sono disponibili sin da subito.
Per utilizzarli, è necessario possedere almeno tre segmenti attivi
nell'indicatore del Devil Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di
vita ed è composto da dieci segmenti. Inizialmente Vergil ne può attivare
solamente tre ma, comprando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una
unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci.
Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere
Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari segmenti.


__ DEVIL TRIGGER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: LB

Scatena il demone che è in te per trasformarti in una creatura infernale.
Fa scaricare l'indicatore del Devil Trigger • Una volta attivato il Devil
Trigger, Vergil assume la sua forma demoniaca. In questo stato:
- si subiscono meno danni dai nemici
- si infliggono danni maggiori ai nemici
- la barra di vita si ricarica gradualmente
- le tecniche vengono eseguite più rapidamente
- si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi

L'attivazione del Devil Trigger è utile anche per liberarsi da alcune tecniche
dei mostri. Oltre a garantire al personaggio i vari bonus indicati in
precedenza, la forma demoniaca modifica anche alcune tecniche di Vergil.


__ YAMATO: DEVIL YAMATO COMBO A __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y, Y

Mentre avanza, Vergil colpisce due volte con il fodero, estrae la Yamato ed
esegue due rapidi fendenti diagonali, seguiti da un fendente orizzontale.
L'assalto termina con due potenti fendenti con scia. Rispetto alla semplice
Yamato Combo A, Vergil esegue due attacchi aggiuntivi.


__ YAMATO: DEVIL RAPID SLASH __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Vergil esegue un fulmineo scatto in avanti, attaccando molto velocemente con la
sua katana. Rispetto al normale Rapid Slash, ogni bersaglio colpito viene poi
trafitto da una Summoned Sword che, esplodendo, lo lancia in aria.


__ BEOWULF: DEVIL LUNAR PHASE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Vergil esegue una serie di capriole in avanti, colpendo più volte con le sue
gambe, per poi scagliare il nemico in aria. Rispetto al normale Lunar Phase,
il personaggio attacca con un maggior numero di calci, sollevandosi poi in volo
assieme al nemico colpito.


__ FORCE EDGE: DEVIL STINGER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Vergil si lancia in avanti attaccando con un poderoso affondo della sua spada.
Rispetto al normale Stinger, l'attacco è in grado di danneggiare i nemici sia
con l'affondo che con lo scatto, colpendo ripetutamente gli obiettivi con i
quale viene a contatto.


__ SUMMONED SWORDS DOPPIE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: X

Una volta attivato il Devil Trigger, Vergil scaglierà due Summoned Swords,
anzichè una, ogni volta che si preme il pulsante X. Questo bonus però non
raddoppia le spade generate dalle altre tecniche delle Summoned Swords.


__ ABILITÀ: LAMPO LATERALE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Questa abilità sostituisce la Capriola laterale. Con il Devil Trigger attivo,
Vergil può schivare gli assalti nemici compiendo rapidissimi scatti laterali.
Rispetto alla Capriola, il Lampo laterale copre una distanza maggiore e
garantisce al personaggio un periodo di invulnerabilità maggiore.


__ ABILITÀ: SPEED IMMEDIATO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta attivato il Devil Trigger, lo Speed si attiva automaticamente non
appena Vergil inizia a muoversi, anzichè attendere il secondo passo,
come avviene normalmente.


__ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà
ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo
dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno,
la trasformazione dura circa 17 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart
invece, questo valore sale a circa 21 secondi.



===============================================================================
  TECNICHE AVANZATE & COSTUMI                                           [@06TC]
===============================================================================
Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire
strategie avanzate di combattimento.


+---------------+
|  DISTORSIONE  |
+---------------+
Questa strategia comporta l'attivazione, o la disattivazione, del Devil Trigger
in momenti specifici di una tecnica offensiva per aumentarne l'efficacia.
Quando si utilizza la trasformazione con il giusto tempismo, l'aura demoniaca
produce un attacco aggiuntivo che amplifica i danni dell'attacco che si sta
eseguendo in quell'istante.

L'animazione di un qualsiasi attacco è composta in questo modo:

 ----- ### -------
   1    2     3

   1. inizio della tecnica
   2. frazione di secondo in cui essa danneggia effettivamente il nemico
   3. fine della tecnica
   La durata delle sezioni 1, 2 e 3 varia da tecnica a tecnica.

L'attivazione del Devil Trigger è realizzata in maniera simile:

  --- ##### -------
   A    B      C

   A. Vergil inizia ad illuminarsi
   B. Distorsione
   C. Trasformazione in demone o umano

Al contrario di quanto accade con Nero, l'attivazione del Devil Trigger di
Vergil non interrompe i movimenti del personaggio: facendo combaciare la
Distorsione alla frazione di secondo in cui la tecnica danneggia effettivamente
il nemico, si possono causare più del doppio dei danni. Ovviamente più colpi
possiede la tecnica, più possibilità ci sono di sfruttare la Distorsione.

In genere tutti gli attacchi possono godere di questo bonus, ma solitamente
sono quelli del Beowulf ad esserne più avvantaggiati poichè sono quelli di
durata maggiore e quindi è più facile trovare il momento in cui la Distorsione
si sovrappone al danneggiamento effettivo.

La Distorsione è più efficace se usata contro i nemici di grandi dimensioni ed
il risultato ottenuto è così potente che, ad esempio, è possibile spegnere con
un solo attacco le fiamme di Berial. I mostri più piccoli invece vengono
eliminati direttamente con questa tecnica oppure subiscono danni elevatissimi.

Alcuni esempi possono essere:

Force Edge - Combo B
  questa lunga combo è composta da un gran numero di colpi, perciò è molto
  semplice sfruttare la Distorsione, attivando o disattivando il Devil Trigger.
  Il momento migliore per farlo è mentre si esegue l'ultimo attacco.

Force Edge - Devil Stinger
  eseguire il Devil Stinger e, mentre si colpisce ripetutamente il bersaglio,
  disattivare la trasformazione.

Beowulf - Dragon Breaker
  non appena il primo colpo va a segno, attivare il Devil Trigger per poi
  disattivarlo nell'istante in cui viene eseguito il secondo montante della
  tecnica.

Eseguendo in successione i vari attacchi del Beowulf, è possibile ridurre i
tempi tra uno e l'altro, eseguendo subito uno Starfall per tornare sul
pavimento.



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|  RESET DEL SALTO  |
+-------------------+
Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è
piuttosto limitato: i vari attacchi ed il Lampo Ascendente non permettono a
Vergil di restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere
notevolmente la durata usando in maniera efficace il Passo sul Nemico.

Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse
una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto,
è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Lampo Ascendente, per aumentare
ancora di quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è
necessario che Vergil sia molto vicino al bersaglio mentre lo colpisce inoltre
bisogna essere molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel
momento opportuno.

Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi:
 .sollevare il nemico con l'High Time della Force Edge e seguirlo in volo
 .colpirlo con un Aerial Rave B della Yamato
 .eseguire il Lunar Phase del Beowulf
 .non appena Vergil termina gli attacchi del Lunar Phase, eseguire subito il
  Passo sul Nemico
 .terminare l'assalto con l'Helm Breaker della Force Edge

Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Vergil,
imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più
facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il
Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con
una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito
perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei.



+-----------------+
|  BLOCCO SWORDS  |
+-----------------+
Le Summoned Swords possiedono la capacità di arrestare lo slancio dato al
nemico. Ad esempio, colpendo un bersaglio con lo Stinger della Force Edge,
esso di norma verrà scaraventato via. Se invece, subito dopo aver infilzato il
nemico, lo si colpisce con una Swords, il suo slancio verrà bloccato perciò si
allontanerà meno dal personaggio e sarà quindi possibile attaccarlo nuovamente.
Questa proprietà si estende anche alle altre tecniche delle Swords e funziona
pure quando si lancia un nemico in aria o mentre viene scagliato contro il
pavimento. Usando quindi il Blocco Swords si può tenere sollevato dal terreno
un nemico per una quantità di tempo illimitata, impedendogli così di reagire.



+---------------------+
|  LAMPO CANCELLANTE  |
+---------------------+
Il Lampo Aereo possiede la capacità di cancellare qualsiasi azione di Vergil,
permettendogli così di eseguire subito un nuovo movimento. Ad esempio, il Lunar
Phase del Beowulf ha una durata di alcuni secondi, in quanto Vergil deve
eseguire una serie di capriole per attaccare. Se invece, durante l'esecuzione
di questo attacco, si utilizza il Lampo Aereo, il Lunar Phase verrà interrotto
e Vergil tornerà in posizione iniziale, vicino al bersaglio, pronto ad eseguire
un nuovo attacco.

Il Lampo Cancellante quindi permette al personaggio di eseguire attacchi senza
sosta, impedendo così che i nemici possano reagire. La proprietà di questa
tecnica può essere sfruttata anche come variante del Reset del Salto, usando il
Lampo Aereo, anzichè il Passo sul Nemico, per cancellare in volo le azioni di
Vergil. Il Lampo Aereo può essere cancellato a sua volta eseguendo un attacco
aereo qualsiasi. Se quest'ultima strategia viene eseguita a gran velocità,
premendo rapidamente prima il pulsante B e poi il pulsante Y, si otterrà un
effetto diverso, a seconda dell'arma equipaggiata:
- usando la Yamato, Vergil ricomparirà nello stesso punto iniziale e questo può
  essere molto utile per schivare gli assalti nemici ed eseguire poi un rapido
  contrattacco.
- usando il Beowulf, il personaggio eseguirà uno Star Fall da un'altezza minima
- usando la Force Edge, Vergil effettuerà un Helm Breaker istantaneo



+-----------+
|  COSTUMI  |
+-----------+
Vergil può indossare una serie di vestiti i quali appariranno anche nei filmati
del gioco.

=== MITICO CAVALIERE OSCURO ===
Questo costume cambia totalmente l'aspetto di Vergil, rendendogli la pelle di
colore bianco e facendogli indossare l'abito di Sparda. Anche la forma demone
del personaggio verrà modificata e sarà quella del Cavaliere Oscuro. L'abito
non concede alcuna abilità aggiuntiva ed è disponibile sin dall'inizio del
gioco.


=== COLORE EXTRA ===
Questo costume si differenzia da quello originale solo per via della tonalità
rossa degli abiti del personaggio. Questa variante di Vergil è un omaggio a
Devil May Cry 3 Special Edition dove, nelle missioni in cui bisognava
affrontare il Figlio blu di Sparda, il Vergil controllato dalla CPU indossava
un abito rosso per differenziarlo da quello usato dal giocatore. L'abito non
concede alcuna abilità aggiuntiva e si sblocca eliminando con Vergil almeno 30
Scarecrow durante i titoli di coda.


=== SUPER VERGIL ===
Dopo aver completato la modalità Dante Deve Morire dell'avventura di Vergil,
si potrà utilizzare Super Vergil. Rispetto al personaggio normale,
questa versione possiede:
• il Devil Trigger infinito: Vergil potrà rimanere trasformato in demone per un
  periodo di tempo illimitato
• indicatore Concentrazione infinito: tutti gli attacchi delle Armi Demone
  verranno eseguiti con il massimo dell'efficacia

Pur godendo dei vari bonus che comporta il Devil Trigger, in questo caso la
barra di vita del personaggio non si ricaricherà gradualmente durante la
trasformazione e si riceverà una penalità al termine di ogni missione.



+-------------------------+
|  CLASSIFICA DELLE ARMI  |
+-------------------------+
Le varie Armi di Vergil possono essere messe in ordine, dalla migliore alla
peggiore, secondo tre voci:
 a. Potenza ----> quantità di danno inflitto al nemico
 b. Velocità ---> tempo che intercorre tra un colpo ed un altro
 c. Copertura --> distanza media compiuta delle tecniche

============================================================
 POTENZA              VELOCITÀ              COPERTURA
============================================================
 Beowulf              Yamato                Force Edge
 Force Edge           Force Edge            Yamato
 Yamato               Beowulf               Beowulf
------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\
|7) LADY:|                                                              [@07LD]
|////////

*************
*  LEGENDA  *
*************
 Y ----: pulsante Attacco
 X ----: pulsante Fuoco
 B ----: pulsante Rampino
 A ----: pulsante Salto
RB ----: pulsante Mirino
LB ----: pulsante Attacco esplosivo
RT ----: pulsante Cambio Arma da fuoco
LT ----: pulsante Cambio Arma da fuoco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
**  ---: premere ripetutamente il pulsante
==>>  -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D->  -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Lady
<-S-  -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Lady
<->   -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione


Lady è un personaggio unico nel suo genere: la ragazza basa la sua strategia
offensiva essenzialmente sulle Armi da Fuoco, perciò bisognerà attaccare quasi
sempre dalla lunga distanza; il personaggio non è in grado nè di avvicinarsi
rapidamente, nè di avvicinare a sè i bersagli da colpire; Lady non possiede il
Devil Trigger e quindi non può neanche ripristinare la propria barra di vita
autonomamente. Per questi motivi è necessario un approccio meno frenetico e più
ragionato quando si affrontano più nemici contemporaneamente. Pur essendo meno
agile degli altri personaggi, la ragazza compensa con una potenza distruttiva
enorme e la capacità di raggiungere velocemente elevate valutazioni.

Accanto alla barra di vita di Lady è presente l'indicatore Bullet: esso è
composto da un cursore rosso e da una serie di coppie di segmenti grigi.
Tenendo premuto il pulsante X, il cursore si sposterà gradualmente verso destra
colorando di giallo le coppie di segmenti. Arrivato alla fine del tragitto,
si riempirà un livello di caricamento delle Armi da Fuoco ed il cursore
ricomincerà il percorso dall'inizio. All'aumentare del livello, aumenterà anche
il tempo necessario al cursore per terminare il tragitto.

L'indicatore Bullet quindi serve per controllare in tempo reale lo stato di
caricamento dell'Arma da Fuoco equipaggiata ed il tempo necessario per
raggiungere il livello successivo. Esso si svuota completamente subendo dei
danni oppure cambiando l'arma equipaggiata. È possibile caricare l'indicatore
Bullet in ogni momento, anche mentre si compiono altre azioni.

Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di
Anime Fiere necessarie.


===============================================================================
  KALINA ANN (BAIONETTA)                                                [@07BN]
===============================================================================
"Un'arma estremamente versatile che prende il suo nome dalla madre di Lady"

La Baionetta è l'unica arma bianca a disposizione di Lady. Non è molto rapida o
potente e possiede poche tecniche. Nonostante questo, può essere necessario
utilizzarla per danneggiare i nemici o per difendersi dai loro attacchi mentre
si carica l'indicatore Bullet.


__ BAYONET COMBO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: Y, Y, Y

Una combo di 3 colpi. L'ultimo colpo lancia i nemici in aria • Lady esegue due
fendenti diagonali con la baionetta, seguiti da un affondo che scaglia via il
bersaglio. La tecnica non è molto rapida e si può utilizzare per colpire i
nemici o per difendersi mentre si caricano le Armi da Fuoco.


__ BAYONET AIR COMBO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: Y, Y, Y

Una combo multipla di baionetta che infligge danni devastanti ai nemici in
aria • Mentre è in volo, Lady esegue un fendente diagonale, uno orizzontale ed
un altro diagonale, che scaglia il nemico contro il pavimento. La tecnica non è
molto rapida e si può utilizzare per colpire i nemici o per difendersi mentre
si caricano le Armi da Fuoco.


__ BAYONET STING __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria: (RB) ==>> Y

Vai in picchiata su un nemico con un colpo terrificante • Mentre è in volo,
Lady si lancia in picchiata, conficcando la baionetta nel pavimento, la quale
scaglia il nemico contro il pavimento e danneggia anche i mostri nelle
immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e può essere eseguita anche dopo
aver già colpito il nemico con la Bayonet Air Combo.


__ BAYONET SWEEP __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> Y

Ruota vorticosamente Kalina Ann e fai piazza pulita dell'area che ti circonda •
Lady fa roteare la sua arma, generando un tornado che danneggia tutti i nemici
nelle immediate vicinanze. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. La Bayonet Sweep è utile essenzialmente quando si è
circondati dai mostri o per respingere particolari tecniche nemiche.


__ DISPERSION __ (1.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- Y

Lancia una manciata di granate in avanti. Tieni premuto per aumentare la
distanza • Eseguendo un breve balzo all'indietro, Lady scaglia sul pavimento
una serie di granate che esplodono dopo pochi istanti. La tecnica possiede una
discreta rapidità e copre una vasta area. Tenendo premuto il pulsante Y,
il personaggio scaglierà le granate più lontane ed in maniera più ampia.
Il Dispersion non è molto preciso ma risulta utile soprattutto negli spazi
stretti perchè permette di colpire facilmente tutti i bersagli presenti.
La tecnica può essere utilizzata anche come contrattacco perchè permette a Lady
di schivare un assalto, balzando all'indietro.

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|  ARMI DA FUOCO  |                                                     [@07RF]
+-----------------+
Lady possiede tre Armi da Fuoco, tutte disponibili sin da subito:
- le Pistole
- il Fucile
- il Kalina Ann

Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede,
cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante RT o LT.
L'ordine con il quale ruotano le tre Armi da Fuoco è il seguente:

           Pistole           LT cambia l'arma in senso orario
            /  \             RT cambia l'arma in senso antiorario
  Kalina Ann -- Fucile


===============================================================================
  PISTOLE                                                               [@07PS]
===============================================================================
"Pistole capaci di un incredibile fuoco rapido"

Le Pistole sono armi che, più che per eliminare i nemici, sono utili per
mantenere attiva la combo oppure per danneggiare i bersagli mentre si fugge,
per via del breve tempo richiesto per caricare l'indicatore Bullet.
Non possiedono particolari abilità ma sono le armi con la velocità di sparo più
alta.


__ 9mm __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: X

Anche se poco potente, con questo attacco puoi far fuoco rapidamente •
Lady apre il fuoco frontalmente con le sue pistole. La tecnica non è molto
potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa
da un nemico all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile
rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche
nemiche. Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di
colpi.


__ HOLLOW POINT __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il primo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Spara potenti proiettili capaci di infliggere un danno elevato • Lady scaglia
una coppia di proiettili più potenti del normale, in grado di stordire o di
scagliare via l'obiettivo colpito. È possibile caricare la tecnica anche mentre
si stanno eseguendo altri movimenti oppure gli attacchi della Baionetta,
permettendo così di aprire subito il fuoco una volta pronta. L'Hollow Point è
molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust
e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Fino a quando si tiene
premuto il pulsante X, la tecnica rimane attiva anche cambiando stanza oppure
al termine di un filmato.


__ NAPALM SHOT __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il secondo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Brucia i nemici con munizioni al Napalm. Vengono bruciati anche i nemici nelle
vicinanze • Questo bonus aumenta la potenza offensiva dell'Hollow Point:
l'obiettivo attaccato andrà a fuoco, danneggiando anche i nemici con cui verrà
a contatto. Le altre caratteristiche dell'Hollow Point invece rimangono
invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già l'Hollow
Point.


__ EXPLOSION SHOT __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il terzo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Fai saltare in aria i nemici con potenti proiettili anti-demone che esplodono
dopo un certo lasso di tempo • Questo bonus aumenta ulteriormente la potenza
offensiva del Napalm Shot: l'obiettivo attaccato non solo andrà a fuoco ma,
dopo pochi istanti, esploderà danneggiando anche i nemici con cui verrà a
contatto. Tutte le altre caratteristiche del Napalm Shot invece rimangono
invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Napalm
Shot.


__ TRIGGER HAPPY __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> **B

Spappola i tuoi nemici con una pioggia di proiettili • Lady esegue frontalmente
una rapida scarica di proiettili che termina con un colpo esplosivo che scaglia
via il bersaglio. La tecnica è utile esclusivamente contro i nemici singoli che
non sono posizionati nei pressi del personaggio. Durante l'esecuzione del
Trigger Happy, Lady rimane ferma sul posto. Non tutti i nemici rimangono subito
storditi da questa tecnica perciò bisogna evitare di utilizzarla contro mostri
resistenti che si stanno avvicinando al personaggio.


__ TWO HAND __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- **B

Lancia i tuoi nemici in aria a bruciapelo e colpiscili con due pistole insieme•
Lady scaglia in aria un mostro e lo tiene sollevato in volo con una rapida
scarica di proiettili. Al termine dell'attacco, il personaggio spara un colpo
esplosivo che scaglia via il bersaglio. La tecnica è utile esclusivamente
contro i nemici singoli che sono posizionati nei pressi del personaggio.
Durante l'esecuzione del Two Hand, Lady rimane ferma sul posto.


__ TWO HAND 2 __ (800 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- **B e poi <-> **B

Una versione più lunga e potente di Two Hand • Questo bonus consente a Lady di
aprire il fuoco in due direzioni diverse. La prima è sempre quella di fronte
al personaggio, con la quale si tiene in aria il bersaglio colpito per primo,
mentre la seconda viene decisa dalla levetta analogica sinistra. Se non si
preme alcuna direzione con essa, Lady colpirà il bersaglio con entrambe le
pistole.



===============================================================================
  FUCILE                                                                [@07FC]
===============================================================================
"Un fucile da caccia che spara con una rosata molto ampia"

Il Fucile è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una discreta
velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Si ottiene il suo meglio
sulla breve o media distanza inoltre il Fucile è utile soprattutto per
allontanare violentemente i nemici da Lady.


__ BUCKSHOT __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: X

Sparo molto potente a pallettoni. Un colpo a distanza ravvicinata può causare
danni enormi • Lady apre il fuoco frontalmente con il suo fucile. La tecnica è
discretamente potente e serve per stordire o allontanare i nemici colpiti.
Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la caduta e ciò può
essere utile per schivare alcune tecniche nemiche.


__ 000 BUCKSHOT __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il primo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Infliggi danni devastanti con questi pallettoni di grandi dimensioni •
Lady spara proiettili più potenti del normale, in grado di causare danni
maggiori ai nemici. È consentito caricare la tecnica anche mentre si stanno
eseguendo altre tecniche, permettendo così di aprire subito il fuoco una volta
pronta. Una volta caricato il primo indicatore Bullet, esso inizierà a
svuotarsi gradualmente e durante questo lasso di tempo si potrà aprire il fuoco
sino ad un massimo di cinque volte prima che la tecnica si esaurisca del tutto.
Lo 000 Buckshot è molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il
mantello dei Faust e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Fino a
quando si tiene premuto il pulsante X, la tecnica rimane attiva anche cambiando
stanza oppure al termine di un filmato.


__ FLECHETTE SHOT __ (600 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il secondo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Cartucce con un grande potere penetrante • Lady spara proiettili ancora più
potenti del normale, in grado di causare danni maggiori ai nemici. È consentito
caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo altre tecniche permettendo
così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Una volta caricato il secondo
indicatore Bullet, esso inizierà a svuotarsi gradualmente e durante questo
lasso di tempo si potrà aprire il fuoco sino ad un massimo di sei volte prima
che la tecnica si esaurisca completamente. Il Flechette Shot è molto utile per
rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust e dei Mephisto e
la barriera elettrica dei Blitz. Per acquistare questa tecnica è necessario
possedere già lo 000 Buckshot.


__ SHREDDER SHOT __ (1.150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando
   non si attiva il terzo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Annienta qualsiasi anima folle abbastanza da essere nel suo raggio d'azione •
Lady spara proiettili della massima potenza, che causano danni elevatissimi ai
nemici. È consentito caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo altre
tecniche permettendo così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Una volta
caricato il terzo indicatore Bullet, esso inizierà a svuotarsi gradualmente e
durante questo lasso di tempo si potrà aprire il fuoco sino ad un massimo di
nove volte prima che la tecnica si esaurisca completamente. Lo Shredder Shot è
molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust
e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Per acquistare questa tecnica
è necessario possedere già il Flechette Shot.


__ DOUBLE BARRELS __ (800 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- **B

Fai girare il fucile intorno a te come se fossero dei nunchaku, colpendo i
nemici rapidamente • Lady apre il fuoco, facendo roteare il fucile attorno a
sè, e colpendo tutti i bersagli che si trovano davanti a lei. La tecnica è
molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Double Barrels risulta
molto utile contro i nemici di grandi dimensioni.


__ RUSH HOUR __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> B

Lanciati sul nemico e colpiscilo con il fucile per poi sparargli a bruciapelo
una pioggia di pallettoni • Lady si lancia in avanti aprendo il fuoco con il
suo fucile. La tecnica è molto rapida e serve principalmente per avvicinarsi ad
un nemico posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi
scagliato via dal Rush Hour. Se durante l'esecuzione Lady incontra un
dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio
eseguirà un balzo in avanti. Il Rush Hour è in grado di stordire per qualche
secondo il parassita di un Chimera AT o di un Chimera SW.


__ GROUND ZERO __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> B **B

Dopo Rush Hour prendi le distanze dal nemico con un'esplosione che ti lancia
all'indietro • Lady si lancia in avanti, aprendo il fuoco con il suo fucile,
per poi balzare all'indietro e sparare un potente colpo esplosivo. La tecnica è
molto rapida e serve principalmente per causare rapidamente danni ingenti ad un
nemico posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi
scagliato via dal Ground Zero. Se durante l'esecuzione Lady incontra un
dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio
eseguirà un balzo in avanti.



===============================================================================
  KALINA ANN (BAZOOKA)                                                  [@07KA]
===============================================================================
""Arma che presenta il nome della madre di Lady inciso sull'impugnatura"

Il Kalina Ann è il grosso bazooka che Lady porta sempre con sè. Questa è l'Arma
da Fuoco più potente in assoluto e possiede attacchi che possono coprire anche
vaste aree. Ad esclusione del semplice missile, ogni tecnica del Kalina Ann,
compreso il caricamento dell'indicatore Bullet, obbliga Lady a rimanere ferma
sul pavimento durante la sua esecuzione, perciò bisogna usare il bazooka quando
si è lontani da pericoli imminenti.


__ AT MISSILE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: X

Spara un potente missile. I proiettili di Kalina Ann aumentano la loro forza
con la distanza • Lady spara un razzo in direzione del bersaglio. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La potenza
offensiva dell'AT Missile cresce all'aumentare della distanza: più è lontano il
nemico da colpire, maggiori saranno i danni inflitti.


__ HIGH EXPLOSIVE __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: tenere premuto il pulsante X fino a quando non si
   attiva il primo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Spara un missile ancora più potente per un danno elevato • Lady spara un
missile che causa danni maggiori del normale. La tecnica è discretamente rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Lady rimane
immobile ed indifesa per diversi istanti, tuttavia è possibile interrompere il
caricamento eseguendo una tecnica qualsiasi. Attivando il Mirino, il missile
viene sempre scagliato nella direzione in cui si trovava il bersaglio nel
momento in cui si inizia a tenere premuto il pulsante X. Se invece il Mirino
non è attivo, Lady aprirà il fuoco davanti a sè, parallelamente al suolo.
Per questo motivo bisogna usare l'High Explosive solo contro i nemici di grandi
dimensioni oppure lenti nel muoversi.


__ FULL BLAST __ (1.100 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: tenere premuto il pulsante X fino a quando non si
   attiva il secondo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Spara un missile ancora più potente per far capire ai tuoi nemici chi è il vero
capo • Questa tecnica aumenta il danno inflitto dal missile. Le altre
caratteristiche invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già l'High Explosive.


__ MAXIMUM BURST __ (1.650 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: tenere premuto il pulsante X fino a quando non si
   attiva il terzo indicatore Bullet e poi rilasciare X

Un missile ultra-potente che insegnerà a tutti i demoni il significato di vero
dolore • Questa tecnica aumenta il danno inflitto dal missile. Le altre
caratteristiche invece rimangono invariate. Colpendo un nemico qualsiasi con il
Maximum Burst si ottiene quasi sempre la valutazione SSS o comunque una
piuttosto elevata. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il
Full Blast.


__ HYSTERIC __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- B

Lancia uno sciame di micro-missili su una vasta area davanti a te •
Lady conficca il Kalina Ann nel pavimento e spara una serie di piccoli missili
che si muovono casualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Durante l'esecuzione dell'Hysteric, Lady rimane immobile ed indifesa
perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze.
Questa tecnica è molto imprecisa perchè non permette di impostare la
traiettoria dei missili perciò è necessario usarla principalmente nei luoghi
stretti.


__ HYSTERIC 2 __ (4.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) <--- **B

Hysteric con una portata più elevata. Premi 'B' a ripetizione per aumentare il
numero di missili • Questo bonus aumenta il numero di piccoli missili che
vengono scagliati dal Kalina Ann, Le altre caratteristiche invece rimangono
invariate.


__ MULTIPLE __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) ==>> (B) e poi rilasciare B

Aggancia i nemici e attaccali con missili teleguidati. Tieni premuto 'B' per
agganciare e rilascia per fare fuoco • Lady mira manualmente contro i bersagli
per poi colpirli con una serie di missili ad inseguimento. Per puntare l'arma
bisogna usare la leva analogica sinistra e, ogni volta che verrà inquadrato un
bersaglio, apparirà una croce luminosa su di esso: è consentito anche mirare
più volte sullo stesso nemico. Per aprire il fuoco è sufficiente rilasciare il
pulsante B in ogni momento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
area. Durante l'esecuzione del Multiple, Lady rimane immobile ed indifesa
perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze.
Prima di aprire il fuoco, è consigliato mirare più in alto del pavimento,
in modo tale che i missili non esplodano subito, venendo a contatto col suolo.



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  ALTRE ABILITÀ                                                         [@07AA]
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Oltre alle varie tecniche con le armi, Lady è in grado di eseguire altri
movimenti particolari.


__ ARPION __
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   quando si è a terra o in aria: B

Spara un rampino contro un nemico. Se a terra, verrà lanciato in aria. Se in
aria, verrà scaraventato al suolo • Lady spara un arpione contro un mostro per
poi scagliarlo via: se il nemico si trova sul pavimento, questi verrà lanciato
in aria; se invece si trova in volo, il mostro verrà scagliato contro il suolo.
La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo scopo
dell'Arpion è solo quello di infliggere qualche danno al bersaglio oppure di
renderlo temporaneamente inoffensivo per guadagnare qualche secondo e nel
frattempo caricare le tecniche delle Armi da Fuoco. Non è possibile usare
questa abilità per eseguire poi una combo aerea poichè Lady non è abbastanza
veloce da poter raggiungere in volo un nemico sollevato in questo modo, a meno
che il personaggio non sia già in aria quando la esegue. L'Arpion può essere
utilizzato anche per afferrare oggetti lontani o che si trovano al di là di un
ostacolo. Se il nemico è troppo grosso o pesante, non sarà possibile spostarlo
e l'arpione rientrerà subito nel Kalina Ann.


__ ARPION 2 __ (300 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: B

Un cavo più lungo che garantisce una distanza più elevata • Questo bonus
aumenta la gittata massima dell'Arpion, permettendo a Lady di afferrare
bersagli posizionati lontani da lei. L'incremento del raggio d'azione del cavo
influisce anche sul Rampino. Le altre caratteristiche dell'Arpion invece
rimangono invariate.


__ ARPION 3 __ (1.100 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: B

Un cavo più lungo che garantisce una distanza più elevata • Questo bonus
aumenta ulteriormente la gittata massima dell'Arpion permettendo a Lady di
afferrare bersagli posizionati ancora più lontani da lei. L'incremento del
raggio d'azione del cavo influisce anche sul Rampino. Le altre caratteristiche
dell'Arpion invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è
necessario possedere già l'Arpion 2.


__ RAMPINO __
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   quando si è a terra o in aria, nei pressi di un Grim Grip: (RB) B

Agganciati a un Grim Grip per coprire lunghe distanze in un batter d'occhio •
Si può utilizzare l'Arpion anche per aggrapparsi ad alcuni dispositivi
luminosi, chiamati Grim Grip. Dalla Missione 02 in poi, dopo aver recuperato
l'oggetto chiave Eredità Malefica, sarà possibile sfruttare i Grim Grip per
spostarsi all'interno della stanza dove essi sono presenti. In questo caso
potrà capitare di dover lanciare più volte il Rampino consecutivamente per
completare il percorso tracciato dai dispositivi luminosi.


__ ATTACCO ESPLOSIVO __
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   quando si è a terra o in aria: LB

Annienta tutti i nemici nelle vicinanze con diverse granate.
Svuota l'indicatore Esplosione • Lady rilascia attorno a sè una serie di
granate che causano danni a tutti i nemici nelle vicinanze. La tecnica è molto
rapida e copre una vasta area. Per utilizzare l'Attacco Esplosivo, è necessario
possedere almeno tre segmenti attivi nell'indicatore Esplosione. Esso è situato
al di sotto della barra di vita ed è composto da dieci segmenti. All'inizio
Lady ne può attivare solamente tre ma, comprando l'oggetto Sfera Viola,
è possibile aumentare di una unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un
massimo di dieci. Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure
raccogliendo le Sfere Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari
segmenti.

L'uso di questa tecnica svuota completamente l'indicatore Esplosione e la sua
potenza distruttiva è proporzionale al numero di segmenti attualmente riempiti.
L'Attacco Esplosivo interrompe qualsiasi azione compiuta da Lady in quel
momento inoltre, durante la sua esecuzione, il personaggio è completamente
invulnerabile. Per questo motivo si può utilizzare l'Attacco Esplosivo anche
per non subire danni dalle tecniche nemiche che non si riescono ad evitare in
tempo. L'utilizzo di questa abilità è utile anche per liberarsi da alcune
tecniche dei mostri.


__ CAPRIOLA LATERALE __
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   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Lady esegue lateralmente una
capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli
permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione
della Capriola, Lady è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è
vitale eseguirla con il giusto tempismo.


__ DOPPIO SALTO __
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   quando si è in aria, a contatto con una parete: A

Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo Lady
rimbalza contro il muro per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica
permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate.
È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa,
in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione
opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può
raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dal
Blaster. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver
compiuto un Blaster e viceversa.


__ SPEED __ (50 AF) __
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   quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra
   per alcuni secondi nella stessa direzione

Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente •
Lady aumenta improvvisamente la velocità con cui corre e ciò avviene dopo il
secondo passo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere
velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione
qualsiasi. Se durante l'esecuzione Lady incontra un dislivello verso il basso,
lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.


__ SFERE + __ (2.000 AF) __
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Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata,
questa abilità consente a Lady di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere
che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono
dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della
camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella
stanza non verranno attirate dal personaggio.


__ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __
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   quando si è in aria, a contatto con un nemico: A

A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è
in volo, Lady rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio verso
l'alto. La tecnica permette di raggiungere zone o oggetti posizionati in
zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo,
sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile
dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e
dal Blaster. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo
sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Blaster oppure
un altro Passo sul Nemico.


__ BLASTER __ (2.000 AF) __
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   quando si è in aria: A

Spara con Kalina Ann a terra per avere una spinta verso l'alto • Lady apre il
fuoco verso il basso per darsi lo slancio e raggiungere così altezze maggiori.
La tecnica è molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio
di poter attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva
perchè permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Lo slancio
compiuto in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa
da quella del balzo iniziale. Il proiettile che Lady spara verso il basso è in
grado di danneggiare i nemici. L'altezza massima raggiungibile dal Blaster è
inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire
un Blaster subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa.


__ PROVOCAZIONE __
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   quando si è a terra: Back

Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda
del nemico • Lady provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per
riempire un po' la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la
Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito
dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Lady è del tutto indifesa
mentre provoca il mostro, perciò è consigliato farlo solo quando si è sicuri di
non venire colpiti. Per interrompere l'abilità bisogna effettuare un salto.
La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale
ottenuta durante il combattimento.



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  TECNICHE AVANZATE & COSTUMI                                           [@07TC]
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Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire
strategie avanzate di combattimento.


+-------------------+
|  RESET DEL SALTO  |
+-------------------+
Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è
piuttosto limitato: i vari attacchi ed il Blaster non permettono a Lady di
restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente la
durata usando in maniera efficace il Passo sul Nemico.

Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse
una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto,
è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Blaster, per aumentare ancora di
quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è necessario che
Lady sia molto vicina al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere
molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento
opportuno.

Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi:
 .iniziare a caricare l'Explosion Shot delle Pistole
 .saltare e sollevare il nemico in aria con l'Arpion
 .colpirlo con la Bayonet Air Combo
 .eseguire il Bayonet Sting
 .non appena Lady viene a contatto con il bersaglio, eseguire subito il Passo
  sul Nemico
 .terminare l'assalto rilasciando l'Explosion Shot delle Pistole

Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Lady,
imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più
facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il
Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con
una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito
perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei.



+-----------+
|  COSTUMI  |
+-----------+
Lady può indossare una serie di vestiti i quali appariranno anche nei filmati
del gioco. Gli abiti non concedono alcuna abilità aggiuntiva al personaggio.

=== COLORE EXTRA ===
Con questo costume Lady utilizza lo schema dei colori di Trish, perciò il suo
abito ed i suoi occhiali saranno neri mentre i suoi capelli diverranno biondi.
Il costume si sblocca ricevendo la valutazione S o A durante la Missione 20 e
poi eliminando con Lady almeno 20 Scarecrow durante i titoli di coda.

=== COSTUME DEVIL MAY CRY 3 == (solo DLC)
Lady indossa lo stesso vestito che aveva durante il precedente capitolo della
saga: pantaloncini neri, camicetta bianca e niente occhiali.



+-------------------------+
|  CLASSIFICA DELLE ARMI  |
+-------------------------+
Le varie Armi di Lady possono essere messe in ordine, dalla migliore alla
peggiore, secondo tre voci:
 a. Potenza ----> quantità di danno inflitto al nemico
 b. Velocità ---> tempo che intercorre tra un colpo ed un altro
 c. Copertura --> distanza media compiuta delle tecniche

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 POTENZA              VELOCITÀ              COPERTURA
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 Kalina Ann           Pistole               Kalina Ann
 Fucile               Fucile                Fucile
 Pistole              Kalina Ann            Pistole
------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|8) TRISH:|                                                             [@08TR]
|/////////

*************
*  LEGENDA  *
*************
 Y ----: pulsante Attacco
 X ----: pulsante Fuoco
 B ----: pulsante Sparda
 A ----: pulsante Salto
RB ----: pulsante Mirino
LB ----: pulsante Devil Trigger
( ) ---: tenere premuto il pulsante
**  ---: premere ripetutamente il pulsante
==>>  -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D->  -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Trish
<-S-  -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Trish


Trish è il personaggio più semplice da comandare. La sua tecnica Round Trip
della Sparda, per via del gran numero di colpi che infligge rapidamente, è in
grado di immobilizzare all'istante quasi tutti i nemici, permettendo così al
giocatore di gestire facilmente gruppi di mostri e di decidere con tutta calma
quale strategia utilizzare.

Accanto alla barra di vita del personaggio è presente l'indicatore Sparda:
esso è composto da un anello che si svuota gradualmente, dall'alto verso il
basso, ogni volta che si utilizza il Round Trip della Sparda. L'indicatore
mostra il tempo rimanente prima che l'arma torni nelle mani di Trish,
lasciando così al giocatore la possibilità di organizzare la mossa successiva
da compiere. Indipendentemente dal tempo rimanente, è possibile richiamare a sè
la Sparda prendo il pulsante B in qualsiasi istante.

Se non viene specificato diversamente, tutte le tecniche del personaggio
possono essere eseguite sia in forma umana che con il Devil Trigger attivo.
Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di
Anime Fiere necessarie.


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  SPARDA                                                                [@08SP]
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"Spada brandita dal padre di Dante e Vergil, Sparda. Questa è la vera forma
 della Force Edge"

La Sparda è la forma finale dell'arma del Mitico Cavaliere Oscuro ed è composta
da una lama unita ad una falce. Questa arma è molto utile per colpire bersagli
allineati perchè le sue tecniche in genere colpiscono solo l'area davanti al
personaggio. La strategia offensiva di Trish si basa essenzialmente sul Round
Trip della Sparda che consente al personaggio di eseguire nuovi attacchi a mani
nude.


__ SPARDA COMBO A __
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   quando si è a terra: B, B, B

Una combo potente e rapida di 3 colpi • Mentre avanza, Trish esegue tre
fendenti in diagonale. Questa è la combo di base della Sparda ed è abbastanza
utile contro uno o più nemici assieme.


__ SPARDA COMBO B __ (150 AF) __
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   quando si è a terra: B, pausa, B, B, B

Trita i tuoi nemici di fronte e alle spalle e finiscili con un potente colpo di
falce • Mentre avanza, Trish esegue un fendente diagonale per poi far roteare
la Sparda. In seguito il personaggio scaglia rapidamente due onde d'urto lungo
il pavimento, terminando l'attacco estendendo l'arma. La tecnica è piuttosto
rapida ed è molto utile contro uno o più nemici assieme in quanto copre una
vasta area davanti al personaggio.


__ AERIAL RAVE __
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   quando si è in aria: B, B, B, B

Una combo multipla di spada che infligge danni devastanti ai nemici in aria •
Mentre è in volo, Trish esegue in successione quattro rapidi fendenti.
La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è
possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono
infliggere danni notevoli con un singolo salto.


__ V DIVIDER __ (800 AF) __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- B

Lancia Sparda in avanti e attira i nemici lontani vicino a te • Trish usa
l'arma come se fosse un boomerang per danneggiare ed attirare a sè i bersagli
posizionati in lontananza. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. Grazie al V Divider è possibile quindi mantenere la combo
attiva, portando vicino a sè il bersaglio successivo da colpire, tuttavia ciò è
possibile solo con i nemici di piccola taglia. Se il nemico è troppo grande o
pesante, allora non sarà possibile attirarlo a sè e la Sparda tornerà
semplicemente nelle mani del personaggio. Il V Divider può essere utilizzato
anche per afferrare oggetti lontani o che si trovano al di là di un ostacolo.
Mentre l'arma è in volo, è possibile utilizzare anche il Thunder Blow ed il
Collider delle Bare Knuckle.


__ ROUND TRIP __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B

Trasforma Sparda in una falce che trita i nemici. Usa Round Trip per aumentare
la forza e la durata dell'attacco • Trish scaglia la Sparda contro un nemico,
il quale viene colpito ripetutamente dalle numerose rotazioni dell'arma.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Una volta scagliata, la lama avanzerà sino a quando non danneggerà un nemico,
inoltre potrà anche inseguire orizzontalmente eventuali bersagli che sono
sfuggiti al suo vortice; colpendo un ostacolo invece, essa tornerà subito nelle
mani di Trish.

Dopo aver lanciato la Sparda, è possibile attaccare con le tecniche Bare
Knuckle, oppure con le Armi da Fuoco mentre la lama continua a danneggiare il
bersaglio. Premere il pulsante B per richiamare a sè la Sparda in qualsiasi
istante. La lama tornerà automaticamente da Trish dopo diversi secondi,
una volta svuotato l'indicatore Sparda. Il Round Trip può essere utilizzato
anche per afferrare oggetti lontani o che si trovano al di là di un ostacolo.


__ HIGH TIME __ (300 AF) __
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   quando si è a terra: Y + B

Attacco molto potente che ti lancia in aria con il nemico • Trish esegue un
potente fendente verticale, dal basso verso l'alto, che scaglia in aria il
nemico. Una volta fatto, il personaggio si alza in volo e da qui si può
continuare a danneggiare il nemico con le altre tecniche d'attacco.
Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di poter essere scagliati in
volo dall'High Time.



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  BARE KNUCKLE                                                          [@08BK]
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"Trish usa le arti marziali per scatenare i suoi poteri di natura elettrica"

Le Bare Knuckle sono tecniche d'attacco che Trish esegue con i suoi semplici
pugni e calci. La grande capacità offensiva, unita ad un ridotto raggio
d'azione, rendono questa arma la migliore per affrontare nemici singoli.

Se non viene specificato diversamente, è possibile caricare ogni singolo colpo
delle Bare Knuckle tenendo premuto il pulsante Y per poi rilasciarlo.
Quando ciò accade, la mano o lo stivale di Trish viene ricoperto di energia
elettrica. Il caricamento aumenta la potenza offensiva dell'attacco ma ridurrà
sensibilmente la sua velocità di esecuzione. Con il giusto tempismo è possibile
potenziare ulteriormente un attacco che si sta caricando: rilasciando il
pulsante Y nell'istante preciso in cui compare l'energia elettrica, la tecnica
risulterà ancora più potente.

Diverse tecniche Bare Knuckle sfruttano il Round Trip della Sparda: nel caso in
cui Trish produca attacchi elettrici mentre è a contatto con la lama che ruota,
essi si propagheranno per tutta l'arma, aumentando così il raggio d'azione
dell'attacco e danneggiando ulteriormente tutti i bersagli colpiti dal Round
Trip. Una volta eseguito il Round Trip, le varie tecniche Bare Knuckle potranno
essere utilizzate contro qualsiasi bersaglio presente sullo schermo,
anche diverso da quello che viene danneggiato dalla Sparda.


__ BARE KNUCKLE COMBO A __
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   quando si è a terra: Y, Y, Y, Y

Castiga i nemici con calci caricati di elettricità e finiscili con delle onde
d'urto di Sparda • Trish avanza colpendo con tre calci seguiti da tre lame di
energia scagliate dalla Sparda. La tecnica è piuttosto rapida ed è molto utile
contro uno o più nemici assieme in quanto copre una vasta area davanti al
personaggio.


__ MAXIMUM OVER DRIVE __ (5.000 AF) __
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   quando si è a terra: Y, Y, Y, (Y) e poi rilasciare Y

Scarica onde d'urto addizionali dopo Bare Knuckle Combo A • Trish avanza
colpendo con tre calci seguiti da sette lame di energia scagliate dalla Sparda.
La tecnica è piuttosto rapida ed è molto utile contro uno o più nemici assieme
in quanto copre una vasta area davanti al personaggio. Tenendo premuto
ulteriormente il pulsante Y, la Sparda brillerà una seconda volta e, dopo aver
rilasciato il pulsante, Trish scaglierà ben undici lame di energia.


__ BARE KNUCKLE COMBO B __ (2.000 AF) __
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   quando si è a terra: Y, Y, pausa, **Y

Apriti la strada con questa combo fatta di calci e Sparda • Trish avanza
colpendo con due calci poi scatta in avanti ed esegue in successione i vari
fendenti della Sparda seguiti da una serie di calci che terminano con un
violento attacco della lama che scaglia via il nemico. La tecnica è molto
rapida e causa danni ingenti al bersaglio. È possibile interrompere questa
lunga sequenza di attacchi smettendo premere il pulsante Y oppure compiendo una
qualsiasi altra azione del personaggio. Tuttavia, una volta che Trish si mette
in posizione, come se stesse giocando a golf, per scagliare via il nemico
bisogna necessariamente attendere la fine della tecnica prima di poter eseguire
un qualsiasi altro movimento. La Bare Knuckle Combo B è molto utile per
eliminare gli Alto Angelo poichè, una volta iniziata la sequenza di colpi,
i nemici non potranno scappare sino al completamento della tecnica. È possibile
caricare soltanto i due colpi iniziali di questa Combo.


__ BARE KNUCKLE COMBO C __
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   quando si è a terra, durante il Round Trip: Y, Y, Y, Y

Una serie vorticosa di calci rotanti. Carica uno dei 3 attacchi iniziali
tenendo premuto 'Y' • Dopo aver eseguito il Round Trip della Sparda,
Trish avanza colpendo con tre calci seguiti da una serie di giravolte che poi
lanciano il personaggio ed i bersagli in aria. La tecnica è discretamente
rapida ed è molto utile contro più nemici assieme in quanto copre una vasta
area attorno a Trish. Non è possibile caricare l'ultimo colpo di questa Combo.


__ ELECTRICAL DANCE __ (3.500 AF) __
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   quando si è a terra, durante il Round Trip: Y, Y, Y, **Y

Porta al massimo il numero di calci rotanti nella Bare Knuckle Combo C •
Dopo aver eseguito il Round Trip della Sparda, Trish avanza colpendo con tre
calci seguiti da una rapidissima serie di giravolte che poi lanciano il
personaggio ed i bersagli in aria. La tecnica è discretamente rapida ed è molto
utile contro più nemici assieme in quanto copre una vasta area attorno a Trish.
È possibile caricare soltanto i tre colpi iniziali di questa Combo.


__ BARE KNUCKLE COMBO D __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, durante il Round Trip: Y, Y, pausa, Y, Y

Stordisci i nemici con rapidi calci di fuoco e lanciali in aria con un montante
fulmineo • Trish colpisce con due calci singoli, seguiti da una rapida serie di
calci e da un potente montante. Se quest'ultimo va a segno, il personaggio si
alza in volo con il nemico colpito eseguendo due colpi aggiuntivi. La tecnica è
discretamente rapida ed è in grado di infliggere danni notevoli a singoli
nemici oppure a gruppi di mostri.


__ HIGH VOLTAGE __ (150 AF) __
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   quando si è a terra: (RB) <--- Y

Stordisci i tuoi nemici con calci ascendenti carichi di fulmini • Trish si alza
in volo con il bersaglio, colpendolo con due potenti calci rotanti. Una volta
in aria è possibile continuare a danneggiare il nemico con le altre tecniche
d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di poter essere
scagliati in volo dall'High Voltage.


__ ROLLING THUNDER __
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   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Abbatti i nemici con calci rotanti seguiti poi da un colpo di tallone
elettrificato • Trish esegue una serie di capriole in avanti, colpendo più
volte con le sue gambe. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
d'azione. Il Rolling Thunder è molto efficace contro i nemici singoli perchè li
colpisce ripetutamente e a gran velocità. Mentre si è in aria, è consentito
eseguire di continuo questa tecnica sino a quando non si atterra. Non è
possibile caricare il Rolling Thunder.


__ ROLLING THUNDER 2 __ (500 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> Y

Una versione più potente di Rolling Thunder con un finale elettrizzante •
Questo bonus aumenta il numero e la velocità delle capriole che esegue Trish
mentre attacca. Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono
invariate. Non è possibile caricare il Rolling Thunder 2.


__ THUNDER BLOW __ (1.000 AF) __
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   quando si è a terra, durante il Round Trip: (RB) ==>> Y

Gettati sul nemico con un attacco fulminante. Tieni premuto 'Y' per aumentarne
la potenza • Trish esegue un potente affondo in avanti. La tecnica è molto
rapida e scaglia via i nemici colpiti. Il Thunder Blow si può eseguire anche
durante il V Divider della Sparda.


__ COLLIDER __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra, durante il Round Trip: (RB) <--- Y

Colpisci terra con il pugno e sprigiona saette. Tieni premuto 'Y' per aumentare
il voltaggio • Trish colpisce violentemente il pavimento, danneggiando e
scagliando in aria tutti i nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto
utile per farsi spazio tra gruppi di mostri. Il Collider si può eseguire anche
durante il V Divider della Sparda.


__ INAZUMA __
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   quando si è in aria: Y

Piomba addosso ai tuoi nemici con un calcio che elettrifica il suolo
all'impatto • Trish attacca lanciandosi diagonalmente in picchiata con un
calcio volante, lasciando dietro di sè la scia di un fulmine, che rimane attivo
per diversi secondi. La tecnica è discretamente rapida e serve essenzialmente
per terminare una combo aerea oppure per colpire un nemico che si trova sul
pavimento. Tutti i bersagli che vengono a contatto con il fulmine subiranno
danni e rimarranno paralizzati dalle scariche elettriche. Usando nuovamente
l'Inazuma, mentre è ancora presente il fulmine precedente, quest'ultimo
scomparirà per fare posto a quello generato dal secondo Inazuma. Non è
possibile caricare l'Inazuma.


__ INAZUMA 2 __ (300 AF) __
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   quando si è in aria: Y

Questa versione potenziata di Inazuma libera molti più fulmini • Questo bonus
permette a Trish di rilasciare due fulmini distinti, eseguendo due Inazuma.
Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono invariate. Non è
possibile caricare l'Inazuma.


__ SPARK __ (1.000 AF) __
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Ogni salto è una scarica fulminante che infligge dolore ai tuoi nemici •
Dopo essere stata acquistata, questa tecnica permette a Trish di danneggiare i
nemici semplicemente venendovi a contatto mentre salta. Questa proprietà si
estende anche all'Air Hike ma non al Salto sulla Parete nè al Passo sul Nemico.



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  LUCE & OMBRA                                                          [@08LM]
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"Pistole che prendono il nome dalla luce e dalle tenebre. Sono molto veloci e
 mortali"

Luce & Ombra sono le pistole artigianali che un tempo appartenevano a Sparda.
Più che per eliminare i nemici, sono utili per mantenere attiva la combo sia
quando si sta a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità
ma aprono il fuoco rapidamente.


__ COLPO NORMALE __
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   quando si è a terra o in aria: X

Anche se poco potente, con questo attacco puoi far fuoco rapidamente •
Trish apre il fuoco frontalmente con le sue pistole. La tecnica non è molto
potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa
da un nemico all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile
rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche
nemiche. Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di
colpi.



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  PANDORA                                                               [@08PN]
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"Arma demoniaca che può assumere 666 fogge. È letale anche contro un numero
 enorme di nemici"

Il Pandora è una valigetta che può assumere diverse forme, a seconda del tipo
di attacco che si desidera utilizzare. Pur non essendo rapida nell'aprire il
fuoco, questa arma possiede una grande potenza offensiva e ciò la rende adatta
per affrontare efficacemente nemici singoli o gruppi di mostri.

Rispetto alla versione di Dante, Trish non possiede l'indicatore Disastro,
può aprire il fuoco con le varie armi anche mentre è in volo e può comprare ed
utilizzare all'istante qualsiasi tecnica a disposizione, senza la necessità di
percorrere il ciclo Epidemic - Hatred - Revenge. Aprendo il fuoco in aria con
il Pandora, Trish non perderà quota mentre usa quest'arma.


__ PF013: EPIDEMIC __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> (X) e poi rilasciare X

Trasforma Pandora in una balestra che spara proiettili letali • Trish apre il
fuoco usando un arco che scaglia proiettili esplosivi. La tecnica è
discretamente potente e possiede un notevole raggio d'azione, perciò è
consigliato usarla contro i nemici situati lontano dal personaggio. Quando si è
a terra, una volta comparso l'arco, Trish rimane ferma sul posto inoltre è
possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, il personaggio
mette a posto l'arma.


__ PF124: HATRED __ (150 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- (X) e poi rilasciare X

Trasforma Pandora in un bazooka capace di ridurre i nemici in cenere.
Spara missili in tre direzioni • Trish apre il fuoco usando un bazooka che
scaglia tre missili in direzioni diverse. La tecnica è più potente
dell'Epidemic ma possiede un raggio d'azione inferiore, perciò è consigliato
usarla contro i nemici situati sulla media distanza. Quando si è a terra,
una volta comparso il bazooka, Trish rimane ferma sul posto inoltre è possibile
mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, il personaggio mette a posto
l'arma.


__ PF398: REVENGE __ (2.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra o in aria: (RB) <--- ==>> X

Trasforma Pandora in un cannone laser che disintegra i nemici.
Scarica l'indicatore Devil Trigger • Trish apre il fuoco usando un cannone
laser. La tecnica è più potente dell'Hatred e possiede un raggio d'azione
superiore all'Epidemic, perciò è consigliato usarla contro i nemici situati
sulla lunga distanza. Quando si è a terra, una volta comparso il cannone,
Trish rimane ferma sul posto inoltre è possibile mirare solo in verticale.
Al termine dell'attacco, il personaggio mette a posto l'arma. L'utilizzo del
Revenge consuma tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger.



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  ALTRE ABILITÀ                                                         [@08AA]
===============================================================================
Oltre alle varie tecniche con le armi, Trish è in grado di eseguire altri
movimenti particolari.


__ CAPRIOLA LATERALE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A

Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Trish esegue lateralmente una
capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli
permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione
della Capriola, Trish è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è
vitale eseguirla con il giusto tempismo.


__ DOPPIO SALTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con una parete: A

Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo Trish
rimbalza contro il muro per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica
permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate.
È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa,
in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione
opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può
raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dall'Air
Hike. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver compiuto
un Air Hike e viceversa.


__ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è in aria, a contatto con un nemico: A

A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è
in volo, Trish rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio
verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere zone o oggetti posizionati in
zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo,
sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile
dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e
dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo
sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike oppure
un altro Passo sul Nemico.


__ AIR HIKE __ (2.000 AF) __
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   quando si è in aria: A

Concentra l'energia magica sotto i tuoi piedi per eseguire un doppio salto e
arrivare più in alto • Trish utilizza i suoi poteri per generare in aria una
pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze maggiori. La tecnica è
molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter
attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè
permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il salto compiuto
in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa da quella
del balzo iniziale. L'altezza massima raggiungibile dall'Air Hike è inferiore a
quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire un Air Hike
subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa.


__ SPEED __ (50 AF) __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra
   per alcuni secondi nella stessa direzione

Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente •
Trish aumenta improvvisamente la velocità con cui corre e ciò avviene dopo il
secondo passo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere
velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione
qualsiasi. Se durante l'esecuzione Trish incontra un dislivello verso il basso,
lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.


__ SFERE + __ (2.000 AF) __
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Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata,
questa abilità consente a Trish di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere
che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono
dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della
camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella
stanza non verranno attirate dal personaggio.


__ PROVOCAZIONE __
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   quando si è a terra: Back

Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda
del nemico • Trish provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per
riempire un po' la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la
Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito
dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Trish è del tutto indifesa
mentre provoca il mostro, perciò è consigliato farlo solo quando si è sicuri di
non venire colpiti. Per interrompere l'abilità bisogna effettuare un salto.
La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale
ottenuta durante il combattimento. In una delle pose, Trish schiocca un bacio,
facendo comparire un cuoricino che, venendo a contatto con un nemico, gli causa
danni elevatissimi.



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  DEVIL TRIGGER                                                         [@08DT]
===============================================================================
I poteri del Devil Trigger di Trish sono disponibili sin da subito. Per poterli
è necessario possedere almeno tre segmenti attivi nell'indicatore del Devil
Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di vita ed è composto da dieci
segmenti. Inizialmente il personaggio ne può attivare solamente tre ma,
comprando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una unità il numero
di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci. Attaccando i nemici,
venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere Bianche sarà possibile
ricaricare gradualmente i vari segmenti.


__ DEVIL TRIGGER __
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   quando si è a terra o in aria: LB

Libera i tuoi veri poteri demoniaci. Tutti gli attacchi saranno caricati di
fulmini. Scarica l'indicatore del Devil Trigger • Una volta attivato il Devil
Trigger, Trish si circonda di energia elettrica. In questo stato:
- si subiscono meno danni dai nemici
- si infliggono danni maggiori ai nemici
- la barra di vita si ricarica gradualmente
- le tecniche vengono eseguite più rapidamente
- si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi
- tutti gli attacchi di Sparda e Bare Knuckle causano danni elettrici

L'attivazione del Devil Trigger è utile anche per liberarsi da alcune tecniche
dei mostri. Oltre a garantire al personaggio i vari bonus indicati in
precedenza, la forma demoniaca modifica anche alcune tecniche di Trish.


__ LUCE & OMBRA: PROIETTILI ELETTRICI __
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Una volta attivato il Devil Trigger, i proiettili sparati da Luce & Ombra
causeranno automaticamente anche danni elettrici.


__ ABILITÀ: DOPPIO AIR HIKE __
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   quando si è in aria: A, A

Trish utilizza i suoi poteri per generare in aria una pedana sulla quale
rimbalzare e raggiungere così altezze più elevate. Rispetto al normale Air Hike
Trish può eseguire due salti a mezz'aria consecutivi senza atterrare. I vari
balzi possono essere eseguiti anche in direzione diverse tra loro.


__ ABILITÀ: SPEED IMMEDIATO __
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Una volta attivato il Devil Trigger, lo Speed si attiva automaticamente non
appena Trish inizia a muoversi, anzichè attendere il secondo passo,
come avviene normalmente.


__ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __
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Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà
ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo
dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno,
la trasformazione dura circa 17 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart
invece, questo valore sale a circa 21 secondi.



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  TECNICHE AVANZATE & COSTUMI                                           [@08TC]
===============================================================================
Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire
strategie avanzate di combattimento.


+-------------------+
|  RESET DEL SALTO  |
+-------------------+
Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è
piuttosto limitato: i vari attacchi e l'Air Hike non permettono a Trish di
restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente la
durata usando in maniera efficace il Passo sul Nemico.

Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse
una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto,
è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Air Hike, per aumentare ancora di
quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è necessario che
Trish sia molto vicina al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere
molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento
opportuno.

Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi:
 .sollevare il nemico con l'High Voltage delle Bare Knuckle e seguirlo in volo
 .colpirlo con un Aerial Rave della Sparda
 .eseguire il Rolling Thunder delle Bare Knuckle
 .non appena Trish termina gli attacchi del Rolling Thunder, eseguire subito il
  Passo sul Nemico
 .terminare l'assalto con il Revenge del Pandora

Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Trish,
imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più
facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il
Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con
una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito
perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei.



+--------------------+
|  VOLO DEL PANDORA  |
+--------------------+
È possibile usare una variante del Reset del Salto sfruttando il Pandora in
aria. Ogni volta che Trish apre il fuoco con questa arma, la ragazza rimane
ferma in volo per qualche istante. Eseguendo quindi continuamente ed in maniera
alternata le varie tecniche del Pandora si potrà restare in aria, sia attaccare
rimanendo oltre la portata dei nemici.

Per fare questo:
 .saltare
 .mentre si è in volo, eseguire l'Epidemic
 .non appena il proiettile viene sparato, mantenere premuto il tasto del Mirino
  ed utilizzare subito l'Hatred
 .non appena il proiettile viene sparato, mantenere premuto il tasto del Mirino
  ed eseguire di nuovo l'Epidemic e così via

Con questa strategia è possibile anche caricare in maniera piuttosto rapida
l'indicatore Devil Trigger, in modo tale da poter inserire anche il Revenge tra
le tecniche da eseguire in volo.



+-----------+
|  COSTUMI  |
+-----------+
Trish può indossare una serie di vestiti i quali appariranno anche nei filmati
del gioco. Gli abiti non concedono alcuna abilità aggiuntiva al personaggio e,
a differenza di Nero, Dante e Vergil, non c'è alcuna Super Trish.

=== COLORE EXTRA ===
Con questo costume Trish utilizza lo schema dei colori di Lady perciò il suo
corsetto sarà bianco, i suoi capelli scuri ed il personaggio indosserà un paio
di occhiali rossi. Il costume si sblocca ricevendo la valutazione B, C o D
durante la Missione 20 e poi eliminando con Trish almeno 20 Scarecrow durante i
titoli di coda.


=== DIVISA DELL'ORDINE DELLA SPADA == (solo DLC)
Trish assume le stesse fattezze ed indossa lo stesso vestito che utilizzava
mentre interpretava Gloria.


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|9) SOLUZIONE:|                                                         [@09SL]
|/////////////

Premendo un tasto qualsiasi alla schermata del titolo comparirà il Menù
Principale:

INIZIA
  permette di cominciare una nuova avventura o di continuarne una già iniziata
  in precedenza

  Nuova partita --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio
  Carica partita -: si continuerà l'avventura precedentemente salvata.
  Opzioni --------: consente di modificare diversi aspetti del gioco:
   Opzioni di gioco ------> opzioni sul mirino, visuale e tutorial
   Impostazioni Pc -------> opzioni sulla grafica del gioco
   Audio -----------------> opzioni sull'audio del gioco
   Luminosità ------------> opzioni sulla luminosità dello schermo
   Controlli (tastiera) --> i pulsanti da assegnare alle varie azioni
   Controlli (gamepad) ---> i pulsanti da assegnare alle varie azioni
   Sottotitoli -----------> attivare o meno i sottotitoli
   Vibrazioni ------------> attivare o meno la vibrazione
   Predefinite -----------> riporta le impostazioni ai valori iniziali
   Esci ------------------> tornare al Menù Principale

  Negozio --------: permette di collegarsi online per l'acquisto di DLC

IMPOSTAZIONI PC
  permette di modificare le opzioni grafiche del gioco

TEST DELLE PRESTAZIONI
  viene visualizzato un filmato dimostrativo, assieme alle informazioni sul pc
  in uso, che permette di verificare la fluidità della grafica impostata.
  Premere Esc per tornare al menù principale.

ESCI
  uscire dal gioco e tornare a Windows


Devil May Cry 4 Special Edition permette di creare un unico salvataggio,
il quale viene aggiornato in automatico al termine di ogni missione o
cambiamento. Per poter iniziare un nuovo salvataggio da zero, bisogna prima
cancellare o comunque rimuovere il file SavedGame00.DevilMayCry4SpecialEdition
presente nella cartella:

 C:\Users\(nome utente)\Documents\CAPCOM\DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION


Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni principali più 12 missioni
segrete. Tutto il salvataggio si può considerare come un'unica grande avventura
divisa in vari gradi di difficoltà:

UMANO
 [Facile]
 • si affronta una quantità inferiore di nemici
 • i nemici possiedono il 90% della loro quantità standard di vita
 • gli attacchi nemici infliggono il 10% di danni in meno
 • il personaggio infligge più danni ai nemici


ACCHIAPPADEMONI
 [Media]
 • i nemici si affrontano nell'ordine dato dalla trama dell'avventura
 • i nemici possiedono il 100% della loro quantità standard di vita
 • gli attacchi nemici infliggono la quantità standard di danni


FIGLIO DI SPARDA
 [Difficile 1]
 • alcuni nemici si incontrano prima del previsto
 • i nemici possiedono il 175% della loro quantità standard di vita
 • gli attacchi nemici infliggono il 75% di danni in più
 • alcuni percorsi risultano più complessi


DANTE DEVE MORIRE
 [Molto difficile]
 • i nemici possiedono il 225% della loro quantità standard di vita
 • gli attacchi nemici infliggono il 125% di danni in più
 • i nemici possono attivare il proprio Devil Trigger


MITICO CAVALIERE OSCURO
 [Difficile 2]
 • difficoltà pari a Figlio di Sparda
 • in ogni scontro si affronta un elevato numero di nemici


PARADISO O INFERNO
 [Estremo 1]
 • il personaggio, i nemici ed i boss muoiono subendo un solo attacco
 • per ogni missione sono disponibili tre Sfere Dorate
 • non sono presenti oggetti da raccogliere


INFERNO E INFERNO
 [Estremo 2]
 • difficoltà pari a Figlio di Sparda
 • il personaggio muore subendo un solo attacco
 • per ogni missione sono disponibili tre Sfere Dorate
 • non sono presenti oggetti da raccogliere


AUTOMATICO (dalle Opzioni di Gioco)
 Indipendentemente dal livello di difficoltà selezionato, è possibile decidere
 la modalità offensiva del personaggio. Scegliendo 'Automatico', gli attacchi
 sono scelti autonomamente dalla CPU: al giocatore è sufficiente premere
 ripetutamente il pulsante Y per effettuare le varie tecniche, senza perciò
 utilizzare il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra. L'uso di questa
 modalità è sconsigliato poichè il giocatore non è pienamente padrone dei
 movimenti del personaggio e quindi può diventare complesso in alcuni casi
 gestire gli scontri con i nemici.


A seconda dell'avventura iniziata, le varie missioni potranno essere svolte da
un determinato personaggio:

             ** NERO & DANTE ** VERGIL ** LADY & TRISH **
 Missione 01        Nero        Vergil        Lady
 Missione 02        Nero        Vergil        Lady
 Missione 03        Nero        Vergil        Lady
 Missione 04        Nero        Vergil        Lady
 Missione 05        Nero        Vergil        Lady
 Missione 06        Nero        Vergil        Lady
 Missione 07        Nero        Vergil        Lady
 Missione 08        Nero        Vergil        Lady
 Missione 09        Nero        Vergil        Lady
 Missione 10        Nero        Vergil        Lady
 Missione 11        Nero        Vergil        Lady
 Missione 12        Dante       Vergil        Trish
 Missione 13        Dante       Vergil        Trish
 Missione 14        Dante       Vergil        Trish
 Missione 15        Dante       Vergil        Trish
 Missione 16        Dante       Vergil        Trish
 Missione 17        Dante       Vergil        Trish
 Missione 18        Dante       Vergil        Trish
 Missione 19        Nero        Vergil        Lady
 Missione 20        Nero        Vergil        Lady

Ogni volta che cambia il personaggio in uso, il nuovo entrato erediterà le
Sfere Rosse, gli oggetti curativi, le Sfere Blu e gli indicatori Devil Trigger
attualmente in possesso. Per quanto riguarda le Anime Fiere invece, si avrà
nuovamente a disposizione tutte quelle ottenute sin dall'inizio dell'avventura.

Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà,
sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa oppure cambiando
personaggio.

Per ogni Missione vengono elencati gli oggetti che si possono recuperare ed i
nemici che si incontrano. Negli Elementi fragili inseriti nelle diverse stanze,
vengono considerati solo quelli che contengono Sfere.

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 #  La seguente soluzione si riferisce all'avventura di Nero & Dante,        #
 #  giocata a livello Acchiappademoni e, negli scontri con i boss e dove     #
 #  necessario, verranno aggiunte note riguardanti gli altri personaggi.     #
 #  Come considerazioni generali,  bisogna ricordarsi che:                   #
 #  • l'analogo dell'Air Hike è il Lampo Ascendente per Vergil e il Blaster  #
 #    per Lady.                                                              #
 #                                                                           #
 #  • per utilizzare i Grim Grip, Vergil deve eseguire il Lampo Grim mentre  #
 #    Lady deve scagliare il Rampino.                                        #
 #                                                                           #
 #  • Vergil attiva e scaglia le Gyro-spade con le sue Armi Demone e le      #
 #    potenzia con le Summoned Swords. Lady attiva e scaglia le Gyro-spade   #
 #    con la Baionetta e le potenzia con le sue Armi da Fuoco.               #
 #                                                                           #
 #  • Vergil può distruggere alla prima apparizione tutte le Guardiane       #
 #    Serpente presenti poichè è l'unico personaggio utilizzabile nella sua  #
 #    avventura, mentre Lady può demolire le stesse di Nero e Trish quelle   #
 #    di Dante.                                                              #
 #                                                                           #
 #  • per raccogliere gli oggetti lontani o posizionati oltre un ostacolo,   #
 #    Vergil può scagliare le Summoned Swords, Lady può lanciare l'Arpion e  #
 #    Trish può eseguire il V Divider o il Round Trip della Sparda.          #
 #                                                                           #
 #  • per liberarsi da alcune tecniche dei nemici, Lady può usare l'Attacco  #
 #    Esplosivo, dove gli altri personaggi ottengono lo stesso risultato     #
 #    attivando il proprio Devil Trigger.                                    #
 #                                                                           #
 #  • anche se dalla schermata può sembrare che Vergil e Lady ricevano il    #
 #    Cadavere di Rusalka e l'Egida, i due personaggi non possono sfruttare  #
 #    questi Oggetti Chiave.                                                 #
 #                                                                           #
 #  • le avventure di Vergil e di Lady & Trish non possiedono una trama      #
 #    vera e propria perciò gli unici filmati presenti sono quelli in cui    #
 #    si incontrano i nemici per la prima volta, si affrontano i boss e      #
 #    vengono mostrati i cambiamenti delle località.                         #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


-- All'interno delle singole stanze, tutte le indicazioni geografiche si basano
   sulla mappa che appare nella parte bassa dello schermo --

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  MISSIONE 01: Affinità elettive
  "Affronta il misterioso assassino!"                                  [@09M01]
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|| Nella città di Fortuna si sta svolgendo un rito dell'Ordine della Spada.
|| Durante la cerimonia, la giovane Kyrie si esibisce in un canto mentre
|| all'esterno il suo amico di infanzia, Nero, cerca di raggiungere il teatro
|| dove si svolge il rito, per non perdersi l'esibizione di Kyrie.
||
|| Lungo il tragitto, Nero viene ostacolato da una serie di demoni ma,
|| nonostante il braccio destro ingessato, il ragazzo riesce a farsi strada
|| facilmente tra i nemici ed a raggiungere il teatro prima della fine del
|| canto di Kyrie.
||
|| Il capo dell'Ordine, Sanctus, durante il suo sermone narra la storia di
|| Sparda prima di riunire tutta la comunità in preghiera. Il momento di
|| raccoglimento però è interrotto dall'arrivo di un misterioso uomo in rosso
|| che, sfondando la cupola di vetro dell'edificio, atterra proprio davanti a
|| Sanctus, freddandolo poi con un colpo di pistola a bruciapelo.
||
|| Nel teatro scoppia il panico ed i cavalieri dell'Ordine si lanciano contro
|| l'assassino, venendo però sconfitti rapidamente. Credo, comandante delle
|| guardie e fratello di Kyrie, cerca di soccorrere Sanctus mentre l'uomo in
|| rosso si avvicina minacciosamente a lui. Temendo per la sorte del fratello,
|| la ragazza corre incontro a Credo, ritrovandosi così davanti all'assassino.
||
|| Per evitare un'ulteriore tragedia, Nero si lancia con tutta la sua forza
|| contro l'uomo in rosso, riuscendo ad allontanarlo da Kyrie. Il ragazzo
|| decide di trattenere l'assassino, permettendo così a Credo di mettere in
|| salvo la sorella per poi tornare con i rinforzi.
||
|| Lo spettacolare scontro tra i due guerrieri ha inizio!

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 (boss) Dante              ---                       Anima Fiera



_____________________ TEATRO
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•• Elementi fragili
 10 panche sul pavimento  (si rigenerano al termine del tutorial)

In questa prima parte della missione vi verranno spiegati i movimenti di base
del personaggio e dovrete svolgere alcuni esercizi per proseguire nel tutorial.
Durante questa fase, avrete a disposizione una quantità infinita di vita perciò
non dovrete preoccuparvi di subire danni.

   (5 volte)
a. Attacca il nemico con la pistola senza lasciarlo avvicinare!
   Tenete premuto il Mirino per inquadrare Dante ed aprite ripetutamente il
   fuoco con la Blue Rose fino al completamento dell'esercizio. Evitate che
   Dante si avvicini troppo a voi, spostandovi gradualmente senza interrompere
   il vostro attacco.

   (3 volte)
b. Salta per schivare il fuoco nemico!
   Dante ora si posizionerà in un punto della stanza, eseguendo raffiche
   orizzontali con le sue pistole. Posizionatevi a media distanza da lui,
   in modo tale da poter visualizzare facilmente sul pavimento le scintille
   prodotte dai suoi proiettili, e saltate non appena essi si avvicinano molto
   a Nero. Sfruttate questo esercizio per far distruggere a Dante alcune panche
   situate nella stanza.

   (3 volte)
c. Esegui una capriola laterale per schivare il fuoco nemico!
   L'esercizio è molto simile a quello appena completato, ma in questo caso
   Dante sparerà frontalmente. Come già fatto in precedenza, basatevi sulle
   scintille prodotte dai proiettili del nemico per eseguire la Capriola con il
   giusto tempismo. Fate in modo che Dante colpisca in questo modo le rimanenti
   panche presenti.

|| Nero si accorge che il suo avversario non sta combattendo seriamente perciò
|| raccoglie dal pavimento una delle spade dei cavalieri per usarla contro di
|| lui.

   (3 volte)
d. Distruggi i tuoi nemici con una combo di spada!
   Adesso Dante smetterà di sparare e vi verrà incontro per un combattimento
   all'arma bianca. Fatelo avvicinare abbastanza ed attaccatelo subito con la
   combo della spada. Dopo l'assalto, attendete che si faccia nuovamente avanti
   prima di colpire nuovamente. Nel caso in cui le due armi si scontrino,
   premete rapidamente il pulsante Y per attaccare per primi e, se necessario,
   usate la Capriola per schivare il suo attacco dall'alto.

   (3 volte)
e. Usa la tecnica High Roller per devastare i tuoi nemici in aria!
   L'esercizio è molto simile a quello appena completato, ma in questo caso
   dovrete usare un attacco diverso per colpire Dante. Potete decidere sia di
   attaccare il bersaglio con il semplice High Roller, sia di alzarvi in volo
   con lui, tenendo premuto il pulsante Y al termine del fendente. In caso di
   difficoltà, ricordate che Dante vi provocherà spesso e potrete colpirlo
   facilmente durante questo lasso di tempo.

|| L'uomo in rosso si dimostra più abile di Nero con la spada e riesce anche a
|| disarmare il ragazzo. Con un movimento istintivo, Nero blocca il successivo
|| affondo del suo avversario con il braccio destro ingessato. L'arto del
|| ragazzo mostra il suo aspetto demoniaco e grazie ad esso Nero respinge
|| l'assalto dell'uomo in rosso.

   (3 volte)
f. Infliggi un grande danno con il Buster!
   Ora dovrete utilizzare il braccio demoniaco di Nero per afferrare Dante e
   sbatterlo contro il pavimento. Avvicinatevi abbastanza a lui ed attaccatelo
   subito premendo il pulsante B.

|| I due contendenti decidono che non è più tempo di giocare e quindi ora può
|| cominciare la vera battaglia.

Al termine di questo ultimo esercizio, inizierà lo scontro vero e proprio.
Ora saranno visibili sullo schermo sia la vostra barra di vita che quella di
Dante.

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 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil, gli esercizi da compiere saranno:                         #
 #  a. colpire Dante con le Summoned Swords            (5 volte)             #
 #  b. evitare saltando i proiettili di Dante          (3 volte)             #
 #  c. evitare con la Capriola i proiettili di Dante   (3 volte)             #
 #  d. colpire Dante con la Yamato Combo A             (3 volte)             #
 #  e. colpire Dante con l'Upper Slash della Yamato    (3 volte)             #
 #                                                                           #
 #  Usando Lady invece bisognerà:                                            #
 #  a. colpire Dante con una qualsiasi Arma da Fuoco   (5 volte)             #
 #  b. evitare saltando i proiettili di Dante          (3 volte)             #
 #  c. evitare con la Capriola i proiettili di Dante   (3 volte)             #
 #  d. colpire Dante con la Bayonet Combo              (3 volte)             #
 #                                                                           #
 #  Indipendentemente dal personaggio scelto, è possibile saltare tutta la   #
 #  parte riguardante gli esercizi iniziali e cominciare la Missione dallo   #
 #  scontro con il boss. Per fare questo, bisogna scegliere 'Off' alla voce  #
 #  'Tutorial' non appena si inizia una nuova avventura o comunque dalle     #
 #  Opzioni di gioco.                                                        #
 ##                                                                         ##
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*** DANTE ***

BUSTER
 Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il
 Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico
 riesca a liberarsi dalla presa:

 T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il
    pavimento.

 A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio
    dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare
 tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro,
 in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della
 Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche
 gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura,
 il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione.
 Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la
 Sezione 5 - Dante.

Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada
Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido
ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. Lo scontro si svolge in una
ampia sala dove sono presenti dieci panche da distruggere per ottenere Sfere
Rosse.


••• NERO
Per vincere facilmente questa battaglia, avvicinatevi a Dante mentre aprite
ripetutamente il fuoco con la Blue Rose: in questo modo il boss farà lo stesso
con le sue pistole, evitando così di utilizzare la Rebellion. Non appena Dante
è abbastanza vicino, usate subito il Buster per afferrarlo e sbatterlo contro
il pavimento. In alcuni casi il boss riuscirà a liberarsi dalla presa:
premete ripetutamente il pulsante B per allontanarlo violentemente da voi,
causandogli ugualmente danni ingenti.


••• VERGIL
Saltate ed usate il Lampo Aereo mentre siete in volo: Dante solitamente aprirà
il fuoco per distruggere le Summoned Swords ma, in alcuni casi, il boss potrà
abbassare la guardia e riuscirete così a trafiggerlo con una spada azzurra.
Una volta fatto, teletrasportatevi di continuo davanti a Dante ed usate la
Yamato Combo C per infliggergli rapidamente danni ingenti. Dopo che il boss si
allontana per via delle ferite subite, attendete che si rimetta in posizione
prima di usare nuovamente il Lampo Aereo e ricominciare l'offensiva. Quando la
spada azzurra scagliata per marchiarlo svanirà, scagliate la successiva sempre
mentre siete in volo.


••• LADY
Questa prima battaglia è molto semplice: rimanete lontani da Dante ed attendete
che lui vi venga incontro correndo oppure che apra il fuoco con le sue pistole.
Quando ciò accade, usate subito l'AT Missile del Kalina Ann per danneggiare il
boss e respingerlo. Non appena Dante si rimette in posizione, aprite di nuovo
il fuoco con la stessa tecnica ed in questo modo riuscirete a sconfiggerlo in
pochi secondi.
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|| Nero mette fuori combattimento il suo avversario, impalandolo poi con la sua
|| stessa arma alla gigantesca statua di Sparda. Nonostante questo, Dante si
|| libera facilmente, mostrando così al ragazzo di non essere un umano,
|| così come non lo sono i cavalieri dell'Ordine che aveva sconfitto pochi
|| minuti prima. Approfittando di un attimo di distrazione di Nero, l'uomo in
|| rosso fugge dal teatro, lasciando il ragazzo con i suoi dubbi.



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  MISSIONE 02: La Porte de l'Enfer
  "Scappa dalla città e dirigiti al Castello di Fortuna!"              [@09M02]
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|| Su ordine di Credo, Kyrie consegna a Nero la Red Queen, la spada personale
|| del ragazzo. Alcuni testimoni riferiscono che l'uomo in rosso è stato visto
|| nei pressi del Castello di Fortuna. Credo affida a Nero il compito di
|| inseguire e catturare l'assalitore, mentre lui si recherà al quartier
|| generale per fare rapporto.
||
|| Un violento terremoto scuote la zona e, uscendo all'aperto, Nero, Kyrie e
|| Credo, scoprono che la popolazione sta venendo assalita dai demoni.
|| Il ragazzo si lancia subito in difesa delle persone, mentre il comandante
|| delle guardie e sua sorella si occupano di evacuare la località. Rimasto da
|| solo, Nero può finalmente mettere in mostre le sue abilità guerriere.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Scarecrow - braccio       Framm. Sfera Blu x1       Eredità Malefica
 Scarecrow - gamba         Sfera Dorata     x1       Guardiana Serpente
 (boss) Berial             Stella Vitale S  x1       Missione Segreta 01



_____________________ PIAZZA DEL TEATRO
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x3

•• Elementi fragili
 6 panche di legno
 4 cassonetti metallici

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa accanto alla porta per il Magazzino

Una volta iniziata la Missione, affronterete subito tre Scarecrow. I nemici non
sono molto rapidi o aggressivi e si spostano camminando lentamente. Essi sono
la varietà di mostri più deboli del gioco e potete utilizzarli per fare pratica
con le varie tecniche di Nero. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, recatevi a
nord est ed entrate nella porta accanto alla Sfera Rossa.


_____________________ MAGAZZINO
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x3

•• Elementi fragili
 2 barili di legno al piano terra
 5 casse di legno al piano superiore
 3 barile di legno al piano superiore
 5 mensole metalliche al piano superiore

•• Oggetti
 Sfera Dorata nella rientranza della parete nord del piano terra

Una volta qui, salite la piccola rampa di scale presente sul muro a nord ed
eseguite un Salto sulla Parete per entrare in una rientranza, dove è presente
una SFERA DORATA. Tornate sul pavimento e proseguite lungo l'altra rampa di
scale, raggiungendo così il piano superiore. Superate il corridoio per essere
attaccati da altri tre Scarecrow. Una volta eliminati, uscite dalla porta a
nord ovest.


_____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (cattedrale)
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In questa stanza non è presente nulla di rilevante. Ignorate i mostri presenti
nella zona inferiore poichè non potrete scendere in strada ed entrate quindi
nella porta sul lato orientale.


_____________________ CATTEDRALE
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•• Elementi fragili
10 sedie nella zona inferiore
 4 panchine difronte all'uscita nord

•• Oggetti
 Stella Vitale S nella seconda cella da sinistra, parete sud
 1 Sfera Rossa sulla grata difronte all'ingresso sud
 1 Sfera Rossa dietro la grata tra le due porte
 1 Sfera Verde nella seconda cella da sinistra, parete nord

•• Altro
 Eredità Malefica
 Pedane Grim Grip

Al suo interno, procedete verso la grata difronte all'ingresso ed eseguite su
di essa un Salto sulla Parete per raccogliere la Sfera Rossa presente.
Scendete le scale, raggiungete il punto più basso della zona inferiore e
raccogliete l'EREDITA MALEFICA dal pilastro illuminato. Ora potrete utilizzare
alcune pedane particolari per far comparire i Grim Grip, dispositivi fluttuanti
che fungono da appigli per scalare le stanze in cui sono presenti. In aggiunta
sarete in grado di eseguire lo Snatch e l'Hell Bound con il braccio demoniaco
di Nero.

Prima di procedere, recatevi nella zona ampia della stanza, per trovare alcune
celle lungo le pareti: usate lo Snatch per raccogliere una Sfera Verde ed una
STELLA VITALE S. In seguito posizionatevi sulla pedana luminosa per attivare i
Grim Grip ed utilizzarli per raggiungere il piano superiore. Recatevi poi sulla
successiva pedana luminosa per proseguire lungo il percorso: prima di uscire
dalla porta a nord ovest, usate lo Snatch per raccogliere la Sfera Rossa
situata oltre l'apertura nel pavimento.


_____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (palazzi)
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x2  [stretta balconata]
 Scarecrow - braccio x5  [ampio spiazzo]

•• Altro
 Missione Segreta 01
 Pedane Grim Grip

Posizionatevi sulla pedana luminosa per far comparire un Grim Grip ed
afferratelo con il braccio demoniaco di Nero per raggiungere la zona ovest
della stanza. Qui, procedendo lungo il percorso, troverete sulla colonna la
pergamena della MISSIONE SEGRETA 01. Seguite il tragitto sino a raggiungere una
seconda pedana luminosa, il cui rispettivo Grim Grip vi condurrà su una stretta
balconata. Una volta raggiunta la destinazione, dovrete eliminare due Scarecrow
prima di proseguire. Dopo aver usato l'ultima pedana luminosa, arriverete su un
ampio spiazzo, dove affronterete cinque Scarecrow per poi uscire dalla porta.


_____________________ DISTRETTO RESIDENZIALE
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x3

•• Elementi fragili
 1 barile di legno
 2 anfore di terracotta
 3 cassette di angurie
 2 cassette di mele
 2 vasi
 1 cassonetto dell'immondizia

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu sulle tettoie
 3 Sfere Rosse sui tetti che conducono al Frammento di Sfera Blu

•• Altro
 Cristallo Rosso
 Sfere Rosse nascoste nella torre di avvistamento
 Sfere Rosse nascoste in cima alla torre di avvistamento

Seguite il percorso, eliminando il primo Scarecrow, e distruggete le varie
casse e barili che incontrate. Sotto il colonnato troverete un Cristallo Rosso:
colpitelo ripetutamente con la Red Queen per ottenere Sfere Rosse sino a
distruggerlo completamente. Salite poi sulle tettoie composte da mattonelle e
lamiere e seguite il tracciato segnato dalle tre Sfere Rosse per raggiungere
infine il FRAMMENTO DI SFERA BLU 01.

Tornate sulla strada, eliminando i due Scarecrow successivi, e recatevi nello
spiazzo dove è presente la torre di avvistamento. Usate il Salto sulla Parete
per entrare nella sua zona superiore, dove troverete una prima serie di Sfere
Rosse nascoste. Una volta acquistato l'Air Hike, saltate verso l'esterno ed
usate questa abilità per salire in cima alla torre ed ottenere una seconda
serie di Sfere Rosse nascoste. Infine scendete dalla torre ed uscite dal
portale a sud ovest.


_____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo)
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•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel
 1 Sfera Rossa accanto alla pedana Grim Grip orientale

•• Altro
 Pedane Grim Grip

Dopo aver superato il tunnel, seguite il breve percorso ai piedi della parete
rocciosa e saltate per raccogliere la Sfera Rossa. Camminate lungo il molo,
ottenendo così un'altra Sfera Rossa, e sfruttate la pedana luminosa per
raggiungere la zona occidentale del porto. Procedete infine verso nord per
entrare nell'edificio.


_____________________ MAGAZZINO DOGANALE
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•• Nemici
 Scarecrow - gamba x3

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse che conducono alla barriera azzurra

•• Altro
 Barriera azzurra
 Interruttore

|| Una nuova serie di nemici cerca di sorprendere Nero, attaccandolo dall'alto,
|| ma, grazie ai suoi riflessi, il ragazzo riesce ad evitare l'imboscata.

Appena entrati nella stanza, dovrete affrontare una varietà di Scarecrow che
possiede la lama al posto della gamba destra. Rispetto a quelli già affrontati
in precedenza, questa varietà di Scarecrow è leggermente più agile ed
aggressiva anche se rimane comunque una tipologia di nemici poco pericolosi.
Dopo averli eliminati, colpite ripetutamente l'interruttore per attivarlo e
rimuovere in questo modo la barriera azzurra. Raccogliete le Sfere Rosse ed
uscite dalla porta nella zona superiore.


_____________________ PORTO DI CAERULA (balcone)
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Esaminate il pannello di controllo presente in questa piccola sezione per
attivarlo.

|| Nero prova a spingere ogni comando del dispositivo, senza ottenere però
|| alcun risultato. Prima di andarsene, in uno scatto d'ira, il ragazzo apre il
|| fuoco contro il macchinario che, incredibilmente, si attiva, abbassando così
|| il ponte levatoio del porto.

Ora tornate presso lo spiazzo del Porto di Caerula.


_____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo)
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x4
 Scarecrow - gamba   x6

•• Elementi fragili
 2 cassonetti, a nord del ponte

Eliminate i tre Scarecrow ed usate nuovamente la pedana luminosa per tornare
indietro e raggiungere la zona dove ora è presente il ponte. Arrivati nello
spiazzo, sarete attaccati da una serie di Scarecrow. Eliminate i nemici,
attraversate il ponte e distruggete i due cassonetti prima di salire le scale
ed uscire dal portone.


_____________________ PRIMA AREA MINERARIA
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•• Oggetti
 6 Sfere Rosse in acqua
 1 Sfera Verde al piano superiore

•• Altro
 Grim Grip
 Guardiana Serpente (Brutal!)
 Statua Divina

Seguite il corridoio e scendete in acqua per raccogliere le Sfere Rosse.
Sfruttate poi i Grim Grip per raggiungere la zona superiore della stanza,
dove troverete una Sfera Verde, una Statua Divina, dove poter comprare oggetti
ed abilità, ed una Guardiana Serpente per Nero. Queste statue femminili donano
un FRAMMENTO DI SFERA BLU nel caso riusciate ad ottenere la valutazione
richiesta, in questo caso 'Brutal!': colpitele ripetutamente, variando i vostri
attacchi, sino a distruggerle. Infine uscite dalla porta a nord ovest.


_____________________ COLLINE DI FERRUM
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•• Nemici
 Berial  (boss)

•• Elementi fragili
 case di legno (solo Berial può distruggerle e contengono Sfere Verdi)

Salite le scale per raggiungere uno spiazzo dove sono presenti alcuni edifici
di legno.

|| Nero scorge davanti a sè un grande obelisco nero, utilizzato dai demoni per
|| entrare nel mondo degli uomini. Improvvisamente dal portale fuoriesce un
|| enorme centauro fiammeggiante, la cui sola presenza è sufficiente per
|| bruciare gli edifici. Nero passa accanto al demone senza farsi notare e poi,
|| usando la Red Queen, produce uno spostamento d'aria tale da spegnere le
|| fiamme presenti. Stupito della forza e dai poteri di Nero, il centauro
|| decide di affrontare il ragazzo.

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*** BERIAL ***

BUSTER
 Usando il Buster quando le fiamme di Berial sono ancora accese non si
 causeranno danni al boss:

 T: Berial si libera dalla presa e contrattacca sbattendo sul pavimento le sue
    zampe anteriori o posteriori, a seconda di dove venga eseguito il Buster.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare o allontanarsi dal boss. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo.

 A: Berial si libera dalla presa allontanando Nero da sè. Questa azione non
    causa danni al personaggio. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il
    Devil Trigger attivo.


 Per danneggiare Berial con il Buster, bisogna usarlo dopo aver spento le sue
 fiamme:

 T: Nero solleva Berial con il braccio demoniaco per poi colpirlo con un
    potente pugno e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue
    una rapida serie di pugni prima di scagliare via il boss con l'ultimo
    attacco.

 A: Nero afferra Berial per la testa e la sbatte violentemente contro il
    pavimento. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di
    fendenti prima di sbattere la testa del boss contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Fendente basso A
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 2. Fendente basso B
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 3. Fendente potente A
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 4. Fendente potente B
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 5. Fendente Tornado
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre
    salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    eseguire la Capriola.

 6. Fendente con balzo
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed
    esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 7. Carica
    Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola. È possibile interrompere la Carica, usando il Buster
    su Berial con il giusto tempismo.

 8. Esplosione
    Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente
    esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia
    ad accumulare energia.

 9. Fiammata
    Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente
    dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una
    discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena
    Berial inizia ad accumulare energia.

10. Vulcano
    Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di
    eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    rimanere sempre in movimento.

11. Montante
    Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal nemico oppure eseguire la Capriola.

12. Difesa
    Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del
    personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss.

Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada.
Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure
compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di notevoli dimensioni
inoltre all'interno delle case di legno sono presenti Sfere Verdi per curarvi.
Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò
potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma.


••• NERO
Avvicinatevi al boss ed usate con calma la Red Queen per danneggiarlo.
Durante l'offensiva, state attenti ai movimenti del boss e preparatevi subito
ad interrompere i vostri attacchi non appena Berial solleva la sua spada.
Schivate i fendenti del centauro e poi tornate subito all'offensiva.
Per interrompere la maggior parte degli attacchi del boss, soprattutto quando
non siete in grado di schivarli, usate subito il Buster ed allontanatevi per
evitare di essere danneggiati dalle sue zampe.

Colpendolo ripetutamente potrà capitare che riusciate a spegnere le sue fiamme:
in questo stato, Berial rimane stordito ed immobile per alcuni istanti,
dandovi la possibilità di usare il Buster. Quando ciò accade, saltate subito ed
eseguite il Buster in volo poi usatelo nuovamente non appena atterrate, in modo
tale da infliggere al boss una notevole quantità di danni. Al termine di questo
doppio attacco, Berial riaccenderà subito le sue fiamme.

Se non riuscite ad avere la possibilità di usare questa combinazione di Buster,
riprendete a colpire il boss con la Red Queen ma siate sempre pronti a fuggire
quando vedete che Berial inizia ad accumulare energia per ripristinare le sue
fiamme. Un modo semplice per rimanere al di fuori della gran parte degli
attacchi del boss consiste nel posizionarsi in volo alle sue spalle eseguendo
l'Hell Bound. In questo caso dovrete colpire ripetutamente Berial con la Combo
Aerea o con il Roulette Spin, usando sempre il braccio demoniaco per rimanere
dietro di lui.

••• VERGIL
Attivate le Spiral Swords ed attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave B
della Yamato, alternato al Lunar Phase del Beowulf eseguito in volo.
State attenti al Fendente Tornado ed in questa maniera riuscirete facilmente ed
in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss. Si può ottenere lo stesso
risultato usando una volta sola il Judgement Cut End. Una volta fatto attivate
il Devil Trigger, equipaggiate il Beowulf ed eseguite più volte il Dragon
Breaker per causare al boss danni elevatissimi. Un modo semplice per rimanere
al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi
in volo alle sue spalle, eseguendo il Lampo Aereo. In questo caso dovrete
colpire ripetutamente Berial con l'Aerial Rave B della Yamato e con il Lunar
Phase del Beowulf, usando sempre il teletrasporto per rimanere dietro di lui.


••• LADY
All'inizio dello scontro avrete subito l'occasione di preparare un Maximum
Burst del Kalina Ann per colpire Berial. Una volta fatto, le sue fiamme
risulteranno notevolmente indebolite, se non del tutto spente. Avvicinatevi a
lui con il Rush Hour del Fucile e poi danneggiate ripetutamente il boss con il
Double Barrels, sempre del Fucile. Una volta spente del tutto le sue fiamme,
eseguite l'Attacco Esplosivo e poi allontanatevi subito da Berial. Sfruttate il
periodo di tempo durante il quale il boss si rialza e ripristina le sue fiamme
per caricare nuovamente il Maximum Burst del Kalina Ann e ricominciare la
strategia dall'inizio.
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|| Berial riconosce in Nero qualcosa che lo rende più forte di un semplice
|| umano. Il centauro, non ancora al massimo dei poteri, decide di rimandare lo
|| scontro, fuggendo attraverso il portale.

Raccogliete le Sfere Rosse e seguite il percorso oltre la barriera rossa per
terminare la missione.



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  MISSIONE 03: L'ala bianca
  "Cerca il Castello di Fortuna!"                                      [@09M03]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Bianco Angelo             Acqua Santa      x1       Anima Mercuriale
 Frost                     Framm. Sfera Blu x2       Guardiana Serpente
 Scarecrow - braccio       Stella Vitale S  x2
 Scarecrow - gamba



_____________________ SECONDA AREA MINERARIA
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x4

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu in cima alla sezione con i Grim Grip
 Stella Vitale S sulla sinistra, al bivio prima dell'uscita nord
 1 Sfera Rossa sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie

•• Altro
 Cristallo Rosso dietro le assi di legno, al secondo bivio vicino l'uscita sud
 Grim Grip
 Statua Divina

All'ingresso della miniera è presente subito una Statua Divina sulla sinistra.
Procedete lungo le rotaie e, giunti al secondo bivio, andate verso ovest per
trovare un Cristallo Rosso dietro le assi di legno. Recatevi poi lungo il
percorso orientale ed eliminate i tre Scarecrow. Una volta arrivati nell'area
allagata, saltate sulle pedane ed usate i Grim Grip per raggiungere la zona
superiore.

Dopo essere arrivati nei pressi delle rotaie, non proseguite subito bensì
saltate sulle pedane ad ovest per trovare un'altra coppia di Grim Grip.
Aggrappatevi ad essi e, giunti al muro composto da lamiere, eseguite subito il
Salto sulla Parete per aumentare di quota e sfruttare i successivi tre Grip
Grip, situati più in alto. Afferrate l'ultimo supporto quando vi trovate nel
punto più alto possibile, in modo tale da avere la possibilità poi di spostarvi
maggiormente in direzione ovest ed atterrare sulla piattaforma dove si trova il
FRAMMENTO DI SFERA BLU 02.

Dopo averlo raccolto, procedete nella caverna successiva ed eliminate i quattro
Scarecrow. Seguite il percorso e, giunti al bivio, entrate prima nella
rientranza ad ovest, per trovare una STELLA VITALE S, poi distruggete le assi
di legno nella zona orientale per uscire dalla caverna.


_____________________ CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE
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•• Nemici
 Frost x2

•• Elementi fragili
 3 colonne singole, a sud del ponte diroccato
10 colonne singole, nello spiazzo

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa in cima alle rocce del sentiero ovest
 3 Sfere Rosse sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud ovest
 Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud est

Una volta all'aperto, seguite prima il percorso occidentale e saltate sulle
sporgenze di pietra per trovare una Sfera Rossa. Proseguite poi lungo il
tragitto ad est, distruggendo le colonne singole che incontrate, e raggiungete
il ponte diroccato.

|| Mentre Nero cammina lungo il ponte, il campanile crolla sulla struttura,
|| facendo cadere il ragazzo nello spiazzo inferiore. Ad attendere Nero però
|| compaiono due misteriosi guerrieri glaciali.

Ora affronterete i Frost, grosse lucertole antropomorfe il cui braccio destro è
composto da una serie di dardi di ghiaccio. La prima operazione che dovrete
fare è quella di demolire tale arto del Frost, che rappresenta il fondamento
sul quale si basa la sua offensiva: questo si può ottenere sia colpendo il
nemico con le armi, sia lasciando che il Frost esegua alcune tecniche precise
che alla fine lo privano del braccio destro.

Una volta ottenuto questo risultato, il nemico quasi sicuramente dovrà
utilizzare la Rigenerazione per ripristinare l'arto perduto e facendolo dovrà
necessariamente rimanere immobile ed indifeso. Sfruttate questo periodo di
tempo per colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione, in maniera da
distruggere subito il blocco di ghiaccio nel quale il nemico si è racchiuso e
poi infliggergli danni ingenti.

Distruggete le colonne singole presenti nello spiazzo per recuperare Sfere
Verdi e, usando il Salto sulla Parete, salite sulle due grandi colonne situate
più a sud per trovare Sfere Rosse nascoste. Infine attraversate il lungo
sentiero a nord.

|| Avvicinandosi all'ingresso del Castello di Fortuna, Nero incontra una donna
|| che sta venendo attaccata da alcuni demoni. Nonostante l'inferiorità
|| numerica, la dama in bianco riesce ad eliminare con grande abilità tutti i
|| suoi avversari. Il suo nome è Gloria, una nuova adepta dell'Ordine, e pare
|| conoscere Nero di fama. Congedandosi dal ragazzo, la donna lo avvisa del
|| fatto che i demoni continueranno a comparire, indipendentemente da quanti se
|| ne riesca ad eliminare.

Entrate infine nell'edificio.


_____________________ GRAN SALONE (piano terra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 8 panche
36 sedie

•• Altro
 Statua Divina

Recuperate Sfere Rosse, distruggendo le sedie e le panche, e poi uscite dalla
porta sulla destra.


_____________________ GRANDE SALA (corridoio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Scarecrow - braccio x4
 Scarecrow - gamba   x4

•• Elementi fragili
 4 candelabri dietro la grata
 5 sedie dietro la grata
 2 candelabri davanti alla grata
 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade
 2 candelabri al bivio di nord ovest

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest

•• Altro
 Barriera azzurra
 Statua Divina

Durante il percorso dovrete affrontare alcuni Scarecrow. Seguite il percorso
verso nord, fino a quando troverete diversi elementi fragili oltre la grata.
Usate la Blue Rose oppure lo Snatch per distruggerli e raccogliere le Sfere.
Superate poi la Statua Divina, posizionata accanto ad una coppia di
dispositivi, chiamati Gyro-spade, che per ora non potrete ancora utilizzare.
Ignorate la Sfera Verde e colpite i vari candelabri che incontrate. Giunti poi
all'altra estremità del corridoio, troverete un grande specchio appeso sulla
parete occidentale: distruggetelo con la Combo Aerea della Red Queen ed entrate
al suo interno per recuperare due Sfere Rosse. Tornate nel corridoio ed uscite
dalla porta nella zona ovest.


_____________________ CAMERA DELLE TORTURE
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x4
 Scarecrow - gamba   x4

•• Altro
 Pedana Grim Grip, al primo piano

Una volta entrati nella stanza, si attiverà una barriera rossa e dovrete
sconfiggere gli Scarecrow per proseguire. Salite poi al piano superiore e
posizionatevi sulla pedana luminosa per attivare il Grim Grip e raggiungere
l'altra estremità della sala. Da qui afferrate il supporto successivo per
salire su una piccola sporgenza.

Ora dovrete spostarvi da un lato all'altro della camera, tramite i Grim Grip,
i quali ora non saranno immobili ma potranno oscillare o scomparire, a seconda
dei casi. Tenete sempre premuto il pulsante del Mirino, in modo tale da poter
afferrare più facilmente i vari supporti. Nel caso in cui manchiate la presa e
precipitaste al piano inferiore, dovrete nuovamente eliminare una serie di
Scarecrow prima di poter accedere nuovamente alla zona dei Grim Grip.

Partendo dalla prima piccola sporgenza, attendete che i supporti si stiano per
allineare per aggrapparvi ad essi e raggiungere la seconda pedana. Ora i Grim
Grip svaniranno tutti assieme ad intervalli regolari: non appena tornano
visibili, usate rapidamente l'Hell Bound per afferrarli ed arrivare sulla terza
pedana prima e sulla quarta poi. Infine, per raggiungere la fine del percorso,
attendete che i tre supporti si stiano per allineare prima di utilizzare il
braccio demoniaco. Uscite poi dalla porta situata in fondo al corridoio.

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 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil e Lady la procedura per superare il percorso è piuttosto   #
 #  simile ma dovrete fare molta attenzione alle rispettive tecniche per     #
 #  afferrare i Grim Grip. Confrontati con l'Hell Bound, sia il Lampo Grim   #
 #  che il Rampino donano ai personaggi uno slancio verticale molto più      #
 #  ampio ed in questo modo rischierete quindi di farvi colpire dalle lance  #
 #  che sporgono dal soffitto, subendo danni e cadendo inevitabilmente al    #
 #  piano inferiore.                                                         #
 #                                                                           #
 #  Per evitare tutto questo, eseguite rispettivamente il primo attacco      #
 #  dell'Aerial Rave A della Yamato e della Bayonet Air Combo per fermare    #
 #  lo slancio ed afferrate il Grim Grip successivo solo quando vi trovate   #
 #  si trova alla stessa altezza del supporto luminoso.                      #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


_____________________ GRAN SALONE (primo piano, lato ovest)
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•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest

Procedete verso nord, usate il Salto sulla Parete per raccogliere la prima
Sfera Rossa situata sul muro curvo e, mentre siete ancora in volo, eseguite lo
Snatch per afferrare anche la seconda. Una volta comprato l'Exceed 3,
caricate la Red Queen sino al terzo livello ed eseguite un EX High Roller ai
piedi del muro curvo. Mentre siete ancora in volo, usate subito il Salto sulla
Parete per arrivare in cima e trovare così una serie di Sfere Rosse nascoste.
Uscite poi dalla porta nella zona nord.

  ##########################################################################
 ##                                                                        ##
 #  Usando Vergil e Lady, sarà presente un Grim Grip in corrispondenza del  #
 #  muro curvo a nord ovest. Con questi personaggi, saltate, afferrate il   #
 #  supporto luminoso ed aiutatevi con il Salto sulla Parete per salire in  #
 #  cima al muro e trovare così le Sfere Rosse nascoste.                    #
 ##                                                                        ##
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_____________________ CORTILE CENTRALE (ovest)
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•• Nemici
 Frost x2

Una volta all'aperto, sarete attaccati dai Frost. Poichè il corridoio è
piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto efficace il Buster su questi
nemici. Dopo averli sconfitti, proseguite attraverso la porta a nord.


_____________________ CASCATE DI FORIS (base)
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•• Oggetti
 Stella Vitale S sul pilastro con il globo rosa

Seguite il percorso e, giunti nella zona centrale, andate verso nord, sino a
raggiungere un pilastro che possiede un globo rosa in cima. Eseguite su di esso
il Salto sulla Parete per raccogliere una STELLA VITALE S. Procedete poi lungo
il sentiero orientale ed ignorate la Guardiana Serpente presente sulle scale:
Nero non è in grado di distruggere quelle che possiedono le fiamme di colore
rosso. Uscite poi dalla porta a sud est.


_____________________ CORTILE CENTRALE (est)
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•• Nemici
 Frost x2

Come già successo dall'altra parte dell'edificio, anche in questo caso sarete
attaccati dai Frost. L'unica differenza con lo scontro precedente è che in
questa stanza è presente anche uno spiazzo più largo dove affrontare i nemici.
Una volta eliminati, proseguite attraverso la porta a sud.


_____________________ GRAN SALONE (primo piano, lato est)
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•• Oggetti
 Acqua Santa in cima al muro curvo a nord est
 Frammento di Sfera Blu all'interno dello specchio a sud est

•• Altro
 Interruttore

Rientrati nella sala principale del castello, seguite il percorso ed attivate
l'interruttore sulla parete: in questo modo tutte le barriere che dividono le
varie parti del Gran Salone svaniranno, permettendovi di spostarvi liberamente
tra i due piani della stanza. Per raccogliere l'oggetto in cima al muro curvo,
usate il Salto sulla Parete e, mentre siete ancora in volo, eseguite lo Snatch
per afferrare l'ACQUA SANTA. Procedete poi verso sud, sino a raggiungere un
grande specchio appeso alla parete. Distruggetelo per trovare il FRAMMENTO DI
SFERA BLU 03 al suo interno. Infine uscite dalla porta sulla parete orientale,
nei pressi dell'interruttore.


_____________________ GALLERIA
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x4
 Scarecrow - gamba   x4

•• Elementi fragili
 6 sedie
 5 mobili
 3 armature
 2 casse di legno

Eliminate gli Scarecrow che compariranno, per disattivare la barriera rossa,
e distruggete tutti gli elementi fragili per ottenere Sfere Rosse prima di
uscire dalla porta nella zona di sud est.


_____________________ BIBLIOTECA
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•• Nemici
 Bianco Angelo x4

•• Elementi fragili
 2 vasi ai lati della Gyro-Spada
 1 panca al piano terra
 3 panche al piano rialzato

•• Altro
 Anima Mercuriale
 Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord
 Statua Divina

Tornati all'aperto, entrate poi nella zona nord e l'accesso alle vostre spalle
verrà chiuso da un pannello metallico. Una volta comprato l'Air Hike usate
questa abilità per arrivare in cima al quarto colonnato, partendo da nord,
e trovare così alcune Sfere Rosse nascoste.

|| Vagando tra i libri, Nero si accorge di una presenza minacciosa alle sue
|| spalle: si tratta di un soldato corazzato, con le insegne dell'Ordine.
|| Inizialmente il ragazzo lo considera come un altro inseguitore di Dante ma
|| dopo pochi istanti il soldato mostra le sue vere intenzioni attaccando Nero.

Ora dovrete affrontare un Bianco Angelo. Il nemico non è molto rapido o
aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali che
possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico dovrete
necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente,
il Bianco Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile
e può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la
capacità di volo del nemico. Tramite l'Hell Bound, potrete posizionarvi
facilmente alle sue spalle per poi colpirlo con la Red Queen e terminare
l'assalto con un Buster.

|| Crollando sul pavimento, il Bianco Angelo si rivela essere solo un'armatura
|| vuota che conteneva una strana energia. Nero nutre qualche sospetto sulla
|| natura del nemico per via delle insegne dell'Ordine presenti su di esso.
|| Improvvisamente si abbassa una parete, rivelando una colonna luminosa.

Esaminate il pilastro per ottenere l'ANIMA MERCURIALE e terminare la missione.



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  MISSIONE 04: A sangue freddo
  "Usa i nuovi poteri per raggruppare le Gyro-spade!"                  [@09M04]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Bianco Angelo             ---                       Cadavere di Rusalka
 Frost                                               Missione Segreta 02
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Bael



_____________________ BIBLIOTECA
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•• Elementi fragili
 2 vasi ai lati della Gyro-Spada
 1 panca al piano terra
 3 panche al piano rialzato

•• Altro
 Barriera Gyro-spada
 Gyro-spada
 Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord
 Statua Divina

Dopo aver raccolto l'Anima Mercuriale, sarete in grado di utilizzare le
Gyro-spade. Tramite il Buster, potete attivarle prima e scagliarle poi.
Per aumentare la gittata e la potenza offensiva delle Gyro-spade, colpitele con
la Red Queen sino ad un massimo di tre volte prima di scagliarle. Con questi
dispositivi rotanti potrete abbattere particolari barriere e colonne che
presentano decorazioni luminose azzurre. Usate la Gyro-spada per distruggere il
pannello che ostruisce l'uscita. Tornate all'aperto ed oltrepassate la porta
nella zona nord.


_____________________ GALLERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Frost               x2
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x1

•• Elementi fragili
 6 sedie
 5 mobili
 3 armature
 2 casse di legno

•• Altro
 Gyro-spada

Durante lo scontro con i nemici potrete sfruttare la Gyro-spada per causare
loro danni ingenti, scagliandogliela contro. Il dispositivo rotante non potrà
ferirvi in alcun modo quindi potrete utilizzarlo senza correre rischi.
Uscite infine da sud ovest.


_____________________ GRAN SALONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 8 panche, piano terra
36 sedie, piano terra

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano

•• Altro
 Gyro-spada
 Sarcofago Gyro-spada
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano
 Statua Divina, piano terra

Tornati nella stanza iniziale del Castello, scendete al piano terra e scagliate
la Gyro-spada contro il sarcofago al centro del salone per distruggerlo e
rivelare una pedana che per ora non potrete utilizzare. Attraversate poi la
porta a sud est.


_____________________ GRANDE SALA (corridoio)
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x4
 Scarecrow - gamba   x4

•• Elementi fragili
 4 candelabri dietro la grata
 5 sedie dietro la grata
 2 candelabri davanti alla grata
 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade
 2 candelabri al bivio di nord ovest

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest

•• Altro
 Barriera azzurra
 Barriera Gyro-spada
 Gyro-spade
 Statua Divina

Appena entrati nella sala, la telecamera si sposterà sulla barriera che blocca
l'accesso ad una Gyro-spada e sugli altri dispositivi rotanti di questo tipo.
Proseguite attraverso la porta marrone lungo la parete orientale.


_____________________ SALA DA PRANZO
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•• Nemici
 Bianco Angelo x2

•• Elementi fragili
 8 sedie attorno al tavolo
 4 set di piatti, posate e bicchieri

•• Altro
 Barriera azzurra
 Globi infuocati
 Gyro-spada
 Missione Segreta 02

Eliminate i due Bianco Angelo e distruggete tutto quello che si trova sul
tavolo ed attorno ad esso. Recatevi poi nella zona a nord ovest, dove è situata
una Gyro-spada. Attivate il dispositivo rotante e muovetelo lungo il corridoio
orientale: in questo modo vi proteggerà dai globi infuocati che vengono
scagliati ininterrottamente dall'altra estremità del corridoio. Una volta che
la Gyro-spada avrà raggiunto il generatore di sfere di fuoco, esso verrà
demolito e diverrà visibile la pergamena della MISSIONE SEGRETA 02. Alla fine
uscite dalla porta a sud est.

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 ##                                                                         ##
 #  Comandando Vergil o Lady, la pergamena non apparirà poichè essi non      #
 #  sono in grado di completare la Missione Segreta 02.                      #
 ##                                                                         ##
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_____________________ GRANDE SALA (spiazzo)
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x9
 Scarecrow - gamba   x9

•• Oggetti
 1 Sfera Verde dietro la barriera azzurra

•• Altro
 Barriera azzurra
 Barriera Gyro-spada
 Gyro-spade
 Statua Divina

Ora vi ritroverete dall'altro lato della grata della Grande Sala, assieme a
diversi Scarecrow. Eliminate i nemici sfruttando anche la Gyro-spada presente e
poi attivate l'interruttore per abbassare la grata e riunire così le due parti
della camera. Ora usate il dispositivo rotante e fategli raggiungere
l'estremità sud ovest del corridoio, in modo tale da farle distruggere la
barriera e poter accedere così ad una seconda Gyro-spada. Durante il tragitto
sarete attaccati da altri Scarecrow, che potrete eliminare facilmente
scagliando contro di loro il dispositivo rotante.

Una volta demolita la barriera, dovrete riportare le due Gyro-spade nella zona
accanto alla Statua Divina, dove ne sono presenti altri due esemplari.
Fate quindi il percorso al contrario, assieme ai due dispositivi rotanti,
travolgendo gli Scarecrow lungo il tragitto. Dopo aver posizionato le due
Gyro-spade sui rispettivi basamenti, la barriera azzurra svanirà e potrete
raccogliere la Sfera Verde, prima di uscire dalla porta rossa.


_____________________ CORTILE CENTRALE (piazza)
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•• Nemici
 Bael  (boss)

•• Oggetti
 Cadavere di Rusalka

|| Nero viene accolto da due figure femminili fluttuanti, che sicuramente
|| indicano la presenza di demoni nelle vicinanze.

Usate la Red Queen per colpire i due bersagli ed ottenere Sfere Rosse.
Dopo aver subito alcuni danni, il boss farà il suo ingresso in scena.

|| Il vero aspetto del demone è quello di un grosso rospo, mentre le due figure
|| femminili erano solo esche per attirare le sue prede.

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*** BAEL ***

BUSTER
 Usando il Buster quando Bael non è stato ancora stordito, non si causeranno
 danni al boss:

 T: Bael contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o
    sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
    necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con
    il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria.


 Per danneggiare Bael con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i
 cristalli situati sulla sua schiena:

 T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più
    volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger
    attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica
    utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria.

 T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Bael con un potente pugno per
    poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il
    pavimento. La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria.


 Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster:

 T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira
    l'esca a sè, facendo ricomparire Bael sullo schermo. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.


ATTACCHI
 1. Carica                 [Bael]
    Bael si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e
    sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.
    Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 2. Pioggia di dardi       [Bael]
    Bael scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Attacco in picchiata   [Bael]
    Bael esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è
    abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss,
    indicato dall'ombra sul pavimento.

 4. Colpo di frusta        [Bael]
    Bael oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 5. Onda di ghiaccio       [Bael]
    Bael gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di
    colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
    lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 6. Corrente oscura        [Bael]
    Bael gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in
    grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al
    personaggio e, dopo essere stata eseguita, Bael svanirà e compariranno le
    due Rusalka.

 7. Fendente verticale     [Rusalka]
    la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 8. Trottola               [Rusalka]
    la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 9. Trottola aerea         [Rusalka]
    la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

10. Presa congelante       [Rusalka + Bael]
    la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia
    in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss
    ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss,
    premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure
    attivare il Devil Trigger.

11. Caduta dardi           [Rusalka + Bael]
    rimanendo nascosto, Bael fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di
    dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka.

Bael è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle
esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. Il nemico non è molto
rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi.
Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere
inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti
dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi
all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka.


••• NERO
Lanciatevi all'attacco contro Bael, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin,
per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti,
il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete
infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil
Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui
interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto
aggressivi.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il
Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire
più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza
da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non
rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo
ricomparirà sempre usando la Carica.


••• VERGIL
Lanciatevi all'attacco contro Bael, attivando le Spiral Swords ed usando
l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut della Yamato, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo il Dragon Breaker del Beowulf. I cristalli verranno rigenerati
piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il
boss si allontana, quindi siate molto aggressivi ed inseguite Bael con il Lampo
Aereo.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate l'indicatore Concentrazione ed eseguite il Judgement Cut End della
Yamato non appena giungono sullo schermo le due esche. Dopo averlo fatto,
continuate l'offensiva contro le Rusalka usando le Summoned Swords ed il
Judgement Cut della Yamato, oppure con il Round Trip della Force Edge.
Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• LADY
Attaccate Bael con il Trigger Happy delle Pistole, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo prima il Double Barrels del Fucile e poi terminando l'offensiva con
l'Attacco Esplosivo. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel
caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana,
quindi siate molto aggressivi.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate il Maximum Burst del Kalina Ann e cercate di colpirlo con questa
tecnica. Una volta comparse le due Rusalka, rimanete lontani da loro e
colpitele con l'Explosion Shot delle Pistole: anche se sembra che la tecnica
vada a vuoto, la detonazione causata da questo attacco riuscirà comunque a
danneggiare le esche. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre
usando la Carica.
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|| Sconfiggendo Bael, Nero stacca una delle due esche, assorbendola poi nel
|| braccio demoniaco. Per evitare che altri demoni dello stesso tipo possano
|| uscire dal portale, il ragazzo sigilla l'obelisco.

Riceverete il CADAVERE DI RUSALKA, con il quale poter trovare facilmente le
Sfere Rosse nascoste. Uscite dalla porta ad ovest per terminare la missione.



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  MISSIONE 05: Trisagion
  "Ottieni il Talismano alato!"                                        [@09M05]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Bianco Angelo             Acqua Santa     x1        Missione Segreta 03
 Frost                     Sfera Dorata    x1        Missione Segreta 10
 Mephisto                  Stella Vitale S x2        Talismano Alato
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba



_____________________ CIMITERO DEI SOLDATI
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•• Nemici
 Mephisto x2

•• Elementi fragili
18 lapidi
 7 statue attorno al monumento centrale
 8 colonne di ghiaccio ai piedi del monumento centrale
 1 statua equina centrale
 2 statue ai lati della scalinata

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla sporgenza a sud est del monumento centrale
 Sfera Dorata sulla sporgenza a nord est del monumento centrale

•• Altro
 Missione Segreta 03
 Sfere Rosse nascoste sui due gradini più a sud, lungo la parete orientale
 Statua Divina

|| Una minacciosa figura oscura emerge dal pavimento, per poi uscire dal petto
|| di Nero e stagliarsi davanti al ragazzo.

Ora dovrete affrontare una coppia di Mephisto. Il nemico non è particolarmente
aggressivo, nè molto rapido nel muoversi, ma i suoi attacchi sono piuttosto
insidiosi. Fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Mephisto
subirà comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente.
Usate di continuo lo Snatch, oppure il Colpo Caricato della Blue Rose,
per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre schivate i
suoi assalti.

Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento,
mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Mephisto
cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri.
Scagliate il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare,
ed attaccatelo ripetutamente con la Red Queen, terminando l'assalto con un
Buster. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto,
allontanatevi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. Dopo aver
sconfitto entrambi i Mephisto, usate la Blue Rose per demolire rapidamente i
vari elementi fragili presenti nella stanza e recuperare così molte Sfere.

Una volta acquistato il Calibur e l'Air Hike, salite in cima al basamento del
monumento centrale. Da questa posizione, aprite il fuoco con la Blue Rose per
vedere esattamente in che direzione è voltato Nero. Fate in modo che il
personaggio sia rivolto verso la colonna centrale della parete est. Una volta
in posizione, saltate ed usate l'Air Hike verso di essa, eseguendo poi il
Calibur: se fatto correttamente, riuscirete ad atterrare sulla sporgenza
centrale. Da questa posizione, saltate ed usate nuovamente il Calibur per
raggiungere le due sporgenze laterali: su quella a nord è presente una SFERA
DORATA mentre su quella a su potrete recuperare una Sfera Rossa.

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 ##                                                                        ##
 #  Usando Vergil e Lady, saranno presenti alcuni Grim Grip all'interno     #
 #  della stanza. Con il primo, posizionatevi sul monumento centrale e da   #
 #  qui usate il Lampo Grim per raggiungere la sporgenza al centro.         #
 #  Dopo averlo fatto, recatevi presso l'altra estremità della sporgenza e  #
 #  da qui eseguite il Lampo Grim in direzione del supporto luminoso a sud. #
 #  Se fatto in modo corretto, Vergil volerà oltre la Sfera Rossa ma        #
 #  riuscirà comunque ad ottenerla. Per raccogliere la Sfera Dorata invece, #
 #  usate il Lampo Grim verso il supporto luminoso a nord e, non appena     #
 #  Vergil ricompare, eseguite subito l'Aerial Rave B della Yamato.         #
 #  In questo modo fermerete lo slancio ed avrete l'opportunità di          #
 #  modificare la traiettoria del volo, quando basta per atterrare sulla    #
 #  sporgenza dove è situata la Sfera Dorata.                               #
 #                                                                          #
 #  Con Lady invece, una volta saliti sulla sporgenza centrale tramite il   #
 #  Rampino, è sufficiente che lanciate l'Arpion per raccogliere sia la     #
 #  Sfera Rossa che la Sfera Dorata.                                        #
 ##                                                                        ##
  ##########################################################################

In seguito abbattete una delle recinzioni situate ai lati della scalinata e
proseguite lungo il percorso apertosi per trovare la pergamena della MISSIONE
SEGRETA 03 sotto l'arco della scalinata stessa. Infine raggiungete la zona
superiore ed entrate nell'edificio.


_____________________ CAMERA DEL MAESTRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Bianco Angelo x3

•• Elementi fragili
 2 tavolini
 2 sgabelli
 2 sedie
 1 tavolo

•• Altro
 Missione Segreta 10

Sconfiggete i due Bianco Angelo che appaiono nella camera e demolite i vari
elementi fragili presenti. Al di sopra del camino è situato uno specchio:
distruggetelo per trovare all'interno la pergamena della MISSIONE SEGRETA 10.
Infine uscite dalla porta.


_____________________ CAMERA DELLE TORTURE
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•• Altro
 Gyro-spada
 Interruttore
 Pilastro Gyro-spada

Ora vi ritroverete dall'altro lato della grata della Camera delle Torture.
Attivate l'interruttore per sollevare il cancello e contemporaneamente
abbassare una piattaforma. Fate proseguire lungo di essa la Gyro-spada:
il dispositivo rotante non può cadere al piano inferiore perciò potrete
scagliarlo in avanti senza timori. Al termine del percorso, la Gyro-spada
demolirà il pilastro luminoso, facendo crollare anche il pavimento sottostante.


_____________________ POZZO DELLA SPIRALE
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•• Nemici
 Mephisto x2

•• Oggetti
 Acqua Santa subito al di sotto della gemma blu
 Stella Vitale S nella cella settentrionale, al terzo piano
  1 Sfera Verde nella cella orientale, piano terra
 10 Sfere Rosse lungo il percorso

•• Altro
 Cristallo Rosso nella cella settentrionale, al secondo piano
 Pedane rosse
 Sfere Rosse nascoste nella cella occidentale, al primo piano
 Talismano Alato

Raggiungete il punto più profondo del pozzo e qui affronterete due Mephisto.
Dopo averli eliminati, esaminate il pilastro illuminato per ottenere così il
TALISMANO ALATO: grazie a questo oggetto ora potrete attivare e sfruttare le
pedane rosse per ricevere una potente spinta verso l'alto che vi permetterà di
raggiungere in pochi istanti altezze notevoli. Nel caso siano presenti più
pedane rosse all'interno della stessa stanza, potrete saltare da una all'altra.

Iniziate la scalata, sfruttando le pedane rosse, e fermatevi al primo piano,
in corrispondenza della gemma cremisi. Entrate nella cella occidentale per
trovare alcune Sfere Rosse nascoste. Riprendete la risalita, raggiungendo la
zona proprio al di sotto della gemma blu per ottenere l'ACQUA SANTA.
Fermatevi poi al secondo piano e distruggete il Cristallo Rosso situato nella
cella settentrionale. Continuando ad usare le pedane rosse, recatevi al terzo
piano, dove è presente la gemma gialla, e raccogliete con lo Snatch la STELLA
VITALE S all'interno della cella settentrionale. Infine procedete verso l'alto
sino ad uscire dal pozzo.


_____________________ CAMERA DELLE TORTURE
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•• Nemici
 Mephisto            x2
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x3

Eliminate rapidamente gli Scarecrow, in modo tale da poter affrontare poi i
Mephisto senza ulteriori ostacoli. Dopo aver sconfitto tutti i nemici uscite
dalla porta a nord.


_____________________ GRANDE SALA
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•• Nemici
 Frost x3

•• Elementi fragili
 4 candelabri dietro la grata
 5 sedie dietro la grata
 2 candelabri davanti alla grata
 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade
 2 candelabri al bivio di nord ovest

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest

•• Altro
 Gyro-spade
 Statua Divina

Tornati in questa stanza, sarete attaccati da una coppia di Frost. Poichè il
corridoio è piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto efficace il
Buster su questi nemici. Dopo averli sconfitti, proseguite attraverso la porta
a sud ovest.


_____________________ GRAN SALONE
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•• Elementi fragili
 8 panche, piano terra
36 sedie, piano terra

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano
 Stella Vitale S in una cella del sotterraneo

•• Altro
 Pedana rossa
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano
 Statua Divina, piano terra

La pedana rossa situata sul pavimento della camera ora sarà attiva e potrete
saltarvi sopra, raggiungendo così il grande lampadario. Una volta fatto,
colpite il segno luminoso presente sul cavo.

|| Tranciando la fune, Nero fa oscillare il lampadario, facendogli sfondare la
|| parete sulla quale era presente un ritratto di Sanctus ed aprendo così una
|| breccia nel muro.

Entrate nell'apertura generata e scendete le scale. In seguito usate lo Snatch
per raccogliere la STELLA VITALE S ed infine uscite dalla porta.


_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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Proseguite lungo il corridoio per terminare la missione.

|| All'interno del quartier generale dell'Ordine, Credo veglia su Sanctus,
|| il quale riprende vita grazie ai misteriosi poteri, ottenuti dopo la
|| Cerimonia dell'Ascensione. I due vengono raggiunti da un terzo membro del
|| culto: uno scienziato che pare essere in contrasto con alcuni ordini
|| impartiti da Credo.



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  MISSIONE 06: Resurrezione
  "Risveglia la forza interiore!"                                      [@09M06]
===============================================================================
NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Bianco Angelo             Framm. Sfera Blu x2       Missione Segreta 04
 Cutlass                                             Yamato
 Frost
 Gladius
 (boss) Agnus



_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu al piano più alto
 2 Sfere Verdi al piano più basso

Prima di lasciarvi cadere nel pozzo, muovetevi lungo il pavimento e raccogliete
il FRAMMENTO DI SFERA BLU 04. Una volta raggiunto il punto più basso della
stanza, ignorate la Guardiana Serpente ed uscite dalla stanza.


_____________________ DIPARTIMENTO DI RICERCA
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•• Nemici
 Cutlass x3

•• Elementi fragili
 3 frammenti del portale rotondo

Percorrete il tunnel, sino ad arrivare ad un grande portale.

||  L'ostacolo è troppo resistente per essere abbattuto da Nero ma, dopo pochi
||  istanti, viene fatto a pezzi da una sorta di squali terrestri, che poi
||  circondano il ragazzo.

Ora dovrete affrontare un gruppo di Cutlass. Durante lo scontro sarà visibile
solo la pinna dorsale del nemico, il quale emergerà solo per eseguire i suoi
attacchi. Per seguire i movimenti del Cutlass, attivate il Mirino: quando esso
scompare vuol dire che lo squalo sta per attaccare. Colpite il Cutlass con la
Red Blue per rallentarlo ed eseguite subito lo Snatch per estrarlo dal
pavimento. Una volta fatto, lanciatevi all'attacco contro il nemico ed
eliminatelo prima che si rituffi nel suolo. Dopo aver sconfitto tutti gli
squali, proseguite lungo il tunnel sino a raggiungerne l'uscita.


_____________________ SALA DEI GIOCHI
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•• Oggetti
 1 Sfera Rossa lungo la parete nord

•• Altro
 Statua Divina

In questa stanza è presente un percorso composto da caselle colorate,
collegate tra di loro secondo un ordine preciso. La posizione di Nero è
indicata da un ologramma con lo stesso aspetto del personaggio. Al centro della
camera è presente un dado: colpendolo, il numero risultante indicherà di quante
caselle si sposterà il personaggio. A seconda del colore della casella sulla
quale si fermerà l'indicatore di Nero, si otterranno effetti diversi.

CASELLA BIANCA    [lancio]
  arrivando su una casella di questo colore, non si otterrà alcun effetto e si
  potrà lanciare di nuovo il dado.

CASELLA GIALLA    [spostamento]
  arrivando su una casella di questo colore, l'indicatore del personaggio
  raggiungerà automaticamente la rispettiva casella gialla collegata. A seconda
  dei casi, si potrà quindi accorciare il percorso oppure essere mandati
  indietro. Al termine dello spostamento si potrà lanciare nuovamente il dado.

CASELLA CELESTE   [oggetti]
  arrivando su una casella di questo colore, potranno avvenire due cose:
  - per circa 30 secondi, cadranno dall'alto Sfere Rosse e Sfere Verdi che
    potrete raccogliere.
  - compariranno sul pavimento cinque scrigni e, colpendoli in un certo ordine,
    che cambia ogni volta, si potranno ottenere Sfere Rosse ed un oggetto
    scelto in modo casuale dal gioco. Sbagliando l'ordine invece, tutti gli
    scrigni rimanenti svaniranno.

CASELLA ROSSA     [nemici]
  arrivando su una casella di questo colore, bisognerà sconfiggere una serie di
  nemici prima di poter lanciare nuovamente il dado. I gruppi di mostri che
  possono apparire sono i seguenti:
  .Scarecrow - braccio x2, Scarecrow - gamba x2, Frost x2
  .Scarecrow - braccio x3, Scarecrow - gamba x3
  .Mephisto  x3
  .Frost     x3

  In aggiunta può capitare di dover evitare, per un periodo di tempo di circa
  30 secondi, una coppia di laser verticali che inseguono il personaggio.


Lo schema del percorso è il seguente:

       R --- 2     C     B --- B
        \         / \     \     \
         \       /   \     \     \
    B --- R     G     C     R     C                1. Partenza
   /           . \     \   /     /                 B. casella bianca
  /           .   \     \ /     /                  C. casella celeste
 R --- G     G     R     B     G     C --- 1       G. casella gialla
      / .   / \     \         / .   /              R. casella rossa
     /   . /   \     \       /   . /               2. Arrivo
    R     G     R     B     R     G
     \   /     /     /     /       \
      \ /     /     /     /         \
       C     C --- R     R --- B --- C

Per terminare il percorso è sufficiente raggiungere l'ultima casella, anche se
il dado indica un numero maggiore.

Con un piccolo trucco è possibile scegliere manualmente il risultato del lancio
in modo tale da velocizzare l'attraversamento del percorso ed evitare le
caselle rosse. Il numero ottenuto è sempre uguale al valore presente sulla
faccia superiore del dado quando lo si colpisce e ciò avviene anche
attaccandolo più volte mentre sta ancora rotolando.

I numeri appaiono sulla faccia superiore del dado secondo un preciso ordine:
1, 4, 2, 6, 3, 5. Colpendolo con il Buster non appena compare sulla faccia
superiore il valore desiderato, si otterrà proprio quello stesso numero.

Al termine del percorso, uscite dalla porta a nord.

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 ##                                                                         ##
 #  Per forzare il risultato del dado, eseguite il primo colpo della Yamato  #
 #  Combo A con Vergil ed il primo attacco della Bayonet Combo con Lady.     #
 #                                                                           #
 #  Indipendentemente dal personaggio, a difficoltà superiori il percorso    #
 #  subirà due modifiche: al posto di alcune caselle bianche, ci saranno le  #
 #  caselle viole, che faranno apparire mostri e potranno condurre anche ad  #
 #  un nuovo scontro con Bael; inoltre bisognerà raggiungere precisamente    #
 #  la casella di arrivo o si indietreggerà di tante caselle quanti sono i   #
 #  passi rimanenti.                                                         #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


_____________________ SALA DELLA KATANA
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•• Nemici
 Agnus  (boss)
 Gladius xInf

•• Elementi fragili
 1 sedia a nord ovest
 1 sgabello lungo la parete est

•• Altro
 Sfera Rossa nascosta nella colonna di luce azzurra
 Yamato

|| Il braccio demoniaco di Nero sembra entrare in risonanza con una misteriosa
|| katana spezzata. Lo scienziato del culto, Agnus, è piuttosto infastidito
|| dalla presenza del ragazzo nel suo laboratorio segreto, conseguenza degli
|| ordini impartiti da Credo a Nero. Per sbarazzarsi del ragazzo, Agnus gli
|| scaglia contro i suoi mostri volanti.

In questa sala affronterete il boss Agnus.

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*** AGNUS ***

BRINGER & BUSTER
 nessuno: non è possibile utilizzare il braccio demoniaco direttamente su Agnus
 poichè il boss è posizionato dietro una vetrata, oltre la portata di Nero.

ATTACCHI
 1. Generazione Gladius
    dalle varie aperture presenti nella stanza fuoriescono di continuo i
    Gladius. Afferrandoli con il Buster (Nero) o con l'Arpion (Lady),
    essi vengono scagliati direttamente contro la vetrata.

 2. Pavimento elettrificato
    il generatore posizionato al centro della stanza accumula energia per poi
    scagliare scariche elettriche su tutto il pavimento e sulla grande vetrata.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi sul generatore stesso oppure è possibile saltare, usando anche
    l'Air Hike se lo si possiede, e rallentare la caduta aprendo continuamente
    il fuoco con la Blue Rose (Nero) o con le Pistole (Lady) oppure usando il
    Lunar Phase del Beowulf (Vergil).

Agnus è lo scienziato a capo delle ricerche dell'Ordine della Spada. Il boss
non interviene mai direttamente durante lo scontro ed è situato oltre una
vetrata, che rappresenta il bersaglio da colpire. La battaglia si svolge in una
stanza che presenta diverse aperture lungo la parete, dalle quali fuoriescono
continuamente i Gladius, ed un generatore di energia al centro del pavimento.


••• NERO
Per danneggiare il boss dovrete colpire la vetrata con la Red Queen oppure
scagliargli contro i Gladius, operazione che viene svolta in automatico una
volta afferrati con il Buster. Usate lo Snatch per avvicinarli a voi oppure
storditeli con la Blue Rose, in modo tale che cadano sul pavimento e possiate
poi raccoglierli facilmente. Muovetevi spesso per evitare gli assalti dei
Gladius ai quali non state mirando ma non allontanatevi troppo dal generatore
di energia, per avere sempre la possibilità di salirvi sopra nel caso si attivi
il Pavimento elettrificato.


••• VERGIL
Attivate le Spiral Swords e colpite la vetrata con l'Aerial Rave B seguito
subito dopo dal Lunar Phase del Beowulf oppure dal Judgement Cut della Yamato.
Quest'ultima tecnica, assieme alle Summoned Swords, è molto utile per eliminare
rapidamente i vari Gladius che volano per la stanza. Muovetevi spesso per
evitare gli assalti delle spade viventi alle quali non state mirando ma non
allontanatevi troppo dal generatore di energia, per avere sempre la possibilità
di salirvi sopra nel caso si attivi il Pavimento elettrificato.


••• LADY
Posizionatevi sul generatore di energia, in modo tale da evitare il Pavimento
elettrificato, e da qui aprite il fuoco sulla vetrata con l'AT Missile del
Kalina Ann, oppure con le rispettive tecniche caricate. Per quanto riguarda i
Gladius invece, afferrateli con l'Arpion, in modo tale da scagliarli contro il
boss. Una volta caricato l'Attacco Esplosivo avvicinatevi alla vetrata,
saltate e rilasciate la tecnica, prima di tornare nuovamente sul generatore di
energia.
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|| Agnus rimane scioccato alla vista del braccio demoniaco di Nero, che diventa
|| subito oggetto del suo interesse. Minacciato dal ragazzo, lo scienziato
|| rivela che sono anni che compie ricerche per imbrigliare e sfruttare il
|| potere demoniaco, affinchè l'Ordine possa conquistare il mondo, come deciso
|| da Sanctus.
||
|| Improvvisamente compaiono due Bianco Angelo che infilzano Nero con le loro
|| lance, inchiodandolo al muro. I soldati corazzati sono uno dei frutti degli
|| esperimenti di Agnus: gli obelischi comparsi nella città di Fortuna
|| servivano proprio per evocare i demoni e catturarli per produrre poi i
|| Bianco Angelo.
||
|| Scatenando tutta la sua ira, l'aura del braccio demoniaco di Nero entra in
|| risonanza con la katana spezzata, ripristinandola e richiamandola a sè.
|| Grazie a questa nuova arma, il ragazzo emette una potente onda d'urto che
|| elimina i soldati corazzati ed allontana violentemente Agnus, costretto ad
|| assumere la sua forma angelica per sopravvivere all'impatto.
||
|| Nero, presa coscienza della sua reale natura demoniaca, farà qualsiasi cosa
|| per proteggere Kyrie mentre allo scienziato non rimane altro che fuggire.
|| Il ragazzo adesso è intenzionato a recarsi presso il quartier generale del
|| culto per conoscere da Credo tutta la verità su ciò che sta accadendo
|| nell'Ordine.

Ora riceverete la YAMATO e da questo punto in poi potrete attivare il Devil
Trigger di Nero. Entrate nella colonna di luce dove era situata la katana per
trovare una Sfera Rossa nascosta. Attraversate infine la porta a nord.


_____________________ CASCATE DI FORIS (cima)
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•• Elementi fragili
 6 barili, al piano più basso
 2 barili, al piano più alto

•• Oggetti
 1 Sfera Verde difronte all'ingresso
 Frammento di Sfera Blu oltre la pedana

•• Altro
 Barriera azzurra
 Interruttore

Attivate l'interruttore per eliminare la barriera azzurra, interrompere il
flusso della cascata ed estendere il ponte. Salite al piano superiore e da qui,
saltate verso nord, in direzione della parete rocciosa, dove è presente il
FRAMMENTO DI SFERA BLU 05. Per raggiungerlo, eseguite prima l'Air Hike e poi il
Calibur. In alternativa, potrete usare lo Streak dal bordo della pedana in
direzione dell'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, per poi
eseguire l'Air Hike. Entrate infine nella porta al piano superiore.

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 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil o Lady, in caso di difficoltà, saltate in direzione del    #
 #  Frammento di Sfera Blu prima di scagliare rispettivamente le Summoned    #
 #  Swords e l'Arpion per raccoglierlo.                                      #
 ##                                                                         ##
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_____________________ CREAZIONE DELL'ANGELO
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•• Nemici
 Bianco Angelo x10

•• Elementi fragili
 1 barile, ai piedi della scalinata metallica
 1 barile, alla sinistra del corridoio d'uscita

•• Altro
 Missione Segreta 04
 Sfere Rosse nascoste accanto all'hangar orientale

Eliminate i tre Bianco Angelo e poi esaminate la pergamena nell'angolo di nord
est, dove sono presenti tre figure all'interno di una gabbia, per accedere alla
MISSIONE SEGRETA 04. Seguite poi il percorso nella zona occidentale, sino ad
arrivare alla gabbia di un soldato corazzato, dove dovrete sconfiggere altri
due Bianco Angelo per poter proseguire.

Scendete poi nella zona di sud est e posizionatevi accanto all'hangar per
trovare alcune Sfere Rosse nascoste. Ora fate attenzione ai cinque Bianco
Angelo che compariranno dai lati della stanza: non rimanete in corrispondenza
delle aperture degli hangar perchè i nemici compariranno sullo schermo usando
la loro Carica. Dopo averli eliminati, uscite dalla porta a sud.


_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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•• Elementi fragili
 1 barile, al piano più alto
 3 barili, sul camminamento più alto
 3 barili, sul secondo camminamento più alto
 2 barili, sul terzo camminamento più alto

•• Altro
 Pedane rosse

Esaminate il macchinario ed in questo modo la grata si solleverà, il portale
verrà chiuso e potrete usare le pedane rosse per arrivare in cima. Durante la
scalata, demolite i vari barili presenti sui diversi camminamenti ed uscite poi
dalla porta a sud.


_____________________ GRAN SALONE
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•• Elementi fragili
 8 panche, piano terra
36 sedie, piano terra

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano

•• Altro
 Pedana rossa
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano
 Statua Divina, piano terra

Tornate alla breccia al di sotto del ritratto di Sanctus ed uscite dalla porta
ad ovest.


_____________________ CORTILE CENTRALE (ovest)
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•• Nemici
 Frost x3

Una volta all'aperto, sarete attaccati dai Frost. Come già fatto in precedenza,
poichè il corridoio è piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto
efficace il Buster su questi nemici. Dopo averli sconfitti proseguite
attraverso la porta a nord.


_____________________ CASCATE DI FORIS (base)
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Recatevi presso il pilastro con in cima il globo rosa ed ora potrete procedere
lungo il ponte, entrando nella grotta all'interno della cascata. Una volta
fatto, la struttura si ritirerà e l'acqua tornerà a scorrere. Andate verso nord
per accedere al sentiero successivo.


_____________________ INGRESSO DELLA FORESTA
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Seguite il percorso per tornare all'aperto e completare così la missione.

|| Vagando nella foresta, Nero incontra nuovamente Dante, il quale suppone che
|| la presenza degli obelischi neri stia iniziando a modificare il territorio
|| circostante: la comparsa improvvisa di una foresta così vasta ne sarebbe la
|| prova. Per evitare un secondo scontro con il ragazzo, Dante si allontana,
|| lasciandosi cadere in un dirupo.



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  MISSIONE 07: Echidna
  "Procedi attraverso la Foresta di Rovine!"                           [@09M07]
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|| Presso il quartier generale dell'Ordine è in corso una riunione nella quale
|| sono presenti anche Sanctus, Credo e Gloria. Anche Agnus fa la sua comparsa,
|| visibilmente adirato con il comandante delle guardie per via dei poteri
|| demoniaci di Nero, i quali hanno ripristinato addirittura la Yamato.
||
|| Interessato ai poteri del ragazzo, Sanctus ordina a Credo di catturare Nero
|| e di riportare indietro la katana mentre Gloria avrà il compito di trovare
|| Dante. La ragazza si mette subito sulle tracce del suo obiettivo, mentre gli
|| altri membri dell'Ordine nutrono dei dubbi sulla vera identità di Gloria.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Chimera Seed              Acqua Santa      x1       Frutto della Vita
 Chimera SW                Framm. Sfera Blu x1       Guardiana Serpente
 Mephisto                  Stella Vitale M  x1       Missione Segreta 05
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Echidna

All'interno delle varie stanze che compongono la località sono presenti delle
grosse uova di colore grigio e verde, con delle venature luminose. Esse sono le
uova di Chimera Seed e demolendole riceverete varie Sfere.



_____________________ INGRESSO DELLA FORESTA
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•• Elementi fragili
 2 uova davanti all'ingresso
 3 uova difronte al tempietto
 7 uova nel tronco

•• Oggetti
 Stella Vitale M nell'apertura del tronco

•• Altro
 Cristallo Rosso accanto al tempietto

Procedete verso est, sino a trovare un piccolo tempio. Al suo interno è situata
la pergamena della Missione Segreta 08 ma ignoratela poichè Nero non è in grado
di completare quell'incarico. Accanto alla costruzione invece è presente un
Cristallo Rosso: ora che possedete il Devil Trigger, otterrete un maggior
numero di Sfere Rosse colpendo il minerale mentre sono attivi i poteri
demoniaci di Nero. Nelle vicinanze troverete anche un grosso tronco cavo che
contiene diverse uova. Saltate in corrispondenza dell'apertura nella parte
superiore, da dove proviene un bagliore verde, per trovare una STELLA VITALE M.
Infine uscite da sud est.


_____________________ VALLE DEI VENTI (spiazzo)
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•• Nemici
 Chimera Seed x3

•• Elementi fragili
 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore
 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore
 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo
 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo
 2 uova a sud della scalinata
 2 uova a nord della fontana

•• Oggetti
 Acqua Santa sul sentiero superiore

Avanzate lungo il sentiero ma non scendete subito dalla parete rocciosa.
Proseguite invece attraverso il tragitto a nord per trovare un'ACQUA SANTA.
Scendete poi nella zona inferiore per affrontare una nuova varietà di mostri:
il Chimera Seed. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo,
e si sposta camminando. Per sconfiggerlo è sufficiente un singolo Buster oppure
pochi attacchi con la Red Queen. La caratteristica di questo mostro è quella di
poter infestare altri nemici, trasformandoli così in Chimere particolari.
Per questo motivo eliminate subito i Chimera Seed per evitare poi di affrontare
mostri ben più pericolosi. Ignorate per ora le Barriere Gyro-spada e salite le
scale per accedere poi nell'edificio.


_____________________ CHIESA IN ROVINA
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•• Nemici
 Chimera SW x3

•• Elementi fragili
 2 uova nella sala
17 uova oltre le vetrate

•• Altro
 Interruttore
 Pedane fantasma

|| Davanti a Nero si stagliano alcuni Scarecrow, che vengono poi assaliti ed
|| infettati dai Chimera Seed. I mostri nati da questa unione si avvicinano
|| minacciosamente al ragazzo.

Ora dovrete affrontare i Chimera SW: i mostri hanno tutte le caratteristiche e
gli attacchi degli Scarecrow, ma in aggiunta potranno ferirvi con le lame
prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere qualsiasi
attacco, compreso il Buster, perciò dovrete stordire temporaneamente il
parassita per renderle inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà chiuso
ed annerito e non potrà muovere le lame. Colpite un Chimera SW con il Colpo
Caricato, o comunque con la Blue Rose, e poi avvicinatelo a voi con uno Snatch.
Sfruttate l'Exceed ed il Devil Trigger per infliggergli rapidamente danni
ingenti ed interrompete subito l'attacco nel caso in cui il parassita si
risvegli.

Dopo aver eliminato le Chimera SW, demolite le vetrate dove sono presenti le
uova, in modo tale poi da poterle colpire, ed ignorate la Guardiana Serpente.
Successivamente salite le scale ed attivate l'interruttore a nord est:
in questo modo verranno generate alcune pedane che rimarranno visibili per
pochi secondi, perciò attraversatele prima che svaniscano. Infine uscite dalla
porta a sud ovest.


_____________________ VALLE DELLA ROVINA (superiore)
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•• Nemici
 Mephisto x2

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu sospeso sulle pedane fantasma

•• Altro
 Pedane fantasma
 Pedane Grim Grip
 Interruttore

Seguite il percorso, usando le due pedane luminose ed i relativi Grim Grip,
sino a raggiungere l'interruttore. Una volta attivato, compariranno diverse
serie di pedane fantasma. Questa volta, mentre vi spostate su di esse,
dovrete fare attenzione anche agli assalti dei Mephisto. Lo spazio di manovra
ora sarà piuttosto ridotto poichè le pedane svaniranno gradualmente con il
passare del tempo. Schivate gli attacchi nemici, oppure cercate di eliminare i
Mephisto, evitando di cadere nel vuoto.

Durante il tragitto, le pedane si avvicineranno anche alla parete rocciosa a
sud est. Quando ciò accade, eseguite l'Air Hike per raccogliere il FRAMMENTO DI
SFERA BLU 06 fluttuante. Nel caso in cui cadiate nel vuoto, atterrerete nelle
Pianure della Rovina. Completando invece il percorso con successo arriverete al
Fiume Lapis.


_____________________ PIANURE DELLA ROVINA
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•• Nemici
 Chimera SW x4

•• Elementi fragili
 4 uova

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste nella sporgenza di nord ovest

Cadendo in questa stanza, dovrete affrontare una serie di Chimera SW. Dopo aver
eliminato tutti i nemici, comparirà una pedana rotonda che vi riporterà presso
l'interruttore della Valle della rovina.


_____________________ FIUME LAPIS
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•• Elementi fragili
 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est
 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est
 4 uova sotto il ponte
 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte
 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest

•• Altro
 Missione Segreta 05

Attraversate il ponte che unisce le due sponde del corso d'acqua e recatevi
nella zona di sud ovest per trovare su un tronco la pergamena della MISSIONE
SEGRETA 05. Infine uscire da nord ovest.


_____________________ PIAZZA ANTICA
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•• Nemici
 Chimera Seed        x5
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x4

•• Elementi fragili
 2 uova difronte all'ingresso nord
 1 uovo ad est della piazza
 2 uova ad ovest della piazza
 2 uova sulla parete ovest
 2 uova nell'angolo di sud est

In questa stanza affronterete una serie di Scarecrow e di Chimere Seed.
Eliminate subito queste ultime usando il Buster, in modo tale da non dar loro
la possibilità di infestare gli Scarecrow e di produrre così le Chimere SW.
Successivamente uscite da sud ovest.


_____________________ VALLE DEI VENTI (sud ovest)
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•• Nemici
 Chimera Seed        x2
 Scarecrow - braccio x2
 Scarecrow - gamba   x2

•• Elementi fragili
 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud
 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest

•• Altro
 1 Gyro-spada
 Barriere Gyro

Vi ritroverete nella zona di sud ovest della Valle dei venti. Usate il Buster
per attivare la Gyro-spada e con essa demolite la barriera, riunendo così le
due parti della stanza. Sfruttando il dispositivo rotante, eliminate i nemici
presenti, dando sempre la priorità ai Chimera Seed. In seguito distruggete
anche la barriera che blocca l'accesso al sentiero sud ed infine uscite dal
grande portone rosso.


_____________________ VALLE DELLA ROVINA (inferiore)
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•• Elementi fragili
18 uova lungo il percorso

Entrati nella stanza, verrete costantemente inseguiti da un grosso dragone che
distruggerà ogni cosa. Fuggite da lui, demolendo oppure evitando le uova lungo
il tragitto, sino a raggiungere l'altro lato della stanza. Proseguite poi
attraverso il portone.


_____________________ ROVINE DIMENTICATE (inferiore)
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•• Nemici
 Scarecrow - gamba x2
 Chimera Seed      x2
 Chimera SW        x2

•• Elementi fragili
 1 uovo nei pressi della Guardiana Serpente
 1 uovo a nord est della strettoia
 2 uova difronte alla Statua Divina

•• Altro
 Guardiana Serpente (Atomic!)
 Statua Divina

Avanzate verso nord ed ottenete la valutazione Atomic! per demolire la
Guardiana Serpente. In seguito oltrepassate la strettoia ed eliminate subito le
Chimera Seed, prima che possano infestare gli Scarecrow. Nei pressi della
Statua Divina invece dovrete affrontare due Chimera SW. Infine salite le scale
per accedere nella camera successiva.


_____________________ FORESTA PROFONDA
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•• Nemici
 Echidna     (boss)
 Chimera Seed xInf

•• Elementi fragili
 3 uova nell'angolo di nord ovest
 3 uova nell'angolo di sud est
 2 uova nell'angolo di sud ovest

•• Altro
 Frutto della Vita
 Radici rosse

Avanzate verso l'obelisco.

|| Nero viene attaccato nuovamente dal drago, ma stavolta il ragazzo riesce a
|| salirgli in groppa ed i due attraversano tutta la foresta. Dopo aver
|| sbalzato via Nero dal suo dorso, la bestia apre le sue fauci rivelando una
|| figura femminile al suo interno.

Ora affronterete il boss Echidna.

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*** ECHIDNA ***

BUSTER
 Usando il Buster quando Echidna non è stata ancora stordita non si causeranno
 danni al boss:

 T: Echidna allontana subito da sè il braccio demoniaco di Nero. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il
    Buster in aria.


 Per danneggiare Echidna con il Buster, bisogna usarlo dopo averla stordita:

 T: (mentre è nel terreno) Nero infilza Echidna con la Red Queen, ferendola poi
    con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si
    riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil
    Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori.

 A: (mentre fluttua) Nero infilza Echidna con la Red Queen e, mentre rimane
    aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada.
    Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si
    provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno
    ancora maggiori.

 S: (contrastando la Carica) Nero intercetta Echidna con la Red Queen e,
    rimanendo aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina
    della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX,
    maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni
    inflitti saranno ancora maggiori. La tecnica eseguita rimane la stessa
    usando il Buster a terra o in aria.

 S: (contrastando la generazione di Chimera Seed) Nero colpisce ripetutamente
    l'addome di Echidna. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un
    maggior numero di colpi. Questo Buster si può eseguire solo in aria.


ATTACCHI
 1. Colpo di coda        [fluttuando]
    Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare.

 2. Chioma aerea         [fluttuando]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Carica               [fluttuando]
    Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la
    stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile
    contrastare la Carica con il Buster.

 4. Carica furiosa       [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la
    stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente
    contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 5. Raffica di semi      [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie
    direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa,
    il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare.

 6. Trivella             [fluttuando]
    Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno,
    lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal punto in cui il boss si posiziona.

 7. Onda d'urto          [nel terreno]
    Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio.
    La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa
    danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

 8. Radici frusta        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle
    radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

 9. Radici rotanti       [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure
    saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

10. Radici lancia        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della
    tecnica, esse ritorneranno nel terreno.

11. Chioma terrestre     [nel terreno]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire
    questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed.

12. Estrazione           [nel terreno]
    Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova.

13. Chimera Seed         [modalità pianta]
    Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è
    molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre
    vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare
    Echidna con le combo aeree.

Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda
mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera
Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente,
è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed
indifeso.


••• NERO
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con la Combo
Aerea o con il Roulette Spin. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue
la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia
a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino e siate pronti
ad usare la Capriola per schivare la Carica. Quest'ultima tecnica può essere
contrastata anche usando il Buster: per fare questo, disattivate il Mirino e
premete il pulsante B con il giusto tempismo, non appena il boss si avvicina.
In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i
nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre
del boss, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta fatto eliminate i
Chimera Seed.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• VERGIL
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, attivate le Spiral Swords, saltate e
attaccatelo con l'Aerial Rave B della Yamato, seguito subito dal Judgement Cut.
Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state
attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza,
seguite i suoi movimenti con il Mirino, aprite il fuoco con le Summoned Swords
e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi,
Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate
questo lasso di tempo per caricare il Judgement Cut End e rilasciarlo sul boss
e sui mostri che genera.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• LADY
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, state lontano da lei ed intanto
caricate l'Explosion Shot delle Pistole per poi rilasciarlo contro Echidna.
In questo modo potrete muovervi liberamente, evitando così i suoi assalti,
ed intanto danneggiare il boss con la detonazione dell'Explosion Shot.
Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti
con il Mirino, aprite il fuoco con le Pistole e siate pronti ad usare la
Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi, Echidna si fermerà per
generare i Chimera Seed: non appena il boss inizia a mettersi in posizione,
allontanatevi da lei ed iniziate a caricare il Maximum Burst del Kalina Ann per
causarle poi danni elevatissimi.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, rimanete sempre in
movimento, per evitare le Radici generate da Echidna, ed intanto caricate
l'Explosion Shot delle Pistole, da utilizzare non appena pronto. Nell'ultima
fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore
giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi
mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e
continuate a colpirla con l'Explosion Shot delle Pistole sino a sconfiggerla.
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|| Echidna cerca di rifugiarsi nell'obelisco ma viene afferrata da Nero. Con un
|| ultimo colpo di coda, il demone riesce a liberarsi dalla presa e ad
|| attraversare il portale, lasciando dietro di sè una parte dei propri semi.
|| Il ragazzo raccoglie l'oggetto, che viene subito assorbito dal suo braccio
|| demoniaco.

Otterrete automaticamente il FRUTTO DELLA VITA, che vi permetterà di rimuovere
alcune particolari radici rosse che sbarrano il cammino. Raccogliete le Sfere
Rosse ed usate l'oggetto appena ricevuto per uscire da sud ovest e completare
così la missione.



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  MISSIONE 08: Professione di fede
  "Abbraccia la luce per fuggire dalla foresta!"                       [@09M08]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Assault                   Framm. Sfera Blu x2       Egida
 Chimera Seed
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Angelo Credo



_____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore)
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•• Nemici
 Chimera Seed        x2
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x1

•• Elementi fragili
 1 uovo ai piedi dell'albero a sud est
 1 uovo ad est della strettoia
 2 uova nella strettoia
 1 uovo ad ovest la strettoia

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu sul soffitto della strettoia

Seguite il percorso sino ad arrivare all'interno della strettoia. Saltate e
demolite l'uovo presente sul soffitto per trovare il FRAMMENTO DI SFERA BLU 07
da raccogliere con il Salto sulla Parete oppure con l'Air Hike. Superata la
strettoia, affronterete una serie di nemici: come già fatto in precedenza,
eliminate prima i Chimera Seed con il Buster poi occupatevi degli Scarecrow.
Proseguite poi verso ovest.


_____________________ FIUME LAPIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est
 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est
 4 uova sotto il ponte
 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte
 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest

•• Altro
 Radici rosse

Esaminate le radici rosse per farle svanire e seguite il tragitto per uscire da
nord est.


_____________________ PIAZZA ANTICA
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•• Nemici
 Assault x3

•• Elementi fragili
 2 uova difronte all'ingresso nord
 1 uovo ad est della piazza
 2 uova ad ovest della piazza
 2 uova sulla parete ovest
 2 uova nell'angolo di sud est

|| Alcune presenze ostili si aggirano nella foresta per poi rivelarsi a Nero:
|| si tratta di grosse lucertole umanoidi.

Ora dovrete affrontare gli Assault. I nemici sono molto agili ed aggressivi e
si spostano compiendo balzi. Questo tipo di lucertola è in grado di attaccare
sia dalla lunga che dalla breve distanza, perciò dovrete stare molto attenti.
Usate pochi attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre la
possibilità di schivare gli assalti degli altri esemplari.

La prima operazione da fare è quella di distruggere lo scudo dell'Assault,
per renderlo più vulnerabile alle tecniche del personaggio. Attivate il Devil
Trigger e colpite il nemico alcune volte per demolire la sua protezione.
Dopo averlo fatto, tornate in forma umana e riprendete l'offensiva scagliando
il mostro in aria, con lo scopo di poterlo attaccare diminuendo il rischio di
venire ostacolati dagli altri esemplari. Usate il Buster sull'Assault solo
quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo tale da
danneggiarli tutti contemporaneamente. Dopo aver sconfitto tutti gli Assault,
uscite da sud ovest.


_____________________ VALLE DEI VENTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore
 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore
 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo
 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo
 2 uova a sud della scalinata
 2 uova a nord della fontana
 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud
 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest

•• Altro
 Gyro-spada

Rifate il percorso per tornare all'interno dell'edificio, oltre la scalinata.


_____________________ CHIESA IN ROVINA
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•• Nemici
 Assault             x3
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x2

•• Elementi fragili
  2 uova nella sala
 17 uova oltre le vetrate

•• Altro
 Radici rosse

Una volta entrati nella stanza, sarete subito attaccati da una serie di nemici.
Ignorate gli Scarecrow ed eliminate subito il primo Assault, seguito poi dagli
altri due esemplari simili che compariranno. Dopo averli sconfitti attaccate
gli Scarecrow. Successivamente distruggete tutte le uova e recatevi nella zona
al di sotto della scalinata per trovare alcune radici rosse. Esaminatele per
farle svanire ed uscite dal portone blu.


_____________________ SELVA MISTERIOSA
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•• Elementi fragili
 2 uova nel percorso ovest
 2 uova prima del percorso nord
 2 uova prima del percorso est
 2 uova nel percorso sud

Giungerete in questo modo in una stanza particolare, realizzata a croce.
Per poter proseguire dovrete imboccare il sentiero rivolto verso il sole:
raggiungete sempre lo spiazzo centrale e controllate la direzione in cui è
rivolta l'ombra del monumento per trovare subito il sentiero corretto.
Dovete ripetere questo procedimento tre volte per raggiungere le Rovine
dimenticate. Sbagliando sentiero invece entrerete nel Fosso nascosto.


_____________________ FOSSO NASCOSTO
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•• Nemici
 Assault x3

•• Elementi fragili
 4 uova

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu sospeso nella zona nord

Eliminate tutti i nemici presenti e, prima di usare la pedana che vi riporterà
presso la Selva misteriosa, usate l'Air Hike per raccogliere il FRAMMENTO DI
SFERA BLU 08 fluttuante.


_____________________ ROVINE DIMENTICATE (superiore)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 2 uova

Distruggete le due uova per ricevere Sfere Rosse e proseguite attraverso il
grande portale a sud.


_____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (superiore)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Assault           x2
 Scarecrow - gamba x2

•• Elementi fragili
 2 uova

•• Altro
 Statua Divina

Eliminate i nemici rimanendo nella parte superiore della stanza. Nel caso in
cui scendiate nella zona inferiore, potete tornare in alto usando il Salto
sulla Parete in corrispondenza della colonna situata all'altezza dell'arco del
ponte. Al termine dello scontro proseguite verso sud.


_____________________ PONTE DI GRAN ALBUM
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•• Nemici
 Angelo Credo  (boss)

•• Altro
 Egida

Attraversate il percorso sino a salire sul grande spiazzo.

|| Credo si fa incontro a Nero ed il ragazzo vuole subito conoscere la verità
|| sul vero obiettivo dell'Ordine. Il comandante però lo attacca e Nero
|| respinge la spada di Credo con il suo braccio demoniaco, mostrandogli quindi
|| la vera natura dei suoi poteri. Il comandante decide allora di assumere la
|| sua forma angelica per affrontare il ragazzo.

Ora combatterete contro il boss Angelo Credo.

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*** ANGELO CREDO ***

BUSTER
 Usando il Buster quando Angelo Credo è in piedi, non ancora stordito,
 la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece subito dopo che il boss ha
 eseguito un attacco, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia via con un pugno. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.

 A: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia verso il basso con un pugno.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.


 Usando il Buster dopo aver indebolito lo scudo del boss, il personaggio gli
 causerà danni notevoli:

 T: Nero colpisce Angelo Credo con una serie di pugni, prima di scagliarlo in
    aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior
    numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen
    conficcandola nel pavimento.

 A: Nero scaglia Angelo Credo sul pavimento con un pugno per poi raggiungerlo e
    colpirlo ripetutamente, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il
    Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in
    aria il nemico e lo infilza con la Red Queen, conficcandola nel pavimento.

 S: (afferrando al volo una Lancia) Nero scaglia l'arma intercettata contro
    Angelo Credo. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger
    attivo oppure usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Combo 1
    Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto per poi colpire il
    pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
    oppure eseguire la Capriola.

 2. Combo 2
    Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto, poi si alza in
    volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 3. Contrattacco aereo
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo esegue un
    fendente verticale verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una
    capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la
    Capriola.

 4. Contrattacco orizzontale
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo si alza in volo e
    colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 5. Contrattacco verticale
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo colpisce il
    pavimento con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 6. Lance
    Angelo Credo si posiziona al bordo dello spiazzo e scaglia in successione
    alcune lance in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare
    oppure eseguire la Capriola. È possibile respingere le lance colpendole con
    lo Snatch (Nero), con il Drive della Force Edge (Vergil) o con il Bayonet
    Sweep (Lady). Nero è in grado anche di afferrarle al volo con il Buster per
    scagliarle nuovamente contro il boss. Angelo Credo interromperà questo
    attacco nel caso in cui una lancia colpisca il personaggio.

 7. Affondo
    Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio per poi
    colpirlo con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la
    Capriola.

 8. Super Combo 1
    Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio, seguito da due
    fendenti verticali verso l'alto. In seguito il boss si alza in volo e
    colpisce il pavimento con un'onda d'urto, terminando poi l'assalto con un
    affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire
    la Capriola.

 9. Super Combo 2
    Angelo Credo si alza in volo e scaglia due onde d'urto contro il pavimento,
    infine colpisce il suolo con un potente fendente verticale. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni
    è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

10. Corona di spade
    Angelo Credo genera attorno al personaggio una serie di spade dorate che,
    dopo pochi secondi si lanciano verso il centro a coppie. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni
    rimanere immobili sul pavimento e saltare più volte sul posto non appena le
    spade si muovono. Colpendole prima che si lancino verso il centro,
    è possibile respingere le lame del boss con le proprie armi bianche.

11. Raffica di spade
    Angelo Credo genera davanti a sè due serie di spade dorate che poi si
    lanciano in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure saltare.

12. Difesa
    Angelo Credo è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del
    personaggio. È possibile indebolire la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta danneggiato, Angelo Credo lo
    ripristinerà dopo diversi secondi di stordimento.

Angelo Credo è la forma ottenuta dal comandante dopo essersi trasformato e
consiste in un soldato angelico, armato di spada e scudo. Il boss non è molto
rapido ma possiede una discreta aggressività e si sposta camminando o volando.
Lo scontro si svolge in un ampio spazio perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli attacchi del boss. Colpendo Angelo Credo
ripetutamente, è possibile indebolire il suo scudo e ciò stordirà anche il boss
per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso.


••• NERO
Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo,
il quale parerà il vostro assalto con lo scudo, e schivate subito il suo
contrattacco. Non appena il boss termina l'offensiva, non dategli il tempo di
rialzarsi o di spostarsi e colpitelo subito: lanciatelo in aria con l'High
Roller, seguito dalla Combo Aerea oppure dal Roulette Spin. Dopo aver subito
molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva: ora il boss combinerà
i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate inoltre potrà
scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda fase dello
scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì attendete il suo assalto,
schivate e poi partite subito al contrattacco.


••• VERGIL
Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo,
il quale parerà il vostro assalto con lo scudo per poi iniziare la sua
offensiva. Limitatevi solamente ad allontanarvi il più possibile, in modo tale
da avere la possibilità di usare il Lampo Aereo non appena il boss termina il
suo attacco. Non dategli il tempo di rialzarsi o di spostarsi e colpitelo
subito: lanciatelo in aria con l'Upper Slash 2, seguito dall'Aerial Rave B e
dal Judgement Cut della Yamato. Nel caso in cui Angelo Credo si posizioni sul
bordo della pedana per scagliare le sue Lance, potrete sia respingerle con il
Drive della Force Edge, sia usare il Lampo Aereo per avvicinarvi a lui
istantaneamente e lanciarlo in aria prima che possa eseguire il suo attacco.

Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva:
ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate
inoltre potrà scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda
fase dello scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì allontanatevi
quando attacco e poi riprendete l'assalto dopo aver eseguito il Lampo Aereo.


••• LADY
Nella prima parte dello scontro, Angelo Credo vi verrà incontro camminando:
sfruttate questa possibilità per caricare il Full Blast o il Maximum Burst del
Kalina Ann e rilasciarli il prima possibile. Quando il boss attacca, non usate
la Capriola per schivare ogni assalto bensì limitatevi solamente ad
allontanarvi il più possibile, in modo tale da avere subito la possibilità di
caricare il prossimo missile. Nel caso in cui Angelo Credo si posizioni sul
bordo della pedana per scagliare le sue Lance, rimanete comunque lontani da lui
e respingetele usando il Bayonet Sweep della Baionetta.

Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva:
ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate
inoltre potrà scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda
fase dello scontro, schivate gli attacchi di Angelo Credo e nel frattempo
caricate l'Explosion Shot delle Pistole. In questa maniera potrete rilasciare
la tecnica appena possibile ed allontanarvi da lui mentre la detonazione lo
danneggia ulteriormente.
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|| Nero respinge l'assalto di Credo, assorbendone i poteri e facendolo tornare
|| alla sua forma umana. Prima che il ragazzo possa ottenere le informazioni
|| che desidera, compare Kyrie che rimane sconvolta alla vista del fratello
|| ferito e del Devil Bringer. Nero cerca di spiegarsi ma Agnus cattura la
|| ragazza per usarla come ostaggio e fugge via. Credo e Nero decidono di
|| rimandare il loro scontro per inseguire Agnus.

Riceverete l'EGIDA, con il quale potrete trattenere i nemici afferrati con lo
Snatch. Recatevi all'interno dell'edificio per completare la missione.



===============================================================================
  MISSIONE 09: Per te
  "Trova Kyrie!"                                                       [@09M09]
===============================================================================
NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               Framm. Sfera Blu   x1     Chiave di Crono
 Assault                   Stella Diabolica S x1     Guardiana Serpente
 Bianco Angelo
 Frost
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Angelo Agnus



_____________________ PONTE DI GRAN ALBUM
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•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x2

•• Elementi fragili
 6 pannelli di legno
 4 mobiletti

Superate la zona interna e proseguite verso l'ingresso del quartier generale.

|| Due Assault si lanciano contro l'edificio, ma vengono respinti dai Bianco
|| Angelo a guardia dell'ingresso. Un terzo soldato arriva dal cielo, armato di
|| spada, che sconfigge facilmente le due lucertole per poi rivolgersi contro
|| Nero.

Ora dovrete affrontare una coppia di Bianco Angelo assieme ad un Alto Angelo.
Quest'ultimo possiede tutte le caratteristiche dei soldati con lancia ma è più
aggressivo e diventa vulnerabile al Buster solo dopo aver distrutto il suo
scudo. Portatevi alle sue spalle usando l'Hell Bound e colpitelo con la Red
Queen prima che possa allontanarsi. Se possibile, eliminate prima i Bianco
Angelo, in modo tale che il soldato con la spada non possa richiamarli a sè
oppure generare il Globo oscuro. Dopo aver eliminato i nemici, oltrepassate la
porta.


_____________________ GRAN SALONE
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•• Elementi fragili
 6 panche lungo la zona inferiore
 2 vasi prima dell'uscita sud

•• Oggetti
 Stella Diabolica S nell'angolo di nord ovest

•• Altro
 Guardiana Serpente (Smokin'!)
 Laser
 Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est

In questa stanza è presente una Guardiana Serpente nell'angolo di nord est,
da distruggere ottenendo la valutazione Smokin!, mentre in quello a nord ovest
troverete una STELLA DIABOLICA S. Procedete verso sud ed esaminate il piccolo
blocco illuminato di rosso.

|| Una enorme pianta impedisce al ponte levatoio di scendere, perciò a Nero non
|| rimane altro che tornare indietro. Tuttavia nella stanza ora sono presenti
|| alcuni fasci laser, mentre si apre un passaggio segreto.

Ora dovrete raggiungere l'uscita a sud est, evitando di venire a contatto con i
fasci luminosi. Per superare facilmente le trappole, scendete lateralmente
dalle scale e superate subito la balaustra con l'Air Hike oppure con il Salto
sulla Parete. Infine procedete lungo la scalinata.


_____________________ CAMERA DELLA CHIAVE
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•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x3

•• Elementi fragili
 4 pannelli di legno

•• Altro
 Chiave di Crono
 Chrono Slicer
 Laser

Una volta entrati in questa camera, sarete subito attaccati da diversi soldati
Angelo. Eliminate prima i vari Bianco Angelo e poi occupatevi dell'Alto Angelo.
Una volta sconfitti tutti gli avversari, esaminate la colonna luminosa per
otterrete la CHIAVE DI CRONO e poter utilizzare così il Chrono Slicer che
emergerà dal pavimento. Usando questo dispositivo, la schermata subirà un
effetto grafico simile a quello dei vecchi filmati d'epoca: durante questo
lasso di tempo il personaggio si muoverà normalmente mentre i mostri e le
trappole risulteranno notevolmente rallentati. Sfruttate questa proprietà per
rallentare il tempo e superare i fasci laser dell'uscita ovest.


_____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI
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•• Nemici
 Scarecrow - braccio x2  (piano terra)
 Scarecrow - gamba   x2  (piano terra)
 Frost               x3  (1° piano)
 Assault             x5  (2° piano)

•• Oggetti
 1 Sfera Verde difronte alla Statua Divina
 Frammento di Sfera Blu oltre la pedana, primo piano

•• Altro
 Ascensore
 Chrono Slicer
 Interruttore
 Laser
 Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono, al piano terra
 Statua Divina

Attivate l'interruttore per far scendere l'ascensore ed entrate al suo interno,
ignorando la Guardiana Serpente. Eliminate i quattro Scarecrow per procedere
poi verso l'alto ed arrivare al primo piano.

Qui uscite dal lato occidentale per raggiungere una piattaforma dove sono
presenti diversi laser ed un Chrono Slicer. Attivate il dispositivo ed aggirate
la prima coppia di fasci luminosi, attraversando il centro della pedana.
Avvicinatevi poi alla seconda coppia di laser e superatela con il giusto
tempismo, entrando così in un altro ascensore. Questa volta dovrete sconfiggere
tre Frost per procedere verso l'alto.

Giunti al secondo piano, non uscite dall'ascensore in direzione dei Chrono
Slicer bensì attraversate l'apertura sul lato ovest: in questo modo Nero cadrà
nel vuoto, atterrando su una struttura posizionata al primo piano. Poco oltre
lo spazio tra le due colonne, in aria, è situato il FRAMMENTO DI SFERA BLU 09.
Per raggiungerlo, eseguite lo Streak dal bordo della piattaforma verso
l'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, atterrando poi sui
gradini.

Successivamente tornate al piano terra e rifate tutto il percorso per tornare
al secondo piano. Questa volta uscite dal lato dei Chrono Slicer e dovrete poi
oltrepassare altre due serie di laser. Il primo è piuttosto semplice da
superare mentre per quanto riguarda il secondo, muovetevi quando i fasci
luminosi si trovano lungo le basi del trapezio. Raggiunto così il successivo
ascensore, eliminate i cinque Assault per proseguire. Una volta in cima,
raccogliete la Sfera Verde situata difronte alla Statua Divina e procedete
lungo le scale.


_____________________ STANZA DI AGNUS
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•• Nemici
 Angelo Agnus  (boss)
 Gladius        xInf

•• Elementi fragili
 3 gabbie metalliche

Addentratevi nella camera, in direzione della pianta infestante.

|| Nero trova Kyrie intrappolata in una cella appesa al soffitto quando
|| all'improvviso appare Agnus, nella sua forma di insetto.

Qui affronterete il boss Angelo Agnus.

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*** ANGELO AGNUS ***

BUSTER
 Usando il Buster quando Angelo Agnus non è stata ancora stordito, la tecnica
 andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averlo fatto, si causeranno danni al
 nemico:

 T: Nero afferra Angelo Agnus e lo scaglia al suolo per poi lanciarlo in aria
    e sbatterlo contro il pavimento, infilzandolo con due Gladius e con la Red
    Queen. Con il Devil Trigger attivo, Nero fa ruotare Angelo Agnus sul
    pavimento, prima di lanciarlo in aria, dove esegue una serie di capriole
    per poi continuare l'assalto. La tecnica utilizzata è la stessa anche
    usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Doppio fendente        ['Take this!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un
    primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso
    verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

            ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!]
 2. Cannone Basilisk
    Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il
    personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento.

 3. Presa magica           ['Your strength will be mine!']
    Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio,
    afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra
    di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.
    Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi
    all'istante.

 4. Vortice magico         ['Time to die!]
    Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza,
    per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e
    ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il
    boss prima che emetta i flussi luminosi.

 5. Portale dei Gladius    ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?]
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si
    lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss
    ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati rimarranno presenti durante lo scontro.

 6. Portale dei Basilisk   ['Behold the power!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Basilisk. È possibile
    annullare la tecnica colpendo il boss ripetutamente prima che i Basilisk
    compaiano sullo schermo. I nemici così richiamati rimarranno presenti
    durante lo scontro.

 7. Portale dei Cutlass    ['You're doomed!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si
    tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
    È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus
    ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente.

 8. Trottola Cutlass       ['I will crush you until you die!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare
    vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non
    appena i Cutlass vengono lanciati.

Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e
consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Nella stanza dove si svolge
lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere
per ottenere Sfere Bianche.

Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata
dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per
diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo
lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per
allontanarvi da lui mentre si rialza. Per ogni evenienza, tenete sempre da
parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus
si ricarichi, sottraendovi energia vitale con la Presa magica ed il Vortice
magico.


••• NERO
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss:
in questo modo potrete attaccarlo con la Red Queen e soprattutto interrompere i
suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico.
Allontanatevi da Angelo Agnus solo quando apre il portale, soprattutto per
schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri
che evoca. Grazie al Buster, potrete afferrare i Gladius ed i Basilisk ed
usarli direttamente contro il boss. Eliminando questi nemici potrete ottenere
anche Sfere Verdi e Bianche per ricaricarvi. Una volta stordito Angelo Agnus,
colpitelo ripetutamente con la spada, sfruttando il MAX-Act, e terminate
l'assalto con un Devil Buster.


••• VERGIL
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss,
usando il Lampo Aereo: in questo modo potrete attaccarlo con l'Aerial Rave B
della Yamato, seguito dal Judgement Cut, e soprattutto interrompere i suoi
tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Allontanatevi da
lui solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e
la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Quando Angelo Agnus
richiama i Gladius ed i Basilisk, fermate l'assalto al boss e concentratevi
nell'eliminare i nemici. Usate il Judgement Cut della Yamato per colpire i
Gladius ed il Kick 13 del Beowulf per eliminare i Basilisk. In entrambi i casi,
eseguite il Lampo Aereo per raggiungere rapidamente i vari esemplari. Una volta
stordito Angelo Agnus, colpitelo ripetutamente con il Dragon Breaker del
Beowulf e, mentre si riprende, sfruttate questo lasso di tempo per preparare il
Judgement Cut End della Yamato.


••• LADY
Angelo Agnus rimane molto spesso fermo in volo per eseguire le sue tecniche
perciò potete sfruttare questa sua caratteristica per colpirlo di continuo con
il Maximum Burst del Kalina Ann. Questo attacco è in grado di danneggiare il
boss e di distruggere contemporaneamente i vari mostri che Angelo Agnus evoca,
prima che possano uscire dal portale. Le uniche tecniche a cui dovrete fare
attenzione sono il Doppio Fendente e la Trottola Cutlass.
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|| Il combattimento viene interrotto dall'arrivo di alcuni Bianco Angelo,
|| che attaccano Nero, mentre Sanctus, sotto forma di un Alto Angelo, ordina ad
|| Agnus di completare i preparativi per il loro piano. Il capo del culto
|| rapisce Kyrie, nonostante il tentativo disperato di Nero. Rimasto solo,
|| il ragazzo sfoga la sua rabbia colpendo più volte il pavimento.



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  MISSIONE 10: Glorificato
  "Poni fine alle ambizioni di Sua Santità!"                           [@09M10]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               ---                       Missione Segreta 06
 Bianco Angelo                                       Missione Segreta 07
 Faust
 Mephisto
 (boss) Dante



_____________________ STANZA DI AGNUS
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•• Elementi fragili
 3 gabbie metalliche

Venendo a contatto con Nero, la grossa pianta rampicante si secca sino a
scomparire, permettendo così al ponte levatoio di abbassarsi. Uscite dal
portone.


_____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI
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•• Nemici
 Faust    x1
 Mephisto x2

•• Oggetti
 1 Sfera Verde difronte alla Statua Divina

•• Altro
 Barriera azzurra
 Chrono Slicer
 Interruttore
 Laser
 Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono, al piano terra
 Statua Divina

Entrate nell'ascensore.

|| Due Mephisto appaiono dall'oscurità, cercando di assalire Nero. Assieme a
|| loro giunge un'ulteriore figura minacciosa, dotata di lunghi artigli
|| estensibili.

Ora affronterete i Mephisto ed un Faust. Quest'ultimo è una versione potenziata
degli insetti rossi fluttuanti. Così come loro, fino a quando la protezione del
nemico è visibile, il Faust subirà comunque danni, seppur minimi, provando a
colpirlo direttamente. Dovete essere molto aggressivi contro questo nemico,
senza dargli l'opportunità di rilasciare i suoi artigli, i quali poi
continueranno a comparire anche mentre il Faust esegue altri attacchi.

Usate di continuo lo Snatch, oppure il Colpo Caricato della Blue Rose,
per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre schivate i suoi
assalti. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul
pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo,
il Faust cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri.
Scagliate il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare,
e sfruttate il MAX-Act per infliggere al Faust la maggior quantità possibile di
danni, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta che l'aura oscura
inizia a riformarsi sull'insetto, allontanatevi subito perchè il mantello verrà
rigenerato a breve.

Dopo aver sconfitto i nemici, uscite dall'ascensore ed attivate il Chrono
Slicer per superare le due serie di laser e raggiungere l'interruttore.
Una volta attivato, la barriera azzurra svanirà: tornate indietro, superando di
nuovo i laser e lasciatevi cadere dall'apertura lungo la parete metallica.
Giunti così al piano terra, uscite da sud ovest.


_____________________ CAMERA DELLA CHIAVE
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•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x3

•• Elementi fragili
 4 pannelli di legno

•• Altro
 Chrono Slicer
 Laser

Tornati in questa sala, sfruttate la presenza del Chrono Slicer per rallentare
il flusso del tempo e sconfiggere facilmente tutti i soldati Angelo. Usate poi
il dispositivo per superare i fasci laser e scendere le scale.


_____________________ GRAN SALONE
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•• Elementi fragili
 6 panche lungo la zona inferiore
 2 vasi prima dell'uscita sud

•• Altro
 Laser
 Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est

Come fatto in precedenza, saltate per evitare i laser ed uscite dalla porta a
sud. Ora il ponte levatoio risulterà completamente abbassato e potrete
attraversarlo per proseguire ed accedere nell'edificio successivo.


_____________________ CORRIDOIO DI SICUREZZA
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•• Nemici
 Faust    x1
 Mephisto x2

•• Elementi fragili
 2 panche a nord dei laser
 1 balaustra metallica a sud dei laser
 3 casse nella zona delle lame

•• Altro
 Chrono Slicer
 Lame rotanti
 Laser
 Missione Segreta 06

Attivate il Chrono Slicer per superare i fasci laser. Essi si muovono lungo
binari fissi, a tre altezze diverse. Per schivare quelli più alti e quelli a
mezza altezza, rimanete sul pavimento invece, per non farvi colpire da quelli
più bassi, eseguite un piccolo balzo. Quando invece vi vengono incontro assieme
un laser a mezza altezza ed uno basso, dovrete compiere un balzo alto per
evitarli.

Dopo aver superato gli ostacoli, troverete appesa alla parete la pergamena
della MISSIONE SEGRETA 06. Scendete poi nella zona successiva, dove è presente
una grande vite rotante munita di lame ed eliminate prima i due Mephisto e poi
il Faust. Una volta sconfitti i nemici, attivate il Chrono Slicer presente
sulla parete ovest ed ora dovrete saltare da una lama rotante all'altra,
sino ad uscire dalla porta situata sul lato sud della stanza.


_____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra)
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•• Nemici
 Bianco Angelo x4

•• Elementi fragili
 4 statue attorno al braciere

•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu nella struttura dell'ascensore

•• Altro
 Ascensore
 Cristallo Rosso

Eliminate i quattro Bianco Angelo e poi distruggete il Cristallo Rosso presente
nell'angolo di nord ovest. Proseguite poi verso sud, sino a trovare una
struttura composta da anelli e colonne. Usando l'Air Hike, salite sul secondo
anello per trovare il FRAMMENTO DI SFERA BLU 10. Tornate infine sul pavimento
ed esaminate l'ascensore per attivarlo.


_____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (1° piano)
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•• Elementi fragili
 2 statue
 1 balaustra metallica

Uscite dalla porta a sud.


_____________________ SALA RIUNIONI
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•• Nemici
 Alto Angelo x2

•• Elementi fragili
 4 candelabri nei pressi della Statua Divina

•• Altro
 Missione Segreta 07
 Statua Divina

Arrivati nella zona centrale della stanza, affronterete una coppia di Alto
Angelo. Dopo aver eliminato i nemici, procedete verso sud e difronte alla
Statua Divina troverete la pergamena della MISSIONE SEGRETA 07. Infine salite
le scale.


_____________________ CAMERA DELL'ASCENSIONE
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•• Nemici
 Dante  (boss)

•• Elementi fragili
 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete est
 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete ovest
 2 candelabri ai lati dell'ingresso nord

|| Nero incontra Dante nella stanza: il Figlio di Sparda è intenzionato a
|| riprendersi la Yamato, che in origine apparteneva a suo fratello, ma il
|| ragazzo non è intenzionato a cedergliela. I due guerrieri si affrontano
|| ancora una volta.

Ora dovrete combattere nuovamente contro Dante.

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*** DANTE ***

BUSTER
 Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il
 Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico
 riesca a liberarsi dalla presa:

 T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il
    pavimento.

 A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio
    dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare
 tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro,
 in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della
 Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche
 gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura,
 il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione.
 Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la
 Sezione 5 - Dante.

Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada
Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido
ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. Lo scontro si svolge in una
camera dove è possibile recuperare Sfere Rosse e Sfere Verdi demolendo i vasi
ed i candelabri presenti ai lati del letto.


••• NERO
Evitate sia il corpo a corpo, perchè Dante è più agile e possiede più attacchi
di voi, sia lo Streak, in quanto il boss lo eviterà facilmente e potrà
contrattaccare subito con lo Stinger. Per avvicinarvi a lui, saltate ed aprite
costantemente il fuoco: in questo modo Dante sarà costretto anche lui a sparare
e non userà le armi bianche. Mentre siete in volo, afferrate il boss con lo
Snatch ed eseguite subito il Buster per danneggiarlo. In alcuni casi Dante
potrà liberarsi dalla presa, colpendo poi con l'Helm Breaker: quando ciò accade
siate rapidi ad eseguire subito lo Split per attaccarlo prima che lo faccia
lui. Tenete sempre la visuale al lato di Nero, in modo tale da valutare bene la
distanza che vi separa dal boss.


••• VERGIL
La strategia è molto simile a quella della prima battaglia: marchiare Dante con
una spada azzurra per poter poi eseguire di continuo il Lampo Aereo ed in
seguito attaccarlo con la Yamato Combo C. In questo caso però dovrete essere
molto più aggressivi perchè il boss inizierà presto ad usare tutto il suo
enorme arsenale di tecniche e quindi non dovrete dargli la possibilità di
attaccare. Sfruttate la maggiore velocità della Yamato per colpire Dante prima
che sia lui a muoversi e cercate di bloccarlo contro una parete per impedirgli
di fuggire.


••• LADY
La seconda battaglia con Dante è molto simile alla prima e la strategia di
colpirlo dalla distanza con l'AT Missile del Kalina Ann, ed i relativi colpi
caricati, è ancora valida. Questa volta però dovrete fare attenzione allo Stile
utilizzato dal boss: lo Swordmaster ed il Gunslinger vi permetteranno di
continuare a colpire con facilità Dante dalla distanza.

Quando invece il boss attiva il Trickster, le cose potrebbero cambiare: l'Air
Trick di Dante è in grado di coprire all'istante lunghe distanze perciò
potrebbe capitare di ritrovarvi il boss improvvisamente davanti. Se questo
dovesse accadere, allontanatevi subito prima di aprire nuovamente il fuoco.
Nel caso in cui Dante usi il Royal Guard invece, il boss sarà in grado di
difendersi dai vostri missili, ma subirà ugualmente lievi danni. Feritelo man
mano che si avvicina, poi allontanatevi subito per non venire colpiti dal suo
Release.
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|| La lotta tra i due prosegue furiosa ma alla fine Dante riesce ad
|| immobilizzare Nero al pavimento. Il potere della Yamato è in grado di tenere
|| separato il mondo degli uomini da quello degli inferi ed è per questo motivo
|| che Dante non può permettere che venga usata impunemente. Nero però non la
|| può restituire perchè gli serve per salvare Kyrie e allora Dante decide di
|| lasciargliela ancora usare.
||
|| Rimasto solo nella camera, Dante viene raggiunto da Gloria. La donna rivela
|| la sua vera identità: Trish, la collaboratrice del Figlio di Sparda. Trish è
|| scettica sulle capacità di Nero ma Dante la rassicura dicendo che, se le
|| cose andranno a finire male, se ne occuperà lui.



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  MISSIONE 11: Il nono Girone
  "Procedi verso il retro del quartier generale!"                      [@09M11]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               Stella Diabolica S x1     Guardiana Serpente
 Bianco Angelo
 Faust
 Mephisto
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Sanctus



_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (piano terra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Altro
 Guardiana Serpente (Smokin' Sick Style!!!)
 Interruttore Grim Grip

All'inizio della missione, salite lungo la rampa occidentale per trovare una
Guardiana Serpente: ottenete la valutazione Smokin' Sick Style!!! per poterla
demolire. Seguite poi il percorso per attivare infine l'interruttore e generare
i Grim Grip da sfruttare per salire al piano superiore.


_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (1° piano)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Faust    x1
 Mephisto x2

•• Oggetti
 1 Sfera Verde dopo aver sconfitto i Mephisto

•• Altro
 Ascensore

Procedete lungo il tragitto per affrontare poi una coppia di Mephisto ed in
seguito un Faust. Dopo averli eliminati, raccogliete la Sfera Verde situata più
avanti ed esaminate la colonna rossa per richiamare l'ascensore con il quale
raggiungere il 2° piano.


_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (2° piano)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Alto Angelo         x1
 Bianco Angelo       x3
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x1

•• Elementi fragili
 1 balaustra metallica, accanto alla Statua Divina

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse nella prima serie di Grim Grip
 1 Sfera Rossa nel fosso della prima serie di Grim Grip
 2 Sfere Rosse nella seconda serie di Grim Grip
 1 Stella Diabolica S nel fosso della seconda serie di Grim Grip
 1 Sfera Verde dopo l'interruttore
 1 Sfera Rossa sopra la recinzione, dopo l'interruttore

•• Altro
 Ascensore
 Cancello con pulsanti
 Grim Grip
 Interruttore Grim Grip
 Sfere Rosse nascoste nel canale dell'ascensore
 Sfere Rosse nascoste sul bordo, subito dopo la seconda serie di Grim Grip
 Statua Divina
 Teletrasporto

Una volta arrivati, si attiverà automaticamente una coppia di teletrasporti che
vi condurrà dal 2° piano al piano terra, e viceversa. Procedete verso ovest
sino a trovare un cancello con due pulsanti ai suoi piedi: per farlo sollevare
è necessario che entrambi i tasti risultino premuti. Posizionatevi su un
pulsante ed usate lo Snatch per avvicinare a voi uno Scarecrow e fargli premere
con il suo peso il secondo tasto. Dopo averlo fatto, il cancello rimarrà aperto
per il resto dell'esplorazione. Salite le scale ed entrate nel canale
dell'ascensore per trovare alcune Sfere nascoste. Più avanti sono presenti una
coppia di Grim Grip e diverse Sfere Rosse: scendete prima nel fosso per
raccoglierne una, poi usate l'Hell Bound per aggrapparvi ai supporti ed
ottenere anche le altre due. Usate infine l'Air Hike o il Salto sulla Parete
per superare il muro.

Successivamente dovrete ripetere il procedimento, sfruttando tre Grim Grip,
questa volta mobili. Scendendo nel fosso dovrete affrontare un gruppo di Bianco
Angelo e potrete raccogliere una STELLA DIABOLICA S. Per aggrapparvi ai
supporti, iniziate la sequenza quando il terzo sta per raggiungere il punto più
alto della sua oscillazione, in modo tale da salire facilmente sul bordo della
parete successiva, dove troverete alcune Sfere nascoste. Più avanti invece
affronterete un Alto Angelo e potrete raccogliere una Sfera Verde.
Raggiungete la fine del percorso e saltate sul bordo della parete per ottenere
una Sfera Rossa, usando lo Snatch. Poi, dopo aver attivato l'interruttore,
aggrappatevi ai Grim Grip che compariranno per salire al piano superiore.


_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (3° piano)
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•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x3

•• Oggetti
 1 Sfera Verde nei pressi della colonna rossa
 1 Sfera Bianca nei pressi della colonna rossa

Una volta qui, esaminate la colonna luminosa e dovrete affrontare tre Bianco
Angelo ed un Bianco Angelo. Dopo averli eliminati, arriverà un ascensore al
2° piano, nei pressi della Statua Divina. Scendete dalla pedana muovendovi
verso est.


_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (2° piano)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Alto Angelo         x2
 Bianco Angelo       x2
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x2

•• Altro
 Ascensore
 Statua Divina

Fate il percorso al contrario, procedendo in direzione nord, per tornare nei
pressi della Statua Divina, dove ora si attiveranno automaticamente due
teletrasporti che vi condurranno da questo punto del 2° piano al piano terra,
e viceversa. Non è obbligatorio affrontare i nemici che appariranno ora,
anche perchè si rigenereranno di continuo, perciò potrete raggiungere
direttamente l'ascensore per salire all'ultimo piano di questa stanza.


_____________________ TORRE DELL'AVVENTO (4° piano)
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•• Nemici
 Sanctus  (boss)

|| Nero giunge all'ultimo piano della torre, nei pressi della grande statua del
|| Salvatore, trovando Sanctus in cima ad essa. Il capo dell'Ordine gli mostra
|| Kyrie intrappolata nella gemma che il Salvatore possiede in fronte.
|| Il ragazzo ormai ha rinnegato il culto ed il suo unico scopo è quello di
|| salvare la ragazza.

Ora affronterete il boss Sanctus.

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*** SANCTUS ***

BUSTER
 Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a
 vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero colpisce Sanctus con una serie di pugni per poi scagliarlo via con un
    montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior
    numero di attacchi.

 A: Nero sbatte Sanctus sul pavimento poi lo colpisce con una serie di pugni
    ed infine lo scaglia via con un montante. Con il Devil Trigger attivo,
    il personaggio esegue un maggior numero di attacchi.

 S: (contrastando il Pugno del Salvatore) Nero respinge la mano della statua,
    facendo ricomparire subito Sanctus, privo della barriera. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il
    Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Lancio del drone
    Sanctus carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 2. Globi infuocati          ['Burn!']
    Sanctus scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica
    è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 3. Onda terrestre           ['You will fail!' / 'Repent!']
    Sanctus lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente
    oppure saltare.

 4. Pioggia di fulmini       ['Resistance is futile!']
    Sanctus scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno
    al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla
    è necessario allontanarsi dal nemico.

 5. Area elettrica           ['I sentence you to death!']
    Sanctus ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a
    lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta
    usando le armi da fuoco.

 6. Rigenerazione barriera   ['The Savior is coming!']
    dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è
    notevolmente indebolita, Sanctus si solleva in aria rigenerando la barriera
    di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto
    ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 7. Pugno del Salvatore      ['Behold the power of The Savior! Do it now!']
    rimanendo all'interno della grande statua, Sanctus le fa colpire il
    pavimento con la sua mano destra. La tecnica è molto rapida e copre un'area
    discreta. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola. È possibile contrastare questa tecnica con il Buster.

Sanctus è il leader dell'Ordine della Spada. Il boss è piuttosto rapido ed
aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus sono sempre presenti
due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con
l'Hell Bound (Nero), il Lampo Aereo (Vergil) ed il Rampino (Lady) oppure
immobilizzati temporaneamente colpendoli con le armi da fuoco. Tutte le
tecniche di Sanctus vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo
dell'Ordine. Prima di poter danneggiare il boss dovrete distruggere la barriera
che lo circonda.


••• NERO
Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni,
tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione, colpitela con la Combo
Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo anche il MAX-Act. Siate molto
aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus tenderà spesso ad allontanarsi da
voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di
fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss
discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con
le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil
Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus rigenererà la sua
barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la sua barriera. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus in questa fase
consiste nel contrastare il Pugno del Salvatore con il Buster: usato con il
giusto tempismo, la mano della statua verrà respinta ed il boss ricomparirà già
privo della sua protezione, consentendovi così di ferirlo subito.


••• VERGIL
Avvicinatevi a lui usando continuamente il Lampo Aereo sui droni. Per demolire
la sua protezione, attivate le Spiral Swords ed eseguite l'Aerial Rave B,
seguito dal Judgement Cut della Yamato. Quest'ultima tecnica, assieme alle
Blistering Swords, serve anche per stordire il boss dalla distanza, una volta
rimossa la barriera. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus
tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non
dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione
i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il
Devil Trigger ed attaccatelo con il Dragon Breaker del Beowulf.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la sua barriera. Il Judgement Cut End è molto utile per stordire all'istante
Sanctus.


••• LADY
Rimanete il più lontano possibile dal boss e, nel frattempo, aprite il fuoco
con l'AT Missile del Kalina Ann per demolire rapidamente la sua barriera.
Attaccate mentre siete in volo, in modo tale da schivare facilmente l'Onda
terrestre. Dopo aver distrutto la protezione del boss, usate più volte l'Arpion
per vincere la resistenza di Sanctus e farlo cadere sul pavimento. A questo
punto continuate a colpirlo con l'AT Missile del Kalina Ann ed il boss subirà
danni maggiori man mano che si allontanerà da voi.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la barriera ed a vincere la sua resistenza.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Facendosi scudo con Kyrie, Sanctus riesce ad intrappolare Nero ed a
|| sottrargli la Yamato. Improvvisamente compare Credo a distrarre il capo del
|| culto, ma quest'ultimo lo trafigge con la katana prima di lasciarlo cadere
|| nel vuoto. A salvare il comandante da morte certa giungono Dante e Trish.
||
|| Sanctus assorbe Nero nel corpo della statua, risvegliando così i poteri del
|| Salvatore. Al suo interno, il ragazzo incontra un'immagine residua di Kyrie
|| alla quale chiede perdono per non essere riuscito a salvarla, prima di
|| risvegliarsi nel nucleo della statua.
||
|| In punto di morte, Credo chiede a Dante di fermare i piani di Sanctus e di
|| salvare Kyrie e Nero: il capo dell'Ordine intende usare la Yamato per aprire
|| il portale demoniaco sepolto nei sotterranei della città di Fortuna.



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  MISSIONE 12: Un nuovo inizio
  "Affronta la potenza del leggendario acchiappademoni!"               [@09M12]
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|| Agnus si reca presso il sigillo del portale demoniaco e lo rompe usando la
|| katana. Come conseguenza, gli obelischi rilasciando un'enorme quantità di
|| demoni, che attaccano la popolazione di Fortuna. A salvare la città arrivano
|| i soldati Angelo e Sanctus, a bordo del Salvatore. Intanto Dante osserva la
|| scena da lontano.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               Sfera Dorata x1           Chiave di Crono
 Bianco Angelo                                       Guardiana Serpente
 Frost                                               Talismano Alato
 Gladius
 Mega Scarecrow
 Mephisto
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba

In questa missione inizierete ad usare Dante.


_____________________ CAMERA DELL'ASCENSIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Scarecrow - braccio x2
 Scarecrow - gamba   x4

•• Elementi fragili
 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete est
 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete ovest
 2 candelabri ai lati dell'ingresso nord

Fate pratica con gli Scarecrow, per ottenere la padronanza delle tecniche di
Dante, poi distruggete gli elementi fragili presenti nella stanza ed uscite
dalla porta a nord.


_____________________ SALA RIUNIONI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Mega Scarecrow x3

•• Elementi fragili
 4 candelabri nei pressi della Statua Divina

•• Altro
 Statua Divina

Procedete verso lo spiazzo centrale della sala.

|| Una serie di mostri rotanti si lanciano contro Dante, ma il Figlio di Sparda
|| riesce facilmente a respingere il loro assalto.

Ora affronterete i Mega Scarecrow. I nemici non sono molto rapidi o aggressivi
e si spostano camminando lentamente. Nonostante tutto però, i Mega Scarecrow
possiedono diversi attacchi che possono eseguire dalla distanza perciò dovrete
eliminarli subito. Ruotate la visuale in modo tale da tenerli tutti sotto
controllo e siate molto aggressivi durante il combattimento. Dopo averne
sconfitto uno, allontanatevi subito per schivare la sua lama dorsale che
ricadrà sul pavimento. Infine proseguite verso nord.


_____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (1° piano)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 2 statue
 1 balaustra metallica

•• Altro
 Ascensore
 Talismano Alato

Esaminate l'ascensore per ottenere nuovamente il TALISMANO ALATO che Nero aveva
lasciato nel dispositivo durante la Missione 10 e tornare così al piano
inferiore.


_____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Frost x3

•• Elementi fragili
 4 statue attorno al braciere

•• Oggetti
 1 Sfera Dorata vicino all'interruttore

•• Altro
 Ascensore
 Cristallo Rosso
 Interruttore

Una volta arrivati in questa camera scatterà un conto alla rovescia: avete 10
minuti per uscire dal quartier generale. Scendete nella zona inferiore e
raccogliete la SFERA DORATA a nord est. Attivate poi l'interruttore per far
arrivare l'ascensore: al suo interno affronterete un gruppo di Frost prima di
poter andare verso l'alto. Uscite dall'ascensore, distruggete il Cristallo
Rosso situato a nord ovest e procedete verso nord.

  ###########################################################################
 ##                                                                         ##
 #  Una volta acquistato lo stile Trickster di livello 3, potrete attivare   #
 #  il Devil Trigger di Dante ed eseguire prima il Doppio Air Hike e poi il  #
 #  Doppio Sky Star: in questo modo sarete in grado di raggiungere l'altro   #
 #  lato del percorso senza avere la necessità di utilizzare l'ascensore.    #
 #                                                                           #
 #  Usando Trish è possibile ugualmente superare l'apertura, ma con un       #
 #  metodo più lungo. Giunti al bordo della pedana, usate il Doppio Air      #
 #  Hike e, mentre siete in volo, alternate di continuo un Rolling Thunder   #
 #  delle Bare Knuckle ed un colpo di proiettile di Luce & Ombra.            #
 #  Ripetete la procedura sino ad arrivare dall'altro lato del percorso.     #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


_____________________ CORRIDOIO DI SICUREZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Mephisto x3

•• Elementi fragili
 2 panche a nord dei laser
 1 balaustra metallica a sud dei laser
 3 casse nella zona delle lame

•• Altro
 Chrono Slicer
 Lame rotanti
 Laser

Atterrati sul pavimento, eliminate i tre Mephisto per disattivare la barriera
rossa. Usate principalmente il Coyote-A per rimuovere il loro mantello nero e
poi trasformatevi in demone per eliminarli rapidamente. In seguito esaminate il
dispositivo per raccogliere la CHIAVE DI CRONO che Nero aveva lasciato là
durante la Missione 10. Saltate sulle varie lame, ora ferme, per procedere poi
attraverso la porta a nord. Una volta in cima, dovrete oltrepassare nuovamente
il corridoio con i laser, sfruttando il Chrono Slicer. Questa volta il percorso
sarà leggermente più difficile perciò siate precisi con i salti. Infine uscite
sempre da nord.


_____________________ GRAN SALONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x4

•• Elementi fragili
 6 panche lungo la zona inferiore
 2 vasi prima dell'uscita sud

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est

Attraversate nuovamente il ponte per tornare nell'edificio iniziale ed
affrontare un gruppo di Bianco Angelo ed infine un Alto Angelo. Dopo averli
eliminati, non uscite subito dall'edificio bensì salite le scale a sud est.

  ###########################################################################
 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil, se avete già distrutto la Guardiana Serpente presso il    #
 #  Magazzino esperimenti durante la Missione 09, potrete uscire subito      #
 #  dalla porta a nord di questa stanza e raggiungere così il Ponte di Gran  #
 #  Album.                                                                   #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


_____________________ CAMERA DELLA CHIAVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Gladius x10

•• Elementi fragili
 4 pannelli di legno

•• Altro
 Chrono Slicer
 Laser

Ora dovrete combattere contro una serie di Gladius. Sfruttate il Chrono Slicer
per rallentare i loro movimenti ed aprite il fuoco con il Coyote-A per far
cadere i nemici sul pavimento. Mentre sono ancora a terra, lanciatevi su di
loro per eliminarli. Infine proseguite verso est.


_____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Altro
 Guardiana Serpente (Brutal!)
 Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono

Distruggete rapidamente la Guardiana Serpente situata accanto al vano ascensore
e tornate nella stanza precedente.


_____________________ CAMERA DELLA CHIAVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Gladius x10

•• Altro
 Chrono Slicer
 Laser

Affrontate nuovamente i Gladius, come fatto in precedenza, e recatevi poi nella
camera iniziale.


_____________________ GRAN SALONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora potete uscire dalla porta a nord.

|| Al termine del conto alla rovescia, il quartier generale dell'Ordine crolla
|| su sè stesso, lasciando Dante soddisfatto.


_____________________ PONTE DI GRAN ALBUM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Elementi fragili
 6 pannelli di legno
 4 mobiletti

Seguite il percorso verso nord per completare la missione.

|| Dante ripensa a come è iniziato tutto quanto. Tempo prima, Lady, un'altra
|| cacciatrice di demoni, gli aveva parlato di come l'Ordine fosse un culto che
|| adorava Sparda, mentre in segreto catturava mostri ed accumulava armi
|| infernali. Per infiltrarsi nell'Ordine, Trish decise di prendere in prestito
|| la spada del padre di Dante e di recarsi presso la città di Fortuna.



===============================================================================
  MISSIONE 13: Il ritorno del diavolo
  "Abbatti il drago che getta scompiglio nella foresta!"               [@09M13]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Assault                   ---                       Gilgamesh
 Chimera AT                                          Guardiana Serpente
 Chimera Seed
 Mephisto
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Echidna

Le zone della foresta ora saranno collegate in maniera diversa rispetto a
quanto accadeva nelle Missioni 07 e 08 ed i loro confini saranno indicati da
una sorta di nebbia viola. Le uniche zone che mantengono il collegamento
originale sono quelle separate dai portoni. Può capitare che un accesso conduca
nuovamente nella stessa stanza dalla quale si è appena usciti. Per ogni zona
verrà mostrata nella guida una piccola mappa che mostra i confini per questa
missione.



_____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (superiore)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Rovine dimenticate (superiore)
      ___|___
     |  <1>  |                                    <1> portone nord
     |       |                                    <2> scendendo lateralmente
     |   <2> |---------------------+              <3> uscita sud
     |       |                     |              <4> uscita ovest
     |  <3>  |                     |              <5> risalendo dalla colonna
      ¯¯¯|¯¯¯                      |              <6> uscita est
 Campo di addestramento            |
      (inferiore)                  |
                                   |
                           ________|________
                          |       <5>       |
 Campo di addestramento --| <4>         <6> |-- Rovine dimenticate
      (superiore)         |_________________|      (superiore)


•• Elementi fragili
 2 uova

•• Altro
 Statua Divina

Seguite il percorso della zona superiore ed uscite dal portone a nord. Nel caso
in cui scendiate nella zona inferiore, potete tornare in alto usando il Salto
sulla Parete in corrispondenza della colonna situata all'altezza dell'arco del
ponte.


_____________________ ROVINE DIMENTICATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Campo di addestramento (inferiore)
  ___|___
 |  <1>  |                                        <1> uscita nord
 |       |                                        <2> scendendo lateralmente
 |   <2> |---------------------+                  <3> portone sud
 |       |                     |                  <4> portone ovest
 |  <3>  |                     |                  <5> uscita est
  ¯¯¯|¯¯¯                      |
 Campo di addestramento        |
      (superiore)              |
                               |
                       ________|________
                      |                 |
    Valle in rovina --| <4>         <5> |-- Valle dei venti
                      |_________________|      (spiazzo)


•• Nemici
 Chimera Seed        x2
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x1

•• Elementi fragili
 2 uova, zona superiore
 1 uovo nei pressi della Guardiana Serpente
 1 uovo a nord est della strettoia

Vi ritroverete nella zona superiore di questa stanza. Raggiungete quella
inferiore, scendendo in corrispondenza delle scale. Una volta qui eliminate i
Chimera Seed per primi, usando principalmente lo Stinger per allontanarli dagli
Scarecrow, e poi occupatevi degli altri nemici. Dopo aver sconfitto tutti i
mostri, attraversate la nebbia viola orientale.


_____________________ VALLE DEI VENTI (spiazzo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          Valle dei venti (spiazzo)
               __|____________________
              | <1>                   |           <1> uscita nord ovest
              |                       |           <2> uscita sud ovest
              |                       |           <3> portone sud
              | <2>      <3>      <4> |           <4> scalinata
               ¯/¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯\¯
               /          |          \
 Valle dei venti      Valle della    Piazza antica
    (spiazzo)           rovina


•• Nemici
 Chimera AT x3

•• Elementi fragili
 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore
 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore
 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo
 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo
 2 uova a sud della scalinata
 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud
 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest

Dopo aver raggiunto il fondo della valle, sarete attaccati dai Chimera AT.
Usate il Coyote-A per stordire il parassita e poi attivate il Devil Trigger per
danneggiare ripetutamente il mostro prima che si riprenda. Per uscire dalla
valle, proseguite attraverso la nebbia viola situata sulla scalinata.


_____________________ PIAZZA ANTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  __________
 |      <1> |-- Fiume Lapis                       <1> uscita nord est
 |          |                                     <2> uscita sud ovest
 | <2>      |
  ¯¯|¯¯¯¯¯¯¯
 Fiume Lapis


•• Nemici
 Assault x6

•• Elementi fragili
 2 uova difronte all'ingresso nord
 1 uovo ad est della piazza
 2 uova ad ovest della piazza
 2 uova sulla parete ovest
 2 uova nell'angolo di sud est

Eliminate gli Assault presenti nella piazza ed uscite poi dal sentiero a nord
est.


_____________________ FIUME LAPIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Piazza antica
  __|____________
 | <1>       <2> |-- Valle della rovina           <1> uscita nord ovest
 |               |                                <2> portone nord est
 |     <3>       |                                <3> sotto il ponte
 |      |        |                                <4> uscita sud est
 |      |    <4> |-- Piazza antica
  ¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯
  Valle dei venti
    (edificio)


•• Nemici
 Mephisto x2

•• Elementi fragili
 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est
 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est
 4 uova sotto il ponte
 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte
 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest

Distruggete tutte le uova ed eliminate i Mephisto che compariranno. Dopo averli
sconfitti, scendete nel corso d'acqua ed entrate nella nebbia viola situata
sotto il ponte.


_____________________ VALLE DEI VENTI (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  _____________
                 |             |                  <1> uscita ovest
 Piazza antica --| <1>         |                  <2> portone sud
                 |      <2>    |
                  ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯
                       Chiesa


•• Elementi fragili
 2 uova a nord della fontana

Entrate nel palazzo accanto alla fontana.


_____________________ CHIESA IN ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Valle dei venti (edificio)
  ___|_____
 |  <1>    |                                      <1> portone nord
 |         |                                      <2> portone sud
 |     <2> |
  ¯¯¯¯¯¯|¯¯
 Selva misteriosa


•• Elementi fragili
  2 uova nella sala
 17 uova oltre le vetrate

•• Altro
 Guardiana Serpente (Atomic!)

Distruggete le uova presenti oltre la vetrata e, dopo aver ottenuto la
valutazione Atomic!, riuscirete a demolire la Guardiana Serpente. In seguito
recatevi sotto le scale, dove prima erano presenti le radici rosse, ed uscite
dalla porta.


_____________________ SELVA MISTERIOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Rovine dimenticate (inferiore 2)
   __|_______
  | <1>      |                                    <1> tre percorsi corretti
  |      <2> |-- Fosso nascosto                   <2> percorso errato
  |__________|


•• Nemici
 Chimera AT x2

•• Elementi fragili
 2 uova nel percorso ovest
 2 uova prima del percorso nord
 2 uova prima del percorso est
 2 uova nel percorso sud

Come già fatto durante la Missione 08, per oltrepassare questa stanza dovrete
ogni volta attraversare il sentiero rivolto verso il sole, in caso contrario
entrerete nel Fosso nascosto. Raggiungete sempre lo spiazzo centrale e
controllate la direzione in cui è rivolta l'ombra del monumento per trovare il
sentiero corretto. Dovete ripetere questo procedimento per tre volte per
arrivare presso le Rovine dimenticate.


_____________________ ROVINE DIMENTICATE (inferiore 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            _____________
           |             |                        <1> uscita ovest
 Foresta --| <1>     <2> |-- Foresta              <2> uscita est
 profonda  |             |   profonda
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

•• Elementi fragili
 2 uova difronte alla Statua Divina

•• Altro
 Statua Divina

Vi ritroverete nella zona accanto a quella esplorata all'inizio della missione.
Superate la Statua Divina e salite le scale per proseguire.


_____________________ FORESTA PROFONDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Echidna     (boss)
 Chimera Seed xInf

•• Elementi fragili
 3 uova nell'angolo di nord ovest
 3 uova nell'angolo di sud est
 2 uova nell'angolo di sud ovest

•• Altro
 Gilgamesh

Avanzate verso l'obelisco.

|| Dante osserva Echidna spargere i suoi semi nella foresta e decide di
|| rilanciarglieli contro. Il demone cerca di ingoiare il Figlio di Sparda,
|| ma quest'ultimo si libera dalla presa, pronto poi ad affrontare il suo
|| avversario.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ECHIDNA ***

ATTACCHI
 1. Colpo di coda        [fluttuando]
    Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare.

 2. Chioma aerea         [fluttuando]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Carica               [fluttuando]
    Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la
    stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 4. Carica furiosa       [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la
    stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente
    contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 5. Raffica di semi      [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie
    direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa,
    il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare.

 6. Trivella             [fluttuando]
    Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno,
    lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal punto in cui il boss si posiziona.

 7. Onda d'urto          [nel terreno]
    Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio.
    La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa
    danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

 8. Radici frusta        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle
    radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

 9. Radici rotanti       [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure
    saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

10. Radici lancia        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della
    tecnica, esse ritorneranno nel terreno.

11. Chioma terrestre     [nel terreno]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire
    questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed.

12. Estrazione           [nel terreno]
    Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova.

13. Chimera Seed         [modalità pianta]
    Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è
    molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre
    vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare
    Echidna con le combo aeree.

Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda
mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera
Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente,
è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed
indifeso.


••• DANTE
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con l'Aerial
Rave della Rebellion oppure con il Divine Dragon del Gilgamesh.
Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state
attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza,
seguite i suoi movimenti con il Mirino, aprite il fuoco con Ebony & Ivory e
siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi,
Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate
questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, sempre con
l'Aerial Rave della Rebellion. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• VERGIL
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, attivate le Spiral Swords, saltate e
attaccatelo con l'Aerial Rave B della Yamato, seguito subito dal Judgement Cut.
Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state
attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza,
seguite i suoi movimenti con il Mirino, aprite il fuoco con le Summoned Swords
e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi,
Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate
questo lasso di tempo per caricare il Judgement Cut End e rilasciarlo sul boss
e sui mostri che genera.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• TRISH
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed eseguite il Round Trip
della Sparda. Una volta lanciata l'arma, attaccate Echidna dalla media distanza
con Luce & Ombra e con le tecniche del Pandora, in modo tale da riempire
velocemente l'indicatore Devil Trigger. Quando il boss inizia a volare per la
stanza, eseguite subito due Inazuma delle Bare Knuckle, rimanendo poi nelle
loro vicinanze, per generare fulmini che ostacolino i suoi movimenti.
Seguite il volo di Echidna con il Mirino, aprite il fuoco con Luce & Ombra e
siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, eseguite nuovamente il
Round Trip della Sparda e poi effettuare un Air Hike, per posizionarsi oltre la
portata delle Radici. Rimanendo in volo, attaccate continuamente il boss con le
tecniche del Pandora, usando anche il Revenge, per infliggerle rapidamente
danni ingenti. Questa strategia è valida anche mentre Echidna inizia a generare
Chimera Seed. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e sfruttate il Round Trip della Sparda e le tecniche
del Pandora per infliggerle il colpo di grazia.

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|| Con un ultimo colpo di pistola, Dante elimina Echidna, facendola esplodere.
|| Avvicinandosi all'obelisco, il cacciatore di demoni raccoglie una sfera
|| luminosa che si tramuta in una corazza. Usando questa nuova arma, Dante fa a
|| pezzi l'obelisco.

Ora riceverete l'arma demone GILGAMESH e la foresta tornerà essere quella
originale, priva di nebbie viola. Distruggete le uova lungo i bordi della
stanza ed uscite dal sentiero a sud ovest.



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  MISSIONE 14: La foresta di rovine
  "Lascia la foresta e dirigiti verso il vecchio castello!"            [@09M14]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Assault                   ---                       Missione Segreta 08
 Chimera AT
 Chimera Seed
 Chimera SW
 Fault
 Faust
 Mephisto
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba



_____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore)
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•• Nemici
 Chimera Seed        x2
 Fault               x5
 Scarecrow - braccio x1
 Scarecrow - gamba   x1

•• Elementi fragili
 1 uovo ai piedi dell'albero a sud est
 1 uovo ad est della strettoia
 2 uova nella strettoia
 1 uovo ad ovest la strettoia

La diga della cascata ora risulterà abbassata, estendendo nuovamente il ponte
che collega la foresta al castello di Fortuna. In questa missione dovrete fare
attenzione ai Fault, esseri che compaiono dal terreno per catturarvi e mandarvi
presso le Pianure della rovina, come capitava durante la Missione 07.
Evitate il loro assalto e colpiteli con il Kick 13 del Gilgamesh per eliminarli
rapidamente. Superate la strettoia per affrontare una serie di nemici:
sconfiggete subito i Chimera Seed, prima che infestino gli Scarecrow, e state
attenti ai Fault che emergono dal terreno.


_____________________ FIUME LAPIS
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•• Nemici
 Fault    x8
 Faust    x1
 Mephisto x2

•• Elementi fragili
 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est
 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est
 4 uova sotto il ponte
 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte
 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest

Ora dovrete affrontare una coppia di Mephisto, evitando gli assalti dei Fault.
Rimanete sempre nella stessa zona della stanza, in modo tale da sapere dove si
trovano i mostri che compaiono dal suolo per poi eliminarli. Dopo aver
sconfitto i Mephisto, non spostatevi da quella zona perchè ora combatterete
contro un Faust. Una volta eliminato anche lui, uscite da nord ovest.


_____________________ PIAZZA ANTICA
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•• Nemici
 Assault x5
 Fault   x8

•• Elementi fragili
 2 uova difronte all'ingresso nord
 1 uovo ad est della piazza
 2 uova ad ovest della piazza
 2 uova sulla parete ovest
 2 uova nell'angolo di sud est

Anche in questa stanza usate la strategia usata in precedenza, per via della
presenza dei Fault. Dopo aver eliminato tutti gli Assault uscite da sud ovest.


_____________________ VALLE DEI VENTI
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•• Nemici
 Chimera AT x2
 Chimera SW x3
 Fault      x4

•• Elementi fragili
 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore
 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore
 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo
 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo
 2 uova a sud della scalinata
 2 uova a nord della fontana
 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud
 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest

Giunti al centro della valle, dovrete affrontare le due varietà di Chimera.
Per via dei Fault, sarete costretti a saltare spesso. Usate il Coyote-A per
stordire i parassiti e poi danneggiateli subito con il Gilgamesh. Evitate di
usare il Kick 13 del Gilgamesh perchè rischiereste di venire catturati dai
Fault. Dopo aver eliminato tutti i nemici, risalite lungo la parete rocciosa
per uscire poi da nord ovest.


_____________________ INGRESSO DELLA FORESTA
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•• Elementi fragili
 2 uova davanti all'ingresso
 3 uova difronte al tempietto
 7 uova nel tronco

•• Altro
 Cristallo Rosso accanto al tempietto
 Missione Segreta 08

Distruggete il Cristallo Rosso accanto al tempietto e poi esaminate la
pergamena al suo interno per accedere alla MISSIONE SEGRETA 08. Infine uscite
attraverso il sentiero occidentale.

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 ##                                                                         ##
 #  Comandando Vergil o Trish, la pergamena non apparirà poichè essi non     #
 #  sono in grado di completare la Missione Segreta 08.                      #
 ##                                                                         ##
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_____________________ CASCATE DI FORIS (base)
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Oltrepassate il ponte per terminare la missione. Una volta fatto, la struttura
si ritirerà e l'acqua tornerà a scorrere.



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  MISSIONE 15: Il castello di Fortuna
  "Stermina i difensori delle terre ghiacciate!"                       [@09M15]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               ---                       Guardiana Serpente
 Bianco Angelo                                       Missione Segreta 09
 Blitz                                               Pandora
 Frost
 Mega Scarecrow
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Dagon



_____________________ CASCATE DI FORIS (base)
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•• Altro
 Guardiana Serpente (Smokin' Style!!)

Risalite lungo il percorso orientale per trovare una Guardiana Serpente da
distruggere ricevendo la valutazione Smokin' Style!!. Successivamente uscite
dalla porta al termine del tragitto.


_____________________ CORTILE CENTRALE (est)
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•• Nemici
 Blitz x1

Procedete verso sud, sino ad arrivare nello spiazzo di questa stanza.

|| Una minacciosa figura osserva Dante dall'alto. Avvertendo la presenza del
|| cacciatore di demoni, il mostro sfoggia i suoi poteri elettrici.

Ora dovrete affrontare un Blitz. Il nemico si sposta tramite il teletrasporto
ed è molto aggressivo. Il Blitz è privo della vista perciò si orienta
sfruttando gli altri suoi sensi. Per seguire i rapidi spostamenti del nemico
tenete costantemente il Mirino su di lui.

Per rimuovere la Barriera elettrica, colpitelo più volte con il Coyote-A,
usando possibilmente il Colpo Caricato. Una volta divenuto vulnerabile,
il Blitz non potrà teletrasportarsi perciò raggiungetelo con il Devil Stinger
della Rebellion ed usate gli attacchi del Gilgamesh per infliggergli
rapidamente danni ingenti. Una volta rimasto con poca vita, il Blitz attiverà
la Furia rossa, diventando ancora più rapido ed aggressivo. Rimanere il più
possibile lontani da lui ed intanto usate le Armi da Fuoco per infliggergli il
colpo di grazia. Al termine dello scontro, il Blitz fluttuerà in aria per poi
esplodere, perciò non restategli troppo vicini. Infine uscite da sud est.


_____________________ GRAN SALONE (primo piano)
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•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest

•• Altro
 Grim Grip
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest

La camera iniziale del castello ora risulterà invasa dal ghiaccio e non potrete
scendere al piano terra. Per raggiungere le Sfere Rosse nascoste in cima al
muro a nord ovest, attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike per
salire in cima alla parete. Successivamente uscite dalla porta ad est.


_____________________ GALLERIA
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•• Elementi fragili
 6 sedie
 5 mobili
 3 armature
 2 casse di legno

Distruggete i vari elementi fragili per ottenere alcune Sfere e procedete verso
sud est.


_____________________ BIBLIOTECA
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•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x4

•• Elementi fragili
 2 vasi ai lati della Gyro-Spada
 1 panca al piano terra
 3 panche al piano rialzato

•• Altro
 Cristallo Rosso
 Missione Segreta 09
 Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord
 Statua Divina

Entrate nella camera dove in precedenza avete raccolto l'Anima Mercuriale per
affrontare alcuni soldati Angelo. Dopo averli eliminati, recatevi nella zona
sud e, prima di scendere lungo le scale a chiocciola, distruggete il Cristallo
Rosso situato sul muro. Successivamente, giunti nella parte più bassa della
stanza, troverete la pergamena della MISSIONE SEGRETA 09 appesa ad una parete.
Infine uscite dalla porta.


_____________________ GRANDE SALA (sud)
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•• Elementi fragili
 4 candelabri dietro la grata
 5 sedie dietro la grata
 2 candelabri davanti alla grata

Uscite dal passaggio segreto nella parete per ritrovarvi nella stanza delle
Gyro-spade. Così come il Gran Salone, anche questa camera risulterà ora invasa
dal ghiaccio, il quale bloccherà il corridoio. Raggiungete lo spiazzo ad est ed
attraversate il portone.


_____________________ SALA DA PRANZO
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•• Nemici
 Mega Scarecrow      x3
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x3

•• Elementi fragili
 8 sedie attorno al tavolo
 4 set di piatti, posate e bicchieri

Superate il corridoio dove in passato era presente il generatore di globi
infuocati e, giunti nella camera con il tavolo, sarete attaccati da una serie
di Scarecrow. Eliminate prima il Mega Scarecrow, perchè possiede tecniche a
lungo raggio, poi occupatevi dei rimanenti nemici. Uscite infine da sud ovest.


_____________________ GRANDE SALA (nord)
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•• Elementi fragili
 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade
 2 candelabri al bivio di nord ovest

•• Oggetti
 1 Sfera Verde nei pressi delle Gyro-spade
 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest

•• Altro
 Statua Divina

Vi ritroverete ora dall'altra parte della Grande Sala, oltre la barriera di
ghiaccio. Seguite il percorso verso l'alto ed in seguito uscite dalla porta ad
ovest.


_____________________ CAMERA DELLE TORTURE (piano terra)
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•• Nemici
 Frost x5

Eliminate i Frost che appariranno e successivamente lasciatevi cadere nella
voragine a sud.


_____________________ POZZO DELLA SPIRALE
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•• Oggetti
  1 Sfera Verde nella cella orientale, piano terra
 10 Sfere Rosse lungo il percorso

•• Altro
 Cristallo Rosso nella cella settentrionale, al secondo piano
 Interruttore
 Pedana azzurra
 Pedane rosse
 Sfere Rosse nascoste nella cella occidentale, al primo piano

Raccogliete le varie Sfere presenti e poi attivate l'interruttore presente al
piano più basso. In questo modo si attiverà la pedana azzurra: saltandovi sopra
raggiungereste automaticamente il piano superiore della Camera delle torture.
Prima di farlo però, raccogliete tutte le Sfere Rosse presenti.


_____________________ CAMERA DELLE TORTURE (1° piano)
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Una volta tornati qui, attraversate il percorso in direzione nord per uscire
dalla stanza.


_____________________ CAMERA DEL MAESTRO
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•• Nemici
 Blitz               x1
 Scarecrow - braccio x2
 Scarecrow - gamba   x2

•• Elementi fragili
 2 tavolini
 2 sgabelli
 2 sedie
 1 tavolo

Sconfiggete rapidamente gli Scarecrow perchè a breve comparirà un Blitz.
Potete anche sfruttare la presenza del mostro corazzato per eliminare gli altri
nemici: essendo cieco, il Blitz non sarà in grado di distinguere il personaggio
dai vari demoni ed attaccherà indistintamente chiunque sia presente nelle sue
vicinanze. Sfruttate la presenza del letto a baldacchino per salirvi sopra ed
aprire il fuoco sul mostro corazzato. Una volta eliminati tutti i nemici,
uscite dalla porta a nord.


_____________________ CIMITERO DEI SOLDATI
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•• Elementi fragili
18 lapidi
 7 statue attorno al monumento centrale
 8 colonne di ghiaccio ai piedi del monumento centrale
 1 statua equina centrale
 2 statue ai lati della scalinata

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla sporgenza a sud est del monumento centrale

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste sui due gradini più a sud, lungo la parete orientale
 Statua Divina

Distruggete tutti i vari elementi fragili e, dopo esservi trasformati in
demone, usate il Doppio Sky Star dello stile Trickster per raccogliere la Sfera
Rossa presente sulla sporgenza. Proseguite poi attraverso la porta a nord est.

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 ##                                                                         ##
 #  Usando Trish, posizionatevi in cima al monumento centrale, saltate ed    #
 #  eseguite il Round Trip della Sparda in direzione della Sfera Rossa per   #
 #  raccoglierla facilmente.                                                 #
 ##                                                                         ##
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_____________________ CORTILE CENTRALE (piazza)
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•• Nemici
 Dagon  (boss)

|| Dante sembra flirtare con le esche tipiche dei demoni rospo quando
|| all'improvviso uno di loro cerca di assalirlo alle spalle. Il Figlio di
|| Sparda evita l'attacco nemico e si prepara alla battaglia.

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*** DAGON ***

ATTACCHI
 1. Carica                 [Dagon]
    Dagon si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e
    sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.
    Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 2. Pioggia di dardi       [Dagon]
    Dagon scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Attacco in picchiata   [Dagon]
    Dagon esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è
    abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss,
    indicato dall'ombra sul pavimento.

 4. Colpo di frusta        [Dagon]
    Dagon oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due
    Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 5. Onda di ghiaccio       [Dagon]
    Dagon gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di
    colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
    lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 6. Corrente oscura        [Dagon]
    Dagon gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in
    grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al
    personaggio e, dopo essere stata eseguita, Dagon svanirà e compariranno le
    due Rusalka.

 7. Fendente verticale     [Rusalka]
    la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 8. Trottola               [Rusalka]
    la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 9. Trottola aerea         [Rusalka]
    la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

10. Presa congelante       [Rusalka + Dagon]
    la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia
    in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss
    ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss,
    premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure
    attivare il Devil Trigger.

11. Caduta dardi           [Rusalka + Dagon]
    rimanendo nascosto, Dagon fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di
    dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka.

Dagon è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate
delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. L'unica differenza
tra lui e Bael è che le Rusalka del primo sono rosse ed un po' più aggressive
di quelle del secondo. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e
si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il
rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo
motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per
uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa
congelante delle Rusalka.


••• DANTE
Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando l'Aerial Rave della Rebellion,
per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti,
il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete
infliggergli danni notevoli, eseguendo il Real Impact del Gilgamesh oppure
usando di continuo il Devil Pin-Up dalla brevissima distanza. I cristalli
verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate
l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Usate l'Overdrive ed il Round Trip della
Rebellion per danneggiarle oppure il Discipline del Lucifer. Mantenete sempre
una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro
assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del
loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• VERGIL
Lanciatevi all'attacco contro Dagon, attivando le Spiral Swords ed usando
l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut della Yamato, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo il Dragon Breaker del Beowulf. I cristalli verranno rigenerati
piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il
boss si allontana, quindi siate molto aggressivi ed inseguite Dagon con il
Lampo Aereo.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate l'indicatore Concentrazione ed eseguite il Judgement Cut End della
Yamato non appena giungono sullo schermo le due esche. Dopo averlo fatto,
continuate l'offensiva contro le Rusalka usando le Summoned Swords ed il
Judgement Cut della Yamato, oppure con il Round Trip della Force Edge.
Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• TRISH
Attaccate Dagon con il Round Trip della Sparda, seguito da due Inazuma e dal
Collider delle Bare Knuckle, per distruggere i cristalli sulla sua schiena.
Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi durante i
quali potrete infliggergli danni notevoli con l'Electrical Dance delle Bare
Knuckle. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui
interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto
aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
usate nuovamente il Round Trip della Sparda e colpite Dagon dalla distanza con
il Revenge del Pandora. Una volta comparse le due Rusalka, rimanete lontani da
loro e, dopo averle intrappolate nel vortice della Sparda, colpitele con il
Thunder Blow delle Bare Knuckle. Al termine del loro assalto, il rospo
ricomparirà sempre usando la Carica.
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|| Dante sconfigge Dagon ed attira a sè il globo luminoso presente nei pressi
|| dell'obelisco. Questi, nelle mani del Figlio di Sparda, diventa una
|| valigetta in grado di trasformarsi in qualsiasi tipo di arma. Cinque demoni
|| rospo compaiono nella stanza ma Dante riesce ad eliminarli tutti sfruttando
|| il potere della valigetta, distruggendo anche l'obelisco ed il pavimento.


_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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•• Altro
 Pandora

Ora riceverete l'arma da fuoco PANDORA. Lasciatevi cadere nel pozzo per
completare la missione.



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  MISSIONE 16: Inferno
  "Ricaccia il Conquistatore dell'Inferno nel suo dominio!"            [@09M16]
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|| Arrivato in fondo al pozzo, Dante trova l'area invasa da un gas velenoso,
|| mentre il portale della camera viene sigillato.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               Framm. Sfera Blu x1       Guardiana Serpente
 Basilisk                                            Lucifer
 Bianco Angelo                                       Missione Segreta 11
 Cutlass
 Gladius
 (boss) Berial

Durante la prima parte della missione, tutte le stanze conterranno un gas
velenoso che vi causerà gradualmente dei danni, perciò siate piuttosto rapidi
nell'esplorazione e nell'eliminazione dei nemici.



_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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•• Oggetti
 2 Sfere Verdi al piano più basso

•• Altro
 Gas velenoso
 Guardiana Serpente (Smokin'!)

All'inizio dell'incarico, demolite rapidamente la Guardia Serpente ricevendo la
valutazione Smokin'! e raccogliete le Sfere Verdi prima di uscire dal portone a
nord.


_____________________ DIPARTIMENTO DI RICERCA
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•• Nemici
 Cutlass x3

•• Oggetti
 5 Sfere Verdi lungo le pareti

•• Altro
 Gas velenoso

Ora dovrete affrontare i Cutlass. Aprite il fuoco con Ebony & Ivory per
rallentarli ed eseguire subito lo Stinger per estrarli dal pavimento. Una volta
fatto, lanciatevi all'attacco, attivando il Devil Trigger, ed eliminateli prima
che si rituffino nel suolo. In caso di necessità, lungo le pareti della stanza
troverete alcune Sfere Verdi. Dopo averli sconfitti, uscite dall'altro lato del
corridoio.


_____________________ SALA DEI GIOCHI
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•• Nemici
 Gladius x12

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa lungo la parete nord

•• Altro
 Gas velenoso
 Statua Divina

|| Le caselle si illuminano, generando l'indicatore di Dante, ma il cacciatore
|| di demoni non vuole stare al gioco e con un potente fendente taglia in due
|| il dado.

Ora dovrete sconfiggere un gran numero di Gladius. Storditeli con il Coyote-A,
in modo tale che cadano sul pavimento, raggiungeteli subito con lo Stinger
della Rebellion e poi attaccateli per eliminarli. Al termine dello scontro,
uscite dalla porta a nord.


_____________________ SALA DELLA KATANA
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•• Nemici
 Bianco Angelo x2
 Gladius       x10

•• Elementi fragili
 1 sedia a nord ovest
 1 sgabello lungo la parete est

•• Altro
 Gas velenoso
 Sfera Rossa nascosta nella colonna di luce azzurra

Concentratevi prima sui Gladius, utilizzando la stessa strategia eseguita nella
stanza precedente, e poi occupatevi dei due Bianco Angelo. Proseguite poi in
direzione nord.


_____________________ CASCATE DI FORIS (cima)
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•• Elementi fragili
 6 barili, al piano più basso
 2 barili, al piano più alto

•• Oggetti
 1 Sfera Verde difronte all'ingresso

In questa stanza non è presente il gas velenoso, perciò potete procedere con
più calma. Distruggete i vari barili per ottenere alcune Sfere e rientrate
dalla porta al piano superiore.


_____________________ CREAZIONE DELL'ANGELO
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•• Nemici
 Alto Angelo   x2
 Bianco Angelo x6

•• Elementi fragili
 1 barile, ai piedi della scalinata metallica
 1 barile, alla sinistra del corridoio d'uscita

•• Altro
 Sfere Rosse nascoste accanto all'hangar orientale

Dopo aver eliminato la prima serie di Bianco Angelo, seguite il percorso nella
zona occidentale, oltrepassando la gabbia del soldato corazzato. Scendete poi
nella zona di sud est e posizionatevi accanto all'hangar per trovare alcune
Sfere Rosse nascoste. Ora fate attenzione ai soldati Angelo che compariranno
dai lati della stanza: non rimanete in corrispondenza delle aperture degli
hangar perchè i nemici compariranno sullo schermo usando la loro Carica.
Dopo averli eliminati, uscite dalla porta a sud.


_____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO
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•• Elementi fragili
 1 barile, al piano più alto
 3 barili, sul camminamento più alto
 3 barili, sul secondo camminamento più alto
 2 barili, sul terzo camminamento più alto

•• Altro
 Pedane rosse

Da questo punto in poi, dovrete più preoccuparvi del gas velenoso. Usate le
pedane rosse per proseguire verso l'alto. Una volta in cima, attraversate il
corridoio a sud per entrare nella stanza successiva.


_____________________ GRAN SALONE
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•• Elementi fragili
 8 panche, piano terra
36 sedie, piano terra

•• Oggetti
 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano

•• Altro
 Pedana rossa
 Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano
 Statua Divina, piano terra

Salite le scale per tornare nell'atrio ed uscire poi dal portone a sud.


_____________________ CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE
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•• Nemici
 Basilisk x8

•• Elementi fragili
 3 colonne singole, a sud del ponte diroccato
10 colonne singole, nello spiazzo

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa in cima alle rocce del sentiero ovest
 3 Sfere Rosse sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte

•• Altro
 Missione Segreta 11
 Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud ovest
 Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud est

Attraversate il sentiero del castello, sino a tornare nello spiazzo innevato.

|| Un branco di cani infernali raggiunge Dante, ma il Figlio di Sparda non si
|| fa trovare impreparato ed è pronto ad affrontarli.

Ora dovrete combattere contro i Basilisk. I nemici si spostano correndo e sono
discretamente aggressivi. Contro di loro è molto utile usare l'Air Trick e le
varie tecniche dello stile Trickster, poichè vi permettono di avvicinarvi
istantaneamente ai Basilisk per poi passare subito all'offensiva. Sfruttate la
potenza del Gilgamesh per eliminare rapidamente i vari esemplari.

Dopo averli sconfitti tutti, risalite la parete rocciosa, attraversando l'arco
situato più a sud e seguite il percorso sino a trovare tre Sfere Rosse.
Attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike, attraverso il
tragitto segnato dalle Sfere Rosse. In questo modo atterrerete su una piccola
rientranza ad ovest, dove è situata la pergamena della MISSIONE SEGRETA 11.
In seguito proseguite la scalata, percorrendo le varie rampe di scale, per poi
raggiungere la cima della parete rocciosa, dove affronterete un secondo gruppo
di Basilisk. Procedete verso sud, entrando così in una caverna.


_____________________ SECONDA AREA MINERARIA
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•• Oggetti
 Frammento di Sfera Blu sulla piattaforma di legno
 1 Sfera Rossa sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie

•• Altro
 Cristallo Rosso dietro le assi di legno, al secondo bivio vicino l'uscita sud
 Pedane rosse
 Statua Divina

Andate verso sud, sino ad arrivare nel punto più basso della miniera. Da qui,
sfruttate le due pedane rosse per andare verso l'alto. Mentre rimbalzate sulla
seconda pedana, muovetevi in direzione sud per atterrare su una struttura di
legno. Seguite le rotaie, entrando così nella grotta, per raccogliere il
FRAMMENTO DI SFERA BLU 11. Tornate poi nella zona inferiore e seguite il
percorso, distruggendo il Cristallo Rosso nascosto dalle assi di legno,
nella parte occidentale. Infine uscite superando la Statua Divina.


_____________________ COLLINE DI FERRUM
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•• Nemici
 Berial  (boss)

•• Altro
 Lucifer

|| Berial osserva da lontano il Salvatore, venendo poi raggiunto da Dante.
|| Il demone riconosce in lui il Figlio di Sparda e decide di vendicare i suoi
|| compagni infernali sconfitti dal cacciatore di demoni.

Ora affronterete il boss Berial.

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*** BERIAL ***

ATTACCHI
 1. Fendente basso A
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 2. Fendente basso B
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 3. Fendente potente A
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 4. Fendente potente B
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 5. Fendente Tornado
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre
    salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    eseguire la Capriola.

 6. Fendente con balzo
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed
    esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 7. Carica
    Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 8. Esplosione
    Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente
    esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia
    ad accumulare energia.

 9. Fiammata
    Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente
    dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una
    discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena
    Berial inizia ad accumulare energia.

10. Vulcano
    Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di
    eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    rimanere sempre in movimento.

11. Montante
    Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal nemico oppure eseguire la Capriola.

12. Difesa
    Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del
    personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss.

Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada.
Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure
compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di notevoli dimensioni
inoltre all'interno delle case di legno sono presenti Sfere Verdi per curarvi.
Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò
potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma.


••• DANTE
Attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave della Rebellion, oppure con lo
Splash del Lucifer, stando attenti al Fendente Tornado. In questa maniera
riuscirete facilmente ed in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss.
Una volta fatto, attivate il Devil Trigger, equipaggiate il Gilgamesh ed
eseguite più volte il Real Impact per causare al boss danni elevatissimi.
Un altro metodo per rimuovere semplicemente le fiamme di Berial consiste nel
colpirlo più volte dalla distanza con il Revenge del Pandora. Una volta fatto,
avvicinatevi rapidamente al boss con l'Air Trick dello stile Trickster ed
attaccatelo con il Gilgamesh.


••• VERGIL
Attivate le Spiral Swords ed attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave B
della Yamato, alternato al Lunar Phase del Beowulf eseguito in volo.
State attenti al Fendente Tornado ed in questa maniera riuscirete facilmente ed
in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss. Si può ottenere lo stesso
risultato usando una volta sola il Judgement Cut End. Una volta fatto attivate
il Devil Trigger, equipaggiate il Beowulf ed eseguite più volte il Dragon
Breaker per causare al boss danni elevatissimi. Un modo semplice per rimanere
al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi
in volo alle sue spalle, eseguendo il Lampo Aereo. In questo caso dovrete
colpire ripetutamente Berial con l'Aerial Rave A della Yamato e con il Lunar
Phase del Beowulf, usando sempre il teletrasporto per rimanere dietro di lui.


••• TRISH
All'inizio dello scontro, saltate ed eseguite il Round Trip della Sparda,
seguito poi dal Revenge del Pandora. Una volta fatto, le sue fiamme
risulteranno notevolmente indebolite, se non del tutto spente. Avvicinatevi a
lui ed usate l'Inazuma ed il Rolling Thunder delle Bare Knuckle per far cadere
a terra Berial. Mentre il boss è stordito, usate nuovamente il Round Trip della
Sparda e questa volta attaccatelo con l'Electrical Dance della Bare Knuckle.
Allontanatevi subito non appena Berial si rialza e siate pronti ad eseguire di
nuovo il Revenge del Pandora per riprendere la strategia dall'inizio.
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|| Berial si lancia contro Dante in un ultimo disperato attacco, ma il Figlio
|| di Sparda lo elimina con un colpo di pistola. Assorbendo poi il globo
|| luminoso accanto all'obelisco, Dante ottiene una nuova arma in grado di
|| scagliare lame, con la quale il cacciatore di demoni distrugge il terzo
|| portale.

Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dalla porta a sud per terminare questa
missione.



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  MISSIONE 17: Adagio per archi
  "Riconquista la Yamato!"                                             [@09M17]
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NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               Framm. di Sfera Blu x1    Missione Segreta 12
 Assault                   Sfera Dorata        x1
 Basilisk
 Bianco Angelo
 Faust
 Mega Scarecrow
 Mephisto
 Scarecrow - braccio
 Scarecrow - gamba
 (boss) Angelo Agnus



_____________________ PRIMA AREA MINERARIA
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•• Oggetti
 6 Sfere Rosse in acqua
 1 Sfera Verde al piano superiore

•• Altro
 Statua Divina

Raccogliete le varie Sfere presenti ed attraversate il corridoio orientale per
accedere alla stanza successiva.


_____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo)
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•• Nemici
 Alto Angelo         x1
 Bianco Angelo       x2
 Scarecrow - braccio x3
 Scarecrow - gamba   x3

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel
 1 Sfera Rossa accanto alla pedana Grim Grip orientale

•• Elementi fragili
 2 cassonetti, a nord del ponte

Procedete verso lo spiazzo situato nella zona sud, dove affronterete diversi
nemici. Eliminate rapidamente i vari Scarecrow e poi occupatevi dei soldati
Angelo che compariranno a breve. Dopo aver sconfitto tutti i nemici superate il
tunnel per uscire dalla stanza.


_____________________ DISTRETTO RESIDENZIALE
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•• Nemici
 Assault  x4
 Mephisto x2

•• Elementi fragili
 1 barile di legno
 2 anfore di terracotta
 3 cassette di angurie
 2 cassette di mele
 2 vasi
 1 cassonetto dell'immondizia

•• Oggetti
 3 Sfere Rosse sui tetti

•• Altro
 Cristallo Rosso
 Sfere Rosse nascoste nella torre di avvistamento
 Sfere Rosse nascoste in cima alla torre di avvistamento

Giunti nella zona del mercato, dovrete combattere contro gli Assault ed i
Mephisto. Allontanate le lucertole dai mostri volanti, in modo tale da non
dovervi preoccupare dei loro pungiglioni, ed usate il Gilgamesh per eliminarle.
Successivamente usate la potenza distruttiva del Pandora per distruggere il
mantello oscuro dei Mephisto per poi passare all'attacco. Al termine dello
scontro, uscite dalla porta a sud.


_____________________ DISTRETTO COMMERCIALE
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•• Nemici
 Basilisk             x3
 Mega Scarecrow       x2
 Scarecrow - braccio  x6
 Scarecrow - gamba    x6

•• Elementi fragili
 9 bidoni
 7 panchine

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla tenda del Restaurant
 Frammento di Sfera Blu

Ora vi ritroverete tra le strade della città di Fortuna e dovrete affrontare un
gran numero di nemici. I primi ad apparire saranno gli Scarecrow, seguiti poi
dai Mega Scarecrow e dai Basilisk. Una volta sullo schermo, questi ultimi due
gruppi dovranno essere eliminati il prima possibile per via dei loro attacchi a
lungo raggio.

Al termine dello scontro, seguite il percorso verso sud, sino a trovare sul
lato est una Sfera Rossa, situata sulla tenda blu del Restaurant. Usate l'Air
Hike per raccoglierla e da qui eseguite il Salto sulla Parete per raggiungere
il balcone dell'edificio. Una volta saliti, potrete raccogliere il FRAMMENTO DI
SFERA BLU 12 situato oltre le colonne. Infine procedete in direzione sud,
attraversando tutta la strada, e superate il portone.


_____________________ PIAZZA DEL TEATRO
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•• Nemici
 Alto Angelo x2
 Faust       x1
 Mephisto    x2

•• Elementi fragili
 2 bidoni nella piccola piazza
 2 bidoni nella grande piazza

•• Altro
 Missione Segreta 12
 Statua Divina

Una volta qui, raggiungete il grande cancello sul lato occidentale e demolite
il bidone presente per trovare dietro di esso la pergamena della MISSIONE
SEGRETA 12. Successivamente recatevi nella zona sud dove affronterete prima una
coppia di Mephisto, poi una coppia di Alto Angelo ed infine un Faust. Prima di
procedere, recatevi presso la porta azzurra nella zona orientale.


_____________________ MAGAZZINO
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•• Elementi fragili
 2 barili di legno al piano terra
 5 casse di legno al piano superiore
 3 barile di legno al piano superiore
 5 mensole metalliche al piano superiore

Distruggete tutti gli elementi fragili ed uscite dalla porta situata al piano
superiore.


_____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (cattedrale)
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In questa stanza non è presente nulla di rilevante perciò entrate nella porta
sul lato orientale.


_____________________ CATTEDRALE
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•• Elementi fragili
10 sedie nella zona inferiore
 4 panchine difronte all'uscita

•• Oggetti
 1 Sfera Rossa sulla grata difronte all'ingresso
 1 Sfera Rossa dietro la grata tra le due porte

Una volta qui, dovrete raggiungere l'uscita del piano superiore, anche se Dante
non può utilizzare i Grim Grip. Per fare questo, posizionatevi sulla scalinata
iniziale, attivate il Devil Trigger ed eseguite prima un Doppio Air Hike e poi
un Doppio Sky Star dello stile Trickster in direzione del corridoio superiore.
Se fatto correttamente, riuscirete ad atterrare proprio nei pressi dell'uscita.

  ###########################################################################
 ##                                                                         ##
 #  Usando Trish, posizionatevi sui gradini più alti della scalinata e       #
 #  voltatevi in direzione dell'uscita di nord ovest. Da qui, usate il       #
 #  Doppio Air Hike e, mentre siete in volo, alternate di continuo un colpo  #
 #  di proiettile di Luce & Ombra ed un Rolling Thunder delle Bare Knuckle.  #
 #  Ripetete la procedura sino ad arrivare dall'altro lato del percorso.     #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################


_____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (palazzi)
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•• Oggetti
 Sfera Dorata sul pavimento

Raccogliete la SFERA DORATA presente sul pavimento e poi tornate presso la
Piazza del Teatro.


_____________________ PIAZZA DEL TEATRO
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•• Altro
 Missione Segreta 12
 Statua Divina

Salite le scale ed entrate nell'edificio da sud ovest.


_____________________ TEATRO
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•• Nemici
 Angelo Agnus  (boss)
 Basilisk       xInf
 Gladius        xInf

|| In maniera melodrammatica, Agnus riflette su come si sia evoluta la vicenda,
|| ed in modo altrettanto teatrale Dante risponde in merito. I due danno vita
|| ad una sorta di recita, prima di iniziare il loro scontro.

Ora affronterete il boss Angelo Agnus.

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*** ANGELO AGNUS ***

ATTACCHI
 1. Doppio fendente        ['Take this!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un
    primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso
    verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

            ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!]
 2. Cannone Basilisk
    Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il
    personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento.

 3. Presa magica           ['Your strength will be mine!']
    Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio,
    afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra
    di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.
    Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi
    all'istante.

 4. Vortice magico         ['Time to die!]
    Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza,
    per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e
    ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il
    boss prima che emetta i flussi luminosi.

 5. Portale dei Gladius    ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?]
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si
    lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss
    ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati rimarranno presenti durante lo scontro.

 6. Portale dei Basilisk   ['Behold the power!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Basilisk. È possibile
    annullare la tecnica colpendo il boss ripetutamente prima che i Basilisk
    compaiano sullo schermo. I nemici così richiamati rimarranno presenti
    durante lo scontro.

 7. Portale dei Cutlass    ['You're doomed!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si
    tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
    È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus
    ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente.

 8. Trottola Cutlass       ['I will crush you until you die!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare
    vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non
    appena i Cutlass vengono lanciati.

Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e
consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Nella stanza dove si svolge
lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere
per ottenere Sfere Bianche.

Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata
dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per
diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo
lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per
allontanarvi da lui mentre si rialza. Per ogni evenienza, tenete sempre da
parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus
si ricarichi, sottraendovi energia vitale con la Presa magica ed il Vortice
magico.


••• DANTE
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss:
in questo modo potrete attaccarlo con la Rebellion e soprattutto interrompere i
suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico.
Allontanatevi da Angelo Agnus solo quando apre il portale, soprattutto per
schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri
che evoca. Quando il boss richiama i Gladius ed i Basilisk, fermate l'assalto
allo scienziato e concentratevi nell'eliminare i nemici. Usate il Coyote-A per
stordire i Gladius, in modo tale che cadano sul pavimento, ed il Kick 13 del
Gilgamesh per colpire i Basilisk. In entrambi i casi, eseguite l'Air Trick
dello stile Trickster per raggiungere rapidamente i vari esemplari da colpire.
Una volta stordito Angelo Agnus, attaccatelo ripetutamente con il Real Impact
del Gilgamesh.


••• VERGIL
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss,
usando il Lampo Aereo: in questo modo potrete attaccarlo con l'Aerial Rave B
della Yamato, seguito dal Judgement Cut, e soprattutto interrompere i suoi
tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Allontanatevi da
lui solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e
la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Quando Angelo Agnus
richiama i Gladius ed i Basilisk, fermate l'assalto al boss e concentratevi
nell'eliminare i nemici. Usate il Judgement Cut della Yamato per colpire i
Gladius ed il Kick 13 del Beowulf per eliminare i Basilisk. In entrambi i casi,
eseguite il Lampo Aereo per raggiungere rapidamente i vari esemplari. Una volta
stordito Angelo Agnus, colpitelo ripetutamente con il Dragon Breaker del
Beowulf e, mentre si riprende, sfruttate questo lasso di tempo per preparare il
Judgement Cut End della Yamato.


••• TRISH
Eseguite di continuo il Round Trip della Sparda per colpire ripetutamente il
boss ed impedirgli di usare la Presa magica ed il Vortice magico. Mentre le
rotazioni della lama lo feriscono, infliggetegli danni ulteriori con il
Collider delle Bare Knuckle. In questo modo riuscirete anche a ricaricare in
poco tempo l'indicatore Devil Trigger, da sfruttare con il Revenge del Pandora
ogni volta che il boss apre il portale per evocare i mostri.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Lo scienziato è stato sconfitto da Dante perchè ha voluto rinunciare alla
|| sua umanità. Il cacciatore di demoni mette fine alla vita di Agnus con un
|| colpo di pistola, facendo volare via tutti i fogli con i suoi appunti.

Raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nella colonna luminosa per terminare la
missione.

|| Dante raggiunge il portale demoniaco, sepolto nei sotterranei della città di
|| Fortuna, e ne estrae la Yamato, causando un violento terremoto.



===============================================================================
  MISSIONE 18: Il Distruttore
  "Affronta il Salvatore!"                                             [@09M18]
===============================================================================
|| Usando la Yamato, Dante distrugge l'ultimo obelisco ed oltre la polvere
|| sollevata si staglia la figura del Salvatore. Trish raggiunge il cacciatore
|| di demoni: Dante si occuperà di abbattere la gigantesca statua mentre la
|| donna dovrà prestare soccorso alla popolazione di Fortuna.
||
|| Salendo in cima ad una guglia, il Figlio di Sparda raggiunge Sanctus,
|| di nuovo con l'aspetto di un Alto Angelo, il quale gli scaglia scontro
|| alcuni Bianco Angelo. Usando i nemici come pedane, Dante rimbalza sui vari
|| soldati corazzati sino ad arrivare alla gigantesca statua. Sanctus si lancia
|| contro il suo avversario ma il cacciatore di demoni evita l'assalto e
|| colpisce il capo del culto, che si rivela essere solo un'armatura vuota
|| poichè il vero Sanctus deve trovarsi all'interno del Salvatore.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               ---                       Dark Slayer
 Bianco Angelo
 Fault
 (boss) Il Salvatore



_____________________ CIELO SOPRA FORTUNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Il Salvatore  (boss)
 Alto Angelo    xInf
 Bianco Angelo  xInf
 Fault          xInf

•• Altro
 Pedane azzurre
 Pedane rosse
 Statua Divina, durante la seconda parte dello scontro

All'inizio della missione, composta esclusivamente dallo scontro con il boss,
riceverete lo stile DARK SLAYER.

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*** IL SALVATORE ***

ATTACCHI
 Tutte le tecniche del Salvatore possono distruggere i vari nemici presenti e
 possono essere schivate spostandosi di una o più piattaforme.

 1. Laser
    il Salvatore si piega in avanti ed emette frontalmente un potente raggio
    luminoso. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.

 2. Globi celesti
    il Salvatore scaglia, con un movimento della mano, una serie di piccoli
    globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento. Colpendoli con le Armi da Fuoco, i Globi svaniranno e
    rilasceranno Sfere Bianche. Il boss utilizza questo attacco anche quando il
    personaggio si trova sul suo braccio.

 3. Globi gialli
    il Salvatore avvicina le mani al petto e scaglia una serie di grossi globi
    di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento.

 4. Calcio verticale
    il Salvatore distrugge la piattaforma colpendola con un potente calcio
    verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario saltare non appena la gamba colpisce la
    piattaforma.

 5. Calcio rotante
    il Salvatore ruota su sè stesso per colpire con un calcio rotante.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario saltare non appena la gamba si avvicina.

 6. Gomitata
    il Salvatore colpisce la piattaforma con il gomito destro. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 7. Schiacciata
    il Salvatore colpisce la piattaforma con la mano sinistra. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre la mano sinistra
    rimane ferma sulla piattaforma, è possibile salirvi sopra.

 8. Pugno diretto
    il Salvatore attacca in avanti con un potente pugno destro. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre il pugno destro
    rimane fermo sulla pedana, è possibile poi salirvi sopra. In alcuni casi
    questo attacco può distruggere la pedana.

 9. Taglio della mano
    quando il personaggio si trova sul suo braccio, il Salvatore cerca di farlo
    cadere con il taglio della sua mano. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitare è necessario saltare per oltrepassare la
    mano.

Il Salvatore è la gigantesca statua animata dall'antico potere di Sparda.
Il boss si sposta fluttuando ed è discretamente aggressivo. La statua possiede
sul suo corpo nove gemme, che rappresentano i suoi unici punti vulnerabili.
Esse sono disposte: sulla fronte, su entrambe le spalle, su entrambi gli
avambracci, sul petto, sulla schiena e su entrambe le tibie. Distruggendo la
gemma della fronte, partirà un breve filmato dove la statua rimarrà stordita ed
in seguito lo scontro ripartirà. Potrete mirare quasi sempre verso questo punto
vulnerabile a differenza degli altri, che diventano raggiungibili solo in
particolari situazioni. La gemma della fronte si rigenera di continuo e
demolendola ogni volta non otterrete benefici, perciò distruggetela per ultima.

La stanza dove si svolge lo scontro è composta da una serie di pavimentazioni
sospese, collegate tra di loro da pedane azzurre. Su di esse sono presenti una
Statua Divina, due emettitori laser e due cannoni. Non è possibile precipitare
nel vuoto e, anche rimanendo su una pavimentazione distrutta dal boss,
si atterrerà comunque su una nuova piattaforma. Le varie pavimentazioni sono
disposte in modo quasi casuale, perciò dovrete spostarvi più volte sino a
raggiungere quella desiderata.


••• DANTE
<> 1° parte <>
Lo scontro è diviso in due parti. Nella prima, dovrete distruggere le nove
gemme disposte sul corpo del Salvatore. All'inizio della battaglia attendete
che il Salvatore vi scagli i Globi celesti e distruggeteli per ottenere Sfere
Bianche con cui ripristinare tutto l'indicatore Devil Trigger. Una volta fatto,
usate la pedana azzurra sulla sinistra per atterrare su una pavimentazione
molto grande.

Ignorate i vari nemici che appariranno ed aspettate che il boss esegua la
Schiacciata. Mentre la mano della statua è situata ancora sulla piattaforma,
salitevi sopra e risalite lungo il braccio sinistro del Salvatore. Usate il
Coyote-A oppure il Pandora per distruggere le gemme dell'avambraccio e della
spalla. Mentre siete sulla statua, il boss cercherà di colpirvi con il Taglio
della mano, oppure con i Globi celesti: evitate il primo attacco saltando ed
aprite il fuoco con Ebony & Ivory per demolire il secondo. Dopo aver distrutto
entrambe le gemme, tornate sulle pavimentazioni e muovetevi da una all'altra,
sino a trovare un emettitore laser oppure il cannone, da attivare colpendo i
rispettivi interruttori.

Nel primo caso, attendete che il boss inizi ad eseguire un attacco con i suoi
arti, poi usate l'emettitore laser: in questo modo il Salvatore rimarrà
stordito dal flusso luminoso, lasciando la sua mano destra appoggiata sulla
pavimentazione. Come già fatto in precedenza, salitevi sopra e distruggete le
gemme situate sull'avambraccio e sulla spalla senza farvi colpire dalla statua.

Nel secondo caso invece, attivate subito il cannone per attaccare il boss,
il quale cadrà sulle piattaforme, rimanendo stordito per un lungo periodo di
tempo. In alternativa, potrete ottenere lo stesso risultato colpendo il
Salvatore quando appoggia le mani sulle pavimentazioni. Una volta fatto,
saltate da una piattaforma all'altra sino a raggiungere quella sulla quale è
appoggiata la schiena della statua, dove potrete distruggere la rispettiva
gemma. In seguito recatevi sulle due pavimentazioni nei pressi delle gambe del
boss e demolite le ultime due gemme.

Nel caso in cui rimaniate bloccati su una pavimentazione con le pedane azzurre
disattivate, oppure se non riuscite a trovare i dispositivi per stordire il
boss, distruggete la gemma situata sulla fronte della statua oppure attendete
che il Salvatore demolisca la piattaforma dove vi trovate, per resettare il
campo di battaglia.


<> 2° parte <>
Dopo aver distrutto tutte le gemme lungo gli arti, il boss eseguirà il Laser:
spostatevi da una pavimentazione all'altra, muovendovi sempre verso destra,
sino a quando non partirà un breve filmato dove Dante raggiunge una grande
piattaforma. Ora comparirà la barra di vita del Salvatore, dando inizio alla
seconda parte dello scontro. Adesso tutto il corpo della statua sarà
vulnerabile e le tecniche migliori per colpirlo dalla distanza sono i
proiettili di Ebony & Ivory, il Revenge del Pandora e l'Over Drive della
Rebellion. Continuate a spostarvi da una piattaforma all'altra ed attaccate il
boss mentre si muove per inseguirvi.

In alcuni casi il Salvatore si avvicinerà molto alle pavimentazioni, volando in
verticale: sfruttate questo periodo di tempo per infliggere alla statua la
maggior quantità possibile di danni, attivando il Devil Trigger ed usando di
continuo il Real Impact del Gilgamesh oppure il Devil Pin-Up del Lucifer.
Riuscendo a stordire il Salvatore, questi cadrà sulle piattaforme e rimarrà
stordito per un lungo periodo di tempo. Raggiungete la pavimentazione in
corrispondenza della gemma sul petto ed attaccate assiduamente il boss mentre
siete trasformati in demone.


••• VERGIL
La prima parte dello scontro è identica a quella già spiegata per Dante:
spostatevi da una pedana all'altra, usando gli emettitori laser ed i cannoni
per stordire il boss, distruggendo poi le sue gemme con le Blistering Swords.
Scagliate le Summoned Swords per colpire i Globi celesti emessi dal Salvatore e
recuperare così Sfere Bianche.

Una volta iniziata la seconda parte dello scontro, tenete sempre attive le
Spiral Swords ed equipaggiate il Beowulf. Vergil non possiede tecniche a lungo
raggio in grado di danneggiare il boss dalla distanza e per questo motivo
dovrete necessariamente stordirlo attaccandolo quando colpisce le pedane.
Attendete che il Salvatore esegua la Schiacciata e, mentre la sua mano è ancora
appoggiata sulla piattaforma, colpite le dita eseguendo continuamente il Lunar
Phase. Dopo essere riusciti a stordire il boss, raggiungete la gemma sul suo
petto e colpitela, attivando il Devil Trigger, con il Dragon Breaker del
Beowulf, assieme alle Spiral Swords.


••• TRISH
La prima parte dello scontro è identica a quella già spiegata per Dante:
spostatevi da una pedana all'altra, usando gli emettitori laser ed i cannoni
per stordire il boss, distruggendo poi le sue gemme con le Pistole o con gli
attacchi della Sparda. Aprite il fuoco per colpire i Globi celesti emessi dal
Salvatore e recuperare così Sfere Bianche.

Una volta iniziata la seconda parte dello scontro, le tecniche migliori per
colpire il Salvatore dalla lunga distanza sono il Maximum Over Drive delle Bare
Knuckle ed il Revenge del Pandora. Quest'ultima tecnica può essere eseguita
spesso poichè è semplice recuperare Sfere Bianche durante lo scontro.
Dopo essere riusciti a stordire il boss, raggiungete la gemma sul suo petto e
colpitela, attivando il Devil Trigger, con il Round Trip della Sparda,
seguito dal Bare Knuckle Combo D e dall'Inazuma.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dante conficca la Yamato nella gemma del petto del Salvatore, riuscendo a
|| farla arrivare nel nucleo, dove Nero è tenuto prigioniero. Il potere della
|| katana risveglia il ragazzo, deciso a mettere fine ai piani di Sanctus.



===============================================================================
  MISSIONE 19: Il successore
  "Supera le scale del dolore!"                                        [@09M19]
===============================================================================
|| Dall'esterno del Salvatore, Dante incoraggia Nero affinchè compia il suo
|| dovere mentre lui nel frattempo terrà occupata la gigantesca statua.

NEMICI                    OGGETTI                   ALTRO
 Alto Angelo               ---                       ---
 Bianco Angelo
 (boss) Angelo Agnus
 (boss) Berial
 (boss) Dagon
 (boss) Echidna



_____________________ MACHINA EX DEUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa stanza non è presente nulla di rilevante perciò muovetevi verso
l'uscita luminosa.


_____________________ SCALE DEL PARADISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Oggetti
 1 Sfera Verde sulla sinistra (1° piano)
 1 Sfera Bianca sulla destra  (1° piano)
 2 Sfere Verdi ai lati        (2° piano)
 1 Sfera Verde sulla sinistra (3° piano)
 1 Sfera Bianca sulla destra  (3° piano)
 2 Sfere Verdi ai lati        (4° piano)

•• Altro
 Barriera azzurra (piano terra)

In questa stanza dovrete affrontare un percorso con il dado, molto simile a
quello già superato durante la Missione 06. Questa volta il tracciato è diviso
su più piani ed al termine di ognuno di essi dovrete affrontare un boss per
accedere al livello superiore.

CASELLA BIANCA
  arrivando su una casella di questo colore, non si otterrà alcun effetto e si
  potrà lanciare di nuovo il dado.

CASELLA GIALLA (o VIOLA)
  arrivando su una casella di questo colore, l'indicatore del personaggio
  raggiungerà automaticamente la zona del boss del piano rispettivo.

CASELLA CELESTE
  arrivando su una casella di questo colore, per circa 30 secondi, cadranno dal
  soffitto Sfere Rosse e Sfere Verdi che potrete raccogliere.

CASELLA ROSSA
  arrivando su una casella di questo colore, bisognerà sconfiggere una serie di
  nemici prima di poter lanciare nuovamente il dado. I gruppi di mostri che
  possono apparire sono i seguenti:
  .Scarecrow - braccio x4, Scarecrow - gamba x4
  .Scarecrow - braccio x2, Scarecrow - gamba x2
  .Scarecrow - gamba x2, Chimera Seed x2
  .Alto Angelo x1, Bianco Angelo x3
  .Assault x2, Mega Scarecrow x1
  .Assault x3, Chimera Seed x3
  .Faust x1, Mephisto x2
  .Mega Scarecrow x3
  .Bianco Angelo x3
  .Alto Angelo x1
  .Chimera AT x3
  .Chimera SW x4
  .Basilisk x6
  .Mephisto x2
  .Frost x3
  .Faust x1

Così come accadeva durante la Missione 06, potrete ancora forzare il risultato
del dado. I numeri appaiono sulla sua faccia superiore secondo un preciso
ordine: 1, 4, 2, 6, 3, 5. Colpendolo con il Buster, non appena compare sulla
faccia superiore il valore desiderato, si otterrà proprio quello stesso numero.

Lo schema del percorso è il seguente:                    @. Partenza
                                                         B. casella bianca
                     (#)                                 C. casella celeste
    . R             Angelo            R .                G. casella gialla
  B     .           Agnus          .      G              R. casella rossa
  .       C           :          C        .              V. casella viola
  G         .         :        .          G              #. Arrivo
    .         R       V      R          .
      R         .   .   .   .         R
        .         R       R         .                    4° piano
          C                       C
            .                   .
              R               R
                .           .
                  R       R
                    .   .
                      B
                      :
                      :
                   Echidna (Cielo di Draco)
                      :
                      :
  C . B  .  R  .  R . V . R  .  R  .  C . R
  .                                       .
  G                                       G
    .                                   .                3° piano
      R  .  G  .  R       R  .  R  .  C
                    .   .
                      B
                      :
                      :
                    Dagon (Cielo di Nix)
                      :
                      :
            C .  R .  V .  R . C
          .                      .
        R                          G
      .                         .
    G                        C                           2° piano
       .                       .
          R           B           R
             .     .  :  .     .
                C     :     R
                      :
                    Berial (Cielo di Ignis)
                      :
                      :
                      V
                    .   .
                  R       G
                .           .
              R               R
            .                   .
          G                       R                      1° piano
            .                   .
              G               C
                .           .
                  R       C
                    .   .
                      B
                      :
                      :
               Soldati Angelo (Cielo di Arma)
                      :
                      :
                      V
                    .   .
                  B       R
                .           .
              C               C                          piano terra
                .           .
                  G       R
                    .   .
                      B
                     (@)


_____________________ CIELO DI ARMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Alto Angelo   x1
 Bianco Angelo x4

In questa stanza, simile a quella dove avete affrontato Angelo Credo,
ora combatterete contro una serie di soldati Angelo. Concentratevi prima sui
Bianco Angelo, usando il Buster contro di loro per travolgere anche gli altri
soldati presenti, ed intanto controllate i movimenti dell'Alto Angelo.
Tenete sempre pronto il Colpo Caricato della Blue Rose perchè potrebbe
risultare utile per respingere il Globo Oscuro scagliato dai nemici.


_____________________ CIELO DI IGNIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Berial  (boss)

NERO
 - sfruttate l'Hell Bound per rimanere sempre alle sue spalle
 - attaccatelo con la Red Queen, eseguendo il MAX-Act
 - dopo aver spento le fiamme, usate due volte il Devil Buster: prima in aria e
   poi a terra

VERGIL
 - sfruttate il Lampo Aereo per rimanere sempre alle sue spalle
 - attaccatelo con l'Aerial Rave B [Yamato] e con le Spiral Swords
 - dopo aver spento le fiamme, usate il Dragon Breaker [Beowulf]

LADY
 - rimanete lontani dal boss
 - eseguite il Maximum Burst [Kalina Ann] per danneggiarlo
 - dopo aver spento le fiamme, usate il Double Barrels [Fucile] e l'Attacco
   Esplosivo


_____________________ CIELO DI NIX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Dagon  (boss)

NERO
 - distruggete i cristalli con il Roulette Spin
 - dopo aver stordito il boss, attaccate la lingua ed usate il Devil Buster
 - afferrate le Rusalka con lo Snatch e colpitele con il Buster

VERGIL
 - distruggete i cristalli con l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut [Yamato]
 - dopo aver stordito il boss, usate il Dragon Breaker [Beowulf]
 - colpite le Rusalka con il Judgement Cut [Yamato] e con le Summoned Sword

LADY
 - distruggete i cristalli con il Trigger Happy [Pistole]
 - dopo aver stordito il boss, usate il Double Barrels [Fucile] e l'Attacco
   Esplosivo
 - colpite le Rusalka con l'Explosion Shot [Pistole]


_____________________ CIELO DI DRACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• Nemici
 Echidna     (boss)
 Chimera Seed xInf

•• Elementi fragili
 3 uova nell'angolo di nord ovest
 3 uova nell'angolo di sud est
 2 uova nell'angolo di sud ovest

NERO
 - quando il boss fluttua, attaccatelo con il Roulette Spin
 - quando il boss genera i Chimera Seed, usate il Devil Buster contro il ventre
 - quando il boss è nel pavimento, allontanatevi per evitare le Radici

VERGIL
 - quando il boss fluttua, usate l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut [Yamato]
 - quando il boss genera i Chimera Seed, usate il Judgement Cut End [Yamato]
 - quando il boss è nel pavimento, allontanatevi per evitare le Radici

LADY
 - quando il boss fluttua, attaccatelo con l'Explosion Shot [Pistole]
 - quando il boss genera i Chimera Seed, usate il Maximum Burst [Kalina Ann]
 - quando il boss è nel pavimento, allontanatevi per evitare le Radici


_____________________ CIELO DI VERMIS
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•• Nemici
 Angelo Agnus  (boss)
 Basilisk       xInf
 Gladius        xInf

•• Elementi fragili
 3 gabbie metalliche

NERO
 - attaccatelo con la Red Queen, eseguendo il MAX-Act
 - allontanatevi quando apre i portali
 - usate il Buster sui Basilisk ed i Gladius

VERGIL
 - sfruttate il Lampo Aereo per rimanere vicini al boss
 - attaccatelo con l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut [Yamato]
 - eseguite il Judgement Cut End [Yamato] quando apre i portali

LADY
 - usare di continuo il Maximum Burst [Kalina Ann]


_____________________ SCALE DEL PARADISO
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•• Elementi fragili
 4 colonne

Arrivati finalmente all'ultimo piano della scalata, distruggete le colonne per
ricevere alcune Sfere Rosse e colpite le rocce che ostruiscono il sentiero
luminoso situato in cima. Attraversate il sentiero per completare la missione.

|| La lotta tra Dante ed il Salvatore continua, mentre Nero si dirige verso il
|| cuore della gigantesca statua.




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  MISSIONE 20: La vita nuova
  "Distruggi il perfido Sanctus!"                                      [@09M20]
===============================================================================
|| Nero raggiunge il centro della statua, dove trova Kyrie imprigionata nella
|| fonte del potere del Salvatore. Assieme a lei è presente anche Sanctus,
|| che impugna la Sparda, l'arma del leggendario padre di Dante. Lo scontro
|| finale ha inizio.

NEMICI                         OGGETTI                   ALTRO
 (boss) Sanctus Diabolica       ---                       ---
 (boss) il Falso Salvatore



_____________________ SACRO CUORE
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•• Nemici
 Sanctus Diabolica  (boss)

Qui affronterete il boss Sanctus Diabolica.

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*** SANCTUS DIABOLICA ***

BUSTER
 Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a
 vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro
    il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con
    il Devil Trigger attivo.

 A: Nero afferra Sanctus Diabolica, lo scaglia contro il pavimento ed infine lo
    schiaccia contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello
    stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.

 S: (contrastando la Carica di Sparda) Nero colpisce Sanctus Diabolica con un
    montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo oppure usando
    il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Lancio del drone
    Sanctus Diabolica carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo
    contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente
    oppure eseguire la Capriola.

 2. Assalto dei droni
    Sanctus Diabolica scompare, lasciando una serie di droni attorno al
    personaggio. Dopo qualche istante, essi si lanciano verso il centro.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni, rimanere immobili sul pavimento e saltare sul posto non
    appena i droni si muovono.

 3. Globi infuocati          ['Burn!']
    Sanctus Diabolica scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la
    Capriola.

 4. Onda terrestre           ['You will fail!' / 'Repent!']
    Sanctus Diabolica lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia
    in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure
    spostarsi lateralmente.

 5. Pioggia di fulmini       ['Resistance is futile!']
    Sanctus Diabolica scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona
    attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 6. Area elettrica           ['I sentence you to death!']
    Sanctus Diabolica ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento
    davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e
    rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose.

 7. Rigenerazione barriera   ['The Savior is coming!']
    dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è
    notevolmente indebolita, Sanctus Diabolica si solleva in aria rigenerando
    la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area
    non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 8. Fendente di Sparda       ['Rooof! / 'Raaaagggh!]
    Sanctus Diabolica compare sul pavimento ed esegue uno o due fendenti con la
    sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 9. Carica di Sparda     ['The power of the sword!' / 'Prepare for judgement!']
    Sanctus Diabolica accumula energia e si lancia più volte in direzione del
    personaggio per colpirlo con un affondo della sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    saltare oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare la Carica di
    Sparda con il Buster (Nero), con il Rapid Slash (Vergil) e con il Bayonet
    Sweep (Lady).

Sanctus Diabolica è il leader dell'Ordine della Spada che sfrutta i poteri del
Mitico Cavaliere Oscuro. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta
fluttuando. Nei pressi di Sanctus Diabolica sono sempre presenti due droni che
il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati utilizzando l'Hell
Bound (Nero), il Lampo Aereo (Vergil) ed il Rampino (Lady) oppure immobilizzati
temporaneamente colpendoli con le armi da fuoco. Tutte le tecniche di Sanctus
Diabolica vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo dell'Ordine.
Prima di poter danneggiare il boss dovrete distruggere la barriera che lo
circonda.


••• NERO
Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni,
tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione colpitela con la Combo
Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo pure il MAX-Act. Siate molto aggressivi
durante lo scontro poichè Sanctus Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da
voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di
fuggire.

Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà
sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche
più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster.
Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus Diabolica rigenererà la sua
barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare.
In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si proteggerà con la sua
spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il Buster per spostare l'arma
nemica e poi attaccate subito, prima che Sanctus Diabolica si rimetta in
posizione.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Buster: allontanatevi il più possibile dal boss mentre
accumula energia e poi, con il giusto tempismo, usate il braccio demoniaco per
arrestare il suo slancio. In questo modo Nero colpirà Sanctus Diabolica con un
montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno.


••• VERGIL
Avvicinatevi a lui usando continuamente il Lampo Aereo sui droni. Per demolire
la sua protezione, attivate le Spiral Swords ed eseguite l'Aerial Rave B,
seguito dal Judgement Cut della Yamato. Quest'ultima tecnica, assieme alle
Blistering Swords, serve anche per stordire il boss dalla distanza, una volta
rimossa la barriera. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus
Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera,
perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire.

Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà
sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con il Dragon
Breaker del Beowulf. In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si
proteggerà con la sua spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il
Judgement Cut della Yamato per superare la sua difesa e stordirlo.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Rapid Slash della Yamato: allontanatevi il più
possibile dal boss mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo,
lanciatevi in avanti con la katana per arrestare il suo slancio. In questo modo
Sanctus Diabolica rimarrà stordito all'istante e potrete infliggergli danni
ingenti in pochi secondi.


••• LADY
Rimanete il più lontano possibile dal boss e, nel frattempo, aprite il fuoco
con l'AT Missile del Kalina Ann per demolire rapidamente la sua barriera.
Attaccate mentre siete in volo, in modo tale da schivare facilmente l'Onda
terrestre. Dopo aver distrutto la protezione del boss, usate più volte l'Arpion
per vincere la resistenza di Sanctus Diabolica e farlo cadere sul pavimento.
A questo punto continuate a colpirlo con l'AT Missile del Kalina Ann ed il boss
subirà danni maggiori man mano che si allontanerà da voi.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Bayonet Sweep: allontanatevi il più possibile dal boss
mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo, fate ruotare la vostra
arma per arrestare il suo slancio. In questo modo Sanctus Diabolica rimarrà
stordito all'istante e potrete infliggergli danni ingenti in pochi secondi.
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 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil o Lady, l'avventura avrà termine subito dopo aver          #
 #  sconfitto Sanctus Diabolica mentre Nero dovrà affrontare un ulteriore    #
 #  boss finale.                                                             #
 ##                                                                         ##
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|| Nonostante il potere della Sparda, Sanctus non riesce a sconfiggere Nero
|| perciò cerca di farsi scudo con Kyrie. Il ragazzo lancia la Yamato per
|| distrarre il capo del culto per poi schiacciarlo al muro con il suo braccio
|| demoniaco e trafiggerlo con la katana. Dopo tante vicissitudini, alla fine
|| Nero può riabbracciare Kyrie.
||
|| La dipartita di Sanctus causa anche la fine dello scontro tra Dante ed il
|| Salvatore, con la statua che torna ad essere un semplice blocco di pietra.
|| Sfondando la gemma sul petto, Nero e Kyrie tornano all'esterno ed il
|| ragazzo riconsegna la Sparda a Dante. Il Salvatore incredibilmente torna a
|| muoversi, assumendo ora le fattezze di Sanctus. Contro di lui avanza Nero,
|| deciso a terminare lo scontro una volta per tutte.

Ora affronterete il Falso Salvatore.

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*** IL FALSO SALVATORE ***

BUSTER
 T: (contrastando il Pugno destro) Nero respinge la mano della grande statua.
    L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure
    usando il Buster in aria.

 T: (contrastando il Pugno sinistro) Nero respinge la mano della grande statua.
    L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure
    usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Pugno destro
    il Falso Salvatore colpisce il pavimento con il suo pugno destro. L'attacco
    è molto rapido e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
    eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster.

 2. Braccio sinistro
    dopo che il suo Pugno destro è stato respinto dal Buster, il Falso
    Salvatore attacca muovendo orizzontalmente il suo braccio sinistra.
    La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è
    necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster.

 3. Urlo
    il Falso Salvatore emette un grido per allontanare da sè il personaggio.
    La tecnica è istantanea, copre tutto lo schermo e non causa danni.

Il Falso Salvatore è il risultato della fusione tra Sanctus e la gigantesca
statua del Salvatore. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente
aggressivo, e non si sposta mai dalla sua zona. Nella stanza dove si svolge lo
scontro, il Falso Salvatore occupa tutta la parte interna mentre Nero può
muoversi solo in orizzontale nella zona esterna.

Schivate il Pugno destro e, prima che il boss sollevi la mano dal pavimento,
colpitelo con il Buster. Ora il Falso Salvatore proverà a colpirvi con il suo
Braccio sinistro: con il giusto tempismo, usate nuovamente il Buster per
respingere l'attacco del boss. Nel caso in cui non riusciate a farlo,
dovrete nuovamente colpire prima il Pugno destro e poi il Braccio sinistro.

Dopo essere riusciti a respingere entrambi gli arti, il Falso Salvatore si
chinerà sul pavimento, appoggiandosi con le mani. Usate il Buster sulla sua
testa per sconfiggere il boss e terminare l'avventura.

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   |\/\/\/\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/\/\/\/|

|| Nero afferra la testa della statua con la proiezione del suo braccio
|| demoniaco e la frantuma: l'incubo è finalmente terminato. Congedandosi dal
|| ragazzo, Dante decide di affidargli la Yamato poichè si è dimostrato degno
|| di impugnarla. Rimasti soli tra le macerie della città, Kyrie confida a Nero
|| che non le importa se il ragazzo sia un demone o altro: lei gli rimarrà
|| sempre accanto. I due giovani vengono però interrotti dall'arrivo di alcuni
|| Scarecrow e allora Nero si lancia all'attacco.

Ora dovrete proteggere Kyrie per circa un minuto e mezzo dagli assalti dei
nemici. La ragazza rimarrà immobile alle vostre spalle e facendole subire anche
un singolo attacco, la sequenza terminerà all'istante. Durante questo lasso di
tempo, gli Scarecrow compariranno continuamente perciò occupatevi solo di
respingerli. Usate principalmente il Colpo Caricato della Blue Rose e lo Streak
della Red Queen per allontanare facilmente i nemici da Kyrie. Allo scadere del
tempo, potrete assistere ad un ulteriore filmato finale.

  ###########################################################################
 ##                                                                         ##
 #  Usando Vergil, il minigioco consisterà nell'eliminare il maggior numero  #
 #  di nemici prima dello scadere del tempo, invece per Lady e Trish la      #
 #  situazione è diversa. A seconda della valutazione che avrete ricevuto    #
 #  nella Missione 20, comanderete un personaggio diverso durante i titoli   #
 #  di coda (S-A Lady; B-C-D Trish). Una volta iniziata la sequenza dovrete  #
 #  ugualmente eliminare il maggior numero di nemici prima dello scadere     #
 #  del tempo.                                                               #
 ##                                                                         ##
  ###########################################################################

|| Nero torna da Kyrie ed i due ragazzi, mano nella mano, assistono al tramonto
|| che si staglia sulla città di Fortuna.
||
|| Qualche tempo dopo, Lady si reca nuovamente nell'ufficio di Dante,
|| ringraziandolo per il lavoro svolto e consegnandogli la ricompensa, che però
|| si rivela essere misera. Nonostante il disappunto di Trish, il Figlio di
|| Sparda non sembra interessarsi molto al denaro. Una telefonata improvvisa
|| però risolleva gli animi di tutti e tre: alcuni demoni sono stati avvistati
|| nelle vicinanze. Inizia la caccia!

Al termine dei titoli di coda apparirà la schermata di fine missione assieme ad
eventuali messaggi che vi comunicheranno cosa avete sbloccato. Infine verrà
mostrata l'immagine bonus per il completamento del gioco.


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|10) MISSIONI SEGRETE:|                                                 [@10MS]
|/////////////////////

Durante l'avventura è possibile svolgere dodici Missioni Segrete, trovando ed
esaminando alcune pergamene, nascoste nelle varie stanze. Le pergamene sono
incise con simboli rossi ed in genere sono appese ad una parete. Per poterle
trovare è possibile sfruttare il Cadavere di Rusalka, il quale reagirà alla
loro presenza. Gli incarichi possono essere svolti in qualsiasi ordine.
Completando per la prima volta una Missione Segreta si otterrà un Frammento di
Sfera Blu mentre terminandola nuovamente, anche rigiocando l'avventura ad un
livello diverso di difficoltà, si riceverà una Sfera Rossa di valore 100.

Le pergamene non appaiono se il personaggio non è in grado di affrontarle,
inoltre il simbolo su di esse sarà di colore nero nel caso in cui siano già
state completate. L'incarico termina in automatico raccogliendo il premio
ottenuto oppure allo scadere del tempo limite; è possibile anche interromperlo
manualmente uscendo da una porta qualsiasi oppure fallendolo intenzionalmente.

Tutto quello che accade durante l'incarico, come ad esempio le Sfere Rosse
raccolte, i Punti Stile ottenuti e così via, verrà considerato nel calcolo
della Valutazione Finale al termine della rispettiva Missione dell'avventura.
Quasi tutte le Missioni Segrete possono essere affrontate dai vari personaggi
mentre alcune possono essere completate esclusivamente da alcuni di essi:

                       -- NERO -- DANTE -- VERGIL -- LADY -- TRISH --
 Missione Segreta 01        x       .         x        x       .
 Missione Segreta 02        x       .         .        .       .
 Missione Segreta 03        x       x         x        x       x
 Missione Segreta 04        x       x         x        x       x
 Missione Segreta 05        x       .         x        x       .
 Missione Segreta 06        x       x         x        x       x
 Missione Segreta 07        x       x         x        x       x
 Missione Segreta 08        .       x         .        .       .
 Missione Segreta 09        .       x         x        .       x
 Missione Segreta 10        x       .         x        x       .
 Missione Segreta 11        .       x         x        .       x
 Missione Segreta 12        .       x         x        .       x


Per ogni Missione Segreta è indicato:
 .in quale stanza si trova la pergamena
 .in quale Missione i personaggi possono svolgere l'incarico
 .il tempo limite per completarlo

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 01   DISTRUZIONE TOTALE
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      "Sconfiggi tutti i demoni entro il tempo limite!"

          <> Terrazza del Distretto commerciale (2)
   Nero   •• Missione 02
   Dante  •• no
   Vergil •• Missione 02
   Lady   •• Missione 02
   Trish  •• no
          •• Tempo  1:00

Una volta entrati in questa stanza, usate la pedana luminosa per attivare il
Grim Grip e raggiungere il secondo balcone. Procedete verso nord e sullo
schermo apparirà il tutorial riguardo le Missioni Segrete. Più avanti è
presente una colonna sulla quale è appesa la pergamena.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete sconfiggere otto Scarecrow
   prima dello scadere del tempo.

## NERO: Siate molto aggressivi e sfruttate continuamente l'Exceed per
   infliggere in pochi istanti danni ingenti ai nemici. Dopo averne eliminato
   uno, utilizzate subito lo Snatch per avvicinare a voi lo Scarecrow
   successivo e riprendere l'offensiva.

## VERGIL: Attivate il Devil Trigger e lanciatevi all'attacco usando i primi
   due attacchi della Beowulf Combo A, seguiti subito da un Devil Kick 13.
   Dopo aver eliminato un nemico, eseguite sempre il Lampo Aereo per
   raggiungere immediatamente il bersaglio successivo e risparmiare così
   secondi preziosi. Ricordatevi che tra Vergil ed il nemico presso il quale
   teletrasportarsi non ci devono essere ostacoli per poter effettuare il Lampo
   Aereo perciò aggirate la grande fontana e fate attenzione alle piccole
   balaustre dei prati periferici.

## LADY: Usate il Flechette Shot e lo Shredder Shot del Fucile per eliminare
   facilmente i nemici ed eseguite il solo Rush Hour per avvicinarvi subito al
   bersaglio successivo.


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 02   ASSIST
----
      "Esegui un Buster 5 volte senza toccare terra!"

          <> Sala da pranzo
   Nero   •• Missione 04
   Dante  •• no
   Vergil •• no
   Lady   •• no
   Trish  •• no
          •• nessun limite di tempo

Giunti nella camera, usate la Gyro-spada presente per proteggervi dai globi
fiammeggianti e procedete lungo il corridoio. Dopo aver distrutto il generatore
del fuoco, esaminate la pergamena situata sulla stessa parete del dispositivo
appena demolito.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete eseguire in aria cinque
   Buster senza atterrare. Toccando terra, il contatore verrà azzerato e
   dovrete riprovare dall'inizio.

## NERO: Una volta iniziato l'incarico, eseguite l'Air Hike e, mentre siete in
   volo, afferrate uno Scarecrow dal pavimento per poi eseguire il Buster in
   aria. Dopo aver scaraventato un nemico a terra, tenete sempre premuto il
   pulsante del Mirino, in modo tale da poter usare subito lo Snatch sullo
   stesso Scarecrow oppure su un altro mostro. Nel caso in cui vi abbassiate
   troppo, eseguite un Roulette Spin oppure il Passo sul Nemico per riprendere
   quota, prima di compiere il Buster successivo.


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 03   RESISTENZA NON VIOLENTA
----
      "Sali nella classifica dello stile senza usare attacchi!"

          <> Cimitero dei soldati
   Nero   •• Missione 05
   Dante  •• Missione 15
   Vergil •• Missioni 05 & 15
   Lady   •• Missione 05
   Trish  •• Missione 15
          •• nessun limite di tempo

Arrivati sulla distesa innevata, procedete verso sud ed abbattete una delle
recinzioni situate ai lati della scalinata. Proseguite lungo il percorso
apertosi per trovare la pergamena sotto l'arco della scalinata stessa.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete ottenere almeno la
   valutazione Carnage! senza utilizzare alcun attacco.

## NERO: All'inizio dell'incarico, usate il Trattieni sullo Scarecrow più
   vicino per sfruttarlo come scudo. Posizionatevi poi in uno degli angoli
   della stanza, in modo tale che il nemico afferrato sia rivolto verso
   l'interno della camera. Così facendo, tutti gli attacchi del Frost e
   dell'altro Scarecrow verranno bloccati dallo scudo vivente e la vostra
   valutazione aumenterà gradualmente. Usate anche la Provocazione per ottenere
   ulteriori Punti Stile. Nel caso in cui lo Scarecrow muoia per via dei danni
   subiti, afferrate subito l'altro esemplare e posizionatevi sempre in uno
   degli angoli della stanza.

## DANTE: Con questo personaggio invece è possibile completare l'incarico in
   maniera molto più rapida, a patto di possedere una buona padronanza dello
   stile Royal Guard. Durante lo svolgimento, eseguite alcuni Royal Block
   nell'arco di qualche secondo per ottenere subito la valutazione Carnage!.

## Usando Vergil, Lady e Trish invece, sarete costretti necessariamente a
   schivare gli assalti del Frost e degli Scarecrow usando la Capriola oppure
   saltando. Rimanete lontani dal guerriero del ghiaccio e questi userà contro
   di voi le sue tecniche a lungo raggio: evitateli con il giusto tempismo ed
   intanto fate attenzione agli Scarecrow nelle vicinanze. Tra un attacco e
   l'altro del Frost eseguite la Provocazione per ottenere ulteriori Punti
   Stile.


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 04   CACCIA AL TESORO
----
      "Trova tutte le sfere nascoste!"

          <> Creazione dell'angelo
   Nero   •• Missione 06
   Dante  •• Missione 16
   Vergil •• Missioni 06 & 16
   Lady   •• Missione 06
   Trish  •• Missione 16
          •• Tempo  2:00

Recatevi nell'angolo di nord est della stanza, dove sono situate tre figure,
ognuna all'interno della propria gabbia. La pergamena è posizionata sulla
parete, accanto ad una di esse.

Per completare questa Missione Segreta dovrete raccogliere tutte le Sfere Rosse
nascoste nella cattedrale. Esse sono sempre divise in tre gruppi da trovare e
la loro posizione viene scelta a caso, tra queste sette:
 - nell'angolo di nord est del piano terra
 - difronte al grande portone nella zona sud, al piano terra
 - difronte all'interruttore azzurro, al piano superiore
 - all'interno dello specchio, nella zona est del piano superiore
 - difronte al portone della zona sotterranea, oltre il ritratto di Sanctus
 - sul tappeto della zona ovest del piano terra, tra la terza e la quarta
   colonna partendo dal basso
 - sullo stretto tratto che collega la zona ovest del piano superiore alla
   seconda colonna partendo dal basso
 - sul piedistallo dove è situata la Gyro-spada: in questo caso dovete prima
   spostare lo strumento e poi posizionarvi sul suo piedistallo

## NERO: Fatevi guidare dal Cadavere di Rusalka per trovare l'esatta posizione
   delle Sfere Rosse nascoste.

## Usando Dante, Vergil, Lady e Trish invece dovrete inevitabilmente cercare in
   tutte le sette zone indicate in precedenza, nella speranza di trovare le
   Sfere Rosse prima dello scadere del tempo.


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 05   GRATTACIELO
----
      "Raggiungi l'obiettivo arrivando in cima!"

          <> Fiume Lapis
   Nero   •• Missioni 07 & 08
   Dante  •• no
   Vergil •• Missioni 07 & 08
   Lady   •• Missioni 07 & 08
   Trish  •• no
          •• Tempo  1:00

Giunti nei pressi del corso d'acqua, raggiungete la sponda occidentale e
procedete verso sud per trovare la pergamena appesa al tronco di un albero.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete raggiungere la sommità del
   pozzo prima dello scadere del tempo.

## NERO: Durante lo svolgimento dell'incarico tenete sempre premuto il Mirino,
   in modo tale da poter afferrare subito i Grim Grip. Nel caso in cui siate
   voltati dal lato sbagliato, rilasciate il Mirino ed eseguite il primo
   fendente della Combo Aerea della Red Queen per girarvi nella direzione
   desiderata. L'Air Hike è molto utile per cambiare la traiettoria del volo,
   nel caso in cui compiate qualche errore di posizione.

   - 1° pedana -
   Salitevi semplicemente sopra per iniziare la scalata.

   - 2° pedana -
   Mentre siete in volo, aggrappatevi ai due Grim Grip per raggiungerla.

   - 3° pedana -
   Mentre siete in volo, aggrappatevi ai due Grim Grip per raggiungerla.

   - 4° pedana -
   Mentre siete in volo, voltatevi verso la ringhiera che la circonda,
   abbattete l'ostacolo con le armi ed eseguite un Air Hike per salire sulla
   pedana.

   - 5° pedana -
   Atterrate sul camminamento laterale lungo la zona nord ovest, aiutandovi con
   un Air Hike, se necessario. Da qui, posizionatevi sull'estremità nord del
   camminamento, afferrate il Grim Grip per salire sulla pedana e raggiungere
   infine la sommità.

## Usando Vergil e Lady la procedura è molto simile ma dovrete fare attenzione
   alle rispettive tecniche per afferrare i Grim Grip. Confrontati con l'Hell
   Bound, sia il Lampo Grim che il Rampino donano ai personaggi uno slancio
   verticale molto più ampio, rischiando quindi di farvi mancare la pedana
   rossa successiva. Quando ciò accade, eseguite rispettivamente il primo
   attacco dell'Aerial Rave A della Yamato e della Bayonet Air Combo per
   fermare lo slancio e direzionarvi correttamente. In seguito raggiungete la
   pedana rossa usando il Lampo Ascendente ed il Blaster.


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 06   VERMIFUGO
----
      "Non lasciare viva una sola Chimera, prima che gli Scarecrow vengano
       infettati"

          <> Corridoio di sicurezza
   Nero   •• Missione 10
   Dante  •• Missione 12
   Vergil •• Missioni 10 & 12
   Lady   •• Missione 10
   Trish  •• Missione 12
          •• nessun limite di tempo

Dopo aver superato il corridoio con i fasci laser, esaminate la pergamena
appesa sul portone della parete occidentale.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete eliminare tutte le Chimere
   Seed, evitando che queste possano infettare i due Scarecrow che appariranno.
   È sconsigliato svolgere questo incarico con Dante e Trish poichè, pur non
   essendoci limiti di tempo, il timer che si attiva durante la Missione 12
   continuerà a scorrere e perciò si rischia di compromettere il suo l'esito.

## NERO: All'inizio dell'incarico, usate subito il Trattieni contro lo
   Scarecrow che comparirà davanti a voi e, mantenendo sempre la presa sul
   mostro, scalate la parete rocciosa per poi depositare il nemico in cima ad
   essa. Una volta fatto, lo Scarecrow sarà al sicuro dalle Chimere Seed e voi
   potrete eliminarle senza alcuna preoccupazione. Per sconfiggerle in pochi
   istanti, usate il Buster mentre siete in aria. Verso la fine della Missione
   Segreta, comparirà un secondo Scarecrow da proteggere: nel caso in cui
   abbiate difficoltà nell'eliminare le eventuali Chimere Seed ancora vive,
   afferrate lo Scarecrow e portate anche lui in cima alla parete rocciosa.

## DANTE: Colpite ripetutamente lo Scarecrow con lo Stinger della Rebellion
   in modo tale da allontanarlo il più possibile dalle Chimere Seed. Una volta
   fatto, attivate il Devil Trigger e lanciatevi all'offensiva contro i nemici
   prima che possano raggiungere lo Scarecrow. È sufficiente un Devil Stinger
   per eliminare le Chimere Seed, perciò cercate di raggrupparle per poterle
   sconfiggere tutte con questa tecnica.

## VERGIL: Colpite ripetutamente lo Scarecrow con lo Stinger della Force Edge,
   in modo tale da scagliarlo oltre la scalinata, allontanandolo così dalle
   Chimere Seed. Una volta fatto, voltatevi, attivate il Devil Trigger e
   lanciatevi all'offensiva contro i nemici prima che possano raggiungere lo
   Scarecrow. Usate le combo della Yamato ed il Judgement Cut per sbarrare la
   strada alle Chimera Seed. Sfruttate il Lampo Aereo per raggiungere i nemici
   lontani, nel caso in cui minaccino il secondo Scarecrow che apparirà
   successivamente.

## LADY: Prima di esaminare la pergamena, riempite del tutto l'indicatore
   Esplosione. Una volta iniziato l'incarico, eseguite subito il Two Hand delle
   Pistole contro lo Scarecrow per sollevarlo dal terreno e tenerlo oltre la
   portata dei Chimera Seed. Non appena questi si avvicinano al personaggio,
   rilasciate l'Attacco Esplosivo per distruggerli tutti contemporaneamente.
   Nel caso in cui qualche esemplare sopravviva, usate l'AT Missile del Kalina
   Ann per allontanarlo subito dallo Scarecrow.

## TRISH: Allontanatevi dallo Scarecrow, saltate ed attiratelo a voi con il
   V Divider della Sparda, possibilmente verso la grande parete rocciosa oppure
   verso una strettoia. Con un po' di fortuna riuscirete ad avvicinare il solo
   Scarecrow, allontanandolo così dai Chimera Seed. Una volta fatto,
   posizionatevi tra il bersaglio ed i suoi inseguitori ed attendete che questi
   inizino a muoversi velocemente, allineandosi. Quando ciò avviene, usate il
   Revenge del Pandora per eliminarli tutti in pochi istanti.


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 07   CORSA CAMPESTRE
----
      "Raggiungi l'obiettivo senza cadere nel pavimento che scompare!"

          <> Sala riunioni
   Nero   •• Missione 10
   Dante  •• Missione 12
   Vergil •• Missioni 10 & 12
   Lady   •• Missione 10
   Trish  •• Missione 12
          •• nessun limite di tempo

La pergamena è situata sul portone difronte alla Statua Divina, nella zona sud
della stanza.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete raggiungere il Frammento di
   Sfera Blu, situato al termine del percorso, senza cadere dalle pedane
   fantasma. Durante lo svolgimento sarete assaliti dai Mephisto perciò dovrete
   stare molto attenti ai movimenti del personaggio e dei nemici.

## TUTTI I PERSONAGGI: Attivate l'interruttore e salite sulla prima serie di
   pedane. Non appena compaiono i Mephisto, tornate subito indietro, nei pressi
   dell'interruttore. Rimanendo in questa zona, potrete eliminate i nemici che
   compariranno, senza temere di cadere nel precipizio. Dopo averli sconfitti
   tutti, attendete che l'interruttore si spenga. Infine riattivatelo e potrete
   attraversare il percorso senza temere assalti nemici. La durata complessiva
   del ciclo delle pedane fantasma è di circa 2 minuti e 10 secondi.

## DANTE: Con questo personaggio è possibile completare questa Missione Segreta
   anche tramite un'altra strategia, più rapida e meno rischiosa: prima di
   esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore Disastro.
   Una volta iniziata la Missione Segreta, scegliete lo stile Gunslinger,
   eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument del Pandora. Sfruttando la
   capacità di volo dell'artiglieria mobile, muovetevi verso sud, lungo la
   parete rocciosa orientale, per raggiungere direttamente ed in pochi secondi
   il Frammento di Sfera Blu.

## Usando Vergil e Lady è possibile anche sfruttare rispettivamente le Summoned
   Swords ed il Rampino per afferrare l'oggetto della distanza. Dopo aver
   attivato l'interruttore, muovetevi lungo le pedane fantasma fino a quando
   non verranno generate quelle situate difronte al Frammento di Sfera Blu.
   Una volta che esse appaiono, posizionatevi in direzione dell'oggetto ed
   usate la rispettiva tecnica per afferrarlo facilmente.


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 08   BLOCCATORE REALE
----
      "Esegui un Royal Block 5 volte"

          <> Ingresso della foresta
   Nero   •• no
   Dante  •• Missione 14
   Vergil •• no
   Lady   •• no
   Trish  •• no
          •• nessun limite di tempo

La pergamena è situata nel tempietto accanto al Cristallo Rosso, nella zona sud
della stanza.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete eseguire cinque Royal Block
   consecutivamente, proteggendovi dagli assalti di due Mephisto. Subendo un
   attacco oppure compiendo un semplice Block, il contatore verrà resettato e
   dovrete ricominciare da zero.

## DANTE: All'inizio dell'incarico, eliminate subito un Mephisto, in modo tale
   da rimanere concentrati su un solo nemico. L'attacco più facile da parare è
   il Colpo di coda, perciò allontanatevi dal Mephisto quando esegue altre
   tecniche, per non rischiare di resettare il contatore.

   Non esistono particolari strategie per completare facilmente questa Missione
   Segreta perchè tutto dipende dai vostri riflessi e dal tempismo con il quale
   vi difendete dal Mephisto. L'unico consiglio per rendere meno frustrante
   l'incarico è quello di attivare il Dreadnaught quando è possibile: in questo
   modo, pur venendo colpiti dal nemico, il contatore non si resetterà.


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 09   INDISTRUTTIBILE
----
      "Elimina tutti i nemici senza venire danneggiato e senza essere catturato
       da un Fault!"

          <> Biblioteca
   Nero   •• no
   Dante  •• Missione 15
   Vergil •• Missione 15
   Lady   •• no
   Trish  •• Missione 15
          •• nessun limite di tempo

Entrati nella camera, recatevi nella zona dove era presente la Gyro-spada e
procedete verso sud: la sala sarà ora disponibile e potrete scendere lungo
le scale a chiocciola. Una volta arrivati al piano più basso, troverete la
pergamena su una parete al di sotto della scalinata, nei pressi della porta
per uscire.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete eliminare tutti i nemici che
   compariranno senza subire alcun danno e senza essere catturato da un Fault.
   I mostri da sconfiggere sono gli Assault, i Chimera AT ed i Chimera Seed.

## DANTE: Eliminate subito i Chimera Seed, in modo tale che non possano
   infettare gli Assault, e sfruttate il più possibile il Devil Trigger per
   causare danni ingenti agli altri nemici. Usate molto le tecniche del Pandora
   per stordire specialmente i Chimera AT e saltate subito, nel caso in cui
   rischiaste di venire catturati da un Fault.

   In caso di difficoltà, è possibile usare una strategia più lunga ma comunque
   sicura, che permette di completare in modo facile questo incarico: prima di
   esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore Disastro e
   selezionate lo stile Gunslinger. Una volta iniziata la Missione Segreta,
   eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument del Pandora. Mentre siete in volo
   aprite il fuoco sui nemici, in modo tale da poterli colpire rimanendo al di
   fuori della loro portata. Una volta esaurito l'indicatore Disastro,
   eseguite di nuovo l'Air Hike e l'Argument, il quale però avrà ora una durata
   di pochi secondi, durante i quali potrete sparare un solo missile.
   Ripetete di continuo questa procedura fino all'eliminazione di tutti i
   nemici presenti.

## VERGIL: Attivate costantemente le Spiral Swords e rimanete sempre in
   movimento per schivare gli assalti nemici. Usate principalmente gli attacchi
   della Yamato ed il Lunar Phase del Beowulf per eliminare i bersagli e,
   quando è possibile, eseguite il Judgement Cut End della Yamato per
   danneggiare notevolmente tutti i mostri presenti. Siate sempre pronti ad
   usare il Lampo Ascendente soprattutto per non venire catturati da un Fault.

## TRISH: Eseguite molto spesso il Round Trip della Sparda per stordire e
   danneggiare i nemici. Nel frattempo colpiteli con il Thunder Blow delle Bare
   Knuckle ed il Revenge del Pandora, usato in volo. In questo modo impedirete
   ai nemici di attaccare e potrete evitare facilmente di venire catturati da
   un Fault.


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 10   BURATTINAIO
----
      "Manovra le Gyro-spade e distruggi qualsiasi cosa!"

          <> Camera del maestro
   Nero   •• Missione 05
   Dante  •• no
   Vergil •• Missione 05
   Lady   •• Missione 05
   Trish  •• no
          •• Tempo  2:00

Una volta nella sala, distruggere il grande specchio posizionato al di sopra
del camino per trovare la pergamena al suo interno.

Per completare questa Missione Segreta dovrete distruggere con la Gyro-spada
cinque colonne luminose prima dello scadere del tempo. Nella seguente mappa,
la posizione degli obiettivi da colpire è indicata dai numeri mentre la 'G'
mostra dove è situata inizialmente la Gyro-spada. Le colonne luminose possono
essere distrutte in qualsiasi ordine.
                                        Il tempo a disposizione è sufficiente
              _______                   per completare l'incarico senza troppe
             |       |                  difficoltà. Per risparmiare secondi
         ____|   2   |____              preziosi, eseguite il MAX-Act mentre
        /                 \             colpite la Gyro-spada, in modo tale da
       /    ___________    \            poter usare poi l'EX Streak per
      /    /           \    \           raggiungerla rapidamente, dopo averla
  ___|    /             \    |          scagliata in avanti.
 |       |               |   |
 |___    |               |   |          Usando Vergil, dopo aver colpito la
     |   |               |   |____      Gyro-spada, usate lo Stinger della
     | 1 |___         ___|   |    |     Force Edge per raggiungerla in pochi
     |       |       | 3        4 |     secondi ed intanto colpitela con le
     |    ___|       |___         |     Summoned Swords, in modo tale che sia
     |   |               |   |____|     già pronta per avanzare ulteriormente.
     |   |               |   |
     | G |               | 5 |          Usando Lady invece, eseguite invece il
     |___|               |___|          solo Gun Stinger del Fucile per
                                        raggiungere la Gyro-spada ed intanto
                                        caricarla per il lancio successivo.


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 11   PUNTO D'IMPATTO
----
      "Usa Pandora per distruggere gli oggetti lontani!"

          <> Castello di Fortuna: portale
   Nero   •• no
   Dante  •• Missione 16
   Vergil •• Missione 16
   Lady   •• no
   Trish  •• Missione 16
          •• Tempo  0:30

Giunti nel grande spiazzo innevato, oltrepassate le colonne e gli archi
diroccati, risalendo poi lungo il sentiero di montagna. Dopo aver superato
la prima serie di scalinate distrutte, troverete tre Sfere Rosse sulla
parete rocciosa. Attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike
seguendo il percorso tracciato dalle Sfere Rosse. In questo modo atterrerete
su una piccola rientranza ad ovest, dove è situata la pergamena. Usando Vergil,
eseguire il Salto sulla Parete, seguito dal Lampo Ascendente per raggiungere la
rientranza.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete distruggere le due statue
   equine prima dello scadere del tempo. Per demolirle non dovrete usare
   necessariamente il Pandora, come indicato nel titolo, ma potrete sfruttare
   qualsiasi tecnica del personaggio. Per interrompere manualmente la Missione
   Segreta dovrete uscire dalla stanza, oltrepassando le statue equine.

## DANTE: Una volta iniziato l'incarico, attivate subito il Devil Trigger,
   in modo tale da eseguire lo Speed Immediato, e scendete le scale. Durante la
   procedura, allineatevi già con il bersaglio, in modo tale da non perdere poi
   tempo prezioso. Arrivati al piano inferiore, avanzate di qualche passo ed
   eseguite subito il Quick Drive della Rebellion per distruggere la prima
   statua. Voltatevi ed usate nuovamente lo Speed Immediato per salire le scale
   ed uscire in seguito dall'altro lato dell'edificio. Una volta fatto eseguite
   di nuovo il Quick Drive per abbattere anche il secondo bersaglio. Se invece
   siete piuttosto abili nell'uso del Pandora, potete distruggere entrambe le
   statue dalla lunga distanza con il Revenge.

## VERGIL: La strategia è identica a quella di Dante con l'unica differenza che
   dovrete usare le Summoned Swords o le Blistering Swords per abbattere i
   bersagli dalla distanza. Per demolire la statua oltre la rampa di scale,
   aprite il fuoco una volta arrivati in corrispondenza della seconda coppia di
   colonne; per distruggere quella situata dall'altro lato dell'edificio,
   scagliate le Swords quando vi trovate a metà strada tra la prima e la
   seconda coppia di colonne.

## TRISH: Scendete le scale e, una volta raggiunto l'ultimo gradino, usate il
   Round Trip della Sparda. Subito dopo aver scagliato la lama, voltatevi ed
   iniziate a muovervi in direzione del secondo bersaglio, mentre la Sparda
   distruggerà il primo. Una volta usciti dall'altro lato dell'edificio,
   eseguite nuovamente il Round Trip per abbattere anche la seconda statua.


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 12   CORSA AD OSTACOLI
----
      "Raggiungi l'obiettivo senza subire danni!"

          <> Piazza del teatro
   Nero   •• no
   Dante  •• Missione 17
   Vergil •• Missione 17
   Lady   •• no
   Trish  •• Missione 17
          •• nessun limite di tempo

Prima di accedere nella piazza dell'edificio, raggiungete il grande cancello
sul lato occidentale e distruggete il bidone presente per trovare dietro di
esso la pergamena.

<> Per completare questa Missione Segreta dovrete superare il corridoio con le
   trappole laser senza venire colpiti neanche una volta. In questo caso però
   non potrete utilizzare il Chrono Slicer perciò dovrete essere molto precisi
   con i movimenti.

## DANTE: Esistono due strategie per raggiungere facilmente l'altra estremità
   del corridoio.

   Prima di esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore
   Disastro e selezionate lo stile Gunslinger. Una volta iniziata la Missione
   Segreta, eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument del Pandora.
   Mentre siete in volo potrete attraversare tutto il percorso rimanendo oltre
   la portata dei laser. Una volta a destinazione, disattivate l'Argument per
   raccogliere il Frammento di Sfera Blu.

   Nel secondo caso, prima di cominciare la Missione Segreta, riempite del
   tutto l'indicatore Reale e selezionate lo stile Royal Guard. All'inizio del
   percorso, attivate il Dreadnaught ed avanzate eseguendo continuamente lo
   Stinger della Rebellion: in questo modo i laser non vi causeranno danni e
   potrete attraversare il percorso prima che l'indicatore Reale si esaurisca.

## VERGIL: Avanzate verso i laser ed evitateli saltando ed eseguendo il Lampo
   Ascendente. Fate molta attenzione al punto in cui atterrate poichè potreste
   essere costretti ad usare subito il Lampo Ascendente per schivare i laser
   successivi. Superata la metà del percorso, iniziate anche a scagliare le
   Summoned Swords ed esse, con un po' di fortuna, riusciranno ad afferrare il
   Frammento di Sfera Blu prima che voi arriviate a destinazione.

## TRISH: Effettuate un Air Hike, potenziato dallo Spark, seguito da un
   Inazuma delle Bare Knuckle. Una volta atterrati, ripetete subito la stessa
   sequenza di tecniche: in questo modo riuscirete ad avanzare lungo il
   percorso senza venire danneggiati dai laser.


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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) PALAZZO DI SANGUE:|                                                [@11PS]
|//////////////////////

Questa è una modalità di sopravvivenza: bisognerà sconfiggere all'interno
dell'area una serie di nemici, per poi passare al livello successivo:

- Il Palazzo di Sangue è composto da 101 livelli, ognuno dei quali possiede un
  determinato gruppo di mostri da affrontare. Ogni venti livelli si affronterà
  uno dei boss dell'avventura, all'interno della propria stanza, ed in seguito
  varierà la decorazione ed il cielo dell'arena.

- Bisogna completare il livello entro il tempo limite, visualizzato al di sotto
  dell'indicatore del Devil Trigger. Esso è suddiviso in minuti, secondi e
  sessantesimi di secondo. All'inizio della modalità, il timer segna 2 minuti e
  per ogni nemico sconfitto si guadagna una precisa quantità di secondi che va
  ad aggiungersi ad esso. La formula per calcolare questo incremento è:

   Bonus Nemico + (Coefficiente Nemico x Bonus Valutazione) = Tempo guadagnato

                   Bonus       Coefficiente            Bonus
                   Nemico      Nemico                  Valutazione
   Alto Angelo      00:20:00    4           |   SSS     00:05:00
   Assault          00:10:00    2           |   SS      00:03:45
   Basilisk         00:05:00    1           |   S       00:02:30
   Bianco Angelo    00:10:00    2           |   A       00:02:00
   Blitz            00:30:00    6           |   B       00:01:30
   Chimera AT       00:10:00    2           |   C       00:01:00
   Chimera SW       00:05:00    1           |   D       00:00:30
   Chimera Seed     00:02:00    0,4         |  nessuna  00:00:00
   Cutlass          00:15:00    3           |
   Faust            00:20:00    4           |
   Frost            00:10:00    2           |
   Gladius          00:02:00    0,4         |
   Mega Scarecrow   00:15:00    3           |
   Mephisto         00:10:00    2           |
   Scarecrow        00:05:00    1           |

  È possibile ottenere un ulteriore bonus a seconda se si siano subiti danni o
  meno durante il livello:
   nessun danno subito       00:30:00   (Lv  1 ~ 19)
   nessun danno subito       00:20:00   (Lv 21 ~ 99)
   si sono subiti danni      00:15:00   (Lv  1 ~ 19)
   si sono subiti danni      00:10:00   (Lv 21 ~ 99)

  Per quanto riguarda gli scontri con i boss invece, verrà assegnato un bonus
  di 2 minuti (5 minuti per la battaglia con Dante) all'inizio del livello ed
  uno di 30 secondi al termine della battaglia. Nel caso in cui si riesca a
  sconfiggerli senza subire danni, si guadagnerà 1 minuto bonus.
  Indipendentemente dal livello affrontato, il timer si stopperà in automatico
  dopo aver sconfitto l'ultimo nemico presente e ripartirà solo all'inizio del
  livello successivo.

- La modalità ha termine se si perde la vita oppure se il timer arriva a zero.
  È possibile anche interrompere manualmente la modalità premendo Start e
  facendo apparire il Menù di Pausa. Da qui selezionare prima 'Sistema' e poi
  'Abbandona missione'.

- Nel Palazzo di Sangue non è possibile utilizzare gli oggetti perciò per
  ripristinare la propria barra di vita bisognerà utilizzare il Devil Trigger
  oppure le Sfere Verdi che possono apparire dopo aver eliminato i nemici.
  Sconfiggendo i Chimera Seed, ad esempio, si otterranno sempre Sfere Verdi
  piccole mentre eliminando i Gladius si riceveranno ogni volta Sfere Bianche.

- Non esiste la possibilità di salvare la posizione. Una volta terminata la
  partita, la volta successiva si ricomincerà sempre dal livello 1.

- Al termine della partita si riceverà una valutazione basata sul tempo
  impiegato e sui Punti Stile ottenuti. Le Anime Fiere e le Sfere Rosse
  guadagnate verranno sommate a quelle già ricevute durante l'avventura.

- Dal livello 81 in poi, i nemici potranno attivare il proprio Devil Trigger,
  così come accade nella modalità Dante Deve Morire.

- I mostri presenti nel Palazzo di Sangue sono:
=============================================================================
  LV    NEMICO A                 NEMICO B                 NEMICO C
=============================================================================
   1 |  Scarecrow - br  x3        ..                       ..
   2 |  Scarecrow - gm  x4        ..                       ..
   3 |  Scarecrow - br  x3       Scarecrow - gm  x3        ..
   4 |  Frost           x2        ..                       ..
   5 |  Bianco Angelo   x2        ..                       ..
   6 |  Mephisto        x3        ..                       ..
   7 |  Gladius         x6        ..                       ..
   8 |  Chimera Seed    x9        ..                       ..
   9 |  Chimera Seed    x9       Scarecrow - br  x3        ..
  10 |  Scarecrow - br  x6       Scarecrow - gm  x6        ..
  11 |  Assault         x2        ..                       ..
  12 |  Mega Scarecrow  x2        ..                       ..
  13 |  Assault         x2       Bianco Angelo   x2        ..
  14 |  Faust           x1        ..                       ..
  15 |  Alto Angelo     x1       Bianco Angelo   x2        ..
  16 |  Mega Scarecrow  x1       Scarecrow - br  x3       Scarecrow - gm  x3
  17 |  Alto Angelo     x2        ..                       ..
  18 |  Blitz           x1        ..                       ..
  19 |  Basilisk        x4        ..                       ..
  20 |  Berial        (boss)      ..                       ..
   --+--
  21 |  Frost           x1       Mephisto        x2        ..
  22 |  Faust           x1       Frost           x2        ..
  23 |  Assault         x3       Frost           x2        ..
  24 |  Assault         x3       Basilisk        x4        ..
  25 |  Assault         x3       Blitz           x1        ..
  26 |  Basilisk        x4       Blitz           x1        ..
  27 |  Bianco Angelo   x2       Frost           x2        ..
  28 |  Assault         x2       Gladius         x8        ..
  29 |  Blitz           x1       Gladius         x5        ..
  30 |  Assault         x6       Blitz           x1       Frost           x4
  31 |  Chimera Seed    x6       Mephisto        x3        ..
  32 |  Faust           x1       Scarecrow - br  x3        ..
  33 |  Mega Scarecrow  x1       Mephisto        x2        ..
  34 |  Mephisto        x6        ..                       ..
  35 |  Frost           x1       Mephisto        x3        ..
  36 |  Faust           x1       Scarecrow - gm  x2        ..
  37 |  Assault         x3       Mephisto        x2        ..
  38 |  Blitz           x1       Mephisto        x2        ..
  39 |  Chimera Seed    x9       Faust           x1        ..
  40 |  Bael          (boss)      ..                       ..
   --+--
  41 |  Chimera Seed    x9        ..                       ..
  42 |  Chimera Seed    x5       Chimera SW      x5       ..
  43 |  Chimera AT      x4        ..                       ..
  44 |  Chimera Seed    x6       Gladius         x6        ..
  45 |  Blitz           x1       Chimera AT      x2        ..
  46 |  Basilisk        x2       Chimera Seed    x4        ..
  47 |  Alto Angelo     x1       Bianco Angelo   x2       Chimera Seed    x5
  48 |  Chimera Seed    x6       Scarecrow - gm  x1        ..
  49 |  Chimera AT      x3       Faust           x1        ..
  50 |  Assault         x4       Chimera Seed    x12      Scarecrow b/g   x6
  51 |  Scarecrow - br  x6        ..                       ..
  52 |  Gladius         x8       Scarecrow - gm  x3        ..
  53 |  Frost           x2       Mega Scarecrow  x3        ..
  54 |  Alto Angelo     x1       Scarecrow - br  x2       Scarecrow - gm  x3
  55 |  Faust           x1       Mega Scarecrow  x1        ..
  56 |  Alto Angelo     x2       Mega Scarecrow  x1        ..
  57 |  Mephisto        x3       Scarecrow - br  x2       Scarecrow - gm  x2
  58 |  Basilisk        x5       Mega Scarecrow  x1        ..
  59 |  Chimera Seed    x4       Chimera SW      x2       Mega Scarecrow  x1
  60 |  Echidna       (boss)      ..                       ..
   --+--
  61 |  Bianco Angelo   x4        ..                       ..
  62 |  Bianco Angelo   x3       Cutlass         x2        ..
  63 |  Bianco Angelo   x2       Blitz           x1        ..
  64 |  Bianco Angelo   x1       Gladius         x6        ..
  65 |  Alto Angelo     x1       Bianco Angelo   x7        ..
  66 |  Alto Angelo     x1       Basilisk        x4        ..
  67 |  Alto Angelo     x2       Blitz           x1        ..
  68 |  Bianco Angelo   x2       Scarecrow - br  x6        ..
  69 |  Alto Angelo     x1       Frost           x2        ..
  70 |  Alto Angelo     x2       Bianco Angelo   x10       ..
  71 |  Gladius         x16       ..                       ..
  72 |  Gladius         x9       Mega Scarecrow  x1        ..
  73 |  Frost           x1       Gladius         x8        ..
  74 |  Basilisk        x4       Cutlass         x2        ..
  75 |  Alto Angelo     x1       Cutlass         x3        ..
  76 |  Cutlass         x4       Gladius         x8        ..
  77 |  Basilisk        x10       ..                       ..
  78 |  Basilisk        x4       Frost           x2        ..
  79 |  Basilisk        x2       Cutlass         x2       Gladius         x4
  80 |  Angelo Credo  (boss)      ..                       ..
   --+--
  81 |  Mega Scarecrow  x1       Scarecrow - br  x3       Scarecrow - gm  x2
  82 |  Faust           x1       Mephisto        x4        ..
  83 |  Frost           x4        ..                       ..
  84 |  Chimera AT      x2       Chimera Seed    x10      Chimera SW      x2
  85 |  Blitz           x2       Chimera Seed    x3        ..
  86 |  Alto Angelo     x1       Bianco Angelo   x2        ..
  87 |  Basilisk        x4       Gladius         x7        ..
  88 |  Bianco Angelo   x2       Cutlass         x3        ..
  89 |  Blitz           x1       Mega Scarecrow  x3        ..
  90 |  Chimera Seed    x3       Mega Scarecrow  x3       Scarecrow b/g   x20
  91 |  Faust           x3        ..                       ..
  92 |  Alto Angelo     x3       Bianco Angelo   x4        ..
  93 |  Assault         x8        ..                       ..
  94 |  Bianco Angelo   x2       Chimera Seed    x6       Chimera SW      x3
  95 |  Basilisk        x16      Chimera Seed    x4        ..
  96 |  Bianco Angelo   x3       Cutlass         x3       Gladius         x8
  97 |  Mega Scarecrow  x2       Mephisto        x6        ..
  98 |  Chimera AT      x2       Chimera Seed    x3       Chimera SW      x2
  99 |  Alto Angelo     x2       Bianco Angelo   x44       ..
 100 |  Angelo Agnus  (boss)      ..                       ..
 101 |  Dante         (boss)      ..                       ..
-----+-----------------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|12) REGISTRO PERSONALE:|                                               [@12RP]
|///////////////////////

Al contrario della versione originale del gioco, in Devil May Cry 4 Special
Edition non è possibile visualizzare i propri riconoscimenti, se non nella
edizione di Steam o nelle versioni per console. Se non viene specificato
diversamente, è consentito completare gli obiettivi con qualunque personaggio.


 01. FACILE FACILE
   * Completa tutte le missioni in modalità Umano
   - La modalità Umano è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò è
     sufficiente completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 02. FATTO E FINITO
   * Completa tutte le missioni in modalità Acchiappademoni
   - La modalità Acchiappademoni è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò
     è sufficiente completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 03. MICA FACILE
   * Completa tutte le missioni in modalità Figlio di Sparda
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare di
     nuovo il gioco, questa volta in modalità Figlio di Sparda, e completare
     tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 04. DOVE OSANO LE AQUILE
   * Completa tutte le missioni in modalità Mitico Cavaliere Oscuro.
   - La modalità Mitico Cavaliere Oscuro è disponibile sin dall'inizio del
     gioco perciò è sufficiente completare tutte le missioni per ottenere
     questo obiettivo.


 05. IN GINOCCHIO DAVANTI A TE
   * Completa tutte le missioni in modalità Dante deve morire
   - Per sbloccare la modalità Dante Deve Morire bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto, iniziare di
     nuovo il gioco, questa volta in modalità Dante Deve Morire, e completare
     tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 06. VERSO LA LUCE
   * Completa tutte le missioni in modalità Paradiso o Inferno
   - Per sbloccare la modalità Paradiso o Inferno bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto, iniziare di
     nuovo il gioco, questa volta in modalità Paradiso o Inferno, e completare
     tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 07. STANOTTE CENEREMO ALL'INFERNO
   * Completa tutte le missioni in modalità Infero e Inferno
   - Per sbloccare la modalità Inferno e Inferno bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Dante Deve Morire. Una volta fatto, iniziare di
     nuovo il gioco, questa volta in modalità Inferno e Inferno, e completare
     tutte le missioni per ottenere questo obiettivo.


 08. IL MIGLIORE DI TUTTI
   * Completa tutte le missioni in modalità Umano con il voto S
   - La modalità Umano è disponibile sin dall'inizio del gioco inoltre bisogna
     ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente
     ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S.


 09. MEGLIO DEGLI ALTRI
   * Completa tutte le missioni in modalità Acchiappademoni con il voto S
   - La modalità Acchiappademoni è disponibile sin dall'inizio del gioco
     inoltre bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è
     sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale
     pari ad S.


 10. COSE DA PAZZI
   * Completa tutte le missioni in modalità Figlio di Sparda con il voto S
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto bisogna
     ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente
     ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S.


 11. SONO LEGGENDA
   * Completa tutte le missioni in modalità Mitico Cavaliere Oscuro con il
     voto S
   - La modalità Mitico Cavaliere Oscuro è disponibile sin dall'inizio del
     gioco inoltre bisogna ricordarsi che, al termine di una missione,
     in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una
     Valutazione Finale pari ad S.


 12. NON SI PARLA DELLA MORTE
   * Completa tutte le missioni in modalità Dante deve morire con il voto S
   - Per sbloccare la modalità Dante Deve Morire bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto bisogna
     ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente
     ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S.


 13. HO DETTO TUTTO
   * Completa tutte le missioni segrete
   - Per ottenere questo obiettivo bisogna completare tutte le dodici missioni
     segrete presenti nell'avventura. Esse si trovano in:
     01 --> Terrazza del Distretto commerciale (2)   [Missione 02]
     02 --> Sala da pranzo                           [Missione 04]
     03 --> Cimitero dei soldati                     [Missioni 05 & 15]
     04 --> Creazione dell'angelo                    [Missioni 06 & 16]
     05 --> Fiume Lapis                              [Missioni 07 & 08]
     06 --> Corridoio di sicurezza                   [Missioni 10 & 12]
     07 --> Sala riunioni                            [Missioni 10 & 12]
     08 --> Ingresso della foresta                   [Missione 14]
     09 --> Biblioteca                               [Missioni 15]
     10 --> Camera del maestro                       [Missioni 05]
     11 --> Castello di Fortuna: portale             [Missioni 16]
     12 --> Piazza del teatro                        [Missioni 17]


 14. DEMONE IN BLU
   * Completa il gioco con Vergil
   - Per completare questo obiettivo è sufficiente completare l'avventura con
     Vergil in una modalità qualsiasi.


 15. COPPIA FATALE
   * Completa il gioco con Lady e Trish.
   - Per completare questo obiettivo è sufficiente completare l'avventura con
     Lady e Trish in una modalità qualsiasi.


 16. PRINCIPE DEL PALAZZO
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con Nero.
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     con Nero e superare il livello 101, dove si affronta Dante.


 17. DIVINA COMMEDIA
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con Dante
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     con Dante e superare il livello 101, dove si affronta una versione oscura
     di Dante.


 18. VOLERE E POTERE
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con Vergil
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     con Vergil e superare il livello 101, dove si affronta Dante.


 19. BAZOOKA BABY
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con Lady
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     con Lady e superare il livello 101, dove si affronta Dante.


 20. SIGNORA DELLA LUCE
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con Trish
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     con Trish e superare il livello 101, dove si affronta Dante.


 21. FESTA A PALAZZO
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue con tutti i
     personaggi
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e
     completare la modalità con tutti i personaggi, usandoli in un ordine
     qualsiasi.


 22. VELOCE E FURIOSO
     Completa tutti i livelli del Palazzo di Sangue in modalità Turbo
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. In seguito, recarsi prima nella schermata
     'Opzioni', poi in 'Opzioni di gioco' ed attivare la voce 'Turbo'.
     Una volta fatto, completare il Palazzo di Sangue con un personaggio
     qualsiasi.


 23. UN TRONO DI GLORIA
   * Completa tutte le modalità di gioco
   - Per ottenere questo obiettivo bisogna completare l'avventura in ognuna
     delle sette modalità (Umano, Acchiappademoni, Figlio di Sparda, Dante Deve
     Morire, Mitico Cavaliere oscuro, Paradiso o Inferno, Inferno e Inferno) e
     terminare il Palazzo di Sangue.


 24. IL RE DEL PALAZZO
   * Completa tutti gli stage nella modalità Palazzo di Sangue con il voto S
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue
     ed ottenere circa tre milioni di Punti Stile per ottenere S come
     Valutazione Finale.


 25. EFFICIENZA SPIETATA
   * Completa tutti i livelli della modalità Palazzo di Sangue entro 2 ore.
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. I personaggi migliori per terminare rapidamente
     il percorso di sopravvivenza sono Super Dante e Super Vergil, che si
     sbloccano terminando, con i rispettivi personaggi, la modalità Dante Deve
     Morire. Usando Super Dante, eseguire di continuo l'Argument del Pandora,
     scagliando ogni volta raffiche di missili; comandando Super Vergil invece
     è sufficiente utilizzare sempre il Judgement Cut End.


 26. INTOCCABILE
   * Sconfiggi Dante in modalità Palazzo di Sangue senza subire danni
   - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in
     modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e
     raggiungere il livello 101, dove si affronta Dante. Il personaggio
     migliore per sconfiggerlo senza subire danni è Lady. Durante lo scontro
     colpire subito il boss con un AT Missile del Kalina Ann, per allontanarlo
     subito dal personaggio. Una volta fatto, usare i missili caricati del
     Bazooka per danneggiare Dante ogni volta che si muoverà in direzione del
     personaggio. Le uniche tecniche del boss a cui fare attenzione sono quelle
     delle Armi da Fuoco.


 27. SMOKIN'!
   * Completa una combo con un voto di stile S (Smokin'!)
   - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere S come voto di
     stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la
     stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene
     spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro.


 28. SMOKIN' STYLE!!
   * Completa una combo con un voto di stile SS (Smokin' Style!!)
   - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere SS come voto di
     stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la
     stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene
     spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro.


 29. SMOKIN' SICK STYLE!!!
   * Completa una combo con un voto di stile SSS (Smokin' Sick Style!!!)
   - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere SSS come voto di
     stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la
     stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene
     spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro. In caso di difficoltà
     è sufficiente usare, con Lady, il Maximum Burst del Kalina Ann su
     qualsiasi bersaglio per ottenere automaticamente la valutazione SSS.


 30. ACCHIAPPADEMONI PRINCIPIANTE
   * Sconfiggi 100 nemici
   - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa
     l'avventura nelle varie modalità.


 31. ACCHIAPPADEMONI ESPERTO
   * Sconfiggi 1000 nemici
   - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa
     l'avventura nelle varie modalità.


 32. ACCHIAPPADEMONI LEGGENDARIO
   * Sconfiggi 10.000 nemici
   - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa
     l'avventura nelle varie modalità. In caso di difficoltà, affrontare più
     volte la modalità Mitico Cavaliere Oscuro.


 33. POMPIERE
   * Sconfiggi Berial con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 02 oppure la Missione 16, al termine delle quali si affronterà
     Berial. Il personaggio migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è
     Lady, con la quale è possibile sfruttare in maniera molto efficace le
     tecniche caricate del Bazooka e del Fucile. Se possibile, usare il Maximum
     Burst del Kalina Ann come attacco finale per ottenere automaticamente una
     valutazione elevata.


 34. RANICIDA
   * Sconfiggi Bael o Dagon con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o
     superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 04 oppure la Missione 15, al termine delle quali si affronterà
     rispettivamente Bael e Dagon. Il personaggio migliore con il quale
     sconfiggerlo facilmente è Super Nero, che si sblocca terminando, con il
     rispettivo personaggio, la modalità Dante deve Morire. Con Super Nero è
     possibile distruggere rapidamente i cristalli sulla schiena di Bael per
     stordirlo ed usare il Devil Buster sul boss e sulle Rusalka.


 35. PORTATORE
   * Sconfiggi Echidna con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 07 oppure la Missione 13, al termine delle quali si affronterà
     Echidna. Il personaggio migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è
     Super Dante, che si sblocca terminando, con il rispettivo personaggio,
     la modalità Dante deve Morire. Con Super Dante è possibile alternare
     l'Aerial Rave della Rebellion e l'Aerial Rave V dello stile Dark Slayer
     per colpire Echidna quando fluttua. Mentre il boss si trova nel terreno
     invece, danneggiarlo con il Real Impact del Gilgamesh oppure con il Devil
     Pin-Up del Lucifer.


 36. INDIAVOLATO
   * Sconfiggi Angelo Credo con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o
     superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 08, al termine della quale si affronterà Angelo Credo.
     Il personaggio migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è Lady,
     con la quale è possibile sfruttare in maniera molto efficace le tecniche
     caricate del Bazooka e del Fucile. In alternativa è possibile usare anche
     Nero, che può ottenere rapidamente valutazioni elevate afferrando al volo
     le Lance di Angelo Credo con il Buster.


 37. PER LA SCIENZA!
   * Sconfiggi Angelo Agnus con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o
     superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 08 oppure la Missione 17, al termine delle quali si affronterà
     Echidna. Il personaggio migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è
     Lady, con la quale è possibile sfruttare in maniera molto efficace le
     tecniche caricate del Bazooka. Se possibile, usare il Maximum Burst del
     Kalina Ann come attacco finale per ottenere automaticamente una
     valutazione elevata.


 38. ABBASSA LA CRESTA
   * Sconfiggi Dante con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 10, al termine della quale si affronterà Dante. Il personaggio
     migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è Lady, con la quale è
     possibile sfruttare in maniera molto efficace le tecniche caricate del
     Bazooka e del Fucile.


 39. FALSO PROFETA
   * Sconfiggi il Salvatore con il voto SSS in modalità Figlio di Sparda o
     superiore
   - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare
     l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, bisogna iniziare
     la Missione 18, durante la quale si affronterà il Salvatore.
     Il personaggio migliore con il quale sconfiggerlo facilmente è Super
     Dante, che si sblocca terminando, con il rispettivo personaggio,
     la modalità Dante deve Morire. Con Super Dante è possibile usare di
     continuo il Revenge Rapido del Pandora oppure l'Over Drive della Rebellion
     per colpire il Salvatore dalla distanza. Per danneggiarlo da vicino invece
     bisogna eseguire il Real Impact del Gilgamesh.


 40. DEMONICIDIO
   * Sconfiggi 10 nemici nell'arco di 1 secondo
   - Per completare questo obiettivo bisogna eliminare contemporaneamente dieci
     nemici. Il personaggio migliore con il quale completare l'incarico
     facilmente è Super Vergil, che si sblocca terminando, con il rispettivo
     personaggio, la modalità Dante deve Morire. Una volta fatto, cominciare la
     Missione 12 in modalità Mitico Cavaliere Oscuro e, proprio nella stanza
     iniziale, attendere che compaiano tutti gli Scarecrow. Una volta fatto,
     usare il Judgement Cut End della Yamato per eliminarli tutti all'istante.


 41. COLLEZIONISTA DI ABILITÀ: NERO
   * Ottieni tutte le abilità di Nero
   - Per acquistare tutte le abilità di Nero presso la Statua Divina bisogna
     aver raccolto almeno 290.200 Anime Fiere.


 42. COLLEZIONISTA DI ABILITÀ: DANTE
   * Ottieni tutte le abilità di Dante
   - Per acquistare tutte le abilità di Dante presso la Statua Divina bisogna
     aver raccolto almeno 290.150 Anime Fiere.


 43. I DEMONI NON PIANGONO
   * Ottieni tutti i trofei
   - Per completare questo obiettivo bisogna aver ottenuto tutti i 42 obiettivi
     precedenti.


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|13) OGGETTI:|                                                          [@13GG]
|////////////

Gli oggetti di Devil May Cry 4 Special Edition possono essere divisi in:
- Sfere
- Oggetti Vari
- Oggetti Chiave

Ad eccezione delle Sfere Blu, delle Sfere Viola e dei Frammenti di Sfera Blu,
dopo aver ottenuto un esemplare, rigiocando l'avventura ad un livello diverso
di difficoltà, esso sarà nuovamente presente nella stessa stanza.


+---------+
|  SFERE  |                                                             [@13SF]
+---------+
Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare poichè si possono ottenere
eliminando i nemici oppure raccogliendole all'interno delle varie stanze:
 .Frammento di Sfera Blu
 .Sfera Bianca
 .Sfera Blu
 .Sfera Dorata
 .Sfera Rossa
 .Sfera Verde
 .Sfera Viola


-------------------------------------------------------------------------------
  FRAMMENTO DI SFERA BLU
-------------------------------------------------------------------------------
"Frammenti blu di forza vitale cristallizzata. Ne servono 4 per formare una
 pietra completa."

Quando si raccolgono quattro esemplari di questo oggetto, si ottiene una Sfera
Blu completa: la barra di vita del personaggio si ricarica completamente e
viene aggiunto un segmento ulteriore alla stessa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 distruggendo per la prima volta le Guardiane Serpenti
 completando per la prima volta le Missioni Segrete
 Distretto residenziale   [Missione 02 Nero - Missione 17 Dante]
 Seconda area mineraria   [Missione 03 Nero ]
 Seconda area mineraria   [Missione 03 Nero - Missione 17 Dante]
 Gran salone              [Missione 03 Nero - Missione 15 Dante]
 Laboratorio sotterraneo  [Missione 06 Nero - Missione 16 Dante]
 Cascata di Foris         [Missione 06 Nero - Missione 16 Dante]
 Valle della rovina       [Missione 07 Nero ]
 Campo di addestramento   [Missione 08 Nero - Missioni 13 & 14 Dante]
 Fosso nascosto           [Missione 08 Nero - Missione 13 Dante]
 Magazzino esperimenti    [Missione 09 Nero ]
 Smaltimento esperimenti  [Missione 10 Nero - Missione 12 Dante]
 Distretto commerciale    [Missione 17 Dante]

 Per maggiori informazioni consultare la Sezione 10 - Missioni Segrete e la
 Sezione 13 - Posizione dei Frammenti di Sfera Blu.

COSTO
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA BIANCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce il
 potere magico perso."

Questo oggetto ripristina un segmento dell'indicatore Devil Trigger. Più è
grande di dimensione, maggiori sono i segmenti ripristinati. Nel caso in cui
l'indicatore Devil Trigger sia già completamente pieno, le Sfere Bianche
raccolte andranno ad incrementare la quantità di Sfere Rosse possedute.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 11 - Torre dell'avvento  (3° piano)
 Missione 10 - Scale del paradiso  (1° e 3° piano)

COSTO
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA BLU
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra blu di forza vitale cristallizzata. Aumenta il livello massimo
 dell'energia vitale."

Questo oggetto ricarica completamente la barra di vita del personaggio e
aggiunge un segmento ulteriore alla stessa. Si possono acquistare massimo sei
esemplari.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

COSTO
  1° esemplare   3.000 SR
  2° esemplare   5.000 SR
  3° esemplare  10.000 SR
  4° esemplare  15.000 SR
  5° esemplare  30.000 SR
  6° esemplare  50.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA DORATA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra dorata creata con un processo segreto. Può richiamare in vita le
 anime perse."

Questo oggetto permette al personaggio di tornare in vita nello stesso punto
dove si viene sconfitti. L'uso della Sfera Dorata influirà in negativo nel
calcolo della Valutazione Finale della missione.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 02 - Magazzino
 all'interno della rientranza della parete nord del piano terra

 Missione 05 - Cimitero dei soldati
 sulla sporgenza a nord est del monumento centrale

 Missione 12 - Smaltimento esperimenti (piano terra)
 nei pressi dell'interruttore al piano più basso

 Missione 17 - Terrazza del Distretto commerciale (palazzi)
 ai piedi della ringhiera nella zona sud

COSTO
  1° esemplare  10.000 SR
  2° esemplare  15.000 SR
 dal 3° in poi  20.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per
 avere nuovi poteri."

La Sfera Rossa (SR) è la moneta utilizzata del gioco per l'acquisto degli altri
oggetti. A seconda delle dimensioni, essa può valere 5, 20, 100 o 1000 unità.
Le Sfere Rosse rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocati perciò,
tornando nella stessa stanza durante missioni diverse, sarà possibile trovarle
nuovamente.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 distruggendo gli elementi fragili presenti nelle stanze
 distruggendo le Guardiane Serpente
 distruggendo i Cristalli Rossi

 Missione 02 - Piazza del teatro
 nei pressi della porta per il Magazzino

 Missione 02 - Cattedrale
 sulla grata difronte all'ingresso sud
 dietro la grata tra le due porte

 Missione 02 - Distretto residenziali
 sui tetti che conducono al Frammento di Sfera Blu

 Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo)
 sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel
 accanto alla pedana Grim Grip orientale

 Missione 02 - Magazzino doganale
 nei pressi della barriera azzurra

 Missione 02 - Prima area mineraria
 in acqua

 Missione 03 - Seconda area mineraria
 sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie

 Missione 03 - Castello di Fortuna: portale
 in cima alle rocce del sentiero ovest
 sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte

 Missione 03 - Grande sala (corridoio)
 all'interno dello specchio più a sud ovest

 Missione 03 - Gran salone (primo piano)
 lungo il muro curvo a nord ovest

 Missione 05 - Cimitero dei soldati
 sulla sporgenza a sud est del monumento centrale

 Missione 05 - Pozzo della spirale
 lungo il percorso

 Missione 06 - Sala dei giochi
 lungo la parete nord

 Missione 11 - Torre dell'avvento
 nella prima serie di Grim Grip
 nel fosso della prima serie di Grim Grip
 nella seconda serie di Grim Grip
 sopra la recinzione, dopo l'interruttore

 Missione 17 - Distretto commerciale
 sulla tenda del Restaurant

COSTO
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra verde di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce il potere
 vitale perso."

Questo oggetto ripristina un segmento della barra di vita del personaggio.
Più è grande di dimensione, maggiori sono i segmenti ripristinati. Nel caso in
cui la barra di vita sia già completamente piena, le Sfere Verdi raccolte
andranno ad incrementare la quantità di Sfere Rosse possedute.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 02 - Cattedrale
 nella seconda cella da sinistra, parete nord

 Missione 02 - Prima area mineraria
 al piano superiore

 Missione 02 - Colline di Ferrum
 nelle case di legno (solo Berial può distruggerle e contengono Sfere Verdi)

 Missione 04 - Grande sala (spiazzo)
 dietro la barriera azzurra

 Missione 05 - Pozzo della spirale
 nella cella orientale, piano terra

 Missione 06 - Laboratorio sotterraneo
 al piano più basso

 Missione 06 - Cascate di Foris (cima)
 difronte all'ingresso

 Missione 09 - Magazzino esperimenti
 difronte alla Statua Divina

 Missione 11 - Torre dell'avvento
 dopo aver sconfitto i Mephisto  (1° piano)
 dopo l'interruttore             (2° piano)
 nei pressi della colonna rossa  (3° piano)

 Missione 16 - Dipartimento di ricerca
 lungo le pareti

 Missione 19 - Scale del paradiso
 sulla sinistra  (1° piano)
 ai lati         (2° piano)
 sulla sinistra  (3° piano)
 ai lati         (4° piano)

COSTO
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA VIOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite massimo
 dell'energia magica."

Questo oggetto ricarica completamente la barra di potere magico del personaggio
e aggiunge un segmento ulteriore alla stessa. Si possono acquistare massimo
sette esemplari.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

COSTO
  1° esemplare   2.500 SR
  2° esemplare   4.500 SR
  3° esemplare   8.000 SR
  4° esemplare  13.000 SR
  5° esemplare  20.000 SR
  6° esemplare  30.000 SR
  7° esemplare  50.000 SR

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|  OGGETTI VARI  |                                                      [@13GV]
+----------------+
Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua
Divina e che in alcuni casi si trovano durante le missioni:
 .Acqua Santa
 .Stella Diabolica L
 .Stella Diabolica S
 .Stella Vitale L
 .Stella Vitale M
 .Stella Vitale S

Una volta raccolto un esemplare di questi oggetti, esso non verrà rigenerato
tornando nella stessa stanza durante le missioni successive. Cambiando livello
di difficoltà invece, l'esemplare sarà nuovamente presente. Gli oggetti usati
non verranno ripristinati nel caso in cui si decida di riprovare o abbandonare
la missione e neppure scegliendo di non salvare l'avventura. In modalità
Paradiso o Inferno ed in Inferno e Inferno, non è presente alcun oggetto da
raccogliere. L'uso degli oggetti influirà in negativo nel calcolo della
Valutazione Finale della missione.


-------------------------------------------------------------------------------
  ACQUA SANTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Acqua santa che consente di allontanare i demoni. Provoca danni ai nemici
 circostanti."

Questo oggetto genera un'esplosione azzurra che danneggia tutti i nemici
situati nelle immediate vicinanze del personaggio.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 03 - Gran salone (primo piano)
 in cima al muro curvo a nord est

 Missione 05 - Pozzo della spirale
 al di sotto della gemma blu

 Missione 07 - Valle dei venti (spiazzo)
 sul sentiero a nord, prima di scendere

COSTO
  1° esemplare  10.000 SR
  2° esemplare  15.000 SR
 dal 3° in poi  20.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA DIABOLICA L
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di molto l'energia
 magica persa."

Questo oggetto ripristina completamente l'indicatore Devil Trigger


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

COSTO
  1° esemplare   3.500 SR
  2° esemplare   5.000 SR
  3° esemplare   7.500 SR
  4° esemplare  13.500 SR
 dal 5° in poi  20.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA DIABOLICA S
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di poco l'energia
 magica persa."

Questo oggetto ripristina cinque segmenti dell'indicatore Devil Trigger


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 09 - Gran salone
 nell'angolo di nord ovest della stanza

 Missione 11 - Torre dell'avvento (2° piano)
 nel fosso al di sotto della seconda serie di Grim Grip

COSTO
  1° esemplare   2.000 SR
  2° esemplare   2.800 SR
  3° esemplare   4.300 SR
  4° esemplare   7.800 SR
 dal 5° in poi  15.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA VITALE L
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di molto l'energia
 vitale persa."

Questo oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

COSTO
  1° esemplare   3.500 SR
  2° esemplare   5.000 SR
  3° esemplare   7.500 SR
  4° esemplare  13.000 SR
 dal 5° in poi  20.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA VITALE M
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina mediamente l'energia
 vitale persa."

Questo oggetto ripristina dieci segmenti della barra di vita del personaggio.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 07 - Ingresso della foresta
 in corrispondenza dell'apertura nel tronco

COSTO
  1° esemplare   2.000 SR
  2° esemplare   3.000 SR
  3° esemplare   4.000 SR
  4° esemplare   5.000 SR
  5° esemplare   6.000 SR
  6° esemplare   8.000 SR
 dal 7° in poi  10.000 SR


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA VITALE S
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di poco l'energia
 vitale persa."

Questo oggetto ripristina tre segmenti della barra di vita del personaggio.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 02 - Cattedrale
 nella seconda cella da sinistra, lungo la parete sud

 Missione 03 - Seconda area mineraria
 nel sentiero occidentale, al bivio prima dell'uscita dalla grotta

 Missione 03 - Cascate di Foris (base)
 in cima al pilastro con il globo rosa

 Missione 05 - Pozzo della spirale
 nella cella settentrionale, al terzo piano

 Missione 05 - Gran salone
 all'interno di una delle celle del sotterraneo

COSTO
  1° esemplare  1.000 SR
  2° esemplare  1.500 SR
  3° esemplare  2.000 SR
  4° esemplare  2.500 SR
  5° esemplare  3.000 SR
  6° esemplare  4.000 SR
 dal 7° in poi  5.000 SR

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|  OGGETTI CHIAVE  |                                                    [@13GC]
+------------------+
Gli Oggetti Chiave sono artefatti particolari necessari per proseguire durante
l'avventura.

 Anima Fiera
 Anima mercuriale
 Cadavere di Rusalka
 Chiave di Crono
 Egida
 Eredità malefica
 Frutto della vita
 Talismano alato

In genere gli oggetti e le abilità rimangono sempre in possesso del personaggio
indipendentemente da dove e da quando vengano ottenuti per la prima volta.
Per gli Oggetti Chiave invece la situazione è diversa: rigiocando una Missione
già completata in precedenza, bisognerà comunque ottenere nuovamente
l'eventuale Oggetto Chiave presente.
 Esempio:
 .si completa la Missione 05, durante la quale si ottiene il Talismano Alato,
  che permette di attivare le pedane rosse
 .riprovando la Missione 04, la pedana rossa presente non sarà comunque
  utilizzabile

Le eccezioni sono il Cadavere di Rusalka e l'Egida, i quali, dopo essere stati
ottenuti per la prima volta, rimarranno sempre a disposizione di Nero anche
riprovando le Missioni precedenti a quelle dove si ricevono questi due Oggetti
Chiave.


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  ANIMA FIERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anima piena della fierezza di sangue nobile. Indispensabile per aumentare le
 proprie abilità."

Le Anime Fiere sono la valuta con la quale si acquistano le abilità presso la
Statua Divina. Si ottengono al termine di ogni Missione e la quantità ricevuta
dipende dal punteggio della Valutazione Finale:
  Valutazione Finale x 0,03 = Anime Fiere (vengono tolti i decimali)


DOVE SI TROVA
 si ricevono al termine di ogni Missione

DOVE SI UTILIZZA
 presso la Statua Divina, per l'acquisto di tecniche


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  ANIMA MERCURIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anima artificiale creata usando l'alchimia. Infonde la vita."

Questo oggetto consente a Nero, Vergil e Lady di poter usare le Gyro-spade,
particolari pilastri metallici in grado di abbattere ostacoli luminosi.
Tramite il Buster, è possibile attivarle prima e scagliarle poi. Per aumentare
la gittata e la potenza offensiva delle Gyro-spade, colpirle con la Red Queen
sino ad un massimo di tre volte prima di scagliarle.

I dispositivi sono in grado di abbattere alcune particolari barriere e colonne
luminose e rimbalzano dopo aver urtato contro un ostacolo. Durante il tragitto,
le Gyro-spade possono causare danni ingenti ai nemici ma non al personaggio,
il quale non subirà mai danni da questi dispositivi. Se non vengono scagliate
entro alcuni secondi, le Gyro-spade si disattiveranno automaticamente inoltre
si può utilizzare un solo dispositivo per volta. Le Gyro-spade rimangono fisse
nelle loro stanze anche tornandovi in missioni successive.

Vergil attiva e scaglia le Gyro-spade con le Armi Demone e le potenzia con le
Summoned Swords. Lady attiva e scaglia le Gyro-spade con la Baionetta e le
potenzia con le Armi da Fuoco.


DOVE SI TROVA
 Missione 03 - Biblioteca

DOVE SI UTILIZZA
 Missione 04 - Biblioteca
 Missione 04 - Galleria
 Missione 04 - Gran salone (piano terra)
 Missione 04 - Grande sala
 Missione 04 - Sala da pranzo
 Missione 05 - Camera delle torture
 Missione 07 - Valle dei venti


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  CADAVERE DI RUSALKA
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"Parte di un'antenna usata dal demone Bael. Chi la raccoglie, trova una nuova
 fonte di potere."

Questo oggetto consente esclusivamente a Nero di trovare oggetti preziosi,
nascosti o meno. Il Cadavere di Rusalka funziona in maniera analoga ad un
rilevatore di posizione: avvicinandosi nei pressi di un oggetto da raccogliere,
il braccio demoniaco di Nero inizierà ad emettere un bagliore, tanto più
luminoso quanto più si è vicini all'oggetto.


DOVE SI TROVA
 Missione 04 - Cortile centrale (piazza; sconfiggendo Bael)

DOVE SI UTILIZZA
 in tutte le stanze dove sono presenti oggetti da raccogliere, Sfere Rosse
 nascoste e pergamene delle Missioni Segrete. Una volta ottenuto, è possibile
 sfruttare il rilevatore, anche rigiocando le Missioni precedenti alla 04.


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  CHIAVE DI CRONO
-------------------------------------------------------------------------------
"Composto da energie magiche concentrate. Permette di manipolare lo spazio e il
 tempo."

Questo oggetto permette ai personaggi di utilizzare dei dispositivi speciali,
i Chrono Slicer, in grado di rallentare il tempo per diversi secondi. Essi sono
dei piccoli scrigni di legno montati in cima ad un largo supporto metallico.

Esaminando un Chrono Slicer, la schermata subirà un effetto grafico simile a
quello dei vecchi filmati d'epoca: durante questo lasso di tempo il personaggio
si muoverà normalmente mentre i mostri e le trappole risulteranno notevolmente
rallentati. La durata dell'effetto dei Chrono Slicer varia a seconda della
stanza in cui si trovano. I dispositivi del tempo rimangono fissi nelle loro
camere anche tornandovi in missioni successive.


DOVE SI TROVA
 Missione 09 - Camera della chiave     [Nero , Vergil, Lady ]
 Missione 12 - Corridoio di sicurezza  [Dante, Vergil, Trish]

Durante la Missione 10, Nero (o Lady) lascerà la Chiave di Crono nel Corridoio
di sicurezza, all'interno del Chrono Slicer ai piedi delle grandi lame rotanti.
In seguito Dante (o Trish) potrà recuperarla da quello stesso dispositivo
durante la Missione 12. Vergil invece lascerà e recupererà l'oggetto in modo
autonomo.

DOVE SI UTILIZZA
 Missione 09 - Camera della chiave
 Missione 09 - Magazzino esperimenti
 Missione 10 - Camera della chiave
 Missione 10 - Corridoio di sicurezza


-------------------------------------------------------------------------------
  EGIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scudo appartenuto a Credo. Chi lo raccoglie, trova una nuova fonte di potere."

Questo oggetto permette esclusivamente a Nero di utilizzare l'abilità
Trattieni con la quale afferrare i nemici ed usarli come scudi viventi.


DOVE SI TROVA
 Missione 08 - Ponte di Gran Album  (sconfiggendo Angelo Credo)

DOVE SI UTILIZZA
 una volta ottenuto, è possibile eseguire sempre il Trattieni, anche rigiocando
 le Missioni precedenti alla 08.


-------------------------------------------------------------------------------
  EREDITÀ MALEFICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Cristallo che contiene il potere di un antico male. Permette di risvegliare un
 nuovo potere."

Questo oggetto consente a Nero, Vergil e Lady di poter utilizzare le pedane che
attivano i Grim Grip. Questi dispositivi fluttuanti fungono da appigli per
scalare le stanze in cui sono presenti. Eseguendo l'Hell Bound, Nero si
aggrapperà ad un Grim Grip, sollevandosi così dal pavimento. È possibile
compiere più Hell Bound consecutivamente per completare il percorso tracciato
dai Grim Grip. Vergil utilizza il Lampo Grim per aggrapparsi ai dispositivi
fluttuanti, Lady invece scaglia il Rampino.


DOVE SI TROVA
 Missione 02 - Cattedrale

DOVE SI UTILIZZA
 Missione 02 - Cattedrale
 Missione 02 - Terrazza del Distretto commerciale (palazzi)
 Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo)
 Missione 03 - Prima area mineraria
 Missione 03 - Seconda area mineraria
 Missione 03 - Camera delle torture
 Missione 07 - Valle della rovina (superiore)
 Missione 11 - Torre dell'avvento (piano terra e 2° piano)


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUTTO DELLA VITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei semi di Echidna. Questo frutto del suo ventre ha il potere di legare
 tra loro le piante demoniache."

Questo oggetto consente a Nero, Vergil e Lady di poter rimuovere le radici
rosse che ostruiscono alcuni sentieri. Dopo averlo ottenuto, esaminare gli
ostacoli per farli svanire per tutta la durata dell'avventura.


DOVE SI TROVA
 Missione 07 - Foresta profonda  (sconfiggendo Echidna)

DOVE SI UTILIZZA
 Missione 07 - Foresta profonda
 Missione 08 - Fiume Lapis
 Missione 08 - Chiesa in rovina


-------------------------------------------------------------------------------
  TALISMANO ALATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Talismano creato da una piuma d'angelo cristallizzata. Può provocare un
 effetto divino su certi oggetti."

Questo oggetto consente ai personaggi di utilizzare le pedane rosse: una volta
saliti sopra, si riceve una potente spinta verso l'alto che permette di
raggiungere in pochi istanti altezze notevoli. Nel caso siano presenti più
pedane rosse all'interno della stessa stanza, è possibile saltare da una
all'altra. Questi dispositivi rimangono fissi nelle loro stanze anche
tornandovi in missioni successive.

Esistono anche pedane azzurre, che in genere sono sempre funzionanti oppure
necessitano di essere attivate con gli interruttori, le quali lanciano il
personaggio lungo una determinata traiettoria, non modificabile.


DOVE SI TROVA
 Missione 05 - Pozzo della spirale                 [Nero , Vergil, Lady ]
 Missione 12 - Smaltimento esperimenti (1° piano)  [Dante, Vergil, Trish]

Durante la Missione 10, Nero (o Lady) lascerà il Talismano Alato presso lo
Smaltimento esperimenti, all'interno dell'ascensore. In seguito Dante (o Trish)
potrà recuperarlo da quello stesso dispositivo, durante la Missione 12.
Vergil invece lascerà e recupererà l'oggetto in modo autonomo.

DOVE SI UTILIZZA
 Missione 05 - Pozzo della spirale
 Missione 05 - Gran salone (piano terra)
 Missione 06 - Laboratorio sotterraneo
 Missione 10 - Smaltimento esperimenti (piano terra)
 Missione 16 - Seconda area mineraria
 Missione 18 - Cielo sopra Fortuna



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  POSIZIONE DEI FRAMMENTI DI SFERA BLU                                  [@13PF]
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All'inizio di una nuova avventura, la barra di vita dei personaggi è composta
da 6 segmenti. Raccogliendo le Sfere Blu presenti nel gioco, è possibile
estenderla sino ad un massimo di 20 segmenti, distribuiti su due righe uguali:
ogni Sfera Blu ottenuta aggiunge un nuovo segmento alla barra di vita.

Questo oggetto può essere acquistato presso la Statua Divina oppure generato
recuperando i Frammenti di Sfera Blu: quattro frammenti generano una Sfera Blu
completa. Presso la Statua Divina sono disponibili sei Sfere Blu ai seguenti
prezzi:
  1° esemplare   3.000 SR
  2° esemplare   5.000 SR
  3° esemplare  10.000 SR
  4° esemplare  15.000 SR
  5° esemplare  30.000 SR
  6° esemplare  50.000 SR

Le altre Sfere Blu invece sono divise in 32 Frammenti, così distribuiti:
  8 si ricevono distruggendo per la prima volta le Guardiane Serpenti
 12 si ottengono completando per la prima volta le Missioni Segrete
 12 sono nascosti nelle varie stanze del gioco

Questi ultimi, tranne alcune eccezioni, possono essere raccolti da tutti i
personaggi e sono unici per tutto il salvataggio: dopo averne ottenuto uno,
rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà, anche con un altro
personaggio, esso non sarà più presente nella stanza.

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 01. DISTRETTO RESIDENZIALE  \_________________________________________________
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MISSIONE 02: Una volta in questa stanza, raggiungere la zona dove sono presenti
  le tettoie composte da mattonelle e lamiere. Salire su di esse per trovare
  tre Sfere Rosse che tracciano un breve percorso. Seguirlo per recuperare il
  Frammento di Sfera Blu al termine di esso.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONE 17: La procedura è identica a quella della Missione 02 soltanto che in
  questo caso si raggiungerà la zona delle tettoie dall'estremità nord ovest.
  •• Dante
  •• Trish


_____________________________
 02. SECONDA ARIA MINERARIA  \_________________________________________________
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MISSIONE 03: Partendo dal fondo di questa camera raggiungere l'ingresso della
  zona con le rotaie, sfruttando i Grim Grip. Non proseguire subito bensì
  saltare sulle pedane ad ovest per trovare un'altra coppia di Grim Grip.
  Aggrapparsi ad essi e, giunti al muro composto da lamiere, eseguire subito il
  Salto sulla Parete per aumentare di quota e sfruttare i successivi tre Grip
  Grip, situati più in alto. Afferrare l'ultimo supporto quando ci si trova nel
  punto più alto possibile, in modo tale da avere la possibilità di spostarsi
  maggiormente sulla sinistra ed atterrare sulla piattaforma dove si trova il
  Frammento di Sfera Blu.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady

Dante e Trish non possono raccogliere questo Frammento.


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 03. GRAN SALONE (primo piano, lato est)  \____________________________________
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MISSIONE 03: Arrivati al piano superiore della cattedrale, recarsi sul lato
  orientale, dove è situato l'interruttore azzurro. Seguire il percorso verso
  sud, sino a raggiungere un grande specchio, appeso alla parete. Demolirlo per
  trovare il Frammento di Sfera Blu al suo interno.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONE 15: La procedura è identica a quella della Missione 03.
  •• Dante
  •• Trish


______________________________
 04. LABORATORIO SOTTERRANEO  \________________________________________________
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MISSIONE 06: Il Frammento di Sfera Blu è situato sul pavimento, nella zona nord
  del piano più alto. Bisogna raccoglierlo prima di scendere nella voragine.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONE 16: La procedura è identica a quella della Missione 06, con l'unica
  differenza che in questo caso il personaggio sarà appena uscito dalla
  voragine.
  •• Dante
  •• Trish


______________________________
 05. CASCATA DI FORIS (cima)  \________________________________________________
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MISSIONE 06: Una volta in questa sala, salire le scale per raggiungere il piano
  superiore. Il Frammento di Sfera Blu è posizionato a nord, in corrispondenza
  dell'apertura nella ringhiera.

  •• Nero: Per raggiungerlo, bisogna usare l'Air Hike, seguito subito dopo dal
     Calibur. In alternativa, è possibile eseguire lo Streak dal bordo della
     piattaforma verso l'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo,
     per poi utilizzare l'Air Hike.

  •• Vergil: Giunti al piano superiore, usare le Summoned Swords per recuperare
     il Frammento di Sfera Blu. In caso di difficoltà, saltare in direzione
     dell'oggetto prima di scagliare le Swords.

  •• Lady Giunti al piano superiore, scagliare l'Arpion per raccogliere
     l'oggetto. In caso di difficoltà, saltare in direzione del Frammento di
     Sfera Blu di lanciare l'Arpion.


MISSIONE 16
  •• Dante: La procedura è molto simile a quella di Nero ma in questo caso
     bisogna usare l'Air Hike assieme allo Sky Star dello stile Trickster
     oppure lo Stinger della Rebellion dal bordo della piattaforma e poi l'Air
     Hike.

  •• Trish: Giunti al piano superiore, eseguire il V Divider della Sparda per
     raccogliere il Frammento di Sfera Blu.


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 06. VALLE DELLA ROVINA (superiore)  \_________________________________________
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MISSIONE 07: Giunti nella camera, attivare l'interruttore azzurro e muoversi
  lungo le pedane fantasma, senza cadere nel precipizio ed evitando gli assalti
  dei Mephisto. Quando compaiono le pedane fantasma nei pressi della parete
  rocciosa difronte al portale di uscita, posizionarsi al di sotto del
  Frammento di Sfera Blu fluttuante e raccoglierlo tramite l'Air Hike.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady

Dante e Trish non possono raccogliere questo Frammento.


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 07. CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore)  \_____________________________________
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MISSIONE 08: Entrare nella strettoia di questa stanza e distruggere l'uovo di
  Chimera presente sul soffitto. Dopo averlo fatto, il Frammento di Sfera Blu
  diverrà facilmente visibile e potrà essere raccolto eseguendo l'Air Hike
  oppure il Salto sulla Parete.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONI 13 & 14: La procedura è identica a quella della Missione 08.
  •• Dante
  •• Trish


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 08. FOSSO NASCOSTO  \_________________________________________________________
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MISSIONE 08: Dopo essere arrivati presso la Selva misteriosa, invece di
  muoversi in direzione del sole, imboccare un percorso errato qualsiasi,
  per accedere così nel Fosso nascosto. Al suo interno eliminare tutti i nemici
  ed usare l'Air Hike per raccogliere il Frammento di Sfera Blu, situato nella
  zona nord.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONE 13: La procedura è identica a quella della Missione 08.
  •• Dante
  •• Trish


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 09. MAGAZZINO ESPERIMENTI  \__________________________________________________
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MISSIONE 09: Partendo dal fondo di questa stanza attivare l'interruttore
  azzurro per far comparire l'ascensore. Sconfiggere i vari nemici,
  superando poi le diverse trappole laser, sino a raggiungere il terzo piano.
  Una volta qui, non uscire dall'ascensore in direzione dei Chrono Slicer bensì
  attraversare l'apertura sul lato ovest: in questo modo il personaggio cadrà
  nel vuoto, atterrando su una struttura posizionata al primo piano.
  Il Frammento di Sfera Blu è situato in aria, poco oltre lo spazio tra due
  colonne.

  •• Nero: Per raccogliere l'oggetto, eseguire lo Streak dal bordo della
     piattaforma verso il Frammento di Sfera Blu, in modo tale che Nero compia
     un lungo balzo, atterrando poi sui gradini.

  •• Vergil: Scagliare le Summoned Swords per recuperare l'oggetto.

  •• Lady: Usare l'Arpion per raccogliere il Frammento di Sfera Blu.

Dante e Trish non possono raccogliere questo Frammento.


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 10. SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra)  \__________________________________
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MISSIONE 10: Attorno all'ascensore che si attiva con il Talismano Alato,
  è presente una struttura composta da anelli e colonne. Usando l'Air Hike ed
  il Salto sulla Parete, salire sul secondo anello per trovare il Frammento di
  Sfera Blu.
  •• Nero
  •• Vergil
  •• Lady


MISSIONE 12: La procedura è molto simile a quella della Missione 10 ma in
  questo caso è possibile scalare più facilmente la struttura, attivando il
  Devil Trigger ed eseguendo il Doppio Air Hike.
  •• Dante
  •• Trish


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 11. SECONDA ARIA MINERARIA  \_________________________________________________
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MISSIONE 03: La procedura per ottenere questo esemplare con Nero è piuttosto
  complicata, perciò si consiglia di raccoglierlo successivamente usando Dante.
  Partendo dal fondo di questa camera, raggiungere l'ingresso della zona con le
  rotaie, sfruttando i Grim Grip. Non proseguire subito bensì eseguire lo
  Streak dal bordo della piattaforma verso sud, in modo tale che Nero compia un
  lungo balzo. Mentre si è in volo, utilizzare un Roulette Spin, seguito subito
  da un Air Hike, per atterrare poi su una struttura di legno. Seguire le
  rotaie, entrando così nella grotta, per raccogliere il Frammento di Sfera
  Blu.


MISSIONE 17: Partendo dal fondo della sala, sfruttare le due pedane rosse per
  andare verso l'alto. Mentre si rimbalza sulla seconda pedana, muoversi in
  direzione sud per atterrare su una struttura di legno. Seguire le rotaie,
  entrando così nella grotta, per raccogliere il Frammento di Sfera Blu.
  •• Dante
  •• Vergil
  •• Trish

Lady non può raccogliere questo Frammento.


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 12. DISTRETTO COMMERCIALE  \__________________________________________________
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MISSIONE 17: Dopo essere arrivati nella strada con i veicoli distrutti,
  seguire il percorso verso sud, sino a trovare sul lato est una Sfera Rossa,
  situata sulla tenda blu del Restaurant. Usare l'Air Hike per raccoglierla e
  da qui eseguire il Salto sulla Parete per raggiungere il balcone del palazzo.
  Una volta saliti, è possibile raccogliere il Frammento di Sfera Blu situato
  oltre le colonne.
  •• Dante
  •• Vergil
  •• Trish

Nero e Lady non possono raccogliere questo Frammento.



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  POSIZIONE DELLE SFERE NASCOSTE                                        [@13PS]
===============================================================================
All'interno di alcune stanze sono presenti Sfere Rosse che si possono ottenere
soltanto stazionando in determinati punti della camera. Per trovarle facilmente
si può usare il Cadavere di Rusalka, il quale reagirà alla loro presenza.

Usando gli altri personaggi invece bisognerà spendere qualche secondo in più
per posizionarsi nel punto corretto. Le Sfere Rosse nascoste ricompariranno
nello stessa stanza tornandovi durante una missione successiva. Nel caso in cui
non si riesca a trovare l'esatta posizione per farle apparire, colpire a vuoto
con l'arma bianca nelle immediate vicinanze.


DISTRETTO RESIDENZIALE
  Nero   •• Missione 02
  Dante  •• Missione 17
  Vergil •• Missioni 02 & 17
  Lady   •• Missione 02
  Trish  •• Missione 17

  Un primo gruppo di Sfere è situato nella torre di avvistamento. Usare il
  Salto sulla Parete per entrare al suo interno ed ottenere gli oggetti.
  Un secondo gruppo è nascosto in cima alla torre stessa. Dopo aver raccolto il
  primo gruppo, saltare verso l'esterno ed eseguire l'Air Hike per salire in
  cima alla torre ed ottenere così il secondo gruppo.


CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE
  Nero   •• Missione 03
  Dante  •• Missione 16
  Vergil •• Missioni 03 & 16
  Lady   •• Missione 03
  Trish  •• Missione 16

  In questa stanza sono presenti due gruppi di Sfere nascoste: il primo in cima
  alla colonna grande più a sud ovest ed il secondo su quella più a sud est.
  In entrambi i casi usare il Salto sulla Parete, oppure l'Air Hike, per poter
  salire sulle colonne e recuperare gli oggetti.


GRAN SALONE
  Nero   •• Missioni 03 , 04, 05 & 06
  Dante  •• Missione 15 & 16
  Vergil •• Missioni 03 , 04, 05 , 06, 15 & 16
  Lady   •• Missioni 03 , 04, 05 & 06
  Trish  •• Missione 15 & 16

  Le Sfere sono nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, presso il piano
  superiore. Sfruttare il Grim Grip presente per scalare la parete.
  Comandando Dante e Trish invece, è sufficiente attivare il Devil Trigger ed
  eseguire il Doppio Air Hike per arrivare subito in cima al muro.


BIBLIOTECA
  Nero   •• Missioni 03 & 04
  Dante  •• Missione 15
  Vergil •• Missioni 03 , 04 & 15
  Lady   •• Missioni 03 & 04
  Trish  •• Missione 15

  Le Sfere sono nascoste in cima al quarto colonnato da nord. Eseguire l'Air
  Hike per raggiungere facilmente la posizione.


CIMITERO DI SOLDATI
  Nero   •• Missione 05
  Dante  •• Missione 15
  Vergil •• Missioni 05 & 15
  Lady   •• Missione 05
  Trish  •• Missione 15

  Le Sfere sono nascoste sui due gradini più a sud, lungo la parete orientale.


POZZO DELLA SPIRALE
  Nero   •• Missione 05
  Dante  •• Missione 15
  Vergil •• Missioni 05 & 15
  Lady   •• Missione 05
  Trish  •• Missione 15

  Le Sfere sono nascoste nella cella occidentale, al primo piano. Usare le
  pedane rosse per raggiungere la zona richiesta ed infine entrare nella cella.


SALA DELLA KATANA
  Nero   •• Missione 06
  Dante  •• Missione 16
  Vergil •• Missioni 06 & 16
  Lady   •• Missione 06
  Trish  •• Missione 16

  La Sfera è nascosta nella colonna di luce azzurra, dove la Yamato era tenuta
  in stasi. Entrare al suo interno per ricevere l'oggetto.


CREAZIONE DELL'ANGELO
  Nero   •• Missione 06
  Dante  •• Missione 16
  Vergil •• Missioni 06 & 16
  Lady   •• Missione 06
  Trish  •• Missione 16

  Le Sfere sono nascoste accanto all'hangar orientale. Dopo aver superato la
  cella con il soldato corazzato, scendere nella zona successiva e posizionarsi
  sul piccolo montacarichi situato vicino all'hangar.


PIANURE DELLA ROVINA
  Nero   •• Missione 07
  Dante  •• Missione 13
  Vergil •• Missioni 07 & 13
  Lady   •• Missione 07
  Trish  •• Missione 13

  Per accedere in questa stanza bisogna prima raggiungere la Valle della rovina
  e cadere nel precipizio. Una volta qui, le Sfere sono nascoste nella
  sporgenza di nord ovest.


GRAN SALONE
  Nero   •• Missione 09 & 10
  Dante  •• Missione 12
  Vergil •• Missioni 09 , 10 & 12
  Lady   •• Missione 09 & 10
  Trish  •• Missione 12

  Le Sfere sono nascoste nell'angolo di sud est. Raggiungere semplicemente
  questa zona per ottenerle.


MAGAZZINO ESPERIMENTI
  Nero   •• Missione 09 & 10
  Dante  •• Missione 12
  Vergil •• Missioni 09 , 10 & 12
  Lady   •• Missione 09 & 10
  Trish  •• Missione 12

  Le Sfere sono nascoste al centro dell'esagono sul pavimento, al piano terra.
  Raggiungere semplicemente questa zona per ottenerle.


TORRE DELL'AVVENTO
  Nero   •• Missione 11
  Dante  •• Dante non può esplorare questa stanza
  Vergil •• Missione 11
  Lady   •• Missione 11
  Trish  •• Trish non può esplorare questa stanza

  Un primo gruppo di Sfere sono nascoste nel canale dell'ascensore, al secondo
  piano. Raggiungere semplicemente questa zona per ottenerle. Sempre sullo
  stesso piano è situato un altro gruppo di Sfere. Superare il secondo gruppo
  di Grim Grip e posizionarsi sul bordo della parete destra per ottenerle.


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|14) NEMICI:|                                                           [@14NM]
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I nemici presenti in Devil May Cry 4 Special Edition sono:

 Agnus                     Chimera AT                Gladius
 Alto Angelo               Chimera Seed              Il Falso Salvatore
 Angelo Agnus              Chimera SW                Il Salvatore
 Angelo Credo              Cutlass                   Mega Scarecrow
 Assault                   Dagon                     Mephisto
 Bael                      Dante                     Sanctus
 Basilisk                  Echidna                   Sanctus Diabolica
 Berial                    Fault                     Scarecrow - braccio
 Bianco Angelo             Faust                     Scarecrow - gamba
 Blitz                     Frost


*************
*  LEGENDA  *
*************
"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
 missioni e stanze dove incontrare il nemico, in modalità Acchiappademoni

BRINGER
 tecnica eseguita provando ad afferrare il nemico con il braccio demoniaco:
  Snatch ------> il mostro si avvicina a Nero
  Hell Bound --> Nero si avvicina al mostro

BUSTER
 tecnica eseguita quando si utilizza il Buster contro il nemico mentre si è a
 terra (T) o in aria (A). Per alcuni nemici sono indicati anche eventuali
 situazioni speciali (S).

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico


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  AGNUS
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"Capo alchimista dell'Ordine della Spada, Agnus ha creato sia le Cutlass che i
 Gladius e ne controlla le azioni a suo piacimento."

DOVE SI TROVA
 Missione 06 - Sala della katana  (boss: Nero, Vergil, Lady)


BRINGER & BUSTER
 nessuno: non è possibile utilizzare il braccio demoniaco direttamente su Agnus
 poichè il boss è posizionato dietro una vetrata, oltre la portata di Nero.


ATTACCHI
 1. Generazione Gladius
    dalle varie aperture presenti nella stanza fuoriescono di continuo i
    Gladius. Afferrandoli con il Buster (Nero) o con l'Arpion (Lady),
    essi vengono scagliati direttamente contro la vetrata.

 2. Pavimento elettrificato
    il generatore posizionato al centro della stanza accumula energia per poi
    scagliare scariche elettriche su tutto il pavimento e sulla grande vetrata.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi sul generatore stesso oppure è possibile saltare, usando anche
    l'Air Hike se lo si possiede, e rallentare la caduta aprendo continuamente
    il fuoco con la Blue Rose (Nero) o con le Pistole (Lady) oppure usando il
    Lunar Phase del Beowulf (Vergil).

Agnus è lo scienziato a capo delle ricerche dell'Ordine della Spada. Il boss
non interviene mai direttamente durante lo scontro ed è situato oltre una
vetrata, che rappresenta il bersaglio da colpire. La battaglia si svolge in una
stanza che presenta diverse aperture lungo la parete, dalle quali fuoriescono
continuamente i Gladius, ed un generatore di energia al centro del pavimento.


••• NERO
Per danneggiare il boss dovrete colpire la vetrata con la Red Queen oppure
scagliargli contro i Gladius, operazione che viene svolta in automatico una
volta afferrati con il Buster. Usate lo Snatch per avvicinarli a voi oppure
storditeli con la Blue Rose, in modo tale che cadano sul pavimento e possiate
poi raccoglierli facilmente. Muovetevi spesso per evitare gli assalti dei
Gladius ai quali non state mirando ma non allontanatevi troppo dal generatore
di energia, per avere sempre la possibilità di salirvi sopra nel caso si attivi
il Pavimento elettrificato.


••• VERGIL
Attivate le Spiral Swords e colpite la vetrata con l'Aerial Rave B seguito
subito dopo dal Lunar Phase del Beowulf oppure dal Judgement Cut della Yamato.
Quest'ultima tecnica, assieme alle Summoned Swords, è molto utile per eliminare
rapidamente i vari Gladius che volano per la stanza. Muovetevi spesso per
evitare gli assalti delle spade viventi alle quali non state mirando ma non
allontanatevi troppo dal generatore di energia, per avere sempre la possibilità
di salirvi sopra nel caso si attivi il Pavimento elettrificato.


••• LADY
Posizionatevi sul generatore di energia, in modo tale da evitare il Pavimento
elettrificato, e da qui aprite il fuoco sulla vetrata con l'AT Missile del
Kalina Ann, oppure con le rispettive tecniche caricate. Per quanto riguarda i
Gladius invece, afferrateli con l'Arpion, in modo tale da scagliarli contro il
boss. Una volta caricato l'Attacco Esplosivo avvicinatevi alla vetrata,
saltate e rilasciate la tecnica, prima di tornare nuovamente sul generatore di
energia.


===============================================================================
  ALTO ANGELO
===============================================================================
"Cavaliere divenuto demone con la cerimonia dell'ascensione. Alto Angelo
 indossa in battaglia l'armatura di un Bianco Angelo. Si dice che possa evocare
 le abilità dei Bianco Angelo."

DOVE SI TROVA
 Missione 09 - Ponte di Gran Album
 Missione 09 - Camera della chiave
 Missione 10 - Camera della chiave
 Missione 10 - Sala riunioni
 Missione 11 - Torre dell'avvento     (2° e 3° piano)
 Missione 12 - Gran salone
 Missione 15 - Biblioteca
 Missione 16 - Creazione dell'angelo
 Missione 17 - Porto di Caerula       (spiazzo)
 Missione 17 - Piazza del teatro
 Missione 18 - Cielo sopra Fortuna
 Missione 19 - Scale del paradiso     (caselle rosse)
 Missione 19 - Cielo di Arma
 Palazzo di Sangue:
  15   17   47   54
  56   65   66   67
  69   70   75   86
  92   99


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando lo scudo dell'Alto Angelo è ancora presente, l'attacco
 andrà a vuoto. Una volta distrutta la protezione, sarà possibile afferrare il
 nemico con il braccio demoniaco:

 T: Nero afferra l'Alto Angelo di spalle e, piegandosi all'indietro, gli fa
    sbattere la testa sul pavimento per poi colpirlo con un calcio volante a
    due gambe. Con il Devil Trigger attivo, Nero si piega all'indietro due
    volte e poi salta in aria, ricadendo con il nemico.

 A: Nero afferra l'Alto Angelo di spalle e, lanciandosi in picchiata, gli fa
    sbattere la testa sul pavimento per poi colpirlo con un calcio volante a
    due gambe. Con il Devil Trigger attivo, dopo il primo impatto, Nero fa
    sbattere nuovamente la testa del nemico contro il suolo, poi salta in aria,
    ricadendo con l'Alto Angelo.


ATTACCHI
 1. Triplo fendente
    l'Alto Angelo esegue con la sua spada tre fendenti in rapida successione.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con
    un salto. L'Alto Angelo può interrompere in ogni momento questo attacco per
    eseguire poi la Carica.

 2. Carica
    l'Alto Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo con
    un violento fendente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    oltrepassare il nemico con un salto. È possibile interrompere la Carica
    colpendo ripetutamente l'Alto Angelo quando è ancora fermo.

 3. Attacco in picchiata
    dopo essersi alzato in volo, l'Alto Angelo si lancia in direzione del
    personaggio per poi colpirlo con un violento fendente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile annullare
    l'Attacco in picchiata colpendo ripetutamente l'Alto Angelo quando è ancora
    fermo.

 4. Colpo di scudo
    proteggendosi dagli attacchi del personaggio, l'Alto Angelo muove il suo
    scudo lateralmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    saltare oppure eseguire la Capriola.

 5. Spinta dello scudo
    proteggendosi dagli attacchi del personaggio, l'Alto Angelo spinge il suo
    scudo frontalmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e non causa danni al
    personaggio. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola.

 6. Formazione terrena   [assieme ai Bianco Angelo]
    l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendosi in
    formazione allineata. Successivamente i nemici eseguono in serie la
    rispettiva Carica. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    oltrepassare i vari nemici saltando.

 7. Formazione aerea     [assieme ai Bianco Angelo]
    l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendoli in aria
    e facendoli ruotare attorno al personaggio. Successivamente i nemici
    eseguono in serie l'Attacco in picchiata. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure oltrepassare i vari nemici saltando.

 8. Testuggine           [assieme ai Bianco Angelo]
    l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendoli accanto
    oppure davanti a lui, in posizione difensiva. La tecnica non causa danni al
    personaggio e può essere aggirata usando l'Hell Bound oppure oltrepassando
    il nemico saltando.

 9. Globo oscuro         [assieme ai Bianco Angelo]
    l'Alto Angelo richiama a sè almeno due Bianco Angelo ed insieme generano
    una sfera di energia che poi viene scagliata in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile
    respingerla con il Buster (Nero), con il Colpo Caricato delle armi da fuoco
    (Dante e Lady), con il Drive della Force Edge (Vergil) o con il Round Trip
    della Sparda (Trish).

L'Alto Angelo è un soldato corazzato armato di spada. Il nemico è discretamente
rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali
che possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico
bisogna necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente,
l'Alto Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile e
può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la
capacità di volo del nemico. Lo scudo verrà rigenerato automaticamente dopo
diversi secondi. In quanto creazione di Agnus, l'Alto Angelo, assieme al
Basilisk, al Bianco Angelo, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà
attaccare gli altri demoni presenti nella stanza.


••• NERO
Tramite l'Hell Bound, è possibile posizionarsi facilmente alle spalle del
nemico per poi colpirlo con la Red Queen, prima che l'Alto Angelo si allontani.
Usare la Capriola per Schivare la Carica e l'Attacco in picchiata prima di
riprendere l'offensiva.


••• DANTE
Usando l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto,
è possibile distruggere all'istante lo scudo dell'Alto Angelo, rendendo molto
più semplice lo scontro. Affrontandolo normalmente invece, portarsi alle spalle
del nemico con un salto per poi attaccarlo subito con la Dance Macabre della
Rebellion oppure con il Kick 13 del Gilgamesh.


••• VERGIL
Usare il Lampo Aereo per teletrasportarsi davanti all'Alto Angelo e poi saltare
subito per posizionarsi alle sue spalle. Una volta qui, attaccare il soldato
con il Lunar Phase del Beowulf oppure con la Force Edge Combo B, in modo tale
da non dargli la possibilità di fuggire. Per attaccarlo frontalmente invece,
usare il Drive della Force Edge per stordirlo e poi eseguire subito il Lunar
Phase del Beowulf, assieme alle Spiral Swords.


••• LADY
L'Alto Angelo è molto vulnerabile all'Arpion il quale, usato più volte, è in
grado di interrompere ogni suo movimento e di superare lo scudo. In questo modo
è possibile bloccare la sua offensiva e sfruttare il lasso di tempo in cui
viene lanciato in aria per posizionarsi in una zona più favorevole.
Caricare l'Explosion Shot delle Pistole e, mentre si è in aria, afferrare il
nemico con l'Arpion. Usare su di lui la Bayonet Air Combo, seguito dal Bayonet
Sting e terminare l'assalto rilasciando l'Explosion Shot.


••• TRISH
L'Alto Angelo è molto vulnerabile al Round Trip della Sparda: la tecnica è in
grado sia di danneggiarlo ripetutamente, sia di impedirgli la fuga. Mentre la
spada lo colpisce di continuo, usare l'Electrical Dance delle Bare Knuckle per
ferirlo ulteriormente. Quando è attivo il Round Trip della Sparda è meglio
evitare di eseguire tecniche che scagliano via i nemici poichè, uscendo dal
vortice dell'arma, l'Alto Angelo potrebbe approfittarne per fuggire via.


===============================================================================
  ANGELO AGNUS
===============================================================================
"Forma demoniaca di Agnus dopo la cerimonia dell'ascensione. Con i suoi organi
 simili ad ali, Angelo Agnus può evocare i molti demoni del suo pseudo-inferno
 e comandarne le azioni, a scapito però della sua salute."

DOVE SI TROVA
 Missione 09 - Stanza di Agnus  (boss; Nero,  Vergil, Lady )
 Missione 17 - Teatro           (boss; Dante, Vergil, Trish)
 Missione 19 - Cielo di Vermis  (boss; Nero,  Vergil, Lady )
 Palazzo di Sangue: 100         (boss)


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando Angelo Agnus non è stata ancora stordito, la tecnica
 andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averlo fatto, si causeranno danni al
 nemico:

 T: Nero afferra Angelo Agnus e lo scaglia al suolo per poi lanciarlo in aria
    e sbatterlo contro il pavimento, infilzandolo con due Gladius e con la Red
    Queen. Con il Devil Trigger attivo, Nero fa ruotare Angelo Agnus sul
    pavimento, prima di lanciarlo in aria, dove esegue una serie di capriole
    per poi continuare l'assalto. La tecnica utilizzata è la stessa anche
    usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Doppio fendente        ['Take this!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un
    primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso
    verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

            ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!]
 2. Cannone Basilisk
    Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il
    personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento.

 3. Presa magica           ['Your strength will be mine!']
    Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio,
    afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra
    di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.
    Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi
    all'istante.

 4. Vortice magico         ['Time to die!]
    Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza,
    per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e
    ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il
    boss prima che emetta i flussi luminosi.

 5. Portale dei Gladius    ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?]
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si
    lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss
    ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati rimarranno presenti durante lo scontro.

 6. Portale dei Basilisk   ['Behold the power!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Basilisk. È possibile
    annullare la tecnica colpendo il boss ripetutamente prima che i Basilisk
    compaiano sullo schermo. I nemici così richiamati rimarranno presenti
    durante lo scontro.

 7. Portale dei Cutlass    ['You're doomed!']
    Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si
    tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.
    È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus
    ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così
    richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente.

 8. Trottola Cutlass       ['I will crush you until you die!']
    Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare
    vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non
    appena i Cutlass vengono lanciati.

Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e
consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Nella stanza dove si svolge
lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere
per ottenere Sfere Bianche.

Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata
dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per
diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo
lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per
allontanarvi da lui mentre si rialza. Per ogni evenienza, tenete sempre da
parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus
si ricarichi, sottraendovi energia vitale con la Presa magica ed il Vortice
magico.


••• NERO
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss:
in questo modo potrete attaccarlo con la Red Queen e soprattutto interrompere i
suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico.
Allontanatevi da Angelo Agnus solo quando apre il portale, soprattutto per
schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri
che evoca. Grazie al Buster, potrete afferrare i Gladius ed i Basilisk ed
usarli direttamente contro il boss. Eliminando questi nemici potrete ottenere
anche Sfere Verdi e Bianche per ricaricarvi. Una volta stordito Angelo Agnus,
colpitelo ripetutamente con la spada, sfruttando il MAX-Act, e terminate
l'assalto con un Devil Buster.


••• DANTE
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss:
in questo modo potrete attaccarlo con la Rebellion e soprattutto interrompere i
suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico.
Allontanatevi da Angelo Agnus solo quando apre il portale, soprattutto per
schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri
che evoca. Quando il boss richiama i Gladius ed i Basilisk, fermate l'assalto
allo scienziato e concentratevi nell'eliminare i nemici. Usate il Coyote-A per
stordire i Gladius, in modo tale che cadano sul pavimento, ed il Kick 13 del
Gilgamesh per colpire i Basilisk. In entrambi i casi, eseguite l'Air Trick
dello stile Trickster per raggiungere rapidamente i vari esemplari da colpire.
Una volta stordito Angelo Agnus, attaccatelo ripetutamente con il Real Impact
del Gilgamesh.


••• VERGIL
Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss,
usando il Lampo Aereo: in questo modo potrete attaccarlo con l'Aerial Rave B
della Yamato, seguito dal Judgement Cut, e soprattutto interrompere i suoi
tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Allontanatevi da
lui solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e
la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Quando Angelo Agnus
richiama i Gladius ed i Basilisk, fermate l'assalto al boss e concentratevi
nell'eliminare i nemici. Usate il Judgement Cut della Yamato per colpire i
Gladius ed il Kick 13 del Beowulf per eliminare i Basilisk. In entrambi i casi,
eseguite il Lampo Aereo per raggiungere rapidamente i vari esemplari. Una volta
stordito Angelo Agnus, colpitelo ripetutamente con il Dragon Breaker del
Beowulf e, mentre si riprende, sfruttate questo lasso di tempo per preparare il
Judgement Cut End della Yamato.


••• LADY
Angelo Agnus rimane molto spesso fermo in volo per eseguire le sue tecniche
perciò potete sfruttare questa sua caratteristica per colpirlo di continuo con
il Maximum Burst del Kalina Ann. Questo attacco è in grado di danneggiare il
boss e di distruggere contemporaneamente i vari mostri che Angelo Agnus evoca,
prima che possano uscire dal portale. Le uniche tecniche a cui dovrete fare
attenzione sono il Doppio Fendente e la Trottola Cutlass.


••• TRISH
Eseguite di continuo il Round Trip della Sparda per colpire ripetutamente il
boss ed impedirgli di usare la Presa magica ed il Vortice magico. Mentre le
rotazioni della lama lo feriscono, infliggetegli danni ulteriori con il
Collider delle Bare Knuckle. In questo modo riuscirete anche a ricaricare in
poco tempo l'indicatore Devil Trigger, da sfruttare con il Revenge del Pandora
ogni volta che il boss apre il portale per evocare i mostri.


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  ANGELO CREDO
===============================================================================
"Forma demoniaca di Credo dopo la cerimonia dell'ascensione. Lo scudo che
 impugna nella mano sinistra serve per proteggere l'Ordine ed è il simbolo
 della fede di Credo. Lo scudo può respingere ogni attacco."

DOVE SI TROVA
 Missione 08 - Ponte di Gran Album  (boss: Nero, Vergil, Lady)
 Palazzo di Sangue: 80              (boss)


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando Angelo Credo è in piedi, non ancora stordito,
 la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece subito dopo che il boss ha
 eseguito un attacco, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia via con un pugno. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.

 A: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia verso il basso con un pugno.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.


 Usando il Buster dopo aver indebolito lo scudo del boss, il personaggio gli
 causerà danni notevoli:

 T: Nero colpisce Angelo Credo con una serie di pugni, prima di scagliarlo in
    aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior
    numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen
    conficcandola nel pavimento.

 A: Nero scaglia Angelo Credo sul pavimento con un pugno per poi raggiungerlo e
    colpirlo ripetutamente, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il
    Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in
    aria il nemico e lo infilza con la Red Queen, conficcandola nel pavimento.

 S: (afferrando al volo una Lancia) Nero scaglia l'arma intercettata contro
    Angelo Credo. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger
    attivo oppure usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Combo 1
    Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto per poi colpire il
    pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico
    oppure eseguire la Capriola.

 2. Combo 2
    Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto, poi si alza in
    volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 3. Contrattacco aereo
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo esegue un
    fendente verticale verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una
    capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la
    Capriola.

 4. Contrattacco orizzontale
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo si alza in volo e
    colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 5. Contrattacco verticale
    dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo colpisce il
    pavimento con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 6. Lance
    Angelo Credo si posiziona al bordo dello spiazzo e scaglia in successione
    alcune lance in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare
    oppure eseguire la Capriola. È possibile respingere le lance colpendole con
    lo Snatch (Nero), con il Drive della Force Edge (Vergil) o con il Bayonet
    Sweep (Lady). Nero è in grado anche di afferrarle al volo con il Buster per
    scagliarle nuovamente contro il boss. Angelo Credo interromperà questo
    attacco nel caso in cui una lancia colpisca il personaggio.

 7. Affondo
    Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio per poi
    colpirlo con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la
    Capriola.

 8. Super Combo 1
    Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio, seguito da due
    fendenti verticali verso l'alto. In seguito il boss si alza in volo e
    colpisce il pavimento con un'onda d'urto, terminando poi l'assalto con un
    affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire
    la Capriola.

 9. Super Combo 2
    Angelo Credo si alza in volo e scaglia due onde d'urto contro il pavimento,
    infine colpisce il suolo con un potente fendente verticale. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni
    è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

10. Corona di spade
    Angelo Credo genera attorno al personaggio una serie di spade dorate che,
    dopo pochi secondi si lanciano verso il centro a coppie. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni
    rimanere immobili sul pavimento e saltare più volte sul posto non appena le
    spade si muovono. Colpendole prima che si lancino verso il centro,
    è possibile respingere le lame del boss con le proprie armi bianche.

11. Raffica di spade
    Angelo Credo genera davanti a sè due serie di spade dorate che poi si
    lanciano in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure saltare.

12. Difesa
    Angelo Credo è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del
    personaggio. È possibile indebolire la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta danneggiato, Angelo Credo lo
    ripristinerà dopo diversi secondi di stordimento.

Angelo Credo è la forma ottenuta dal comandante dopo essersi trasformato e
consiste in un soldato angelico, armato di spada e scudo. Il boss non è molto
rapido ma possiede una discreta aggressività e si sposta camminando o volando.
Lo scontro si svolge in un ampio spazio perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli attacchi del boss. Colpendo Angelo Credo
ripetutamente, è possibile indebolire il suo scudo e ciò stordirà anche il boss
per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso.


••• NERO
Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo,
il quale parerà il vostro assalto con lo scudo, e schivate subito il suo
contrattacco. Non appena il boss termina l'offensiva, non dategli il tempo di
rialzarsi o di spostarsi e colpitelo subito: lanciatelo in aria con l'High
Roller, seguito dalla Combo Aerea oppure dal Roulette Spin. Dopo aver subito
molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva: ora il boss combinerà
i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate inoltre potrà
scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda fase dello
scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì attendete il suo assalto,
schivate e poi partite subito al contrattacco.


••• VERGIL
Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo,
il quale parerà il vostro assalto con lo scudo per poi iniziare la sua
offensiva. Limitatevi solamente ad allontanarvi il più possibile, in modo tale
da avere la possibilità di usare il Lampo Aereo non appena il boss termina il
suo attacco. Non dategli il tempo di rialzarsi o di spostarsi e colpitelo
subito: lanciatelo in aria con l'Upper Slash 2, seguito dall'Aerial Rave B e
dal Judgement Cut della Yamato. Nel caso in cui Angelo Credo si posizioni sul
bordo della pedana per scagliare le sue Lance, potrete sia respingerle con il
Drive della Force Edge, sia usare il Lampo Aereo per avvicinarvi a lui
istantaneamente e lanciarlo in aria prima che possa eseguire il suo attacco.

Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva:
ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate
inoltre potrà scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda
fase dello scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì allontanatevi
quando attacco e poi riprendete l'assalto dopo aver eseguito il Lampo Aereo.


••• LADY
Nella prima parte dello scontro, Angelo Credo vi verrà incontro camminando:
sfruttate questa possibilità per caricare il Full Blast o il Maximum Burst del
Kalina Ann e rilasciarli il prima possibile. Quando il boss attacca, non usate
la Capriola per schivare ogni assalto bensì limitatevi solamente ad
allontanarvi il più possibile, in modo tale da avere subito la possibilità di
caricare il prossimo missile. Nel caso in cui Angelo Credo si posizioni sul
bordo della pedana per scagliare le sue Lance, rimanete comunque lontani da lui
e respingetele usando il Bayonet Sweep della Baionetta.

Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva:
ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate
inoltre potrà scagliarvi contro alcune serie di spade dorate. In questa seconda
fase dello scontro, schivate gli attacchi di Angelo Credo e nel frattempo
caricate l'Explosion Shot delle Pistole. In questa maniera potrete rilasciare
la tecnica appena possibile ed allontanarvi da lui mentre la detonazione lo
danneggia ulteriormente.


===============================================================================
  ASSAULT
===============================================================================
"Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. In grado di scavare il
 terreno con gli artigli, gli Assault hanno varie tecniche di attacco. Usano lo
 scudo per deviare i colpi, ma senza di esso diventano praticamente indifesi."

DOVE SI TROVA
 Missione 08 - Piazza antica
 Missione 08 - Chiesa in rovina
 Missione 08 - Fosso nascosto
 Missione 08 - Campo di addestramento  (superiore)
 Missione 09 - Magazzino esperimenti   (2° piano)
 Missione 13 - Piazza antica
 Missione 14 - Piazza antica
 Missione 17 - Distretto residenziale
 Missione 19 - Scale del paradiso      (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
  11   13   23   24
  25   28   30   37
  50   93


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra l'Assault e lo sbatte violentemente contro il pavimento per
    tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per cinque
    volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il tasto B
    per aumentare il numero degli impatti.

 A: Nero afferra l'Assault e, dopo essere atterrato con lui, lo sbatte
    violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger
    attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento.
    In entrambi i casi, premere più volte il pulsante B per aumentare il numero
    degli impatti.

 S: (contrastando la Trivella aerea) Nero afferra l'Assault al volo per poi
    sbatterlo violentemente contro il pavimento. La tecnica eseguita rimane la
    stessa usando il Buster a terra o in aria, con o senza il Devil Trigger
    attivo.


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    l'Assault esegue un salto per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 2. Attacco sotterraneo
    l'Assault si nasconde nel terreno per poi emergere attaccando in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure bisogna eseguire la Capriola non appena il
    nemico emerge dal terreno.

 3. Trivella aerea
    l'Assault esegue una serie di capriole in aria per poi lanciarsi più volte
    in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento. È possibile contrastarla con il Buster.

 4. Doppio assalto
    l'Assault esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il
    personaggio, per poi saltare e colpirlo con le zampe inferiori. La tecnica
    è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario allontanarsi dal nemico.

 5. Colpo d'artiglio
    l'Assault attacca con un colpo orizzontale dei suoi artigli. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario eseguire la Capriola oppure saltare.

 6. Carica
    l'Assault esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.

 7. Dardi
    l'Assault scaglia frontalmente i suoi artigli. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    eseguire la Capriola oppure allontanarsi dal nemico. Una volta lanciati,
    l'Assault rigenera i suoi artigli dopo pochi istanti, durante i quali non
    si sposta e rimane indifeso.

 8. Grido
    l'Assault rimanendo immobile emette un grido per allontanare da sè il
    personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione
    e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

 9. Vortice fulminante
    l'Assault rimanendo immobile genera attorno a sè un vortice d'aria.
    La tecnica è istantanea e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

10. Difesa
    l'Assault è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del
    personaggio. È possibile distruggere la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta demolito, l'Assault non potrà
    generarne un altro.

L'Assault è una grossa lucertola antropomorfa dotata di scudo. Il nemico è
molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. L'Assault è in grado di
attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza, per questo motivo è
necessario eliminarlo per primo. Poichè questo nemico attacca sempre in gruppo,
bisogna utilizzare pochi attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre
la possibilità di schivare gli assalti degli altri esemplari. La prima
operazione da fare è quella di distruggere lo scudo dell'Assault, per renderlo
più vulnerabile alle tecniche del personaggio.


••• NERO
Attivare il Devil Trigger e colpire il nemico alcune volte per demolire la sua
protezione. Dopo averlo fatto, tornare in forma umana e riprendere l'offensiva
scagliando il mostro in aria, con lo scopo di poterlo attaccare diminuendo il
rischio di venire ostacolati dagli altri esemplari. Usare il Buster su di lui
solo quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo tale
da danneggiarli tutti contemporaneamente, oppure quando si affronta un singolo
esemplare, per essere sicuri di non subire danni durante la durata della
tecnica.


••• DANTE
Attivare il Devil Trigger e colpire il nemico alcune volte con la Rebellion per
demolire la sua protezione. Dopo averlo fatto, tornare in forma umana e
riprendere l'offensiva scagliando il mostro in aria, con lo scopo di poterlo
attaccare diminuendo il rischio di venire ostacolati dagli altri esemplari.


••• VERGIL
Attivare il Devil Trigger e colpire il nemico alcune volte con il Lunar Phase
del Beowulf per demolire la sua protezione e contemporaneamente scagliare il
nemico in aria. Una volta fatto, eseguire l'Aerial Rave B della Yamato,
seguito dal Judgement Cut, per infliggergli rapidamente danni ingenti.


••• LADY
L'Assault è un nemico piuttosto agile perciò per sconfiggerlo è necessario
utilizzare poche tecniche, ma efficaci. Caricare lo Shredder Shot del Fucile ed
attendere che sia il nemico ad avvicinarsi oppure usare l'Arpion per lanciarlo
in aria e nel frattempo ridurre la distanza. Una volta arrivati nei pressi
dell'Assault, sono sufficienti pochi colpi dello Shredder Shot per eliminarlo.


••• TRISH
Usando questo personaggio non è necessario distruggere subito lo scudo del
nemico. Una volta che l'Assault è intrappolato nel vortice del Round Trip della
Sparda, il mostro non potrà difendersi in alcun modo: in questo caso usare
l'Electrical Dance delle Bare Knuckle per eliminarlo in pochi secondi.


===============================================================================
  BAEL
===============================================================================
"Famiglia di demoni simili a rospi. Usano un gas per celare il loro corpo e
 l'esca sensoria per attirare le prede che inghiottiranno. Questi demoni non
 sono portati allo scontro e le loro lingue lunghe sono un punto debole."

DOVE SI TROVA
 Missione 04 - Cortile centrale  (piazza; boss: Nero, Vergil, Lady)
 Palazzo di Sangue: 40           (boss)


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando Bael non è stato ancora stordito, non si causeranno
 danni al boss:

 T: Bael contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o
    sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
    necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con
    il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria.


 Per danneggiare Bael con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i
 cristalli situati sulla sua schiena:

 T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più
    volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger
    attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica
    utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria.

 T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Bael con un potente pugno per
    poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il
    pavimento. La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria.


 Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster:

 T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira
    l'esca a sè, facendo ricomparire Bael sullo schermo. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.


ATTACCHI
 1. Carica                 [Bael]
    Bael si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e
    sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.
    Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 2. Pioggia di dardi       [Bael]
    Bael scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Attacco in picchiata   [Bael]
    Bael esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è
    abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss,
    indicato dall'ombra sul pavimento.

 4. Colpo di frusta        [Bael]
    Bael oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 5. Onda di ghiaccio       [Bael]
    Bael gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di
    colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
    lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 6. Corrente oscura        [Bael]
    Bael gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in
    grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al
    personaggio e, dopo essere stata eseguita, Bael svanirà e compariranno le
    due Rusalka.

 7. Fendente verticale     [Rusalka]
    la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 8. Trottola               [Rusalka]
    la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 9. Trottola aerea         [Rusalka]
    la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

10. Presa congelante       [Rusalka + Bael]
    la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia
    in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss
    ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss,
    premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure
    attivare il Devil Trigger.

11. Caduta dardi           [Rusalka + Bael]
    rimanendo nascosto, Bael fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di
    dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka.

Bael è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle
esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. Il nemico non è molto
rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi.
Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere
inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti
dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi
all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka.


••• NERO
Lanciatevi all'attacco contro Bael, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin,
per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti,
il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete
infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil
Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui
interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto
aggressivi.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il
Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire
più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza
da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non
rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo
ricomparirà sempre usando la Carica.


••• VERGIL
Lanciatevi all'attacco contro Bael, attivando le Spiral Swords ed usando
l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut della Yamato, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo il Dragon Breaker del Beowulf. I cristalli verranno rigenerati
piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il
boss si allontana, quindi siate molto aggressivi ed inseguite Bael con il Lampo
Aereo.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate l'indicatore Concentrazione ed eseguite il Judgement Cut End della
Yamato non appena giungono sullo schermo le due esche. Dopo averlo fatto,
continuate l'offensiva contro le Rusalka usando le Summoned Swords ed il
Judgement Cut della Yamato, oppure con il Round Trip della Force Edge.
Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• LADY
Attaccate Bael con il Trigger Happy delle Pistole, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo prima il Double Barrels del Fucile e poi terminando l'offensiva con
l'Attacco Esplosivo. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel
caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana,
quindi siate molto aggressivi.

In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate il Maximum Burst del Kalina Ann e cercate di colpirlo con questa
tecnica. Una volta comparse le due Rusalka, rimanete lontani da loro e
colpitele con l'Explosion Shot delle Pistole: anche se sembra che la tecnica
vada a vuoto, la detonazione causata da questo attacco riuscirà comunque a
danneggiare le esche. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre
usando la Carica.


===============================================================================
  BASILISK
===============================================================================
"Demone creato da Agnus. È una specie di cane da caccia demoniaco, simile a
 un'arma da fuoco. Può far scattare molto rapidamente la testa. Ha la capacità
 di far rinascere una nuova testa dalle fiamme."

DOVE SI TROVA
 Missione 16 - Castello di Fortuna: portale
 Missione 17 - Distretto commerciale
 Missione 17 - Teatro
 Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse)
 Missione 19 - Cielo di Vermis
 Palazzo di Sangue:
  19   24   26   46
  58   66   74   77
  78   79   87   95


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero si carica il Basilisk sulle spalle e gli fa sparare un singolo
    proiettile frontalmente, prima di sbattere il nemico sul pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il Basilisk spara più proiettili contemporaneamente.

 A: Nero afferra il Basilisk e gli fa sparare un singolo proiettile verso il
    basso, prima di scagliare il nemico contro il pavimento. Con il Devil
    Trigger attivo, il Basilisk spara più proiettili contemporaneamente.


ATTACCHI
  . Testa infuocata
    il Basilisk compie un breve salto per poi scagliare la sua testa contro il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure rimanere sempre
    in movimento. Il Basilisk poi è in grado di rigenerare in pochi istanti la
    testa appena scagliata.

Il Basilisk è un cane di colore nero, ricoperto di fiamme. Il nemico si sposta
correndo ed è discretamente aggressivo. Il Basilisk si affronta sempre in
branchi, perciò bisogna fare molta attenzione alle Teste infuocate scagliate
dai vari esemplari. In quanto creazione di Agnus, il Basilisk, assieme all'Alto
Angelo, al Bianco Angelo, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà
attaccare gli altri demoni presenti nella stanza.


••• NERO
Assieme al Gladius, il Basilisk è uno dei nemici il cui Buster esiste
espressamente per colpire gli altri bersagli. Per questo motivo è necessario
avvicinarlo a sè con uno Snatch per poi afferrarlo e fargli aprire il fuoco
contro i vari nemici presenti. Affrontando un branco di Basilisk invece,
è consigliato usare il Buster quando si è in aria, poichè i cani tendono ad
avvicinarsi spesso a Nero mentre salta e perciò sono facili bersagli per i
colpi fatti sparare dal personaggio. In alternativa, bisogna eseguire combo
brevi ma potenti, in modo tale da essere sempre pronti a schivare le Teste
infuocate degli altri Basilisk presenti.


••• DANTE
Contro questi nemici è molto utile usare l'Air Trick e le varie tecniche dello
stile Trickster, poichè permettono a Dante di avvicinarsi istantaneamente ai
Basilisk per poi passare subito all'offensiva. Sfruttare la potenza del
Gilgamesh per eliminare rapidamente i vari esemplari.


••• VERGIL
Usare continuamente il Lampo Aereo per avvicinarsi istantaneamente ai Basilisk
per poi passare subito all'offensiva. Sfruttare la potenza del Beowulf per
eliminare rapidamente i vari esemplari.


••• LADY
Contro il Basilisk è molto utile usare l'AT Missile del Kalina Ann. La tecnica
è in grado di danneggiare notevolmente il nemico, stordendolo e permettendo
così al personaggio di ridurre le distanze. Una volta avvicinatisi al Basilisk,
usare i proiettili caricati del Fucile per eliminarlo rapidamente.


••• TRISH
Usare il V Divider della Sparda per avvicinare a sè il Basilisk e nel frattempo
caricare il Collider delle Bare Knuckle. Non appena il nemico arriva ai piedi
di Trish, rilasciare la tecnica per infliggergli rapidamente danni ingenti.


===============================================================================
  BERIAL
===============================================================================
"Demone di uno dei più tremendi gironi infernali, l'Inferno di fuoco. Le fiamme
 che ne avvolgono il corpo impediscono che cada vittima delle magie degli
 avversari. Quando le fiamme vengono spente, Berial diventa praticamente
 inerme."

DOVE SI TROVA
 Missione 02 - Colline di Ferrum  (boss; Nero,  Vergil, Lady )
 Missione 16 - Colline di Ferrum  (boss; Dante, Vergil, Trish)
 Missione 19 - Cielo di Ignis     (boss; Nero,  Vergil, Lady )
 Palazzo di Sangue: 20            (boss)


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando le fiamme di Berial sono ancora accese non si
 causeranno danni al boss:

 T: Berial si libera dalla presa e contrattacca sbattendo sul pavimento le sue
    zampe anteriori o posteriori, a seconda di dove venga eseguito il Buster.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare o allontanarsi dal boss. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo.

 A: Berial si libera dalla presa allontanando Nero da sè. Questa azione non
    causa danni al personaggio. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il
    Devil Trigger attivo.


 Per danneggiare Berial con il Buster, bisogna usarlo dopo aver spento le sue
 fiamme:

 T: Nero solleva Berial con il braccio demoniaco per poi colpirlo con un
    potente pugno e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue
    una rapida serie di pugni prima di scagliare via il boss con l'ultimo
    attacco.

 A: Nero afferra Berial per la testa e la sbatte violentemente contro il
    pavimento. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di
    fendenti prima di sbattere la testa del boss contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Fendente basso A
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 2. Fendente basso B
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 3. Fendente potente A
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 4. Fendente potente B
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente
    orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è
    abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 5. Fendente Tornado
    impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre
    salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    eseguire la Capriola.

 6. Fendente con balzo
    impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed
    esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 7. Carica
    Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola. È possibile interrompere la Carica, usando il Buster
    su Berial con il giusto tempismo.

 8. Esplosione
    Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente
    esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia
    ad accumulare energia.

 9. Fiammata
    Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente
    dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una
    discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena
    Berial inizia ad accumulare energia.

10. Vulcano
    Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di
    eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    rimanere sempre in movimento.

11. Montante
    Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal nemico oppure eseguire la Capriola.

12. Difesa
    Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del
    personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss.

Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada.
Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure
compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di notevoli dimensioni
inoltre all'interno delle case di legno sono presenti Sfere Verdi per curarvi.
Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò
potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma.


••• NERO
Avvicinatevi al boss ed usate con calma la Red Queen per danneggiarlo.
Durante l'offensiva, state attenti ai movimenti del boss e preparatevi subito
ad interrompere i vostri attacchi non appena Berial solleva la sua spada.
Schivate i fendenti del centauro e poi tornate subito all'offensiva.
Per interrompere la maggior parte degli attacchi del boss, soprattutto quando
non siete in grado di schivarli, usate subito il Buster ed allontanatevi per
evitare di essere danneggiati dalle sue zampe.

Colpendolo ripetutamente potrà capitare che riusciate a spegnere le sue fiamme:
in questo stato, Berial rimane stordito ed immobile per alcuni istanti,
dandovi la possibilità di usare il Buster. Quando ciò accade, saltate subito ed
eseguite il Buster in volo poi usatelo nuovamente non appena atterrate, in modo
tale da infliggere al boss una notevole quantità di danni. Al termine di questo
doppio attacco, Berial riaccenderà subito le sue fiamme.

Se non riuscite ad avere la possibilità di usare questa combinazione di Buster,
riprendete a colpire il boss con la Red Queen ma siate sempre pronti a fuggire
quando vedete che Berial inizia ad accumulare energia per ripristinare le sue
fiamme. Un modo semplice per rimanere al di fuori della gran parte degli
attacchi del boss consiste nel posizionarsi in volo alle sue spalle eseguendo
l'Hell Bound. In questo caso dovrete colpire ripetutamente Berial con la Combo
Aerea o con il Roulette Spin, usando sempre il braccio demoniaco per rimanere
dietro di lui.


••• DANTE
Attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave della Rebellion, oppure con lo
Splash del Lucifer, stando attenti al Fendente Tornado. In questa maniera
riuscirete facilmente ed in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss.
Una volta fatto, attivate il Devil Trigger, equipaggiate il Gilgamesh ed
eseguite più volte il Real Impact per causare al boss danni elevatissimi.
Un altro metodo per rimuovere semplicemente le fiamme di Berial consiste nel
colpirlo più volte dalla distanza con il Revenge del Pandora. Una volta fatto,
avvicinatevi rapidamente al boss con l'Air Trick dello stile Trickster ed
attaccatelo con il Gilgamesh.


••• VERGIL
Attivate le Spiral Swords ed attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave B
della Yamato, alternato al Lunar Phase del Beowulf eseguito in volo.
State attenti al Fendente Tornado ed in questa maniera riuscirete facilmente ed
in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss. Si può ottenere lo stesso
risultato usando una volta sola il Judgement Cut End. Una volta fatto attivate
il Devil Trigger, equipaggiate il Beowulf ed eseguite più volte il Dragon
Breaker per causare al boss danni elevatissimi. Un modo semplice per rimanere
al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi
in volo alle sue spalle, eseguendo il Lampo Aereo. In questo caso dovrete
colpire ripetutamente Berial con l'Aerial Rave B della Yamato e con il Lunar
Phase del Beowulf, usando sempre il teletrasporto per rimanere dietro di lui.


••• LADY
All'inizio dello scontro avrete subito l'occasione di preparare un Maximum
Burst del Kalina Ann per colpire Berial. Una volta fatto, le sue fiamme
risulteranno notevolmente indebolite, se non del tutto spente. Avvicinatevi a
lui con il Rush Hour del Fucile e poi danneggiate ripetutamente il boss con il
Double Barrels, sempre del Fucile. Una volta spente del tutto le sue fiamme,
eseguite l'Attacco Esplosivo e poi allontanatevi subito da Berial. Sfruttate il
periodo di tempo durante il quale il boss si rialza e ripristina le sue fiamme
per caricare nuovamente il Maximum Burst del Kalina Ann e ricominciare la
strategia dall'inizio.


••• TRISH
All'inizio dello scontro, saltate ed eseguite il Round Trip della Sparda,
seguito poi dal Revenge del Pandora. Una volta fatto, le sue fiamme
risulteranno notevolmente indebolite, se non del tutto spente. Avvicinatevi a
lui ed usate l'Inazuma ed il Rolling Thunder delle Bare Knuckle per far cadere
a terra Berial. Mentre il boss è stordito, usate nuovamente il Round Trip della
Sparda e questa volta attaccatelo con l'Electrical Dance della Bare Knuckle.
Allontanatevi subito non appena Berial si rialza e siate pronti ad eseguire di
nuovo il Revenge del Pandora per riprendere la strategia dall'inizio.


===============================================================================
  BIANCO ANGELO
===============================================================================
"Soldato creato dal frammento di un demone chiamato 'angelo oscuro'.
 Ha un'anima umana o demoniaca ed esegue gli ordini del suo padrone in maniera
 assolutamente meccanica e precisa."

DOVE SI TROVA
 Missione 03 - Biblioteca
 Missione 04 - Sala da pranzo
 Missione 05 - Camera del maestro
 Missione 06 - Creazione dell'angelo
 Missione 09 - Ponte di Gran Album
 Missione 09 - Camera della chiave
 Missione 10 - Camera della chiave
 Missione 10 - Smaltimento esperimenti  (piano terra)
 Missione 11 - Torre dell'avvento       (2° e 3° piano)
 Missione 12 - Gran salone
 Missione 15 - Biblioteca
 Missione 16 - Sala della katana
 Missione 16 - Creazione dell'angelo
 Missione 17 - Porto di Caerula         (spiazzo)
 Missione 18 - Cielo sopra Fortuna
 Missione 19 - Scale del paradiso       (caselle rosse)
 Missione 19 - Cielo di Arma
 Palazzo di Sangue:
   5   13   15   27
  47   61   62   63
  64   65   68   70
  86   88   92   94
  96   99


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster davanti al nemico, quando lo scudo del Bianco Angelo è ancora
 presente, l'attacco andrà a vuoto. Una volta distrutta la protezione,
 sarà possibile afferrare il nemico con il braccio demoniaco:

 T: Nero infilza il Bianco Angelo con la sua stessa lancia per poi scagliarlo
    orizzontalmente. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger
    attivo. Premendo più volte il pulsante B, Nero infilzerà ripetutamente il
    nemico e si lancerà con lui in avanti.

 A: Nero infilza il Bianco Angelo con la sua stessa lancia per poi scagliarlo
    contro il pavimento. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil
    Trigger attivo. Premendo più volte il pulsante B, Nero infilzerà
    ripetutamente il nemico e si lancerà con lui in diagonale.


ATTACCHI
 1. Affondo orizzontale
    il Bianco Angelo esegue in avanti un affondo con la sua lancia. La tecnica
    è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure saltare oppure eseguire la
    Capriola.

 2. Affondo verticale
    il Bianco Angelo esegue verso l'alto un affondo con la sua lancia.
    La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare oppure
    eseguire la Capriola.

 3. Carica
    il Bianco Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo
    con un violento affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    oltrepassare il nemico con un salto. È possibile interrompere la Carica
    colpendo ripetutamente il Bianco Angelo quando è ancora fermo.

 4. Attacco in picchiata
    dopo essersi alzato in volo, il Bianco Angelo si lancia in direzione del
    personaggio per poi colpirlo con un violento affondo. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile annullare
    l'Attacco in picchiata colpendo ripetutamente il Bianco Angelo quando è
    ancora fermo.

 5. Colpo di scudo
    proteggendosi dagli attacchi del personaggio, il Bianco Angelo muove il suo
    scudo lateralmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    saltare oppure eseguire la Capriola.

 6. Fendente di scudo
    se il personaggio si sposta lateralmente, il Bianco Angelo ruota in
    orizzontale il suo scudo. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la
    Capriola. Il Bianco Angelo può eseguire questa tecnica con il suo braccio,
    nel caso in cui il suo scudo vada in frantumi.

 7. Spinta dello scudo
    proteggendosi dagli attacchi del personaggio, il Bianco Angelo spinge il
    suo scudo frontalmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è
    molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e non causa danni al
    personaggio. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola.

 8. Formazione terrena   [assieme agli Alto Angelo]
    il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi in
    formazione allineata. Successivamente i nemici eseguono in serie la
    rispettiva Carica. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    oltrepassare i vari nemici saltando.

 9. Formazione aerea     [assieme agli Alto Angelo]
    il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi in aria e
    ruotando attorno al personaggio. Successivamente i nemici eseguono in serie
    l'Attacco in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento
    oppure oltrepassare i vari nemici saltando.

10. Testuggine           [assieme agli Alto Angelo]
    il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi accanto
    oppure davanti a lui, in posizione difensiva. La tecnica non causa danni al
    personaggio e può essere aggirata usando l'Hell Bound oppure oltrepassando
    il nemico saltando.

11. Globo oscuro         [assieme agli Alto Angelo]
    il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo ed insieme generano una
    sfera di energia che poi viene scagliata in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile
    respingerla con il Buster (Nero), con il Colpo Caricato delle armi da fuoco
    (Dante e Lady), con il Drive della Force Edge (Vergil) o con il Round Trip
    della Sparda (Trish).

Il Bianco Angelo è un soldato corazzato armato di lancia. Il nemico non è molto
rapido o aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali
che possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico
bisogna necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente,
il Bianco Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile
e può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la
capacità di volo del nemico. Lo scudo distrutto non verrà più rigenerato.
In quanto creazione di Agnus, il Bianco Angelo, assieme all'Alto Angelo,
al Basilisk, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli altri
demoni presenti nella stanza.


••• NERO
Tramite l'Hell Bound, è possibile posizionarsi facilmente alle spalle del
nemico per poi colpirlo con la Red Queen e terminare l'assalto con un Buster.
Usare la Capriola per Schivare la Carica e l'Attacco in picchiata prima di
riprendere l'offensiva.


••• DANTE
Usando l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto,
è possibile distruggere all'istante lo scudo del Bianco Angelo, rendendo molto
più semplice lo scontro. Affrontandolo normalmente invece, portarsi alle spalle
del nemico con un salto per poi attaccarlo subito con la Rebellion oppure con
il Kick 13 del Gilgamesh.


••• VERGIL
Usare il Lampo Aereo per teletrasportarsi davanti al Bianco Angelo e poi
saltare subito per posizionarsi alle sue spalle. Una volta qui, attaccare il
soldato con il Lunar Phase del Beowulf oppure con la Force Edge Combo B,
in modo tale da non dargli la possibilità di fuggire.


••• LADY
Il Bianco Angelo è molto vulnerabile all'Arpion il quale, usato più volte, è in
grado di interrompere ogni suo movimento e di superare lo scudo. In questo modo
è possibile bloccare la sua offensiva e sfruttare il lasso di tempo in cui
viene lanciato in aria per posizionarsi in una zona più favorevole.
Caricare l'Explosion Shot delle Pistole e, mentre si è in aria, afferrare il
Bianco Angelo con l'Arpion. Usare su di lui la Bayonet Air Combo, seguito dal
Bayonet Sting e terminare l'assalto rilasciando l'Explosion Shot.


••• TRISH
Il Bianco Angelo è molto vulnerabile al Round Trip della Sparda: la tecnica è
in grado sia di danneggiarlo ripetutamente, sia di impedirgli la fuga.
Mentre la spada lo colpisce di continuo, usare l'Electrical Dance delle Bare
Knuckle per ferirlo ulteriormente. Quando è attivo il Round Trip della Sparda,
è meglio evitare di eseguire tecniche che scagliano via i nemici poichè,
uscendo dal vortice dell'arma, il Bianco Angelo potrebbe approfittarne per
fuggire via.


===============================================================================
  BLITZ
===============================================================================
"Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. Non vede, ma usa gli altri
 sensi per capire i movimenti della preda, che attacca con ferocia.
 Può attaccare anche gli altri demoni. L'importante è non farsi colpire dai
 suoi colpi violentissimi."

DOVE SI TROVA
 Missione 15 - Cortile centrale (est)
 Missione 15 - Camera del maestro
 Palazzo di Sangue:
  18   25   26   29
  30   38   45   63
  67   85   89


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando la Barriera elettrica è ancora presente, la tecnica
 andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al
 nemico:

 T: Nero colpisce il Blitz con una rapida scarica di colpi, prima di lanciarlo
    in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue
    un maggior numero di attacchi.

 A: Nero colpisce il Blitz con una rapida scarica di colpi, prima di scagliarlo
    contro il pavimento con un pugno. Con il Devil Trigger attivo,
    il personaggio esegue un maggior numero di attacchi.


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    il Blitz compare in aria ed atterra attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la
    Capriola.

 2. Colpo d'artiglio
    il Blitz compare a mezz'aria ed atterra attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la
    Capriola.

 3. Fendente
    il Blitz compare sul pavimento ed esegue un fendente orizzontale con i suoi
    artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario eseguire la Capriola.

 4. Montante
    il Blitz compare sul pavimento ed esegue un montante con i suoi artigli,
    lanciando in aria il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola.

 5. Carica breve
    il Blitz compare sul pavimento ed esegue un balzo in avanti, attaccando con
    i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure
    saltare.

 6. Carica lunga
    il Blitz compare sul pavimento ed esegue prima un balzo all'indietro e poi
    uno in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
    eseguire la Capriola oppure saltare.

 7. Laser frontale
    il Blitz compare sul pavimento ed emette frontalmente, ad un'altezza
    variabile, una potente scarica elettrica. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la
    Capriola oppure spostarsi lateralmente. Nel caso in cui si venga colpiti,
    attivare il Devil Trigger per liberarsi dalla scarica elettrica.

 8. Raffica laser
    il Blitz compare sul pavimento ed esegue orizzontalmente una o più raffiche
    di elettricità, ad un'altezza variabile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare,
    se la Raffica è eseguita a media altezza oppure rimanere sul pavimento,
    se viene compiuta verso l'alto.

 9. Teletrasporto elettrico
    il Blitz compare sul pavimento, generando attorno a sè una potente scarica
    di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal punto nel quale sta per
    comparire il nemico.

10. Barriera elettrica
    il Blitz è costantemente circondato da una barriera di elettricità che
    impedisce al personaggio di colpirlo con le armi bianche. Provando ad
    attaccarlo con esse, si subiranno danni lievi. Per demolire la Barriera
    bisogna colpirla ripetutamente con le armi da fuoco. Una volta privato
    della sua protezione, il Blitz non potrà più teletrasportarsi o usare gli
    attacchi Laser ma sarà comunque in grado di attaccare con i suoi artigli.

11. Furia rossa
    dopo aver subito notevoli danni, il Blitz si circonda da una barriera
    rossa, aumentando la velocità con la quale si sposta e la potenza dei suoi
    attacchi. In questo caso non è possibile rimuovere la protezione del Blitz.

12. Vulcano rosso
    mentre è in modalità Furia rossa, il Blitz si lancia contro il personaggio,
    infilzandolo sul suo corno. Successivamente il nemico scarica su di lui
    tutta la sua energia rimanente, per poi autodistruggersi. La tecnica è
    molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e causa danni molto
    elevati. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.
    Una volta infilzati, attivare il Devil Trigger per liberarsi dalla morsa.

13. Esplosione finale
    dopo essere stato sconfitto, il Blitz fluttua in aria tremando e si
    autodistrugge con una potente esplosione. La tecnica non è molto rapida e
    copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal Blitz.

Il Blitz è un grosso demone umanoide corazzato e dotato di lunghi artigli.
Il nemico si sposta tramite il teletrasporto ed è molto aggressivo. Il Blitz è
privo della vista perciò si orienta sfruttando gli altri suoi sensi: per questo
motivo il demone non distingue i suoi alleati dal personaggio e può attaccare
chiunque indistintamente. Per seguire i rapidi spostamenti del nemico è
necessario tenere costantemente il Mirino su di lui.


••• NERO
Per rimuovere la Barriera elettrica bisogna attaccare più volte il Blitz con il
Colpo Caricato della Blue Rose. Una volta eliminata la protezione del nemico,
lanciarsi subito all'attacco ed eseguire di continuo il Devil Buster, fino a
quando la Barriera elettrica non verrà rigenerata. Dopo che il Blitz attiva la
Furia rossa, rimanere il più possibile lontani da lui ed intanto usare il Colpo
Caricato per infliggergli il colpo di grazia.


••• DANTE
Per rimuovere la Barriera elettrica, Dante può utilizzare più volte il Colpo
Caricato del Coyote-A, oppure è sufficiente eseguire una volta sola l'Omen del
Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto. Una volta che il
Blitz è vulnerabile, raggiungerlo con il Devil Stinger della Rebellion e poi
usare più volte il Real Impact del Gilgamesh per infliggergli rapidamente danni
ingenti. Dopo che il Blitz attiva la Furia rossa, rimanere il più possibile
lontani da lui ed intanto usare il Colpo Caricato del Coyote-A per infliggergli
il colpo di grazia.


••• VERGIL
Per rimuovere rapidamente la Barriera elettrica, usare più volte le Blistering
Swords assieme al Judgement Cut della Yamato effettuato in aria, oppure assieme
al Drive della Force Edge. Dopo aver demolito la protezione del nemico,
eseguire subito un Lampo Aereo per avvicinarsi al Blitz e paralizzarlo con
l'Heavy Rain Swords. Mentre il nemico è ancora immobilizzato, preparare il
Dragon Breaker del Beowulf e rilasciarlo con il Devil Trigger attivo. Una volta
che il Blitz rilascia la Furia rossa, rimanere il più possibile lontani da lui
ed intanto usare le Summoned Swords per infliggergli il colpo di grazia.


••• LADY
Per rimuovere rapidamente la Barriera elettrica, usare lo Shredder Shot del
Fucile oppure, se il Blitz rimane immobile per diversi istanti, si può aprire
il fuoco con il Full Blast del Kalina Ann. Una volta che il Blitz diviene
vulnerabile, raggiungerlo con il Rush Hour del Fucile, colpirlo con la Bayonet
Combo ed intanto preparare nuovamente lo Shredder Shot, da rilasciare appena
pronto. Terminare poi l'offensiva con l'Attacco Esplosivo. Non appena il mostro
inizia a ripristinare la sua Barriera elettrica, sfruttare questo lasso di
tempo per preparare un altro Full Blast e spararlo quando il nemico atterra.
Dopo che il Blitz attiva la Furia rossa, rimanere il più possibile lontani da
lui ed intanto usare l'Explosion Shot delle Pistole per infliggergli il colpo
di grazia.


••• TRISH
Per rimuovere la Barriera elettrica in maniera realmente efficace bisogna
attivare il Devil Trigger ed aprire il fuoco con Luce & Ombra, oppure usare il
Revenge del Pandora. Entrambe le tecniche però necessitano degli indicatori
Devil Trigger per poter essere utilizzate, perciò bisognerà essere precisi
quando si usano le armi da fuoco. I momenti migliori per attaccare il Blitz
sono: dopo aver schivato il Laser centrale, mentre il nemico rimane immobile
dopo essere comparso con il Teletrasporto elettrico e mentre il Blitz avanza
lentamente sul terreno.

Al contrario di quanto si possa credere, il Devil Trigger di Trish non la
protegge dalla Barriera elettrica del Blitz, nè le permette di distruggerla con
la Sparda o con le Bare Knuckle. Nel caso in cui si esauriscano gli indicatori
Devil Trigger, colpire il nemico più volte con il V Divider della Sparda,
oppure con l'Epidemic e l'Hatred del Pandora per ricaricarli senza rischi.

Una volta distrutta la Barriera elettrica, eseguire subito il Round Trip della
Sparda per immobilizzare il Blitz ed attaccarlo con l'Electrical Dance oppure
con ripetuti Thunder Blow delle Bare Knuckle. Evitare qualsiasi tecnica che
lanci in aria il nemico perchè il Blitz potrebbe fuggire, una volta uscito dal
vortice della Sparda. Quando il mostro attiva la Furia rossa, rimanere il più
possibile lontani da lui ed intanto aprire il fuoco con Luce & Ombra fino ad
infliggergli il colpo di grazia.


===============================================================================
  CHIMERA AT
===============================================================================
"Demone al quale è attaccato un Chimera Seed sbocciato. Si muove ignaro di
 ospitare un parassita e attacca insieme al Chimera Seed. Conviene indebolire
 il Chimera Seed con le armi da fuoco, per poi eliminare l'ospite infettato."

DOVE SI TROVA
 Missione 13 - Valle dei venti     (spiazzo)
 Missione 13 - Selva misteriosa
 Missione 14 - Valle dei venti
 Missione 19 - Scale del paradiso  (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
  43   45   49   84
  98


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Chimera AT e lo sbatte violentemente contro il pavimento
    per tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per
    cinque volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il
    pulsante B per aumentare il numero degli impatti.

 A: Nero afferra il Chimera AT e, dopo essere atterrato con lui, lo sbatte
    violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger
    attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento.
    In entrambi i casi, premere più volte il pulsante B per aumentare il numero
    degli impatti.

 S: (contrastando la Trivella aerea) Nero afferra il Chimera AT al volo per poi
    sbatterlo violentemente contro il pavimento. La tecnica eseguita rimane la
    stessa usando il Buster a terra o in aria, con o senza il Devil Trigger
    attivo.


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    il Chimera AT esegue un salto per poi ricadere sul personaggio. La tecnica
    è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

 2. Attacco sotterraneo
    il Chimera AT si nasconde nel terreno per poi emergere attaccando in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure bisogna eseguire la Capriola non appena il
    nemico emerge dal terreno.

 3. Trivella aerea
    il Chimera AT esegue una serie di capriole in aria per poi lanciarsi più
    volte in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento. È possibile contrastare la Trivella aerea con il
    Buster.

 4. Doppio assalto
    il Chimera AT esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il
    personaggio, per poi saltare e colpirlo con le zampe inferiori. La tecnica
    è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario allontanarsi dal nemico.

 5. Colpo d'artiglio
    il Chimera AT attacca con un colpo orizzontale dei suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario eseguire la Capriola oppure saltare.

 6. Carica
    il Chimera AT esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.

 7. Dardi
    il Chimera AT scaglia frontalmente i suoi artigli. La tecnica è piuttosto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    eseguire la Capriola oppure allontanarsi dal nemico. Una volta lanciati,
    il Chimera AT rigenera i suoi artigli dopo pochi istanti, durante i quali
    non si sposta e rimane indifeso.

 8. Grido
    il Chimera AT rimanendo immobile emette un grido per allontanare da sè il
    personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione
    e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

 9. Vortice fulminante
    il Chimera AT rimanendo immobile genera attorno a sè un vortice d'aria.
    La tecnica è istantanea e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

10. Difesa
    il Chimera AT è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del
    personaggio. È possibile distruggere la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta demolito, il Chimera AT non
    potrà generarne un altro.

11. Lame autonome
    il parassita che infesta l'Assault muove le sue lame in modo casuale,
    indipendentemente dai movimenti del nemico. La tecnica è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario stordire il
    parassita oppure allontanarsi dal nemico.

Il Chimera AT si ottiene quando un Chimera Seed afferra un Assault,
attaccandosi poi a lui come un parassita vegetale e ripristinandogli tutta
l'energia vitale. Il mostro risultante avrà tutte le caratteristiche e gli
attacchi dell'Assault, ma in aggiunta potrà ferire il personaggio con le lame
prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere ogni attacco,
compreso il Buster, perciò è necessario stordire il parassita per renderle
inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà temporaneamente chiuso ed
annerito e non potrà muovere le lame.


••• NERO
Stordire il Chimera AT con il Colpo Caricato della Blue Rose e poi usare lo
Snatch per avvicinarlo a sè. Sfruttare il MAX-Act ed il Devil Trigger per
infliggere rapidamente danni ingenti al nemico ed interrompere subito l'attacco
nel caso in cui il parassita si risvegli.


••• DANTE
Stordire il Chimera AT con il Colpo Caricato oppure con il Gun Stinger del
Coyote-A e poi lanciarsi contro di lui usando il Devil Stinger. Attaccare il
nemico ripetutamente con la Rebellion ed interrompere subito l'assalto nel caso
in cui il parassita si risvegli. In alternativa, è possibile generare molte
spade con il Pin-Up del Lucifer per poi scagliarle contro il Chimera AT usando
il Discipline.


••• VERGIL
Stordire il Chimera AT con le Blistering Swords e poi usare il Lampo Aereo per
raggiungerlo rapidamente. Attaccare il nemico con il Beowulf ed interrompere
subito l'assalto nel caso in cui il parassita si risvegli. In alternativa,
è possibile attaccare il mostro dalla distanza, anche senza aver stordito il
parassita, usando il Judgement Cut della Yamato oppure l'Over Drive della Force
Edge.


••• LADY
Per via del suo stile di combattimento basato sugli attacchi a lunga distanza,
Lady non ha bisogno di stordire il parassita del Chimera AT prima di poterlo
danneggiare efficacemente. Per via dell'agilità del nemico, è necessario
utilizzare poche tecniche, ma efficaci. Caricare lo Shredder Shot del Fucile ed
attendere che sia il nemico ad avvicinarsi oppure usare l'Arpion per lanciarlo
in aria e nel frattempo ridurre la distanza. Una volta arrivati nei pressi del
Chimera AT, sono sufficienti pochi colpi dello Shredder Shot per eliminarlo.


••• TRISH
Stordire il Chimera AT con Luce & Ombra e poi eseguire il Round Trip della
Sparda. Una volta che il nemico è intrappolato nel vortice dell'arma, usare la
Bare Knuckle Combo D per infliggergli rapidamente danni ingenti. In alternativa
è possibile anche attaccare il Chimera AT senza necessariamente stordire prima
il parassita. Per fare questo, colpirlo con il Round Trip della Sparda e poi,
posizionandosi ai bordi dell'arma che ruota, eseguire più volte il Collider
delle Bare Knuckle.


===============================================================================
  CHIMERA SEED
===============================================================================
"Nati da un albero demoniaco, i Chimera Seed sono senzienti e intelligenti.
 Quando sbocciano, cercano un ospite per soddisfare il loro desiderio
 parassita."

DOVE SI TROVA
 Missione 07 - Valle dei venti
 Missione 07 - Piazza antica
 Missione 07 - Rovine dimenticate      (inferiore)
 Missione 07 - Foresta profonda
 Missione 08 - Campo di addestramento  (inferiore)
 Missione 13 - Rovine dimenticate
 Missione 13 - Foresta profonda
 Missione 14 - Campo di addestramento  (inferiore)
 Missione 19 - Scale del paradiso      (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
   8    9   31   39
  41   42   44   46
  47   48   50   59
  84   85   90   94
  95   98


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Chimera Seed e lo squarta divaricandogli zampe e causando
    la sua morte immediata. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil
    Trigger attivo oppure usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Aculeo
    il Chimera Seed si lancia in avanti per colpire con il suo aculeo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare.

 2. Infestazione
    il Chimera Seed si lancia contro un Assault oppure uno Scarecrow,
    avvinghiandosi ad esso e producendo, rispettivamente, un Chimera AT o un
    Chimera SW.

Il Chimera Seed è una sorta di bipede vegetale. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo, e si sposta camminando. Se sullo schermo non
sono presenti Assault o Scarecrow, questo mostro è molto semplice da eliminare,
sia perchè il suo unico attacco è facile da schivare, sia perchè il Chimera
Seed possiede una ridotta quantità di vita. Per sconfiggerlo è sufficiente un
singolo Buster (Nero), pochi colpi del Coyote-A o del Fucile (Dante e Lady),
un Lunar Phase del Beowulf (Vergil) oppure un paio di attacchi caricati della
Bare Knuckle Combo A (Trish).

La caratteristica di questo mostro è quella di infestare gli Assault e gli
Scarecrow, trasformandoli così in Chimera AT e Chimera SW. Una volta fatto,
non sarà più possibile separare il parassita dal corpo ospitante ma lo si potrà
stordire temporaneamente con le armi da fuoco. Per questo motivo è necessario
eliminare subito i Chimera Seed per evitare poi di affrontare mostri ben più
pericolosi.


===============================================================================
  CHIMERA SW
===============================================================================
"Demone al quale è attaccato un Chimera Seed sbocciato. Si muove ignaro di
 ospitare un parassita e attacca insieme al Chimera Seed. Conviene indebolire
 il Chimera Seed con le armi da fuoco, per poi eliminare l'ospite infettato."

DOVE SI TROVA
 Missione 07 - Chiesa in rovina
 Missione 07 - Pianure della rovina
 Missione 07 - Rovine dimenticate    (inferiore)
 Missione 14 - Valle dei venti
 Missione 19 - Scale del paradiso    (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
  42   59   84   94
  98


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Chimera SW e lo sbatte violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro
    il pavimento.

 A: Nero afferra il Chimera SW e lo scaglia violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del
    personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale
    il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso
    l'esterno. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 2. Fendente verticale
    il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'alto verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Doppio fendente orizzontale
    il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso
    l'esterno. Nel caso in cui l'attacco nemico vada a segno, il Chimera SW
    esegue un secondo fendente ruotando su sè stesso. La tecnica è piuttosto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal nemico.

 4. Trottola
    il Chimera SW balza in avanti, roteare su sè stesso ed attaccando più volte
    con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 5. Doppia capriola
    il Chimera SW esegue due capriole in avanti, attaccando con la sua falce.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la
    Capriola.

 6. Difesa
    il Chimera SW è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del
    personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa,
    il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per
    proteggersi.

 7. Lame autonome
    il parassita che infesta lo Scarecrow muove le sue lame in modo casuale,
    indipendentemente dai movimenti del nemico. La tecnica è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario stordire il
    parassita oppure allontanarsi dal nemico.

Il Chimera SW si ottiene quando un Chimera Seed afferra uno Scarecrow,
attaccandosi poi a lui come un parassita vegetale e ripristinandogli tutta
l'energia vitale. Il mostro risultante avrà tutte le caratteristiche e gli
attacchi dello Scarecrow, ma in aggiunta potrà ferire il personaggio con le
lame prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere qualsiasi
attacco, compreso il Buster, perciò è necessario stordire il parassita per
renderle inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà temporaneamente
chiuso ed annerito e non potrà muovere le lame.


••• NERO
Stordire il Chimera SW con il Colpo Caricato della Blue Rose e poi usare lo
Snatch per avvicinarlo a sè. Sfruttare il MAX-Act ed il Devil Trigger per
infliggere rapidamente danni ingenti al nemico ed interrompere subito l'attacco
nel caso in cui il parassita si risvegli.


••• DANTE
Stordire il Chimera SW con il Colpo Caricato oppure con il Gun Stinger del
Coyote-A e poi lanciarsi contro di lui usando il Devil Stinger. Attaccare il
nemico ripetutamente con la Rebellion ed interrompere subito l'assalto nel caso
in cui il parassita si risvegli. In alternativa, è possibile generare molte
spade con il Pin-Up del Lucifer per poi scagliarle contro il Chimera SW usando
il Discipline.


••• VERGIL
Stordire il Chimera SW con le Blistering Swords e poi usare il Lampo Aereo per
raggiungerlo rapidamente. Attaccare il nemico con il Beowulf ed interrompere
subito l'assalto nel caso in cui il parassita si risvegli. In alternativa,
è possibile attaccare il mostro dalla distanza, anche senza aver stordito il
parassita, usando il Judgement Cut della Yamato oppure l'Over Drive della Force
Edge.


••• LADY
Per via del suo stile di combattimento basato sugli attacchi a lunga distanza,
Lady non ha bisogno di stordire il parassita del Chimera SW prima di poterlo
danneggiare efficacemente. Il nemico è piuttosto lento e perciò è un bersaglio
facile per i missili caricati del Kalina Ann.


••• TRISH
Stordire il Chimera SW con Luce & Ombra e poi eseguire il Round Trip della
Sparda. Una volta che il nemico è intrappolato nel vortice dell'arma, usare la
Bare Knuckle Combo D per infliggergli rapidamente danni ingenti. In alternativa
è possibile anche attaccare il Chimera SW senza necessariamente stordire prima
il parassita. Per fare questo, colpirlo con il Round Trip della Sparda e poi,
posizionandosi ai bordi dell'arma che ruota, eseguire più volte il Collider
delle Bare Knuckle.


===============================================================================
  CUTLASS
===============================================================================
"Demone creato da Agnus. È un incrocio tra un pesce e una spada. La pinna
 dorsale è affilatissima e può tagliare terra e pietra, permettendo alla
 Cutlass di superare questi ostacoli senza nemmeno un graffio. Occhio agli
 attacchi a sorpresa."

DOVE SI TROVA
 Missione 06 - Dipartimento di ricerca
 Missione 16 - Dipartimento di ricerca
 Palazzo di Sangue:
  62   74   75   76
  79   88   96


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Cutlass, salta con lui e lo fa roteare più volte prima di
    sbatterlo contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo
    anche con il Devil Trigger attivo.

 A: Nero afferra il Cutlass e lo fa roteare più volte prima di sbatterlo contro
    il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il
    Devil Trigger attivo.


ATTACCHI
 1. Tuffo
    il Cutlass emerge dal pavimento per poi rituffarsi in direzione del
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la
    Capriola.

 2. Eruzione
    il Cutlass emerge dal pavimento in corrispondenza del personaggio per poi
    tuffarsi nuovamente nel suolo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una
    discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi dal punto in cui sta per
    emergere il Cutlass.

 3. Scatto
    la pinna dorsale del Cutlass diventa rossa ed il nemico si muove più
    velocemente nel suolo. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente saltare non appena il Cutlass
    si avvicina.

Il Cutlass è una specie di squalo in grado di nuotare nelle superfici solide.
Il nemico è molto rapido e discretamente aggressivo. Durante lo scontro sarà
visibile solo la pinna dorsale del nemico, il quale emergerà esclusivamente per
eseguire i suoi attacchi. Per seguire i movimenti del Cutlass è necessario
attivare il Mirino: quando esso scompare vuol dire che lo squalo sta per
attaccare. In quanto creazione di Agnus, il Cutlass, assieme all'Alto Angelo,
al Basilisk, al Bianco Angelo ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli
altri demoni presenti nella stanza.


••• NERO
Colpire il Cutlass con la Red Blue per rallentarlo ed eseguire subito lo Snatch
per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto, lanciarsi all'attacco contro il
nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo.


••• DANTE
Colpire il Cutlass con Ebony & Ivory per rallentarlo ed eseguire subito lo
Stinger della Rebellion per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto lanciarsi
all'attacco contro il nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo.
In alternativa è possibile stordire il Cutlass con il Flush del Gilgamesh
quando il nemico si tuffa contro il personaggio.


••• VERGIL
Colpire il Cutlass con le Summoned Swords ed eseguire subito lo Stinger della
Force Edge per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto, lanciarsi all'attacco
contro il nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo. In alternativa è
possibile stordire il Cutlass con il Flush del Beowulf quando il nemico si
tuffa contro il personaggio.


••• LADY
Colpire il Cutlass con le Pistole ed usare subito l'Arpion per estrarlo dal
pavimento. Una volta fatto, aprire il fuoco con i proiettili caricati del
Fucile per eliminarlo rapidamente, prima che si rituffi nel suolo.


••• TRISH
Colpire il Cutlass con il Round Trip della Sparda ed usare subito il Collider
delle Bare Knuckle per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto lanciarsi
all'attacco contro il nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo.
In alternativa è possibile stordire il Cutlass con lo Spark delle Bare Knuckle
quando il nemico si tuffa contro il personaggio. Con un po' di fortuna è
possibile estrarre direttamente il Cutlass con il V Divider della Sparda.


===============================================================================
  DAGON
===============================================================================
"Demone simile a Bael. L'adattamento ha cambiato il colore del corpo. Questa è
 l'unica differenza tra i due, che hanno in comune anche una certa debolezza
 nella lingua."

DOVE SI TROVA
 Missione 15 - Cortile centrale  (piazza; boss: Dante, Vergil, Trish)
 Missione 19 - Cielo di Nix              (boss: Nero,  Vergil, Lady )


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando Dagon non è stato ancora stordito, non si causeranno
 danni al boss:

 T: Dagon contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o
    sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
    necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con
    il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria.


 Per danneggiare Dagon con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i
 cristalli situati sulla sua schiena:

 T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più
    volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger
    attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica
    utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria.

 T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Dagon con un potente pugno
    per poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il
    pavimento.


 Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster:

 T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento.
    La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger
    attivo.

 S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira
    l'esca a sè, facendo ricomparire Dagon sullo schermo. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.


ATTACCHI
 1. Carica                 [Dagon]
    Dagon si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e
    sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.
    Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 2. Pioggia di dardi       [Dagon]
    Dagon scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento.

 3. Attacco in picchiata   [Dagon]
    Dagon esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è
    abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss,
    indicato dall'ombra sul pavimento.

 4. Colpo di frusta        [Dagon]
    Dagon oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due
    Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare.

 5. Onda di ghiaccio       [Dagon]
    Dagon gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di
    colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
    lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per
    liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger.

 6. Corrente oscura        [Dagon]
    Dagon gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in
    grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al
    personaggio e, dopo essere stata eseguita, Dagon svanirà e compariranno le
    due Rusalka.

 7. Fendente verticale     [Rusalka]
    la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 8. Trottola               [Rusalka]
    la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 9. Trottola aerea         [Rusalka]
    la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue
    lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

10. Presa congelante       [Rusalka + Dagon]
    la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia
    in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss
    ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss,
    premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure
    attivare il Devil Trigger.

11. Caduta dardi           [Rusalka + Dagon]
    rimanendo nascosto, Dagon fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di
    dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka.

Dagon è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate
delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. L'unica differenza
tra lui e Bael è che le Rusalka del primo sono rosse ed un po' più aggressive
di quelle del secondo. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e
si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il
rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo
motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per
uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa
congelante delle Rusalka.


••• NERO
Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin,
per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti,
il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete
infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil
Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui
interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto
aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il
Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire
più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza
da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non
rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo
ricomparirà sempre usando la Carica.


••• DANTE
Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando l'Aerial Rave della Rebellion,
per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti,
il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete
infliggergli danni notevoli, eseguendo il Real Impact del Gilgamesh oppure
usando di continuo il Devil Pin-Up dalla brevissima distanza. I cristalli
verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate
l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Usate l'Overdrive ed il Round Trip della
Rebellion per danneggiarle oppure il Discipline del Lucifer. Mantenete sempre
una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro
assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del
loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• VERGIL
Lanciatevi all'attacco contro Dagon, attivando le Spiral Swords ed usando
l'Aerial Rave B ed il Judgement Cut della Yamato, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo il Dragon Breaker del Beowulf. I cristalli verranno rigenerati
piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il
boss si allontana, quindi siate molto aggressivi ed inseguite Dagon con il
Lampo Aereo.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate l'indicatore Concentrazione ed eseguite il Judgement Cut End della
Yamato non appena giungono sullo schermo le due esche. Dopo averlo fatto,
continuate l'offensiva contro le Rusalka usando le Summoned Swords ed il
Judgement Cut della Yamato, oppure con il Round Trip della Force Edge.
Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica.


••• LADY
Attaccate Dagon con il Trigger Happy delle Pistole, per distruggere i cristalli
sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per
alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli,
eseguendo prima il Double Barrels del Fucile e poi terminando l'offensiva con
l'Attacco Esplosivo. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel
caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana,
quindi siate molto aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
caricate il Maximum Burst del Kalina Ann e cercate di colpirlo con questa
tecnica. Una volta comparse le due Rusalka, rimanete lontani da loro e
colpitele con l'Explosion Shot delle Pistole: anche se sembra che la tecnica
vada a vuoto, la detonazione causata da questo attacco riuscirà comunque a
danneggiare le esche. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre
usando la Carica.


••• TRISH
Attaccate Dagon con il Round Trip della Sparda, seguito da due Inazuma e dal
Collider delle Bare Knuckle, per distruggere i cristalli sulla sua schiena.
Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi durante i
quali potrete infliggergli danni notevoli con l'Electrical Dance delle Bare
Knuckle. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui
interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto
aggressivi.

In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due
Rusalka sul campo di battaglia. Mentre il boss si gonfia, prima di scomparire,
usate nuovamente il Round Trip della Sparda e colpite Dagon dalla distanza con
il Revenge del Pandora. Una volta comparse le due Rusalka, rimanete lontani da
loro e, dopo averle intrappolate nel vortice della Sparda, colpitele con il
Thunder Blow delle Bare Knuckle. Al termine del loro assalto, il rospo
ricomparirà sempre usando la Carica.


===============================================================================
  DANTE
===============================================================================
"Figlio del mitico Sparda, l'acchiappademoni Dante è diventato una vera e
 propria leggenda. Con la spada Rebellion e le pistole Ebony & Ivory,
 è diventato il terrore dei demoni nel corso della sua lunga carriera."

DOVE SI TROVA
 Missione 01 - Teatro                  (boss: Nero, Vergil, Lady)
 Missione 10 - Camera dell'ascensione  (boss: Nero, Vergil, Lady)
 Palazzo di Sangue: 101                (boss)


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il
 Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico
 riesca a liberarsi dalla presa:

 T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il
    pavimento.

 A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio
    dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare
 tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro,
 in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della
 Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche
 gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura,
 il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione.
 Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la
 Sezione 5 - Dante.

Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada
Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido
ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. Il primo scontro si svolge in
un'ampia sala dove sono presenti dieci panche da distruggere per ottenere Sfere
Rosse mentre nella seconda battaglia, che avviene in una camera, è possibile
recuperare Sfere Rosse e Sfere Verdi demolendo i vasi ed i candelabri presenti
ai lati del letto.


••• NERO
<> 1° scontro <>
Per vincere facilmente questa battaglia, avvicinatevi a Dante mentre aprite
ripetutamente il fuoco con la Blue Rose: in questo modo il boss farà lo stesso
con le sue pistole, evitando così di utilizzare la Rebellion. Non appena Dante
è abbastanza vicino, usate subito il Buster per afferrarlo e sbatterlo contro
il pavimento. In alcuni casi il boss riuscirà a liberarsi dalla presa:
premete ripetutamente il pulsante B per allontanarlo violentemente da voi,
causandogli ugualmente danni ingenti.

<> 2° scontro <>
Evitate sia il corpo a corpo, perchè Dante è più agile e possiede più attacchi
di voi, sia lo Streak, in quanto il boss lo eviterà facilmente e potrà
contrattaccare subito con lo Stinger. Per avvicinarvi a lui, saltate ed aprite
costantemente il fuoco: in questo modo Dante sarà costretto anche lui a sparare
e non userà le armi bianche. Mentre siete in volo, afferrate il boss con lo
Snatch ed eseguite subito il Buster per danneggiarlo. In alcuni casi Dante
potrà liberarsi dalla presa, colpendo poi con l'Helm Breaker: quando ciò accade
siate rapidi ad eseguire subito lo Split per attaccarlo prima che lo faccia
lui. Tenete sempre la visuale al lato di Nero, in modo tale da valutare bene la
distanza che vi separa dal boss.


••• VERGIL
<> 1° scontro <>
Saltate ed usate il Lampo Aereo mentre siete in volo: Dante solitamente aprirà
il fuoco per distruggere le Summoned Swords ma, in alcuni casi, il boss potrà
abbassare la guardia e riuscirete così a trafiggerlo con una spada azzurra.
Una volta fatto, teletrasportatevi di continuo davanti a Dante ed usate la
Yamato Combo C per infliggergli rapidamente danni ingenti. Dopo che il boss si
allontana per via delle ferite subite, attendete che si rimetta in posizione
prima di usare nuovamente il Lampo Aereo e ricominciare l'offensiva. Quando la
spada azzurra scagliata per marchiarlo svanirà, scagliate la successiva sempre
mentre siete in volo.

<> 2° scontro <>
La strategia è molto simile a quella della prima battaglia: marchiare Dante con
una spada azzurra per poter poi eseguire di continuo il Lampo Aereo ed in
seguito attaccarlo con la Yamato Combo C. In questo caso però dovrete essere
molto più aggressivi perchè il boss inizierà presto ad usare tutto il suo
enorme arsenale di tecniche e quindi non dovrete dargli la possibilità di
attaccare. Sfruttate la maggiore velocità della Yamato per colpire Dante prima
che sia lui a muoversi e cercate di bloccarlo contro una parete per impedirgli
di fuggire.


••• LADY
<> 1° scontro <>
Questa prima battaglia è molto semplice: rimanete lontani da Dante ed attendete
che lui vi venga incontro correndo oppure che apra il fuoco con le sue pistole.
Quando ciò accade, usate subito l'AT Missile del Kalina Ann per danneggiare il
boss e respingerlo. Non appena Dante si rimette in posizione, aprite di nuovo
il fuoco con la stessa tecnica ed in questo modo riuscirete a sconfiggerlo in
pochi secondi.

<> 2° scontro <>
La seconda battaglia con Dante è molto simile alla prima e la strategia di
colpirlo dalla distanza con l'AT Missile del Kalina Ann, ed i relativi colpi
caricati, è ancora valida. Questa volta però dovrete fare attenzione allo Stile
utilizzato dal boss: lo Swordmaster ed il Gunslinger vi permetteranno di
continuare a colpire con facilità Dante dalla distanza.

Quando invece il boss attiva il Trickster, le cose potrebbero cambiare: l'Air
Trick di Dante è in grado di coprire all'istante lunghe distanze perciò
potrebbe capitare di ritrovarvi il boss improvvisamente davanti. Se questo
dovesse accadere, allontanatevi subito prima di aprire nuovamente il fuoco.
Nel caso in cui Dante usi il Royal Guard invece, il boss sarà in grado di
difendersi dai vostri missili, ma subirà ugualmente lievi danni. Feritelo man
mano che si avvicina, poi allontanatevi subito per non venire colpiti dal suo
Release.


===============================================================================
  ECHIDNA
===============================================================================
"Signora di una foresta piena di molti misteri malvagi, Echidna sparge i suoi
 semi che fungono da ospiti per altri demoni. Il suo obiettivo è creare un
 mondo dove i demoni prosperano grazie alla sua progenie. Somiglia a una donna
 avvolta di petali."

DOVE SI TROVA
 Missione 07 - Foresta profonda  (boss: Nero,  Vergil, Lady )
 Missione 13 - Foresta profonda  (boss: Dante, Vergil, Trish)
 Missione 19 - Cielo di Draco    (boss: Nero,  Vergil, Lady )
 Palazzo di Sangue: 60           (boss)


BRINGER --> Hell Bound

BUSTER
 Usando il Buster quando Echidna non è stata ancora stordita non si causeranno
 danni al boss:

 T: Echidna allontana subito da sè il braccio demoniaco di Nero. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il
    Buster in aria.


 Per danneggiare Echidna con il Buster, bisogna usarlo dopo averla stordita:

 T: (mentre è nel terreno) Nero infilza Echidna con la Red Queen, ferendola poi
    con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si
    riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil
    Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori.

 A: (mentre fluttua) Nero infilza Echidna con la Red Queen e, mentre rimane
    aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada.
    Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si
    provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno
    ancora maggiori.

 S: (contrastando la Carica) Nero intercetta Echidna con la Red Queen e,
    rimanendo aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina
    della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX,
    maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni
    inflitti saranno ancora maggiori. La tecnica eseguita rimane la stessa
    usando il Buster a terra o in aria.

 S: (contrastando la generazione di Chimera Seed) Nero colpisce ripetutamente
    l'addome di Echidna. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un
    maggior numero di colpi. Questo Buster si può eseguire solo in aria.


ATTACCHI
 1. Colpo di coda        [fluttuando]
    Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare.

 2. Chioma aerea         [fluttuando]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Carica               [fluttuando]
    Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la
    stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile
    contrastare la Carica con il Buster.

 4. Carica furiosa       [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la
    stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente
    contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 5. Raffica di semi      [fluttuando]
    dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie
    direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa,
    il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare.

 6. Trivella             [fluttuando]
    Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno,
    lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi
    dal punto in cui il boss si posiziona.

 7. Onda d'urto          [nel terreno]
    Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio.
    La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa
    danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

 8. Radici frusta        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle
    radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

 9. Radici rotanti       [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi
    ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure
    saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno.

10. Radici lancia        [nel terreno]
    Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della
    tecnica, esse ritorneranno nel terreno.

11. Chioma terrestre     [nel terreno]
    Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire
    questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed.

12. Estrazione           [nel terreno]
    Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova.

13. Chimera Seed         [modalità pianta]
    Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è
    molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre
    vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare
    Echidna con le combo aeree.

Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda
mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera
Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente,
è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed
indifeso.


••• NERO
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con la Combo
Aerea o con il Roulette Spin. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue
la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia
a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino e siate pronti
ad usare la Capriola per schivare la Carica. Quest'ultima tecnica può essere
contrastata anche usando il Buster: per fare questo, disattivate il Mirino e
premete il pulsante B con il giusto tempismo, non appena il boss si avvicina.
In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i
nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre
del boss, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta fatto eliminate i
Chimera Seed.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• DANTE
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con l'Aerial
Rave della Rebellion oppure con il Divine Dragon del Gilgamesh.
Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state
attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza,
seguite i suoi movimenti con il Mirino, aprite il fuoco con Ebony & Ivory e
siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi,
Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate
questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, sempre con
l'Aerial Rave della Rebellion. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• VERGIL
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, attivate le Spiral Swords, saltate e
attaccatelo con l'Aerial Rave B della Yamato, seguito subito dal Judgement Cut.
Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state
attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza,
seguite i suoi movimenti con il Mirino, aprite il fuoco con le Summoned Swords
e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi,
Echidna si fermerà per generare i Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate
questo lasso di tempo per caricare il Judgement Cut End e rilasciarlo sul boss
e sui mostri che genera.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e
fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso.
Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile
distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua
esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla.


••• LADY
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, state lontano da lei ed intanto
caricate l'Explosion Shot delle Pistole per poi rilasciarlo contro Echidna.
In questo modo potrete muovervi liberamente, evitando così i suoi assalti,
ed intanto danneggiare il boss con la detonazione dell'Explosion Shot.
Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti
con il Mirino, aprite il fuoco con le Pistole e siate pronti ad usare la
Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi, Echidna si fermerà per
generare i Chimera Seed: non appena il boss inizia a mettersi in posizione,
allontanatevi da lei ed iniziate a caricare il Maximum Burst del Kalina Ann per
causarle poi danni elevatissimi.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, rimanete sempre in
movimento, per evitare le Radici generate da Echidna, ed intanto caricate
l'Explosion Shot delle Pistole, da utilizzare non appena pronto. Nell'ultima
fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore
giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi
mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e
continuate a colpirla con l'Explosion Shot delle Pistole sino a sconfiggerla.


••• TRISH
Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed eseguite il Round Trip
della Sparda. Una volta lanciata l'arma, attaccate Echidna dalla media distanza
con Luce & Ombra e con le tecniche del Pandora, in modo tale da riempire
velocemente l'indicatore Devil Trigger. Quando il boss inizia a volare per la
stanza, eseguite subito due Inazuma delle Bare Knuckle, rimanendo poi nelle
loro vicinanze, per generare fulmini che ostacolino i suoi movimenti.
Seguite il volo di Echidna con il Mirino, aprite il fuoco con Luce & Ombra e
siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica.

Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, eseguite nuovamente il
Round Trip della Sparda e poi effettuare un Air Hike, per posizionarsi oltre la
portata delle Radici. Rimanendo in volo, attaccate continuamente il boss con le
tecniche del Pandora, usando anche il Revenge, per infliggerle rapidamente
danni ingenti. Questa strategia è valida anche mentre Echidna inizia a generare
Chimera Seed. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente
bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più
aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore
attenzione ai suoi assalti e sfruttate il Round Trip della Sparda e le tecniche
del Pandora per infliggerle il colpo di grazia.


===============================================================================
  FAULT
===============================================================================
"I Fault sono creature sotterranee che vivono negli inferi, da dove usano i
 loro poteri magici per individuare le vittime. Quando le trovano, emergono in
 superficie avvolgendole in una profonda oscurità. I Fault ospitano spesso
 creature demoniache."

DOVE SI TROVA
 Missione 14 - Campo di addestramento (inferiore)
 Missione 14 - Fiume Lapis
 Missione 14 - Piazza antica
 Missione 14 - Valle dei venti
 Missione 18 - Cielo sopra Fortuna


BRINGER --> il Devil Bringer non può afferrare questo nemico

BUSTER
 nessuno: il Devil Bringer non può afferrare questo nemico


ATTACCHI
 . Cattura
   il Fault compare dal pavimento, afferrando il personaggio e trasportandolo
   in una zona sotterranea. La tecnica è molto rapida, copre un'area ridotta e
   non causa danni al personaggio. Per evitarla è necessario spostarsi dalla
   zona in cui appare il nemico oppure saltare.

Il Fault è una sorta di grande piovra viola, che funziona in maniera simile ad
una mina terrestre. Inizialmente il mostro è invisibile e rivela la sua
presenza solo quando il personaggio gli cammina sopra: in questo caso il Fault
emerge, richiudendo i suoi tentacoli per catturare la preda. Venendo afferrati
da un Fault, si precipiterà in una zona sotterranea dove bisognerà affrontare
una serie di nemici. Una volta eliminati tutti comparirà un teletrasporto
luminoso che riporterà il personaggio nella stanza precedente. Nel caso in cui
il Fault non riesca nella Cattura, il mostro si immergerà nel suolo, in attesa
di poter afferrare nuovamente il personaggio. Questi nemici non sono
considerati tra i bersagli da sconfiggere quando bisogna rimuovere le barriere
rosse.


••• DANTE
Per eliminare facilmente questo nemico bisogna prima farlo comparire e,
dopo che ha chiuso i suoi tentacoli, colpirlo subito con il Kick 13 del
Gilgamesh.


••• VERGIL
Per eliminare facilmente questo nemico bisogna prima farlo comparire e,
dopo che ha chiuso i suoi tentacoli, colpirlo subito con il Kick 13 del
Beowulf.


••• TRISH
Per eliminare facilmente questo nemico bisogna prima individuare il punto in
cui comparirà. Una volta che il Fault inizia a mostrarsi, caricare il primo
attacco della Bare Knuckle Combo A, fino a far comparire i fulmini, e poi
rilasciarlo non appena il mostro si richiude.


===============================================================================
  FAUST
===============================================================================
"Anche se è molto simile a Mephisto, Faust è molto più intelligente e crudele.
 Nella sua forma fisica rimane un piccolo codardo, ma la violenza di Faust è
 superiore a quella di Mephisto. Le sue vesti patiscono le armi da fuoco."

DOVE SI TROVA
 Missione 10 - Magazzino esperimenti
 Missione 10 - Corridoio di sicurezza
 Missione 11 - Torre dell'avvento      (1° piano)
 Missione 14 - Fiume Lapis
 Missione 17 - Piazza del teatro
 Missione 19 - Scale del paradiso      (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
  14   22   32   36
  39   49   55   82
  91

BRINGER --> Snatch

BUSTER
 Usando il Buster quando il mantello del Faust è ancora visibile, non si
 causeranno danni al nemico ma comunque si rimuoverà gradualmente la sua
 protezione. Una volta eliminata, sarà possibile afferrare il nemico con il
 braccio demoniaco:

 T: Nero afferra il Faust e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il
    Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il
    pavimento.

 A: Nero afferra il Faust e lo scaglia violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del
    personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Doppio taglio
    il Faust esegue in rapida successione, un fendente orizzontale dall'esterno
    verso l'interno, con entrambe le sue mani e con gli artigli sguainati.
    La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario saltare.

 2. Doppio affondo
    il Faust estende frontalmente gli artigli delle sue mani in rapida
    successione. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. È possibile
    respingere gli artigli, colpendoli con le armi dopo che si sono estesi,
    ma in questo caso il Faust eseguirà un ulteriore affondo con la stessa mano
    colpita.

 3. Carica
    il Faust si lancia in avanti, eseguendo un fendente verticale, dal basso
    verso l'alto, con entrambe le sue mani e con gli artigli sguainati.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario oltrepassare il nemico saltando.

 4. Artigli separati
    il Faust rilascia due artigli, i quali si posizionano in prossimità del
    personaggio per poi estendersi all'improvviso. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento oppure saltare. È possibile respingere gli artigli,
    colpendoli con le armi prima che si estendano.

 5. Reticolo rosso
    il Faust rilascia in rapida successione coppie di artigli, i quali si
    estendono in varie direzioni in prossimità del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    rimanere sempre in movimento oppure saltare. È possibile respingere gli
    artigli, colpendoli con le armi prima che si estendano.

 6. Colpo di coda
    il Faust ruota su sè stesso, colpendo poi con la sua coda. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente saltare oppure allontanarsi dal nemico.

 7. Rigenerazione
    il Faust ripristina il suo mantello oscuro e, facendolo, colpisce con la
    sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente saltare oppure allontanarsi dal Faust.

Il Faust è un grosso insetto grigio, protetto da un mantello ed un cappello
oscuro che gli permettono di fluttuare. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo, ma i suoi attacchi sono piuttosto
insidiosi. Fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Faust subirà
comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. Dopo aver
eliminato il suo mantello, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero
aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Faust cercherà di fuggire via,
in attesa che la sua protezione si rigeneri. Una volta che l'aura oscura inizia
a riformarsi sull'insetto, allontanarsi da lui rapidamente perchè il mantello
verrà rigenerato a breve. Bisogna essere molto aggressivi contro questo nemico,
senza dargli l'opportunità di rilasciare i suoi artigli, i quali continueranno
poi a comparire anche mentre il Faust esegue altri attacchi.


••• NERO
Usare di continuo lo Snatch, oppure il Colpo Caricato della Blue Rose,
per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre si schivano i
suoi assalti. Dopo aver eliminato la sua protezione, scagliare il nemico contro
una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e sfruttare il MAX-Act per
infliggere al Faust la maggior quantità possibile di danni, terminando poi
l'assalto con un Devil Buster.


••• DANTE
Usare di continuo l'Epidemic del Pandora, oppure il Colpo Caricato del
Coyote-A, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre si
schivano i suoi assalti. In alternativa, è sufficiente eseguire una volta
l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto,
per distruggere all'istante l'abito dell'insetto. Dopo aver eliminato la sua
protezione, scagliare il nemico contro una parete con il Devil Stinger della
Rebellion, in modo tale da impedirgli di scappare, e poi attaccarlo
ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh o comunque con le altre tecniche
di questa arma.


••• VERGIL
Usare le Blistering Swords assieme al Judgement Cut della Yamato per rimuovere
rapidamente il mantello oscuro del Faust, mentre si schivano i suoi assalti.
Dopo aver eliminato la sua protezione, eseguire il Lampo Aereo per raggiungerlo
subito, attivare le Spiral Swords ed usare la Yamato Combo C per attaccarlo ed
impedirgli di allontanarsi.


••• LADY
Caricare lo Shredder Shot del Fucile ed usare più volte l'Arpion per rimuovere
rapidamente il mantello oscuro del Faust. Dopo aver eliminato la sua protezione
usare il Rush Hour del Fucile per avvicinarsi subito al Faust e poi colpirlo
con alcuni colpi dello Shredder Shot per eliminarlo facilmente.


••• TRISH
Usare di continuo Luce & Ombra per rimuovere gradualmente il mantello oscuro
del Faust, mentre si schivano i suoi assalti. Dopo aver eliminato la sua
protezione, colpirlo con il Round Trip della Sparda per impedirgli di fuggire e
poi eseguire subito l'Electrical Dance delle Bare Knuckle gravi danni.


===============================================================================
  FROST
===============================================================================
"Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. I Frost sono soldati
 impiegati in ogni tipo di situazione. Si avvolgono nel ghiaccio per recuperare
 le forze, ma basta distruggere il loro bozzolo di ghiaccio per terminare il
 processo."

DOVE SI TROVA
 Missione 03 - Castello di fortuna: portale
 Missione 03 - Cortile centrale              (ovest)
 Missione 03 - Cortile centrale              (est)
 Missione 04 - Galleria
 Missione 05 - Grande sala
 Missione 06 - Sala dei giochi               (caselle rosse)
 Missione 06 - Cortile centrale              (ovest)
 Missione 09 - Magazzino esperimenti         (1° piano)
 Missione 12 - Smaltimento esperimenti       (piano terra)
 Missione 15 - Camera delle torture          (piano terra)
 Missione 19 - Scale del paradiso            (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
   4   21   22   23
  27   30   35   53
  69   73   78   83


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Frost e lo fa roteare una volta prima di sbatterlo a terra
    e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto
    roteare tre volte.

 A: Nero afferra il Frost e lo fa roteare una volta prima di scagliarlo via.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto roteare tre volte.


ATTACCHI
 1. Rose congelanti
    il Frost salta e scaglia tre dardi congelanti in direzione del personaggio.
    Nel caso in cui non vadano a segno, in corrispondenza dei punti d'impatto
    col pavimento o con le pareti, vengono generate delle rose di ghiaccio in
    grado di danneggiare al contatto. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per evitare i dardi è necessario rimanere sempre
    in movimento mentre per liberarsi dal congelamento bisogna premere tutti i
    pulsanti ripetutamente oppure attivare il Devil Trigger. Dopo aver usato
    questo attacco, il Frost perderà il suo braccio destro.

 2. Dardi circolari
    il Frost scaglia una serie di dardi attorno a sè. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare.
    Dopo aver usato questo attacco, il Frost perderà il suo braccio destro.

 3. Colonne di ghiaccio
    il Frost salta sul posto e genera una serie di colonne di ghiaccio attorno
    a sè subito dopo essere atterrato. La tecnica non è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal
    nemico.

 4. Onda di ghiaccio
    il Frost colpisce il pavimento, generando un'onda di ghiaccio che avanza in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure
    spostarsi lateralmente.

 5. Grande raffica
    il Frost scaglia tre grandi dardi in direzione del personaggio. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento. Dopo aver usato questo attacco,
    il Frost perderà il suo braccio destro.

 6. Piccola raffica
    il Frost scaglia tre piccoli dardi in direzione del personaggio. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario rimanere sempre in movimento. Dopo aver usato questo attacco,
    il Frost rigenererà in pochi istanti gli artigli del suo braccio sinistro.

 7. Colpo d'artiglio
    il Frost esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 8. Carica
    il Frost esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare.

 9. Rigenerazione
    il Frost si racchiude in un blocco di ghiaccio per diversi secondi,
    ripristinando la sua barra di vita ed il suo braccio destro. La tecnica non
    è molto rapida ed il nemico rimane immobile ed indifeso durante la sua
    esecuzione. Per evitare che il Frost si curi è necessario distruggere il
    blocco di ghiaccio colpendolo ripetutamente.

10. Teletrasporto
    il Frost è in grado di teletrasportarsi per coprire istantaneamente brevi
    distanze. La tecnica è annunciata dall'apparizione sullo schermo di un
    cerchio di ghiaccio.

Il Frost è una grossa lucertola antropomorfa il cui braccio destro è composto
da una serie di dardi di ghiaccio. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si
sposta compiendo balzi. Il Frost è in grado di attaccare sia dalla lunga che
dalla breve distanza, per questo motivo è necessario eliminarlo per primo.
Poichè questo nemico attacca sempre in gruppo, bisogna utilizzare pochi
attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre la possibilità di
schivare gli assalti degli altri esemplari.

La prima operazione da fare è quella di demolire il braccio destro del Frost,
che rappresenta il fondamento sul quale si basa la sua offensiva: questo si può
ottenere sia colpendo il nemico con le armi, sia lasciando che il Frost esegua
alcune tecniche precise che alla fine lo privano del braccio destro. Una volta
ottenuto questo risultato, il nemico quasi sicuramente dovrà utilizzare la
Rigenerazione per ripristinare l'arto perduto e facendolo dovrà necessariamente
rimanere immobile ed indifeso.


••• NERO
Sfruttare questo periodo di tempo per colpirlo con le tecniche più potenti a
disposizione, in maniera da distruggere subito il blocco di ghiaccio nel quale
il nemico si è racchiuso e poi infliggergli danni ingenti. Usare il Buster sul
Frost solo quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo
tale da danneggiarli tutti contemporaneamente, oppure quando si affronta un
singolo esemplare, per essere sicuri di non subire danni durante la durata
della tecnica.


••• DANTE
Sfruttare questo periodo di tempo per caricare il Real Impact del Gilgamesh,
in maniera da distruggere subito il blocco di ghiaccio e nel frattempo
danneggiare notevolmente il nemico.


••• VERGIL
Sfruttare questo periodo di tempo per caricare il Dragon Breaker del Beowulf,
in maniera da distruggere subito il blocco di ghiaccio e nel frattempo
danneggiare notevolmente il nemico.


••• LADY
Il Frost è un nemico piuttosto agile perciò per sconfiggerlo è necessario
utilizzare poche tecniche, ma efficaci. Caricare lo Shredder Shot del Fucile ed
attendere che sia il nemico ad avvicinarsi oppure usare l'Arpion per lanciarlo
in aria e nel frattempo ridurre la distanza. Una volta arrivati nei pressi del
Frost, sono sufficienti pochi colpi dello Shredder Shot per eliminarlo.
In alternativa è possibile sfruttare il periodo il tempo in cui il nemico è
racchiuso nel blocco di ghiaccio per usare un Maximum Burst del Kalina Ann.


••• TRISH
Usando questo personaggio non è necessario occuparsi subito del braccio destro
del nemico. Una volta che il Frost è intrappolato nel vortice del Round Trip
della Sparda, il mostro non potrà attaccare in alcun modo: usare l'Electrical
Dance delle Bare Knuckle per eliminarlo in pochi secondi.


===============================================================================
  GLADIUS
===============================================================================
"Demone creato da Agnus. Gladius è un incrocio tra una spada e un rettile.
 Può trasformare tutto il corpo in un'arma affilata. Potresti, però, causare
 grandi danni ai nemici scagliando Gladius sotto questa forma."

DOVE SI TROVA
 Missione 06 - Sala della katana
 Missione 09 - Stanza di Agnus
 Missione 12 - Camera della chiave
 Missione 16 - Sala dei giochi
 Missione 16 - Sala della katana
 Missione 17 - Teatro
 Missione 19 - Cielo di Vermis
 Palazzo di Sangue:
   7   28   29   44
  52   64   71   72
  73   76   79   87
  96


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra il Gladius e lo scaglia frontalmente come se fosse una lancia.
    Con il Devil Trigger attivo, il Gladius viene lanciato facendolo ruotare.
    La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Affondo
    il Gladius ruota lungo l'asse della lama per poi lanciarsi direttamente
    contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento.

 2. Lama rotante
    il Gladius ruota attorno il centro della lama per poi lanciarsi
    direttamente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento.

Il Gladius è una creatura volante in grado di mutarsi in spada. Il nemico è
molto rapido, possiede una discreta aggressività e si sposta volando. La forza
del Gladius risiede nel numero perchè si affronteranno sempre molti esemplari
contemporaneamente, perciò bisognerà fare molta attenzione quando le varie
spade si lanceranno assieme contro il personaggio. È possibile distruggere un
Gladius istantaneamente colpendolo quando ruota su sè stesso, prima di scattare
per eseguire il suo attacco. In quanto creazione di Agnus, il Gladius così come
l'Alto Angelo, il Basilisk, il Bianco Angelo ed il Cutlass, in alcuni casi
potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza.


••• NERO
Assieme al Basilisk, il Gladius è uno dei nemici il cui Buster esiste
espressamente per colpire gli altri bersagli. Per questo motivo è necessario
avvicinarlo a sè con uno Snatch per poi afferrarlo e scagliarlo contro un altro
nemico: colpendo un bersaglio, il Gladius verrà automaticamente distrutto;
in caso contrario, la spada riprenderà il suo aspetto normale e continuerà a
volare. Colpendo il nemico con la Red Queen o la Blue Rose, questi cadrà sul
pavimento e rimarrà immobile per alcuni istanti, durante i quali potrà comunque
essere afferrato con il Buster.


••• DANTE
Usare il Coyote-A per far cadere il Gladius sul pavimento e raggiungerlo subito
con l'Air Trick dello stile Trickster o con il Devil Stinger della Rebellion.
Una volta giunti nei pressi del nemico, eliminarlo con gli attacchi della
Rebellion o del Gilgamesh.


••• VERGIL
Eseguire il Lampo Aereo per avvicinarsi istantaneamente al Gladius e colpirlo
con l'Aerial Rave B e con il Judgement Cut della Yamato. Nel caso in cui il
nemico si trovi sul pavimento invece, qualsiasi tecnica usata farà poi volare
via il Gladius: per questo motivo colpitelo una volta sola con le tecniche
caricate del Beowulf.


••• LADY
Contro il Gladius è molto utile usare l'AT Missile del Kalina Ann: la tecnica è
in grado sia di danneggiare notevolmente il nemico, sia di infliggergli il
colpo di grazia quando si trova conficcato nel pavimento.


••• TRISH
Usare il V Divider della Sparda per avvicinare a sè il Gladius e nel frattempo
caricare il Collider delle Bare Knuckle. Non appena il nemico si conficca nel
pavimento, davanti a Trish, rilasciare la tecnica per eliminarlo all'istante.


===============================================================================
  IL FALSO SALVATORE
===============================================================================
"Assimilando del tutto il corpo di Sanctus, il Falso Salvatore ha praticamente
 i poteri di un dio. Data la tenacia con cui respinge gli attacchi, è meglio
 non perderlo di vista per troppo tempo. Che il giudizio finale si abbatta su
 questo mostro!"

DOVE SI TROVA
 Missione 20 - Piazza del teatro  (boss: solo Nero)


BRINGER --> nessuno

BUSTER
 T: (contrastando il Pugno destro) Nero respinge la mano della grande statua.
    L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure
    usando il Buster in aria.

 T: (contrastando il Braccio sinistro) Nero respinge la mano della grande
    statua. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo
    oppure usando il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Pugno destro
    il Falso Salvatore colpisce il pavimento con il suo pugno destro. L'attacco
    è molto rapido e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
    eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster.

 2. Braccio sinistro
    dopo che il suo Pugno destro è stato respinto dal Buster, il Falso
    Salvatore attacca muovendo orizzontalmente il suo braccio sinistra.
    La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è
    necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster.

 3. Urlo
    il Falso Salvatore emette un grido per allontanare da sè il personaggio.
    La tecnica è istantanea, copre tutto lo schermo e non causa danni.

Il Falso Salvatore è il risultato della fusione tra Sanctus e la gigantesca
statua del Salvatore. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente
aggressivo, e non si sposta mai dalla sua zona. Nella stanza dove si svolge lo
scontro, il Falso Salvatore occupa tutta la parte interna mentre Nero può
muoversi solo in orizzontale nella zona esterna.

Schivate il Pugno destro e, prima che il boss sollevi la mano dal pavimento,
colpitelo con il Buster. Ora il Falso Salvatore proverà a colpirvi con il suo
Braccio sinistro: con il giusto tempismo, usate nuovamente il Buster per
respingere l'attacco del boss. Nel caso in cui non riusciate a farlo,
dovrete nuovamente colpire prima il Pugno destro e poi il Braccio sinistro.

Dopo essere riusciti a respingere entrambi gli arti, il Falso Salvatore si
chinerà sul pavimento, appoggiandosi con le mani. Usate il Buster sulla sua
testa per sconfiggere il boss e terminare l'avventura.


===============================================================================
  IL SALVATORE
===============================================================================
"È il demone più potente dell'Ordine della Spada. Il suo aspetto,
 spesso scambiato per quello di un dio, non è altro che il risultato di
 millenari malefici demoniaci. Con il sangue di Sparda e la sua antica spada,
 sarà possibile controllare il Salvatore."

DOVE SI TROVA
 Missione 18 - Cielo sopra Fortuna  (boss: Dante, Vergil, Trish)

BRINGER & BUSTER
 nessuno: Nero non affronta mai questo nemico.


ATTACCHI
 Tutte le tecniche del Salvatore possono distruggere i vari nemici presenti e
 possono essere schivate spostandosi di una o più piattaforme.

 1. Laser
    il Salvatore si piega in avanti ed emette frontalmente un potente raggio
    luminoso. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente.

 2. Globi celesti
    il Salvatore scaglia, con un movimento della mano, una serie di piccoli
    globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento. Colpendoli con le Armi da Fuoco, i Globi svaniranno e
    rilasceranno Sfere Bianche. Il boss utilizza questo attacco anche quando il
    personaggio si trova sul suo braccio.

 3. Globi gialli
    il Salvatore avvicina le mani al petto e scaglia una serie di grossi globi
    di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento.

 4. Calcio verticale
    il Salvatore distrugge la piattaforma colpendola con un potente calcio
    verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario saltare non appena la gamba colpisce la
    piattaforma.

 5. Calcio rotante
    il Salvatore ruota su sè stesso per colpire con un calcio rotante.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario saltare non appena la gamba si avvicina.

 6. Gomitata
    il Salvatore colpisce la piattaforma con il gomito destro. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 7. Schiacciata
    il Salvatore colpisce la piattaforma con la mano sinistra. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre la mano sinistra
    rimane ferma sulla piattaforma, è possibile salirvi sopra.

 8. Pugno diretto
    il Salvatore attacca in avanti con un potente pugno destro. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
    spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre il pugno destro
    rimane fermo sulla pedana, è possibile poi salirvi sopra. In alcuni casi
    questo attacco può distruggere la pedana.

 9. Taglio della mano
    quando il personaggio si trova sul suo braccio, il Salvatore cerca di farlo
    cadere con il taglio della sua mano. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitare è necessario saltare per oltrepassare la
    mano.

Il Salvatore è la gigantesca statua animata dall'antico potere di Sparda.
Il boss si sposta fluttuando ed è discretamente aggressivo. La statua possiede
sul suo corpo nove gemme, che rappresentano i suoi unici punti vulnerabili.
Esse sono disposte: sulla fronte, su entrambe le spalle, su entrambi gli
avambracci, sul petto, sulla schiena e su entrambe le tibie. Distruggendo la
gemma della fronte, partirà un breve filmato dove la statua rimarrà stordita ed
in seguito lo scontro ripartirà. Potrete mirare quasi sempre verso questo punto
vulnerabile a differenza degli altri, che diventano raggiungibili solo in
particolari situazioni. La gemma della fronte si rigenera di continuo e
demolendola ogni volta non otterrete benefici, perciò distruggetela per ultima.

La stanza dove si svolge lo scontro è composta da una serie di pavimentazioni
sospese, collegate tra di loro da pedane azzurre. Su di esse sono presenti una
Statua Divina, due emettitori laser e due cannoni. Non è possibile precipitare
nel vuoto e, anche rimanendo su una pavimentazione distrutta dal boss,
si atterrerà comunque su una nuova piattaforma. Le varie pavimentazioni sono
disposte in modo quasi casuale, perciò dovrete spostarvi più volte sino a
raggiungere quella desiderata.


••• DANTE
<> 1° parte <>
Lo scontro è diviso in due parti. Nella prima, dovrete distruggere le nove
gemme disposte sul corpo del Salvatore. All'inizio della battaglia attendete
che il Salvatore vi scagli i Globi celesti e distruggeteli per ottenere Sfere
Bianche con cui ripristinare tutto l'indicatore Devil Trigger. Una volta fatto,
usate la pedana azzurra sulla sinistra per atterrare su una pavimentazione
molto grande.

Ignorate i vari nemici che appariranno ed aspettate che il boss esegua la
Schiacciata. Mentre la mano della statua è situata ancora sulla piattaforma,
salitevi sopra e risalite lungo il braccio sinistro del Salvatore. Usate il
Coyote-A oppure il Pandora per distruggere le gemme dell'avambraccio e della
spalla. Mentre siete sulla statua, il boss cercherà di colpirvi con il Taglio
della mano, oppure con i Globi celesti: evitate il primo attacco saltando ed
aprite il fuoco con Ebony & Ivory per demolire il secondo. Dopo aver distrutto
entrambe le gemme, tornate sulle pavimentazioni e muovetevi da una all'altra,
sino a trovare un emettitore laser oppure il cannone, da attivare colpendo i
rispettivi interruttori.

Nel primo caso, attendete che il boss inizi ad eseguire un attacco con i suoi
arti, poi usate l'emettitore laser: in questo modo il Salvatore rimarrà
stordito dal flusso luminoso, lasciando la sua mano destra appoggiata sulla
pavimentazione. Come già fatto in precedenza, salitevi sopra e distruggete le
gemme situate sull'avambraccio e sulla spalla senza farvi colpire dalla statua.

Nel secondo caso invece, attivate subito il cannone per attaccare il boss,
il quale cadrà sulle piattaforme, rimanendo stordito per un lungo periodo di
tempo. In alternativa, potrete ottenere lo stesso risultato colpendo il
Salvatore quando appoggia le mani sulle pavimentazioni. Una volta fatto,
saltate da una piattaforma all'altra sino a raggiungere quella sulla quale è
appoggiata la schiena della statua, dove potrete distruggere la rispettiva
gemma. In seguito recatevi sulle due pavimentazioni nei pressi delle gambe del
boss e demolite le ultime due gemme.

Nel caso in cui rimaniate bloccati su una pavimentazione con le pedane azzurre
disattivate, oppure se non riuscite a trovare i dispositivi per stordire il
boss, distruggete la gemma situata sulla fronte della statua oppure attendete
che il Salvatore demolisca la piattaforma dove vi trovate, per resettare il
campo di battaglia.


<> 2° parte <>
Dopo aver distrutto tutte le gemme lungo gli arti, il boss eseguirà il Laser:
spostatevi da una pavimentazione all'altra, muovendovi sempre verso destra,
sino a quando non partirà un breve filmato dove Dante raggiunge una grande
piattaforma. Ora comparirà la barra di vita del Salvatore, dando inizio alla
seconda parte dello scontro. Adesso tutto il corpo della statua sarà
vulnerabile e le tecniche migliori per colpirlo dalla distanza sono i
proiettili di Ebony & Ivory, il Revenge del Pandora e l'Over Drive della
Rebellion. Continuate a spostarvi da una piattaforma all'altra ed attaccate il
boss mentre si muove per inseguirvi.

In alcuni casi il Salvatore si avvicinerà molto alle pavimentazioni, volando in
verticale: sfruttate questo periodo di tempo per infliggere alla statua la
maggior quantità possibile di danni, attivando il Devil Trigger ed usando di
continuo il Real Impact del Gilgamesh oppure il Devil Pin-Up del Lucifer.
Riuscendo a stordire il Salvatore, questi cadrà sulle piattaforme e rimarrà
stordito per un lungo periodo di tempo. Raggiungete la pavimentazione in
corrispondenza della gemma sul petto ed attaccate assiduamente il boss mentre
siete trasformati in demone.


••• VERGIL
La prima parte dello scontro è identica a quella già spiegata per Dante:
spostatevi da una pedana all'altra, usando gli emettitori laser ed i cannoni
per stordire il boss, distruggendo poi le sue gemme con le Blistering Swords.
Scagliate le Summoned Swords per colpire i Globi celesti emessi dal Salvatore e
recuperare così Sfere Bianche.

Una volta iniziata la seconda parte dello scontro, tenete sempre attive le
Spiral Swords ed equipaggiate il Beowulf. Vergil non possiede tecniche a lungo
raggio in grado di danneggiare il boss dalla distanza e per questo motivo
dovrete necessariamente stordirlo attaccandolo quando colpisce le pedane.
Attendete che il Salvatore esegua la Schiacciata e, mentre la sua mano è ancora
appoggiata sulla piattaforma, colpite le dita eseguendo continuamente il Lunar
Phase. Dopo essere riusciti a stordire il boss, raggiungete la gemma sul suo
petto e colpitela, attivando il Devil Trigger, con il Dragon Breaker del
Beowulf, assieme alle Spiral Swords.


••• TRISH
La prima parte dello scontro è identica a quella già spiegata per Dante:
spostatevi da una pedana all'altra, usando gli emettitori laser ed i cannoni
per stordire il boss, distruggendo poi le sue gemme con le Pistole o con gli
attacchi della Sparda. Aprite il fuoco per colpire i Globi celesti emessi dal
Salvatore e recuperare così Sfere Bianche.

Una volta iniziata la seconda parte dello scontro, le tecniche migliori per
colpire il Salvatore dalla lunga distanza sono il Maximum Over Drive delle Bare
Knuckle ed il Revenge del Pandora. Quest'ultima tecnica può essere eseguita
spesso poichè è semplice recuperare Sfere Bianche durante lo scontro.
Dopo essere riusciti a stordire il boss, raggiungete la gemma sul suo petto e
colpitela, attivando il Devil Trigger, con il Round Trip della Sparda,
seguito dal Bare Knuckle Combo D e dall'Inazuma.


===============================================================================
  MEGA SCARECROW
===============================================================================
"Questo spaventapasseri è pieno di trypoxylus, è enorme e ha una potenza che lo
contraddistingue nettamente dagli altri suoi simili, meno potenti."

DOVE SI TROVA
 Missione 12 - Sala riunioni
 Missione 15 - Sala da pranzo
 Missione 17 - Distretto commerciale
 Missione 19 - Scale del paradiso     (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
  12   16   33   53
  55   56   58   59
  72   81   89   90
  97

BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T. Nero afferra il Mega Scarecrow, lo sbatte violentemente contro il pavimento
    per poi scagliarlo via con un calcio. Con il Devil Trigger attivo,
    il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento.

 A. Nero afferra il Mega Scarecrow e lo fa roteare una volta prima di lanciarlo
    contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto
    roteare tre volte.


ATTACCHI
 1. Doppio taglio
    il Mega Scarecrow esegue in rapida successione, un fendente orizzontale
    dall'esterno verso l'interno, con entrambe le sue zampe. La tecnica è
    abbastanza rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario saltare oppure allontanarsi dal nemico.

 2. Lame rotanti
    il Mega Scarecrow fa roteare le sue sei lame per poi scagliarle
    frontalmente in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare
    oppure eseguire la Capriola.

 3. Balzi
    il Mega Scarecrow inizia a roteare su sè stesso per poi lanciarsi in
    direzione del personaggio, rimbalzando ripetutamente sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure spostarsi
    lateralmente.

 4. Carica
    il Mega Scarecrow inizia a roteare su sè stesso per poi lanciarsi rotolando
    in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure
    spostarsi lateralmente.

 5. Attacco in picchiata
    il Mega Scarecrow esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio.
    La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la
    Capriola.

 6. Ultima lama
    dopo aver eliminato il Mega Scarecrow, la grossa lama sulla sua schiena
    viene scagliata verso l'alto per poi conficcarsi nel pavimento. La tecnica
    è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola.

Il Mega Scarecrow è un grosso mostro nero che possiede delle lunghe lame al
posto degli arti superiori. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si
sposta camminando lentamente. Nonostante tutto però, il Mega Scarecrow possiede
diversi attacchi che può eseguire dalla distanza perciò bisogna eliminarlo
subito. Non sono necessarie particolari strategie durante il combattimento,
anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a
disposizione dei personaggi.


===============================================================================
  MEPHISTO
===============================================================================
"Demone volante avvolto da una cappa nera di gas che gli permette di
 attraversare gli oggetti. Mephisto è visto dai nemici come un demone nero
 portatore di morte, ma nella sua forma fisica è solo un piccolo codardo."

DOVE SI TROVA
 Missione 05 - Cimitero dei soldati
 Missione 05 - Pozzo della spirale
 Missione 05 - Camera delle torture
 Missione 06 - Sala dei giochi         (caselle rosse)
 Missione 07 - Valle della rovina      (superiore)
 Missione 10 - Magazzino esperimenti
 Missione 10 - Corridoio di sicurezza
 Missione 11 - Torre dell'avvento      (1° piano)
 Missione 12 - Corridoio di sicurezza
 Missione 13 - Fiume Lapis
 Missione 14 - Fiume Lapis
 Missione 17 - Distretto residenziale
 Missione 17 - Piazza del teatro
 Missione 19 - Scale del paradiso      (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
   6   21   31   33
  34   35   37   38
  57   82   97


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 Usando il Buster quando il mantello del Mephisto è ancora visibile, non si
 causeranno danni al nemico ma comunque si rimuoverà gradualmente la sua
 protezione. Una volta eliminata, sarà possibile afferrare il nemico con il
 braccio demoniaco:

 T: Nero afferra il Mephisto e lo sbatte violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro
    il pavimento.

 A: Nero afferra il Mephisto e lo scaglia violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del
    personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Pungiglione
    il Mephisto estende frontalmente il suo artiglio. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi
    lateralmente. È possibile respingere l'artiglio, colpendolo con le armi
    dopo che si è esteso.

 2. Colpo di coda
    il Mephisto ruota su sè stesso, colpendo poi con la sua coda. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente saltare oppure allontanarsi dal nemico.

 3. Trottola
    il Mephisto avanza, facendo ruotare il suo mantello. La tecnica è piuttosto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.

 4. Attacco in picchiata
    il Mephisto si alza leggermente di quota per poi lanciarsi in picchiata
    contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 5. Rigenerazione
    il Mephisto ripristina il suo mantello oscuro e, facendolo, colpisce con la
    sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal Mephisto oppure
    saltare.

Il Mephisto è un grosso insetto rosso, protetto da un mantello oscuro che gli
permette di fluttuare. Il nemico non è particolarmente aggressivo, nè molto
rapido nel muoversi, ma i suoi attacchi sono piuttosto insidiosi. Fino a quando
la protezione del nemico è visibile, il Mephisto subirà comunque danni,
seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. Dopo aver eliminato il suo
mantello, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto.
Durante questo lasso di tempo, il Mephisto cercherà di fuggire via, in attesa
che la sua protezione si rigeneri. Una volta che l'aura oscura inizia a
riformarsi sull'insetto, allontanarsi da lui rapidamente perchè il mantello
verrà rigenerato a breve.


••• NERO
Usare di continuo lo Snatch, oppure il Colpo Caricato della Blue Rose,
per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre si schivano
i suoi assalti. Dopo aver eliminato la sua protezione, scagliare il nemico
contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e sfruttare il
MAX-Act per infliggere al Mephisto la maggior quantità possibile di danni,
terminando l'assalto con un Devil Buster.


••• DANTE
Usare di continuo l'Epidemic del Pandora, oppure il Colpo Caricato del
Coyote-A, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre si
schivano i suoi assalti. In alternativa, è sufficiente eseguire una volta
l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto,
per distruggere all'istante l'abito dell'insetto. Dopo aver eliminato la sua
protezione, usare il Devil Stinger della Rebellion per scagliare il nemico
contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e poi attaccarlo
ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh o comunque con le altre tecniche
di questa arma.


••• VERGIL
Usare le Blistering Swords assieme al Judgement Cut della Yamato per rimuovere
rapidamente il mantello oscuro del Mephisto, mentre si schivano i suoi assalti.
Dopo aver eliminato la sua protezione, eseguire il Lampo Aereo per raggiungerlo
subito ed usare la Yamato Combo C per attaccarlo ed impedirgli di allontanarsi.


••• LADY
Caricare lo Shredder Shot del Fucile ed usare più volte l'Arpion per rimuovere
rapidamente il mantello oscuro del Mephisto. Dopo aver eliminato la sua
protezione, usare il Rush Hour del Fucile per avvicinarsi subito al Mephisto e
poi colpirlo con alcuni colpi dello Shredder Shot per eliminarlo facilmente.


••• TRISH
Usare di continuo Luce & Ombra per rimuovere gradualmente il mantello oscuro
del Mephisto, mentre si schivano i suoi assalti. Dopo aver eliminato la sua
protezione, colpirlo con il Round Trip della Sparda per impedirgli di fuggire e
poi eseguire subito la Bare Knuckle Combo D per infliggergli gravi danni.


===============================================================================
  SANCTUS
===============================================================================
"Leader dell'Ordine della Spada e responsabile di ogni sua macchinazione.
 Ha oltrepassato i confini dei poteri umani dopo la cerimonia dell'ascensione,
 ma, a differenza degli altri cavalieri, l'aspetto di Sanctus è cambiato poco.
 Ha acquistato però enormi poteri demoniaci."

DOVE SI TROVA
 Missione 11 - Torre dell'avvento  (4° piano; boss: Nero, Vergil, Lady)


BRINGER --> Snatch (Sanctus); Hell Bound (droni e barriera)

BUSTER
 Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a
 vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero colpisce Sanctus con una serie di pugni per poi scagliarlo via con un
    montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior
    numero di attacchi.

 A: Nero sbatte Sanctus sul pavimento poi lo colpisce con una serie di pugni
    ed infine lo scaglia via con un montante. Con il Devil Trigger attivo,
    il personaggio esegue un maggior numero di attacchi.

 S: (contrastando il Pugno del Salvatore) Nero respinge la mano della statua,
    facendo ricomparire subito Sanctus, privo della barriera. L'effetto
    ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il
    Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Lancio del drone
    Sanctus carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola.

 2. Globi infuocati          ['Burn!']
    Sanctus scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica
    è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
    è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola.

 3. Onda terrestre           ['You will fail!' / 'Repent!']
    Sanctus lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente
    oppure saltare.

 4. Pioggia di fulmini       ['Resistance is futile!']
    Sanctus scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno
    al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla
    è necessario allontanarsi dal nemico.

 5. Area elettrica           ['I sentence you to death!']
    Sanctus ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a
    lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è
    necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta
    usando le armi da fuoco.

 6. Rigenerazione barriera   ['The Savior is coming!']
    dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è
    notevolmente indebolita, Sanctus si solleva in aria rigenerando la barriera
    di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto
    ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 7. Pugno del Salvatore      ['Behold the power of The Savior! Do it now!']
    rimanendo all'interno della grande statua, Sanctus le fa colpire il
    pavimento con la sua mano destra. La tecnica è molto rapida e copre un'area
    discreta. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure
    eseguire la Capriola. È possibile contrastare questa tecnica con il Buster.

Sanctus è il leader dell'Ordine della Spada. Il boss è piuttosto rapido ed
aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus sono sempre presenti
due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con
l'Hell Bound (Nero), il Lampo Aereo (Vergil) ed il Rampino (Lady) oppure
immobilizzati temporaneamente colpendoli con le armi da fuoco. Tutte le
tecniche di Sanctus vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo
dell'Ordine. Prima di poter danneggiare il boss dovrete distruggere la barriera
che lo circonda.


••• NERO
Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni,
tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione, colpitela con la Combo
Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo anche il MAX-Act. Siate molto
aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus tenderà spesso ad allontanarsi da
voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di
fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss
discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con
le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil
Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus rigenererà la sua
barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la sua barriera. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus in questa fase
consiste nel contrastare il Pugno del Salvatore con il Buster: usato con il
giusto tempismo, la mano della statua verrà respinta ed il boss ricomparirà già
privo della sua protezione, consentendovi così di ferirlo subito.


••• VERGIL
Avvicinatevi a lui usando continuamente il Lampo Aereo sui droni. Per demolire
la sua protezione, attivate le Spiral Swords ed eseguite l'Aerial Rave B,
seguito dal Judgement Cut della Yamato. Quest'ultima tecnica, assieme alle
Blistering Swords, serve anche per stordire il boss dalla distanza, una volta
rimossa la barriera. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus
tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non
dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione
i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il
Devil Trigger ed attaccatelo con il Dragon Breaker del Beowulf.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la sua barriera. Il Judgement Cut End è molto utile per stordire all'istante
Sanctus.


••• LADY
Rimanete il più lontano possibile dal boss e, nel frattempo, aprite il fuoco
con l'AT Missile del Kalina Ann per demolire rapidamente la sua barriera.
Attaccate mentre siete in volo, in modo tale da schivare facilmente l'Onda
terrestre. Dopo aver distrutto la protezione del boss, usate più volte l'Arpion
per vincere la resistenza di Sanctus e farlo cadere sul pavimento. A questo
punto continuate a colpirlo con l'AT Missile del Kalina Ann ed il boss subirà
danni maggiori man mano che si allontanerà da voi.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande
statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo
dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo
per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere
la barriera ed a vincere la sua resistenza.


===============================================================================
  SANCTUS DIABOLICA
===============================================================================
"Forma demoniaca di Sanctus dopo la cerimonia dell'ascensione. La capacità di
 unirsi a Sparda, ottenuta dopo la cerimonia, è amplificata perciò Sanctus ha
 poteri molto superiori a quelli di un demone normale. Il suo aspetto è a dir
 poco infernale."

DOVE SI TROVA
 Missione 20 - Sacro cuore  (boss: Nero, Vergil, Lady)


BRINGER --> Snatch (Sanctus); Hell Bound (droni e barriera)

BUSTER
 Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a
 vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico:

 T: Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro
    il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con
    il Devil Trigger attivo.

 A: Nero afferra Sanctus Diabolica, lo scaglia contro il pavimento ed infine lo
    schiaccia contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello
    stesso modo anche con il Devil Trigger attivo.

 S: (contrastando la Carica di Sparda) Nero colpisce Sanctus Diabolica con un
    montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene
    eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo oppure usando
    il Buster in aria.


ATTACCHI
 1. Lancio del drone
    Sanctus Diabolica carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo
    contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente
    oppure eseguire la Capriola.

 2. Assalto dei droni
    Sanctus Diabolica scompare, lasciando una serie di droni attorno al
    personaggio. Dopo qualche istante, essi si lanciano verso il centro.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni, rimanere immobili sul pavimento e saltare sul posto non
    appena i droni si muovono.

 3. Globi infuocati          ['Burn!']
    Sanctus Diabolica scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la
    Capriola.

 4. Onda terrestre           ['You will fail!' / 'Repent!']
    Sanctus Diabolica lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia
    in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure
    spostarsi lateralmente.

 5. Pioggia di fulmini       ['Resistance is futile!']
    Sanctus Diabolica scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona
    attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 6. Area elettrica           ['I sentence you to death!']
    Sanctus Diabolica ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento
    davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non
    subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e
    rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose.

 7. Rigenerazione barriera   ['The Savior is coming!']
    dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è
    notevolmente indebolita, Sanctus Diabolica si solleva in aria rigenerando
    la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area
    non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 8. Fendente di Sparda       ['Rooof! / 'Raaaagggh!]
    Sanctus Diabolica compare sul pavimento ed esegue uno o due fendenti con la
    sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 9. Carica di Sparda     ['The power of the sword!' / 'Prepare for judgement!']
    Sanctus Diabolica accumula energia e si lancia più volte in direzione del
    personaggio per colpirlo con un affondo della sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    saltare oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare la Carica di
    Sparda con il Buster (Nero), con il Rapid Slash (Vergil) e con il Bayonet
    Sweep (Lady).

Sanctus Diabolica è il leader dell'Ordine della Spada che sfrutta i poteri del
Mitico Cavaliere Oscuro. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta
fluttuando. Nei pressi di Sanctus Diabolica sono sempre presenti due droni che
il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati utilizzando l'Hell
Bound (Nero), il Lampo Aereo (Vergil) ed il Rampino (Lady) oppure immobilizzati
temporaneamente colpendoli con le armi da fuoco. Tutte le tecniche di Sanctus
Diabolica vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo dell'Ordine.
Prima di poter danneggiare il boss dovrete distruggere la barriera che lo
circonda.


••• NERO
Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni,
tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione colpitela con la Combo
Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo pure il MAX-Act. Siate molto aggressivi
durante lo scontro poichè Sanctus Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da
voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di
fuggire.

Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà
sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche
più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster.
Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus Diabolica rigenererà la sua
barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare.
In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si proteggerà con la sua
spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il Buster per spostare l'arma
nemica e poi attaccate subito, prima che Sanctus Diabolica si rimetta in
posizione.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Buster: allontanatevi il più possibile dal boss mentre
accumula energia e poi, con il giusto tempismo, usate il braccio demoniaco per
arrestare il suo slancio. In questo modo Nero colpirà Sanctus Diabolica con un
montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno.


••• VERGIL
Avvicinatevi a lui usando continuamente il Lampo Aereo sui droni. Per demolire
la sua protezione, attivate le Spiral Swords ed eseguite l'Aerial Rave B,
seguito dal Judgement Cut della Yamato. Quest'ultima tecnica, assieme alle
Blistering Swords, serve anche per stordire il boss dalla distanza, una volta
rimossa la barriera. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus
Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera,
perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire.

Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà
sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con il Dragon
Breaker del Beowulf. In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si
proteggerà con la sua spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il
Judgement Cut della Yamato per superare la sua difesa e stordirlo.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Rapid Slash della Yamato: allontanatevi il più
possibile dal boss mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo,
lanciatevi in avanti con la katana per arrestare il suo slancio. In questo modo
Sanctus Diabolica rimarrà stordito all'istante e potrete infliggergli danni
ingenti in pochi secondi.


••• LADY
Rimanete il più lontano possibile dal boss e, nel frattempo, aprite il fuoco
con l'AT Missile del Kalina Ann per demolire rapidamente la sua barriera.
Attaccate mentre siete in volo, in modo tale da schivare facilmente l'Onda
terrestre. Dopo aver distrutto la protezione del boss, usate più volte l'Arpion
per vincere la resistenza di Sanctus Diabolica e farlo cadere sul pavimento.
A questo punto continuate a colpirlo con l'AT Missile del Kalina Ann ed il boss
subirà danni maggiori man mano che si allontanerà da voi.

Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di
Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto
inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice
per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la
Carica di Sparda con il Bayonet Sweep: allontanatevi il più possibile dal boss
mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo, fate ruotare la vostra
arma per arrestare il suo slancio. In questo modo Sanctus Diabolica rimarrà
stordito all'istante e potrete infliggergli danni ingenti in pochi secondi.


===============================================================================
  SCARECROW - braccio
===============================================================================
"Demone con sacche piene di trypoxylus. Sono insetti non intelligenti, però si
 muovono all'unisono dando vita allo Scarecrow. È uno spaventapasseri che al
 posto del braccio ha una lama che spesso veniva usata per le esecuzioni."

DOVE SI TROVA
 Missione 02 - Piazza del teatro
 Missione 02 - Magazzino
 Missione 02 - Terrazza del distretto commerciale  (palazzi)
 Missione 02 - Distretto residenziale
 Missione 02 - Porto di Caerula                    (spiazzo)
 Missione 03 - Seconda area mineraria
 Missione 03 - Grande sala                         (corridoio)
 Missione 03 - Camera delle torture
 Missione 03 - Galleria
 Missione 04 - Galleria
 Missione 04 - Grande sala                         (corridoio)
 Missione 04 - Grande sala                         (spiazzo)
 Missione 05 - Camera delle torture
 Missione 06 - Sala dei giochi                     (caselle rosse)
 Missione 07 - Piazza antica
 Missione 07 - Valle dei venti
 Missione 08 - Campo di addestramento              (inferiore)
 Missione 08 - Chiesa in rovina
 Missione 09 - Magazzino esperimenti               (piano terra)
 Missione 11 - Torre dell'avvento                  (2° piano)
 Missione 12 - Camera dell'ascensione
 Missione 13 - Rovine dimenticate
 Missione 14 - Campo di addestramento              (inferiore)
 Missione 15 - Sala da pranzo
 Missione 15 - Camera del maestro
 Missione 17 - Porto di Caerula                    (spiazzo)
 Missione 17 - Distretto commerciale
 Missione 19 - Scale del paradiso                  (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
   1    3    9   10
  16   32   50   51
  54   57   68   81
  90


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra lo Scarecrow e lo sbatte violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro
    il pavimento.

 A: Nero afferra lo Scarecrow e lo scaglia violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del
    personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale
    lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 2. Fendente verticale
    lo Scarecrow muove la sua lama verticalmente dall'alto verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Doppio fendente orizzontale
    lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno.
    Nel caso in cui l'attacco nemico vada a segno, lo Scarecrow esegue un
    secondo fendente ruotando su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal nemico.

 4. Difesa
    lo Scarecrow è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del
    personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa,
    il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per
    proteggersi.

Questa varietà di Scarecrow consiste in un pupazzo umanoide che possiede una
grossa falce al posto del braccio destro. Il nemico non è molto rapido o
aggressivo e si sposta camminando lentamente. Lo Scarecrow è il mostro più
debole del gioco e per eliminarlo non sono necessarie particolari strategie,
anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a
disposizione dei personaggi.


===============================================================================
  SCARECROW - gamba
===============================================================================
"Demone con sacche piene di trypoxylus. Sono insetti non intelligenti, però si
 muovono all'unisono dando vita allo Scarecrow. La spada attaccata alla gamba
 gli permette di sferrare attacchi acrobatici violentissimi."

DOVE SI TROVA
 Missione 02 - Magazzino doganale
 Missione 02 - Porto di Caerula        (spiazzo)
 Missione 03 - Seconda area mineraria
 Missione 03 - Grande sala             (corridoio)
 Missione 03 - Camera delle torture
 Missione 03 - Galleria
 Missione 04 - Galleria
 Missione 04 - Grande sala             (corridoio)
 Missione 04 - Grande sala             (spiazzo)
 Missione 05 - Camera delle torture
 Missione 06 - Sala dei giochi         (caselle rosse)
 Missione 07 - Piazza antica
 Missione 07 - Valle dei venti
 Missione 07 - Rovine dimenticate      (inferiore)
 Missione 08 - Campo di addestramento  (inferiore)
 Missione 08 - Chiesa in rovina
 Missione 08 - Campo di addestramento  (superiore)
 Missione 09 - Magazzino esperimenti   (piano terra)
 Missione 11 - Torre dell'avvento      (2° piano)
 Missione 12 - Camera dell'ascensione
 Missione 13 - Rovine dimenticate
 Missione 14 - Campo di addestramento  (inferiore)
 Missione 15 - Sala da pranzo
 Missione 15 - Camera del maestro
 Missione 17 - Porto di Caerula        (spiazzo)
 Missione 17 - Distretto commerciale
 Missione 19 - Scale del paradiso      (caselle rosse)
 Palazzo di Sangue:
   2    3   10   16
  36   48   50   52
  54   57   81   90


BRINGER --> Snatch

BUSTER
 T: Nero afferra lo Scarecrow e lo sbatte violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro
    il pavimento.

 A: Nero afferra lo Scarecrow e lo scaglia violentemente contro il pavimento.
    Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del
    personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento.


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale
    lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 2. Fendente verticale
    lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'alto verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 3. Trottola
    lo Scarecrow balza in avanti, roteare su sè stesso ed attaccando più volte
    con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

 4. Doppia capriola
    lo Scarecrow esegue due capriole in avanti, attaccando con la sua falce.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la
    Capriola.

 5. Difesa
    lo Scarecrow è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del
    personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola
    ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa,
    il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per
    proteggersi.

Questa varietà di Scarecrow consiste in un pupazzo umanoide che possiede una
grossa falce al posto della gamba destra. Il nemico non è molto rapido o
aggressivo e si sposta compiendo piccoli balzi. Lo Scarecrow è il mostro più
debole del gioco e per eliminarlo non sono necessarie particolari strategie,
anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a
disposizione dei personaggi. Rispetto alla variante con la lama nel braccio,
questo Scarecrow è più rapido ed i suoi attacchi possiedono un maggiore raggio
d'azione.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|15) GALLERIA:|                                                         [@15GL]
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Completando una prima volta l'avventura, a qualsiasi livello di difficoltà,
è possibile accedere in questa modalità, dove è possibile visualizzare immagini
bonus. Essa è divisa in:
 - Storia di DMC
 - Grafica bonus per il completamento del gioco
 - Immagini dei personaggi
 - Grafica Pubblicità


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|  STORIA DI DMC  |
+-----------------+
Qui è possibile visualizzare un filmato, composto da una serie di diapositive,
che riassume la trama dei tre episodi della saga di Devil May Cry. Man mano che
si completano le varie Missioni, apparirà un messaggio che indicherà lo sblocco
di nuove diapositive. Ogni episodio è composto da undici immagini e premendo un
pulsante qualsiasi, il filmato verrà interrotto e si tornerà in automatico alla
schermata Galleria. Dopo aver sbloccato tutte le diapositive, la durata
complessiva del filmato sarà di circa 7 minuti e 20 secondi.

__ DEVIL MAY CRY __
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  Il giorno in cui Dante, proprietario del Devil May Cry, ricevette una
  richiesta dalla bella Trish fu davvero un giorno memorabile.

  Fu allora che gli venne chiesto di andare sull'isola di Mallet a combattere
  Mundus, l'Imperatore dei demoni.

  Proprio come accadde a suo padre Sparda, il mitico Cavaliere Oscuro, a Dante
  fu chiesto di sconfiggere per sempre Mundus.

  Mundus rispose a questa sfida con una mossa di assoluta malvagità: inviò i
  suoi emissari a sterminare la famiglia di Dante.

  Forte delle abilità demoniache acquisite essendo il figlio di Sparda,
  Dante partì per porre fine alle perfide macchinazioni dell'Imperatore.

  Dopo aver eliminato i demoni inviati per fermarlo, Dante arrivò nell'immenso
  castello di Mundus.

  Fu qui che incontrò un demone chiamato Nelo Angelo, che si rivelò essere il
  suo defunto fratello Vergil.

  Disperato per l'infausta condizione del fratello, Dante sentì nascere dentro
  di sè il potere di un vero Figlio di Sparda, deciso a sconfiggere
  definitivamente il perfido Mundus!

  DANTE. Famoso acchiappademoni nato da una madre umana e dal mitico Sparda.
  Dante è il proprietario del Devil May Cry, un negozio specializzato
  nell'eliminazione dei demoni. Con le sue fide pistole e la spada dietro la
  schiena, c'è chi pensa che sia più bravo del padre in quanto a maestria
  nell'uso di spade e pistole.

  TRISH. La bella e misteriosa Trish è colei che chiese a Dante di sconfiggere
  Mundus, l'Imperatore dei demoni. Molto simile alla defunta madre di Dante,
  Trish è in realtà un demone creato da Mundus stesso. Quando, però, si rese
  conto dell'amore di Dante, il suo cuore umano si risvegliò e adesso lavora
  fianco a fianco dell'acchiappademoni.

  NELO ANGELO. Cavaliere demoniaco che ha affrontato Dante in tre occasioni.
  Sorprendentemente, non utilizzò i trucchetti tipici degli emissari degli
  inferi. La nobiltà d'animo di Nelo Angelo deriva dalle sue origini: dietro il
  suo aspetto demoniaco si cela, infatti, l'anima afflitta di Vergil,
  il defunto fratello di Dante, ormai soggetto al volere di Mundus ed esecutore
  impotente delle sue macchinazioni.


__ DEVIL MAY CRY 2 __
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  La comparsa improvvisa della bella Lucia segno l'inizio della collaborazione
  di Dante con il clan incaricato di difendere la Vie de Marli.

  Fu qui che Dante incontrò la madre di Lucia, Matier, che un tempo combattè
  insieme al padre di Dante, Sparda, per difendere l'isola di Dumary.

  Matier sperava che Dante potesse avere lo stesso ruolo del padre per
  difendere l'isola dal male, andando alla scoperta di un antico tesoro
  chiamato Arcana.

  A Lucia, però, non piacque il coinvolgimento di Dante e decise di cercare
  l'Arcana da sola.

  Anche la Uroboros Corporation, che controllava l'isola di Dumary, e il suo
  presidente Arius erano alla ricerca dell'Arcana, ma con fini meno nobili.

  Arius sperava, infatti, di usare l'artefatto per evocare il perfido demone
  Argosax e ottenere così il potere assoluto.

  Dante si accorse dei malvagi piani di Arius e decise di porre fine alle sue
  nefande ambizioni. Lucia, purtroppo, cadde vittima di un fato crudele...

  L'intreccio di questi destini portò alla rinascita del malefico Argosax!

  DANTE. Con l'età, Dante è diventato sempre più impavido e ha seguito le orme
  del padre, Sparda, nella speranza di essere il degno erede del mitico
  Cavaliere Oscuro. La resurrezione di Argosax spinse Dante negli inferi per
  sconfiggere definitivamente il demone, proprio come aveva fatto suo padre
  prima di lui.

  LUCIA. Lucia appartiene a un clan che per secoli ha difeso Vie de Marli da
  ogni incarnazione del male. In realtà, è un demone creato dalle perfide mani
  di Arius. La verità sulla sua vera natura la gettò nello sconforto più
  totale, ma le parole di Dante le diedero enorme sollievo. Ora aspetta il
  ritorno di Dante dagli inferi.

  ARIUS. Usando come copertura il suo ruolo di capo della Uroboros Corporation,
  Arius concentra i suoi sforzi nello studio della magia nera, il che lo rende
  una sorta di moderno stregone. Brama il potere di Argosax, il demone
  rinchiuso nell'isola di Dumary. Arius era quasi riuscito nel suo intento,
  ma l'intervento di Dante fece sfumare il suo perfido piano e lo trasformò in
  un demone orrendo.


__ DEVIL MAY CRY 3 __
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  Quando era giovane e sconosciuto, Dante conobbe il misterioso Arkham e questo
  incontro gli cambiò la vita.

  Arkham era un semplice messaggero all'epoca e recava un invito da parte di
  Vergil, il fratello di Dante. La scomparsa del messaggero coincise con
  l'apparizione di un'enorme torre in città.

  Questa torre, chiamata Temen-ni-gru, era un portale per accedere al mondo dei
  demoni, sigillato molto tempo prima dal mitico Sparda.

  Il responsabile per la riapparizione di Temen-ni-gru era il gemello di Dante,
  Vergil.

  Cresciuto lontano da Vergil, Dante iniziò a scalare la torre Temen-ni-gru per
  riportare il fratello sulla via del bene.

  L'ascesa di Dante fu piena di incontri con vari demoni, finchè non incontrò
  un altro acchiappademoni, Lady, nelle sale della torre.

  Dopo l'uccisione della madre per mano di suo padre Arkham, Lady decise di
  scalare la Temen-ni-gru per vendicarsi.

  Dante e Vergil. Lady e Arkham. Due famiglie dal destino intrecciato e dirette
  nell'oscuro mondo degli inferi di Temen-ni-gru!

  DANTE. Prima di essere il proprietario del Devil May Cry, Dante era un
  ragazzo abbastanza arrogante, sempre pronto a combattere e facilmente
  irritabile. Dopo essersi scontrato con Vergil e aver incontrato Lady, però,
  Dante capì che era destinato a ben altra vita.

  VERGIL. Vergil, il gemello di Dante, tradì l'eredità del padre, Sparda,
  e proseguì nel suo viaggio agli inferi. Con in mano la sua fedele katana,
  Yamato, solo il fratello gemello può rivaleggiare con lui. Dopo aver
  affrontato Dante, fu lasciato negli inferi, cadendo vittima del potere di
  Mundus, l'Imperatore dei demoni.

  LADY. Acchiappademoni umana che incontra Dante nella torre Temen-ni-gru.
  Poichè pensava che Dante fosse un demone, tentò di ucciderlo, ma si fermò
  quando comprese il senso di giustizia che il giovane aveva nell'anima.
  Per questo decise di affidargli la sua fedele arma, la Kalina Ann.
  Dopo essersi separata da Dante, Lady riuscì a vendicarsi contro il padre
  Arkham, quindi si riunì a Dante dopo che aveva a sua volta sconfitto Vergil.


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|  GRAFICA BONUS PER IL COMPLETAMENTO DEL GIOCO  |
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Qui è possibile visualizzare i poster sbloccati completando l'avventura nei
vari livelli di difficoltà con Nero & Dante. Le immagini di questa sezione
verranno poi mostrate casualmente alla schermata del titolo.
  1. I due eroi                      [Umano]
  2. L'Ordine della Spada            [Acchiappademoni]
  3. I demoni giganti                [Figlio di Sparda]
  4. Invasione di demoni             [Dante Deve Morire]
  5. Festival segreto della Spada    [Mitico Cavaliere Oscuro]
  6. Le donne di Devil May Cry       [Paradiso o Inferno]
  7. La luce della lama demoniaca    [Inferno e Inferno]
  8. Demone al chiaro di luna        [completando l'avventura con Vergil]
  9. Donne letali                    [completando l'avventura con Lady & Trish]


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|  IMMAGINI DEI PERSONAGGI  |
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Dopo aver completato una prima volta l'avventura, è possibile visualizzare le
immagini dei vari personaggi del gioco:
  1. Nero
  2. Super Nero
  3. Proto-Nero
  4. Nero (colore extra)
  5. Nero in Devil Trigger
  6. Red Queen
  7. Blue Rose
  8. Kyrie
  9. Credo
 10. Agnus
 11. Dante
 12. Dante (Gilgamesh)
 13. Dante (Pandora)
 14. Dante (Lucifer)
 15. Mitico Cavaliere Oscuro Dante
 16. Devil Trigger Sparda (Mitico Cavaliere Oscuro Dante)
 17. Dante (colore extra)
 18. Super Dante
 19. Dante in Devil Trigger
 20. Rebellion
 21. Ebony & Ivory
 22. Coyote-A
 23. Gilgamesh
 24. Vergil
 25. Mitico Cavaliere Oscuro Vergil
 26. Vergil (colore extra)
 27. Super Vergil
 28. Vergil (Devil Trigger)
 29. Vergil (Devil Trigger con Beowulf)
 30. Devil Trigger Sparda (Mitico Cavaliere Oscuro Vergil)
 31. Yamato
 32. Beowulf
 33. Force Edge
 34. Lady
 35. Lady (colore extra)
 36. Kalina Ann
 37. Pistole
 38. Granate
 39. Trish
 40. Gloria
 41. Trish (colore extra)
 42. Sparda
 43. Luce & Ombra
 44. Spaventapasseri
 45. Bianco Angelo
 46. Frost
 47. Assault
 48. Blitz
 49. Mephisto
 50. Berial
 51. Echidna


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|  GRAFICA PUBBLICITÀ  |
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Completando l'avventura in modalità Figlio di Sparda, è possibile visualizzare
il materiale pubblicitario realizzato per il lancio della versione originale di
Devil May Cry 4 sul mercato:
  1. L'uomo con il Devil Bringer
  2. Scontro!
  3. Nero e Dante
  4. Rosso e blu
  5. Dante e Nero
  6. Le tre pistole
  7. Nero immagine 1
  8. Nero immagine 2
  9. Nero Devil Trigger
 10. Dante immagine 1
 11. Dante immagine 2
 12. Dante immagine 3


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|16) BIBLIOTECA:|                                                       [@16BT]
|///////////////

In questa modalità è possibile visualizzare tutte le informazioni ottenute nel
gioco. Le singole sezioni si arricchiranno man mano che si prosegue
nell'avventura e si ottengono nuove abilità e nuovi oggetti. La modalità è
divisa in:
 - Oggetti
 - Nemici
 - Armi
 - Altro


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|  OGGETTI  |
+-----------+
** SFERE                  ** OGGETTI                ** OGGETTI CHIAVE
 Sfera Rossa               Stella Vitale S           Anima Fiera
 Sfera Verde               Stella Vitale M           Eredità Malefica
 Sfera Bianca              Stella Vitale L           Anima Mercuriale
 Frammento di Sfera Blu    Stella Diabolica S        Cadavere di Rusalka
 Sfera Blu                 Stella Diabolica L        Talismano Alato
 Sfera Viola               Acqua Santa               Frutto della Vita
 Sfera Dorata                                        Egida
                                                     Chiave di Crono


+----------+
|  NEMICI  |
+----------+
** DEMONI MINORI          ** BOSS
 Scarecrow (braccio)       Berial
 Scarecrow (gamba)         Bael
 Mega Scarecrow            Dagon
 Frost                     Echidna
 Assault                   Agnus
 Blitz                     Angelo Agnus
 Gladius                   Angelo Credo
 Cutlass                   Il Salvatore
 Basilisk                  Il Falso Salvatore
 Chimera Seed              Sanctus
 Chimera                   Sanctus Diabolica
 Mephisto                  Dante
 Faust
 Bianco Angelo
 Alto Angelo
 Fault


+--------+
|  ARMI  |
+--------+
** ARMI DI NERO           ** ARMI DI VERGIL         ** ARMI DI LADY
 Red Queen                 Yamato                    Kalina Ann
 Blue Rose                 Beowulf                   Pistole
 Yamato                    Force Edge                Fucile

** ARMI DI DANTE                                    ** ARMI DI TRISH
 Rebellion                                           Sparda
 Gilgamesh                                           Luce & Ombra
 Lucifer                                             Pandora
 Ebony & Ivory
 Coyote-A
 Pandora
 Yamato

** AZIONI DI NERO
 Red Queen Combo A                      Devil Buster
 Red Queen Combo B                      Snatch
 Red Queen Combo C                      Snatch 2
 Red Queen Combo D                      Snatch 3
 Combo Aerea                            Devil Snatch
 Roulette Spin                          Hell Bound
 Exceed                                 Trattieni
 Exceed 2                               Devil Trigger
 Exceed 3                               Trigger Heart
 High Roller                            Summoned Swords
 EX High Roller                         Maximum Bet
 Streak                                 Showdown
 Streak 2                               Capriola laterale
 EX Streak                              Table Hopper
 Shuffle                                Table Hopper 2
 EX Shuffle                             Table Hopper 3
 Calibur                                Doppio salto
 EX Calibur                             Speed
 Split                                  Rainbow
 Double Down                            EX-Act
 Colpo normale    (BR)                  MAX-Act
 Colpo caricato   (BR)                  Sfere +
 Colpo caricato 2 (BR)                  Passo sul Nemico
 Colpo caricato 3 (BR)                  Air Hike
 Buster


** AZIONI DI DANTE
 Rebellion Combo A                      Drive
 Rebellion Combo B                      Quick Drive
 Helm Breaker                           Over Drive
 High Time                              Dance Macabre
 Stinger                                Shock!
 Stinger 2                              Shocking!
 Million Stab                           Real Impact
 Round Trip                             Beast Uppercut
 Gilgamesh Combo A                      Rising Dragon
 Gilgamesh Combo B                      Divine Dragon
 Full House                             Discipline
 Draw                                   Climax
 Straight                               Bondage
 Kick 13                                Twosome Time
 Flush                                  Rain Storm
 Lucifer Combo A                        Honeycomb Fire
 Lucifer Combo B                        Fireworks
 Lucifer Combo C                        Fireworks Air
 Lucifer Combo D                        Backslide
 Lucifer Combo E                        Gun Stinger
 Splash                                 PF594: Argument
 Ecstasy                                PF422: Grief
 Pin-Up                                 PF666: Omen
 Colpo normale    (E&I)                 Block
 Colpo caricato   (E&I)                 Air Block
 Colpo caricato 2 (E&I)                 Royal Block
 Colpo caricato 3 (E&I)                 Dreadnaught
 Colpo normale    (C-A)                 Release
 Colpo caricato   (C-A)                 Air Release
 Colpo caricato 2 (C-A)                 Royal Release
 Colpo caricato 3 (C-A)                 Yamato Combo S
 PF013: Epidemic                        Aerial Rave V
 PF262: Jealousy                        Slash Dimension C
 PF124: Hatred                          Slash Dimension F
 PF398: Revenge                         Devil Trigger
 Dash                                   Trigger Heart
 Sky Star                               Capriola laterale
 Mustang                                Doppio salto
 Flipper                                Speed
 Air Trick                              Sfere +
 Prop                                   Passo sul Nemico
 Shredder                               Air Hike
 Aerial Rave


** AZIONI DI VERGIL
 Yamato Combo A                         High Time
 Yamato Combo B                         Stinger
 Yamato Combo C                         Stinger 2
 Aerial Rave A                          Million Stab
 Aerial Rave B                          Round Trip
 Judgement Cut                          Drive
 Upper Slash                            Over Drive
 Upper Slash 2                          Summoned Swords
 Rapid Slash                            Summoned Swords 2
 Rising Star                            Summoned Swords 3
 Judgement Cut End                      Spiral Swords
 Beowulf Combo A                        Storm Swords
 Beowulf Combo B                        Blistering Swords
 Starfall                               Heavy Rain Swords
 Starfall 2                             Lampo Aereo
 Beast Uppercut                         Lampo Grim
 Rising Dragon                          Lampo Ascendente
 Dragon Breaker                         Lampo Discendente
 Lunar Phase                            Devil Trigger
 Lunar Phase 2                          Trigger Heart
 Kick 13                                Capriola laterale
 Flush                                  Doppio Salto
 Force Edge Combo A                     Speed
 Force Edge Combo B                     Sfere +
 Helm Breaker                           Passo sul Nemico
 Helm Breaker 2


** AZIONI DI LADY
 Bayonet Combo                          AT Missile
 Bayonet Air Combo                      High Explosive
 Bayonet Sting                          Full Blast
 Dispersion                             Maximum Burst
 Bayonet Sweep                          Hysteric
 9mm                                    Hysteric 2
 Hollow Point                           Multiple
 Napalm Shot                            Arpion
 Explosion Shot                         Arpion 2
 Trigger Happy                          Arpion 3
 Two Hand                               Rampino
 Two Hand 2                             Attacco Esplosivo
 Buckshot                               Capriola laterale
 000 Buckshot                           Doppio Salto
 Flechette Shot                         Speed
 Shredder Shot                          Sfere +
 Double Barrels                         Passo sul Nemico
 Rush Hour                              Blaster
 Ground Zero


** AZIONI DI TRISH
 Sparda Combo A                         Collider
 Sparda Combo B                         Inazuma
 Aerial Rave                            Inazuma 2
 V Divider                              Spark
 Round Trip                             Colpo normale
 High Time                              PF013: Epidemic
 Bare Knuckle Combo A                   PF398: Revenge
 Maximum Over Drive                     PF124: Hatred
 Bare Knuckle Combo B                   Devil Trigger
 High Voltage                           Trigger Heart
 Rolling Thunder                        Capriola laterale
 Rolling Thunder 2                      Doppio Salto
 Bare Knuckle Combo C                   Speed
 Electrical Dance                       Sfere +
 Bare Knuckle Combo D                   Passo sul Nemico
 Thunder Blow                           Air Hike


+--------------+
|  PERSONAGGI  |
+--------------+
Qui sono presenti le descrizioni dei vari personaggi incontrati durante
l'avventura:

NERO -- PROTO-NERO -- NERO (Colore Extra)
"Giovane e fiero, Nero è uno dei Sacri Cavalieri, un gruppo incaricato
 dall'Ordine della Spada di eliminare i demoni. Veloce di spada e arrogante,
 Nero tende a evitare gli altri Cavalieri e preferisce fare da sè, ma le sue
 innate abilità gli hanno fatto guadagnare il rispetto di Credo, il capo dei
 Cavalieri."

DANTE -- MITICO CAVALIERE OSCURO DANTE -- DANTE (Colore Extra)
"Leggendario acchiappademoni che ha vinto Mundus, imperatore degli Inferi,
 quando stava per risorgere. Figlio di Sparda, il demone venerato come un dio
 dall'Ordine della Spada, Dante vive a metà tra la sua natura demoniaca e
 quella umana. C'è chi pensa che sia migliore del padre in quanto maestria
 nell'uso di spade e pistole."

VERGIL -- MITICO CAVALIERE OSCURO VERGIL -- VERGIL (Colore Extra)
"Fratello gemello di Dante che possiede lo stesso sangue di Sparda.
 A differenza di Dante, accoglie e accetta la sua eredità demoniaca. In giro
 per il mondo alla ricerca di notizie sul padre, viene a conoscenza dell'Ordine
 della Spada che venera Sparda come dio. Affascinato, visita Fortuna molti anni
 prima di Dante."

LADY -- LADY (Colore Extra)
"Si guadagna da vivere come acchiappademoni e ha una storia lunga e travagliata
 con Dante; i due, alla fine, sono diventati amici. Spesso scarica i lavori
 sporchi sul suo amico, per poi chiedere ingenti somme come indennizzo."

TRISH -- LADY (Colore Extra)
"Demone che somiglia in maniera impressionante alla madre di Dante. Cospirò per
 conto di Mundus contro Dante, ma quando egli decise di salvarla, Trish si
 convertì alla causa e ora combattono assieme. Spesso impulsiva, è noto che
 Trish ha lasciato Dante, ma il suo ritorno la vede di nuovo al fianco
 dell'acchiappademoni."

KYRIE
"Gentile e fedelissima, Kyrie è molto stimata da chiunque la conosca. Nota per
 le abilità musicali, svolge l'ambito ruolo di compositrice per il Festival
 dell'Ordine della Spada. Dato che Nero è stato accolto da piccolo nella
 famiglia di Kyrie, la loro relazione può sembrare ambigua: parenti, amici e
 amanti."

CREDO
"Credo, Generale Supremo dei Sacri Cavalieri dell'Ordine della Spada,
 riveste questo titolo per la sua incredibile maestria con la spada. Austero e
 leader nato, rispettato sia come capo che come commilitone. È fratello di
 Kyrie e anche lui ha accettato Nero come membro della famiglia,
 nonostante l'insubordinazione del giovane."

SANCTUS
"Sanctus, Vicario di Sparda, è il signore assoluto dell'Ordine della Spada.
 Si è guadagnato la fiducia totale dei suoi fedeli ed è ritenuto uno dei più
 grandi leader nella storia dell'Ordine. Maturato con il passare degli anni,
 Sanctus è stato anche Generale Supremo dei Sacri Cavalieri e ha una fame quasi
 insaziabile di conoscenza."

AGNUS
"Agnus è il Capo Alchimista dell'Ordine della Spada. Si occupa di creare
 tecnologie e armi anti-demoniache ed è l'ideatore della celebre spada
 meccanica usata dai Sacri Cavalieri. Tende a chiudersi nel suo laboratorio e a
 balbettare. Si vede talmente poco in giro che alcuni membri dell'Ordine non ne
 conoscono l'esistenza."

GLORIA
"Gloria ha avuto un'ascesa molto rapida nelle posizioni di punta dell'Ordine
 della Spada poco dopo la sua conversione. Il suo aspetto, a dir poco procace,
 la distingue da tutti gli altri. Il suo repentino successo e l'abbinamento di
 bellezza e abilità ha scatenato i suoi detrattori, sempre pronti a parlar male
 di lei."

UOMO IN ROSSO
"Uomo avvolto nel mistero. Si sa solo che ha assassinato Sua Santità. Armato di
 spada e due pistole, si è preso gioco di uno come Nero. Nessuno conosce le sue
 reali intenzioni."


+------------+
|  TUTORIAL  |
+------------+
Qui sono presenti le stesse schermate di tutorial già mostrate durante
l'avventura:

** NERO / DANTE
 Spostamento                            Provocazione
 Attacco a distanza                     Statua Divina
 Salto                                  Gyro-spade
 Capriola laterale                      Ricerca automatica
 Attacco ravvicinato                    Devil Trigger
 Attacco ravvicinato 2                  Trattieni
 Buster                                 Chrono Slicer
 Anima Fiera                            Cambia personaggio
 Mappa                                  Cambia stile
 Aggancio                               Cambia arma da fuoco
 Esamina                                Gilgamesh
 Doppio Salto                           Cambia spada
 Porte sigillate                        Pandora
 Visuale                                Lucifer
 Hell Bound                             Dark Slayer
 Missione Segreta                       Devil Trigger - Nemico
 Snatch                                 Automatico
 Exceed                                 Palazzo di Sangue (Nero)
 Voto di stile                          Palazzo di Sangue (Dante)

** VERGIL
 Spostamento                            Visuale
 Attacco a distanza                     Lampo Grim
 Salto                                  Missione Segreta
 Capriola laterale                      Indicatore di Concentrazione
 Attacco ravvicinato                    Voto di stile
 Attacco ravvicinato 2                  Provocazione
 Cambia spada                           Statua Divina
 Anima Fiera                            Devil Trigger
 Mappa                                  Gyro-spade
 Aggancio                               Chrono Slicer
 Esamina                                Devil Trigger - Nemico
 Doppio Salto                           Automatico
 Porte sigillate                        Palazzo di Sangue

** LADY / TRISH
 Spostamento                            Missione Segreta
 Attacco a distanza                     Voto di stile
 Salto                                  Provocazione
 Capriola laterale                      Statua Divina
 Attacco ravvicinato (Lady)             Gyro-spade
 Cambia arma da fuoco                   Chrono Slicer
 Attacco Esplosivo                      Cambia personaggio
 Anima Fiera                            Attacco ravvicinato (Trish)
 Mappa                                  Sparda
 Aggancio                               Devil Trigger
 Esamina                                Devil Trigger - Nemico
 Doppio Salto                           Automatico
 Porte sigillate                        Palazzo di Sangue (Lady)
 Visuale                                Palazzo di Sangue (Trish)
 Rampino


+-----------+
|  FILMATI  |
+-----------+
Prima di accedere in questa sezione verrà richiesto quale costume indosseranno
i personaggi durante la riproduzione dei video. Gli abiti scelti per Nero e
Dante verranno mostrati anche nei filmati di Lady e Trish, e viceversa.
Il costume scelto per Dante sarà anche quello che il personaggio indosserà
quando lo si affronterà come boss. Ogni avventura può riprodurre solo i video
dei rispettivi personaggi.

Legenda
 . Filmati esclusivi di Nero & Dante
 O Filmati in comune a tutte le avventure
 # Filmati esclusivi degli altri personaggi

PROLOGO
 . Prologo        (Nero & Dante)
 # L'arrivo       (Vergil)
 # Ci vediamo là  (Lady & Trish)

MISSIONE 01
 . Apertura
 . Armi e spade
 . Devil Bringer
 . Affinità elettive
 . Altri misteri

MISSIONE 02
 . Seguilo
 . Invasione di demoni
 . Scarecrow -1-
 . Eredità malefica
 . Scarecrow -2-
 O Il ponte levatoio
 . Il Conquistatore dell'Inferno
 . La ritirata di Berial

MISSIONE 03
 O Frost
 . L'avvenente Gloria
 . Il Cavaliere Bianco
 O Caduta del Cavaliere Bianco
 . Anima mercuriale

MISSIONE 04
 . Danza nella bufera
 . Il Signore delle Terre Gelate
 . La tragedia di Bael

MISSIONE 05
 . Mephisto
 O Il lampadario di cristallo
 . Il ritorno del re

MISSIONE 06
 O Cutlass
 O Il dado - Il lancio
 O Il dado - L'incasso
 . Agnus l'indeciso
 . Il risveglio della Yamato
 O Connessione
 O Disconnessione
 . Nella foresta

MISSIONE 07
 . Cospirazione
 O Chimera Seed
 O Il drago della giungla
 O Il drago debellato
 . Echidna
 . La ritirata di Echidna

MISSIONE 08
 . Assault
 . Credo il leale
 . La sofferenza di Kyrie

MISSIONE 09
 . Alto Angelo
 O Deviazione
 . Chiave di Crono
 . Un altro Agnus
 . Troppo lontano

MISSIONE 10
 O Frutto della vita
 . Faust
 . La festa di Dante
 . Eredità di sangue

MISSIONE 11
 . Sanctus in trance
 O Dio o demone
 . Fine
 . Nero e Kyrie
 . Dante e Trish

MISSIONE 12
 . La porta dell'inferno
 . Il falso Salvatore
 . L'eletto e la verità
 . Scarecrow -3-
 O Crollo del quartier generale
 . L'inizio: la richiesta di Lady

MISSIONE 13
 . Dante e Echidna
 . Gilgamesh

MISSIONE 14
 O Connessione -2-
 O Disconnessione -2-

MISSIONE 15
 . Blitz
 . Dante e Dagon
 . Pandora

MISSIONE 16
 . Il crollo
 . Il dado - L'inganno
 . Basilisk
 . Dante e Berial
 . Lucifer

MISSIONE 17
 . Ancora Agnus
 . Resta solo il silenzio
 . Il ritorno della Yamato

MISSIONE 18
 . Colpisci!
 . Uno sguardo dal paradiso
 . Poteri divini
 . Una voce penetrante

MISSIONE 19
 . L'arrivo della nuova star
 . Le scale del giudizio
 . La recita

MISSIONE 20
 . Amore e potere
 O Il verdetto di Kyrie
 . Giù il sipario
 . Il vero motivo
 # Distruzione totale         (Vergil)
 # Distruzione totale         (Lady & Trish)

EPILOGUE 01
 . La vita nuova              (Nero & Dante)
 # Requiem al chiaro di luna  (Vergil)
 # Tutto ok                   (Lady & Trish)

EPILOGUE 02
 . Un giorno come tanti       (Nero & Dante)


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|17) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |                                                           [@17TR]
+-----------+

=== RICOMPENSE COMPLETANDO L'AVVENTURA ===
A seconda del livello di difficoltà in cui si completa l'avventura, si potranno
sbloccare nuovi contenuti:

UMANO
 • galleria 'Storia di DMC'
 • galleria 'Grafica bonus per il completamento del gioco'
 • galleria 'Immagini dei personaggi'
 • immagine 'I due eroi'

ACCHIAPPADEMONI
 • modalità Figlio di Sparda
 • modalità Palazzo di Sangue
 • immagine 'L'Ordine della Spada'

FIGLIO DI SPARDA
 • modalità Dante Deve Morire
 • modalità Paradiso o Inferno
 • immagine 'I demoni giganti'
 • galleria 'Grafica Pubblicità'

DANTE DEVE MORIRE
 • modalità Inferno e Inferno
 • personaggio Super Nero     (avventura di Nero & Dante)
 • personaggio Super Dante    (avventura di Nero & Dante)
 • personaggio Super Vergil   (avventura di Vergil)
 • immagine 'Invasione di demoni'

MITICO CAVALIERE OSCURO
 • immagine 'Festival segreto della Spada'

PARADISO O INFERNO
 • immagine 'Le donne di Devil May Cry'

INFERNO E INFERNO
 • immagine 'La luce della lama demoniaca'

COMPLETANDO L'AVVENTURA CON VERGIL
 • immagine 'Demone al chiaro di luna'

COMPLETANDO L'AVVENTURA CON LADY & TRISH
 • immagine 'Donne letali'

Le gallerie 'Storia di DMC', 'Grafica bonus per il completamento del gioco' e
'Immagini dei personaggi' possono essere sbloccate, nel caso in cui non si sia
completata l'avventura in modalità Umano, anche terminando il gioco in modalità
Acchiappademoni.


=== FINALE SEGRETO ===
Dopo aver completato la Missione 20, durante i titoli di coda, proteggere Kyrie
dall'assalto degli Scarecrow per circa un minuto e mezzo. Questo incarico può
essere svolto senza troppe difficoltà usando principalmente il Colpo Caricato
della Blue Rose e lo Streak della Red Queen. Una volta fatto, sarà visualizzato
un finale segreto che riguarda Dante, Trish e Lady. Questo video poi verrà
aggiunto a quelli già visibili nella sezione Filmati ed avrà il nome di
'Epilogue 2 - Un giorno come tanti'.


=== COLORI EXTRA ===
Per sbloccare i Colori Extra dei vari personaggi è necessario completare il
rispettivo minigioco che si svolge durante i titoli di coda.

Per l'avventura di Nero & Dante consiste nel proteggere Kyrie dall'assalto
degli Scarecrow, mentre per Vergil, Lady e Trish bisogna eliminare un
determinato numero di nemici: Vergil deve sconfiggere almeno 30 Scarecrow,
invece per Lady e Trish la situazione è diversa.

A seconda della valutazione ricevuta nella Missione 20, si comanderà un
personaggio diverso durante i titoli di coda (S-A Lady; B-C-D Trish). Una volta
iniziata la sequenza, eliminare almeno 20 Scarecrow per sbloccare il rispettivo
Colore Extra.


=== OTTENERE ANIME FIERE RAPIDAMENTE ===
Per utilizzare questa strategia è necessario possedere il Colpo Caricato della
Blue Rose oppure avere una buona padronanza con il Buster. Cominciare la
Missione 09 e seguire il percorso sino ad incontrare un Alto Angelo assieme a
due Bianco Angelo. Schivare i loro attacchi ed attendere che i soldati si
allontanino dal personaggio per scagliare il loro Globo Oscuro.

Mentre i nemici stanno per eseguire la loro tecnica, fermarsi e preparare il
Colpo Caricato. Dopo che il Globo Oscuro viene scagliato, respingerlo con
l'attacco della Blue Rose, oppure con il Buster, in modo tale che distrugga i
tre nemici assieme, ricevendo istantaneamente la valutazione SSS. Una volta
fatto, accedere al Menù di Pausa ed abbandonare o riprovare la missione per
ottenere circa 500 Anime Fiere. Questa quantità varia a seconda del livello di
difficoltà e dei Punti Stile ottenuti nella parte iniziale della Missione 09.


=== OTTENERE SFERE ROSSE RAPIDAMENTE ===
Cominciare la Missione 07 e nella stanza iniziale sono presenti 12 uova di
Chimera Seed ed un tempietto con accanto un Cristallo Rosso. Attivare il Devil
Trigger e distruggerlo per ricevere circa 4.000 Sfere Rosse. Una volta fatto,
accedere al Menù di Pausa e ricominciare la Missione dall'inizio.


=== SUPER COSTUMI NORMALI ===
In genere solo i vari costumi di Super Nero, Super Dante e Super Vergil
possiedono il Devil Trigger infinito e le rispettive proprietà speciali.
Tuttavia è possibile estendere queste caratteristiche anche agli altri costumi.
Per fare questo bisogna:
 - iniziare una missione qualsiasi con un costume Super
 - abbandonare la missione
 - scegliere un altro costume
 - iniziare nuovamente la stessa missione

Così facendo, pur rimanendo graficamente identico, l'altro costume otterrà il
Devil Trigger infinito e le rispettive proprietà speciali del personaggio.


=== CONTENUTI SCARICABILI ===
Il gioco permette di scaricare da internet una serie di contenuti aggiuntivi:
 - Pacchetto avanzamento rapido
   .sblocca subito tutte le modalità di gioco
   .sblocca i costumi Super per Nero, Dante e Vergil
   .dona 300.000 Sfere Rosse
   .dona 200.000 Anime Fiere
   .dona 5 Sfere Blu

 - Abiti aggiuntivi
   .costume di Devil May Cry 3 per Lady
   .costume di Gloria per Trish


=== VERSIONE ORIGINALE ===
Nel gioco è stata aggiunta anche la possibilità di utilizzare la versione
originale di Devil May Cry 4 però, per fare questo, non bisogna aver già creato
il salvataggio. Avviare il gioco e, alla schermata del titolo, scrivere sulla
tastiera "devilmaycry". Se fatto correttamente, apparirà un messaggio di
conferma dell'impostazione ed il logo diverrà di colore viola.

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+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@17CS]
+-------------+

=== AGGIUNTE ALLA VERSIONE NORMALE ===
Rispetto all'originale Devil May Cry 4, questa Special Edition contiene alcune
novità:
• la possibilità di impersonare Vergil, Lady e Trish

• 4 video in più nella sezione 'Filmati'

• 2 immagini in più nella 'Grafica bonus per il completamento del gioco'

• 22 immagini in più nelle 'Immagini dei personaggi'

• nuovi costumi per tutti i personaggi

• i Punti Stile appaiono in tempo reale sin dalla prima partita

• alcuni obiettivi del Registro Personale sono stati modificati

• le inquadrature di alcune stanze sono state modificate per rendere più facile
  la ricerca degli oggetti

• in alcune stanze sono stati aggiunti i Grim Grip ed aumentate le gittate
  delle pedane rosse per rendere più facile il raggiungimento di zone elevate

• le pergamene delle Missioni Segrete non appaiono se il personaggio non è in
  grado di affrontarle, inoltre il simbolo su di esse sarà di colore nero nel
  caso in cui siano già state completate

• il prezzo iniziale dello Speed ora è di 50 AF, anzichè 300 AF, e la tecnica
  viene eseguita automaticamente al terzo passo consecutivo e non più al decimo

• il Round Trip della Rebellion di Dante si carica in maniera più rapida ed in
  generale le varie tecniche di Nero e di Dante sono state velocizzate
  leggermente

• è possibile mantenere attive le tecniche caricate delle Armi da Fuoco anche
  dopo aver cambiato stanza


=== L'INSEGNA DI DANTE ===
Al termine del terzo episodio della saga, che narra gli eventi della sua
giovinezza, Dante decide di chiamare la sua attività 'Devil May Cry'.
Successivamente, alla fine del primo episodio, dove incontra Trish e sconfigge
Mundus, il Figlio rosso di Sparda cambia il nome in 'Devil Never Cry'.
Gli eventi di questo quarto episodio si svolgono tra il primo ed il secondo
episodio e stranamente il nome dell'attività è di nuovo 'Devil May Cry'.


=== L'OMBRA DI VERGIL ===
Durante l'avventura è possibile notare diversi elementi riconducibili a Vergil,
il defunto gemello di Dante: viene detto più volte che la Yamato apparteneva a
lui, le combo dello stile Dark Slayer sono identiche a quelle che Vergil
eseguiva con la sua katana in Devil May Cry 3 ed i due corni presenti sugli
elmi dei Bianco Angelo e degli Alto Angelo ricordano quelli che Vergil aveva
nella forma di Nelo Angelo.

Ciò che però risaltano particolarmente sono i vari punti in comune tra Nero e
Vergil, che lasciano intendere una sorta di legame di parentela tra i due,
in quanto Sanctus afferma che anche Nero è un discendente del Cavaliere Oscuro:
• Nero possiede i capelli bianchi ed abilità sovrumane, caratteristiche tipiche
  dei discendenti di Sparda, come Dante e Vergil.

• la forma demoniaca di Nero è stata in grado di entrare in risonanza e di
  ripristinare la Yamato, la spada di Vergil.

• l'aura demoniaca di Nero è azzurra, così come quella di Vergil, ed il demone
  che compare alle sue spalle possiede sul suo braccio sinistro un fodero
  organico dove riporre la Yamato, così come succedeva con la forma demoniaca
  di Vergil.

• dopo aver risvegliato i suoi poteri latenti, Nero afferma che, il giorno in
  cui il suo braccio assunse la forma demoniaca, sentì una voce nella sua testa
  che chiedeva sempre più potere. L'ossessione per il potere era un tratto
  della personalità di Vergil.

• alcune frasi dette da Nero (Blast!; Begone!; You're going down!; This may be
  fun!) erano tipiche di Vergil.

• nel filmato finale di Vergil, l'ombra del personaggio è molto simile al
  demone azzurro che appare quando Nero attiva il Devil Trigger.


=== PATERNITÀ IMPROBABILE ===
Per quanto i fan, ed anche la Capcom, considerino Vergil il padre di Nero,
questa parentela, seppur affascinante dal punto di vista della trama, è molto
improbabile per una questione cronologica:

 a. gli eventi del primo Devil May Cry si svolgono quando Dante ha 28 anni:
    nel loro primo incontro, Trish afferma che lui ha perso la madre venti anni
    prima e questo, secondo la trama ufficiale, è accaduto quando Dante aveva
    8 anni.

 b. gli eventi di Devil May Cry 3 si svolgono circa dieci anni prima del
    capitolo iniziale: Dante è abbastanza grande da aprire un'attività e,
    dal suo aspetto giovanile, si può supporre che abbia più o meno 20 anni.

 c. gli eventi di Devil May Cry 4 si svolgono alcuni anni dopo il primo
    capitolo: Dante ha un aspetto da trentenne e Lady, che in Devil May Cry 3
    era poco più di una ragazzina, nel quarto episodio appare come una ragazza
    matura.

 d. durante Devil May Cry 4, l'aspetto ed il carattere di Nero sono molto
    simili a quelli del Dante del terzo capitolo, un ragazzo di circa 20 anni.
    Tra Dante e Nero quindi si può supporre che ci siano più o meno dieci anni
    di differenza.

 e. Dante e Vergil sono gemelli e quest'ultimo scompare dal mondo umano al
    termine del terzo capitolo, cioè quando aveva circa 20 anni. Questo implica
    che, durante Devil May Cry 3, Nero fosse già nato ed avesse, per via della
    differenza di età tra lui e Dante, più o meno 10 anni.

 f. In conclusione, Vergil dovrebbe essere diventato padre di Nero quando aveva
    appena 10 anni e la cosa è assai improbabile da un punto di vista
    cronologico.

Per quanto riguarda la madre di Nero, l'unica teorica candidata potrebbe essere
la donna con l'abito rosso che si volta verso Vergil quando questi giunge in
incognito nella città di Fortuna.


=== COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd.

DISCO 1 (1:15:01)
 1. Devil May Cry 4 Title
 2. Out of Darkness                          (Prologue)
 3. Genocide                                 (Opening)
 4. Mission Start 1
 5. The Man in Red - Guns and Swords
 6. Blackened Angel                          (Dante Battle 1)
 7. The Man in Red - The Devil's Right Arm
 8. The Man in Red - Birds of a Feather
 9. The Man in Red - Remaining Mysteries
10. Mission Clear
11. The Hell Gate - Demon Invasion
12. Stage I                                  (In front of the Opera House)
13. The Time Has Come                        (Nero's Battle Theme)
14. Stage II                                 (Warehouse)
15. Stage III                                (Town 1)
16. Stage IV                                 (Church)
17. The idol of the Time and Space
18. Stage V                                  (Caves)
19. Berial Appearance
20. Sworn Through Swords                     (Berial Battle)
21. Game Over
22. Berial's Retreat
23. Stage VI                                 (Snowy Mountains)
24. The Voluptuous Gloria
25. Stage VII                                (Fortuna Castle)
26. Baroque And Beats                        (Bianco Angelo Battle)
27. Bianco Angelo Disassembled
28. Secret Mission
29. Dance in the Blizzard
30. Temptation                               (Bael Tentacle Battle)
31. Bael Appearance
32. Frozen Frog                              (Bael Battle)
33. Bael Defeated


DISCO 2 (1:12:45)
 1. The Return of the King
 2. Stage VIII                               (Underground Research Facility)
 3. Sword of the Devil 1
 4. Irregularity Attacks                     (Agnus Battle)
 5. Sword of the Devil 2 - Awaken
 6. To The Forest
 7. Conspiracy
 8. Stage IX                                 (Mitis Forest)
 9. Chimera Seed Appearance - Battle
10. Imminence                                (Serpent of the Forest)
11. Echidna Appearance
12. The Viper                                (Echidna Battle)
13. Echidna's Retreat
14. Assault Appearance - Battle
15. Stage X                                  (Lost Forest)
16. The Loyal Credo
17. Swipe of Sword                           (Credo Battle)
18. Credo Defeated - Kyrie's Suffering
19. Alto Angelo Appearance - Battle
20. Stage XI                                 (Order of the Sword Headquarters)
21. Agnus Revisited
22. Science Will Never Die                   (Angelo Agnus Battle)
23. Just Out Of Reach
24. Faust Appearance - Battle
25. Dante's Party Crashing
26. Forza del Destino                        (Dante Battle 2)
27. The Dying Wish                           (Family Legacy)
28. Stage XII                                (Savior Construction Site)
29. Confrontation with His Holiness
30. Chorus In The Darkness                   (Sanctus Battle 1)
31. The Final Act


DISCO 3 (1:14:10)
 1. Nero And Kyrie                           (In The Womb)
 2. God Rises - Death with High Pride
 3. Lock and Load - Blackened Angel mix      (Dante's Battle Theme)
 4. The Gate Is Opened
 5. Mission Start 2
 6. Mega Scarecrows Appearance - Battle
 7. Time Attack                              (Escape Headquarters)
 8. The Collapse of Headquarters
 9. The Beginning - Lady's Request
10. Echidna, Again - Battle
11. Echidna Defeated - Shocking Steel, Gilgamesh
12. Dagon Appearance - Battle
13. Dagon Defeated - Calamitous Ordinance, Pandora
14. Basilisk Appearance - Battle
15. Berial, Again - Battle
16. Berial Defeated - Inexhaustible Swords, Lucifer
17. Stage XIII                               (Town 2)
18. Agnus Redux 1 - Battle
19. Agnus Redux 2 - And The Rest Is Silence
20. The Return of Yamato
21. Destruction of the Hell Gate
22. The One Looking Down on God
23. Power Of Destroyer                       (Savior Battle 1)
24. Divine Power
25. Power Of Destroyer - Limit Break Mix     (Savior Battle 2)
26. The Penetrating Voice
27. Send In The New Star                     (Alternating Protagonists)
28. To the Stairs of Trial
29. Stage XIV                                (Savior Internal)
30. The Recital                              (Play Opposite)
31. Confrontation with Sanctus
32. The Vicious Flames                       (Sanctus Battle 2)
33. Sparda's Will - Kyrie's Deliverance
34. To the Last Battle
35. The Last Blow                            (False Savior Battle)
36. The Real Reason - What This Right Arm is For
37. La Vita Nuova - A New Life
38. Shall Never Surrender                    (Staff Roll)
39. Standard Daytime - Just Another Day
40. Total Result

Durata Totale 3:41:56


=== CANZONI DEL GIOCO ===
I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da:
 Aubrey Ashburn, voce femminile
 Shawn McPherson (Shootie HG), prima voce maschile
 Jason Arnold (Shy Boy), seconda voce maschile


-------------------------------------------------------------------------------
          OUT OF DARKNESS   [filmato introduttivo]
-------------------------------------------------------------------------------
Listen to my voice calling you,
Pulling you out of darkness.
Hear the devil's cry of sin,
Always turn your back on him.

With the wind you go,
Still I dream of your spirit leading you back home.
I will give my gifts to you,
Grow your garden, watch it bloom.

The light in your eyes an angel up high,
Fighting to ease the shadow side.
Hearts will grow though having to bend,
Leaving behind all things in the end.

Listen to my voice calling you,
Pulling you out of darkness.
Hear the devil's cry of sin,
Always turn your back on him.
On him...
On him.


-------------------------------------------------------------------------------
          SHALL NEVER SURRENDER   [combattimenti con i nemici minori (1)]
-------------------------------------------------------------------------------
The time has come and so have I
I'll laugh last cause you came to die
The damage done, the pain subsides,
And I can see the fear glim when I look in your eye

I never kneel and I never rest.                        [rest]
You can tear the heart from my chest                   [my chest]
I'll make you see what I do best,
Of succeed as you breath your very last breath         [last breath]
Now I know how the angel fell,                         [angels fell]
I know the tale and I know it too well,
I make you wish you had a soul to sell,
When I strike you down and send you straight to hell

My army comes from deep within
Beneath my soul, beneath my skin
As you're ending I'm about to begin,
My strength his bane and I will never give in
I'll tell you now I'm the one to survive,
You never breake my faith or my stride
I'll have you choke on your own demise,
I make the angels scream
and the devil cry

My honored brethen                              [My honored brethen]
We come together                                [We come together]
To unite as one                                 [To unite as one]
Against those that are damned                   [Against those that are damned]
We show no mercy                                [We show no mercy]
For we have none                                [For we have none]
Our enemies shall fall                          [Our enemies shall fall]
As we apprise                                   [As we apprise]
To claim our fate                               [To claim our fate]
Now and forever                                 [Now and forever]
We'll be together                               [We'll be together]
In love and in hate                             [In love and in hate]

(4 volte)
They will see,
we'll fight until eternity.
Come with me,
we'll stand and fight together.
Through our strength,
we'll make a better day, tomorrow,
we shall never surrender.

We shall never surrender
We shall never surrender


-------------------------------------------------------------------------------
          SWORN THROUGH SWORDS   [scontro con Berial]
-------------------------------------------------------------------------------
Draw your blade
shall mark this day
you shall pay
when sworn through swords

Draw your blade
shall mark this day
you shall pay
when sworn through swords

My chaos sphere
It rules right here
This is more than war
Bow down or draw your sword

You think you've mastered pain?
There are no rules in this game
Cast a ritual taunt
Right before the blood lust hunt

I'll singe the soul
As I burn all
Turning flesh to soot
As I kill them all

Master your blade
It's what you strive for
The bait, the lure
We're sworn through swords

Draw your blade                         [Give into me]
shall mark this day                     [Heresy]
you shall pay                           [Brutality]
when sworn through swords               [Face your fears]

Draw your blade                         [Give into me]
shall mark this day                     [Heresy]
you shall pay                           [Brutality]
when sworn through swords               [Face your fears]

The more you give
The more I maim
You are spirit
I am bane

Your truth strikes through
As steel guides true
It's enough for pride
But not enough to survive


-------------------------------------------------------------------------------
          LOCK AND LOAD   [scontro con Dante e con i nemici minori (2)]
-------------------------------------------------------------------------------
Bring the fables from thy tomb
Sporadic doom as knights loom
Does clergy support this passion?
Pure wrath of the winged assassin

A time of fate, your spite sooths
Untold the stories of thy muse

Hour is late as kingdoms unfold
Signs in disarray, you fight in loath

[More], when your
[In the groove], in core
[With the muse], is your
[Light the fuel], with torch

Cues of silence spark the mastery
Knights revolt to demonic treachery

Can this seal be broken?
Has our fate awoken?
Who's this antichrist?
Judgement waits on the test of time

Welcome to the thoughts of a coward's disband
Cuz now you're in the shadow of an angel's wingspan

Choose your cradle of filth
Discipline that I've instilled
Turn and face your sacrifice
As I revolve this lead of might

Immune to your parasites,
Except the hourglass that grains the time
Try to find the antidote,
Counting down towards the undertow

In my world where only time is feared,
Single handedly I draw your first tear
Sway strong to the truthful frequency,
spirits swim in the wares of history




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|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
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