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FAQ/Walkthrough (Italian) by Evrain

Version: 1.5 | Updated: 03/20/03

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NEON GENESIS EVANGELION 64 GAME GUIDE
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Versione 1.5 FINAL
Copyright by Evrain, 2002

SOMMARIO
- Parte I: L'autore
- Parte II: Introduzione ad Evangelion 64
- Parte III: Schermata iniziale
- Parte IV: Opzioni
- Parte V: Modalità di gioco
- Parte VI: Allenamento virtuale
- Parte VII: Storymode
- Parte VIII: Guida alle missioni
- Parte IX: Consigli utili
- Parte X: Crediti e note finali

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Parte I: L'AUTORE
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Salve a tutti,
mi stavo chiedendo quale sarebbe stato il mio prossimo lavoro dopo il
completamento della soluzione di Uplink, ed ho deciso che sarebbe stata la
prima e più completa (almeno spero) guida/soluzione italiana allo splendido
Neon Genesis Evangelion 64, uno dei primi giochi che dimostrò come il Nintendo
64 fosse capace di offrire le prestazioni necessarie a generare modelli ricchi
di dettaglio e di implementare addirittura filmati in real-time. Tenete
presente che, come in ogni picchiaduro che si rispetti, non si può realizzare
una soluzione precisa, ma soltanto una serie di consigli e trucchi vari, che
sbloccano le modalità segrete di Evangelion, modalità che valgono comunque per
intero la fatica fatta per ottenerle. Buona lettura!

Evrain

Storia del progetto:

18/03/2003: 	Versione 1.5 FINAL, revisione generale della guida
29/07/2002: 	Versione 1.3, corretti svariati errori qua e là	
03/07/2002: 	Versione 1.2, corretto un consistente errore nella
                  guida alla Missione 06	
01/03/2002: 	Versione 1.1b, realizzato il layout HTML su
                  http://www.nzone.emuita.it/art.php?html=eva64
27/02/2002: 	Versione 1.1, apportate leggere correzioni	
26/02/2002: 	Versione 1.0, completata la stesura della guida	
25/02/2002: 	Versione 0.4 beta 2, release privata, correzioni
                  varie ed aggiunta della guida ai programmi di
                  simulazione (parte VI) 	
24/02/2002: 	Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura
                  della guida, aggiunte parti I-II-III-IV-V 	


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Parte II: INTRODUZIONE AD EVANGELION 64
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Neon Genesis Evangelion 64 ricalca con precisione quasi maniacale gli eventi
che hanno fatto l'immensa fortuna dell'anime originale (invito chiunque stia
iniziando già a pensare che sia "spazzatura made in Japan" a guardare anche
solo una puntata della serie o giocare il primo livello, si ricrederà parola
mia), sposando e compensando una timeline prevedibile con una realizzazione
tecnica impeccabile, che comprende le voci del cast originale giapponese
dell'anime e filmati presi dalla serie stessa (la voce di Megumi Hayashibara
alias Rei Ayanami vale da sola l'acquisto del gioco). Inoltre il gameplay si
modifica durante il gioco: si passerà da prove di combattimento in 2D a
combattimenti in 3D reale, prove di mira e di abilità, riflessi e prontezza di
spirito, innalzandone la giocabilità, peraltro elevata grazie alle innumerevoli
modalità segrete.
Data comunque la complessità generale del gioco una guida alle opzioni si rende
indispensabile, visto che il manuale non è tradotto in altre lingue eccetto il
giapponese! Per quanto concerne le persone che tra voi non conoscono Neon
Genesis Evangelion, per capire meglio la storia ne cito un sunto.

Nell'anno 2001 uno strano oggetto si schianta contro l'Antartide, e
contemporaneamente vengono captate delle trasmissioni aliene rivolte al genere
umano da parte di una civiltà che si definisce come gli "shito", ovvero sia gli
"Angeli". Una spedizione, capitanata dal dottor Katsuragi e dalla giovane
figlia Misato, si reca in Antartide per studiare il fenomeno. Quello che
trovano è sorprendente: l'oggetto non era un meteorite bensì il Primo Angelo,
Adam. Al tentativo della squadra di rimuoverlo, la creatura reagisce
autodistruggendosi e tornando ad uno stadio fetale; la potenza dell'esplosione
è tale che il continente si scioglie, e le acque liberate sommergono l'80%
delle terre emerse, uccidendo 2/3 della popolazione mondiale. Il dottor
Katsuragi, poco prima dell'esplosione, mette al sicuro la figlia ferita,
salvandola dalla catastrofe. Gli Angeli se ne vanno, dicendo che tra quindici
anni sarebbero tornati a verificare se gli uomini avessero imparato... ma cosa?
Anno 2005: dall'Organizzazione Speciale NERV vengono creati, col proposito di
combattere gli Angeli, le Macchine Umanoidi Multifunzione Evangelion, cloni di
Adam fusi con esoscheletri bio-meccanici, che consentono a piloti quindicenni
con particolari capacità di sincronizzarsi con essi entrando nell'Entry Plug
(un grosso cilindro bianco che si innesta nella colonna vertebrale del gigante
bio-meccanico) e comandando l'EVA attraverso il proprio pensiero. Anno 2015:
Neo Tokyo 3 è assediata dal Terzo Angelo, Sachiel. Shinji Ikari, figlio dello
spietato comandante della NERV Gendo Ikari, viene richiamato dal padre che non
vede dalla morte della madre Yui Ikari per pilotare l'unità EVA-01. E qui
comincia l'avventura. Ma molti spaventosi segreti si celano dietro tutto
questo, un segreto millenario, che affonda le sue radici negli albori dell'uomo
e della fede... Per sommi capi questo è Neon Genesis Evangelion, tuttavia se
volete saperne di più vi invito a visionare l'anime, attualmente (Febbraio
2002) trasmesso su MTV. Ora basta indugiare, cominciamo!

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Parte III: SCHERMATA INIZIALE
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Dopo i crediti Nintendo ed il classico filmato introduttivo (che vi consiglio
di gustarvi), una volta apparso il titolo premete Start per accedere al menu
principale. Bene, da ora in poi ogni cosa che vi sarà mostrata vi calerà nello
spirito del gioco e della serie, a cominciare da questa schermata, estremamente
semplice e concisa (le diciture sono in inglese, come vuole la nuova moda per i
giochi giapponesi, visto che la lingua britannica è molto più cool di quella
del Sol Levante), ma che vi consentirà di gestire tutto il gioco. Questo
schermo rappresenta il MAGI System, il computer della NERV, e dà accesso al
menu Opzioni, all'allenamento virtuale ed allo Storymode. Vediamo ora di
analizzare con cura le tre opzioni.

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Parte IV: OPZIONI
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Questa schermata, corrispondente al MAGI 1 Melchior (e chi conosce la serie sa
di che parlo), vi consentirà dapprima di modificare le impostazioni di gioco,
poi di visionare le tre modalità segrete Model Mode, Action Mode e Sound Mode
(vedi sotto).

LEVEL
Questa opzione vi consentirà di selezionare il livello di difficoltà tra Easy,
Medium e Hard. All'inizio solo Easy sarà disponibile, ma quando lo completerete
sbloccherete Medium, ed infine completando Medium avrete accesso ad Hard.
ATTENZIONE!!! Soltanto giocando a tutti i livelli di difficoltà avrete accesso
alle ultime tre missioni segrete! (vedi sotto)

THIRD IMPACT
L'opzione drastica: cancella la memoria della cartuccia, eliminando i vostri
salvataggi e le modalità segrete sbloccate. Meglio lasciarlo dov'è.
Come già accennato, in questa schermata si può accedere alle tre modalità
segrete, che dovrete prima sbloccare in questo modo:
- Sound Mode: finite il gioco in modalità Easy
- Model Mode: finite il gioco in modalità Normal
- Action Mode: finite il gioco in modalità Hard

Il Sound Mode vi consente di riascoltare le musiche più belle del gioco,
anch'esse tratte dalla colonna sonora dell'anime; il Model Mode vi consentirà
di guardare gli stupendi modelli 3D degli EVA e degli Angeli che avete
incontrato nel corso del gioco; l'Action Mode invece vi darà la possibilità di
rivedere le animazioni che avete sbloccato nel corso del gioco, comprese alcune
totalmente inedite.

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Parte V: MODALITA' DI GIOCO
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Bene, a questo punto avete settato il gioco nella maniera che più vi aggrada, è
arrivato il momento di analizzare le modalità di gioco che Evangelion 64 offre.
Esse sono:

- Allenamento virtuale (Simulation Mode)
- Storymode
- Battaglia a due giocatori

Le prime due modalità verranno analizzate nelle successive parti di questa
guida, mentre per l'ultima vanno spese due paroline. Questa è una delle
modalità segrete, e non è ottenibile via menu. C'è un grosso "però": per
entrarvi dovrete inserire un codice che permette di sbloccare TUTTE le modalità
di gioco di Neon Genesis Evangelion 64, per cui il mio consiglio personale è di
terminare prima il gioco in Storymode, e poi di passare alle battaglie a due
giocatori, oppure di usare l'opzione Third Impact (vedi sopra), ma la scelta è
vostra. Ecco la procedura completa, un po' noiosa ma efficace:

- Collegate il Controller 2 ed accendete il N64;
- NON TOCCATE I TASTI PER NESSUNA RAGIONE;
- Quando vedrete la scena demo dell'EVA-01 contro Sachiel, attendete fino a
vedere la scritta BEC Section 3, tenete premuti C-Alto, C-Sinistra e C-Destra
sul Controller 2 e schiacciate il tasto A sul Controller 1. Se sentirete Shinji
dire "Ikimasu" significa che ce l'avete fatta. Continuate a non premere tasti e
lasciate che riparta il filmato iniziale;
- Una volta ricomparsa la scena demo, tenete premuti i tasti L ed R sul
Controller 2 e schiacciate Start sul Controller 1;
- A questo punto lo schermo diventerà nero ed appariranno agli angoli dello
schermo due box con le scritte 1P e 2P, assieme a questi codici, ciascuno dei
quali rappresenta un personaggio:

E00:  EVA Unit-00 con Lancia di Longinus
E01:  EVA Unit-01 con Progressive Knife
E02:  EVA Unit-02 con Progressive Knife
E03:  EVA Unit-03 con l'arma degli EVA-05
SAC:  Sachiel
SHA:  Shamshiel
BAR:  Bardiel
E.S:  Seele EVA Serie 5
RND: 	Casuale
	
- Selezionate e premete il tasto Start sul Controller 1 per avviare la
battaglia.

Le unità possono performare queste mosse:

EVA-00
A = Taglio
B = Parata
C-Basso = AT Field

EVA-01
A = Taglio
B = Parata
C-Basso = AT Field
A + B = Presa
A + Stick Su = Taglio Orizzontale
A + Stick Giù = Calcio In Aria

EVA-02
A = Taglio
B = Parata
C-Basso = AT Field
A + B = Presa
A + Stick Su = Calcio Alto
A + Stick Destra = Taglio Orizzontale

EVA-03
A = Taglio
B = Parata
C-Basso = AT Field

Sachiel
A = Spuntone Laser (sinistra)
A + B = Presa
A + Stick Destra = Spuntone Laser (destra)
C-Basso = AT Field

Shamshiel
A = Tentacolo Frusta (alto)
A + B = Doppio Affondo Dall'Alto
C-Basso = AT Field
A + Stick Giù = Tentacolo Frusta (basso)
A + Stick Destra = Doppio Affondo
A + Stick Sinistra = Presa Lunga

Bardiel
A = Gancio
C-Basso = AT Field
A + B = Presa
A + Stick Giù = Braccia Telescopiche (alto)
A + Stick Su = Braccia Telescopiche (basso)

Eva Serie 5
A = Taglio Verticale
C-Basso = AT Field
A + B = Presa

Attenzione!!! Gli EVA armati sono estremamente potenti, specie l'EVA-00 e l'EVA
Serie 5, tanto da poter eliminare l'avversario in pochissimi colpi. Siate
prudenti!!!!!

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Parte VI: ALLENAMENTO VIRTUALE
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Questa sezione, che non vi sarà accessibile all'inizio del gioco, si compone di
due parti: il Simulation Program vero e proprio ed il Mission Mode, una
modalità segreta ottenibile una volta completato il livello Hard. Vediamole.

MISSION MODE
In questa modalità potrete rigiocare in piena libertà tutte le quattordici
missioni del gioco originale, impersonando l'EVA-01 e scontrandovi contro gli
Angeli e gli EVA Serie 5 della SEELE.
All'inizio non sarà disponibile: per ottenerla, terminate lo Storymode in
modalità Hard.

SIMULATION PROGRAM
Il vero e proprio addestramento. Come vi ho già detto prima, nemmeno questo
sarà disponibile sin dall'inizio, ma verrà gradualmente sbloccato man mano che
avanzerete nel gioco, rivelandovi nuovi programmi di simulazione e nuovi
personaggi (con relativo EVA). Il vostro obiettivo qui sarà quello di affinare
i vostri riflessi e la vostra conoscenza dei tasti di gioco. Dapprima dovrete
scegliere quale dei cinque programmi di addestramento eseguire, poi il Children
da impersonare (potrete scegliere, una volta sbloccatolo completando lo
Storymode a difficoltà Easy, tra l'intero gruppo, composto da Shinji, Asuka,
Rei, Touji e Kaworu). Come vi ho già detto, all'inizio sarà disponibile un solo
programma ed un solo EVA, ovvero lo 01 di Shinji, ma andando avanti nel gioco
avrete accesso a sfide sempre più difficili. Inoltre, per ogni vostra sessione
di allenamento, vi verrà dato un voto, misura concreta della vostra bravura. Le
valutazioni, in ordine crescente, sono F-E-D-C-B-A-S, e dipendono sia dal
numero di Angeli abbattuti sia dal numero di munizioni utilizzate.
Ogni programma ha un tempo limite di 60 secondi, e ricordate che la vostra
valutazione peggiorerà se colpirete gli edifici; premendo il tasto C-Basso
inoltre potrete scegliere tra la visuale dall'Entry Plug o a schermo libero,
come in un normale sparatutto. Ecco una descrizione dei cinque programmi di
addestramento:

Simulazione 00
Bersaglio: Terzo Angelo "Sachiel"
Arma: Pallet Gun
Obiettivo: Abbattete 10 Sachiel con meno di 400 colpi per ottenere la
           valutazione A. Mirate al suo Core S2 (la sfera rossa sul
           suo corpo). 	

Simulazione 01
Bersaglio: Quarto Angelo "Ramiel"
Arma: Positron rifle
Obiettivo: Abbattete per lo meno 10 Ramiel con 10 colpi se volete la
           valutazione A. 12 Ramiel con 12 colpi invece vi
           frutteranno la valutazione di livello S. Ricordate che se
           non colpite Ramiel esattamente al centro non riuscirete ad
           abbatterlo! 	

Simulazione 02
Bersaglio: Nono Angelo "Matariel"
Arma: Pallet Gun
Obiettivo: Abbattete 10 Matariel con meno di 300 colpi per ottenere
           la valutazione di grado A. Ricordatevi di mirare
           all'occhio centrale, e di non colpire assolutamente gli
           edifici, anche se questo sarà difficile mentre cercherete
           di abbatterlo il più velocemente possibile... 	

Simulazione 03
Bersaglio: Dodicesimo Angelo "Leliel"
Arma: Pistola
Obiettivo: Abbattete 10 Leliel con meno di 200 colpi per ottenere la
           valutazione di grado A. E' consigliabile, per ottenere il
           massimo risultato, sparare non appena inizia a
           materializzarsi. Non preoccupatevi, è sufficientemente
           grosso per capire subito dov'è.
	
Simulazione 04
Bersaglio: Quattordicesimo Angelo "Zeruel"
Arma: Lanciagranate
Obiettivo: Abbattete per lo meno 8 Zeruel con meno di 50 colpi per
           ottenere la valutazione di grado A. In teoria non sarebbe
           difficile, visto che, colpendolo nel suo Core S2, servono
           solo 3 o 4 colpi per annientarlo, ma provate voi a sparare
           un colpo così preciso con un lanciagranate... 	

Simulazione 05
Bersagli: Sachiel, Ramiel, Matariel, Leliel, Zeruel
Arma: Pallet Gun
Obiettivo: Abbattete 10 Angeli con meno di 400 colpi per ottenere la
           valutazione S e finire con successo il Simulation Mode.
           Ricordatevi che saranno presenti tutti gli Angeli
           incontrati in precedenza, e per ciascuno valgono gli
           stessi consigli e le stesse regole.	


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Parte VII: STORYMODE
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Arrivando a questo punto della guida, dovreste oramai padroneggiare le
primissime meccaniche di gioco e conoscere quelli che approssimativamente sono
i controlli (ricordate che varieranno da missione a missione). E' ora di
gettarsi nella mischia!!!! Dal menu principale scegliete Storymode e
preparatevi ad una delle esperienze di gioco più intense che possiate
immaginare (il discorso cambia se siete fan sfegatati di Max Payne!). Le
quattordici missioni prendono il titolo dai rispettivi episodi della serie,
eccezion fatta per gli ultimi tre che sono presi dallo spettacolare film "End
of Evangelion". All'inizio di ogni livello, vedrete una scena, tratta
dall'anime originale, che vi mostrerà l'attacco dell'angelo nei vostri
confronti, ed eventualmente la preparazione dell'EVA o chicche simili. Arrivati
allo schermo di briefing, potrete leggere una breve descrizione della storia e
la vostra missione, premendo Stick Giù accederete alla lista dei controlli
utilizzati. Premete Start e gustatevi il lancio del vostro EVA. Che la
battaglia cominci!!!! Ora però, prima di addentrarsi nella guida alle missioni,
è fondamentale conoscere la vostra unità EVA e gli indicatori on-screen che vi
accompagneranno per la durata del gioco. Per cui avviate il primo livello e,
giunti al gioco vero e proprio, mettete in pausa, ci sono un paio di cose che
dovete sapere.

UMBILICAL CABLE
Lo vedete quella sorta di tubo per aspirapolvere attaccato alla schiena del
vostro bestione viola? Quel coso è una sorta di spina collegata ad una
gigantesca presa di corrente (alias un reattore nucleare). Scherzi a parte,
quello è l'Umbilical Cable. Il vostro EVA non ha (ancora) una fonte di energia
interna che gli consente di funzionare autonomamente, ma ha bisogno di questo
gigantesco cavo elettrico per alimentare i sistemi interni. Questo cavo è molto
suscettibile, e può venire tranciato o strappato via dal suo alloggiamento
sulla schiena dell'EVA. Nel caso accadesse, siete per metà nella fossa: sebbene
il robot possegga batterie interne, queste dureranno solo 5 minuti, E NON UN
SECONDO DI PIU'! Allo scadere di tale periodo (potete tenerlo sotto controllo
attraverso l'indicatore nell'angolo inferiore destro dello schermo), l'EVA
perderà ogni alimentazione, si fermerà e l'Angelo potrà con comodo farvi la
pelle. Game Over. Siate prudenti.

INDICATORE SALUTE
Se vi state chiedendo cosa siano quei grafici agli angoli superiori dello
schermo, la risposta è: sono il limite tra voi e la fine del gioco. Lo schema a
sinistra rappresenta l'energia vitale del vostro EVA, quello a destra l'energia
del vostro avversario. Quando il primo raggiunge zero, l'EVA è distrutto e
potete dire ciao ciao al Pianeta Terra; se invece è l'Angelo a finire
l'energia, un gigantesco fungo nucleare sarà il segno della vostra vittoria.
Semplice, no?

VIDEOCAMERA INTERNA
Il massimo dell'inutilità, ma aggiunge un tocco di classe al gioco. Questa
finestrella, situata in basso al centro, vi mostra le immagini del pilota
attraverso una videocamera inserita nell'Entry Plug, e vi fa anche sentire la
sua voce! Per un appassionato della serie è un qualcosa di immersivo, per tutti
gli altri è un tocco di classe e basta.

AT-FIELD
Ora massima attenzione, questo è l'elemento più importante del gioco.
Gli Angeli sono capaci, se si sentono in pericolo, di elevare una barriera
energetica impenetrabile alle armi convenzionali e non, chiamata AT-Field
(Absolute Terror Field), che li rende pressoché invincibili, se non fosse che
possono svilupparla per brevi periodi di tempo. Gli EVA, essendo copie di ADAM,
possono anch'essi sviluppare un AT-Field, ed anch'essi non possono tenerlo
alzato troppo a lungo. La barra posta accanto alla Videocamera Interna (vedi
sopra) mostra lo stato del vostro AT-Field: se arancione, potete usarlo
premendo C-Basso, altrimenti se verde dovrete aspettare che si ricarichi.
L'AT-Field, oltre che farvi da scudo, serve anche a neutralizzare l'AT-Field
del vostro nemico, invertendone la fase ed annichilendolo: questo risulta quasi
indispensabile dato che, finché l'avversario lo avrà a disposizione, ogni volta
che utilizzerete una presa e lo scaraventerete a terra ripristinerà un pò della
sua energia. Per annullare questo pericoloso scudo, fate in modo che l'Angelo
alzi il suo AT-Field, avvicinatevi ed alzate il vostro. Ora iniziate a premere
come forsennati i tasti A e C-Basso alternativamente con la massima velocità di
cui le vostre dita sono capaci: in questo modo darete (si spera!) all'EVA la
forza per distruggere l'AT-Field dell'avversario (potete tenere sotto controllo
questo valore guardando la barra accanto alla Videocamera Interna). Dovete
farlo solo una volta, poi il nemico sarà indifeso. Beh, indifeso, può sempre
picchiarvi...

SYNCH RATIO
Un altro indicatore di fondamentale importanza: come ho già detto, gli EVA
vengono guidati per via neurale, ma il pilota deve essere in grado, una volta
entrato nell'Entry Plug, di sincronizzare i suoi pensieri con l'EVA. Tale
abilità è mostrata da questo indicatore, posto all'angolo inferiore sinistro
dello schermo: la barra vi dà, assieme al relativo numero, la Synch Ratio
esatta in percentuale, mentre il più esotico diagramma delle curve armoniche vi
mostra il fluttuare della Synch Ratio in tempo reale. Assolutamente
affascinante vederlo muoversi! Questo numeretto all'apparenza può sembrare
senza importanza, ma in realtà è FONDAMENTALE, infatti più alto è più
maneggevole sarà il vostro EVA, e più mosse potrete performare. Qui di seguito
trovate un elenco delle mosse con relativa Synch Ratio necessaria:

Attacchi A Mani Nude

0%-39%
tasto A: Pugno

40%-79%
Tasto A x2: Doppio Pugno

80% o superiore
Tsto A x3: Combo - Pugno, Pugno, Calcio

100% o superiore
Stick Su + A: Montante (fa malissimo!)
Stick Giù + A: Calcio Alto

Parate

Tutte le synch
Tasto B: Parata
Stick Sinistra + B: Schivata All'Indietro

Prese

0% - 10%
Nessuna presa. Ma figuriamoci, sotto il 15% non potete nemmeno accendere
l'EVA!!!!!!!!!

10%-39%
Stick Su + A + B: Scaraventata In Aria
Stick Su + A + B: Lancio In Aria

60% - 99%
Stick Su + A + B: ???????
Stick Su + A + B: Ginocchiata in volo

100% o superiore
Stick Su + A + B: Frattura Braccio
Stick Su + A + B: Frattura Braccio Furiosa

Prese Da Fermo

0%-59%
Stick Su + A: Tackle
Stick Su + A: Calcio In Volo

60%-99%
Stick Su, A: Tackle furioso
Stick Su + A: Calcio In Volo Furioso
Tasto A + B: Frattura Braccio (SOLO MISSIONE 2/8)
Tasto A + B: Taglio (SOLO CON PROGRESSIVE KNIFE)

100% o superiore
Stick Su + A: Assalto in corsa
Stick Su + A: Balzo In Aria (spettacolare!)
Stick Su + A + B: Assalto Demolitore
Stick Su + A + B: Taglio Penetrante (SOLO MISSIONE 2)
Stick Su + A: Assalto Diretto (SOLO MISSIONE 8)
Stick Su + A + B: Montante In Faccia (SOLO MISSIONE 8)

Attacchi In Corsa
Per correre, assicuratevi di essere lontani dall'Angelo, ve lo indicherà la
freccia gialla che punta verso l'avversario, e premete Stick Destra + R. I
tasti vanno premuti quando all'EVA si illuminano gli occhi.)


0%-59%
Stick Su + A: Tackle
Stick Su + A: Calcio In Volo
Stck Su + A: Pugnalata in corsa (SOLO CON PROGRESSIVE KNIFE)

60&-99&
Stick Su + A: Tackle Furioso
Stick Su + A: Calcio In Aria Furioso
Stick Su + A: Assalto A Serramanico (SOLO CON PROGRESSIVE KNIFE)
Stick Su + A: Calcio Alto

120 o superiore
Stick Su + A: Assalto Diretto In Corsa (SOLO MISSIONE 8)

Ricordate che la Synch Ratio salirà quando colpirete un Angelo e
scenderà se verrete colpiti o se starete fermi.
Esiste però un piccolo trucco: se durante una presa premete A + C-Basso
come se doveste rompere un AT-Field, la vostra Synch Ratio aumenterà.

BERSERK MODE
Chi di voi ha visto la serie saprà già di che parlo, ma per gli altri si rende
necessaria una piccola spiegazione: l'EVA normalmente agisce ubbidendo al suo
pilota; tuttavia, in caso di pericolo, può far emergere la sua volontà quale
clone di un Angelo ed agire di sua iniziativa, senza poter essere controllato,
con una ferocia e spietatezza assolute. Questa è la modalità Berserk. In questi
casi la Synch Ratio salirà vertiginosamente, raggiungendo il 200% o anche il
400%!!!!! Non potrete decidere quando entrare in Berserk Mode: potrete farlo
solo nelle missioni che corrispondono agli episodi dell'anime dove l'EVA-01 va
"in berserk" e solo se sussisteranno alcune condizioni (che vi spiegherò di
volta in volta nella guida).

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Parte VIII: GUIDA ALLE MISSIONI
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Bene, ora che conoscete la schermata di gioco ed i controlli, è arrivato il
momento di entrare nel vivo del gioco con le quattordici missioni.
ATTENZIONE!!! Le missioni 12, 12.5 e 13 saranno disponibili selettivamente a
seconda del livello di difficoltà a cui state giocando. I titoli delle missioni
altri non sono se non i titoli in inglese delle relative puntate di Evangelion.

MISSIONE 01: ANGEL'S ATTACK

- Obiettivo 1: Distruggi il Terzo Angelo!

Eccoci qui, la prima missione di Evangelion 64. Nulla da dire, è anche
abbastanza facile. prendete il vostro tempo per familiarizzare con i controlli
e gli indicatori, e provate le varie mosse. Essendo Shinji ancora un novellino,
la Synch Ratio sarà molto bassa (30% circa), quindi calcolate che ci vorrà del
tempo prima che l'EVA esegua i vostri ordini. Per batterlo, annientate il suo
AT-Field ed usate le prese e gli attacchi in corsa. Se poi volete gustarvi la
modalità Berserk allora seguite questo schema: l'EVA-01 ha le braccia spezzate
da Sachiel, perde l'Umbilical Cable, Sachiel afferra la sua testa, distrugge
l'occhio destro e lo scaraventa contro un palazzo. Buon divertimento, ma
attenti, da ora in poi avete solo cinque minuti!

MISSIONE 02: A TRANSFER

- Obiettivo 1: Distruggi il Quarto Angelo!

La seconda missione del gioco non è niente di eclatante, tuttavia vi offre la
possibilità di testare ancora una volta quello che avete appreso, cimentandovi
contro un nemico che vi spingerà ad indietreggiare di continuo. Shamshel
infatti, grazie alle sue braccia a frusta, può colpirvi anche dalla lunga
distanza, per cui aspettate che abbia attaccato e poi contrattaccate voi. Se
l'Angelo riuscirà ad afferrarvi e scaraventarvi contro la montagna, vi verrà
dato il Progressive Knife, con cui potrete effettuare gli attacchi relativi. Se
volete seguire la stessa linea dell'anime, perdete l'Umbilical Cable, ottenete
il Progressive Knife, danneggiate l'Angelo per bene ed aspettate finché le
batterie non arrivano ad un minuto prima di finirlo con una pugnalata.

MISSIONE 03: REI II

- Obiettivo 1: Penetra le difese del nemico!

Sulla carta questo dovrebbe essere un livello facilissimo, peccato che lo sia
solo a livello EASY: per superarlo dovrete avere una certa velocità col dito e
colpo d'occhio. Mirate al centro dell'Angelo (indicato dalla scritta TARGET)
correggendo gli spostamenti come indicatovi dalla freccia, aspettate che il
mirino si trasformi in un cerchio e sparate col tasto A prima che sia Ramiel a
spararvi contro. Se fallite, Rei vi farà scudo con lo 00 per circa cinque
secondi, giusto il tempo per concedervi un'ultima, e ripeto ULTIMA,
possibilità.

MISSIONE 04: A HUMAN WORK

- Obiettivo 1: Ferma Jet Alone!

Questa missione offre una grafica davvero bella, ed è una delle primissime
prove di abilità. Jet Alone (JA) è un robot costruito per servire come
rimpiazzo agli EVA, ma va fuori controllo e rischia di travolgere Neo Tokyo 3
per poi esplodere a causa della fusione del suo reattore nucleare!!!! Premete
come forsennati A e C-Basso alternati per raggiungere JA e completare
l'Obiettivo 1

- Obiettivo 2: Tieni fermo JA finchè Misato non disattiva il reattore

Molto divertente qui, ma anche molto impegnativo. Sullo schermo vedrete
nell'angolo in alto a sinistra lo stato del reattore (se l'esagono si riempie
salta tutto), a destra la videocamera che segue Misato, sotto al centro
l'indicatore che segnala chi, tra voi e JA, sta avendo la meglio. Continuate a
premere vorticosamente A + C-Basso, ma nel frattempo premete la direzione
indicata sullo schermo. Tenete l'indicatore della barra al segno SAFETY ed
aspettate che Misato disattivi il reattore per completare la prima missione
impegnativa del gioco.

MISSIONE 05: BOTH OF YOU, DANCE LIKE YOU WANT TO WIN!

- Obiettivo 1: Sincronizzatevi!

Divertentissima missione, forse tra le più belle del gioco. Scegliendo
l'opzione a sinistra entrerete nell'allenamento. Fatelo più volte, vi servirà
moltissimo. Quando vedrete la parola COMMAND e la barra verde sarà nel settore
rosso, premete i tre tasti C indicati. Alla fine, un commento di Asuka vi dirà
come siete andati (con tendenza al pessimismo però). Ancora una volta le
immagini sono tratte dalla relativa puntata dell'anime.

- Obiettivo 2: Farai meglio a non sbagliare Shinji!

Se siete pronti, allora entrate nella missione vera e propria. E' abbastanza
semplice, inserite i comandi quando ve lo chiede. Comunque, per onore di
completezza vi riporto la lista completa (mi riferisco sempre ai tasti C):

1: su, sinistra, destra
2: destra, sinistra, giù
3: giù, giù, su
4: su, su, giù
5: giù, sinistra, su
6: su, destra, giù
7: giù, giù, giù

A questo punto seguirete la strada dell'anime, e gli EVA cadranno uno
sull'altro in una posizione... diciamo "imbarazzante" ed Asuka non sarà per
niente contenta, ma se volete seguire un'opzione alternativa inserite alla fine
della riga 7 i seguenti comandi: su, su, su. Gli EVA termineranno il volo in
piedi fissandovi attraverso lo schermo, con una mano sul fianco!

MISSIONE 06: MAGMADIVER

- Obiettivo 1: Cattura la larva dell'Angelo!

Anche questa una missione in cui abilità e riflessi contano moltissimo: dovrete
trovare e catturare, impersonando Asuka ed il suo rosso EVA-02, una larva di
Angelo. Oh oh, a quanto pare il coso si è sbarazzato della gabbia energetica e
si sta evolvendo in un Angelo adulto! La visibilità nel vulcano è minima:
continuate in senso orario o antiorario (a vostro piacimento) finché appare la
scritta ANGEL; in questo caso premete Z per entrare in "modalità d'attacco" ed
usate la barra in basso per allinearvi PERFETTAMENTE con l'Angelo. Se fatto
correttamente, apparirà la scritta LOCK ON ed alcuni tasti C da premere.
Fatelo!
ATTENZIONE!!! Potrebbe accadere che non riusciate a trovarlo in tempo e vi
arrivi addosso a tutta velocità: in tal caso, non appena appare il messaggio
ALERT (in giapponese, ovvio! E' l'enorme ideogramma rosso) premete B e, se
sarete stati abbastanza veloci, eviterete il colpo. La vostra tuta protettiva
non reggerà più di tre volte alla furia di Sandalphon.

MISSIONE 07: SHE SAID "DON'T MAKE OTHERS SUFFER FOR YOUR PERSONAL
             HATRED"

- Obiettivi 1/2/3: La vendetta di Misato, raggiungi il punto 				 d'impatto!

Prova di abilità, da ripetere per tutti e tre gli EVA: nella barra in basso
vedrete una miniatura del vostro tragitto e diversi settori verdi che si
allungano e si accorciano ritmicamente. Premete A quando l'indicatore EVA è
nell'area verde e la barra verde all'estremità sinistra si allungherà tanto di
più quanto più piccola è stata la barra che avete "colpito". Quindi colpite
tutte e tre le barre per far ingrandire quella del salto finale (ricordando che
se sbagliate quest'ultima si rimpicciolirà sempre più) e colpite anche
quest'ultima per terminare l'obiettivo. Ripetete finché tutti i tre EVA non
arrivano a destinazione.

- Obiettivo 2: Impedite l'impatto dell'Angelo!

Questo è uno dei peggiori tira e molla che abbia mai potuto vedere, perché
Sahaquiel sarà SPIETATO con voi: premete come dannati A + C-basso in modo da
contrastare la spinta di Sahaquiel, facendo in modo che la freccia scompaia
oltre il limite destro della barra. Attenzione però: se non ce la farete entro
un certo periodo di tempo, la pressione sarà tale che non importa a che punto
siete verrete comunque sconfitti. Se invece ce la farete, lo 00 e lo 02 si
degneranno di venire a darvi una mano distruggendo l'Angelo.

MISSIONE 08: AMBIVALENCE

- Obiettivo 1: Sconfiggi l'EVA 03!

Stupenda missione, EVA contro EVA. Questa possente unità, diretta derivazione
dello 01, ora sotto il controllo di un Angelo, ha capacità impressionanti: non
solo ogni volta che lo atterrerete o sarete alla distanza giusta vi tirerà un
calcio alto o in volo (per evitare ciò siate velocissimi ed alzate
l'AT-Field!), ma le sue braccia sono estensibili, e capaci di attaccare a lunga
distanza! Un vero incubo, cercate di stargli lontano ed usate le prese e gli
attacchi in corsa, facendo attenzione ad alzare subito dopo il vostro AT-Field,
o come ho già detto, vi attaccherà!

MISSIONE 09: INTROJECTION

- Obiettivo 1: Shinji, non scappare!

Preparatevi, questa è una delle missioni più difficili del gioco, e non
scherzo! Zeruel è talmente potente sia da aver prima annientato lo 00 e lo 02,
sia da potervi fare fuori in tre colpi!!! Siate ESTREMAMENTE prudenti, muovete
lo Stick nella direzione che vi viene ordinata e premete A o B quando vi viene
detto. Se siete abili o fortunati, finirete la missione con lo 01 intatto. La
vostra ricompensa, oltre che un truculento "banchetto", sarà l'Organo S2, fonte
di energia illimitata per il vostro fido EVA-01.

MISSIONE 10:

- Obiettivo 1: Guida la Lancia!

Questa missione è particolarmente esotica. Comunque, per questo primo
obiettivo, usate lo Stick per guidare la Lancia di Longinus fino al centro
dell'Angelo. Gli indicatori a lato vi diranno sia quanto manca per arrivare al
bersaglio, sia i gradi da correggere sugli assi X e Y. Maggiore sarà il livello
di difficoltà, maggiore precisione sarà richiesta: il mio consiglio personale è
però quello di "navigare a vista", come dicono i marinai. La traiettoria di
volo della Lancia, se ci fate caso, finisce in una circonferenza: fate in modo
che la parte centrale di Arael si trovi in quella circonferenza e non dovreste
avere il benché minimo problema.

- Obiettivo 2: Penetra l'AT-Field!

Semplice, credo che oramai l'abbiate imparato: A + C-Basso....

MISSIONE 11: THE BEGINNING AND THE END or KNOCKIN' ON HEAVEN'S DOOR

- Obiettivo 1: Ferma il Third Impact!

Il titolo di questa missione è davvero superbo, e rende chiaro come stiate per
avviarvi alla conclusione delle vicende di Neon Genesis Evangelion. Questo è
infatti l'ultima missione che si rifà alla serie TV, e vi ritroverete a
fronteggiare Kaworu Nagisa, ragazzo quindicenne, Fifth Children ed
incredibilmente Tabris, l'Angelo del Libero Pensiero, l'Ultimo Angelo! Questi
ha preso possesso dell'EVA-02, non più pilotato da Asuka (al momento in coma in
un letto d'ospedale), ed è pronto a scatenare il Third Impact, provocando
l’annientamento dell'umanità.
Questa missione è DURISSIMA, visto che vi ritroverete costretti ad un continuo
indietreggiare e parare colpi, senza possibilità di usare l'AT-Field: l'EVA-02
è straordinariamente potente grazie all'influsso di Kaworu, e riesce a parare
e/o schivare molti dei vostri colpi. Le mosse normali fanno quasi il solletico
a questa unità EVA super-potenziata. Tuttavia potete disporre di questi nuovi
attacchi durante questa missione:

A: Taglio Orizzontale
Stick Su + A: Pugnalata Alla Testa

Tenete a mente che prese ed attacchi in corsa saranno pressoché impossibili in
questo scontro, quindi personalmente consiglio di indietreggiare, aspettare che
lo 02 arrivi ESATTAMENTE a portata del Progressive Knife ed attaccare,
indietreggiare e ripetere. Sarà lungo, ma vi consentirà di vincere: l'EVA-02 è
molto aggressivo, quindi andrà sempre e comunque all'attacco, non indietreggerà
mai. Se vi difenderete durante un attacco con il Progressive Knife, sarete
costretti ad una sequenza di "tira e molla" simile a quelle con Sahaquiel e
Arael per decidere chi infliggerà il danno all'avversario.

Le prossime tre missioni sono selettivamente accessibili a seconda del livello
di difficoltà:

MISSIONE 12: difficoltà EASY
MISSIONE 12.5: difficoltà MEDIUM
MISSIONE 13: difficoltà HARD

MISSIONE 12: THE END OF EVANGELION - AIR

- Obiettivo 1: Distruggi le truppe della SEELE!

Queste tre missioni ed i relativi filmati sono tratte dal film "The End of
Evangelion", mai uscito in Italia, e perciò rarissime. Godetevele. Ora,
spiegarvi come cavolo siete arrivati fin qui sarebbe troppo lungo, limitatevi a
sapere che i vostri ex-datori di lavoro non hanno più bisogno di voi e vogliono
annientarvi. Asuka, portata nello 02 durante l'attacco della SEELE, si
risveglia all'improvviso dal coma, e pilota ancora una volta la sua unità! Non
c'è molto che dobbiate fare qui, se non divertirvi ed ammazzare il tempo. Il
vostro Umbilical Cable è infatti stato tranciato, e dovete solo aspettare
finché le batterie non raggiungeranno i 3:30 minuti residui. Nel frattempo
distruggete le truppe di terra e d'aria della SEELE camminandoci sopra,
prendendoli a calci o scaraventandoli in aria. Due trucchetti: se avete un
aereo davanti ed uno dietro, afferrate quello davanti a voi ed Asuka lo
schianterà contro quello di dietro; quando non sapete che fare, alzate
l'AT-Field e scagliatelo contro i poveri soldati premendo A. Ricordatevi che è
IMPOSSIBILE perdere, dato che per quanti colpi prendiate la vostra salute non
calerà di un millimetro. Raggiunti i 3:30 minuti, preparatevi alla battaglia
vera.

MISSIONE 12.5: AIR - PART II

- Obiettivo 1: Distruggi i nove EVA Serie 5!

Sorpresa! Ecco a voi i nove EVA Serie 5 Modello Da Produzione Di Massa: questi
bestioni sono caratterizzati dalla capacità di volare, di possedere quella
strana arma che altri non nasconde al suo interno se non una copia della Lancia
di Longinus, di battervi in due o tre soli colpi e di non avere bisogno di cavi
d'alimentazione!!! Sarà dura, preparatevi. Avete solo 3:30 minuti per battere
ben nove EVA, ed usare il vostro Progressive Knife stavolta sarà solo una
perdita di tempo: usate le prese invece. Gli attacchi in corsa funzionano solo
col primo EVA Serie 5 che incontrerete, ma sarà un attacco interessante. Se ce
la farete, Asuka balzerà sull'avversario ed affonderà il Progressive Knife
nella sua testa.

MISSIONE 13: MAGOKORO O KIMINI (MY PUREST HEARTH FOR YOU)

- Obiettivo 1: Distruggi i nove EVA Serie 5!

Ci siamo, questa è l'ultima missione del gioco: Asuka riesce a sconfiggere gli
EVA Serie 5, ma le sue batterie si esauriscono, gli EVA si rigenerano e
distruggono lo 02, mangiandone le carni in un orribile banchetto. Un
incattivito (e parecchio) Shinji entra nell'EVA-01 e, scatenata tutta la
potenza del robot, dispiega le sue "ali di luce" e si lancia nello spazio
all'attacco degli EVA Serie 5. Questa è la battaglia più dura di tutto il
gioco, per cui prestate tutta la vostra attenzione a quello che fate: bastano
tre colpi ben piazzati per finirvi. Ricordate che siete soli contro nove
Evangelion, ognuno dei quali necessita tre colpi per essere distrutto, per un
totale di 27 colpi contro i vostri soli 3. Non ho consigli o tecniche speciali
da darvi, eccetto il più classico degli "usate le conoscenze che avete appreso
nelle precedenti tredici missioni". Non attaccate direttamente, contrattaccate
piuttosto: non avete problemi di batterie o di tasso di sincronia, per cui
prendetevi tutto il tempo necessario. Ricordate anche che stavolta potrete
regolare la "quota" a cui lo 01 vola: non vi farà evitare eventuali colpi, ma è
un'ottima tattica evasiva.

Congratulazioni! Avete appena completato Neon Genesis Evangelion 64! Ma siete
DAVVERO sicuri di voler sapere come va a finire?

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Parte IX: CONSIGLI UTILI
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- Leggete con cura ogni singola parte della guida, non tralasciate
niente.
- Imparate a conosceere a fondo la vostra unità EVA e le sue
potenzialità.
- Ogni nemico ha punti deboli e punti di forza: all'inizio avete
l'Umbilical Cable, per cui studiate le sue mosse.
- Evitate di andare selvaggiamente all'attacco: molti dei vostri
avversari possono colpirvi anche se indietreggiate (come Shamshel).
- La Synch Ratio non è lì solo per decorare lo schermo!!! Tenete
sott'occhio l'indicatore.
- L'AT-Field può trarvi d'impaccio in moltissime situazioni, evitate di
giocarvelo tutto subito.
- Nel caso la vostra energia sia molto bassa, siate prudenti due volte
di più e cercate di eliminare l'Angelo con soli contrattacchi.
- Se perdete l'Umbilical Cable e le vostre batterie stanno per finire,
cercate di eliminare il più velocemente possibile l'Angelo usando le
prese e gli attacchi in corsa.
- Nelle prove di abilità e riflessi, cercate sempre di prestare la
massima attenzione a quello che accade sullo schermo.
- Non sottovalutate la modalità di addestramento.
- Non scoraggiatevi se una missione non vi riesce: serve solo
allenamento in più.
- Salvate ogni fine livello.

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Parte X: CREDITI E NOTE FINALI
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Ad essere onesto, non pensavo che avrei rimesso mano al testo della soluzione,
tuttavia a distanza di un anno dalla sua pubblicazione, questo gioco continua
ad appassionare e far sudare appassionati e non. Inoltre, per drastica mancanza
di tempo, alcuni errori minori sono "scivolati" sino ad oggi, ma fortunatamente
grazie alla preziosa collaborazione di MADrigal e del resto del forum N64 di
www.Emuita.it è stato possibile individuarli ed eliminarli. Un grazie di cuore
a tutti loro, per avermi sostenuto ed aiutato nel poter offrire il meglio ai
lettori.
Tuttavia, l'uscita di questo aggiornamento non toglie che potrebbero esserci
ancora degli errori: per qualunque segnalazione di inesattezze, dimenticanze, o
più semplicemente per curiosità o problemi che non riuscite a superare, non
fatevi scrupoli a contattarmi all'indirizzo e-mail antoniofm@libero.it
Vi prego anche di non chiedermi dove scaricare ROMs: non ve lo dirò dato che è
illegale e contro ogni mio principio - anzi, rischiate che nemmeno vi risponda.
E' severamente vietato modificare questa guida, citarne frammenti o utilizzarla
su siti Internet diversi da Gamefaqs.com e Nzone.it senza il consenso
dell'autore (che poi sarei io), da richiedere via e-mail. Terrei anche a
ringraziare Christopher Goodman, dalla cui traduzione del manuale utente
originale di Neon Genesis Evangelion 64 sono state tratte le informazioni sulla
Synch Ratio riportate in questa guida, e James Anger, dalle cui FAQ sono state
tratte le informazioni di alcune missioni. Un ringraziamento speciale da a
MADrigal ed al suo www.Nzone.it che attualmente hosta la versione HTML,
completa di immagini, di questa soluzione, e che ne ha curato la revisione ed
il beta-reading.
E questo è quanto, alla prossima!!!
Evrain






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