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Guide and Walkthrough (Spanish) by OSM

Updated: 05/23/2002

              The New Addams Family Series Walkthrough en Español
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              Sistema     Game Boy Color
              Fecha       23-Mayo-2002
              Autor       OSM
              E-mail      osm64@yahoo.com
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
The New Addams Family Series es (c) Copyright 2001 por 7th Sense S.r.l. y
Microïds.



0. Índice
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  1.  Acerca de...
  2.  Historia
  3.  Items
  4.  Walkthrough
        - Primer Escritura
        - Segunda Escritura
        - Tercer Escritura
        - Regreso a la casa
  5.  Momentos de Acción
  6.  Varios
        - Errores
  7.  Contacto



1. Acerca de...
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   El uso este walkthrough puede quitarle la gracia al juego, debe ser un
último recurso, al llegar al punto del cual aparentemente no se puede avanzar.

   The New Addams Family Series sigue la línea del que sería su hermano mayor,
The Fish Files, una aventura gráfica, pero esta vez añade ciertas situaciones
de 'Acción' (Ver Sección 5).
   Si no se es familiar con este género, desde un principio el jugador se
convertirá en un adicto a los mismos o los odiará completamente. Generalmente
tratan de, a grandes rasgos, explorar lugares, recolectar items, conocer
personajes, resolver puzzles y utilizar items entre sí y con el entorno.
   Quizá el mejor aspecto de estos juegos es el humor, reflejado en diálogos y
animaciones.
   Al igual que Fish Files, Addams Family cuenta con controles simplificados:
ya no son nueve o más diferentes verbos para escoger, sino un botón de acción
(Botón A, que reemplazaría a 'Pick up', 'Push', 'Pull', 'Talk to' y otros) y un
botón de observación (Botón B). No se maneja un cursor como es tradicional en
este género, sino que mediante el D-Pad (+) se mueve al personaje. Si este se
posiciona cerca de un item de interés, un pequeño triángulo se lo indicará,
girando arriba del item.
   Al presionar 'Start' se abre el 'Inventario', donde se guardan todos los
artículos recolectados. Aquí la primer opción es la de usar un item del
inventario con el exterior, la segunda opción es para usar o unir dos items del
inventario. Desde el Inventario se puede salvar el avance, al presionar
'Select', luego 'A' para 'Salvar' o 'B' para 'Cancelar'.



2. Historia
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   La Familia Addams está cerca de ser desalojada de su hogar por un
inescrupuloso promotor de bienes raíces que quiere convertir la Mansión de la
familia en un parque de diversiones. Ellos necesitan entregar los documentos
de la propiedad en el juicio. Desafortunadamente, a través de los siglos los
documentos se han extraviado...
   La familia está determinada a encontrarlos...
   Ayuda a los Addams a resolver los acertijos y encontrar los documentos
perdidos en esta gran aventura.

   Traducido del sitio oficial por Microïds
   http://www.microids.com/english/Gamesaddams.html



3. Items
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   Aparecen de la siguiente manera:

nombre del item (traducción) [W] Nombre en inglés del item. Luego la traducción
                                 al español usada en esta guía. Si se encuentra
                                 seguido de una W, indica que el item lo
                                 encuentra Wednesday y no Pugsley.

  ->  La flecha hacia la derecha indica cómo se obtiene el item (quién lo da,
      dónde se encuentra, etc.).

  <-  La flecha hacia la izquierda indica cómo se usa, o qué hacer con el item
      (dárselo a alguien, usarlo con otra cosa, etc.).


a branch (rama)
 -> Se obtiene en la salida del invernadero. Primero usar el pincel en la lata
    de la habitación de la abuela. Luego usar la can (lata) con los woodworms.
    Por último, usar los dos con la rama para que esta caiga.
 <- Usar la branch con el pantano (swamp).

antenna (antena)
 -> Luego de recibir el cable eléctrico del tío Fester, ir al invernadero y
    usar la sword con la saw (sierra), para obtener la antenna (antena).
 <- Usar el kite con la antenna.

axe (hacha) [W]
 -> En la entrada de la Tierra de Halloween, usar la potion con las hachas.
 <- Usar el axe con la pumpkin head (cabeza de calabaza). En la puerta cercana,
    usar el axe con el padlock (candado).

cable (cable eléctrico)
 -> Luego de leer en la biblioteca el libro que habla sobre las gárgolas del
    primo Dahnn, hablar con el tío Fester.
 <- Usar el kite con el cable.

baby octopus (pulpo bebé) [W]
 -> Usar el scalp con la bag.
 <- Usar el baby octopus con el pulpo de la habitación de Pugsley.

bag (bolsa) [W]
 -> Tomarla del casket (cofre) en la habitación de Wednesday.
 <- Usarla con el scalp para formar el baby octopus.

book (libro de hechizos)
 -> Luego de colocar el kite y hablar con las gárgolas, hablar con la abuela.
 <- Opción 1: Con el fantasma de la lápida principal.
    Opción 2: Con la muñeca de Wednesday.
    Opción 3: Con las writings (escrituras en el piso) en la lápida principal.

can (lata)
 -> Al fondo del invernadero, usar la pump llena de weed killer en las raíces
    de Cleopatra. 
 <- Lavar esta lata con el agua que gotea en el fondo del invernadero. Luego
    usarla con los woodworms. Una vez que esté llena de estos, usarlo con la
    rama (branch) para que esta caiga.

can (lata) [W]
 -> Tomarla dentro de la casa cercana a la pumpkin head.
 <- Usar el skull con el can.

candle (candela)
 -> Luego de obtener la doll y hablar con la abuela, tomarla del ático.
 <- Usar la candela con la guillotina. Luego encenderla con el cigar.

cigar (cigarro)
 -> Cerca de donde se encuentra Gomez.
 <- Usar el cigar con la candle, una vez puesta en la guillotina. También se
    usa para encender la torch.

dandruff (caspa) [W]
 -> Ir con el alcalde. Usar el duster con la dandruff (caspa).
 <- En la casa más hacia la derecha, usar el dandruff con el grinder
    (trituradora).

document (primera escritura de la casa)
 -> Tomarlo con la ayuda de Wednesday en la biblioteca, luego de intentar halar
    la cuerda sin éxito.
    Cuando Cleopatra se lo traga, ir al fondo del invernadero, encontrar otra
    boca de la planta carnívora y hablar con el tío Fester.
 <- Cleopatra (planta carnívora) se lo come.

document (tercer escritura) [W]
 -> Usar el powder con los papeles en la casa del alcalde.
 <- Hablar con Pugsley, arriba con las gárgolas.

doll (muñeca)
 -> Ir a la habitación de Wednesday. Usar el book (opción 2) con la doll.
 <- Usar la doll con la guillotina, luego de haber puesto y encendido la
    candle, también en la guillotina.

duster (sacudidor) [W]
 -> Tomarlo dentro de la casa cercana a la pumpkin head.
 <- Usarlo con la caspa (dandruff) del alcalde.

dynamite (dinamita) [W]
 -> Tomarla del baúl de Pugsley, luego de colocar el baby octopus.
 <- Hacia la derecha del alcalde, hay una crevice (grieta). Tirarla por ahí.

fan (ventilador) [W]
 -> En la casa más hacia la derecha, usar el powder con el fan.
 <- Usarlo con el Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).

horn (cuerno) [W]
 -> Usar la potion con el horn.
 <- Dárselo a la bruja de la casa más a la derecha.

key (llave del invernadero)
 -> Halar la cuerda para llamar a Lurch, inmediatamente después de hablar con
    la abuela.
 <- Se usa para tener acceso al invernadero.

key (llave pequeña) [W]
 -> Tomarla de la pecera, a la par del pulpo, luego de luego de colocar el
    baby octopus.
 <- Se usa para abrir el cofre de Pugsley.

key (llave del alcalde) [W]
 -> Luego de usar el top con el screamer, darle el screamer al alcalde.
 <- Se usa para abrir la casa del alcalde.

kite (cometa)
 -> Luego de recibir el cable eléctrico del tío Fester, tomarlo del ático.
 <- Usar el kite con la antenna. Luego usarlo con el cable. Finalmente ponerlo
    en el support (soporte de metal).

leaf (hoja negra)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Dársela a la abuela.

Mr. Pumkin (Sr. Calabaza)
 -> Usar el fan con él.
 <- En la casa del camino, usar al Mr. Pumpkin con la candela de abajo a la
    izquierda. Luego dárselo al alcalde.

oil (aceite lubricante)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Hablar con Wednesday para lubricar la guillotina.

paintbrush (pincel)
 -> Tomarlo de Morticia, luego de eseñarle la statue.
 <- Donde la abuela, usarlo con la lata que tiene madera podrida. Luego, afuera
    del invernadero, usarlo con la branch (rama).

potion (poción) [W]
 -> Tomarla de la habitación, de más a la derecha en la Tierra de Halloween.
 <- Usar la potion con el horn (cuerno), que está cerca del alcalde. Luego ir a
    la entrada de la Tierra de Halloween. Arriba, hay dos hachas. Usarla ahí.
    También usarla con el skull que está en la casa del camino que va a dar al
    Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), luego de usar el powder con el skull.

powder (polvo) [W]
 -> En la casa más hacia la derecha, usar el dandruff y la pumpkin head con el
    grinder (trituradora).
 <- Usarlo con el fan (ventilador). También usarlo con el skull que está en la
    casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).
    Usarlo luego con el montón de papeles en la casa del director.

pump (bomba)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Usarlo con el weed killer. Usarlo luego con las raíces de Cleopatra que
    bloquean la salida del invernadero.

pumpkin head (cabeza de calabaza) [W]
 -> Está en el camino, usar el axe (hacha) con ella.
 <- En la casa más hacia la derecha, usarla con el grinder (trituradora).

ruby (rubí)
 -> En la lápida principal, tomarlo entrando por la grieta que está cerca del
    fantasma, luego de regresar el skeleton a su tumba original.
 <- Colocarlo en las cenizas (ash) del fondo de la lápida principal. Luego usar
    el tomato con el ruby.

scalp (peluca) [W]
 -> Tomarla de la habitación de la abuela.
 <- Usarla con la bag para formar el baby octopus.

screamer (gritón) [W]
 -> Usar el skull con la can, se obtiene el screamer.
 <- Usar el top con el screamer. Luego dárselo al alcalde.

skeleton (esqueleto)
 -> En la lápida principal, tomarlo entrando por la grieta que está cerca del
    fantasma.
 <- Usar el skeleton con el skull. Luego dejarlo en la entrada de esta lápida,
    en la tumba vacía.

skull (cráneo)
 -> Tomarlo luego de usar el libro (opción 1) con el fantasma de la lápida
    principal.
 <- Usar el skeleton con el skull.

skull (cráneo) [W]
 -> En la casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), usar el
    powder y luego la potion con el skull.
 <- Usar el skull con el can.

statue (estatua)
 -> Ático.
 <- Enseñársela a Morticia para que pierda su inspiración y poder tomar el
    pincel que ella sostiene.

sword (espada)
 -> A la derecha de la armadura, en la habitación de la chimenea.
 <- Luego de recibir el cable eléctrico del tío Fester, ir al invernadero y
    usar la sword con la saw (sierra), para obtener la antenna (antena).

Thing (Cosa) [W]
 -> Ir a la izquierda de las escaleras, luego subir al ático.
 <- Usarlo con el esqueleto que se encuentra frente a la entrada de la
    habitación del tío Fester.

tomato (tomate)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Cuando el ruby está sobre las cenizas, usar el tomato con este.

top (tapa) [W]
 -> Nos lo da la bruja en la casa de más a la derecha, luego de darle el horn.
 <- Usar el top con el screamer.

torch (antorcha)
 -> Tomarla en la entrada de la lápida principal.
 <- Encenderla con el cigar. Sirve para entrar a lugares oscuros.

weed killer (destructor de maleza)
 -> Hablar con la abuela luego de darle la leaf.
 <- Usarlo con el pump.



5. Walkthrough
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Primer Escritura
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   Alguien busca al Sr. Addams, con una nota de desalojo. Pronto se construirá
en su propiedad un parque de diversiones. Si bien los Addams han vivido ahí por
varias generaciones, la ciudad no tiene registro de propiedad de la misma, así
que su cliente, la Funnyday Company, compró todo el terreno. La construcción
comenzará la próxima semana, así que Gomez debe pensar en algo.
   Mientras todos se preocupan por la casa, los niños juegan con su inofensiva
guillotina...

- La guillotina se traba, así que Pugsley buscará algo para arreglarla.
  Comenzamos controlándolo a él.

- Arriba en el ático, tomar la statue (estatua).

- En el pasillo, a la izquierda, ir con Gomez y tomar el cigar (cigarro).

- Hacia la derecha, tomar la sword (espada).

- Abajo, enseñarle la statue a Morticia.

- Tomar el paintbrush (pincel) que Morticia sostiene en su mano.

- Hacia la izquierda, ir con la abuela. Usar el paintbrush con la lata que
  tiene madera podrida.

- Inmediatamente después de hablar con la abuela, halar la cuerda para llamar a
  Lurch. Él entrega la key (llave del invernadero).

- Entrar al invernadero (puerta cercana a la planta carnívora gigante).

- Tomar el oil (aceite lubricante).

- Tomar la pump (bomba).

- A la derecha, tomar la leaf (hoja negra).

- Tomar el tomato (tomate).

- Subir y hablar con Wednesday.

- Bajar a la biblioteca, tratar de halar la cuerda.

- Hablar con Wednesday para que nos ayude a alcanzar la cuerda.

- Bajar a la biblioteca y tomar el document (primera escritura de la casa).

- Ir con la abuela y darle la leaf.

- Hablar con la abuela para obtener el weed killer (destructor de maleza).

- Usar el weed killer con el pump.

- Ir con Cleopatra (la planta carnívora gigante). Esta se comerá el document.

- Hablar con Morticia.

- Al fondo del invernadero, usar la pump llena de weed killer en las raíces de
  Cleopatra. Se obtiene el can (lata).

- Lavar la can con el agua que gotea en el fondo del invernadero.

- Afuera, a la derecha, los controles cambian. Ahora se encuentra en uno de
  tantos 'momentos de ACCIÓN', que son: Serpiente, Cocodrilo, Zarigüeyas y
  Ledybas (Ver Sección 5).

- Luego usar la can con los woodworms.

- Devolverse, pasar nuevamente por los Ledybas, Zarigüeyas, Cocodrilo y
  Serpiente (Ver Sección 5).

- Usar el paintbrush con la rama (branch).

- Luego usar la can con la rama. Esta cae.

- Tomar la rama (a branch).

- Pasar de nuevo por todos los animales y al final, usar la branch con el
  pantano (swamp). Ya se puede continuar avanzando.

- Llegar hasta encontrarse con otra boca de Cleopatra. Esta necesita luz del
  sol para poder abrirse y tomar las escrituras.

- Devolverse nuevamente hasta la casa, y hablar con el tío Fester, responder la
  2 para para proponerle un reto, que alumbre la zona más oscura de la casa. Se
  obtiene el document y un libro que dejamos en la biblioteca.


Segunda Escritura
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- En la biblioteca, leer todo el libro de la derecha.

- Hablar con la abuela para tener acceso al graveyard (cementerio).

- Ir al graveyard. Ahí observar la gárgola, que es un regalo del primo Dahnn.

- Hablar con Gomez.

- Ir a la biblioteca y leer el libro de la izquierda (habla sobre las estatuas
  del primo Dahnn).

- Hablar con el tío Fester. Nos da el cable (cable eléctrico).

- Ir al invernadero y usar la sword con la saw (sierra), para obtener la
  antenna (antena).

- Subir al ático y tomar el kite (cometa).

- Usar el kite con la antenna.

- Usar el kite con el cable.

- Salir por la puerta de la izquierda de la habitación de Wednesday. Ahí, usar
  el kite con el support (soporte de metal).

- Cae un rayo y las gárgolas cobran vida. Hablar con ellas.

- Al final, dan unas pistas para usar en el cementerio.

- Hablar con la abuela. Tomar el spell book (libro de hechizos).

- Ir a la habitación de Wednesday. Usar el book (opción 2) con la doll
  (muñeca). Se obtiene la doll.

- Hablar con la abuela, para que nos diga como romper el sello mágico.

- Ir al ático. Tomar la candle (candela).

- Hablar con Wednesday. Usar la candle con la guillotina.

- Usar el cigar con la candle.

- Usar la doll con la guillotina.

- Ir al cementerio. Presionar el Botón A en las lápidas en el siguiente orden:
  1) Skull       (Calavera).
  2) Bat         (Murciélago).
  3) Sand        (Arena).
  4) Hourglass   (Reloj de Arena).

- Hacia la izquierda, continuar por la entrada de la lápida.

- Tomar la torch (antorcha).

- Encender la torch con el cigar.

- Hacia la izquierda, siguen dos 'momentos de ACCIÓN': los Murciélagos y las
  Manos de zombies (Ver Sección 5).

- Hablar con Vanesia Vain (fantasma).

- Usar el book (opción 1) con el fantasma.

- Tomar el skull (cráneo).

- Entrar por la grieta, desgraciadamente otro 'momento de ACCIÓN'
  (Espermatozoides fantasmas) (Ver Sección 5).

- Si se toma el ruby (rubí), la fantasma no nos dejará llevárnoslo.

- Tomar el skeleton (esqueleto).

- Usar el skeleton con el skull.

- En la entrada de esta lápida, hay una tumba vacía. Dejar ahí el skeleton.

- Regresar por el ruby.

- Usar el book (opción 3) con las writings (escrituras en el piso).

- Entrar por la puerta que cubría el fantasma.

- 'Momentos de ACCIÓN', denominados extraoficialmente 'Spit it Out' y
  'Cordillera' (Ver Sección 5).

- Legar a unas cenizas (ash). Colocar ahí el ruby.

- Usar el tomato con el ruby.


Tercer Escritura
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- Regresamos donde Wednesday. Tenemos que encontrar el 'treasury'. Salimos de
  la habitación.

- Ahora controlamos a Wednesday!

- Dentro del casket (cofre), tomar la bag (bolsa).

- A la izquierda de las escaleras, nos encontramos con Thing (Cosa).
  (Obviamente hay que hablarle).

- Subir al ático. Luego obtenemos a Thing.

- Observar el esqueleto que se encuentra frente a la entrada de la habitación
  del tío Fester.

- Usar a Thing con el esqueleto.

- De la habitación de la abuela, tomar el scalp (peluca).

- Usar el scalp con la bag, se forma el baby octopus (pulpo bebé).

- Usar el baby octopus con el pulpo de la habitación de Pugsley.

- Tomar la key (llave pequeña).

- Usar la key en el trunk (baúl).

- Del baúl, tomar la dynamite (dinamita).

- Ir a la biblioteca, usar el libro de abajo a la izquierda.

- Hablar con Pugsley (arriba, con las gárgolas).

- Entrar por la chimenea.

- Abrir el trunk (baúl). Se revela un passageway (pasadizo).

- Llegamos a la tierra de Halloween.

- Hablar con el Mayor (alcalde).

- Hacia la derecha, hay una crevice (grieta). Tirar por ahí la dynamite.

- Siguen las 'Lenguas de Fuego' y la 'Bruja Ratonera' (Ver Sección 5).

- Entrar a la habitación, examinar todos los objetos y tomar la potion
  (poción).

- Usar la potion con el horn (cuerno), que está cerca del alcalde.

- Ir a la entrada de la Tierra de Halloween. Arriba, hay dos hachas. Usar ahí
  la potion y tomar el axe (hacha) que cae.

- Continuar arriba a la izquierda de donde se encuentra el alcalde, se da el
  'momento de acción': 'Calabazas' (Ver Sección 5).

- Usar el axe con la pumpkin head (cabeza de calabaza).

- En la puerta cercana, usar el axe con el padlock (candado).

- Ya se puede entrar. Tomar el can (lata) y tomar el duster (sacudidor).

- Ir con el alcalde. Usar el duster con la dandruff (caspa).

- En la casa más hacia la derecha, usar el dandruff con el grinder
  (trituradora).

- También usar la pumpkin head con el grinder. Se obtiene el powder (polvo).

- Usar el powder con el fan (ventilador).

- En la casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), usar el
  powder y luego la potion con el skull.

- Usar el skull con la can. Se obtiene el screamer.

- Afuera, continuar a la derecha. Siguen los 'Cuervos' (Ver Sección 5).

- Se llega donde el Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).

- Usar el fan con el Sr. Calabaza. Este cae, tomarlo.

- En la casa del camino, usar al Mr. Pumpkin con la candela de abajo a la
  izquierda.

- Darle el Mr. Pumpkin al alcalde.

- Pasar de nuevo por las 'Lenguas de Fuego' y por la 'Bruja Ratonera'.

- En la casa de más a la derecha, habrá una bruja. Darle el horn.
  Nos da el top (tapa).

- Usar el top con el screamer.

- Darle el screamer al alcalde. Nos da la key (llave del alcalde).

- Entrar a la puerta de la derecha (casa del alcalde).

- Usar el powder con el montón de papeles.

- Regresamos a la casa, y la abuela cierra el portal con la Tierra de
  Halloween.

- Subimos donde están las gárgolas.

- Hablar con Pugsley.

- FIN...




5. Momentos de Acción
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   En algunas ocasiones, el juego cambia su estilo de 'aventura gráfica' para
convertirse en un juego de 'acción'. Esto quiere decir que ahora se debe
esquivar ciertos enemigos, ya sea caminando, agachándose o saltando.
   Personalmente creo que son los peores momentos dentro del juego, ya que son
aburridos, monótonos y con poca 'acción'. Son fáciles ya que los enemigos
siempre sigen el mismo patrón de movimiento/comportamiento.

Controles
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   Los controles cambian, sólo los siguientes botones funcionan:
      Flecha Izquierda:  Caminar hacia la izquierda.
      Flecha Derecha:    Caminar hacia la derecha.
      Flecha Abajo:      Agacharse.
      Start:             Pausa.

Serpiente
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   Únicamente sube y baja su cabeza. Pasar por debajo normalmente cuando tenga
la cabeza arriba.

Cocodrilo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Abre constantemente su boca. Esperar a que la abra dos veces seguidas, luego
saltar encima de su boca cuando la tenga cerrada, saltar de su cola al camino.

Zarigüeyas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Quién sabe qué son estos animales, pero lo cierto es que suben y bajan con
sus colas. Caminar a través de los tres, de manera pausada, cuando permanezcan
arriba. Normalmente engañan ya que suben, pero inmediatamente bajan, por lo que
hay que esperar un momento para estar seguros de que se quedarán arriba.

Ledybas
¯¯¯¯¯¯¯
   Tres pequeños animales, de los cuales dos andan por el piso y otro que tiene
alas, por lo que se debe combinar el salto y agacharse.

Murciélagos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Son sólo dos murciélagos. No es necesario agacharse, solo esperar a que
vuelen alto.

Manos de zombies
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Tres manos de zombies intentan arrancarte los testículos. Sólo hay que
saltar.

Espermatozoides fantasmas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Tres espermatozoides fantasmas que saltan por el aire y por las grietas del
piso.

Spit it Out
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Los huecos de las paredes escupen pequeñas lanzas, por lo que hay que
agacharse constantemente.

Cordillera
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   Una serie de huecos en el piso que tiran gases letales. Hay que pasarlo
saltando al azar.

Lenguas de Fuego
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Tres lenguas de fuego se alternan de la siguiente forma: los dos extremos
arriba, luego el centro arriba y vuelve a repetir.

Bruja Ratonera
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   Una bruja que sobrevuela el área y deja caer ratones. Solo hay que
apresurarse y agacharse.

Calabazas
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   Varias calabazas que rebotan y una que rueda en el piso.

Cuervos
¯¯¯¯¯¯¯
   Aves que transportan y dejan caer algunas calabazas.



6. Varios
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Errores
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   Siendo Wednesday, observar la puerta de donde está Lurch. Lo extraño es que
responde Pugsley.



7. Contacto
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   E-mail:
      osm64@yahoo.com

   Web:
      www.geocities.com/crepasluberth

   Contribuciones a GameFaqs:
      http://www.gamefaqs.com/features/recognition/16190.html




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Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
The New Addams Family Series es (c) Copyright 2001 por 7th Sense S.r.l. y
Microïds.

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