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FAQ/Walkthrough (Spanish) by fonm4794

Version: 1.4 | Updated: 01/05/02

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Legend of Zelda DX
FAQ/Walkthrough  Version 1.4  Enero 05, 2002
por fonm4794 <fonm4794@hotmail.com>
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Tabla de contenidos
1.Historia de la version
2.Historia de juego
3.Movimientos basicos
4.Personajes
5.Walkthrough
 5.1 Nivel 1
  5.1.1 Obtencion de la espada
  5.1.2 Algunas cosas que hacer con la espada
  5.1.3 Obtencion de la Tail Key del Nivel 1 Tail Cave
  5.1.4 Nivel 1 Tail Cave
 5.2 Nivel 2
  5.2.1 Algunas cosas que hacer con la rock's feather
  5.2.2 Obtencion del Nivel 2 Bottle Grotto
  5.2.3 Nivel 2 Bottle Grotto
 5.3 Nivel 3
  5.3.1 Algunas cosas que hacer con el power brazalet
  5.3.2 Algunas cosas que hacer con la pala y las bombas
  5.3.3 Obtencion de la Slime key y del Nivel 3 Key Cavern
  5.3.4 Nivel 3 Key Cavern
 5.4 Nivel 4
  5.4.1 Algunas cosas que hacer con las pegasus boots
  5.4.2 Obtencion de Yarna Desert y la Angler's Key
  5.4.3 Obtencion del Nivel 4 Angler's Tunnel
  5.4.4 Nivel 4 Angler's Tunnel
 5.5 Nivel 5
  5.5.1 Algunas cosas que hacer con los flippers
  5.5.2 Algunas cosas que hacer antes de entrar al nivel 5
  5.5.3 Obtencion del Nivel 5 Catfish's Maw
  5.5.4 Nivel 5 Catfish's Maw
 5.6 Nivel 6
  5.6.1 Algunas cosas que hacer con el hook shoot
  5.6.2 Algunas cosas que hacer con la lupa
  5.6.3 Obtencion de la Face Key y del Nivel 6 Face Shrine 
  5.6.4 Nivel 6 Face Shrine
 5.7 Nivel 7
  5.7.1 Obtencion del Nivel 7 Eagle's Tower
  5.7.2 Nivel 7 Eagle's Tower
 5.8 Nivel 8
  5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Turtle Rock
  5.8.2 Nivel 8 Turtle Rock
 5.9 Confrontacion final
  5.9.1 Obtencion del Wind Fish Egg
  5.9.2 Wind Fish Egg
 5.10 Jefes
 5.11 Nivel especial de color
  5.11.1 Obtencion del Nivel especial de color
  5.11.2 Guia para el Nivel especial de color
6.Items
 6.1 Items seleccionables
 6.2 Items no seleccionables
 6.3 Items que se encuentran dentro de los niveles (Dungeon items)
 6.4 Items de intercambio
7.Localizacion de las piezas de corazon
8.Localizacion de las secret seashell
9.Fotografias
10.Agradecimientos
11.Copyright

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1.Historia de la version
1.0 27/07/2001 Primera version Walkthrough terminado hasta el nivel 3
1.1 09/11/2001 Primera actualizacion despues de mas de tres meses,
Walkthrough terminado haste el nivel 7.
1.2 15/11/2001 Walkthrough terminado
1.3 04/01/2002 Walkthrough mejorado. Secciones de secret sesahell, piezas
de corazon fotografias e items terminadas.
1.4 05/01/2002 Version final. Nivel especial de color a¤adido. Seccion de
agradecimientos a¤adida.

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2.Historia del juego

Este juego es una nueva version del original que salio a la venta en 1993
Han sido a¤adidas varias cosas nuevas y modificadas otras. La adicion mas
importante es el nivel especial de color que solo puede jugarse en el Game
Boy Color.

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3.Movimientos basicos

Control Pad: Mueves a Link a traves del juego, al presionar select 
mueves el cursor en el mapa

Start: Abre el submenú donde puedes ver y equipar tus items, al pre-
sionar select en esta pantalla aparece una subpantalla, dentro de los 
dungeons muestra los dungeon items y el mapa. Para equipar un item, 
presiona start, despues coloca el cursor en el item que quieras equi-
par y despues presiona el boton A o B dependiendo donde lo quieras 
equipar

Select: Muestra el mapa

A:Usalo para equipar un item, hablar con otras personas, abrir cofres.

B:Usalo para equipar un item, cancelar mensajes.

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===========================================================================
 
4.Personajes

Link: Es el personaje a cual controlas

Marin: Ella es una Joven a la que le gusta cantar, ella fue quien te
encontro en la playa.

Tarin: Es el padre de Marin

Owl: Es un buho que aparece continuamente en el juego el te ayuda di-
ciendote cual es tu siguiente objetivo

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5.Walkkthrough

Todas las referencias son respecto a este mapa, por ejemplo si se dice
que vayas a C-6, se referira a la coordenada C-6 de este mapa correspon-
diente al mapa general de Koholint, para cada nivel habra un mapa es-
pecifico. Las coordenadas del mapa general estan dadas en mayuscula y 
la de los niveles en minusculas.

  1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
H|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
I|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
J|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
K|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
L|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
M|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
P|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

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5.1 Nivel1

5.1.1 Obtencion de la espada.

Lo primero que tienes que hacer es hablar con Marin, despues con Tarin
para que te devuelva tu escudo, depues sal de la casa, y avanza hasta 
L-1 para llegar a la biblioteca donde podras ver en los libros los mo-
vimientos que tiene Link, despues avanza hasta P-3 protegiendote con 
tu escudo ahi aparecera Owl por primera vez y te dira que debes des-
pertar al Wind Fish para poder salir de la isla, ahora toma tu espada.

5.1.2 Algunas cosas por hacer con la espada.

En el camino puedes ir eliminando enemigos para obtener rupias que iras 
necesitando a lo largo del juego. 
K-4 Corta el el cuarto arbusto de izquierda a derecha y segundo de arri-
ba a abajo para obtener una Secret Seashell(1).
L-4 Trendy Game. En Trendy Game tendras que pagar diez rupias para poder
jugar, despues de pagarlas acercate a los botones, con B mueves el gan-
cho con A lo bajas, tienes que tomar el Yoshi Doll. 
I-3 Entra a la casa y habla con la señora que se encuentra adentro para 
darle el Yoshi Doll y ella te de un Moño. 
K-2 Entra en la habitacion de la derecha para intercambiar el moño por 
la comida. 
I-2 Habla con el pescador quien te cobrara 10 rupias para poder pescar, 
en uno de los peces encontraras una pieza de corazon (1). 
K-1 Corta los arbustos y dejate caer en el hoyo para encontrar una pieza
de corazon(2).
O-4 Entra en la casa y habla con el cocodrilo para intercambiar la comida
por unas bananas.

5.1.3 Obtencion de la Tail Key y de la entrada al Nivel l.

I-1 Te encontraras nuevamente con Owl quien te dice que debes encontrar
la Tail Key dentro del bosque.
G-3 Entra en la cueva. Dentro de la cueva ten cuidado con los murcielagos,
puedes empujar la roca para abrir el cofre y obtener 50 rupias.Sube una
pantalla dentro de la cueva y avanza una a la izquierda empuja las rocas
hacia abajo para poder salir de la cueva (veras una pieza de corazon, pero
todavia no podras tomarla). Sal de la cueva (F-1) y toma el hongo. Regresa
a la cueva, empuja la roca que este mas abajo del lado derecho hacia la 
derecha, la que esta arriba del lado izquierdo hacia la izquierda, la 
que esta junto al craneo de arriba, hacia arriba, la que quedo abajo en 
el grupo de dos hacia la derecha y la que quedo arriba hacia arriba, 
ahora sal de la cueva. Ya estando afuera de la cueva avanza a G-6, entra 
en la casa de la bruja, coloca el hongo en uno de los botones y muestra-
selo a la bruja para que prepare el Magic Powder.
F-2 Usa el Magic Powder en el mapache para que te deje pasar.
E-2 En el cofre encontraras la Tail Key despues de tomarla aparecera Owl
que te dira que vayas a la Tail Cave y uses la llave.
Para llegar a Tail Cave primero dirigete a M-4, rodea el arbol y regresa a
la izquierda.
N-4 Pon la llave en la cerradura y podras entrar al Nivel 1 Tail Cave.

5.1.4 Nivel 1 Tail Cave

  1 2 3 4 5 6 7
              _
a   _ _ _    |_|            e:Entrada
b _|_|_|_|_ _|_|             
c|_|_|_|_|_|_|_|
d|_|_|_|_|_|_|_|
e|_|_|_|_|_|
f  |_|_|_| 
        e
f-3 Haz que los dos enemigos caigan al vacio para que caiga
una llave.
f-2 Dentro del cofre encontraras la brujula (compass). elimina a todos
los enemigos de este cuarto para poder salir.
Regresa al cuarto donde comienza el nivel.
e-4 Elimina a los enemigos y presiona el switch para que aparezca un
cofre donde encuentras otra llave.
e-5 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre con el mapa.
e-3 Elimina a todos los enemigos para poder avanzar hacia arriba, una
vez arriba elimina al enemigo para que aparezca un cofre con veinte
rupias (d-3).
c-3 Empuja el bloque para que no seas golpeado, sube a b-3 despues pasa
a b-4, rodea los bloques cuidandote de los enemigos y regresa a b-3,
empuja el bloque que esta en la izquierda hacia arriba para abrir la
puerta y entra en ella. Una vez dentro usa tu escudo para que los enemi-
gos con picos no te hagan da¤o y puedas eliminarlos, despues de eliminar-
los apareceran unas escaleras que te llevan a un pasaje. Atraviesa el pasa-
je y llegaras a e-1.
c-1 Ten cuidado de no ser golpeado por los enemigos, en el cofre encontra-
ras la roc's feather. Ahora puedes saltar. Regresa a d-3.
d-4 En el cofre encontraras una llave. 
c-5 Salta el hoyo. Usa una llave en el bloque con cerradura.
c-4 Dentro del cofre encontraras la nightmare key. Regresa a d-5, rodeando
los bloques en d-4.
d-5 Usa una llave para abrir la puerta con cerradura,
c-6 En este cuarto encontraras unos enemigos a los que debes golpear de
tal manera que los tres tengan la misma figura y hacer que aparezca un co-
fre que contiene el pico de piedra.
d-6 Salta el agujero y entra a d-7 donde te encontraras con Rolling Bones,
(ver la seccion de jefes para saber como eliminarlo).
Despues de eliminarlo avanza hacia arriba esquivando los enemigos entra
al cuarto con ayuda de la nightmare key y elimina a Moldorm (Ver Jefes).
Despues de eliminar a Moldorm aparecera un contenedor de corazon, tomalo 
y sube a a-7 para obtener el primer instrumento de las sirenas, el Full 
Moon Cello.

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5.2 Nivel 2

Despues de salir de Tail Cave en N-3 aparecera Owl quien te dira que de-
bes ir al norte, a Gopongo Swamp. 

5.2.1 Algunas cosas que hacer con la rock's feather

E-5 Usa la rock's feather para tomar una pieza de corazon(3).
D-8 Entra en la casa para hablar con el fotografo, colocate en el fondo
de la habitacion para que te tome tu primera fotografia. 

5.2.2 Obtencion del Nivel 2 Bottle Grotto.

L-1 Te diran que se han robado a Bow-Wow, ahora tu tienes que rescatarlo.
D-6 Entra a la cueva, dentro de esta te enfrentaras a varios Moblins, al
final te enfrentaras a un jefe, para eliminarlo esquiva las flechas que te
lanza y espera a que se estrelle contra la pared, cuando este en el suelo
golpealo con la espada, repite esto varias veces y lo venceras, una vez
vencido avanza a la derecha para recatar a Bow-Wow, ahora sal de la cueva.
Ahora tienes que ir a D-1. De ahi dirigeta a D-3 para llegar a Goponga
Swamp.
C-5 Con ayuda de Bow-Wow elimina las flores del camino. Elimina las flores
de la entrada y podras entrar al Nivel 2 Bottle Grotto.


5.2.3 Nivel 2 Bottle Grotto
  1 2 3 4 5 6
  _ _ _ _ _ _
a|_|_|_|_|_|_|
b _|_|   |_|_   
c|_|_|   |_|_|
d|_|       |_|
e|_|_ _ _ _|_| 
f|_|_|_|_|_|_|
g  |_|_|_|_|

f-2 Usa el magic powder para poder pasar a f-3.
f-3 Elimina a los enemigos para que aparezca una llave.
f-2 Usa la llave en la puerta de la izquierda.
f-1 Elimina a los murcielagos para poder pasar hacia arriba.
e-1 Encontraras el pico de piedra dentro del cofre. Para poder salir de-
bes tirar al enemigo al vacio.
f-2 Usa nuevamente el magic powder para poder pasar.
f-4 Golpea la esfera con la espada para poder pasar hacia abajo.
g-4 Golpea nuevamente la esfera para poder tomar la llave que esta en el
cofre y pasar a la derecha. En g-5 pisa el switch para que aparezca un co-
fre con otra llave.
f-5 elimina a los enemigos, pero debes hacerlo por la espalda, acumulando
poder con la espada, al eliminarlos aparecera otra llave, para tomarla
tienes que regresar a g-4, golpear la esfera para poder subir y avanzar a
la derecha para poder tomar la llave.
f-4 Golpea el switch para poder regresar a f-3.
f-3 Usa una de las llaves en la puerta de abajo, elimina al enemigo y apa-
recera un cofre donde esta la brujula.
f-6 Usa otra de las llaves en la puerta de arriba.
e-6 Junta los dos bloques para que aparezcan unas escaleras. Atraviesa el
pasaje para llegar a d-1,
c-1 Te enfrentaras a Hinox (Ver jefes).
b-2 Encontaras un cofre que contiene el mapa.
a-2 Usa la ultima llave que traias en la puerta de la izquierda.
a-1 Golpea a los fantasmas para que retrocedan, usa el magic powder en las
antorchas para que los fantasmas se vayan y aparezca un cofre con el power
brazalet.
a-2 Encontraras 20 rupias en el cofre. Para avanzar a a-3 usa el power
brazalet.
a-3 Golpea la esfera para que puedas tomar la llave del cofre, para poder
seguir avanzando, solamente debe quedar un bloque abajo despues de golpear
la esfera.
b-5 Tienes que eliminar a los enemigos en un orden especifico, primero con
una vasija al conejo despues al murcielago y al final al stalfos, despues
de eliminarlos aparecera un cofre con la nightmare key.
a-5 Usa la llave pequeña en la puerta de la derecha.
a-6 Debes eliminar a todos los enemigos para que aparezcan unas escaleras.
Dentro del pasaje debes tomar una de las vasijas para poder bajar la pla-
taforma y poder pasar a d-6.
c-6 Te encontraras con el jefe de este nivel, Genie (Ver Jefes). Despues
de eliminarlo obtendras un contenedor de corazon y el segundo instrumento,
el Conch Horn.

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5.3 Nivel 3

5.3.1 Algunas cosas que hacer con el Power Brazalet.

D-5 Encontraras 50 rupias. 
E-6 Puedes comprar una medicina. 
C-2 Entra en la una cueva donde encontraras 70 rupias. 
G-3 Entra a la cueva donde, con ayuda del power brazalet puedes tomar una 
pieza de corazon (4). 
F-3 Levanta la roca y descubriras unas escaleras, dentro de este lugar 
debes usar el magic powder entre las estatuas para que aparezca un mur-
cielago que te permite llevar mas bombas, magic powder o flechas.
H-2 Dentro del cofre encontraras un Secret Seashell (2).
K-2, entra en la casa para regresar a Bow-Wow, al salir podras tomarte una 
foto con Bow-Wow.
J-4 Entra en la tienda para comprar la pala y las bombas.
O-6 Encontraras un cofre con 50 rupias.
L-10 Levanta la roca y encontraras un secret seashell (3)

5.3.2 Algunas cosas que hacer con la pala y las bombas.

J-8 Coloca una bomba en la roca para abrir el camino
K-2 Entra en la habitacion de la derecha y usa la pala en la esquina in-
ferior izquierda para encontrar un secret seashel (4)
N-4 Dentro del nivel 1 en d-3 coloca una bomba en el centro de la pared
izquierda entra en la entrada que se abre y encontraras otro secret sea-
shell (5).
I-11 Entra en la Secret Seashell Mansion para obtener un secret seashell
mas (6).
I-12 Corta los arbustos para encontrar otro secret seashell (7).
L-9 Entra en la cueva y avanza a la derecha, coloca una bomba en el hueco
de la derecha y entra en las escaleras, empuja las rocas para poder seguir
avanzando, sal de la cueva. en K-9 deberas usar la pala alrededor de la es-
tatua para encontrar otro secret seashell (8).
K-6 Usa la pala en el centro de la cruz que forma el pasto y encontraras
un secret seashell mas (9).
H-5 Corta el arbusto y despues usa la pala para encontrar otr secret sea-
shell (10)
I-11 Entra en la Secret Seashell Mansion para obtener un secret seashell
mas (11).

5.3.3 Obtencion de la Slime Key y del Nivel 3 Key Cave.

N-7 Entra a la casa para hablar con Richard quien te pedira que recuperes
sus golden leaves.
H-10 Parate enfrente de la puerta del castillo para que aparezca el foto-
grafo y te tome una foto con Richard,
H-12 Habla con el mono para darle las bananas y el llame a sus amigos
y construyan el puente para que puedas pasar, el dejara una vara.  
E-11 Corta el arbusto para que se descubran unas escaleras secretas, 
entra en ellas, atraviesa el pasaje y estaras dentro de los dominios de 
Castle Canalet, donde tendras que encontrar las 5 Golden Leaves.
F-11 elimina al enemigo que arroja bombas para obtener la primera Golden
Leaf.
F-9 elimina al Guardia y arroja una de las rocas contra el arbol para 
que el ave te ataque y puedas eliminarla con la espada, despues de elimi-
narla aparecera la segunda Golden Leaf.
G-10 Entra al castillo por, dentro del castillo avanza una pantalla a la
izquierda y elimina a todos los enemigos para obtener la tercera Golden
Leaf. Sube una pantalla y avanza una a la derecha, pisa el Switch para
que la entrada principal al castillo se habra. Sube por las escaleras y
regresa a la izquierda, sube nuevamente por las escaleras al segundo piso
del castillo. Coloca bombas en las figuras de los guardias para que apa-
rezcan los guardias, eliminalos y aparecera la cuarta Golden Leaf. A-
vanza una pantalla a la derecha, una abajo y una a la izquierda, sal del
castillo y entra nuevamente a el por la puerta del centro. Arroja una va-
sija contra la puerta para abrirla y entra por ella. Dentro de este cuarto
debes eliminar al enemigo esquivando sus ataques, al eliminarlo obtendras
la quinta Golden Leaf. Ahora sal del castillo, regresa al primer piso y
sal por la entrada principal.
N-7 Habla nuevamente con Richard para que te deje empujar una caja y se
abra un pasaje que te lleva a M-7. Dentro de este pasaje avanza del lado
izquierdo y encontraras un cofre que contiene un secret seashell (12).
M-7 Aqui debes tener cuidado, porque al cortar los arbustos en algunos de
ellos solamente hay hoyos. Primero tienes que bajar una pantalla, depues
avanzar una a la derecha, otra hacia arriba y regresar a M-7 y aparecer
enfrente de la estatua del buho. Estando ahi corta el arbusto y usa la pa-
la para que aparezca la slime key. Ahora regresa a la entrada al pasaje,
atraviesalo de regreso y sal de la casa.
L-6 Coloca la llave en la cerradura. Ahora tienes que dar la vuelta hasta
K-8 y regresar a L-6 para entrar al Nivel 3 Key Cavern.


5.3.4 Nivel 3 Key Cavern.

  1 2 3 4 5 6 7 8
  _ _ _ _
a|_|_|_|_|
b|_|_|_|_|    _
c|_|_|_|_|  _|_|_
d  |_|_|   |_|_|_|
e  |_|_      |_|
f  |_|_|     |_|
g  |_|_      |_|_
h  |_|_|     |_|_|

h-2 Toma una vasija y arrojala contra la pared para abrir la puerta.
g-2 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre con una 
llave.
f-2 Elimina a todos los enemigos para que se abran las puertas, dentro del
cofre solo hay un enemigo.
d-2 Entra a las escaleras que te llevaran a d-7
d-7 Usa la llave en la puerta de la izquierda.
d-6 Dentro de este cuarto elimina a todos los enemigos para que aparezca
una llave.
d-7 Usa la llave en la puerta de arriba.
c-7 Elimina a todos los enemigos para que aparezca otra llave, golpea la
esfera.
d-7 Usa la llave en la puerta de abajo.
e-7 Elimina a todos los enemigos para que aparezca otra llave.
d-7 Entra en las escaleras.
d-2 En el cofre encontraras el pico de piedra.
f-2 Elimina a todos los enemigos y avanza a la derecha.
f-3 Dentro del cofre encontraras el mapa.
d-7 Usa la llave en la puerta de la derecha
d-8 Entra  en las escaleras.
d-3 Elimina a todos los enemigos para que aparezca otra llave.
c-2 Elimina a todos los enemigos y entra en la puerta de la izquierda.
c-1 Elimina a todos los enemigos para que aparezca otra llave.
b-1 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que todavia
no podras abrir.
Sube a a-1 y regresa a b-1 por el lado derecho para tomar las 50 rupias
que estan dentro del cofre.
c-2 Entra por la puerta de arriba, en b-2 te enfentaras a los Dodongo Sna-
kes(Ver Jefes).
b-3 Empuja el bloque de emedio de los tres que estan en sentido vertical
a la izquierda y el de arriba de este hacia arriba, dentro del cofre en-
contraras las pegasus boots. Utiliza las pegasus boots para romper los
cristales y poder salir de este cuarto.
c-3 Coloca una bomba entre las lamparas de la pared de la derecha (tam-
bien lo puedes hacer en b-4 colocando la bomba donde señala la flecha en
el piso).
c-4 Debes usar las pegasus boots junto con la roc's feather para poder
saltar el gran agujero
b-4 Saltar nuevamente otro gran agujero y toma la nigthmare key que esta
dentro del cofre.
a-4 Elimina a todos los enemigos para poder pasar a la izquierda.
a-3 Dentro del cofre encontraras la brujula. Ahora coloca una bomba en
medio de la pared de la izquierda.
a-2 Elimina a todos los enemigos para que aparezca otra llave.
Regresa al principio del nivel (h-2).
h-3 Usa las pegasus boots junto con la espada para poder llegar al cofre
donde hay otra llave.
e-2 sube por el lado izquierdo y elimina al enemigo, ahora rodea hasta g-2
y regresa a e-2 por el lado derecho y elimina a los enemigos restantes pa-
ra que aparezca un cofre que contiene 200 rupias.
c-2 Sube por donde esta el bloque con cerradura. Utiliza tus llaves en los
cuatro bloques hasta llegar a c-3 y entrar a un pasaje, dentro del pasaje
usa las pegasus boots para hacer que el bloque caiga y puedas pasar, en la
otra parte usa las pegasus boots junto con la rock's feather para poder
llegar del otro lado sin caer en los picos.
h-8 Podras eliminar mas facilmente a los enemigos usando las pegasus boots
junto con la espada, al eliminarlos a todos podras pasar a la izquierda.
h-7 Usa la nigthmare key en la puerta de arriba. Dentro de este cuarto te
enfrentaras a los slime eyes (Ver Jefes). Despues de eliminar a los Slime
eyes obtendras un contenedor de corazon y tu tercer instrumento la Sea
Lily's Bell.

===========================================================================

5.4 Nivel 4

L-7 aparecera Owl quien te dira que debes ir a Yarna Desert.

5.4.1 Algunas cosas que hacer con las pegasus boots

K-5 Golpea el arbol para que caiga un secret seashell (13).
I-7 Coloca una bomba en la entrada agrietada, dentro de la cueva usa las
pegasus boots para romper los cristales y avanzar hacia arriba, en la par-
de de arriba usa una bomba en la pared de la derecha para abrir una entra-
da oculta dentro encontraras una pieza de corazon (5). Con la ayuda de las
pegasus boots tambien puedes abrir el cofre que contiene 50 rupias.
N-3 Golpea el arbol para que caiga un secret seashell (14).

5.4.2 Obtencion de Yarna Desert y la Angler's Key

I-8 Habla con Tarin para obtener el Panal.
I-4 Dream Shrine. dentro podras encontrar la Ocarina, para eliminar a los
enemigos usa las pegasus boots junto con la espada, con las pegasus boots 
podras romper el cristal y llegar hasta el cofre que contiene la ocari-
na, en el cofre de la derecha encontraras 100 rupias. Sal de aqui.
J-3 Habla con Marin para que te ense¤e la Balada del Wind Fish.
O-10 Corta el arbusto para que aparezca un secret seashell (15)
K-11 Corta el arbusto para que aparezcan unas escaleras. Entra en ellas
para atravesar un pasaje donde deberas usar las pegasus boots para rom-
per los cristales. Despues de cruzar el pasaje apareceras en K-12.
N-11 Usa la pala a la izquierda de la estatua para obtener otro secret
seashell (16).
N-14 Entra en la casa, habla con el oso para que te cambie el panal por
una piña y ademas te diga que debes llevar a Marin enfrente de la morsa y
puedas pasar a Yarna Desert.
O-13 Entra en el hoyo para llegar a otro igual (donde ya hayas estado) y
te ahorres una vuelta.
P-6 Encontraras a Marin, habla con ella para que vaya contigo. Cuando
Marin este siguiendote puedes ir a P-1 y pararte en la punta inferior del
acantilado para que te tomen otra foto.
K-1 Dejate caer en el pozo para otra foto.
J-3 Parate enfrente de la estatua para que aparezca Tarin y el fotografo
les tome una foto a los tres. 
P-14 Colocate enfrente de la Morsa para que Marin le cante y se quite del
camino.
M-13 Te enfrentaras a Lanmohas, para eliminarlo golpealo en la cabeza va-
rias veces. Despues de eliminarlo aparecera la Angler Key, la cual caera
en las arenas movedizas, dejate caer en ellas para poder tomarla. En el
cuarto donde caes coloca una bomba en la pared de arriba para que se abra
una entrada secreta, dentro encontraras una pieza de corazon (6)
Sal de esta caverna y apareceras en M-16.
P-16 Levanta las rocas y encontraras un secret seashell mas (17)

5.4.3 Obtencion de Nivel 4 Angler's Tunnel

O-15 Aparecera Owl quien te dira que uses la llave en la cascada.
C-12 Coloca la llave en la cerradura para que se descubra la entrada al
Nivel 4.
B-8 Entra a la cueva. Elimina a los enemigos y avanza a la derecha, empu-
ja las rocas para que puedas entrar a las escaleras. Avanza nuevamente
hacia la derecha y entra en las escaleras. Avanza una pantalla a la de-
recha y si te sales encontraras un cofre con 50 rupias, entra nuevamente
a la cueva y rompe los cristales con las pegasus boots para poder avanzar
a la derecha, sal de la cueva y apareceras en B-9.
B-10 Entra en la cueva y podras avanzar hacia arriba y entrar en las esca-
leras, en el cofre que esta al salir de las escaleras  contiene solo un
enemigo, sal de la cueva avanzando hacia abajo y llegaras a A-11.
B-10 Habla con el personaje para intercambiar la piña por un hibisco. Re-
gresa a la cueva de A-11 para volver a la cueva de B-10.
B-12 Dejate caer hacia abajo. Ahora podras entrar a Nivel 4 Angler's Tunel.

5.4.4 Nivel 4 Angler's Tunnel.

  1 2 3 4 5 6
      _ _
a _  |_|_|  _
b|_|_|_|_|_|_|
c|_|_|_|_|_|_|
d|_|_|_|_|_|_|
e  |_|_|_|_|
f  |_|_|_|_|
g    |_|_|       

c-5 Encontraras el mapa.
d-5 Usa las pegasus boots junto con la rock's feather para pasar del otro
lado.
d-6 Uusa una bomba en el bloque agrietado para poder empujar el otro blo-
que y poder tomar una llave.
b-6 Usa otra bomba en el bloque agrietado para poder tomar otra llave.
Regresa a f-4
f-5 Encontraras el pico de piedra.
f-3 Usa tu escudo para poder eliminar a los enemigos y pasar a f-4.
f-4 Encontraras la brujula, usa nuevamente tu escudo para poder eliminar a
los enemigos y bajar.
g-4 Aqui podras tomar una llave mas, para salir elimina a todos los enemi-
gos.
f-4 Usa una de tus llaves en la puerta de la derecha.
f-5 Usa otra de tus llaves.
d-5 Usa las pegasus boots junto con la rock's feather para poder subir. 
c-5 Usa otra de tus llaves en el bloque con cerradura.
c-4 Elimina a todos los enemigos para que caiga una llave, pero no podras
tomara todavia.
Avanza a e-4 y de alli a e-2 con ayuda de la rock's feather.
c-3 En el cofre encontraras una llave.
c-4 Usa la llave en la puerta de arriba.
b-4 Te encontraras con Cue Ball (Ver Jefes).
a-4 Usa el power brazalet para jalar el switch y poder avanzar
a-3 Encontraras los flipers dentro del cofre.
b-5 Entra en las escaleras. Avanza a la derecha y sumergete en el agua pa-
ra tomar la llave que antes no podias.
e-5 Abre el cofre que contiene 50 rupias.
d-3 Otro cofre con 50 rupias.
c-2 Aqui debes activar los bloques del piso en el orden correcto para abrir
el pasaje que te lleva a donde esta la nightmare key.
e-3 Tendras que pisar el switch para poder subir y entrar a otro pasaje que
te llevara a d-2.
d-1 Usa la nightmare key.
c-1 Entra por las escaleras para enfrentarte al Angler Fish (Ver Jefes).
Despues de eliminarlo toma tu contenedor de corazon y regresa a c-1,  sube
a b-1 para tomar tu cuarto instrumento, la Surf Harp.

===========================================================================

5.5 Nivel 5

5.5.1 Algunas cosas que hacer con los flipers.

C-11 Entra en la cueva para que el pez te enseñe otra cancion que sirve
para teletransportarte (si te encuentras en el mapa general te llevara a
E-6, si te encuentras dentro de un nivel te llevara hasta la entrada del
mismo).
C-15 Entra en la cueva y sumergete (con el boton B) en el centro de la
misma para encontrar otra pieza de corazon (7).
C-12 Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te llevara a C-14.
H-9 Sumergete en el centro de la escena pegado a al parte de abajo para
encontrar otra pieza de corazon (8).
K-7 Corta el arbusto para encontrar un secret seashell (18).

5.5.2 Algunas cosas que puedes hacer antes de entrar al nivel 5.

M-14 (puedes cualquiera de los teletransportadores para cortar camino)
Intercambia el hibisco por una carta.
D-1 Intercambia la carta por una escoba.
L-2 Habla con la señora que esta afuera de la casa para intercambiar la
escoba por un gancho.
O-11 Sumergete en el agua para poder entrar debajo del puente, ahora ha-
bla con el pescador para intercambiar el gancho por un collar.
M-10 Habla con la sirena para intercambiar el collar por una escama.

5.5.3 Obtencion del Nivel 5 Catfish's Maw

En estos momentos desde hace un buen rato debe haber un
fantasma siguiendote, lo que tienes que hacer es llevarlo a su casa que
se encuentra en P-7.
Despues de entrar en ella deberas llevarlo hasta su tumba que esta en G-5.
Ahora aparecere Owl quien te dira que debes ir a Martha's Bay y entrar en
CatFish's Maw. Si te acercas a la tumba podras tomarte otra fotografia.
P-10 Usa las pegasus boots junto con la rock's feather para saltar del
otro lado, cuando te encuentres en el aire presiona el boton start y cam-
bia a la espada para cortar los arbustos y tengas donde caer, entra en las
escaleras y atraviesa el pasaje y saldras en O-8.
O-7 Entra en las escaleras y usa el magic powder entre las estatuas para
que aparezca un murcielago y puedas llevar mas bombas.
P-8 Corta el arbusto que esta en la peque¤a isla para que obtengas un se-
cret seashell (19).
P-7 Entra en la casa y debajo de una de las vasijas encontraras otro se-
cret seashell (20).
Despues de obtener tu secret seashell numero 20 puedes ir a Secret Sea-
shell Mansion (I-11) y obtener una espada mas poderosa.
N-10 sumergete junto a la roca que esta en el camino para poder entrar al
Nivel 5 Catfish's Maw. (Si tienes las rupias suficientes -980- puedes ir a
la tienda -J-4- y comprar el arco para hacer un poco mas facil tu vida)

5.5.4 Nivel 5 Catfish's Maw

   1 2 3 4 5 6 7
   _ _ _ _ _
a |_|_|_|_|_|_
b  _ _|_|_|_|_|_
c |_|_|_|_|_|_|_|  
d      _ _|_|_|_|
e    _|_|_|_|_|
f   |_|_|_|_|
g     |_|_|_|_ _
h       |_|_|_|_|

h-5 Elimina a todos los enemigos para poder pasar (a los enemigos con mas-
cara los debes de golpear en la espalda con la espada, pero si tienes el
arco lo podras hacer mas facilmente)
h-4 Encontraras la brujula, entra en las escaleras para atravesar un pasa-
je que te llevara a a-2.
a-2 Debes quitar lo que te estorbe con la espada para juntar los bloques y
que caiga una llave.
h-4 Elimina a todos los enemigos para poder seguir avanzando.
h-5 Usa la llave en la puerta de arriba.
g-4 Elimina todos los enemigos para poder pasar a la izquierda.
g-3 Elimina nuevamente a todos los enemigos para que aparezca un cofre que
contiene el pico de piedra.
f-5 Elimina a todos los enemigos para poder subir.
e-5 Te enfrentaras por primera vez a Master Stalfos (Ver Jefes). Despues
de hacer que huya por primera vez avanza a f-6, dentro del cofre no encon-
traras nada.
d-6 Empuja el bloque hacia arriba y avanza a d-5, regresa a d-6 y empuja
el bloque a la derecha, pisa el switch y sube a c-6, regresa a d-5 y empu-
ja el bloque hacia abajo para poder pasar a la derecha.
d-7 Te enfrentaras por segunda vez con Master Stalfos. Despues de la se-
gunda huida de Master Stalfos debes avanzar hasta b-5 pasando primero por
d-5 y elimina al enemigo que aparece, regresa a d-6 y llega hasta b-5 pero
ahora pasando por b-6 y elimina a todos los enemigos que aparezcan para
poder subir
a-5 Enfrentaras por tercera vez a Master Stalfos. Despues de la tercera
huida de Master Stalfos avanza a a-4.
a-4 Encontraras el mapa dentro del cofre, despues debes eliminar a todos
los enemigos para poder salir.
h-5 Elimina a todos los enemigos.
h-4 Entra nuevamente por las escaleras y llega a a-2, avanza a a-1.
a-1 Te enfrentaras por cuarta y ultima ocasion con Master Stalfos, despues
de eliminarlo aparecera el hook shot. Regresa a h-5.
h-6 Usa el hook shot para llegar al cofre que contiene 200 rupias.
c-5 Colocate en el centro del agua profunda y sumergete y atraviesa el pa-
saje que te llevara a b-4.
b-4 Con ayuda del hook shoot podras alcanzar el cofre que contiene la ni-
ghtmare key. Regresa por el pasaje y avanza a c-6.
c-6 Usa el hook shoot con el cofre para poder pasar dentro de este encon-
traras 50 rupias.
c-7 Usa nuevamente el hook soot para pasar del otro lado y poder tomar la
llave que se encuentra dentro del cofre.
b-6 Encontraras otro cofre con 50 rupias mas.
e-6 Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te lleva a c-1.
c-4 Usa la llave en el bloque con cerradura, despues el hook, shoot para
pasar del otro lado y avanzar a c-3.
c-3 Usar la nightmare key y enfrentarte con el jefe Slime Eel. Despues de
eliminarl obtendras un contenedor de corazon y el quinto instrumento, la
Wind Marimba.
La siguiente parte es opcional:
c-4 Entra por las escaleras y atraviesa el pasaje que te llevara a e-4.
e-4 Quita una de las vasijas y empuja el bloque para pasar hacia abajo.
f-3 Usa el hook shoot para no ser da¤ado.
f-2 Usa el hook shoot en el cofre para poder tomar la llave que contiene.
e-4 Usa la llave en el bloque con cerradura.
e-3 Te enfrentaras con los subjefes Gohmas. Despues de eliminarlos avanza
nuevamente a c-4 y de alli a c-3 para entrar con el jefe de este nivel.

===========================================================================

5.6 Nivel 6

5.6.1 Algunas cosas que hacer con el hook shoot

O-11 Sumergete debajo del puente, habla nuevamente con el pescador para
tomarte otra fotografia.
O-10 Coloca la escama en la estatua de la sirena para que se abra un
pasaje donde encontraras una lupa que te permitira ver cosas que antes
no podias ver.
M-14 Coloca una bomba en la entrada agrietada. Entra en la cueva y coloca
otra bomba en el muro de arriba. Avanza hacia arriba y despues a la iz-
quierda, arroja otra bomba a la roca agrietada. Regresa a la primera pan-
talla de esta cueva y despues avanza a la izquierda y luego hacia arriba,
aqui usa el hoook shoot para poder alcanzar una pieza de corazon (9).
H-6 Entra en las escaleras, avanza a la derecha. Coloca una bomba en la
roca agrietada y usa el hook shoot para alcanzar otra pieza de corazon
(10).
E-3 Entra en la cueva y usa el hook shoot para alcanar el cofre que con-
tiene 50 rupias.
D-16 Raft Shop. Entra en la casa para pagar 100 rupias y te permitan usar
la balsa que esta afuera, en el camino puedes obtener varios premios.

5.6.2 Algunas cosas que hacer con la lupa

P-5 Coloca una bomba en el muro agrietado ahora entra y coloca la pala en
el boton B habla con el personaje y te cambiara la pala por el boomerang.
M-14 Entra en la casa de la derecha y aparecera Zora para una foto mas.

5.6.3 Obtencion de la Face Key y del Nivel 6 Face Shrine

J-14 Aparecera Owl quien te dira que hay dos templos, uno al norte y otro
al sur deberas ir primero al del sur.
Avanza a L-16 y de ahi a K-13, debes pegarte a las estatuas para que des-
pierten y usar el hook soot para inmovilizarlas.
K-13 entra al templo y elimina al enemigo usando tu espada o con el arco
para obtener la Face Key, una vez que la obtuviste regresa a J-14
J-14 Despierta a la estatua de la izquierda para que te deje entrar a unas
escaleras que te llevan a un pasaje que conduce a J-13.
I-13 Coloca la llave en la cerradura para que aparezca la entrada al Nivel
6 Face Shrine.

5.6.4 Nivel 6 Face Shrine

   1 2 3 4 5 6 7 8 
   _             _ 
a |_|_   _ _   _|_|
b |_|_|_|_|_|_|_|_|
c |_|_|_|_|_|_|_|_|
d |_|_|_|_|_|_|_|_|
e   |_|_|_|_|_|_|
f   |_|_|_ _|_|_|
g   |_|_|_|_|_|_|

e-2 Coloca una bomba cerca de la esfera, acercate a la salida del cuarto
por el lado izquierdo y espera a que explote la bomba para que suban los
bloques. (tambien puedes usar el bumerang).
d-2 quita la vasija superior izquierda que oculta un switch que abre la
puerta.
d-1 Elimina a los enemigos para que aparezca un cofre que contiene el
mapa, para esto puedes inmovilizarlos con el hook soot o con el boomerang 
para despues eliminarlos con el arco o con bombas.
c-2 En el cofre encontraras el pico de piedra.
c-1 Arroja una vasija contra la puerta para que se abra.
b-2 Dentro del cofre encontraras la brujula, ahora golpea la esfera.
b-4 Elimina a todos los enemigos para que aparezca la llave. Regresa a e-2
e-2 Coloca nuevamente una bomba cerca del switch pero esta vez sube del
lado derecho.
d-2 Coloca una bomba entre las luces del lado derecho para abrir una en-
trada.
d-3 Elimina a todos los enemigos para que aparezcan unas escaleras.
Entra en las escaleras y ataviesa el pasaje para llegar a g-2.
g-2 Elimina a todos los enemigos para poder salir.
f-2 Dentro del cofre encontraras el Power Brazalet nivel 2. Ahora puedes
levantar las estatuas para poder salir.
b-1 Lanza una estatua contra la puerta, dentro del cofre encontraras 100
rupias. Para poder salir de aqui debes lanzar los caballos de tal manera
que los dos caigan parados.
e-2 Los bloques deben estar arriba al salir de aqui. Lanza una estatua
contra la puerta de la derecha y podras pasar a e-3 donde encontraras un
cofre con 100 rupias y en f-3 encontraras otro con 50.
g-6 Usa tu escudo para protegerte de los bloques, al desaparecer todos se
abrira la puerta.
f-6 Arroja una estatua contra la puerta de la derecha.
f-7 Elimina a todos los enemigos para poder pasar hacia arriba.
c-7 Toma la llave del cofre.
g-7 Sube por los escalones de la izquierda, dejate caer sobre los bloques
y salta al otro para poder alcanzar el otro escalon, ahora puedes subir a
f-7 y tomar la medicina que esta dentro del cofre.
f-6 Usa la llave en la puerta con cerradura.
e-6 elimina a todos los enemigos y coloca una bomba en el centro de la pa-
red de arriba para poder subir
d-6 Te enfrentaras a Smasher (Ver Jefes).
c-6 Quita la estatua de la izquierda para que aparezcan unas escaleras
que te llevan a un pasaje que te conduce a d-4.
d-4 Debes protegerte de los bloques, despues de que desaparezcan todos a-
parecera una llave. Usala en el bloque con cerradura de arriba, sube a c-4
y arroja una estatua contra la puerta.
c-3 Arroja los caballos hasta que los dos caigan parados para poder seguir
avanzando.
c-2 Entra en las escaleras para llegar a un pasaje donde debes usar las
pegasus boots para evitar ser da¤ado y llegar a c-8.
c-8 Usa la ocarina con la cancion 1 para eliminar a los enemigos y seguir
avanzando.
a-8 Golpea la esfera para poder abrir el cofre que contiene 200 rupias.
Antes de salir de aqui debes golpear la esfera de modo que los bloques que
la rodean queden abajo, para salir debes de arrojar los caballos hasta que
los dos queden parados.
d-8 Te enfrentaras nuevamente con los Dodongo Snakes.
d-7 Usa el hook shoot en el bloque para poder alcanzar el bloque con ce-
rradura.
b-7 Arroja una vasija contra el cofre para que se abra y obtengas la Ni-
ghtmare Key.
d-7 Dejate caer, sigue la ruta mencionada anteriormente para llegar a d-4,
e-4 Camina alrededor del cuarto para que aparezcan los enemigos y sean a-
traidos al vacio y puedas pasar a e-5.
e-5 Elimina al enemigo para poder pasar a d-5
d-5 Usa el magic powder en las antorchas apagadas para convertir a los e-
nemigos en dos hadas. Ahora usa la nightmare key en la cerradura y te en-
frentaras al jefe Facade(Ver Jefes). Despues de eliminarlo obtendras un
contenedor de corazon y el sexto instrumento, el Coral Triangle.

===========================================================================

5.7 Nivel 7

5.7.1 Obtencion del Nivel 7 Eagle's Tower

J-13 Owl te dira que debes ir a a torre de la monta¤a. Para esto
primero debes ir a L-5.
L-5 Usa las pegasus boots junto con la rock's feather para llegar del otro
lado del hoyo, aqui debes de leer el letrero y seguir el camino que indica
hasta el otro letrero (tienes que avanzar en linea recta, ya sea horizon-
tal o verticalmente) y repetir esto hasta que aparezcan unas escaleras,
una vez dentro de estas deberas de hablar con la rana quien te cobrara 300
rupias para ense¤arte una cancion.
J-3 Empuja la estatua, entra en las escaleras y avanza hasta el final del
pasaje, aqui encontraras el esqueleto de flying rooster, para revivirlo
deberas tocar la ocarina con la cancion que te acaba de enseñar la rana
(la tercera).
B-8 Owl te dira que vayas al este, entra en la cueva. Atraviesa todo el
pasaje cuando lleges al cofre podras tomar las 50 rupias con ayuda del
hook shoot o del rooster (para poder usar el rooster deberas equipar el
power brazalet despues colocarte debajo del rooster y presionar el boton
para que el rooster te lleve volando). Rompe los cristales con las pegasus
boots para seguir avanzando, sal de la cueva y llegaras a B-9.
A-11 Entra en la cueva de la derecha, dentro de la cueva debes avanzar a
la izquierda y aqui empujar los bloques para poder pasar hacia arriba con
ayuda de las pegasus boots y la rock's feather o del rooster. Una vez a-
rriba deberas usar al rooster para poder seguir avanzando. Avanza nueva-
mente a la izquierda y podras tomar la Bird Key. Ahora sal de la cueva.
B-14 Entra en la cueva. Dentro de la cueva coloca una bomba en el lugar
que esta seco para que se abra una entrada secreta. Entra a las escaleras
y avanza por el pasaje y llegaras a una zona donde hay varios cofres que
tienen 20 rupias cada uno, ahora regresa a donde usaste la bomba avanza a
la derecha y sal de la cueva.
B-15 Entra en la cueva, avanza a la derecha y nuevamente sal de la cueva,
regresa nuevamente a B-15 y entra en la cueva (ahora debe ser en la del
lado derecho). Avanza a la derecha y entra en las escaleras. Sube por el
escalon y avanza a la derecha y despues hacia abajo, usa el hook soot en
la roca para pasar del otro lado, baja un poco y dejate caer hacia la de-
recha, sal de la cueva.
B-16 Entra en la cueva del lado derecho. Avanza por todo el pasaje y sal
de la cueva y llegaras a A-16.
A-15 Quita la roca de la izquierda, despues coloca la llave en la cerradu-
ra para que gire la torre y aparezca la entrada al nivel 7 Eagle's Tower.

5.7.2 Nivel 7 Eagle's Tower

            2f    
          1 2 3 4  
           _ _    
     a   _|_|_|_    
     b  |_|_|_|_|
     c  |_|_|_|_|
     d  |_|_|_|_|
                 
            1F              3f
         1 2 3 4         1 2 3 4
         _ _ _ _           _ _
      a |_|_|_|_|     a  _|_|_|_
      b |_|_|_|_|     b |_|_|_|_|
      c |_|_|_|_|     c |_|_|_|_|
      d |_|_|_|_|     d   |_|_|

d-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que caiga una llave. Usala en
la puerta y entra en las escaleras de c-4(1F)
c-4(2F) Usa el boomerang para golpear la esfera y poder tomar el escudo
nivel 2 que esta dentro del cofre. Dejate caer en el hueco de la derecha.
a-4(1F) Toma la llave del cofre.
a-3(1F) Entra en las escaleras.
a-3(2F) Lanza los caballos hasta que los dos caigan parados para que apa-
rezca el cofe que contiene el mapa.
b-4(2F) Coloca la esfera de tal manera que jales el switch y despues pue-
das tomarla esfera y salir con ella de este cuarto.
b-3(2F) Arroja la esfera contra la columna (1) para destruirla. Avanza con
la esfera hacia abajo.
c-3(2F) Arroja la esfera contra la columna (2). Avanza con la esfera.
a-2(2F) Golpea a los enemigos de tal manera que los tres tengan la misma
figura para que aparezca un cofre que contiene la brujula. Toma la esfera
y baja a c-2(2F) por el lado izquierdo y arrojala desde la orilla (no la
vayas a arrojar al hueco).
a-2(2F) Entra en las escaleras.
c-1(1F) Entra nuevamente en las escaleras.
b-1(2F) Protegete de los bloques con el escudo hasta que desaparezcan to-
dos para que se abra la puerta.
b-2(2F) Arroja la esfera contra la columna (3). Coloca una bomba entre las
lamparas del muro de abajo y pasa por la entrada que se abre con todo y
esfera.
c-2(2F) Coloca nuevamente otra bomba entre las lamparas del muro de abajo.
Empuja los bloques de tal manera que puedas salir hacia la izquierda con
todo y esfera. Avanza con la esfera.
d-2(2F) Arroja la esfera hacia arriba, del otro lado del hueco y golpea a
los enemigos de manera que tengan todos la misma figura para que aparezca
un cofre.
d-2(2F) Te enfrentas a Hinox, puedes usar el boomerang para eliminarlo mas
facilmente, al eliminarlo caera una llave.
b-2(2F) (pasa por el cuarto de los bloques de los que te debes de proteger)
y de ahi a c-2(2F) y despues a d-2(2F) usa el hook shoot en el cofre para
pasar del otro lado, toma la esfera y sube.
c-3(2F) Arroja la esfera contra la ultima columna (4) y caiga el cuarto
piso sobre el tercero.
d-2(2F) Dejate caer en el hueco.
b-4(1F) Golpea la esfera.
c-1(1F) Toma el pico de piedra que esta en el cofre.
b-4(F1) (en c-2(F) deberas usar el hook shoot en la vasija) y golpea la
esfera. Avanza a d-4(1F) y de alli a c-4(1F) por el lado derecho y entra
en las escaleras.
d-4(2F) Usa la llave en el bloque con cerradura.
d-3(2F) Golpea la esfera con el boomerang y entra en las escaleras. 
c-4(3F) Te enfrentaras con Grim Creeper (Ver Jefes).
b-4(3F) Junta los bloques para que aparezca un cofre que contiene la
nightmare key. Golpea la esfera antes de salir.
a-3(3F) Arroja los caballos de manera que los dos caigan parados para que
aparezca un cofre que contiene la medicina.
b-2(3F) (usa la nightmare key en c-2(3F)) sube por el escalon y usa el
hook shoot en el bloque para llegar al otro lado.
c-3(3F) Entra por las escaleras para llegar con el jefe Evil Eagle. Despues
de elimnarlo espera a que caiga tu contenedor de corazon y baja de la to-
rre, entra en ella y dejate caer a la derecha, sube a b-3(3F) y toma tu
septimo instrumento el Organ of Evening Calm.

===========================================================================

5.8 Nivel 8

5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Turtle Rock

Despues de salir del nivel dejate caer por el lado derecho.
B-16 Entra en la cueva atraviesa el pasaje para salir a B-15.
B-14 Entra nuevamente en la cueva para salir del lado izquierdo en B-14.
A-9 Tendras que rescatar a Marin con ayuda del hook Shoot para que despues
aparezca Owl y te diga que toques la cancion de Marin pare despertar al
Wind Fish y que el ultimo instrumento esta al oeste.
A-8 Corta el arbusto y entra en las escaleras, coloca una bomba en el hue-
co de abajo, avanza hacia abajo y despues a la derecha para encontrar una
pieza de corazon (11), regresa a la pantalla donde entraste. Avanza a la
izquierda, entra en las escaleras, avanza nuevamente a la izquierda y usa
el hook shoot para pasar del otro lado. Avanza nuevamente a la izquierda y
sal de la cueva para llegar a B-6.
B-5 Sube las escaleras y regresa a B-6. Sube nuevamente las escaleras.
A-5 Levanta la roca y entra en las escaleras, usa el magic powder entre
las estatuas para que aprezca un murcielago y puedas llevar mas flechas.
A-4 dejate caer.
B-4 Coloca una bomba en el muro agrietado. Entra en la cueva, avanza hacia
arriba y usa tu escudo para poder pasar las flamas. Sal de la cueva.
B-1 Toca la ocarina con la cancion que te enseño la rana para despertar a
la cabeza de la tortuga, ahora golpeala con la espada hasta que sea elimi-
nada y descubra la entrada al Nivel 8 Turtle Rock.

5.8.2 Nivel 8 Turtle Rock

   1 2 3 4 5 6 7 8
         _ _  
a  _    |_|_|    _ 
b |_|_ _|_|_|_ _|_|
c |_|_|_|_|_|_|_|_|
d   |_|_|_|_|_|_|
e  _|_|_|_|_|_|_|_
f |_|_|_|_|_|_|_|_|
g |_|_|_|_|_|_|_|_|
h |_|   |_|_|   |_|

g-4 Elimina al murcielago con la espada o si tienes el boomerang usalo pa-
ra eliminarlo mas facilmente.
g-3 Elimina a todos los enemigos para poder pasar para arriba.
f-3 Te enfrentaras a Hinox.
f-2 Empuja el bloque y controlarlo para que llene todo el hueco en el piso,
asi aparecera un cofre que contiene 20 rupias.
g-2 En el cofre encotraras 50 rupias.
g-1 Te enfrentaras con rolling bones.
h-1 En el cofre encontraras la brujula.
f-1 Elimina al murcielago para que aparezca una llave. Ahora regresa a
g-4.
f-5 Empuja el bloque para que forme el camino y puedas pasar entre los
bloques de la izquierda.
f-4 Empuja los bloques para que puedas pasar a donde esta el cofre que
contiene el mapa, para salir de aqui coloca una bomba en el muro agrietado
de arriba.
e-4 Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te lleva a h-8.
h-8 Encontraras el pico de piedra dentro del cofre, elimina a todos los e-
nemigos de aqui para poder salir.
g-8 Te enfrentaras a Samsher.
g-7 Empuja el bloque para rellenar el piso y aparezca una llave.
g-5 Quita la vasija superior izquierda encontraras un switch que debes
pisar para poder pasar hacia abajo.
h-5 Elimina a los enemigos acumulando poder con la espada para que aparez-
can unas escaleras que te llevan a un pasaje que te lleva a f-8 (esto ul-
timo no es necesario).
f-5 Empuja el bloque de modo que forme un camino para poder pasar entre
los bloques de arriba y empujar el de la derecha y pasar a e-5.
e-5 Usa una llave en el bloque con cerradura.
e-6 Usa la otra llave en la puerta con cerradura.
d-7 Elimina a todos los enemigos para poder pasar a c-7.
c-7 Elimina a todos los enemigos para que caiga una llave. 
c-6 Veras a los Dodongo Snakes pero ignoralos por el momento.
b-5 Usa el hook Shoot para alcanzar el cofre que contiene una medicina, si
quieres puedes dejarte caer a la derecha y tomar los items pero tendras
que dar una vuelta, de lo contrario dejate caer a la izquierda pero per-
deras algo de energia (el pasaje de a-5 te regresa a e-7).
c-5 Usa la llave en la puerta con cerradura.
d-3 Lanza una flecha al ojo de la estatua para que aparezca una llave.
d-2 Empuja los bloques para que puedas tomar la llave que esta en el cofre.
c-3 Elimina a todos los enemigos para pasar a c-2 subir el escalon y usar
el hook shoot en el cofre que contiene 50 rupias,
c-3 Sal del nivel por las escaleras. Al salir te encontraras en A-1 del
mapa general y encontraras otra pieza de corazon (12), avanza a  A-3 y en-
tra nuevamente al nivel.
c-6 Lanzale bombas a los Dodongo Snakes desde arriba y al eliminarlos apa-
recera un cofre que contiene otra llave.
d-7 Coloca una bomba en el centro de la pared de la izquierda.
d-6 Usa una llave en el bloque con cerradura de la izquierda,
d-5 Elimina al enemigo para poder pasar a d-4.
d-4 Usa otra llave en el bloque con cerradura para poder pasar por arriba,
regresar a d-5
d-5 Usa el hook shoot en los bloques de abajo. Entra por las escaleras y
atraviesa el pasaje que te lleva a b-8.
c-8 Te enfrentaras a Blaino. Despues de eliminar a Blaino usa el tele-
transportador que aparece despues de eliminarlo para regresar al princi-
pio del nivel, de aqui avanza a f-6 y usa una bomba en el centro de la
pared de la derecha, entra a f-7 y golpea la esfera, regresa nuevamente
al principio del nivel y usa el teletransportador para llegar a c-8 y de
alli pasar a b-8 y poder abrir el cofre que contiene el Magic Rod.
e-2 Usa el magic rod para encender las antorchas y aparezca un cofre que
contiene una llave.
f-5 Usa el bloque para poder alcanzar las escaleras de la derecha y atra-
vesar el pasaje que te lleva a c-2
c-2 Usa la llave en la cerradura de la derecha (dentro del pasaje tendras
que usar el magic rod para poder seguir avanzando).
c-1 Te enfrentaras a Cue Ball. Despues de eliminar a Cue ball sube a b-1.
b-1 Rellena todo el piso con ayuda del bloque para que aparezca un cofre
que contiene la nightmare key.
f-5 usa el bloque para formar el camino que te permita pasar a f-6.
f-6 Entra en las escaleras en, usa el magic rod dentro del pasaje para se-
guir avanzando y llegar a c-4.
c-4 Usa la nightmare key en la cerradura de arriba para enfentarte con el
jefe Hot Head. Despues de eliminarlo obtendras un contenedor de corazon y
podras tomar tu octavo y ultimo instrumento, el Tunder Drum.

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5.9 Confrontacion final

5.9.1 Obtencion del Wind Fish Egg

L-1 Entra en la biblioteca y lee el libro que se encuentra en la esquina
inferior derecha que es la ruta que debes de seguir en la escena final.
A-7 Toca la cancion que te ense¤o Marin (la 1) enfrente del huevo para que
este se abra.

5.9.2 Wind Fish Egg.

Dejate caer, sigue la ruta que viste en la biblioteca y llegaras a otro
precipicio y dejate caer nuevamente. Ahora te enfrentaras con el jefe fi-
nal del juego, Shadow of Nightmares.

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5.10 Jefes

Rolling Bones: tienes que saltar el cilindro que rueda con ayuda de la
Roc's feather y golpearlo con la espada de preferencia cargando energia
manteniendo presionado el boton y soltandolo cuando este cerca.

Moldorm: Golpealo en la cola procurando que no te tire de lo contrario
tendras que regresar con el y empezar de nuevo.

Hinox. Para eliminarlo solamente tienes que golpearlo con la espada, cui-
dandote de las bombas y de que no te atrape.

Genie: Primero tienes que esquivar las bolas de fuego que te lanza des-
pues el se metera en su botella y debes golpear la botella para que deje
de moverse y despues estrellarla contra una pared con ayuda del power 
brazalet debes repetir esto 3 veces para romper la botella. depues debes
de golpearlo varias veces con la espada hasta eliminarlo.

Dodongo Snakes: Para eliminarlos solo tienes que conseguir que se coman
las bombas que dejas, hazlo cuando esten en una esquina, para que sea 
mas facil. Con tres para cada uno es suficiente.

Slime Eyes: Lo primero que debes hacer es golpear cualquier pared con
las pegasus boots, despues deberas golpear al ojo en el centro para que
empiece a separarse, cuando este a punto de separarse, usa las pegasus
boots junto con la espada para terminar de separarlo. Una vez separados
tendras que golpearlos varias veces con las pegasus boots y la espada
cada vez que golpees a un ojo, este se elevara, asi que deves esquivarlo.
repite esto hasta eliminarlos.

Cue Ball: Acumula poder con tu espada y golpealo en la espalda, repite
esto varias veces hasta eliminarlo.

Angler Fish: Para eliminarlo solo debes acumular poder con la espada
y golpearlo en el punto luminoso de su cabeza, cuidandote de los bloques
que caen y los peces que pasa. Repite esto varias veces hasta eliminarlo.

Master Stalfos: Tendras que enfrenterte con el en cuatro ocasiones, las
tres primeras veces, despues de darle algunos golpes el huira. Para gol-
pearlo lo primero que debes hacer es acumular poder con tu espada y gol-
pearlo, cuando este en el suelo coloca inmediatamente despues una bomba.

Gohmas. Para eliminar a estos enemigos lo primero que debes hacer es
usar la ocarina con la cancion 1 (la que te ense¤o Marin) para que abran
los ojos, depues, cuando tengan abiertos los ojos debes golpearlos con
el hook shoot (si ya tienes el arco puedes usar una combinacion del arco
con bombas para eliminarlos mas rapidamente) repitelo varias veces hasta
eliminarlos.

Slime Eel: Para eliminarlo debes de esquivar su cola y cuando asome
su cabeza por uno de los hoyos debes usar el hook shoot para jalarla,
lo mas aconsejable es que permanezcas en una de las esquimas y trates
de atraparlo cuando este mas cerca, despues de jalar su cabeza, debes
golpearlo con la espada varias veces, repite esto hasta eliminarlo.

Smasher: Lo que tienes que hacer es esquivar la bola que te arroja, para
despues lanzarsela, repite esto varias veces hasta eliminarlo.

Facade: Para eliminarlo debes de colocar bombas entre sus ojos mientras
esquivas los bloques que lanza, repite esto varias veces hasta eliminarlo.

Grim Creeper: Para eliminarlo lo que debes hacer es eliminar a todos los
enemigos que se arrojan contra ti sin que se te vaya ninguno vivo, si se
te va alguno, volveran a aparecer en una formacion diferente.

Evil Eagle: Debes mantenerte protegido con el escudo durante el enfrenta-
miento con este enemigo y procurar mantenerte en el centro de la escena.
Lo primero que debes hacer es golpearlo en la cabeza con el hook shoot
despues de hacerlo varias veces el empezara a aletear, debes estar muy
atento si te empieza a arrojar plumas deberas de protegerte para evitar
que te tire, si se arroja contra ti deberas golpearlo con el hook shoot.
Despues de varios golpes sera eliminado.

Blaino. Tienes que mantenerte en constante movimiento, acumulando poder
con la espada para que cuando se presente la oportunidad lo golpees,evita
que el te pege, de lo contrario te regresara a la entrada del nivel.

Hot Head. Esquiva la lava que salpica. Para eliminarlo usa el magic rod
varias veces.

Shadow of Nightmares. Este es el jefe final y de atacara de varias formas.
La primera es Giant Gel Shadow solo arrojale magic powder varias veces.
La segunda es Agahnim Shadow, acumula poder con tu espada para re-
gresarle las bolas de energia que te manda.
La tercera es Moldorm Shadow solo golpealo en la cola.
La cuarta es Gannon Shadow, atacalo con las pegasus boots y la es-
pada.
La quinta es Lanmola Shadow, atacalo con el magic rod.
La sexta y ultima es Dethl Shadow usa la rock's feather para esquivar sus 
brazos y atacalo con el arco, si quieres puedes usar el boomerang para ver
que pasa.

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5.11 Nivel especial de color

5.11.1 Obtencion del nivel especial de color

Este es un nivel nuevo en en juedo de Zelda DX y solo se puede jugar en el
Game Boy Color. Para entrar en el necesitas haber obtenido el power braza-
let nivel 2.

L-1 Entra en la biblioteca y usa las pegasus boots para golpear los estan-
tes de libros, asi caera un libro que se encuentra sobre estos, lee el li-
bro y veras una serie de numeros y flechas.
H-8 Empuja las lapidas en el orden y direccion que viste en el libro para
abrir la entrada al nivel especial.

5.11.2 Guia del nivel especial de color

   1 2 3 4 5 6
   _ _     _ _ 
a |_|_|_ _|_|_| 
b |_|_|_|_|_|_|
c   |_|_|_|_|
d   |_|_|_|_|
e   |_|_|_|_|   

e-2 Habla con los guardias, ellos te preguntaran de que color estan vesti-
dos si les respondes correctamente te dejaran pasar.
d-2 Elimina a los enemigos cuando estos se levanten y asi puedas pasar.
d-3 Golpea las dos estatuas que son rojas en el momento que entras para
que todas las estatuas se vuelvan azules y asi aparecera un cofre que con-
tiene la brujula. Coloca una bomba en el centro de la pared inferior para
entrar a un cuarto donde hay rupias.
d-5 Golpea los enemigos para que se hagan esferas y coloca cada una en el
agujero de su color, asi aparecera un cofre que contiene el pico de pie-
dra.
b-5 Golpea dos veces la estatua roja y una vez la anaranjada para que to-
das se vuelvan azules y aparecera una llave.
b-6 Usa la llave en la puerta con cerradura.
a-6 Te enfrentaras a un sub-jefe para eliminarlo primero usa el magic pow-
der para que se convierta en una esfera, despues usa la espada para da¤ar-
lo, cuando vuelva a su forma original usa nuevamente el magic powder y
despues la espada, repite esto hasta eliminarlo.
a-5 Dentro del cofe encontraras la nighmare key.
b-6 Elimina a los enemigos para poder salir.
e-5 Elimina a los enemigos y avanza a la izquierda.
e-4 Dentro del cofre encontraras una llave.
d-4 Usa la llave en la puerta con cerradura.
c-4 Te enfretaras con otro sub-jefe para eliminarlo solamente tienes que
golpearlo dos veces con bombas.
c-3 Levanta la vasija de arriba y encontraras un switch que debes de pi-
sar para avanzar hacia arriba.
b-3 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contiene
el mapa.
b-4 Golpea a los enemigos para que se hagan esfera y coloca cada una en
el hueco de su color para que aparezca otra llave.
c-2 Golpea las estatuas que son rojas en el momento en que entras para
que todas se vuelvan azules y puedas pasar hacia arriba.
b-2 Usa la llave en la puerta con cerradura.
b-1 Golpea la esfera para poder pasar a la puerta con cerradura donde de-
bes usar la nightmare key.
a-1 Te enfrentaras al jefe de este nivel para eliminarlo solo golpealo
continuamente hasta que se vuelva de color rojo y no dejes de golpearlo.
Despues de varios golpes sera derrotado.
a-2 Te encontraras con un hada que te dara a escoger entre dos tunicas,
una roja y una azul, con la roja tus ataques seran mas poderosos, con la
azul recibiras menos da¤o tu escojes la que quieres.

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6.Items

6.1 Items seleccionables.

1.Escudo nivel-1 (Shield) Utilizalo para defenderte de los enemigos y de
algunos disparos. Lo obtienes Al empezar el juego hablando con Tarin.

2.Espada nivel-1 (Sword) Sirve para eliminar a la mayoria de los enemigos,
cortar arbustos y algunas rocas. Si mantienes presionado el boton, acumu-
laras poder con lo que eliminaras mas facilmente a los enemigos. La en-
cuentras en P-3 despues de obtener el escudo.

3.Sleepy Toadstool. Usalo con la bruja para que prepare el Magi Powder.
Encuentralo en F-1 (solo aparece y lo puedes utilizar una vez)

4.Magic Powder Sirve para encender antorchas y eliminar algunos enemigos.
Obtenlo en G-6 mostrandoselo a la bruja.

5.Roc's Feather. Usala para dar un salto pequeño. Encuentrala dentro del
Nivel 1 Tail Cave.

6.Power Brazalet nivel-1. Utilizalo para levantar rocas, arbustos, jalar
switches y otros objetos. Presiona el boton y haz el control hacia atras
para levantar un objeto y presionalo nuevamente para arrojarlo. Lo obtie-
nes dentro del Nivel 2 Bottle Grotto.

7.Bombas (Bombs). Usalas para encontrar entradas ocultas o para abrir mu-
ros o bloques agrietados. Las puedes comprar en la tienda (J-7) o encon-
trarlas dentro de los niveles.

8.Pala (Shovel). Sirve para escarbar en la tierra y encontrar algunos
items, rupias o corazones. Comprala en la tienda (J-7)

9.Pegasus Boots. Sirven para correr mas rapido, romper algunos cristales,
golpear arboles, en conjunto con la rock's feather sirve para dar saltos
mas largos, con la espada puedes eliminar mas facilmente a algunos enemi-
gos. Encuentrala dentro del Nivel 3 Key Cavern.

10.Espada nivel-2. Podras eliminar enemigos mas facilmente y si tienes
llena tu energia lanzara unos rayos. La obtienes en Secret Seashell Man-
sion al completar 20 secret seashell (no es necesaria para terminar el
juego).

11.Hook Shoot. Usalo en cofres, bloques y rocas para alcanzar lugares que
antes no podias.

12.Power Brazalet nivel-2. Tiene el mismo uso que el nivel 1 pero con es-
te puedes levantar objetos mas pesados como estatuas. Esta dentro del ni-
6 Face Shrine.

13.Escudo nivel-2. Sirve para reflejar algunos rayos que el nivel 1 no
puede. Encuentralo dentro del nivel 7 Eagle's Tower.

14.Magic Rod. Usalo para quemar arbustos, encender antorchas a distancia
y eliminar a la mayoria de los enemigos. Encuentralo dentro del Nivel 8
Turtle Rock.

15.Ocarina. Con ella puedes tocar tres distintas melodias, para mayor des-
cripcion de cada una consulta el Walktrhough. Encuentrala en I-4.

6.2 Items no seleccionables

1.Secret Seashell. Ver esta seccion

2.Llaves. Sirven para abrir la entrada a algunos niveles Ver el Walkthrough
para la localizacion de cada una.

3.Medicina (Secret Medicine). Se activa cuando pierdes todos tus corazones
y te los recupera. La puedes comprar en E-6 o encontrarla dentro de algu-
nos niveles.

4.Golden Leaves. Te permiten obtener el Nivel 3 . Ver Walkthrough para su
localizacion.

5.Flippers. Te permiten nadar en aguas profundas. Usa el boton A para na-
dar y el B para sumergirta. Se encuentran en el Nivel 4 Angler's Tunnel.


6.3 Items que se encuentran dentro de los niveles (Dungeon items).

1.Mapa (Map) Si presionas el boton start despues de obtenerlo veras un
mapa del nivel, las zonas claras son los lugares en los que ya has esta-
do y las oscuras son los que te faltan por visitar.

2.Brujula (Compass) Te muestra en el mapa el lugar don de hay cofres y
con un simbolo especial donde se encuentra el jefe del nivel. Cuando en-
tras a un cuarto donde hay una llave se escuchara un tono.

3.Pico de piedra (Stone Beak) Debes de buscar una estatua para poner el
pico y te de algunos consejos sobre el nivel en el que estas.

4.Llaves (small Key) Usalas en puertas o bloques con cerradura.

5.Nightmare Key. Usala para entrar al escondite del jefe del nivel.


6.4 Items de intercambio

A traves del juego te encontraras con unos items que debes intercambiar
con distintos personajes, al final obtendras la lupa, necesaria para el
enfrentamiento final.

1.Yoshi Doll. L-4 Lo encuentras dentro de Trendy Game. Tienes que pagar 10
rupias para jugar y obtenerlo.

2.Mo¤o. I-3 Entra en la casa para que te cambie el Yoshi Doll por un mo¤o.

3.Comida. K-2 Entra en la habitacion de la derecha para cambiar el mo¤o
por la comida.

4.Bananas. O-4 Entra en la habitacion para intercambiar la comida por unas
bananas.

5.Palo. H-12 Habla con el mono para que el y sus amigos construyan un
puente y dejen un palo que debes tomar.

6.Panal. I-8 Habla con Tarin para que tire el panal y puedas tomarlo.

7.Pi¤a. N-14 Entra en la habitacion y habla con el oso para que te cambie
el panal por una pi¤a.

8.Hibisco. B-10 Habla con el personaje para intercambiar la pi¤a por un
hibisco.

9.Carta, M-14 Entra en la habitacion y habla con la cabra para que te
cambie el hibisco por una carta.

10.Escoba. D-1 Entra en la habitacion e intercambia la carta por una esco-
ba.

11.Gancho de pescar. Este lo puedes intercambiar en dos lugares distintos
dependiendo que tan avanzado estes en el juego. L-2 o M-14 habla con la
se¤ora para intercambiar la escoba por un gancho de pescar.

12.Collar. O-11 Sumergete en el agua para entrar debajo del puente, habla
con el pescador para que este pesque un collar.

13.Escama. M-10 Habla con la sirene para que esta te de una escama a cam-
bio de su collar.

14.Lupa. O-10 Coloca la escama en la estatua para que se habra un pasaje,
dentro del pasaje encontraras la lupa.

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7.Localizacion de las piezas de corazon

1.K-1 Despues de obtener tu espada, corta los arbustos y dejate caer
en el pozo.

2.I-2 Habla con el pescador quien te cobrara 10 rupias para dejarte
pescar, en el pez gordo de la derecha esta la pieza de corazon.

3.E-5 Despues de haber obtenido la Roc's Feather

4.G-3 Entra a la cueva en y avanza hasta encontrar la pieza de corazon,
la cual podras tomar con ayuda del power brazalet.

5.I-7 Coloca una bomba en la entrada agrietada, dentro de la cueva usa las
pegasus boots para romper los cristales y avanzar hacia arriba, en la par-
de de arriba usa una bomba en la pared de la derecha para abrir una entra-.
da oculta dentro la encontraras.

6.M-13 Despues de enfrentar a Lonmohas, dejate caer en las arenas movedi-
zas y coloca una bomba en la pared de arriba para encontrarla.

7.C-15 Entra en la cueva y sumergete (con el boton B) en el centro de la
misma para encontrarla.

8.H-9 Sumergete en el centro de la escena pegado a al parte de abajo para
encontrara.

9.M-14 Coloca una bomba en la entrada agrietada. Entra en la cueva y coloca
otra bomba en el muro de arriba. Avanza hacia arriba y despues a la iz-
quierda, arroja otra bomba a la roca agrietada. Regresa a la primera pan-
talla de esta cueva y despues avanza a la izquierda y luego hacia arriba,
aqui usa el hoook shoot para poder alcanzarla.

10.H-6 Entra en las escaleras, avanza a la derecha. Coloca una bomba en la
roca agrietada y usa el hook shoot para alcanzarla.

11.A-8 Corta el arbusto y entra en las escaleras, coloca una bomba en el
hueco de abajo, avanza hacia abajo y despues a la derecha para encontrar-
la.

12.Dentro del Nivel 8 avanza hasta c-3 y sal por las escaleras para encon-
trar la ultima pieza do corazon.


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8.Localizacion de los secret seashell
La localizacion de los secret seashell no es necesaria para terminar el
juego, despues de obtener 20 de estos puedes ir a Secret Seashell Man-
sion (I-11) para obtener tu espada nivel 2 con la cual podras hacer tu
vida un poco mas facil (lo que esta entre parentesis es lo que necesitas 
para obtener el secret seashell).

1. K-4 (espada) buscalo en uno de los arbustos (el cuarto de izquierda a 
derecha y segundo de arriba a abajo)

2. H-2 (power brazalet) Levanta la roca y dentro del cofre lo encontraras.

3. L-10 (power brazalet) Levanta la roca para encontrarlo.

4. K-2 (pala) Entra en la habitacion de la derecha y usa la pala en la es-
quina inferior derecha para encontrarlo.

5. (bombas) Dentro del nivel 1 coloca una bomba en el centro de la pared
izquierda en d-3 dentro del cofe de d-2 lo encontraras.

6. I-11 Dentro de la Secret Seashell Mansion.

7. I-12 (espada) Debajo de uno de los arbustos superiores.

8. (bombas)Primero ve a L-9 y avanza a la derecha, coloca una bomba en el
hueco que esta en el centro de la pared derecha ahora sal y avanza a K-9 
donde tendras que usar la pala alrededor de la estatua para encontrarlo.

9. K-6 (pala) Usa la pala en el centro de la cruz que forma el pasto.

10.H-5 Corta el arbusto y despues usa la pala para encontrarlo.

11. I-11 (pala) Dentro de la Secret Seashell Mansion.

12. Primero ve a N-7 (Richard's Village) y entra en la casa y despues en
las escaleras, avanza por el lado izquierdo y dentro del cofe lo encon-
traras.

13. K-5 (pegasus boots) Golpea el arbol.

14. N-3 (pegasus boots) Golpea el arbol.

15. O-10 Corta el arbusto de la izquierda.

16. N-11 (pala) Usa la pala a la izquierda de la estatua.

17. P-16 Levanta una de las rocas y lo encontraras.

18. 7-K (flipers) Corta el arbusto.

19. P-9 (flipers)Entra en el agua y avanza a la isla, corta el arbusto y
lo encontraras.

20. P-7 (haber pasado el nivel 4) Despues de llevar al fantasma a su tumba
regresa a su casa y lo encontraras debajo de una vasija.

21. K-15 Despierta a la estatua inferior derecha (las del lado izquierdo)
para que aparezcan unas escaleras, entra en ellas y en el cofre lo encon-
traras.

22. Dentro del Nivel 6 dirigete a a-1 y sal por las escaleras. Apareceras
en G-13 (del mapa general) en el cofre lo encontraras.

23. H-9 (flying rooster) Usa el flying rooster para pasar los huecos y en-
tra en las escaleras alli encontraras un cofre que contiene el secret sea-
shell.

24. B-14 Entra en la cueva. Dentro de la cueva coloca una bomba en el lugar
que esta seco para que se abra una entrada secreta. Entra a las escaleras
y avanza por el pasaje y llegaras a una zona donde hay varios cofres sal
por la puerta de abajo y apareceras en B-14 donde hay un cofre que contie-
ne el secret seashell.

25. Dentro del Nivel 7 dirigete a b-1(2F) o d-2(2F) y dejate caer pegado
a la izquierda ahora sube a a-1(1F) y dentro del cofre esta el secret sea-
shell.

26.A-13 Levanta la roca superior derecha para encontrarlo.
                                                                           
===========================================================================
===========================================================================
9. Fotografias.

1.D-8 Encontraras la casa del fotografo quien te pedira que te pares 
al fondo del cuarto para tomarte tu primera foto.

2.P-1 Cuando te este siguiendo Marin en la parte inferior del acantilado.

3.K-1 Cuando te este suguiendo Marin dejate caer en el pozo.

4.J-3 Cuando te este suguiendo Marin acercate a la estatua para que apa-
rezca Tarin y les tomen una foto a los tres.

5.L-2 En la casa de GranPa Ulrira, mira por la ventana de la derecha para
que aparezca el fotografo.

6.K-2 Despues de regresar al Bow-Wow

7.J-4 Debes de llevarte un item sin pagar, para esto toma el item, coloca-
te detras del personaje de la tienda y sal de esta, procurando que el per-
sonaje no votee a donde estas.

8.O-11 Despues de pasar el Nivel 5 habla nuevamente con el pescador.

9.M-14 Despues de obtener la lupa entra en la casa de la derecha para que
aparezca Zora.

10.I-10 Antes de entrar a Castle Canalet acercate a la entrada del casti-
llo y aparecera Richard.

11.G-5 Despues de regresar al fantasma a su tumba acercate nuevamente a
esta.

12.A-14 Parate en la mitad de la pantalla (en el puente) para que aparezca
el fotografo.

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10.Agradecimientos.
A Nintendo por hacer este gran juego.
A gamefaqs.com por haber publicado la guia
A Javier de Jesus Nava y a David Rodriguez por ser las unicas dos personas
que me escribieron pidiendo ayuda en el juego.
Y a todas las personas que hayan leido la guia aunque no hayan mandado co-
mentarios o sugerencias.
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11. Copyright
Este faq es © Copyright 2001-2002 de fonm4794
no puede reproducirse total parcialmente para su venta, se puede
hacer una copia en su disco duro e imprimirse solo para uso personal.
Para cualquier duda o comentario pueden mandarme un e-mail a
fonm4794@hotmail.com
Tambien espero sus sugerencias sobre los juegos que les gustaria que
hiciera una guia
Este faq solo puede ser publicado en www.gamefaqs.com si quieres que sea
publicado en tu pagina mandame un e-mail para pedirme permiso

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