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FAQ/Walkthrough (Spanish) by NigthStalker

Version: 1.0 | Updated: 01/12/15


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              - F I N A L     F A N T A S Y     I  &  I I -

                            - DAWN OF SOULS -

                         FAQ/Walkthrough no oficial
                         Original de Night stalker.
                        (carta_detrampa@hotmail.com)

                                 Versión 1.0
____________________________________________________________________________

                                SUMARIO
____________________________________________________________________________

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|  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
|  |. Historial del archivo     ......................................2 |  |
|  |. Sobre este juego          ......................................3 |  |
|  |. Controles Básicos         ......................................4 |  |
|  |. Los personajes            ......................................5 |  |
|  |. Algunos consejos          ......................................6 |  |
|  |. Caminata y guía del juego ......................................7 |  |
|  |.  º El preludio            ......................................A |  |
|  |.  º Tras la pista del mitrilo.................................. .B |  |
|  |.  º El acorazado           .................................... .C |  |
|  |.  º El ultimo Draco        .................................... .E |  |
|  |.  º Batalla en el coliseo  .................................... .F |  |
|  |.  º Artema el conjuro más poderoso............................. .G |  |
|  |.  º El malvado Emperador de Palamecia.......................... .H |  |
|  |.  º Leon, el caballero Oscuro ................................. .I |  |
|  |.  º Batalla final en el Pandemonium............................ .J |  |
|  |.  º Alma del renacer       .................................... .K |  |
|  |. Sobre la magia            ......................................8 |  |
|  |. Faq y buzón de comentarios......................................9 |  |
|  |. Agradecimientos especiales.....................................10 |  |
|  |. Cuestiones Legales        .....................................11 |  |
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  1. -   C  A  R  T  A      D E L      A  U  T  O  R
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Una de las grandes ventajas de la extinta consola de GBA, además de su
manía de copiar y pegar juegos del Super Nes, fue (si bien dicho) la re -
edición del grandioso compendio: FINAL FANTASY I & II.

Esta idea no es novedosa por que el combo ya había sido utilizado desde
tiempos inmemoriales en la PSX, pero como en la mayoría de los
casos, fue muy mal implementada (Pero esa, es ya otra historia).

El trabajo que les presento a continuación únicamente incluye una guía del
Final Fantasy II, ya que un chico (al que puede visitar retrocediendo su
navegador una hoja atrás) realizo un excelente trabajo del FF1 pero nunca se
decidió a finiquitar el II (o tal vez nunca lo pensó, que mas da).

AVISO MUY IMPORTANTE: Esta guía esta diseñado milimétricamente para resolver
cada batalla, puzzle, acertijo, al igual que la historia que desarrolla el
juego y todo lo referente al FFII.

A muchos no les agrada esto, pero bueno si eres de ese tipo de personas,
te pido de la manera más atenta cierres esta pantalla y evites causarte una
embolia facial. (:V)


Estimados todos, el próximo documento al igual que muchas otras de mis
aportaciones estarán disponibles de forma vitalicia y en su ultima versión
únicamente en:

------------------------------

O- http:\www.gamefaqs.com\

------------------------------

Este archivo se verá excelente si lo copias en el notepad o lo ves directo
de la pagina web, contrario a lo que te digo, encontraras errores y
abominaciones dignas de una película de hell raiser.
Así que no me queda nada mas que explicar, les agradezco se pongan cómodos
y disfruten el recorrido hacia el fantástico mundo del RPG...


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 2.-  H I S T O R I A L     D E L      A R C H I V O
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Empecé este archivo con una pizza mediana en el horno, una porción
familiar de bebida energética y una muy buena actitud positiva (creo
sobre vivir mas que una hora) :D

Versión    : 1.0 ¡LA PRIMERA EN SER PUBLICADA!

Se Inicio  : 00\00\14 Algun mes que no recuerdo del 2014 :)

Finalizo   : 07\01\15

SE REALIZO:

o Ocupe la misma plantilla de todos mis trabajo.
o Historial de versiones renovada.
o Algo de ASCII
o Pase este archivo por el corrector ortográfico... (es el primero que paso
  a revisión) :D  
o Caminata y recorrido de pies a cabeza.
o Agregue algunas tonterías...


Si este trabajo fue de tu agrado te agradecería me regalaras un (+) en la
página de GAMEFAQS... eso me motivaria a seguir escribiendo incoherencias en
la pagina, contrario si no es de tu agrado te pido me regales un comentario
que ayude a mejorar este documento... un saludo y FELIZ AÑO NUEVO...


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 3.-   S O B R E     E S T E     J U E G O 
____________________________________________________________________________

FF I Y II DAWN OF SOUL es, en pocas palabras un remake de las clásicas
RPG's ochenteras que salvaron el barco conocido en aquellos días como
square...
La GBA nos trajo este compendio para los fanáticos de huesos amarillos que
nunca pudieron disfrutar de estas dos grandes entregas (o diciéndolo de la
mejor manera, ya que también se puede mal interpretar como una forma de
seguir exprimiendo la franquicia que para muchos murió en el FFX)(la verdad es
que a mi me da igual n_n)

Este compendio llego con notorias mejoras en cuanto al ambiente grafico, la
dificultad, la "castellanización" de los títulos y los special quest's que nos
regalaran mas horas de las previstas para disfrutar estos grandes juegos.

Por otra parte y dejando de lado los elogios, conservaron la mal ejecutada
fases de batallas, que como si no fuera típico de los final fantasy,
encontraras cada 5 pasos y esto a la larga con lleva al fastidio total de
estos grandes juegos.

Entrando de lleno únicamente al FFII, podemos especificar sus puntos tanto
positivos o negativos.

Lo bueno:

o Graficas mejoradas (un sueño pensar que así hubiera llegado al SNES)
o La posibilidad de desbloquear un bestiario y sound test (en conjunto con
  el FF1)
o Una batalla extra final, que nos regala la perspectiva de nuestros héroes
  que cayeron el batalla, conocida comúnmente como "alma del renacer"
o El arreglo del sistema de batalla, el cual NO fue una absurda copia de su
  versión original y esto le dio mas "un toque personal" exclusivo del GBA.
o Se conserva la música original, pero con un leve arreglo mas estético.

Lo malo:

o El mencionado líneas arriba "sistema de batalla", experiencias y la mala
  fama que gano el no tener el típico aumento de nivel, no gusto a muchas
  personas, así que queda a opinión dividida.
o Los enfrentamientos se hacen eternos cuando mas ganas dan de desenvolverse
  en la aventura.
o Lo ridículamente absurda que es la magia en la mayor parte de la aventura,
  si el objetivo es odiarla...  LO LOGRARON. (¬_¬)
o Si bien hay sound test, tenemos que ficharnos el FF1 para desbloquearlo...
  así no te guste el juego.
  

conclusión:

o UNICAMENTE PARA FANATICOS, si no estas acostumbrado a emprender partidas
  eternas para ganar experiencia, enfrentar monstruos poderosos y repetir
  las mismas melodías medievales hasta que tus oídos sangren, esta clase de
  juegos no es para ti.

  Por el contrario si eres de los pocos que aman las características
  citadas arriba, solo te deseo disfrutes este épico juego.


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 4.-   C O N T R O L E S    B A S I C O S
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Ahora les presento una breve explicación de los mandos para el juego,
luego algunos comentarios acerca de los menús.


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                 --'            (Nintendo)            '- -
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          / L  /                                          \ R  \
         |____/         ___________________________        \____|
         /             /                           \ O POWER    \
        |             |   _______________________   |            |
        |     _       |  |                       |  |            |
        |    |^|      |  |                       |  |      _     |
        |  __| |__    |  |                       |  |  _  (A)    |
        | |<_ O _>|   |  |                       |  | (B)        |
        |    | |      |  |                       |  |            |
        |    [v]      |  |                       |  |    ____    |
        |             |  |                       |  |    ____    |
        |             |  |                       |  |    ____    |
        |    START()  |  |_______________________|  |    ____    |
         \            |      GAME BOY ADVANCE       |           /
          \_  SELECT() \___________________________/          _/
            --                                               --
               \                                           /
                \_____                               _____/
                      \_____________________________/


0-------------------------------------------------------------------------0
  () -  I N D I C A C I O N E S    G E N E R A L E S
0-------------------------------------------------------------------------0

    _ 
  _|^|_
o[<   >]           : Pad direccional, Manejo por todas las aéreas del mapa
   [v]               y menú principal, así como el de batalla.

o  (A)             : Aceptar, acceder, Continuar, OK
o  (B)             : Cancelar, detener, en castillos y ciudades puedes
                     correr presionando el botón.

o  [L]             : Junto con la R es correr/cambio del personaje


o  [R]             : Junto con la L es correr/cambio del personaje

o (START)          : Menú.

o (SELECT)         : +(B) puedes visualizar el mapa.


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 5.-   L O S     P E R S O N A J E S
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Ahora, una pequeña descripción de los personajes...


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() FIRION
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Estilo: Espadachín.

Firion es uno de los personajes principales de nuestra aventura, es el mas
carismáticos de todos los chicos y el líder nato, bueno es ocuparlo con una
espada, maza o hacha. Junto a sus amigos, perdió casa, familia y vida cuando
el Emperador de palamecia destruyo Fyn.


------------------------
() GUY
------------------------

Estilo: Guerrero de Hacha.

"Gay" también era un habitante de Fyn, hasta el día que perdió todo cuando
las tropas del emperador azotaron su ciudad natal, contrario a los demás
este chico es el mas fuerte del grupo, pero su notoria traba verbal no lo
hace ser el mas elocuente de todos. 


------------------------
() MARIA
------------------------

Estilo: Arquera.

Al principio de la aventura, María huía pavorosa del ejercito de palamecia
junto a sus amigos Firion, guy y su hermano Leon, pero para mala sorpresa
son emboscados y gravemente heridos, después de ser rescatados, nota que
su hermano ya no se encuentra entre ellos y encontrarlo será ahora su
motivación para unirse al ejército rebelde Fyn.

Aunque puede equiparse con cualquier arma, al principio del viaje será 
preferente entregarle un arco, del que goza excelente puntería.

------------------------
() LEON
------------------------

Estilo: Caballero Oscuro.

Tras el ataque a sus compañero, este chico desaparece de plano, pero mas
tarde regresa como una pieza clave del emperador para destruir hacer frente
al ejército rebelde y la construcción de la aeronave "El Acorazado".

------------------------
() PRINCESA HILDA
------------------------

Estilo: Princesa del cuento.

A la caída en batalla del rey de Fyn, la doncella toma el liderazgo para
guiar al ejercito rebelde, es bella y tiene un enorme ingenio, quizá es la
última esperanza para poder detener los malévolos planes del emperador.

Hilda no es un personaje jugable como tal.

------------------------
() MINU
------------------------

Estilo: Mago Blanco.

El poderoso mago del reino de Fyn, cuenta con un arsenal de poderío sacro,
para defender al ejército rebelde, entre ellos su primer misión será guiar
a los chicos por la pista del Mitrilio y mas tarde la búsqueda del conjuro
Blanco mas poderoso, el "Artema"

Aun siendo de clase blanca, tiene la habilidad de aprender magia negra.

------------------------
() GORDON
------------------------

Estilo: Príncipe

El heredero al trono de Kasuan, sufre una perdida emocional al saber que no
tuvo el valor de proteger su hogar y ayudar a su hermano, mas tarde reconoce
que estarse lamentando no le ayudara a recuperar su honor y a la supuesta
falta de la princesa hilda decide hacerse cargo del ejército rebelde.

------------------------
() PABLO
------------------------

Estilo: Ladron

Un tipo muy ágil que el mismo se autonombra el mejor de los ladrones, se
caracteriza por ser encontrado en los lugares mas recónditos y que a veces
nos puede ayudar salir de apuros o regalarnos un buen consejo.
No es un personaje jugable pero los ladrones eran clases predilectas en los
primeros títulos de FF.

------------------------
() SCOTT
------------------------

Estilo: Príncipe

El hermano de Gordon, lo conoceremos en su lecho de muerte, avisando de la
traición a la que fue sometido por el conde borgue y replicando el amor que
siente por hilda, además ínsita a avisar que su hermano no es un cobarde y
confía plenamente en el.

A Scott lo manejaremos exclusivamente en el "Alma del renacer" no se
diferenciara mucho de su hermano.

------------------------
() JOSEF
------------------------

Estilo: Peleador a puño limpio

Miembro del ejército rebelde, fue enviado por la pista del metal mitrilio,
necesario para la fabricación de armas, mas su misión fue truncada cuando
Boguen secuestra a su hija y extorsiona a este  a no meterse en los
planes del imperio.
Su característica principal, es la similitud con el estilo "monje" de otros
"FF" donde a estos tipos no les permiten usar armas y se tienen que valer
de sus puños.

------------------------
() CID
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Estilo: Piloto

Antes un antiguo militar, ahora su prioridad es dar transportarte en su
aeronave, su única pasión en la vida es disfrutar de la fiesta al lado de
sus sub alternos. Llega a apoyar más al ejercito rebelde cuando Port es
destruido por el Acorazado, desde aquí será pieza clave para nuestro
transporte.

A cid no lo manejamos como tal, mas su desarrollo en la historia es bien
aceptado, uno mas a la lista de personajes llamados "CID" en las sagas del
Final Fantasy.

------------------------
() LEILA
------------------------

Estilo: Pirata.

Cuando el grupo toma rumbo a la ciudad Deist, una marinera provee el barco
al viaje, rebelándose a medio camino como una cruel pirata, al fallar en
el atraco y agradeciendo le perdonen la vida, pone a disposición de los
rebeldes su barco, tripulación y lealtad.

------------------------
() ARTURO
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Estilo: Draconario

El ultimo caballero Dragón, toma parte en esta historia cuando el imperio
destruye su reino y los dragones a los que tanto están apegados, un
fuerte guerrero que al igual que Minu, va tras la pista del conjuro mas
poderoso de todos y necesario para detener al imperio.

Creo recordar que la clase draconarius es mas conocida por el FFIV y V 
donde estos tipos tenían habilidades especiales al resto de los guerreros,
lamento decir que Arthuro no cuenta con estos atributos.

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 6.-   A L G U N O S     C O N S E J O S
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Como mencionaba líneas arriba, una de las características que creo una
opinión dividida sobre este juego fue; el sistema de puntuación para obtener
experiencia, los principales puntos para sobrevivir a esta "supuesta"
catástrofe son:

o- Firion, Guy y Maria siempre estarán presentes en el grupo, mantén a
   margen sus estatus y equípalos con las mejores armas.

o- Al igual provéeles de los libros de magias básicas (trueno, fuego, hielo
   y cura) o bien, fragmenta estas para que entre los tres las mejoren
   individualmente, así podrán alcanzar niveles poderosos sin necesidad de
   hacer que las otras magias sean débiles.

o- No malgastes libros poderosos o que solo tengas la oportunidad de tener
   una vez en los "otros" personajes, la historia tiene muchos giros y 
   seria una lastima desperdiciar en algo que al primer vuelco ya no
   tendrás.

o- No escatimes gastar giles si se tiene la oportunidad, aprovecha para
   comprar pociones, eters o lo que creas necesario.

o- Aprovecha la grandiosa oportunidad de guardar rápido, antes de enfrentar
   a alguien poderoso o en zonas donde los enemigos son realmente molestos.
   (o séase tooodo el juego).

o- Revisa recurrentemente la opción de "condición" en el menú, donde podrás
   divisar el aumento en las habilidades de cada personaje, recuerda los
   siguientes datos:

 0- Cada habilidad se rige de una barra de nivel, que se conforma de puño
    limpio, dagas, espadas, centros, hachas, lanzas, flechas y escudos, si
    se quiere mejorar, cada una de ellas se tiene que invertir un tiempo
    considerable, por lo que seria mejor tener un arma exclusiva para cada
    personaje y evitar mal gastar tiempo.

 0- Otros atributos a mejorar serian el; ataque, puntería, defensa, evasión
    y defensa mágica, si se quiere avanzar en el numero marcado, se tiene
    que o "atacar" mucho o "recibir" gran cantidad de ataques.


Por lo demás, otras explicaciones salen sobrando, al inicio de nuestra
aventura en "ALTAIRA" para ser mas exacto, podemos tener un tutorial que
dejara en claro la mas  mínima duda, aprovecha esta opción si es que nunca
has jugado al FFII.


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 7.-   C A M I N A T A     Y     G U I A     D E L    J U E G O
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"UN LARGO PERIODO DE PAZ LLEGA A SU FIN"

Nuestra aventura empieza cuando el emperador de palamecia inicia una
campaña para conquistar el mundo, sus armas... demonios invocados desde lo
mas recóndito del infierno.

Una armada rebelde a cargo de la princesa Hilda se forma en Fyn, pero cae
a manos del emperador, como última alternativa llegan a una retirada hacia
el pueblo de Altaira.

Al mismo tiempo 4 jóvenes que perdieron a sus familiares y hogar también
huyen de los ataques, pero son emboscados y derrotados...

La princesa Hilda y el mago Minu los rescatan y curan, pero uno de los
chicos; Leon, no aparece entre ellos.

A partir de ahora controlamos a Firion, Maria y Guy...

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\                          ().  EL PRELUDIO                                 /

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Nuestros héroes irán a ver a la princesa y aparte de agradecerle se ponen a
sus servicios, pero la doncella no tiene interés en tal acción, mas invita a
los chicos a vivir en Altaira, con la contraseña ROSA SALVAJE (me suena a
una telenovela, INSISTO)(¬_¬)

Fyn, el reino esta invadido por monstruos y posiblemente sea el lugar donde
este cautivo Leon, pero no queda más remedio que seguir nuestro camino, el
mismo Minu así lo ve.

A gusto puedes de ambular un rato en el castillo y también puedes visitar
a los sabios para recibir un pequeño tutorial sobre el juego.

A las afueras conoceremos a pablo, el ladrón cara dura, tenlo en mente que 
aparecerá seguido.

Revisando mas también encontraras a Gordon, una vez fue príncipe de Kasuan
pero ahora solo es un pobre cobarde, no le tomes mucha importancia.


Anda a la tienda mágica y cómprate un libro de cura y uno de piro,
también una poción y pongamos marcha hacia fin, de lo demás ni te digo, por
que no hay dinero, jejeje.

Aprovecha que estas cerca del pueblo para ganar algo de experiencia y
recuperarte...

Antes de llegar encontraras Gatrea por algo de equipo (si tienes con que)
y alguna que otra pista.


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() F y n
------------------------

La ciudad esta llena de soldados, evita pelear con ellos o morirás 
inevitablemente...
Anda por las afueras de la ciudad para llegar al PUB, el mesero nos dejara
acceder con la contraseña secreta y encontraremos a Scott, el hermano de
Gordon, el príncipe de Kasuan, en su lecho de muerte nos dará un recado para
su hermano y un consejo al Rey de que; el conde Borgue es un traidor,
antes de expirar revelara su amor por Hilda y un anillo para ella.
Salgamos de este cuchitril y regresemos a Altaira...


Alégrale el día a Gordon y luego a Hilda mostrándole el anillo, ante tal 
acción nos permitirá pertenecer al ejercito rebelde.

_____________________________________________________________________________
\                   ().  TRAS LA PISTA DEL MITRILO                          /

/___________________________________________________________________________\

Nuestra primer misión será obtener MITRILO, un metal precioso con el que
se fabrican armas, nuestro aliado; Josef perdió contacto y nuestra tarea
consiste en ir a Salamandia por el... Minu nos acompañara.

Equípate y ve rumbo a Palum que tiene un puerto donde embarcaremos.

Tenemos la canoa de Minu que nos permite pasar riachuelos que están rumbo al
norte.

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() p a l u m
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Cómprate un billete a Poft, no es lo que esperábamos pero de algo servirá.

- Porf:
En el bar conoceremos a CID un piloto algo loco que nos ofrecerá un paseo
en su barco volador, por una módica cantidad podemos volar directo a
salamandia.

------------------------
() s a l a m a n d i a
------------------------

Este lugar esta todo congelado y es el hogar de Josef, pero no accederá a
decir nada, a menos que rescatemos a unos pobladores en la cascada semit,
lugar donde extraen el Mitrilio.

Baja un poco y sigue el camino gris, luego cruza el lago para y anda al
rededor de las montañas, encontraremos las minas.

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()  c a v e r n a
     s e m i t
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Anda sin problemas por este lugar, hasta encontrar 4 puertas, de izquierda a
derecha encontraremos nuestro camino en la primera.

Aquí estarán los esclavos pero también el ladrón pablo y la hija de josef,
Nelly y es que borguen la tenia secuestrada, tendremos que bajar por que
aun hay cosas que hacer.

hasta el S5, tampoco hay mucho que hacer más que enfrentar al jefe que
protege el mitrilio.


Antes de eliminar a este tipo es necesario advertir que la magia ya la tienes
que tener algo avanzada o por lo menos ya contar con algo de MP's porque si
no, es cosa difícil de proseguir.

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   -----------------
        
    S A R G E N T O
    
------------------------
VIT   420    DIFICULTAD
GIL   150    *    
------------------------


Táctica: Emmmm, imposible eliminarlo con la fuerza bruta, entonces hay que
realizar las siguientes acciones, lanza Niebla con Minu (el único que la
tiene), también funciona trastorno, pero no he tenido la gracia de ver
que este recluta lance algún tipo de magia,
entonces hay que ocupar la magia elemental de Fuego-Hielo-Rayo, que
dependiendo de lo avanzado que este (uno a nivel 2 supongo), freirán en
cuestión de segundos a este tipo.


Una vez eliminado el guardia, obtendremos el Yelmo de Mitrilio.
Coge el Mitrilo del cofre y ocupa tele viaje para salir de este lugar.

Regresa a Salamandia para hablar con Josef.

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() S a l a m a n d i a
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Bueno, si es que venimos es por pura cortesía, la única información útil
que nos da josef es que el acorazado a aumentado mucho su avance desde que
el caballero oscuro tomo el mando.

Es hora de partir de nuevo hacia Altaira...

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()  A l t a i r a
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Ve con la princesa para dar cuentas del Mitrilo, ella nos encomendara visitar
al Herrero del pueblo, que bien dicho está en la tienda de Armas, una vez
con Tobul dale el elemento y espera la grata sorpresa... NOS VENDERAS LAS
ARMAS DE MITRILO... (¬_¬)(Ya se porque algunos apoyan el imperio)(jejeje)
Procura surtirte de bien de las mejores armas.

De nuevo hay que hablar con la princesa, resulta que el caballero oscuro que
va a marcha con la construcción del acorazado, está ocupado en otros asuntos,
todo por el robo del Mitrilo, el camino a seguir es hacia Bafek, según la
princesa un aliado no espera en este lugar.

Toma el barco en palum para ir a port, ve entonces a hablar con el ayudante
de Cid que por 100G nos llevara a Bafek, o bien podemos ir a la derecha y
luego un poco al sur a donde un poblado con tejados rojos.

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()  B a f e k
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Borguen está a cargo, así que las cosas ya andan un poco más tranquilas,
que con el caballero obscuro, no es necesario equiparse ya que las armas de
mitrilio que conseguimos son mejores que estas, lo bueno sería tener algunos
recuperantes, por otro lado, localiza al soldado rebelde, pregúntale sobre
el acorazado y nos mostrara el camino hacia el alcantarillado de Bafek.

Caverna f1:
Solo encontraras un sable largo y más adelante un arco largo, el lugar no
es la gran cosa, solo unos zombies y soldados que caen con buenos leñazos.

Caverna pb:
A la parte final nos espera el caballero oscuro, que ha terminado el trabajo
del acorazado a escondidas, luego nos llegara Borguen a tirar mala leche.

Acto seguido el acorazado se despegara y partirá lentamente.

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\                        ().  EL  ACORAZADO                                 /

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Regresa a la cueva y toma el atajo de la izquierda para tomar un PASE del
cofre (QUE ES MUY IMPORTENTE) y luego sal por el tele porte.

Anda de regreso a Port, el lugar esta machacado, Cid nos puede sugerir que
para destruir el acorazado hay que destruir el motor y que como cualquier
barco a de ser manejado por el Piroluz,
 regresemos de nuevo para
Altaira, también fue hecho trisas por el acorazado, pero tenemos la gran
ventaja que Hilda y los rebeldes siguen con vida.

La princesa decaerá con la noticia que el Rey ya está en sus últimas horas
y pedirá alguna ayudita de minu, que suponiendo que todo el que vive tiene
que morir, decidirá quedarse fuera del grupo para ayudar a los heridos del
acorazado.
Hilda luego dirá que el Rey ya está un poco mejor (gracias a la ayuda de
minu)(>_>) por aquí nos andan una pista sobre el piroluz (si es que no se
la aprendiste a Cid, tendrás que ir de nuevo).

Hilda cuenta que el Piroluz es el emblema del reino de Kasuan y que esta se
localiza en la parte baja de la fortaleza, pero que no puede ser transportada
en cualquier antorcha, ya que esta es la clave para destruir el acorazado,
solo resta saber ¿dónde colocar la llama?

Anda a ver a Minu, este contara que la piroluz es colocada en la antorcha
egil cuando llega el tiempo de las festividades y necesitan limpiarla,
por su parte el rey dirá que Scott (si, el que ya está muerto)(¬_¬) sello
la entrada a la fortaleza de Kasuan para proteger el piroluz.
para abrir dicha puerta se utilizara la campana Divina, a lo que minu nos
dirá que Gordon sabe su localización, pero...
¿alguien lo ha visto últimamente?

Ve por Hilda, ella sabrá donde está la campana, escondida en las cavernas
de la llanura nevada, así que es tiempo de visitar al viejo Josef por ese
favor que nos liquida.

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()  S a l a m a n d i a
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Ve directo con Josef, aquí nos dirá que para acceder al lugar donde yace
la campana tenemos que ir primero por su nave de nieve, pero la mala noticia
es que tenemos que regresar a las minas (alguien recuerda donde se localizaba
un punto cristalino azul?)(emmmm)(u_u) el buen Josef se unirá al grupo, la
desdicha es que no tiene tanta magia como Minu, pero las palizas que les
proporcionara a los enemigos no nos será de reproche (jejeje)(n_n)"


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()  C a s c a d a
      S e m i t
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Aquí no hay gran cosa, solo llegar a donde susodicho punto azul para que el
viejo Josef active el botón secreto y podamos obtener dicha moto jet,
acto seguido ocupa tele viaje (ya sabes, para ir mejorando su experiencia) y
regresa a salamandia...

Sigue el camino al oeste (izquierda) y luego norte hasta llegar a las
gélidas zonas de la montaña, el camino es completamente lineal hasta llegar
a la cueva de nieve.

*MINIJUEGO DE MEMORIA:
Ahora que ya contamos con un el trineo, podemos acceder a un mini juego
Oculto para obtener algunos items extra.

Los premios van desde:

0- ELIXIR, CABAÑA, 20,000GILES
1- ELIXIR, 30,000GUILES 
2- COLA DE FENIX, CABAÑA, 20,000 GILES
3- COLA DE FENIX, 10,000 GILES
4- AGUJA DE ORO, ETHET, 5,000 GILES
5- ETHER, 3,000 GILES
6- AGUJA DE ORO, 1,000 GILES
7- ULTRAPOCION, ANTIDOTO, 600GILES
8- ULTRAPOCION, 400 GILES
9- POCION, ANTIDOTO, 200 GILES

Para acceder a ello solo tenemos que presionar (B)+(A)

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()  C a v e r n a    d e
       N i e v e
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La primer planta no nos da problemas y llegamos a encontrar un cofre con
300Giles (eso es mucho si se cuenta que casi no hay cofres de dinero en este
juego)(¬-¬) también hay uno con 350 giles, pasamos la segunda planta sin 
pena ni gloria. 

En la tercer sala nos dará cuentas un item de viento ártico (algo así como
para atacar con Hielo), aquí mismo tenemos donde regresar al S2 para llegar
a un hacha de lucha y una maza de mitrilo.

En fin, hay que seguir el camino, hasta llegar a F4, donde entre los mas
útil esta el libro de Hielo y un lazo de mitrilo.
F5, también esta un poco mejor, ya que en la esquina inferior izquierda nos
espera una espada antigua, un escudo de mitrilo, además que localizaremos
una cueva llena de castores...

A lo que nadie sabía es que Guy sabe hablar castor (wtf?)(o_c)" y sabremos
que en la parte derecha se localiza un pasadizo secreto para tener la campana
divina.
Échale un buen vistazo y llegaremos al S6; antes de llegar al monstruo
nos toparemos una coraza de plata, que no es de mas decir que te la equipes.

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 A D A M A N T A I M A
    
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VIT   675    DIFICULTAD
GIL   450    *    
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Táctica: Mismas especificaciones que el jefazo anterior, la magia elemental
es su punto débil, principalmente Hielo y fuego, que en unos turnos sumados
a los golpes que le meta Josef (que raro que el si conecte y las espadas no)

Unas vez eliminada la alimaña obtendremos la campana divina y un pasadizo se
revelara para el grupo...
Cuando hayamos seguimos el paso, regresaremos al S1 y al avanzar a las
escaleras estará esperando el mismísimo Borguen,

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   -----------------
        
     B O R G U E N
    
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VIT   240    DIFICULTAD
GIL   450    *    
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Táctica: Atáquenlo como quieras, el tipo apenas pondrá resistencia y terminara
cayendo a menos de dos turnos, si es que llega a ocupar se lanzara a si
mismo el cura3, pero nada más.

El grupo lo habrá logrado y el borguen se hará el occiso, pero no sin antes
lanzarles una gigantesca roca tipo como la que persigue a indiana jones...
Pero esta no es la historia de indi y a media persecución, la roca les
ganara el paso y no habiendo mas solución, Josef se hará al héroe y detendrá
la tremenda roca, así que nuestro querido amigo terminara su recorrido con
nosotros (RIP)...

Toma todos tus refuerzos y regresemos a Altaira... (Especialmente las
pociones contra veneno, ya que se que las ocuparas)...
Hilda sabrá que la campana a costado la vida de Josef, pero nos alentara
para continuar el recorrido hacia la fortaleza de Kasuan.

Regresa entonces con el viejo Cid y tomemos el primer vuelo de ida para la
Fortaleza Kasuan.

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() F o r t a l e z a
     K a s u a n
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Ocupa la campana para abrir la puerta, luego a la vista estará Gordon,
pendiente... vigilando (¬_¬)"
Resulta entonces que Gordon llego por la piroluz, entonces quedo virado en
el castillo ya que aun no se orienta por el gran sitio y la verdad es que
tampoco puede con el lugar por la cantidad de monstruos, a fin de todo...
Gordon se unirá al grupo.

Continuamos a llegar a un cofre con un libro de Cura, notaras rápidamente
una puerta amarilla ya que este no es el camino a seguir, procura continuar
por las escaleras.

De interesante en este sitio es un cofre de 500Giles, pues, es lo único que
caerá.

2P: En esta área, te comenzaran a joder las ratas toxicas, la mejor manera
es darle muerte rápido, por que su veneno si te la puede poner de malas,
también los adamantai empezaran a aparecer, no tan recurrentes, pero la
forma en que los eliminamos ya la sabes.
lo mejor de este lugar es un magnifico escudo de oro.

3P:Hay varias puertas, pero ninguna es la correcta, mejor pon marcha a la
escalera.

4P:Al centro de este lugar hay una armadura de oro, el problema es que esta
bien cuidada por 4 kamikazes que te harán explotar, elimínalos lo más rápido
que puedas con las magia elemental mas poderosa, de interesante en este
lugar es una habitación a la esquina superior derecha para encontrar unos
items recuperantes, una vez encuentres las escaleras, es la ruta para seguir.

A la custodia de la antorcha egil, se aguarda un alma en pena, bien, es el
momento de patearle el culo.

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   -----------------
        
  A L M A    R O J A    
    
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VIT   540    DIFICULTAD
GIL   150    * * *
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El muy cabrón lanzara hielo, electro, fuego y toxico 8 (SI NIVEL 8)(ò_ó)"
Y por decirlo de la mejor manera, es inmune a todos estos ataques, tambien
a los ataques básicos, entonces, alguna idea para derrotarlo? (¬_¬) (no?)
en primera no le lances magia ya que la retiene (absorbe), es posibles que
muchos golpes le causes cero, pero lo necesario es esperar a que termine
sus MP's (unos 5 ataques) y luego se dedicara a atacar (falla mucho),
entonces con algo de calma, suerte (sip) y mucha paciencia lo derrotaras
a base de leñazos.

Encontraremos la Antorcha Egil, hay que ir a la entrada a capturar el fuego
y hay que salir.

Como Hilda prometió esperarnos a la entrada, entonces notaremos como el
acorazado (que es ENORMEEE!!) va tras la pista del barco de Cid.
Con una garra mecánica querrá pillarlo pero este no sedera, entonces, hemos
quedados varados y sin transporte posible.

Notaras un poco al sur de este castillo que hay un extenso bosque y si prestas
mucha atención hay un pequeño espacio vacío de arboles, entonces si vas
abra un chocobo esperando, móntalo y ándate a una carrera para llegar a
Altaira.

En este lugar sabremos que Hilda se fue en el barco volador de Cid, así que
no sabemos quien nos pueda aconsejar, también entre los ciudadanos tendremos
la pista que al norte de Fyn hay un centro de abastecimiento del imperio y
tal vez se encuentre allí el acorazado.

Ya sabes para donde ir, ve entonces al noroeste de este lugar...

Encontrando Fyn, que aun sigue ocupada por el imperio, toma rumbo para el
norte, tendras que pasar varios ogros, ratas y lobos tóxicos (muy tóxicos
por cierto), magos y varios más esperpentos, así que ten cuidado y lo mejor
será que afines tus ataques mágicos y ataques básicos, de lo contrario se
te hará muy molesto el recorrido.

Una vez avistes al acorazado hemos llegado.
Es momento de ocupar el pase que encontramos en las cavernas de Bafek, a
caso contrario los soldados no nos dejaran pasar.

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()  A c o r a z a d o
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Al igual que en Fyn, el lugar esta a morir de Capitanes, lo que provoca que
si hablas con alguno de ellos, te enfrasques en una inminente batalla, estas
te pueden ayudar a mejorar tus habilidades, pero también son muy peligrosos,
es tu decisión si te animas, por otra parte seria bueno fuera consiguiendo
el tomo de "Rana" que mas tarde nos puede ir brindando mejores ventajas en
este juego.

Entre otras criaturas, están las típicas acorde al nivel medio del juego,
zombis que caen con fuego, bombas que caen con electro (eso creo), ratas
y panteras venenosas que son mas susceptibles a la magia y que en caso de
que te envenenen mantén preparada tu pócima

En este lugar hay algunos caminos a seguir, puedes localizar sin problemas
el cofre con 600giles, luego hay que ir por la ultima puerta a la derecha
(en la parte superior), las otras no te llevan a nada bueno.

1P: He aquí encontraras un arco oscuro y un guante de caco, otras chácharas
sin importancia, pero lo primordial
en este lugar es que hallaremos a la princesa Hilda y a Cid, el se encargara
de ponerla a salvo y nosotros a partir con esta nave...

Regresa al PB y toma las escaleras que custodian 2 guardias, nos lleva a
un cofre con un arco Morfeo, pero la entrada esta a la izquierda, no por la
puerta, regresa a PB y toma el siguiente camino al 2P.

2P: El camino es muy sencillo, pasando rápidamente a la siguiente sala,
aquí abra unos cofres con Main Gauche, tridente, escudo de hielo (protegido
por un gigante, cuidado con el o moriras) y un yelmo gigante.

Continua por las escaleras hasta llegar al 4P;
El lugar ya está muy lleno de capitanes, pero todos pueden ser esquivados,
hasta llegar a donde el motor.

Arroja el piroluz, una explosión dará como si se explotara el tanque de gas
de la casa, entonces aparecerá el caballero negro, bien cabreado, María
reconocerá esta voz, pero no abra tiempo de platicas, así que todos saldrán
por piernas...

El acorazado caerá a pedazos y cid nos dará marcha con su aeronave a un
lugar mucho más seguro, regresando de nuevo a Altaira.

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\                       ().  EL ULTIMO DRACO                                /

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()  A l t a i r a
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Anda a ver al Rey, convocara a Gordon, Minu y Firion, dejara entonces sus
ultimas condiciones antes de (;P) morir y es que; Gordon que ya se
ha hecho un poco más valiente, ahora encabezara el ejército rebelde, Minu
que es conocedor de una antigua magia llamada Artema ira en su búsqueda
para poner fin al sello que la detiene, Firio y los chicos tendrán que ir
a Deist para encontrar a la Brigada Draconarius, ya que según el rey todos
fueron destruidos por el imperio (y como es sabido, tendremos que ir a buscar
sobrevivientes), sin mencionar que también los Dracos (dragones) nos
podrían ayudar para esta misión.

El Noble rey morirá (snif snif)... Pero las lagrimas serán para otra ocasión.

Si vas al palco real, Gordon nos puede orientar sobre los Draconarius y los
Dragos (no olvides guardar).

Anda a Palum, entonces como gordon lo predijo podremos conseguir pasaje para
Deist, una bell marinera nos dará servicio, a los chicos les parecerá
algo sospechoso, pero ya que no hay mas solución... Leila (la marinera)
con una gran carcajada se irá para darnos pasaje.

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()   C a m i n o   a 
       D e i s t
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Leila la hará de chicharrón y quera tomar botín de nuestros amigos, acaba
con los piratas para que Leila se rinda y ya que le perdonaran la vida,
tomara la opción de unirse a los rebeldes (y más le queda a la infeliz).

Podemos controlar al barco ahora, pero también los monstruos nos atacaran
dentro de él.

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()  D e i s t
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La forma más correcta de llegar es localizar la llanura nevada y luego
seguir bajando un poco al sur-este.
Encontrando principalmente una cordillera, que pronto a la vista se dará
cuenta que hay un castillo, otra forma de saber dónde estamos es vigilando el
menú principal para ver en donde estamos y sabremos la localización.

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()  C a s t i l l o   de
        D e i s t
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Aquí un chiquillo nos estorbara el paso, hay que seguirlo, pero antes puedes
jurungar un poco hasta encontrar algunos items, como una cabaña, un unicuerno,
libros mágicos de paro, shock, maleficio, espada larga, libro de santo,
sabiduría bruja y cola de fénix, que supongo son los mas importantes, ya
que los recuperantes no cuentan.
Anda a hablar con la dama, que vigila una puerta, según ella, todos los
draconarius fueron eliminados y el ultimo draco intenta decir algo pero no
saben su idioma, la unica forma es con el colgante, pero tendremos que
buscar en la caverna más cercana.

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()  C a v e r n a   de
        D e i s t
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S1: He aquí te enfrentaras principalmente a los gigantes (gigas) unas gran
barbaridad si me permiten decirlo, para empezar, anda a ver el S2 para 
encontrar un cráneo de Draco y dentro un colgante, pero aun no hemos
terminado.
Hay que regresar al castillo, ve a ver al drago, estará todo jodido, así que
no se animara a la batalla contra el imperio, pero nos pedirá regresar a la
caverna para terminar de criar su huevo, también puedes preguntar por los
draconarius, entonces contara que uno llamado Arturo fue por la magia mas
suprema pero no sabe a qué rumbo (¬_¬)" (BIEN)!

Entonces regresemos a la caverna.

S1: Si continuas revisando esta caverna, puedes encontrar una armadura de
mitrilio completa (escudo, casco, cuerpo), también en el s2 abra una vara de
mago, en el mismo cofre encontraras las almas verdes, que restauran los HPs
del equipo, un buen punto a favor.
En el nivel 5 abra una armadura de noble, a estas alturas te puede aparecer
una Adamantaimai, he revisado que si duermes a la tortuga su defensa baja
colosalmente.
En s5: llegaremos a un lugar donde 4 puertas, la correcta es la tercera,
para llegar con uno jefecitos nada amigables:

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   -----------------
        
     Q U I M E R A
    
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VIT   700    DIFICULTAD
GIL   450    * *  
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Táctica: La magia de nivel 8 (piro, electro) les muelen unas buenas cantidades
de daño, causándole entre unos 300 promedio, bien, aquí el punto es que
puedes enfrentar de 2 a 3 quimeras para liberar el camino.
Entonces los chicos liberaran el huevo al fondo del manantial, para que este
termine de crecer, es momento de salir de este lugar.
Si regresamos a Deist, sabremos que el drago a muerto...

Pero en otro momento se le llorara, es hora de partir a Altaira.

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\                      ().  BATALLA EN EL COLISEO                           /

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()  A l t a i r a
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Ve por Gordon, estará en el trono, bien tranquilo, pero nos dirá que Hilda
se ha estado comportando muy extraño, hay que visitarla.
Y si que se comporta muy extraño, pero resulta que solo quiere hablar con
Firion, los demás accederán a dejarlos solos (huuu huuu), Hilda se meterá
en la cama (y probablemente aquí comienza el momento incomodo del juego)...
Pero resulta que no es Hilda y una cara de víbora se quera engullirse al
buen Firion, por suerte los demás al escuchar tal escándalo, vendrán a
salvarlo. 

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   -----------------
      R E Y N A
      L A M I A
    
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VIT  1290    DIFICULTAD
GIL  1500    * *  
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TACTICA: Tal vez la termines antes de empezar la pelea, solo ocupa tu magia
ofensiva más avanzada (piro, hielo, electro) que le causaran un buen pesar,
entre sus ataques esta uno que duerme y baja buena defensa y otro que se
dará a seducir los aliados para que se ataquen mutuamente.

Cuando termine la batalla, Leila se morirá de risa de que Firion se hubiera
querido  echar a una lamia (JAJAJA), un soldado llegara a advertir que se
está organizando un torneo en palamecia y el premio  ES HILDA...

Gordon se unirá para la batalla y Leila se hará cargo del batallón, pues no
queda de otra que visitar al reino de PALAMECIA.

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()  P a l a m e c i a
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Palamecia se localiza un poco al sur-este, pasando Mysidia, el terreno es
algo hostil si es que no andas de buena experiencia, es momento de enfrentar
antoleones (cien pies), zombis (que si te cae bien puedes ver una peli de
George Romero), comencemos al sur a dónde va el camino del desierto y de
aquí vamos a subir y luego a la derecha, que será donde en una pequeña
brecha tendrá lugar el coliseo.

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()  C o l i s e o
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A la entrada conoceremos al tan temido emperador, pero nuestra visita no es
de ningún agrado, lo que ocasionara que Hilda sea arrojada como presa de una
mórbida criatura.

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   -----------------
        
     B E G I M O 
    
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VIT  2000    DIFICULTAD
GIL     0    * * *
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Una bestial batalla nos espera, tiene unos ataques descomunales y una defensa
nada fácil de machacar, empieza con magia básica y luego componte con un
hechizo de locura para mejorar el ataque, sana constantemente por que en la
mayoría de casos un golpe te puede hacer llorar, por lo demás te deseo muy
buena suerte.

Es momento de eliminar al emperador, pero el se dará a marcha y el caballero
negro nos encerrara en el calabozo, todo parece perdido pero el viejo pablo
aparecerá de la nada para liberarnos.
Podemos divagar para encontrar unos items, pero lo interesante es rescatar
a la princesa, aunque Gordon se adelante a los créditos (vaya tipo)(¬_¬)"
Escapa y regresa a Altaira.

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()  A l t a i r a
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Al regresar sabremos que Gordon e Hilda van de paso para recuperar  el
castillo de Fyn, así que pon marcha para ese lugar.

Un poco antes del castillo esta la base rebelde, Hilda y Gordon tendrán ya
el plan para el ataque, nosotros nos infiltramos al castillo y los demás que
ataquen al gentío.

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()  C a s t i l l o 
     d e   F y n
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Leyla nos espera a entrada del castillo, bien, por todos lados hay premios
pero si seguimos la ruta de la escalera inferior izquierda nos llevara a un
libro de petra, rana y muerte (muy buenos), también abra un libro de Aura,
pero protegido por monstruos, en esta misma sala esta un muro oculto que te
lleva a un matatoxis, es lo único (CREO)
En el trono estará un tipo muy maléfico...


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   -----------------
        
       G O T O S
    
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VIT  2000    DIFICULTAD
GIL  1200    * * 
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No es tan difícil del todo, la magia lo afecta mucho, pero al equipo no le
dará mucha molestia, después de varios ataques potentes caerá sin gran
problema, mas que nada porque si ocupas la espada antigua, puede llegar a
darle un curse muy ventajoso, luego de más caña el tipo caerá.

El castillo ha sido recuperado y Gordon e Hilda han regresado a su trono,
pues Hilda tiene el dilema de la ubicación de minu, sabiendo que en Mysidia
esta la magia Artema que es la mas poderosa de todas, para obtenerla también
es necesario conseguir la máscara, Hilda sabrá que una de ellas se localiza
en las mazmorras del castillo y nos dará la contraseña para abrir la puerta,
pero ella misma desconoce la ubicación de dicha puerta.

Gordon por su parte nos da la pista para encontrar la puerta, intuyendo
que pablo pueda saber donde se localiza. (Y Pablo a de pensar... todo yo)
(¬_¬)

Si quieres regresa al pueblo, recupérate y compra buena cantidad de items
para el siguiente viaje, si andas de ganas, habla con Pablo para saber
donde está la puerta, de todas formas yo te la iba a decir y es que en
la misma sala del trono, a mano derecha, revisa el muro para encontrar una
falla que nos alentara a pensar en ocupar las palabras mágicas (si, seguro
será ábrete sésamo).

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()   M a z m o r r a s 
    D e  C a s t i l l o
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Una lata será enfrentar a todos los monstruos, tendrás que andar a las calmas
en este lugar, por el recorrido y lo mejor de este lugar es una armadura
fuerte, en el S5 estarán las alamas verdes que darán cura al equipo, ten en
cuenta que es un gran alivio tener cura en este nivel de las mazmorra, en
esta misma sala esta un Orichalcum, un cuchillo de buena punta, pero esta
protegido por 3 quimeras feroces, en la quinta puerta nos espera las mascara
blanca y saldremos de nuevo a Fyn.

Toma el rumbo al mapa para poner dirección a Mysidia, solo hay que bajar un
poco de Altaira. El pueblito esta algo oculto pero lo encontraras mas rápido
bajando desde Fyn y a un lado de la cordillera están unas casuchas muy de
la bajada.

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\                  ().  ARTEMA, EL CONJURO MAS PODEROSO                     /

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()  M y s i d i a
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Este lugar tiene buenas armas y otros objetos para mejorar nuestra aventura,
no sería mala idea, lo importante para realizar a aquí es buscar la pista de
minu y si es que estuvo aquí, ya partió, sabremos entonces que para
acceder a la torre donde esta Artema, necesitamos la otra mascara (negra) y
la vara de cristal, por estos rumbos otro maguito nos da la idea que debajo
de la ciudad hay una estatua que consagra las varas (algo sospechoso)(>_>)!
Baja al recinto consagrado para las varas sagradas y ocupa la mascaras blanca
en la estatua, esto servirá para después.

pero por ahora no hay marcha, otro tipo nos sugiere que en mitad del
Océano hay una caverna que nos conduce a la máscara de cristal, así que ya
sabremos donde ir.

Revisa el mapamundi (select + B) y localiza la pequeña isla muy al sur, es
este nuestro objetivo.

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()     I s l a  
    T r o p i c a l
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Va de nuevo con las vueltas rápidas, los objetos del primer nivel no son tan
importantes, así que avanza.
S2: En este lugar tomaras algunos tomos mágicos, si es que te hacen falta,
igual no son tan buenos, de entrada veras unas escaleras, sigue el obvio
camino hasta llegar al S4 y por ultimo una aldea de trikis con mascaras que
nos pueden vender algunas chácharas.
S2 (de nuevo); ve por las otras escaleras a S3 y por último a S4, aquí puedes
regresar al nivel anterior por otros objetos sin mayor importancia, hasta el
S5, sabrás que llegamos por el charco de agua y la casucha. 

A la vista está vigilando un monstruo cornúpeta, en realidad son 4 pero la
verdad es que estos animalejos no son papitas. Encontraremos la máscara negra,
sal entonces por el tele porte y regresa a Mysidia.

Toma rumbo a Mysidia, luego a donde marca el mapa unas montañas muy en medio
de este lugar. Hemos llegado entonces a nuestro destino.

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()  C a v e r n a
   M y s i d i a n a  
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De entrada encontraras un atuendo negro y una horquilla de oro, resulta que
cuando queramos continuar, un doble de firion quedara a mitad del camino,
luego hay que colocarle la máscara negra para seguir avanzando.

En la segunda sala abra una vara de poder, luego un camino oculto para una
pica de fuego, la puerta de la esquina inferior izquierda es la correcta para
continuar, así que no pierdas el tiempo en mas búsquedas sin sentido.

S3:Hay una excelente hacha mata ogros y un arco de hielo, si es que los
quieres, mejor será continuar.

S4: Pues, nada interesante, mejor proseguir.

S5: Notaras varios cofres, pero para llegar a ellos es con una entrada oculta,
en esta ultima sala encontraremos la vara de cristal, luego solo hay que
salir y regresar a Mysidia.

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()  M y s i d i a
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Puedes ir al pueblo para recupera energías, lo importante es seguir
a donde marca el mapa como un lugar rodeado por montañas, esta es la torre
que necesitamos abrir, entonces ya sabemos dónde continuar.

Justo antes de llegar a la torre, un remolino aparecerá y de la nada el gran
monstruo marino Leviatán nos habrá engullido, Liela y el barco desaparecerán.

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()  L e v i a t a n
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Hay un pañuelo y un chaleco, el agua amarilla te causa daño, es mejor
pasar rápido por aquí, los enemigos son unos bastardos, mas por que los
peces absorben electricidad, no es mala idea comenzar a practicar el
sanctus.
Antes que nada y quiero comentar ¿sabes exactamente en qué parte del
Leviatán estamos? lo deja a su imaginación...

Anda rápido y quita la placa de poder del cofre, luego habla con el tipo que
cuida el espacio,  es un Draconaruis, muéstrale la vara de cristal, para
saber que tenemos el mismo fin y se unirá al grupo, advirtiendo que en este
sitio hay un bote pero está protegido por una criatura poderosa.
Arturo el último de los draconarius se ha unido al grupo.

Sigue al S2: Hay un acero Gaia, más criaturas molestas y acido toxico, pon
las mejores armaduras a Arturo y otórgale algo de magia, antes de enfrentar
al gusano, obtén el escudo de diamante, entonces ya estamos listos para
darle caña a la criatura.

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   -----------------
        
      G U S A N O
 
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VIT  2500    DIFICULTAD
GIL  2500    * * 
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Un asco de monstruo, ataca con electro, fuego y hielo de nivel 9 o 10, luego
Arturo con su lanza puede entonces conectar unos buenos ataques, en
pocos turnos caerá, también hay que tener mucho cuidado porque un golpe
descuidado nos tumbara unos 800 o más de HP, no olvides sanarte.

Si sales con vida, hemos conseguido el barco, toma el rumbo a la torre y con
la ayuda de la vara mágica tenemos libre acceso a la torre. 

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()   T o r r e    d e
      M i s i d i a
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En el primer nivel hay algunas varas y un acceso secreto para una túnica
blanca, luego ve por la escalera.

1P: A la parte superior derecha hay un excelentísimo escudo de fuego, a la
superior izquierda hay un arco de fuego y una pica de fuego, el camino a
seguir es el de la parte baja izquierda para llegar a una zona de lava.

2P:Aqui abra mucha lava que resta HP, ve rápido sin divagar, las primeras
puertas no son las correctas, sigue a la ultima de la izquierda.

Ve directo a las escaleras, aunque si vas más a la derecha estará una
espada de fuego, también hay un yelmo y una armadura de fuego, nada malos.

Un debilucho mago nos tapara el paso para ponernos a prueba y en un dos
por tres se transformara en un gigante .

O- GIGANTE DE FUEGO:
Carajo, Saben es muy fuerte y musculoso, pero tiene una debilidad colosal,
la magia de hielo lo bate de unos cuantos golpes, no lo olvides viejo.

3P:Ahora nos toca tomar un escudo, armadura y guantes de hielo, para
continuar hay 2 escaleras, la primera de la entrada solo nos lleva a una
pica de hielo, el otro camino es por la derecha.

4P: Encontraras un estoque gélido, pasando esta sala llegamos con otro mago.

O- GIGAS DE HIELO:
Misma mecánica que la anterior, acabalo rápidamente con tus ataques de fuego
más poderosos.

5P: NO hay nada interesante más que por una vara druida, pasa sin cuidado.

6P:Hay unos ítems no tan interesantes, luego en la sala de la izquierda
superior, estará otro mago mojigato que quera ponernos a prueba.

O- GIGAS ELECTRICO:
A la inversa de las otras dos, ocupa fuego o hielo, los golpes normales no le
dan no una gracia, dos o tres turnos terminamos con él.

7P: Abra un libro de fulgor, luego a la escalera en un cuarto de la izquierda.

8P: Abra una túnica negra (la más interesante) pero protegida por un 
portentoso dragón blanco, interesante batalla nos espera porque sí que es muy
latoso, pero el fuego de nivel 9 lo muele de un solo impacto, luego ve a donde
los cuartos, es la número 2.

9P: Minu estará a espera de todos, pero la cosa no es tan fácil y es que el
sello que cubre la ultima puerta es demasiado fuerte, así que Minu decidirá
poner todos sus poderes para abrir dicha magia y claro, lo lograra pero a
precio de su vida.

En la siguiente sala abra muchas esferas que nos concederán poderes para
aumentar los atributos, pero lo más importante es conseguir la Artema,
enséñasela a alguien y comienza a prepararla, pero si antes sal de este
lugar.

Anda de nuevo a Fyn...

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\               ().  EL MALVADO EMPERADOR DE PALAMECIA                      /

/___________________________________________________________________________\

Una cara conocida estará en el trono, Leila sobrevivió a la masacre, sabremos
por Hilda que varios reinos cayeron por el poder del emperador, un ciclón
es el modo con el que ha sembrado el terror, también sabremos
que a los dragos los llamaban reflejando un colgante en el espejo que hay
en este mismo castillo, por su parte Gordon coincidirá que a menos que a
todos les salgan alas nada podrá entrar al ciclón, bien ¿a alguien se le
ocurre la forma para entrar allí?

Ve a ver el gran espejo de esta sala, preséntale el colgante de los dracos y
una reveladora luz dará cuenta que el huevo del último Draco a nacido y saldrá
volando hasta llegar al castillo, este es nuestro medio de transporte para
entrar al torbellino.

Antes de proseguir con esto, tenemos algunas cosas que hacer, anda a ver a
Pablo, te ofrecerá algo de ayuda, pero entre lo más importante es conseguir
la espada "hoja sangrienta" que guardaba celosamente en su casa, en cerio si
quieres facilitar las cosas de aquí en adelante, ve por esta espada.

Interesante es si vas a deist para ver una charla entre Arturo y los últimos
sobrevivientes del castillo. Arturo prometerá volver cuando derrote al
Emperador para entrenar a Cain (si, Cain como el draconarius de FF4).

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()  T o r b e l l i n o
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El dragón ayudara a subir a este lugar, prepárate por qué no hay vuelta
atrás.

CICLON PB: Anda sin rodeos, te saldrán unos golems, elimínalos con un ataque
de fuego, aquí tenemos lo bueno, son dos escaleras, a fin de cuenta las dos
llevan a la 1P, pero la correcta es; que la primera nos lleva a un arma
destripadora, otras escaleras para una zona eléctrica que nos resta algo mas
que HP, para un cofre con un hacha venenosa, entonces regresemos al primer
nivel.

1P-2P: De nuevo hay 2 escaleras, la primera da una ruta a algunas armaduras
diamantadas no es el correcto, luego ve por el otro camino, pero también nos
lleva a 2 escaleras mas.

La primera nos lleva a una defensora y una armadura diamantada, abra
un área protegida por descargas eléctricas pero no son del todo favorables
para llevarnos a algún premio, mejor regresa por las otras escaleras.

4P-5P: Poco antes de subir abra una flauta de aire, pero protegido por un
Dragón verde, cae con electro, mucho mejor.

6P: TRONO DEL EMPERADOR.
El muy malvado estará esperando a todos, ya que como cualquier tirano no se
dignara a enfrentar al grupo a la primera y luego de eliminar a los jinetes, 
ve de nuevo contra ellos hasta que se cabreara el emperador y decidirá dar
mano para enfrentarnos
(Lo ridículo aquí es que lanza de nuevo a sus jinetes y un golem, sabrás como
darles por su lado).

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   -----------------
        
   E M P E R A D O R
 
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VIT  3000    DIFICULTAD
GIL 15000    * * 
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Atácalo con piro, electro y hielo (a nivel nuevo le resta unos 500x), o ve
preparando el sanctus que le puede herir levemente, ojo con lo que
puede pasar, se lanzara elixir para recuperar HP y sabremos que su HP es 3000
y solo tiene 9 puntos de magia.
Con algo de suerte te soltara una excelente espada llamada Defensora.

El emperador pasara camino al infierno y todos creyendo que ya la maldad del
imperio es historia, si si si, mucha historia sobre esto y abra baile y todo,
de pronto, un moribundo soldado informara que el caballero oscuro se ha
proclamado el nuevo emperador y está organizando al ejercito de palamecia para
un ataque final, el nombre del caballero (que les diré en este momento y a
continuación... y en este instante... su nombre es) LEON :O

_____________________________________________________________________________
\                 ().  LEON EL CABALLERO OSCURO                             /

/___________________________________________________________________________\

Ya que el viejo Leon se proclama emperador, Hilda pedirá ir a verlo en
palamecia, Gordon por su parte dirá que Pablo es el que más presume de como
llegar hasta la fortaleza impenetrable.

Ve a casa de pablo, pero no para verlo a el, Cid esta también allí, pero
ya no esta tan bien de salud para ayudarnos y nos prestara su Barco (PRESTAR)
luego se lo cargara la parka...
Habla con pablo, luego de recordar la ultima gracia de Cid, nos dirá que la
única forma de entrar a la fortaleza es desde arriba (GENIO).

Anda al barco y revisa el mapa para ir al norte por el barco de Cid.

Ahora recuerdas ¿donde estaba el coliseo? en este mismo lugar estará el 
castillo entonces hay que posicionar la nave para que deje caer a todos.

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()  C a s t i l l o   d e
     P a l a m e c i a
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Todo parecerá fácil y es cuestión de ir a la sala principal, pero al avanzar
caeremos a la parte baja de este lugar.

PB: Hay una coraza de diamante, alguna amibas que caen bien con magia o con
unos palazos de Arturo, anda un poco a encontrar unas escaleras pero solo nos
lleva a un item de reloj de arena (algo inútil), mas adelante un ajo y luego
las escaleras correctas.

1P: hazte de un escudete en esta área, también te puede aparecer un ex-boss
llamado Gotos, si le picas con ganas y con algo de suerte te puede liberar un
cuchillo destripador muy útil.

2P: Aparecerá un tipo-emperador llamado sombra, dale sin piedad para obtener 
buena experiencia. Hay un cofre con una lanza de rayo.

3P: Abra un alma de santo (emmm no muy necesario), a la izquierda nos lleva
a un cuarto con tres interesantes varas, de druida, sanadora y de mago, la 
otra ruta es la correcta.

4P:hay dos posibles caminos, uno nos lleva a una espada flama solar, el otro
va por el lugar correcto.

5P: Solo vamos de pasada para el nivel 6.

6P: y luego directamente al nivel 7.

7P: Antes del trono hay a izquierda una flauta de viento y una llama infernal,
entonces es momento de ir al trono.

Leon estará a la espera de todos, pero sus intenciones no son muy buenas,
y es que el poder lo ha corrompido, aun con la intervención de María, el
tipo no entenderá, en esa charla estaremos cuando el emperador
regresara del infierno como un monstruo venenoso y echara mano de sus nuevos
poderes para querer eliminar a todos, Arturo pedirá llamar al dragon para 
escapar y se quedara en el castillo, que minutos después quedara hecho
polvo, pero a la misma renacerá uno nuevo y mas monstruoso.

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\                 ().  BATALLA FINAL EN EL PANDEMONIUM                      /

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En el castillo rebelde, Hilda nos espera con algunas preguntas, pero lo mas
importante es que Leon se unirá a los rebeldes, para poner fin al reinado
de terror del emperador.

sabremos pues que la fortaleza que salió de la tierra se llama Pandemonium y
que la mejor forma para llegar allí es por el pasaje jade que se encuentra en
Mysidia (o supuestamente nos darán la idea del lugar).

Anda al pueblo, equípate de buenos recuperantes y colas de fénix.
A fuera de Fyn no espera el barco volador, anda a Deist para hablar con la
sobreviviente del lugar, pregúntale por los draconarius y sabremos que como
ultima voluntad de Arturo nos obsequiara una
espada que esta de buena pinta, la Excalibur, seguro que nos caerá muy bien,
lo mejor es poner marcha a Mysidia.

NO tenemos que ir precisamente al pueblo, el punto a seguir es al oeste
de Mysidia, donde nos marca el mapa un pequeño lago.

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() P a s a j e   j a d e
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Entrada: Abra una llamarada infernal en un cofre, algunos enemigos algo
molones pero ya con calma saldrán fuera, la puerta correcta está en la esquina
inferior.

S2: Otra llama infernal, un cofre con unas garras de gato, pero está muy bien
protegido por un dragón azul, también te puedes hacer de un escudo dragón
muy bueno.

s3: Entre lo más interesante esta un hacha de runa, pero protegido por un
rey Begimo, (disfruta la batalla), detrás de la cascada en la parte más baja
hay una sección donde puedes comprar algunos libro mágicos (y quien lo haría)
la ultima puerta de la esquina es a donde debemos seguir.

S4: Hay una sala al norte con una pica sagrada, armadura de dragón y escudo de
Aegis, hay un arco yoichi pero protegido por un dragón rojo,

S5: Abra un anillo protector, emmmm, nada más.

S6: Llegamos en nuestro destino.

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() P a n d e m o n i u m
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Anda rápido a buscar la salida, no es nada del otro mundo, ten cuidado con
los jinetes letales que te quitan buena parte de HP.

1P:Sin comentarios, busca el punto de tele porte.

2P: Nada interesante.

3P: Aquí ya empieza lo bueno, Anda a la primera puerta luego ve completamente
a la izquierda, está escondida una Masamune, luego sigue por la segunda
puerta, esta un guante Gengi pero protegido por un monstruoso Dragón Tiamat,
mejor es enfrentarlo porque esta genial.
La cuarta puerta nos lleva a una armadura Gengi oeri protegida por el mismi-
simo Belcebub, nada del otro mundo con tus mejores ataques.
La tercera puerta está algo mejor, nos lleva a un cofre con una Cinta, pero 
igual protegido por un Astarot, que es un demonio alado con potentes ataques
de fuego y que te quita y absorve mucho HP ¿Recuerdas la espada sangrienta?
esta es la clave para patearle el culo.
Prosigue, hasta encontrar el punto de partida.

3P: De nuevo anda a las carreritas.
6P: Nada interesante...
7P: Hay un frasco de acido (?) una llama infernal.
8P: Puerta al siguiente punto.
9P: Llegamos con el emperador, prepárate, jejeje.

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   E M P E R A D O R
 
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VIT 15000    DIFICULTAD
GIL     0    * * * *
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Este monstruo es bestial, bien tendremos que agarrar rápido el sistema de
combate, sus ataques son muy poderosos, lo mejor es lanzar Artema que solo
le lanza un daño de 300HP, luego ocupa la hoja sangrienta que le quita de
2000 a 1000 luego solo procura ponerte a curar, lo mejor es tener paciencia
y muchas colas de fenix, eters y que mas. Todo lo demás le causa un 
grandioso CERO. Repito, ocupa la hoja sangrienta... y disfruta de la genial
batalla.

Le hemos partido el culo al emperador, todos saldrán a Felicitar a excepción
de Pablo que se ha quedado sin trabajo como ladronzuelo, que mejor que
amenazar a todos con robarles y largarse de aquí.

Gracias a todos pero el viaje, aun que aun no acaba.

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\                       ().  ALMA DEL RENACER                               /

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Minu llegara a un lugar que no es el cielo, por otra parte a lo lejos
divisara a Gordon (?) bien tal vez no sea, entonces una batalla comenzara y
después de hacer polvo a los tipos malos, sabremos que hablamos con Scott
el hermano del cobarde, bien, bien, de Gordon (>_>)

A como vienen las confiancitas, caerá el clavo de que este es el infierno...
O mejor dicho el pasaje JADE, el pasaje que lleva al infierno o algo por el
estilo, tomamos control de los héroes y vamos a la salida.

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() C u e v a   I g n o t a
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Más adelante encontraremos al podrido fiambre de Borguen, pero también una
cara conocida, es Josef, que tendrá una charla no muy pacifica con Borguen
y los demás se unirán para patearle el culo.


BORGUEN ZOMBI:
Ataca con fuego, cura y puñetazos a más no poder, caerá rápidamente.

Todos coincidirán que están en jade y que probablemente hay una tarea muy
pendiente como para que no se estén en el cielo (jejeje)(>_>)
(sip)(el cielo).

cueva3: Nada que comentar, esta sección ya la habíamos pasado anteriormente,
llegando al punto donde podemos comprar unos buenos libros mágicos, pero
no le hagamos chanchullo porque no tenemos dinero, jajaja.

Cueva4: directo a la siguiente sala.

Cueva5: Avanza y luego un gusano protege un cofre, que será? una basura, pero
al querer enfrentar al gusano, una figura conocida nos dará de buenas nuevas,
es Arturo que llegara a partir el gusano (literalmente) y lo que pasa es que
si la hiciste bien,  Arturo es el más avanzado de experiencia y vendrá a ser
un buen alivio para este recorrido.

Ahora la historia es la siguiente, ya todos se conocen, claro, pero es
obra de Minu saber, que el emperador obtiene sus poderes del infierno y ya
que el equipo está en el pasaje al infierno (doooo)(que pensaran todos).

S6: Nos transportara a un pequeño poblado.

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()   M a c h a n o n
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Anda corriendo al Pub, la gente cree estar viva, pero entre todos los que
no nos interesan hallaremos a Cid, una mente brillante al fin (al fin), el
concluirá que este sitio no es Jade, ya que hay chavalillos inocentes (a
menos que se la hubieran estado haciendo de jamón en vida)(jejeje), (luego
les cuento), entonces ¿en donde rayos están?

Date una vuelta a la esquina de la tienda de armas (es decir, dentro), tobul
también esta muerto y tiene una que otra creación buena a la venta.
Recupera todo lo que puedas y luego anda a la parte superior de la ciudad,
que un pasaje nuevo a resurgido.

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() I g n o t o
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¿Pandemonium?
Sip, regresamos al castillo, no se si sea buena idea llegar de golpe aquí,
lo mejor será obtener algo de experiencia y regresar al pueblo a curarse y
así seguir un circulo vicioso, porque la estadísticas no nos traen muy bien
y el lugar está muy difícil, queda de ti el prepararte correctamente.

Una vez se haya hecho tu elección, ve a placer rondando este lugar, no le
coloco una táctica muy exacta por que el lugar no está del todo mal, pero
si hay muchos enemigos molestos y nefastos que pueden acabar con el grupo en
cuestión de instantes (quimeras, piqueros en caballos, flores carnívoras y
venenosas, golems etc etc).

La mayoría cae a golpes pero si te enfrentas con los golems dorados, procura
ocupar magia eléctrica que le resta unos 700 o 900 de daño.

Al llegar al 3P ve a la puerta de la derecha (la ultima) aquí muy escondido
Esta un cofre con una espada rosa salvaje, custodiado lucifer, te costara 
mucho eliminarlo pero créeme que vale la pena equiparle esta espada a Scott,
si no te arriesgas igual es tu decisión, notoriamente encontraras una pica
Dragón para Arturo, pero el dragón negro que la vigila igual es muy
molesto.

En la puerta tercera de este nivel esta una vara estelar para minu, pero
custodiada por un Yamata Orochi, con un poder enorme, desventaja ante los
ataques físico pero la magia básica lo restaura, a excepción de sanctus le
genera un daño modesto.

La puerta uno nos lleva a una cinta protegida por un coloso de acero, la
verdad no se me hace tan especial este objeto, el monstruo es débil pero
absorbe el fuego.

La puerta segunda lleva a una manilla custodiada por un belcebub, este
Objeto le vendrá bien a joseph, además de eso esta es la puerta que nos
lleva al camino correcto.

En si no hay nada mas de valor en esta zona...
 

6P: Solo un casco genji...
7P: Escudo genji y armadura genji en este nivel.
8P: La sala es grande pero no hay nada que ocultar.

9P: Apareceremos directo a la sala final.

Aquí nos espera una figura espectral, se trata del Emperador.

Conoceremos la verdad del lugar al que hemos llegado y no es menos
que el Arubot, el palacio celestial y la criatura con la que hablamos es
la parte bondadosa del emperador, la acción por la que todos están aquí
es para aceptar las disculpas del nuevo señor del cielo.
Las cosas no son tan fáciles para los chicos que se ponen renuentes a
aceptar las disculpas.

Esta aventura toma momento, instantes próximos cuando Firion y compañía
Enfrentaban a la parte maligna del emperador.

Todos los seres queridos de nuestros amigos alentaran a continuar con la
pelea.

El emperador no aceptara mas parloteo y comenzara la batalla.

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   E M P E R A D O R
 
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VIT 25000    DIFICULTAD
GIL     0    * * * * *
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LA BATALLA MAS DIFICIL DE TODO EL JUEGO: Morí alrededor de unas 5 veces...
La única estrategia viable es atacar a cuchillo limpio, procura mantener
recuperando con Minu y Josef repartiendo Pociones, Scott y Arturo pueden
atacar y lanzar recurrentemente el Sanctus que es lo más decente que se le
puede hacer a esta pelea, lo demás dependerá de que tan avanzados tengas a
estos dos personajes con el ataque. Se que no es la gran cosa, pero este
demonio puede caer a efectos como envenenamiento o curse, que pueden inclinar
la balanza a nuestro favor.
Insisto, Sanctus le resta como unos 500 de daño y eso es mucho, no malgastes
Turnos con otra magia.

A pesar de la supuesta bondad de este ser, nos develara su maldad y con ello
llegara su fin.

Y al final... pues, bien... yo me quede con cara de   :(


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 5.-   S O B R E     L A    M A G I A
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A continuación un breve repaso de la magia...


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() CURA
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Tipo: Curativos

Recupera vitalidad de en uno o varios miembros del equipo, la típica magia
que encuentras en un juego de ROL.

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() LAZARO
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Tipo: Curativos

Revive un aliado con una módica cantidad de vida.

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() BASUNA\ESNA
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Tipo: Curativos

Su utilidad es para curar estados alterados, la primera es exclusiva para
aquellos que se generan en batalla, la segunda para los que persisten despues
de ella.

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() BARRERA\CORAZA\ESCUDO\MURO
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Tipo: Defensivos

Cada uno de ellos, ayuda en mejorar la defensa de uno o varios integrantes
del grupo.

------------------------
() PESTAÑEO
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Tipo: Aumento de atributos

Su cualidad consiste en incrementar la evasión de algún personaje, dicho de
otra manera, la habilidad para esquivar o recibir golpes, si se lleva a
niveles altos puede ser realmente útil.

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() ANTIMAGIA
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Tipo: blanca

Ayuda a destruir barreras mágicas que algunos enemigos se lanzan o cuentan
e impiden que sean machacados como debe de ser, la verdad es poco útil.

------------------------
() MUTIS\TRASTORNO\NIEBLA\MIEDO
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Tipo: Cambio de estado

Cada uno posee una cualidad para bajar los estatus de los enemigos, trabajar
con ellos es opcional, ya que la mayoría de enemigos son inmunes
a estos estados, se necesitaría una revisión exacta para determinar qué tipo
de monstruos son vulnerables a modificar sus estados.

------------------------
() TRUEQUE
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Tipo: Cambio de condición.

Un curiosos conjuro que supuestamente cambia el MP por el HP de algún enemigo,
al igual que las magias anteriores, no es eficaz en todos los monstruos y se
necesita un alto nivel para que realmente surta efecto.

------------------------
() TELEVIAJE
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Tipo: Apoyo

Este hechizo cuenta para dos condiciones, la primera seria expulsar a
los enemigos a otra dimensión o ayudarnos a salir de aquellos laberintos
donde se nos complique o haga aburrido el regresar.
Muy recomendable solo la segunda opción.

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() FUEGO\HIELO\ELECTRO
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Tipo: Magia básica

La magia más simple existente jamás creada en toooodos los juegos RPG.

------------------------
() RANA\PETRA\MORFEO\SHOCK
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Tipo: Magia Negra

En el orden correspondiente: transforma en rana, en piedra, manda a dormir
y paraliza, pueden ser útiles pero es necesario trabajarlos mucho. El 
conjuro de rana es el que más afecta a enemigos tipo, soldados, magos y
demás esperpentos con apariencia humana.

------------------------
() LOCURA\AURA
------------------------
Tipo: Aumento de estatus.

Temporalmente aumenta el poder del personaje que recibe este conjuro, mientras
se esté así, el portador no tiene conciencia propia, por lo que sus comandos
serán exclusivamente: ATACAR... ATACAR... ATACAR...

La segunda condición ayuda para la efectividad contra ciertos monstruos, la
verdad no he probado si es muy funcional.

------------------------
() TINIEBLAS\MALEFICIO
------------------------
Tipo: Cambio de estado

El primero provoca ceguera y el segundo el estado "curse" que hace al
enemigo menos eficiente en la batalla, ambos necesitan buena cantidad de
experiencia para ser verdaderas amenazas contra enemigos.

------------------------
() MUERTE
------------------------
Tipo:...

Suerte si quieres que conecte...

------------------------
() SANCTUS
------------------------
Tipo: Blanca

Se necesita tener buen nivel para que sea efectiva, es eficaz contra la
Mayor parte de criaturas, así que es nula la posibilidad de que sea
Absorbida.

------------------------
() ARTEMA
------------------------
Tipo: Ataque.

Solo se encuentra una de ellas en el juego y trabajándola bien puede ser 
muy útil, lanza un ataque muy bien adornado (lo veras cuando lo lances) que
puede ser obscenamente mortal.

------------------------
() FULGOR
------------------------
Tipo: Ataque.

Desencadena una fusion nuclear... ya hablando enserio es muy similar a
ocupar un ataque de fuego (piro)...


A lo largo del viaje encontraras o compraras libros mágicos, cada personaje
puede aprender hasta 16 conjuros que debe ir mejorando individualmente, sin
mencionar que todos están diseñados para utilizar magia, contrario a lo que
en otras entregas era exclusivo de magos negro, rojos, blancos, azules...
etc.
Contrario a lo que parece, cada nivel de magia puede llegar hasta los 99
Puntos, pero se necesitaría invertir mucho tiempo y tenerle verdadero
Amor a este juego como para pasarse un mes ganando experiencia para un
Conjuro.

____________________________________________________________________________

 5.-   PALABRAS CLAVES
____________________________________________________________________________

En el tiempo que se lanzo el FFII original, este fue un novedoso sistema que 
permitía memorizar ciertas "frases" con el fin de interactuar mas con los
personajes.
Realizando ciertas cuestiones nos adentramos mas a la exploración y
deducción de los lugares que debemos recorrer para proseguir con la aventura,
ahora les presento una breve explicación de las pistas que se encuentran a
lo largo del juego.

------------------------
() ROSA SALVAJE
------------------------
NO... NO es una telenovela :(
Esta palabra es la más solicitada, ya que es la contraseña del ejército
rebelde.

------------------------
() MITRILO
------------------------
Un metal precioso muy concurrido para la fabricación de armas, el ejercito
rebelde lo necesita como pieza clave para mejorar su equipamiento.

------------------------
() BARCO VOLADOR
------------------------
La supuesta "ultima" nave que surca los cielos, propiedad de CID el
navegante, quien por una módica cantidad da pases al rededor de cualquier
destino, la hallaremos por primera vez en Port.

------------------------
() ACORAZADO
------------------------
El arma secreta del emperador y de quien el caballero oscuro vigila su
construcción personalmente, se trata de una gigantesca nave voladora, con 
un poderío armamentista igual de enorme, capaz de destruir poblados enteros.

------------------------
() PIROLUZ
------------------------
Esta es una esencia mágica, que se localiza en kasuan y que es la única
capaz de poner un alto a la amenaza que presenta el acorazado.

------------------------
() CAMPANA DIVINA
------------------------
Esta es una llave mágica, necesaria para abrir la fortaleza de Kasuan, lugar
donde el piroluz es protegido.

------------------------
() DRACONARIUS
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Una legión de caballeros descendientes de Deist que luchan al lado de fieros
Dragones y pueden comunicarse con ellos, el ultimo de esta estirpe es el
llamado Arturo.

------------------------
() DRAGOS
------------------------
Al igual que los Draconarius cayeron, los dragos que eran sus
fieles aliados sucumbieron tras el envenenamiento de sus aguas, pues el
emperador los consideraba muy peligrosos.

------------------------
() MISIDIA
------------------------
Una tierra ancestral, la cual se creía un mito, este lugar protege el
hechizo sacro más poderoso, la Artema.

------------------------
() MASCARA
------------------------
Existen dos mascaras y un cetro de cristal que protegen la localización del
hechizo más sagrado y poderoso.

------------------------
() EKMET TELOES
------------------------
Según cita la misma explicación, son las palabras mágicas que abren la 
puerta que lleva al infierno.

------------------------
() LIBRO DE ARTEMA
------------------------
El libro que conjura el tan popular hechizo, solo se encuentra uno en la
aventura, se supone su utilidad es la última esperanza para proteger el
mundo.

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() CICLON
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El emperador invoca un ciclón que devasta todos los sitios aliados, al igual
sirve para protegerse de cualquier ataque, supuestamente es impenetrable.

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() PALAMECIA
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El lugar desde donde el emperador nos espera para la batalla final.

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() PASAJE JADE
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Aquí es por donde las bestias y demonios lograron escapar del infierno.


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 IX-  F A Q    Y    B U Z O N    D E    C O M E N T A R I O S
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Abierto para todo el público...

Tu opinión es importante, si tienes dudas, comentarios, información, chistes,
criticas o cosas por el estilo, mi correo está disponible para cualquiera de
estos casos, lo único que te pido es que el titulo del correo sea: " FF2
FAQ", esto debido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos.

Si es un truco valido o alguna corrección respecto a esta guía (excepto las
ortográficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.

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 X-  A G R A D E C I M I E N T O S     E S P E C I A L E S
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Y para concluir... me encanta escribir sobre juegos clásicos, a de ser la
nostalgia que invade el recordar cuando los gráficos valían tres cuartos de
#@#~$$ y las historias te trasladaban a ti mismo a esos mundos irreales,
llenos de mapas y muñequitos pixeleados, si no llegaste a tener estas
aventuras... Que estas esperando.   :D


Me gustaría mucho dar los siguientes agradecimientos:

O Square Enix; Por la fenomenal re-edición de este grandioso juego, para
  Los que por distintas razones nunca pudimos disfrutar en su formato
  Original.

O Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos y 
  no desecharlos. (Como cierta pagina lo hiso) (grrrr)(ò_ó)

O Google.com por re direccionar sus motores de búsqueda hacia este humilde
  Trabajo, Que haría el mundo sin esta página :) tal vez aun seguiríamos
  Usando AltaVista  :S  

O A TI, Inserta tu nombre aquí: ___________________________________ 
  gracias por tomarte el tiempo para leer este trabajo y si es que es de 
  tu agrado me regales un comentario.

O Este archivo fue patrocinado por mis vacaciones, muchas veces tengo en
  Mente escribir sobre mis juegos favoritos pero prendo la tele o me
  Pongo a navegar y como dijera el meme de la rana (costrosa) “luego se
  Me pasa” xD

O Supongo que a MI.


Bueno, creo que eso es todo, espero leernos en otra ocasión, un saludo y
hasta la próxima. 8)

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 XI-  C U E S T I O N E S     L E G A L E S
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Este archivo es propiedad de Night Stalker (carta_detrampa@hotmail.com)

Puedes ocupar esta guía libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir, 
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, está prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guía, si deseas
publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el URL.
Cualquier parte no mencionada, error u omisión me lo puedes comunicar por
correo. (Excepto las ortográficas, esas no cuentan) :D


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