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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by NigthStalker

    Version: 1.0 | Updated: 01/12/15 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                  - F I N A L     F A N T A S Y     I  &  I I -
    
                                - DAWN OF SOULS -
    
                             FAQ/Walkthrough no oficial
                             Original de Night stalker.
                            (carta_detrampa@hotmail.com)
    
                                     Versión 1.0
    ____________________________________________________________________________
    
                                    SUMARIO
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    |  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
    |  |. Historial del archivo     ......................................2 |  |
    |  |. Sobre este juego          ......................................3 |  |
    |  |. Controles Básicos         ......................................4 |  |
    |  |. Los personajes            ......................................5 |  |
    |  |. Algunos consejos          ......................................6 |  |
    |  |. Caminata y guía del juego ......................................7 |  |
    |  |.  º El preludio            ......................................A |  |
    |  |.  º Tras la pista del mitrilo.................................. .B |  |
    |  |.  º El acorazado           .................................... .C |  |
    |  |.  º El ultimo Draco        .................................... .E |  |
    |  |.  º Batalla en el coliseo  .................................... .F |  |
    |  |.  º Artema el conjuro más poderoso............................. .G |  |
    |  |.  º El malvado Emperador de Palamecia.......................... .H |  |
    |  |.  º Leon, el caballero Oscuro ................................. .I |  |
    |  |.  º Batalla final en el Pandemonium............................ .J |  |
    |  |.  º Alma del renacer       .................................... .K |  |
    |  |. Sobre la magia            ......................................8 |  |
    |  |. Faq y buzón de comentarios......................................9 |  |
    |  |. Agradecimientos especiales.....................................10 |  |
    |  |. Cuestiones Legales        .....................................11 |  |
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      1. -   C  A  R  T  A      D E L      A  U  T  O  R
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    Una de las grandes ventajas de la extinta consola de GBA, además de su
    manía de copiar y pegar juegos del Super Nes, fue (si bien dicho) la re -
    edición del grandioso compendio: FINAL FANTASY I & II.
    
    Esta idea no es novedosa por que el combo ya había sido utilizado desde
    tiempos inmemoriales en la PSX, pero como en la mayoría de los
    casos, fue muy mal implementada (Pero esa, es ya otra historia).
    
    El trabajo que les presento a continuación únicamente incluye una guía del
    Final Fantasy II, ya que un chico (al que puede visitar retrocediendo su
    navegador una hoja atrás) realizo un excelente trabajo del FF1 pero nunca se
    decidió a finiquitar el II (o tal vez nunca lo pensó, que mas da).
    
    AVISO MUY IMPORTANTE: Esta guía esta diseñado milimétricamente para resolver
    cada batalla, puzzle, acertijo, al igual que la historia que desarrolla el
    juego y todo lo referente al FFII.
    
    A muchos no les agrada esto, pero bueno si eres de ese tipo de personas,
    te pido de la manera más atenta cierres esta pantalla y evites causarte una
    embolia facial. (:V)
    
    
    Estimados todos, el próximo documento al igual que muchas otras de mis
    aportaciones estarán disponibles de forma vitalicia y en su ultima versión
    únicamente en:
    
    ------------------------------
    
    O- http:\www.gamefaqs.com\
    
    ------------------------------
    
    Este archivo se verá excelente si lo copias en el notepad o lo ves directo
    de la pagina web, contrario a lo que te digo, encontraras errores y
    abominaciones dignas de una película de hell raiser.
    Así que no me queda nada mas que explicar, les agradezco se pongan cómodos
    y disfruten el recorrido hacia el fantástico mundo del RPG...
    
    
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     2.-  H I S T O R I A L     D E L      A R C H I V O
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    Empecé este archivo con una pizza mediana en el horno, una porción
    familiar de bebida energética y una muy buena actitud positiva (creo
    sobre vivir mas que una hora) :D
    
    Versión    : 1.0 ¡LA PRIMERA EN SER PUBLICADA!
    
    Se Inicio  : 00\00\14 Algun mes que no recuerdo del 2014 :)
    
    Finalizo   : 07\01\15
    
    SE REALIZO:
    
    o Ocupe la misma plantilla de todos mis trabajo.
    o Historial de versiones renovada.
    o Algo de ASCII
    o Pase este archivo por el corrector ortográfico... (es el primero que paso
      a revisión) :D  
    o Caminata y recorrido de pies a cabeza.
    o Agregue algunas tonterías...
    
    
    Si este trabajo fue de tu agrado te agradecería me regalaras un (+) en la
    página de GAMEFAQS... eso me motivaria a seguir escribiendo incoherencias en
    la pagina, contrario si no es de tu agrado te pido me regales un comentario
    que ayude a mejorar este documento... un saludo y FELIZ AÑO NUEVO...
    
    
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     3.-   S O B R E     E S T E     J U E G O 
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    FF I Y II DAWN OF SOUL es, en pocas palabras un remake de las clásicas
    RPG's ochenteras que salvaron el barco conocido en aquellos días como
    square...
    La GBA nos trajo este compendio para los fanáticos de huesos amarillos que
    nunca pudieron disfrutar de estas dos grandes entregas (o diciéndolo de la
    mejor manera, ya que también se puede mal interpretar como una forma de
    seguir exprimiendo la franquicia que para muchos murió en el FFX)(la verdad es
    que a mi me da igual n_n)
    
    Este compendio llego con notorias mejoras en cuanto al ambiente grafico, la
    dificultad, la "castellanización" de los títulos y los special quest's que nos
    regalaran mas horas de las previstas para disfrutar estos grandes juegos.
    
    Por otra parte y dejando de lado los elogios, conservaron la mal ejecutada
    fases de batallas, que como si no fuera típico de los final fantasy,
    encontraras cada 5 pasos y esto a la larga con lleva al fastidio total de
    estos grandes juegos.
    
    Entrando de lleno únicamente al FFII, podemos especificar sus puntos tanto
    positivos o negativos.
    
    Lo bueno:
    
    o Graficas mejoradas (un sueño pensar que así hubiera llegado al SNES)
    o La posibilidad de desbloquear un bestiario y sound test (en conjunto con
      el FF1)
    o Una batalla extra final, que nos regala la perspectiva de nuestros héroes
      que cayeron el batalla, conocida comúnmente como "alma del renacer"
    o El arreglo del sistema de batalla, el cual NO fue una absurda copia de su
      versión original y esto le dio mas "un toque personal" exclusivo del GBA.
    o Se conserva la música original, pero con un leve arreglo mas estético.
    
    Lo malo:
    
    o El mencionado líneas arriba "sistema de batalla", experiencias y la mala
      fama que gano el no tener el típico aumento de nivel, no gusto a muchas
      personas, así que queda a opinión dividida.
    o Los enfrentamientos se hacen eternos cuando mas ganas dan de desenvolverse
      en la aventura.
    o Lo ridículamente absurda que es la magia en la mayor parte de la aventura,
      si el objetivo es odiarla...  LO LOGRARON. (¬_¬)
    o Si bien hay sound test, tenemos que ficharnos el FF1 para desbloquearlo...
      así no te guste el juego.
      
    
    conclusión:
    
    o UNICAMENTE PARA FANATICOS, si no estas acostumbrado a emprender partidas
      eternas para ganar experiencia, enfrentar monstruos poderosos y repetir
      las mismas melodías medievales hasta que tus oídos sangren, esta clase de
      juegos no es para ti.
    
      Por el contrario si eres de los pocos que aman las características
      citadas arriba, solo te deseo disfrutes este épico juego.
    
    
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     4.-   C O N T R O L E S    B A S I C O S
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    Ahora les presento una breve explicación de los mandos para el juego,
    luego algunos comentarios acerca de los menús.
    
    
                        __________________________________
                     --'            (Nintendo)            '- -
               ____/|                                        |\____
              / L  /                                          \ R  \
             |____/         ___________________________        \____|
             /             /                           \ O POWER    \
            |             |   _______________________   |            |
            |     _       |  |                       |  |            |
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            | |<_ O _>|   |  |                       |  | (B)        |
            |    | |      |  |                       |  |            |
            |    [v]      |  |                       |  |    ____    |
            |             |  |                       |  |    ____    |
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            |    START()  |  |_______________________|  |    ____    |
             \            |      GAME BOY ADVANCE       |           /
              \_  SELECT() \___________________________/          _/
                --                                               --
                   \                                           /
                    \_____                               _____/
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      () -  I N D I C A C I O N E S    G E N E R A L E S
    0-------------------------------------------------------------------------0
    
        _ 
      _|^|_
    o[<   >]           : Pad direccional, Manejo por todas las aéreas del mapa
       [v]               y menú principal, así como el de batalla.
    
    o  (A)             : Aceptar, acceder, Continuar, OK
    o  (B)             : Cancelar, detener, en castillos y ciudades puedes
                         correr presionando el botón.
    
    o  [L]             : Junto con la R es correr/cambio del personaje
    
    
    o  [R]             : Junto con la L es correr/cambio del personaje
    
    o (START)          : Menú.
    
    o (SELECT)         : +(B) puedes visualizar el mapa.
    
    
    ____________________________________________________________________________
    
     5.-   L O S     P E R S O N A J E S
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    Ahora, una pequeña descripción de los personajes...
    
    
    ------------------------
    () FIRION
    ------------------------
    
    Estilo: Espadachín.
    
    Firion es uno de los personajes principales de nuestra aventura, es el mas
    carismáticos de todos los chicos y el líder nato, bueno es ocuparlo con una
    espada, maza o hacha. Junto a sus amigos, perdió casa, familia y vida cuando
    el Emperador de palamecia destruyo Fyn.
    
    
    ------------------------
    () GUY
    ------------------------
    
    Estilo: Guerrero de Hacha.
    
    "Gay" también era un habitante de Fyn, hasta el día que perdió todo cuando
    las tropas del emperador azotaron su ciudad natal, contrario a los demás
    este chico es el mas fuerte del grupo, pero su notoria traba verbal no lo
    hace ser el mas elocuente de todos. 
    
    
    ------------------------
    () MARIA
    ------------------------
    
    Estilo: Arquera.
    
    Al principio de la aventura, María huía pavorosa del ejercito de palamecia
    junto a sus amigos Firion, guy y su hermano Leon, pero para mala sorpresa
    son emboscados y gravemente heridos, después de ser rescatados, nota que
    su hermano ya no se encuentra entre ellos y encontrarlo será ahora su
    motivación para unirse al ejército rebelde Fyn.
    
    Aunque puede equiparse con cualquier arma, al principio del viaje será 
    preferente entregarle un arco, del que goza excelente puntería.
    
    ------------------------
    () LEON
    ------------------------
    
    Estilo: Caballero Oscuro.
    
    Tras el ataque a sus compañero, este chico desaparece de plano, pero mas
    tarde regresa como una pieza clave del emperador para destruir hacer frente
    al ejército rebelde y la construcción de la aeronave "El Acorazado".
    
    ------------------------
    () PRINCESA HILDA
    ------------------------
    
    Estilo: Princesa del cuento.
    
    A la caída en batalla del rey de Fyn, la doncella toma el liderazgo para
    guiar al ejercito rebelde, es bella y tiene un enorme ingenio, quizá es la
    última esperanza para poder detener los malévolos planes del emperador.
    
    Hilda no es un personaje jugable como tal.
    
    ------------------------
    () MINU
    ------------------------
    
    Estilo: Mago Blanco.
    
    El poderoso mago del reino de Fyn, cuenta con un arsenal de poderío sacro,
    para defender al ejército rebelde, entre ellos su primer misión será guiar
    a los chicos por la pista del Mitrilio y mas tarde la búsqueda del conjuro
    Blanco mas poderoso, el "Artema"
    
    Aun siendo de clase blanca, tiene la habilidad de aprender magia negra.
    
    ------------------------
    () GORDON
    ------------------------
    
    Estilo: Príncipe
    
    El heredero al trono de Kasuan, sufre una perdida emocional al saber que no
    tuvo el valor de proteger su hogar y ayudar a su hermano, mas tarde reconoce
    que estarse lamentando no le ayudara a recuperar su honor y a la supuesta
    falta de la princesa hilda decide hacerse cargo del ejército rebelde.
    
    ------------------------
    () PABLO
    ------------------------
    
    Estilo: Ladron
    
    Un tipo muy ágil que el mismo se autonombra el mejor de los ladrones, se
    caracteriza por ser encontrado en los lugares mas recónditos y que a veces
    nos puede ayudar salir de apuros o regalarnos un buen consejo.
    No es un personaje jugable pero los ladrones eran clases predilectas en los
    primeros títulos de FF.
    
    ------------------------
    () SCOTT
    ------------------------
    
    Estilo: Príncipe
    
    El hermano de Gordon, lo conoceremos en su lecho de muerte, avisando de la
    traición a la que fue sometido por el conde borgue y replicando el amor que
    siente por hilda, además ínsita a avisar que su hermano no es un cobarde y
    confía plenamente en el.
    
    A Scott lo manejaremos exclusivamente en el "Alma del renacer" no se
    diferenciara mucho de su hermano.
    
    ------------------------
    () JOSEF
    ------------------------
    
    Estilo: Peleador a puño limpio
    
    Miembro del ejército rebelde, fue enviado por la pista del metal mitrilio,
    necesario para la fabricación de armas, mas su misión fue truncada cuando
    Boguen secuestra a su hija y extorsiona a este  a no meterse en los
    planes del imperio.
    Su característica principal, es la similitud con el estilo "monje" de otros
    "FF" donde a estos tipos no les permiten usar armas y se tienen que valer
    de sus puños.
    
    ------------------------
    () CID
    ------------------------
    
    Estilo: Piloto
    
    Antes un antiguo militar, ahora su prioridad es dar transportarte en su
    aeronave, su única pasión en la vida es disfrutar de la fiesta al lado de
    sus sub alternos. Llega a apoyar más al ejercito rebelde cuando Port es
    destruido por el Acorazado, desde aquí será pieza clave para nuestro
    transporte.
    
    A cid no lo manejamos como tal, mas su desarrollo en la historia es bien
    aceptado, uno mas a la lista de personajes llamados "CID" en las sagas del
    Final Fantasy.
    
    ------------------------
    () LEILA
    ------------------------
    
    Estilo: Pirata.
    
    Cuando el grupo toma rumbo a la ciudad Deist, una marinera provee el barco
    al viaje, rebelándose a medio camino como una cruel pirata, al fallar en
    el atraco y agradeciendo le perdonen la vida, pone a disposición de los
    rebeldes su barco, tripulación y lealtad.
    
    ------------------------
    () ARTURO
    ------------------------
    
    Estilo: Draconario
    
    El ultimo caballero Dragón, toma parte en esta historia cuando el imperio
    destruye su reino y los dragones a los que tanto están apegados, un
    fuerte guerrero que al igual que Minu, va tras la pista del conjuro mas
    poderoso de todos y necesario para detener al imperio.
    
    Creo recordar que la clase draconarius es mas conocida por el FFIV y V 
    donde estos tipos tenían habilidades especiales al resto de los guerreros,
    lamento decir que Arthuro no cuenta con estos atributos.
    
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     6.-   A L G U N O S     C O N S E J O S
    ____________________________________________________________________________
    
    Como mencionaba líneas arriba, una de las características que creo una
    opinión dividida sobre este juego fue; el sistema de puntuación para obtener
    experiencia, los principales puntos para sobrevivir a esta "supuesta"
    catástrofe son:
    
    o- Firion, Guy y Maria siempre estarán presentes en el grupo, mantén a
       margen sus estatus y equípalos con las mejores armas.
    
    o- Al igual provéeles de los libros de magias básicas (trueno, fuego, hielo
       y cura) o bien, fragmenta estas para que entre los tres las mejoren
       individualmente, así podrán alcanzar niveles poderosos sin necesidad de
       hacer que las otras magias sean débiles.
    
    o- No malgastes libros poderosos o que solo tengas la oportunidad de tener
       una vez en los "otros" personajes, la historia tiene muchos giros y 
       seria una lastima desperdiciar en algo que al primer vuelco ya no
       tendrás.
    
    o- No escatimes gastar giles si se tiene la oportunidad, aprovecha para
       comprar pociones, eters o lo que creas necesario.
    
    o- Aprovecha la grandiosa oportunidad de guardar rápido, antes de enfrentar
       a alguien poderoso o en zonas donde los enemigos son realmente molestos.
       (o séase tooodo el juego).
    
    o- Revisa recurrentemente la opción de "condición" en el menú, donde podrás
       divisar el aumento en las habilidades de cada personaje, recuerda los
       siguientes datos:
    
     0- Cada habilidad se rige de una barra de nivel, que se conforma de puño
        limpio, dagas, espadas, centros, hachas, lanzas, flechas y escudos, si
        se quiere mejorar, cada una de ellas se tiene que invertir un tiempo
        considerable, por lo que seria mejor tener un arma exclusiva para cada
        personaje y evitar mal gastar tiempo.
    
     0- Otros atributos a mejorar serian el; ataque, puntería, defensa, evasión
        y defensa mágica, si se quiere avanzar en el numero marcado, se tiene
        que o "atacar" mucho o "recibir" gran cantidad de ataques.
    
    
    Por lo demás, otras explicaciones salen sobrando, al inicio de nuestra
    aventura en "ALTAIRA" para ser mas exacto, podemos tener un tutorial que
    dejara en claro la mas  mínima duda, aprovecha esta opción si es que nunca
    has jugado al FFII.
    
    
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     7.-   C A M I N A T A     Y     G U I A     D E L    J U E G O
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    "UN LARGO PERIODO DE PAZ LLEGA A SU FIN"
    
    Nuestra aventura empieza cuando el emperador de palamecia inicia una
    campaña para conquistar el mundo, sus armas... demonios invocados desde lo
    mas recóndito del infierno.
    
    Una armada rebelde a cargo de la princesa Hilda se forma en Fyn, pero cae
    a manos del emperador, como última alternativa llegan a una retirada hacia
    el pueblo de Altaira.
    
    Al mismo tiempo 4 jóvenes que perdieron a sus familiares y hogar también
    huyen de los ataques, pero son emboscados y derrotados...
    
    La princesa Hilda y el mago Minu los rescatan y curan, pero uno de los
    chicos; Leon, no aparece entre ellos.
    
    A partir de ahora controlamos a Firion, Maria y Guy...
    
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    \                          ().  EL PRELUDIO                                 /
    
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    Nuestros héroes irán a ver a la princesa y aparte de agradecerle se ponen a
    sus servicios, pero la doncella no tiene interés en tal acción, mas invita a
    los chicos a vivir en Altaira, con la contraseña ROSA SALVAJE (me suena a
    una telenovela, INSISTO)(¬_¬)
    
    Fyn, el reino esta invadido por monstruos y posiblemente sea el lugar donde
    este cautivo Leon, pero no queda más remedio que seguir nuestro camino, el
    mismo Minu así lo ve.
    
    A gusto puedes de ambular un rato en el castillo y también puedes visitar
    a los sabios para recibir un pequeño tutorial sobre el juego.
    
    A las afueras conoceremos a pablo, el ladrón cara dura, tenlo en mente que 
    aparecerá seguido.
    
    Revisando mas también encontraras a Gordon, una vez fue príncipe de Kasuan
    pero ahora solo es un pobre cobarde, no le tomes mucha importancia.
    
    
    Anda a la tienda mágica y cómprate un libro de cura y uno de piro,
    también una poción y pongamos marcha hacia fin, de lo demás ni te digo, por
    que no hay dinero, jejeje.
    
    Aprovecha que estas cerca del pueblo para ganar algo de experiencia y
    recuperarte...
    
    Antes de llegar encontraras Gatrea por algo de equipo (si tienes con que)
    y alguna que otra pista.
    
    
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    () F y n
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    La ciudad esta llena de soldados, evita pelear con ellos o morirás 
    inevitablemente...
    Anda por las afueras de la ciudad para llegar al PUB, el mesero nos dejara
    acceder con la contraseña secreta y encontraremos a Scott, el hermano de
    Gordon, el príncipe de Kasuan, en su lecho de muerte nos dará un recado para
    su hermano y un consejo al Rey de que; el conde Borgue es un traidor,
    antes de expirar revelara su amor por Hilda y un anillo para ella.
    Salgamos de este cuchitril y regresemos a Altaira...
    
    
    Alégrale el día a Gordon y luego a Hilda mostrándole el anillo, ante tal 
    acción nos permitirá pertenecer al ejercito rebelde.
    
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    \                   ().  TRAS LA PISTA DEL MITRILO                          /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    Nuestra primer misión será obtener MITRILO, un metal precioso con el que
    se fabrican armas, nuestro aliado; Josef perdió contacto y nuestra tarea
    consiste en ir a Salamandia por el... Minu nos acompañara.
    
    Equípate y ve rumbo a Palum que tiene un puerto donde embarcaremos.
    
    Tenemos la canoa de Minu que nos permite pasar riachuelos que están rumbo al
    norte.
    
    ------------------------
    () p a l u m
    ------------------------
    
    Cómprate un billete a Poft, no es lo que esperábamos pero de algo servirá.
    
    - Porf:
    En el bar conoceremos a CID un piloto algo loco que nos ofrecerá un paseo
    en su barco volador, por una módica cantidad podemos volar directo a
    salamandia.
    
    ------------------------
    () s a l a m a n d i a
    ------------------------
    
    Este lugar esta todo congelado y es el hogar de Josef, pero no accederá a
    decir nada, a menos que rescatemos a unos pobladores en la cascada semit,
    lugar donde extraen el Mitrilio.
    
    Baja un poco y sigue el camino gris, luego cruza el lago para y anda al
    rededor de las montañas, encontraremos las minas.
    
    ------------------------
    ()  c a v e r n a
         s e m i t
    ------------------------
    
    Anda sin problemas por este lugar, hasta encontrar 4 puertas, de izquierda a
    derecha encontraremos nuestro camino en la primera.
    
    Aquí estarán los esclavos pero también el ladrón pablo y la hija de josef,
    Nelly y es que borguen la tenia secuestrada, tendremos que bajar por que
    aun hay cosas que hacer.
    
    hasta el S5, tampoco hay mucho que hacer más que enfrentar al jefe que
    protege el mitrilio.
    
    
    Antes de eliminar a este tipo es necesario advertir que la magia ya la tienes
    que tener algo avanzada o por lo menos ya contar con algo de MP's porque si
    no, es cosa difícil de proseguir.
    
    ------------------------
       -----------------
            
        S A R G E N T O
        
    ------------------------
    VIT   420    DIFICULTAD
    GIL   150    *    
    ------------------------
    
    
    Táctica: Emmmm, imposible eliminarlo con la fuerza bruta, entonces hay que
    realizar las siguientes acciones, lanza Niebla con Minu (el único que la
    tiene), también funciona trastorno, pero no he tenido la gracia de ver
    que este recluta lance algún tipo de magia,
    entonces hay que ocupar la magia elemental de Fuego-Hielo-Rayo, que
    dependiendo de lo avanzado que este (uno a nivel 2 supongo), freirán en
    cuestión de segundos a este tipo.
    
    
    Una vez eliminado el guardia, obtendremos el Yelmo de Mitrilio.
    Coge el Mitrilo del cofre y ocupa tele viaje para salir de este lugar.
    
    Regresa a Salamandia para hablar con Josef.
    
    ------------------------
    () S a l a m a n d i a
    ------------------------
    
    Bueno, si es que venimos es por pura cortesía, la única información útil
    que nos da josef es que el acorazado a aumentado mucho su avance desde que
    el caballero oscuro tomo el mando.
    
    Es hora de partir de nuevo hacia Altaira...
    
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    ()  A l t a i r a
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    Ve con la princesa para dar cuentas del Mitrilo, ella nos encomendara visitar
    al Herrero del pueblo, que bien dicho está en la tienda de Armas, una vez
    con Tobul dale el elemento y espera la grata sorpresa... NOS VENDERAS LAS
    ARMAS DE MITRILO... (¬_¬)(Ya se porque algunos apoyan el imperio)(jejeje)
    Procura surtirte de bien de las mejores armas.
    
    De nuevo hay que hablar con la princesa, resulta que el caballero oscuro que
    va a marcha con la construcción del acorazado, está ocupado en otros asuntos,
    todo por el robo del Mitrilo, el camino a seguir es hacia Bafek, según la
    princesa un aliado no espera en este lugar.
    
    Toma el barco en palum para ir a port, ve entonces a hablar con el ayudante
    de Cid que por 100G nos llevara a Bafek, o bien podemos ir a la derecha y
    luego un poco al sur a donde un poblado con tejados rojos.
    
    ------------------------
    ()  B a f e k
    ------------------------
    
    Borguen está a cargo, así que las cosas ya andan un poco más tranquilas,
    que con el caballero obscuro, no es necesario equiparse ya que las armas de
    mitrilio que conseguimos son mejores que estas, lo bueno sería tener algunos
    recuperantes, por otro lado, localiza al soldado rebelde, pregúntale sobre
    el acorazado y nos mostrara el camino hacia el alcantarillado de Bafek.
    
    Caverna f1:
    Solo encontraras un sable largo y más adelante un arco largo, el lugar no
    es la gran cosa, solo unos zombies y soldados que caen con buenos leñazos.
    
    Caverna pb:
    A la parte final nos espera el caballero oscuro, que ha terminado el trabajo
    del acorazado a escondidas, luego nos llegara Borguen a tirar mala leche.
    
    Acto seguido el acorazado se despegara y partirá lentamente.
    
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    \                        ().  EL  ACORAZADO                                 /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    
    Regresa a la cueva y toma el atajo de la izquierda para tomar un PASE del
    cofre (QUE ES MUY IMPORTENTE) y luego sal por el tele porte.
    
    Anda de regreso a Port, el lugar esta machacado, Cid nos puede sugerir que
    para destruir el acorazado hay que destruir el motor y que como cualquier
    barco a de ser manejado por el Piroluz,
     regresemos de nuevo para
    Altaira, también fue hecho trisas por el acorazado, pero tenemos la gran
    ventaja que Hilda y los rebeldes siguen con vida.
    
    La princesa decaerá con la noticia que el Rey ya está en sus últimas horas
    y pedirá alguna ayudita de minu, que suponiendo que todo el que vive tiene
    que morir, decidirá quedarse fuera del grupo para ayudar a los heridos del
    acorazado.
    Hilda luego dirá que el Rey ya está un poco mejor (gracias a la ayuda de
    minu)(>_>) por aquí nos andan una pista sobre el piroluz (si es que no se
    la aprendiste a Cid, tendrás que ir de nuevo).
    
    Hilda cuenta que el Piroluz es el emblema del reino de Kasuan y que esta se
    localiza en la parte baja de la fortaleza, pero que no puede ser transportada
    en cualquier antorcha, ya que esta es la clave para destruir el acorazado,
    solo resta saber ¿dónde colocar la llama?
    
    Anda a ver a Minu, este contara que la piroluz es colocada en la antorcha
    egil cuando llega el tiempo de las festividades y necesitan limpiarla,
    por su parte el rey dirá que Scott (si, el que ya está muerto)(¬_¬) sello
    la entrada a la fortaleza de Kasuan para proteger el piroluz.
    para abrir dicha puerta se utilizara la campana Divina, a lo que minu nos
    dirá que Gordon sabe su localización, pero...
    ¿alguien lo ha visto últimamente?
    
    Ve por Hilda, ella sabrá donde está la campana, escondida en las cavernas
    de la llanura nevada, así que es tiempo de visitar al viejo Josef por ese
    favor que nos liquida.
    
    ------------------------
    ()  S a l a m a n d i a
    ------------------------
    
    Ve directo con Josef, aquí nos dirá que para acceder al lugar donde yace
    la campana tenemos que ir primero por su nave de nieve, pero la mala noticia
    es que tenemos que regresar a las minas (alguien recuerda donde se localizaba
    un punto cristalino azul?)(emmmm)(u_u) el buen Josef se unirá al grupo, la
    desdicha es que no tiene tanta magia como Minu, pero las palizas que les
    proporcionara a los enemigos no nos será de reproche (jejeje)(n_n)"
    
    
    ------------------------
    ()  C a s c a d a
          S e m i t
    ------------------------
    
    Aquí no hay gran cosa, solo llegar a donde susodicho punto azul para que el
    viejo Josef active el botón secreto y podamos obtener dicha moto jet,
    acto seguido ocupa tele viaje (ya sabes, para ir mejorando su experiencia) y
    regresa a salamandia...
    
    Sigue el camino al oeste (izquierda) y luego norte hasta llegar a las
    gélidas zonas de la montaña, el camino es completamente lineal hasta llegar
    a la cueva de nieve.
    
    *MINIJUEGO DE MEMORIA:
    Ahora que ya contamos con un el trineo, podemos acceder a un mini juego
    Oculto para obtener algunos items extra.
    
    Los premios van desde:
    
    0- ELIXIR, CABAÑA, 20,000GILES
    1- ELIXIR, 30,000GUILES 
    2- COLA DE FENIX, CABAÑA, 20,000 GILES
    3- COLA DE FENIX, 10,000 GILES
    4- AGUJA DE ORO, ETHET, 5,000 GILES
    5- ETHER, 3,000 GILES
    6- AGUJA DE ORO, 1,000 GILES
    7- ULTRAPOCION, ANTIDOTO, 600GILES
    8- ULTRAPOCION, 400 GILES
    9- POCION, ANTIDOTO, 200 GILES
    
    Para acceder a ello solo tenemos que presionar (B)+(A)
    
    ------------------------
    ()  C a v e r n a    d e
           N i e v e
    ------------------------
    
    La primer planta no nos da problemas y llegamos a encontrar un cofre con
    300Giles (eso es mucho si se cuenta que casi no hay cofres de dinero en este
    juego)(¬-¬) también hay uno con 350 giles, pasamos la segunda planta sin 
    pena ni gloria. 
    
    En la tercer sala nos dará cuentas un item de viento ártico (algo así como
    para atacar con Hielo), aquí mismo tenemos donde regresar al S2 para llegar
    a un hacha de lucha y una maza de mitrilo.
    
    En fin, hay que seguir el camino, hasta llegar a F4, donde entre los mas
    útil esta el libro de Hielo y un lazo de mitrilo.
    F5, también esta un poco mejor, ya que en la esquina inferior izquierda nos
    espera una espada antigua, un escudo de mitrilo, además que localizaremos
    una cueva llena de castores...
    
    A lo que nadie sabía es que Guy sabe hablar castor (wtf?)(o_c)" y sabremos
    que en la parte derecha se localiza un pasadizo secreto para tener la campana
    divina.
    Échale un buen vistazo y llegaremos al S6; antes de llegar al monstruo
    nos toparemos una coraza de plata, que no es de mas decir que te la equipes.
    
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       -----------------
            
     A D A M A N T A I M A
        
    ------------------------
    VIT   675    DIFICULTAD
    GIL   450    *    
    ------------------------
    
    Táctica: Mismas especificaciones que el jefazo anterior, la magia elemental
    es su punto débil, principalmente Hielo y fuego, que en unos turnos sumados
    a los golpes que le meta Josef (que raro que el si conecte y las espadas no)
    
    Unas vez eliminada la alimaña obtendremos la campana divina y un pasadizo se
    revelara para el grupo...
    Cuando hayamos seguimos el paso, regresaremos al S1 y al avanzar a las
    escaleras estará esperando el mismísimo Borguen,
    
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       -----------------
            
         B O R G U E N
        
    ------------------------
    VIT   240    DIFICULTAD
    GIL   450    *    
    ------------------------
    Táctica: Atáquenlo como quieras, el tipo apenas pondrá resistencia y terminara
    cayendo a menos de dos turnos, si es que llega a ocupar se lanzara a si
    mismo el cura3, pero nada más.
    
    El grupo lo habrá logrado y el borguen se hará el occiso, pero no sin antes
    lanzarles una gigantesca roca tipo como la que persigue a indiana jones...
    Pero esta no es la historia de indi y a media persecución, la roca les
    ganara el paso y no habiendo mas solución, Josef se hará al héroe y detendrá
    la tremenda roca, así que nuestro querido amigo terminara su recorrido con
    nosotros (RIP)...
    
    Toma todos tus refuerzos y regresemos a Altaira... (Especialmente las
    pociones contra veneno, ya que se que las ocuparas)...
    Hilda sabrá que la campana a costado la vida de Josef, pero nos alentara
    para continuar el recorrido hacia la fortaleza de Kasuan.
    
    Regresa entonces con el viejo Cid y tomemos el primer vuelo de ida para la
    Fortaleza Kasuan.
    
    ------------------------
    () F o r t a l e z a
         K a s u a n
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    Ocupa la campana para abrir la puerta, luego a la vista estará Gordon,
    pendiente... vigilando (¬_¬)"
    Resulta entonces que Gordon llego por la piroluz, entonces quedo virado en
    el castillo ya que aun no se orienta por el gran sitio y la verdad es que
    tampoco puede con el lugar por la cantidad de monstruos, a fin de todo...
    Gordon se unirá al grupo.
    
    Continuamos a llegar a un cofre con un libro de Cura, notaras rápidamente
    una puerta amarilla ya que este no es el camino a seguir, procura continuar
    por las escaleras.
    
    De interesante en este sitio es un cofre de 500Giles, pues, es lo único que
    caerá.
    
    2P: En esta área, te comenzaran a joder las ratas toxicas, la mejor manera
    es darle muerte rápido, por que su veneno si te la puede poner de malas,
    también los adamantai empezaran a aparecer, no tan recurrentes, pero la
    forma en que los eliminamos ya la sabes.
    lo mejor de este lugar es un magnifico escudo de oro.
    
    3P:Hay varias puertas, pero ninguna es la correcta, mejor pon marcha a la
    escalera.
    
    4P:Al centro de este lugar hay una armadura de oro, el problema es que esta
    bien cuidada por 4 kamikazes que te harán explotar, elimínalos lo más rápido
    que puedas con las magia elemental mas poderosa, de interesante en este
    lugar es una habitación a la esquina superior derecha para encontrar unos
    items recuperantes, una vez encuentres las escaleras, es la ruta para seguir.
    
    A la custodia de la antorcha egil, se aguarda un alma en pena, bien, es el
    momento de patearle el culo.
    
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       -----------------
            
      A L M A    R O J A    
        
    ------------------------
    VIT   540    DIFICULTAD
    GIL   150    * * *
    ------------------------
    El muy cabrón lanzara hielo, electro, fuego y toxico 8 (SI NIVEL 8)(ò_ó)"
    Y por decirlo de la mejor manera, es inmune a todos estos ataques, tambien
    a los ataques básicos, entonces, alguna idea para derrotarlo? (¬_¬) (no?)
    en primera no le lances magia ya que la retiene (absorbe), es posibles que
    muchos golpes le causes cero, pero lo necesario es esperar a que termine
    sus MP's (unos 5 ataques) y luego se dedicara a atacar (falla mucho),
    entonces con algo de calma, suerte (sip) y mucha paciencia lo derrotaras
    a base de leñazos.
    
    Encontraremos la Antorcha Egil, hay que ir a la entrada a capturar el fuego
    y hay que salir.
    
    Como Hilda prometió esperarnos a la entrada, entonces notaremos como el
    acorazado (que es ENORMEEE!!) va tras la pista del barco de Cid.
    Con una garra mecánica querrá pillarlo pero este no sedera, entonces, hemos
    quedados varados y sin transporte posible.
    
    Notaras un poco al sur de este castillo que hay un extenso bosque y si prestas
    mucha atención hay un pequeño espacio vacío de arboles, entonces si vas
    abra un chocobo esperando, móntalo y ándate a una carrera para llegar a
    Altaira.
    
    En este lugar sabremos que Hilda se fue en el barco volador de Cid, así que
    no sabemos quien nos pueda aconsejar, también entre los ciudadanos tendremos
    la pista que al norte de Fyn hay un centro de abastecimiento del imperio y
    tal vez se encuentre allí el acorazado.
    
    Ya sabes para donde ir, ve entonces al noroeste de este lugar...
    
    Encontrando Fyn, que aun sigue ocupada por el imperio, toma rumbo para el
    norte, tendras que pasar varios ogros, ratas y lobos tóxicos (muy tóxicos
    por cierto), magos y varios más esperpentos, así que ten cuidado y lo mejor
    será que afines tus ataques mágicos y ataques básicos, de lo contrario se
    te hará muy molesto el recorrido.
    
    Una vez avistes al acorazado hemos llegado.
    Es momento de ocupar el pase que encontramos en las cavernas de Bafek, a
    caso contrario los soldados no nos dejaran pasar.
    
    ------------------------
    ()  A c o r a z a d o
    ------------------------
    
    Al igual que en Fyn, el lugar esta a morir de Capitanes, lo que provoca que
    si hablas con alguno de ellos, te enfrasques en una inminente batalla, estas
    te pueden ayudar a mejorar tus habilidades, pero también son muy peligrosos,
    es tu decisión si te animas, por otra parte seria bueno fuera consiguiendo
    el tomo de "Rana" que mas tarde nos puede ir brindando mejores ventajas en
    este juego.
    
    Entre otras criaturas, están las típicas acorde al nivel medio del juego,
    zombis que caen con fuego, bombas que caen con electro (eso creo), ratas
    y panteras venenosas que son mas susceptibles a la magia y que en caso de
    que te envenenen mantén preparada tu pócima
    
    En este lugar hay algunos caminos a seguir, puedes localizar sin problemas
    el cofre con 600giles, luego hay que ir por la ultima puerta a la derecha
    (en la parte superior), las otras no te llevan a nada bueno.
    
    1P: He aquí encontraras un arco oscuro y un guante de caco, otras chácharas
    sin importancia, pero lo primordial
    en este lugar es que hallaremos a la princesa Hilda y a Cid, el se encargara
    de ponerla a salvo y nosotros a partir con esta nave...
    
    Regresa al PB y toma las escaleras que custodian 2 guardias, nos lleva a
    un cofre con un arco Morfeo, pero la entrada esta a la izquierda, no por la
    puerta, regresa a PB y toma el siguiente camino al 2P.
    
    2P: El camino es muy sencillo, pasando rápidamente a la siguiente sala,
    aquí abra unos cofres con Main Gauche, tridente, escudo de hielo (protegido
    por un gigante, cuidado con el o moriras) y un yelmo gigante.
    
    Continua por las escaleras hasta llegar al 4P;
    El lugar ya está muy lleno de capitanes, pero todos pueden ser esquivados,
    hasta llegar a donde el motor.
    
    Arroja el piroluz, una explosión dará como si se explotara el tanque de gas
    de la casa, entonces aparecerá el caballero negro, bien cabreado, María
    reconocerá esta voz, pero no abra tiempo de platicas, así que todos saldrán
    por piernas...
    
    El acorazado caerá a pedazos y cid nos dará marcha con su aeronave a un
    lugar mucho más seguro, regresando de nuevo a Altaira.
    
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    \                       ().  EL ULTIMO DRACO                                /
    
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    ------------------------
    ()  A l t a i r a
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    Anda a ver al Rey, convocara a Gordon, Minu y Firion, dejara entonces sus
    ultimas condiciones antes de (;P) morir y es que; Gordon que ya se
    ha hecho un poco más valiente, ahora encabezara el ejército rebelde, Minu
    que es conocedor de una antigua magia llamada Artema ira en su búsqueda
    para poner fin al sello que la detiene, Firio y los chicos tendrán que ir
    a Deist para encontrar a la Brigada Draconarius, ya que según el rey todos
    fueron destruidos por el imperio (y como es sabido, tendremos que ir a buscar
    sobrevivientes), sin mencionar que también los Dracos (dragones) nos
    podrían ayudar para esta misión.
    
    El Noble rey morirá (snif snif)... Pero las lagrimas serán para otra ocasión.
    
    Si vas al palco real, Gordon nos puede orientar sobre los Draconarius y los
    Dragos (no olvides guardar).
    
    Anda a Palum, entonces como gordon lo predijo podremos conseguir pasaje para
    Deist, una bell marinera nos dará servicio, a los chicos les parecerá
    algo sospechoso, pero ya que no hay mas solución... Leila (la marinera)
    con una gran carcajada se irá para darnos pasaje.
    
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    ()   C a m i n o   a 
           D e i s t
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    Leila la hará de chicharrón y quera tomar botín de nuestros amigos, acaba
    con los piratas para que Leila se rinda y ya que le perdonaran la vida,
    tomara la opción de unirse a los rebeldes (y más le queda a la infeliz).
    
    Podemos controlar al barco ahora, pero también los monstruos nos atacaran
    dentro de él.
    
    ------------------------
    ()  D e i s t
    ------------------------
    
    La forma más correcta de llegar es localizar la llanura nevada y luego
    seguir bajando un poco al sur-este.
    Encontrando principalmente una cordillera, que pronto a la vista se dará
    cuenta que hay un castillo, otra forma de saber dónde estamos es vigilando el
    menú principal para ver en donde estamos y sabremos la localización.
    
    ------------------------
    ()  C a s t i l l o   de
            D e i s t
    ------------------------
    
    Aquí un chiquillo nos estorbara el paso, hay que seguirlo, pero antes puedes
    jurungar un poco hasta encontrar algunos items, como una cabaña, un unicuerno,
    libros mágicos de paro, shock, maleficio, espada larga, libro de santo,
    sabiduría bruja y cola de fénix, que supongo son los mas importantes, ya
    que los recuperantes no cuentan.
    Anda a hablar con la dama, que vigila una puerta, según ella, todos los
    draconarius fueron eliminados y el ultimo draco intenta decir algo pero no
    saben su idioma, la unica forma es con el colgante, pero tendremos que
    buscar en la caverna más cercana.
    
    ------------------------
    ()  C a v e r n a   de
            D e i s t
    ------------------------
    
    S1: He aquí te enfrentaras principalmente a los gigantes (gigas) unas gran
    barbaridad si me permiten decirlo, para empezar, anda a ver el S2 para 
    encontrar un cráneo de Draco y dentro un colgante, pero aun no hemos
    terminado.
    Hay que regresar al castillo, ve a ver al drago, estará todo jodido, así que
    no se animara a la batalla contra el imperio, pero nos pedirá regresar a la
    caverna para terminar de criar su huevo, también puedes preguntar por los
    draconarius, entonces contara que uno llamado Arturo fue por la magia mas
    suprema pero no sabe a qué rumbo (¬_¬)" (BIEN)!
    
    Entonces regresemos a la caverna.
    
    S1: Si continuas revisando esta caverna, puedes encontrar una armadura de
    mitrilio completa (escudo, casco, cuerpo), también en el s2 abra una vara de
    mago, en el mismo cofre encontraras las almas verdes, que restauran los HPs
    del equipo, un buen punto a favor.
    En el nivel 5 abra una armadura de noble, a estas alturas te puede aparecer
    una Adamantaimai, he revisado que si duermes a la tortuga su defensa baja
    colosalmente.
    En s5: llegaremos a un lugar donde 4 puertas, la correcta es la tercera,
    para llegar con uno jefecitos nada amigables:
    
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       -----------------
            
         Q U I M E R A
        
    ------------------------
    VIT   700    DIFICULTAD
    GIL   450    * *  
    ------------------------
    
    Táctica: La magia de nivel 8 (piro, electro) les muelen unas buenas cantidades
    de daño, causándole entre unos 300 promedio, bien, aquí el punto es que
    puedes enfrentar de 2 a 3 quimeras para liberar el camino.
    Entonces los chicos liberaran el huevo al fondo del manantial, para que este
    termine de crecer, es momento de salir de este lugar.
    Si regresamos a Deist, sabremos que el drago a muerto...
    
    Pero en otro momento se le llorara, es hora de partir a Altaira.
    
    _____________________________________________________________________________
    \                      ().  BATALLA EN EL COLISEO                           /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    
    ------------------------
    ()  A l t a i r a
    ------------------------
    
    Ve por Gordon, estará en el trono, bien tranquilo, pero nos dirá que Hilda
    se ha estado comportando muy extraño, hay que visitarla.
    Y si que se comporta muy extraño, pero resulta que solo quiere hablar con
    Firion, los demás accederán a dejarlos solos (huuu huuu), Hilda se meterá
    en la cama (y probablemente aquí comienza el momento incomodo del juego)...
    Pero resulta que no es Hilda y una cara de víbora se quera engullirse al
    buen Firion, por suerte los demás al escuchar tal escándalo, vendrán a
    salvarlo. 
    
    ------------------------
       -----------------
          R E Y N A
          L A M I A
        
    ------------------------
    VIT  1290    DIFICULTAD
    GIL  1500    * *  
    ------------------------
    
    TACTICA: Tal vez la termines antes de empezar la pelea, solo ocupa tu magia
    ofensiva más avanzada (piro, hielo, electro) que le causaran un buen pesar,
    entre sus ataques esta uno que duerme y baja buena defensa y otro que se
    dará a seducir los aliados para que se ataquen mutuamente.
    
    Cuando termine la batalla, Leila se morirá de risa de que Firion se hubiera
    querido  echar a una lamia (JAJAJA), un soldado llegara a advertir que se
    está organizando un torneo en palamecia y el premio  ES HILDA...
    
    Gordon se unirá para la batalla y Leila se hará cargo del batallón, pues no
    queda de otra que visitar al reino de PALAMECIA.
    
    ------------------------
    ()  P a l a m e c i a
    ------------------------
    
    Palamecia se localiza un poco al sur-este, pasando Mysidia, el terreno es
    algo hostil si es que no andas de buena experiencia, es momento de enfrentar
    antoleones (cien pies), zombis (que si te cae bien puedes ver una peli de
    George Romero), comencemos al sur a dónde va el camino del desierto y de
    aquí vamos a subir y luego a la derecha, que será donde en una pequeña
    brecha tendrá lugar el coliseo.
    
    ------------------------
    ()  C o l i s e o
    ------------------------
    
    A la entrada conoceremos al tan temido emperador, pero nuestra visita no es
    de ningún agrado, lo que ocasionara que Hilda sea arrojada como presa de una
    mórbida criatura.
    
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       -----------------
            
         B E G I M O 
        
    ------------------------
    VIT  2000    DIFICULTAD
    GIL     0    * * *
    ------------------------
    
    Una bestial batalla nos espera, tiene unos ataques descomunales y una defensa
    nada fácil de machacar, empieza con magia básica y luego componte con un
    hechizo de locura para mejorar el ataque, sana constantemente por que en la
    mayoría de casos un golpe te puede hacer llorar, por lo demás te deseo muy
    buena suerte.
    
    Es momento de eliminar al emperador, pero el se dará a marcha y el caballero
    negro nos encerrara en el calabozo, todo parece perdido pero el viejo pablo
    aparecerá de la nada para liberarnos.
    Podemos divagar para encontrar unos items, pero lo interesante es rescatar
    a la princesa, aunque Gordon se adelante a los créditos (vaya tipo)(¬_¬)"
    Escapa y regresa a Altaira.
    
    ------------------------
    ()  A l t a i r a
    ------------------------
    
    Al regresar sabremos que Gordon e Hilda van de paso para recuperar  el
    castillo de Fyn, así que pon marcha para ese lugar.
    
    Un poco antes del castillo esta la base rebelde, Hilda y Gordon tendrán ya
    el plan para el ataque, nosotros nos infiltramos al castillo y los demás que
    ataquen al gentío.
    
    ------------------------
    ()  C a s t i l l o 
         d e   F y n
    ------------------------
    
    Leyla nos espera a entrada del castillo, bien, por todos lados hay premios
    pero si seguimos la ruta de la escalera inferior izquierda nos llevara a un
    libro de petra, rana y muerte (muy buenos), también abra un libro de Aura,
    pero protegido por monstruos, en esta misma sala esta un muro oculto que te
    lleva a un matatoxis, es lo único (CREO)
    En el trono estará un tipo muy maléfico...
    
    
    ------------------------
       -----------------
            
           G O T O S
        
    ------------------------
    VIT  2000    DIFICULTAD
    GIL  1200    * * 
    ------------------------
    
    No es tan difícil del todo, la magia lo afecta mucho, pero al equipo no le
    dará mucha molestia, después de varios ataques potentes caerá sin gran
    problema, mas que nada porque si ocupas la espada antigua, puede llegar a
    darle un curse muy ventajoso, luego de más caña el tipo caerá.
    
    El castillo ha sido recuperado y Gordon e Hilda han regresado a su trono,
    pues Hilda tiene el dilema de la ubicación de minu, sabiendo que en Mysidia
    esta la magia Artema que es la mas poderosa de todas, para obtenerla también
    es necesario conseguir la máscara, Hilda sabrá que una de ellas se localiza
    en las mazmorras del castillo y nos dará la contraseña para abrir la puerta,
    pero ella misma desconoce la ubicación de dicha puerta.
    
    Gordon por su parte nos da la pista para encontrar la puerta, intuyendo
    que pablo pueda saber donde se localiza. (Y Pablo a de pensar... todo yo)
    (¬_¬)
    
    Si quieres regresa al pueblo, recupérate y compra buena cantidad de items
    para el siguiente viaje, si andas de ganas, habla con Pablo para saber
    donde está la puerta, de todas formas yo te la iba a decir y es que en
    la misma sala del trono, a mano derecha, revisa el muro para encontrar una
    falla que nos alentara a pensar en ocupar las palabras mágicas (si, seguro
    será ábrete sésamo).
    
    ------------------------
    ()   M a z m o r r a s 
        D e  C a s t i l l o
    ------------------------
    
    Una lata será enfrentar a todos los monstruos, tendrás que andar a las calmas
    en este lugar, por el recorrido y lo mejor de este lugar es una armadura
    fuerte, en el S5 estarán las alamas verdes que darán cura al equipo, ten en
    cuenta que es un gran alivio tener cura en este nivel de las mazmorra, en
    esta misma sala esta un Orichalcum, un cuchillo de buena punta, pero esta
    protegido por 3 quimeras feroces, en la quinta puerta nos espera las mascara
    blanca y saldremos de nuevo a Fyn.
    
    Toma el rumbo al mapa para poner dirección a Mysidia, solo hay que bajar un
    poco de Altaira. El pueblito esta algo oculto pero lo encontraras mas rápido
    bajando desde Fyn y a un lado de la cordillera están unas casuchas muy de
    la bajada.
    
    _____________________________________________________________________________
    \                  ().  ARTEMA, EL CONJURO MAS PODEROSO                     /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    
    ------------------------
    ()  M y s i d i a
    ------------------------
    
    Este lugar tiene buenas armas y otros objetos para mejorar nuestra aventura,
    no sería mala idea, lo importante para realizar a aquí es buscar la pista de
    minu y si es que estuvo aquí, ya partió, sabremos entonces que para
    acceder a la torre donde esta Artema, necesitamos la otra mascara (negra) y
    la vara de cristal, por estos rumbos otro maguito nos da la idea que debajo
    de la ciudad hay una estatua que consagra las varas (algo sospechoso)(>_>)!
    Baja al recinto consagrado para las varas sagradas y ocupa la mascaras blanca
    en la estatua, esto servirá para después.
    
    pero por ahora no hay marcha, otro tipo nos sugiere que en mitad del
    Océano hay una caverna que nos conduce a la máscara de cristal, así que ya
    sabremos donde ir.
    
    Revisa el mapamundi (select + B) y localiza la pequeña isla muy al sur, es
    este nuestro objetivo.
    
    ------------------------
    ()     I s l a  
        T r o p i c a l
    ------------------------
    
    Va de nuevo con las vueltas rápidas, los objetos del primer nivel no son tan
    importantes, así que avanza.
    S2: En este lugar tomaras algunos tomos mágicos, si es que te hacen falta,
    igual no son tan buenos, de entrada veras unas escaleras, sigue el obvio
    camino hasta llegar al S4 y por ultimo una aldea de trikis con mascaras que
    nos pueden vender algunas chácharas.
    S2 (de nuevo); ve por las otras escaleras a S3 y por último a S4, aquí puedes
    regresar al nivel anterior por otros objetos sin mayor importancia, hasta el
    S5, sabrás que llegamos por el charco de agua y la casucha. 
    
    A la vista está vigilando un monstruo cornúpeta, en realidad son 4 pero la
    verdad es que estos animalejos no son papitas. Encontraremos la máscara negra,
    sal entonces por el tele porte y regresa a Mysidia.
    
    Toma rumbo a Mysidia, luego a donde marca el mapa unas montañas muy en medio
    de este lugar. Hemos llegado entonces a nuestro destino.
    
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    ()  C a v e r n a
       M y s i d i a n a  
    ------------------------
    
    De entrada encontraras un atuendo negro y una horquilla de oro, resulta que
    cuando queramos continuar, un doble de firion quedara a mitad del camino,
    luego hay que colocarle la máscara negra para seguir avanzando.
    
    En la segunda sala abra una vara de poder, luego un camino oculto para una
    pica de fuego, la puerta de la esquina inferior izquierda es la correcta para
    continuar, así que no pierdas el tiempo en mas búsquedas sin sentido.
    
    S3:Hay una excelente hacha mata ogros y un arco de hielo, si es que los
    quieres, mejor será continuar.
    
    S4: Pues, nada interesante, mejor proseguir.
    
    S5: Notaras varios cofres, pero para llegar a ellos es con una entrada oculta,
    en esta ultima sala encontraremos la vara de cristal, luego solo hay que
    salir y regresar a Mysidia.
    
    ------------------------
    ()  M y s i d i a
    ------------------------
    
    Puedes ir al pueblo para recupera energías, lo importante es seguir
    a donde marca el mapa como un lugar rodeado por montañas, esta es la torre
    que necesitamos abrir, entonces ya sabemos dónde continuar.
    
    Justo antes de llegar a la torre, un remolino aparecerá y de la nada el gran
    monstruo marino Leviatán nos habrá engullido, Liela y el barco desaparecerán.
    
    ------------------------
    ()  L e v i a t a n
    ------------------------
    
    Hay un pañuelo y un chaleco, el agua amarilla te causa daño, es mejor
    pasar rápido por aquí, los enemigos son unos bastardos, mas por que los
    peces absorben electricidad, no es mala idea comenzar a practicar el
    sanctus.
    Antes que nada y quiero comentar ¿sabes exactamente en qué parte del
    Leviatán estamos? lo deja a su imaginación...
    
    Anda rápido y quita la placa de poder del cofre, luego habla con el tipo que
    cuida el espacio,  es un Draconaruis, muéstrale la vara de cristal, para
    saber que tenemos el mismo fin y se unirá al grupo, advirtiendo que en este
    sitio hay un bote pero está protegido por una criatura poderosa.
    Arturo el último de los draconarius se ha unido al grupo.
    
    Sigue al S2: Hay un acero Gaia, más criaturas molestas y acido toxico, pon
    las mejores armaduras a Arturo y otórgale algo de magia, antes de enfrentar
    al gusano, obtén el escudo de diamante, entonces ya estamos listos para
    darle caña a la criatura.
    
    ------------------------
       -----------------
            
          G U S A N O
     
    ------------------------
    VIT  2500    DIFICULTAD
    GIL  2500    * * 
    ------------------------
    
    Un asco de monstruo, ataca con electro, fuego y hielo de nivel 9 o 10, luego
    Arturo con su lanza puede entonces conectar unos buenos ataques, en
    pocos turnos caerá, también hay que tener mucho cuidado porque un golpe
    descuidado nos tumbara unos 800 o más de HP, no olvides sanarte.
    
    Si sales con vida, hemos conseguido el barco, toma el rumbo a la torre y con
    la ayuda de la vara mágica tenemos libre acceso a la torre. 
    
    ------------------------
    ()   T o r r e    d e
          M i s i d i a
    ------------------------
    
    En el primer nivel hay algunas varas y un acceso secreto para una túnica
    blanca, luego ve por la escalera.
    
    1P: A la parte superior derecha hay un excelentísimo escudo de fuego, a la
    superior izquierda hay un arco de fuego y una pica de fuego, el camino a
    seguir es el de la parte baja izquierda para llegar a una zona de lava.
    
    2P:Aqui abra mucha lava que resta HP, ve rápido sin divagar, las primeras
    puertas no son las correctas, sigue a la ultima de la izquierda.
    
    Ve directo a las escaleras, aunque si vas más a la derecha estará una
    espada de fuego, también hay un yelmo y una armadura de fuego, nada malos.
    
    Un debilucho mago nos tapara el paso para ponernos a prueba y en un dos
    por tres se transformara en un gigante .
    
    O- GIGANTE DE FUEGO:
    Carajo, Saben es muy fuerte y musculoso, pero tiene una debilidad colosal,
    la magia de hielo lo bate de unos cuantos golpes, no lo olvides viejo.
    
    3P:Ahora nos toca tomar un escudo, armadura y guantes de hielo, para
    continuar hay 2 escaleras, la primera de la entrada solo nos lleva a una
    pica de hielo, el otro camino es por la derecha.
    
    4P: Encontraras un estoque gélido, pasando esta sala llegamos con otro mago.
    
    O- GIGAS DE HIELO:
    Misma mecánica que la anterior, acabalo rápidamente con tus ataques de fuego
    más poderosos.
    
    5P: NO hay nada interesante más que por una vara druida, pasa sin cuidado.
    
    6P:Hay unos ítems no tan interesantes, luego en la sala de la izquierda
    superior, estará otro mago mojigato que quera ponernos a prueba.
    
    O- GIGAS ELECTRICO:
    A la inversa de las otras dos, ocupa fuego o hielo, los golpes normales no le
    dan no una gracia, dos o tres turnos terminamos con él.
    
    7P: Abra un libro de fulgor, luego a la escalera en un cuarto de la izquierda.
    
    8P: Abra una túnica negra (la más interesante) pero protegida por un 
    portentoso dragón blanco, interesante batalla nos espera porque sí que es muy
    latoso, pero el fuego de nivel 9 lo muele de un solo impacto, luego ve a donde
    los cuartos, es la número 2.
    
    9P: Minu estará a espera de todos, pero la cosa no es tan fácil y es que el
    sello que cubre la ultima puerta es demasiado fuerte, así que Minu decidirá
    poner todos sus poderes para abrir dicha magia y claro, lo lograra pero a
    precio de su vida.
    
    En la siguiente sala abra muchas esferas que nos concederán poderes para
    aumentar los atributos, pero lo más importante es conseguir la Artema,
    enséñasela a alguien y comienza a prepararla, pero si antes sal de este
    lugar.
    
    Anda de nuevo a Fyn...
    
    _____________________________________________________________________________
    \               ().  EL MALVADO EMPERADOR DE PALAMECIA                      /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    Una cara conocida estará en el trono, Leila sobrevivió a la masacre, sabremos
    por Hilda que varios reinos cayeron por el poder del emperador, un ciclón
    es el modo con el que ha sembrado el terror, también sabremos
    que a los dragos los llamaban reflejando un colgante en el espejo que hay
    en este mismo castillo, por su parte Gordon coincidirá que a menos que a
    todos les salgan alas nada podrá entrar al ciclón, bien ¿a alguien se le
    ocurre la forma para entrar allí?
    
    Ve a ver el gran espejo de esta sala, preséntale el colgante de los dracos y
    una reveladora luz dará cuenta que el huevo del último Draco a nacido y saldrá
    volando hasta llegar al castillo, este es nuestro medio de transporte para
    entrar al torbellino.
    
    Antes de proseguir con esto, tenemos algunas cosas que hacer, anda a ver a
    Pablo, te ofrecerá algo de ayuda, pero entre lo más importante es conseguir
    la espada "hoja sangrienta" que guardaba celosamente en su casa, en cerio si
    quieres facilitar las cosas de aquí en adelante, ve por esta espada.
    
    Interesante es si vas a deist para ver una charla entre Arturo y los últimos
    sobrevivientes del castillo. Arturo prometerá volver cuando derrote al
    Emperador para entrenar a Cain (si, Cain como el draconarius de FF4).
    
    ------------------------
    ()  T o r b e l l i n o
    ------------------------
    El dragón ayudara a subir a este lugar, prepárate por qué no hay vuelta
    atrás.
    
    CICLON PB: Anda sin rodeos, te saldrán unos golems, elimínalos con un ataque
    de fuego, aquí tenemos lo bueno, son dos escaleras, a fin de cuenta las dos
    llevan a la 1P, pero la correcta es; que la primera nos lleva a un arma
    destripadora, otras escaleras para una zona eléctrica que nos resta algo mas
    que HP, para un cofre con un hacha venenosa, entonces regresemos al primer
    nivel.
    
    1P-2P: De nuevo hay 2 escaleras, la primera da una ruta a algunas armaduras
    diamantadas no es el correcto, luego ve por el otro camino, pero también nos
    lleva a 2 escaleras mas.
    
    La primera nos lleva a una defensora y una armadura diamantada, abra
    un área protegida por descargas eléctricas pero no son del todo favorables
    para llevarnos a algún premio, mejor regresa por las otras escaleras.
    
    4P-5P: Poco antes de subir abra una flauta de aire, pero protegido por un
    Dragón verde, cae con electro, mucho mejor.
    
    6P: TRONO DEL EMPERADOR.
    El muy malvado estará esperando a todos, ya que como cualquier tirano no se
    dignara a enfrentar al grupo a la primera y luego de eliminar a los jinetes, 
    ve de nuevo contra ellos hasta que se cabreara el emperador y decidirá dar
    mano para enfrentarnos
    (Lo ridículo aquí es que lanza de nuevo a sus jinetes y un golem, sabrás como
    darles por su lado).
    
    ------------------------
       -----------------
            
       E M P E R A D O R
     
    ------------------------
    VIT  3000    DIFICULTAD
    GIL 15000    * * 
    ------------------------
    
    Atácalo con piro, electro y hielo (a nivel nuevo le resta unos 500x), o ve
    preparando el sanctus que le puede herir levemente, ojo con lo que
    puede pasar, se lanzara elixir para recuperar HP y sabremos que su HP es 3000
    y solo tiene 9 puntos de magia.
    Con algo de suerte te soltara una excelente espada llamada Defensora.
    
    El emperador pasara camino al infierno y todos creyendo que ya la maldad del
    imperio es historia, si si si, mucha historia sobre esto y abra baile y todo,
    de pronto, un moribundo soldado informara que el caballero oscuro se ha
    proclamado el nuevo emperador y está organizando al ejercito de palamecia para
    un ataque final, el nombre del caballero (que les diré en este momento y a
    continuación... y en este instante... su nombre es) LEON :O
    
    _____________________________________________________________________________
    \                 ().  LEON EL CABALLERO OSCURO                             /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    Ya que el viejo Leon se proclama emperador, Hilda pedirá ir a verlo en
    palamecia, Gordon por su parte dirá que Pablo es el que más presume de como
    llegar hasta la fortaleza impenetrable.
    
    Ve a casa de pablo, pero no para verlo a el, Cid esta también allí, pero
    ya no esta tan bien de salud para ayudarnos y nos prestara su Barco (PRESTAR)
    luego se lo cargara la parka...
    Habla con pablo, luego de recordar la ultima gracia de Cid, nos dirá que la
    única forma de entrar a la fortaleza es desde arriba (GENIO).
    
    Anda al barco y revisa el mapa para ir al norte por el barco de Cid.
    
    Ahora recuerdas ¿donde estaba el coliseo? en este mismo lugar estará el 
    castillo entonces hay que posicionar la nave para que deje caer a todos.
    
    ------------------------
    ()  C a s t i l l o   d e
         P a l a m e c i a
    ------------------------
    
    Todo parecerá fácil y es cuestión de ir a la sala principal, pero al avanzar
    caeremos a la parte baja de este lugar.
    
    PB: Hay una coraza de diamante, alguna amibas que caen bien con magia o con
    unos palazos de Arturo, anda un poco a encontrar unas escaleras pero solo nos
    lleva a un item de reloj de arena (algo inútil), mas adelante un ajo y luego
    las escaleras correctas.
    
    1P: hazte de un escudete en esta área, también te puede aparecer un ex-boss
    llamado Gotos, si le picas con ganas y con algo de suerte te puede liberar un
    cuchillo destripador muy útil.
    
    2P: Aparecerá un tipo-emperador llamado sombra, dale sin piedad para obtener 
    buena experiencia. Hay un cofre con una lanza de rayo.
    
    3P: Abra un alma de santo (emmm no muy necesario), a la izquierda nos lleva
    a un cuarto con tres interesantes varas, de druida, sanadora y de mago, la 
    otra ruta es la correcta.
    
    4P:hay dos posibles caminos, uno nos lleva a una espada flama solar, el otro
    va por el lugar correcto.
    
    5P: Solo vamos de pasada para el nivel 6.
    
    6P: y luego directamente al nivel 7.
    
    7P: Antes del trono hay a izquierda una flauta de viento y una llama infernal,
    entonces es momento de ir al trono.
    
    Leon estará a la espera de todos, pero sus intenciones no son muy buenas,
    y es que el poder lo ha corrompido, aun con la intervención de María, el
    tipo no entenderá, en esa charla estaremos cuando el emperador
    regresara del infierno como un monstruo venenoso y echara mano de sus nuevos
    poderes para querer eliminar a todos, Arturo pedirá llamar al dragon para 
    escapar y se quedara en el castillo, que minutos después quedara hecho
    polvo, pero a la misma renacerá uno nuevo y mas monstruoso.
    
    _____________________________________________________________________________
    \                 ().  BATALLA FINAL EN EL PANDEMONIUM                      /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    En el castillo rebelde, Hilda nos espera con algunas preguntas, pero lo mas
    importante es que Leon se unirá a los rebeldes, para poner fin al reinado
    de terror del emperador.
    
    sabremos pues que la fortaleza que salió de la tierra se llama Pandemonium y
    que la mejor forma para llegar allí es por el pasaje jade que se encuentra en
    Mysidia (o supuestamente nos darán la idea del lugar).
    
    Anda al pueblo, equípate de buenos recuperantes y colas de fénix.
    A fuera de Fyn no espera el barco volador, anda a Deist para hablar con la
    sobreviviente del lugar, pregúntale por los draconarius y sabremos que como
    ultima voluntad de Arturo nos obsequiara una
    espada que esta de buena pinta, la Excalibur, seguro que nos caerá muy bien,
    lo mejor es poner marcha a Mysidia.
    
    NO tenemos que ir precisamente al pueblo, el punto a seguir es al oeste
    de Mysidia, donde nos marca el mapa un pequeño lago.
    
    ------------------------
    () P a s a j e   j a d e
    ------------------------
    
    Entrada: Abra una llamarada infernal en un cofre, algunos enemigos algo
    molones pero ya con calma saldrán fuera, la puerta correcta está en la esquina
    inferior.
    
    S2: Otra llama infernal, un cofre con unas garras de gato, pero está muy bien
    protegido por un dragón azul, también te puedes hacer de un escudo dragón
    muy bueno.
    
    s3: Entre lo más interesante esta un hacha de runa, pero protegido por un
    rey Begimo, (disfruta la batalla), detrás de la cascada en la parte más baja
    hay una sección donde puedes comprar algunos libro mágicos (y quien lo haría)
    la ultima puerta de la esquina es a donde debemos seguir.
    
    S4: Hay una sala al norte con una pica sagrada, armadura de dragón y escudo de
    Aegis, hay un arco yoichi pero protegido por un dragón rojo,
    
    S5: Abra un anillo protector, emmmm, nada más.
    
    S6: Llegamos en nuestro destino.
    
    ------------------------
    () P a n d e m o n i u m
    ------------------------
    
    Anda rápido a buscar la salida, no es nada del otro mundo, ten cuidado con
    los jinetes letales que te quitan buena parte de HP.
    
    1P:Sin comentarios, busca el punto de tele porte.
    
    2P: Nada interesante.
    
    3P: Aquí ya empieza lo bueno, Anda a la primera puerta luego ve completamente
    a la izquierda, está escondida una Masamune, luego sigue por la segunda
    puerta, esta un guante Gengi pero protegido por un monstruoso Dragón Tiamat,
    mejor es enfrentarlo porque esta genial.
    La cuarta puerta nos lleva a una armadura Gengi oeri protegida por el mismi-
    simo Belcebub, nada del otro mundo con tus mejores ataques.
    La tercera puerta está algo mejor, nos lleva a un cofre con una Cinta, pero 
    igual protegido por un Astarot, que es un demonio alado con potentes ataques
    de fuego y que te quita y absorve mucho HP ¿Recuerdas la espada sangrienta?
    esta es la clave para patearle el culo.
    Prosigue, hasta encontrar el punto de partida.
    
    3P: De nuevo anda a las carreritas.
    6P: Nada interesante...
    7P: Hay un frasco de acido (?) una llama infernal.
    8P: Puerta al siguiente punto.
    9P: Llegamos con el emperador, prepárate, jejeje.
    
    ------------------------
       -----------------
            
       E M P E R A D O R
     
    ------------------------
    VIT 15000    DIFICULTAD
    GIL     0    * * * *
    ------------------------
    
    Este monstruo es bestial, bien tendremos que agarrar rápido el sistema de
    combate, sus ataques son muy poderosos, lo mejor es lanzar Artema que solo
    le lanza un daño de 300HP, luego ocupa la hoja sangrienta que le quita de
    2000 a 1000 luego solo procura ponerte a curar, lo mejor es tener paciencia
    y muchas colas de fenix, eters y que mas. Todo lo demás le causa un 
    grandioso CERO. Repito, ocupa la hoja sangrienta... y disfruta de la genial
    batalla.
    
    Le hemos partido el culo al emperador, todos saldrán a Felicitar a excepción
    de Pablo que se ha quedado sin trabajo como ladronzuelo, que mejor que
    amenazar a todos con robarles y largarse de aquí.
    
    Gracias a todos pero el viaje, aun que aun no acaba.
    
    _____________________________________________________________________________
    \                       ().  ALMA DEL RENACER                               /
    
    /___________________________________________________________________________\
    
    
    Minu llegara a un lugar que no es el cielo, por otra parte a lo lejos
    divisara a Gordon (?) bien tal vez no sea, entonces una batalla comenzara y
    después de hacer polvo a los tipos malos, sabremos que hablamos con Scott
    el hermano del cobarde, bien, bien, de Gordon (>_>)
    
    A como vienen las confiancitas, caerá el clavo de que este es el infierno...
    O mejor dicho el pasaje JADE, el pasaje que lleva al infierno o algo por el
    estilo, tomamos control de los héroes y vamos a la salida.
    
    -------------------------
    () C u e v a   I g n o t a
    -------------------------
    
    Más adelante encontraremos al podrido fiambre de Borguen, pero también una
    cara conocida, es Josef, que tendrá una charla no muy pacifica con Borguen
    y los demás se unirán para patearle el culo.
    
    
    BORGUEN ZOMBI:
    Ataca con fuego, cura y puñetazos a más no poder, caerá rápidamente.
    
    Todos coincidirán que están en jade y que probablemente hay una tarea muy
    pendiente como para que no se estén en el cielo (jejeje)(>_>)
    (sip)(el cielo).
    
    cueva3: Nada que comentar, esta sección ya la habíamos pasado anteriormente,
    llegando al punto donde podemos comprar unos buenos libros mágicos, pero
    no le hagamos chanchullo porque no tenemos dinero, jajaja.
    
    Cueva4: directo a la siguiente sala.
    
    Cueva5: Avanza y luego un gusano protege un cofre, que será? una basura, pero
    al querer enfrentar al gusano, una figura conocida nos dará de buenas nuevas,
    es Arturo que llegara a partir el gusano (literalmente) y lo que pasa es que
    si la hiciste bien,  Arturo es el más avanzado de experiencia y vendrá a ser
    un buen alivio para este recorrido.
    
    Ahora la historia es la siguiente, ya todos se conocen, claro, pero es
    obra de Minu saber, que el emperador obtiene sus poderes del infierno y ya
    que el equipo está en el pasaje al infierno (doooo)(que pensaran todos).
    
    S6: Nos transportara a un pequeño poblado.
    
    ------------------------
    ()   M a c h a n o n
    ------------------------
    
    Anda corriendo al Pub, la gente cree estar viva, pero entre todos los que
    no nos interesan hallaremos a Cid, una mente brillante al fin (al fin), el
    concluirá que este sitio no es Jade, ya que hay chavalillos inocentes (a
    menos que se la hubieran estado haciendo de jamón en vida)(jejeje), (luego
    les cuento), entonces ¿en donde rayos están?
    
    Date una vuelta a la esquina de la tienda de armas (es decir, dentro), tobul
    también esta muerto y tiene una que otra creación buena a la venta.
    Recupera todo lo que puedas y luego anda a la parte superior de la ciudad,
    que un pasaje nuevo a resurgido.
    
    -------------------------
    () I g n o t o
    -------------------------
    
    ¿Pandemonium?
    Sip, regresamos al castillo, no se si sea buena idea llegar de golpe aquí,
    lo mejor será obtener algo de experiencia y regresar al pueblo a curarse y
    así seguir un circulo vicioso, porque la estadísticas no nos traen muy bien
    y el lugar está muy difícil, queda de ti el prepararte correctamente.
    
    Una vez se haya hecho tu elección, ve a placer rondando este lugar, no le
    coloco una táctica muy exacta por que el lugar no está del todo mal, pero
    si hay muchos enemigos molestos y nefastos que pueden acabar con el grupo en
    cuestión de instantes (quimeras, piqueros en caballos, flores carnívoras y
    venenosas, golems etc etc).
    
    La mayoría cae a golpes pero si te enfrentas con los golems dorados, procura
    ocupar magia eléctrica que le resta unos 700 o 900 de daño.
    
    Al llegar al 3P ve a la puerta de la derecha (la ultima) aquí muy escondido
    Esta un cofre con una espada rosa salvaje, custodiado lucifer, te costara 
    mucho eliminarlo pero créeme que vale la pena equiparle esta espada a Scott,
    si no te arriesgas igual es tu decisión, notoriamente encontraras una pica
    Dragón para Arturo, pero el dragón negro que la vigila igual es muy
    molesto.
    
    En la puerta tercera de este nivel esta una vara estelar para minu, pero
    custodiada por un Yamata Orochi, con un poder enorme, desventaja ante los
    ataques físico pero la magia básica lo restaura, a excepción de sanctus le
    genera un daño modesto.
    
    La puerta uno nos lleva a una cinta protegida por un coloso de acero, la
    verdad no se me hace tan especial este objeto, el monstruo es débil pero
    absorbe el fuego.
    
    La puerta segunda lleva a una manilla custodiada por un belcebub, este
    Objeto le vendrá bien a joseph, además de eso esta es la puerta que nos
    lleva al camino correcto.
    
    En si no hay nada mas de valor en esta zona...
     
    
    6P: Solo un casco genji...
    7P: Escudo genji y armadura genji en este nivel.
    8P: La sala es grande pero no hay nada que ocultar.
    
    9P: Apareceremos directo a la sala final.
    
    Aquí nos espera una figura espectral, se trata del Emperador.
    
    Conoceremos la verdad del lugar al que hemos llegado y no es menos
    que el Arubot, el palacio celestial y la criatura con la que hablamos es
    la parte bondadosa del emperador, la acción por la que todos están aquí
    es para aceptar las disculpas del nuevo señor del cielo.
    Las cosas no son tan fáciles para los chicos que se ponen renuentes a
    aceptar las disculpas.
    
    Esta aventura toma momento, instantes próximos cuando Firion y compañía
    Enfrentaban a la parte maligna del emperador.
    
    Todos los seres queridos de nuestros amigos alentaran a continuar con la
    pelea.
    
    El emperador no aceptara mas parloteo y comenzara la batalla.
    
    ------------------------
       -----------------
            
       E M P E R A D O R
     
    ------------------------
    VIT 25000    DIFICULTAD
    GIL     0    * * * * *
    ------------------------
    
    LA BATALLA MAS DIFICIL DE TODO EL JUEGO: Morí alrededor de unas 5 veces...
    La única estrategia viable es atacar a cuchillo limpio, procura mantener
    recuperando con Minu y Josef repartiendo Pociones, Scott y Arturo pueden
    atacar y lanzar recurrentemente el Sanctus que es lo más decente que se le
    puede hacer a esta pelea, lo demás dependerá de que tan avanzados tengas a
    estos dos personajes con el ataque. Se que no es la gran cosa, pero este
    demonio puede caer a efectos como envenenamiento o curse, que pueden inclinar
    la balanza a nuestro favor.
    Insisto, Sanctus le resta como unos 500 de daño y eso es mucho, no malgastes
    Turnos con otra magia.
    
    A pesar de la supuesta bondad de este ser, nos develara su maldad y con ello
    llegara su fin.
    
    Y al final... pues, bien... yo me quede con cara de   :(
    
    
    ____________________________________________________________________________
    
     5.-   S O B R E     L A    M A G I A
    ____________________________________________________________________________
    
    A continuación un breve repaso de la magia...
    
    
    ------------------------
    () CURA
    ------------------------
    Tipo: Curativos
    
    Recupera vitalidad de en uno o varios miembros del equipo, la típica magia
    que encuentras en un juego de ROL.
    
    ------------------------
    () LAZARO
    ------------------------
    Tipo: Curativos
    
    Revive un aliado con una módica cantidad de vida.
    
    ------------------------
    () BASUNA\ESNA
    ------------------------
    Tipo: Curativos
    
    Su utilidad es para curar estados alterados, la primera es exclusiva para
    aquellos que se generan en batalla, la segunda para los que persisten despues
    de ella.
    
    ------------------------
    () BARRERA\CORAZA\ESCUDO\MURO
    ------------------------
    Tipo: Defensivos
    
    Cada uno de ellos, ayuda en mejorar la defensa de uno o varios integrantes
    del grupo.
    
    ------------------------
    () PESTAÑEO
    ------------------------
    Tipo: Aumento de atributos
    
    Su cualidad consiste en incrementar la evasión de algún personaje, dicho de
    otra manera, la habilidad para esquivar o recibir golpes, si se lleva a
    niveles altos puede ser realmente útil.
    
    ------------------------
    () ANTIMAGIA
    ------------------------
    Tipo: blanca
    
    Ayuda a destruir barreras mágicas que algunos enemigos se lanzan o cuentan
    e impiden que sean machacados como debe de ser, la verdad es poco útil.
    
    ------------------------
    () MUTIS\TRASTORNO\NIEBLA\MIEDO
    ------------------------
    Tipo: Cambio de estado
    
    Cada uno posee una cualidad para bajar los estatus de los enemigos, trabajar
    con ellos es opcional, ya que la mayoría de enemigos son inmunes
    a estos estados, se necesitaría una revisión exacta para determinar qué tipo
    de monstruos son vulnerables a modificar sus estados.
    
    ------------------------
    () TRUEQUE
    ------------------------
    Tipo: Cambio de condición.
    
    Un curiosos conjuro que supuestamente cambia el MP por el HP de algún enemigo,
    al igual que las magias anteriores, no es eficaz en todos los monstruos y se
    necesita un alto nivel para que realmente surta efecto.
    
    ------------------------
    () TELEVIAJE
    ------------------------
    Tipo: Apoyo
    
    Este hechizo cuenta para dos condiciones, la primera seria expulsar a
    los enemigos a otra dimensión o ayudarnos a salir de aquellos laberintos
    donde se nos complique o haga aburrido el regresar.
    Muy recomendable solo la segunda opción.
    
    ------------------------
    () FUEGO\HIELO\ELECTRO
    ------------------------
    Tipo: Magia básica
    
    La magia más simple existente jamás creada en toooodos los juegos RPG.
    
    ------------------------
    () RANA\PETRA\MORFEO\SHOCK
    ------------------------
    Tipo: Magia Negra
    
    En el orden correspondiente: transforma en rana, en piedra, manda a dormir
    y paraliza, pueden ser útiles pero es necesario trabajarlos mucho. El 
    conjuro de rana es el que más afecta a enemigos tipo, soldados, magos y
    demás esperpentos con apariencia humana.
    
    ------------------------
    () LOCURA\AURA
    ------------------------
    Tipo: Aumento de estatus.
    
    Temporalmente aumenta el poder del personaje que recibe este conjuro, mientras
    se esté así, el portador no tiene conciencia propia, por lo que sus comandos
    serán exclusivamente: ATACAR... ATACAR... ATACAR...
    
    La segunda condición ayuda para la efectividad contra ciertos monstruos, la
    verdad no he probado si es muy funcional.
    
    ------------------------
    () TINIEBLAS\MALEFICIO
    ------------------------
    Tipo: Cambio de estado
    
    El primero provoca ceguera y el segundo el estado "curse" que hace al
    enemigo menos eficiente en la batalla, ambos necesitan buena cantidad de
    experiencia para ser verdaderas amenazas contra enemigos.
    
    ------------------------
    () MUERTE
    ------------------------
    Tipo:...
    
    Suerte si quieres que conecte...
    
    ------------------------
    () SANCTUS
    ------------------------
    Tipo: Blanca
    
    Se necesita tener buen nivel para que sea efectiva, es eficaz contra la
    Mayor parte de criaturas, así que es nula la posibilidad de que sea
    Absorbida.
    
    ------------------------
    () ARTEMA
    ------------------------
    Tipo: Ataque.
    
    Solo se encuentra una de ellas en el juego y trabajándola bien puede ser 
    muy útil, lanza un ataque muy bien adornado (lo veras cuando lo lances) que
    puede ser obscenamente mortal.
    
    ------------------------
    () FULGOR
    ------------------------
    Tipo: Ataque.
    
    Desencadena una fusion nuclear... ya hablando enserio es muy similar a
    ocupar un ataque de fuego (piro)...
    
    
    A lo largo del viaje encontraras o compraras libros mágicos, cada personaje
    puede aprender hasta 16 conjuros que debe ir mejorando individualmente, sin
    mencionar que todos están diseñados para utilizar magia, contrario a lo que
    en otras entregas era exclusivo de magos negro, rojos, blancos, azules...
    etc.
    Contrario a lo que parece, cada nivel de magia puede llegar hasta los 99
    Puntos, pero se necesitaría invertir mucho tiempo y tenerle verdadero
    Amor a este juego como para pasarse un mes ganando experiencia para un
    Conjuro.
    
    ____________________________________________________________________________
    
     5.-   PALABRAS CLAVES
    ____________________________________________________________________________
    
    En el tiempo que se lanzo el FFII original, este fue un novedoso sistema que 
    permitía memorizar ciertas "frases" con el fin de interactuar mas con los
    personajes.
    Realizando ciertas cuestiones nos adentramos mas a la exploración y
    deducción de los lugares que debemos recorrer para proseguir con la aventura,
    ahora les presento una breve explicación de las pistas que se encuentran a
    lo largo del juego.
    
    ------------------------
    () ROSA SALVAJE
    ------------------------
    NO... NO es una telenovela :(
    Esta palabra es la más solicitada, ya que es la contraseña del ejército
    rebelde.
    
    ------------------------
    () MITRILO
    ------------------------
    Un metal precioso muy concurrido para la fabricación de armas, el ejercito
    rebelde lo necesita como pieza clave para mejorar su equipamiento.
    
    ------------------------
    () BARCO VOLADOR
    ------------------------
    La supuesta "ultima" nave que surca los cielos, propiedad de CID el
    navegante, quien por una módica cantidad da pases al rededor de cualquier
    destino, la hallaremos por primera vez en Port.
    
    ------------------------
    () ACORAZADO
    ------------------------
    El arma secreta del emperador y de quien el caballero oscuro vigila su
    construcción personalmente, se trata de una gigantesca nave voladora, con 
    un poderío armamentista igual de enorme, capaz de destruir poblados enteros.
    
    ------------------------
    () PIROLUZ
    ------------------------
    Esta es una esencia mágica, que se localiza en kasuan y que es la única
    capaz de poner un alto a la amenaza que presenta el acorazado.
    
    ------------------------
    () CAMPANA DIVINA
    ------------------------
    Esta es una llave mágica, necesaria para abrir la fortaleza de Kasuan, lugar
    donde el piroluz es protegido.
    
    ------------------------
    () DRACONARIUS
    ------------------------
    Una legión de caballeros descendientes de Deist que luchan al lado de fieros
    Dragones y pueden comunicarse con ellos, el ultimo de esta estirpe es el
    llamado Arturo.
    
    ------------------------
    () DRAGOS
    ------------------------
    Al igual que los Draconarius cayeron, los dragos que eran sus
    fieles aliados sucumbieron tras el envenenamiento de sus aguas, pues el
    emperador los consideraba muy peligrosos.
    
    ------------------------
    () MISIDIA
    ------------------------
    Una tierra ancestral, la cual se creía un mito, este lugar protege el
    hechizo sacro más poderoso, la Artema.
    
    ------------------------
    () MASCARA
    ------------------------
    Existen dos mascaras y un cetro de cristal que protegen la localización del
    hechizo más sagrado y poderoso.
    
    ------------------------
    () EKMET TELOES
    ------------------------
    Según cita la misma explicación, son las palabras mágicas que abren la 
    puerta que lleva al infierno.
    
    ------------------------
    () LIBRO DE ARTEMA
    ------------------------
    El libro que conjura el tan popular hechizo, solo se encuentra uno en la
    aventura, se supone su utilidad es la última esperanza para proteger el
    mundo.
    
    ------------------------
    () CICLON
    ------------------------
    El emperador invoca un ciclón que devasta todos los sitios aliados, al igual
    sirve para protegerse de cualquier ataque, supuestamente es impenetrable.
    
    ------------------------
    () PALAMECIA
    ------------------------
    El lugar desde donde el emperador nos espera para la batalla final.
    
    ------------------------
    () PASAJE JADE
    ------------------------
    Aquí es por donde las bestias y demonios lograron escapar del infierno.
    
    
    ____________________________________________________________________________
    
     IX-  F A Q    Y    B U Z O N    D E    C O M E N T A R I O S
    ____________________________________________________________________________
    
    Abierto para todo el público...
    
    Tu opinión es importante, si tienes dudas, comentarios, información, chistes,
    criticas o cosas por el estilo, mi correo está disponible para cualquiera de
    estos casos, lo único que te pido es que el titulo del correo sea: " FF2
    FAQ", esto debido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
    de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos.
    
    Si es un truco valido o alguna corrección respecto a esta guía (excepto las
    ortográficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.
    
    ____________________________________________________________________________
    
     X-  A G R A D E C I M I E N T O S     E S P E C I A L E S
    ____________________________________________________________________________
    
    Y para concluir... me encanta escribir sobre juegos clásicos, a de ser la
    nostalgia que invade el recordar cuando los gráficos valían tres cuartos de
    #@#~$$ y las historias te trasladaban a ti mismo a esos mundos irreales,
    llenos de mapas y muñequitos pixeleados, si no llegaste a tener estas
    aventuras... Que estas esperando.   :D
    
    
    Me gustaría mucho dar los siguientes agradecimientos:
    
    O Square Enix; Por la fenomenal re-edición de este grandioso juego, para
      Los que por distintas razones nunca pudimos disfrutar en su formato
      Original.
    
    O Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos y 
      no desecharlos. (Como cierta pagina lo hiso) (grrrr)(ò_ó)
    
    O Google.com por re direccionar sus motores de búsqueda hacia este humilde
      Trabajo, Que haría el mundo sin esta página :) tal vez aun seguiríamos
      Usando AltaVista  :S  
    
    O A TI, Inserta tu nombre aquí: ___________________________________ 
      gracias por tomarte el tiempo para leer este trabajo y si es que es de 
      tu agrado me regales un comentario.
    
    O Este archivo fue patrocinado por mis vacaciones, muchas veces tengo en
      Mente escribir sobre mis juegos favoritos pero prendo la tele o me
      Pongo a navegar y como dijera el meme de la rana (costrosa) “luego se
      Me pasa” xD
    
    O Supongo que a MI.
    
    
    Bueno, creo que eso es todo, espero leernos en otra ocasión, un saludo y
    hasta la próxima. 8)
    
    ____________________________________________________________________________
    
     XI-  C U E S T I O N E S     L E G A L E S
    ____________________________________________________________________________
    
    
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    uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guía, si deseas
    publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el URL.
    Cualquier parte no mencionada, error u omisión me lo puedes comunicar por
    correo. (Excepto las ortográficas, esas no cuentan) :D
    
    
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                        \  \_____ \________/ _____/  /
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                           |\     /  |  |  \     /|
                           | \___/  /|  |\  \___/ |
                           |   ||  / |  | \  ||   |
                           |   || /  |__|  \ ||   |
                           |   ||/          \||   |
                           |   ||    _____   ||   |
                          /\   ||   /  |  \  ||   /\
                         /  \  ||      |     ||  /  \
               _________/    \_||_     |     ||_/    \_________
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              |                                                |
              |                 NIGHT STALKER                  |
              |             carta_detrampa@hotmail.com         |
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