What do you need help on? Cancel X

BOOKMARK
Jump to:
Would you recommend this Guide? Yes No Hide
Send Skip Hide

FAQ/Walkthrough (Portuguese) by rpghp-webmaster

Version: 1.0 | Updated: 07/18/02

MEGAMAN BATTLE NETWORK 2
Capcom Co., Ltd
only for Gameboy Advance

Walkthrought português-Brazil by rpghp-webmaster
terminado em  07/18/02
faq/walkthrought versão 1.0
rpghpage@bol.com.br
para saber mais: http://www.geocities.com/rpghomepage2

Índice
-Introdução
-Ajuda
-Detonado
  Parte1 a 18 (incluso jobs)
-Dúvidas

Introdução

MBN2 segue o ritmo do primeiro jogo, eu recomendo que termine a primeira versão
se quiser
entender melhor a história.Megaman é um corretor da rede, e precisa eliminar os
vírus que
causam destruição na Net.Inimigos como Cutman, Quickman, Shadowman etc.Cada um
desses robôs
da rede tem um treinador que os usa para fazer tarefas pela rede, Megaman é
controlado por Lan.
Lan é um garoto normal que freqüenta as aulas, sai para um picnic etc.O jogo
conta com diversas
armas (chips) que quando instalados em Megaman podem aparecer a qualquer
momento durante a
batalha(para entender melhor consulte o faq do MBN1).Megaman também evolui com
a ajuda de
power-ups que aumentam sua força, velocidade ou charge.Durante as batalhas,
conforme o seu
desempenho você pode ganhar dinheiro, chips ou hp.Os gráficos estão iguais ao
jogo anterior,
mas conta com novas áreas como rios, cidades, castelos e novas áreas na
internet. O jogo é
ótimo em diversão e garanto que quando começar a jogar você não vai querer
parar.
Se tiver algum problema em qualquer parte do jogo, consulte o detonado ou mande
um e-mail
para nós.

Ajuda no Megaman Battle Network 2

Megaman segue o mesmo esquema da versão anterior, se você não jogou o primeiro,
consulte
antes o faq da versão 1.
Dicas
-Para ter um Chip em todas as batalhas, no menu folder, selecione o chip
apertando select
-Sempre que houver Power Ups, Hpmemory para vender, compre todos, não economize
dinheiro.
-Existem algumas máquinas espalhadas pelo jogo que podem trocar chips, os chips
repetidos
são uma boa escolha.
Evoluções: Megaman, a partir de ter equipado o item Chng.bat pode evoluir para
diferentes
formas, depois de muitas batalhas, megaman passa por 3 leveis para alcançar
cada forma.
Power-ups: Sempre que tiver um a venda não perca tempo e compre logo, também
pode estar
espalhados pela zona da internet, transmita Megaman em todos os lugares
eletrônicos e procure,
esse é o item mais importante para a evolução de Megaman, se você não tiver,
Megaman nunca
ficará mais poderoso a não ser os updates que o Dr. instalou.
Chips: A maioria dos Chips de ataque, defesa são os mesmos.Mas você pode contar
com a ajuda
de 250 chips que podem ser conseguidos nas batalhas, geralmente para conseguir
o chip do
desafiante tente deletar ele em menos de 4 segundos ou tente não levar nem um
dano.
Hpmemory: São chips geralmente comprados, eles aumentam seu HP e existem
dezenas deles
escondidos.
Jobs: No official center de marine harbor tem um painel que oferece
trabalhos.Ao decorrer
do detonado tem a explicação de cada um.Os trabalhos ao terminados você pode
obter dinheiro,
itens, chips e HPmemory.   
Você pode pegar dicas de GameShark na seção dicas

obs: se estiver perdido consulte o mapa.
obs2: sempre que estiver empacado aperte L para saber onde ir.

Detonado

Parte 1 - conheçendo a Den area
Você começa o jogo na escola, no ultimo dia de aula.
Depois de conversar com todos, dirija-se para a sua casa
(se você terminou o battle network1 você sabe onde fica,
é uma casa azul).
Converse com sua mãe, ela te seguirá até o quarto e
depois que ela falar transmita megaman no PC.Você estará na Den AREA.
Siga pelo caminho único, ( as outras passagens estão todas bloqueadas,
só existe um caminho que leva até Roll e GutsMan).Você encontrará
Roll e gutsman em "Square enterance".Continue e ao norte entre
na passagem.
Siga até encontrar gutsman, fale com o soldado verde ao seu lado e
responda Yes.Eles irão sumir.Ao lado tem dois vendedores, se quiser
fazer umas compras.
Para prosseguir você tem de encontrar dois itens, retorne
para a entrada e volte
até o outro caminho para encontrar um dos itens.
Voltando um pouco mais você encontará com Gutsman,
mas ele não sabe onde está, muito menos a Roll que se
encontra um pouco atrás.
Volte mais ainda, o iten Hopedata estava fácil de achar,
agora que você tem os dois prossiga até o final onde você já esteve.
Fale novamente com o soldado verde e pegue a Zlicense, (lembrando que os mbs
contidos
no menu folder servem para poder
selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para
selecionar)

Parte 2- fumaça venenada
em seguida você receberá um E-mail, vá para o centro-norte da cidade
onde estará esperando Dex .Fale com eles e Dex entrará na casa
dizendo que é muito perigoso lá dentro, há um gás venenoso.Entre na casa
e receberá um E-mail.Nele você ganhará mais um ataque.equipe ele.
Siga pelo corredor até encontrar Dex desmaiado, aperte o Swich na parede
mas não funcionará, transmita megaman.
siga pelo caminho até um robô ser carregado por uma nuvem de ar.
Atravesse na hora certa e pegue o item. passe por outro duto de ar
e pegue o chip, volte e entre pela passagem sem ser levado pela nuvem.
Siga pelo caminho até encontrar gutsman.Pegue o chip no final do
corredor amarelo e depois volte e aperte a valvula, aproveite a
nuvem para passar para o outro lado.Se aproxime do gerador, e mexa nele.
A fumaça sairá, e Dex estará a salvo, mas ainda não acabou, continue seguindo
com
Megaman para chegar na 2º parte da fase.Prossiga, e retorne com ajuda da nuvem,
para pegar um "HP memory", note que agora tem 20hp a mais.Agora passe por mais
3 ventiladores
de ar venenoso e pegue outro item.Siga pela plataforma da esquerda e desligue o
ventilador,
agora volte e a passagem está livre para você chegar a outro gerador.
Depois você estará novamente na pele de Lan, suba as escadas e verifique o
armario, lá terá um
"leque", use-o para abanar a fumaça do quarto e salvar Yai.Voce voltará a
controlar Megaman,
e surgi-rá o causador desse problema, vá para baixo, gire a manivela e use as
nuvens.Ligue
o outro, e use-o para ir a outra plataforma.O responsavel por isso era aquele
cara loiro que
estava em frente da casa de Lan no começo do jogo.
chegue até ele e elimine-o. Depois da luta e da explosão, pegue Yaicode com
Yai.

Parte 3- Missão eliminar
Volte para a sua casa e receberá um E-mail, é sobre a explosão.Siga para
o quarto e durma, no dia seguinte, vá na casa de Dex e vença gutsman.Depois vá
a escola
e fale com a garota. Siga para a casa de Yai ao norte, e depois siga para a
estação,
ao sudoeste, compre uma passagem "grátis"
para marine harbor.Vá ao norte e fale com a jornalista, desafie-a e vença para
ganhar mais um
code.Transmita na Van e pegue dinheiro e alguns chips nas batalhas.Depois entre
no center e
fale com a balconista, responda Yes para ganhar o Examcard.Desça as escadas e
continue seguindo
para direita.Transmita Megaman no painel e leia o e-mail.Depois fale com o robô
verde.
O desafio aqui é vencer e vencer,depois de 5 vitórias, prossiga até retornar,
Pegue o teleport
da direita e vá até Den area 3(pegue direita na square).Converse com um robo
verde no final
e ele irá pedir um item.Volte pelo caminho den area 1,Vá voltando até encontrar
um robô roxo,
elimine-o o desafio, e retorne a falar com o robô verde que pediu o iten, ele
te dará a NiceData,
Entregue a nicedata para completar o desafio 2.O terceiro desafio é vencer 5
batalhas.Depois
de tudo finalmente você receberá a Blicense.
Vá a sua casa para dormir.Ao acordar, leia o E-mail, e vá até em frente da casa
de Dex,
Converse com seus amigos e pegue o ônibus.

Parte 4- acampando
Ao chegar sega em frente conversando com todos, siga pela beira do rio até
chegar ao final,
verifique para encontrar um item "lighter".Depois vá sob as 2 pedras e
verifique para encontrar
"sticks", depois o terceiro item está nas arvores ao lado de um homem de
vermelho.Ajuntando os
3 itens, espantará os bichos que bloqueiam a passagem.Continue seguindo e
transmita Megamam
na estatua para pegar um HP memory,agora você deve ter no minimo 190hp.Continue
seguindo
até ser bloqueado por um urso,Vá para trás da cachoeira entre lá e pegue o
Binocs.Aproxime-se
do urso e transmita Megaman.
Finalmente você estará no acampamento, fale com todos.Você deve coletar 3 itens
neste lugar,
um com o cara nas pedras, outro com um velho que esta bem ao suldeste e outro
com uma pessoa
ao leste.Entregue cada
item para cada um dos 3 amigos (Dex,Yai e Mayl).Depois da explosão vá a saída
ao sudoeste do
acampamento.
Siga a estrada até o final, Chaud enviará um E-mail, volte para o acampamento e
receberá
outro email.
Seu objetivo é achar as 4 bombas.A primeira está na ponte de pedras, transmita
Megaman.Você
deverá chegar ao ponto 00, é fácil, depois disso pare o detonador e volte a
controlar Lan.
A segunda bomba está no picnic, ao lado de uma mochila, é só transmitir
megaman.Nesse labirinto,
você deve chegar ao ponto 46,No segundo labirinto'que é mais complexo, vá ao
ponto 00 e daserme
a bomba.
A terceira bomba está atras da cachoeira, é só transmitir Megaman.Nessa parte
você deverá
passar por quase todos os pontos até chegar ao final, desarme a bomba e volte a
controlar Lan.
Para encontrar a ultima bomba, continue voltando e converse com um cara que
está no meio do
caminho, depois de falar todas as opções, transmita Megaman.Essa é uma das
parte mais
difíceis do jogo,
é um labirinto, se quiser ir mais rápido siga os pontos:
(01-02-12-13-30-40-50-51-41-42-52-53-54-55-45-44-43-33-32-22-23-24-34-35-25-15-05-04
-03-02-12-11-01-00).Não esqueça de pegar o Power Up,No
final enfrentará Quickman, elimine-o e veja a história.

Parte 5 -The Jobs
Depois das cenas, vá a casa de Dex e desafie-o.Depois de vencer você ganhará
o Gutsman V2.Compre uma passagem e vá para Marine Harbor, passe pela recepção e
verifique o quadro de trabalho.
escolha a Missão 1, depois disso vá a ACDC town e fale com o cientista.Você
deverá
eliminar três virus em lugares diferentes.(GBA da casa de dex),(Robô no park),
(Quadro negro da escola).
Agora volte ao quadro e escolha o trabalho "Need help", é bem fácil, é só
conversar com 2
pessoas, primeiro uma menina na escola de ACDC, depois com outra menina em
Marine harbor,
ao norte da Van.Depois volte a escola e fale novamente com ela.trabalho
completo.
Agora voçê deve completar o trabalho "mission 2", para isso, entre na internet
area,
e caminhe até a Square Enterance, depois pegue a entrada da direita e estará na
Den area 3,
caminhe até Den area 2 segundo andar, agora o caminho estará livre para uma
nova area, nela,
derrote Quickman2 e depois suba a rampa para o 2º andar.Vá até achar um lugar
parecido com a
Square enterance,chama-se  Koto square.
Entre na unica saida e fale com o robo roxo,ele pedirá um favor.Destransmita e
vá até
o "official center" de marine harbor.Transmita na maquina de café no canto e
destrua
o virus no robô roxo.
em seguida ele te dará um item que você deverá entregar ao robo em Koto Square.
Agora escolha "mission 3" vá até o camping e fale com o cara em cima da ponte
de pedras, depois
vá até internet area 3 1ºandar e fale com o robô verde, depois retorne com o
homem do camping e
fale com ele, ele te dará um HPupgrade e missão completa.
Agora escolha o trabalho "At the cafe" esse é bem rápido, primeiro fale com o
cara
bem próximo a entrada da estação em Marine harbor.Depois vá até o final da
internet area 2.Vença
os virus no robô roxo e volte a falar com o cara.ele te dará um HPupgrade.

Parte 6- Yumland
Fale com o recepcionista ao lado do quadro de trabalhos, depois entre e
transmita no painel.
Fale com o robô verde e complete o desafio vencendo 5 batalhas em seguidas,
depois fale com
ele e ele dirá que o próximo objetivo é pegar 2 itens que estão assegurados por
e inimigos,
um na Den area 2 e outro na koto area.Depois disso volte a falar com ele e
vença o
3º objetivo que é ganhar 5 batalhas consecultivas, você receberá Alicense.Vá
até aquela lugar
onde tem dois blocos intenrrompendo as passagens na Den area 3.Seguindo o
corredor, você
chegará em Yumland.Em yumland você deve pegar um teleport ao sul, que leva a
Yumland 2.
Passe pelas esteiras e suba a rampa até a entrada de Yunland Square.Ao chegar
terá uma cena.
Na Square vá para o Sul e veja outra cena, siga pelo unico caminho até
encontrar
com um robô verde, fale com ele, logo surgirá CutMan, Elimine-o.O robô dirá que
ele pediu que enviou
o balão pedindo ajuda.

Parte 7- The Jobs 2
Depois da longa conversa, você estará novamente em casa, leia o e-mail e
dirija-se a
Marine harbor.
Agora O elevador está disponivel, converse com o pai de Lan, e transmita
megaman no console,
depois de explorar, volte com Lan e entre na passagem de baixo até o painel
principal,
transmita Megaman e explore.
Depois aproveite para desafiar a reporter, e um cientista na frente da máquina
de café.
vá ao quadro de trabalhos, surgirão novos trabalhos:
-Need a cupid: Fale com o velho em frente ao ponto de onibus de Okuden, ele
entregará
uma carta,você deve entregar essa carta para uma velha no jardim de Marine
Harbor.
Retorne a falar com o velho para terminar.
-Paying in advance: É só destruir um virus em Yumland.
-Chip please: Você precisa dar para uma mulher no official center um ship
chamado "firesword".
se você não tem, você pode conseguir na Kotoarea, eliminando um Knight que tem
essa arma.

Parte 8- Assautando O Programa
Depois de cumprir os objetivos, vá para Official Square e fale com todos os
robôs.depois vá até
sala de mensagens e leia as mensagens novas, terá uma falando de Iromam, depois
de
ler essa mensagem
vá até o Park da cidade e fale com o cara que está lá, ele dará uma item
(battery), esse item
deve ser entregue para uma moça em Okuden, no camping em frente de uma
barraca(ultima).
Vá até Koto Square e fale com um robô roxo para obter uma chave,depois vá para
Square Yumland,
vá no mesmo lugar onde você lutou contra Cutman, lá estará o Chng.bat.
Depois de pega-lo, o alarme será acionado e você deve vencer varios inimigos
até a saida,
volte com Lan
até o escritório de seu pai.Depois da conversa, pegue e equipe o Power-up que
está no jaleco.
Vá até a Square enterance e elimine o inimigo que está por lá, depois volte a
falar com o
seu Pai
O computador mãe está sendo atacado, vá até aquela porta que antes não abria
nesse mesmo andar,

Parte 9-O Poderoso Shadowman
Conecte no ultimo painel, depois de uma batalha megamam se transformará nessa
forma,
megaman gabha um novo ataque, depois de muitas lutas essa forma pode chegar ao
level 2.
se quiser que ele volte ao normal é só mexer no menu.
No primeiro enigma escreva "cat" .Siga pelo unico caminho até o
teleport.depois pegue o primeiro corredor da esquerda até um enigma maior,
escreva "river"
se quiser explorar a area
siga por todos os caminhos, mas um só leva a saída.nos próximos minigames passe
pelas
letras N e B.depois chegue ao painel.
Com Lan, vá até o próximo painel e transmita.
com megaman, você estará em mother computer2, é igual ao 1.
use as senhas "afbecd" , "watch" e "almostthere". No final encontrará Protoman.
Conecte no painel principal. a senha para o primeiro enigma é
"wic-gem-mask-knife" ,
para o segundo é "ucango" e o terceiro é "cumps". siga até a saída para a area
4.
Siga pelo caminho unico até a saída, se quiser itens procure pelos caminhos
demais.
As senhas são respectivamente:
"spider" "apple" "b" "dontgiveup"
na ultima area as senhas são respectivamente:
"raccoon" "gikmoqsumy" "systemhead" "system-close" "virus"
No final você enfrentará Shadowman.elimine-o.

Parte- 10 A Viagem
Depois da longa conversa, você estará em casa.
converse com mamãe e saia.
Vá até marine Harbor e desafie o cara no centro official, vencendo ele , você
gabhará o folder2.
com isso você pode equipar um outro estojo para 30 chips, sugiro que separe os
poderes mais
idênticos, dos mais diferentes.
Você precisa do passport, para consegui-lo fale com as duas balconistas do
official center.
Se preferir, faça uma visita a Dex e desafie.
vá até a estação e compre uma passagem para o airport.Lá no aeroporto, fale com
todos,
depois entre na passagem
do canto nordeste para próxima parte. você perderá Megaman e todo seu dinheiro,
mas megaman pode ser recuperado com Chaud, depois disso vá para o vôo até
Netopia.
Ao chegar, equipe os melhores Chips, dirija-se para a saída
quando será abordado por um cara que no final ficará com seus chips reserva.

Parte 11- Netopia
Ao chegar, explore todo o lugar e fale com todos, no Hotel, Lan deixará o Pet
no chão.
encontre com Hibsy em frente do castelo, depois pegue o Pet novamente.Fale com
Hibsy de novo
e vá até o Beco, fale com o garoto e dê a ele um Chip.Depois ele revelará um
segredo,
desafie o homem que está um pouco mais acima e desafie ele, ThunderMan é um dos
mais
dificeis na queda,
depois de eliminar transmita Megaman no radio.
Siga com Megaman até o teleport, depois você estará no começo de mais um lugar
formadas por
plataformas compridas.
a primeira entrada da Netopia2 para baixo, leva a Netopia1, onde não tem muito
o que fazer,
suba as rampas e pegue as flechas certas para não retornar até chegar a um
teleport.
no final há uma saída para a netopia square, mas eu aconsselho a verificar todo
o local das duas
primeiras ares, tem muitos itens bons e chips nas batalhas.
Chegando em Netopia Square, não esqueça de comprar um PowerUp na entrada da
esquerda.Depois
dirija-se para a entrada da direita até Netopia 3.
Em netopia3, ao chegar, dirija-se para o sul, até encontrar 2 robôs, enfrente
eles para recuperar
o passport.Volte com Lan e fale com Lan e fale novamente com o menino,
depois disso vá a joalheria falar com a milionaria, desafie o Snakeman dela que
é uma moleza
e volte ao hotel e durma.

Parte 12- A area subterrânea do castelo
Vá até o castelo, e fale com todos, depois ande pelos cantos até achar uma
passagem, você estará
numa sala onde estão alguns Netbattlers.Fale com todos, e em seguida veja a
cena.Lan e os outros
cairam numa armadilha onde estão na parte subterranea do castelo, após
verificar o e-mail,
prossiga. transmita megaman na armadilha, lá dentro siga até encontrar uma
chave,
volte e abra o portão.
depois, faça isso com o próximo portão tomando cuidado com 2 inimigos que
ficam andando pelos corredores.
No final puxe a alavanca e volte a controlar Lan.Leia o e-mail de perigo,
e na próxima sala tudo começará
a desabar.Transmita megaman na tranca da porta.
Essa area é parecida com a anterior, você precisa achar 2 chaves e abrir 2
portões.
Tome cuidado com um robô que anda com uma sacola nas costas,
ele é rápido e se pegar você ele roubará muito de seu
dinheiro.Depois de chegar ao final, entre na porta veja a cena suba as escadas
e veja outra cena.
transmita Megaman e estará em outra area.no começo tome cuidado com o ladrão,
de a volta nessa
quadra e siga.Faça isso diversas vezes para chegar ao final.Depois ao sair,
fale com raoul
que está no chão.Depois você terá uma luta contra Protoman.Depois da cena,
siga pela direita até achar a princesa. transmita megaman e você estará na
ultima area.
Nessa area é meio dificil escapar dos inimigos que
andam pelos corredores, eles fazem você retornar e até roubam de você.
No fina você enfrentará Knightman.
Ele não é muito dificil, depois de elimina-lo você estará novamente no hotel.

Parte 13- Problemas na viagem
Antes de ir pro aeroporto, ganhe uma batalha contra o cara que está no beco
perto da cesta
de basquete.
Depois vá até o aeroporto selecionando a opção departure no ponto de onibus.
Fale com todos e vença Protoman de Chaud, depois vá pela passagem de cima, fale
com o balconista e no salão principal saia por cima.Você encontrará seus
amigos,
depois disso você estará no avião.
Quando poder mover-se fale com o piloto, depois fale com todos os passageiros,
depois vá até o banheiro, em seguida
fale com o homem careca sentado, depois vá até a parte atrás do avião, Lan
precisa achar
um doutor é um homem de verde, fale com ele e depois volte com o doente.Fale
novamente com
o careca, ele explicará dos itens necessarios para curar uma picada de aranha.
Fale com o bebado sentado no sofá e responda as perguntas:2,1,3,3,1, obtenha o
whiskey.
fale com a aeromoça lá atrás para obter o thread.
Pegue o cap do piloto que está na parede. Depois pegue o ultimo item com uma
velha ao lado
de um cada de avental.
Volte a falar com o careca e depois siga para a primeira classe.Depois de caçar
a aranha,
megaman será chamado
pelo piloto, vá lá e transmita megaman no painel.Nessa area, você precisa
encontrar
o painel azul e vermelho.
assim que acionados, liberarão toda a passagem eliminando aquelas correntes
magneticas,
agora você tem livre acesso
até a um outro painel, depois de aciona-lo, vá para a próxima parte, terá uma
plataforma
central cheio de passagens
em volta, começe pelas passagens de cima para desacionar as correntes
vermelhas,
depois as de baixo para desacionar as
correntes azuis.Com isso, abrirá a passagem para um CPU no canto superior
direito.
ntre nos teleports e terá mais uma parte.
Primeiramente você terá de encontrar os dois computadores para desligar as
correntes vermelhas
e azuis.Depois disso
siga pelo caminho onde tem um robozinho verde até achar um outro CPU, depois de
aciona-lo,
pegue mais um teleport.
Repita o procedimento da parte anterior, a máquina azul e a vermalha está uma
no leste
e a outra no oeste.
O computador principal está no mesmo caminho do robozinho verde.Mais uma vez
você terá de
fazer esse procedimento, tem um computador no oeste e outro no sul, e no leste
está o
CPU principal protegido por MagnetMan.

Parte 14- Cristais
Volte para ACDC town e fale com Dex, desafie e vença gutsman.Depois fale com
Yai e Mayl.
Depois fale com sua mãe e vá dormir.
Depois das cenas, leia os dois E-mails e transmita megaman no computador, você
notará que surgirão
varios cristais atrapalhando algumas passagens, alguns deles podem ser
destruídos por Megaman.
Você deverá chegar até koto e falar com um robô lilás e pegar um item
(redfrag).Quando você
chegar a koto square e Lan dirá que deve falar com seu Pai, volte até o
escritório com Lan e fale com o seu Pai.
Desça pelo elevador e transmita Megaman no CPU que tem embaixo, dirija-se para
Yunland, a entrada fica ao norte da Den area 3
De yumland vá para yumland 2, lá você encontrará Roll, fale com ela.Vá para a
estação e vá para o aeroporto, você deverá
fazer uma viagem para Netopia, na cidade, vá para o beco e transmita no radio,
siga pelo unico caminho até Netopia.Você deverá
passar por Netopia Square para chegar a Netopia3, use a senha para tirar um
bloco ao sul, próximo a area da milionaria, lá por perto
destrua um cristal e entre numa passagem que leva a UnderNet.

Parte 15- A longa UnderNet
Nessa fase sugiro checar todos os cantos possiveis, há dinheiro e itens
importantes.
Você começará na undernet 1, se tiver dinheiro sobrando (acima de 100.000),
compre todos os Hpmemory com o mercador, suba a rampa e
passe pelo teleport e chegue a area 2.Na area 2, o objetivo é chegar ao
teleport que leva a Undernet-Square, para isso você terá de subir rampas
e passar por esteiras.Há um teleport no canto inferior direito que leva ao
teleport da Square.Fale com todos, inclusive leia todas as mensagens
na sala das mensagens.Compre os melhores itens.Com Lan, volte no mesmo lugar do
acampamento e transmita na grelha, pegue um item com um robô e vá até
o official center de marine harbor.Vá até aquela sala de testes no andar de
baixo e transmita no painel, fale com um robô ali perto e vença
10 batalhas consecultivas.Depois vá até a sala das mensagens que está ao lado e
leia todas, megaman desobrirá que um dotor pode fazer a vacina amarela.
Volte para o aeroporto e transmita na bolsa ou qualquer outro lugar que dê
passagem até netopia square, chegando lá fale com um rob^verde. ele falará
alguma coisa de chopping para conseguir a senha, vá até Netopia 2 e terá um
robô roxo em frente
ao netmerkant, ele pedirá um Chip "Zap ring2 B" em troca da senha, ele é
dificil de se conseguir,
mas esse chip pode ser encontrado ali mesmo vencendo os inimigos
"TuffBunny".Depois de entregue
você receberá a senha WWW que é a senha da organização do crime.Vá até a sala
de mensagens em Under squareb e poste uma mensagem
para WWW.Ali mesmo na UnderSquare tem um robô laranja, fale com ele para
adquirir a Yelovacine, agora é possivel destruir os cristais
amarelos, começe liberando um robô verde ao sul de Netopia 2.Depois libere o
outro irmão dele em undernet3, antes de chegar lá, limpe o caminho
eliminando os cristais amarelos que encontrar pelo caminho,Para chegar em
undernet 3, você precisa descer uma rampa dupla e destruir um cristal amarelo
ao lado de um robô roxo em undernet2.Na area 3, fale com um robô ao lado de um
cristal azul, depois
retorne a netopia2 e fale com o robô que você salvou.Ele te entregará o
blufrag.Volte até o robo passado em undernet3, no caminho
megaman terá uma conversa com um robô roxo.Volte até Netopia Square e fale com
um robô, ele te entregará a GatekeyD.Agora ao chegar
em undernet 3, você terá um encontro com um robô, depois de falar com ele,
volte para Den area 1,
a primeira area do jogo, lá terá 4 portais, pegue o portal inferior esquerdo
para underkoto.
Ao chegar sempre pegue as esteiras com a flecha para direita no final suba uma
rampa e compre um PowerUP,
e se tiver dinheiro de sobra compre todos os HPmemory.Agora você deve ter
~900hp.Volte para a parte das flechas e chegue ao sul,
lá terá uma entrada que leva a undernet3 baixo.Lá siga pelo caminho das arvores
até o robô roxo.Vença-o e pegue dois itens.

Parte 16- ultimos jobs
Volte para Den area 1 e pegue o mesmo teleport, passe pela esteira até
KotoSquare, agora você
poderá abrir o portão para chegar a Gospel HQ.Atravesse destruindo os inimigos
dos cristais até
Freezeman, ele é facil, você deverá vencerá ele, depois fale com sua mãe e vá
dormir.Ao acordar,
volte para o mesmo lugar onde enfrentou Freezeman.O incidente não terminou,
você deverá falar com
o seu Pai que está em seu escritório em Marine harbor 2ºandar, ele te dará a
passagem para Kotobuki town e Magsuit que protege
contra radiação, mas antes de ir, complete mais 2 desafios no quadro de
jobs.(caso tenha mais jobs imcompleto consulte o inicio do detonado)
-To bug academics:Vá até campsite em Okuden e fale com o velho, ele pedirá de
volta um Bug que ele perdeu no rio, para achar procure
nas pedras que estão por toda parte, eu achei na primeira parte de Okuden no
final de duas pedras.
-Return my gem: Esse é o ultimo e mais dificil de todos, primeiramente, fale
com uma mulher na loja de joias em Amerope town,
ela falará alguma coisa que sumirão 3 joias, e pedirá para você acha-las.A
primeira está com uma mulher ao lado do castelo, vença ela numa batalha
e fale com ela de novo.A segunda está no hotel, com outa mulher, vença o
desafio e retorne a falar com ela.E a ultima joia está no topo do castelo,
entrando pela passagem secreta suba as escadas e vença o desafio para conseguir
a ultima joia.Entregue-as para a dona na loja e gamhe um Chip.
Aproveite que você está em Amerope e vença chaud e Protoman em frente ao
castelo.Você tambem pode desafiar outros netbattlers Raoul no beco,
a milionaria na loja, e o ruivo no aeroporto.Depois de tudo, vá para Kotobuki
town pela estação de Marine Harbor.


Parte 17- Cuidado! radiação
Ao chegar a cidade vá para o mart e transmita na maquina de refrigerante, pegue
um regup3, você deve ter ~36mb (lembrando que esses mbs servem para poder
selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para
selecionar).
Agora você deve ir até o predio principal, se quiser novos chips e itens
transmita na primeira máquina, depois aperte o botão do elevador, após a cena
vá para o segundo andar, vá para a esquerda entre na porta e transmita na
máquina, megaman estará
agora em apart comp1.Siga até o teleport com erro, entre nele e veja a maquina,
ela dará erro, pegue um item no final do corredor esquerdo e coloque na maquina
para tirar
a radiação, assim o teleport levará você de volta, entre novamente no teleport
para sair em outro lugar.Se quiser pegar itens, procure em todos os corredores,
se quiser chegar ao final, saia pela saida em forma de flecha e chegará em
apart comp2.Ao chegar pegue a primeira entrada para baixo, depois de um longo
corredor, você
pegará mais um teleport, pegue todas as peças e volte, agora pegue o caminho
reto e use um das peças na primeira máquina que aparecer, se a peça não der,
pegue mais algumas
peças que tem a frente.Entre no teleport e pegue mais uma peça que pode ser
usado voltando pelo corredor de baixo.ao colocar a peça, você encontrará outra
peça (93), essa é encaixada
ao lado.Depois de encaixada, você encontrará um Power UP num corredor ao norte,
depois volte e vá pela direita até a parte 4, pegue um teleport e continue
seguindo.
quando tiver 2 caminhos pegue antes o de baixo, depois o teleport.A peça para
esse está logo a frente.No final você enfrentará 3 velhos inimigos, vença-os e
termine essa parte, agora
estará disponivel novos andares no elevador, vá direto pro trigésimo, depois da
cena siga para esquerda e entre na sala.

Parte 18- O chefão da Golspel HQ
Depois da cena transmita megaman no CPU, megaman estará em Gosp server 1.
Aqui há itens para todo lado e é bem curto, no final você terá outro encontro
com velhos amigos,
vença-os e volte com Lan, siga para a próxima sala, lá estará o Lider da
Gospel, depois de transmitir você
estará na segunda parte da Gospel server.Siga pelo unico caminho até ele.No
meio do caminho, você verá uma das melhores cenas do jogo,
depois disso continue seguindo até o final do corredor, onde terá um encontro
com um SuperNavi. Se quiser ve-lô pegue o save aqui
Bass- Sua primeira parte é fácil, vá com tudo para cima dele sem economizar
energia, a sua forma extrema é muito mais difícil, desvie dos destroços que
aparecem toda hora, ataque ele sempre quando estiver de boca aberta, Quando
faltar pouco para acabar ele atacará com um poder que pega quase todos os
quadrados.3

Dúvidas
http://www.geocities.com/rpghomepage2
rpghpage@bol.com.br


View in: