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FAQ/Walkthrough (Spanish) by AxlRd25

Version: 0.73 | Updated: 10/12/08


                                                                               
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    "DEEP INTO THAT
     DARKNESS, PEERING,
       LONG I STOOD THERE,
         WONDERING...
          FEARING...
           DOUBTING..."
   -Edgar Allan Poe
                                                                          
                 
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FAQ / Guia en español del juego "Eternal Darkness: Sanity's Requiem"

Consola: Game Cube

Versión 0.70 (útlima mejora: 21 / 10 / 2007) (dia / mes / año)

Por AxlRd25 / Nicolás Jaramillo

"Never let your dreams die!"

Mi correo es Axle_The_Red_25@hotmail.com

Cualquier pregunta o sugerencia, mándenla a mi correo.
También pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrirán un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Así como en todas mis guías, he agregado un sistema de indice de búsqueda
rápida, para que puedas saber lo que hay en la guía, así como también puedes
llegar rápidamente a una sección determinada. Simplemente teclea el código de
la sección que buscas, recuerda no necesitas escribirlo con los paréntesis.


Secciones:

* Indice (Usted está aquí)             (00.00)
* Introducción                         (01.00)
* Personajes                           (02.00)
* Controles                            (03.00)
* Armas                                (04.00)
* Magick                               (05.00)
 - Runas y Pergaminos                  (05.01)
 - Hechizos                            (05.02)
* Cordura                              (06.00)
* Capítulos                            (07.00)
 - Prologue: A Death in the Family     (07.0x)
 - Ch01: The Chosen One                (07.01)
 - Ch02: The Binding of the Corpse God (07.02)
 - Ch03: Suspicions of Conspiracy      (07.03)*
 - Ch04: The Gift of Forever           (07.04)*
 - Ch05: The Lurking Horror            (07.05)*
 - Ch06: A Journey into Darkness       (07.06)*
 - Ch07: Heresy!                       (07.07)*
 - Ch08: The Forbidden City            (07.08)*
 - Ch09: The War to End All Wars       (07.19)*
 - Ch10: A Legacy of Darkness          (07.10)*
 - Ch11: Ashes to Ashes                (07.11)*
 - Ch12/Finale: Gateway to Destiny     (07.12)*
* Enemigos                             (08.00)
* Secretos                             (09.00)
 - Mantorok Rune                       (09.01)
 - Enchanted Gladius                   (09.02)
 - New Game +                          (09.03)
 - Credits                             (09.04)
 - Modo Jump to Game                   (09.05)
 - Modo Eternal                        (09.06)
* Información Legal                    (10.00)
* Contacto                             (11.00)
 - Otras guias del mismo autor         (11.01)
* Agradecimientos                      (12.00)


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/////////////// Introducción (01.00) //////////////////////////////////////////
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... La Oscuridad se acerca...
Bienvenido al oscuro universo de Eternal Darkness. Soy AxlRd25, y la
verdad, quedé loco con este juego. Es muy profundo, sus personajes están bien
hechos, sus historias bien redactadas (y conectadas), y la trama es interesante
y te mantiene al filo del asiento.

El juego trata sobre cuatro especies de dioses oscuros, llamados los Ancianos,
que existen desde el principio de los tiempos, e intentan dominar el mundo
usando sus legiones de criaturas. Por un tiempo, ellos dominaron la Tierra en
su oscuridad, pero esa época ya pasó. Los Ancianos eran...
-Chattur'gha, dios de la Materia
-Ulyaoth, dios de la Magick (Magia)
-Xel'lotath, diosa de la Locura
-Mantorok, dios Cadáver / dios del Orden y el Caos
En una feroz guerra, tres de ellos (Chattur'gha, Ulyaoth, Xel'lotath) se
destruyeron mutuamente, y sólo Mantorok sobrevivió, ocultándose.
Ahora (año 2000), un emisario de DETERMINADO Anciano está planeando revivir a
su dios, pero lo que él no sabe es que, durante todo este tiempo, varios
individuos han luchado y evitado que los Ancianos resurgan, y sus acciones
son relatadas en un macabro libro, creado por Mantorok, donde cada portador
debe aportar su grano de arena para evitar la destrucción total. El nombre del
libro es... el Tomo de la Eterna Oscuridad (Eternal Darkness)...

Cualquier consulta sobre la trama, no dudes en escribirme o contactarme por
Messenger... soy tanto o más sabio que Mantorok (O_o)


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/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Este juego relata las vidas de todos los individuos que lucharon en su tiempo
para evitar que los Ancianos se apoderen del mundo. El número que aparece junto
al nombre de cada personaje es el año en que sus acciones se llevan a cabo.


----- Pious Augustus (26 a.C.) ------------------------------------------------

Un centurión romano, hijo de una familia rica, que decidió ser un guerrero en
vez de retirarse a la política, como el resto de sus hermanos. Un buen día,
explorando unas ruinas, cae en un templo subterráneo que contenía secretos que
jamás debieron ver la luz, y hechizos tan fuertes que corrompen el alma del
guerrero más hábil...


----- Ellia (1150 d.C.) -------------------------------------------------------

Una bailarina de la corte de un rey en Camboya (si, eso implica que ella era
una camboyana...), que deseó tener una aventura como las que leyó en UN LIBRO.
Sin embargo, jamás pensó que iba a encontrar criaturas tan nefastas en el fondo
del templo, y que todo ello le llevaría a involucrarse en un asunto de gravedad
mayor...


----- Anthony (814 d.C.) ------------------------------------------------------

Un mensajero francés bajo las órdenes de Carlomagno, Anthony recibe un papiro
destinado a su rey, que él, sigilosamente, abre, y es hechizado. Luego de
entender que ese ataque estaba destinado a Carlomagno, Anthony decide ir a
avisar a su rey sobre eso. Pero el hechizo empieza a afectarlo, y cuando él
obtiene UN LIBRO MISTERIOSO, todo parece tener sentido...


----- Karim (565 d.C.) --------------------------------------------------------

Un espadachín persa que intentaba conquistar a una belleza, Chandra. Ella le
pide ir a un templo (que se te hará conocido) a obtener un tesoro perdido. Sin
embargo, Karim no encontrará sólo un tesoro allí abajo, sino que también UN
LIBRO, y además su destino, que influirá al rescatar un artefacto esencial para
la salvación de la humanidad...


----- Maximilian Roivas (1760 d.C.) -------------------------------------------

Un obeso y adinerado doctor, que hereda una mansión en Rhode Island (EEUU),
tras la muerte de su padre. En ella, descubre unas pistas dejadas por el
antiguo dueño del lugar, que le indica la prescencia de una ciudad demoníaca
bajo la casona, y un mal siniestro que sólo se le revelará al encontrar UN
LIBRO. El pobre Max entenderá por las malas que son pocos los elegidos para
combatir una causa tan perversa...


----- Edwin Lindsey (1983 d.C.) -----------------------------------------------

Un arqueólogo en busca de un tempo antiguo en Camboya (!_!), que se decía tener
un tesoro oculto muy valioso. Ayudado por un MISTERIOSO benefactor que lo
traiciona, Lindsey descubre estar enredado en una lucha arcaica, y sólo sus
conocimientos, y la ayuda de UN LIBRO lo llevarán a descubrir su destino, de
salvar el mundo...


----- Paul Luther (1485 d.C.) -------------------------------------------------

Un monje franciscano, en época de la Inquisición. Es asignado a la catedral de
Amiens, para investigar la muerte del hermano Andrew. Sin embargo, al llegar al
lugar, descubre una red de herejía entre los monjes, y un culto a criaturas
infernales, todo descubierto gracias a UN LIBRO. El destino de Luther será
terrible, pero sus acciones ayudarán a que la humanidad logre salvarse del
poder de los Ancianos...


----- Roberto Bianchi (1460 d.C.) ---------------------------------------------

Un arquitecto italiano, es llevado a Persia como prisionero de guerra y llevado
a UN CIERTO TEMPLO a trabajar. Al revisar determinadas áreas del templo,
Roberto descubre, junto con UN LIBRO, un maldito plan que consistía en crear
una torre de cadáveres como sacrificio para un dios, torre de la cual muchos
terminarán formando parte...


----- Peter Jacob (1916 d.C.) -------------------------------------------------

Un periodista, que estaba reportando en una iglesia-hospital en medio de la
Primera Guerra Mundial. Peter descubre que la gente empieza a desaparecer de la
catedral, y que en los subterráneos se llevan a cabo macabras prácticas de
sacrificio, para alimentar a una despiadada y enorme criatura. Podrá Peter,
armado de valor y UN LIBRO, atentar contra la gigantesca blasfemia?...


----- Edward Roivas (1952 d.C) ------------------------------------------------

Un reconocido sicólogo, que hereda una mansión en Rhode Island de su padre (jo,
¿dónde habré oido eso antes?). En ella descubre una serie de macabros hechos,
y un fantasma de su antepasado Max Roivas (!_!) lo conduce a UN LIBRO, con el
cual llega al fondo de su mansión, y descubre una ciudad infestada de criaturas
la cual Edward decide debe exterminar por completo...


----- Michael Edwards (1991 d.C.) ---------------------------------------------

Un bombero canadiense, encargado de trabajar en los incendios producidos por
tropas iraquíes tras la Guerra del Golfo. En uno de sus trabajos, queda
atrapado en un templo subterráneo tras una explosión (!_!), donde es contactado
por el fantasma de un arquitecto (¡¿Roberto!?), quien le relata lo sucedido, y
le encarga sacar del lugar un artefacto mágico, usando sólo sus armas y UN
LIBRO, para salvar la humanidad de una oscuridad eterna...


----- Alexandra Roivas (200 d.C.) ---------------------------------------------

Una estudiante de matemáticas de Washington, y nieta de Edward Roivas. Ella es
la protagonista del juego. Tras saber de la repentina muerte de su abuelo, ella
se dirige a su mansión en Rhode Island, donde descubre que Edward fue asesinado
macabramente, y se decide a averiguar lo sucedido. Ella es guiada por el
fantasma de su abuelo hasta el Tomo de la Eterna Oscuridad, y en él descubre
las historias de varios individuos, y también entiende que ella es la última
parte del libro, aquella que aún no se ha escrito, y que debe terminarse
entonces, para que los Ancianos no dominen el mundo...


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/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al comenzar a jugar este juego en tu Nintendo Game Cube, podría serte útil
saber los controles de antemano.

(A): Ataque - Golpeas o disparas con lo que tengas equipado. Además aceptas
opciones y avanzas en los menúes.
(B): Acción - Lees, observas, recoges, accionas, abres, cierras, etc. Además
niegas opciones y retrocedes en los menúes. Usas el Finisher.
(X): Escabullirse - Al mantenerlo, caminas lentamente para evitar ser detectado
(Y): Hechizo Rápido 1 - Usas un hechizo que programes en ese lugar
(L): Correr - Al mantenerlo, corres. Tu personaje se cansará dependiendo de su
estado físico. Además cambias de pantalla en el menú.
(R): Apuntar - Con esto seleccionas en que parte del enemigo lo golpearás. Al
no mover la palanca, atacas el cuerpo. Al mover hacia la izquierda o derecha
golpeas los brazos. Al mover hacia arriba, atacas la cabeza. Además cambias de
pantalla en el menú.
(Z): Recargar - Recargas municiones de tu arma equipada (si es que usa
municiones, claro)
(START): Activas la pantalla de menú
Control Stick: Mueves a tu personaje. Seleccionas opciones en el menú.
+Control Pad: Hechizos Rápidos 2-5 - Usas varios hechizos que hayas programado
en los distintos botones.
C-Stick: Girar - Haces girar los objetos al examinarlos en tu inventario.


*****
NOTAS
*****
-La barra roja corresponde a tu energía.
-La barra azul corresponde a tu magia.
-La barra verde corresponde a tu cordura.
-La barra de magia se regenera al caminar.
-Si atacas sin apuntar, puedes ejecutar combinaciones de golpes. Sin embargo,
es mejor apuntar...
-Después de vencer a un enemigo, pulsa (B) para ejecutar un Finisher, con el
que terminas de destruir a tu enemigo, y recuperas cordura. 


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Armas (04.00) /////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al ser un juego de aventura (y algo survival-horror), encontrarás muchos items
para desarrollar tu juego. Algunos son esenciales, como las armas. Otros son
optativos, como las Efigies. Otros sólo sirven para conocer la trama del juego,
como las cartas. En fin, aqui te nombraré las armas, las más importantes al
momento de jugar.


----- Gladius -----------------------------------------------------------------
Usada por: Alex, Pious
Alcance: Corto
Descripción: Espada corta, efectiva y filosa ^_^ Lo que se podría llamar un
"arma básica". 


----- Short Sword -------------------------------------------------------------
Usada por: Ellia
Alcance: Corto
Descripción: Espada pequeña, aún más corta que la Gladius, y por ende, más
débil.


----- Blowgun -----------------------------------------------------------------
Usada por: Ellia
Alcance: Largo
Munición: 100 total
Descripción: Una cerbatana que arroja dardos venenosos. Sumamente débil, pero
no necesita ser recargada.


----- Scramasax ---------------------------------------------------------------
Usada por: Anthony
Alcance: Corto
Descripción: Una espada corta, pero ligeramente más larga que la Gladius, y por
lo visto, algo más fuerte.


----- Two-Edged Sword ---------------------------------------------------------
Usada por: Anthony, Paul, Peter
Alcance: Medio
Descripción: ¡Ho ho ho! ¡Esta si que es una espada! Gran espada de doble filo,
que ocasiona daño MASIVO e incluso corta por la mitad a algunos enemigos. ^_^


----- Torch -------------------------------------------------------------------
Usada por: Anthony, Karim, Lindsey, Paul, Roberto y Peter
Alcance: Corto
Descripción: Una antorcha. Así de simple. Sirve para... eh... quemar cosas. Y
muy débil, por cierto. Sólo usar con zombies de Mantorok y Xel'lotath, y con
tapices...


----- Tulwar ------------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Corto
Descripción: Espada corta, como la Gladius y la Scramasax, que hace buen daño
y, por cierto, es una cimitarra.


----- Chakrams ----------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Largo
Munición: 19 total
Descripción: Pequeños aros de piedra gruesa que sirven como armas para arrojar.
Usar con los malditos Trappers que andan sueltos. Recuerda, sólo tienes 19.


----- Double Tulwars ----------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Corto
Descripción: Dos Tulwars. Así de simple. Doble daño... ¡DOBLE DAÑO!


----- Ram Dao -----------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Medio
Descripción: OTRA ESPADA ENORME. Es muy fuerte, y puede derribar enemigos y
partirlos en dos. ¡GENIAL!


----- Flintlock Pistol --------------------------------------------------------
Usada por: Max
Alcance: Largo
Munición: 1 x Carga
Descripción: Pequeña pistola que arroja pequeñas balas redondas de acero. Wow.
Es poderosa, pero demora demasiado en recargar.


----- Sabre -------------------------------------------------------------------
Usada por: Max, Edward
Alcance: Medio
Descripción: Derivado del estoque, este sable es de largo medio, y hace buen
daño.


----- Dual Flintlock Pistols --------------------------------------------------
Usada por: Max
Alcance: Largo
Munición: 2 x Carga
Descripción: Imagina una de estas armas, pero ahora causando el doble de daño
en la mitad del tiempo. Y... ¡DOBLE TIEMPO DE RECARGA!


----- Kukri -------------------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey
Alcance: Corto
Descripción: Espada pequeña, hace tanto daño como la Gladius y corta bien ^_^


----- Automatic Pistol --------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey
Alcance: Largo
Munición: 8 x Carga
Descripción: Una pistola automática común. Usala con moderación, ya que hay
MUCHOS enemigos en el capítulo de Lindsey...


----- Shotgun -----------------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey, Alex
Alcance: Largo
Munición: 7 x Carga
Descripción: Una escopeta simple, poderosa pero es más lenta y demora más en
recargar. Lo bueno es que recargas cartucho por cartucho, por lo que puedes
reaccionar en medio de la recarga.


----- Mace --------------------------------------------------------------------
Usada por: Paul
Alcance: Corto
Descripción: Este pequeño paquete de destrucción está bien utilizado. A pesar
de ser corto, hace bastante daño.


----- Crossbow ----------------------------------------------------------------
Usada por: Paul y Roberto
Alcance: Largo
Munición: 1 x Carga
Descripción: Su pequeña cantidad de munición e inútil tiempo de recarga, junto
al hecho de que hace daño NULO, convierten a esta arma en una reliquia. Sólo
sirve para matar Trappers.


----- Saif --------------------------------------------------------------------
Usada por: Roberto
Alcance: Medio
Descripción: Es como el sable, pero algo más largo y más dañino. Además,
Roberto Bianchi parece ser algo mejor espadachin que los Roivas...


----- Revolver (1) ------------------------------------------------------------
Usada por: Peter, Edward
Alcance: Largo
Munición: 6 x Carga
Descripción: Revólver típico, de buen tiro y fuerza, y no mucho tiempo de
recarga. ¡NO USAR CON LOS BONETHIEVES!


----- Rifle -------------------------------------------------------------------
Usada por: Peter
Alcance: Largo
Munición: 10 x Carga
Descripción: Buen arma, dispara fuerte y recarga rápido. Además, no deberás
preocuparte mucho por las municiones, hay bastantes.


----- Elephant Gun ------------------------------------------------------------
Usada por: Edward
Alcance: Largo
Munición: 2 x Carga
Descripción: ¡SUPER ARMA! MUY poderosa, quizá demasiado... Lo malo es su mínima
cantidad de munición y su engorroso tiempo de recarga. Por lo demás, puedes
tomarlo y divertirte volando las cabezas y torsos de tus sirvientes... Nota que
es tan fuerte, que Edward se llega a caer al dispararla.


----- Double Shotgun ----------------------------------------------------------
Usada por: Edward
Alcance: Largo
Munición: 2 x Carga
Descripción: Una escopeta doble, con buen ataque y tiempo de recarga decente.
Usarás esta arma principalmente al jugar con Edward.


----- Fire Ax -----------------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Corto
Descripción: Un hacha. Que raro que no hayamos visto más de éstas... Fuerte,
pero lenta. Igualmente letal....


----- Pistol ------------------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Largo
Munición: 17 x Carga
Descripción: Buen arma, pero con pocas municiones. Resérvala para los trappers,
o para eliminar rápidamente a los enemigos.


----- Assault Rifle -----------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Largo
Munición: 30 x Carga
Descripción: ¡SUPER ARMA! Tiene cuatro modos: Disparo único (una bala), triple
disparo (tres balas), ráfaga (cartucho), y lanza-granadas (granada). MUY BUEN
poder de ataque, tiros rápidos y MUCHAS municiones - 510 en total.


----- Revolver (2) ------------------------------------------------------------
Usada por: Alex
Alcance: Largo
Munición: 5 x Carga
Descripción: Revolver común, pero peor que los que usan Peter y Edward, ya que
usa una bala menos. Sin embargo, tiene un tiempo de recarga decente y buen
ataque.


----- Enchanted Gladius -------------------------------------------------------
Usada por: Alex
Alcance: Corto - Largo (?_?)
Descripción: Es como una Gladius normal, sólo que está PERMANENTEMENTE
encantada con la magia del poder opuesto al del Anciano contra el que juegas.
Además, si apuntas con ella a un enemigo desde lejos, podrás arrojarla y ésta
volverá mágicamente a tus manos (O_o) ¡SUPER ARMA!


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/////////////// Magick (05.00) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

La Magick es la magia que usas en el juego. Con ella conjuras hechizos, y ésta
se mide en una barra azul. Cada hechizo que usas gasta un poco de la barra azul
y puedes predeterminar hasta cinco hechizos con los botones (Y) y las flechas
del +D-Pad. En fin, para construir hechizos, usarás diversos tipos de runas...

NOTA:
-Los códices (tabletas de piedra) te revelan el nombre de cada runa que
obtienes. No son necesarios si sabes cuál runa es cuál, pero en tu primer
juego, consigue los códices primero.
-Los pergaminos (rollos de papel) te revelan qué runas forman un hechizo. No
los necesitas si sabes cómo hacer los hechizos, pero en tu primer juego,
consigue los papiros primero.


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<<<<< Runas >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(05.01)

Existen 14 Runas con las que construyes hechizos al combinarlas.

NOTA: ANTES DE PODER CREAR HECHIZOS, debes obtener un Circulo de Poder (son
necesarios para el progreso del juego, por lo que siempre los terminarás
consiguiendo). Existen tres Círculos de Poder: uno de 3 puntos, uno de 5 puntos
y uno de 7 puntos. Con ellos podrás realizar hechizos de 3, 5 o 7 runas en
total.

Ahora, pasando a las runas...

Existen CUATRO tipos de Runas, que son las de Alineamiento, de Efecto, de
Objetivo y de Poder. Ahora te indicaré cada una.


----- Runas de Alineamiento ---------------------------------------------------

Existen 4 Runas de Alineamiento. Estas definen que tipo de poder tendrá tu
hechizo, considerando a qué Anciano vencerá. Nota que es un ciclo vicioso, algo
así como pidera-papel-tijeras, o sea, uno vence a otro, y ése vence a otro, y
ése vence al primero. Es así:

Chattur'gha  -  VENCE A  -  Xel'lotath
 Xel'lotath  -  VENCE A  -   Ulyaoth
   Ulyaoth   -  VENCE A  -  Chattur'gha

Por lo demás, Mantorok vence a TODOS LOS ANTERIORES.

*****
Runas
*****

-Chattur'gha
-Ulyaoth
-Xel'lotath
-Mantorok


----- Runas de Efecto ---------------------------------------------------------

Existen 5 Runas de Efecto. Estas definen que acción se realizará al hacer tu
hechizo. Su efecto también depende del Alineamiento del hechizo.

*****
Runas
*****

-Bankorok (Proteger)
-Tier (Convocar)
-Nakorath (Absorber)
-Nethlek (Deshacer)
-Antorbok (Proyectar)


----- Runas de Objetivo -------------------------------------------------------

Existen 4 Runas de Objetivo. Estas definen a quien / qué afectará tu hechizo.

*****
Runas
*****

-Magormor (Objeto)
-Redgormor (Area)
-Aretak (Criatura)
-Santak (Personaje)


----- Runa de Poder -----------------------------------------------------------

Existe una runa de poder, que sirve para potenciar los hechizos. Como siempre
usas sólo cuatro tres runas especiales en un hechizo (Alineamiento, Efecto,
Objetivo), los demás son ocupados por esta runa de poder.

****
Runa
****

-Pargon (Poder)


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<<<<< Hechizos >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(05.02)

En el menú de Magick, entra en "New Spell", y empieza a combinar runas para
intentar crear hechizos. Si tienes todos los códices y además los papiros, los
hechizos se crearán por ti.

----- Enchant Item ------------------------------------------------------------
(Antorbok + Redgormor)

Sirve para reparar objetos y potenciar armas. Cada encantamiento de armas dura
2 minutos, y su fuerza depende de la cantidad de runas de poder usadas, y del
alineamiento del hechizo.


----- Recover -----------------------------------------------------------------
(Nakorath + Santak)

Sirve para recuperarte, lo que recuperes dependerá del alinemiento que escogas
y la cantidad recuperada dependerá de la cantidad de runas de poder usadas.

-Chattur'gha: Recupera Vida
-Ulyaoth: Recupera Magia (O_o)
-Xel'lotath: Recupera Cordura
-Mantorok: Recupera Vida y Cordura


----- Reveal Invisible --------------------------------------------------------
(Nakorath + Redgormor)

Sirve para revelar objetos invisibles. Su poder dependerá de la cantidad de
runas de poder usadas, pero deberás usar el alineamiento contrario para revelar
ciertos objetos. En todos los casos, el hechizo dura 1 minuto.

PERO... Si usas este hechizo con el alineamiento de Mantorok, TU TE HARAS
INVISIBLE! Este efecto es útil para emboscadas, y su duración depende de la
cantidad de runas de poder usadas. O sea...
Hechizo 3 Puntos - 1 minuto
Hechizo 5 Puntos - 2 minutos
Hechizo 7 Puntos - 3 minutos


----- Damage Field ------------------------------------------------------------
(Bankorok + Redgormor)

Sirve para generar campos de magia, donde puedes ocultarte para evitar ser
atacado. Estos campos resisten determinado daño dependiendo de la cantidad de
runas de poder usadas, y del alineamiento del campo en comparación al enemigo
atacante. El campo creado con el alineamiento Mantorok, además de dañar a
quien se acerque, envenena a los enemigos.


----- Dispel Magick -----------------------------------------------------------
(Nethlek + Redgormor)

Sirve para destruir magias como campos de fuerza enemigos. Debes usar un
hechizo de igual cantidad de puntas o superior y alineamiento contrapuesto para
lograr deshacer un hechizo. Usando Mantorok, deshaces TODOS los campos, pero
recuerda la limitante de Pargon.


----- Summon Trapper ----------------------------------------------------------
(Círculo de Poder de 3 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Trapper que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Trapper bajo tu control. El Trapper puede pasar por pequeños
agujeros y además, si pulsas (A) al apuntar un enemigo / objeto, puedes
transportarlo a la Dimensión Trapper. Al hacerlo, tu Trapper muere. Puedes
soltar tu Trapper pulsando (START), pero así, éste se convierte en tu enemigo.
Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Trapper (o matarlo), se
soltará de tu control.


----- Shield ------------------------------------------------------------------
(Bankorok + Santak)

Sirve para crear un escudo mágico a tu alrededor. Dependiendo de la cantidad de
runas de poder usadas, tnedrás un escudo de 3, 5 o 7 puntos. Este escudo dura
hasta ser destruido, y su resistencia depende de su alineación. El escudo
Mantorok resiste el doble que los demás escudos.


----- Summon Zombie -----------------------------------------------------------
(Círculo de Poder de 5 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Zombie que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Zombie bajo tu control. El Zombie puede caminar (lentamente)
abrir puertas, examinar objetos, y luchar. Puedes usarlo para explorar.
Puedes soltar tu Zombie pulsando (START), pero así, éste se convierte en tu
enemigo. Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Zombie (o
matarlo), se soltará de tu control.


----- Magickal Attack ---------------------------------------------------------
(Antorbok + Regormor)

Sirve para crear un ataque con rayos de magia a los enemigos y objetos que
tengas a tu alrededor. La fuerza del ataque dependerá de la cantidad de runas
de poder usadas y del alineamiento del ataque en comparación al de tus enemigos
El de Mantorok hace buen daño a todos los enemigos.


----- Summon Horror -----------------------------------------------------------
(Círculo de Poder de 7 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Horror que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Horror bajo tu control. El Horror puede caminar, abrir
puertas, examinar objetos, y luchar. Puedes usarlo para explorar. Si apuntas la
cabeza de un enemigo a distancia, puedes usar el potente Magickal Attack del
Horror. Puedes soltar tu Horror pulsando (START), pero así, éste se convierte
en tu enemigo. Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Horror (o
matarlo), se soltará de tu control.


----- Magick Pool -------------------------------------------------------------
(Tier + Redgormor)

Sirve para crear una runa flotante sobre tu cabeza, que recupera alguno de tus
barras, dependiendo del alineamiento usado. El tiempo el cual dura la runa
depende de la cantidad de runas de poder usadas.

3 Puntos - 1 minuto    | Chattur'gha: Recupera Vida
5 Puntos - 2 minutos   | Ulyaoth: Recupera Magia
7 Puntos - 3 minutos   | Xel'lotath: Recupera Cordura
                       | Mantorok: Recupera Vida, Magia Y Cordura


----- Bind --------------------------------------------------------------------
(Bankorok + Aretak)

Sirve para convertir a una criatura enemiga en tu compañero, para que luche por
ti ^_^ La conversión de la criatura depende de la cantidad de runas de poder
usadas, y obviamente del alineamiento de tu hechizo.

3 Puntos - Trapper
5 Puntos - Zombie
7 Puntos - Horror

Si usas el alineamiento Mantorok para convertir una criatura, además de hacerlo
le darás un útil escudo púrpura! El escudo dependerá de la cantidad de runas de
poder que hayas usado, obviamente.


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/////////////// Cordura (06.00) ///////////////////////////////////////////////
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Uno de los factores que hacen de este juego un hitazo es, definitivamente, la
inclusión de la barra de cordura. Cuando aparece una criatura, sus ojos
brillarán, lo que te restará cordura. Si eliminas a alguno de los personajes
humanos que aparecen, perderás mucha cordura. Cuando un Bonethief sale de un
enemigo, perderás MUCHA cordura. Cuando los zombies Xel'lotath te golpean con
sus brazos-fantasma, perderás bastante cordura. Pues bien, ¿en qué rayos afecta
la cordura al juego?

De partida, cuando se vacía tu barra de cordura, si por alguna razón tu cordura
debiera haber disminuido, eso se transforma en daño a tu vida. Segundo, al ir
disminuyendo tu cordura, empezarán a pasar cosas... raras, por decir lo menos.

*******************************************************************************
* MI RECOMENDACION ES JUGAR ETERNAL DARKNESS DE NOCHE, SOLO EN CASA, CON EL   *
* VOLUMEN ALTO, LAS LUCES APAGADAS Y CORTINAS CERRADAS. SIN COMIDA, Y SIN     *
* LINTERNAS A MANO. SOLO ASI CAPTAS BIEN LA VERDADER ESENCIA DEL JUEGO.       *
*******************************************************************************

...O_o Pues bien, al ir disminuyendo tu cordura, pasan cosas extrañas...


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ADVERTENCIA: NO SIGAS LEYENDO SI NO QUIERES ARRUINAR TU EXPERIENCIA DE JUEGO,
YA QUE TE INDICARE LOS EFECTOS DE CORDURA QUE APARECEN EN EL JUEGO
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¿ESTAS SEGURO/A QUE QUIERES LEER ESTO? YO NO TE LO RECOMIENDO...












----- EFECTOS DE CORDURA ------------------------------------------------------
(¡NO LO LEAS!)

-La pantalla empezará a inclinarse más mientras menos cordura tengas.
-La música se volverá más tétrica
-Tu personaje empezará a delirar y hablar solo/a
-Las estatuas te seguirán con la vista
-Entrarás a un cuarto, y lo verás lleno de municiones
-Los libros pasarán volando de lado a lado en la biblioteca (éste te puede
pillar desprevenido...)
-Verás una pantalla indicando que "Continuará... en Eternal Darkness: Sanity's
Redemption"
-Habrán dos pistolas flotando en el pasillo del segundo piso de la mansión
-Un pincho estará pinchando la chimenea
-Tu personaje parecerá haber crecido
-Tu personaje parecerá haberse achicado
-Tu personaje empezará a caminar hundiéndose en el suelo
-El volumen empezará a bajar, con la "barra de volumen" disminuyendo en tu
pantalla.
-El juego se "reiniciará", y verás la frase de Edgar Allan Poe
-Empezarás a oir frases de personas, como del propio Edgar Allan Poe
-Empezarás a oir gritos, murmullos, pasos, frases en latin, un asesino afilando
su arma, en fin, un sinnúmero de cosas raras... Y pensarás... ¿Fue el juego?
¿O NO?
-Las paredes y el techo sangrarán
-Recibirás una llamada telefónica de Edward (el abuelo muerto)
-Verás bichos pasar por la pantalla
-Al tratar de recargar tu arma, te "saldrá el tiro por la culata" literalmente,
muriendo...
-En el estudio de Edward, oirás pasos provenientes del segundo piso
-En el segundo piso, oirás crugir de escaleras y portazos
-No podrás abrir las puertas de los cuartos
-Tu personaje se vuelve parcialmente invisible
-Tu personaje disparará a la pantalla
-Entrarás a un cuarto con muchos zombies que se desvancen al ser golpeados
-Entrarás a un cuarto con mini-zombies!
-Entrarás a un cuarto caminando por el techo
-Te convertirás en un zombie!
-Entrarás a un cuarto, y de repende, tu cabeza se caerá, puedes examinarla y
te recitará algo de Shakespeare...
-Los cuadros cambiarán a imágenes infernales
-Entrarás a un cuarto, con mucho daño, y serás emboscado por MUCHOS zombies
-Abrirás tu inventario, y verás que todos tus objetos han desaparecido
-Tu televisor parecerá haber cambiado modos de video, pero aún oirás a tu
personaje ser dañado
-Al guardar, verás un mensaje que dice "Deleting All Game Files", como si el
juego fuera a borrar tus archivos.
-Entrarás a un cuarto con muchos Zombies, y verás que mientras eres atacado,
hay un mensaje que dice que "No hay un control contectado en el puerto 1"
-Jugando con Maximilian Roivas, entrarás a un cuarto y te verás encerrado en
una celda de un manicomnio.
-Jugando con Edwin Lindsey, oirás pasos gigantes y la pantalla tiemblará.
-Entrarás a un cuarto, y verás que te atacan los zombies, entonces la tele se
"apagará" por algunos segundos...
-Jugando con Paul Luther, verás que entras a la catedral en blanco y negro,
ambientada en la Primera Guerra Mundial (Capítulo de Peter)
-En medio de una batalla, los zombies desaparecerán y te verás cortado por la
mitad.
-La palabra "MUTE" aparecerá en tu pantalla, y el sonido se apagará
-Al entrar al menú, el juego "fallará", y aparecerá la típica pantalla azul de
booteo de computadores con Windows.
-Verás a un hombre colgado en la habitación del piano
-Al usar un hechizo, la parte superior de tu cuerpo explotará
-Al entrar a un cuarto, explotará tu cabeza, luego tus brazos y finalmente tu
cuerpo.
-Verás visiones de Edward, algunas siendo el cariñoso abuelo que Alex recuerda,
y otras un poco más siniestras
-En el baño, al examinar la tina, verás una imágen de Alex muerta en la tina,
llena de sangre, y todo eso acompañado de un fuerte grito (algo así como las
famosas bromas de internet que tanto furor han tenido)¡CUIDADO CON ESTE EFECTO!


(De todas éstas, hay unas cuantas que verás por obligación, como las visiones
de Edward, el teléfono o la imágen de la tina...)






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/////////////// Capítulos (07.00) /////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Este juego se divide en capítulos, y entre cada uno de ellos regresas a la
Mansión Roivas con Alex, donde debes llevar a cabo algún acertijo, que deberás
resolver considerando lo que hiciste en el escenario anterior.

NOTAS:
*Cuando se habla de la alineación débil, significa la alineación que es débil
contra la que eliges al usar a Pious en el Chapter 1.

*Cuando se habla de la alineación dominante, significa la alineación que es
fuerte contra la que eliges al usar a Pious en el Chapter 1.

*Cuando se habla de la alineación de Pious, significa la alineación que escoges
al usar a Pious en el Chapter 1.


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<<<<< Prologue: A Death in the Family >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.0x)

Personaje: Alexandra Roivas

Año: 2000

Lugar: Mansión Roivas, Rhode Island, USA

Comienzo: La historia comienza en una extraña, por decir lo menos, pesadilla de
Alex. Ella está encerrada en un cuarto con una escopeta, y se le acercan varios
zombies. Aqui puedes aprovechar de acostumbrarte a apuntar, o simplemente
destrozar los zombies, lo que prefieras. Luego de un rato, ella despertará
abruptamente (fijate en la hora) por un llamado telefónico. Le informarán que
ocurrión un... inconveniente con su abuelo, y ella se dirige hacia la mansión
familiar de inmediato. Una vez allí, Alex se encuentra con su querido abuelo
decapitado, y la policía no tiene pistas sobre el asunto. Al ver que la
investigación no rinde fruto, Alex decide quedarse en la mansión a averiguar lo
sucedido por su propia cuenta. AHORA TOMAS EL CONTROL DE ALEX. Primero que nada
dirígete al reloj de mesa que está entre las escaleras, donde puedes recoger un
DRESSER KEY. No te será útil aún, pero mejor tómala ahora. Entonces, ve a la
puerta de la derecha y pasa por toda la biblioteca (no entres en ninguna puerta
más). Llegarás a un cuarto con un sillón y un reloj grande. Debes mover las
manecillas del reloj a una hora determinada, si has puesto atención hasta
ahora, deberías saber... O_o (3:33). De esa forma, un librero se correrá
mágicamente de su lugar, y revelará un pasillo oculto. Llegarás a un cuarto
pequeño, con un libro en un escritorio. Acércate al libro, y léelo...


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<<<<< Chapter 1: The Chosen One >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.01)

Personaje: Pious Augustus

Año: 26 a.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Persia

Comienzo: Después de adentrarse en el desierto, Pious Augustus es transportado
al interior de un templo, más conocido como la Ciudad Prohibida. Comienzas con
Pious en un pequeño cuarto. Sólo tienes tu espada, Gladius. Dirígete al centro
del cuarto, y baja por las escaleras. Una vez abajo, verás un pequeño cubo rojo
delante de un zombie, que se levantará. Dirígete a eliminarlo, y a los otros
dos que llegarán. Recuerda usar el Finisher con ellos para recuperar cordura.
Luego, recoge el bloque y entra por la puerta. En este cuarto hay dos zombies,
elimínalos y recoge el bloque verde del centro del cuarto, y ve por la puerta
del norte. Llegarás a un cuarto con cinco zombies, y en medio del cuarto, otro
bloque, esta vez, uno azul. Elimina a los zombies y recoge el bloque, ahora ve
por las escaleras. Abajo, avanza por el pasillo (eliminando otro zombie) y ve
por el camino de la derecha, por una puerta. Llegarás a un cuarto circular con
varios zombies y unos paneles de colores en las paredes. Derrota a los zombies,
y toma el bloque púrpura del centro del cuarto. Ahora debes acercarte a cada
uno de los paneles de colores, e introducir el bloque del color respectivo (en
el menú, selecciona "Use". Recuerda que si te equivocas, vendrán más zombies.
Una vez que pongas todos los bloques en el lugar correcto, se abrirá una reja
de la puerta del lado izquierdo del pasillo que pasaste anteriormente. Vuelve
allí, y entra por la puerta. Llegarás a un pequeño cuarto con una estatua de
piedra muy similar a Pious... Deberás destruir partes específicas de la estatua
apuntando, primero la cabeza, luego los brazos y finalmente el cuerpo. Con eso
se abrirá la siguiente puerta. Al entrar, notarás un ENORME botón que deberás
presionar. Antes, elimina a los tres zombies que habitan el lugar. Luego de
pulsar el botón, se activará un portal en el centro del cuarto. Entra por él.
Llegarás a un pequeño pasillo con tres pedestales, y en ellos, tres artefactos.
Deberás elegir uno de los artefactos para que Pious lo tome. Esto definirá
contra qué criaturas te enfrentarás en el resto del juego. En fin, toma el que
prefieras y obserba como Pious se deja dominar por el poder de los Ancianos...


***** CHAPTER COMPLETE ********************************************************


Ahora retomas el control de Alex. Puedes tomar la Gladius que está colgada en
el cuarto, pero lo más importante es tomar la página que está colgada justo en
la pared tras el escritorio. En el menú, selecciona "Use" con la página para
leerla, y entrar en el Capitulo 2...


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<<<<< Chapter 2: The Binding of the Corpse God >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.02)

Personaje: Ellia

Año: 1150 d.C

Lugar: templo, Región Angkor Thom, Camboya

Comienzo: Comienzas con Ellia atrapada en un templo extraño. Dirígete hasta la
estatua que está hacia el norte del cuarto, y recoge el Strange Necklace que
está puesto en la estatua, con ese amuleto podrás recuperarte. Enseguida
notarás que la puerta del lado derecho del cuarto se cerrará, entonces dirígete
a la puerta izquierda. Entra al cuarto, notarás varios zombies Mantorok tirados
en el suelo, pero no revivirán. Avanza por la siguiente puerta, para llegar a
un pasillo. En cuanto entres, notarás que Ellia pisará una sección del suelo de
color más claro al resto del suelo, lo que activará una trampa. De aqui en
adelante, deberás avanzar con cuidado por los pasillos para evitar activar más
trampas como ésa. Por ahora, deberás pasar evitando las cuchillas. Ahora sigue
hasta el final del pasillo, evitando activar más trampas. Entra por la puerta,
y Ellia se verá atrapada en un pequeño cuarto con un zombie de alineación
débil. Después de derrotarlo, acércate a las velas, aqui deberás apagar o
encender las velas para que coincidan con el / los soles del fondo. Como el
único sol del fondo está en medio, entonces apaga la vela de la derecha usando
(X). Con esto se abrirán EN PARTE dos puertas. Ahora recoge el Bronze Necklace
del cuarto, y deberás regresar hasta el cuarto de la gran estatua. En el cuarto
de los zombies Mantorok, tres de ellos revivirán, elimínalos. Al llegar al
cuarto de la estatua, acércate a ésta y ponle el Bronze Necklace. Con esto
volverás a abrir el camino de la derecha, ahora ve por allí. En el pasillo
habrán trampas en el suelo que activarán trampas de dardos de las paredes,
procura no activarlas. Al llegar al siguiente cuarto, verás a un zombie de
alineación dominante, elimínalo y luego dirígete a las velas, Aqui deberás
apagar todas las velas, con esto se terminarán de abrir ambas puertas, y podrás
continuar por la que está en ese mismo cuarto. Llegarás a OTRO pasillo, lleno
de trampas, pero puedes evitarlas. En medio del pasillo, debes doblar hacia la
izquierda para llegar a un pequeño espacio con una cerbatana en un pedestal.
Recógela, y luego caerás por una trampilla, para llegar a un pasillo secreto
donden un guardia está siendo atacado por dos zombies de la alineación de Pious
En la caída habrás roto tu espada, por lo que deberás usar la débil cerbatana
para acabarlos. Intenta proteger al guardia, porque si sobrevive, podrás
llevarle tu espada rota para que la repare. Una vez eliminados los zombies y
reparada tu espada, equipala y avanza por la izquierda. Habrán varias trampas,
entre ellas una que no podrás evitar, que activará dos bloques de piedra que se
cerrarán para intentar aplastarte. Deberás pasar entre ellos cuando se regresen
Luego dirígete a la puerta del fondo. Al entrar, la cámara te indicará un hueco
en una estructura, recuerda dónde está. Además, te atacarán un par de zombies
Mantorok. Mátalos, y avanza por la siguiente puerta. Llegarás a OTRO pasillo
lleno de trampas, y algunas de ellas no las podrás evitar. Avanza con mucho
cuidado. En el siguiente cuarto, verás tres zombies de Pious y uno dominante,
quienes lucharán entre si. Atácalos cuando estén desprevenidos. Luego dirígete
por la siguiente puerta. Avanza por el pasillo curvo y SIN TRAMPAS, y llegarás
a la "tumba" de Mantorok. Verás una escena donde Pious te dejará vivir, y un
faraón-zombie le entregará a Ellia el Corazón de Mantorok, o sea, su artefacto.
Luego de eso, acércate a la estatua que está cerca de Mantorok, y recoge el
Metal Staff que sostiene. Ahora vuelve hasta el cuarto donde estaba el hueco,
y usa el Metal Staff, con ello abrirás una puerta en el cuarto de Mantorok.
Nota que en el camino te encontrarás con varios zombies dominantes el los
cuartos, e incluso con algunos zombies Mantorok en el pasillo con las trampas.
Una vez hayas puesto el Metal Staff en el hueco, deberás volver todo el camino
y dirigirte hacia la puerta que acabas de abrir, ahora entra al cuarto y verás
como Ellia será asesinada por Pious...


***** CHAPTER COMPLETE ********************************************************


Ahora retomas el control de Alex, dirígete hacia el pedestal con velas que
verás en el cuarto, y apaga las velas que correspondan. Con ello abrirás un
compartimiento que contendrá la siguiente página del Tomo, úsala para entrar
en el...


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<<<<< Chapter 3: Suspicions of Conspiracy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.03)

Personaje: Anthony

Año: 814 d.C

Lugar: capilla, Amiens, Francia

Comienzo:


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<<<<< Chapter 4: The Gift of Forever >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.04)

Personaje: Karim

Año: 565 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Persia

Comienzo:


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<<<<< Chapter 5: The Lurking Horror >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.05)

Personaje: Dr. Maximillian Roivas

Año: 1770 d.C

Lugar: Mansión Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 6: A Journey into Darkness >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.06)

Personaje: Dr. Edwin Lindsey

Año: 1983 d.C

Lugar: templo, Región Angkor Thom, Camboya

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 7: Heresy! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.07)

Personaje: Paul Luther

Año: 1485 d.C

Lugar: Catedral Oublie, Amiens, Francia

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 8: The Forbidden City >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.08)

Personaje: Roberto Bianchi

Año: 1460 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Medio Oriente

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 9: The War to End All Wars >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.09)

Personaje: Peter Jacobs

Año: 1916 d.C

Lugar: Catedral Oublie, Amiens, Francia

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 10: A Legacy of Darkness >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.10)

Personaje: Dr. Edward Roivas

Año: 1952 d.C

Lugar: Mansión Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


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<<<<< Chapter 11: Ashes to Ashes >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.11)

Personaje: Michael Edwards

Año: 1991 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Medio Oriente

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Finale / Chapter 12: Gateway to Destiny >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.12)

Personaje: Alexandra Roivas

Año: 2000 d.C

Lugar: Mansión Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


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/////////////// Criaturas (08.00) /////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

En este juego existen varios enemigos que deberás combatir, pasando por especie
y alineación. Es decir, ciertamente no es igual un zombie Mantorok que uno
Ulyaoth, por ejemplo. A continuación te nombro cada uno de ellos, sus
debilidades y fortalezas.


----- Trapper -----------------------------------------------------------------

El enemigo más pequeño que encontrarás, también el más débil. Parece ser algo
así como un escorpión mutante. Los Trappers son ciegos, y su único ataque
consiste en usar todas sus energías para transportarte a su Dimensión alterna.
Allí, deberás pasar por varias plataformas con enemigos de la alinación
correspondiente al Trapper, para llegar al final y salir. Como cada plataforma
puede recuperarte uno de tus tres barras (aunque sólo puedes elegir un camino)
puede ser tanto productivo como perjudicial ser atrapado por un Trapper.
Aparte de los enemigos que salen en la Trapper Dimension y su color, no hay
diferencia entre un trapper y otro.


----- Zombie ------------------------------------------------------------------

El enemigo más común del juego, verás muchos Zombies en tu pasar por el juego.
Los zombies son cadáveres revividos por magia negra, que deambulan atacando a
lo que se les acerque. A diferencia de los Zombies de otros juegos, no mueren
cuando les cortas la cabeza. Y también son más inteligentes, ya que sienten
cuando sus compañeros son atacados.
-El zombie Mantorok es delgado y débil, y es el más fácil de eliminar. Casi es
un esqueleto. Es color café / morado MUY oscuro.
-El zombie Chattur'gha es musculoso y lento. Es fuerte en sus ataques, y más
resiste que todos los otros zombies, y además, sus partes se regeneran después
de ser destruidas. Obviamente, es rojo.
-El zombie Ulyaoth es un zombie de defensa regular, que te quita Magick con sus
ataques (además de vida, claro) y tiene un ataque especial, donde comienza a
"cantar". Si termina su canción, explotará expulsando gases dañinos. En grandes
cantidades, el efecto es devastador. Puedes detener la "canción" eliminando la
cabeza del zombie que empezó a "cantar", que estará brillando. Es azul.
-El zombie Xel'lotath es lento y parece una momia. Cuando eliminas sus partes,
quedan unas partes "fantasma" que te restan bastante cordura. Estos zombies, a
diferencia de los demás, pueden revivir si no les aplicas un movimiento final.
Nota que es verde.

Nota que tanto los zombies Mantorok como los Xel'lotath son débiles contra el
fuego.


----- Horror ------------------------------------------------------------------

El horror, el horror... O_o Estas ENORMES criaturas tienen una musculatura muy
desarrollada, y la verdad, son BESTIALES. Ellos usan sus enormes garras para
atacar, y producen pequeñas descargas de Magick que te dañarán a corta
distancia. Sin embargo, si estás lejos, ellos pueden atacarte con un rayo de
Magick de largo alcance. Debes moverte rápidamente para evitarlo. Generalmente
los Horrors de distinto alineamiento son muy similares, y NO hay de alineación
Mantorok. Nota que estas tiernas criaturas tienen tres cabezas / ojos / lo que
sea.
-El Horror Chattur'gha es más poderoso y resistente que los otros Horror, y sus
cabezas son como de lagarto y su piel, escamosa. Obviamente, es rojo.
-El Horror Ulyaoth es algo más débil y sus cabezas no tienen ojos. Su piel es
azul oscura y con zonas más claras.
-El Horror Xel'lotath es más débil y extraño, ya que no tiene cabezas, sino
sólo tres enormes ojos, rodeados de pequeños colmillos. Su piel es verde oscura


----- Bonethief ---------------------------------------------------------------

Los Bonethief son criaturas inhumanas, similares a mantis religiosas gigantes,
que se mueven muy rápidamente, y su principal forma de defensa es arrojarse a
su presa y empezar a excarvar en su cuello, y si lo logra debilitar, se
introduce en el enemigo, y habita / maneja su cuerpo hasta ser decapitado,
cuando el Bonethief abandona el cuerpo, en busca de otro. Nota que cuando
decapitas a un enemigo y un Bonethief sale de su interior, sufrirás gran daño a
tu cordura. Las diferencias de alineamiento son notables, y no hay de Mantorok.
Su debilidad es su pequeña cabeza.
-El Bonethief Chattur'gha es rojo, y de apariencia como una mantis religiosa.
-El Bonethief Ulyaoth es azul, y sin diferencia notable al Chattur'gha aparte
del color.
-El Bonethief Xel'lotath es verde, y en vez de cabeza, tiene tres esferas de
luz verde girando en el lugar.


----- Gatekeeper --------------------------------------------------------------

Este tipo de enemigo es el más raro de los comunes, y su presencia se hace
notar por humo de color (según su alineación) en el suelo. Los Gatekeeper te
restan cordura por el solo hecho de estar en el cuarto, y su debilidad básica
es su torso. Si un Gatekeeper te logra atacar con su cola, te paralizará y
quitará vida / magick / cordura, y convocará alguna criatura para que luche
contigo. Lo más seguro es irse al ataque directamente. Nota que tiene unas
enormes alas membranosas, pero no puede volar (gracias al cielo...)
No hay mayores diferencias entre alineación, aparte de su color y el del humo.


----- Guardian ----------------------------------------------------------------

Cada alineación tiene su tipo específico de guardián. Lo que comparten es que
son fuertes, se teletransportan y usan hechizos "Summon Zombie" y "Magickal
Attack", o sea, crean zombies de su alineación, y te atacan con rayos de Magick
desde distancia. Estos enemigos habitan la ciudad subterránea de Ehn'gha.
Generalmente ponen "Damage Field", o sea, campos de fuerza a su alrededor.
-El Guardian de Chattur'gha es rojo, y se asemeja a una araña gigante.
-El Guardian de Ulyaoth es azul, y se asemeja a un pulpo / medusa mutante. Nada
fácil de describir.
-El Guardian de Xel'lotath es verde, y parece ser algo como dos cuerpos humanos
unidos por el medio.


----- Vampire -----------------------------------------------------------------

Verás una sola de estas criaturas en todo el juego, en el Capítulo 10. Es una
especie de vampiro, ya que drena la sangre de su presa, y luego las convierte
en sus sirvientes. Este Vampire se regenera por el uso de un obelisco mágico
de su Anciano. Nota que se puede hacer invisible, y la única diferencia entre
alineaciones es su color.


----- Black Guardian ----------------------------------------------------------

Es el Guardián mayor de cada Anciano. Hay uno solo en el juego, y lo combatirás
en el Capítulo 9. Su poder es gigantesco, y puede generar muchos zombies de
forma rápida, arrojarte esferas de energía y usar campos de fuerza. Eso, sin
contar sus tenazas / tentáculos. Su mayor diferencia es su forma, y su color.
Nota que el único Guardían que varias sus ataques es el de Xel'lotath, que usa
rayos de Magick en vez de golpes.
-El Black Guardian de Chattur'gha es rojo, y se asemeja a un gusano gigante con
tenazas de cangrejo.
-El Black Guardian de Ulyaoth es azul, y se asemeja a una medusa gigante con
tres tentáculos gigantes.
-El Black Guardian de Xel'lotath es verde oscuro, y se asemeja a una figura
humanoide esquelética con cuatro brazos (algo así como un Machamp con anorexia)
En lugar de cabeza, tiene una runa Xel'lotath flotante.


----- Chattur'gha -------------------------------------------------------------

El gran Chattur'gha, dios de la materia, es una COLOSAL especie de langosta
roja gigante interestelar. Sus enormes tenazas causan gran destrucción y su
fuerte coraza le protege de los ataques. Su enorme fuerza sólo puede ser
superada por la astucia de Ulyaoth.


----- Ulyaoth -----------------------------------------------------------------

El sabio Ulyaoth, dios de la Magick (Magia), es una COLOSAL especie de medusa
azul gigante interestelar. Su enormes tentáculos le permiten crear portales,
que al cerrarse, pueden destruir lo que sea. Su gran sabiduría sólo puede ser
sobrepasada por la imprevisibilidad de Xel'lotath.


----- Xel'lotath --------------------------------------------------------------

La bipolar Xel'lotath, diosa de la locura, es una COLOSAL figura humanoide con
cola y cuatro brazos, de tamaño interestelar. Su enorme ojo genera energía que
libera en rayos de puro poder y locura. Su imprevisible locura sólo puede ser
anulada por la extrema brutalidad de Chattur'gha.


----- Mantorok ----------------------------------------------------------------

El omnipotente Mantorok, dios del orden y el caos, es una COLOSAL cosa extraña
y amorfa, escondida y debilitada, en la Tierra. Su inteligencia y poder no
tiene límites, al punto de estar en estado vegetal, y aún así logra destruir
indirectamente a los otros tres Ancianos...


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/////////////// Secretos (09.00) //////////////////////////////////////////////
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En este juego existen varios secretos que, al ir avanzando o completar el
juego, te otorgarán diversas ventajas.


----- Mantorok Rune -----------------------------------------------------------
(09.01)

En "Chapter 6: A Journey into Darkness", después de destruir los tres campos de
fuerza de cada alineamiento (que están en tres de las esquinas del segundo piso
hacia abajo del juego, después de usar los pendientes y collar de plata), debes
conseguir el hechizo "Summon Trapper" (deberás avanzar mucho en el escenario y
luego volver hasta casi el inicio, pero creeme que lo vale...). Entonces debes
ir a un bloque en la pared en el pasillo sur del segundo piso, ese que tiene un
agujero pequeño. Ve hasta allí, y usa el hechizo "Summon Trapper" para crear un
Trapper y hacerlo entrar por el agujero. Llegarás a un cuarto con un puente y
dos Horrors en los lados. Ahora, cruza el puente y párate sobre una plataforma
con el símbolo de Mantorok, para que un cuarto secreto se abra justo tras de
Lindsey (o muy cerca) con la Runa Mantorok. Ahora elimina al Trapper usando (A)
y toma la runa con Lindsey. Entonces uno de los Horrors llegará, y después de
eliminarlo podrás entrar al cuarto donde, tras una telaraña, está el codex de
Mantorok.


----- Enchanted Gladius -------------------------------------------------------
(09.02)

La obtienes en el "Chapter 11: Ashes to Ashes", pero para poder obtenerla,
necesitas haber conseguido las tres Efigies al avanzar por el juego.

*Ruby Effigy (Chapter 4: The Gift of Forever)
Después de obtener la Ram Dao y usarla junto a una magia para abrir una puerta,
avanza y sube por la primera escalera que verás. Entrarás a un cuarto con
varios Trappers (elimínalos con Chakrams), y en medio de él, la Ruby Effigy.

*Sapphire Effigy (Chapter 8: The Forbidden City)
Cuando bajas por unas escaleras a un pasillo estrecho, sentirás el control
temblar (si aún no sabes dónde, es el pasillo que viene justo antes del cuarto
circular con una plataforma rodeada de lava). En ese pasillo, usa el hechizo
"Reveal Invisible" para que aparezca una estatua azul en la pared. Tómala, es
la Sapphire Effigy.

*Emerald Effigy (Chapter 11: Ashes to Ashes)
Un par de cuartos después de encontrar el Tome of Eternal Darkness, al avanzar
llegarás a un agujero del cual saldrán dos tentáculos, elimínalos y luego
usa un hechizo de "Dispel Magick" para deshacer el campo de fuerza rodeando la
Emerald Effigy, y tomarla.

Sólo si has obtenido las tres Effigys podrás obtener la Enchanted Gladius, la
cual, al igual que la Emerald Effigy, encuentras en el Capítulo 11.
Debes llegar a un cuarto circular, donde deberás poner cada una de las tres
Efigies. La Ruby Effigy va bajo el Scholar (cuadro verde), la Sapphire Effigy
bajo el Warrior (cuadro rojo), la Emerald Effigy bajo el Sorcerer (cuadro azul)
y entonces verá que se abren unas escaleras un par de cuartos más atrás. Ve
allí, baja y recoge la Enchanted Gladius. Michael no puede usarla, pero luego,
será de utilidad para Alex.


----- New Game + --------------------------------------------------------------
(09.03)

Al comenzar un juego nuevo después de completar el juego una vez, el juego te
dirá que puedes usar la información de esa partida para comenzar otra nueva,
comenzando con el signo del Anciano elegido por Pious. En la nueva partida no
podrás escoger ese artefacto. Para ya la tercera vez que completes el juego de
esta manera, tendrás sólo un artefacto para elegir. Al final de esa tercera
vuelta, obtendrás el mejor final.


----- Credits -----------------------------------------------------------------
(09.04)

Completa el juego una vez.
Así puedes disfrutar los créditos cuando quieras O_o


----- Modo Jump to Game -------------------------------------------------------
(09.05)

Completa el juego dos veces.
Con este modo, puedes escoger en qué capítulo comenzar tu partida.


----- Modo Eternal ------------------------------------------------------------
(09.06)

Completa el juego tres veces.
Este modo consiste en que juegas con vida, magia, cordura y munición infinita.


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/////////////// Información legal (10.00) /////////////////////////////////////
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Esta guía es propiedad de AxlRd25, o sea, Nicolás Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el crédito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
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Fecha de término (Versión 1.0): ?? / ?? / 2007. (dia / mes / año)

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Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Nintendo y Silicon
Knights.


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/////////////// Contacto (11.00) //////////////////////////////////////////////
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Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

Axle_The_Red_25@hotmail.com

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y crítica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO estén en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "Eternal Darkness". Si no, es probable que no lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Después de varios meses respondiendo preguntas, haré unas pequeñas
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar información personal, de cualquier tipo

2. Pedir información que ya esté en la guía (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podrán esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podrán obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandaré a buscar respuestas a la guía, o los dejaré
sin admisión D:


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Y si quieren aportar con información, pueden hacerlo y recibirán el crédito que
merecen, sólo recuerden identificarse (poner su nombre, pseudónimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habrá problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

También pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (11.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, AxlRd25, he escrito varias guías, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quizá alguna sea de tu interés, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Esta guia)
-Wii Sports


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Agradecimientos (12.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes páginas, por permitirme publicar esta
humilde guía en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Silicon Knights, por idear un estilo de juego tan profundo y cautivante, que
generó un nuevo campo de juegos aparte del Survival-Horror: El Psychological
Horror.

*A Nintendo, por permitir que se desarrolle un juego tan genial para su consola
y, por si fuera poco, licenciarlo.

*Nuevamente a Denis Dyack y su equipo, por la barra de Cordura.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta guía y usarla.


********************************* FIN *****************************************

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