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FAQ/Walkthrough (Spanish) by wind777

Version: 0.3 | Updated: 02/13/16

                    Castlevania Order Of Ecclesia


Autor: Benjamín



Guia no oficial Castlevania Order of Ecclesia para Nintendo DS. Versión
0.3 by Wind
Última actualización: 10/12/2016



                                 -Yo soy la espada que acaba con el mal

                                                                 Shanoa



                    Índice:

Contenido

Notas del autor:
Introducción:
Grifos.
Grifos azules:
Grifos rojos:
Uniones de grifos:
Aldeanos.
Preguntas y respuestas:
Enemigos:
Contacto.
Agradecimientos.
Copyright.
Bitácora de cambios.


                    Notas del autor:

A diferencia del Castlevania Harmony of Dissonance, en Castlevania Order
Of Ecclesia no existen los golpes críticos ni tampoco el movimiento
propulsión.
Si comparo a Shanoa y Soma Cruz. Shanoa no pierde PM mientras usa un
familiar por un largo periodo de tiempo. Sucede todo lo contrario con
Soma.
Otra particularidad de Shanoa es la de atacar cuando vuela, usando el
grifo Volaticus.
Una de las grandes dificultades que tuve y no fue fácil acostumbrarme, es
que cuando Shanoa usa rápidamente el grifo de la mano izquierda y derecha
por un tiempo prolongado, sucede que me quedo sin PM.
Sin embargo la barra de PM se llena bastante rápido, solo en un par de
segundos.
A diferencia de otros Castlevanias, en el principio del juego no
comenzamos en el Castillo de Drácula y durante el transcurso del mismo
podrás visitar otros lugares donde está presente la naturaleza.


Algunas recomendaciones:

Usa el transportador para ahorrar tiempo. En el mapa, el transportador es
representado por un cuadro de color azul.

Rompe muros, piso superior, piso inferior o techo para descubrir
habitaciones secretas, encontrar ciertos ítems y liberar aldeanos.

Usa la pantalla superior para ver si el enemigo que estás atacando suelta
ítems o no.

Usa el movimiento retropulsión o doble salto para evadir ataques.

Domina el uso de Magnes para llegar a otras zonas y lograr el éxito en la
batalla contra un Boss.

Visita los mismos lugares donde has estado antes, abriendo cofres cafés y
descubriendo cuales cofres cambian de color a verde, esto es para obtener
mejores ítems.

Estudia los movimientos del enemigo, busca su debilidad.

De ser necesario, practica el movimiento deslizar. Una vez que estés en
el aire presiona abajo. Ahora vuelve a saltar y presiona al mismo tiempo:
abajo + derecha
Shanoa se deslizará cayendo hacia la derecha.

Prueba por ti mismo distintas uniones de grifos.




                    Introducción:

                    Resucitando una y otra vez
                    desde la Edad Media, el
                    malvado Conde Drácula
                    aterroriza a la gente.
                    Cada vez que Drácula
                    regresaba a la vida, el
                    clan Belmont luchaba
                    contra él en la sombra
                    portando un látigo sagrado.


                    Gracias a ellos, la raza
                    humana evitaba la oscuridad
                    y mantenía la prosperidad.


                    Pero, a principios del
                    siglo XIX, el clan Belmont
                    desapareció por completo.
                    Tras perder su capacidad
                    para evitar la oscuridad,
                    los que estaban en el poder
                    empezaron a buscar nuevos
                    modos de vencer a Drácula.


                    Nuestra organización,
                    Ecclesia, nació como una
                    de estas contramedidas.


                    Se establecieron muchas
                    organizaciones con el mismo
                    objetivo y, día tras día,
                    realizaron sus estudios
                    con diligencia. Pero
                    todas se disolvían
                    cuando no conseguían
                    resultados satisfactorios.
                    Fue entonces cuando
                    Barlowe, el líder de
                    Ecclesia, realizó un
                    sorprendente avance para
                    hacer frente a Drácula.




                    Grifos.

Cuando comienzas la partida, al presionar Start te darás cuenta que
Shanoa posee 0 puntos de atributos.
Pero cuando absorbe el grifo Confodere, aumentará todos los atributos de
los grifos en 1 punto de atributo. Además recuperarás 10 corazones.
Los atributos de los grifos son: Golpe, corte, fuego, hielo,
electricidad, luz y oscuridad.
Existen dos formas para aumentar los puntos de atributo: la primera es
usar distintos caramelos y la segunda es venciendo a los enemigos.

Mi experiencia con el grifo Nitesco ha sido la siguiente, supongamos que
tengo 1000 puntos de atributo, refiriéndome solo al estado elemental:
Luz. Si obtengo aproximadamente otros 1000 puntos de atributo más. En la
pantalla superior aparecerá ATA + 1. En otras palabras has obtenido 1
punto de ataque para los grifos cuyo atributo es luz y fuego. De esta
forma Ignis y Vol Luminatio serán algo más fuertes. No está demás decir
que Nitesco representa dos atributos elementales: Fuego y luz.
Los grifos azules ganarán puntos de ataque a medida que Shanoa suba de
nivel.
También puedes fusionar magias. Cuando realices la unión de grifos, si
aparece una nube de humo, quiere decir que los grifos son incompatibles
entre si.

Los grifos de color rojo invocan familiares, etc. Los familiares se harán
más fuerte a medida que absorbas cierto número de grifos del mismo tipo.

Si deseas subir el Nivel de Fidelis Aranea tendrás que absorber cierta
cantidad de grifos de la Araña calavera para subir de nivel, ten en
cuenta que el nivel máximo será de 3 para todos los familiares.




                    Listado de grifos.
                    Grifos azules:


1. Confodere
ATA 6
Atributo: Corte
PM: 5
Descripción: Un grifo de ropera.


2. Vol Confodere
ATA 11
Atributo: Corte
PM: 10
Descripción: Un grifo de ropera potente.


3. Melio Confodere
ATA 15
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Un grifo de ropera superior.


4. Secare
ATA 8
Atributo: Corte
PM: 5
Descripción: Un grifo de espada.


5. Vol Secare
ATA 14
Atributo: Corte
PM: 10
Descripción: Un grifo de espada potente.


6. Melio Secare
ATA 20
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Un grifo de espada superior.


7. Hasta
ATA 9
Atributo: Corte
PM: 5
Descripción: Un grifo de lanza.


8. Vol Hasta
ATA 16
Atributo: Corte
PM: 10
Descripción: Un grifo de lanza potente.


9. Melio Hasta
ATA 23
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Un grifo de lanza superior.


10. Macir
ATA 10
Atributo: Golpe
PM: 5
Descripción: Un grifo de maza.


11. Vol Macir
ATA 18
Atributo: Golpe
PM: 10
Descripción: Un grifo de maza potente.


12. Melio Macir
ATA 25
Atributo: Golpe
PM: 15
Descripción: Un grifo de maza superior.


13. Arcus
ATA 6
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Un grifo de arco.


14. Vol Arcus
ATA 9
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Este grifo de arco dispara diagonalmente.


15. Melio Arcus
ATA 9
Atributo: Corte
PM: 25
Descripción: Un grifo de arco que apunta a los enemigos automáticamente.


16. Ascia
ATA 8
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Un grifo de hacha.
Comentario: Los grifos Ascia son mis favoritos para destruir enemigos
voladores.


17. Vol Ascia
ATA 12
Atributo: Corte
PM: 30
Descripción: Un grifo de hacha potente.


18. Melio Ascia
ATA 16
Atributo: Corte
PM: 45
Descripción: Grifo de hacha superior.


19. Falcis
ATA 11
Atributo: Corte
PM: 5
Descripción: Un grifo de hoz.


20. Vol Falcis
ATA 19
Atributo: Corte
PM: 10
Descripción: Un grifo de hoz potente.


21. Melio Falcis
ATA 28
Atributo: Corte
PM: 15
Descripción: Grifo de hoz superior.


22. Culter
ATA 3
Atributo: Corte
PM: 8
Descripción: Un grifo de navaja.


23. Vol Culter
ATA 3
Atributo: Corte
PM: 16
Descripción: Un grifo de navaja doble.


24. Melio Culter
ATA 3
Atributo: Corte
PM: 24
Descripción: Un grifo de navaja triple.


25. Scutum
PM: 5
Descripción: Un grifo de escudo.


26. Vol Scutum
PM: 5
Descripción: Un grifo de escudo potente.


27. Melio Scutum
PM: 5
Descripción: Grifo de escudo superior.
Comentario: Mientras usas un escudo puedes atacar a la vez. Protege de
ciertos ataques mágicos. + 35 DEF, +71 CON, +49 MEN
Ahora sin usar unión de grifos, puedes usar un escudos detrás de otro:
+71 DEF, +142 CON, +98 MEN


28. Redire
ATA 4
Atributo: Corte
PM: 10
Descripción: Un grifo que magnetiza las hojas y les da un efecto
adicional.


29. Cubus
ATA 5
Atributo: Piedra
PM: 20
Descripción: Un grifo que crea piedras.
Comentario: Puedes paralizar a ciertos enemigos.


30. Torpor
ATA 10
Atributo: Hielo
PM: 20
Descripción: Un grifo que incapacita a los enemigos.
Comentario: Solo paraliza a los enemigos terrestres.


31. Lapiste
ATA 17
Atributo: Golpe
PM: 20
Descripción: Pulveriza a los enemigos con puños de piedra gigantes.


32. Pneuma
ATA 14
Atributo: Corte
PM: 25
Descripción: Este grifo crea chubascos para eliminar enemigos.


33. Ignis
ATA 9
Atributo: Fuego
PM: 25
Descripción: Provoca llamas ardientes.


34. Vol Ignis
ATA 7
Atributo: Fuego
PM: 40
Descripción: Crea pilares de fuego.


35. Grando
ATA 8
Atributo: Hielo
PM: 25
Descripción: Provoca un hielo congelante.


36. Vol Grando
ATA 27
Atributo: Hielo
PM: 40
Descripción: Crea pilares de hielo.


37. Fulgur
ATA 5
Atributo: Electricidad
PM: 25
Descripción: Invoca una bola de rayos.


38. Vol Fulgur
ATA 3
Atributo: Electricidad
PM: 40
Descripción: Provoca una horrible electricidad.


39. Luminatio
ATA 8
Atributo: Luz
PM: 25
Descripción: Provoca una bola de luz.


40. Vol Luminatio
ATA 20
Atributo: Luz
PM: 40
Descripción: Concede el poder de rastrear a los enemigos.


41. Umbra
ATA 13
Atributo: Oscuridad
PM: 25
Descripción: Controla la maldad de los muertos.


42. Vol Umbra
ATA 23
Atributo: Oscuridad
PM: 40
Descripción: Controla los poderes de la oscuridad.


43. Morbus
ATA: 12
Atributo: Maldición
PM: 25
Descripción: Controla una maldición prohibida.


44. Nitesco
ATA: 9
Atributo: Fuego y luz
PM: 20
Descripción: Concentra la energía mágica en un rayo destructivo.
Comentario: Para mí, el mejor grifo de todos.


45. Acerbatus
ATA 22
Atributo: Electricidad, oscuridad y maldición
PM: 44
Descripción: Provoca el poder del rencor.


46. Globus
ATA: 8
Atributo: Golpe
PM: 50
Descripción: Desata una esfera de energía.


47. Dextro Custos
ATA 18
Atributo: Corte
PM: 16
Descripción: Ataca con la cabeza derecha de Cerbero, guardián del
infierno.


48. Sinestro Custos
ATA 18
Atributo: Corte
PM: 16
Descripción: Ataca con la cabeza izquierda de Cerbero, guardián del
infierno.


49. Odio de Dominus
ATA 66
Atributo: Oscuridad
PM: 66
Descripción: Un trozo de Dominus; invoca un pilar de luz.


50. Ira de Dominus
ATA 66
Atributo: Oscuridad
PM: 66
Descripción: Un trozo de Dominus; desata un racimo de energía.




                    Grifos rojos:


1. Vis Fio
PM: 80
Descripción: Aumenta temporalmente la FUE y los efectos de grifos
físicos.
Comentario: + 12 FUE


2. Fidelis Polkir
PM: 80
Atributo: Fuego
ATA 4
Descripción: Invoca a Polkir para que descienda sobre tus enemigos.


3. Sapiens Fio
PM: 80
Descripción: Aumenta temporalmente la INT y los efectos de grifos
mágicos.
Comentario: ATA +12, INT +11


4. Inere Pecunia
PM: 80
Descripción: Aumenta temporalmente la cant. De dinero recibida de
enemigos.


5. Fidelis Medusa
PM: 80
Atributo: Piedra
ATA 1
Descripción: Invoca Cabezas de Medusa con una extrañamente familiar.
Comentario: Puede petrificar a ciertos enemigos. En el nivel tres son 6
cabezas de medusa que girarán alrededor de Shanoa.


6. Magnes
PM: 5
Atributo: Luz
ATA 10
Descripción: Crea un atractivo campo magnético.


7. Paries
PM: 5
Descripción: Atraviesa paredes sólidas en determinados lugares.


8. Volaticus
PM: 20
Descripción: Conjura un par de alas y otorga la capacidad de volar.


9. Rapidus Fio
PM: 80
Atributo: Corte
ATA 3
Descripción: Un grifo de movimiento divino que permite ir más rápido.
Comentario: También puedes producir daño en los enemigos.


10. Fortis Fio
PM: 80
Descripción: Aumenta temporalmente la CON y la resistencia física.
Comentario: DEF +5,  CON + 10


11. Fides Fio
PM: 80
Descripción: Aumenta temporalmente la MENTE y la resistencia mágica.
Comentario: MEN + 10


12. Felicem Fio
PM: 80
Descripción: Concede al usuario un aumento temporal de la suerte.
Comentario: SUE + 8


13. Arma Felix
PM: 80
Descripción: Concede habilidades de gato.
Comentario: ATA aumenta o disminuye según los grifos que selecciones.
Uno de los ataques produce una recuperación de 1 PS por golpe.
El otro ataque se caracteriza por ser más destructivo y veloz.


14. Arma Chiroptera
PM: 80
Descripción: Concede habilidades de murciélago.
Comentario: ATA aumentará si no hay grifos seleccionados.
El ataque que golpea con una patada produce una recuperación de 1 PS por
golpe.
El otro ataque se caracteriza por lanzar murciélagos.


15. Arma Machina
PM: 80
Descripción: Concede todas las habilidades de un autómata.
Comentario: El ATA bajará según el ATA del grifo que selecciones. Es
decir ATA = 0
Shanoa será invulnerable a los ataques físicos, pero si recibe un ataque
físico, tus puntos de PM bajarán dependiendo de la magnitud del ataque.
Si los PM bajan a 0. Shanoa volverá a su forma original.
Este grifo no es apto para la protección de ataques mágicos.


16. Reflectio
PM: 80
Descripción: Aumenta la velocidad de regeneración física.
Comentario: Los puntos de PS aumentaran +1 cada segundo.


17. Arma Custos
PM: 80
Descripción: Concede el gran poder de Cerbero.
Comentario: La FUE aumentará según los puntos de PS que posea Shanoa.
Entre menos puntos de PS tenga, más puntos de FUE obtendrá.
Para disminuir los PS puedes usar carne podrida, leche caducada.
Ahora si usas uno de estos grifos: Sinestro Custos o Dextro Custos
No solo la FUE subirá sino también el ATA


18. Fidelis Caries
PM: 80
Atributo: Golpe
ATA 2
Descripción: Invoca a zombis que luchan hasta la muerte.
Comentario: En el nivel 3 invocará a tres zombis.


19. Fidelis Alate
PM: 80
Atributo: Corte
ATA 3
Descripción: Invoca a ardillas voladoras que se deslizan desde el cielo.

Comentario: En el nivel 3 serán tres ardillas voladoras.


20. Fidelis Noctua
PM: 80
Atributo: Corte
ATA 3
Descripción: Invoca a los búhos para que desciendan sin hacer ruido.
Comentario: En el nivel 3 serán tres búhos.


21. Fidelis Aranea
PM: 80
Atributo: Corte y veneno
ATA 2
Descripción: Invoca arañas calavera para que actúen cuando sea necesario.

Comentario: La araña al subir un nivel será más rápida. Puede envenenar a
ciertos enemigos.


22. Fidelis Mortus
PM: 80
Atributo: Golpe y maldición
ATA 5
Descripción: Invoca a una animada colección de muertos.
Comentario: En el nivel 3, serán tres muertos en aparecer. No puede
volar, pero a cambio pueden saltar bastante.


23. Agonía Dominus
PM: 66
Descripción: Un trozo de Dominus; te envuelve en la magia de Drácula.
Comentario: Cada segundo perderás 66 de PS, pero a cambio subirán las
siguientes características:
ATA, DEF, FUE, CON, INT y MEN




                   Uniones de grifos:

Son 29 uniones de grifos, útiles para sorprender a tus enemigos.
He deseleccionado el Yelmo Reina corazones.


1. Melio Falcis + Nitesco
Atributos: Corte, luz y fuego
Corazones: 15
Comentario: Sable laser.


2. Melio Falcis + Melio Falcis
Atributo: Corte
Corazones: 15


3. Vol Confodere + Vol Confodere
Atributo: Corte
Corazones: 15


4. Nitesco + Nitesco
Atributo: Luz y fuego
Corazones: 20
Comentario: Laser de mayor alcance.
Usándolo continuamente contra Blackmore, lograrás aturdirlo.


5. Vol Secare + Vol Secare
Atributo: Corte
Corazones: 15


6. Vol Hasta + Vol Hasta
Atributo: Corte
Corazones: 15


7. Vol Macir + Vol Macir
Atributo: Golpe
Corazones: 15


8. Vol Culter + Vol Culter
Atributo: Corte
Corazones: 30


9. Vol Ascia + Vol Ascia
Atributo: Corte
Corazones: 15


10. Vol Falcis + Vol Luminatio
Atributo: Luz y corte
Corazones: 15


11. Vol Falcis + Vol Umbra
Atributo: Oscuridad y corte
Corazones: 15


12. Vol Arcus + Vol Arcus
Atributo: Corte
Corazones: 30
Comentario: Usándolo continuamente contra Blackmore, lograrás aturdirlo.


13. Vol Falcis + Vol Grando
Atributo: Corte y hielo
Corazones: 15
Comentario: Espada de Hielo


14. Vol Falcis + Vol Fulgur
Atributo: Corte y electricidad
Corazones: 15


15. Vol Falcis + Vol Ignis
Atributo: Corte y fuego
Corazones: 15


16. Vol Falcis + Pneuma
Atributo: Corte
Corazones: 15


17. Pneuma + Pneuma
Atributo: Corte
Corazones: 20


18. Vol Scutum + Vol Scutum
Atrubuto: ----
Corazones: 20
Comentario: Invulnerabilidad tan solo por algunos segundos. Te puede
ayudar a obtener medallas si lo usas en el momento preciso.
Invulnerabilidad a la magia y ataques físicos.


19. Lapiste + Lapiste
Atributo: Golpe
Corazones: 20


20. Ignis + Ignis
Atributo: Fuego
Corazones: 20


21. Vol Grando + Vol Grando
Atributo: Hielo
Corazones: 20


22. Vol Fulgur + Vol Fulgur
Atributo: Electricidad
Corazones: 20


23. Vol Luminatio + Vol Luminatio
Atributo: Luz
Corazones: 20
Comentario: Si ejecutas la unión de grifos cuando hay más de un enemigo
en pantalla, entonces aparecerá más de algún círculo de luz para dañar a
los enemigos.


24. Vol Umbra + Vol Umbra
Atributo: Oscuridad
Corazones: 20
Comentario: Si ejecutas la unión de grifos cuando hay más de un enemigo
en pantalla, entonces aparecerá más de algún círculo de oscuridad para
dañar a los enemigos.
Está unión de grifos no es recomendable usarla para dañar enemigos que
sean rápidos. Los enemigos de tales características pueden evadir la
magia fácilmente.


25. Vol Luminatio + Vol Umbra
Atributo: Luz y oscuridad
Corazones: 50
Comentario: Sin tomar en cuenta la unión grifos Dominus, Sería la unión
más poderosa.


26. Vol Umbra + Nitesco
Atributo: ----
Corazones: 5
Comentario: Existen varias combinaciones de grifos incompatibles. Shanoa
lanzará una nube de humo que también puede dañar a los enemigos.


27. Lapiste + Vol Macir
Atributo: Golpe
Corazones: 15


28. Vol Ignis + Vol Grando
Atributos: Fuego y hielo
Corazones: 20


29. Odio de Dominus + Ira de Dominus + Agonía Dominus
Atributo: Oscuridad
Corazones: 0
Comentario: El ATA de Agonía Dominus aumentará aún más, si se ha
seleccionado previamente el Odio de Dominus + Ira de Dominus.




                    Cofres.

Encontrarás varios tipos de cofres, los café, verde, rojo, azules y
dorado.

Los Cofres cafés son los más comunes, siempre recuerda volver a los
lugares donde has pasado antes, ya que estos cofres regenerarán sus ítems
y al seguir insistiendo en que ítem me entrega, llega un punto en que el
cofre café se transforma en un cofre verde, por lo cual te dará un ítem
mejor. En cambio los cofres rojos, una vez que se abren, no regenerarán
los ítems.
Hay que tener en cuenta que existen falsos cofres cafés.
Además existe una pequeña excepción. No todos los cofres cafés cambiarán
a verde. Ej: Cofres en la Aldea Wygol.

Los cofres azules, no se ven a simple vista, para encontrarlos hay que
ser curioso, también si al pelear con un Boss no recibes daño, aparecerá
un cofre azul con una medalla.

Los cofres dorados contienen ciertas reliquias.


                    Reliquias.

Lagartija: Deslízate pulsando abajo + B

Piedra voladora: Salta una segunda vez mientras estás en el aire.

Esc. Serpiente: Muévete libremente bajo el agua.

Unión de grifos: Combina dos grifos pulsando arriba + Y ( X ).

Manga de grifos: Mantén pulsado A y pulsa L o R para intercambiar grifos.

Libro espíritus: Muestra los nombres de los enemigos mientras atacas.




                    Aldeanos.

Al cumplir las tareas que te piden los aldeanos, tendrás la oportunidad
de comprar nuevos ítems en la tienda. Visita frecuentemente los lugares
donde hay cofres de color café, esto es necesario para completar las
tareas de los aldeanos.


Abram:

-------------------------------------------------------------------------
Salvia agotándose

Tráeme un poco de [Salvia].

La salvia se puede encontrar en varios lugares: Cueva del Esqueleto,
Camino Bosque Neblinoso...
-------------------------------------------------------------------------

Ingredientes medicinales

Estoy buscando [Camomila] y [Ruda].
-------------------------------------------------------------------------

Nada como la mandrágora

No me queda ni [Salvia] ni [Raíz Mandrágora].

La Raíz Mandrágora la obtienes del enemigo Mandrágora que se encuentra en
el Pantano de Argila, obvio.
-------------------------------------------------------------------------

Componentes raros

Estoy buscando [Salvia] y [Carne de tritón].

La carne de tritón la obtienes con mucha paciencia de la ninfa Lorelai.
-------------------------------------------------------------------------



Laura:

-------------------------------------------------------------------------
Una piedra de la suerte

Tráeme un [Lapislázuli].
-------------------------------------------------------------------------

Un accesorio agradable

Tráeme un [Ruby], un [Zafiro] y una [Esmeralda].
-------------------------------------------------------------------------

Un accesorio conmovedor

Tráeme un [Diamante] y un [Ónix].
-------------------------------------------------------------------------

El trabajo de tu vida

¿Puedes traerme [Alejandrita]?

Para obtener Alejandrita, debes ir a la Caverna Grande y llegar hasta el
final de la ésta donde hay un cofre verde. Dicho cofre te da distintos
ítems muy valiosos.
-------------------------------------------------------------------------



Eugen:

-------------------------------------------------------------------------
Una mala preparación

Tráeme 3 [Minerales de hierro].

Obtienes dicho ítem tras vencer al caballero roca, o al Autómata ZX26
-------------------------------------------------------------------------

Especialidad del herrero

Necesito 3 [Minerales de plata].

Vence al Caballero búho o al hombre hojalata hasta que te de el ítem.
Se encuentra en varios lugares: Cueva del esqueleto.
-------------------------------------------------------------------------

Obra de primera calidad

Estoy buscando 3 [Minerales de Oro].

Derrota al hombre hojalata, tendrás que tener mucha paciencia para
obtener los minerales de oro.
-------------------------------------------------------------------------



Aeon:

-------------------------------------------------------------------------
No tomes mucha sal

Tráeme un poco de [Sal].

La sal la obtienes de los erizos "Agujas", Cabeza de pez o de Forneus.
-------------------------------------------------------------------------

Nunca he comido eso

Necesito un [Pez asesino crudo].

Lo obtienes asesinando al pez asesino.
-------------------------------------------------------------------------

Cocino con ingredientes

Estoy en el mercado buscando [Carne sabrosa].

La carne sabrosa la encuentras en un cofre verde en el Arrecife de
Somnus.
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Marcel:

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Caso de la plaga brutal

Usa una [Cámara] para sacar una foto de un [Trol de la caverna].
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Caso del caballo demonio

Usa una [Cámara] para sacar una foto del esquivo [Diablo de Jersey].

Diablo de Jersey lo encuentras en el Pantano de Argila.
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Caso del hombre de nieve

Sigue al [Yeti] y sácale una foto con una [Cámara].

El Yeti se encuentra en las Montañas de Tymeo.
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George:

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El violín silencioso

Tráeme [Pelo de caballo], sino te importa.

Dicho ítem te lo da el enemigo pesadilla que se encuentra en las Montañas
de Tymeo.
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Caso del grito asesino

Utiliza el [Tocadiscos] para grabar el [Grito de la Banshee].

Banshee se encuentra en el Monasterio.
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Artistas egoístas

Necesito [Tinta negra] y una [Pluma de águila].

La tinta negra la encuentras venciendo al Pulpo oscuro mientras que la
Pluma de águila la adquieres del enemigo Altair que se encuentra en
Sierra del Olvido.
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Serge:

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¡El escondite!

¡Quiero jugar al escondite!
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¡Enséñame el Búho!

Ojalá viera un [Búho].

Cuando estés con Serge activa el grifo Fidelis Noctua.
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¡No me pillas!

Juguemos a la gallinita ciega.
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Anna:

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Buscando a Tom

¿Sabes adonde ha ido el gato Tom?

Tom se encuentra en la cima de un árbol. Visita Paso de Tritis.
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Ratones a por comida

Encuentra un [Ratón] para dárselo al gato Tom.

El ratón se encuentra en un barco hundido en el Canal de Kalidus.
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Tom y joyería

El gato Tom necesita un collar de joyas.
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Mónica:

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¡Haciendo un vestido!

Necesito 5 [Hilos de algodón].
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Tragedia del gusano

No me queda [Hilos de seda]. Con 5 debería bastar.

Lo puedes obtener derrotando al enemigo Aracne que se encuentra en el
Paso de Tritis.
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¿Eso es cachemir?

Estoy buscando 5 [Hilos de cachemir].

Existen varias formas para obtener hilos de cachemir, la primera es
derrotar al enemigo Fomor blanco que se encuentra en la Mansión
Misteriosa hasta que deje caer dicho ítem.
La otra forma es ir a: Camino Bosque Neblinoso, entrando por la
izquierda. Llegarás a un lugar donde hay espectros, al medio de esta zona
hay un cofre, ábrelo, abandona el lugar: Camino Bosque Misterioso y
vuelve a entrar al mismo lugar, te darás cuenta que el cofre café
cambiará a verde, y que además en varias ocasiones te dará distintos
ítems. Finalmente con mucha paciencia obtendrás hilo de cachemir siempre
y cuando el cofre sea de color verde.
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Irina:

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Cuervos despiadados
Vence a 30 [Cuervos negros].
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¿Oyes los aullidos?
¿Puedes vencer a 10 [Hombres lobo]?
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Invitados poco gratos
¿Vencerás al demonio [Jiang Shi]?

Jiang Shi se encuentra en la Caverna Grande.
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Daniela:

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Una luz de esperanza

Dibuja la parte superior del [Faro]  en tu [Cuad. dibujos].
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Gran lugar de descanso

Dibuja la cascada del [Paso de Tritis] en tu [Cuad. dibujos].
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Recuerdos trágicos

Dibuja el templo de la [Sierra del Olvido] en tu [Cuad. dibujos].
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Al completar todas las tareas que te encomiendan los aldeanos, Nikolai te
dará el accesorio Anillo maestro.




                    Preguntas y respuestas:



¿Cuantos finales existen en Castlevania Order Of Ecclesia?

Existen dos finales, un final malo y otro final no tan malo.
De los Castlevania que he jugado, éste seria el primero en tener un final
trágico.
Incluso he llegado a pensar que existe un final secreto, que solo seria
accesible para los Romhackers.
Si un Romhacker modificara la Rom de tal forma que  Drácula sea dañado
sin usar la unión de grifos Dominus, probablemente el final siempre seria
el mismo.
He llegado a la conclusión que no existe un final bueno para Castlevania
Order Of Ecclesia.



¿Cómo obtener acceso a dichos finales?

Para el final malo, no se deben rescatar todos los aldeanos. Derrota a
Albus y habla con Barlowe. Se muestra al final todos los aldeanos que no
han sido liberados. Esto te da una pista sobre en que lugares están.
Para el final no tan malo. Debes rescatar a todos los aldeanos. Son 13 en
total.



¿Cómo vencer a Drácula fácilmente?

En primer lugar usa Melio Falcis + Nitesco + Agonía Dominus. Activa la
Agonía Dominus y ejecuta la unión de grifos apenas aparezca Drácula para
derrotarlo en un par de segundos.

Si deseas derrotarlo mas rápidamente, equipa el anillo muerte, usa la
misma estrategia de arriba, sin embargo mantente a una distancia
prudente, y ejecuta rápidamente la unión de grifos hasta derrotarlo.
Si no sufres daño, habrás ganado la medalla por vencer a Drácula.



¿Cuál es la mejor unión de grifos?

En realidad la mejor unión de grifos es: Odio de Dominus + Ira de Dominus
+ Agonía Dominus. El daño que produce es bastante elevado. No consume
corazones. Lamentablemente, si no se usa en un momento especifico, Shanoa
morirá y producirá un Game Over.
Vol Luminatio + Vol Umbra. Es una unión muy poderosa, sin embargo consume
50 corazones.
Melio Falcis + Nitesco. Produce menos daño que Vol Luminatio + Vol Umbra.
El daño que produce es decente y utiliza 15 corazones.



¿Cuál es el grifo más fuerte?

Para mí el grifo más fuerte es Nitesco, es rápido, hace un daño decente y
es económico en uso de PM. Nitesco representa daño por fuego y luz.



¿Cómo obtener grifos?

No todos los enemigos dejan grifos al morir. Si derrotas varias veces a
un enemigo, dejará finalmente un grifo el cual podrás absorber.
Ciertos enemigos, que cuando invocan magia, aparecerá el dibujo del
grifo, presiona arriba para absorber dicho grifo.
Otros aparecen en ciertos lugares específicos.



¿Cual es mi consejo cuando llegas por primera vez al castillo de Drácula?

Derrotar varias veces al enemigo: Ojo espía, te dará un ítem llamado:
Detector ruinas. Equípalo, de esta forma descubrirás dos lugares secretos
por ti mismo: Sala de Entrenamiento y Caverna Grande.



¿Cómo derrotar a Albus?

Antes de enfrentarte a Albus. Recomiendo completar todas las tareas que
te encomienda Eugen. De esta forma tendrás la armadura más fuerte de
aquel entonces. (Calzas platino + Peto de platino)
Ejecuta el doble salto y atácalo por detrás usando el grifo Umbra. Es
débil a la oscuridad.
Recuerda absorber el grifo que lance.
Si deseas usar una unión de grifos podrías usar: Algún grifo de espada +
Vol Umbra



¿Eligor es complicado?

Efectivamente, antes de enfrentarte a él te recomiendo comprar muchas
pociones, pociones fuertes y repara corazones.
Debes destruir los cristales de las patas delanteras, esquiva la espada
cuando sea necesario. Cuando destruyas los cristales, tu misión ahora
será destruir el lanzador de flechas.
Vuelve a destruir los cristales de las patas delanteras, cuando Eligor
levante dichas patas, corre hacia la izquierda.
Ahora estando entre las patas traseras y delanteras, deberás avanzar o
retroceder según corresponda, y estar atento para no recibir un golpe con
la pata delantera. Tal solo basta con agacharse un poco.
Eligor saltará, deslízate rápidamente hacia la izquierda. Ahora tu misión
será evadir el ataque de su cola y destruir los cristales de sus patas
traseras.
Eligor se derrumbará temporalmente, sube rápidamente y cuando estés
arriba por primera vez (Lomo de Eligor), debes ubicar a Shanoa al extremo
izquierdo. Cuando Eligor se levante, equipa el anillo muerte, usa a la
Agonía Dominus y rápidamente activa la unión de grifos: Melio Falcis +
Nitesco hasta derrotarlo.
Derrotar a Eligor es todo un procedimiento, como ya sabes el punto débil
de Eligor es la cabeza.
También podrías equipar dos anillos viento y usarlo simultáneamente a
distancia para destruir los cristales y anular las flechas.



¿Conoces algún error de programación en el juego?

Solo conozco cinco errores de programación, si usas el grifo: Volaticus
en la aldea y chocas con el piso superior, veras que la imagen de fondo
saltará.

Al pelear con Eligor, si activas el grifo Fidelis Medusa (Nivel 3) +
Globus se pondrá lento el juego. Este tipo de error es común en los
videojuegos.

En el castillo de Drácula si usas Nitesco y activas el grifo: Fidelis
Polkir, el ataque aumentará falsamente a + 8 en ciertas circunstancias:
"Según lo observado, debes dirigirte a la zona donde aparece Polkir.
Presiona Select para que en la pantalla superior no aparezca el mapa.
Fidelis Polkir debe tener el nivel 1. Debes derrotar a varios Polkir para
que Fidelis Polkir aumente su nivel, esto se logra absorbiendo varios
grifos de Polkir. Durante el transcurso puedes derrotar
a otros enemigos. En algún momento, cuando juntes los puntos de atributos
o subas de nivel, aparecerá en la pantalla superior ATA + 8. Sin embargo
al revisar en detalle, el grifo Nitesco no ha aumentado su ataque,
tampoco ha aumentado el ataque de Fidelis Polkir."
"Cuando quise aumentar el nivel de Fidelis Polkir, mi nivel era: 77 (si
no mal recuerdo)" y "He utilizado la versión EU de Castlevania"
Estos errores los he descubierto yo mismo.

Activa Arma Chiroptera, selecciona otro grifo en el brazo de Shanoa. En
la pantalla superior, te darás cuenta que dependiendo del grifo que hayas
seleccionado el ataque aumentará o disminuirá con el respectivo signo: +
ó -
El jugador al comprobar está información, concluirá que al destruir
enemigos usando los ataques de Arma Chiroptera, el ataque siempre
producirá el mismo daño. Independiente de las cifras que aparezcan en
pantalla. (+ -) También puedes probar con Arma Felix.

En el modo difícil, nivel 1. Al llegar al lomo de Eligor, he usado la
unión de grifos: Vol Luminatio + Vol Umbra. Sin embargo la cabeza de
Eligor no sufre ningún daño.



¿Como obtengo el grifo del monasterio?

Para obtener dicho grifo, debes usar el grifo: Globus.
Globus lo puedes absorber de Barlowe.



Existe un grifo en una zona donde hay un viento fuerte. ¿Como lo obtengo?

Equipa el ítem: An. Ahorcado. Donde está el grifo, usa Magnes para caer
en el extremo superior derecho, de tal forma que no caiga Shanoa al
precipicio. Apenas Shanoa toque la superficie, presiona inmediatamente
arriba para absorber el grifo Pneuma.



¿Es necesario rescatar a los gatos que aparecen en las distintas zonas
del juego?

Si, ya que cuando obtengas el grifo: Arma Felix podrás hablar con los
gatos, ellos te darán pistas.



¿Qué ítems gano en el modo contrarreloj?

En la maldición 1: Ojo dch. Diablo, Yelmo espada, Yelmo lanza, Yelmo
flecha, Yelmo martillo y Yelmo ropera.
Mi record es de 3:05:70

En la maldición 2: Ojo izq. Dios, Yelmo hoz, Yelmo hacha, Yelmo cuchillo
y Yelmo escudo. Mi record es de 1:11:11



¿Cómo evado los ataques de la muerte?

La forma más experimentada, es deslizarte sabiamente en el momento
apropiado para evadir dos de los ataques de la muerte, de esta forma
Shanoa no sufrirá daño.

Cuando la muerte realice la magia de las calaveras que giran, selecciona
los grifos: Melio Scutum. Ejecuta la unión de grifos en el momento
apropiado y serás invulnerable a la magia tan solo por unos pocos
segundos.

Cuando la muerte invoca las dos medialunas a cada extremo, inmediatamente
selecciona el grifo Arma Machina, y si tu PM está al 100%, entonces
activa dicho grifo. Shanoa se transformará en un robot, camina en la
dirección que mas te acomode y por lo tanto no habrás recibido ningún
tipo de daño.

Como te has dado cuenta, el otro ataque es cuando aparecen más de alguna
pequeña hoz. Para solucionar este problema, debes usar el grifo Fidelis
Medusa (Nivel 3).

Si la muerte empieza a juntar varias hoz para luego lanzarlas a Shanoa,
entonces utiliza rápidamente esta unión de grifos: Melio Falcis +
Nitesco.

Recuerdo una vez que al enfrentarme a la muerte, al derrotarla, apareció
una hoz que tocó a Shanoa y que al tener muy escasos PS, también fue
derrotada. Lo cual sería un empate, pero que lamentablemente se traduce
en un GAME OVER.



¿Cuál es el enemigo que más puntos de atributos da?

Jiang Shi, te da 30 puntos de atributo. Si usas el anillo maestro, te
dará el doble.



¿Qué significa: BAJAS?

Bajas indica la cantidad de veces que has usado la unión de grifos.



¿De que forma puedo obtener dinero rápidamente?

Equipa el ítem Anillo de oro y selecciona el grifo Inire Pecunia. Ve al
Monasterio, activa el grifo y destruye los candelabros del primer piso.
Otra forma es ir al Camino Bosque Neblinoso, derrotar variar veces a
Enkidu. Todas las monedas que soltará serán de oro.



¿La unión de grifos será más poderosa si selecciono en primer lugar el
grifo más potente y luego el más débil?

No, lo he intentado y siempre el resultado será el mismo.



¿Qué significa ATA, DEF, FUE, CON, INT, MEN y SUE?

Si seleccionas Nitesco en ambos brazos y atacas al Hombre lagarto con un
solo brazo. El daño es influenciado por la cantidad de Ataque (ATA) que
tengas en ese momento. Aunque incrementes sabiamente la fuerza (FUE) y la
Inteligencia (INT), el daño siempre será el mismo.

Ahora si realizas la unión de grifos Nitesco. El daño depende de la
cantidad de ATA e INT.

El daño por la unión de grifos Vol Confodere depende del ATA Y LA FUE.

La invocación Fidelis Polkir incrementará el daño si utilizas algún
objeto para aumentar el ATA. La FUE no influye.

La defensa (DEF) reducirá el daño frente a ataques físicos.
La MEN reducirá el daño frente a ataques mágicos.

Entre más suerte tengas más probabilidad tendrás de obtener de los
enemigos ítems y grifos.



¿Cuántos problemas de estado existen?

Existen 3 problemas de estado: Envenenamiento, petrificación y maldición.

Envenenamiento: Bajarán tus status y perderás PS.
ATA, FUE, INT y MEN, se verán afectados.
Petrificación: No podrás moverte hasta que presiones alternadamente
izquierda derecha

Maldición: Tus PM bajarán a cero.



En el castillo de Drácula, existe una habitación donde en el piso y en el
techo existe un dispositivo eléctrico. ¿Qué debo hacer exactamente?

Debes equipas los grifos Fulgur. La idea es ser lo mas rápido posible, es
decir hacer doble salto y lanzar Fulgur al dispositivo de arriba y luego
al caer lanzar la magia con el dispositivo del piso. Si todo sale bien
aparecerá un nuevo grifo.



¿Existe alguna para no morir instantáneamente al usar el anillo muerte?

Si, usa la coraza corazón. Al segundo golpe que Shanoa reciba muere.
Ahora otra estrategia combinada sería: Si Shanoa recibe un golpe, usa un
ítem para llenar el 100% de tus puntos de PS y usa también el ítem
reparar corazón hasta completar el 100%. Ahora si recibes otro daño,
repite la misma estrategia.



Navegando en GameFaqs con un teléfono inteligente ¿Cómo puedo guardar tu
guía para verla sin conexión?

Usa una versión reciente del navegador  Google Chrome, ve a la opción
imprimir, guardar como PDF. Ahora si tu quieres la puedes traspasar al
PC.



¿Para que sirve el anillo juicio?

Al tenerlo equipado la unión de grifos hará más daño. El daño es decente.
Usar el anillo muerte es mucho riesgo.
La mejor estrategia para hacer más daño mediante la unión de grifos es
usar dos anillos juicio + Agonía Dominus. Alguien se preguntará y que
sucede si uso 2 anillo muerte + Agonía Dominus, bueno el daño será menor.



¿Cómo recuperar corazones?

A través del dispositivo en la aldea de Wygol o en Ecclesia. Absorbiendo
grifos recuperarás 10 corazones.
También equipando el pendiente corazón para golpear candelabros.
Obtendrás corazones grandes. Si destruyes enemigos entonces soltará
corazones pequeños.
Una estrategia mejor: Equipa pendiente corazón + anillo enamorados. Por
cada candelabro que destruyas recuperarás 10 corazones.



¿Qué se desbloquea al terminar el juego en el modo normal?

El modo difícil: modo Albus (Nivel Max 1 y  Nivel Max 50) y Shanoa (Nivel
Max 1 y Nivel Max 50)
Si quieres comenzar con la mayoría de grifos + ítems, te recomiendo
seleccionar el icono murciélago.
El modo contrarreloj, modo sonido también se desbloquean.



¿Cómo obtengo la Tarjeta Vip?

Me enteré de la existencia de este ítem en el modo difícil. Para
comprarlo debes comprar muchas pociones, pociones fuertes etc... hasta que
Jacob te de dicha tarjeta.



¿Qué se desbloquea al terminar el juego en el modo difícil nivel 1?

Se desbloquea el modo difícil nivel 255 para Shanoa y Albus, también
obtienes una bonificación. La bonificación consiste en que Shanoa obtiene
el yelmo: Reina corazones.



¿Qué diferencias existen entre el modo normal y difícil?

Muchas. Los enemigos causan más daño, Esqueleto Nova usa la unión de
grifos Nitesco, Albus usa Ignis, también ataca con hielo etc. Las Arañas
calaveras son mucho más rápidas. Etc.



¿Qué me recomiendas al empezar el modo difícil nivel 1?

Antes de empezar dicho nivel, deberías tener las armaduras más fuertes,
todos los grifos y ciertos ítems.
(Anillo muerte, anillo Juicio, anillo de oro etc.) y completar todas las
tareas que te piden los aldeanos.
Posteriormente tener todos los ítems para recuperar corazones y Ps.
Compra muchos billetes mágicos. Y usa determinada estrategia para obtener
dinero en poco tiempo.
Usa la unión de grifos, equipando el anillo juicio para derrotar más
fácilmente a los enemigos.
Usa el anillo juicio + anillo muerte para derrotar más rápido a los
bosses.
En varias ocasiones he utilizado Fidelis Medusa para petrificar enemigos.
Por lo tanto, derrotar a Drácula en este nivel es muy fácil.



¿Cuáles son tus observaciones con respecto a la unión de grifos?

Al realizar la unión de grifos: Acerbatus + Acerbatus. El daño que
provocará estará representado por el atributo oscuridad.

Vol Luminatio + Vol Umbra. Dicha unión representa daño por luz y
oscuridad. Si realizo un pequeña modificación en la unión de grifos, es
decir: Vol Luminatio + Acerbatus. El daño seguirá siendo de dos
atributos: Luz y oscuridad. Recuerda que Acerbatus posee 3 atributos.

Melio Falcis + Nitesco. Mi unión favorita. Representa daño por tres
atributos: Corte, fuego y luz.

En el modo difícil, si realizas la unión de grifos, el daño mínimo a los
enemigos será de 1 PS, esto no sucede en el modo normal.

Si quieres ganar puntos de atributos para distintos atributos a la vez,
entonces selecciona Melio Falcis + Nitesco y usa la unión de grifos para
destruir enemigos. Los puntos de atributos no se repartirán, es decir, si
elimino a Reconstrucción usando solamente Melio Falcis, recibiré 7 puntos
de atributos para el atributo corte, y si destruyes a Reconstrucción
usando la unión de grifos, obtendrás 7 puntos para el atributo corte, 7
puntos de atributos para el atributo luz y 7 puntos de atributos para el
atributo fuego. Lo ideal seria tener 2 anillos maestro.



¿Alguna estrategia para vencer a Maestro armas y a Doble martillo?

Activa Volaticus. Los enemigos se acercarán a ti, entonces Shanoa deberá
moverse en dirección contraria mientras lanza Globus con ambos brazos.
En el nivel 1, en cierta habitación me he dado cuenta que no es necesario
derrotar a ningún enemigo. Solo basta dañarlo durante un tiempo
determinado y finalmente la puerta a la siguiente habitación se abrirá.



¿Algún link interesante sobre Order of Ecclesia?

https://tcrf.net/Castlevania:_Order_of_Ecclesia



¿Cómo evadir el ataque de Drácula: Demonic Megiddo?

Según la Wikipedia, Shanoa deberá usar Volaticus e ir al extremo superior
derecho. Es un ataque muy devastador y además el efecto es permanente.




                    Enemigos:

Son en total 121 enemigos. Entre más estrellas tenga un enemigo más
difícil será conseguir ítems.
Cuando un enemigo tiene debilidad piedra quiere decir que se puede
petrificar usando un grifo específico.



1. Murciélago
PS: 1
EXP: 1
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego
Resistencia: -----
Descripción: Un murciélago chupasangre que acecha en la oscuridad.


2. Zombie
PS: 9
EXP: 1
Suelta: Carne podrida  (3 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, luz y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un cadáver animado resucitado por arte de magia.


3. Esqueleto
PS: 12
EXP: 3
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un cadáver esqueleto controlado mediante magia. No es el
único.


4. Fantasma
PS: 5
EXP: 3
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: -----
Descripción: El fantasma reanimado de un caballo muerto en la batalla.


5. Banshee
PS: 3
EXP: 4
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Golpe, corte y oscuridad.
Descripción: Una aparición cuyo escalofriante gemido paraliza a los
hombres.


6. Cimitarra hueso
PS: 17
EXP: 5
Suelta: Secare (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un guerrero esqueleto. Sorprende que luche con tanto valor.


7. Punzón marino
PS: 6
EXP: 1
Suelta: -----
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Hielo
Descripción: Una criatura marina carnívora e inquietantemente ágil.


8. Nominon
PS: 16
EXP: 7
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Golpe
Descripción: Un malvado espíritu chupa-almas que paraliza a sus víctimas.


9. Caballero hacha
PS: 23
EXP: 9
Suelta: Mineral cobre (3 estrellas)
        Ascia (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un guerrero con armadura pesada y un hacha igualmente
sólida.


10. Une
PS: 1
EXP: 1
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Electricidad y luz
Descripción: Su dieta a base de sangre produce extrañas mutaciones.


11. Hombre Pez
PS: 17
EXP: 8
Suelta: Carne (3 estrellas)
        Circón (4 estrellas)
Debilidad: Corte, electricidad, veneno y maldición
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Este cazador acuático localiza a su presa desde el agua y
salta.


12. Nigromante
PS: 22
EXP: 7
Suelta: Fidelis Caries (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Piedra
Resistencia: -----
Descripción: Utiliza magia oscura para animar y controlar cadáveres.


13. Arquero hueso
PS: 18
EXP: 5
Suelta: Arcus (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Golpe, Fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un arquero que ataca con un arco y flechas.


14. Guardia de pica
PS: 24
EXP: 9
Suelta: Mineral cobre (3 estrellas)
        Hasta (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Golpe, electricidad y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un guerrero armado que lleva una larga lanza.


15. Hombre invis.
PS: 70
EXP: 15
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego y maldición
Resistencia: -----
Descripción: Un mago que renuncio a su alma para ser invisible.


16. Gelso
PS: 14
EXP: 4
Suelta: -----
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Una extraña criatura que habita en el agua.


17. Agujas
PS: 10
EXP: 2
Suelta: Sal (4 estrellas)
Debilidad: Fuego y electricidad
Resistencia: Hielo
Descripción: Un resistente erizo de mar, de delicadeza cuestionable.


18. Demonio
PS: 44
EXP: 22
Suelta: -----
Debilidad: Corte y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Una bestia feroz del inframundo.


19. Cabeza de pez
PS: 50
EXP: 7
Suelta: Sal (4 estrellas)
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un pez violento con un espíritu tan fosilizado como su
cuerpo.


20. Pulpo oscuro
PS: 40
EXP: 18
Suelta: Tinta negra (4 estrellas)
Debilidad: Corte, electricidad y maldición
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Un pulpo atormentado por magia negra.


21. Pez asesino
PS: 38
EXP: 17
Suelta: Pez ases. crudo (4 estrellas)
Debilidad: Corte, electricidad, veneno y maldición
Resistencia: Hielo
Descripción: Un pez feroz. Alcanza un alto precio entre los gastrónomos.


22. Forneus
PS: 43
EXP: 19
Suelta: Sal (3 estrellas)
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Una demoniaca criatura marina de los océanos del inframundo.


23. La Criatura
PS: 260
EXP: 90
Suelta: -----
Debilidad: Corte
Resistencia: Electricidad
Descripción: Un científico loco creó esta obra de biología artificial.


24. Cuervo negro
PS: 13
EXP. 13
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un ave malvada con un gusto adquirido por la carne humana.


25. Araña calavera
PS: 32
EXP: 20
Suelta: Antídoto veneno (2 estrellas)
        Fidelis Aranea (4 estrellas)
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: -----
Descripción: Una araña monstruosa con un cuerpo con forma de calavera.


26. Espantapájaros
PS: 56
EXP: 26
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Una amenaza considerable, si tuviera un cerebro.


27. Demonio marino
PS: 88
EXP: 33
Suelta: Grando (1 estrella)
Debilidad: Electricidad y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un malvado demonio del mar que domina la magia de hielo.


28. Guardia alado
PS: 10
EXP: 1
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un esqueleto con alas, creado para volar.


29. Pesadilla
PS: 44
EXP: 27
Suelta: Pelo de caballo (3 estrellas)
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: -----
Descripción: Aquellos que le ven llegar conocen pronto su final.


30. Caballero roca
PS: 100
EXP: 45
Suelta: Mineral hierro (2 estrellas)
Debilidad: Golpe, electricidad y piedra
Resistencia: Fuego
Descripción: Un soldado armado con piedras y un brazo de lanzamiento.


31. Demonio fuego
PS: 111
EXP: 66
Suelta: Greba carmesí (4 estrellas)
        Malla carmesí (4 estrellas)
        Ignis (1 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Hielo y luz
Resistencia: Fuego y oscuridad
Descripción: Este demonio es el maestro de las llamas devastadoras.


32. Amargariposa
PS: 33
EXP: 29
Suelta: -----
Debilidad: Corte, hielo y oscuridad
Resistencia: luz
Descripción: La invisibilidad es la capa de esta criatura, así como su
arma.


33. Espectro
PS: 34
EXP: 31
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Golpe, corte y oscuridad
Descripción: Un espíritu eternamente errante consumido por el odio.


34. Sepulturero
PS: 150
EXP: 65
Suelta: Té Earl Grey (3 estrellas)
Debilidad: Corte, veneno, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Disfruta de su vocación maldita porque conoce a nuevas
personas.


35. Hombre murciél.
PS: 99
EXP: 50
Suelta: Arma Chiroptera (2 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Corte, luz, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un murciélago hembra mitad humano. ¿Qué te parece?
Comentario: ¿Hombre murciélago? Yo diría que es una mujer murciélago.
Error en el titulo.


36. Fomor negro
PS: 66
EXP: 49
Suelta: Leche (3 estrellas)
        Umbra (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Luz y piedra
Resistencia: Oscuridad
Descripción: La lengua de este monstruo baila con oscuros conjuros.


37. Enkidu
PS: 450
EXP: 250
Suelta: -----
Debilidad: Corte
Resistencia: Electricidad
Descripción: Un solitario monstruo artificial acompañado por un dragón
blanco.


38. Pilar de huesos
PS: 200
EXP: 22
Suelta -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Creado con huesos de dinosaurio decolorados y luego
fosilizado.


39. Esq. juguetón
PS: 62
EXP: 28
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Salta sin límite en un baile oscuro de los condenados.


40. Héroe esqueleto
PS: 80
EXP: 50
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un salvador esquelético esperado desde la antigüedad.


41. Dullahan
PS: 88
EXP: 54
Suelta: Vol Confodere (2 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: No necesita una cabeza para dar a la de sus enemigos.


42. Rex Esqueleto
PS: 184
EXP: 105
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un lagarto fosilizado resucitado por el mal.


43. Dragón blanco
PS: 200
EXP: 150
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Fósiles de dinosaurio imbuidos con un espíritu malvado.


44. San Telmo
PS: 13
EXP: 6
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Golpe, corte y oscuridad
Descripción: Un espíritu malvado cuyo poder causa naufragios.


45. Lorelai
PS: 88
EXP: 59
Suelta: Carne de tritón (5 estrellas)
Debilidad: Corte, electricidad, maldición y piedra
Resistencia: Hielo
Descripción: Una ninfa cuya voz y belleza atraen a sus víctimas al agua.


46. Edimmu
PS: 110
EXP: 57
Suelta: -----
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Hielo
Descripción: Una criatura acuática con forma de serpiente.


47. Decarabia
PS: 96
EXP: 63
Suelta: -----
Debilidad: Fuego, electricidad, luz y oscuridad
Resistencia: Golpe y corte
Descripción: Un sirviente de los demonios con cinco patas.


48. Tritón
PS: 80
EXP: 56
Suelta: Circón (3 estrellas)
Debilidad: Corte, electricidad, veneno y maldición
Resistencia: Hielo
Descripción: Humanoide acuático de violentas costumbres territoriales.


49. Lady Gato
PS: 98
EXP: 63
Suelta: Croque Monsieur (3 estrellas)
        Repara-corazón (4 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, veneno, maldición y piedra
Resistencia: Golpe y luz
Descripción: Una criatura mitad hombre mitad monstruo que juega con su
presa.
Comentario: Un error en la descripción.


50. Ectoplasma
PS: 33
EXP: 55
Suelta: Poción antimal. (3 estrellas)
Debilidad: Luz
Resistencia: Golpe, corte y oscuridad
Descripción: Una sustancia que rezuma de los cadáveres agonizantes.


51. Diva maldición
PS: 44
EXP: 56
Suelta: Suflé chocolate (3 estrellas)
Debilidad: Luz
Resistencia: Golpe, corte, hielo y oscuridad
Descripción: Maldice a los vivos con su canto mortal.


52. Srta. Asesinato
PS: 66
EXP: 66
Suelta: Vol Falcis (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Luz y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un asesino sigiloso y sediento de sangre.


53. Autómata ZX26
PS: 64
EXP: 64
Suelta: Mineral hierro (1 estrella)
Debilidad: Electricidad
Resistencia: Golpe y corte
Descripción: Una marioneta animada por un científico demonio. Modelo
n°26.


54. Bestia esquel.
PS: 400
EXP: 190
Suelta: Yelmo bárbaro (4 estrellas)
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un bruto esqueleto armado con un enorme garrote.


55. Globo
PS: 45
EXP: 40
Suelta: -----
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Golpe y luz
Descripción: Una planta que esparce esporas venenosas.


56. Aracne
PS: 104
EXP: 77
Suelta: Hilo de seda (1 estrella)
Debilidad: Corte, fuego, maldición y piedra
Resistencia: Golpe
Descripción: Una araña hembra. Sus fluidos corporales son muy tóxicos.


57. Hombre lagarto
PS: 180
EXP: 119
Suelta: Peto de cobre (4 estrellas)
        Vol Scutum (2 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego y piedra
Resistencia: Golpe
Descripción: Un escudo hace que sus defensas sean casi impenetrables.


58. Best. acorazada
PS: 255
EXP: 133
Suelta: Carne (3 estrellas)
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Golpe
Descripción: Una bestia feroz armada con garras de acero en manos y pies.


59. Yeti
PS: 166
EXP: 150
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Una misteriosa y cobarde leyenda que vivía en las montañas.


60. Demonio trueno
PS: 144
EXP: 133
Suelta: Fulgur (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Luz
Resistencia: Electricidad y oscuridad
Descripción: Este demonio manifiesta su furia en estruendosos repiques.


61. Búho
PS: 68
EXP: 52
Suelta: Fidelis Noctua (4 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, hielo, maldición y piedra.
Resistencia: -----
Descripción: La magia que otorga poder a este búho le incita a la
violencia.


62. Hombre lobo
PS: 184
EXP: 120
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, veneno y maldición
Resistencia: Golpe
Descripción: A los hombres con licantropía les llega a gustar la sangre.


63. Altair
PS: 24
EXP: 14
Suelta: Pluma de águila (4 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, hielo y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Esta enorme águila lleva a sus jinetes a la batalla.


64. Mandrágora
PS: 100
EXP: 58
Suelta: Raíz mandrágora (4 estrellas)
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Electricidad y luz
Descripción: Aquellos que escuchan su grito se vuelven locos.


65. Diablo de Jersey
PS: 143
EXP: 100
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, hielo, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un monstruo con cabeza de caballo y cuerpo de murciélago.


66. Caballero búho
PS: 220
EXP: 125
Suelta: Mineral plata (3 estrellas)
Debilidad: Golpe, electricidad y piedra
Resistencia: Fuego
Descripción: Un caballero que envía a un búho entrenado a atacar al
enemigo.


67. Une elegido
PS: 190
EXP: 113
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, maldición y piedra
Resistencia: Electricidad y luz
Descripción: Una víctima del une parasitario, que deja une a su paso.


68. Rosa de piedra
PS: 260
EXP: 150
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Electricidad y luz
Descripción: Los gustos de esta planta, antes insectívora, se han
ampliado.


69. Carnicero loco
PS: 210
EXP: 113
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, luz, veneno, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un loco con una sierra mecánica. Adora la carnicería.


70. Fomor blanco
PS: 144
EXP: 99
Suelta: Hilo de cachemir (4 estrellas)
        Vol Luminatio (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Oscuridad y piedra
Resistencia: Luz
Descripción: Se burla de Dios con cantos sacrílegos.


71. Fomor malvado
PS 244
EXP: 113
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Una voluntad malvada encarnada por oscuras fuerzas kármicas.


72. Hombre pulga
PS: 30
EXP. 18
Suelta: Bola de arroz (4 estrellas)
Debilidad: Corte, veneno y maldición
Resistencia: -----
Descripción: Este hombrecito siniestro salta como una pulga chupasangre.


73. Ghoul
PS: 66
EXP: 6
Suelta: Leche caducada (3 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, luz y piedra
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Un espíritu con una dieta basada en carne muerta y podrida.


74. Ojo espía
PS: 92
EXP: 66
Suelta: Detector ruinas (5 estrellas)
Debilidad: Luz
Resistencia: -----
Descripción: Uno de los vigilantes del castillo.


75. Gárgola
PS: 130
EXP: 111
Suelta: -----
Debilidad: Golpe
Resistencia: Electricidad
Descripción: Un demonio convertido en piedra. Ataca en grupo.


76. Esquel. sangre
PS: 99
EXP: 0
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: La sangre que absorben regenera todas las heridas.


77. Pantera negra
PS: 168
EXP: 152
Suelta: Arma Felix (4 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Corte, fuego, veneno, maldición y piedra
Resistencia: Golpe y luz
Descripción: Una pantera hembra negra.


78. Mímico
PS: 293
EXP: 165
Suelta: -----
Debilidad: -----
Resistencia: -----
Descripción: Se hace pasar por un tesoro para aprovechar la avaricia
humana.


79. Draculina
PS: 266
EXP: 170
Suelta: Crepes Suzette (3 estrellas)
        Stephanie (4 estrellas)
Debilidad: Corte, fuego, luz y piedra
Resistencia: Oscuridad
Descripción. Este vampiro se da un banquete con la sangre de los
intrusos.


80. Hombre hojalata
PS: 256
EXP: 180
Suelta: Mineral plata (4 estrellas)
        Mineral oro (4 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Corte
Descripción: Un robot sin alma y, por lo tanto, sin miedo.


81. Polkir
PS: 155
EXP: 124
Suelta: Fidelis Polkir (3 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: ------
Descripción: Disfruta de los preciados recuerdos de sus víctimas.


82. Esqueleto nova
PS: 248
EXP: 138
Suelta: Nitesco (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Golpe, Fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Le agujerearon la cabeza para implantarle poderes psiónicos.


83. Gashida
PS: 355
EXP: 210
Suelta: -----
Debilidad: Golpe
Resistencia: Electricidad
Descripción: El aliento de esta estatua viva petrifica la carne humana.


84. Diablo
PS: 444
EXP: 333
Suelta: -----
Debilidad: Corte y luz
Resistencia: Fuego, hielo y oscuridad
Descripción: Manipula el hielo y las llamas mientras se mueve lentamente.


85. Maestro Gurkha
PS: 240
EXP: 200
Suelta: Calzas Hierro (4 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un guerrero acorazado con un cuchillo del mismo nombre.


86. Aplastador rojo
PS: 250
EXP: 200
Suelta: Peto de hierro (4 estrellas)
        Vol Culter (4 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un guerrero acorazado equipado con dagas dobles.


87. Trol de caverna
PS: 310
EXP: 199
Suelta: ------
Debilidad: Corte, fuego, veneno y maldición
Resistencia: Golpe
Descripción: Esta bestia extrae las entrañas de las vacas con la lengua.


88. Maestro espadas
PS: 200
EXP: 190
Suelta: ------
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Destaca en los duelos con su técnica de doble arma.


89. Lilith
PS: 366
EXP: 188
Suelta: Pudin (3 estrellas)
Debilidad: Corte, luz, maldición y piedra.
Resistencia: -----
Descripción: Tienta a sus victimas utilizando sus fantasías más secretas.


90. Hoja H. lagarto
PS: 375
EXP: 238
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego y piedra
Resistencia: Golpe
Descripción: Este lagarto humanoide sabe manejar una enorme espada.


91. Agitamartillo
PS: 450
EXP: 260
Suelta: Mineral plata (2 estrellas)
        Melio Macir (4 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un guerrero superhombre que gira su martillo sin esfuerzo.


92. Reconstrucción
PS: 666
EXP: 400
Suelta: -----
Debilidad: Corte
Resistencia: Electricidad
Descripción: Creado con los cadáveres de muchos guerreros famosos.


93. Diablillo
PS: 66
EXP: 44
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: -----
Descripción: Un diminuto demonio que adora las travesuras.


94. Bugbear
PS: 156
EXP: 134
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Electricidad
Descripción: Un diablo de un ojo envuelto en rayos.


95. Esp. espectral
PS: 280
EXP: 240
Suelta: Melio Secare (4 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Una hoja tan afilada y mortal como el espíritu que la posee.


96. Autómata ZX27
PS: 256
EXP: 128
Suelta: Mineral plata (1 estrella)
        Arma Machina (5 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Electricidad
Resistencia: Golpe y corte
Descripción: Un robot móvil casi completo. Modelo n° 27.


97. Cabeza medusa
PS: 1
EXP: 1
Suelta: -----
Debilidad: Corte
Resistencia: -----
Descripción: La cabeza cortada de la medusa generó multitud de plagas.


98. Cabeza gorgón
PS: 1
EXP: 1
Suelta: Corraza espejo (4 estrellas)
        Fidelis Medusa (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Corte
Resistencia: -----
Descripción: Creada con la cabeza de medusa. Petrifica a sus victimas.


99. Ladrón loco
PS: 444
EXP: 200
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego, luz, maldición y piedra
Resistencia: -----
Descripción: Un parasito que se pega a sus victimas y las consume.


100. Gran caballero
PS: 600
EXP: 450
Suelta: Yelmo caballero ( 4 estrellas)
        Melio Ascia (5 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: -----
Descripción: Uno de los muchos guardianes de élite acorazados de
Castlevania.


101. Rey esqueleto
PS: 700
EXP: 460
Suelta: Botas bárbaras (4 estrellas)
        Cincha bárbaro (4 estrellas)
Debilidad: Golpe y fuego
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un esqueleto armado con una enorme hacha de batalla.


102. Esqueleto alado
PS: 30
EXP: 1
Suelta: Fidelis Alate (5 estrellas) [Grifo]
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Una imagen de la muerte con alas para surcar el cielo
nocturno.


103. Caballero final
PS: 666
EXP: 573
Suelta: Calzas caball. (4 estrellas)
        Coraza caball. (4 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego y hielo
Descripción: Este guerrero de élite ve a los intrusos como sus víctimas.


104. Jiang Shi
PS: 6500
EXP: 2525
Suelta: Fidelis Mortus (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Corte, fuego y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Esta criatura chupasangre cruzó el mar desde el Este.


105. Señor demonio
PS: 1333
EXP: 999
Suelta: Globus (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Un demonio superior. Aterroriza más que sus peligrosos
iguales.


106. Doble martillo
PS: 2000
EXP: 1600
Suelta: Mineral oro (2 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Lo único que es más peligroso que un martillo gigante son
dos.


107. Maestro armas
PS: 3000
EXP: 2000
Suelta: Mineral oro (2 estrellas)
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Utiliza cualquier arma como si fuera una parte de su cuerpo.


108. Esquel. gigante
PS: 800
EXP: 350
Suelta: -----
Debilidad: Golpe, fuego y luz
Resistencia: Hielo y oscuridad
Descripción: Un gigante condenado en épocas pasadas.


109. Arthroverta
PS: 700
EXP: 300
Suelta: -----
Debilidad: Corte y fuego
Resistencia: Golpe
Descripción: Un mutante gigante creado para proteger la fortaleza.


110. Brachyura
PS: 1800
EXP: 1000
Suelta: -----
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un cangrejo gigante de la historia de Transilvania.


111. Comehombres
PS: 2500
EXP: 1500
Suelta: -----
Debilidad: Corte, fuego y luz
Resistencia: -----
Descripción: Este monstruoso insecto zumba dentro de una calavera
gigante.


112. Rusalka
PS: 2800
EXP: 2000
Suelta: -----
Debilidad: Corte y electricidad
Resistencia: Golpe y hielo
Descripción: Este demonio acuático obliga a las tempestades a obedecer.


113. Goliat
PS: 4200
EXP: 2500
Suelta: -----
Debilidad: Corte
Resistencia: Electricidad
Descripción: Lo único más pesado que él es el peso de sus blasfemias.


114. Gravedorcus
PS: 3600
EXP: 3000
Suelta: -----
Debilidad: Golpe y hielo
Resistencia: -----
Descripción: Un monstruo que sigue a su presa por las vibraciones del
suelo.


115. Albus
PS: 4000
EXP: 0
Suelta: Acerbatus (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Corte y oscuridad
Resistencia: -----
Descripción: Experto en armas de fuego. Su pistola se llama "Agartha".


116. Barlowe
PS: 4000
EXP: 0
Suelta: Globus (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Corte y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Un pobre loco. En su cuerpo habita ahora el alma de Drácula.


117. Cruzaparedes
PS: 9999
EXP: 3500
Suelta: Paries (1 estrella) [Grifo]
Debilidad: Corte
Resistencia: -----
Descripción: Las paredes no son obstáculo para este extraño ser.
Comentario: Él deja caer una Superpoción.


118. Blackmore
PS: 5000
EXP: 4300
Suelta: -----
Debilidad: Fuego y luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Se alimenta de la esencia de las almas de sus víctimas.


119. Eligor
PS: 3000
EXP: 4300
Suelta: -----
Debilidad: Golpe y electricidad
Resistencia: Fuego
Descripción: Un caballero demonio llamado para proteger el castillo.


120. Muerte
PS: 4444
EXP: 4444
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: Confidente de Drácula. Conoce oscuros secretos.


121. Drácula
PS: 9999
EXP: 0
Suelta: -----
Debilidad: Luz
Resistencia: Oscuridad
Descripción: El verdadero amo del castillo y el príncipe del mal.




                    Stats:

He tomado ciertas precauciones para generar datos fiables. Por ejemplo he
tomado en cuenta el incremento del ATK cuando se obtienen los puntos de
atributos necesarios (+1). Por lo tanto las cifras del ATK están puras,
ya que he restado el bonus y sus posteriores incrementos (+1).
He utilizado un truco sabiamente de tal forma de apresurar el crecimiento
de EXP.
Si encuentras un error lo puedes notificar.
He encontrado por el momento 3 secuencias logicas: HP, MP, DEF. Se puede
calcular mediante una formula basica en excel. Incluyendo los valores en
el nivel 255
He deseleccionado todo el equipamiento desde el principio.
Desde el nivel 1 en adelante, he seleccionado el grifo Confodere.

La tabla ha sido generada en está web:
http://lorefnon.me/plain-text-table/


Adjunto la tabla correspondiente en el modo normal.


+=======+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+
| LEVEL | HP  | MP  | ATK | DEF | STR | CON | INT | MND | LCK |
+=======+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+
| 1     | 128 | 80  | 4   | 2   | 5   | 4   | 5   | 3   | 2   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 2     | 136 | 85  | 5   | 2   | 6   | 5   | 6   | 4   | 3   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 3     | 144 | 90  | 5   | 3   | 7   | 6   | 7   | 4   | 3   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 4     | 152 | 95  | 6   | 3   | 8   | 6   | 7   | 5   | 3   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 5     | 160 | 100 | 6   | 3   | 8   | 7   | 8   | 5   | 3   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 6     | 168 | 105 | 6   | 3   | 9   | 7   | 9   | 5   | 4   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 7     | 176 | 110 | 6   | 4   | 10  | 8   | 9   | 6   | 4   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 8     | 184 | 115 | 7   | 4   | 11  | 8   | 10  | 6   | 4   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 9     | 192 | 120 | 7   | 4   | 11  | 9   | 10  | 7   | 5   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 10    | 200 | 125 | 8   | 4   | 12  | 9   | 11  | 7   | 5   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 11    | 208 | 130 | 8   | 5   | 13  | 10  | 12  | 7   | 5   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 12    | 216 | 135 | 8   | 5   | 13  | 10  | 12  | 8   | 6   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 13    | 224 | 140 | 9   | 5   | 14  | 11  | 13  | 8   | 6   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 14    | 232 | 145 | 9   | 5   | 15  | 11  | 13  | 9   | 6   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 15    | 240 | 150 | 9   | 6   | 15  | 12  | 14  | 9   | 6   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 16    | 248 | 155 | 10  | 6   | 16  | 12  | 15  | 9   | 7   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 17    | 256 | 160 | 10  | 6   | 17  | 13  | 15  | 10  | 7   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 18    | 264 | 165 | 10  | 6   | 18  | 13  | 16  | 10  | 7   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 19    | 272 | 170 | 10  | 7   | 18  | 14  | 16  | 11  | 8   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 20    | 280 | 175 | 11  | 7   | 19  | 14  | 17  | 11  | 8   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 21    | 288 | 180 | 11  | 7   | 20  | 15  | 18  | 11  | 8   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 22    | 296 | 185 | 11  | 7   | 20  | 15  | 18  | 12  | 9   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 23    | 304 | 190 | 11  | 8   | 21  | 16  | 19  | 12  | 9   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 24    | 312 | 195 | 12  | 8   | 22  | 16  | 19  | 13  | 9   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 25    | 320 | 200 | 12  | 8   | 22  | 17  | 20  | 13  | 9   |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 26    | 328 | 205 | 12  | 8   | 23  | 17  | 21  | 13  | 10  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 27    | 336 | 210 | 14  | 9   | 24  | 18  | 21  | 14  | 10  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 28    | 344 | 215 | 14  | 9   | 25  | 18  | 22  | 14  | 10  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 29    | 352 | 220 | 14  | 9   | 25  | 19  | 22  | 15  | 11  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 30    | 360 | 225 | 14  | 9   | 26  | 19  | 23  | 15  | 11  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 31    | 368 | 230 | 15  | 10  | 27  | 20  | 24  | 15  | 11  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 32    | 376 | 235 | 15  | 10  | 27  | 20  | 24  | 16  | 12  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 33    | 384 | 240 | 15  | 10  | 28  | 21  | 25  | 16  | 12  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 34    | 392 | 245 | 15  | 10  | 29  | 21  | 25  | 17  | 12  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 35    | 400 | 250 | 15  | 11  | 29  | 22  | 26  | 17  | 12  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 36    | 408 | 255 | 16  | 11  | 30  | 22  | 27  | 17  | 13  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 37    | 416 | 260 | 16  | 11  | 31  | 23  | 27  | 18  | 13  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 38    | 424 | 265 | 17  | 11  | 32  | 23  | 28  | 18  | 13  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 39    | 432 | 270 | 17  | 12  | 32  | 24  | 28  | 19  | 14  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 40    | 440 | 275 | 17  | 12  | 33  | 24  | 29  | 19  | 14  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 41    | 448 | 280 | 17  | 12  | 34  | 25  | 30  | 19  | 14  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 42    | 456 | 285 | 17  | 12  | 34  | 25  | 30  | 20  | 15  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 43    | 464 | 290 | 18  | 13  | 35  | 26  | 31  | 20  | 15  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 44    | 472 | 295 | 19  | 13  | 36  | 26  | 31  | 21  | 15  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 45    | 480 | 300 | 19  | 13  | 36  | 27  | 32  | 21  | 15  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 46    | 488 | 305 | 19  | 13  | 37  | 27  | 33  | 21  | 16  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 47    | 496 | 310 | 20  | 14  | 38  | 28  | 33  | 22  | 16  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 48    | 504 | 315 | 20  | 14  | 39  | 28  | 34  | 22  | 16  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 49    | 512 | 320 | 20  | 14  | 39  | 29  | 34  | 23  | 17  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 50    | 520 | 325 | 21  | 14  | 40  | 29  | 35  | 23  | 17  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 51    | 528 | 330 | 21  | 15  | 41  | 30  | 36  | 23  | 17  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 52    | 536 | 335 | 21  | 15  | 41  | 30  | 36  | 24  | 18  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 53    | 544 | 340 | 21  | 15  | 42  | 31  | 37  | 24  | 18  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 54    | 552 | 345 | 22  | 15  | 43  | 31  | 37  | 25  | 18  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 55    | 560 | 350 | 22  | 16  | 43  | 32  | 38  | 25  | 18  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 56    | 568 | 355 | 22  | 16  | 44  | 32  | 39  | 25  | 19  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 57    | 576 | 360 | 22  | 16  | 45  | 33  | 39  | 26  | 19  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 58    | 584 | 365 | 24  | 16  | 46  | 33  | 40  | 26  | 19  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 59    | 592 | 370 | 24  | 17  | 46  | 34  | 40  | 27  | 20  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 60    | 600 | 375 | 24  | 17  | 47  | 34  | 41  | 27  | 20  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 61    | 608 | 380 | 26  | 17  | 48  | 35  | 42  | 27  | 20  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 62    | 616 | 385 | 26  | 17  | 48  | 35  | 42  | 28  | 21  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 63    | 624 | 390 | 26  | 18  | 49  | 36  | 43  | 28  | 21  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 64    | 632 | 395 | 26  | 18  | 50  | 36  | 43  | 29  | 21  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 65    | 640 | 400 | 26  | 18  | 50  | 37  | 44  | 29  | 21  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 66    | 648 | 405 | 27  | 18  | 51  | 37  | 45  | 29  | 22  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 67    | 656 | 410 | 27  | 19  | 52  | 38  | 45  | 30  | 22  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 68    | 664 | 415 | 27  | 19  | 53  | 38  | 46  | 30  | 22  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 69    | 672 | 420 | 27  | 19  | 53  | 39  | 46  | 31  | 23  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 70    | 680 | 425 | 29  | 19  | 54  | 39  | 47  | 31  | 23  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 71    | 688 | 430 | 29  | 20  | 55  | 40  | 48  | 31  | 23  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 72    | 696 | 435 | 29  | 20  | 55  | 40  | 48  | 32  | 24  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 73    | 704 | 440 | 30  | 20  | 56  | 41  | 49  | 32  | 24  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 74    | 712 | 445 | 30  | 20  | 57  | 41  | 49  | 33  | 24  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 75    | 720 | 450 | 30  | 21  | 57  | 42  | 50  | 33  | 24  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 76    | 728 | 455 | 30  | 21  | 58  | 42  | 51  | 33  | 25  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 77    | 736 | 460 | 31  | 21  | 59  | 43  | 51  | 34  | 25  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 78    | 744 | 465 | 32  | 21  | 60  | 43  | 52  | 34  | 25  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 79    | 752 | 470 | 32  | 22  | 60  | 44  | 52  | 35  | 26  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 80    | 760 | 475 | 32  | 22  | 61  | 44  | 53  | 35  | 26  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 81    | 768 | 480 | 33  | 22  | 62  | 45  | 54  | 35  | 26  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 82    | 776 | 485 | 33  | 22  | 62  | 45  | 54  | 36  | 27  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 83    | 784 | 490 | 33  | 23  | 63  | 46  | 55  | 36  | 27  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 84    | 792 | 495 | 34  | 23  | 64  | 46  | 55  | 37  | 27  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 85    | 800 | 500 | 34  | 23  | 64  | 47  | 56  | 37  | 27  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 86    | 808 | 505 | 34  | 23  | 65  | 47  | 57  | 37  | 28  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 87    | 816 | 510 | 34  | 24  | 66  | 48  | 57  | 38  | 28  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 88    | 824 | 515 | 35  | 24  | 67  | 48  | 58  | 38  | 28  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 89    | 832 | 520 | 35  | 24  | 67  | 49  | 58  | 39  | 29  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 90    | 840 | 525 | 35  | 24  | 68  | 49  | 59  | 39  | 29  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 91    | 848 | 530 | 35  | 25  | 69  | 50  | 60  | 39  | 29  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 92    | 856 | 535 | 35  | 25  | 69  | 50  | 60  | 40  | 30  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 93    | 864 | 540 | 36  | 25  | 70  | 51  | 61  | 40  | 30  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 94    | 872 | 545 | 36  | 25  | 71  | 51  | 61  | 41  | 30  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 95    | 880 | 550 | 36  | 26  | 71  | 52  | 62  | 41  | 30  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 96    | 888 | 555 | 38  | 26  | 72  | 52  | 63  | 41  | 31  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 97    | 896 | 560 | 38  | 26  | 73  | 53  | 63  | 42  | 31  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 98    | 904 | 565 | 38  | 26  | 74  | 53  | 64  | 42  | 31  |
+-------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| 99    | 912 | 570 | 38  | 27  | 74  | 54  | 64  | 43  | 32  |
+=======+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+=====+




                    Conclusión:


En la lista de términos dice: "Ecclesia se creó con el fin de erradicar a
Drácula. Para ello, investigan grifos y otras técnicas mágicas." En el
principio del juego Barlowe ya era malo.
Mi teoría apunta que si Ecclesia perseguía tal objetivo, entonces antes
de fundación de  Ecclesia, Barlowe no era malvado.
La maldad corrompió a Barlowe porque utilizó un poder prohibido para
crear Dominus. Dichos grifos estaban hechos con los restos de poder de
Drácula. Sin embargo todas las personas que tenían contacto con Dominus
quedaban controladas mentalmente por Drácula.
A pesar de que Shanoa absorbió Dominus, nunca fue dominada por Drácula,
sin embargo fue Dominus quien le arrebata todos sus recuerdos.
Cuando Albus roba los grifos, el viaja a una aldea y descubre que dichos
aldeanos son los descendientes de la familia Belmont.
Barlowe nunca le dice la verdad a Albus sobre el origen de Dominus. En el
transcurso del juego él se da cuenta que el poder viene de Drácula.
Albus aún no sabía como absorber grifos, pero aún así fue siendo
controlado por el poder del Conde Drácula, es por ello que utiliza la
sangre de los aldeanos para tratar de contrarrestar este efecto.
Cerca de Barlowe estaba el recipiente sellado con el alma de Drácula. El
plan de Barlowe era que Shanoa se convirtiera en la portadora de tal
forma que fuese ella quien rompiera el sello sagrado que mantenía
encerrado el alma de Drácula. Ningún otro grifo podía destruir el sello,
excepto Dominus. En el verdadero final, estando Barlowe moribundo rompe
el sello, sacrificando su propia vida. Su deseo era ver el resurgir de
Drácula.

En el futuro probablemente IGA cree otro Castlevania donde Shanoa sea la
protagonista. Y en donde exista un final bueno.
Imagino que Shanoa encuentra el látigo sagrado de los Belmont. Como
Shanoa no equipa armas físicas, entonces ella decide materializar el
látigo, adquiriendo un nuevo grifo.




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                    Bitácora de cambios.


0.3

Stats.

0.2

Agregada la sección: Uniones de grifos.

0.1:

He agregado más información:
Preguntas y Respuestas, Conclusión.





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