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FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

Updated: 12/27/11

                    GUIDA A CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA
                                 versione 1.0

        gioco   : CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA
        sistema : Nintendo DS
        tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
        prodotto: KONAMI

08/09/2011 ---> inizio stesura del documento
27/12/2011 ---> fine stesura del documento


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--------------------------------------
|PDpWriter                           |
|Copyright 2011 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
 Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MN]
 Durante il gioco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4DG]
 Status & Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
 Oggetti Comuni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
 Casse del tesoro .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CT]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]

==========================  5) SHANOA
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]
 Reliquie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RL]

==========================  6) GLIFI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GL]
 Crescita dei Glifi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CG]
 Glifi Arma .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GA]
 Glifi Supporto.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GS]
 Unione dei Glifi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6UG]
 Schermata Glifi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SG]

==========================  7) ALBUS
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AB]
 Consigli e note varie per Albus .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7NV]

==========================  8) CRESCITA DEI PERSONAGGI
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ES]
 Parametri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PR]

==========================  9) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SL]
 Capitolo  1: Il furto di Dominus.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C01]
 Capitolo  2: Monastero infestato.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C02]
 Capitolo  3: All'inseguimento di Albus.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C03]
 Capitolo  4: La prigione spettrale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C04]
 Capitolo  5: Dalla cima all'abisso .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C05]
 Capitolo  6: Il mistero del sangue .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C06]
 Capitolo  7: La scogliera del sonno.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C07]
 Capitolo  8: Le origini di Dominus .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C08]
 Capitolo  9: Il terzo frammento .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C09]
 Capitolo 10: La missione di Albus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C10]
 Capitolo 11: Esplorazione e stanze segrete delle località  .  .  .  . [@9C11]
 Capitolo 12: Il desiderio dell'umanità.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C12]
 Capitolo 13: Risorge il Castello.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C13]
 Capitolo 14: Ombra letale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C14]
 Capitolo 15: Il centauro  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C15]
 Capitolo 16: Oscuro mietitore.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C16]
 Capitolo 17: Il segreto di Cerbero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C17]
 Capitolo 18: Esplorazione e stanze segrete del Castello .  .  .  .  . [@9C18]
 Capitolo 19: Il nemico venuto dall'oriente  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C19]
 Capitolo 20: Percorso ad ostacoli  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C20]
 Capitolo 21: Due anime .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C21]

 Completando il gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CG]
 Modalità Anti-Boss  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9AB]
 Modalità Audio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MA]
 Modalità Allenamento.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9LM]
 Record  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RC]
 Wireless & Nintendo Wi-Fi Connection  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9WC]


========================== 10) RICERCHE.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10RC]

========================== 11) OGGETTI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11OG]

>>>> Oggetti Vari
 Cibi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11CB]
 Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MD]
 Oggetti Ricerche .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11OR]
 Altri oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LT]

>>>> Protezioni
 Elmi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11EL]
 Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11AR]
 Scarpe  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SR]

>>>> Accessori .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11AC]

 Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TR]
 Negozio di Jacob .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11NJ]
 Elenco Oggetti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11EG]
 Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11QG]
 Oggetti dai mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MS]
 Raccogliere gli Oggetti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11RG]


========================== 12) MOSTRI
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12MS]
 Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BS]
 Esperienza & Punti Attributo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12SP]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12LM]
 Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TM]

========================== 13) DIALOGHI & FINALI.  .  .  .  .  .  .  . [@13DF]

========================== 14) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14MP]

>>>> Località
 Canale Kalidus.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CK]
 Casa del mistero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CM]
 Cresta dell'oblio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CB]
 Dimora del gigante  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14DG]
 Ecclesia.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14EC]
 Faro .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14FR]
 Foresta Ruvas .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14FV]
 Grande caverna.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14GC]
 Grotta degli scheletri .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14GS]
 Isola prigione Minera  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14PM]
 Monastero  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14MN]
 Monti Tymeo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14MT]
 Palude Argila .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14PA]
 Reef Somnus.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14RS]
 Sala di addestramento  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14SA]
 Sentiero delle nebbie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14SN]
 Valico di Tristis.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14VT]
 Villaggio Wygol  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14VW]

>>>> Castello di Dracula
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CD]
 Approccio finale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14AF]
 Biblioteca .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14BT]
 Caserma .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CS]
 Chiostro dimenticato.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CD]
 Deposito di armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14DE]
 Ingresso castello.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14IG]
 Labirinto ipogeo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14LP]
 Torre meccanica  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14TM]


========================== 15) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@15TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@15CR]
CREDITS


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<> PREMESSE IMPORTANTI! <>
<><><><><><><><><><><><><>

 A. Tutti i riferimenti geografici (es: LA3, DB4, ecc ecc) e le indicazioni
    sulla Mappa si basano sulla Sezione 14 di questa guida.

 B. Per via delle limitazioni nel numero di caratteri, alcuni nomi di oggetti
    risultano contratti nelle varie schermate di gioco. Nella guida verranno
    indicati quelli che in teoria sarebbero i nomi completi:
     Abito rinforz. ---> Abito rinforzato
     AntiDannazione ---> Anti Dannazione
     AntiVeleno -------> Anti Veleno
     An.giudizio ------> Anello giudizio
     An.giustizia -----> Anello giustizia
     An.ierofante -----> Anello ierofante
     An.imperatore ----> Anello imperatore
     An.imperatrice ---> Anello imperatrice
     An.impiccato -----> Anello impiccato
     An.sacerdotes. ---> Anello sacerdotessa
     An.temperanza ----> Anello temperanza
     Anello protez. ---> Anello protezione
     Anello resist. ---> Anello resistenza
     Arte cascata -----> Arte della cascata
     Arte chiesa ------> Arte della chiesa
     Cap.da viaggio ---> Cappello da viaggio
     Cap.rabdomante ---> Cappello rabdomante
     Capp.Garbo -------> Cappello Garbo
     Carne tritone ----> Carne di tritone
     Coda Lucertola ---> Coda di Lucertola
     Collare gatto ----> Collare del gatto
     Cor.specchio -----> Corazza specchio
     Corazza caval. ---> Corazza cavaliere
     Crine cavallo ----> Crine di cavallo
     Gambali caval. ---> Gambali cavaliere
     Gamb.d'argento ---> Gambali d'argento
     Gamb.d'oro -------> Gambali d'oro
     Gamb.di ferro ----> Gambali di ferro
     Gamb.Minerva -----> Gambali Minerva
     Gamb.platino -----> Gambali di platino
     Gamb.Walkiria ----> Gambali Walkiria
     K.Pesce BBQ ------> Killer Pesce al Barbeque
     K.Pesce crudo ----> Killer Pesce crudo
     Libro schizzi ----> Libro degli schizzi
     Libro spiriti ----> Libro degli spiriti
     Masch.Minerva ----> Maschera Minerva
     Masch.Walkiria ---> Maschera Walkiria
     Max Cuori + ------> Max Cuori Plus
     Max PM + ---------> Max PM Plus
     Max PS + ---------> Max PS Plus
     Medaglia Arthro --> Medaglia Arthroverta
     Med.Scheletro ----> Medaglia Scheletro
     Med.Brachyra -----> Medaglia Brachyra
     Med.MangiaUom. ---> Medaglia Mangia Uomini
     Med.Rusalka ------> Medaglia Rusalka
     Med.Gravedo ------> Medaglia Gravedorcus
     Med.Barlowe ------> Medaglia Barlowe
     Med.UomoMuro -----> Medaglia Uomo Muro
     Med.Blackmore ----> Medaglia Blackmore
     Med.Dracula ------> Medaglia Dracula
     Occhio s.Dio -----> Occhio sinistro di Dio
     Occhio d.male ----> Occhio destro del male
     Scaglia serpe ----> Scaglia di serpente
     Stiv.barbaro -----> Stivali barbaro
     Stiv.cavaliere ---> Stivali cavaliere

 C. Nel gioco esiste un caso di omonimia tra un oggetto ed un mostro.
    Nella guida verranno indicati in modo diverso per evitare di confondersi:
     Mandragora     (Mostro)
     Mandragora-Rc  (oggetto per le Ricerche)

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--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 14 ---


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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

CASTLEVANIA ORDER OF ECCLESIA è il terzo capitolo della saga Castlevania uscito
per il Nintendo DS. Questo gioco promette un alto tasso di sfida e tante
località da esplorare.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

1810, Transilvania. Il clan Belmont, storica nemesi del conte Dracula e del suo
esercito demoniaco, è misteriosamente svanito. La sua assenza provoca la
nascita di diverse organizzazioni che si ergono a difesa dell'umanità e tra di
esse Ecclesia è quella che ha scoperto un modo per eliminare il Conte.
Barlowe, il leader di Ecclesia, è pronto ad iniziare il rito affidando alla sua
allieva Shanoa il grande potere di Dominus che servirà a distruggere Dracula.
Alle loro spalle però trama Albus, un altro allievo, deciso ad avere per sè
Dominus.





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
|//////////////

/--------\
- SHANOA -
\--------/
Anni: 20
Formidabile guerriera dell'organizzazione Ecclesia ed allieva prediletta di
Barlowe. Shanoa possiede un'abilità unica e cioè quella di poter assorbire
dentro di sè i simboli mistici chiamati "glifi".


/-------\
- ALBUS -
\-------/
Anni: 24
Compagno di addestramento di Shanoa e grande studioso dei glifi. Il suo scopo è
quello di ottenere il potere di Dominus ma la notizia che sarà Shanoa a
riceverlo al posto suo provoca in lui una grande rabbia.


/---------\
- BARLOWE -
\---------/
Anni: 72
Leader dell'organizzazione Ecclesia e maestro di Shanoa ed Albus, Barlowe ha
passato tutta la vita alla ricerca di un modo per distruggere il potere di
Dracula. Grazie alla scoperta di Dominus il suo desiderio verrà presto
esaudito.


/-------\
- MORTE -
\-------/
Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
sia familiare con le abitudini notturne del Conte.


/---------\
- DRACULA -
\---------/
Anni: si pensa ne abbia 800
È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
terrore e magia nera. Tuttavia ora il suo potere è sigillato in un ricettacolo
custodito dall'organizzazione Ecclesia.


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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania O.o.E

/------\
| MENÙ |                                                                 [@4MN]
\------/

Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.

Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 ----------  PS  978/1044  .============= .
 |        |  PM  400/ 665  .----------    .
 | Shanoa |  ()   75/ 190
 |        |
 ---------- LV.88    ESP         2082312
                     SUCC          72378
                     ORO          116287
 ----------------    TEMPO      17:04:34
 => Glifo       |    COMPL.       88,10%
 |  Equipagg.   |    Ucc.          52628
 |  Reliquie    |
 |  Usa ogget.  | ATT  129 +37   [im] 46310
 |  Popolano    | DIF   72  +1   [fn]  3006
 |  Guide       | POT   85 +25   [fc]  1260
 |  Mappa       | FIS   59  +3   [ge]   681
 |  Configura   | INT   71  +6   [fl]  7948
 |  Sospendi    | MAN   66  +3   [sc]  1352
 ---------------- FOR   37       [os]  6896
--------------------------------------------
 Usa un altro glifo.

-------------------------------------------------------------------------------

In alto sulla sinistra è presente il ritratto di Shanoa e accanto i suoi
parametri principali, raffigurati sia numericamente che con un piccolo
grafico:

LIVELLO
 Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" del personaggio
 stesso. Più è alto il livello, più i parametri, i PS e i PM aumentano di
 valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LIVELLO
 SUP." durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile in una normale
 avventura è il livello 99.


PS -> Punti Salute
 I PS sono l'energia vitale del personaggio. Più PS possiede, più sarà
 difficile che muoia, infatti quando i PS arrivano a zero il personaggio perde
 la vita. Il primo valore indica i PS attuali, il secondo indica il valore
 massimo i PS. È possibile recuperare PS utilizzando alcuni oggetti curativi
 oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite
 massimo di PS avanzando di livello oppure raccogliendo i "Max PS Plus".
 Il valore massimo raggiungibile dai PS durante una normale avventura è 1172.
  (Es: se il personaggio ha 250/250 di PS, vuol dire che ha il massimo
   dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)


PM -> Punti Magia
 I PM servono per usare i Glifi. Per poterli attivare, infatti, servono una
 determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non
 può usare i Glifi. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio,
 il secondo indica il valore massimo dei PM. Per recuperare PM è possibile
 utilizzare alcuni oggetti curativi o le Stanze di Salvataggio o semplicemente
 non attivare altri Glifi in quanto il personaggio recupererà rapidamente PM.
 Il limite massimo di PM aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del
 personaggio oppure raccogliendo i "Max PM Plus". Il valore massimo
 raggiungibile dai PM durante una normale avventura è 720.
  (Es: se il personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
   invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)


CUORI
 I Cuori servono per utilizzare l'Unione dei Glifi. Per poterla attivare,
 infatti, è necessaria una determinata quantità di Cuori. Quando arrivano a
 zero, il personaggio non può usare l'Unione dei Glifi. Il primo valore indica
 i Cuori attuali di Shanoa, il secondo indica il valore massimo dei Cuori.
 Per recuperarli è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi oppure
 raccogliere i vari cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole
 disseminate ovunque nelle varie stanze. Il limite massimo di Cuori aumenta
 esclusivamente raccogliendo i "Max Cuori Plus". Il valore massimo
 raggiungibile dai Cuori durante una normale avventura è 190.
  (Es: se il personaggio ha 90/90 di Cuori, vuol dire che ha il massimo di
   Cuori; invece, se ne ha 2/90, vuol dire che ha pochissimi Cuori)


# # # # # # #
  Al di sotto sono presenti informazioni varie:

ESP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal Shanoa
          dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i
          nemici.

SUCC ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
          livello Shanoa. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta
          di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più alto
          sarà il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da
          accumulare per passare al successivo.

ORO ----: è la quantità di denaro che Shanoa trasporta. L'oro può essere
          recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per
          acquistare oggetti dal negozio di Jacob nel Villaggio Wygol.
          Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999'999'999 $.

TEMPO --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
                                                           (ore:minuti:secondi)
COMPL. -: indica la percentuale di completamento della mappa

Ucc. ---: indica il numero di nemici sconfitti dall'inizio dell'avventura


# # # # # # #
  Più in basso sono presenti gli attuali parametri di Shanoa:
- la colonna di sinistra indica il valore attuale del parametro
- la colonna di destra indica eventuali bonus o malus generati da particolari
  oggetti o Glifi

1. POT (Potenza)
   Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
   Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con i
   Glifi di tipo fisico. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti
   dal Shanoa.

2. FIS (Fisico)
   Il valore del Fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la
   sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o
   altri oggetti. Più il valore del Fisico è alto, minore sarà il danno subito
   dagli attacchi fisici e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo.
   Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio.

3. INT (Intelligenza)
   Il valore della Intelligenza indica la maestria di Shanoa, da cui dipende il
   danno inflitto con i vari Glifi di tipo magico. È migliorabile tramite
   l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due
   livelli raggiunti dal personaggio.

4. MAN (Mana)
   Il valore del Mana indica la resistenza magica del suo corpo, da cui dipende
   la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di
   armature o altri oggetti. Più il valore del Mana è alto, minore sarà il
   danno subito dagli attacchi magici. Aumenta di una unità circa ogni due
   livelli raggiunti dal personaggio.

<< Erroneamente, nel gioco viene indicato come AAN, anzichè MAN, nelle varie
   schermate. >>


5. FOR (Fortuna)
   La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
   probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro.
   È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti.
   Aumenta di una unità circa ogni tre livelli raggiunti da Shanoa.


...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:

ATT (Attacco)
 È indicato il danno che può infliggere il personaggio. Il danno dipende dal
 parametro della Potenza e dai Glifi in vostro possesso. Ricordate che è il
 Glifo Arma principale a stabilire il valore dell'Attacco. Senza di esso,
 indipendentemente dal resto dell'equipaggiamento, il valore sarà sempre zero.

DIF (Difesa)
 Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa,
 minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito.
 La Difesa dipende dal Fisico, dal Mana e dagli oggetti equipaggiati.
 Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.
 Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti dal personaggio.


# # # # # # #
  Accanto ai parametri sono presenti i Punti Attributo (PA) dei vari elementi.

Eliminando un nemico con un Glifo di un determinato elemento, quest'ultimo
otterrà PA. Man mano che questi aumentano, tutti i Glifi di quel determinato
elemento saranno potenziati. Dall'alto, i vari elementi sono:
 [im] attacco fisico Impatto
 [fn] attacco fisico Fendente
 [fc] elemento Fuoco
 [ge] elemento Gelo
 [fl] elemento Fulmine
 [sc] elemento Sacro
 [os] elemento Oscuro


# # # # # # #
  In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
 a) Glifo ------: permette di cambiare i Glifi equipaggiati
 b) Equipagg. --: permette di modificare l'equipaggiamento
 c) Reliquie ---: permette di attivare/disattivare particolari tecniche
 d) Usa ogget. -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono
 e) Popolano ---: permette di visualizzare le informazioni riguardo le Ricerche
 f) Guide ------: visualizza informazioni su Glifi, Oggetti, Mostri e Glossario
 g) Mappa ------: visualizza le mappe delle varie località
 h) Configura --: permette di modificare i comandi e l'audio del gioco
 i) Sospendi ---: mette il gioco in pausa

Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla
voce indicata dal cursore.



**************
* Menù Glifo *
**************
Scegliendo la voce GLIFO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Glifo.
Qui è possibile cambiare i Glifi equipaggiati, nonchè vederne le
caratteristiche. Se si possiede la reliquia Portaglifi, premendo i tasti A + L
oppure A + R, si potranno alternare i tre equipaggiamenti per poterli
modificare.
 [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente
  l'elenco]

Menù Glifo (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                  GLIFO
--------------------------------------------
:A:                    | ATT  151   + 166 |
  (Y) Globus           | DIF   73      73 |
                       | POT  110     110 |
  (X) Melio Falcis     | FIS   62      62 |
                       | INT   77      77 |
  (R) Rapidus Fio      | MAN   69      69 |
                       | FOR   37      37 |
--------------------------------------------
 ---                 => Vol Grando        R
 Umbra                  Melio Hasta       |
 Morbus                 Confodere         v
 Acerbatus              Odio Dominus
--------------------------------------------
 PM/ 40
 Crea colonne di ghiaccio.

-------------------------------------------------------------------------------

In alto, sulla sinistra sono presenti i vari Glifi equipaggiati sui vari
pulsanti:
 - sui tasti (Y) e (X) ci sono i due Glifi Arma
 - sul tasto (R) invece è presente il Glifo Supporto

In alto sulla destra sono presenti i parametri di Shanoa, e quando si cambia
il Glifo Arma equipaggiato, possono variare aumentando (colore celeste) o
diminuendo (colore rosso). Tra i due Glifi Arma, solo quello equipaggiato sul
tasto Y (Glifo principale) contribuisce alla variazione dei parametri.
Tuttavia l'altro (Glifo secondario) manterrà manterrà ugualmente la sua potenza
offensiva pur non modificando i valori di Shanoa.

Nella parte centrale sono presenti gli altri Glifi dello stesso tipo di quella
evidenziata. Quelli colorati in giallo sono gli ultimi Glifi equipaggiati di
recente. È possibile equipaggiare su entrambe le mani lo stesso Glifo arma.
Per modificare i Glifi utilizzati, selezionare quello equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un
Glifo bisogna selezionare i trattini "---".

Una volta ottenuta la reliquia Portaglifi appariranno le lettere "A", "B", "C"
che indicano i tre tipi di equipaggiamento a disposizione. Accanto ai Glifi già
usati altrove compariranno le lettere del rispettivo equipaggiamento.
È possibile utilizzare lo stesso Glifo su più equipaggiamenti.

Nella parte bassa è presente la descrizione del Glifo evidenziato, assieme ai
PM necessari per utilizzarlo.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI GLIFI VEDERE LA SEZIONE 6: GLIFI



************************
* Menù Equipaggiamento *
************************
Scegliendo la voce EQUIPAGG dal Menù di Gioco si accederà al Menù
Equipaggiamento. Qui è possibile cambiare gli oggetti equipaggiati da Shanoa,
nonchè vederne le caratteristiche.
 [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente
  l'elenco]

Menù Equipaggiamento (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                  EQUIP
--------------------------------------------

 => [A] Corona reale      [D] Anello giustizia

    [B] Abito da sposa    [E] Anello sole

    [C] Gambali Minerva

--------------------------------------------
 ---                    Corona reale      R
 Spilla rubino       => Stephanie         |
 Cappello tesoro        Elmo barbaro      v
 Spaccamuri      3      Cappello cotone  4
--------------------------------------------
 Questo accessorio per capelli ha
 inciso sopra una bella dedica.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta è presente l'equipaggiamento in uso.
Nella parte centrale è indicato l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
dello stesso oggetto. Quelli colorati in giallo sono gli ultimi oggetti
equipaggiati di recente.

Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.

Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un
oggetto bisogna selezionare i trattini "---". Apparirà la finestrella dei
parametri che cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato
di celeste, uno che peggiora di rosso.

L'equipaggiamento di Shanoa prevede cinque parti diverse:
 [A] Elmo
 [B] Armatura
 [C] Scarpa
 [D] Accessorio 1
 [E] Accessorio 2

È possibile equipaggiare lo stesso Accessorio nei due spazi riservati, a patto
però di possederne almeno due esemplari.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 11: OGGETTI



*****************
* Menù Reliquie *
*****************
Scegliendo la voce RELIQUIE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Reliquie.
Qui è possibile permette di attivare/disattivare particolari tecniche a
disposizione di Shanoa.

Menù Reliquie (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                  RELIQUIE
--------------------------------------------
 => Coda Lucertola ON   Pietra del volo ON
    Scaglia serpe  ON   Unione glifo    ON
    Portaglifi     ON   Libro spiriti   OFF
--------------------------------------------
 Scivolare premendo
 [Giù] + [B].
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta sono presenti i nomi delle Reliquie possedute e
"l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una
Reliquia, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A.
Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
dal cursore.



********************
* Menù Usa Oggetto *
********************
Scegliendo la voce USA OGGET dal Menù di Gioco si accederà al Menù Usa Oggetto.
Qui è possibile utilizzare le Medicine ed i Cibi che si possiedono e leggere le
loro descrizioni.
 [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente
  l'elenco]

Menù Usa Oggetto (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                 USA OGGETTO
----------------------------------------------
   PS  978/1044        .============= .
   PM  400/ 665        .----------    .
   ()   75/ 190

          STATO    Sta Bene
----------------------------------------------
 => Pozione        7       Super Pozione  3 R
    Mega Pozione   1       Tonico         9 |
    Super Tonico   3       Mega Tonico    2 v
    Ticket magico  4       Anti Veleno    3
----------------------------------------------
 Ripristina 80 PS.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta sono presenti i PS e i PM, raffigurati sia numericamente che
con un piccolo grafico, e i Cuori; mentre più in basso è presente lo Stato di
Shanoa.

STATO
 Indica lo stato di salute. Esistono alcuni attacchi nemici e alcune Medicine
 che possono alterare lo Status di Shanoa, indicato normalmente con "Sta Bene".
 Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi
 automaticamente dopo alcuni secondi, a seconda del valore del parametro
 Fisico.


Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
dello stesso oggetto.
Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 11: OGGETTI



*****************
* Menù Popolano *
*****************
Scegliendo la voce POPOLANO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Popolano.
Qui è possibile di visualizzare le informazioni riguardo le Ricerche compiute.

Menù Popolano (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                   POPOLANI
----------------------------------------------
 => Nikolai
    Jacob
    Abram           @@@
    ???
    Eugen           @@
    Aeon            @
    Marcel          @@
    George          @
    ???
    Anna            @
    Monica          @
    Irina           @@
    Daniela         @@@
----------------------------------------------
 Visualizza i dettagli del popolano.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella schermata apparirà l'elenco di tutti i popolani liberati. Accanto ad
ognuno di essi verranno indicati da dei rombi le Ricerche ottenute. Lo stato
della Ricerca viene espresso dal colore del simbolo:
 verde --: la Ricerca è stata completata del tutto
 rosso --: la Ricerca non è stata ancora completata
 giallo -: la Ricerca è stata completata ma non si è ancora andati dal
           rispettivo popolano per ottenere la ricompensa
 blu ----: tutte le Ricerche del rispettivo popolano sono state completate

I punti interrogativi indicano i popolani che non sono stati ancora trovati e
liberati.


Selezionando uno dei popolani apparirà la rispettiva scheda ed i dettagli delle
Ricerche ricevute:

Eugen (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 < L               POPOLANI               R >
----------------------------------------------
 => Eugen
     Età: 50

    L'impreparazione costa     @
    La vera arte del fabbro    @
    ???


----------------------------------------------
 Un tranquillo signore di 50 anni. La sua
 buona fede l'ha portato in questa comunità,
 dove ha offerto le sue doti di carpentiere.
-------------------------------------------------------------------------------

Posizionando il cursore sul nome del popolano, in basso apparirà una sua breve
descrizione. Premendo i tasti L e R si scorreranno le schede dei vari popolani.

Al centro della schermata sono presenti le Ricerche ricevute con accanto lo
stato di ognuna di esse ed i colori dei rombi hanno lo stesso significato
indicato prima.

Posizionando il cursore sul nome della Ricerca apparirà nella parte bassa dello
schermo l'obiettivo da raggiungere. I punti interrogativi indicano le Ricerche
che non sono state ancora ricevute.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RICERCHE VEDERE LA SEZIONE 10: RICERCHE



**************
* Menù Guide *
**************
Scegliendo la voce GUIDE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Guide.
Qui è possibile consultare la lista dei Glifi ottenuti, degli Oggetti in
possesso, dei vari Nemici sconfitti e del Glossario.
  [premendo il pulsante R si scorrerà velocemente le pagine]

Menù Guide - Glifi (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                    GLIFI
----------------------------------------------
                       | ATT      6         |
  (Y) (X)    40.00%    | DIF      0  [fen]  |
                       | POT      0         |
  (R)        30.38%    | FIS      0         |
                       | INT      0         |
 Pres. Tot.            | MAN      0         |
             36.98%    | FOR      0         |
----------------------------------------------
 => Confodere            Vol Confodere      R
    Melio Confodere      Secare             |
    Vol Secare           Melio Secare       v
    Hasta                Vol Hasta
----------------------------------------------
 PM/  5
    Un glifo stocco.
-------------------------------------------------------------------------------

In alto, sulla sinistra, è possibile scegliere tra i Glifi Armi (Y e X) e i
Glifi Supporto. Accanto a loro è presente la rispettiva percentuale di raccolta
dei Glifi mentre più in basso quella totale (Pres. Tot).

Selezionando un tipo di Glifi apparirà in basso l'elenco di quelli ottenuti.
Scorrendo tra l'elenco verranno mostrati sulla destra i rispettivi parametri e
elementi.

Nella parte bassa dello schermo è presente una breve descrizione del Glifo
indicato dal cursore.


Menù Guide - Oggetti (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                   OGGETTI
----------------------------------------------
 Pres. Tot.            | ATT      0         |
         93.92%        | DIF      0         |
                       | POT      0         |
 COMPL.                | FIS      0         |
         87.50%        | INT      0         |
                       | MAN      0         |
[T][E][A][S][C][O] L > | FOR      0         |
----------------------------------------------
 => Pozione              Super Pozione      R
    Mega Pozione         Tonico             |
    Super Tonico         Mega Tonico        v
    Ripara cuore         Ticket Magico
----------------------------------------------
 Ripristina 50 PS.

-------------------------------------------------------------------------------

Con il pulsante L è possibile scorrere tra le varie categorie:
 [T] tutti gli Oggetti
 [E] Elmi
 [A] Armature
 [S] Scarpe
 [C] Accessori
 [O] Oggetti vari

Una volta scelta, in alto, sulla sinistra, sarà visualizzata la rispettiva
percentuale di raccolta (Pres. Tot) mentre più in basso quella totale (COMPL).

Nella parte centrale apparirà l'elenco degli oggetti ottenuti.
Scorrendo tra l'elenco verranno mostrati sulla destra i rispettivi parametri e
elementi, nel caso di Elmi, Armature, Scarpe e Accessori. I punti interrogativi
indicano gli oggetti non ancora raccolti. Anche se non si possiede più un
oggetto perchè lo si è usato oppure venduto, il suo nome rimarrà nella lista.

Nella parte bassa dello schermo è presente una breve descrizione dell'Oggetto
indicato dal cursore.


Menù Guide - Nemici (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                   NEMICI
----------------------------------------------

    => 001 Pipistrello       @
       002 Zombie            @
       003 Scheletro         @
       004 Spettro           @
       005 Banshee           @
       006 Mezzaluna Ossea
       007 ???
       008 Nominom           @

   PAGINA   1/16  COMPL. 100.00%

-------------------------------------------------------------------------------

Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non
ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di
elenco corrispondente. Un simbolo accanto al nome indica i mostri dai quali si
sono ottenuti tutti gli oggetti in loro possesso.

In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi mostri si sono
incontrati fino a questo momento.

Selezionando un mostro apparirà la rispettiva scheda:


Esempio (Demone di Fuoco)
-------------------------------------------------------------------------------
                   NEMICI
----------------------------------------------

 N°  031                      __________
                             |          |
 Nome  Demone di Fuoco       |   Foto   |
                             |          |
 PS     111                  |   del    |
 ESP     66                  |          |
                             |  nemico  |
 Lascia                      |__________|
 o  Gambali cremisi   ***
 o  ???               ***
 •  Ignis             *

         [ ][ ]{F}[G][ ][S]{O}[ ][ ][ ]
----------------------------------------------
 Questo demone è in grado di controllare il
 fuoco.
-------------------------------------------------------------------------------

In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco, il suo nome e la
sua foto. Più in basso sono indicati i PS del mostro e i punti esperienza che
fa ottenere dopo essere stato eliminato.

Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi e un Glifo,
presente più in basso. I punti interrogativi indicano che non si è ancora
ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre l'assenza di caratteri che dal mostro
non si può ottenere un secondo oggetto o un Glifo. Le stelle alla destra dei
nomi, da una a cinque, indicano la Rarità: più stelle sono presenti, più è raro
ottenere quell'oggetto dal mostro. Gli oggetti vengono aggiunte alle schede dei
rispettivi mostri appena compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono.

<< All'interno della guida i vari Indici di Rarità verranno indicati tra
   parentesi graffe (esempio: {2*} ), accanto al nome del mostro o dell'oggetto
   preso in considerazione. >>

In basso vengono indicate una sua breve descrizione e, se presenti, le sue
debolezze raffigurate da vari simboli: (da sinistra)
 Martello ---> attacco fisico Impatto
 Spada ------> attacco fisico Fendente
 Fiamma -----> elemento Fuoco
 Stalattite -> elemento Gelo
 Fulmine ----> elemento Fulmine
 Scintilla --> elemento Sacro
 Vortice ----> elemento Oscuro
 Teschio ----> elemento Veleno
 Demone -----> elemento Maledetto
 Pietra -----> elemento Pietra

Le caselle rosse indicano gli elementi a cui è debole e il mostro riceve il 50%
dei danni in più se ne viene colpito.

Le caselle celesti indicano gli elementi a cui è resistente e il mostro riceve
il 50% dei danni in meno se ne viene colpito.

Premendo i tasti L e R si scorreranno le schede dei vari mostri.



**************************
* Menù Guide - Glossario *
**************************
Qui è possibile consultare alcune informazioni su personaggi ed eventi che si
otterranno man mano che si prosegue nell'avventura.

--- ECCLESIA
Il Clan di Ecclesia è stato creato al fine di eliminare Dracula. Per poterci
riuscire, cercano glifi e altre tecniche magiche.

--- GLIFO
Un simbolo artistico che rappresenta il potere contenuto in tutte le cose.
Ogni simbolo contiene tanta energia magica che può essere rilasciata
incanalando correttamente della magia tramite il glifo stesso.

--- SHANOA
Shanoa è una delle guerriere di Ecclesia. È entrata a far parte del clan in
tenera età ed è stata cresciuta con una sola missione: distruggere Dracula.
Un incidente durante la cerimonia del Dominus l'ha privata della memoria e
delle emozioni. È in grado di incanalare del potere tramite i glifi tracciati
sul suo corpo.

--- ALBUS
Albus è il capo ricercatore di Ecclesia e, come Shanoa, è stato addestrato
dall'infanzia per controllare Dominus. Ricercatore appassionato, è diventato il
fidato assistente di Barlowe. Usando Agartha, un'arma magica, può incanalare
l'energia dei glifi in pallottole che diventano quindi dei proiettili magici.

--- BARLOWE
Barlowe ha fondato Ecclesia per studiare i glifi come strumento per combattere
Dracula. La sua ricerca è culminata in Dominus, un glifo di potere assoluto.
Barlowe prega che questo potere basti a salvare il mondo dall'oscurità.

--- BELMONT
Per tantissimi anni, questo storico clan di cacciatori ha affrontato Dracula
combattendo all'ultimo sangue. Un brutto giorno, però, dei Belmont si è persa
ogni traccia. Molti clan non hanno esitato a prendere il loro posto per
continuare la lotta contro il male.

--- DRACULA
Vlad Tepes Dracula è un potente vampiro ed è il Signore del Male. La sua
oscura magia è incarnata nella fortezza demoniaca, Castlevania.

--- DOMINUS
Dominus è un potente glifo ed è l'arma finale contro il male di Dracula.
Barlower ha creato questo glifo dividendo una potente magia in tre parti
separate. È tuttavia necessario che le tre sezioni siano incanalate
simultaneamente perché Dominus abbia effetto; questo significa che Shanoa è il
solo membro di Ecclesia che può imbrigliarne il potere.

--- UNIONE DI GLIFI
L'unione di glifi è un metodo per combinare il potere di due glifi sulle
braccia (destra e sinistra) di Shanoa per creare un terzo glifo più potente.
[Su] + [Y] (oppure [X])
Questa tecnica consumerà dei cuori.

--- PORTAGLIFI
È possibile configurare in anticipo fino a tre glifi per selezionarli
rapidamente. Tenendo premuto [A], premere [L] (oppure [R]) per alternare i
glifi selezionati. I glifi equipaggiati in questo modo sono indicati come A, B
e C.

--- FAMIGLIO
Shanoa può mettere dei glifi sul dorso che richiamano dei famigli.
Queste creature combatteranno i nemici e, come Shanoa, diventeranno più forti
al crescere del livello.

--- PUNTI ATTRIBUTO
I glifi diventano più forti, usandoli. Quando si sconfigge un nemico con i
glifi di uno specifico attributo: taglio, colpo, fuoco, ghiaccio, fulmine,
oscurità o luce, i glifi associati all'attributo usato diventano più forti.

--- CASSA
Le casse del tesoro contengono degli oggetti. Le casse di legno contengono
oggetti comuni che potrebbero essere stati ripristinati quando si ritorna in
quell'area. Le casse verdi, invece, sono molto rare e nascondono oggetti molto
più preziosi. Si dice che ci siano altre scatole ben nascoste lontano da occhi
indiscreti che nascondono tesori degni di tante cautele.

--- VILLAGGIO WYGOL
Padre Nikolai ha fondato questo sonnolento villaggio, intorno al quale ne sono
ben presto sorti altri. Un pericolo si nasconde ora nell'area selvatica che lo
circonda, minacciandone la tranquillità.

--- FORESTA RUVAS
Una vecchia strada serpeggiante che dal villaggio Wygol passa per questo bosco.
Si racconta che i viandanti che si perdono su questo sentiero abbandonato si
ritrovano in un altro mondo.

--- MONASTERO
Questo luogo sacro cadde in rovina quando fu abbandonato dai monaci,
vittime della peste e di uno stile di vita più indulgente. Si dice che ora,
tra queste mura un tempo sacre, abbiano trovato rifugio criminali e strane
creature.

--- CANALE KALIDUS
Un'area dove le condizioni climatiche cambiano in modo rapido e violento a
causa dei forti venti che soffiano dal sud. Le tempeste che si scatenano fanno
naufragare tante navi, annegandone le sfortunate ciurme, condannate a vagare in
un labirinto di caverne sottomarine fino alla fine dei tempi.

--- ISOLA PRIGIONE MINERA
Questa prigione abbandonata un tempo era piena di ladruncoli e criminali
dimenticati da tutti. Il faro sull'isola è ancora in funzione e a volte c'è un
misterioso andirivieni di strani figuri. Che ci faranno mai con delle celle
vuote e delle povere anime dimenticate?

--- FARO
Un importante punto di riferimento per chi naviga nelle acque limitrofe,
questo faro cela non pochi enigmi. Chi l'ha costruito? Chi si occupa della
luce? Come se non bastasse, ci si sono messe anche le misteriose scosse che
fanno tremare l'isola.

--- MONTI TYMEO
La catena del Tymeo è la più grande della regione e si dice che ospiti delle
creature terrificanti. Chi è abbastanza incosciente da affrontare queste cime
parla poi degli strani ululati che provengono dalle molte caverne dal
sottosuolo.

--- SENTIERO DELLE NEBBIE
Questo sentiero nella foresta è avvolto da una densa foschia, in estate come in
inverno. La nebbia sussurra agli incauti viaggiatori, inghiottendo quelli che
si allontanano dalla strada per non restituirli mai più.

--- GROTTA DEGLI SCHELETRI
Si dice che, in una notte senza luna, qualcuno abbia aperto molte tombe,
trafugando ossa in quantità. L'odore della morte ha ammorbato l'aria e le vuote
orbite di mille teschi si sono messe alla ricerca di altre tombe da
insudiciare. Questo era il prezzo da pagare per un tempio costruito con le ossa
dei morti in battaglia.

--- REEF SOMNUS
Questo reef è un'area di mare riparata e calda. Nelle belle giornate, si vedono
i picchi di Tristis. Chi nuota in queste acque farebbe però bene a stare ben
attento a non farsi trascinare verso le pericolose correnti che scorrono al
largo.

--- DIMORA DEL GIGANTE
Questa proprietà abbandonata un tempo apparteneva alle autorità locali.
Adesso nessuno si azzarda ad avvicinarvisi troppo, perchè si dice che ci abiti
un gigante (non per niente la chiamano così).

--- VALICO DI TRISTIS
Secondo la leggenda, i morti marciano lungo Tristis, questo aspro sentiero che
taglia le montagne e si snoda lungo caverne che si dice brillino di una
spettrale luce blu nata dalle infinite lacrime di dolore e cordoglio versate.

--- CRESTA DELL'OBLIO
Su queste colline si celebrava un tempo il raccolto. Ora la terra, un tempo
fertile, è brulla e deserta e l'eco delle risate si è da lungo tempo spenta.

--- PALUDE ARGILA
Le foglie marce di questi alberi morti imputridiscono in questa lurida palude.
Si dice che le sue acque disgustose inghiottano i viaggiatori trascinandoli
incuranti delle loro grida verso l'abisso.

--- CASA DEL MISTERO
Oggetto di una leggenda locale, questa casa è stata la scena di molti bizzarri
omicidi. Presumibilmente bruciata da un incendio, è stata più di recente il
teatro di curiosi incidenti...



**************
* Menù Mappa *
**************
Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Mappa. Qui sarà
possibile visualizzare le mappe delle varie località esplorate. In basso a
destra è presente la percentuale di completamento di ogni località.

In alto a sinistra sono presenti, per ogni località, quattro simboli. Con il
Touch Screen è possibile spostarli su punti della mappa, come se fossero dei
segnalibri (Es. per ricordare che in quella stanza c'è un oggetto che non si è
raccolto).

Premendo le direzioni Destra/Sinistra si scorreranno le mappe delle varie
località.



******************
* Menù Configura *
******************
Scegliendo la voce CONFIGURA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Configura.
Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti e dell'audio.

Menù Configurazione (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                   CONFIG
----------------------------------------------
                => Ritorna

  Musica         |||||||||||  100
  Ef.sonori      |||||||||||  100
  Voce           |||||||||||  100

  Voce           Inglese
  Surround       Off

  Glifo princ.   (Y)   Portaglifi     (A)
  Glifo sec.     (X)   Salto indietro (L)
  Glifo dors.    (R)   Annulla
  Salto          (B)   Predefinito
----------------------------------------------
 Esci dal menu impostazioni.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti i valori della Musica, Effetti
sonori e delle Voci, il cui volume si può aumentare o diminuire con
Destra/Sinistra.

Al centro viene indicata la lingua usata per le voci ed è possibile attivare o
disattivare il Surround.

Nella parte bassa in fine presente l'attuale configurazione dei pulsanti:
 Glifo principale -: pulsante del Glifo Arma 1
 Glifo secondario -: pulsante del Glifo Arma 2
 Glifo dorso ------: pulsante del Glifo Supporto
 Salto ------------: pulsante del Salto
 Portaglifi -------: pulsante del Portaglifi
 Salto indietro ---: pulsante dello Scatto all'indietro

Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
preferito.

<< In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>



*****************
* Menù Sospendi *
*****************
Scegliendo la voce SOSPENDI dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si
salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di
Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si
potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della
tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente
cancellato una volta caricato.



********************
* Negozio di Jacob *
********************
Entrando nella stanza di destra dell'Edificio Centrale del Villaggio Wygol si
potrà accedere al negozio di Jacob. Premere la direzione Su davanti all'uomo
per visualizzare il menù:
- COMPRA -------: comprare un oggetto
- VENDI --------: vendere un oggetto
- VIS. OGGETTO -: permette di vendere ad un altro giocatore, tramite wirless o
                  Nintendo Wi-Fi Connection, alcuni oggetti in possesso
- RITORNA ------: uscire dalla schermata

-------------------------------------------------------------------------------
                   COMPRI
----------------------------------------------
  Usa ogget .          | ATT    151     151 |
  Testa                | DIF     73      73 |
  Corpo                | POT    110     110 |
  Gambe                | FIS     62      62 |
  Accessorio           | INT     77      77 |
                       | MAN     69      69 |
 [O][E][A][S][C]  L >  | FOR     37      37 |
----------------------------------------------
 => Pozione           < 2 >          1000   R
    Super Pozione       1            2000   |
    Mega Pozione        1           30000   v
    Tonico              1             300
----------------------------------------------
 Inventario  7                     116287 G
----------------------------------------------
 Ripristina 50 PS.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti sulla destra i parametri di
Shanoa mentre sulla destra le varie categorie di oggetti. Una volta
selezionata una categoria, al centro della schermata appariranno gli oggetti
disponibili nel negozio. A fondo pagina è presente la descrizione dell'oggetto
indicato dal cursore.

Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù
oppure il pulsante R più la direzione Su/Giù per farlo velocemente.

Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che
si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e
il costo complessivo. Gli oggetti il cui prezzo è indicato in rosso sono quelli
che non si possono acquistare perchè non si possiede sufficiente denaro.

La voce "Inventario" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono
già: non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto.
Accanto, invece, con "G" viene visualizzata la quantità di denaro che si
possiede.

Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri di
Shanoa potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali,
quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si equipaggiasse
quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
peggiora di rosso.

Per acquistare un oggetto bisogna:
- possedere la quantità di denaro necessaria
- premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare
- premere il tasto A
- selezionare "Si" e premere di nuovo il tasto A


*La schermata VENDI è identica a quella COMPRA solo che al posto della merce in
 vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in
 possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse
 considerazioni fatte per la schermata COMPRA e il metodo per vendere un
 oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo.


Schermata VISUALIZZA OGGETTO (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                 VIS.OGGETTO
----------------------------------------------
  Usa ogget .          | 0 Babuska     400  |
  Testa                |                    |
  Corpo                | 1 Pozione     400  |
  Gambe                |                    |
  Accessorio           | 2 Relax       160  |
                       |                    |
 [O][E][A][S][C]  L >  | 3 ---              |
----------------------------------------------
    Stivali combo     => Relax              R
    Scarpe Sabrina       Stivali cosacco    |
    Stivali larghi       Stivali guerra     v
    Stivali Ghillie      Stivali cavaliere
----------------------------------------------
                                       160 G
  Tradizionali sandali di cuoio.
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra sono presenti le varie categorie di Oggetti, mentre in basso
quelli appartenenti alla categoria indicata dal cursore.

Il valore di ogni oggetto è indicato dalla cifra accanto a "G", mentre ai piedi
dello schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal secondo
cursore. In questa modalità, il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del
valore reale.

Si possono vendere sino ad otto oggetti diversi, indicati dagli spazi vuoti
sulla destra. Tuttavia non sempre è possibile scegliere tra l'intero inventario
in possesso.

Vendendo un oggetto online non si perderà l'esemplare in possesso, percio si
potrà guadagnare facilmente molto denaro con questo metodo.

Gli oggetti messi così a disposizione si venderanno tramite la Modalità
Negozio.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 11 - NEGOZIO DI JACOB

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------\
| DURANTE IL GIOCO |                                                     [@4DG]
\------------------/

Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.


****************
* In battaglia *
****************
Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo
superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa.

Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
 ________________________
 | 132 |.===========   .
 |     |.--------------.
 ¯¯|¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   | 30 | :C:
   ¯¯¯¯¯¯
Il numero sulla sinistra indica i PS attuali del personaggio. Se i PS arrivano
a zero, la partita avrà termine. La barra rosa indica i PS attuali sotto forma
di grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie
quando ci si cura.

La barra verde indica i PM attuali. Si svuota man mano che il personaggio
utilizza le sue tecniche e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei PM
si svuota completamente non sarà possibile attaccare.

Più in basso è presente la quantita di Cuori in possesso mentre accanto
l'equipaggiamento attivato nel Portaglifi.

I numeri grigi indicano i danni causati ai mostri.
I numeri rossi indicano i danni subiti dal personaggio.
I numeri blu, preceduti dal "+" indicano i PS recuperati dal personaggio con
particolari Abilità.

In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto.



*********
* Mappa *
*********
Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze in porpora sono
quelle già esplorate, mentre le stanze grigie sono quelle di cui si possiede la
mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che lampeggia indica la
posizione del personaggio in tempo reale.
I Teletrasporti sono colorati di blu, le Stanze di Salvataggio saranno indicate
in rosso e gli Accessi alla varie località in arancione.

Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa.



*************************
* Schermata Informativa *
*************************
Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni sul personaggio e
sui mostri che si stanno affrontando.

Schermata Informativa (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 LV. 88
                           ATT  129 +37
ESP        2082312         DIF   72  +1
SUCC         72378         POT   85 +25
STATO     Sta Bene         FIS   59  +3
                           INT   71  +6
:B:                        MAN   66  +3
 (Y)  Melio Macir          FOR   37
 (X)  Melio Scutum
 (R)  Rapidus Fio         ORO      116287
----------------------------------------------
 N°  031
  __________
 |          | Nome  Demone di Fuoco
 |   Foto   | PS     111
 |          | ESP     66
 |   del    |
 |          | o  Gambali cremisi   ***
 |  nemico  | o  ???               ***
 |__________| •  Ignis             *

         [ ][ ]{F}[G][ ][S]{O}[ ][ ][ ]
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte superiore, sulla destra ci sono le varie informazioni sui parametri
di Shanoa e sulla quantità di denaro posseduta (ORO). Sulla sinistra invece
vengono indicati il livello del personaggio, quanti punti esperienza mancano
per aumentarlo (SUCC) ed il suo status.

Al centro sono presenti i Glifi equipaggiati.

In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Guide - Nemici relative al
mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si
combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali non saranno indicate.

Premendo Select si tornerà alla Mappa.



*****************
* Altre Nozioni *
*****************

=== ACCEDERE IN UNA LOCALITÀ ===
La prima volta si entrerà normalmente all'interno della località. Una volta
raggiunta l'uscita, quando si tornerà indietro per esplorarla nuovamente,
verrà chiesto da quale accesso entrare.


=== USARE I DISTRIBUTORI DI CUORI ===
Nella stanza Ecclesia - LE1 e negli esterni del Villaggio Wygol, sono presenti
i Distributori di cuori. Questi sono dei grossi vasi che contengono una
quantità infinita di cuori. Grazie ad essi sarà possibile ripristinare i Cuori
persi durante l'avventura quante volte si vuole. Per utilizzarli bisogna
avvicinarsi a loro e premere la direzione Giù in loro corrispondenza.
Così facendo verranno rilasciati cuori grandi, ognuno del valore di 5 unità.


=== USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
Posizionarsi sotto la statua e premere Su. I PS e i PM saranno completamente
ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Il valore dei
Cuori invece non verrà ricaricato. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il
salvataggio. Una volta usata una Stanza di Salvataggio, bisogna uscire e
rientrarci per poterla utilizzare nuovamente.


=== USARE I TELETRASPORTI ===
Posizionarsi al centro della stanza e premere Su. Scegliere con Destra e
Sinistra quello in cui voler ricomparire e premere il tasto A. I Teletrasporti
possono condurre solo all'interno della stessa località, e non in altre.
Una volta usato un Teletrasporto, bisogna uscire e rientrare nella stanza per
poterlo utilizzare nuovamente. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente
entrare nella stanza una prima volta, in modo tale che esso compaia sulla
mappa.

Nel Castello di Dracula, partendo dal Teletrasporto presente vicino all'accesso
ovest, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il Teletrasporto in cui
arrivare è il seguente:
  ..
  Ingresso castello
   Biblioteca         (ovest)
    Labirinto ipogeo
     Biblioteca         (est)
      Deposito di armi
       Approccio finale
        Caserma
         Torre meccanica
          ..

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-------------------\
| STATUS & ELEMENTI |                                                    [@4ST]
\-------------------/

Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Ricordate che maggiore sarà il valore del Fisico, minore sarà il tempo che
durerà uno status negativo. Anche i nemici possono subire la variazione del
proprio status grazie ad alcuni attacchi del personaggio, ma nel loro caso non
potranno guarire in alcun modo.

Status MALEDETTO
 I PM del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni
 secondi oppure usando l'oggetto Anti Dannazione. I mostri che subiscono questo
 status diventano color violetto e molto lenti nei movimenti, perciò i loro
 attacchi saranno semplici da schivare.

Status VELENO
 Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Potenza e Intelligenza mentre
 l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le capacità offensive del
 personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto
 Anti Veleno. I mostri che subiscono questo status diventano color verde e
 subiscono danni maggiori dagli attacchi del personaggio.

Status PIETRA
 Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi,
 rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo
 in continuazione i tasti direzionali. I mostri che subiscono questo status
 diventano di pietra e rimangono immobili, inoltre subiscono danni maggiori
 dagli attacchi del personaggio.


Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
dei Glifi e la potenza degli elementi naturali.
Esistono dieci tipi di ELEMENTI:
- attacco fisico Impatto
- attacco fisico Fendente
- elemento Fuoco
- elemento Gelo
- elemento Fulmine
- elemento Sacro
- elemento Oscuro
- elemento Veleno
- elemento Maledetto
- elemento Pietra

Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore
delle tabelle è presente l'equipaggiamento che protegge da tali elementi:

=== IMPATTO ===
 Fidelis Caries
 Fidelis Mortus
 Globus
 Lapiste
 Macir
 Martello di pietra
 Melio Macir
 Pugni di pietra
 Unione martello
 Vol Macir
 .  .  .  .  .  .
 Abito di gomma


=== FENDENTE ===
 Arcus                  Melio Confodere      Unione Coltello
 Ascia                  Melio Culter         Unione Falce
 Confodere              Melio Falcis         Unione Lancia
 Culter                 Melio Hasta          Unione Spada
 Dextro Custos          Melio Secare         Unione Stocco
 Falcis                 Pneuma               Vol Arcus
 Fidelis Alate          Rapidus Fio          Vol Ascia
 Fidelis Aranea         Redire               Vol Confodere
 Fidelis Noctua         Secare               Vol Culter
 Freccia del vento      Sinestro Custos      Vol Falcis
 Hasta                  Tornado              Vol Hasta
 Melio Arcus            Unione Arco          Vol Secare
 Melio Ascia            Unione Ascia
 .  .  .  .  .  .
 Tenuta militare


=== FUOCO ===             === GELO ===              === FULMINE ===
 Doppia fiammata           Bufera                    Acerbatus
 Fiamme di ghiaccio        Fiamme di ghiaccio        Freccia del fulmine
 Fidelis Polkir            Grando                    Fulgur
 Ignis                     Lama di ghiaccio          Sfera del fulmine
 Lama di energia           Torpor                    Vol Fulgur
 Lama infuocata            Vol Grando
 Nitesco
 Super raggio
 Vol Ignis
 .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .
 Spille rubino             Spille zaffiro            Spille smeraldo


=== SACRO ===             === OSCURO ===            === VELENO ===
 Esplosione                Acerbatus                 Fidelis Aranea
 Lama di energia           Distruzione finale
 Lama sacra                Esplosione
 Luminatio                 Lama oscura
 Magnes                    Odio Dominus
 Nitesco                   Onda oscura
 Onda luminosa             Rabbia Dominus
 Super raggio              Umbra
 Vol Luminatio             Vol Umbra
 .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .
 Spille diamante           Cotta Minerva             (nessuno)
                           Spille onice


=== MALEDETTO ===         === PIETRA ===
 Acerbatus                 Cubus
 Fidelis Mortus            Fidelis Medusa
 Morbus
 .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .
 (nessuno)                 Corazza specchio

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| OGGETTI COMUNI |                                                       [@4CM]
\----------------/

Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:

CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare il valore dei Cuori.
Quelli piccoli valgono 1 unità, quelli grandi 5 unità. Possono essere ottenuti
anche eliminando i nemici.

SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Jacob. Esistono varie
quantità di soldi:
________    1$: moneta blu
________   10$: moneta marrone
________   50$: moneta grigia
________  100$: moneta gialla

________  500$: sacco blu
si trova in
 Isola prigione Minera - LL4    LL16
 Monastero ------------- LM14

________ 1000$: sacco grigio
si trova in
 Canale Kalidus -------- LA15 (x3)

________ 2000$: sacco giallo
si trova in
 Casa del mistero ------ LB5    LB9
 Reef Somnus ----------- LP3
 Castello: Caserma ----- DC3    DC6 (x2)

Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si
possiedono tutti i Cuori, mentre i sacchi da 500$ e 1000$ si trovano
equipaggiando rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro.
I sacchi da 500$, 1000$ e 2000$ possono trovarsi anche in determinate stanze ed
in questo caso una volta raccolti non ricompariranno tornandoci.


SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
ricaricherà completamente i PS e i PM del personaggio. Si trova in:
 Monastero ------------------ LM18  (dopo aver sconfitto Arthroverta)
 Isola prigione Minera ------ LL1   (dopo aver sconfitto lo Schelegigante)
 Faro ----------------------- LF3   (dopo aver sconfitto Brachyra)
 Grotta degli scheletri ----- LI2   (dopo aver sconfitto il Mangia Uomini)
 Reef Somnus ---------------- LP13  (dopo aver sconfitto Rusalka)
 Dimora del gigante --------- LD16  (dopo aver sconfitto Golia)
 Cresta dell'oblio ---------- LC5   (dopo aver sconfitto Gravedorcus)
 Castello: Biblioteca ------- DB8   (dopo aver sconfitto l'Uomo Muro)
 Castello: Labirinto ipogeo - DG12  (dopo aver sconfitto Blackmore)
 Castello: Deposito di armi - DE13  (dopo aver sconfitto Eligor)
 Castello: Torre meccanica -- DH2   (dopo aver sconfitto Morte)

Albus, Barlowe, Dracula e Jiang Shi non rilasciano la Sfera Boss dopo essere
stati sconfitti.


MAX PS PLUS: è una speciale ampolla di colore blu che ripristina tutti i PS del
personaggio e ne aumenta di 20 unità il loro valore massimo. Sono 13 in totale
e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
 Canale Kalidus -------------- LA19   LA24
 Grotta degli scheletri ------ LI8
 Isola prigione Minera ------- LL13
 Monastero ------------------- LM8
 Monti Tymeo ----------------- LN21
 Reef Somnus ----------------- LP17
 Valico di Tristis ----------- LS10
 Castello: Biblioteca -------- DB3
 Castello: Caserma ----------- DC8•
 Castello: Deposito di armi -- DE1
 Castello: Ingresso castello - DF11
 Castello: Torre meccanica --- DH6


MAX PM PLUS: è una speciale ampolla di colore rosso che ripristina tutti i PM
del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 15 in
totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
 Canale Kalidus -------------- LA15   LA17   LA21•
 Grotta degli scheletri ------ LI4
 Isola prigione Minera ------- LL5
 Monastero ------------------- LM17
 Monti Tymeo ----------------- LN1
 Reef Somnus ----------------- LP5
 Valico di Tristis ----------- LS1
 Castello: Approccio finale -- DA2    DA3    DA18
 Castello: Biblioteca -------- DB7
 Castello: Caserma ----------- DC9
 Castello: Labirinto ipogeo -- DG9


MAX CUORI PLUS: è una speciale ampolla che ripristina tutti i Cuori del
personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 14 in totale
e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
 Canale Kalidus -------------- LA1    DA21•  DA26
 Grotta degli scheletri ------ LI10
 Isola prigione Minera ------- LL21
 Monastero ------------------- LM12•
 Monti Tymeo ----------------- LN26
 Reef Somnus ----------------- LP11
 Valico di Tristis ----------- LS12
 Castello: Approccio finale -- DA3    DA16
 Castello: Caserma ----------- DC5
 Castello: Ingresso castello - DF5
 Castello: Labirinto ipogeo -- DG24

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| CASSE DEL TESORO |                                                     [@4CT]
\------------------/

Nel gioco sono presenti delle casse del tesoro al cui interno sono presenti
oggetti. Per aprirle bisogna premere la direzione Su in loro corrispondenza.
Una volta fatto questo, l'oggetto verrà considerato acquisito anche se ci si
allontana dalla cassa prima di scoprire cosa si è ottenuto (ciò non vale se si
cambia stanza prima che appaia l'oggetto ed in questo caso, tornandoci,
la cassa sarà ancora chiusa). Questi contenitori possono essere di diverso tipo
e possiedono determinate caratteristiche.


=== BAULI ===
I bauli sono i più comuni da trovare e possono essere di due modelli: i bauli
di legno, che contengono oggetti di poco valore, e i bauli preziosi, di colore
verde, al cui interno sono presenti oggetti rari. Il tipo di baule che si
incontrerà dipende anche dal parametro Fortuna di Shanoa: più è elevato,
maggiori possibilità ci saranno di trovare un baule prezioso anzichè uno di
legno. La posizione dei bauli non viene modificata tra una visita all'altra:
cambierà solo il modello che viene loro assegnato dal gioco, quindi dove una
volta era presente un baule di legno, ritornandoci, sarà possibile trovarne uno
prezioso, e viceversa. L'elmo Cappello tesoro aumenta le probabilità di trovare
bauli preziosi.

Il contenuto viene scelto casualmente dal gioco da una lista di quattro oggetti
possibili per modello. La lista varia da località a località e per ognuna di
esse si avranno quindi due liste diverse e otto oggetti possibili in totale:
una lista di quattro oggetti per i bauli di legno e una lista, sempre di
quattro oggetti, per quelli preziosi.

Caratteristica importante di queste casse è che sono le uniche in grado di
rigenerare il contenuto. Una volta aperto un baule, bisogna uscire dalla
località, entrare in un'altra e poi tornare in quella di partenza. Così facendo
i bauli della località iniziale saranno rigenerati e sarà possibile ottenere
nuovamente gli oggetti al loro interno. In questa maniera si potranno
raccogliere velocemente molti oggetti utili.


=== SCRIGNI ===
Gli scrigni sono casse del tesoro molto più immediate dei bauli: il loro
contenuto è fisso e non può essere rigenerato. Il colore però dipende
dall'oggetto presente al loro interno.

 Scrigni Rossi --: i più comuni, contengono oggetti ed equipaggiamento

 Scrigni Dorati -: ne esistono pochi esemplari e contengono le Reliquie

 Scrigni Blu ----: questi sono scrigni nascosti. Per farli comparire bisognerà
                   compiere determinate azioni che variano a seconda dei casi.
                   Gli scrigni blu contengono oggetti molto rari.

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| CONSIGLI VARI |                                                        [@4CV]
\---------------/

- Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
  inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
  serve per proseguire.

- Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare i PS e
  i PM usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.

- Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le Unioni dei Glifi
  possono risolvere molti problemi più facilmente rispetto ai Glifi
  equipaggiati.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
  attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
  abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.

- Quando trovate un mostro che può rilasciare un Glifo, impegnatevi per
  ottenerlo. Il gioco è molto impegnativo e avere a disposizione il maggior
  numero di abilità possibili potrà semplificare notevolmente l'avventura.

- Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere PA e ad
  ottenere oggetti e soldi da utilizzare nel negozio di Jacob. Così facendo
  sarà più semplice proseguire nel gioco.

- Compiere le Ricerche dei popolani serve per ottenere oggetti utili.
  Tra un'esplorazione e l'altra spendete un po' di tempo nel completare le
  missioni che vi affideranno.

- Si possono ottenere punti esperienza e PA anche dai mostri evocati
  (ad esempio le Une scelte generano continuamente Une).

- Se non conoscete la funzione degli oggetti, non vendeteli! Alcuni di essi
  possono essere esemplari unici oppure possono servire per completare le
  Ricerche.

- I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
  nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
  in caso di pericolo datevi alla fuga.

- Colpendo un nemico, questi brillerà di un colore particolare a seconda delle
  sue debolezze elementali e dell'attacco subito:
  .Blu ----------> il nemico subisce danni molto inferiori al normale
  .Blu chiaro ---> il nemico subisce danni poco inferiori al normale
  .Bianco -------> il nemico subisce danni normali
  .Rosso chiaro -> il nemico subisce danni poco superiori al normale
  .Rosso --------> il nemico subisce danni molto superiori al normale

- La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate
  nelle varie località, sia quelle del castello di Dracula.


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|5) SHANOA:|
|//////////

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  COMANDI                                                                [@5CM]
===============================================================================
(questi sono i comandi di default)

Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù
Pulsante Y --: Usare il Glifo Arma 1 / Selezionare le voci del menù
Pulsante X --: Usare il Glifo Arma 2
Pulsante L --: Scatto all'indietro
Pulsante R --: Usare il Glifo Supporto

Tasti direzionali -: Muovere Shanoa / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi / Usare il Distributore di cuori
                     Raccogliere determinate cose (apparirà sul giocatore il
                     simbolo della croce direzionale quando questo sarà
                     possibile)
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                     Usare il Teletrasporto
                     Interagire con gli altri personaggi o con oggetti
                     particolari (apparirà sul giocatore il simbolo della croce
                                  direzionale quando questo sarà possibile)

Start ----: Pausa e Menù di gioco
Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa

Per selezionare le voci dai vari menù si può utilizzare anche il Touch Screen,
toccando sullo schermo la voce desiderata
-------------------------------------------------------------------------------

_____________
  SPOSTARSI    [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolta. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle
varie stanze di cui è composta la mappa. I nemici sono in grado di danneggiarla
anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo
spazio di manovra non sarà molto ampio.

_________________
  ACCOVACCIARSI    [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Shanoa è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatasi, il personaggio non può
camminare strisciando ma rimarrà fermo sul posto. Da accovacciati è sempre
possibile attaccare con i Glifi Arma e usare quelli Supporto.

___________
  SALTARE    [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa possiede una buona capacità di salto che le consente di superare nemici
ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Shanoa non potrà
raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà
tecniche che le permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto
è sempre possibile attaccare con i Glifi Arma e usare quelli Supporto.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
Atterrando da medie o da grandi altezze, Shanoa perde una frazione di secondo
per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi
bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze.

____________
  SCENDERE    [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Shanoa eseguirà la Scivolata.

_______________________
  SCATTO ALL'INDIETRO    [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa esegue un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la
principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta
sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile
tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere
costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento
questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la
Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi,
e non quando si è in aria o accovacciati.

__________________________
  ASSORBIMENTO DEI GLIFI    [tenere premuta la direzione Su]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa mostra il suo dorso assorbendo i Glifi presenti. L'operazione dura
alcuni secondi durante i quali il personaggio è immobile e completamente
indifeso agli attacchi nemici, quindi bisognerà fare attenzione ai mostri
presenti nelle immediate vicinanze. Se si viene colpiti oppure si interrompe
l'azione volontariamente, il Glifo tornerà al suo posto e bisognerà
ricominciare l'assorbimento dall'inizio. Si possono assorbire anche più Glifi
contemporaneamente ma solo quelli visibili sullo schermo. Questa tecnica si può
compiere solo quando Shanoa è in piedi sul pavimento.

____________________________
  ATTACCO CON I GLIFI ARMA    [pulsante Y e X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa è in grado di eseguire un attacco alla volta con ogni Glifo Arma
equipaggiato, perciò bisognerà premere ripetutamente i tasti Y e X per eseguire
una serie di colpi. Shanoa ha la possibilità di attaccare da ferma, mentre si
salta o ci si lascia cadere, oppure mentre si è accovacciati, ma sempre nella
direzione in cui è rivolta. Il tipo di attacco dipende dal Glifo Arma
equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o altro a
seconda dei casi.

____________________
  UNIONE DEI GLIFI    [Su + Y, oppure Su + X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shanoa ha la capacità di combinare i due Glifi Arma equipaggiati per eseguire
un attacco molto potente. Questa tecnica consuma Cuori e si ottengono in
automatico nuove Unioni dei Glifi man mano che si raccolgono i vari Glifi Arma.

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| RELIQUIE |                                                             [@5RL]
\----------/

Le Reliquie consentono a Shanoa di eseguire nuovi movimenti e si possono
attivare e disattivare dalla voce RELIQUIE del Menù di Gioco:
- Coda di lucertola
- Libro degli spiriti
- Pietra del volo
- Portaglifi
- Scaglia di serpente
- Unione glifo

-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI LUCERTOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scivolare premendo [Giù + B]"

Shanoa esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Shanoa venga ferita venendo a contatto con le
creature del gioco è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa
tecnica nelle fasi offensive.

DOVE SI TROVA
 Shanoa inizierà l'avventura possedendo questa Reliquia


-------------------------------------------------------------------------------
  LIBRO DEGLI SPIRITI
-------------------------------------------------------------------------------
"Visualizza i nomi dei nemici quando attacchi"

Una volta raccolta questa Reliquia, apparirà nell'angolo in basso a destra il
nome del nemico attaccato. Questo vale però solo per i mostri: il nome degli
oggetti raccolti compare anche senza possedere il Libro degli spiriti.

DOVE SI TROVA
 Monastero - LM11  (scrigno dorato)


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DEL VOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Salta una seconda volta a mezz'aria"

Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria,
Shanoa è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può
anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.

Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto Y, Shanoa eseguirà un
calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può
risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con
un calcio volante, Shanoa potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente
una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio
volante, questi verrà eseguito in diagonale.

DOVE SI TROVA
 Grotta degli scheletri - LI1  (scrigno dorato)


-------------------------------------------------------------------------------
  PORTAGLIFI
-------------------------------------------------------------------------------
"Tieni premuto [A] e premi [L] o [R] per cambiare glifo"

Una volta ottenuta questa Reliquia, sarà possibile preparare per Shanoa tre
diversi equipaggiamenti che si possono scambiare in ogni istante usando i
tasti A + L, oppure A + R, a seconda delle esigenze. Sia nella schermata di
gioco, che nel Menù Glifo, i tre equipaggiamenti saranno indicati con le
lettere "A", "B" e "C". In questa maniera sarà più semplice e rapido proseguire
nel gioco in quanto non si dovrà ogni volta tornare al Menù Glifo per cambiare
un Glifo equipaggiato quando si incontra un particolare ostacolo o nemico.

Ad esempio si potranno fare tre tipi di equipaggiamento: uno da battaglia per
sconfiggere rapidamente i nemici, dove si hanno Glifi adatti per aumentare i
parametri d'attacco; uno da raccolta, dove il parametro Fortuna è molto alto,
per ottenere rapidamente oggetti dai nemici oppure si potrà preparare un
equipaggiamento per la difesa, uno per muoversi più velocemente e così via.
A seconda dei casi è consigliato prepararsi quindi i tipi di equipaggiamento
più adatti.

Quando si cambia l'equipaggimento, gli effetti di un Glifo scompariranno
istantaneamente.
 (Es: se con "A" si è trasformati con il glifo supporto Arma Chiroptera e si
  passa a "B" dove si possiede il glifo supporto Rapidus Fio, Shanoa tornerà
  istantaneamente in forma umana)

Il Portaglifi non modifica gli effetti delle Reliquie nè cambia gli oggetti
equipaggiati da Shanoa.

DOVE SI TROVA
 Isola prigione Minera - accesso est  (scrigno dorato, difficoltà Normale)
 Ecclesia -------------- LE4          (scrigno dorato, difficoltà Difficile)


-------------------------------------------------------------------------------
  SCAGLIA DI SERPENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Muoversi liberamente sott'acqua"

Inizialmente Shanoa non può andare sott'acqua. Anche cadendo da grandi altezze
oppure usando il calcio volante in picchiata per scendere più in profondità
nei corsi d'acqua, inevitabilmente Shanoa tornerà a galla in pochi istanti.
Con questa Reliquia, il personaggio potrà muoversi sott'acqua come se stesse
camminando liberamente, senza alcun impedimento. In acqua è possibile eseguire
continuamente Doppi Salti.

DOVE SI TROVA
 Faro - accesso sud


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE GLIFO
-------------------------------------------------------------------------------
"Combina due glifi con [Su + Y, oppure Su + X]"

Grazie a questa Reliquia, Shanoa è in grado di combinare i due Glifi Arma
equipaggiati per eseguire una tecnica molto potente chiamata Unione dei Glifi.

DOVE SI TROVA
 Shanoa inizierà l'avventura possedendo questa Reliquia

-------------------------------------------------------------------------------


Nella schermata del Menù Reliquie, esse sono disposte secondo questo schema:
 Coda di Lucertola        Pietra del volo
 Scaglia di serpente      Unione glifo
 Portaglifi               Libro degli spiriti


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|6) GLIFI:|                                                              [@6GL]
|/////////

I Glifi sono simboli mistici che Shanoa utilizza nella sua avventura.
Questi possono essere di due tipi: i Glifi Arma, usati per attaccare e di
colore blu, ed i Glifi Supporto i quali conferiscono a Shanoa particolari
abilità e sono di colore rosso. L'uso dei Glifi consuma PM.

Shanoa è in grado di equipaggiare contemporaneamente due Glifi Arma (sui tasti
Y e X) e un Glifo Supporto (sul tasto R). L'uso dei Glifi consuma, sì, i PM del
personaggio, ma questi vengono ricaricati in automatico molto rapidamente
quindi sarà difficile terminarli tutti in fase d'attacco. Ad ogni modo un uso
oculato dei Glifi eviterà di ritrovarsi senza PM nei casi di emergenza.
Dopo aver usato un qualsiasi Glifo, ci vorrà qualche istante prima che i PM
inizino a rigenerarsi in automatico.

Per poter utilizzare un Glifo è necessario che Shanoa prima lo assorba.
Quando un Glifo compare sullo schermo, bisognerà tenere premuta la direzione Su
per iniziare l'assorbimento e, una volta completato, il Glifo si aggiungerà
agli altri già in possesso di Shanoa, si otterranno 10 Cuori e ogni elemento
guadagnerà 1 PA.

I Glifi si possono ottenere in diversi modi:
 a. assorbendoli semplicemente nelle stanze in cui sono presenti dall'inizio.

 b. rompendo particolari statue presenti nelle varie località comparirà il
    Glifo nascosto al loro interno. Queste statue raffigurano un guerriero che
    impugna una spada e uno scudo.

 c. superando particolari percorsi ad ostacoli al cui termine è presente il
    Glifo che li ha generati.

 d. eliminando determinati mostri può capitare che questi rilascino il Glifo in
    loro possesso. Questi nemici si riconoscono dal residuo luminoso che appare
    dopo averli eliminati: blu se possiedono un Glifo Arma e rosso se ne
    possiedono uno Supporto.

 e. assorbendo gli attacchi nemici. Alcuni mostri evocano dei Glifi prima di
    eseguire il proprio attacco. Assorbendoli in tempo, non solo si otterrà il
    relativo Glifo ma si interromperà anche l'attacco nemico.

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| CRESCITA DEI GLIFI |                                                   [@6CG]
\--------------------/

=== I PUNTI ATTRIBUTO ===
Ogni Glifo possiede una caratteristica elementale che viene utilizzata per
l'attacco. Impatto, Fendente, Fuoco, Gelo, Fulmine, Sacro e Oscuro sono gli
elementi a cui appartengono i vari Glifi.

Gli altri tre elementi presenti nel gioco (Veleno, Maledetto e Pietra) sono
considerati a parte poichè il loro attacco, più che basarsi su una
caratteristica elementale, infligge uno status negativo al nemico. Questi tre
elementi non godono del bonus dato dai PA.

La potenza offensiva dei Glifi dipende da tre fattori:
 - dal valore del parametro Potenza. Questo influenza i Glifi di elemento
   Impatto e Fendente.
 - dal valore del parametro Intelligenza. Questo influenza i Glifi di tutti gli
   altri elementi.
 - dalla quantità di PA che si possiedono per l'elemento del Glifo utilizzato.

Eliminando un nemico con un Glifo di un determinato elemento, quest'ultimo
otterrà PA. La quantità di PA in possesso dei vari elementi è visibile in basso
a destra nel Menù di Gioco e, dall'alto, i vari simboli rappresentano:
 .attacco fisico Impatto
 .attacco fisico Fendente
 .elemento Fuoco
 .elemento Gelo
 .elemento Fulmine
 .elemento Sacro
 .elemento Oscuro

Man mano che i PA aumentano, tutti i Glifi di quel determinato elemento saranno
potenziati. Ad esempio, se utilizzando il glifo arma Vol Falcis (elemento
Fendente) si accumulano molti PA, si potenzierà automaticamente anche il glifo
supporto Fidelis Noctua (elemento Fendente) oltre a tutti gli altri glifi che
appartengono a questo elemento (Arcus, Culter e via di seguito).

Per ogni 327 PA circa ottenuti da un elemento, i rispettivi Glifi riceveranno
un bonus del 1% del loro valore di Attacco. Essendo un bonus che riguarda la
percentuale, i Glifi che possiedono un valore iniziale di Attacco elevato
diventerrano molto più potenti di quelli che ne possiedono inizialmente uno
basso. Il massimo bonus possibile equivale a 65'535 PA ed è pari al 200%.

Per ottenere PA si possono utilizzare anche oggetti chiamati "Gocce" che
donano ad un determinato elemento 1000 PA, pari quindi a circa il 3% di bonus:
 .Gocce bianche -> 1000 PA all'elemento Sacro
 .Gocce blu -----> 1000 PA all'elemento Gelo
 .Gocce nere ----> 1000 PA all'elemento Oscuro
 .Gocce rosse ---> 1000 PA all'elemento Fuoco
 .Gocce verdi ---> 1000 PA all'elemento Fulmine

Equipaggiando l'accessorio Anello maestro si otterranno il doppio di PA quando
si elimina un mostro.


=== LE EVOCAZIONI ===
Tra i Glifi Supporto sono presenti alcuni che permettono a Shanoa di evocare
dei mostri al suo servizio, detti "famigli", i quali attaccheranno i nemici
presenti nella stanza. I famigli, inizialmente di livello 1, possono crescere
sino a raggiungere il livello 3.

Per far ottenere loro esperienza esistono due metodi:
 - fare in modo che il famiglio elimini un nemico, ottenendo così 3 punti
   esperienza. La quantità ricevuta è la stessa per ogni nemico.
 - assorbire copie del rispettivo Glifo del famiglio, e così facendo si
   riceveranno 2000 punti esperienza.

Si vede chiaramente che il secondo metodo sia di gran lunga il più redditizio.
I famigli passano al livello 2 raggiungendo 32'767 punti esperienza quindi,
dopo averlo ottenuto la prima volta, bisogna assorbire altre 16 copie del
Glifo. Il livello 3 invece si ottiene a quota 65'535 punti esperienza, pari ad
altre 17 copie assorbite.

In totale bisogna assorbire 34 copie del rispettivo Glifo del famiglio per
raggiungere il livello 3. Ogni aumento di livello viene segnalato dalla scritta
"Livello sup." nella parte alta dello schermo. Assorbendo le varie copie del
rispettivo Glifo si otterrano sempre punti esperienza, anche se quel famiglio
non è attualmente in uso o equipaggiato.

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/------------\
| GLIFI ARMA |                                                           [@6GA]
\------------/

I Glifi Arma sono simboli mistici che quando vengono utilizzati appaiono sotto
forma di armi comuni o magie. Shanoa può equipaggiare un Glifo Arma su ogni
braccio, rappresentati dai tasti Y e X. È possibile anche equipaggiare lo
stesso Glifo Arma su entrambe le braccia.

Tra i due Glifi Arma, solo quello equipaggiato sul tasto Y (Glifo principale)
contribuisce alla variazione dei parametri di Shanoa. Tuttavia l'altro (Glifo
secondario) manterrà ugualmente la sua potenza offensiva pur non modificando i
valori del personaggio. Equipaggiando Glifi Supporto oppure Oggetti che
aumentano il parametro Attacco di Shanoa, entrambi i Glifi Arma godranno del
bonus, anche se numericamente sembrerà che solo il Glifo principale diventi più
potente.

Ogni Glifo Arma possiede un determinato tempo di ricarica. Dopo aver eseguito
l'attacco, prima di poterlo compiere nuovamente devono passare alcuni istanti.
Premendo in maniera confusa i tasti Y e X si sprecheranno solo PM e l'azione
d'attacco sarà poco efficace. Alternandoli seguendo un certo ritmo invece
(Y,X,Y,X,Y...) si potranno riempire i tempi morti tra un attacco e l'altro
sfruttando entrambi i Glifi Arma.

Per via della posizione assunta da Shanoa mentre esegue l'attacco, il Glifo
secondario avrà sempre un raggio d'azione inferiore a quello principale.

I Glifi Arma sono:
- Acerbatus            - Morbus
- Arcus                - Nitesco
- Ascia                - Odio Dominus
- Confodere            - Pneuma
- Cubus                - Rabbia Dominus
- Culter               - Redire
- Dextro Custos        - Scutum
- Falcis               - Secare
- Fulgur               - Sinestro Custos
- Globus               - Torpor
- Grando               - Umbra
- Hasta                - Vol Arcus
- Ignis                - Vol Ascia
- Lapiste              - Vol Confodere
- Luminatio            - Vol Culter
- Macir                - Vol Falcis
- Melio Arcus          - Vol Fulgur
- Melio Ascia          - Vol Grando
- Melio Confodere      - Vol Hasta
- Melio Culter         - Vol Ignis
- Melio Falcis         - Vol Luminatio
- Melio Hasta          - Vol Macir
- Melio Macir          - Vol Scutum
- Melio Scutum         - Vol Secare
- Melio Secare         - Vol Umbra


Le schede dei Glifi Arma presentano la seguente struttura:
 a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarlo
 b) sulla destra, il gruppo di appartenenza del Glifo per le Unioni dei Glifi
 c) "descrizione del Glifo data nel gioco"
 d) proprietà elementale del Glifo
 e) valore iniziale del parametro Attacco del Glifo
 f) analisi del Glifo
 g) dove ottenere il Glifo
 h) Unioni dei Glifi che si possono ottenere


-------------------------------------------------------------------------------
  ACERBATUS   (44 PM)                                       * Attributo Oscuro
-----------------------
"Richiama il potere della cattiveria"

 Tipo di Elemento -: Fulmine, Oscuro, Maledetto
 Attacco iniziale -: 22

Shanoa lancia orizzontalmente una grossa sfera marrone che travolge ogni
ostacolo che incontra. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede una grande
potenza d'attacco ed è anche in grado di infliggere Status Maledetto. Nel suo
tragitto, la sfera rallenterà leggermente ogni volta che colpisce un ostacolo,
senza però arrestarsi nè perdere la sua potenza offensiva. L'Acerbatus svanisce
nell'arco di pochi secondi e se ne può lanciare solo uno per volta.
Questo Glifo si può ottenere solo durante lo scontro con Albus quindi bisogna
assolutamente assorbirlo in quell'occasione. Pur non essendo un Glifo di
elemento Oscuro, l'Acerbatus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni
dei Glifi.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo da Albus {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCUS   (15 PM)                                                * Gruppo Arco
-------------------
"Un glifo arco"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 6

Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia orizzontalmente.
Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata
ripetutamente anche in aria. Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa e
bisogna possedere una certa precisione nell'utilizzarla poichè le frecce
scagliate sono di piccole dimensioni.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dall'Arciere d'Ossa {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Arco       >> Unione Arco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA   (15 PM)                                               * Gruppo Ascia
-------------------
"Un glifo ascia"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 8

Shanoa scaglia verso l'alto un'ascia che poi ricade sul pavimento. Ottima per
ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a colpire i mostri che volano e con
le giuste misure è possibile danneggiare anche quelli a terra. Alcuni nemici
sono così ben corazzati che l'ascia, al posto di continuare nel suo tragitto
colpendoli più volte, viene respinta dopo averli danneggiati solo una volta.
È possibile infliggere danni a più obiettivi con un solo attacco e scagliare
asce ripetutamente. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon
danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i nemici che si
spostano velocemente.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Cavaliere con ascia {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Ascia      >> Unione Ascia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  CONFODERE   (5 PM)                                           * Gruppo Stocco
----------------------
"Un glifo stocco"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 6

Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida
ma la potenza offensiva è bassa ed il raggio d'azione è ridotto. È possibile
attaccare ripetutamente con quest'arma.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia - LE1

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Stocco     >> Unione Stocco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  CUBUS   (20 PM)                                                     (nessuno)
-------------------
"Un glifo che crea pietre"

 Tipo di Elemento -: Pietra
 Attacco iniziale -: 5

Shanoa rilascia un piccolo blocco proprio davanti a sè. I nemici che ne vengono
a contatto subiscono danni e, nel caso ne siano vulnerabili, lo Status Pietra.
Il raggio d'azione di questa tecnica è molto basso, funziona in maniera simile
ad una mina e rimane attivo anche se non è più visibile sullo schermo.
Un singolo Cubus può infliggere sino ad un massimo di otto colpi e svanisce
dopo alcuni secondi. È possibile rilasciare sino a quattro blocchi per braccio,
dopo di chè si dovrà aspettare che il primo scompaia per rilasciarne un altro.
Con un po' di precisione, è possibile anche impilare diversi Cubus uno
sull'altro creando un vero e proprio muro. Questa tecnica, per quanto non
possegga un'elevata potenza offensiva, è molto utile per creare trappole per i
nemici, per infliggere danni ingenti ai mostri lenti oppure per ostacolare
quelli che inseguono Shanoa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM9

 Per ottenere questo glifo bisogna distruggere i vari blocchi presenti nella
 parte ovest della stanza. Utilizzando le Unioni dei Glifi, come la Doppia
 Fiammata, si potranno abbattere rapidamente un gran numero di blocchi,
 rivelando il glifo dietro di essi. Una volta visibile, bisogna subito
 assorbirlo prima che venga ricoperto nuovamente dai blocchi che cadono
 dall'alto.

UNIONE DEI GLIFI
 (nessuna)


-------------------------------------------------------------------------------
  CULTER   (8 PM)                                            * Gruppo Coltello
-------------------
"Un glifo pugnale"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 3

Shanoa scaglia un pugnale orizzontalmente. Questa tecnica è rapida, possiede un
ampio raggio d'azione ma si può scagliare un solo pugnale alla volta.
Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa e bisogna possedere una certa
precisione nell'utilizzarla poichè i pugnali scagliati sono di piccole
dimensioni.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM10  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Coltello   >> Unione Coltello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  DEXTRO CUSTOS   (16 PM)                                   * Attributo Oscuro
---------------------------
"Attacca con la testa destra di Cerbero, guardiano degli inferi"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 18

Shanoa evoca la testa destra di Cerbero, la quale si lancia in avanti e attacca
con un morso. Tecnica discretamente rapida e potente e con un buon raggio
d'azione. Il Dextro Custos danneggia i nemici al solo contatto e per tutta la
sua lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano colpiti dai
denti del Glifo per esserne danneggiati. Pur non essendo un Glifo di elemento
Oscuro, il Dextro Custos fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei
Glifi.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB22

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  FALCIS   (5 PM)                                               * Gruppo Falce
-------------------
"Un glifo falce"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 11

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una piccola falce. L'attacco
di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene
eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente.
La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può
facilitare i combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL24  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Falce      >> Unione Falce
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  FULGUR   (25 PM                                          * Attributo Fulmine
--------------------
"Richiama una sfera di fulmini"

 Tipo di Elemento -: Fulmine
 Attacco iniziale -: 5

Shanoa rilascia una sfera blu luminosa che avanza orizzontalmente. Il Fulgur si
muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione, nè una grande potenza
offensiva. Il suo pregio è quello di poter danneggiare ripetutamente il nemico
sino ad un massimo di cinque colpi. È possibile scagliare una sola sfera per
volta, che andrà esaurendosi in pochi istanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Demone Tuono {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine >> Sfera del fulmine
 + Gruppo Arco      >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Ascia     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Coltello  >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Falce     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Lancia    >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Martello  >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Spada     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Stocco    >> Freccia del fulmine


-------------------------------------------------------------------------------
  GLOBUS   (50 PM)                                          * Attributo Oscuro
--------------------
"Scatena una sfera d'energia"

 Tipo di Elemento -: Impatto
 Attacco iniziale -: 8

Shanoa rilascia una coppia di sfere viola che si muovono diagonalmente.
I Globus rimbalzano per la stanza ogni volta che toccano una parete orizzontale
o verticale, perciò la loro maggiore efficacia si ottiene quando la camera è di
dimensioni ridotte. Grazie a questa caratteristica è possibile colpire più
volte i nemici presenti. È possibile scagliare due coppie di sfere alla volta
ognuna delle quali può danneggiare il nemico solo una volta per rimbalzo.
I Globus si esauriscono automaticamente dopo alcuni secondi. Pur non essendo un
Glifo di elemento Oscuro, il Globus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le
Unioni dei Glifi.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo da Barlowe {1*} oppure dal Lord Demone {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  GRANDO   (25 PM)                                            * Attributo Gelo
--------------------
"Richiama del gelido ghiaccio"

 Tipo di Elemento -: Gelo
 Attacco iniziale -: 8

Shanoa genera un proiettile di ghiaccio che viene scagliato orizzontalmente.
Questa tecnica non è particolarmente rapida o potente, ma possiede un grande
raggio d'azione. Il proiettile scompare non appena colpisce un bersaglio.
Il Grando necessita di alcuni istanti da quando viene generato a quando viene
scagliato, durante i quali mantiene ugualmente la capacità di danneggiare i
nemici. Se usato sulla brevissima distanza, è possibile colpire due volte i
mostri con un solo attacco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Demone Marino {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fuoco   >> Fiamme di ghiaccio
 + Elemento Gelo    >> Bufera
 + Gruppo Arco      >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Ascia     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Coltello  >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Falce     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Lancia    >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Martello  >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Spada     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Stocco    >> Lama di ghiaccio


-------------------------------------------------------------------------------
  HASTA   (5 PM)                                               * Gruppo Lancia
------------------
"Un glifo lancia"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 9

Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto
rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore
alle armi del Gruppo Stocco. È possibile attaccare ripetutamente con questa
arma.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Lanciere {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Lancia     >> Unione Lancia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  IGNIS   (25 PM)                                            * Attributo Fuoco
-------------------
"Richiama delle fiamme brucianti"

 Tipo di Elemento -: Fuoco
 Attacco iniziale -: 9

Shanoa emette frontalmente tre sfere infuocate: una orizzontalmente e due in
diagonale. I globi svaniscono al termine del loro percorso oppure quando
colpiscono un bersaglio. Questa tecnica copre una vasta area pur non possedendo
un grande raggio d'azione e ogni sfera può colpire singolarmente. Ciò significa
che, se usata da breve distanza, è possibile infliggere tre colpi al nemico e
attaccarlo ripetutamente con questo Glifo causandogli in pochi istanti danni
ingenti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Demone di Fuoco {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fuoco   >> Doppia fiammata
 + Elemento Gelo    >> Fiamme di ghiaccio
 + Gruppo Arco      >> Lama infuocata
 + Gruppo Ascia     >> Lama infuocata
 + Gruppo Coltello  >> Lama infuocata
 + Gruppo Falce     >> Lama infuocata
 + Gruppo Lancia    >> Lama infuocata
 + Gruppo Martello  >> Lama infuocata
 + Gruppo Spada     >> Lama infuocata
 + Gruppo Stocco    >> Lama infuocata


-------------------------------------------------------------------------------
  LAPISTE   (20 PM)                                                  * Lapiste
---------------------
"Polverizza i nemici con giganteschi pugni di pietra"

 Tipo di Elemento -: Impatto
 Attacco iniziale -: 17

Shanoa genera un grande pugno di pietra, il quale viene scagliato in avanti.
Tecnica discretamente rapida e potente, ma con un raggio d'azione non molto
elevato. Il Lapiste danneggia i nemici al solo contatto e per tutta la sua
lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano colpiti
dall'estremità del pugno per esserne danneggiati.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG17

 Per ottenere questo glifo bisogna usare il glifo supporto Paries. Una volta
 entrati usare quest'ultimo per entrare nella parete ovest e risalirla.
 Attendere che passi un masso e poi raggiungere subito la prossima corrente
 d'aria. Continuare la scalata passando sempre da una parete all'altra,
 aiutandosi con le rientranze nel pavimento e nel soffitto per schivare i
 massi. Giunti in cima, assorbire il Lapiste per far terminare la frana.

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Arco      >> Martello di pietra
 + Gruppo Ascia     >> Martello di pietra
 + Gruppo Coltello  >> Martello di pietra
 + Gruppo Falce     >> Martello di pietra
 + Gruppo Lancia    >> Martello di pietra
 + Gruppo Martello  >> Martello di pietra
 + Gruppo Spada     >> Martello di pietra
 + Gruppo Stocco    >> Martello di pietra
 + Lapiste          >> Pugni di pietra


-------------------------------------------------------------------------------
  LUMINATIO   (25 PM)                                        * Attributo Sacro
-----------------------
"Richiama una sfera di luce"

 Tipo di Elemento -: Sacro
 Attacco iniziale -: 8

Shanoa rilascia una coppia di sfere luminose che si muovono a spirale.
Questo attacco non è molto rapido o preciso, ma copre una vasta area di spazio.
Le sfere continuano nel loro percorso anche dopo aver colpito il bersaglio
perciò il Luminatio è molto efficace quando Shanoa è circondata dai nemici.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Faro - LF5

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Esplosione
 + Elemento Sacro   >> Onda luminosa
 + Gruppo Arco      >> Lama sacra
 + Gruppo Ascia     >> Lama sacra
 + Gruppo Coltello  >> Lama sacra
 + Gruppo Falce     >> Lama sacra
 + Gruppo Lancia    >> Lama sacra
 + Gruppo Martello  >> Lama sacra
 + Gruppo Spada     >> Lama sacra
 + Gruppo Stocco    >> Lama sacra


-------------------------------------------------------------------------------
  MACIR   (5 PM)                                             * Gruppo Martello
------------------
"Un glifo mazza"

 Tipo di Elemento -: Impatto
 Attacco iniziale -: 10

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con un piccone. L'attacco di
quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito
in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza
coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i
combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - LG1  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Martello   >> Unione Martello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO ARCUS   (25 PM)                                          * Gruppo Arco
-------------------------
"Un glifo arco che punta automaticamente ai nemici"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 9

Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia in direzione del nemico.
Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata
ripetutamente anche in aria. La sua potenza offensiva non è molto elevata,
in compenso la freccia viene scaglia automaticamente verso il nemico.
Quest'arma è molto utile da utilizzare dalla distanza, quando si affrontano
nemici troppo pericolosi da combattere nel corpo a corpo.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR3  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Arco       >> Unione Arco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO ASCIA   (45 PM)                                         * Gruppo Ascia
-------------------------
"Un glifo ascia superiore"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 16

Shanoa scaglia verso l'alto un grosso martello da guerra che poi ricade sul
pavimento. Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Ascia, quest'arma copre un'area
molto più vasta, per via delle dimensioni del martello da guerra, e mantiene
tutte le altre caratteristiche proprie del suo gruppo.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Gran Cavaliere {5*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Ascia      >> Unione Ascia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO CONFODERE   (15 PM)                                    * Gruppo Stocco
-----------------------------
"Un glifo stocco superiore"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 15

Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida
e possiede una discreta potenza offensiva, tuttavia il raggio d'azione è
ridotto e colpisce solo in orizzontale. È possibile attaccare ripetutamente con
quest'arma.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB8  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Stocco     >> Unione Stocco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO CULTER   (24 PM)                                     * Gruppo Coltello
--------------------------
"Un glifo triplo pugnale"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 3

Shanoa scaglia tre pugnali orizzontalmente. Questa tecnica è rapida e possiede
un ampio raggio d'azione, inoltre copre una discreta area. Ogni pugnale
infligge danno singolarmente quindi si potranno ottenere sino a tre colpi con
un singolo attacco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE6  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Coltello   >> Unione Coltello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO FALCIS   (15 PM)                                        * Gruppo Falce
--------------------------
"Un glifo falce superiore"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 28

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una grossa falce bipenne.
Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Falce, quest'arma copre una maggiore area
sia orizzontalmente che verticalmente.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE8  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Falce      >> Unione Falce
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO HASTA   (15 PM)                                        * Gruppo Lancia
-------------------------
"Un glifo lancia superiore"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 23

Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto
rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore
alle armi del Gruppo Stocco. Tra i Glifi del Gruppo Lancia, quest'arma è la più
potente, nonchè quella con il maggior raggio d'azione.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma - DC1  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Lancia     >> Unione Lancia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO MACIR   (15 PM)                                      * Gruppo Martello
-------------------------
"Un glifo mazza superiore"

 Tipo di Elemento -: Impatto
 Attacco iniziale -: 25

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una grossa mazza chiodata.
Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Martello, quest'arma copre una maggiore
area sia orizzontalmente che verticalmente.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dall'Agita Martello {5*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Martello   >> Unione Martello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO SCUTUM   (5 PM)                                         * Gruppo Scudo
-------------------------
"Un glifo scudo superiore"

 Tipo di Elemento -: nessuno
 Attacco iniziale -: 0

Shanoa genera avanti a sè un grande scudo che la protegge dai proiettili
nemici. I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo
proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi
oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino
a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE4  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Scudo  >> Unione Scudo


-------------------------------------------------------------------------------
  MELIO SECARE   (15 PM)                                        * Gruppo Spada
--------------------------
"Un glifo spada superiore"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 20

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una spada dalla lama arcuata.
Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Spada, quest'arma copre una maggiore area
sia orizzontalmente che verticalmente.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dalla Spada Spettrale {5*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Spada      >> Unione Spada
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  MORBUS   (25 PM)                                          * Attributo Oscuro
--------------------
"Controlla un'oscura maledizione"

 Tipo di Elemento -: Maledetto
 Attacco iniziale -: 12

Shanoa rilascia una sfera rossa che avanza orizzontalmente per poi andare verso
l'alto. Il Morbus si muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione,
nè una grande potenza offensiva. Il suo pregio è quello di infliggere Status
Maledetto ai mostri che ne sono vulnerabili ed è in grado di colpire un
bersaglio più volte, se è di grosse dimensioni. È possibile scagliare una sola
sfera per volta, che andrà esaurendosi in pochi istanti. Pur non essendo un
Glifo di elemento Oscuro, il Morbus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le
Unioni dei Glifi.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH24

 Per ottenere questo glifo bisogna equipaggiare il Vol Fulgur su entrambe le
 braccia. Una volta entrati nella stanza si troveranno due generatori: uno sul
 pavimento ed uno sul soffitto. Usare i due attacchi in rapida successione per
 attivare entrambi i generatori. Se fatto correttamente, questi ultimi si
 accenderanno in contemporanea attivando un meccanismo che rivelerà il glifo
 Morbus.

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  NITESCO   (20 PM)                                                  * Nitesco
---------------------
"Concentra l'energia magica in un raggio distruttivo"

 Tipo di Elemento -: Fuoco, Sacro
 Attacco iniziale -: 9

Shanoa genera un raggio viola orizzontale in grado di colpire più volte il
bersaglio. Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed un buon
raggio d'azione. Il suo migliore pregio è che può essere usata ripetutamente,
quindi equipaggiando due Nitesco sarà possibile infliggere danni ingenti ai
nemici in brevissimo tempo. Il raggio luminoso è di lunghezza fissa e segue i
movimenti di Shanoa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dallo Scheletro Nova {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Arco      >> Lama di energia
 + Gruppo Ascia     >> Lama di energia
 + Gruppo Coltello  >> Lama di energia
 + Gruppo Falce     >> Lama di energia
 + Gruppo Lancia    >> Lama di energia
 + Gruppo Martello  >> Lama di energia
 + Gruppo Spada     >> Lama di energia
 + Gruppo Stocco    >> Lama di energia
 + Nitesco          >> Super raggio


-------------------------------------------------------------------------------
  ODIO DOMINUS   (66 PM)                                              (nessuno)
--------------------------
"Un pezzo di Dominus; richiama una colonna di luce"

 Tipo di Elemento -: Oscuro
 Attacco iniziale -: 66

Shanoa genera una colonna verde verso l'alto che poi si divide in sei piccole
comete che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto potente e rapida,
copre una vasta area, ma sfortunatamente il suo utilizzo danneggia Shanoa.
Ogni volta che viene usata, il personaggio perderà un sesto dei suoi PS massimi
perciò è meglio non utilizzare mai l'Odio Dominus.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL15

 Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus, il quale
 donerà a Shanoa questo glifo da assorbire.

UNIONE DEI GLIFI
 + Agonia Dominus & Rabbia Dominus  >> Distruzione finale


-------------------------------------------------------------------------------
  PNEUMA   (25 PM)                                                    * Pneuma
--------------------
"Glifo che crea degli acquazzoni che spazzano via i nemici"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 14

Shanoa scaglia sul pavimento un potente getto d'aria. Tecnica rapida e
discretamente potente, ha il difetto di avere un raggio d'azione non molto
elevato. Il Pneuma travolge ogni ostacolo sul suo cammino, pur proseguendo
verso il basso. Equipaggiando l'accessorio Anello vento, il raggio d'azione di
questo Glifo aumenterà; indossandone due, crescerà ulteriormente. Il Pneuma
possiede anche un attacco speciale: equipaggiandolo su entrambe le braccia e
premendo i tasti Y e X contemporaneamente, Shanoa scaglierà un getto di
dimensioni maggiori, consumando 50 PM, che coprirà un'area molto più vasta e
sarà in grado di colpire due volte i nemici.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN19

 Per ottenere questo glifo bisogna utilizzare il glifo supporto Magnes.
 Nella zona superiore di questa stanza soffia un forte vento verso sinistra in
 grado di influenzare i movimenti di Shanoa. Con il Magnes, raggiungere il
 sostegno al di sotto della piattaforma dove è presente il glifo. Da qui,
 lanciarsi verso il passaggio di destra, aiutandosi con il Doppio Salto per
 salire sulla piattaforma. Anche se il fondo di essa è appuntito, urtandolo non
 si subiranno danni, quindi non è necessaria una grandissima precisione nel
 lancio. Una volta sopra, usare di nuovo il Magnes per agganciarsi al sostegno
 presente al centro, evitando così di farsi spingere giù dal vento.

 Sempre rimanendo agganciati, mirare verso destra, raggiungendo quasi la
 gittata massima, e rilasciare il Magnes. Shanoa verrà lanciata controvento e
 bisognerà iniziare subito l'assorbimento del glifo. Se fatto correttamente,
 si otterrà il Pneuma prima che Shanoa cada dal lato sinistro. La gittata è
 molto importante: con un lancio troppo lungo il personaggio cadrà dal lato
 destro, mentre con uno troppo corto Shanoa non avrà abbastanza tempo per
 assorbire completamente il glifo e bisognerà usare nuovamente il Magnes per
 riagganciarsi al supporto centrale e riprovare il lancio. Una volta ottenuto
 il Pneuma, il vento smetterà di soffiare.

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Arco      >> Freccia del vento
 + Gruppo Ascia     >> Freccia del vento
 + Gruppo Coltello  >> Freccia del vento
 + Gruppo Falce     >> Freccia del vento
 + Gruppo Lancia    >> Freccia del vento
 + Gruppo Martello  >> Freccia del vento
 + Gruppo Spada     >> Freccia del vento
 + Gruppo Stocco    >> Freccia del vento
 + Pneuma           >> Tornado


-------------------------------------------------------------------------------
  RABBIA DOMINUS   (66 PM)                                            (nessuno)
----------------------------
"Un pezzo di Dominus; scatena un ammasso di energia"

 Tipo di Elemento -: Oscuro
 Attacco iniziale -: 66

Shanoa scaglia orizzontalmente una sfera di energia che travolge ogni ostacolo
sul suo cammino. Questa tecnica è molto potente e discretamente rapida ma
sfortunatamente il suo utilizzo danneggia Shanoa. Ogni volta che viene usata,
il personaggio perderà un sesto dei suoi PS massimi perciò è meglio non
utilizzare mai la Rabbia Dominus.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD17

 Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus, il quale
 donerà a Shanoa questo glifo da assorbire.

UNIONE DEI GLIFI
 + Agonia Dominus & Odio Dominus  >> Distruzione finale


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  REDIRE   (10 PM)                                                    (nessuno)
--------------------
"Un glifo per magnetizzare le lame per un effetto extra"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 4

Shanoa scaglia una doppia lama rotante che si muove quasi come se fosse un
boomerang. Questa tecnica, seppur poco potente, è discretamente rapida e copre
una vasta area. Questo Glifo possiede una caratteristica unica: può essere
utilizzato come un sostegno magnetico. Scagliando un Redire e facendolo
rientrare nel raggio d'azione del glifo supporto Magnes, Shanoa si aggancerà
all'arma e verrà trasportata dal Redire. Rilasciando il Magnes lungo il
tragitto, il personaggio verrà lanciato lungo la direzione dell'arma.
Ottenendo la padronanza di questa caratteristica, sarà possibile superare
facilmente mostri ed ostacoli lungo l'avventura. Il difetto peggiore di questo
glifo però è che si ottiene molto tardi durante la partita. Bisogna ricordarsi
che Shanoa rimane vulnerabile agli attacchi nemici mentre è agganciata al
Redire.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sala di addestramento - LQ1

 Per ottenere questo glifo bisogna completare la Sala di addestramento e lo si
 troverà mentre si compie la lunga discesa finale.

UNIONE DEI GLIFI
 (nessuna)


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  SCUTUM   (5 PM)                                               * Gruppo Scudo
-------------------
"Un glifo scudo"

 Tipo di Elemento -: nessuno
 Attacco iniziale -: 0

Shanoa genera su di sè un piccolo scudo che la protegge dai proiettili nemici.
I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo
proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi
oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino
a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA10  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Scudo  >> Unione Scudo


-------------------------------------------------------------------------------
  SECARE   (5 PM)                                               * Gruppo Spada
-------------------
"Un glifo spada"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 8

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una spada dalla lama lunga.
L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente,
poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un
fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni
modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dalla Mezzaluna Ossea {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Spada      >> Unione Spada
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  SINESTRO CUSTOS   (16 PM)                                 * Attributo Oscuro
-----------------------------
"Attacca con la testa sinistra di Cerbero, guardiano degli inferi"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 18

Shanoa evoca la testa sinistra di Cerbero, la quale si lancia in avanti e
attacca con un morso. Tecnica discretamente rapida e potente e con un buon
raggio d'azione. Il Sinestro Custos danneggia i nemici al solo contatto e per
tutta la sua lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano
colpiti dai denti del Glifo per esserne danneggiati. Pur non essendo un Glifo
di elemento Oscuro, il Sinestro Custos fa parte del gruppo Attributo Oscuro per
le Unioni dei Glifi.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH1

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  TORPOR   (20 PM)                                                    (nessuno)
--------------------
"Un glifo che mette fuori combattimento i nemici"

 Tipo di Elemento -: Gelo
 Attacco iniziale -: 10

Shanoa lancia una pietra che, al contatto col pavimento, genera un grande
cristallo che danneggia tutti i mostri che ne vengono a contatto. Il Torpor è
abbastanza scadente sotto tutti i punti di vista: potenza offensiva bassa,
raggio d'azione molto ridotto, velocità d'attacco bassa. Questo Glifo Arma,
pur essendo di elemento Gelo, ha la capacità di infliggere Status Pietra ad
alcuni nemici deboli all'elemento Pietra. È possibile generare al massimo due
cristalli per volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol - Esterni

 Entrando per la prima volta in questa località si troverà Nikolai imprigionato
 in un cristallo. Assorbendo il glifo sopra di lui si otterrà il Torpor.

UNIONE DEI GLIFI
 (nessuna)


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  UMBRA   (25 PM)                                           * Attributo Oscuro
-------------------
"Controlla l'odio dei morti"

 Tipo di Elemento -: Oscuro
 Attacco iniziale -: 13

Shanoa evoca uno spirito maligno che si scaglia contro il nemico più vicino.
Dopo averlo colpito il bersaglio una prima volta, l'Umbra ruota attorno ad esso
per attaccarlo una seconda volta. Tecnica discretamente potente ma molto lenta
nella sua esecuzione. Da utilizzare solamente contro mostri grossi e non rapidi
nei movimenti. È possibile scagliare un solo spirito maligno alla volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Fomoro Oscuro {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL ARCUS   (15 PM)                                            * Gruppo Arco
-----------------------
"Un glifo arco che tira in diagonale"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 9

Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia in diagonale verso l'alto.
Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata
ripetutamente anche in aria. Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa,
bisogna possedere una certa precisione nell'utilizzarla poichè le frecce
scagliate sono di piccole dimensioni, inoltre è da usare solo contro i nemici
volanti o quelli di grosse dimensioni.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP5  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Arco       >> Unione Arco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL ASCIA   (30 PM)                                           * Gruppo Ascia
-----------------------
"Un potente glifo ascia"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 12

Shanoa scaglia verso l'alto un'ascia bipenne che poi ricade sul pavimento.
La Vol Ascia è l'arma di media potenza tra quelle del Gruppo Ascia.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP23  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Ascia      >> Unione Ascia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL CONFODERE   (10 PM)                                      * Gruppo Stocco
---------------------------
"Un potente glifo stocco"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 11

Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida
e possiede una discreta potenza offensiva, tuttavia il raggio d'azione è
ridotto e colpisce solo in orizzontale. È possibile attaccare ripetutamente con
quest'arma.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Dullahan {2*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Stocco     >> Unione Stocco
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL CULTER   (16 PM)                                       * Gruppo Coltello
------------------------
"Un glifo doppio pugnale"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 3

Shanoa scaglia due pugnali orizzontalmente. Questa tecnica è rapida e possiede
un ampio raggio d'azione, inoltre copre una discreta area. Ogni pugnale
infligge danno singolarmente quindi si potranno ottenere sino a due colpi con
un singolo attacco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Pestatore Rosso {5*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Coltello   >> Unione Coltello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL FALCIS   (10 PM)                                          * Gruppo Falce
------------------------
"Un potente glifo falce"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 19

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una falce nera. L'attacco di
quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito
in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza
coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i
combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dalla Lady Fatale {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Falce      >> Unione Falce
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL FULGUR   (40 PM)                                     * Attributo Fulmine
------------------------
"Richiama una scossa elettrica"

 Tipo di Elemento -: Fulmine
 Attacco iniziale -: 3

Shanoa genera un fulmine azzurro che colpisce due volte il nemico più vicino.
Tecnica rapida e con un buon raggio d'azione, ha la possibilità di danneggiare
anche gli altri nemici presenti sulla traiettoria del fulmine. In compenso la
sua potenza offensiva non è molto elevata. Il Vol Fulgur è molto utile da usare
contro i nemici agili e veloci oppure contro quelli di piccole dimensioni.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL23

 Questo corridoio ha una caratteristica particolare: lungo il soffitto ed il
 pavimento corrono due cavi attraverso cui si muovono delle cariche elettriche.
 Queste non si possono distruggere e bisognerà necessariamente schivarle
 saltando o abbassandosi a seconda dei casi. Quando si salta, fare attenzione a
 non finire a contatto con le cariche che corrono lungo il soffitto.
 Sfruttare le varie rientranze presenti nella stanza per proseguire sino a
 raggiungere l'estremità sinistra. Saliti sulla piccola pedana si sarà al
 sicuro: da qui  assorbire il Vol Fulgur. Una volta fatto, le cariche
 elettriche non saranno più generate.

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine >> Sfera del fulmine
 + Gruppo Arco      >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Ascia     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Coltello  >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Falce     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Lancia    >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Martello  >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Spada     >> Freccia del fulmine
 + Gruppo Stocco    >> Freccia del fulmine


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL GRANDO   (40 PM)                                        * Attributo Gelo
------------------------
"Crea colonne di ghiaccio"

 Tipo di Elemento -: Gelo
 Attacco iniziale -: 27

Shanoa genera sul pavimento un grosso cristallo di ghiaccio che danneggia tutti
i mostri con cui viene a contatto per poi dissolversi. Il Vol Grando possiede
una buona potenza offensiva, copre una discreta area ma ha un raggio d'azione
ridotto. Il cristallo non verrà generato se Shanoa si trova troppo distante dal
pavimento quando utilizza questo Glifo. Tecnica utile contro i nemici agili.
È possibile generare un solo cristallo per volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS14

 Entrati in questa stanza usare il glifo supporto Magnes per avvicinarsi al
 Vol Grando ed assorbirlo. Una volta fatto, la cascata si scongelerà.

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fuoco   >> Fiamme di ghiaccio
 + Elemento Gelo    >> Bufera
 + Gruppo Arco      >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Ascia     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Coltello  >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Falce     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Lancia    >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Martello  >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Spada     >> Lama di ghiaccio
 + Gruppo Stocco    >> Lama di ghiaccio


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL HASTA   (10 PM)                                          * Gruppo Lancia
-----------------------
"Un potente glifo lancia"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 16

Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto
rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore
alle armi del Gruppo Stocco. È possibile attaccare ripetutamente con questa
arma.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS3  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Lancia     >> Unione Lancia
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL IGNIS   (40 PM)                                        * Attributo Fuoco
-----------------------
"Crea colonne di fuoco"

 Tipo di Elemento -: Fuoco
 Attacco iniziale -: 7

Shanoa genera sul pavimento una colonna di fiamme in grado di danneggiare tutti
i nemici con cui viene in contatto. Il Vol Ignis possiede una scarsa potenza
offensiva ed un ridotto raggio d'azione. La colonna di fiamme non verrà
generata se Shanoa si trova troppo distante dal pavimento quando utilizza
questo Glifo. Tecnica utile contro i nemici di grandi dimensioni, poichè il Vol
Ignis infliggerà loro sino a sei colpi, oppure può essere utilizzata come
protezione in presenza di mostri deboli. È possibile generare una sola colonna
per volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG5

 In questo corridoio vengono emesse dalle pareti delle colonne di fuoco.
 Evitarle, avanzando verso sinistra, e in fondo si troverà il Vol Ignis.
 Una volta assorbito, le colonne di fuoco scompariranno.

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fuoco   >> Doppia fiammata
 + Elemento Gelo    >> Fiamme di ghiaccio
 + Gruppo Arco      >> Lama infuocata
 + Gruppo Ascia     >> Lama infuocata
 + Gruppo Coltello  >> Lama infuocata
 + Gruppo Falce     >> Lama infuocata
 + Gruppo Lancia    >> Lama infuocata
 + Gruppo Martello  >> Lama infuocata
 + Gruppo Spada     >> Lama infuocata
 + Gruppo Stocco    >> Lama infuocata


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL LUMINATIO   (40 PM)                                    * Attributo Sacro
---------------------------
"Dona il potere di seguire le tracce dei nemici"

 Tipo di Elemento -: Sacro
 Attacco iniziale -: 20

Shanoa genera una sfera di energia che si scaglia contro il nemico più vicino.
Tecnica discretamente potente ma molto lenta nella sua esecuzione.
Da utilizzare solamente contro mostri grossi e poco rapidi nei movimenti.
È possibile scagliare una sola sfera per volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Fomoro Bianco {1*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Esplosione
 + Elemento Sacro   >> Onda luminosa
 + Gruppo Arco      >> Lama sacra
 + Gruppo Ascia     >> Lama sacra
 + Gruppo Coltello  >> Lama sacra
 + Gruppo Falce     >> Lama sacra
 + Gruppo Lancia    >> Lama sacra
 + Gruppo Martello  >> Lama sacra
 + Gruppo Spada     >> Lama sacra
 + Gruppo Stocco    >> Lama sacra


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL MACIR   (10 PM)                                        * Gruppo Martello
-----------------------
"Un potente glifo mazza"

 Tipo di Elemento -: Impatto
 Attacco iniziale -: 18

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con un martello. L'attacco di
quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito
in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza
coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i
combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR5  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Martello   >> Unione Martello
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL SCUTUM   (5 PM)                                           * Gruppo Scudo
-----------------------
"Un potente glifo scudo"

 Tipo di Elemento -: nessuno
 Attacco iniziale -: 0

Shanoa genera avanti a sè un piccolo scudo che la protegge dai proiettili
nemici. I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo
proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi
oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino
a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dall'Uomo Lucertola {3*}

UNIONE DEI GLIFI
 + Gruppo Scudo  >> Unione Scudo


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL SECARE   (10 PM)                                          * Gruppo Spada
------------------------
"Un potente glifo spada"

 Tipo di Elemento -: Fendente
 Attacco iniziale -: 14

Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una scimitarra. L'attacco di
quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito
in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza
coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i
combattimenti contro i nemici volanti.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD13  (all'interno della statua)

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Fulmine  >> Freccia del fulmine
 + Elemento Fuoco    >> Lama infuocata
 + Elemento Gelo     >> Lama di ghiaccio
 + Elemento Oscuro   >> Lama oscura
 + Elemento Sacro    >> Lama sacra
 + Gruppo Spada      >> Unione Spada
 + Lapiste           >> Martello di pietra
 + Nitesco           >> Lama di energia
 + Pneuma            >> Freccia del vento


-------------------------------------------------------------------------------
  VOL UMBRA   (40 PM)                                       * Attributo Oscuro
-----------------------
"Controlla i poteri dell'oscurità"

 Tipo di Elemento -: Oscuro
 Attacco iniziale -: 23

Shanoa rilascia una sfera oscura che avanza orizzontalmente per poi fermarsi.
Il Vol Umbra si muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione,
tuttavia ha una buona potenza offensiva e può danneggiare ripetutamente il
nemico sino ad un massimo di tre colpi. È possibile scagliare due sfere per
volta.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB1

 All'interno di questa stanza le uniche cose visibili sono le spine mobili.
_______________________________________________________________________________
 Vol      |    |#########    | | |      |   |         #
Umbra #   O    O    |   #    O | O      O   O         #
      #---|----|----|---#-O--|-|-|---#  |   |         #-O--------##
         #|    |    O   |    | | |   ####---|---O-##  |           |   ##
         #|-O--|----|---|-#  | O |    | #   |         O     #-O---|----|--##
--O----###|    |    |   |    | | |    O |   #-O-------|-----#     O    |
       #########  ####  O    |#####   | O   #         |     #     |    O
       #########        |    |#####   | |   #         |     #     |    |  ->LB2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 .gli ostacoli sono indicati con "#"
 .le spine mobili sono indicate con "O"
 .le traiettorie delle spine mobili sono indicate dalle linee orizzontali e
  verticali

 Aiutandosi con questa mappa raggiungere l'estremità sinistra della sala per
 assorbire poi il Vol Umbra. Una volta fatto, tutto il contenuto della sala
 tornerà visibile.

UNIONE DEI GLIFI
 + Elemento Oscuro  >> Onda oscura
 + Elemento Sacro   >> Esplosione
 + Gruppo Arco      >> Lama oscura
 + Gruppo Ascia     >> Lama oscura
 + Gruppo Coltello  >> Lama oscura
 + Gruppo Falce     >> Lama oscura
 + Gruppo Lancia    >> Lama oscura
 + Gruppo Martello  >> Lama oscura
 + Gruppo Spada     >> Lama oscura
 + Gruppo Stocco    >> Lama oscura

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------------\
| GLIFI SUPPORTO |                                                       [@6GS]
\----------------/

I Glifi Supporto sono simboli mistici in grado di generare vari effetti.
Shanoa può equipaggiare un solo Glifo Supporto sul dorso, indicato dal tasto R.

Una volta attivato, l'effetto del Glifo Supporto rimane in uso sino a quando
non si preme nuovamente il tasto R per disattivarlo. Il consumo di PM avviene
solo durante l'attivazione del Glifo Supporto: una volta fatto non si
consumeranno ulteriori PM anche se la tecnica rimane attiva per molto tempo.

I Glifi Supporto sono:
- Agonia Dominus      - Fidelis Polkir
- Arma Chiroptera     - Fides Fio
- Arma Custos         - Fortis Fio
- Arma Felix          - Inire Pecunia
- Arma Machina        - Magnes
- Felicem Fio         - Paries
- Fidelis Alate       - Rapidus Fio
- Fidelis Aranea      - Refectio
- Fidelis Caries      - Sapiens Fio
- Fidelis Medusa      - Vis Fio
- Fidelis Mortus      - Volaticus
- Fidelis Noctua


Le schede dei Glifi Supporto presentano la seguente struttura:
 a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarlo
 b) sulla destra, il tipo di abilità di cui fa parte
 c) "descrizione del Glifo data nel gioco" più eventuali proprietà elementali
 d) analisi del Glifo
 e) dove ottenere il Glifo


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  AGONIA DOMINUS   (66 PM)                                     # Potenziamento
----------------------------
"Un pezzo di Dominus; avvolge nella magia di Dracula"

Ognuno dei parametri Potenza, Fisico, Intelligenza e Mana ottiene un bonus di
66 punti, la Difesa aumenta di 33 punti mentre l'incremento concesso
all'Attacco è direttamente proporzionale al valore d'Attacco del Glifo Arma
principale. Tuttavia Shanoa perderà 66 PS al secondo quindi bisogna usare
questo potenziamento solo per intervalli di tempo molto brevi.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB3

 Per ottenere questo glifo bisogna prima sconfiggere Albus.


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMA CHIROPTERA   (80 PM)                                   # Trasformazione
-----------------------------
"Concede abilità da pipistrello"

Shanoa si trasforma in un Pipiscantropo ottenendo le sue abilità. Una volta
attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di abbassarsi,
usare la Scivolata e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile
andare sottacqua nè accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora usare
il Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. Il parametro Attacco
aumenterà o diminuirà a seconda dei Glifi Arma equipaggiati.

Assumendo questa forma si otterranno due attacchi:
 .tasto Y: Pipistrello      (10 PM, elemento Fendente)
   Shanoa evoca un pipistrello che vola in avanti. L'animale danneggia i nemici
   al solo contatto e non può essere distrutto in alcun modo. Tecnica con una
   buona potenza offensiva ed un lungo raggio d'azione, il pipistrello però non
   vola molto rapidamente. È possibile evocare sino a cinque pipistrelli per
   volta.

 .tasto X: Calcio rotante   (15 MP, elemento Fendente)
   Shanoa attacca con un calcio lasciando una scia luminosa. Questa tecnica
   possiede una grande potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione. La sua
   caratteristica principale è quella di ripristinare 1 PS ogni volta che
   colpisce un nemico.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Pipiscantropo {2*}


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  ARMA CUSTOS   (80 PM)                                        # Potenziamento
-------------------------
"Concede il grande potere di Cerbero"

Shanoa evoca la testa centrale di Cerbero che le concede un bonus al parametro
Potenza. Questo incremento è inversamente proporzionale ai PS posseduti dal
personaggio: meno PS possiede Shanoa, più la Potenza aumenterà. Quando si hanno
tutti i PS, il bonus è di 1 punto; quando rimane solo 1 PS, la Potenza riceverà
un bonus di 45 punti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE14


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMA FELIX   (80 PM)                                        # Trasformazione
------------------------
"Concede abilità feline"

Shanoa si trasforma in una Pantera nera ottenendo le sue abilità. Una volta
attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di usare la Scivolata
e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile andate sottacqua nè
accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora abbassarsi, usare il
Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. Il parametro Attacco aumenterà
o diminuirà a seconda dei Glifi Arma equipaggiati. Grazie a questa mutazione
Shanoa otterrà la capacità di parlare con i gatti presso il Villaggio Wygol
inoltre i nemici come la Pantera nera e La Gatta non attaccheranno più il
personaggio, anzi lo aiuteranno colpendo gli altri mostri presenti nella
stanza.

Assumendo questa forma si otterranno due attacchi:
 .tasto Y: Colpo d'artiglio   (12 MP, elemento Fendente)
   Shanoa si lancia velocemente in avanti colpendo con i suoi artigli.
   Tecnica con una grande potenza d'attacco e rapida nella sua esecuzione,
   possiede tuttavia un raggio d'azione non molto ampio. La sua caratteristica
   principale è quella di ripristinare 1 PS ogni volta che colpisce un nemico.

 .tasto X: Colpi di coda      (10 MP, elemento Fendente)
   Shanoa agita rapidamente la coda colpendo il nemico sino a quattro volte con
   un solo attacco. Rispetto al Colpo d'artiglio è una tecnica più debole e con
   un minore raggio d'azione, tuttavia la capacità di colpire più volte il
   nemico la rende comunque un ottimo attacco.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dalla Pantera nera {4*}


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMA MACHINA   (80 PM)                                      # Trasformazione
--------------------------
"Concede abilità da automa"

Shanoa si trasforma in un Automaton ottenendo le sue abilità. Una volta
attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di abbassarsi,
usare la Scivolata e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile
andare sottacqua nè accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora usare
il Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. In questa forma il
personaggio si muove lentamente e l'altezza raggiunta saltando è molto ridotta.
Shanoa non può attaccare in alcun modo e, subendo danni, perderà PM anzichè PS.
In questa forma il personaggio è in grado anche di non venire ferito da alcuni
attacchi nemici. Poichè i PM non si rigenerano quando si utilizza questa
trasformazione, una volta esauriti, Shanoa tornerà in forma umana.
L'Arma Machina ha la proprietà di distruggere qualsiasi tipo di spine con cui
viene in contatto inoltre genera una sorta di "attrazione sentimentale" verso
gli Automaton ZX26 e ZX27, i quali inizieranno a seguire Shanoa senza
danneggiarla, pur venendone a contatto.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dall'Automaton ZX27 {5*}


-------------------------------------------------------------------------------
  FELICEM FIO   (80 PM)                                        # Potenziamento
-------------------------
"Aumenta temporaneamente la FORTUNA dell'utente"

Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Fortuna, aumentando così la
possibilità di ottenere oggetti e glifi dai mostri. Il bonus è direttamente
proporzionale al valore della Fortuna: più è alto, maggiore sarà il bonus
ricevuto. Questa tecnica è molto utile da eseguire quando si vuole completare
la raccolta oggetti dai nemici.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG25  (all'interno della statua)


-------------------------------------------------------------------------------
  FIDELIS ALATE   (80 PM)                                         # Evocazione
---------------------------
"Richiama degli scoiattoli volanti per poter planare"
 (elemento Fendente, Attacco: 3)

Shanoa evoca uno Scheletro alato che rimane al suo fianco. Questi possiede una
buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il
nemico. Il Fidelis Alate attacca in maniera indipendente da Shanoa ma toccando
il Touch Screen è possibile anche indirizzarlo nel punto desiderato. Ad ogni
aumento di livello del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi e si
aggiungerà un altro Scheletro alato al fianco del personaggio.
Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fendente.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dallo Scheletro alato {5*}


-------------------------------------------------------------------------------
  FIDELIS ARANEA   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama ragni teschio per un attacco di mille zampette"
 (elementi Fendente e Veleno, Attacco: 2)

Shanoa evoca un Ragno Teschio che rimane al suo fianco. Questi possiede una
bassa potenza offensiva tuttavia è in grado di infliggere Status Veleno ai
mostri che ne sono vulnerabili. Il Fidelis Aranea si lancia automaticamente
contro il nemico e possiede anche la capacità di camminare sulle pareti.
Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la velocità con cui il Fidelis
Aranea cammina. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA
all'elemento Fendente.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Ragno Teschio {5*}


-------------------------------------------------------------------------------
  FIDELIS CARIES   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama degli zombie che combattono fino alla morte"
 (elemento Impatto, Attacco: 2)

Shanoa evoca uno Zombie che rimane al suo fianco. Questa tecnica possiede una
bassa potenza offensiva, inoltre il Fidelis Caries si muove molto lentamente
perciò non è molto utile. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la
velocità con cui il Fidelis Caries cammina e si aggiungerà un altro Zombie al
fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere
PA all'elemento Impatto.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dal Negromante {1*}


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  FIDELIS MEDUSA   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama teste di Medusa con schemi stranamente familiari"
 (elemento Pietra, Attacco: 1)

Shanoa evoca una coppia di Teste di Gorgone che ruotano attorno a lei.
Questa tecnica non eccelle nè per potenza offensiva, nè per raggio d'azione
tuttavia la Fidelis Medusa danneggia tutti i mostri con cui viene a contatto,
infligge Status Pietra a quelli che ne sono vulnerabili e funge da protezione
per Shanoa. Ad ogni aumento di livello del Glifo, si aggiungerà un'altra coppia
di Teste di Gorgone attorno al personaggio.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dalla Testa di Gorgone {1*}


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  FIDELIS MORTUS   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama una vivace banda di morti"
 (elementi Impatto e Maledetto, Attacco: 5)

Shanoa evoca un piccolo servitore che rimane al suo fianco. Quest'ultimo si
muove saltando sia in avanti che verso l'alto, a seconda dove si trovi il
mostro da attaccare, e, oltre a danneggiare i nemici con cui viene a contatto,
infligge anche Status Maledetto a quelli che ne sono vulnerabili. Ad ogni
aumento di livello del Glifo, aumenterà la distanza coperta dal salto e si
aggiungerà un altro piccolo servitore al fianco del personaggio.
Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Impatto.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo da Jiang Shi {1*}


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  FIDELIS NOCTUA   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama dei gufi per calare sui nemici silenziosamente"
 (elemento Fendente, Attacco: 3)

Shanoa evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Questi possiede una buona
potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il
nemico. Il Fidelis Noctua attacca in maniera indipendente da Shanoa ma toccando
il Touch Screen è possibile anche indirizzarlo nel punto desiderato. Ad ogni
aumento di livello del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi e si
aggiungerà un altro Gufo al fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di
questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fendente.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Gufo {4*}


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  FIDELIS POLKIR   (80 PM)                                        # Evocazione
----------------------------
"Richiama Polkir per scagliarlo contro i tuoi nemici"
 (elemento Fuoco, Attacco: 4)

Shanoa evoca un Polkir che rimane al suo fianco. A differenza delle altre
evocazioni, il Fidelis Polkir non danneggia i nemici al contatto ma solo usando
un attacco fiammeggiante. Tecnica abbastanza scadente sia perchè è poco
precisa, sia perchè è lenta nella sua esecuzione. Ad ogni aumento di livello
del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi. Stranamente l'attacco di
questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fuoco.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 si ottiene dal Polkir {4*}


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  FIDES FIO   (80 PM)                                          # Potenziamento
-----------------------
"Aumenta temporaneamente MANA e resistenza magica"

Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Mana, aumentando così la
resistenza agli attacchi magici dei nemici. Il bonus è direttamente
proporzionale al valore del Mana: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto.
Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto potente
oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo, evitando così di
subire danni ingenti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN1  (all'interno della statua)


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  FORTIS FIO   (80 PM)                                         # Potenziamento
------------------------
"Aumenta temporaneamente FIS e resistenza fisica"

Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Fisico, aumentando così la
resistenza agli attacchi magici dei nemici. Il bonus è direttamente
proporzionale al valore del Fisico: più è alto, maggiore sarà il bonus
ricevuto. Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto
potente oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo evitando
così di subire danni ingenti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA7 inferiore  (all'interno della statua)


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  INIRE PECUNIA   (80 PM)                                      # Potenziamento
---------------------------
"Aumenta temporaneamente le somme ricevute dai nemici"

Attivando questo Glifo Supporto e avendo tutti i Cuori, ogni volta che Shanoa
romperà un candelabro, si otterrà una moneta da 100$. Lo stesso vale quando
sono i nemici a rilasciare denaro dopo essere stati eliminati. Il potere di
questa abilità cresce equipaggiando l'accessorio Anello d'oro: con un solo
esemplare compariranno sacchi da 500$, con due si otterranno quelli da 1000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS1  (all'interno della statua)


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  MAGNES   (5 PM)                                                  # Movimento
-------------------
"Crea un campo magnetico attrattivo"
 (elemento Sacro, Attacco: 10)

Shanoa genera attorno a sè un campo magnetico. Questa abilità serve per
agganciarsi a dei particolari sostegni che reagiscono a questo Glifo Supporto.
Quando un sostegno rientra nel raggio d'azione del Magnes, Shanoa verrà
attratta automaticamente verso di esso. Una volta agganciatisi, sarà possibile
scegliere con i tasti direzionali la direzione verso cui lanciare il
personaggio. Il Magnes funziona come una fionda: più Shanoa si allontana dal
sostegno, più lontano verrà scagliata una volta rilasciata la tecnica.
Quando si viene lanciati con il Magnes, sarà sempre possibile usare nuovamente
questo Glifo per utilizzare il sostegno successivo. Mentre si è agganciati si
rimane vulnerabili agli attacchi nemici e, se si viene colpiti, Shanoa cadrà
dal sostegno. Stranamente, pur possedendo un valore d'attacco ed un elemento,
non è possibile utilizzare il Magnes per danneggiare i nemici.

Ricapitolando, per utilizzare questo Glifo Supporto bisogna:
 .avvicinarsi ad un sostegno magnetico
 .tenere premuto il tasto R per agganciarsi
 .decidere con i tasti direzionali dove scagliare Shanoa e la gittata
 .rilasciare il tasto R

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM7


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  PARIES   (5 PM)                                                  # Movimento
-------------------
"Attraversa i muri solidi in alcuni posti"

In alcune stanze sono presenti dei muri dai quali fuoriesce una corrente d'aria
di colori blu e verde. Usando questo Glifo Supporto, Shanoa si circonda di un
alone verde ed è in grado di attraversare la corrente d'aria per entrare nella
parete. Una volta all'interno del muro bisogna muoversi utilizzando i tasti
direzionali e la posizione del personaggio è indicata da un'onda viola.
Per uscire dalla parete bisogna attraversare un'altra corrente d'aria dello
stesso tipo. L'ingresso e l'uscita non sono immediati: sono necessari alcuni
istanti inoltre Shanoa e la corrente devono essere allineati. Quando ciò
avviene, quest'ultima diventa di un colore più chiaro preannunciando l'ingresso
o l'uscita, a seconda dei casi. Questa tecnica serve essenzialmente per
esplorare zone segrete della mappa.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 assorbire il glifo dall'Uomo Muro {1*}


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  RAPIDUS FIO   (80 PM)                                            # Movimento
-------------------------
"Un glifo di movimento divino che rende più veloci"
 (elemento Fendente, Attacco: 3)

Shanoa diventa in grado di correre velocemente, circondata da un'alone di
energia che ferisce i nemici con cui viene a contatto. I mostri verranno
danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per
eliminarli, anche il personaggio subirà ferite e si interromperà brevemente
l'effetto del Glifo. Combinato con l'accessorio Anello torre permette di
correre di continuo, anche subendo danni. Questa è una delle migliori tecniche
in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Shanoa, riducendo i
tempi per muoversi da una zona all'altra. Stranamente l'effetto di questo Glifo
svanisce se si usano le Stanze di Salvataggio o i Teletrasporti inoltre
eliminando i nemici con il Rapidus Fio non si otterrà alcun PA per l'elemento
Fendente.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - accesso est


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  REFLECTIO   (80 PM)                                          # Potenziamento
-----------------------
"Accelera la rigenerazione fisica"

Attivando questo Glifo, Shanoa recupererà 1 PS al secondo. Combinato con un
esemplare dell'accessorio Anello imperatore, verranno ripristinati 2 PS alla
volta, 3 nel caso di due esemplari equipaggiati. Tecnica utile per la cura di
Shanoa, ma troppo lenta per essere efficace una volta che il personaggio ha
ottenuto una quantità consistente di PS.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB16  (all'interno della statua)


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  SAPIENS FIO   (80 PM)                                        # Potenziamento
-------------------------
"Aumenta temporaneamente INT e gli effetti dei glifi magici"

Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Intelligenza, aumentando così
l'efficacia dei Glifi magici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore
dell'Intelligenza: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica
è utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere
sfruttando maggiormente i Glifi magici anzichè quelli fisici.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC6  (all'interno della statua)


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  VIS FIO   (80 PM)                                            # Potenziamento
---------------------
"Aumenta temporaneamente POT e gli effetti dei glifi fisici"

Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Potenza, aumentando così
l'efficacia dei Glifi fisici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore
della Potenza: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è
utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere
sfruttando maggiormente i Glifi fisici anzichè quelli magici.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH17  (all'interno della statua)


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  VOLATICUS   (20 PM)                                              # Movimento
-----------------------
"Dona il potere del volo, richiamando due ali"

Shanoa evoca un paio di ali che le permettono di muoversi in ogni direzione.
Mentre è in volo, il personaggio può attaccare liberamente con i suoi Glifi
Arma. Se si viene colpiti, le ali scompariranno e Shanoa ricadrà sul pavimento.
È possibile rimanere fermi in aria semplicemente non premendo alcuna direzione.
Questa tecnica serve per raggiungere grandi altezze senza dover usare
necessariamente pedane oppure i sostegni magnetici.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA2

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=== CLASSIFICA DEI GLIFI ===
Nella seguente tabella vengono elencati i vari Glifi, dal più forte al più
debole, a seconda del loro valore iniziale di Attacco. Vengono considerati solo
i Glifi in grado di danneggiare i nemici. Ricordate che la potenza offensiva di
un Glifo dipende anche dai parametri Potenza e Intelligenza di Shanoa e dai PA
ottenuti per il rispettivo elemento.

====================================
 NOME               ATT    ELEMENTO
====================================
 Odio Dominus        66    Oscuro
 Rabbia Dominus      66    Oscuro
 Melio Falcis        28    Fendente
 Vol Grando          27    Gelo
 Melio Macir         25    Impatto
 Melio Hasta         23    Fendente
 Vol Umbra           23    Oscuro
 Acerbatus           22    Fulmine --- Oscuro --- Maledetto
 Melio Secare        20    Fendente
 Vol Luminatio       20    Sacro
 Vol Falcis          19    Fendente
 Vol Macir           18    Impatto
 Dextro Custos       18    Fendente
 Sinestro Custos     18    Fendente
 Lapiste             17    Impatto
 Vol Hasta           16    Fendente
 Melio Ascia         16    Fendente
 Melio Confodere     15    Fendente
 Vol Secare          14    Fendente
 Pneuma              14    Fendente
 Umbra               13    Oscuro
 Morbus              12    Maledetto
 Vol Ascia           12    Fendente
 Falcis              11    Fendente
 Vol Confodere       11    Fendente
 Macir               10    Impatto
 Torpor              10    Gelo
 Hasta                9    Fendente
 Vol Arcus            9    Fendente
 Nitesco              9    Fuoco ----- Sacro
 Ignis                9    Fuoco
 Melio Arcus          9    Fendente
 Secare               8    Fendente
 Ascia                8    Fendente
 Grando               8    Gelo
 Luminatio            8    Sacro
 Globus               8    Impatto
 Vol Ignis            7    Fuoco
 Confodere            6    Fendente
 Arcus                6    Fendente
 Cubus                5    Pietra
 Fidelis Mortus       5    Impatto --- Maledetto
 Fulgur               5    Fulmine
 Fidelis Polkir       4    Fuoco
 Redire               4    Fendente
 Culter               3    Fendente
 Fidelis Alate        3    Fendente
 Fidelis Noctua       3    Fendente
 Vol Culter           3    Fendente
 Melio Culter         3    Fendente
 Rapidus Fio          3    Fendente
 Vol Fulgur           3    Fulmine
 Fidelis Aranea       2    Fendente -- Veleno
 Fidelis Caries       2    Impatto
 Fidelis Medusa       1    Pietra
------------------------------------

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------\
| UNIONE DEI GLIFI |                                                     [@6UG]
\------------------/

Le Unioni dei Glifi sono gli attacchi più potenti a disposizione di Shanoa.
Equipaggiando una qualsiasi coppia di Glifi Arma, automaticamente si potrà
utilizzare la rispettiva Unione dei Glifi data dalla combinazione dei due.
L'uso di questa tecnica comporta il consumo di Cuori e per eseguirla bisogna
premere Su + tasto Y (oppure Su + tasto X).

Come precedentemente indicato, tutti i Glifi Arma sono stati suddivisi in
diversi gruppi. All'interno di essi è trascurabile quale Glifo Arma si stia
utilizzando perchè il risultato sarà sempre lo stesso. Ad esempio, tutte le
Unioni che riguardano il Gruppo Lancia (Hasta, Vol Hasta e Melio Hasta)
potranno essere ottenute sia che si equipaggi l'Hasta, sia che si equipaggi il
Vol Hasta.

L'efficacia dell'Unione dei Glifi dipende dai parametri Potenza e Intelligenza
di Shanoa, e dai PA dell'elemento e non dal valore d'Attacco dei Glifi Arma
combinati. Esempio: per quanto riguarda l'unione Lama di Ghiaccio, la coppia
formata da Melio Falcis (Attacco 28) + Vol Grando (Attacco 27) causerà lo
stesso danno della combinazione Culter (Attacco 3) + Grando (Attacco 8).

L'Unione dei Glifi possiede anche la "proprietà commutativa": invertendo i
Glifi Arma sulle braccia di Shanoa il risultato non cambia. Quindi, ad esempio,
Arcus + Vol Grando produrrà lo stesso effetto di Vol Grando + Arcus.

Le Unione dei Glifi sono:
- Bufera                  - Pugni di pietra
- Distruzione finale      - Sfera del fulmine
- Doppia fiammata         - Super raggio
- Esplosione              - Tornado
- Fiamme di ghiaccio      - Unione Arco
- Freccia del fulmine     - Unione Ascia
- Freccia del vento       - Unione Coltello
- Lama di energia         - Unione Falce
- Lama di ghiaccio        - Unione Lancia
- Lama infuocata          - Unione Martello
- Lama oscura             - Unione Scudo
- Lama sacra              - Unione Spada
- Martello di pietra      - Unione Stocco
- Onda luminosa           - Unione fallita
- Onda oscura


Le schede delle Unioni dei Glifi presentano la seguente struttura:
 a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarla ed elemento
 b) analisi dell'Unione
 c) come ottenere l'Unione


-------------------------------------------------------------------------------
  BUFERA   (20 Cuori, elemento Gelo)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera un turbine di neve che danneggia ripetutamente tutti i nemici al
suo interno. Questa tecnica copre una vasta area ed ha un ampio raggio
tuttavia non dona al personaggio l'invincibilità. Shanoa può subire danni da
alcuni proiettili nemici e dal contatto, ma la tecnica rimarrà ugualmente
attiva sino alla fine.

COMBINAZIONE
 Attributo Gelo + Attributo Gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  DISTRUZIONE FINALE   (0 Cuori, elemento Oscuro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genere una grande esplosione mistica che elimina tutti i nemici presenti
sullo schermo. Questa tecnica però uccide anche Shanoa quindi è praticamente
inutilizzabile. La Distruzione finale è l'unica Unione dei Glifi che necessita
di tre glifi per essere utilizzata.

COMBINAZIONE
 Agonia Dominus + Odio Dominus + Rabbia Dominus


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIA FIAMMATA   (20 Cuori, elemento Fuoco)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera frontalmente due grandi fiammate che oscillano per alcuni
istanti, danneggiando gravemente tutti i mostri che colpisce. Questa tecnica
possiede una grande potenza distruttiva, un buon raggio d'azione e copre una
vasta area.

COMBINAZIONE
 Attributo Fuoco + Attributo Fuoco


-------------------------------------------------------------------------------
  ESPLOSIONE   (50 Cuori, elementi Oscuro e Sacro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa produce un'esplosione che danneggia tutti i nemici presenti sullo
schermo. Questa tecnica possiede una grande potenza distruttiva, un ottimo
raggio d'azione e colpisce ogni nemico visibile.

COMBINAZIONE
 Attributo Oscuro + Attributo Sacro


-------------------------------------------------------------------------------
  FIAMME DI GHIACCIO   (20 Cuori, elementi Fuoco e Gelo)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa scaglia orizzontalmente un cristallo infuocato circondato da una
fiammata e da un soffio di gelo. Tutti e tre le parti di questa tecnica sono in
grado di danneggiare i nemici. Le Fiamme di ghiaccio travolgono ogni cosa al
loro passaggio, possiedono una buona potenza offensiva, un ottimo raggio
d'azione e coprono una vasta area.

COMBINAZIONE
  Attributo Fuoco + Attributo Gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCIA DEL FULMINE   (15 Cuori, elemento Fulmine)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa scocca in avanti una freccia elettrica che travolge ogni cosa sul suo
passaggio. Questa tecnica non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di
colpire ripetutamente il bersaglio, infliggendo così danni ingenti ai nemici.

COMBINAZIONE
 Attributo Fulmine + Gruppo Arco
 Attributo Fulmine + Gruppo Ascia
 Attributo Fulmine + Gruppo Coltello
 Attributo Fulmine + Gruppo Falce
 Attributo Fulmine + Gruppo Lancia
 Attributo Fulmine + Gruppo Martello
 Attributo Fulmine + Gruppo Spada
 Attributo Fulmine + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCIA DEL VENTO   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa scocca in avanti una serie di onde d'aria che travolge ogni cosa sul suo
passaggio. Questa tecnica non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di
colpire ripetutamente il bersaglio, infliggendo così danni ingenti ai nemici.

COMBINAZIONE
 Pneuma + Gruppo Arco
 Pneuma + Gruppo Ascia
 Pneuma + Gruppo Coltello
 Pneuma + Gruppo Falce
 Pneuma + Gruppo Lancia
 Pneuma + Gruppo Martello
 Pneuma + Gruppo Spada
 Pneuma + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI ENERGIA   (15 Cuori, elementi Fuoco e Sacro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con una lama viola di energia. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un buon raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Nitesco + Gruppo Arco
 Nitesco + Gruppo Ascia
 Nitesco + Gruppo Coltello
 Nitesco + Gruppo Falce
 Nitesco + Gruppo Lancia
 Nitesco + Gruppo Martello
 Nitesco + Gruppo Spada
 Nitesco + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI GHIACCIO   (15 Cuori, elemento Gelo)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un cristallo affilato. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Attributo Gelo + Gruppo Arco
 Attributo Gelo + Gruppo Ascia
 Attributo Gelo + Gruppo Coltello
 Attributo Gelo + Gruppo Falce
 Attributo Gelo + Gruppo Lancia
 Attributo Gelo + Gruppo Martello
 Attributo Gelo + Gruppo Spada
 Attributo Gelo + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA INFUOCATA   (15 Cuori, elemento Fuoco)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un lama di fuoco. Questa tecnica possiede
una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Attributo Fuoco + Gruppo Arco
 Attributo Fuoco + Gruppo Ascia
 Attributo Fuoco + Gruppo Coltello
 Attributo Fuoco + Gruppo Falce
 Attributo Fuoco + Gruppo Lancia
 Attributo Fuoco + Gruppo Martello
 Attributo Fuoco + Gruppo Spada
 Attributo Fuoco + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA OSCURA   (15 Cuori, elemento Oscuro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un falce oscura. Questa tecnica possiede
una buona potenza offensiva e danneggia tutti i nemici con cui viene a
contatto, anche quelli alle spalle di Shanoa.

COMBINAZIONE
 Attributo Oscuro + Gruppo Arco
 Attributo Oscuro + Gruppo Ascia
 Attributo Oscuro + Gruppo Coltello
 Attributo Oscuro + Gruppo Falce
 Attributo Oscuro + Gruppo Lancia
 Attributo Oscuro + Gruppo Martello
 Attributo Oscuro + Gruppo Spada
 Attributo Oscuro + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA SACRA   (15 Cuori, elemento Sacro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un lama luminosa. Questa tecnica possiede
una buona potenza offensiva e danneggia tutti i nemici con cui viene a
contatto, anche quelli alle spalle di Shanoa.

COMBINAZIONE
 Attributo Sacro + Gruppo Arco
 Attributo Sacro + Gruppo Ascia
 Attributo Sacro + Gruppo Coltello
 Attributo Sacro + Gruppo Falce
 Attributo Sacro + Gruppo Lancia
 Attributo Sacro + Gruppo Martello
 Attributo Sacro + Gruppo Spada
 Attributo Sacro + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI PIETRA   (15 Cuori, elemento Impatto)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un martello di pietra. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Lapiste + Gruppo Arco
 Lapiste + Gruppo Ascia
 Lapiste + Gruppo Coltello
 Lapiste + Gruppo Falce
 Lapiste + Gruppo Lancia
 Lapiste + Gruppo Martello
 Lapiste + Gruppo Spada
 Lapiste + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  ONDA LUMINOSA   (20 Cuori, elemento Sacro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera un'onda che copre tutto lo schermo. Ogni nemico investito da
essa, vengono successivamente colpito da una sfera luminosa. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva e danneggia ogni mostro visibile sullo
schermo.

COMBINAZIONE
 Attributo Sacro + Attributo Sacro


-------------------------------------------------------------------------------
  ONDA OSCURA   (20 Cuori, elemento Oscuro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera un'onda che copre tutto lo schermo. Ogni nemico investito da
essa, vengono successivamente colpito da una sfera oscura. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva e danneggia ogni mostro visibile sullo
schermo.

COMBINAZIONE
 Attributo Oscuro + Attributo Oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  PUGNI DI PIETRA   (20 Cuori, elemento Impatto)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa evoca due grandi pugni di pietra che, partendo dai lati della stanza,
si ricongiungono davanti al personaggio. Questa tecnica travolge ogni cosa sul
suo cammino ed infligge danni elevati ai nemici, tuttavia è inutile contro i
mostri volanti.

COMBINAZIONE
 Lapiste + Lapiste


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA DEL FULMINE   (20 Cuori, elemento Fulmine)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera una sfera elettrica che rimane ferma in aria. Da essa poi vengono
generati dei fulmini che si scagliano automaticamente contro i nemici nelle
vicinanze. Tecnica discretamente potente ma lenta nella sua esecuzione.

COMBINAZIONE
 Attributo Fulmine + Attributo Fulmine


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER RAGGIO   (20 Cuori, elementi Fuoco e Sacro)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera una versione potenziata del Nitesco, che possiede dimensioni
maggiori e causa il doppio dei danni. Teoricamente sarebbe una tecnica molto
utile, ma all'atto pratico non è molto diversa dall'usare due Nitesco in rapida
successione. Il Super Raggio avrà, sì, dimensioni maggiori ma consuma 20 Cuori
mentre l'uso di due Nitesco solo 40 PM ed è quindi più vantaggioso da usare.

COMBINAZIONE
 Nitesco + Nitesco


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO   (20 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera un ciclone che danneggia tutti i nemici al suo interno.
Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ma copre solo la verticale
del personaggio e non dona al personaggio l'invincibilità. Shanoa può subire
danni da alcuni proiettili nemici e dal contatto, ma la tecnica rimarrà
ugualmente attiva sino alla fine.

COMBINAZIONE
 Pneuma + Pneuma


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE ARCO   (30 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa evoca un grande arco che scaglia frecce verso l'alto. Dopo qualche
istante si produce una pioggia di frecce che copre l'intera schermata
danneggiando tutti i nemici presenti. Singolarmente ogni freccia non è molto
potente ma questa Unione è in grado di colpire ripetutamente.

COMBINAZIONE
 Gruppo Arco + Gruppo Arco


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE ASCIA   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca ascia. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Gruppo Ascia + Gruppo Ascia


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE COLTELLO   (30 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli.
Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano
sullo stesso piano del personaggio, rendendosi inutile contro i nemici volanti.
La tecnica si interrompe se Shanoa viene attaccata durante l'esecuzione,
perciò è meglio utilizzarla quando si è certi di non subire danni dai mostri
presenti.

COMBINAZIONE
 Gruppo Coltello + Gruppo Coltello


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE FALCE   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca falce. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Gruppo Falce + Gruppo Falce


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE LANCIA   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente affondo con una gigantesca lancia. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un buon raggio d'azione pur colpendo
solo frontalmente.

COMBINAZIONE
 Gruppo Lancia + Gruppo Lancia


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE MARTELLO   (15 Cuori, elemento Impatto)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con un gigantesco martello. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Gruppo Martello + Gruppo Martello


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE SCUDO   (20 Cuori, nessun elemento)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa evoca un grande scudo che la rende invincibile per alcuni istanti.
Durante questo lasso di tempo il personaggio non può compiere nessuna azione se
non rimanere fermo sul posto. Tecnica molto utile per rendere inoffensivi
attacchi pericolosi o molto dannosi.

COMBINAZIONE
 Gruppo Scudo + Gruppo Scudo


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE SPADA   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca spada. Questa tecnica
possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione.

COMBINAZIONE
 Gruppo Spada + Gruppo Spada


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE STOCCO   (15 Cuori, elemento Fendente)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa genera dei petali che colpiscono sino a tre volte il bersaglio, come se
fossero una lunga lama sottile e invisibile. Questo attacco trapassa i vari
mostri, ha un ottimo raggio d'azione ed è molto utile per sconfiggere
rapidamente nemici allineati.

COMBINAZIONE
 Gruppo Stocco + Gruppo Stocco


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIONE FALLITA   (5 Cuori, nessun elemento)
-------------------------------------------------------------------------------
Shanoa attacca con una piccola onda d'urto. Questa tecnica ha una bassa potenza
offensiva ed un ridotto raggio d'azione. È utile solo nelle prime fasi del
gioco, quando non si possiedono ancora Unioni più potenti.

COMBINAZIONE
 qualsiasi altra combinazione non indicata in precedenza

-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA DELLE UNIONE DEI GLIFI ===
Nella seguente tabella vengono schematizzate le varie Unioni dei Glifi,
mostrando i risultati di tutte le possibili combinazioni presenti nel gioco.
Riassumendo, i vari Glifi Arma possono essere suddivisi nei seguenti gruppi:

 • ATTRIBUTO OSCURO        • ATTRIBUTO SACRO         • ATTRIBUTO FUOCO
    Acerbatus                 Luminatio                 Ignis
    Dextro Custos             Vol Luminatio             Vol Ignis
    Globus
    Morbus                 • ATTRIBUTO FULMINE       • ATTRIBUTO GELO
    Sinestro Custos           Fulgur                    Grando
    Umbra                     Vol Fulgur                Vol Grando
    Vol Umbra

 • GRUPPO ARCO             • GRUPPO ASCIA            • GRUPPO COLTELLO
    Arcus                     Ascia                     Culter
    Vol Arcus                 Vol Ascia                 Vol Culter
    Melio Arcus               Melio Ascia               Melio Culter

 • GRUPPO FALCE            • GRUPPO LANCIA           • GRUPPO MARTELLO
    Falcis                    Hasta                     Macir
    Vol Falcis                Vol Hasta                 Vol Macir
    Melio Falcis              Melio Hasta               Melio Macir

 • GRUPPO SCUDO            • GRUPPO SPADA            • GRUPPO STOCCO
    Scutum                    Secare                    Confodere
    Vol Scutum                Vol Secare                Vol Confodere
    Melio Scutum              Melio Secare              Melio Confodere

 • LAPISTE                 • NITESCO                 • PNEUMA


Ad eccezione della Distruzione finale, tutte le combinazioni che contengano uno
tra i glifi Cubus, Odio Dominus, Rabbia Dominus, Redire e Torpor genererà
sempre l'Unione fallita e perciò non sono state inserite nella tabella.

===========================================================================
                      |  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17
===========================================================================
 Attributo Fulmine  1 |  P  .  .  .  .  E  E  E  E  E  E  .  E  E  .  .  .
 Attributo Fuoco    2 |  .  B  D  .  .  I  I  I  I  I  I  .  I  I  .  .  .
 Attributo Gelo     3 |  .  D  A  .  .  H  H  H  H  H  H  .  H  H  .  .  .
 Attributo Oscuro   4 |  .  .  .  N  C  J  J  J  J  J  J  .  J  J  .  .  .
 Attributo Sacro    5 |  .  .  .  C  M  K  K  K  K  K  K  .  K  K  .  .  .
 Gruppo Arco        6 |  E  I  H  J  K  S  .  .  .  .  .  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Ascia       7 |  E  I  H  J  K  .  T  .  .  .  .  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Coltello    8 |  E  I  H  J  K  .  .  U  .  .  .  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Falce       9 |  E  I  H  J  K  .  .  .  V  .  .  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Lancia     10 |  E  I  H  J  K  .  .  .  .  W  .  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Martello   11 |  E  I  H  J  K  .  .  .  .  .  X  .  .  .  L  G  F
 Gruppo Scudo      12 |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  Y  .  .  .  .  .
 Gruppo Spada      13 |  E  I  H  J  K  .  .  .  .  .  .  .  Z  .  L  G  F
 Gruppo Stocco     14 |  E  I  H  J  K  .  .  .  .  .  .  .  .  @  L  G  F
 Lapiste           15 |  .  .  .  .  .  L  L  L  L  L  L  .  L  L  O  .  .
 Nitesco           16 |  .  .  .  .  .  G  G  G  G  G  G  .  G  G  .  Q  .
 Pneuma            17 |  .  .  .  .  .  F  F  F  F  F  F  .  F  F  .  .  R
---------------------------------------------------------------------------
    Distruzione finale = Agonia Dominus + Odio Dominus + Rabbia Dominus
---------------------------------------------------------------------------

LEGENDA
 .  Unione fallita
 A  Bufera                 J  Lama oscura            S  Unione Arco
 B  Doppia fiammata        K  Lama sacra             T  Unione Ascia
 C  Esplosione             L  Martello di pietra     U  Unione Coltello
 D  Fiamme di ghiaccio     M  Onda luminosa          V  Unione Falce
 E  Freccia del fulmine    N  Onda oscura            W  Unione Lancia
 F  Freccia del vento      O  Pugni di pietra        X  Unione Martello
 G  Lama di energia        P  Sfera del fulmine      Y  Unione Scudo
 H  Lama di ghiaccio       Q  Super raggio           Z  Unione Spada
 I  Lama infuocata         R  Tornado                @  Unione Stocco

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| SCHERMATA GLIFI |                                                      [@6SG]
\-----------------/

La schermata completa del Menù Guide - Glifi quando si possiedono tutte le
tecniche del gioco è la seguente:

# # #  GLIFI ARMA  # # #
 1. Confodere               2. Vol Confodere
 3. Melio Confodere         4. Secare
 5. Vol Secare              6. Melio Secare
 7. Hasta                   8. Vol Hasta
 9. Melio Hasta            10. Macir
11. Vol Macir              12. Melio Macir
13. Arcus                  14. Vol Arcus
15. Melio Arcus            16. Ascia
17. Vol Ascia              18. Melio Ascia
19. Falcis                 20. Vol Falcis
21. Melio Falcis           22. Culter
23. Vol Culter             24. Melio Culter
25. Scutum                 26. Vol Scutum
27. Melio Scutum           28. Redire
29. Cubus                  30. Torpor
31. Lapiste                32. Pneuma
33. Ignis                  34. Vol Ignis
35. Grando                 36. Vol Grando
37. Fulgur                 38. Vol Fulgur
39. Luminatio              40. Vol Luminatio
41. Umbra                  42. Vol Umbra
43. Morbus                 44. Nitesco
45. Acerbatus              46. Globus
47. Dextro Custos          48. Sinestro Custos
49. Odio Dominus           50. Rabbia Dominus


# # #  GLIFI SUPPORTO  # # #
 1. Magnes                  2. Paries
 3. Volaticus               4. Rapidus Fio
 5. Vis Fio                 6. Fortis Fio
 7. Sapiens Fio             8. Fides Fio
 9. Felicem Fio            10. Inire Pecunia
11. Arma Felix             12. Arma Chiroptera
13. Arma Machina           14. Reflectio
15. Arma Custos            16. Fidelis Caries
17. Fidelis Alate          18. Fidelis Polkir
19. Fidelis Noctua         20. Fidelis Medusa
21. Fidelis Aranea         22. Fidelis Mortus
23. Agonia Dominus


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|7) ALBUS:|                                                              [@7AB]
|/////////

Una volta ottenuto il Finale 2 sarà possibile iniziare una nuova avventura
utilizzando Albus.

===============================================================================
  COMANDI PER ALBUS
===============================================================================
(questi comandi non possono essere modificati)

Pulsante B ----: Saltare
Pulsante Y ----: Attaccare con l'Agartha
Pulsante A ----: Calcio infuocato
Pulsante X ----: Colpo ottico
Pulsante L ----: Scatto all'indietro
Pulsante R ----: Torpor
Su + X o Y ----: Acerbatus

Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                     Usare il Teletrasporto

Start ----: Pausa
-------------------------------------------------------------------------------

<< Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
   dalle piattaforme, Scatto all'indietro valgono le stesse considerazioni
   fatte per Shanoa. >>

_____________
  SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Albus venga ferito venendo a contatto con i
mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
fasi offensive.

________________
  DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Albus è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.

_______________
  SUPER SALTO    [Su + L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo
sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare
da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Albus
si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo
nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo,
il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma PM o Cuori.

______________________
  MOVIMENTO FANTASMA    [toccare il Touch Screen]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toccando il Touch Screen è possibile teletrasportare Albus in quel determinato
punto. Durante lo spostamento il personaggio non può essere danneggiato in
alcun modo. Questa tecnica è molto utile per evitare gli attacchi nemici e per
oltrepassare ostacoli.

______________
  PROIETTILI    [pulsante Y]             [PM usati:  4]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si
muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo raggio
d'azione. Tenendo premuto il pulsante Y è possibile eseguire delle raffiche di
colpi.

________________
  COLPO OTTICO    [pulsante X]           [PM usati: 25]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li scaglia
frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e copre una
vasta area. È possibile continuare a muoversi o utilizzare altri attacchi del
personaggio una volta richiamati i fasci di luce e prima che vengano scagliati
in avanti.

__________
  TORPOR    [pulsante R]                 [PM usati: 20]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus lancia una pietra che, al contatto col pavimento, genera un grande
cristallo che danneggia tutti i mostri che ne vengono a contatto. Il Torpor è
abbastanza scadente sotto tutti i punti di vista: potenza offensiva bassa,
raggio d'azione molto ridotto, velocità d'attacco bassa. Questa tecnica,
pur essendo di elemento Gelo, ha la capacità di infliggere Status Pietra ad
alcuni nemici deboli all'elemento Pietra. È possibile generare al massimo due
cristalli per volta.

_____________
  ACERBATUS     [Su + X oppure Su + Y]   [PM usati: 44]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus lancia orizzontalmente una grossa sfera marrone che travolge ogni
ostacolo che incontra. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede una grande
potenza d'attacco ed è anche in grado di infliggere Status Maledetto. Nel suo
tragitto, la sfera rallenterà leggermente ogni volta che colpisce un ostacolo,
senza però arrestarsi nè perdere la sua potenza offensiva. L'Acerbatus svanisce
nell'arco di pochi secondi e se ne può lanciare solo uno per volta.

____________________
  CALCIO INFUOCATO    [pulsante A]       [Cuori usati: 3]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Albus salta circondato da fiamme. Questa tecnica è molto potente e può essere
usata sia sul posto che in avanti.

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| CONSIGLI E NOTE VARIE PER ALBUS |                                      [@7NV]
\---------------------------------/

- Alla destra della barra di vita del personaggio è presente il suo livello
  attuale. Albus può subire tutti i vari status negativi e per rimuoverli
  bisognerà far passare il tempo oppure curarsi in una Stanza di Salvataggio.

- Man mano che si eliminano i nemici, Albus otterrà punti esperienza e ad ogni
  aumento di livello, i suoi parametri di attacco e di difesa aumenteranno
  gradualmente.

- Sin dall'inizio della modalità, Albus possiederà tutte le abilità a
  disposizione e non ne imparerà di nuove lungo il cammino.

- Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
  oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
  È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i
  Max PS Plus, i Max PM Plus ed i Max Cuori Plus. Quindi non lanciatevi
  all'attacco senza un minimo di strategia.

- Anche se a grandi linee si possono esplorare da subito tutte le varie parti
  delle località, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo
  stesso percorso utilizzato per Shanoa. In questa maniera incontrerete
  gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori
  portata. All'inizio Albus possiede parametri molto bassi quindi non è saggio
  rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.

- Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono
  oggetti curativi, se non le varie Medicine Max Plus, quindi avere una grande
  quantità di PS sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente con
  Albus.

- Alcune differenze con la normale avventura:
  •non ci sono scrigni, se non quelli che contengono le varie Medicine Max Plus
   e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli
   piccoli
  •gli unici oggetti che si possono raccogliere sono quelli liberi o quelli
   nascosti all'interno delle pareti; ad ogni modo non è possibile usarli
  •non ci sono popolani da liberare
  •Albus non può assorbire i glifi
  •per superare gli ostacoli come ad esempio la cascata di ghiaccio presso il
   Valico di Tristis - L14 oppure i muri con le correnti d'aria bisognerà usare
   il Movimento fantasma
  •l'avventura comincia direttamente dal Villaggio Wygol, anzichè da Ecclesia
  •ai Monti Tymeo - LN8 sono presenti due pedane mobili
  •al Valico di Tristis - LS11 sono presenti due pedane mobili
  •presso la Casa del mistero - LB3 si affronterà un clone di Albus che,
   a differenza di quanto accade nell'avventura normale, rilascia la Sfera Boss
   dopo essere stato sconfitto
  •la località Ecclesia appare solo dopo aver sconfitto il clone di Albus e qui
   si affronterà Barlowe. A differenza di quanto accade nell'avventura normale,
   il maestro rilascia la Sfera Boss dopo essere stato sconfitto
  •non si affronterà l'Uomo Muro nel Castello: Biblioteca - DB8
  •per aprire il passaggio nella sala di Cerbero, presso il Castello: Chiostro
   dimenticato - DD3, bisognerà aver sconfitto i boss Blackmore, Eligor e
   Morte.

- Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate con
  Albus.


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|8) CRESCITA DEI PERSONAGGI:|
|///////////////////////////

In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei
personaggi all'aumentare del livello nei vari casi presenti nel gioco.


/------------\
| ESPERIENZA |                                                           [@8ES]
\------------/

I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Shanoa che
per Albus.

<< I passaggi di livello di Albus non si possono verificare precisamente poichè
   non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono considerare
   pressocchè identici a quelli di Shanoa. Stesso dicasi per la quantità di PM
   sempre di Albus. >>

Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
come crescono i PS e i PM dei personaggi all'aumentare di livello.
Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano raccolti i
vari Max PS Plus e Max PM Plus presenti nel gioco.
Il valore dei Cuori invece non varia mai con l'aumento di livello rimanendo
sempre fisso a 50 unità, e l'unico modo per incrementarlo è quello di
raccogliere i vari Max Cuori Plus presenti nelle località.

=============================================
  LV      EXP       Pros Lv.       PS     PM
=============================================
   1          0   (+      48)     128     80
   2         48   (+      84)     136     85
   3        132   (+     148)     144     90
   4        280   (+     230)     152     95
   5        510   (+     330)     160    100
   6        840   (+     448)     168    105
   7       1288   (+     584)     176    110
   8       1872   (+     738)     184    115
   9       2610   (+     910)     192    120
  10       3520   (+    1100)     200    125
  11       4620   (+    1308)     208    130
  12       5928   (+    1534)     216    135
  13       7462   (+    1778)     224    140
  14       9240   (+    2040)     232    145
  15      11280   (+    2320)     240    150
  16      13600   (+    2618)     248    155
  17      16218   (+    2934)     256    160
  18      19152   (+    3268)     264    165
  19      22420   (+    3620)     272    170
  20      26040   (+    3990)     280    175
  21      30030   (+    4378)     288    180
  22      34408   (+    4784)     296    185
  23      39192   (+    5208)     304    190
  24      44400   (+    5650)     312    195
  25      50050   (+    6110)     320    200
  26      56160   (+    6588)     328    205
  27      62748   (+    7084)     336    210
  28      69832   (+    7598)     344    215
  29      77430   (+    8130)     352    220
  30      85560   (+    8680)     360    225
  31      94240   (+    9248)     368    230
  32     103488   (+    9834)     376    235
  33     113322   (+   10438)     384    240
  34     123760   (+   11060)     392    245
  35     134820   (+   11700)     400    250
  36     146520   (+   12358)     408    255
  37     158878   (+   13034)     416    260
  38     171912   (+   13728)     424    265
  39     185640   (+   14440)     432    270
  40     200080   (+   15170)     440    275
  41     215250   (+   15918)     448    280
  42     231168   (+   16684)     456    285
  43     247852   (+   17468)     464    290
  44     265320   (+   18270)     472    295
  45     283590   (+   19090)     480    300
  46     302680   (+   19928)     488    305
  47     322608   (+   20784)     496    310
  48     343392   (+   21658)     504    315
  49     365050   (+   22550)     512    320
  50     387600   (+   23460)     520    325
  51     411060   (+   24388)     528    330
  52     435448   (+   25334)     536    335
  53     460782   (+   26298)     544    340
  54     487080   (+   27280)     552    345
  55     514360   (+   28280)     560    350
  56     542640   (+   29298)     568    355
  57     571938   (+   30334)     576    360
  58     602272   (+   31388)     584    365
  59     633660   (+   32460)     592    370
  60     666120   (+   33550)     600    375
  61     699670   (+   34658)     608    380
  62     734328   (+   35784)     616    385
  63     770112   (+   36928)     624    390
  64     807040   (+   38090)     632    395
  65     845130   (+   39270)     640    400
  66     884400   (+   40468)     648    405
  67     924868   (+   41684)     656    410
  68     966552   (+   42918)     664    415
  69    1009470   (+   44170)     672    420
  70    1053640   (+   45440)     680    425
  71    1099080   (+   46728)     688    430
  72    1145808   (+   48034)     696    435
  73    1193842   (+   49358)     704    440
  74    1243200   (+   50700)     712    445
  75    1293900   (+   52060)     720    450
  76    1345960   (+   53438)     728    455
  77    1399398   (+   54834)     736    460
  78    1454232   (+   56248)     744    465
  79    1510480   (+   57680)     752    470
  80    1568160   (+   59130)     760    475
  81    1627290   (+   60598)     768    480
  82    1687888   (+   62084)     776    485
  83    1749972   (+   63588)     784    490
  84    1813560   (+   65110)     792    495
  85    1878670   (+   66650)     800    500
  86    1945320   (+   68208)     808    505
  87    2013528   (+   69784)     816    510
  88    2083312   (+   71378)     824    515
  89    2154690   (+   72990)     832    520
  90    2227680   (+   74620)     840    525
  91    2302300   (+   76268)     848    530
  92    2378568   (+   77934)     856    535
  93    2456502   (+   79618)     864    540
  94    2536120   (+   81320)     872    545
  95    2617440   (+   83040)     880    550
  96    2700480   (+   84778)     888    555
  97    2785258   (+   86534)     896    560
  98    2871792   (+   88308)     904    565
  99    2960100   Lv massimo      912    570
---------------------------------------------

Sommando a questi valori i PS, i PM ed i Cuori ottenuti dai vari Max PS Plus,
Max PM Plus e Max Cuori Plus presenti nel gioco si ha che:
 PS     912 + (20 x 13) -> 912 + 260 = 1172 PS massimi
 PM     570 + (10 x 15) -> 570 + 150 =  720 PM massimi
 Cuori   50 + (10 x 14) ->  50 + 140 =  190 Cuori massimi


Giocando più volte la "Nuova Partita +" si potranno raccogliere sino ad un
massimo di 30 esemplari di ogni Medicina Max Plus e i valori massimi dei PS, PM
e Cuori saranno:
 PS     912 + (20 x 30) -> 912 + 600 = 1512 PS massimi
 PM     570 + (10 x 30) -> 570 + 300 =  870 PM massimi
 Cuori   50 + (10 x 30) ->  50 + 300 =  350 Cuori massimi


Durante una partita a difficoltà Difficile Lv Max 255 si potrà superare il
normale limite del livello 99, sino a poter raggiungere il livello massimo 255.
In questo caso i rimanenti valori di crescita saranno:

=============================================
  LV      EXP       Pros Lv.       PS     PM
=============================================
  99    2960100   (+   90100)     912    570
 100    3050200   (+   91910)     920    575
 101    3142110   (+   93738)     928    580
 102    3235848   (+   95584)     936    585
 103    3331432   (+   97448)     944    590
 104    3428880   (+   99330)     952    595
 105    3528210   (+  101230)     960    600
 106    3629440   (+  103148)     968    605
 107    3732588   (+  105084)     976    610
 108    3837672   (+  107038)     984    615
 109    3944710   (+  109010)     992    620
 110    4053720   (+  111000)    1000    625
 111    4164720   (+  113008)    1008    630
 112    4277728   (+  115034)    1016    635
 113    4392762   (+  117078)    1024    640
 114    4509840   (+  119140)    1032    645
 115    4628980   (+  121220)    1040    650
 116    4750200   (+  123318)    1048    655
 117    4873518   (+  125434)    1056    660
 118    4998952   (+  127568)    1064    665
 119    5126520   (+  129720)    1072    670
 120    5256240   (+  131890)    1080    675
 121    5388130   (+  134078)    1088    680
 122    5522208   (+  136284)    1096    685
 123    5658492   (+  138508)    1104    690
 124    5797000   (+  140750)    1112    695
 125    5937750   (+  143010)    1120    700
 126    6080760   (+  145288)    1128    705
 127    6226048   (+  147584)    1136    710
 128    6373632   (+  149898)    1144    715
 129    6523530   (+  152230)    1152    720
 130    6675760   (+  154580)    1160    725
 131    6830340   (+  156948)    1168    730
 132    6987288   (+  159334)    1176    735
 133    7146622   (+  161738)    1184    740
 134    7308360   (+  164160)    1192    745
 135    7472520   (+  166600)    1200    750
 136    7639120   (+  169058)    1208    755
 137    7808178   (+  171534)    1216    760
 138    7979712   (+  174028)    1224    765
 139    8153740   (+  176540)    1232    770
 140    8330280   (+  179070)    1240    775
 141    8509350   (+  181618)    1248    780
 142    8690968   (+  184184)    1256    785
 143    8875152   (+  186768)    1264    790
 144    9061920   (+  189370)    1272    795
 145    9251290   (+  191990)    1280    800
 146    9443280   (+  194628)    1288    805
 147    9637908   (+  197284)    1296    810
 148    9835192   (+  199958)    1304    815
 149   10035150   (+  202650)    1312    820
 150   10237800   (+  205360)    1320    825
 151   10443160   (+  208088)    1328    830
 152   10651248   (+  210834)    1336    835
 153   10862082   (+  213598)    1344    840
 154   11075680   (+  216380)    1352    845
 155   11292060   (+  219180)    1360    850
 156   11511240   (+  221998)    1368    855
 157   11733238   (+  224834)    1376    860
 158   11958072   (+  227688)    1384    865
 159   12185760   (+  230560)    1392    870
 160   12416320   (+  233450)    1400    875
 161   12649770   (+  236358)    1408    880
 162   12886128   (+  239284)    1416    885
 163   13125412   (+  242228)    1424    890
 164   13367640   (+  245190)    1432    895
 165   13612830   (+  248170)    1440    900
 166   13861000   (+  251168)    1448    905
 167   14112168   (+  254184)    1456    910
 168   14366352   (+  257218)    1464    915
 169   14623570   (+  260270)    1472    920
 170   14883840   (+  263340)    1480    925
 171   15147180   (+  266428)    1488    930
 172   15413608   (+  269534)    1496    935
 173   15683142   (+  272658)    1504    940
 174   15955800   (+  275800)    1512    945
 175   16231600   (+  278960)    1520    950
 176   16510560   (+  282138)    1528    955
 177   16792698   (+  285334)    1536    960
 178   17078032   (+  288548)    1544    965
 179   17366580   (+  291780)    1552    970
 180   17658360   (+  295030)    1560    975
 181   17953390   (+  298298)    1568    980
 182   18251688   (+  301584)    1576    985
 183   18553272   (+  304888)    1584    990
 184   18858160   (+  308210)    1592    995
 185   19166370   (+  311550)    1600   1000
 186   19477920   (+  314908)    1608   1005
 187   19792828   (+  318284)    1616   1010
 188   20111112   (+  321678)    1624   1015
 189   20432790   (+  325090)    1632   1020
 190   20757880   (+  328520)    1640   1025
 191   21086400   (+  331968)    1648   1030
 192   21418368   (+  335434)    1656   1035
 193   21753802   (+  338918)    1664   1040
 194   22092720   (+  342420)    1672   1045
 195   22435140   (+  345940)    1680   1050
 196   22781080   (+  349478)    1688   1055
 197   23130558   (+  353034)    1696   1060
 198   23483592   (+  356608)    1704   1065
 199   23840200   (+  360200)    1712   1070
 200   24200400   (+  363810)    1720   1075
 201   24564210   (+  367438)    1728   1080
 202   24931648   (+  371084)    1736   1085
 203   25302732   (+  374748)    1744   1090
 204   25677480   (+  378430)    1752   1095
 205   26055910   (+  382130)    1760   1100
 206   26438040   (+  385848)    1768   1105
 207   26823888   (+  389584)    1776   1110
 208   27213472   (+  393338)    1784   1115
 209   27606810   (+  397110)    1792   1120
 210   28003920   (+  400900)    1800   1125
 211   28404820   (+  404708)    1808   1130
 212   28809528   (+  408534)    1816   1135
 213   29218062   (+  412378)    1824   1140
 214   29630440   (+  416240)    1832   1145
 215   30046680   (+  420120)    1840   1150
 216   30466800   (+  424018)    1848   1155
 217   30890818   (+  427934)    1856   1160
 218   31318752   (+  431868)    1864   1165
 219   31750620   (+  435820)    1872   1170
 220   32186440   (+  439790)    1880   1175
 221   32626230   (+  443778)    1888   1180
 222   33070008   (+  447784)    1896   1185
 223   33517792   (+  451808)    1904   1190
 224   33969600   (+  455850)    1912   1195
 225   34425450   (+  459910)    1920   1200
 226   34885360   (+  463988)    1928   1205
 227   35349348   (+  468084)    1936   1210
 228   35817432   (+  472198)    1944   1215
 229   36289630   (+  476330)    1952   1220
 230   36765960   (+  480480)    1960   1225
 231   37246440   (+  484648)    1968   1230
 232   37731088   (+  488834)    1976   1235
 233   38219922   (+  493038)    1984   1240
 234   38712960   (+  497260)    1992   1245
 235   39210220   (+  501500)    2000   1250
 236   39711720   (+  505758)    2008   1255
 237   40217478   (+  510034)    2016   1260
 238   40727512   (+  514328)    2024   1265
 239   41241840   (+  518640)    2032   1270
 240   41760480   (+  522970)    2040   1275
 241   42283450   (+  527318)    2048   1280
 242   42810768   (+  531684)    2056   1285
 243   43342452   (+  536068)    2064   1290
 244   43878520   (+  540470)    2072   1295
 245   44418990   (+  544890)    2080   1300
 246   44963880   (+  549328)    2088   1305
 247   45513208   (+  553784)    2096   1310
 248   46066992   (+  558258)    2104   1315
 249   46625250   (+  562750)    2112   1320
 250   47188000   (+  567260)    2120   1325
 251   47755260   (+  571788)    2128   1330
 252   48327048   (+  576334)    2136   1335
 253   48903382   (+  580898)    2144   1340
 254   49484280   (+  585480)    2152   1345
 255   50069760   Lv massimo     2160   1350
---------------------------------------------

Sommando a questi valori i PS, i PM ed i Cuori ottenuti dai vari Max PS Plus,
Max PM Plus e Max Cuori Plus presenti nel gioco si ha che:
 PS    2160 + (20 x 13) -> 2160 + 260 = 2420 PS massimi
 PM    1350 + (10 x 15) -> 1350 + 150 = 1500 PM massimi
 Cuori   50 + (10 x 14) ->   50 + 140 =  190 Cuori massimi


Giocando più volte la "Nuova Partita +" si potranno raccogliere sino ad un
massimo di 30 esemplari di ogni Medicina Max Plus e i valori massimi dei PS, PM
e Cuori saranno:
 PS    2160 + (20 x 30) -> 2160 + 600 = 2760 PS massimi
 PM    1350 + (10 x 30) -> 1350 + 300 = 1650 PM massimi
 Cuori   50 + (10 x 30) ->   50 + 300 =  350 Cuori massimi

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/-----------\
| PARAMETRI |                                                            [@8PR]
\-----------/

I parametri di Shanoa aumentano gradualmente man mano che cresce.
Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
livello raggiunto.

LEGENDA:
 Dif --> Difesa
 Pot --> Potenza
 Fis --> Fisico
 Int --> Intelligenza
 Man --> Mana
 For --> Fortuna

Il parametro Attacco dipende per la maggior parte dal Glifo principale e senza
di esso il suo valore sarà sempre zero, indipendentemente dal resto degli
oggetti indossati. La crescita di questo parametro dipende dalla quantità di PA
in possesso del relativo elemento a cui appartiene il Glifo equipaggiato.

=================================================
  LV      DIF    POT    FIS    INT    MAN    FOR
=================================================
   1 |      2      5      4      5      3      2
   2 |      2      6      5      6      4      3
   3 |      3      7      6      7      4      3
   4 |      3      8      6      7      5      3
   5 |      3      8      7      8      5      3
   6 |      3      9      7      9      5      4
   7 |      4     10      8      9      6      4
   8 |      4     11      8     10      6      4
   9 |      4     11      9     10      7      5
  10 |      4     12      9     11      7      5
  11 |      5     13     10     12      7      5
  12 |      5     13     10     12      8      6
  13 |      5     14     11     13      8      6
  14 |      5     15     11     13      9      6
  15 |      6     15     12     14      9      6
  16 |      6     16     12     15      9      7
  17 |      6     17     13     15     10      7
  18 |      6     18     13     16     10      7
  19 |      7     18     14     16     11      8
  20 |      7     19     14     17     11      8
  21 |      7     20     15     18     11      8
  22 |      7     20     15     18     12      9
  23 |      8     21     16     19     12      9
  24 |      8     22     16     19     13      9
  25 |      8     22     17     20     13      9
  26 |      8     23     17     21     13     10
  27 |      9     24     18     21     14     10
  28 |      9     25     18     22     14     10
  29 |      9     25     19     22     15     11
  30 |      9     26     19     23     15     11
  31 |     10     27     20     24     15     11
  32 |     10     27     20     24     16     12
  33 |     10     28     21     25     16     12
  34 |     10     29     21     25     17     12
  35 |     11     29     22     26     17     12
  36 |     11     30     22     27     17     13
  37 |     11     31     23     27     18     13
  38 |     11     32     23     28     18     13
  39 |     12     32     24     28     19     14
  40 |     12     33     24     29     19     14
  41 |     12     34     25     30     19     14
  42 |     12     34     25     30     20     15
  43 |     13     35     26     31     20     15
  44 |     13     36     26     31     21     15
  45 |     13     36     27     32     21     15
  46 |     13     37     27     33     21     16
  47 |     14     38     28     33     22     16
  48 |     14     39     28     34     22     16
  49 |     14     39     29     34     23     17
  50 |     14     40     29     35     23     17
  51 |     15     41     30     36     23     17
  52 |     15     41     30     36     24     18
  53 |     15     42     31     37     24     18
  54 |     15     43     31     37     25     18
  55 |     16     43     32     38     25     18
  56 |     16     44     32     39     25     19
  57 |     16     45     33     39     26     19
  58 |     16     46     33     40     26     19
  59 |     17     46     34     40     27     20
  60 |     17     47     34     41     27     20
  61 |     17     48     35     42     27     20
  62 |     17     48     35     42     28     21
  63 |     18     49     36     43     28     21
  64 |     18     50     36     43     29     21
  65 |     18     50     37     44     29     21
  66 |     18     51     37     45     29     22
  67 |     19     52     38     45     30     22
  68 |     19     53     38     46     30     22
  69 |     19     53     39     46     31     23
  70 |     19     54     39     47     31     23
  71 |     20     55     40     48     31     23
  72 |     20     55     40     48     32     24
  73 |     20     56     41     49     32     24
  74 |     20     57     41     49     33     24
  75 |     21     57     42     50     33     24
  76 |     21     58     42     51     33     25
  77 |     21     59     43     51     34     25
  78 |     21     60     43     52     34     25
  79 |     22     60     44     52     35     26
  80 |     22     61     44     53     35     26
  81 |     22     62     45     54     35     26
  82 |     22     62     45     54     36     27
  83 |     23     63     46     55     36     27
  84 |     23     64     46     55     37     27
  85 |     23     64     47     56     37     27
  86 |     23     65     47     57     37     28
  87 |     24     66     48     57     38     28
  88 |     24     67     48     58     38     28
  89 |     24     67     49     58     39     29
  90 |     24     68     49     59     39     29
  91 |     25     69     50     60     39     29
  92 |     25     69     50     60     40     30
  93 |     25     70     51     61     40     30
  94 |     25     71     51     61     41     30
  95 |     26     71     52     62     41     30
  96 |     26     72     52     63     41     31
  97 |     26     73     53     63     42     31
  98 |     26     74     53     64     42     31
  99 |     27     74     54     64     43     32
-------------------------------------------------


Giocando a difficoltà Difficile Lv Max 255 si potrà superare il normale limite
del livello 99, sino a poter raggiungere il livello massimo 255. In questo caso
i rimanenti valori di crescita saranno:

=================================================
  LV      DIF    POT    FIS    INT    MAN    FOR
=================================================
  99 |     27     74     54     64     43     32
 100 |     27     75     54     65     43     32
 101 |     27     76     55     66     43     32
 102 |     27     76     55     66     44     33
 103 |     28     77     56     67     44     33
 104 |     28     78     56     67     45     33
 105 |     28     79     57     68     45     34
 106 |     28     79     57     69     45     34
 107 |     29     80     58     69     46     34
 108 |     29     81     58     70     46     34
 109 |     29     81     59     70     47     35
 110 |     29     82     59     71     47     35
 111 |     30     83     60     72     47     35
 112 |     30     83     60     72     48     36
 113 |     30     84     61     73     48     36
 114 |     30     85     61     73     49     36
 115 |     31     86     62     74     49     37
 116 |     31     86     62     75     49     37
 117 |     31     87     63     75     50     37
 118 |     31     88     63     76     50     37
 119 |     32     88     64     76     51     38
 120 |     32     89     64     77     51     38
 121 |     32     90     65     78     51     38
 122 |     32     90     65     78     52     39
 123 |     33     91     66     79     52     39
 124 |     33     92     66     79     53     39
 125 |     33     93     67     80     53     40
 126 |     33     93     67     81     53     40
 127 |     34     94     68     81     54     40
 128 |     34     95     68     82     54     40
 129 |     34     95     69     82     55     41
 130 |     34     96     69     83     55     41
 131 |     35     97     70     84     55     41
 132 |     35     97     70     84     56     42
 133 |     35     98     71     85     56     42
 134 |     35     99     71     85     57     42
 135 |     36    100     72     86     57     43
 136 |     36    100     72     87     57     43
 137 |     36    101     73     87     58     43
 138 |     36    102     73     88     58     43
 139 |     37    102     74     88     59     44
 140 |     37    103     74     89     59     44
 141 |     37    104     75     90     59     44
 142 |     37    104     75     90     60     45
 143 |     38    105     76     91     60     45
 144 |     38    106     76     91     61     45
 145 |     38    107     77     92     61     46
 146 |     38    107     77     93     61     46
 147 |     39    108     78     93     62     46
 148 |     39    109     78     94     62     46
 149 |     39    109     79     94     63     47
 150 |     39    110     79     95     63     47
 151 |     40    111     80     96     63     47
 152 |     40    111     80     96     64     48
 153 |     40    112     81     97     64     48
 154 |     40    113     81     97     65     48
 155 |     41    114     82     98     65     49
 156 |     41    114     82     99     65     49
 157 |     41    115     83     99     66     49
 158 |     41    116     83    100     66     49
 159 |     42    116     84    100     67     50
 160 |     42    117     84    101     67     50
 161 |     42    118     85    102     67     50
 162 |     42    118     85    102     68     51
 163 |     43    119     86    103     68     51
 164 |     43    120     86    103     69     51
 165 |     43    121     87    104     69     52
 166 |     43    121     87    105     69     52
 167 |     44    122     88    105     70     52
 168 |     44    123     88    106     70     52
 169 |     44    123     89    106     71     53
 170 |     44    124     89    107     71     53
 171 |     45    125     90    108     71     53
 172 |     45    125     90    108     72     54
 173 |     45    126     91    109     72     54
 174 |     45    127     91    109     73     54
 175 |     46    128     92    110     73     55
 176 |     46    128     92    111     73     55
 177 |     46    129     93    111     74     55
 178 |     46    130     93    112     74     55
 179 |     47    130     94    112     75     56
 180 |     47    131     94    113     75     56
 181 |     47    132     95    114     75     56
 182 |     47    132     95    114     76     57
 183 |     48    133     96    115     76     57
 184 |     48    134     96    115     77     57
 185 |     48    135     97    116     77     58
 186 |     48    135     97    117     77     58
 187 |     49    136     98    117     78     58
 188 |     49    137     98    118     78     58
 189 |     49    137     99    118     79     59
 190 |     49    138     99    119     79     59
 191 |     50    139    100    120     79     59
 192 |     50    139    100    120     80     60
 193 |     50    140    101    121     80     60
 194 |     50    141    101    121     81     60
 195 |     51    142    102    122     81     61
 196 |     51    142    102    123     81     61
 197 |     51    143    103    123     82     61
 198 |     51    144    103    124     82     61
 199 |     52    144    104    124     83     62
 200 |     52    145    104    125     83     62
 201 |     52    146    105    126     83     62
 202 |     52    146    105    126     84     63
 203 |     53    147    106    127     84     63
 204 |     53    148    106    127     85     63
 205 |     53    149    107    128     85     64
 206 |     53    149    107    129     85     64
 207 |     54    150    108    129     86     64
 208 |     54    151    108    130     86     64
 209 |     54    151    109    130     87     65
 210 |     54    152    109    131     87     65
 211 |     55    153    110    132     87     65
 212 |     55    153    110    132     88     66
 213 |     55    154    111    133     88     66
 214 |     55    155    111    133     89     66
 215 |     56    156    112    134     89     67
 216 |     56    156    112    135     89     67
 217 |     56    157    113    135     90     67
 218 |     56    158    113    136     90     67
 219 |     57    158    114    136     91     68
 220 |     57    159    114    137     91     68
 221 |     57    160    115    138     91     68
 222 |     57    160    115    138     92     69
 223 |     58    161    116    139     92     69
 224 |     58    162    116    139     93     69
 225 |     58    163    117    140     93     70
 226 |     58    163    117    141     93     70
 227 |     59    164    118    141     94     70
 228 |     59    165    118    142     94     70
 229 |     59    165    119    142     95     71
 230 |     59    166    119    143     95     71
 231 |     60    167    120    144     95     71
 232 |     60    167    120    144     96     72
 233 |     60    168    121    145     96     72
 234 |     60    169    121    145     97     72
 235 |     61    170    122    146     97     73
 236 |     61    170    122    147     97     73
 237 |     61    171    123    147     98     73
 238 |     61    172    123    148     98     73
 239 |     62    172    124    148     99     74
 240 |     62    173    124    149     99     74
 241 |     62    174    125    150     99     74
 242 |     62    174    125    150    100     75
 243 |     63    175    126    151    100     75
 244 |     63    176    126    151    101     75
 245 |     63    177    127    152    101     76
 246 |     63    177    127    153    101     76
 247 |     64    178    128    153    102     76
 248 |     64    179    128    154    102     76
 249 |     64    179    129    154    103     77
 250 |     64    180    129    155    103     77
 251 |     65    181    130    156    103     77
 252 |     65    181    130    156    104     78
 253 |     65    182    131    157    104     78
 254 |     65    183    131    157    105     78
 255 |     66    183    132    158    105     78
-------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|9) SOLUZIONE:|                                                          [@9SL]
|/////////////

Nel Menù Principale del gioco scegliendo INIZIO PARTITA comincerete una nuova
avventura.

Seleziona Dati -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata
Copia Dati -----: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Elimina Dati ---: cancella un'avventura precedentemente salvata
Modifica Nome --: cambia il nome di un'avventura precedentemente salvata

Dopo aver scelto lo slot, scrivete il nome nelle caselle marroni:
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 *
 A B C D E F G H I J K
 L M N O P Q R S T U V
 W X Y Z ( ) - ! / & '
      Spazio   NO   OK

- tasti direzionali per muovere il cursore
- pulsante A per inserire la lettera
- "NO" per cancellare l'ultima lettera
- "OK" per confermare il nome


--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 14 ---

I mostri indicati con "•" sono quelli da cui è possibile ricavare un Glifo.
I rispettivi Glifi saranno evidenziati in maniera analoga da un pallino nero.


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  Capitolo 1: IL FURTO DI DOMINUS                                       [@9C01]
===============================================================================

                           LA RICERCA - INTRODUZIONE

  Tornato in vita molte volte nel corso dei secoli, Dracula, il terrificante
signore del male, ha sempre trovato ad attenderlo i Belmont, pronti a sventare
             i suoi piani armati di coraggio e della sacra frusta.

  Grazie a loro, l'umanità si è salvata dall'oscurità e ha potuto prosperare.

   All'inizio del XIX secolo, però, del clan Belmont si perse ogni traccia.
  Ormai incapaci di resistere all'oscurità, i detentori del potere cercarono
                      nuovi modi per contrastare Dracula.

  La nostra organizzazione, Ecclesia, nacque come una di queste contromisure.

 Furono create molte organizzazioni con lo stesso scopo, e tutte si dedicarono
 ai loro studi con diligenza, per essere però sciolte quando tanto sforzo non
                          diede i risultati sperati.

  Fu allora che Barlowe, il leader di Ecclesia, fece infine una sorprendente
                  scoperta in grado di fronteggiare Dracula.


|| Una ragazza giunge nella sede di Ecclesia: è Shanoa, una dei membri di
|| questa organizzazione. Shanoa si accorge di essere spiata e dal nulla appare
|| Albus, un altro membro di Ecclesia. La ragazza, sorpresa della sua presenza,
|| gli rivela che è stata prescelta per ricevere il potere di Dominus, l'arma
|| generata per eliminare Dracula. Albus va su tutte le furie: Barlowe, il loro
|| maestro, aveva promesso a lui il potere di Dominus e non a Shanoa.
|| La ragazza però ora deve affrontare il rituale e si allontana.

Parametri iniziali di Shanoa:
 PS    128
 PM     80
 CUORI  50

Attacco ------: 0          Armatura: Tenuta casual
Difesa -------: 3          Reliquia: Coda di lucertola
Potenza ------: 5          Reliquia: Unione glifo
Fisico -------: 4
Intelligenza -: 5          Oro           1500
Mana ---------: 3          Pozione       x2
Fortuna ------: 2          Super Tonico  x1


MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Scheletro                 (nessuno)                 Coda di lucertola
                                                     Confodere
                                                     Unione glifo

BAULI
 (nessuno)

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [LE4]. Saltate sulle varie pedane
per raggiungere la cima della camera ed entrare nella porta in alto a destra.

|| Albus, rimasto solo, si dispera per non essere stato scelto.
|| Intanto Shanoa e Barlowe sono pronti ad eseguire il rituale. La ragazza si
|| appresta ad assorbire le tre parti di cui è composto Dominus ma qualcosa
|| interrompe il rituale. Albus, adirato per non essere stato il prescelto,
|| si è impossessato di Dominus, mentre Shanoa in stato confusionale crolla
|| svenuta. Barlowe cerca di riportare il suo allievo alla ragione ma la
|| rottura è ormai insanabile: Albus fugge via con il potere che ha sottratto.
||
|| Qualche settimana dopo, per via dello shock subito dall'interruzione del
|| rituale, Barlowe è costretto ad addestrare nuovamente Shanoa dal principio.

Tenete premuta la direzione Su per assorbire il glifo arma presente nella
stanza. Così facendo otterrete il CONFODERE. Poi equipaggiatelo su entrambe le
braccia. Successivamente attaccate tre volte Barlowe per fare un po' di
pratica. Dopo verrà chiesto di utilizzare l'Unione dei Glifi. Premete Su + Y
per eseguirla, poi recatevi nella stanza successiva. Qui [LE2] Barlowe evocherà
uno Scheletro. Attaccatelo con il Confodere e basteranno un paio di colpi per
eliminarlo. Subito dopo ne apparirà un altro ed infine saranno evocati una
coppia di Scheletri. Infine passate alla stanza successiva [LE3] dove troverete
nuovamente Barlowe.

|| L'addestramento è concluso. Seppur privata della memoria e delle emozioni da
|| Albus, Shanoa ora è pronta per cominciare la sua missione: trovare l'ex
|| allievo di Barlowe e recuperare Dominus. La salvezza dell'umanità dipende
|| solo da lei.

Entrate nella sala verticale accanto [LE4] e proprio difronte troverete la
prima Stanza di Salvataggio. Infine uscite da sud ovest per ritrovarvi nella
Mappa generale. Recatevi nella nuova località: il Monastero.



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  Capitolo 2: MONASTERO INFESTATO                                       [@9C02]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Banshee                   Cappello cotone           Culter
 Pipistrello               Max PM Plus               Libro degli spiriti
•Mezzaluna Ossea           Max PS Plus               Magnes
 Scheletro                 Relax                    •Secare
 Spettro                   Tofu
 Zombie                    500$
 (Boss) Arthroverta

BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Anti Veleno          Lapislazzulo
 Carne                Ripara cuore
 Fibra di cotone      Super Tonico
 Ticket magico        Tè Darjeeling

_____________
  MONASTERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati, superate la prima camera [LM1] e nel lungo corridoio [LM2]
eliminate i vari Scheletri. Nella stanza successiva [LM3] non proseguite verso
l'alto ma uscite subito da destra. Oltrepassate la sala accanto [LM4] per
attivare il Teletrasporto. Tornate indietro e scalate la stanza verticale.
Qui [LM3], dopo aver aperto il baule, fate attenzione ai Pipistrelli e allo
Scheletro che vi attaccheranno durante la scalata e, giunti in cima, uscite da
destra. Nella camera [LM5] troverete le scarpe RELAX nello scrigno rosso,
poi tornate indietro [LM3] e questa volta uscite da nord ovest.

Fatevi strada lungo il corridoio degli Scheletri [LM6] e nella sala accanto
[LM7] è presente il glifo supporto MAGNES, mentre dall'altra uscita si accede
ad una Stanza di Salvataggio. Dopo averlo assorbito, usate il Magnes in
successione per scalare la sala e raggiungere lo scrigno rosso in cima dove
troverete l'elmo CAPPELLO COTONE, poi uscite da nord ovest. All'interno del
salone[LM8] fate attenzione ai vari Spettri ed ignorate il primo scrigno rosso
che incontrate perchè non potete ancora raggiungerlo. Proseguite invece verso
il basso ed usate la Scivolata per andare sotto il tavolo, raccogliere TOFU,
il gatto, ed aprire l'altro scrigno rosso al cui interno troverete un MAX PS
PLUS. Uscite da sud ovest e qui [LM9] eliminate la Mezzaluna Ossea sino a
quando non otterrete il glifo arma in suo possesso, il SECARE. Ignorate la zona
con i blocchi poichè per ora non potrete fare nulla.

Tornate nella stanza dove avete trovato il Magnes e qui [LM7] uscite da nord
est. Nel corridoio [LM10] fatevi strada tra gli Zombie e distruggete la statua
per trovare il glifo arma CULTER. Una volta entrati nel salone [LM11]
raggiungete la pila di mattoni sulla destra ed usatela come base per salire
sulla pedana ed aprire lo scrigno dorato, al cui interno troverete la reliquia
LIBRO DEGLI SPIRITI. Da qui recatevi nell'angolo nord est del salone per
trovare un baule, infine uscite da sud est. Superate la stanza successiva
[LM13] ed entrerete in una camera verticale. Qui [LM14] è presente un baule
proprio sopra l'ingresso, mentre salendo troverete un sacco da 500$. Una volta
raggiunta la cima, uscite da destra ed in fondo alla stanza [LM15] è presente
un baule. Infine tornate indietro [LM14] e questa volta uscite da nord ovest.

Fatevi strada tra i nemici del lungo corridoio [LM16] ed aprite il baule.
Arrivati nella sala accanto [LM17], in basso a sinistra troverete una Stanza di
Salvataggio, mentre nello scrigno rosso è presente un MAX PM PLUS. Usate il
Magnes per raggiungerlo e, arrivati in cima alla sala, sulla sinistra è
presente un altro Teletrasporto mentre andando a destra [LM18] si affronterà il
boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ARTHROVERTA ***

PS ------: 700
Esp. ----: 300
PA ------: 20

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco

ATTACCHI
 1. Rotolamento
    l'Arthroverta si appallottola e si lancia avanti e dietro sul pavimento,
    rimbalzando sulle pareti. Questa tecnica possiede una discreta velocità e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna usare il glifo supporto Magnes
    per agganciarsi ai sostegni magnetici presenti nella stanza e rimanere in
    aria sino al termine dell'attacco.

 2. Colpo d'artiglio
    l'Arthroverta attacca con il suo artiglio colpendo il pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto
    raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro.

 3. Ragnatela
    l'Arthroverta emette dalla bocca verso l'alto un bozzolo che ricadendo si
    tramuta in una piccola ragnatela. Questa tecnica non è particolarmente
    rapida inoltre è possibile distruggere la ragnatela con i Glifi.

L'Arthroverta è un grosso crostaceo dal guscio rosso che nasconde un volto
umano sotto la corazza. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi
sono semplici da schivare. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Secare su
entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss continuamente
e preparatevi a saltare e ad agganciarvi ai sostegni magnetici non appena
l'Arthroverta nasconde la sua faccia nella corazza: quello è il segnale che sta
per utilizzare il Rotolamento. Una volta terminato l'attacco, ritornate sul
pavimento e riprendete ad attaccare il boss senza sosta. Usate l'Unione Spada
per infliggere rapidamente danni notevoli all'Arthroverta.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA ARTHROVERTA. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Proseguite nella stanza successiva e qui [LM19] incontrerete Albus.

|| L'uomo è sorpreso nel vedere nuovamente Shanoa, che gli ordina di ridarle
|| Dominus e di tornare presso la sede di Ecclesia. Al suo rifiuto, la ragazza
|| si scaglia su di lui ma Albus si teletrasporta alle sue spalle. L'uomo non
|| ha alcuna intenzione di obbedire e si da alla fuga. Rimasta sola,
|| Shanoa scorge sul pavimento qualcosa che Albus ha lasciato: è una mappa e
|| sopra è segnata la posizione di un villaggio.

Tornate al Teletrasporto ed utilizzatelo per raggiungere l'altro, e da qui
uscite dal Monastero. Tornati alla Mappa generale, recatevi nella nuova
località: il Villaggio Wygol.



===============================================================================
  Capitolo 3: ALL'INSEGUIMENTO DI ALBUS                                 [@9C03]
===============================================================================
MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Aculeo marino             Ticket magico            •Ascia
•Cavaliere con ascia                                •Fidelis Caries
 Mezzaluna Ossea                                     Macir
•Negromante                                          Torpor
 Nominom
 Pipistrello
 Riccio
 Scheletro
 Une
 Uomo Pesce
 Zombie

___________________
  VILLAGGIO WYGOL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)
 Caffè
 Carne
 Latte

Arrivati nel villaggio, Shanoa troverà una persona intrappolata dal potere di
un glifo. Assorbitelo per ottenere il glifo arma TORPOR.

|| L'uomo, Nikolai, rivela di essere stato imprigionato da Albus, il quale ha
|| rapito anche tutti gli altri abitanti del villaggio assieme ad alcuni
|| visitatori. Pare che ora si sia recato presso un'isola prigione.

Nel Villaggio Wygol sono sempre presenti:
 .una statua per salvare l'avventura, sulla sinistra
 .un Distributore di cuori, sulla destra
 .un baule sull'estrema destra
 .un baule sull'estrema sinistra
 .un altro baule nel piano centrale dell'Edificio Est

Una volta preso ciò che c'è di utile, tornare sulla Mappa generale attraverso
il grande arco ed entrare nella Foresta Ruvas.

_________________
  FORESTA RUVAS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Anti Veleno          Lapislazzulo
 Carne                Ripara cuore
 Fibra di cotone      Super Tonico
 Ticket magico        Tè Darjeeling

Proseguite verso est [LG1] facendo attenzione soprattutto ai polipi volanti,
i Nominom. A circa metà stanza è presente una statua al cui interno è celato il
glifo arma MACIR, mentre più avanti troverete un uomo in abito verde. Questi è
il Negromante, in grado di evocare degli Zombie. Assorbite il glifo che il
mostro fa apparire per ottenere il glifo supporto FIDELIS CARIES. Nel secondo
sentiero [LG2] state ai Pipistrelli che compaiono continuamente e lungo la
strada troverete due bauli. Più avanti sono presenti due Cavalieri con ascia,
da cui bisogna ottenere il glifo arma ASCIA. Superate anche l'ultimo sentiero
[LG3] per uscire dalla Foresta Ruvas e tornare sulla Mappa generale.
Prossima tappa: Canale Kalidus.

__________________
  CANALE KALIDUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa località sono presenti delle zone acquatiche. Per ora non è possibile
andare sott'acqua, e, cadendoci, è sufficiente saltare per tornare sulle pedane
in superficie. Giunti sul primo molo [LA1] fate comparire il Nominom ed
eliminatelo subito per facilitare i salti da una pedana all'altra. Più avanti
[LA2] l'insidia maggione proviene dagli Uomini Pesce in grado di saltare fuori
dall'acqua non appena Shanoa cerca di saltare da una pedana all'altra.
Quando se ne avvicina uno, scendete in acqua ed eliminatelo in modo tale da
rimuovere un ostacolo al vostro cammino.

Nella zona accanto [LA3], agli Uomini Pesce si aggiungeranno anche gli Aculei
marini, più deboli ma più rapidi e numerosi nel comparire. Giungerete in una
stanzetta [LA4] dove è presente un TICKET MAGICO ed un'altra persona
imprigionata, Jacob il negoziante. Superate la Stanza di Salvataggio e la sala
adiacente [LA5] per tornare all'aperto. Qui [LA17] bisogna continuare a saltare
sulle varie pedane, sempre facendo attenzione agli Aculei marini e agli Uomini
Pesce. Fate lo stesso nelle due sale successive [LA18 e LA19] per poi uscire
dal Canale Kalidus.

Tornati sulla Mappa generale, prima di proseguire, tornate al Villaggio Wygol e
visitate il negozio di Jacob, ora disponibile, per acquistare oggetti ed
equipaggiamento. Poi recatevi nella nuova località: l'Isola prigione Minera.



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  Capitolo 4: LA PRIGIONE SPETTRALE                                     [@9C04]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
•Arciere d'ossa            Anti Veleno              •Arcus
 Cavaliere con ascia       Cabriolet                 Falcis
 Demonio                   Max Cuori Plus           •Hasta
 Forza Oscura              Max PM Plus               Odio Dominus
 Guardia Alata             Max PS Plus               Portaglifi
 La Creatura               Soybean Flour             Vol Fulgur
•Lanciere                  500$           (x2)
 Uomo di latta
 Uomo Invisibile
 (Boss) Schelegigante

BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Camomilla            Anello protezione
 Fibra di cotone      Lapislazzulo
 Salvia               Minerale ferro
 Ticket magico        Tenuta militare

_________________________
  ISOLA PRIGIONE MINERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati, troverete subito un Teletrasporto e dovrete affrontare il
boss [LL1].

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*** SCHELEGIGANTE ***

PS ------: 800
Esp. ----: 350
PA ------: 10

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro

ATTACCHI
 1. Presa
    lo Schelegigante si inginocchia ed afferra il personaggio. Questa tecnica
    non è rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione.
    Una volta stretti nella morsa non v'è modo di liberarsi. Per schivare
    questo attacco bisogna allontanarsi dal boss non appena si inginocchia.

 2. Pugno
    lo Schelegigante si lancia brevemente in avanti colpendo con un pugno.
    Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Calcio
    lo Schelegigante attacca con un calcio verso il basso inclinandosi
    all'indietro. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
    dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 4. Attacco in picchiata
    lo Schelegigante salta in aria ricadendo a peso morto sul pavimento.
    Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla
    bisogna necessariamente passare al di sotto del boss mentre questi è in
    aria.

 5. Attacco triplo
    se preso alle spalle, lo Schelegigante si piega all'indietro e attacca tre
    volte con le sue braccia. Questa tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
    dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

Lo Schelegigante è un enorme mostro composto da ossa. Possiede una discreta
velocità inoltre è molto agile nei movimenti. Per affrontarlo equipaggiate il
glifo arma Macir su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto.
Attaccate il boss sfruttando tutta la lunghezza del Macir, in modo tale da non
rimanere troppo vicini allo Schelegigante e arretrate gradualmente quando esso
esegue le sue tecniche. Il momento migliore per infliggergli danni notevoli è
quando il boss esegue il Calcio, poichè rimane diversi istanti completamente
immobile ed indifeso. Una volta bloccati all'angolo, lo Schelegigante eseguirà
l'Attacco in picchiata e bisogna essere rapidi nel passargli da sotto per non
subire danni. Il boss non è in grado di voltarsi e, se preso alle spalle,
si piegherà all'indietro e inizierà a muoversi molto più velocemente del
solito, lanciandosi contro il personaggio. In questo caso bisogna allontanarsi
subito dallo Schelegigante, facendosi inseguire, agganciarsi col Magnes ai
sostegni presenti e lanciarsi verso sinistra non appena il boss si avvicina.
Tornati fronte a lui, lo Schelegigante si rialzerà e riprenderà ad attaccare e
a muoversi normalmente. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente
danni notevoli allo Schelegigante.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA SCHELETRO. >>

-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto proseguite e nel corridoio [LL2] noterete dei fari mobili
che illuminano la stanza. Se venite inquadrati da uno di essi scatterà
l'allarme e arriverà la Forza Oscura, un mostro ancora troppo potente per
Shanoa, perciò scappate subito. Lo stesso vale nella sala accanto [LL3].
Arrivati nella camera verticale [LL4] troverete in basso un sacco da 500$,
al centro un baule e accanto ad esso una Stanza di Salvataggio. Qui sono
presenti anche due mostri, il Lanciere e l'Arciere d'Ossa, dai quali si possono
ottenere rispettivamente i glifi armi HASTA e ARCUS, poi uscite da sud est.

Appena entrati nel corridoio [LL5], non scendete dal gradone ma usatelo per
salire sulla lunga pedana. Qui troverete nello scrigno rosso l'elmo CABRIOLET.
Avanzate verso est, facendo attenzione ai Lancieri che vi attaccheranno dal
basso, raggiungendo così un baule e un secondo scrigno rosso, in basso, al cui
interno è presente un MAX PM PLUS. Tornate indietro [LL4] e questa volta uscite
da nord est. Qui [LL6], come già fatto prima, saltate dal gradone per salire
sulla pedana e raggiungere il baule.

Attraversate la sala verticale [LL7], aprite il baule e proseguite verso est.
Una volta superata la stanzetta [LL9], non scendete [LL10] ma uscite
dall'apertura nel soffitto. Qui [LL11], anche se non è ancora possibile andare
verso l'alto, è presente uno scrigno rosso contenente un ANTI VELENO.
Tornate giù [LL10] e proseguite la discesa. Nel corridoio [LL13] affronterete
l'Uomo Invisibile. La sua posizione è segnalata da uno sfasamento dello sfondo
in sua corrispondenza, quindi bisogna osservare bene i vari spostamenti.
Una volta sconfitto, raggiungete l'estremità ovest del corridoio per trovare
uno scrigno rosso al cui interno è presente un MAX PS PLUS, infine preseguite
verso il basso.

Qui [LL14] sulla sinistra è situato un Teletrasporto. Andando verso destra
noterete delle lame che pendono dal soffitto e che cadranno sul pavimento se ci
si avvicina. Fatele scendere e passateci da sotto mentre stanno risalendo.
Nella stanza successiva [LL15] incontrerete Albus.

|| L'uomo non è sorpreso nell'incontrare Shanoa in questo luogo anzi intende
|| ricompensarla restituendole un pezzo di Dominus. La ragazza, stupita, non se
|| lo fa ripetere e lo assorbe. Ma Albus non ha alcuna intenzione di ritornare
|| ad Ecclesia e svanisce. Shanoa intanto medita sul fatto che Albus sia
|| riuscito a generare un glifo senza usare incantesimi: lei era l'unica in
|| grado di farlo.

Otterrete così il glifo arma ODIO DOMINUS. Rientrando in questa stanza sarà ora
presente un potente mostro: La Creatura. Usate l'Hasta per eliminarlo,
sfruttando tutta la lunghezza del glifo e rimanete a distanza dal nemico.
Nella camera accanto [LL16] sono presenti una lama oscillante e sarcofagi
spinati. Quest'ultimi intrappoleranno Shanoa se ci si avvicina troppo. Usate il
Salto per superarli, facendo anche attenzione alla lama oscillante. Al termine
della camera troverete un sacco da 500$. Proseguite verso est e qui [LL17]
potrete liberare Abram l'erborista. Tornate indietro [LL16] ed entrate
nell'apertura sul soffitto.

Qui [LL18] troverete un baule sulla destra e dovrete affrontare l'Uomo
Invisibile e La Creatura. Tenete sempre la distanza da questi mostri per
eliminarli facilmente. Scalate la sala verticale [LL19], aprite il baule e
superate la stanzetta [LL20]. In seguito [LL21] troverete al centro una Stanza
di Salvataggio. Usate poi il Magnes per raggiungere lo scrigno rosso in alto,
dove è presente un MAX CUORI PLUS. Fatevi strada nel corridoio con i Lancieri
[LL22] facendo attenzione soprattutto al Demonio, aprendo il baule e
raccogliendo il gatto SOYBEAN FLOUR.

Raggiunta la sala verticale [LL24] troverete al centro l'ingresso per un altro
Teletrasporto e in basso una statua che contiene il glifo arma FALCIS.
Proseguite per sud ovest. Questo corridoio [LL23] ha una caratteristica
particolare: lungo il soffitto ed il pavimento corrono due cavi attraverso cui
si muovono delle cariche elettriche. Queste non si possono distruggere e
bisognerà necessariamente schivarle saltando o abbassandosi a seconda dei casi.
Quando saltate fate attenzione a non finire a contatto con le cariche che
corrono lungo il soffitto. Sfruttate le varie rientranze presenti nella stanza
per proseguire sino a raggiungere l'estremità sinistra. Saliti sulla piccola
pedana sarete al sicuro: assorbite da qui il glifo arma VOL FULGUR. Una volta
fatto, le cariche elettriche non saranno più generate e potrete uscire
tranquillamente dalla stanza.

Tornate indietro [LL24] e proseguite verso est. Così come succedeva nelle prime
stanze, anche qui [LL25] sono presenti dei fari mobili. Se venite inquadrati da
uno di essi scatterà l'allarme e arriverà l'Uomo di latta, un mostro ancora
troppo potente per Shanoa, perciò scappate subito. Una volta raggiunta che
avrete raggiunto l'uscita [## est] troverete uno scrigno dorato che contiene la
reliquia PORTAGLIFI.

Nella Mappa generale ora è disponibile una nuova località: il Faro.



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  Capitolo 5: DALLA CIMA ALL'ABISSO                                     [@9C05]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Aculeo marino             Anti Veleno               Fortis Fio
•Demone marino             Camomilla                •Grando
 Forneus                   Max Cuori Plus (x2)       Luminatio
 Gelso                     Max PM Plus    (x2)       Scaglia di serpente
 Killer Pesce              Max PS Plus    (x2)       Scutum
 Polipo Oscuro             Minerale ferro
 Ragno Teschio             Pozione
 Riccio                    Smeraldo
 Specter                   Zaffiro
 Testa di Pesce            1000$          (x3)
 Uomo Pesce
 (Boss) Brachyra

________
  FARO
¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(nessuno)

Una volta entrati [LF1] usate il Magnes per superare le spine sul pavimento,
superate la stanzetta [LF2] e preparatevi per lo scontro con il boss [LF3].
Con il Magnes raggiungete le pedane ed avanzate verso l'alto sino a quando non
inizierà la battaglia.

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*** BRACHYRA ***

PS ------: 1800
Esp. ----: 1000
PA ------: 30

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine

ATTACCHI
 1. Gancio
    il Brachyra muove la sua chela destra e poi la scaglia violentemente contro
    il muro di sinistra. Questo attacco è molto veloce ma copre un'area
    ridotta. Per schivarlo bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra
    e rimanere abbassati.

 2. Bolle acide
    il Brachyra rilascia una serie di bolle verdi in tutta la stanza. Queste si
    muovono con una discreta velocità e coprono una vasta area, tuttavia è
    possibile distruggerle con i Glifi. Per ridurre il rischio di essere
    colpiti bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra, abbassarsi ed
    attaccare continuamente con i Glifi.

 3. Cambio modalità
    il Brachyra incrocia le sue chele e diventa di colore rosso. Quando il boss
    si trova in questo stato, diverrà più aggressivo. Il Brachyra tornerà del
    suo colore originale una volta che avrà distrutto il soffitto della
    sezione. Per evitare di subire danni dal Cambio modalità bisogna
    posizionarsi in uno degli angoli della sezione non appena il boss sta per
    incrociare le sue chele.

 4. Affondo di chela
    quando è di colore rosso, il Brachyra scaglierà violentemente la sua chela
    più grande contro il soffitto per tre volte. Per schivare questa tecnica
    bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati.
    Dopo la prima serie di colpi però, se si rimane in quella posizione, si
    verrà colpiti dal boss mentre ritrae la chela. Per non subire danni,
    dopo che il Brachyra ha eseguito il secondo attacco, salire sulla lunga
    pedana superiore e posizionarsi nell'angolo a sinistra. Non appena il boss
    sta per colpire la terza volta, muoversi subito verso destra per schivare
    la chela. Questo vale solo quando ci si trova nella prima sezione:
    dalla seconda in poi, si sarà completamente al sicuro rimanendo sulla
    pedana in basso a sinistra.

 5. Fionda di chela
    il Brachyra afferra la chela più grande con quella piccola, la tende e la
    rilascia sbattendola con violenza contro la parete destra. Questo attacco è
    molto veloce e copre una discreta area. Per schivarlo bisogna posizionarsi
    nell'angolo in alto a sinistra sino al termine dell'attacco.

Il Brachyra è un gigantesco granchio che possiede una chela più grossa
dell'altra. Non è molto rapido nei movimenti ed avanza sempre in verticale.
Lo scontro con questo boss è molto particolare: si tratta essenzialmente di una
continua fuga verso l'alto. Man mano che si prosegue la battaglia, il Brachyra
avanzerà verso il soffitto della stanza e bisognerà necessariamente scappare da
lui poichè non c'è modo di oltrepassarlo. Per lo scontro equipaggiate il Macir
come glifo arma su entrambe le braccia ed il Magnes come glifo supporto.
Una volta comparso il boss, saltate sulle pedane e raggiungete l'angolo in alto
a sinistra. Quando il Brachyra termina di salire, posizionatevi sulla piccola
pedana a sinistra, abbassatevi ed attaccate di continuo con il Macir. Dopo aver
subito diversi danni, il Brachyra diventerà rosso ed inizierà a colpire
ripetutamente il soffitto sino a distruggerlo. Liberata la via verso l'alto,
smettete di attaccare e saltate sulle varie pedane sino a raggiungere la
sommità della sezione successiva. Come già fatto prima, attendete l'arrivo del
boss rimanendo nell'angolo in alto a sinistra, infine posizionatevi sulla
pedana al di sotto non appena il Brachyra inizia ad attaccare. Lo schema si
ripete poi: il boss subisce danni, diventa di colore rosso, distrugge il
soffitto e bisogna fuggire sino a raggiungere la sommità della sezione
successiva. Durante la scalata dovrete attivare il Magnes per avanzare verso
l'alto: una volta in uso, mirate in verticale con la massima gittata e
sfruttate lo slancio per agganciarvi direttamente al sostegno successivo.
Questo metodo è molto più rapido che saltare di pedana in pedana. In totale le
sezioni sono quattro e man mano che si aumenta di quota le pedane diminuiranno
gradualmente. Al termine dell'ultima sezione è presente un ascensore con degli
spuntoni nella parte più bassa: questi sono innocui e non danneggeranno il
personaggi. Entrate nell'ascensore e premete la direzione Giù per attivarlo e
travolgere il Brachyra sino a schiacciarlo al suolo.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA BRACHYRA. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Tornate in cima con l'ascensore ed uscite da sinistra. Qui [LF4] usate il
Magnes per proseguire verso nord ovest e nella stanza accanto [LF5] assorbite
il glifo arma LUMINATIO. Scendete poi da destra [LF6] e tornate all'ascensore
[LF4] per poi proseguire verso est. Qui [LF7] è tenuto prigioniero Eugen il
fabbro. Avanzando verso ovest [## sud] troverete nello scrigno dorato la
reliquia SCAGLIA DI SERPENTE per poi tornare sulla Mappa generale.

Recandosi presso il Canale Kalidus ora, sarà disponibile l'accesso di sud est.

__________________
  CANALE KALIDUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Fibra di cotone      Abito di gomma
 Fibra di cotone      Anello d'oro
 Lapislazzulo         Anello resistenza
 Minerale ferro       Fibra di seta

Giunti al suo interno, avanzate sott'acqua [LA30] proseguendo verso ovest.
Arrivati nel salone [LA29] esplorate il fondo sino a trovare nell'angolo in
basso a sinistra uno scrigno rosso contenente una POZIONE. Oltrepassate la
stanzetta [LA28] e scalate la camera verticale successiva [LA27]. Una volta
all'interno del secondo salone [LA26] troverete nell'angolo di sud ovest uno
scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS, mentre oltre la parete un baule
difeso da due Polipi Oscuri. Continuate l'esplorazione del salone sino a
trovare sul fondo un secondo scrigno rosso con al suo interno un ANTI VELENO.
Da qui andando verso est si troverà un Teletrasporto, uscite poi da nord est.

Nella camera verticale [LA25] si affronterà una alta torre composta dalle Teste
di Pesce che protegge uno ZAFFIRO. Proseguite verso nord prendendo la prima
uscita sulla sinistra. Qui [LA24] fatevi strada tra i nemici sino a quando non
comparirà il Demone Marino. Da questo mostro è possibile assorbire il glifo
arma GRANDO, quindi prima di eliminarlo attendete che lo faccia apparire.
Dopo averlo sconfitto aprite lo scrigno rosso per ottenere un MAX PS PLUS.
Tornate poi indietro [LA25] ed uscite da nord ovest.

Superate la sala dei Polipi Oscuri [LA23] sino ad entrare in un'altra camera
verticale. Qui [LA22] è presente un baule nell'angolo in basso a destra.
Arrivate in cima alla camera e proseguite verso est. Nel corridoio seguente
[LA20] troverete sulla destra una botte esplosiva collegata ad un palloncino.
Toccando la botte, potrete spostarla, farle raggiungere la frana presente nella
parte orientale della stanza e rimuoverla facendo esplodere la botte.
L'esplosivo detona se viene a contatto con i mostri oppure se la botte viene
colpita dai Glifi. Fate attenzione ai Gelsi che compariranno continuamente ed
eliminateli lontano dalla botte, in modo tale da non colpirla inavvertitamente.
Una volta che l'esplosivo sarà molto vicino alla frana, fatelo detonare,
liberando così il passaggio per la stanza superiore. Nel caso in cui falliste,
uscendo e rientrando nella stanza l'esplosivo verrà rigenerato.

Attraverso il passaggio appena liberato sarà possibile tornare in una delle
grandi sale esplorate in precedenza. Da qui [LA18] recatevi prima nella stanza
ad est [LA19] per trovare un primo scrigno rosso contenente un MAX PS PLUS,
poi quella ad ovest [LA17] dove raccogliere un MAX PM PLUS da un secondo
scrigno. Ora tornate nell'ultima sala verticale esplorata [LA22] ed uscite da
sud ovest. Attraversate il lungo corridoio [LA9], aprite il baule poi superate
la Stanza di Salvataggio.

Scalate la camera verticale [LA8] e proseguite verso ovest. Nella stanza
accanto [LA7 superiore] troverete un baule, poi tornate indietro [LA8] ed
entrate nel passaggio ad ovest inferiore. Nel salone [LA8 inferiore] eliminate
la torre di Teste di Pesce e nella rientranza in basso è situata una statua che
contiene il glifo supporto FORTIS FIO. Infine uscite da sud ovest.
Entrati nella camera successiva [LA6], in altro a sinistra è presente un
Teletrasporto, mentre nella rientranza in basso troverete un'altra botte
esplosiva, questa volta da far detonare in cima alla stanza. Prima di spostarla
eliminate i vari Ricci per facilitarvi l'operazione. Dopo aver liberato il
passaggio sarà possibile tornare in una delle grandi sale esplorate in
precedenza. Da qui [LA2] proseguite prima verso ovest per trovare la CAMOMILLA
in uno scrigno rosso ed un MAX CUORI PLUS nella stanza accanto [LA1].
Poi recatevi verso est [LA3] dove è presente un baule. Infine tornate alla
camera verticale ad ovest della Stanza di Salvataggio [LA8] e proseguite
attraverso l'apertura nel pavimento.

Qui [LA10] è presente nell'angolo in basso a destra una statua che contiene il
glifo arma SCUTUM. Attraversate il salone accanto [LA11] e troverete dietro le
Teste di Pesce un baule. Dopo aver superato la stanzetta successiva [LA12]
giungerete in un altro salone [LA13] da dove uscire subito da sud est.
Sconfiggete i Polipi Oscuri [LA14] per entrare nella camera più grande della
località. Al suo interno [LA15] proseguite verso est raggiungendo così il
relitto di una nave affondata. Nella stiva potrete raccogliere tre sacchi da
1000$, un MAX PM PLUS ed uno SMERALDO dai due scrigni rossi, mentre sul fondo
saranno presenti tre bauli. Nella stanzetta a sud est [LA16] potrete liberare
Monica la sarta.

Tornate nel salone più a sud ovest e qui [LA13] proseguite verso sinistra sino
a trovare su una sporgenza uno scrigno rosso contenente un MINERALE FERRO.
Uscite infine da sud ovest per tornare alla Mappa generale.

Ora sarà disponibile la località dei Monti Tymeo.



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  Capitolo 6: IL MISTERO DEL SANGUE                                     [@9C06]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Becchino                  Fungo                    •Arma Chiroptera
 Brontoscheletro           Max Cuori Plus           •Fidelis Aranea
 Cavalier Roccia           Max PM Plus    (x2)       Fides Fio
 Colonna d'Ossa            Max PS Plus               Pietra del volo
 Corvo nero                Salvia                   •Umbra
 Drago bianco                                       •Vol Confodere
 Dullahan                                            Vol Macir
 Enkidu
 Eroe Scheletro
•Fomoro Oscuro
 Guardia Alata
 Incubo
 Odio Alato
•Pipiscantropo
•Ragno Teschio
 Saltascheletro
 Schelebestia
 Specter
 (Boss) Mangia Uomini

_______________
  MONTI TYMEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Camomilla            Anello arciere
 Lapislazzulo         Crisoberillo
 Minerale ferro       Minerale argento
 Ruta                 Rubino

Una volta arrivati, in cima alla camera verticale [LN13] è presente una Stanza
di Salvataggio. Proseguite verso nord ovest, oltrepassate la piccola sala
[LN12] e una volta nel corridoio [LN11] eliminate i due Cavalier Roccia.
Più avanti troverete un baule ed un mostro particolare, l'Incubo, in grado di
svanire. Avanzate lentamente facendo cadere le stalattiti ed usatele come
pedane per raggiungere l'uscita ad est. Fate attenzione poichè esse causano
danni se cadono sul personaggio.

Nella stanza superiore [LN9] è presente il Ragno Teschio da cui è possibile
ottenere il glifo supporto FIDELIS ARANEA. Salendo troverete su una sporgenza a
sinistra un FUNGO. Entrati nel corridoio accanto [LN8] usate il Magnes per
superare le spine, raggiungere l'uscita e superare la stanzetta [LN7].
Una volta tornati all'aperto [LN5] troverete subito un baule. Proseguite verso
l'alto ed entrate nel passaggio ad est per liberare Laura la gioielliera [LN6].
Riprendete la scalata [LN5] e a nord ovest sarà presente un Teletrasporto,
infine continuate verso l'alto.

Nella zona superiore [LN4] fatevi strada tra le Guardie Alate ed uscite da nord
ovest. Giunti lungo il pendio [LN1] esplorate la caverna per trovare una statua
che contiene il glifo supporto FIDES FIO mentre nello scrigno rosso è presente
un MAX PM PLUS. Uscite dalla caverna e proseguite lungo il pendio per tornare
alla Mappa generale.

Recatevi presso la nuova località: il Sentiero delle nebbie

_________________________
  SENTIERO DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Anti Dannazione      Anello colpo
 Fibra di seta        Fibra di cachemire
 Lapislazzulo         Fibra di cachemire
 Salvia               Minerale argento

Una volta entrati [LR7] fatevi strada tra i nemici, facendo attenzione
soprattutto al Becchino. Nel sentiero accanto [LR6] è presente un mostro
volante, il Fomoro Oscuro, da cui bisognerà assorbire il glifo arma UMBRA prima
di eliminarlo. Giunti tra i pendii [LR5] troverete una statua che contiene il
glifo arma VOL MACIR e più avanti un baule. Usate il Magnes per raggiungere la
cima del pendio destro e raccogliere così la SALVIA. Nel corridoio ad ovest
[LR4] è presente un potente nemico, chiamato Enkidu, accompagnato da un Drago
bianco. Per abbatterlo rapidamente usate più volte l'Unione Falce.
Arriverete in una seconda zona con i pendii e qui [LR2] troverete un baule
mentre per ora non potrete nè salire sulla zona occidentale nè attraversare la
parete di sud est. Giunti nell'ultimo sentiero [LR1] affronterete diversi
Pipiscantropi da cui ottenere il glifo supporto ARMA CHIROPTERA per poi tornare
sulla Mappa generale.

Ora sarà disponibile la Grotta degli scheletri.

__________________________
  GROTTA DEGLI SCHELETRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Anti Dannazione      Anello colpo
 Fibra di seta        Fibra di cachemire
 Lapislazzulo         Fibra di cachemire
 Salvia               Minerale argento

Esplorate la caverna [LI10] eliminando i vari nemici presenti e più avanti
troverete uno scrigno rosso che per ora non potete raggiungere. Andate verso
ovest e nella stanza successiva [LI9] è presente un baule. Per raggiungerlo
eliminate prima le tre Colonne d'Ossa e poi saltate sulla pedana. Uscite poi
dall'apertura nel pavimento. All'interno della sala inferiore [LI6] sono
presenti, nella parte più in basso, diversi esemplari di Dullahan da cui è
possibile ottenere il glifo arma VOL CONFODERE.

Proseguite verso il basso [LI5] e scendete dalla pedana facendo attenzione a
non farvi colpire dal Brontoscheletro. Sul pavimento della camera troverete un
baule. Ora avanzate verso est eliminando i vari mostri presenti e continuate la
discesa. Nella sala inferiore [LI4] troverete un gran numero di Colonne d'Ossa:
per eliminarli senza correre rischi, equipaggiate il Luminatio su entrambe le
braccia e, rimanendo nella parte superiore della sala, usate ripetutamente i
due attacchi sino a sconfiggere tutti i mostri presenti. Infine raggiungete il
pavimento aprendo il baule ed ottenendo un MAX PM PLUS dallo scrigno rosso.

Avanzando verso ovest [LI3] dovrete sconfiggere due Brontoscheletri per
proseguire. Fateli avvicinare entrambi ed usate l'Unione Martello per
infliggere danni ingenti rapidamente. Dopo aver superato la Stanza di
Salvataggio affronterete il boss [LI2].

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*** MANGIA UOMINI ***

PS ------: 2500
Esp. ----: 1500
PA ------: 40

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro

ATTACCHI
 1. Colpo in picchiata
    il Mangia Uomini si lascia cadere in verticale sul pavimento. Non è una
    tecnica molto rapida e per schivarla è sufficiente usare lo Scatto
    all'indietro. Bisogna fare comunque attenzione alle lingue del boss quando
    si lancia in picchiata.

 2. Ossa rimbalzanti
    il Mangia Uomini emette una serie di ossa e di teschi che rimbalzano
    caoticamente per la stanza. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede
    un vasto raggio d'azione. Le ossa possono essere distrutte dai Glifi oppure
    parate con gli scudi, inoltre svaniscono automaticamente dopo diversi
    secondi.

 3. Onde sonore
    il Mangia Uomini si carica di energia ed emette dall'estremità di ogni
    lingua una serie di onde sonore. Queste non possiedono un vasto raggio
    d'azione ma non possono essere distrutte in un alcun modo. Per schivare
    questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dalle estremità delle
    lingue del boss.

Il Mangia Uomini è un agglomerato volante di grossi teschi che possiede tre
lunghe lingue. Si muove lentamente per la stanze e, pur essendo un boss, non è
un nemico difficile da eliminare. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma
Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Concentratevi
di più sulle lingue del boss anzichè sul corpo centrale ed attaccatele
sfruttando tutta la lunghezza del Vol Macir. L'unica tecnica davvero pericolosa
del Mangia Uomini sono le Onde sonore, ma per evitarle basterà che restiate
lontani dalle estremità delle lingue. Usate l'Unione Martello per infliggere
rapidamente danni notevoli al Mangia Uomini.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA MANGIA UOMINI. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Proseguite verso ovest e nella camera accanto [LI1] incontrerete Albus assieme
ad un prigioniero.

|| Albus ha appena terminato il suo operato quando viene raggiunto da Shanoa.
|| La ragazza non capisce per quale motivo Albus sia così interessato ai
|| popolani ma l'uomo scompare prima di rivelare le sue intenzioni.

Nello scrigno dorato troverete la reliquia PIETRA DEL VOLO e potrete liberare
George il bardo. In seguito rientrando in questa stessa stanza troverete la
Schelebestia. Ora grazie alla Pietra del volo è possibile raggiungere altezze
maggiori e quindi raccogliere oggetti che prima erano fuori dalla portata di
Shanoa.

Tornate nella stanza dove erano presenti tre Dullahan [LI6] e proseguite verso
ovest, entrando così in una caverna con un gran numero di Saltascheletri [LI7].
Eliminate i vari mostri rimanendo abbassati, in modo tale da schivare anche
l'attacco dell'Eroe Scheletro. Nella stanzetta accanto [LI8] troverete un baule
ed un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Infine recatevi nuovamente nella prima
caverna esplorata [LI10] e potrete aprire l'altro scrigno rosso contenente un
MAX CUORI PLUS.

Uscite dalla località e tornate al Villaggio Wygol.

___________________
  VILLAGGIO WYGOL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Shanoa viene informata da Nikolai che Albus ha assalito nuovamente il
|| villaggio. L'uomo, tramite uno strano strumento, ha preso il sangue dei
|| popolani per poi fuggire, forse in una casa oltre la baia.

Recatevi al negozio di Jacob, riportandogli così il suo gatto, Soybean Flour.
Ora si potranno acquistare nuove Scarpe e dopo, una volta usciti dal Villaggio,
sarà disponibile una nuova località: Reef Somnus.



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  Capitolo 7: LA SCOGLIERA DEL SONNO                                    [@9C07]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Decarabia                 Abito rinforzato          Vol Arcus
 Demone marino             Max Cuori Plus            Vol Ascia
 Edimmu                    Max PM Plus
 Lorelai                   Max PS Plus
 Riccio                    1000$
 Sant'Elmo
 Testa di Pesce
 Tritone
 (Boss) Rusalka

BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Camomilla            Anello vento
 Fibra di seta        Carne saporita
 Minerale argento     Crisoberillo
 Minerale argento     Zaffiro

_______________
  REEF SOMNUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrati nella località [LP1] avanzate saltando sulle piattaforme, evitando di
cadere in acqua dove è presente la Decarabia, un mostro resistente agli
attacchi fisici perciò, per eliminarla, è consigliato usare l'Umbra. Durante il
percorso fate attenzione anche ai Tritoni che salteranno fuori dall'acqua.
Nella camera accanto [LP2] è presente un Teletrasporto nell'estremità est,
quindi andate sott'acqua, evitando di essere avvelenati dalla Decarabia o
dall'Edimmu, ed uscite dall'apertura nel pavimento.

Scendendo attraverso la sala verticale [LP3] troverete subito sulla destra un
baule, mentre nell'angolo in basso a sinistra è presente un sacco da 1000$.
Proseguite verso est [LP4] e dopo la prima parete affronterete un Tritone a
guardia di un baule, poi uscite dall'apertura nel pavimento. Nella camera
inferiore [LP5] recatevi prima nell'angolo in alto a destra per trovare un
baule, poi in quello in basso a destra per ottenere il VOL ARCUS dopo aver
distrutto la statua. Sul fondo è presente anche una cavità difesa da ben sei
Teste di Pesce e lo scrigno rosso situato tra di loro contiene un MAX PM PLUS.
Uscite infine da sud est.

Giunti in una seconda stanza verticale [LP6] posizionatevi in un luogo sicuro
per eliminare entrambi i Decarabia e poi proseguite per nord ovest.
Anche all'interno del salone [LP7] dovrete affrontare altri Decarabia e dopo
averli sconfitti potrete trovare due bauli e l'armatura ABITO RINFORZATO nello
scrigno rosso. Tornate indietro [LP6], uscendo questa volta da sud ovest e
superate la stanzetta con la Lorelai [LP9]. Scendendo lungo il canale [LP10]
giungerete in una grande camera. Qui [LP11] è presente un Teletrasporto in alto
a sinistra. Avanzate verso est, facendo attenzione ai Sant'Elmo, e troverete
uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS e un baule. Proseguite sempre
verso destra [LP12] e dopo aver superato la Stanza di Salvataggio dovrete
affrontare il boss [LP13].

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*** RUSALKA ***

PS ------: 2800
Esp. ----: 2000
PA ------: 50

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine

ATTACCHI
 1. Colpo di capelli
    Rusalka attacca scagliando rapidamente in avanti i suoi lunghi capelli.
    Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione ma è molto veloce nella
    sua esecuzione. Per evitarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non
    appena il boss inizia ad eseguirla.

 2. Getto d'acqua
    Rusalka scaglia frontalmente un getto d'acqua che esplode davanti al
    personaggio. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione anche se non
    è molto rapida. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

 3. Cunei di pietra
    Rusalka evoca dei cunei rocciosi che cadono dal soffitto sul pavimento.
    Per schivare questa tecnica è sufficiente non posizionarsi al di sotto dei
    cunei mentre cadono. È possibile distruggerli con i Glifi tuttavia non è
    consigliato farlo perchè i cunei serviranno per proteggersi dal Maelstrom.

 4. Maelstrom
    Rusalka solleva il braccio generando un'enorme onda che copre tutta la
    stanza. L'unica maniera per proteggersi da questo attacco è quello di
    ripararsi sotto un cuneo di pietra, in modo tale che la sommità di esso
    protegga dall'acqua.

Rusalka è un demone acquatico femminile di colore azzurro. Possiede una buona
agilità ma può muoversi solo in avanti e indietro. Per affrontarla equipaggiate
il glifo arma Hasta su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto.
Attaccatela sfruttando tutta la lunghezza dell'arma e siate pronti ad eseguire
lo Scatto all'indietro perchè è probabile che Rusalka colpisca con i suoi
capelli. Schivate i cunei di pietra, non distruggeteli e rimanete sempre nelle
loro vicinanze, in modo tale da essere sempre pronti a rifugiarvi sotto per
proteggervi dal Maelstrom. Usate l'Unione Lancia per infliggere rapidamente
danni ingenti a Rusalka.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA RUSALKA. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto il boss superate le due stanzette successive [LP14 e LP15]
per entrare in un salone. Qui [LP16] fatevi strada tra i mostri e aprite i due
bauli presenti, infine uscite da nord est. Nella piccola camera [LP17]
troverete un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Tornate indietro [LP16] e questa
volta proseguite lungo l'apertura nel soffitto. Durante la salita [LP18] fate
molta attenzione ai tre Decarabia ed eliminateli con l'Umbra, poi aprite il
baule sulla destra.

Oltrepassate la stanzetta [LP19] e nella camera verticale [LP20] saranno
presenti altri due Decarabia ed un baule nell'angolo in basso a sinistra.
Ritornati in una zona esterna [LP21] uscite fuori dall'acqua ed entrate nella
sala a nord ovest. Qui [LP22] viene tenuto prigioniero Serge il ragazzino.
Tornate fuori [LP21] e proseguite verso destra. Nella sala accanto [LP23] è
presente sul fondo marino una statua che contiene il glifo arma VOL ASCIA.

Uscite da nord est per tornare alla Mappa generale, e la Dimora del gigante
sarà ora disponibile.



===============================================================================
  Capitolo 8: LE ORIGINI DI DOMINUS                                     [@9C08]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Automaton ZX26            Capeline                  Rabbia Dominus
 Diva Anatema                                       •Vol Falcis
 Ectoplasma                                          Vol Secare
 La Gatta
•Lady Fatale
 Saltascheletro
 Schelebestia
 Scheletro
 Zombie
 (Boss) Golia

BAULI
(nessuno)

______________________
  DIMORA DEL GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati [LD1] fate attenzione agli Ectoplasmi il cui contatto causerà
Status Maledetto ed eliminate la Schelebestia. Nella stanzetta invece [LD2]
dovrete affrontare un nemico molto agile, La Gatta. Giunti nel salone [LD3]
troverete una Stanza di Salvataggio in alto a sinistra mentre nello scrigno
rosso è presente l'elmo CAPELINE. Uscendo da nord est troverete prigioniera
Daniela l'anziana [LD4].

Tornate indietro [LD3] e proseguite per sud est, superando la stanzetta [LD5].
Una volta fuori [LD6] oltrepassate le trincee e, nella zona successiva [LD7]
fatevi largo tra i nemici per entrare nell'edificio accanto. Al suo interno
[LD8] sarete accolti dall'Automaton ZX26, un mostro molto resistente agli
attacchi fisici ma che si può superare facilmente con un salto. Giunti nella
sala successiva [LD9 inferiore] uscite da sud est ed eliminate la Schelebestia
[LD11] sfruttando il fatto che il mostro non può superare i gradini presenti.

All'interno della camera attigua [LD12] si possono sconfiggere facilmente due
Lady Fatale, nemico in possesso del glifo arma VOL FALCIS. Dopo averlo ottenuto
raggiungete l'uscita sud est [LD13] per trovare una statua contenente il glifo
arma VOL SECARE. Tornate indietro [LD12] proseguendo questa volta verso nord
ovest. Nel corridoio [LD10] fatevi strada tra gli Ectoplasmi e nella zona
accanto [LD9 superiore] avanzate verso sinistra. Nella prima stanzetta [LD14]
uscite dall'apertura nel soffitto mentre dopo la seconda [LD15] è presente una
Stanza di Salvataggio, che precede lo scontro con il boss [LD16].

-------------------------------------------------------------------------------
*** GOLIA ***

PS ------: 4200
Esp. ----: 2500
PA ------: 60

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente

ATTACCHI
 1. Pugno Terremoto
    Golia fa roteare il suo pugno per poi sbatterlo sul pavimento e generare
    dei grossi aculei di legno. Questa tecnica possiede un discreto raggio
    d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente
    allontanarsi dal boss mentre la esegue.

 2. Esplosione
    Golia salta e ricadendo colpisce violentemente il pavimento generando una
    grande esplosione celeste. Questa tecnica copre un'area molto vasta.
    Per schivarla bisogna passare sotto il boss, usando anche la Scivolata,
    mentre questi è appena saltato.

 3. Pioggia di detriti
    Golia colpisce il soffitto facendo cadere lungo tutta la stanza pezzi di
    legno. Questi non cadono rapidamente e possono essere di dimensioni
    differenti. È possibile schivare i detriti spostandosi lateralmente,
    distruggerli con i Glifi oppure pararli con gli scudi.

 4. Marcia
    Golia si muove per tutta la stanza eseguendo una sorta di marcia. Il boss
    non avanza molto velocemente e necessita di alcuni istanti per eseguire
    ogni passo. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra le gambe di Golia
    e abbassarsi, in modo tale che il boss passi al di sopra del personaggio
    senza venirne a contatto.

 5. Presa
    Golia si rannicchia sul pavimento per alcuni secondi. Se gli si avvicina,
    il boss afferra il personaggio e lo scaglia violentemente contro la parete
    causando danni elevatissimi, se non morte immediata. Una volta afferrati
    non c'è modo per liberarsi dalla morsa e per rimanere al sicuro bisogna
    necessariamente rimanere lontani dal boss. Dopo diversi secondi, nel caso
    in cui Golia non possa eseguire la Presa, il boss eseguirà l'Esplosione.

Golia è un gigante incatenato dalla pelle blu. Possiede una discreta agilità ma
soprattutto un'enorme potenza fisica. Per affrontarlo equipaggiate il glifo
arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Per via
della grande forza distruttiva del boss, bisognerà essere abili nel schivare i
suoi attacchi poichè gli basteranno anche solo due colpi per eliminare il
personaggio. Rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da essere sempre
pronti ad allontanarvi se il boss esegue il Pugno Terremoto, oppure a passargli
da sotto nel caso dell'Esplosione, ed attaccatelo ripetutamente. Golia ha
bisogno di diversi istanti per utilizzare le sue tecniche e quindi avete tutto
il tempo necessario per schivarle. Usate l'Unione Falce per infliggere
rapidamente danni ingenti a Golia.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA GOLIA. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto, proseguite verso est per incontrare nella stanza accanto
[LD17] Albus.

|| L'uomo sembra che abbia lasciato volontariamente una traccia per farsi
|| seguire da Shanoa e le dona un altro pezzo di Dominus. Albus rivela la
|| verità dietro questo misterioso potere: Dominus è stato realizzato usando le
|| spoglie di Dracula e Barlowe sa tutta la verità.

Otterrete così il glifo arma RABBIA DOMINUS. Avanzate verso destra per uscire
dalla località e tornate ad Ecclesia.

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5] e parlate con il maestro.

|| È vero: i resti di Dracula sono stati la base per la creazione di Dominus.
|| Con la scomparsa del clan Belmont, storica nemesi del Conte, l'umanità si
|| impegnò nella realizzazione di nuove armi da usare contro i poteri del male.
|| Il compito di Ecclesia è quello di distruggere il ricettacolo di Dracula ma
|| nessun glifo ha avuto effetto. Solo Dominus ne ha il potere ed è compito di
|| Shanoa recuperare l'ultimo pezzo da Albus.

Uscite da Ecclesia e tornate al negozio di Jacob, presso il Villaggio Wygol,
poichè sono in vendita nuovi oggetti. Infine recatevi nella località ora
disponibile: il Valico di Tristis.



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  Capitolo 9: IL TERZO FRAMMENTO                                        [@9C09]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Altair                    Amanita                  •Fidelis Noctua
 Aracne                    Anello biga              •Fulgur
 Balloon                   Body                      Inire Pecunia
 Bestia Corazzata          Max Cuori Plus            Sapiens Fio
•Demone Tuono              Max PM Plus               Vol Grando
 Ectoplasma                Max PS Plus               Vol Hasta
•Gufo                                               •Vol Scutum
 Licantropo
 Mimo
 Pipistrello
 Rosa di Pietra
 Schelebestia
 Schelegigante
•Uomo Lucertola
 Uomo Pulce
 (Boss) Gravedorcus

_____________________
  VALICO DI TRISTIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

Una volta entrati [LS19] esplorate la caverna per trovare un baule. L'Aracne
può infliggere Status Veleno con il suo attacco, quindi fate attenzione.
Dopo averla eliminata, il mostro rilascerà dei piccoli ragni che sono del tutti
innocui. Tornate all'aperto ed uscite da nord ovest. Nella stanza successiva
[LS18] è presente un Teletrasporto in alto a sinistra. Proseguite verso il
basso e nella sala sottostante [LS17] è presente l'Uomo Lucertola, un mostro da
cui si ottiene il glifo arma VOL SCUTUM, mentre sulla destra troverete una
Stanza di Salvataggio. Raggiungete il fondo della sala e proseguite verso ovest
oltrepassando la piccola camera [LS16].

Nella caverna [LS15] bisognerà essere molto prudenti: sono presenti ben due
Schelegiganti ed un baule che è in realtà un mostro molto aggressivo, il Mimo.
Quest'ultimo si rivelerà solo cercando di aprirlo. Avanzate lentamente,
affrontandoli uno alla volta. Dopo arriverete ad una cascata congelata [LS12].
Saltate sulle pedane per arrivare in cima e qui [LS14] usate il Magnes per
avvicinarvi al glifo arma VOL GRANDO e assorbitelo. Una volta fatto, la cascata
si scongelerà. Seguite il corso d'acqua e, cadendo attraverso la cascata,
mantenetevi il più possibile sulla sinistra per superarla e potrete raccogliere
un MAX CUORI PLUS dallo scrigno rosso ed un'AMANITA, inoltre raggiungerete il
baule. Se non riuscite ad ottenerli dovrete nuovamente raggiungere la cima
della stanza e lanciarvi all'interno della cascata per un secondo tentativo.

Nel corridoio [LS11] sono presenti le spine sul pavimento. Usate il Magnes per
agganciarvi ai sostegni e proseguire verso ovest, però fate attenzione perchè
arriveranno dei Pipistrelli ad ostacolarvi. All'interno della camera successiva
[LS9] sarete subito attaccati da una Bestia Corazzata. Colpitela con il Vol
Falcis per eliminarla rapidamente e raggiungete la stanzetta ad ovest.
Qui [LS10] è presente un Drago bianco, mentre nello scrigno rosso troverete un
MAX PS PLUS. Tornate indietro [LS9] proseguendo questa volta verso est.
Scalate la grotta [LS8] facendo attenzione agli Ectoplasmi e superate la
stanzetta [LS7]. Una volta all'aperto [LS6] troverete subito un baule mentre a
nord ovest è presente una Stanza di Salvataggio. Proseguite la salita e in cima
[LS5] si potrà accedere sulla destra ad un Teletrasporto. Uscite da nord ovest.

Giunti ai piedi del pendio [LS4] esplorate prima la grotta per trovare due
bauli infine proseguite lungo la salita dove sarete attaccati dai Gufi, i quali
possiedono il glifo supporto FIDELIS NOCTUA. Nella zona accanto [LS3] è
presente il Demone Tuono da cui assorbire il glifo arma FULGUR mentre in cima
al pendio troverete una statua che contiene il glifo arma VOL HASTA.
Scendete all'interno della montagna per trovare due bauli e raggiungete la fine
della grotta dove è presente l'ANELLO BIGA nello scrigno rosso. Uscite da nord
ovest.

Nella zona superiore [LS2] esplorate la caverna per trovare due bauli e poi
continuate la salita. Arrivati nell'ultima stanza [LS1] salite sui rami
dell'albero più ad est sino a trovare uno scrigno rosso contenente l'armatura
BODY. Poi esplorate la caverna e troverete il glifo supporto INIRE PECUNIA
nella statua, un baule ed un MAX PM PLUS nello scrigno rosso. Infine uscite da
nord ovest per tornare alla Mappa generale.

La Cresta dell'oblio è ora disponibile.

_____________________
  CRESTA DELL'OBLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(nessuno)

Una volta giunti nella località [LC7] dovrete farvi strada tra molti nemici sul
terreno e contemporaneamente schivare gli assalti degli Altair. Nella zona
successiva [LC6] è presente in basso a destra una Stanza di Salvataggio.
Raggiungere la statua sul pendio occidentale richiede un certo tempismo:
 .posizionarsi sulla piccola collinetta sul terreno e voltarsi verso destra
 .attendere l'arrivo di un Altair
 .attaccare l'Altair da sinistra con il Calcio volante in picchiata quando
  questi si trova ai piedi del pendio

Se fatto correttamente, Shanoa rimbalzerà in aria e potrete raggiungere la
statua che contiene il glifo supporto SAPIENS FIO. Proseguite verso ovest per
affrontare il boss [LC5].

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*** GRAVEDORCUS ***

PS ------: 3600
Esp. ----: 3000
PA ------: 70

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Gelo

ATTACCHI
 1. Tuffo
    il Gravedorcus emerge completamente dal suolo saltando in avanti, per poi
    rituffarsi nel terreno. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss
    oppure abbassarsi, facendo in modo che il Gravedorcus passi sopra la testa
    del personaggio.

 2. Movimento curvo
    il Gravedorcus avanza lentamente nella stanza facendo emergere la sua lunga
    pinna dorsale e ruotandola. Questo movimento possiede un discreto raggio
    d'azione ma copre una vasta area. Per schivare questo attacco bisogna
    necessariamente allontanarsi dal boss non appena la pinna emerge.

 3. Nuclei spinosi
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una serie di
    piccoli nuclei con le spine. Questo attacco non è molto rapido ma possiede
    un vasto raggio d'azione. I nuclei rimangono all'interno della stanza ed è
    possibile distruggerli con i Glifi oppure respingerli con gli scudi.

 4. Gas tossico
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una nube di gas
    tossico che causa Status Veleno. Questa tecnica copre una vasta area e per
    schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss.

 5. Colpo di coda
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua coda che, sbattendo, lancia detriti
    in varie direzioni. Questa tecnica è lenta nella sua esecuzione ma copre
    una vasta area. È possibile distruggere i detriti con i Glifi o pararli con
    gli scudi. Con questo attacco il Gravedorcus può distruggere anche le
    pedane presenti nella stanza. Dopo averle abbattute, ne appariranno altre
    in pochi secondi.

 6. Carica
    il Gravedorcus si muove orizzontalmente, facendo spuntare la sua pinna
    dorsale, per poi lanciarsi violentemente contro una parete laterale e
    ricadere sul pavimento. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna subito raggiungere la parete
    più vicina, abbassarsi ed usare la Scivolata per passare sotto al boss
    prima che questi ricada sul pavimento. Dopo aver usato questo attacco,
    il Gravedorcus rimane immobile e indifeso al suolo per alcuni istanti.

Il Gravedorcus è un pesce che nuota nel sottosuolo. Possiede una discreta
agilità ed i suoi attacchi sono insidiosi poichè nella stanza non c'è molto
spazio per schivarli. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Grando su
entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il Gravedorcus si muove
captando i movimenti al suolo del personaggio quindi bisognerà spostarsi con
molta attenzione. La stanza dove si affronta il boss rende difficile le
schivate perciò siate essere molto rapidi nell'agire e distruggete subito tutti
i Nuclei spinosi presenti. Per attaccare il Gravedorcus attendete che faccia
emergere la testa e poi colpitelo di continuo. Se state troppo vicini al boss
mentre questi emerge, il Gravedorcus emetterà il Gas tossico anzichè i Nuclei
spinosi, perciò interrompete subito l'attacco ed allontanatevi rapidamente per
non subire lo Status Veleno. Usate la Bufera per infliggere rapidamente danni
ingenti al Gravedorcus. Dopo averlo sconfitto, il boss tenterà un ultimo
disperato tuffo, ma si tratta di un attacco che non può recare danno in alcun
modo al personaggio.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA GRAVEDORCUS. >>
-------------------------------------------------------------------------------

Proseguite verso ovest e nella zona accanto [LC4] saltate sulle varie pedane
per raggiungere il sentiero successivo. Qui [LC3] fatevi strada tra i nemici
sino a quando Shanoa non avvertirà qualcosa [LC2].

|| La ragazza incontra Albus all'interno della chiesa, ma quest'ultimo subito
|| la imprigiona in un cristallo. Albus si appresta ad assorbire il terzo
|| frammento di Dominus: in precedenza l'uomo aveva lasciato gli altri due a
|| Shanoa solo per vedere come assorbirli. Il potere di Dominus però è troppo
|| vasto e Albus si trova in difficoltà nel contenerlo e decide di fuggire.
|| Ora solo Barlowe sa come agire.

Usate un Ticket magico per uscire subito dalla località e tornate ad Ecclesia.

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5] e parlate con il maestro.

|| Barlowe viene aggiornato della situazione. Non credeva che anche Albus fosse
|| in grado di ottenere il potere di Dominus poichè il potere di Dracula
|| corrompe la mente di chi lo possiede. Non rimane altra scelta: Shanoa deve
|| eliminare Albus e mettere fine alle sue sofferenze.

Uscite da Ecclesia e recatevi nella nuova località: la Palude Argila.



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  Capitolo 10: LA MISSIONE DI ALBUS                                     [@9C10]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Cavalier Gufo             Ink                      •Acerbatus
 Diavolo Jersey            Minerale oro              Agonia Dominus
•Fomoro Bianco             2000$        (x2)        •Vol Luminatio
 Forza Oscura                                        Vol Umbra
 Macellaio Pazzo
 Mandragora
 Mimo
 Rosa di Pietra
 Une
 Une scelta
 Uomo Pulce
•(Boss) Albus

_________________
  PALUDE ARGILA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

In questa località sono presenti delle zone paludose che rallentano
notevolmente i movimenti di Shanoa. Cadendoci dentro, usate il Salto per
uscirne aubito fuori. Giunti nella Palude Argila [LO3] proseguite verso ovest
eliminando i vari Diavoli Jersey e facendo attenzione alle Une scelte poichè
infliggono Status Veleno con il semplice contatto. Nel sentiero accanto [LO2]
affronterete il Cavalier Gufo. Eliminate prima il volatile e poi attaccate
anche il soldato. Avanzando troverete al centro del sentiero un baule.
Proseguite verso ovest e qui [LO1] fatevi strada tra i nemici ed uscire dalla
Palude.

Sulla Mappa generale è ora disponibile la Casa del mistero.

____________________
  CASA DEL MISTERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(nessuno)

Entrati nella località [LB11] sarete attaccati dal Macellaio Pazzo e dal Fomoro
Bianco. Da quest'ultimo bisogna assorbire il glifo arma VOL LUMINATIO.
Nella prima stanza dell'edificio [LB10] abbassatevi per eliminare l'Uomo Pulce
e proseguite nella grande sala. Qui [LB8] sono presenti quattro Macellai Pazzi
ed un Mimo sul pavimento. Uscite da nord est per trovare nella stanzetta [LB9]
un sacco da 2000$. Tornate indietro [LB8] e questa volta proseguite per nord
ovest. Al suo interno [LB7] incontrerete nuovamente la Forza Oscura, già vista
presso l'Isola prigione Minera. Una volta arrivati nella seconda grande sala
[LB4] raggiungete la pedana in alto al centro per raccogliere INK il gatto,
poi uscite prima da nord ovest per trovare un altro sacco da 2000$ [LB5],
poi da sud est ed ottenere un MINERALE ORO dallo scrigno rosso. Infine scendete
attraverso la parte sottile del pavimento sulla sinistra. Nella camera
inferiore [LB2] proseguite subito verso ovest per entrare in una sala oscura.
Al suo interno [LB1] le uniche cose visibili sono le spine mobili.
_______________________________________________________________________________
 Vol      |    |#########    | | |      |   |         #
Umbra #   O    O    |   #    O | O      O   O         #
      #---|----|----|---#-O--|-|-|---#  |   |         #-O--------##
         #|    |    O   |    | | |   ####---|---O-##  |           |   ##
         #|-O--|----|---|-#  | O |    | #   |         O     #-O---|----|--##
--O----###|    |    |   |    | | |    O |   #-O-------|-----#     O    |
       #########  ####  O    |#####   | O   #         |     #     |    O
       #########        |    |#####   | |   #         |     #     |    |  ->LB2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 .gli ostacoli sono indicati con "#"
 .le spine mobili sono indicate con "O"
 .le traiettorie delle spine mobili sono indicate dalle linee orizzontali e
  verticali

Aiutandovi con questa mappa raggiungete l'estremità sinistra della sala per
assorbire poi il glifo arma VOL UMBRA. Una volta fatto, tutto il contenuto
della sala tornerà visibile e sarà molto più facile uscirne. Accanto alla
camera con i due Fomori Bianchi [LB2] è presente una Stanza di Salvataggio che
precede lo scontro con il boss [LB3].

-------------------------------------------------------------------------------
*** ALBUS ***

PS ------: 4000
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Oscuro

ATTACCHI
 1. Colpo di pistola
    Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si
    muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo
    raggio d'azione. Non è possibile distruggere il proiettile con i Glifi ma
    si può pararlo con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna saltare
    o abbassarsi, a seconda se Albus la utilizza stando in piedi o
    accovacciato.

 2. Scivolata
    Albus attacca eseguendo una scivolata in avanti. Questa tecnica possiede un
    raggio d'azione breve e per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss
    oppure oltrepassarlo saltando.

 3. Colpo ottico
    Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li
    scaglia frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e
    copre una vasta area, inoltre i due fasci luminosi si muovono lungo una
    traiettoria difficile da schivare. Per evitare di non essere colpiti
    bisogna posizionarsi alle spalle di Albus prima che scagli i fasci
    luminosi.

 4. Acerbatus
    Albus, sfruttando il potere del glifo, genera una grande sfera che si muove
    orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area
    ed infligge Status Maledetto. Non è possibile distruggere la sfera con i
    Glifi ma si può pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna
    allontanarsi dal boss, oppure posizionarsi alle spalle di Albus, oppure si
    deve assorbire il glifo prima che venga utilizzato dal nemico.

 5. Torpor
    Albus, allontanandosi, lancia sul pavimento tre pietre che, al contatto col
    pavimento, generano ognuna un cristallo in grado di danneggiare Shanoa.
    Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla bisogna
    essere rapidi nel posizionarsi tra un cristallo e l'altro. Non è possibile
    distruggere le pietre o i cristalli con i Glifi nè pararli con gli scudi.

 6. Calcio infuocato
    Albus salta sul posto o in avanti circondato da fiamme. Questa tecnica non
    è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza
    dal boss poichè Albus la esegue solo quando Shanoa è molto vicina a lui.

Albus è il compagno di addestramento di Shanoa. Si muove con grande agilità ed
i suoi attacchi sono tutti a lungo raggio. Per affrontarlo equipaggiate il
glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto,
oppure il Vol Umbra ed il Sapiens Fio. Il contatto con il boss non provoca
danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi.
Lasciate l'iniziativa sempre ad Albus, il quale però si allontanerà subito dopo
aver eseguito una qualsiasi tecnica, e colpitelo ripetutamente soprattutto
quando sta per scagliare l'ACERBATUS. Quest'ultimo si può assorbire solo
durante questo scontro perciò non fatevi sfuggire questa occasione.
Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti ad Albus.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA ALBUS. >>
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Dopo aver sconfitto Albus assorbite il glifo supporto AGONIA DOMINUS e la scena
si sposterà automaticamente in Ecclesia.

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Le tre parti di Dominus sono state finalmente recuperate, anche se il costo
|| è stato la vita di Albus. Ora però bisogna distruggere le spoglie di Dracula
|| e liberare l'umanità dalla minaccia del Conte.

Una volta davanti al ricettacolo [LE5], equipaggiate i glifi armi Odio Dominus
e Rabbia Dominus ed il glifo supporto Agonia Dominus. Infine utilizzate la
Distruzione Finale.


####  FINALE 1  ###############################################################
#                                                                             #
#  Shanoa scaglia l'unione dei glifi distruggendo finalmente il ricettacolo.  #
#  Tuttavia questo potere richiede come prezzo la vita di chi lo utilizza e   #
#  la ragazza, ignara di questo, muore ai piedi dei resti del ricettacolo.    #
#  Barlowe intanto gioisce perchè ora l'umanità è salva e potrà prosperare    #
#  in pace.                                                                   #
#                                                                             #
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Ora verranno mostrate le stanze dove sono presenti i popolani che non sono
ancora stati liberati. L'avventura sarà salvata ed il gioco tornerà al Menù
Principale.



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  Capitolo 11: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE DELLE LOCALITÀ             [@9C11]
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Ricaricate l'avventura poichè ora bisognerà completare l'esplorazione delle
varie località per poter proseguire nella trama.

MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
•Demone di Fuoco           Anello amanti             Cubus
 Spaventapasseri           Anello eremita           •Ignis
 Troll da Grotta           Anello folle              Pneuma
 Yeti                      Anello forza
                           Anello giustizia
                           Anello imperatore
                           Anello imperatrice
                           Anello mago
                           Anello sacerdotessa
                           Anello temperanza
                           Anello torre
                           Diamante
                           Eroe Konami
                           Gocce blu
                           Gocce nere          (x2)
                           Gocce rosse
                           Maschera rossa
                           Max Cuori Plus      (x3)
                           Max PM Plus
                           Max PS Plus
                           Mega Pozione
                           Onice
                           Rubino
                           Schnitzel
                           Traccia 1
                           Traccia 5
                           Twin Bee
                           Vic Viper

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [LE4] raggiungete la cima della stanza e posizionatevi sulla
pedana difronte a quella ai piedi dell'uscita per LE5. Abbassatevi per far
comparire uno scrigno blu che contiene la TRACCIA 1. Tornate poi nella prima
stanza dell'addestramento [LE1] dove troverete la TRACCIA 5 nello scrigno
rosso.

_____________
  MONASTERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza dov'erano presenti i blocchi e qui [LM9] utilizzate
l'Esplosione per distruggere istantaneamente tutti i blocchi. Prima che ne
cadano di nuovi, assorbite il glifo arma CUBUS. Se non lo otterrete in tempo,
dovrete usare nuovamente l'Esplosione per riprovarci. Una volta fatto,
equipaggiate su entrambe le braccia il Fulgur e usatelo ripetutamente per
abbattere tutti i blocchi. La cosa richiederà alcuni minuti perchè i blocchi
da distruggere sono davvero tanti. Per abbattere l'ultima colonna, al di fuori
del raggio d'azione del Fulgur, utilizzate il Vol Luminatio. Quando finalmente
non compariranno più blocchi, emergerà dal pavimento uno scrigno blu contenente
l'ANELLO GIUSTIZIA.

Tornate nel salone accanto [LM8] ed ora grazie al Doppio Salto potrete
raggiungere lo scrigno rosso sulla pedana ed ottenere così l'ANELLO FOLLE.
Recatevi ora nell'altro salone e qui [LM11] abbattete la parete di nord ovest
per trovare una stanza segreta. Al suo interno [LM12] è presente uno scrigno
rosso contenente un MAX CUORI PLUS. Infine tornate nella sala verticale più ad
est [LM14] e colpite l'estremità destra della pedana dove è situato il baule
per distruggerla e trovare le GOCCE ROSSE.

__________________
  CANALE KALIDUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrando da nord est, raggiungete il primo salone ad est della Stanza di
Salvataggio superiore e qui [LA17] distruggete lo spigolo del muro sopra
l'uscita per LA5 per trovare la TWIN BEE. Tornate poi nella camera orientale
dove avete fatto detonare la botte e al suo interno [LA20] abbattete la parete
est per accedere ad una stanza segreta. Qui [LA21] troverete tre scrigni rossi
contenenti, da sinistra, un MAX PM PLUS, una MEGA POZIONE ed un MAX CUORI PLUS.
Infine tornate nella stiva della nave [LA15] e raggiungete la piccola grotta in
basso a sinistra. Abbassatevi tra i due focolari per far emergere uno scrigno
blu ed ottenere l'ANELLO MAGO.

_________________________
  ISOLA PRIGIONE MINERA
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Recatevi in LL7 e distruggete la parete est proprio al di sotto dell'uscita per
LL6. In questo modo accederete ad una stanza segreta [LL8] dove otterrete
l'ANELLO SACERDOTESSA dallo scrigno rosso. Tornate poi nella sala verticale che
non si poteva esplorare e qui [LL11] grazie al Doppio Salto ora è possibile
raggiungerne la cima. Nella stanza superiore [LL12] è presente l'ANELLO TORRE
all'interno dello scrigno rosso, inoltre potrete liberare Aeon il cuoco.

Adesso raggiungete LL21 e distruggete lo spigolo subito a nord est del sostegno
magnetico per trovare l'EROE KONAMI. Come ultima cosa tornate nella stanza più
orientale della località e qui [LL25] eliminate subito i due Demoni. Una volta
fatto, equipaggiate il Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come
supporto e fatevi inquadrare da un faro. Arriverà in pochi istanti l'Uomo di
latta, un nemico molto pericoloso. Usate subito su di lui l'Unione Martello per
sconfiggerlo rapidamente e far emergere così uno scrigno blu contenente
l'ANELLO FORZA.

_______________
  MONTI TYMEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate dal basso e proprio qui [## sud] abbassatevi tra i due candelabri per
far comparire uno scrigno blu contenente le GOCCE BLU. Tornate in LN9 e
distruggete la parete ovest al di sotto della piccola rampa accedendo così in
una stanza segreta [LN10] dove è presente nello scrigno rosso l'ANELLO
IMPERATRICE. Tornate ora in LN4 e, grazie al Doppio Salto, ora potete
proseguire per nord est. Nella grande sala [LN2] esplorate la caverna per
trovare un baule poi uscite da nord est. Lungo il pendio [LN3 superiore]
rotoleranno continuamente dei massi che non si possono distruggere e che
infliggono danni gravi al contatto. Saltate sui rami degli alberi per evitare i
massi e risalire ed ignorate la parte sottostante perchè per adesso non si può
esplorare. Nella zona accanto [LN14] proseguite verso sud e dopo [LN15] uscite
da nord ovest. Vi ritroverete in una delle parti sottostanti [LN3 inferiore]
dove è presente l'elmo MASCHERA ROSSA all'interno dello scrigno rosso.
Tornate fuori [LN15], uscite da sud est e superate la stanzetta [LN16].

Nel corridoio con gli Incubi [LN17] è presente sulla destra un Teletrasporto,
inoltre affronterete anche il Demone di Fuoco, da cui si può assorbire il glifo
arma IGNIS. Uscite dall'apertura nel soffitto e da qui [LN18] recatevi subito
verso ovest. Nella zona superiore di questa camera verticale [LN19] soffia un
forte vento verso sinistra in grado di influenzare i movimenti di Shanoa.
Con il Magnes, raggiungete il sostegno al di sotto della piattaforma dove è
presente il glifo. Da qui, lanciatevi verso il passaggio di destra,
aiutandovi con il Doppio Salto per salire sulla piattaforma. Anche se il fondo
di essa è appuntito, urtandolo non subirete danni. Una volta sopra, usate di
nuovo il Magnes per agganciarvi al sostegno presente al centro, evitando così
di farsi spingere giù dal vento.

Rimanendo agganciati, mirate verso destra, raggiungendo quasi la gittata
massima, e rilasciate il Magnes. Shanoa verrà lanciata controvento e dovrete
iniziare subito l'assorbimento del glifo. Se fatto correttamente, otterrete il
PNEUMA prima che Shanoa cada dal lato sinistro. Una volta ottenuto il glifo,
il vento smetterà di soffiare. Tornate indietro [LN18] e proseguite verso est
[LN20] sino a raggiungere una camera verticale. Qui [LN21] troverete subito un
baule mentre risalendo è presente un MAX PS PLUS all'interno dello scrigno
rosso. Distruggete poi la parete dietro quest'ultimo per trovare un RUBINO,
poi uscite da nord ovest, superando la stanzetta [LN22].

In quest'altra sala verticale [LN23] è presente una Stanza di Salvataggio sulla
sinistra. Giungete in cima [LN24] e proseguite verso ovest. Scendete lungo il
pendio [LN25], senza salire sugli alberi perchè è presente il Troll da Grotta,
un mostro molto pericoloso, ed esplorate la caverna sulla destra per trovare
due bauli. Raggiungete poi il termine della caverna in alto ed abbassatevi
sulla sinistra per far emergere uno scrigno blu contenente l'ANELLO IMPERATORE.
Uscite poi da sud ovest. Nella camera accanto [LN26] scendete lungo il pendio
ed esplorate la caverna sulla destra sino a trovare un MAX CUORI PLUS nello
scrigno rosso. Ritornate indietro di due stanze e qui [LN24] uscite da nord
est. Nella camera [## nord est] è tenuto prigioniero Marcel il giornalista.

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  GROTTA DEGLI SCHELETRI
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Recatevi nella sala con numerose Colonna d'Ossa e qui [LI4] distruggete
l'estremità sinistra della lunga pedana per trovare le GOCCE NERE.

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  REEF SOMNUS
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Tornate in LP7 e distruggete la parete di nord ovest per accedere in una stanza
segreta [LP8] e liberare Anna la ragazzina. Infine recatevi nella sala dove era
tenuto prigioniero Serge e qui [LP22] distruggete lo spigolo in alto a destra
per trovare la VIC VIPER.

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  DIMORA DEL GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi in LD2 e distruggete la sporgenza in alto a sinistra per trovare
l'ANELLO TEMPERANZA. Poi tornate in LD7 e raggiungete la pedana proprio sopra
l'uscita est. Abbassatevi per far comparire uno scrigno blu contenente le
GOCCE NERE.

_____________________
  VALICO DI TRISTIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate alla cascata e qui [LS12] abbassatevi sul fondo di essa per far
emergere uno scrigno blu contenente l'ANELLO AMANTI. Poi raggiungete la pedana
centrale sulla sinistra ed abbattete la parete rivelando così una stanza
segreta. Al suo interno [LS13] è tenuta prigioniera Irina la signora.
Infine recatevi in LS8, raggiungete la grande sporgenza lungo la parete est ed
abbattete il muro per trovare un'ONICE.

_____________________
  CRESTA DELL'OBLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella grande sala occidentale e qui [LC4] distruggete il muro in basso
a sinistra per trovare un DIAMANTE. Infine tornate nella chiesa [LC1] ed
abbattete la parete accanto alla grande croce per trovare l'ANELLO EREMITA.

____________________
  CASA DEL MISTERO
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Raggiungete la stanzetta a nord ovest [LB5] e distruggete l'angolo superiore
della finistra per trovare lo SCHNITZEL.

Prima di affrontare Albus, assicuratevi di aver liberato tutti i popolani,
che vengono tenuti prigionieri in:
 Abram     Isola prigione Minera -- LL17
 Aeon      Isola prigione Minera -- LL12
 Anna      Reef Somnus ------------ LP8  (stanza segreta)
 Daniela   Dimora del gigante ----- LD4
 Eugen     Faro ------------------- LF7
 George    Grotta degli scheletri - LI1
 Irina     Valico di Tristis ------ LS13 (stanza segreta)
 Laura     Monti Tymeo ------------ LN6
 Jacob     Canale Kalidus --------- LA4
 Marcel    Monti Tymeo ------------ accesso est
 Monica    Canale Kalidus --------- LA16
 Nikolai   Villaggio Wygol -------- primo ingresso
 Serge     Reef Somnus ------------ LP22



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  Capitolo 12: IL DESIDERIO DELL'UMANITÀ                                [@9C12]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
•(Boss) Albus              (nessuno)                •Acerbatus
•(Boss) Barlowe                                      Agonia Dominus
                                                    •Globus

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  CASA DEL MISTERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza di Albus [LB3] e assorbite il glifo supporto AGONIA
DOMINUS dopo averlo sconfitto.

|| Il corpo di Albus svanisce e, assieme al glifo, Shanoa ha assorbito anche i
|| ricordi dell'ex allievo e diverse verità che ora vengono alla luce.
|| Albus era suo fratello e venne tradito da Barlowe. Il maestro gli aveva dato
|| la sua parola che Shanoa non avrebbe ottenuto Dominus, perchè il suo potere
|| oscuro cancella la memoria e le emozioni di chi lo possiede. Una volta
|| iniziato il rituale però, Albus fu costretto a sottrarre Dominus per salvare
|| la sorella.
||
|| L'uomo iniziò una ricerca solitaria per controllarne l'oscuro potere e
|| sperava di riuscirci utilizzando il sangue dei Belmont, i cui popolani
|| rapiti ne erano i discendenti. Tutto però è stato inutile: una volta
|| assorbito Dominus, il suo potere ha consumato la mente di Albus.
||
|| Prima di sparire, Albus da un ultimo avvertimento a Shanoa: non usare mai il
|| potere combinato di Dominus perchè il prezzo da pagare è la vita. La ragazza
|| ora è decisa più che mai a scoprire la verità e c'è solo una persona che la
|| conosce: il maestro Barlowe.

Uscite dalla Casa del mistero e tornate ad Ecclesia.

____________
  ECCLESIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5].

|| Le tre parti di Dominus sono state finalmente recuperate, anche se il costo
|| è stato la vita di Albus. Ora però bisogna distruggere le spoglie di Dracula
|| e liberare l'umanità dalla minaccia del Conte.
||
|| Shanoa però si rifiuta: ha promesso ad Albus che non avrebbe mai usato il
|| potere di Dominus. Barlowe si stupisce della decisione della ragazza ma
|| questi smaschera il suo maestro. È stato lui a privarla delle emozioni,
|| offerte in sacrificio a Dominus, così come è stato lui ad allontanare Albus
|| con una falsa missione per poter eseguire il rituale senza interferenze,
|| così come è stato lui a non dirle che il prezzo da pagare per usare Dominus
|| è la vita.
||
|| Per il maestro però l'unica cosa importante è salvare il mondo, e per farlo
|| è disposto a sacrificare Shanoa senza alcun rimorso. Grazie alle ricerche di
|| Albus, Barlowe è cosciente che ora anche lui può custodire il potere di
|| Dominus ed è ora sua intenzione sottrarlo a Shanoa.

Affronterete ora il maestro Barlowe.

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*** BARLOWE ***

PS ------: 4000
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Sacro

ATTACCHI
 1. Globus
    Barlowe, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una coppia di
    sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere distrutte
    in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure schivate
    passandoci in mezzo.

 2. Libri infuocati
    Barlowe evoca sette libri che, una volta diventati fiamme, si lanciano
    contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un
    grande raggio d'azione. I libri non possono essere distrutti in alcun modo
    ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivarli bisogna rimanere vicino
    al boss mentre prepara l'attacco ed allontanarsi gradualmente da lui man
    mano che scaglia i libri.

 3. Libro congelante
    Barlowe atterra e lascia cadere un libro che congela tutto il pavimento.
    Se questo attacco va a segno, il personaggio si ritroverà immobilizzato e
    Barlowe lo colpirà con un fulmine. Per schivare questa tecnica bisogna
    saltare non appena il libro sta per toccare il pavimento, in modo tale da
    non rimanere congelati.

 4. Campo magnetico
    Barlowe genera attorno a sè uno scudo difensivo e si scaglia in avanti
    rimbalzando per la stanza. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
    area. Per schivarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss mentre sta
    per eseguirla e voltarsi nella sua stessa direzione. Poi far passare
    Barlowe sopra la testa del personaggio, andargli incontro e usare il Doppio
    Salto per oltrepassarlo, atterrando il più lontano possibile.

 5. Attacco fantasma
    Barlowe si lancia cinque volte contro il personaggio, in maniera alternata
    da destra e da sinistra. Questa tecnica è molto rapida e anche molto
    pericolosa poichè, subendo anche uno solo dei suoi colpi, si subiranno
    anche i rimanenti. Per schivarla bisogna rimanere immobili e saltare sul
    posto non appena Barlowe scatta in avanti. Se si salta troppo presto,
    il boss si allineerà al personaggio per poi colpirlo; se si salta troppo
    tardi, si rischierà di essere colpiti dagli attacchi successivi.

 6. Teletrasporto
    Barlowe è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
    stanza.

Barlowe è il maestro di Shanoa. Possiede una discreta agilità e vola per la
stanza. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed
il Sapiens Fio come supporto. Il contatto con il boss non provoca danni a
Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Barlowe vola
costantemente per la stanza perciò non sarà semplice approcciarlo quindi usate
continuamente il Vol Luminatio, che è un attacco a ricerca automatica,
ed occupatevi di più nello schivare gli attacchi del boss. Durante questo
scontro è possibile assorbire da Barlowe il glifo arma GLOBUS. Dopo aver subito
diversi danni, il boss inizierà ad utilizzare l'Attacco fantasma, una tecnica
molto pericolosa, da schivare assolutamente. Usate l'Unione Falce per
infliggere rapidamente danni ingenti a Barlowe.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA BARLOWE. >>
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|| Il maestro viene sconfitto e Shanoa gli chiede perchè lui desideri così
|| tanto un potere tanto letale come Dominus. Barlowe le rivela la vera
|| missione di Ecclesia: non distruggere il ricettacolo di Dracula, ma bensì
|| spezzarne il sigillo in modo tale che il Conte torni in vita.
||
|| Il principe delle tenebre risorge continuamente perchè è l'oscurità presente
|| nei cuori degli uomini a desiderarlo e Barlowe, usando il potere proveniente
|| dal sigillo, usa la sua vita per spezzarlo, facendo così rinascere il
|| castello di Dracula. Shanoa, disperata, non riesce più ad avere uno scopo
|| nella vita.

Uscite da Ecclesia ed ora nella Mappa generale sarà presente il Castello di
Dracula, la prossima località da visitare.



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  Capitolo 13: RISORGE IL CASTELLO                                      [@9C13]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Demone                    Max Cuori Plus           •Arma Felix
 Draculina                 Max PM Plus               Dextro Custos
 Fomoro Bianco             Max PS Plus               Melio Confodere
 Gargoyle                                           •Paries
 Occhio Spia
 Macellaio pazzo
•Pantera nera
 Schelesangue
 Uomo di latta
 Uomo Pulce
•(Boss) Uomo Muro

_______________________________
  CASTELLO: INGRESSO CASTELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Anello ladro
 Rubino               Anello miseria
 Smeraldo             Minerale oro
 Zaffiro              Onice

Una volta entrati, superate il Teletrasporto e partirà una panoramica del
castello che si staglia davanti a Shanoa.

|| La ragazza ha perso tutto quello che aveva, ma ora le rimane una sola cosa
|| da fare: eliminare Dracula e mettere fine al suo regno.

Oltrepassate le prime tre stanze [DF1, DF2 e DF3] e preparatevi ad affrontare i
nemici nella prossima. Qui [DF4] troverete subito un Occhio Spia e uno
Schelesangue. Quest'ultimo non si può eliminare in alcun modo poichè si potrà
rigenerare sempre una volta ridotto a pezzi. Fate attenzione anche alla statua
presente nella stanza: si tratta del Gargoyle che prenderà vita non appena vi
avvicinerete a lui. Infine è presente anche il Demone, nemico lento e debole ma
in grado di infliggere Status Veleno al contatto. Nel salone accanto [DF5]
sarete attaccati tra gli altri anche dalla Pantera nera, in possesso del glifo
supporto ARMA FELIX. Nell'angolo in alto a sinistra è presente uno scrigno
rosso contenente un MAX CUORI PLUS, mentre in basso a destra troverete una
Stanza di Salvataggio. Proseguite per nord est evitando gli Schelesangue [DF6]
e poi uscite da in alto a sinistra. Nel secondo salone [DF7] è presente un
baule nell'angolo di sud ovest, poi continuate il cammino verso nord ovest.
Lungo il corridoio [DF8] fatevi strada tra i Demoni e scalate la camera
successiva [DF9]. Infine proseguite verso est [DF10] per passare in un altro
settore.

________________________
  CASTELLO: BIBLIOTECA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(nessuno)

Scalate la sala verticale [DB1] e fatevi strada tra i Demoni [DB2].
Nella camera accanto [DB3] troverete un MAX PS PLUS nello scrigno rosso.
Eliminate le due Pantere nere [DB4] e proseguite attraverso l'apertura nel
soffitto affrontando poi la Draculina [DB5]. Nella stanza superiore [DB6] è
presente l'Uomo di latta: ricordate che è debole all'elemento Impatto quindi
usate il Vol Macir per abbatterlo. Arrivati nel salone [DB7] troverete una
Stanza di Salvataggio a sud est, un Teletrasporto a sud ovest ed un MAX PM PLUS
nello scrigno rosso. Proseguite verso nord est per affrontare il boss [DB8].

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*** UOMO MURO ***

PS ------: 9999
Esp. ----: 3500
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente

ATTACCHI
 1. Bombe a croce
    l'Uomo Muro lancia tre bombe in aria che detonano dopo alcuni istanti.
    Ognuna di esse rilascia una colonna di fuoco lungo le quattro direzioni,
    generando complessivamente un reticolo di fiamme. Per schivarle bisognerà
    trovare un punto nella stanza non coperto dal reticolo, aiutandosi anche
    con i due piccoli blocchi rosso e blù presenti, in quanto fermeranno le
    colonne di fuoco.

 2. Mega Pozione
    l'Uomo Muro prende dalla sua giacca una Mega Pozione, ripristinandosi così
    un gran numero di PS. Colpendolo mentre sta per berla, l'oggetto cadrà sul
    pavimento e sarà possibile raccoglierla. È possibile sottrarre la Mega
    Pozione all'Uomo Muro soltanto una volta.

 3. Paries
    l'Uomo Muro, sfruttando il potere del glifo, è in grado di attraversare la
    parete e rifugiarsi dall'altra parte della stanza per evitare di essere
    coinvolto nell'esplosione delle Bombe a croce.

L'Uomo Muro è un mostro umanoide vestito quasi come un clown. Possiede un solo
attacco e ripete sempre la stessa sequenza di azioni: lancia le sue Bombe a
croce, fugge dall'altra parte della stanza e poi ritorna dopo che sono
detonate. Questo scontro è piuttosto particolare poichè per sconfiggere il boss
dovrete solo riuscire ad assorbire il glifo supporto PARIES. Basandovi sulla
posizione delle bombe e sfruttando i due piccoli blocchi rosso e blu presenti
nella stanza che fermano le colonne di fuoco, attendete il momento adatto per
assorbire il glifo e mettere fine alla battaglia.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA UOMO MURO. >>
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Usando il glifo appena ottenuto sarà possibile attraversare determinate pareti
dove sono presenti le correnti d'aria. Superate il muro sulla destra per
trovare una statua contenente il glifo arma MELIO CONFODERE. Nel corridoio
successivo [DB9] fate attenzione soprattutto all'Uomo di latta e una volta
arrivati nel salone [DB10] scendete attraverso l'apertura nel pavimento.
Superate il secondo corridoio [DB12] e nella camera verticale [DB13] uscite da
sud est. Fatevi strada tra i nemici [DB23] e nell'altra sala verticale [DB24]
è presente a sud ovest il Teletrasporto. Tornate indietro di due stanze e qui
[DB13] uscite da sud ovest. Dopo aver oltrepassato la stanzetta [DB14] ed
essere giunti in un altro salone [DB15] continuate a proseguite verso sud.
Fate molta attenzione ai due Uomini di latta [DB17] e scappate via uscendo
dall'apertura nel pavimento. In seguito [DB18] avanzate verso est e nell'ultimo
salone [DB19] uscite da sud est. Evitate gli altri due Uomini di latta [DB20] e
nell'ultima camera verticale [DB21] proseguite verso sud ovest. Nel tratto
finale [DB22] troverete il glifo arma DEXTRO CUSTOS.

Ora tornate all'Ingresso castello.



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  Capitolo 14: OMBRA LETALE                                             [@9C14]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
•Agita Martello            Gambali Walkiria         •Fidelis Polkir
 Demone                    Max Cuori Plus            Lapiste
 Gashida                   Max PM Plus              •Melio Macir
 Maestro Gurkha            Max PS Plus              •Nitesco
 Mimo                      Mercury                  •Vol Culter
 Occhio Spia                                         Vol Ignis
 Pantera nera
•Pestatore rosso
•Polkir
 Schelesangue
•Scheletro Nova
 Uomo Pulce
 (Boss) Blackmore

_______________________________
  CASTELLO: INGRESSO CASTELLO
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Recatevi nella camera verticale sopra la Stanza di Salvataggio e qui [DF6]
uscite da nord est. Lungo il corridoio [DF11] usate il Paries per proseguire e
trovare un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Oltrepassate la stanzetta [DF12] e
all'interno del salone [DF13] è presente un baule. Infine uscite dall'apertura
nel pavimento. Nella camera inferiore [DF14] non fatevi ingannare dal Mimo e
proseguite verso est. Entrati in un altro salone [DF16] raggiungete lo scrigno
rosso per ricevere le scarpe GAMBALI WALKIRIA. Il corridoio sulla destra [DF17]
contiene un baule mentre in quello successivo [DF18] il cammino sarà sbarrato
da una parete. Tornate nella stanza del Mimo [DF14] ed uscite da sinistra.
Scendete lungo la camera verticale [DF15] e proseguite verso sud est per
accedere in un nuovo settore.

______________________________
  CASTELLO: LABIRINTO IPOGEO
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BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

In questa prima stanza [DG1] affronterete due mostri entrambi in possesso di un
glifo. Dallo Scheletro Nova dovrete assorbire il glifo arma NITESCO, mentre dal
Polkir potrete ottenere il glifo supporto FIDELIS POLKIR. Raggiungete il fondo
della stanza ed uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno del corridoio
[DG3] è presente un baule e per raggiungere l'uscita dovrete affrontare due
Maestri Gurkha. Nella seconda sala verticale [DG4] uscendo dall'alto troverete
solo uno Scheletro Nova ed due Gashida [DG2], questi ultimi in grado di
infliggere Status Pietra con il loro Respiro. Proseguite invece verso il basso
e prendete l'uscita sulla sinistra. In questo corridoio [DG5] vengono emesse
dalle pareti delle colonne di fuoco. Evitatele, avanzando verso sinistra, e in
fondo troverete il glifo arma VOL IGNIS. Una volta assorbito, le colonne di
fuoco scompariranno.

Tornate indietro [DG4] ed uscite da sud est. Superate poi i due Maestri Gurkha
[DG6] ed uscite da destra. Nel corridoio accanto [DG7] proseguite attraverso
l'uscita nel soffitto per trovare poi le scarpe MERCURY nello scrigno rosso
[DG8]. Recatevi nuovamente nella sala dei due Maestri Gurkha [DG6] e questa
volta uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno della camera [DG9]
è situato uno scrigno rosso contenente un MAX PM PLUS. Arrivati in un'altra
sala verticale [DG10] troverete sulla sinistra prima un Teletrasporto e poi una
Stanza di Salvataggio. Uscite da sud est e superate il corridoio [DG11] per poi
affrontare il boss [DG12].

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*** BLACKMORE ***

PS ------: 5000
Esp. ----: 4300
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fuoco, Sacro

ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    l'ombra attacca con un suo artiglio. Questa tecnica non è molto rapida e
    per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss.

 2. Artiglio violento
    l'ombra attacca sbattendo violentemente un artiglio sul pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare,
    allontanandosi il più possibile dal boss.

 3. Doppio artiglio
    l'ombra attacca sbattendo violentemente entrambi gli artigli sul pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla
    bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss.

 4. Sfere oscure
    l'ombra lancia in aria una serie di sfere che, toccando il pavimento,
    generano ognuna una colonna oscura. Questa tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Può essere eseguita in due modi: nel primo l'ombra si
    piega leggermente all'indietro e scaglia le sfere una vicina all'altra e
    per schivarle basta posizionarsi dopo quella più a destra; nel secondo
    l'ombra si piega maggiormente e le sfere vengono scagliate in modo tale che
    ci sia maggiore spazio tra di esse. In questo caso per schivarle bisogna
    posizionarsi subito in uno spazio vuoto tra una sfera e l'altra.

 5. Cannone oscuro
    l'ombra si abbassa ed emette orizzontalmente dalla sua bocca un potente
    raggio oscuro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un vasto raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente saltare non appena il boss
    sta per emettere il raggio. Blackmore può utilizzare questa tecnica anche
    subito dopo aver eseguito il Doppio artiglio.

 6. Triplo attacco
    l'ombra esegue tre rapidi attacchi con gli artigli. Questa tecnica è molto
    rapida e per schivare ogni singolo colpo bisogna, in ordine, saltare,
    abbassarsi e saltare nuovamente.

Blackmore è un uomo vestito di viola che controlla un'ombra mostruosa di grandi
dimensioni. Questo scontro si svolgerà prettamente sulla difensiva in quanto il
boss spingerà il più possibile il personaggio verso la parete, perciò dovrete
essere rapidi e precisi nella schivate. Tutti gli attacchi di Blackmore
infliggono danni gravissimi quindi dovrete prestare la massima attenzione.
L'obiettivo da colpire è l'ombra quindi concentratevi su di essa.
Equipaggiate il Nitesco su entrambe le braccia, oppure il Vol Ignis, ed il
Sapiens Fio come supporto. Nel caso del Nitesco, sfruttate tutta la lunghezza
del glifo, in modo tale da tenere il boss il più lontano possibile; invece con
il Vol Ignis lanciate le due colonne di fuoco ai piedi di Blackmore e mentre
esse gli infliggono danni occupatevi di schivare gli attacchi dell'ombra.
Dopo aver perso diversi PS, il boss si piegherà all'indietro per alcuni istanti
ed inizierà ad usare anche il Triplo attacco. In questa parte finale dello
scontro il boss eseguirà diversi attacchi in rapida successione oppure anche
assieme. Usate la Doppia fiammata per infliggere rapidamente danni ingenti a
Blackmore.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA BLACKMORE. >>
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Proseguite verso est [DG13] e giunti nella sala verticale [DG14] prendete la
prima uscita sulla destra. Superate il corridoio [DG15] e raggiungete la cima
della camera accanto [DG23] avanzando verso destra. Qui [DG24] troverete uno
scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS, difeso da un Pestatore rosso.
Questo mostro possiede il glifo arma VOL CULTER. Tornate indietro di tre stanze
e qui [DG14] proseguite la salita uscendo subito sulla sinistra. Eliminate il
Gashida e lo Scheletro Nova [DG16] e giungerete in una sala dove cadono
costantemente dei massi. Al suo interno [DG17] usate il Paries per entrare
nella parete ovest e risalirla. Attendete che passi un masso e poi raggiungete
subito la prossima corrente d'aria. Continuate la scalata passando sempre da
una parete all'altra, aiutandovi con le rientranze nel pavimento e nel soffitto
per schivare i massi. Giunti in cima, assorbite il glifo arma LAPISTE per far
terminare la frana. Tornate nella stanza verticale [DG14] ed uscite da nord
est.

Scalate la camera [DG18] e nella sala superiore [DG19] affronterete l'Agita
Martello, mostro in possesso del glifo arma MELIO MACIR. Raggiunta la stanza
successiva [DG20] troverete subito un grande blocco. Non spostatelo bensì
scendete nella parte inferiore della stanza. Spingete nella fossa il blocco qui
presente, in modo tale da alzare il livello dell'acqua. Poi tornate in alto e
spingete verso sinistra anche il secondo blocco. Così facendo sarà possibile
raggiungere l'uscita sulla sinistra. Nel caso sbagliaste nell'esecuzione,
uscendo e rientrando nella stanza i blocchi saranno rigenerati. Superate il
secondo Agita Martello [DG21] e raggiunta la cima della sala successiva [DG22]
arriverete in un nuovo settore del Castello.



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  Capitolo 15: IL CENTAURO                                              [@9C15]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Agita Martello            Cotta Walkiria            Arma Custos
•Automaton ZX27            Max Cuori Plus           •Arma Machina
 Demone                    Max PM Plus              •Melio Ascia
 Diavolo                   Max PS Plus               Melio Culter
 Folletto                  2000$          (x3)       Melio Falcis
•Gran Cavaliere                                      Melio Hasta
 Lama Lucertola                                     •Melio Secare
 Maestro Gurkha                                      Melio Scutum
 Parassita folle                                     Morbus
 Pestatore rosso                                     Vis Fio
 Puzzle
 Scheletro Nova
•Spada Spettrale
 Spadaccino
 Spauracchio
 Uomo di latta
 (Boss) Eligor

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  CASTELLO: CASERMA
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BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

Arrivati qui [DC1] troverete subito una statua contenente il glifo arma MELIO
HASTA e una Stanza di Salvataggio sulla destra. Proseguite verso nord ovest e
nel salone [DC2] uscite da sud est. All'aperto [DC3] eliminate lo Spadaccino e
l'Agita Martello per trovare in fondo al cammino un baule ed un sacco da 2000$.
Tornate indietro [DC2] ed uscite da nord est per tornare all'Ingresso castello.

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  CASTELLO: INGRESSO CASTELLO
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Vi ritroverete dall'altra parte di una stanza già esplorata. Qui [DF18] colpite
l'interruttore per abbassare la parete e riunire le due parti della stanza.
Recatevi nuovamente alla Caserma.

_____________________
  CASTELLO: CASERMA
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Questa volta [DC2] uscite dall'apertura nel soffitto. Fatevi strada nel salone
[DC4] uscendo poi da nord ovest. Nella stanzetta [DC5] troverete un MAX CUORI
PLUS all'interno dello scrigno rosso, poi tornate indietro [DC4] e proseguite
verso nord est. Lungo il cammino eliminate lo Spadaccino ed il Pestatore rosso
[DC6] raccogliendo i sacchi da 2000$ presenti ai lati della camera e giunti nel
salone [DC7] uscite dall'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [DC9]
troverete un MAX PM PLUS nello scrigno rosso, infine uscite da sud est.
All'esterno [DC10] è presente un baule assieme a due Spadaccini. Continuando ad
avanzare verso est eliminate la Lama Lucertola [DC11] e una volta rientrati
[DC12] proseguite direttamente per sud est. Lungo la camera verticale [DC13] è
presente un Teletrasporto sulla sinistra mentre nella stanzetta in basso a
destra troverete l'armatura COTTA WALKIRIA nello scrigno rosso.
Tornate nell'ultimo salone visitato e qui [DC12] uscite dall'apertura nel
soffitto. Nella stanza superiore [DC15] fate attenzione al Folletto, che è in
grado di bloccare il personaggio, ed infine uscite da nord ovest per entrare in
un nuovo settore del Castello.

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  CASTELLO: TORRE MECCANICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

Una volta entrati [DH18] fatevi strada tra i nemici per raggiungere una sala
enorme. Al suo interno [DH17] troverete una statua contenente il glifo supporto
VIS FIO mentre in cima, sulla destra, è presente una Stanza di Salvataggio.
Poi, sempre sulla destra, prendete l'altra uscita per proseguire. Qui [DH19]
scendete facendo attenzione alle spine sul pavimento, sotto il sostegno
magnetico inferiore. Oltrepassate la stanzetta [DH20] e nella camera successiva
[DH21] usate il Magnes per superare gli ostacoli, uscendo infine da sud est.
Nel salone [DH22] è presente l'Automaton ZX27, in possesso del glifo supporto
ARMA MACHINA. Seguite il percorso e superate il corridoio accanto [DH23] per
raggiungere una sala con due generatori. Al suo interno [DH24] equipaggiate il
Vol Fulgur su entrambe le braccia e usate i due attacchi in rapida successione
per attivare tutti i generatori. Se fatto correttamente, questi ultimi si
accenderanno in contemporanea attivando un meccanismo che rivelerà il glifo
arma MORBUS. Ritornate nella grande sala con gli ostacoli [DH21] e questa volta
uscite da sud ovest. Qui [DH25] fate attenzione alle spine presenti nell'angolo
in basso a sinistra mentre sulla pedana sopra l'uscita sud troverete un baule.
Fatevi strada tra i nemici [DH26] e nella stanza successiva [DH27] proseguite
verso sud ovest. Giunti nella sala meccanica [DH28] usate il Magnes per
avanzare e sopra l'uscita sud troverete un baule. Proseguite verso sud ovest
[DH29] e al termine del corridoio [DH30] arriverete in un nuovo settore del
Castello.

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  CASTELLO: DEPOSITO DI ARMI
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BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

Giunti qui [DE3] uscite subito da nord ovest. Eliminate il Maestro Gurkha e
l'Agita Martello [DE2] e nell'ultima stanza [DE1] troverete un MAX PS PLUS
nello scrigno rosso. Tornate alla sala verticale [DE3] e questa volta uscite da
sud est. In questo corridoio [DE4] affronterete la Spada Spettrale, mostro in
possesso del glifo arma MELIO SECARE, mentre nella statua troverete il glifo
arma MELIO SCUTUM. Nell'ultima camera ad est è presente un baule.
Recatevi nuovamente nella sala verticale [DE3] e proseguite per sud ovest.
Eliminate i tre guerrieri [DE6] per poi assorbire il glifo arma MELIO CULTER
dopo aver distrutto la statua. Avanzando verso ovest affronterete il Puzzle
[DE7]. Questo mostro è molto agile e per sconfiggerlo attaccatelo dalla lunga
distanza con il Nitesco. Nella stanza successiva [DE8] sono presenti due grossi
nemici: il Gran Cavaliere, in possesso del glifo arma MELIO ASCIA, ed il Re
Scheletro. Entrambi non sono molto agili ma possiedono una grande potenza.
Qui è presente anche una statua che contiene il glifo arma MELIO FALCIS.
Una volta arrivati in una camera verticale [DE9] troverete a sud ovest un
Teletrasporto. Proseguendo verso sud est, eliminate la seconda coppia di Gran
Cavaliere e Re Scheletro [DE10] e fatevi strada tra le due Spade Spettrali
[DE11]. Giunti nell'ultima sala verticale [DE12] andate in basso a sinistra per
trovare una Stanza di Salvataggio. Nella camera accanto affronterete il boss
[DE13].

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*** ELIGOR ***

PS ------: 3000
Esp. ----: 4300
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine

ATTACCHI
  1. Affondo
     Eligor affonda nel pavimento la sua spada. Questa tecnica non è molto
     pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.

  2. Fendente
     Eligor esegue un potente fendente con la sua spada, piantandola anche nel
     pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna posizionarsi vicino alle zampe anteriori del boss
     non appena sta per eseguirla.

  3. Balestra frontale
     Eligor si china e scaglia lentamente cinque frecce dal basso verso l'alto
     dalla balestra montata sulle zampe anteriori. Le frecce possono essere
     distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica
     bisogna allontanarsi dal boss e raggiungere la parete est. La balestra
     frontale rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si rimarrà sotto
     la pancia del boss e quando gli si salirà in groppa.

  4. Colpo di zoccolo
     mentre il personaggio si trova sotto la sua pancia, Eligor può attaccarlo
     muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa anteriore sinistra.
     Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione.
     Per schivarla bisogna avvicinarsi alle zampe posteriori ed abbassarsi.

  5. Balestra di copertura
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia rapidamente
     nove frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe
     posteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con
     gli scudi. La balestra di copertura rimarrà attiva anche nel periodo di
     tempo in cui si salirà in groppa.

  6. Calcio
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor può attaccarlo
     muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa posteriore sinistra.
     Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione.
     Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss.

  7. Lancia caudale
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia la sua coda
     contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio
     raggio d'azione inoltre è a ricerca automatica poichè segue i movimenti
     del personaggio. Per schivarla bisogna attendere che la coda si fermi,
     quello è il segnale che indica che il boss sta per colpire, ed eseguire
     subito lo Scatto all'indietro.

  8. Colpo di coda
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la
     sua coda. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna
     avvicinarsi alla schiena del boss, senza toccarla.

  9. Gomitata
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor colpisce all'indietro
     con una gomitata. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla
     bisogna allontanarsi dalla schiena del boss.

 10. Doppio attacco
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la
     sua spada e la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una
     vasta area. Per schivarla bisogna tornare subito sul pavimento non appena
     il boss riprende conoscenza.

Eligor è un gigantesco centauro corazzato armato di spada e di balestre.
Durante lo scontro è non si sposta praticamente mai, ma le sue dimensioni sono
tali da occupare quasi tutta la stanza. Eligor possiede sette punti vulnerabili
indicati da grosse sfere rosse: le zampe anteriori, le zampe posteriori,
la coppia di balestre e l'occhio montato sulla nuca. Equipaggiate il Melio
Macir su entrambe le braccia, oppure il Globus, ed il Vis Fio come supporto.
Nella prima parte dello scontro schivate gli attacchi di spada del boss e usate
il Globus per distruggere la balestra. Una volta fatto, attaccate con il Melio
Macir le zampe anteriori. Quando le sfere presenti su di esse vengono
distrutte, Eligor è costretto ad inginocchiarsi. Dopo alcuni istanti però il
boss si alzerà sulle zampe posteriori per poi sbattere violentemente quelle
anteriori sul pavimento, rigenerando le sfere. Sfruttate questo breve lasso di
tempo in cui Eligor è in piedi per posizionarvi sotto la sua pancia.

Una volta tra le zampe del boss, all'inizio seguite i suoi spostamenti avanti e
indietro ed evitate di venire a contatto con le zampe. Fate attenzione al Colpo
di zoccolo e alla Balestra frontale, che rimarrà attiva nel caso non l'abbiate
distrutta in precedenza. Dopo alcuni secondi Eligor si piegherà per poi
spiccare un salto. Avanzate subito verso sinistra, utilizzando anche la
Scivolata per passare alle spalle del boss prima che questo atterri. Ora si
attiverà la Balestra di copertura e la Lancia caudale. Lo scontro adesso
tornerà simile alla prima parte: colpite le zampe con il Melio Macir ed evitate
gli attacchi di Eligor. Una volta distrutte le sfere rosse posteriori, il boss
si accascerà e, sfruttando la catena della coda, dovrete salirgli in groppa ed
attaccarlo all'occhio montato sulla nuca. Non venite a contatto con la schiena
di Eligor o subirete danni, inoltre il periodo di tempo in cui il boss è
stordito non è molto lungo, quindi siate rapidi a salire. Dopo alcuni istanti
Eligor si riprenderà e ricomincerà ad attaccare. Tornate subito sul pavimento
e ricominciate a colpire le zampe posteriori sino ad a stordire nuovamente il
boss. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni ingenti ad
Eligor.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA ELIGOR. >>
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Dopo aver sconfitto il boss, questi si appoggerà alla parete est diventando una
sorta di rampa per raggiungere la stanza successiva. Al suo interno [DE14] è
presente il glifo supporto ARMA CUSTOS.

Ora tornate alla Torre meccanica.



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  Capitolo 16: OSCURO MIETITORE                                         [@9C16]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Automaton ZX27            Corazza petto            •Fidelis Medusa
 Folletto                  Maschera Walkiria         Sinestro Custos
 Lama Lucertola
 Puzzle
 Spauracchio
•Testa di Gorgone
 Testa di Medusa
 (Boss) Morte

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  CASTELLO: TORRE MECCANICA
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Recatevi nella sala enorme [DH17] e questa volta uscite dall'unica apertura
nella parete ovest. Arrivati nella camera accanto [DH16] usate il Magnes per
proseguire verso l'alto, sfruttando i sostegni mobili. Superate la stanzetta
[DH15] ed il corridoio [DH14] per giungere in un salone. Qui [DH13] fate
attenzione alle Teste volanti perchè quelle gialle e quelle grigie causano
Status Pietra al contatto. Le Teste di Gorgone possiedono il glifo supporto
FIDELIS MEDUSA. Potenziate questa abilità perchè sarà molto utile nello scontro
con il boss. In seguito [DH12] saltate subito sulla pedana ed usate il Magnes
per raggiungere la cima della stanza. Da qui avanzate verso sinistra,
saltate ed agganciatevi al sostegno magnetico senza cadere sulle spine.
Lanciatevi verso nord ovest, raggiungendo la rientranza dove troverete uno
scrigno rosso contenente l'elmo MASCHERA WALKIRIA. Poi lasciatevi cadere lungo
la parete, spostatevi sempre verso sinistra per non atterrare sulle spine.
Con il Magnes infine raggiungete l'uscita.

Nella camera verticale [DH10] arrivate in cima facendo attenzione alle Teste
volanti. Giunti nel salone [DH6] usate il Magnes per superare le spine e,
una volta agganciati al sostegno mobile, lanciatevi prima verso sinistra per
raggiungere lo scrigno rosso che contiene l'armatura CORAZZA PETTO. Usate di
nuovo il Magnes ed uscite da nord ovest. Scalate la camera accanto [DH5]
sfruttando i sostegni magnetici e nel corridoio successivo [DH4] affronterete
un altro Puzzle. In seguito [DH3] troverete a sud est un Teletrasporto e a nord
est una Stanza di Salvataggio. Uscite da nord ovest per affrontare il boss
[DH2].

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*** MORTE ***

PS ------: 4444
Esp. ----: 4444
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro

ATTACCHI
 1. Generazione di falci
    Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con i
    Glifi e parate con gli scudi.

 2. Fendente verticale
    Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
    particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
    Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto
    dell'arma.

 3. Fendente in corsa
    Morte si lancia in avanti e, una volta arrivata vicino al personaggio,
    esegue un potente fendente circolare. Questa tecnica possiede una discreta
    velocità ed un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo
    Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.

 4. Lame di luna
    Morte genera tre coppie di lame ai lati del personaggio. Dopo alcuni
    istanti esse si incontreranno, percorrendo una traiettoria curva.
    Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    spostarsi lateralmente, usando anche la Scivolata, non appena le lame
    cominciano a muoversi. Quest'ultime non possono essere distrutte con i
    Glifi ma è possibile pararle con gli scudi.

 5. Tempesta di lame
    Morte scaglia frontalmente un gran numero di piccole falci in maniera
    casuale. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Le falci
    avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli
    scudi. Con il giusto tempismo è possibile passare, usando la Scivolata,
    alle spalle di Morte e rendere inefficace questo suo attacco.

 6. Spiriti della notte
    Morte evoca tre spiriti che si muovono lungo una spirale. Questa tecnica
    non è molto rapida, copre una vasta area e si esaurisce dopo alcuni
    secondi. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e
    cercare di passare tra uno spirito e l'altro, in modo tale da ritrovarsi
    poi al sicuro al centro della spirale.

Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce.
Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi coprono una vasta area.
Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il
Fidelis Medusa come supporto. Durante lo scontro, Morte genererà di continuo le
piccole falci e grazie al Fidelis Medusa, possibilmente a livello massimo,
non saranno un problema. Restate il più lontano possibile dal boss, senza però
chiudervi nell'angolo, e scagliate il Vol Luminatio per attaccare mentre
schivate le tecniche del nemico. Usate l'Esplosione per infliggere rapidamente
danni ingenti a Morte.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno
   blu dove troverete la MEDAGLIA MORTE. >>
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Dopo aver sconfitto il boss, entrate nella camera successiva [DH1] per trovare
il glifo arma SINESTRO CUSTOS. Tornate ora nella stanza verticale che collega
due saloni e qui [DH10] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [DH11] per
raggiungere una nuova zona del Castello.



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  Capitolo 17: IL SEGRETO DI CERBERO                                    [@9C17]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Automaton ZX27            Anello sole              •Fidelis Alate
 Cavalier Fatale           Gocce blu                 Volaticus
 Diavolessa                Max Cuori Plus (x2)
 Diavolo                   Max PM Plus    (x3)
 Folletto                  Mega Pozione
 Guardia Alata
 Lama Lucertola
•Scheletro Alato
 Scheletro Nova
 Spada Spettrale
 Spadaccino
 Spauracchio
 Testa di Gorgone
 Testa di Medusa
 Troll da Grotta

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  CASTELLO: CHIOSTRO DIMENTICATO
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BAULI
(nessuno)

Eliminate lo Scheletro Nova e lo Spadaccino [DD5] e più avanti fate attenzione
anche al Troll da Grotta [DD4]. Premete il pulsante per aprire il passaggio e
riunire le due parti della stanza, uscendo infine da sinistra. Arriverete così
nella sala di Cerbero [DD3]. Equipaggiate assieme il Dextro Custos, il Sinestro
Custos e l'Arma Custos ed utilizzateli tutti e tre. Per ognuno di essi si
accenderà la rispettiva testa di Cerbero e, una volta che saranno tutte attive,
si aprirà il passaggio per la zona superiore. Avanzando verso ovest [DD2 e DD1]
invece potrete ritornare alla Biblioteca. Salite lungo il passaggio e nella
camera verticale [DD6] fatevi strada tra le Guardie Alate e le Teste volanti.
In cima, sulla sinistra, è presente una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso
est per entrare nella parte finale del Castello.

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  CASTELLO: APPROCCIO FINALE
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BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Minerale argento     Cappello da viaggio
 Ruta                 Diamante
 Tonico               Rubino
 Zircone              Smeraldo

Giunti qui [DA10] fatevi largo tra i nemici uscendo da nord est. Nella stanza
successiva [DA9] troverete un baule in basso a destra, poi seguite il percorso
e fate attenzione alle due Spade Spettrali [DA8]. Superate la stanzetta [DA7] e
nel salone [DA6] proseguite verso ovest eliminando i Troll da Grotta. Dopo aver
aver oltrepassato la piccola camera [DA5] giungerete in un corridoio difeso da
due Cavalier Fatali [DA4]. Questi sono nemici pericolosi quindi affrontateli
dalla lunga distanza. Arriverete poi in una stanza infestata dagli Scheletri
Alati. Questo nemico è molto debole e soprattutto possiede il glifo supporto
FIDELIS ALATE. Sul pavimento sono presenti uno scrigno rosso contenente un MAX
PM PLUS, un baule ed inoltre potrete assorbire il glifo supporto VOLATICUS.
Equipaggiate quest'ultimo per uscire da nord ovest. Nel corridoio [DA1] premete
il pulsante per aprire il passaggio. Proseguendo verso sinistra si tornerà
nella Biblioteca [DB11].

Tornate indietro [DA2] e questa volta volate in cima alla stanza. All'interno
della sala superiore [DA3] eliminate tutti gli Spauracchi e nei vari scrigni
rossi troverete, da destra, un MAX CUORI PLUS, un MAX PM PLUS, le GOCCE BLU e
l'ANELLO SOLE. Ora recatevi nella camera dove sono presenti i Troll da Grotta e
qui [DA6] uscite da nord est. Oltrepassate la stanzetta [DA11] e fatevi strada
tra i due Cavalier Fatali [DA12]. Entrati nel salone [DA13] seguite il percorso
per uscire da nord ovest e all'interno della grande camera [DA14] è presente un
Teletrasporto in alto a destra. Uscite da sud ovest per trovare nella stanzetta
[DA16] un MAX CUORI PLUS all'interno dello scrigno rosso. Infine dal salone
proseguite verso nord ovest. Dopo aver oltre passato la piccola camera [DA17]
arriverete ad una scalinata interrotta. Qui [DA18] raggiungete il fondo e usate
il Paires per entrare nel muro ed arrivare allo scrigno rosso in basso a destra
che contiene un MAX PM PLUS. Fate lo stesso nell'angolo di sud est per trovare
una MEGA POZIONE all'interno del secondo scrigno rosso. Infine con il Volaticus
uscite da nord ovest per raggiungere una Stanza di Salvataggio.



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  Capitolo 18: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE DEL CASTELLO               [@9C18]
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Prima del confronto finale con Dracula è bene completare l'esplorazione del
Castello e di ciò che resta delle altre località. Equipaggiando l'elmo
Spaccamuri, che si ottiene dall'Occhio Spia {5*}, sarà molto semplice
individuare le zone da abbattere con i Glifi.

OGGETTI                   ABILITÀ
 Anello diavolo            Felicem Fio
 Anello fortuna            Melio Arcus
 Anello giudizio           Rapidus Fio
 Anello ierofante          Reflectio
 Anello impiccato
 Anello luna
 Anello mondo
 Anello morte
 Anello stella
 Bignè
 Camomilla
 Carne saporita
 Diamante
 Eisbein
 Gocce bianche  (x3)
 Gocce rosse
 Gocce verdi    (x2)
 Max PS Plus    (x2)
 Mega Pozione
 Minerale oro
 Moonwalker
 Onice
 Ruta
 Sundae menta

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  CASTELLO: APPROCCIO FINALE
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Tornate nel salone accanto al Teletrasporto e qui [DA14] distruggete il muro
sopra l'uscita di sud est per trovare l'ANELLO GIUDIZIO. Poi colpite il centro
del soffitto per entrare in una stanza segreta con il Volaticus e al suo
interno [DA15] sono presenti quattro scrigni rossi contenenti, da destra,
l'ANELLO MONDO, l'ONICE, il DIAMANTE ed il MINERALE ORO.

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  CASTELLO: BIBLIOTECA
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Raggiungete la camera con la Draculina e i Macellai Pazzi e al suo interno
[DB15] abbattete la parete di nord ovest per accedere in una stanza segreta.
Qui [DB16] troverete nello scrigno rosso l'ANELLO IMPICCATO mentre la statua
contiene il glifo supporto REFLECTIO. Recatevi infine nella sala verticale a
sud est [DB21] e colpite la sporgenza sulla parte superiore della parete destra
per trovare il BIGNÈ.

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  CASTELLO: CHIOSTRO DIMENTICATO
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Arrivate in cima alla sala verticale [DD6] ed abbattete l'ultimo gradino in
alto a sinistra, ottenendo così l'EISBEIN.

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  CASTELLO: TORRE MECCANICA
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Recatevi nel salone dove avevate trovato la Corazza petto e qui [DH6] colpite
il muro in basso a destra per ottenere un MAX PS PLUS, poi uscite da nord est.
Nella camera accanto [DH7] seguite il percorso e, arrivati nel corridoio [DH8],
abbattete la parete sinistra per entrare in una stanza segreta. Al suo interno
[DH9] è presente uno scrigno rosso contenente l'ANELLO MORTE.

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  CASTELLO: DEPOSITO DI ARMI
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Raggiungete la sala verticale accanto a quella del boss [DE12] e colpite
l'estremità destra della pedana vicina all'uscita di sud est per trovare il
SUNDAE MENTA.

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  CASTELLO: CASERMA
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Tornate nel salone più a nord est e qui [DC15] distruggete la parete in alto a
sinistra, accedendo così in una stanza segreta [DC16] dove è presente l'ANELLO
LUNA nello scrigno rosso. Entrate poi nella zona dove è presente solo una Lama
Lucertola [DC11] e salite sulla pedana in alto a sinistra. Abbassatevi su di
essa per far emergere uno scrigno blu contenente le GOCCE ROSSE. Dopo recatevi
nel salone in alto a destra tra quelli del "quadrilatero" e qui [DC7] colpite
l'estremità destra della pedana più bassa per trovare le GOCCE VERDI.
Abbattete poi il muro di nord est e nella stanza segreta [DC8] è presente uno
scrigno rosso che contiene un MAX PS PLUS. Come ultima cosa raggiungete la zona
dove erano presenti i sacchi da 2000$ e al suo interno [DC3] salite sulla
pedana proprio sopra l'ingresso. Una volta fatto, abbassatevi ed emergerà uno
scrigno blu contenente le GOCCE VERDI.

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  CASTELLO: INGRESSO CASTELLO
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Recatevi nella sala verticale subito a nord della Stanza di Salvataggio [DF6]
e colpite la sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita di nord est
per trovare la CARNE SAPORITA. Proseguite per nord ovest e qui [DF7] salite
sulla pedana in alto a destra. Abbassatevi su di essa per far emergere uno
scrigno blu contenente le GOCCE BIANCHE.

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  CASTELLO: LABIRINTO IPOGEO
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Tornate nella camera dove avete assorbito il Lapiste e qui [DG17] abbassatevi
nella buca in basso a sinistra, facendo emergere così uno scrigno blu che
contiene l'ANELLO STELLA. Recatevi poi in DG18 e nel muro in basso a sinistra
troverete le GOCCE BIANCHE. Infine raggiungete la sala dove è presente l'Uomo
Pulce [DG23] e distruggete il pavimento per accedere in una zona segreta
sottostante. Qui [DG25] proseguendo verso sinistra troverete uno scrigno rosso
contenente una MEGA POZIONE. Tornate indietro [DG25] ed abbattete il muro in
basso a destra per trovare un passaggio da attraversare con il Paries.
Più avanti è presente una statua che contiene il glifo supporto FELICEM FIO.
Colpite la parte alta del muro accanto per rivelare un altro passaggio per il
Paries e dopo averlo attraversato uscite dall'apertura nel soffitto. Qui [DG27]
eliminate il Gashida e gli Scheletri Nova ed infine [## est] troverete il glifo
supporto RAPIDUS FIO.

Tornando da qui sulla Mappa generale, saranno ora disponibile la Grande caverna
e la Sala d'addestramento, che verranno trattate più avanti. Ora occupatevi di
completare le altre località.

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  CASA DEL MISTERO
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Recatevi nella sala dove avete ottenuto il Vol Umbra [LB1] ed usate il glifo
supporto Arma Machina per distruggere tutte le spine mobili, toccandole mentre
siete in forma robot. Una volta fatto emergerà su una pedana uno scrigno blu
contenente l'ANELLO FORTUNA.

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  CRESTA DELL'OBLIO
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Raggiungete il salone occidentale e qui [LC4] con il Volaticus raccogliete la
CAMOMILLA nell'angolo in alto a destra.

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  MONTI TYMEO
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Tornate nella stanza dove avete ottenuto la Maschera rossa [LN3 inferiore] ed
usate il Paries. All'interno della roccia avanzate verso ovest sino a trovare
una cavità dove è presente uno scrigno rosso che contiene l'ANELLO DIAVOLO.
Poi tornate nella roccia e andate verso l'alto sino a trovare una seconda
cavità. Qui troverete le scarpe MOONWALKER nell'altro scrigno rosso.

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  SENTIERO DELLE NEBBIE
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Recatevi nel salone occidentale [LR2] ed usate il Volaticus per raccogliere la
RUTA nell'angolo in alto a sinistra. Poi attraversate la parete di sud est con
il Paries per entrare in una nuova stanza. Qui [LR3] è presente una statua che
contiene il glifo arma MELIO ARCUS. Fatevi strada tra i nemici per trovare
l'ANELLO IEROFANTE nello scrigno rosso e le GOCCE BIANCHE nel muro dietro di
esso.

Tornate alla Mappa generale ed entrate nella Grande caverna.



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  Capitolo 19: IL NEMICO VENUTO DALL'ORIENTE                            [@9C19]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Doppio Martello           (nessuno)                •Fidelis Mortus
•Lord Demone                                        •Globus
 Mastro d'armi
 Troll da Grotta
 Uomo di latta
•(Boss) Jiang Shi

BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Diamante             Alessandrite
 Minerale oro         Cotta Minerva
 Onice                Gambali Minerva
 Super Pozione        Maschera Minerva

__________________
  GRANDE CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nella Grande caverna si può solo procedere lungo le stanze e non si può
rientrare in una precedentemente esplorata, se non utilizzando il Teletrasporto
presente al termine della località. Tutte le stanze, ad esclusione di quella
con il boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono stati
sconfitti tutti i mostri presenti. Questa discesa può sembrare ostica se non si
utilizza l'equipaggiamento adatto poichè i nemici che si affronteranno sono
molto pericolosi e causano danni ingenti anche con il solo contatto.
Tenete sempre attivo il Volaticus ed attaccate dalla distanza con il Globus,
l'Acerbatus o con il Nitesco. In questa maniera sarà molto facile proseguire.

Una volta entrati superate il Teletrasporto per iniziare la discesa.

[LH1]
Rimanete nell'angolo in alto a destra ed usate il Globus per eliminare gli
Uomini di latta che si ammasseranno sotto di voi. Dopo averli sconfitti tutti,
scendete sul pavimento ed usate l'Acerbatus contro i Troll da Grotta.

[LH2]
In questa stanza affronterete due Lord Demone. Da questo mostro è possibile
assorbire il glifo arma GLOBUS perciò, se non l'avete fatto durante lo scontro
con Barlowe, questa è l'occasione per ottenere quella tecnica. Fate comparire
un Lord Demone alla volta, avanzando lentamente, ed attaccatelo dalla distanza
con il Globus.

[LH3]
Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite.

[LH4]
Qui è presente il Doppio Martello, un nemico pericolosissimo e molto
aggressivo. Rimanete sempre a contatto con il soffitto ed attaccatelo dalla
distanza con il Globus. Evitate assolutamente che il Doppio Martello si
avvicini a voi.

[LH4]
Questa sala è difesa dal Mastro d'armi, un altro mostro molto pericoloso.
Attaccatelo alle spalle, soprattutto quando lancia le sue lame a mo' di
boomerang e, dopo che avrà subito diversi danni, fate attenzione ai numerosi
coltelli che vi scaglierà contro. Usate il Globus dalla distanza.

[LH6]
Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite.

[LH7]
Per completare questa stanza bisogna sconfiggere ben due Doppi Martelli.
La strategia rispetto allo scontro singolo non cambia: rimanete a contatto con
il soffitto ed usate il Globus a ripetizione.

[LH8]
Qui sono presenti ben due Mastri d'armi. La strategia rispetto allo scontro
singolo non cambia: attaccateli alle spalle con il Globus e dopo fate
attenzione ai coltelli.

[LH9]
Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite.

[LH10]
Rimanete nell'angolo in alto a sinistra ed usate il Globus per eliminare gli
Uomini di latta che si ammasseranno sotto di voi. Dopo averli sconfitti tutti,
fate comparire il Lord Demone ed occupatevi di lui.

[LH11]
Per sconfiggere il Doppio Martello ed il Mastro d'armi è consigliato usare la
strategia contro quest'ultimo: attaccateli alle spalle con il Globus e teneteli
a distanza. Infine fate attenzione ai coltelli.

[LH12]
Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite.

[LH13]
Qui affronterete il boss.

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*** JIANG SHI ***

PS ------: 6500
Esp. ----: 2525
PA ------: 30

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro

ATTACCHI
 1. Sfera elettrica
    Jiang Shi genera una grossa sfera elettrica che scaglia in avanti. Il globo
    si muove lentamente ma è in grado di inseguire il personaggio diventando
    così una costante minaccia. Questo attacco è molto potente e bisogna fare
    attenzione alla posizione della sfera mentre si combatte contro il boss.
    Non si può distruggere il globo ma è possibile pararlo con gli scudi.

 2. Fidelis Mortus
    Jiang Shi, sfruttando il potere del glifo, evoca due piccoli servitori che
    avanzano verso il personaggio compiendo piccoli balzi. Questi non sono
    rapidi nei movimenti ma possono diventare insidiosi per via delle ridotte
    dimensioni della stanza. È possibile distruggerli colpendoli più volte con
    i Glifi.

 3. Rigenerazione
    una volta sconfitto, apparirà un sigillo che bloccherà i movimenti del
    boss. Se lo si colpisce nuovamente, il sigillo si spezzerà e Jiang Shi
    recupererà tutti i suoi PS e la battaglia inizierà nuovamente.

Jiang Shi è un mostro umanoide con un abito verde. Possiede una buona velocità
e si muove compiendo balzi per la stanza. Senza una strategia adeguata può
essere difficile sconfiggerlo perchè in pochi minuti tutta la stanza si
riempirà di sfere e di servitori rendendo molto difficile lo scontro. Con i
dovuti Glifi questa battaglia sarà una semplice formalità. Equipaggiate i glifi
arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo supporto Vis Fio. Lo schema
d'attacco di Jiang Shi è sempre lo stesso durante tutto lo scontro: lancia una
sfera elettrica, evoca i servitori e si lancia contro il personaggio.
Tenete sempre attivo il Vis Fio e allontanatevi dal boss quando questi vi viene
incontro. Non appena sta per scagliare il globo, rimanete a distanza di
sicurezza ed aspettate che inizi ad evocare i servitori prima di distruggere la
sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbite il glifo supporto FIDELIS
MORTUS generato da Jiang Shi e colpitelo con il Melio Falcis. Il boss ora vi
verrà incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera,
evocazione e balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che
immobilizzerà Jiang Shi. Non colpitelo o il boss recupererà le forze e tornerà
ad attaccare.
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[LH14]
Qui troverete un baule ed un baule prezioso. Avanzate per trovare un altro
Teletrasporto con cui tornare indietro ed uscire dalla località.

Ora recatevi nella Sala d'addestramento.



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  Capitolo 20: PERCORSO AD OSTACOLI                                     [@9C20]
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MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 Automaton ZX27            (nessuno)                 Redire
 Colonna d'Ossa
 Doppio Martello
 Scheletro Nova

BAULI
(di legno)           (preziosi)
 Diamante             Alessandrite
 Minerale oro         Décolleté
 Onice                Mega Pozione
 Super Pozione        Mega Tonico

________________________
  SALA D'ADDESTRAMENTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per completare questa località bisogna superare tutte le trappole e gli
ostacoli presenti. Qui non si potrà usare il Volaticus perciò dovrete essere
rapidi e precisi nei movimenti. È consigliato equipaggiare l'elmo Spille
rubino, che diviene disponibile dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole
accessorio' di Laura, poichè indossandolo si subiranno meno danni dagli
attacchi di elemento Fuoco ed in questa località sono presenti molti
lanciafiamme.

[LQ1]
Questa è la prima ed in seguito l'ultima stanza da esplorare.

[LQ2]
Superate le coppie di lame oscillanti passando sotto quella più in alto ed
evitando quella inferiore saltando. Fate attenzione quando superate una coppia
a non farvi colpire da quella successiva.

[LQ3]
In questa stanza saltate da una piattaforma all'altra senza farvi colpire dai
lanciafiamme, poi usate il Magnes per agganciarvi al sostegno in alto a
sinistra e raggiungere la zona superiore. Infine uscite da destra.

[LQ4]
Una volta entrati saltate subito sulla pedana mobile e seguitene il percorso
evitando le colonne e le spine. Fate attenzione a non cadere sul pavimento
perchè i due Doppi Martelli seguiranno costantemente i vostri spostamenti.
Dopo aver evitato le spine, scendete nel canale verticale accanto ed eliminate
le Colonne d'Ossa con l'Acerbatus, facendo sempre attenzione a non venire a
contatto con i Doppi Martelli. Proseguite verso est ed usate la Scivolata per
avanzare. Posizionatevi sulla sporgenza proprio sopra la strettoia ed attendete
che la pedana mobile passi sopra di voi per raggiungerla ed infine uscire da
nord est.

[LQ5]
Qui sono presenti i cerchi di fuoco attorno ad ogni sostegno magnetico.
Le fiamme sono disposte a gruppi di tre e lo spazio che separa ogni gruppo è
maggiore di quello tra ogni fiamma. Con il Magnes agganciatevi al sostegno più
basso e, quando gli spazi maggiori tra un cerchio e l'altro si stanno
allineando, lanciatevi in diagonale verso il sostegno successivo agganciandovi
subito dopo. Ripetete il procedimento per raggiungere anche l'ultimo sostegno
ed infine lanciatevi verso l'uscita di nord ovest.

Uscendo da sud est invece si tornerà nella stanza iniziale.

[LQ6]
Usate il Magnes per raggiungere l'angolo in alto a destra e superate la
strettoia con la Scivolata. Mentre state cadendo agganciatevi subito al
sostegno vicino e lanciatevi verso sinistra. Dopo aver urtato contro il muro,
usate il Doppio Salto per raggiungere il sostegno vicino e ripetete la sequenza
sino a raggiungere il canale verticale e scendeteci attraverso. Superate il
lanciafiamme verticale e con il Magnes raggiungete il sostegno superiore.
Una volta agganciati ad esso, spostate subito Shanoa verso il basso per non
farvi colpire dal lanciafiamme orizzontale. Quando la via sarà libera,
lanciatevi verso l'alto ed uscite da sinistra.

[LQ7]
Saltate sulle pedane mobili evitando i lanciafiamme sino ad arrivare alla
pedana vicina al grande ingranaggio nel muro, sul quale è presente un sostegno
magnetico. Ora dovete misurare mentalmente quanto tempo impiega l'ingranaggio a
compiere un giro completo. Non appena il sostegno magnetico diventa visibile,
saltate verso sinistra, usate il Magnes e lanciatevi subito verso l'alto,
prima che il sostegno scompaia nuovamente e che veniate a contatto con le
spine. Poi agganciatevi a quello in alto e saltate verso destra evitando i
lanciafiamme. Arrivati all'ultimo sostegno, mirate verso est e lanciatevi
quando il trio di lanciafiamme non è attivo, uscendo così dalla stanza.

[LQ8]
Eliminate i due Automaton ZX27 ed usate il sostegno magnetico per lanciarvi
contro la parete a destra. Usate il Doppio Salto mentre siete ancora in volo
per raggiungere il sostegno successivo. Da qui lanciatevi verso destra e,
dopo aver urtato contro la sporgenza, usate il Doppio Salto per salire sulla
colonna accanto. Raggiungete la zona superiore, evitate i lanciafiamme per poi
arrivare al sostegno sospeso. Mirate verso ovest e lanciatevi quando i quattro
lanciafiamme non sono attivi per poi agganciarvi al sostegno successivo. Da qui
potete raggiungere facilmente l'uscita.

[LQ9]
Saltate sulla prima pedana mobile e rimanete abbassati, in modo tale da non
farvi colpire dal lanciafiamme. Non appena la via è libera, saltate sulla
piattaforma e raggiungete subito la seconda pedana mobile. Una volta qui
rimanete sempre abbassati e raggiungete l'altra piattaforma dove sarete al
sicuro. Saltate sulla terza pedana mobile, facendo attenzione al lanciafiamme
più in alto, e da qui salite subito sull'ultima piattaforma. Uscite infine da
destra.

[LQ10]
Usando il Rapidus Fio, avanzate verso est senza farvi colpire dai lanciafiamme.
Arrivati nei pressi del primo sostegno magnetico, ignoratelo e continuate a
proseguire con il Rapidus Fio. Agganciatevi al successivo e lanciatevi
attraverso la strettoia non appena la via sarà libera. Superate subito la
colonna ed uscite.

[LQ1]
Ora vi trovate in cima alla stanza iniziale. Aprite i due bauli e lanciatevi
verso il basso dal sostegno magnetico non appena la spina mobile si allontana.
Aprite il terzo baule e lasciatevi cadere dai successivi sostegni quando non ci
saranno ostacoli lungo la discesa. Arrivati in fondo troverete una statua che
contiene il glifo arma REDIRE. Continuate la discesa aprendo bauli ed evitando
le spine mobili sino a raggiungere l'unico baule prezioso presente in questa
località. Raggiunto il fondo della stanza potrete tornare poi sulla Mappa
generale.

Recatevi infine nella Stanza di Salvataggio del Castello: Approccio finale.



===============================================================================
  Capitolo 21: DUE ANIME                                                [@9C21]
===============================================================================
MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
 (Boss) Dracula            (nessuno)                 (nessuna)

Prima di accedervi è consigliato:
 • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori
   possibili dei parametri

 • aver ottenuto il maggior numero possibile di PA per i vari elementi

 • aver completato le Ricerche dei popolani, ottenendo così molti oggetti utili

______________________________
  CASTELLO: APPROCCIO FINALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella sala accanto per affrontare il Conte [DA19].

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRACULA ***

PS ------: 9999
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro

ATTACCHI
  1. Sfere infuocate         (prima forma)
     Dracula lancia frontalmente una serie di sfere infuocate. Tecnica non
     molto rapida ma con un esteso raggio d'azione. È possibile distruggere le
     sfere con i Glifi e pararle con gli scudi.

  2. Rabbia Dominus          (prima forma)
     Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
     possibile distruggerli con le Armi o pararli con gli scudi. Per schivare
     questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
     saltare per non farsi colpire da quelli bassi.

  3. Odio Dominus            (prima forma)
     Dracula scaglia in aria una serie di raggi verdi che poi ricadono sul
     pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna posizionarsi in uno spazio vuoto tra un raggio verde
     e l'altro, possibilmente rimanendo proprio vicini al boss. Dracula esegue
     questa tecnica solo quando si teletrasporta al centro della stanza.

  4. Colpo di mantello       (prima forma)
     se si cerca di oltrepassare Dracula con un salto, questi attaccherà con il
     suo mantello. Questa tecnica è molto rapida ed è molto improbabile
     schivarla perciò bisogna evitare di saltare alle spalle del boss.

  5. Fiammate viola          (prima forma)
     se si cerca di schivare gli attacchi di Dracula usando il glifo supporto
     Volaticus, automaticamente le tecniche del boss si trasformeranno in
     fiamme viola, danneggiando Shanoa. Bisogna quindi evitare di usare quel
     glifo durante lo scontro.

  6. Teletrasporto           (prima forma)
     dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
     della stanza prima di colpire nuovamente.

  7. Calcio oscuro           (seconda forma)
     Dracula attacca con un calcio a martello che genera un cerchio attorno al
     boss. Tecnica non molto rapida e con un ridotto raggio d'azione.
     Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss

  8. Odio Dominus viola      (seconda forma)
     Dracula scaglia in aria una serie di raggi viola che poi ricadono sul
     personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna necessariamente spostarsi continuamente perchè i
     vari raggi cadranno proprio sulla verticale del personaggio.

  9. Branco di lupi          (seconda forma)
     Dracula genera un branco di lupi che si lancia continuamente contro il
     personaggio. Tecnica rapida e con un vasto raggio d'azione. Per schivarla
     bisogna necessariamente eliminare i lupi con i Glifi.

 10. Presa di sangue         (seconda forma)
     Dracula svanisce per alcuni istanti per poi riapparire improvvisamente e
     lanciarsi contro il personaggio, afferrandolo. Una volta bloccati si
     perderanno 240 PS che andranno a ripristinare parte della vita del boss.
     Per schivare questa tecnica oltrepassare Dracula con il salto non appena
     riappare.

 11. Stormo di pipistrelli   (seconda forma)
     Dracula genera un gran numero di pipistrelli che volano su entrambi i lati
     della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre praticamente
     tutta l'area circostante. Il metodo più semplice per non subire danni è
     quello di nascondersi dietro gli scudi.

 12. Esplosione demoniaca    (seconda forma)
     una volta sconfitto, Dracula si chiuderà nel suo mantello ed in pochi
     secondi genererà un'enorme esplosione che copre tutta la stanza causando
     morte immediata. L'unico modo per schivare questo attacco è quello di
     usare l'unione dei glifi Distruzione finale prima che il boss rilasci la
     sua tecnica.

Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte
utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco,
teletrasporto. Organizzate un primo equipaggiamento con il Melio Falcis oppure
il Melio Macir su entrambe le braccia ed il Rapidus Fio come supporto, ed un
secondo con lo Scutum ed il Melio Scutum. Dracula è vulnerabile solo
all'altezza del collo perciò dovrete saltare ed attaccarlo con i glifi in quel
punto per potergli infliggere danni. Con il Rapidus Fio attivo, attendete che
si generi la colonna di luce che precede l'apparizione del boss e passategli
subito alle spalle. In questo modo potrete attaccarlo liberamente senza
preoccuparvi della fase difensiva. L'unica tecnica a cui dovete fare attenzione
è l'Odio Dominus poichè è in grado di colpire anche dietro. Dracula usa questo
attacco solo quando si teletrasporta al centro della stanza, quindi siate
pronti ad allontanarvi da lui quando ciò avviene. Quando invece il boss si
posiziona ai lati della stanza non vi rimane altro che schivare: con il Rapidus
Fio potete distruggere con il semplice spostamento le Sfere infuocate,
per evitare l'Odio Dominus dovete necessariamente saltare ed abbassarvi a
seconda dei casi.

Dopo aver subito diversi danni, Dracula smetterà di teletrasportarsi ed
attaccherà in prima persona. Ora il boss sarà molto più aggressivo, userà anche
diversi attacchi nello stesso momento ma sarà vulnerabile su tutto il quindi
potrete colpirlo più facilmente. In questa forma le sue tecniche più pericolose
sono l'Odio Dominus viola, che vi costringerà a spostarvi costantemente, ed il
Branco di lupi, che vi ostacolerà durante le schivate. Una menzione particolare
va per lo Stormo di pipistrelli: non appena il boss utilizza questa tecnica,
fermatevi e cambiate equipaggiamento, rifugiandovi dietro lo Scutum ed il
Melio Scutum. Attaccate Dracula sfruttando tutta la lunghezza dei glifi arma in
uso e le Unioni dei Glifi a disposizione per infliggergli danni notevoli.
Una volta che lo avrete sconfitto, il boss si chiuderà nel suo mantello e
preparerà l'Esplosione demoniaca. Equipaggiate l'Odio Dominus, la Rabbia
Dominus e l'Agonia Dominus ed usate la Distruzione finale per dare il colpo di
grazia al boss.

<< Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni, ricaricando il
   salvataggio comparirà nella Stanza di Salvataggio accanto a questa uno
   scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA DRACULA. >>
-------------------------------------------------------------------------------

####  FINALE 2  ###############################################################
#                                                                             #
#  Shanoa scaglia la Distruzione finale contro Dracula, venendo meno alla     #
#  promessa fatta ad Albus e riducendo il Conte in cenere. L'uso di questo    #
#  potere però richiede come prezzo la vita di chi lo utilizza e la ragazza   #
#  perde i sensi. Nei suoi ultimi istanti di vita, Shanoa rivede i pensieri   #
#  di Albus, che erano confluiti in Dominus, e scopre che l'anima dell'uomo   #
#  è ancora presente all'interno del glifo. Albus ha cercato di proteggere    #
#  la ragazza per tutta la vita e anche adesso è intenzionato a farlo:        #
#  Dominus richiede l'anima di una persona e l'uomo donerà la sua affinchè    #
#  Shanoa possa continuare a vivere. Come ultimo desiderio, Albus chiede      #
#  alla ragazza di sorridere per lui e Shanoa, seppur con le lacrime agli     #
#  occhi, gli mostra il suo più bel sorriso. L'anima di Albus svanisce,       #
#  il prezzo è stato pagato, ed il castello inizia ad andare in pezzi.        #
#  Shanoa, sfuggita al crollo, vede in lontananza la dimora di Dracula        #
#  cadere in rovina. Una nuova vita inizia ora per lei.                       #
#                                                                             #
#                            Cancellata dal tempo,                            #
#                           ogni traccia di Ecclesia                          #
#                           scompare e, in un mondo                           #
#                           ignaro, ancora una volta                          #
#                           il bene ha sconfitto il                           #
#                             male di Dracula...                              #
#                                                                             #
###############################################################################



-------------------------------------------------------------------------------
  COMPLETANDO IL GIOCO                                                   [@9CG]
-------------------------------------------------------------------------------
Una volta ottenuto il Finale 2:
- verrà sbloccata la Modalità Albus
- verrà sbloccata la Modalità Audio
- verrà sbloccata la Modalità Anti Boss
- verrà sbloccata la "Nuova partita +"
- verrà sbloccata la difficoltà Difficile


=== "NUOVA PARTITA +" ===
Da questo momento in poi sarà possibile iniziare una nuova avventura,
selezionando il pipistrello accanto al relativo salvataggio, dalla schermata di
caricamento.

In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio conservando però
l'equipaggiamento, tutti i dati dei vari Menù Guide ed infine tutte le mappe.
Ciò che non si possiederà saranno:
- le reliquie Pietra del volo e Scaglia di serpente
- i glifi arma Dextro Custos, Odio Dominus, Rabbia Dominus, Redire e Sinestro
  Custos
- i glifi supporto Agonia Dominus, Arma Custos, Magnes, Paries e Volaticus


Si potranno raccogliere nuovamente tutte le varie Medicine Max Plus superando
così i vari limiti imposti per PS, PM e Cuori nell'avventura normale.
Tuttavia, sommando tutte quelle raccolte durante le varie "Nuove Partite +",
non si potrà superare il limite di 30 Medicine Max Plus per ogni tipo, oltre il
quale non compariranno più.

Il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì
continuerà a scorrere. Il salvataggio della "Nuova Partita +" andrà a
sovrascrivere quello di partenza e da questo momento in poi sarà possibile
selezionare il livello di difficoltà in ogni modalità di gioco.


=== MODALITÀ DIFFICILE ===
Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura
(normale o difficile). Scegliendo quella Difficile, verrà chiesto quale limite
imporsi:
 Difficile Lv.Max 50 -> il personaggio non potrà superare il livello 50
 Difficile Lv.Max 01 -> il personaggio rimarrà sempre a livello 1

In modalità Difficile,
- il personaggio subirà danni maggiori dai nemici e ne infliggerà di meno
- i mostri saranno più rapidi nei movimenti e più aggressivi
- si affronterà un maggior numero di nemici
- la reliquia Portaglifi si otterrà subito, in Ecclesia - LE4



===============================================================================
  MODALITÀ ANTI-BOSS                                                     [@9AB]
===============================================================================
In questa modalità si affronteranno in successione i vari boss del gioco.
Esistono due percorsi differenti: il drago, in cui combatterà contro i boss
delle varie località, e il teschio, nel quale gli avversari saranno i boss del
Castello di Dracula.

--- Percorso 1 ---                  --- Percorso 2 ---
Sala 1: Arthroverta                 Sala 1: Blackmore
Sala 2: Brachyra                    Sala 2: Eligor
Sala 3: Mangia Uomini               Sala 3: Morte
Sala 4: Rusalka                     Sala 4: Dracula
Sala 5: Golia
Sala 6: Gravedorcus
Sala 7: Albus
Sala 8: Barlowe


A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
oggetto diverso:
 PERCORSO 1
  meno di 4 minuti  ======>>  Occhio destro del male
  tra 4 e 5 minuti  ======>>  Elmo freccia
  tra 5 e 6 minuti  ======>>  Elmo spada
  tra 6 e 7 minuti  ======>>  Elmo stocco
  tra 7 e 8 minuti  ======>>  Elmo asta
  tra 8 e 9 minuti  ======>>  Elmo martello
  più di 9 minuti   ======>>  Pozione

 PERCORSO 2
  meno di 4 minuti  ======>>  Occhio sinistro di Dio
  tra 4 e 5 minuti  ======>>  Elmo scudo
  tra 5 e 6 minuti  ======>>  Elmo coltello
  tra 6 e 7 minuti  ======>>  Elmo falce
  tra 7 e 8 minuti  ======>>  Elmo ascia
  più di 8 minuti   ======>>  Pozione


Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete un
Percorso nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete
l'oggetto che lo segue in classifica, sempre se non lo si è già ottenuto.
 (Es: completando il Percorso 1 tra i 4 ed i 5 minuti, la prima volta otterrete
  l'Elmo freccia, la seconda volta l'Elmo spada. Se quest'ultimo l'avevate già
  ottenuto, troverete l'Elmo stocco e così via)

Gli oggetti ottenuti si aggiungeranno automaticamente all'inventario della
rispettiva avventura selezionata per giocare in questa modalità. Le Medicine ed
i Cibi consumati durante l'Anti-Boss invece non verranno considerati una volta
ricaricata l'avventura, così come i PA ottenuti in questa modalità.

Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa
quando si raggiunge la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al Menù
di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss apparirà
l'intertempo attuale.

Dopo aver sconfitto un boss apparirà la Sfera Boss, così come accade durante
l'avventura, e una colonna di luce che condurrà alla sala successiva. Non è
indispensabile raccogliere la Sfera Boss per accedere alla colonna.

Indipendentemente dal livello ottenuti nell'avventura, i personaggi avranno:
- PS e PM del livello 50
- parametri del livello raggiunto nell'avventura
inoltre si avranno a disposizione tutti gli oggetti e l'equipaggiamento
ottenuti nell'avventura selezionata.


=== STRATEGIA DA UTILIZZARE ===
Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare maggiormente
sull'aumento del parametro Potenza. Al termine dell'avventura è molto probabile
che gli elementi con il maggior numero di PA siano l'attacco fisico Impatto e
Fendente e questi possiedono Glifi Arma tra i più potenti in assoluto,
escudendo i pezzi di Dominus:
 a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo
    i parametri base di Shanoa.

 b. aver raccolto tutti i Max Cuori Plus presenti nel gioco in modo tale da
    possedere il maggior numero di Cuori possibili per utilizzare le Unioni dei
    Glifi.

 c. glifi arma MELIO FALCIS, MELIO MACIR e GLOBUS
    i primi due sono i glifi più potenti in assoluto di tipo Fendente e Impatto
    ai quali praticamente tutti i boss sono deboli ad almeno uno dei due
    elementi. Il Melio Falcis si trova nel Castello: Deposito di armi - DE8,
    all'interno della statua; il Melio Macir invece si ottiene dall'Agita
    Martello {5*}. Il Globus invece è meno forte del Melio Macir ma possiede un
    vasto raggio d'azione. Questo glifo si assorbe da Barlowe {1*} oppure dal
    Lord Demone {1*}.

 d. glifo supporto VIS FIO e VOLATICUS
    grazie a questa abilità, il parametro Potenza aumenterà di valore. Il bonus
    è direttamente proporzionale al valore della Potenza: più è alto e maggiore
    sarà il bonus ricevuto. Il Vis Fio si trova all'interno del Castello: Torre
    meccanica - DH17, distruggendo la statua. Il Volaticus invece servirà solo
    per velocizzare lo scontro con il Brachyra e questo glifo si trova nel
    Castello: Approccio finale - DA2.

 e. elmo CORONA REALE
    questo oggetto dona 5 punti bonus al parametro Potenza. La Corona Reale si
    ottiene completando la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura.

 f. armatura FASCIA BARBARA
    equipaggiando questa armatura si ottengono 10 punti bonus per la Potenza.
    La Fascia barbara si ottiene dal Re Scheletro {5*}.

 g. scarpe STIVALI BARBARO
    questo oggetto dona 5 punti bonus al parametro Potenza. Gli Stivali barbaro
    si ottengono dal Re Scheletro {4*}.

 h. accessori ANELLO SOLE, ANELLO FORZA oppure ANELLO MORTE
    questi sono gli accessori in grado di aumentare maggiormente la Potenza di
    Shanoa. L'Anello sole garantisce un bonus di 6 punti, ma solo durante le
    ore del giorno, e si trova nel Castello: Approccio finale - DA3,
    all'interno del primo scrigno rosso da sinistra. L'Anello forza invece dona
    5 punti bonus alla Potenza e si trova nello scrigno blu dell'Isola prigione
    Minera - LL25. Fatevi illuminare dai fari ed eliminate l'Uomo di latta per
    far comparire lo scrigno blu. L'ultimo Accessorio invece richiederà un
    approccio diverso a questa modalità. L'Anello morte garantisce ben 44 punti
    bonus alla Potenza però, indossandolo, Shanoa morirà al primo danno subito
    quindi bisognerà essere molto abili nello schivare. L'Anello morte si trova
    nel Castello: Torre meccanica - DH9, all'interno dello scrigno rosso.

 i. medicina RIPARA CUORE
    le Unioni dei Glifi consumano Cuori e questi non vengono ripristinati dopo
    aver raccolto la Sfera Boss, quindi bisogna usare questa Medicina per
    farlo ed averne possibilmente nove esemplari. Il Ripara cuore diventa
    disponibile presso il negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la
    Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram.

Durante i combattimenti attivate il glifo supporto Vis Fio ed usate a
ripetizione l'Unione Falce o l'Unione Martello a seconda del boss.
Preparatevi i tre equipaggiamenti in questo modo:

"A"              "B"               "C"
.Melio Macir     .Melio Falcis     .Globus
.Melio Macir     .Melio Falcis     .Globus
.Vis Fio         .Vis Fio          .Vis Fio (e poi Volaticus)


--- Percorso 1 ---
Sala 1: Arthroverta
 questo boss è debole al Fendente

Sala 2: Brachyra
 il Brachyra si affronta attaccandolo con il Globus e poi usando il Volaticus
 per scalare facilmente il Faro

Sala 3: Mangia Uomini
 questo boss è debole al Fendente

Sala 4: Rusalka
 questo boss è debole al Fendente

Sala 5: Golia
 questo boss è debole al Fendente

Sala 6: Gravedorcus
 questo boss è debole all'Impatto

Sala 7: Albus
 questo boss è debole al Fendente

Sala 8: Barlowe
 questo boss è debole al Fendente


--- Percorso 2 ---
Sala 1: Blackmore
 Blackmore si affronta attaccandolo dalla distanza con il Globus, in modo tale
 da non rimanere troppo vicini alla sua ombra

Sala 2: Eligor
 per sconfiggere Eligor bisogna usare il Melio Macir per abbattere le sfere
 delle zampe ed il Globus per distruggere le balestre. Per danneggiare l'occhio
 sulla nuca invece è consigliato utilizzare l'Unione Martello

Sala 3: Morte
 per sconfiggere Morte bisogna utilizzare l'Unione Falce o l'Unione Martello,
 a seconda di quale dei due appartenga all'elemento con il maggior numero di PA

Sala 4: Dracula
 per sconfiggere Dracula bisogna utilizzare l'Unione Falce o l'Unione Martello,
 a seconda di quale dei due appartenga all'elemento con il maggior numero di PA


Completando la modalità appariranno:
 .Riprovi? ---------: gioca nuovamente selezionando un Percorso
 .Gioco completato -: torna al Menù Principale del gioco

Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque
salvataggio ed usando qualsiasi personaggio, indipendentemente dal punto
dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio e dal personaggio in uso.



===============================================================================
  MODALITÀ AUDIO                                                         [@9MA]
===============================================================================
Ottenendo il Finale 2 si sbloccherà la Modalità Audio dove potrete riascoltare
tutte le musiche e le voci presenti nel gioco.

Destra e Sinistra per scorrere le tracce
Su e Giù per cambiare tra Musica e Voci.
Pulsante A per avviare.
Pulsante Y per fermare.

È possibile cambiare le voci dall'inglese al giapponese e impostare o meno il
surround.


  0. Un prologo                         (Ecclesia)
  1. Cappella nascosta nella nebbia     (Monastero)
  2. Serenata del camino                (Villaggio Wygol)
  3. Nebbia di smeraldo                 (Foresta Ruvas, Palude Argila)
  4. Scontro di onde                    (Canale Kalidus)
  5. Rapsodia degli abbandonati         (Isola prigione Minera & Faro)
  6. Fauci di una terra riarsa          (Monti Tymeo)
  7. Il battito della tragedia          (Cresta dell'oblio, Sent. delle nebbie)
  8. Vespri sconsacrati                 (Grotta degli scheletri)
  9. Vagando nel cristallino blu        (Reef Somnus)
 10. Ciglio del cielo                   (Valico di Tristis)
 11. Nobiltà conquistata                (Casa del mistero, Dimora del gigante)
 12. Un vuoto tomo                      (Cast: Ingresso castello & Biblioteca)
 13. Ali d'ebano                        (Castello: Caserma & Deposito di armi)
 14. Labirinto di Malak                 (Castello: Labirinto ipogeo)
 15. Cancelli degli inferi              (traccia bonus)
 16. Torre delle bambole                (Castello: Torre meccanica)
 17. Il colosso                         (Castello: Approccio finale)
 18. Oscura via sacra                   (Barlowe spezza il sigillo di Dracula)
 19. Stanza che fu 2                    (il tradimento di Barlowe)
 20. Sinfonia della battaglia           (scontro con Boss 1)
 21. Coraggio dissonante                (scontro con Boss 2)
 22. Distorsione della tristezza        (scontro con Albus)
 23. Lamento al padrone                 (scontro con Barlowe)
 24. Camera delle rovine                (scontro con Boss 3)
 25. Ordine del demone                  (scontro con Dracula)
 26. Terrore imminente                  (schermata del titolo)
 27. Alba eroica                        (Menù Principale, inizio del gioco)
 28. Benvenuto nella leggenda           (Menù Principale, completando il gioco)
 29. La scena del destino               (Mappa generale)
 30. Benvenuta notte                    (Mappa generale con il Castello)
 31. Arabesco dell'arsenale             (traccia bonus)
 32. Alla ricerca di un compratore      (Modalità Negozio)
 33. Ecclesia                           (filmato introduttivo)
 34. Rituali                            (morte di Albus)
 35. Occhiolino deliberato              (parlando con Barlowe)
 36. Sparizione                         (dialogo iniziale con Albus)
 37. Traccia di rabbia                  (parlando con lo spirito di Albus)
 38. Le pietre non perdonano            (avvenimenti nella stanza di Barlowe)
 39. Cantus Motetten - 1                (parlando con Albus)
 40. Cantus Motetten - 2                (parlando con Albus posseduto)
 41. Elegia di zaffiro                  (Ecclesia: stanza di Barlowe)
 42. Fortezza dell'ombra                (parlando con Dracula)
 43. Sfidante solitario                 (Modalità Allenamento)
 44. Enigma                             (Grande caverna, Sala di addestramento)
 45. Consumazione                       (Game Over)
 46. Riunione                           (liberando un popolano)
 47. Requiem delle notti stellate       (titoli di coda)
 48. Killer Vampiro                     (Traccia 1)
 49. Molestatore                        (Traccia 2)
 50. Bimbo cattivo                      (Traccia 3)
 51. Sull'orlo del precipizio           (Traccia 4)
 52. Cuore di fuoco                     (Traccia 5)
 53. Non c'è più tempo                  (Traccia 6)
 54. Niente da perdere                  (Traccia 7)
 55. Notte nera                         (Traccia 8)
 56. Fine partita                       (traccia bonus)



===============================================================================
  MODALITÀ ALLENAMENTO                                                   [@9LM]
===============================================================================
In questa modalità si potranno affrontare tre percorsi ad ostacoli. Dopo aver
scelto l'avventura di riferimento si potrà selezionare il percorso da
intraprendere, indicato dai numeri 1, 2 o 3.

Durante questa modalità non è possibile accedere al Menù di gioco, e quindi non
si potranno utilizzare oggetti curativi oppure modificare l'equipaggiamento,
perciò è bene prepararsi a dovere prima di iniziare l'Allenamento.
Non si può usare Albus in questa modalità.

Shanoa possiederà in ogni caso:
- 520 PS
- 325 PM
-   0 Cuori
- l'equipaggiamento dell'avventura ma il Magnes come glifo supporto


Lo scopo dell'Allenamento è quello di raggiungere il traguardo del percorso,
dove si verrà valutati a seconda di quanto fatto:
- quantità di PS rimanenti al termine del percorso      (PS)
- il tempo impiegato per raggiungere il traguardo       (Tempo)
- punteggio per i nemici eliminati                      (Nemico)
- quantità di Cuori rimanenti al termine del percorso   (Bonus)

e la somma di questi valori darà il punteggio finale    (Punti)


Durante il percorso bisognerà eliminare i nemici e schivare le trappole per
ottenere un ottimo punteggio inoltre sarà possibile raccogliere oggetti
particolari che doneranno temporaneamente a Shanoa dei bonus:
 .fuso     (permette a Shanoa di saltare più in alto)
 .scudo    (rende Shanoa invincibile)
 .stivale  (rende Shanoa più veloce)
 .teschio  (causa uno status negativo)

______________
  PERCORSO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si tratta di un semplice percorso orizzontale dove saranno presenti i mostri:
 Agita Martello  x1
 Balloon         x2
 Forza Oscura    x1
 Macellaio Pazzo x1
 Odio Alato      x2
 Spaventapasseri x1
 Uomo di latta   x1

e come trappole bisognerà stare attenti alle lame oscillanti.

______________
  PERCORSO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il percorso 2 è una scalata e bisognerà aiutarsi con il Magnes per raggiungere
rapidamente il traguardo. Qui si affronteranno:
 Arciere d'ossa  x1
 Balloon         x2
 Colonna d'Ossa  x4
 Drago bianco    x1
 Scheletro Nova  x1
 Troll da Grotta x1

e non saranno presenti trappole.

______________
  PERCORSO 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'ultimo percorso è molto più intricato dei precedenti per via delle numerose
trappole presenti. Qui si affronteranno:
 Agita Martello x1
 Forza Oscura   x1
 Odio Alato     x1
 Uomo di latta  x1

e bisognerà fare attenzione alle spine mobili, ai lanciafiamme, alle lame
oscillanti ed al cerchio di fuoco.


Per completare rapidamente questa modalità è consigliato equipaggiare:
- un glifo arma a corto raggio come il Melio Falcis / Macir oppure il Nitesco
- un glifo arma a lungo raggio come l'Acerbatus oppure il Globus
- l'elmo Corona reale
- l'armatura Décolleté
- le scarpe Wings
- gli accessori Anello torre e Anello sole, oppure Anello luna a seconda
  dell'orario


Non si ottiene nulla completando l'Allenamento mentre i migliori punteggi
ottenuti nei percorsi saranno visibili tra i Record.



===============================================================================
  RECORD                                                                 [@9RC]
===============================================================================
Qui è possibile rivedere i migliori tempi ed i migliori punteggi:
- della Modalità Anti-Boss
- della Modalità Allenamento
- della Gara tramite Wireless
- della Gara tramite Nintendo Wi-Fi Connection



===============================================================================
  WIRELESS & NINTENDO WI-FI CONNECTION                                   [@9WC]
===============================================================================
Con queste voci del Menù Principale è possibile utilizzare la connessione
wireless del Nintendo DS.

*** MODALITÀ NEGOZIO ***
Qui sarà possibile acquistare o vendere online gli oggetti del gioco.
I propri oggetti da mettere in vendita sono gli stessi selezionati alla voce
"VIS.OGGETTO" presso il negozio di Jacob. Come icone è possibile scegliere uno
dei quattro gatti trovati durante l'avventura: Ink, Soybean Flour, Tofu e Tom.

È possibile sia acquistare oggetti (Cliente) che venderli (Mercante).


*** GARA ***
Qui è possibile gareggiare con un altro giocatore nella Modalità Allenamento


Le restanti due voci (Codice amico, Configurazione della Nintendo WFC) servono
per impostare la console.


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|10) RICERCHE:|                                                         [@10RC]
|/////////////

Una volta liberati i vari popolani tenuti prigionieri all'interno delle diverse
località sarà possibile reincontrarli presso il Villaggio Wygol. Qui le persone
assegneranno a Shanoa delle Ricerche da compiere, il cui completamento farà
ottenere al personaggio nuovi Oggetti.

Per iniziare una Ricerca bisogna parlare con un popolano il quale dirà a Shanoa
cosa fare. È possibile iniziare e completare più Ricerche alla volta, ma al
massimo una per popolano. Man mano che vengono completate, se ne riceveranno di
nuove. Una volta effettuata una Ricerca ne apparirà l'avviso e bisognerà
tornare a parlare con il rispettivo popolano per ottenere la ricompensa.

Possedere Ticket magici velocizzerà il completamento delle Ricerche poichè si
potrà tornare istantaneamente al Villaggio Wygol, oppure saranno utili per far
rigenerare il contenuto dei bauli, nel caso bisogna ottenere un particolare
oggetto da loro.

Tutti gli oggetti da trovare sono presenti nel gioco in quantità infinita,
quindi anche vendendoli si potranno portare a compimento le Ricerche
raccogliendone altri esemplari. Gli oggetti necessari per completarle andranno
però perduti una volta consegnati ai rispettivi popolani.

È sempre possibile visualizzare lo stato delle Ricerche e i vari mandati dal
Menù Popolani. L'elenco qui presentato presenta le varie Ricerche divise per
popolano secondo il loro nome, in ordine alfabetico.

-------------------------------------------------------------------------------
  ABRAM
---------
"Un tempo un comune ladro, ha trovato la salvezza nella fede e da allora ha
 studiato per diventare un guaritore. (Età: 26)"

DOVE È NASCOSTO: Isola prigione Minera - LL17

presso il Villaggio Wygol, Abram si trova fuori dall'Edificio Centrale,
proprio alla destra dell'uscita della località.


-- 1 --
###  STA FINENDO LA SALVIA  ###
"Portami della Salvia"

La Salvia è presente nei bauli di legno di varie località, ma il modo più
rapido per ottenerla è quello di recarsi al Sentiero delle nebbie - LR5 ed
utilizzare il glifo supporto Magnes per raggiungere il pendio destro, dove ne è
presente un esemplare. In alternativa, recarsi al Sentiero delle nebbie - LR2 e
aprire il baule di legno.

 Ricompensa: la Pozione (500 $) ed il Tonico (300 $) diventano disponibili
             presso il negozio di Jacob.


-- 2 --
###  MANCANO GLI INGREDIENTI  ###
"Cerco della Camomilla e della Ruta"

La Camomilla si trova facilmente aprendo lo scrigno rosso presente nella parte
sottomarina del Canale Kalidus - LA2, oppure presso la Cresta dell'oblio - LC4,
nell'angolo in alto a destra.
La Ruta invece si raccoglie presso il Sentiero delle nebbie - LR2, usando il
glifo supporto Volaticus per salire sul pendio sinistro. In alternativa, si può
trovare nei bauli di legno ed il posto migliore dove cercarla è al Valico di
Tristis dove, entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in
ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli.

 Ricompensa: l'Anti Dannazione (100 $) e l'Anti Veleno (100 $) diventano
             disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  LA MANDRAGORA CURA TUTTO  ###
"Ho appena finito Salvia e Mandragora"

La Mandragora-Rc si ottiene dalla Mandragora {4*}. La stanza migliore per
affrontarla è Palude Argila - LO1 perchè è presente un esemplare vicino
all'uscita est. Entrando da destra, avvicinarsi molto al Cavalier Gufo,
facendo così spuntare il germoglio della Mandragora, abbassarsi subito ed usare
un Glifo Arma, tipo l'Acerbatus, in grado di oltrepassare il Cavalier Gufo e di
eliminare la Mandragora prima che questa si autodistrugga. Ripetere sino a
quando non si otterrà l'oggetto.
Per la Salvia invece, se si è già raccolto l'esemplare indicato per la prima
Ricerca, non resta che cercarla nei bauli di legno ed in questo caso il più
semplice da raggiungere si trova presso il Sentiero delle nebbie - LR2.

 Ricompensa: il Ripara cuore (3000 $), la Super Pozione (2000 $) ed il Super
             Tonico (800 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 4 --
###  DEI COMPONENTI INSOLITI  ###
"Cerco Salvia e Carne di tritone"

La Carne di tritone si ottiene dalla Lorelai {5*}. La stanza migliore dove
affrontarla è Reef Somnus - LP9. Entrando da sinistra, usare un Glifo Arma di
elemento Fendente per eliminare rapidamente la Lorelai e ripetere sino a quando
non si otterrà la Carne di tritone.
Per la Salvia vale lo stesso discorso della Ricerca precedente: recarsi al
Sentiero delle nebbie - LR2 e aprire il baule di legno.

 Ricompensa: la Mega Pozione (30000 $) diventa disponibile presso il negozio di
             Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  AEON
--------
"Un cuoco sicuro di sé: il suo motto è: 'so cucinare tutto!'. Si è trasferito
 qui per evitare la concorrenza spietata della città. (Età: 40)"

DOVE È NASCOSTO: Isola prigione Minera - LL12

presso il Villaggio Wygol, Aeon si trova all'interno del piano inferiore
dell'Edificio Ovest.


-- 1 --
###  IL SALE NON È MAI TROPPO  ###
"Portami del Sale"

Il Sale si può ottenere rapidamente dalla Testa di Pesce {4*}. Recarsi presso
il Canale Kalidus - LA25, poichè sono presenti ben sette esemplari del mostro
ed eliminarli con gli attacchi più potenti a disposizione. Ripetere sino a
quando non si otterrà il Sale.

 Ricompensa: si riceve il cibo Zuppa di Mais, e quest'ultima (150 $) assieme al
             Minestrone (600 $) diventano disponibili presso il negozio di
             Jacob.


-- 2 --
###  NON L'HO MAI MANGIATO  ###
"Mi serve del Killer Pesce crudo"

Il Killer Pesce crudo si ottiene dal Killer Pesce {5*}. La stanza dove è
consigliato affrontarlo è Canale Kalidus - LA30 poichè è presente un esemplare
difronte l'uscita ovest. Entrando da sinistra, usare Glifi Arma in grado di
superare qualsiasi ostacolo, come l'Acerbatus, per eliminare rapidamente il
Killer Pesce. Ripetere sino a quando non si otterrà l'oggetto.

 Ricompensa: si riceve il cibo Killer Pesce al Barbeque, e quest'ultimo
             (1880 $) assieme agli Spaghetti Ramen (800 $) diventano
             disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  NON SI PUÒ CUCINARE COSÌ  ###
"Cerco della Carne saporita"

La Carne saporita si trova nei bauli preziosi del Reef Somnus.
Entrando dall'accesso ovest, raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino.
In alternativa, se si è già in una fase molto avanzata del gioco, si può
trovare la Carne saporita al Castello: Ingresso castello - DF6, distruggendo la
sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita per DF11.

 Ricompensa: si riceve il cibo Bisteccona, e quest'ultima (5000 $) assieme al
             Curry (1380 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  ANNA
---------
"Figlia di Irina e sorella di Serge. È una ragazza sensibile e possiede il dono
 di percepire il mondo degli spiriti. (Età: 8)"

DOVE È NASCOSTA: Reef Somnus - LP8  (stanza segreta)

presso il Villaggio Wygol, Anna si trova all'interno del piano superiore
dell'Edificio Est.


-- 1 --
###  CERCANDO TOM  ###
"Sai dove è andato a finire Tom il gatto?"

Per completare questa ricerca bisogna ritrovare Tom, il gatto di Anna.
Il felino si trova presso il Valico di Tristis - LS3, in cima al terzo albero
da destra. Tom comparirà nella stanza solo dopo aver ricevuto il mandato di
questa Ricerca da Anna.

 Ricompensa: si riceve la medicina Gocce nere


-- 2 --
###  I TOPI SONO SQUISITI  ###
"Trova un Topo da dare a Tom il gatto"

Il Topo si trova nel Canale Kalidus - LA15. Una volta entrati nella stanza,
bisogna raggiungere la stiva della nave sulla destra. Al suo interno si troverà
un piccolo topo bianco che scapperà via non appena il personaggio gli si
avvicinerà. Bisognerà essere rapidi per afferrarlo ed equipaggiando le scarpe
Wings assieme al glifo supporto Rapidus Fio sarà molto facile catturarlo.

 Ricompensa: si riceve l'accessorio Orecchini cuore


-- 3 --
###  TOM E GEMME  ###
"A Tom il gatto serve un collare ingioiellato"

Per realizzare il collare per Tom è necessario possedere un Crisoberillo.
Questa gemma si trova solo all'interno di bauli preziosi ed il modo più rapido
per ottenerla è quella di recarsi ai Monti Tymeo - LN25. Qui, all'interno
della grotta sono presenti due bauli, quindi si avranno maggiori possibilità
che almeno uno dei due sia prezioso. Una volta ottenuto il Crisoberillo bisogna
tornare al Villaggio Wygol e parlare prima con Anna e poi con Laura, l'orafa,
per farle realizzare il collare per Tom.

 Ricompensa: si riceve l'elmo Nastro


In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Tom usando il
glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino durante la prima
Ricerca.


-------------------------------------------------------------------------------
  DANIELA
-----------
"Un giorno è comparsa nel villaggio come se ci vivesse da sempre. A volte pare
 che non sappia niente, a volte invece è molto saggia. (Età: 85)"

DOVE È NASCOSTA: Dimora del gigante - LD4

presso il Villaggio Wygol, Daniela si trova all'interno del piano superiore
dell'Edificio Centrale.


Per completare le seguenti Ricerche bisognerà usare il Libro degli schizzi.
Per utilizzare questo oggetto, ricevuto dalla stessa Daniela all'inizio della
prima Ricerca, ci si deve recare nel luogo indicato dall'anziana signora,
entrare nel Menù Usa Oggetto e selezionarlo dalla lista. In questo modo verrà
automaticamente realizzato un disegno della zona. Non si può usare il Libro
degli schizzi in luoghi diversi da quelli richiesti da Daniela.

-- 1 --
###  UN RAGGIO DI SPERANZA  ###
"Disegna la parte alta del Faro nel tuo Libro degli schizzi"

Recarsi in una qualsiasi delle stanze Faro - LF4, LF5 oppure LF6 e farne il
disegno, ottenendo così l'Arte del faro.

 Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello Garbo


-- 2 --
###  UN LUOGO RILASSANTE  ###
"Disegna la cascata del Valico di Tristis nel tuo Libro degli schizzi"

Recarsi al Valico di Tristis - LS12 oppure LS14 e farne il disegno,
ottenendo così l'Arte della cascata.

 Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello tesoro


-- 3 --
###  MEMORIE TRAGICHE  ###
"Disegna il tempio della Cresta dell'oblio nel tuo Libro degli schizzi"

Recarsi presso la Cresta dell'oblio - LC1, dove è presente la croce, e farne il
disegno, ottenendo così l'Arte della chiesa.

 Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello rabdomante


In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Ink usando il
glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino presso la Casa del
mistero - LB4.


-------------------------------------------------------------------------------
  EUGEN
---------
"Un tranquillo signore di 50 anni. La sua buona fede l'ha portato in questa
 comunità, dove ha offerto le sue doti di carpentiere. (Età: 50)"

DOVE È NASCOSTO: Faro - LF7

presso il Villaggio Wygol, Eugen si trova all'interno del piano superiore
dell'Edificio Ovest.


-- 1 --
###  L'IMPREPARAZIONE COSTA  ###
"Portami 3 Minerale ferro"

Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale ferro.
Uno di essi è presente nello scrigno rosso del Canale Kalidus - LA13. Per gli
altri due, il metodo più semplice è quello di aprire i bauli di legno ai Monti
Tymeo - LN25. Qui, all'interno della grotta ne sono presenti due, quindi si
avranno maggiori possibilità che almeno uno dei due contenga un Minerale ferro.
In alternativa si può ottenere questo oggetto dal Cavalier Roccia {3*}.
Recarsi ai Monti Tymeo - LN11, entrare da destra ed usare i Glifi Arma a lungo
raggio per eliminare rapidamente i due esemplari.

 Ricompensa: si ricevono 2400 $, e inoltre la Placca Ferro (2800 $), la Placca
             Rame (1500 $) ed i Gambali di ferro (1000 $) diventano disponibili
             presso il negozio di Jacob.


-- 2 --
###  LA VERA ARTE DEL FABBRO  ###
"Mi servono 3 Minerale argento"

Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale
argento. Almeno nelle prime fasi dell'avventura è molto complicato ottenere
questo oggetto dai mostri, quindi non rimane altro che cercarlo nei bauli di
legno e il posto migliore dove ottenerlo è presso il Valico di Tristis.
Entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1,
LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli quindi si avranno buone
possibilità di trovare almeno un Minerale argento.

 Ricompensa: si ricevono 3600 $, e inoltre la Placca Argento (3800 $) ed i
             Gambali d'argento (1500 $) diventano disponibili presso il negozio
             di Jacob.


-- 3 --
###  UN LAVORO ECCELLENTE  ###
"Cerco 3 Minerale oro"

Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale oro.
Uno di essi è presente nello scrigno rosso della Casa del mistero - LB6.
Un'altro lo si può trovare presso il Castello: Approccio finale - DA15
all'interno del primo scrigno rosso da sinistra. Per quanto riguarda l'ultimo
esemplare conviene esplorare la Grande caverna perchè si può trovare il
Minerale oro sia nei bauli di legno, sia eliminando l'Uomo di latta, il Doppio
Martello o il Mastro d'armi. I primi si trovano nelle stanze LH3, LH6, LH9,
LH12 e LH14. Per affrontare i mostri invece, bisogna utilizzare il glifo arma
Globus assieme al glifo supporto Volaticus, in modo tale da rimanere fuori
portata degli attacchi nemici. Anche se in questo modo non si potrà aumentare
al massimo il parametro Fortuna, non richiederà troppo tempo ottenere un
Minerale oro dai mostri.

 Ricompensa: si ricevono 7200 $, e inoltre la Placca Oro (7800 $), la Placca
             Platino (20000 $), i Gambali d'oro (4000 $) ed i Gambali di
             platino (8000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  GEORGE
----------
"La leggenda di Dracula ha attratto questo menestrello fin qua. Tutti lo
 ignorano ed evitano le sue raccapriccianti canzoni. (Età: 34)"

DOVE È NASCOSTO: Grotta degli scheletri - LI1

presso il Villaggio Wygol, George si trova al piano superiore dell'Edificio
Est, nella parte esterna.


-- 1 --
###  IL VIOLINO SILENTE  ###
"Portami del Crine di cavallo se non ti dispiace"

Il Crine di cavallo si ottiene dall'Incubo {3*} ed il posto migliore per
affrontare questo nemico è presso i Monti Tymeo - LN18. Entrando da destra,
usare subito un potente Glifo Arma a lungo raggio per eliminare velocemente i
due Incubo che correranno incontro. Ripetere sino a quando non si otterrà il
Crine di cavallo.

 Ricompensa: la Traccia 2 (3000 $) e la Traccia 3 (3000 $) diventano
             disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 2 --
###  IL GRIDO CHE UCCIDE  ###
"Usa il Fonografo per registrare il Grido della Banshee"

Per completare questa Ricerca si riceverà da George il Fonografo. Recarsi nel
Monastero - LM5 dove sono presenti due Banshee e rimanere molto vicini a questi
mostri. Non appena una di esse usa il Grido demoniaco, entrare nel Menù Usa
Oggetto e selezionare il Fonografo. In questo modo verrà automaticamente
registrato il verso del mostro. Il Fonografo non si può usare in altre
circostanze.

 Ricompensa: la Traccia 4 (3000 $) e la Traccia 6 (3000 $) diventano
             disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  L'EGOISMO DEGLI ARTISTI  ###
"Mi serve dell'Inchiostro nero e una Penna d'aquila"

L'Inchiostro nero si ottiene dal Polipo Oscuro {4*}. La stanza migliore per
affrontarlo è Canale Kalidus - LA14 poichè sono presenti tre esemplari vicino
all'uscita est. Entrando da destra, abbassarsi ed usare il glifo arma Acerbatus
per eliminarli tutti in un colpo solo.
La Penna d'aquila invece si ottiene dall'Altair {4*} e lo si incontra
facilmente al Valico di Tristis - LS5. Entrando da destra, attendere l'arrivo
del mostro ed eliminarlo subito con il glifo arma Vol Fulgur. L'Altair arriverà
sempre fronte al personaggio quindi non sarà possibile essere attaccati alle
spalle.

 Ricompensa: la Traccia 7 (3000 $) e la Traccia 8 (3000 $) diventano
             disponibili presso il negozio di Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  IRINA
---------
"Mamma di Serge e Anna. Arrivata al villaggio per caso, ha deciso di restare e
 di offrire agli altri la sua arte culinaria. (Età: 45)"

DOVE È NASCOSTA: Valico di Tristis - LS13 (stanza segreta)

presso il Villaggio Wygol, Irina si trova all'interno del piano inferiore
dell'Edificio Est.


Per completare le seguenti Ricerche bisognerà eliminare una certa quantità di
mostri. Il contatore si attiverà dal momento in cui si riceve il mandato da
Irina, perciò quello che è stato fatto in precedenza non verrà considerato.
Purtroppo non esiste una voce nei menù che indichi quanti esemplari ne sono
stati sconfitti quindi bisognerebbe tenere a mente il numero. In compenso,
una volta raggiunta la cifra richiesta, automaticamente apparirà il messaggio
che indicherà il completamento della Ricerca.

-- 1 --
###  CORVI MALIGNI  ###
"Sconfiggi 30 Corvi neri"

Per completare la Ricerca bisognerà eliminare 30 Corvi neri. La stanza dove è
consigliato recarsi è Monti Tymeo - LN24 perchè è presente un esemplare sopra
l'ingresso sud. Una volta entrati dal basso, usare il glifo arma Vol Fulgur per
eliminare rapidamente il Corvo Nero e poi fare la spola con la stanza inferiore
e ripetere il procedimento.

 Ricompensa: si riceve il cibo Eclair al caffè


-- 2 --
###  HAI SENTITO ULULARE?  ###
"Puoi fare fuori 10 Licantropi?"

Per completare la Ricerca bisognerà eliminare 10 Licantropi. La stanza dove è
consigliato recarsi è Cresta dell'oblio - LC3 perchè sono presenti due
esemplari vicino l'uscita ovest. Una volta entrati da sinistra, usare il glifo
arma Acerbatus per eliminare rapidamente i Licantropi e poi ripetere il
procedimento, facendo la spola con LC2.

 Ricompensa: si riceve il cibo Tart tatin


-- 3 --
###  OSPITI POCO GRADITI  ###
"Puoi eliminare il demone Jiang Shi?"

Jiang Shi è il boss della Grande caverna e si trova nella stanza LH13.
Bisogna avere con sè i glifi arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo
supporto Vis Fio. Tenere sempre attivo quest'ultimo e allontanarsi dal boss
quando questi viene incontro. Non appena sta per scagliare il globo,
rimanere a distanza di sicurezza ed aspettare che inizi ad evocare i servitori
prima di distruggere la sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbire il
glifo generato da Jiang Shi e colpirlo con il Melio Falcis. Il boss ora verrà
incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera, evocazione e
balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che immobilizzerà Jiang
Shi. Non colpirlo quando il boss si trova in questo stato oppure quest'ultimo
recupererà le forze e tornerà ad attaccare.

 Ricompensa: si ricevono le scarpe Wings


-------------------------------------------------------------------------------
  LAURA
---------
"Crede ciecamente nei tarocchi, che le hanno predetto che avrebbe fatto grandi
 cose e che avrebbe anche trovato l'anima gemella. (Età: 24)"

DOVE È NASCOSTA: Monti Tymeo - LN6

presso il Villaggio Wygol, Laura si trova all'interno del piano inferiore
dell'Edificio Centrale, nella parte sinistra di esso.


-- 1 --
###  UNA PIETRA FORTUNATA  ###
"Portami un Lapislazzulo"

Il Lapislazzulo è un oggetto che si può trovare solo all'interno dei bauli di
diverse località e quella consigliata dove cercarlo è il Canale Kalidus.
Entrando dall'accesso sud ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della nave,
sono presenti ben tre bauli quindi si avranno buone possibilità di trovare
almeno un Lapislazzulo.

 Ricompensa: il Quadrifoglio (777 $) diventa disponibile presso il negozio di
             Jacob.


-- 2 --
###  UN GRADEVOLE ACCESSORIO  ###
"Portami: un Rubino, uno Zaffiro e uno Smeraldo"

Questi tre oggetti si possono trovare tutti facilmente:
 .Rubino    Monti Tymeo ---- LN21, nella parete dietro lo scrigno rosso
 (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis,
  è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di
  ben sette bauli dove sperare di trovare un Rubino in un baule prezioso)

 .Smeraldo  Canale Kalidus - LA15, scrigno rosso nella stiva della nave
 (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis,
  è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di
  ben sette bauli dove sperare di trovare uno Smeraldo in un baule prezioso)

 .Zaffiro   Canale Kalidus - LA25, angolo in basso a destra
 (in alternativa, presso il Reef Somnus, entrando dall'accesso ovest,
  raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino, e sperare che sia prezioso)

 Ricompensa: l'Anello rubino (8000 $), l'Anello smeraldo (8000 $), l'Anello
             zaffiro (8000 $), le Spille rubino (5000 $), le Spille smeraldo
             (5000 $) e le Spille zaffiro (5000 $) diventano disponibili presso
             il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  UN COMODO ACCESSORIO  ###
"Portami un Diamante e un'Onice"

Il Diamante si può trovare facilmente in due stanze:
 .Cresta dell'oblio ---------- LC4 , nel muro in basso a sinistra
 .Castello: Approccio finale - DA15, secondo scrigno rosso da sinistra
 (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis,
  è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di
  ben sette bauli dove sperare di trovare un Diamante in un baule prezioso)

L'Onice invece è presente in:
 .Valico di Tristis ---------- LS8 , muro a destra della grande sporgenza est
 .Castello: Approccio finale - DA15, secondo scrigno rosso da destra
 (in alternativa, recarsi alla Grande caverna - LH3 e sperare di trovare
  un'Onice nel baule di legno)

 Ricompensa: l'Anello diamante (8000 $), l'Anello onice (8000 $), le Spille
             diamante (5000 $) e le Spille onice (5000 $) diventano disponibili
             presso il negozio di Jacob.


-- 4 --
###  IL LAVORO DI UNA VITA  ###
"Puoi portarmi dell'Alessandrite?"

Il modo più semplice per ottenere un'Alessandrite è quello di completare la
Grande caverna, raggiungendo la stanza LH14, e sperare di trovarla all'interno
del baule prezioso.

 Ricompensa: si riceve l'elmo Corona reale


In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Tofu usando il
glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino al Monastero - LB8.


-------------------------------------------------------------------------------
  JACOB
---------
"Questo venditore ambulante si è integrato subito nel villaggio. (Età: 48)"

DOVE È NASCOSTO: Canale Kalidus - LA4

presso il Villaggio Wygol, Jacob si trova all'interno del piano inferiore
dell'Edificio Centrale, nella parte destra di esso.


Jacob non possiede Ricerche da far compiere a Shanoa ma, oltre che acquistando
oggetti presso il suo negozio, è possibile interagire in due modi:

 .riportandogli il gatto Soybean Flour, che si trova nella stanza Isola
  prigione Minera - LL22, sarà poi possibile parlare con il felino usando il
  glifo supporto Arma Felix

 .dall'inizio dell'avventura, facendo acquisti per un totale di 100'000 $,
  si riceverà da Jacob la Carta VIP che garantisce a Shanoa uno sconto del 20%
  su qualsiasi articolo in vendita nel negozio


-------------------------------------------------------------------------------
  MARCEL
----------
"Dopo aver sentito della presenza di mostri nei paraggi, è venuto fin qui per
 approfondire la sua ricerca. Un uomo curioso ma disponibile. (Età: 38)"

DOVE È NASCOSTO: Monti Tymeo - accesso est

presso il Villaggio Wygol, Marcel si trova ai piedi dell'Edificio Ovest,
nella parte esterna.


Per completare le seguenti Ricerche bisognerà utilizzare la Fotocamera.
Per usare questo oggetto, ricevuto dallo stesso Marcel all'inizio della prima
Ricerca, bisogna trovare il mostro richiesto, avvicinarsi molto, entrare nel
Menù Usa Oggetto e selezionare la Fotocamera. In questo modo apparirà sullo
schermo il mirino dell'obiettivo e verrà scattata automaticamente una foto.
Per ricavarne una valida, bisogna fare in modo che il mostro rientri nel
riquadro quando si decide di usare la Fotocamera. In caso contrario si otterrà
una "Foto scadente", inutile ai fini della Ricerca, e bisognerà nuovamente
tentare di fotografare il mostro richiesto. Si può usare la Fotocamera anche
mentre si salta.

-- 1 --
###  DAVVERO UNA BRUTTA PIEGA  ###
"Usa una Fotocamera per fare una foto al Troll da Grotta"

Per fotografare facilmente il Troll da Grotta è consigliato recarsi presso i
Monti Tymeo - LN25. Eliminare tutti gli altri mostri presenti, in modo tale da
non avere altre preoccupazioni, poi occuparsi del Troll da Grotta. Esso si
trova su un albero e rimane immobile sino a quando non ci si avvicina troppo.
Arrivargli alle spalle, saltare ed usare la Fotocamera, in modo tale che sia
più facile farlo rientrare nell'obiettivo ed ottenere così la Foto 1. In caso
di difficoltà, infliggere al Troll da Grotta lo Status Maledetto per
rallentarne notevolmente i movimenti.

 Ricompensa: si ricevono 6000 $, e inoltre la Frontiera n°1 (190 $) diventa
             disponibile presso il negozio di Jacob.


-- 2 --
###  L'ORRIDO CAVALLO DEMONE  ###
"Usa una Fotocamera per fare una foto all'elusivo Diavolo Jersey"

Per fotografare facilmente un Diavolo Jersey è consigliato recarsi presso la
Palude Argila - LO1 per trovarne uno vicino all'ingresso est. Questo mostro
non solo vola, ma è anche molto agile, quindi non sarà semplice farlo rientrare
nell'obiettivo della Fotocamera. In caso di difficoltà, infliggere al Diavolo
Jersey lo Status Pietra per immobilizzarlo e fotografarlo senza problemi.

 Ricompensa: si ricevono 8000 $, e inoltre la Frontiera n°2 (230 $) diventa
             disponibile presso il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  L'ORRIDO PUPAZZO DI NEVE  ###
"Trova lo Yeti e fotografalo con una Fotocamera"

Lo Yeti si incontra solo nei Monti Tymeo - LN15. Questo mostro è molto cauto:
se ci si avvicina, scapperà via in pochi istanti. Per fargli una foto bisognerà
quindi equipaggiare le scarpe Wings ed attivare il glifo supporto Rapidus Fio
per essere il più veloci possibili. Entrando nella stanza dall'alto,
raggiungere rapidamente il ponte dove si trova lo Yeti ed usare subito la
Fotocamera, ottenendo così la Foto 3.

 Ricompensa: si ricevono 12000 $, e inoltre la Frontiera Fine (230 $) diventa
             disponibile presso il negozio di Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  MONICA
----------
"Una ragazza brillante ma timida. Gli altri abitanti del villaggio sono la sua
 famiglia, da quando i suoi genitori sono morti. (Età: 17)"

DOVE È NASCOSTA: Canale Kalidus - LA16

presso il Villaggio Wygol, Monica si trova in cima all'Edificio Ovest,
nella parte esterna.


-- 1 --
###  FACCIAMO UN ABITO!  ###
"Mi servono 5 Fibre di cotone"

La Fibra di cotone si può trovare solo all'interno dei bauli di legno e la
località migliore per ottenerla è il Canale Kalidus. Entrando dall'accesso sud
ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della nave, sono presenti ben tre
bauli dove sperare di trovare la Fibra di cotone.

 Ricompensa: si riceve l'armatura Abito di cotone, e quest'ultima (300 $)
             assieme a Les Paillettes (2000 $) diventano disponibili presso il
             negozio di Jacob.


-- 2 --
###  TRAGICO BACO DA SETA  ###
"Ho finito le Fibre di seta. 5 dovrebbero bastare"

Il posto migliore dove trovare la Fibra di seta è all'interno dei bauli di
legno del Sentiero delle nebbie: entrando dall'accesso ovest, raggiungere LR2
per trovare il baule più vicino. In alternativa si può ottenere questo oggetto
dall'Aracne {1*}. La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS5
perchè sono presenti due esemplari vicini. Entrando dal basso, usare il glifo
arma Melio Ascia per attaccare e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad
eliminare entrambe le Aracne con un colpo solo.

 Ricompensa: si riceve l'armatura Abito di seta, e quest'ultima (1000 $)
             assieme all'Abito corsetto (6000 $) e all'Abito Impero (4000 $)
             diventano disponibili presso il negozio di Jacob.


-- 3 --
###  È CACHEMIRE?  ##
"Cerco 5 Fibre di cachemire"

Il modo migliore per ottenere la Fibra di cachemire è quello di riceverla dal
Fomoro Bianco {4*}. La stanza migliore per affrontarlo è Casa del mistero - LB2
poichè sono presenti due esemplari vicini. Entrando da destra usare il glifo
arma Acerbatus per eliminare entrambi i Fomori Bianchi rapidamente.

 Ricompensa: si riceve l'armatura Abito da sera, e quest'ultima (7000 $)
             assieme all'Abito da sposa (12000 $) diventano disponibili presso
             il negozio di Jacob.


-------------------------------------------------------------------------------
  NIKOLAI
-----------
"Con l'aiuto di Dio, sottrasse all'aspra natura il terreno su cui sarebbe sorto
 questo villaggio. (Età: 70)"

DOVE È NASCOSTO: entrando per la prima nel Villaggio Wygol si troverà Nikolai
 prigioniero e, liberandolo, si otterrà il glifo arma Torpor.

presso il Villaggio Wygol, Nikolai si trova ai piedi dell'Edificio Est,
nella parte esterna.


Nikolai non possiede Ricerche da far compiere a Shanoa ma, dopo aver completato
tutte quelle degli altri popolani, parlando con lui si riceverà l'accessorio
Anello maestro.


-------------------------------------------------------------------------------
  SERGE
---------
"Il figlio di Irina si occupa di sua sorella, anche se pensa che sia una
 piagnucolona. (Età: 10)"

DOVE È NASCOSTO: Reef Somnus - LP22

presso il Villaggio Wygol, Serge si trova ai piedi dell'Edificio Ovest,
nella parte esterna.


-- 1 --
###  NASCONDINO!  ###
"Voglio giocare a nascondino"

Per completare questa Ricerca bisogna trovare Serge entro 15 secondi.
Il ragazzino si nasconde a caso in una delle cinque botti presenti nella zona
esterna del Villaggio Wygol: ne sono presenti due a sinistra dell'Edificio
Ovest, una sull'Edificio Centrale e due a destra dell'Edificio Est. Per poter
trovare Serge bisogna distruggere la botte in cui si trova e parlargli.
Equipaggiare le scarpe Wings assieme al glifo supporto Rapidus Fio renderà
molto più veloce trovare il ragazzino. Il tempo rimanente non viene indicato
perciò bisognerà muoversi rapidamente. In caso di fallimento sarà sufficiente
parlare nuovamente con Serge per ritentare la Ricerca.

 Ricompensa: si riceve la medicina Gocce rosse


-- 2 --
###  FAMMI VEDERE IL GUFO!  ###
"Vorrei vedere un Gufo"

Per completare questa Ricerca bisogna possedere il glifo supporto Fidelis
Noctua che si ottiene dal Gufo {4*}. La stanza migliore dove affrontarlo è
Valico di Tristis - LS2 poichè è presente un esemplare sopra l'uscita sud.
Entrando da destra, saltare ed attaccare con il glifo arma Melio Ascia per
eliminare il Gufo presente sul ramo. Una volta ottenuto il Glifo richiesto,
attivarlo difronte a Serge e parlare con il ragazzino per completare questa
Ricerca.

 Ricompensa: si riceve la medicina Gocce blu


##  3  ##  NON MI PRENDI!
"Giochiamo a moscacieca"

Questa Ricerca è molto simile a "Nascondino!" soltanto che ora tutta la zona
sarà oscurata, Serge si nasconderà in un punto a caso della località e si
avranno 30 secondi per trovare il ragazzino. Bisogna tenere a mente come sono
disposte le varie pedane del Villaggio Wygol e seguire le indicazioni che Serge
darà a Shanoa per trovarlo. Una volta che si sarà arrivati in sua
corrispondenza, apparirà il simbolo della croce direzionale. Premere Su per
trovare il ragazzino e completare la Ricerca. Per semplificare il tutto,
usare il glifo supporto Volaticus per spostarsi facilmente tra i vari Edifici.
Il tempo rimanente non viene indicato perciò bisognerà muoversi rapidamente.
In caso di fallimento sarà sufficiente parlare nuovamente con Serge per
ritentare la Ricerca.

 Ricompensa: si riceve la medicina Gocce verdi

-------------------------------------------------------------------------------

Una volta completate tutte le Ricerche, parlando con Nikolai si riceverà
l'ANELLO MAESTRO. Questo Accessorio permette di ottenere il doppio dei PA dopo
aver eliminato un nemico.


Ricapitolando, le ricompense delle varie Ricerche sono:

Abram
 1. Sta finendo la Salvia     ->  Medicine per il negozio di Jacob
 2. Mancano gli ingredienti   ->  Medicine per il negozio di Jacob
 3. La Mandragora cura tutto  ->  Medicine per il negozio di Jacob
 4. Dei componenti insoliti   ->  Mega Pozione per il negozio di Jacob

Aeon
 1. Il Sale non è mai troppo  ->  Zuppa di Mais e Cibi per il negozio di Jacob
 2. Non l'ho mai mangiato     ->  K.P. Barbeque e Cibi per il negozio di Jacob
 3. Non si può cucinare così  ->  Bisteccona e Cibi per il negozio di Jacob

Anna
 1. Cercando Tom              ->  medicina Gocce nere
 2. I topi sono squisiti      ->  accessorio Orecchini cuore
 3. Tom e gemme               ->  elmo Nastro

Daniela
 1. Un raggio di speranza     ->  elmo Cappello Garbo
 2. Un luogo rilassante       ->  elmo Cappello tesoro
 3. Memorie tragiche          ->  elmo Cappello rabdomante

Eugen
 1. L'impreparazione costa    ->  2400 $ e Protezioni per il negozio di Jacob
 2. La vera arte del fabbro   ->  3600 $ e Protezioni per il negozio di Jacob
 3. Un lavoro eccellente      ->  7200 $ e Protezioni per il negozio di Jacob

George
 1. Il violino silente        ->  Oggetti vari per il negozio di Jacob
 2. Il grido che uccide       ->  Oggetti vari per il negozio di Jacob
 3. L'egoismo degli artisti   ->  Oggetti vari per il negozio di Jacob

Irina
 1. Corvi maligni             ->  cibo Eclair al caffè
 2. Hai sentito ululare?      ->  cibo Tart tatin
 3. Ospiti poco graditi       ->  scarpe Wings

Laura
 1. Una pietra fortunata      ->  Quadrifoglio per il negozio di Jacob
 2. Un gradevole accessorio   ->  Elmi e Accessori per il negozio di Jacob
 3. Un comodo accessorio      ->  Elmi e Accessori per il negozio di Jacob
 4. Il lavoro di una vita     ->  elmo Corona reale

Marcel
 1. Davvero una brutta piega  ->   6000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob
 2. L'orrido cavallo demone   ->   8000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob
 3. L'orrido pupazzo di neve  ->  12000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob

Monica
 1. Facciamo un abito         ->  Abito di cotone e Armature per il negozio
 2. Tragico baco da seta      ->  Abito di seta e Armature per il negozio
 3. È cachemire?              ->  Abito da sera e Armature per il negozio

Serge
 1. Nascondino!               ->  medicina Gocce rosse
 2. Fammi vedere il gufo!     ->  medicina Gocce blu
 3. Non mi prendi!            ->  medicina Gocce verdi

Nikolai
 # completandole tutte        ->  accessorio Anello maestro

Jacob
 # spendendo 100'000 $        ->  oggetto Carta VIP


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\
|11) OGGETTI:|                                                          [@11OG]
|////////////

Gli oggetti di Castlevania Order of Ecclesia possono essere divisi in:

OGGETTI VARI
- Cibi
- Medicine
- Oggetti Ricerche
- Altri oggetti

PROTEZIONI
- Elmi
- Armature
- Scarpe

ACCESSORI


Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:

[per tutti]
 a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
 b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
 c) luogo dove trovare l'oggetto
 d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Jacob
 e) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti e relativo
    Indice di Rarità

[Protezioni & Accessori]
.valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale

In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando Shanoa
equipaggia solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro, neanche i
Glifi. In questo modo è possibile notare i bonus concessi all'Attacco e alla
Difesa, i quali non appaiono nel Menù Guide - Oggetti.

<< Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte
   capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova
   che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Potenza, garantisce 1 punto
   bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 2 punti di Fisico si
   ottiene 1 punto bonus per la Difesa".

   Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti
   di Potenza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene
   concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire
   alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto!
   Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una
   corrispondenza Potenza - Attacco.

   Il discorso è analogo per quanto riguarda il rapporto tra il parametro
   Fisico e la Difesa. >>

Il bonus concesso dal parametro Potenza all'Attacco è direttamente
proporzionale al valore Attacco del Glifo Arma equipaggiato: maggiore sarà
quest'ultimo, maggiore sarà il bonus ottenuto. Lo stesso discorso però vale
anche per i malus causati da alcuni oggetti: un Glifo Arma con un elevato
valore d'Attacco verrà indebolito di più rispetto ad uno con un valore
inferiore.

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| OGGETTI VARI |
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*** CIBI ***                                                            [@11CB]
===============================================================================
I Cibi sono:
- Amanita             - Killer Pesce al Barbeque
- Bignè               - Killer Pesce crudo
- Bistecca marcia     - Latte
- Bisteccona          - Latte rancido
- Budino              - Minestrone
- Caffè               - Sale
- Carne               - Schnitzel
- Carne saporita      - Soufflé al cacao
- Crepes Suzette      - Spaghetti Ramen
- Croque Monsieur     - Sundae menta
- Curry               - Supplì di Riso
- Earl Grey           - Tart Tatin
- Eclair al caffè     - Tè Darjeeling
- Eisbein             - Zuppa di Mais
- Fungo

-------------------------------------------------------------------------------
  AMANITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'aria innocua può celare un mortale veleno"

Fa perdere 100 PS. Anche possedendo meno di 100 PS, mangiando questo Cibo
Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS12
  sporgenza sulla sinistra, al centro della stanza

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BIGNÈ
-------------------------------------------------------------------------------
"Un dolce leggero preparato con crema fresca"

Ripristina 30 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB21
  sporgenza difronte l'uscita per DB20

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 30 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BISTECCA MARCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Là dove nessun mal di stomaco è mai arrivato prima..."

Fa perdere 200 PS. Anche possedendo meno di 200 PS, mangiando questo Cibo
Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1 $
 {4*} Zombie


-------------------------------------------------------------------------------
  BISTECCONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una succulenta bistecca"

Ripristina 800 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon

 Acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Non si può cucinare così' di Aeon


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BUDINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Pudding di crema ballonzolante. Guarda come dondola!"

Ripristina 35 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 37 $
 {4*} Diavolessa


-------------------------------------------------------------------------------
  CAFFÈ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa miscela amara usa autentici chicchi transilvanici"

Ripristina 6 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol - baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 57 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CARNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 29 PS"

Ripristina 29 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas --- baule di legno
 Monastero ------- baule di legno
 Villaggio Wygol - baule di legno
 acquistabile al negozio di Jacob per 290 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 72 $
 {4*} Bestia Corazzata
 {4*} Uomo Pesce


-------------------------------------------------------------------------------
  CARNE SAPORITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 290 PS"

Ripristina 290 PS di Shanoa.
Serve per completare la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus ----------------- baule prezioso
 Castello: Ingresso castello - DF6
  sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita per DF11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 725 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CREPES SUZETTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Speriamo che abbia preso il nome da qualcuno"

Ripristina 220 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 250 $
 {4*} Draculina


-------------------------------------------------------------------------------
  CROQUE MONSIEUR
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"Un sandwich formaggio e prosciutto grigliato"

Ripristina 210 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 245 $
 {4*} La Gatta


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  CURRY
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"Curry indiano preparato da mani esperte"

Ripristina 400 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 1380 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Non si può cucinare così' di Aeon

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 345 $
 nessuno


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  EARL GREY
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"Tè nero al bergamotto"

Ripristina 5 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 50 $
 {4*} Becchino


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  ECLAIR AL CAFFÈ
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"Un dolce con un delicato aroma di caffè"

Ripristina 50 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 1 'Corvi maligni' di Irina

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessuno


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  EISBEIN
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"Esagera con questo stinco di maiale salato"

Ripristina 350 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Chiostro dimenticato - DD6
  ultimo gradino in alto a sinistra

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 420 $
 nessuno


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  FUNGO
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"Un delizioso e appetitoso fungo"

Ripristina 38 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN9
  sporgenza sulla sinistra, a metà stanza

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 47 $
 nessuno


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  KILLER PESCE AL BARBEQUE
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"Antico pesce, poco condito e grigliato alla perfezione"

Ripristina 450 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon

 Acquistabile al negozio di Jacob per 1880 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 470 $
 nessuno


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  KILLER PESCE CRUDO
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"Fa venire l'aquilina! Da dove viene?"

Ripristina 80 PS.
Serve per completare la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 250 $
 {5*} Killer Pesce


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  LATTE
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"Latte scremato. Al due per cento, per essere precisi"

Ripristina 4 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol - baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 37 $
 {3*} Fomoro Oscuro


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  LATTE RANCIDO
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"Del latte masticabile!"

Fa perdere 400 PS. Anche possedendo meno di 400 PS, mangiando questo Cibo
Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1 $
 {4*} Demone


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  MINESTRONE
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"Nutriente zuppa di fagioli in brodo al pomodoro"

Ripristina 130 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 600 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 150 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SALE
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"Semplice sale di roccia"

Ripristina 1 PS.
Serve per completare la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 25 $
 {3*} Forneus
 {4*} Riccio
 {4*} Testa di Pesce


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  SCHNITZEL
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"Una sottile cotoletta viennese"

Ripristina 230 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB5
  angolo superiore della finestra

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 295 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SOUFFLÉ AL CACAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Taglia, apri e goditi la deliziosa cioccolata calda!"

Ripristina 200 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 200 $
 {4*} Diva Anatema


-------------------------------------------------------------------------------
  SPAGHETTI RAMEN
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"Ramen di maiale, olio quanto basta e spezie in quantità"

Ripristina 200 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 800 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 200 $
 nessuno


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  SUNDAE MENTA
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"Gelato e bevanda gassata: un matrimonio perfetto!"

Ripristina 10 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE12
  estremità destra della pedana vicino all'uscita per DE13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 100 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPPLÌ DI RISO
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"Un supplì di riso con ripieno di salmone"

Ripristina 26 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 32 $
 {5*} Uomo Pulce


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  TART TATIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Nelle crostate di mele, il sotto diventa il sopra!"

Ripristina 120 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 2 'Hai sentito ululare?' di Irina

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 125 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TÈ DARJEELING
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"Spesso lo chiamano 'lo champagne dei tè neri' "

Ripristina 5 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - baule prezioso
 Monastero ----- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessuno


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  ZUPPA DI MAIS
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"Una cremosa zuppa di mais fresco"

Ripristina 30 PS.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon

 Acquistabile al negozio di Jacob per 150 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 37 $
 nessuno



===============================================================================
*** MEDICINE ***                                                        [@11MD]
===============================================================================
Le Medicine sono:
- Anti Dannazione
- Anti Veleno
- Gocce bianche
- Gocce blu
- Gocce nere
- Gocce rosse
- Gocce verdi
- Mega Pozione
- Mega Tonico
- Pozione
- Ripara cuore
- Super Pozione
- Super Tonico
- Ticket magico
- Tonico

-------------------------------------------------------------------------------
  ANTI DANNAZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Spezza le maledizioni"

Cura lo Status Maledetto.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - baule di legno
 Sentiero delle nebbie -- baule di legno

 Acquistabile al negozio di Jacob per 100 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Mancano gli ingredienti' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 25 $
 {4*} Ectoplasma


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTI VELENO
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimuove il veleno dal tuo corpo"

Cura lo Status Veleno.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- LA26  (scrigno rosso di sud est)
 Isola prigione Minera - LL11  (scrigno rosso)
 Foresta Ruvas --------- baule di legno
 Monastero ------------- baule di legno

 Acquistabile al negozio di Jacob per 100 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Mancano gli ingredienti' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 25 $
 {3*} Ragno Teschio


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCE BIANCHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta i punti attributo 'luce' "

Dona 1000 PA all'elemento Sacro.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie ------- LR3
  muro in fondo alla stanza

 Castello: Ingresso castello - DF7  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana a nord est
  della stanza ed abbassarsi

 Castello: Labirinto ipogeo -- DG18
  muro in basso a sinistra


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCE BLU
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta i punti attributo 'ghiaccio' "

Dona 1000 PA all'elemento Gelo.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - accesso sud  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi tra i due candelabri

 Castello: Approccio finale - DA3  (secondo scrigno rosso da sinistra)

 Completare la Ricerca 2 'Fammi vedere il Gufo' di Serge


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCE NERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta i punti attributo 'oscurità' "

Dona 1000 PA all'elemento Oscuro.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante ----- LD7  (scrigno blu)
  per far apparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra
  l'uscita est e rimanerci abbassati

 Grotta degli scheletri - LI4
  estremità sinistra della pedana

 Completare la Ricerca 1 'Cercando Tom" di Anna


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCE ROSSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta i punti attributo 'fuoco' "

Dona 1000 PA all'elemento Fuoco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero --------- LM14
  estremità destra della pedana col baule

 Castello: Caserma - DC11  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana sulla sinistra
  ed abbassarsi

 Completare la Ricerca 1 'Nascondino!' di Serge


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCE VERDI
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta i punti attributo 'fulmine' "

Dona 1000 PA all'elemento Fulmine.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma - D3  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra
  l'ingresso ed abbassarsi

 Castello: Caserma - D7
  estremità destra della pedana più bassa

 Completare la Ricerca 3 'Non mi prendi!' di Serge


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGA POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti i PS"

Ripristina tutti i PS di Shanoa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus ------------- LA21  (scrigno rosso centrale)
 Castello: Approccio finale - DA18  (scrigno rosso sulla sinistra)
 Castello: Labirinto ipogeo - DG26  (scrigno rosso)
 Sala di addestramento ------ baule prezioso
 Facendola cadere al boss Uomo Muro

 Acquistabile al negozio di Jacob per 30000 $ dopo aver completato la Ricerca 4
 'Dei componenti insoliti' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGA TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti i PM"

Ripristina tutti i PM di Shanoa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sala di addestramento - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 50 PS"


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA29  (scrigno rosso)

 Shanoa ne possiede due esemplari all'inizio del gioco

 Acquistabile al negozio di Jacob per 500 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Sta finendo la Salvia' di Abram

 Completando l'Anti-Boss in più di 9 (Percorso 1) o 8 minuti (Percorso 2)

 Completando l'Anti-Boss una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi
 oggetto in qualunque Percorso, nello stesso lasso di tempo necessario per
 ricevere quell'oggetto


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 125 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RIPARA CUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina i cuori persi"

Ripristina 30 Cuori.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - baule prezioso
 Monastero ----- baule prezioso

 Acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'La Mandragora cura tutto' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 {5*} La Gatta


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 200 PS"

Ripristina 200 PS di Shanoa.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna -------- baule di legno
 Sala di addestramento - baule di legno

 Acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'La Mandragora cura tutto' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina molti PM"

Ripristina 200 PM.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - baule prezioso
 Monastero ----- baule prezioso
 Shanoa ne possiede un esemplare all'inizio del gioco

 Acquistabile al negozio di Jacob per 800 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'La Mandragora cura tutto' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 200 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TICKET MAGICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un biglietto di sola andata per tornare subito al villaggio"

Usando questo Oggetto durante la partita, si verrà teletrasportati al Villaggio
Wygol. Contro i vari boss ed in alcune altre occasioni non sarà possibile
utilizzare il Ticket magico.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- LA4  (ai piedi di Jacob)
 Foresta Ruvas --------- baule di legno
 Isola prigione Minera - baule di legno
 Monastero ------------- baule di legno
 acquistabile al negozio di Jacob per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 25 $
 nessuno



-------------------------------------------------------------------------------
  TONICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina un poco di PM"

Ripristina 100 PM.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila ----- baule di legno
 Valico di Tristis - baule di legno

 Acquistabile al negozio di Jacob per 300 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Sta finendo la Salvia' di Abram


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 75 $
 nessuno



===============================================================================
*** OGGETTI RICERCHE ***                                                [@11OR]
===============================================================================
Gli Oggetti Ricerche sono:
- Alessandrite           - Frontiera n°1
- Arte del faro          - Frontiera n°2
- Arte della cascata     - Inchiostro nero
- Arte della chiesa      - Lapislazzulo
- Camomilla              - Libro degli schizzi
- Carne di tritone       - Mandragora-Rc
- Collare del gatto      - Minerale argento
- Crine di cavallo       - Minerale ferro
- Crisoberillo           - Minerale oro
- Diamante               - Minerale rame
- Fibra di cachemire     - Onice
- Fibra di cotone        - Penna d'aquila
- Fibra di seta          - Rubino
- Fonografo              - Ruta
- Foto 1                 - Salvia
- Foto 2                 - Smeraldo
- Foto 3                 - Topo
- Foto scadente          - Zaffiro
- Fotocamera             - Zircone
- Frontiera Fine

-------------------------------------------------------------------------------
  ALESSANDRITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa pietra preziosa cambia colore a seconda della luce"

Serve per completare la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna -------- baule prezioso
 Sala di addestramento - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTE DEL FARO
-------------------------------------------------------------------------------
"È uno schizzo che ho fatto del faro"

Serve per completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 usare il Libro degli schizzi presso il Faro - LF4, LF5 oppure LF6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTE DELLA CASCATA
-------------------------------------------------------------------------------
"È uno schizzo che ho fatto della cascata. Che spettacolo!"

Serve per completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 usare il Libro degli schizzi presso il Valico di Tristis - LS12 oppure LS14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTE DELLA CHIESA
-------------------------------------------------------------------------------
"Penso che il mio schizzo del tempio sia venuto proprio bene"

Serve per completare la Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 usare il Libro degli schizzi presso la Cresta dell'oblio - LC1

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMOMILLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Erbe dal buon odore con proprietà medicinali"

Serve per completare la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- LA2  (scrigno rosso sott'acqua)
 Cresta dell'oblio ----- LC4  (angolo in alto a destra, usare il Volaticus)
 Isola prigione Minera - baule di legno
 Monti Tymeo ----------- baule di legno
 Reef Somnus ----------- baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 75 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CARNE DI TRITONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Carne rimossa da una creatura umanoide acquatica"

Serve per completare la Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 {5*} Lorelai


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL GATTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare per gatti fatto di crisoberillo"

Serve per completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol: dopo aver ottenuto un Crisoberillo per la Ricerca,
  parlare con Anna e poi recarsi da Laura per farlo incastonare, ottenendo così
  il Collare del gatto.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CRINE DI CAVALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Crine di cavallo usato per gli archetti per strumenti a corda"

Serve per completare la Ricerca 1 'Il violino silente' di George.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 125 $
 {3*} Incubo


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISOBERILLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Crisoberillo, l'occhio di gatto"

Serve per completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - baule prezioso
 Reef Somnus - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 375 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il migliore amico di un demone"

Serve per completare la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio ---------- LC4   (muro in basso a sinistra)
 Castello: Approccio finale - DA15  (secondo scrigno rosso da sinistra)
 Grande caverna ------------- baule di legno
 Sala di addestramento ------ baule di legno
 Palude Argila -------------- baule prezioso
 Valico di Tristis ---------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FIBRA DI CACHEMIRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Fibra di cachemire di eccezionale qualità"

Serve per completare la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - baule prezioso
 Sentiero delle nebbie -- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 400 $
 {4*} Fomoro Bianco


-------------------------------------------------------------------------------
  FIBRA DI COTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una resistente fibra di cotone. Attenzione al lavaggio"

Serve per completare la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- baule di legno
 Foresta Ruvas --------- baule di legno
 Isola prigione Minera - baule di legno
 Monastero ------------- baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 100 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FIBRA DI SETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi non ama la bella, liscissima seta?"

Serve per completare la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - baule di legno
 Reef Somnus ------------ baule di legno
 Sentiero delle nebbie -- baule di legno
 Canale Kalidus --------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 200 $
 {1*} Aracne


-------------------------------------------------------------------------------
  FONOGRAFO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una registrazione del grido della Banshee"

Serve per completare la Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol: parlare con George dopo aver completato la sua prima Ricerca

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FOTO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Una foto di quel briccone mangiacapre, il Troll da Grotta"

Serve per completare la Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' di Marcel.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 in una qualsiasi stanza dove sia presente un Troll da Grotta

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FOTO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Direttamente dal New Jersey a casa tua: il Diavolo Jersey!"

Serve per completare la Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' di Marcel.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 in una qualsiasi stanza dove sia presente un Diavolo Jersey

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


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  FOTO 3
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"Una foto del peloso e grazioso Yeti"

Serve per completare la Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 scattando una foto allo Yeti presso i Monti Tymeo - LN15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


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  FOTO SCADENTE
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"Qualunque cosa fosse, non si vede un granché"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 utilizzare la Fotocamera in una qualsiasi località, senza però inquadrare uno
 degli obiettivi delle Ricerche di Marcel

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FOTOCAMERA
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"Questo è solo un prestito, MI RACCOMANDO!"

Serve per completare le varie Ricerche di Marcel.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol: dopo averlo liberato nei Monti Tymeo - accesso est,
  tornare al Villaggio e parlare con Marcel.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FRONTIERA FINE
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"Tantissime immagini esclusive! 16 foto dell'elusivo Yeti"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 230 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 57 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FRONTIERA N°1
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"Una notizia sconvolgente!!! Troll da Grotta visto al Peroli!"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 190 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Davvero una brutta piega' di Marcel

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 47 $
 nessuno


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  FRONTIERA N°2
-------------------------------------------------------------------------------
"Ecco a voi il Diavolo Jersey in tutta la sua voracità!"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 230 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'L'orrido cavallo demone' di Marcel

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 57 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INCHIOSTRO NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Inchiostro nero estratto da un polipo"

Serve per completare la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 150 $
 {4*} Polipo Oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  LAPISLAZZULO
-------------------------------------------------------------------------------
"Con il lapislazzulo si fanno tanto sculture quanto gioielli"

Serve per completare la Ricerca 1 'Una pietra fortunata' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus --------- baule di legno
 Grotta degli scheletri - baule di legno
 Monti Tymeo ------------ baule di legno
 Sentiero delle nebbie -- baule di legno
 Foresta Ruvas ---------- baule prezioso
 Isola prigione Minera -- baule prezioso
 Monastero -------------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 175 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LIBRO DEGLI SCHIZZI
-------------------------------------------------------------------------------
"Il dono di una nonna alla sua nipote preferita"

Serve per completare le varie Ricerche di Daniela.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol: dopo averla liberata nella Dimora del gigante - LD4,
  tornare al Villaggio e parlare con Daniela.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MANDRAGORA-RC
-------------------------------------------------------------------------------
"D'uso comune in molti rituali e cerimonie"

Serve per completare la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 {4*} Mandragora


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE ARGENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un minerale che contiene il miglior argento"

Serve per completare la Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila ---------- baule di legno
 Reef Somnus ------------ baule di legno
 Valico di Tristis ------ baule di legno
 Castello di Dracula ---- baule di legno
 Grotta degli scheletri - baule prezioso
 Monti Tymeo ------------ baule prezioso
 Sentiero delle nebbie -- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 300 $
 {1*} Automaton ZX27
 {2*} Agita Martello
 {3*} Cavalier Gufo
 {4*} Uomo di latta


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Il minerale di ferro è il pane dei fabbri"

Serve per completare la Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- LA13  (scrigno rosso)
 Canale Kalidus -------- baule di legno
 Monti Tymeo ----------- baule di legno
 Isola prigione Minera - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 200 $
 {1*} Automaton ZX26
 {3*} Cavalier Roccia


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo minerale vale tanto oro quanto pesa"

Serve per completare la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ----------- LB6   (scrigno rosso)
 Castello: Approccio finale - DA15  (primo scrigno rosso da sinistra)
 Grande caverna ------------- baule di legno
 Sala di addestramento ------ baule di legno
 Castello di Dracula -------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 600 $
 {3*} Doppio Martello
 {3*} Mastro d'armi
 {5*} Uomo di latta


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE RAME
-------------------------------------------------------------------------------
"Un pezzo di minerale di rame"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 75 $
 {4*} Cavaliere con ascia
 {4*} Lanciere


-------------------------------------------------------------------------------
  ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Agata di un bel colore scuro"

Serve per completare la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis ---------- LS8   (muro a destra della grande sporgenza est)
 Castello: Approccio finale - DA15  (secondo scrigno rosso da destra)
 Grande caverna ------------- baule di legno
 Sala di addestramento ------ baule di legno
 Castello di Dracula -------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PENNA D'AQUILA
-------------------------------------------------------------------------------
"Volendo, con questa penna si potrebbe anche scrivere"

Serve per completare la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 100 $
 {4*} Altair


-------------------------------------------------------------------------------
  RUBINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra rosso scuro molto preziosa"

Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo --------- LN21  (parete dietro lo scrigno rosso)
 Castello di Dracula - baule di legno
 Monti Tymeo --------- baule prezioso
 Palude Argila ------- baule prezioso
 Valico di Tristis --- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RUTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'erba medicinale originaria dell'Europa meridionale"

Serve per completare la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR2  (pendio sinistro, serve il Volaticus)
 Monti Tymeo ----------- baule di legno
 Palude Argila --------- baule di legno
 Valico di Tristis ----- baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 125 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SALVIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Erbe medicinali da una pianta dai fiori porpora"

Serve per completare la Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' di Abram.
Serve per completare la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram.
Serve per completare la Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie -- LR5  (pendio destro, usare il glifo supporto Magnes)
 Grotta degli scheletri - baule di legno
 Isola prigione Minera -- baule di legno
 Sentiero delle nebbie -- baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 25 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SMERALDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Magnifica pietra preziosa verde"

Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus ------ LA15  (scrigno rosso in basso nella stiva della nave)
 Castello di Dracula - baule di legno
 Palude Argila ------- baule prezioso
 Valico di Tristis --- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TOPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Tom ne va pazzo"

Serve per completare la Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA15  (stiva della nave, è sempre presente)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ZAFFIRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra preziosa estratta dalle viscere della terra"

Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus ------ LA25  (angolo in basso a destra)
 Castello di Dracula - baule di legno
 Reef Somnus --------- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ZIRCONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Bella pietra preziosa gialla"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila ----- baule di legno
 Valico di Tristis - baule di legno

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 75 $
 {4*} Tritone
 {4*} Uomo Pesce



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*** ALTRI OGGETTI ***                                                   [@11LT]
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Altri oggetti sono:
- Carta VIP                  - Medaglia Scheletro
- Eroe Konami                - Medaglia Uomo Muro
- Ink                        - Soybean Flour
- Medaglia Albus             - Tofu
- Medaglia Arthroverta       - Tom
- Medaglia Barlowe           - Traccia 1
- Medaglia Blackmore         - Traccia 2
- Medaglia Brachyra          - Traccia 3
- Medaglia Dracula           - Traccia 4
- Medaglia Eligor            - Traccia 5
- Medaglia Golia             - Traccia 6
- Medaglia Gravedorcus       - Traccia 7
- Medaglia Mangia Uomini     - Traccia 8
- Medaglia Morte             - Twin Bee
- Medaglia Rusalka           - Vic Viper

-------------------------------------------------------------------------------
  CARTA VIP
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"Una carta di sconto per i migliori clienti di un negozio"

Questo oggetto garantisce uno sconto del 20% su qualsiasi oggetto in vendita
presso il negozio di Jacob.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol - negozio di Jacob
  dopo aver speso 100'000 $ presso il negozio di Jacob durante tutta
  l'avventura, quest'ultimo donerà a Shanoa la Carta VIP.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  EROE KONAMI
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL21
  spigolo a nord est del sostegno magnetico

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INK
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"Gatto dal pelo nero"

Come ogni gatto, anche Ink serve solo per avere delle informazioni, usando il
glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto
presso la stanza di Daniela. Ink non appare nell'Inventario.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB4
  pedana in alto al centro della stanza

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA ALBUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte Albus"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB3  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Albus senza subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA ARTHROVERTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte l'insettiforme Arthroverta"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM18  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere l'Arthroverta senza
  subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA BARLOWE
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte Barlowe"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia - LE5  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Barlowe senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA BLACKMORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il diabolico Blackmore"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG12  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Blackmore senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA BRACHYRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il granchione Brachyra"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Faro - LF3  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Brachyra senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA DRACULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il re dei demoni, Dracula"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - Stanza di Salvataggio  (scrigno blu)
  lo scrigno blu appare ricaricando l'avventura dopo aver sconfitto Dracula
  senza aver subito danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA ELIGOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il cavaliere demoniaco Eligor"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE13  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Eligor senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA GOLIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il gigantesco soldato Golia"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD16  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Golia senza subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA GRAVEDORCUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il drago di sabbia Gravedorcus"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC5  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere il Gravedorcus senza
  subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA MANGIA UOMINI
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte l'orrendo insetto Mangia Uomini"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI2  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere il Mangia Uomini senza
  subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA MORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il servo di Dracula, Morte"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH2  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Morte senza subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA RUSALKA
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il demone acquatico Rusalka"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP13  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Rusalka senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA SCHELETRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte lo Schelegigante"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL1  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere lo Schelegigante senza
  subire danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDAGLIA UOMO MURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Medaglia assegnata a chi batte il misterioso Uomo Muro"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB8  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere l'Uomo Muro senza subire
  danni

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SOYBEAN FLOUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Gatto dal pelo arancione"

Come ogni gatto, anche Soybean Flour serve solo per avere delle informazioni,
usando il glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con
il gatto presso il negozio di Jacob. Soybean Flour non appare nell'Inventario.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL22
  sulla pedana lunga

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TOFU
-------------------------------------------------------------------------------
"Gatto dal pelo bianco"

Come ogni gatto, anche Tofu serve solo per avere delle informazioni, usando il
glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto
presso la stanza di Laura. Tofu non appare nell'Inventario.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM8
  accanto allo scrigno in basso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Gatto di Anna"

Tom serve per completare la Ricerca 1 'Cercando Tom' di Anna ed è anche
possibile avere delle informazioni da lui, usando il glifo supporto Arma Felix.
Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto presso la stanza di Anna.
Tom non appare nell'Inventario.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS3
  in cima al terzo albero da destra. Tom comparirà nella stanza solo dopo aver
  ricevuto il mandato della Ricerca da Anna.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Killer Vampiro'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella
Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo
stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia - LE4  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana difronte
  all'uscita per LE5 ed abbassarsi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Molestatore'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità
Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù
la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Il violino silente' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Bimbo cattivo'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella
Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo
stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Il violino silente' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Sull'orlo del precipizio'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare
nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare
dallo stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Il grido che uccide' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 5
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Cuore di fuoco'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella
Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo
stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia - LE1  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 6
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Non c'è più tempo'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella
Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo
stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Il grido che uccide' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 7
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Niente da perdere'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella
Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo
stesso Menù la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'L'egoismo degli artisti' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRACCIA 8
-------------------------------------------------------------------------------
"Regola la musica di sfondo come preferisci"

'Notte nera'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità
Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù
la traccia desiderata.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'L'egoismo degli artisti' di George

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TWIN BEE
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA17
  muro vicino l'uscita per LA5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VIC VIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare
la raccolta degli oggetti presenti nel gioco.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP22
  angolo in alto a destra

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 nessuno

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| PROTEZIONI |
\------------/

===============================================================================
*** ELMI ***                                                            [@11EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
- Babushka               - Elmo scudo
- Cabriolet              - Elmo spada
- Capeline               - Elmo stocco
- Cappello cotone        - Maschera Minerva
- Cappello da viaggio    - Maschera rossa
- Cappello Garbo         - Maschera Walkiria
- Cappello rabdomante    - Nastro
- Cappello tesoro        - Occhio destro del male
- Cloche                 - Occhio sinistro di Dio
- Corona reale           - Regina di cuori
- Elmo ascia             - Spaccamuri
- Elmo asta              - Spille diamante
- Elmo barbaro           - Spille onice
- Elmo cavaliere         - Spille rubino
- Elmo coltello          - Spille smeraldo
- Elmo falce             - Spille zaffiro
- Elmo freccia           - Stephanie
- Elmo martello

-------------------------------------------------------------------------------
  BABUSHKA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappuccio a fiori per proteggersi dal freddo"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 125 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   1
 Man -:   2
 For -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 500 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CABRIOLET
-------------------------------------------------------------------------------
"Cappello da donna con un cappuccio pieghevole"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   2
 Man -:   1
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL5  (scrigno rosso nella parte alta)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPELINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cappello con ornamenti floreali e merletti"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   1
 Man -:   1
 For -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD3  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO COTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice cappello di cotone"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM7  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO DA VIAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappello a falda larga amato dai viaggiatori"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:   8
 Pot -:   0
 Fis -:   3
 Int -:   2
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  16


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila ----- baule prezioso
 Valico di Tristis - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO GARBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elegante cappello degno di una diva del cinema"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 200 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   2
 Man -:   2
 For -:   3
------------
 TOT -:  12


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO RABDOMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso cappello che emette un suono se è vicino un tesoro"

Equipaggiando questo Elmo, verrà prodotto un suono quando ci si avvicina ad uno
scrigno blu non ancora scoperto. Il Cappello rabdomante funziona come un sonar:
più si è vicini allo scrigno, più intenso sarà il suono prodotto.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO TESORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta le probabilità che compaiano degli oggetti rari"

Equipaggiando questo Elmo aumenterà la possibilità di trovare un baule prezioso
anzichè uno di legno.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CLOCHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'elegante silhouette a campana"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 600 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   4
 For -:   0
------------
 TOT -:  12


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 2400 $ dopo aver completato la Dimora del
 gigante

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORONA REALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tiara tempestata di gioielli"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -: variabile
 Dif -:   7
 Pot -:   5
 Fis -:   5
 Int -:   5
 Man -:   5
 For -:   5
------------
 TOT -:  32


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO ASCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Ascia"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Ascia.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 7 e gli 8 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO ASTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Asta"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Lancia.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 7 e gli 8 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO BARBARO
-------------------------------------------------------------------------------
"I barbari preferiscono questo tipo di elmo rigido"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 375 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -3
 Pot -:   5
 Fis -:  -5
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  -3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Schelebestia


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO CAVALIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Copricapo per cavalieri"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:  12
 Pot -:   0
 Fis -:   5
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  20


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Gran Cavaliere


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO COLTELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Coltello"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Coltello.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 5 e i 6 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO FALCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Falce"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Falce.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 6 e i 7 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO FRECCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Freccia"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Arco.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 4 e i 5 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO MARTELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Martello"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Martello.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra gli 8 e i 9 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO SCUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Scudo"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Scudo.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 4 e i 5 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO SPADA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Spada"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Spada.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 5 e i 6 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO STOCCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Stocco"

Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà
usare solo l'Unione Stocco.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 6 e i 7 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA MINERVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Maschera benedetta da una dea della guerra"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -: variabile
 Dif -:   8
 Pot -:   3
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  14


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Maschera cremisi tralucente"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 375 $
 Att -: variabile
 Dif -:   4
 Pot -:   1
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN3  (scrigno rosso)
  lo scrigno rosso si trova nella parte inferiore, vicino all'uscita per LN15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA WALKIRIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Maschera benedetta da una vergine guerriera"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -: variabile
 Dif -:   6
 Pot -:   2
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   8


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH12  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NASTRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un magnifico nastro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 194 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:  10
------------
 TOT -:  10


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO DESTRO DEL MALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Visualizza il mondo rallentato"

Equipaggiando questo Elmo la velocità di gioco calerà. Shanoa, i mostri e tutto
il resto si muoverà al rallentatore, facilitando così l'avventura, anche se i
tempi di completamento si allungheranno notevolmente.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 1 dell'Anti Boss in meno di 4 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO SINISTRO DI DIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Visualizza i PS residui del nemico invece del danno subito"

Di norma, colpendo un nemico, apparirà la quantità di danni in PS che esso
subisce. Equipaggiando questo Elmo, ogni volta che si ferisce un nemico,
sarà visualizzata la quantità di PS che gli rimane prima di essere eliminato.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completando il Percorso 2 dell'Anti Boss in meno di 4 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  REGINA DI CUORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo elmetto unico riduce della metà il consumo di cuori"

Equipaggiando questo Elmo, Shanoa consumerà la metà dei Cuori richiesti per
eseguire le Unioni dei Glifi.

Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
Shanoa - Difficile Lv Max qualsiasi.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -: variabile
 Dif -:  12
 Pot -:   7
 Fis -:   0
 Int -:   7
 Man -:   0
 For -:   7
------------
 TOT -:  33


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCAMURI
-------------------------------------------------------------------------------
"Consente di vedere i muri nascosti abbattibili"

Equipaggiando questo Elmo, i muri e le varie pedane che si possono distruggere
saranno indicati da pulsazioni verdi.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Occhio Spia


-------------------------------------------------------------------------------
  SPILLE DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un accessorio per capelli che riduce il danno da luce"

Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Sacro.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   5
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un comodo accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPILLE ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un accessorio per capelli che riduce il danno da oscurità"

Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Oscuro.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un comodo accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPILLE RUBINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un accessorio per capelli che riduce il danno da fuoco"

Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPILLE SMERALDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un accessorio per capelli che riduce il danno da fulmini"

Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fulmine.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPILLE ZAFFIRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un accessorio per capelli che riduce il danno da ghiaccio"

Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Gelo.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STEPHANIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'accessorio per capelli ha inciso sopra una bella dedica"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   8
 Man -:   8
 For -:   0
------------
 TOT -:  17


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Draculina



===============================================================================
*** ARMATURE ***                                                        [@11AR]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Abito corsetto       - Cotta cremisi
- Abito da sera        - Cotta Minerva
- Abito da sposa       - Cotta Walkiria
- Abito di cotone      - Décolleté
- Abito di gomma       - Fascia barbara
- Abito di seta        - Les Paillettes
- Abito Impero         - Placca Argento
- Abito rinforzato     - Placca Ferro
- Body                 - Placca Oro
- Corazza cavaliere    - Placca Platino
- Corazza cuoio        - Placca Rame
- Corazza petto        - Tenuta casual
- Corazza specchio     - Tenuta militare

-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO CORSETTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un abito un po' scomodo"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 Att -:   0
 Dif -:  20
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   6
 Man -:  12
 For -:   0
------------
 TOT -:  38


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 6000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Tragico baco da seta' di Monica

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DA SERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Sarai la più bella della festa con questo magnifico abito"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1750 $
 Att -:   0
 Dif -:  24
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   9
 For -:   0
------------
 TOT -:  36


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica

 Acquistabile al negozio di Jacob per 7000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'È cachemire?' di Monica


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DA SPOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"L'abito da sposa dei tuoi sogni ha un prezzo da incubo"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
 Att -: variabile
 Dif -:  26
 Pot -:   3
 Fis -:   0
 Int -:   2
 Man -:  15
 For -:   0
------------
 TOT -:  46


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 12000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'È cachemire?' di Monica

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DI COTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice abito in cotone"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 75 $
 Att -:   0
 Dif -:   7
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   1
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  11


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica

 Acquistabile al negozio di Jacob per 300 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Facciamo un abito!' di Monica


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DI GOMMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti che assorbono gli impatti per resistere a forti colpi"

Questa Armatura riduce i danni subiti da un attacco di elemento Impatto.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DI SETA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un delicato abito di seta"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
 Att -:   0
 Dif -:  15
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   2
 Man -:   5
 For -:   0
------------
 TOT -:  22


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica

 Acquistabile al negozio di Jacob per 1000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Tragico baco da seta' di Monica


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO IMPERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Elegante abito a vita molto alta"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:  20
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   5
 Man -:   7
 For -:   0
------------
 TOT -:  32


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 4000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Tragico baco da seta' di Monica

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO RINFORZATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti fatti con una muscolatura artificiale"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -: variabile
 Dif -:   8
 Pot -:   2
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   2
 For -:   0
------------
 TOT -:  12


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP7  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BODY
-------------------------------------------------------------------------------
"Un body nero aperto sul petto"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:  12
 Pot -:   0
 Fis -:   1
 Int -:   1
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  14


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS1 (scrigno rosso, parte più alta dell'albero più ad est)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA CAVALIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di ghisa dei cavalieri"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -:   0
 Dif -:  35
 Pot -:   0
 Fis -:  15
 Int -:   0
 Man -:   8
 For -:   0
------------
 TOT -:  58


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Cavalier Fatale


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA CUOIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezione del petto in cuoio"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 200 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA PETTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando subisci dei danni perdi cuori invece che PS"

Di norma, quando si subisce un danno, Shanoa perde PS. Equipaggiando questa
Armatura, si perderanno Cuori anzichè PS. La Corazza petto inoltre dona a
Shanoa l'immunità a qualsiasi status negativo. Una volta esauriti i Cuori però,
il personaggio perderà normalmente PS quando viene ferito e potrà subire gli
status negativi.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
 Att -:   0
 Dif -:  25
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  25


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH6  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA SPECCHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza a specchio che protegge dalla pietrificazione"

Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Pietra e riduce i danni subiti
da un attacco di elemento Pietra.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -:   0
 Dif -:  25
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  25


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Testa di Gorgone


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA CREMISI
-------------------------------------------------------------------------------
"Magnifica armatura di un bel rosso traslucido"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -: variabile
 Dif -:  15
 Pot -:   2
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  20


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Demone di Fuoco


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA MINERVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura antianatema benedetta da una dea della guerra"

Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Maledetto e riduce i danni
subiti da un attacco di elemento Maledetto.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -: variabile
 Dif -:  40
 Pot -:   8
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   7
 For -:   0
------------
 TOT -:  55


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA WALKIRIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura antiveleno benedetta da una vergine guerriera"

Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Veleno e riduce i danni subiti
da un attacco di elemento Veleno.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 Att -: variabile
 Dif -:  25
 Pot -:   4
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   5
 For -:   0
------------
 TOT -:  34


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma - DC14  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DÉCOLLETÉ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo elegantissimo abito sarà l'argomento della serata"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:  32
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   6
 Man -:  30
 For -:   5
------------
 TOT -:  73


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sala di addestramento - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA BARBARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura composita indossata dai barbari"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -5
 Pot -:  10
 Fis -: -10
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  -5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {5*} Re Scheletro


-------------------------------------------------------------------------------
  LES PAILLETTES
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito arricchito da tanti brillanti lustrini"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:   0
 Dif -:  12
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   3
 Man -:   7
 For -:   2
------------
 TOT -:  24


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Facciamo un abito!' di Monica

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PLACCA ARGENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Per un pettorale scintillante, l'argento è la scelta vincente"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 950 $
 Att -:   0
 Dif -:  28
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  28


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3800 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'La vera arte del fabbro' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PLACCA FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una corazza d'acciaio"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 700 $
 Att -:   0
 Dif -:  18
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  18


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 2800 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'L'impreparazione costa' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Pestatore Rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  PLACCA ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Pettorina in oro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1950 $
 Att -:   0
 Dif -:  40
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 7800 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un lavoro eccellente' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PLACCA PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Bella corazza in oro bianco"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:   0
 Dif -:  55
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  55


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 20000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un lavoro eccellente' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PLACCA RAME
-------------------------------------------------------------------------------
"Pettorale d'armatura di bronzo"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 375 $
 Att -:   0
 Dif -:   8
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   8


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 1500 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'L'impreparazione costa' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Uomo Lucertola


-------------------------------------------------------------------------------
  TENUTA CASUAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti di tutti i giorni per la casa (o il castello)"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   1
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Shanoa inizierà l'avventura equipaggiando quest'armatura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TENUTA MILITARE
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti fatti con una fibra speciale antilama"

Questa Armatura riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fendente.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** SCARPE ***                                                          [@11SR]
===============================================================================
Le Scarpe sono:
- Gambali cavaliere      - Relax
- Gambali cremisi        - Scarpe Sabrina
- Gambali d'argento      - Stivali barbaro
- Gambali d'oro          - Stivali cavaliere
- Gambali di ferro       - Stivali combo
- Gambali di platino     - Stivali cosacco
- Gambali Minerva        - Stivali Ghillie
- Gambali Walkiria       - Stivali guerra
- Mercury                - Stivali larghi
- Moonwalker             - Wings

-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI CAVALIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"I cavalieri li indossano per proteggersi; pensaci"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   0
 Dif -:  14
 Pot -:   0
 Fis -:   4
 Int -:   0
 Man -:   2
 For -:   0
------------
 TOT -:  20


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Cavalier Fatale


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI CREMISI
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezione per le gambe completa di un materiale rosso scuro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -: variabile
 Dif -:   6
 Pot -:   1
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Demone di Fuoco


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Parastinchi d'argento"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 375 $
 Att -:   0
 Dif -:   9
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   9


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 1500 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'La vera arte del fabbro' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Diventa la ragazza dai parastinchi d'oro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:  14
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  14


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 4000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un lavoro eccellente' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI DI FERRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Parastinchi di ferro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 1000 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'L'impreparazione costa' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Maestro Gurkha


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI DI PLATINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Gambali d'oro bianco; da mozzare il fiato"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -:   0
 Dif -:  20
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  20


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un lavoro eccellente' di Eugen

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI MINERVA
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezione per le gambe completa benedetta da una dea guerriera"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -: variabile
 Dif -:  10
 Pot -:   3
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  16


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBALI WALKIRIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezione per gambe benedetta da una vergine guerriera"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   8
 Pot -:   2
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  10


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Ingresso castello - DF16  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MERCURY
-------------------------------------------------------------------------------
"Come prevedibile, rendono più veloci i movimenti"

Queste Scarpe aumentano discretamente la velocità di spostamento di Shanoa.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG8  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MOONWALKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi li indossa è invincibile mentre corre all'indietro"

Equipaggiando queste Scarpe, Shanoa non subirà danni se viene colpita mentre
esegue lo Scatto all'indietro.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN3  (scrigno rosso)
  per raggiungere lo scrigno rosso bisogna utilizzare il glifo supporto Paries
  nella parte inferiore della stanza e recarsi nella zona segreta superiore

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RELAX
-------------------------------------------------------------------------------
"Tradizionali sandali di cuoio"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM5  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARPE SABRINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe senza tacco"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 125 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   1
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 500 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI BARBARO
-------------------------------------------------------------------------------
"Perché i barbari indossano sandali aperti come questi?"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 375 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -3
 Pot -:   5
 Fis -:  -5
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:  -3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {4*} Re Scheletro


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI CAVALIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali indossati dai cavalieri"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1150 $
 Att -:   0
 Dif -:   7
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   4
 For -:   0
------------
 TOT -:  11


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 4600 $ dopo aver completato la Dimora del
 gigante

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI COMBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Continua a calciare senza toccar terra per aumentare la forza"

Colpendo un nemico con il Calcio volante in picchiata è possibile danneggiarlo
lievemente per poi rimbalzare su di esso ed eseguire un'altra azione.
Equipaggiando queste Scarpe, ogni volta che si rimbalza dopo un Calcio volante
in picchiata, il successivo possiederà una potenza offensiva maggiore.
Quindi se si esegue ripetutamente questa tecnica senza toccare terra, il Calcio
volante in picchiata infliggerà sempre più danni al nemico. Una volta che
Shanoa atterra, questo bonus temporaneo verrà azzerato e bisognerà ripetere
l'operazione dall'inizio per ricominciare ad incrementarlo.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 10000 $ dopo aver completato la Grotta
 degli scheletri

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI COSACCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Caldi stivali con risvolti in pelliccia"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 225 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   2
 For -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 900 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI GHILLIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tradizionale capo scozzese"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:   8


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Dimora del
 gigante

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali da guerra molto comodi da portare"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 625 $
 Att -: variabile
 Dif -:   4
 Pot -:   2
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 2500 $ dopo aver completato la Grotta
 degli scheletri

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STIVALI LARGHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali larghi molto amati dagli adolescenti"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 1600 $ dopo aver completato la Grotta
 degli scheletri

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  WINGS
-------------------------------------------------------------------------------
"Come prevedibile, rendono più veloci i movimenti"

Queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità di spostamento di Shanoa.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Ricerca 3 'Ospiti poco graditi' di Irina

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-----------\
| ACCESSORI |                                                           [@11AC]
\-----------/

Gli Accessori sono:
- Anello amanti          - Anello maestro
- Anello arciere         - Anello mago
- Anello biga            - Anello miseria
- Anello colpo           - Anello mondo
- Anello diamante        - Anello morte
- Anello diavolo         - Anello onice
- Anello d'oro           - Anello protezione
- Anello eremita         - Anello resistenza
- Anello folle           - Anello rubino
- Anello fortuna         - Anello sacerdotessa
- Anello forza           - Anello smeraldo
- Anello giudizio        - Anello sole
- Anello giustizia       - Anello stella
- Anello ierofante       - Anello temperanza
- Anello imperatore      - Anello torre
- Anello imperatrice     - Anello vento
- Anello impiccato       - Anello zaffiro
- Anello ladro           - Orecchini cuore
- Anello luna            - Quadrifoglio

-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO AMANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello degli 'amanti'. Aumenta i cuori acquisiti"

Equipaggiando questo Accessorio i cuori piccoli varranno 2 unità mentre quelli
grandi 10 unità. Indossandone due esemplari, la quantità di cuori ripristinata
verrà quadruplicata diventando così 4 unità per i cuori piccoli e 20 per quelli
grandi.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS12  (scrigno)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi sul fondo della cascata

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ARCIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dei glifi di tipo arceria"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma del Gruppo Arco,
la potenza offensiva di quest'ultimi aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO BIGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'biga' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   1
 Pot -:   3
 Fis -:   3
 Int -:  -2
 Man -:  -2
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS3  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO COLPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di colpo"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Impatto,
la potenza offensiva di quest'ultimi aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - baule prezioso
 Sentiero delle nebbie -- baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DIAMANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di luce"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Sacro,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un comodo accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DIAVOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'diavolo'. Le abilità aumentano in caso di danno"

Equipaggiando questo Accessorio il parametro Fisico, e di consequenza anche la
Difesa, aumenteranno man mano che si subiranno danni. Il valore viene calcolato
sin dall'inizio dell'avventura e ogni 10'000 PS persi si otterrà un bonus di 1
punto per il parametro Fisico. Il bonus massimo lo si ottiene quando si saranno
persi 990'000 PS ed è pari a 100 punti per il parametro Fisico.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -: variabile
 Pot -:   0
 Fis -: variabile
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN3  (scrigno rosso)
  per raggiungere lo scrigno rosso bisogna utilizzare il glifo supporto Paries
  nella parte inferiore della stanza e recarsi nella zona segreta occidentale

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"La fortuna aumenta con dell'oro nel portafoglio!"

Equipaggiando questo Accessorio, sarà possibile far comparire monete di taglio
maggiore quando si rompe un candelabro. Indossandone due esemplari potranno
anche comparire i sacchi da 500$. Se assieme ad essi si attiva anche il glifo
supporto Inire Pecunia si otterranno sempre sacchi da 1000$ per ogni candelabro
distrutto. Lo stesso vale quando compare denaro dopo aver eliminato un nemico.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO EREMITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello dell' 'eremita' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -1
 Pot -:  -2
 Fis -:  -2
 Int -:   3
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC1  (muro a sinistra)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO FOLLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'folle' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -2
 Pot -:  -3
 Fis -:  -3
 Int -:  -3
 Man -:  -3
 For -:   7
------------
 TOT -:  -7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM8  (scrigno rosso in alto, è necessario usare il Doppio Salto)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO FORTUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'fato'. Il tempo di gioco aumenta la fortuna"

Equipaggiando questo Accessorio il bonus concesso al parametro Fortuna sarà
pari al numero di ore trascorse dall'inizio dell'avventura. Il bonus massimo lo
si ottiene quando saranno trascorse 99 ore ed è pari quindi a 99 punti.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -: variabile
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB1  (scrigno blu)
  per far apparire lo scrigno blu bisogna usare il glifo supporto Arma Machina
  per distruggere tutte le spine mobili presenti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO FORZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'forza' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   5
 Fis -:   0
 Int -:  -2
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL25  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna farsi inquadrare da un faro e poi
  eliminare l'Uomo di latta

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO GIUDIZIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'giudizio'. Aumenta l'efficacia dell'unione di glifi"

Equipaggiando questo Accessorio la potenza offensiva dell'Unione dei Glifi in
uso aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA14  (muro sopra il passaggio per DA13)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO GIUSTIZIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'giustizia'. Ogni nemico ucciso aumenta l'attacco"

Equipaggiando questo Accessorio, il parametro Potenza aumenterà man mano che si
eliminano i nemici. Ogni 3000 mostri sconfitti si otterrà un bonus di 1 punto
per il parametro. Il bonus massimo lo si ottiene quando si saranno eliminati
297'000 nemici ed è pari a 34 punti (anche con meno di 3000 mostri sconfitti
l'Anello giustizia garantisce 1 punto di bonus).


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   2
 Pot -: variabile
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM9  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna distruggere tutti i blocchi che
  cadranno dall'alto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO IEROFANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello dello 'ierofante'. Aumenta l'esperienza acquisita"

Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 50% di punti esperienza in più
dopo aver sconfitto un nemico. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà
del 125%.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR3  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO IMPERATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello dell' 'imperatore'. Aumenta gli effetti di recupero"

Equipaggiando questo Accessorio i PS ripristinati dai Cibi e dalle Medicine
aumenteranno del 125%. Indossandone due esemplari, l'aumento sarà del 406,5%.
I Cibi che fanno perdere PS non infliggeranno danni ulteriori invece. L'effetto
di questo Accessorio non influisce sugli oggetti che ripristinano PM o Cuori.
L'Anello imperatore incide anche sul glifo supporto Reflectio: equipaggiando un
esemplare di questo Accessorio, il Reflectio ripristinerà 2 PS al secondo, 3 PS
al secondo indossandone due.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN25  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'estremità della
  caverna, cioè la rientranza in alto a sinistra ed abbassarsi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO IMPERATRICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello dell' 'imperatrice' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -2
 Pot -:   2
 Fis -:  -3
 Int -:   2
 Man -:  -3
 For -:   0
------------
 TOT -:  -4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN10  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO IMPICCATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello dell' 'impiccato'. Recupera in fretta dai salti"

Di norma, scendendo da grandi altezze Shanoa perde una frazione di secondo per
attutire la caduta, e in questo breve lasso di tempo è vulnerabile.
Equipaggiando questo Accessorio il personaggio atterrerà sempre in piedi,
anche dopo essere precipitato per lunghi tratti.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB16  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO LADRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la frequenza di caduta di oggetti rari"

Equipaggiando questo Accessorio la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
sconfitto un mostro raddoppierà. Indossandone due esemplari, la possibilità
aumenterà ancora.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   7
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Dracula - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'luna'. Lo stato aumenta durante il giorno"

Al contrario della descrizione data dal gioco, equipaggiando questo Accessorio
nelle ore della notte i parametri di Shanoa verranno incrementati. Durante il
giorno invece non si otterrà alcun bonus. L'orario dipende dalle impostazioni
del Nintendo DS.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   3
 Pot -:   3
 Fis -:   6
 Int -:   3
 Man -:   6
 For -:   0
------------
 TOT -:  21


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma - DC16  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MAESTRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la frequenza di acquisizione di punti attributo"

Equipaggiando questo Accessorio si otterranno il doppio dei PA dopo aver
eliminato un nemico. Indossandone due esemplari, si otterrà il quadruplo dei
PA. L'effetto dell'Anello maestro non funziona quando Shanoa assorbe un Glifo.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio Wygol - esterni
  dopo aver completato tutte le Ricerche dei vari popolani, parlare con Nikolai
  per ricevere questo accessorio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'mago' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:  -2
 Fis -:   0
 Int -:   5
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA15  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'angolo sud ovest della
  stanza ed abbassarsi tra i due focolari vicini

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MISERIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Lo stato aumenta a seconda della quantità di denaro posseduta"

Equipaggiando questo Accessorio, il parametri Intelligenza e Mana aumenteranno
man mano che aumenta il denaro posseduto. Ogni 300'000 $ ottenuti si otterrà un
bonus di 1 punto per entrambi i parametri. Il bonus massimo lo si ottiene
quando si possiederanno 29'700'000 $ ed è pari a 34 punti (anche possedendo
meno di 300'000 $ l'Anello miseria garantisce 1 punto di bonus).


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -: variabile
 Man -: variabile
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Dracula - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MONDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'mondo'. Diminuisce il consumo di PM"

Equipaggiando questo Accessorio i vari Glifi consumeranno la metà di PM del
normale. Indossandone due esemplari, il consumo sarà ulteriormente dimezzato.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA15  (primo scrigno rosso da destra)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'morte'. Il contatto può essere fatale"

Equipaggiando questo Accessorio i parametri di Shanoa saranno incrementati
notevolmente ma il personaggio morirà al primo danno subito indipendentemente
dai PS posseduti. L'effetto letale di questo Accessorio non è attivo però se
Shanoa utilizza i glifi Agonia Dominus, Odio Dominus o Rabbia Dominus.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:  22
 Pot -:  44
 Fis -:  44
 Int -:  44
 Man -:  44
 For -:   0
------------
 TOT -: 198


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH9  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di oscurità"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Oscuro,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3
 'Un comodo accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PROTEZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello incantato che aumenta la difesa"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -:   0
 Dif -:   6
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO RESISTENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello incantato che aumenta la difesa magica"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   6
 For -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO RUBINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di fuoco"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fuoco,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO SACERDOTESSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'sacerdotessa' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   2
 Pot -:  -2
 Fis -:   5
 Int -:  -2
 Man -:   5
 For -:   0
------------
 TOT -:   8


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL8  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO SMERALDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di fulmine"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fulmine,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO SOLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello del 'sole'. Lo stato aumenta di notte"

Al contrario della descrizione data dal gioco, equipaggiando questo Accessorio
nelle ore del giorno i parametri di Shanoa verranno incrementati. Durante la
notte invece non si otterrà alcun bonus. L'orario dipende dalle impostazioni
del Nintendo DS.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   1
 Pot -:   6
 Fis -:   3
 Int -:   6
 Man -:   3
 For -:   0
------------
 TOT -:  19


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA3  (primo scrigno rosso da sinistra)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO STELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'stella'. Aumenta la velocità di recupero dei PM"

Equipaggiando questo Accessorio i PM si ripristineranno con velocità doppia.
Indossandone due esemplari, il ripristino sarà ancora più rapido.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG17  (scrigno blu)
  per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la buca nell'angolo di
  sud ovest ed abbassarsi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO TEMPERANZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'temperanza' "


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:   1
 Pot -:   1
 Fis -:   1
 Int -:   1
 Man -:   1
 For -:   1
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD2  (nella sporgenza in alto a sinistra)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO TORRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello della 'torre'. È più improbabile subire colpi forti"

Di norma, quando si subisce un danno, Shanoa viene respinta all'indietro o
comunque rimane ferma sul posto per qualche istante. Con questo Accessorio
equipaggiato invece, pur subendo danni, il personaggio continuerà a compiere
l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Ci sono però alcuni
attacchi nemici che respingeranno Shanoa in ogni caso, anche se equipaggia
questo Accessorio. L'effetto dell'Anello torre non evita al personaggio di
essere spinto all'indietro nella stanza Monti Tymeo - LN29 dove è presente il
forte vento prodotto dal glifo Pneuma.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5250 $
 Att -: variabile
 Dif -:  -5
 Pot -: -10
 Fis -: -10
 Int -: -10
 Man -: -10
 For -: -10
------------
 TOT -: -55


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL12  (scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di taglio"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fendente,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore. Equipaggiato assieme al glifo arma Pneuma,
il raggio d'azione di questo attacco aumenterà. La distanza percorsa da questa
tecnica crescerà ulteriormente indossando anche un secondo esemplare di Anello
vento.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - baule prezioso

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ZAFFIRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta il potere dell'attributo di ghiaccio"

Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Gelo,
la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari,
l'incremento sarà ancora maggiore.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -: variabile
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -: variabile


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2
 'Un gradevole accessorio' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ORECCHINI CUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchini a cuore dentellati"

Equipaggiando questo Accessorio compariranno cuori grandi anzichè quelli
piccoli dopo aver distrutto i candelabri.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completare la Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  QUADRIFOGLIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchini a forma di quadrifoglio"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 194 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 Pot -:   0
 Fis -:   0
 Int -:   0
 Man -:   0
 For -:   3
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 acquistabile al negozio di Jacob per 777 $ dopo aver completato la Ricerca 1
 'Una pietra fortunata' di Laura

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

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/---------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE |                                                 [@11TR]
\---------------------/

LEGENDA:
 Att --> Attacco
 Dif --> Difesa
 Pot --> Potenza
 Fis --> Fisico
 Int --> Intelligenza
 Man --> Mana
 For --> Fortuna
 TOT --> Totale
 "." --> non influisce su quel parametro
 var --> variabile, può dipendere da altri fattori


******************************************************
  TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per Punti Recuperati  *
******************************************************
===================================     ===================================
 NOME             PUNTI RECUPERATI       NOME             PUNTI RECUPERATI
===================================     ===================================
 Bisteccona                 800 PS       Bignè                       30 PS
 Killer Pesce al Barbeque   450 PS       Zuppa di Mais               30 PS
 Curry                      400 PS       Carne                       29 PS
 Eisbein                    350 PS       Supplì di Riso              26 PS
 Carne saporita             290 PS       Sale                         1 PS
 Schnitzel                  230 PS      , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
 Crepes Suzette             220 PS       Amanita                  - 100 PS
 Croque Monsieur            210 PS       Bistecca marcia          - 200 PS
 Soufflé al cacao           200 PS       Latte rancido            - 400 PS
 Spaghetti Ramen            200 PS      , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
 Minestrone                 130 PS       Sundae menta             10 Cuori
 Tart Tatin                 120 PS       Caffè                     6 Cuori
 Killer Pesce crudo          80 PS       Earl Grey                 5 Cuori
 Eclair al caffè             50 PS       Tè Darjeeling             5 Cuori
 Fungo                       38 PS       Latte                     4 Cuori
 Budino                      35 PS      -----------------------------------
-----------------------------------

<< Al contrario di quello che accade in altri giochi della saga, in Castlevania
   Order of Ecclesia non esistono Abilità in grado di far ripristinare PS dai
   Cibi dannosi. >>



************************************************
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome  *
************************************************
================================================================
 NOME                    EFFETTO
================================================================
 Anti Dannazione         Cura lo Status Maledetto
 Anti Veleno             Cura lo Status Veleno
 Gocce bianche           Dona 1000 PA all'elemento Sacro
 Gocce blu               Dona 1000 PA all'elemento Gelo
 Gocce nere              Dona 1000 PA all'elemento Oscuro
 Gocce rosse             Dona 1000 PA all'elemento Fuoco
 Gocce verdi             Dona 1000 PA all'elemento Fulmine
 Mega Pozione            Ripristina tutti i PS
 Mega Tonico             Ripristina tutti i PM
 Pozione                 Ripristina 50 PS
 Ripara cuore            Ripristina 30 Cuori
 Super Pozione           Ripristina 200 PS
 Super Tonico            Ripristina 200 PM
 Ticket magico           Permette di tornare al Villaggio Wygol
 Tonico                  Ripristina 100 PM
----------------------------------------------------------------



************************************
  FUNZIONE degli Oggetti Ricerche  *
************************************
=========================================================================
 NOME                     FUNZIONE
=========================================================================
 Alessandrite             Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura
 Arte del faro            Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela
 Arte della cascata       Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela
 Arte della chiesa        Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela
 Camomilla                Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram
 Carne di tritone         Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram
 Collare del gatto        Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna
 Crine di cavallo         Ricerca 1 'Il violino silente' di George
 Crisoberillo             Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna
 Diamante                 Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura
 Fibra di cachemire       Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica
 Fibra di cotone          Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica
 Fibra di seta            Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica
 Fonografo                Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George
 Foto 1                   Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' di Marcel
 Foto 2                   Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' di Marcel
 Foto 3                   Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel
 Foto scadente            Oggetto per completare la raccolta
 Fotocamera               Serve per completare le Ricerche di George
 Frontiera Fine           Oggetto per completare la raccolta
 Frontiera n°1            Oggetto per completare la raccolta
 Frontiera n°2            Oggetto per completare la raccolta
 Inchiostro nero          Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George
 Lapislazzulo             Ricerca 1 'Una pietra fortunata' di Laura
 Libro degli schizzi      Serve per completare le Ricerche di Daniela
 Mandragora-Rc            Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram
 Minerale argento         Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen
 Minerale ferro           Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen
 Minerale oro             Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen
 Minerale rame            Oggetto per completare la raccolta
 Onice                    Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura
 Penna d'aquila           Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George
 Rubino                   Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura
 Ruta                     Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram
 Salvia                   Ricerche 1, 3 e 4 di Abram
 Smeraldo                 Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura
 Topo                     Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna
 Zaffiro                  Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura
 Zircone                  Oggetto per completare la raccolta
-------------------------------------------------------------------------



*********************************
  FUNZIONE degli Altri Oggetti  *
*********************************
===============================================================================
 NOME                     FUNZIONE
===============================================================================
 Carta VIP                Fa ottenere uno sconto del 20% al negozio di Jacob
 Eroe Konami              Oggetto per completare la raccolta
 Ink                      Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix
 Medaglia Albus           Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Arthroverta     Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Barlowe         Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Blackmore       Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Brachyra        Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Dracula         Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Eligor          Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Golia           Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Gravedorcus     Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Mangia Uomini   Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Morte           Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Rusalka         Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Scheletro       Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Medaglia Uomo Muro       Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni
 Soybean Flour            Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix
 Tofu                     Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix
 Tom                      Ricerca 1 'Cercando Tom' di Anna
 Traccia 1                Traccia musicale
 Traccia 2                Traccia musicale
 Traccia 3                Traccia musicale
 Traccia 4                Traccia musicale
 Traccia 5                Traccia musicale
 Traccia 6                Traccia musicale
 Traccia 7                Traccia musicale
 Traccia 8                Traccia musicale
 Twin Bee                 Oggetto per completare la raccolta
 Vic Viper                Oggetto per completare la raccolta
-------------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome |
------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT
=======================================================================
 Babushka                 .     3     .     .     1     2     .      6
 Cabriolet                .     2     .     .     2     1     .      5
 Capeline                 .     4     .     .     1     1     .      6
 Cappello cotone          .     1     .     .     .     .     .      1
 Cappello da viaggio      .     8     .     3     2     3     .     16
 Cappello Garbo           .     5     .     .     2     2     3     12
 Cappello rabdomante      .     .     .     .     .     .     .      0
 Cappello tesoro          .     .     .     .     .     .     .      0
 Cloche                   .     5     .     .     3     4     .     12
 Corona reale            var    7     5     5     5     5     5     32
 Elmo ascia               .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo asta                .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo barbaro            var   -3     5    -5     .     .     .     -3
 Elmo cavaliere           .    12     .     5     .     3     .     20
 Elmo coltello            .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo falce               .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo freccia             .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo martello            .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo scudo               .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo spada               .     5     .     .     .     .     .      5
 Elmo stocco              .     5     .     .     .     .     .      5
 Maschera Minerva        var    8     3     .     .     3     .     14
 Maschera rossa          var    4     1     .     .     .     .      5
 Maschera Walkiria       var    6     2     .     .     .     .      8
 Nastro                   .     .     .     .     .     .    10     10
 Occhio destro del male   .     .     .     .     .     .     .      0
 Occhio sinistro di Dio   .     .     .     .     .     .     .      0
 Regina di cuori         var   12     7     .     7     .     7     33
 Spaccamuri               .     .     .     .     .     .     .      0
 Spille diamante          .     .     .     .     5     .     .      5  (SAC)
 Spille onice             .     .     .     .     5     .     .      5  (OSC)
 Spille rubino            .     .     .     .     3     .     .      3  (FUO)
 Spille smeraldo          .     .     .     .     3     .     .      3  (FUL)
 Spille zaffiro           .     .     .     .     3     .     .      3  (GEL)
 Stephanie                .     1     .     .     8     8     .     17
-----------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale |
--------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For
=======================================================================
 Regina di cuori          33   12    var    7     .     7     .     7
 Corona reale             32    7    var    5     5     5     5     5
 Elmo cavaliere           20   12     .     .     5     .     3     .
 Stephanie                17    1     .     .     .     8     8     .
 Cappello da viaggio      16    8     .     .     3     2     3     .
 Maschera Minerva         14    8    var    3     .     .     3     .
 Cappello Garbo           12    5     .     .     .     2     2     3
 Cloche                   12    5     .     .     .     3     4     .
 Nastro                   10    .     .     .     .     .     .    10
 Maschera Walkiria         8    6    var    2     .     .     .     .
 Capeline                  6    4     .     .     .     1     1     .
 Babushka                  6    3     .     .     .     1     2     .
 Spille diamante           5    .     .     .     .     5     .     .  (SAC)
 Spille onice              5    .     .     .     .     5     .     .  (OSC)
 Elmo ascia                5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo asta                 5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo coltello             5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo falce                5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo freccia              5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo martello             5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo scudo                5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo spada                5    5     .     .     .     .     .     .
 Elmo stocco               5    5     .     .     .     .     .     .
 Maschera rossa            5    4    var    1     .     .     .     .
 Cabriolet                 5    2     .     .     .     2     1     .
 Spille rubino             3    .     .     .     .     3     .     .  (FUO)
 Spille smeraldo           3    .     .     .     .     3     .     .  (FUL)
 Spille zaffiro            3    .     .     .     .     3     .     .  (GEL)
 Cappello cotone           1    1     .     .     .     .     .     .
 Cappello rabdomante       0    .     .     .     .     .     .     .
 Cappello tesoro           0    .     .     .     .     .     .     .
 Occhio destro del male    0    .     .     .     .     .     .     .
 Occhio sinistro di Dio    0    .     .     .     .     .     .     .
 Spaccamuri                0    .     .     .     .     .     .     .
 Elmo barbaro             -3   -3    var    5    -5     .     .     .
-----------------------------------------------------------------------



----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
----------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT
=======================================================================
 Abito corsetto           .    20     .     .     6    12     .     38
 Abito da sera            .    24     .     .     3     9     .     36
 Abito da sposa          var   26     3     .     2    15     .     46
 Abito di cotone          .     7     .     .     1     3     .     11
 Abito di gomma           .     5     .     .     .     .     .      5  (IMP)
 Abito di seta            .    15     .     .     2     5     .     22
 Abito Impero             .    20     .     .     5     7     .     32
 Abito rinforzato        var    8     2     .     .     2     .     12
 Body                     .    12     .     1     1     .     .     14
 Corazza cavaliere        .    35     .    15     .     8     .     58
 Corazza cuoio            .     5     .     .     .     .     .      5
 Corazza petto            .    25     .     .     .     .     .     25
 Corazza specchio         .    25     .     .     .     .     .     25  (PIE)
 Cotta cremisi           var   15     2     .     .     3     .     20
 Cotta Minerva           var   40     8     .     .     7     .     55  (MAL)
 Cotta Walkiria          var   25     4     .     .     5     .     34  (VEL)
 Décolleté                .    32     .     .     6    30     5     73
 Fascia barbara          var   -5    10   -10     .     .     .     -5
 Les Paillettes           .    12     .     .     3     7     2     24
 Placca Argento           .    28     .     .     .     .     .     28
 Placca Ferro             .    18     .     .     .     .     .     18
 Placca Oro               .    40     .     .     .     .     .     40
 Placca Platino           .    55     .     .     .     .     .     55
 Placca Rame              .     8     .     .     .     .     .      8
 Tenuta casual            .     1     .     .     .     .     .      1
 Tenuta militare          .     5     .     .     .     .     .      5  (FEN)
-----------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
------------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For
=======================================================================
 Décolleté                73   32     .     .     .     6    30     5
 Corazza cavaliere        58   35     .     .    15     .     8     .
 Placca Platino           55   55     .     .     .     .     .     .
 Cotta Minerva            55   40    var    8     .     .     7     .  (MAL)
 Abito da sposa           46   26    var    3     .     2    15     .
 Placca Oro               40   40     .     .     .     .     .     .
 Abito corsetto           38   20     .     .     .     6    12     .
 Abito da sera            36   24     .     .     .     3     9     .
 Cotta Walkiria           34   25    var    4     .     .     5     .  (VEL)
 Abito Impero             32   20     .     .     .     5     7     .
 Placca Argento           28   28     .     .     .     .     .     .
 Corazza petto            25   25     .     .     .     .     .     .
 Corazza specchio         25   25     .     .     .     .     .     .  (PIE)
 Les Paillettes           24   12     .     .     .     3     7     2
 Abito di seta            22   15     .     .     .     2     5     .
 Cotta cremisi            20   15    var    2     .     .     3     .
 Placca Ferro             18   18     .     .     .     .     .     .
 Body                     14   12     .     .     1     1     .     .
 Abito rinforzato         12    8    var    2     .     .     2     .
 Abito di cotone          11    7     .     .     .     1     3     .
 Placca Rame               8    8     .     .     .     .     .     .
 Abito di gomma            5    5     .     .     .     .     .     .  (IMP)
 Corazza cuoio             5    5     .     .     .     .     .     .
 Tenuta militare           5    5     .     .     .     .     .     .  (FEN)
 Tenuta casual             1    1     .     .     .     .     .     .
 Fascia barbara           -5   -5    var   10   -10     .     .     .
-----------------------------------------------------------------------



--------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Nome |
--------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT
=======================================================================
 Gambali cavaliere        .    14     .     4     .     2     .     20
 Gambali cremisi         var    6     1     .     .     .     .      7
 Gambali d'argento        .     9     .     .     .     .     .      9
 Gambali d'oro            .    14     .     .     .     .     .     14
 Gambali di ferro         .     4     .     .     .     .     .      4
 Gambali di platino       .    20     .     .     .     .     .     20
 Gambali Minerva         var   10     3     .     .     3     .     16
 Gambali Walkiria        var    8     2     .     .     .     .     10
 Mercury                  .     .     .     .     .     .     .      0
 Moonwalker               .     .     .     .     .     .     .      0
 Relax                    .     1     .     .     .     .     .      1
 Scarpe Sabrina           .     2     .     .     .     1     .      3
 Stivali barbaro         var   -3     5    -5     .     .     .     -3
 Stivali cavaliere        .     7     .     .     .     4     .     11
 Stivali combo            .     .     .     .     .     .     .      0
 Stivali cosacco          .     3     .     .     .     2     .      5
 Stivali Ghillie          .     5     .     .     .     3     .      8
 Stivali guerra          var    4     2     .     .     .     .      6
 Stivali larghi           .     4     .     .     .     3     .      7
 Wings                    .     .     .     .     .     .     .      0
-----------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Totale |
----------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For
=======================================================================
 Gambali di platino       20   20     .     .     .     .     .     .
 Gambali cavaliere        20   14     .     .     4     .     2     .
 Gambali Minerva          16   10    var    3     .     .     3     .
 Gambali d'oro            14   14     .     .     .     .     .     .
 Stivali cavaliere        11    7     .     .     .     .     4     .
 Gambali Walkiria         10    8    var    2     .     .     .     .
 Gambali d'argento         9    9     .     .     .     .     .     .
 Stivali Ghillie           8    5     .     .     .     .     3     .
 Gambali cremisi           7    6    var    1     .     .     .     .
 Stivali larghi            7    4     .     .     .     .     3     .
 Stivali guerra            6    4    var    2     .     .     .     .
 Stivali cosacco           5    3     .     .     .     .     2     .
 Gambali di ferro          4    4     .     .     .     .     .     .
 Scarpe Sabrina            3    2     .     .     .     .     1     .
 Relax                     1    1     .     .     .     .     .     .
 Mercury                   0    .     .     .     .     .     .     .
 Moonwalker                0    .     .     .     .     .     .     .
 Stivali combo             0    .     .     .     .     .     .     .
 Wings                     0    .     .     .     .     .     .     .
 Stivali barbaro          -3   -3    var    5    -5     .     .     .
-----------------------------------------------------------------------



-----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
-----------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT
=======================================================================
 Anello amanti            .     2     .     .     .     .     .      2
 Anello arciere           .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello biga             var    1     3     3    -2    -2     .      3
 Anello colpo            var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello diamante         var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello diavolo           .    var    .    var    .     .     .    var
 Anello d'oro             .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello eremita          var   -1    -2    -2     3     3     .      1
 Anello folle            var   -2    -3    -3    -3    -3     7     -7
 Anello fortuna           .     .     .     .     .     .    var   var
 Anello forza            var    .     5     .    -2     .     .      3
 Anello giudizio          .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello giustizia        var    2    var    .     .     .     .      2
 Anello ierofante         .     2     .     .     .     .     .      2
 Anello imperatore        .     2     .     .     .     .     .      2
 Anello imperatrice      var   -2     2    -3     2    -3     .     -4
 Anello impiccato         .     2     .     .     .     .     .      2
 Anello ladro             .     .     .     .     .     .     7      7
 Anello luna             var    3     3     6     3     6     .     21
 Anello maestro           .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello mago             var    .    -2     .     5     .     .      3
 Anello miseria           .     .     .     .    var   var    .    var
 Anello mondo             .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello morte            var   22    44    44    44    44     .    198
 Anello onice            var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello protezione        .     6     .     .     .     .     .      6
 Anello resistenza        .     .     .     .     .     6     .      6
 Anello rubino           var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello sacerdotessa     var    2    -2     5     -2    5     .      8
 Anello smeraldo         var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello sole             var    1     6     3     6     3     .     19
 Anello stella            .     .     .     .     .     .     .      0
 Anello temperanza       var    1     1     1     1     1     1      6
 Anello torre            var   -5    -10   -10   -10   -10   -10   -55
 Anello vento            var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello zaffiro          var    .     .     .     .     .     .    var
 Orecchini cuore          .     .     .     .     .     .     .      0
 Quadrifoglio             .     .     .     .     .     .     3      3
-----------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
-------------------------------------------------
=======================================================================
 NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For
=======================================================================
 Anello morte            198   var   22    44    44    44    44     .
 Anello luna              21   var    3     3     6     3     6     .
 Anello sole              19   var    1     6     3     6     3     .
 Anello sacerdotessa       8   var    2    -2     5    -2     5     .
 Anello ladro              7    .     .     .     .     .     .     7
 Anello protezione         6    .     6     .     .     .     .     .
 Anello resistenza         6    .     .     .     .     .     6     .
 Anello temperanza         6   var    1     1     1     1     1     1
 Anello biga               3   var    1     3     3    -2    -2     .
 Anello forza              3   var    .     5     .    -2     .     .
 Anello mago               3   var    .    -2     .     5     .     .
 Quadrifoglio              3    .     .     .     .     .     .     3
 Anello amanti             2    .     2     .     .     .     .     .
 Anello giustizia          2   var    2    var    .     .     .     .
 Anello ierofante          2    .     2     .     .     .     .     .
 Anello imperatore         2    .     2     .     .     .     .     .
 Anello impiccato          2    .     2     .     .     .     .     .
 Anello eremita            1   var   -1    -2    -2     3     3     .
 Anello arciere            0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello d'oro              0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello giudizio           0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello maestro            0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello mondo              0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello stella             0    .     .     .     .     .     .     .
 Orecchini cuore           0    .     .     .     .     .     .     .
 Anello imperatrice       -4   var   -2     2    -3     2    -3     .
 Anello folle             -7   var   -2    -3    -3    -3    -3     7
 Anello torre            -55   var   -5    -10   -10   -10   -10   -10
 Anello colpo            var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello diamante         var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello diavolo          var    .    var    .    var    .     .     .
 Anello fortuna          var    .     .     .     .     .     .    var
 Anello miseria          var    .     .     .     .    var   var    .
 Anello onice            var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello rubino           var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello smeraldo         var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello vento            var   var    .     .     .     .     .     .
 Anello zaffiro          var   var    .     .     .     .     .     .
-----------------------------------------------------------------------


--------------------------
 EFFETTO degli Accessori |
--------------------------
==============================================================================
 NOME                      EFFETTO
==============================================================================
 Anello amanti             Raddoppia il valore dei cuori
 Anello arciere            Potenzia i Glifi Armi del Gruppo Arco
 Anello biga               Totale: 3
 Anello colpo              Potenzia i Glifi di elemento Impatto
 Anello diamante           Potenzia i Glifi di elemento Sacro
 Anello diavolo            Il Fisico aumenta man mano che si subiscono danni
 Anello d'oro              Permette di ottenere più denaro dai candelabri
 Anello eremita            Totale: 1
 Anello folle              Totale: -7
 Anello fortuna            La Fortuna aumenta col passare delle ore di gioco
 Anello forza              Totale: 3
 Anello giudizio           Potenzia le Unioni dei Glifi
 Anello giustizia          La Potenza aumenta man mano che si eliminano nemici
 Anello ierofante          Permette di ottenere più punti esperienza
 Anello imperatore         Aumenta l'efficacia di Cibi e Medicine e cure varie
 Anello imperatrice        Totale: -4
 Anello impiccato          Shanoa atterra sempre in piedi
 Anello ladro              Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari
 Anello luna               I parametri aumentano durante la notte
 Anello maestro            Raddoppia i PA ottenuti eliminando un nemico
 Anello mago               Totale: 3
 Anello miseria            Intelligenza e Mana aumentano a seconda del denaro
 Anello mondo              Dimezza il consumo dei PM quando si usano i Glifi
 Anello morte              Shanoa muore al primo danno ricevuto
 Anello onice              Potenzia i Glifi di elemento Oscuro
 Anello protezione         Totale: 6
 Anello resistenza         Totale: 6
 Anello rubino             Potenzia i Glifi di elemento Fuoco
 Anello sacerdotessa       Totale: 8
 Anello smeraldo           Potenzia i Glifi di elemento Fulmine
 Anello sole               I parametri aumentano durante il giorno
 Anello stella             Velocizza il ripristino dei PM
 Anello temperanza         Totale: 6
 Anello torre              Subire danni non fermerà il personaggio
 Anello vento              Potenzia i Glifi di elemento Fendente
 Anello zaffiro            Potenzia i Glifi di elemento Gelo
 Orecchini cuore           Shanoa ottiene cuori grandi dai candelabri
 Quadrifoglio              Totale: 3
------------------------------------------------------------------------------



************************************************
  Oggetti che modificano il parametro POTENZA  *
************************************************
=================================
 NOME                 Pot    TOT
=================================
 Anello morte         44     198   [Accessorio]
 Fascia barbara       10      -5   [ Armatura ]
 Cotta Minerva         8      55   [ Armatura ]
 Regina di cuori       7      33   [   Elmo   ]
 Anello sole           6      19   [Accessorio]
 Corona reale          5      32   [   Elmo   ]
 Anello forza          5       3   [Accessorio]
 Elmo barbaro          5      -3   [   Elmo   ]
 Stivali barbaro       5      -3   [  Scarpa  ]
 Cotta Walkiria        4      34   [ Armatura ]
 Abito da sposa        3      46   [ Armatura ]
 Anello luna           3      21   [Accessorio]
 Gambali Minerva       3      16   [  Scarpa  ]
 Maschera Minerva      3      14   [   Elmo   ]
 Anello biga           3       3   [Accessorio]
 Cotta cremisi         2      20   [ Armatura ]
 Abito rinforzato      2      12   [ Armatura ]
 Gambali Walkiria      2      10   [  Scarpa  ]
 Maschera Walkiria     2       8   [   Elmo   ]
 Stivali guerra        2       6   [  Scarpa  ]
 Anello imperatrice    2      -4   [Accessorio]
 Gambali cremisi       1       7   [  Scarpa  ]
 Anello temperanza     1       6   [Accessorio]
 Maschera rossa        1       5   [   Elmo   ]
 Anello sacerdotessa  -2       8   [Accessorio]
 Anello mago          -2       3   [Accessorio]
 Anello eremita       -2       1   [Accessorio]
 Anello folle         -3      -7   [Accessorio]
 Anello torre         -10    -55   [Accessorio]
 Anello giustizia     var      2   [Accessorio]
---------------------------------


***********************************************
  Oggetti che modificano il parametro FISICO  *
***********************************************
=================================
 NOME                 Fis    TOT
=================================
 Anello morte         44     198   [Accessorio]
 Corazza cavaliere    15      58   [ Armatura ]
 Anello luna           6      21   [Accessorio]
 Corona reale          5      32   [   Elmo   ]
 Elmo cavaliere        5      20   [   Elmo   ]
 Anello sacerdotessa   5       8   [Accessorio]
 Gambali cavaliere     4      20   [  Scarpa  ]
 Anello sole           3      19   [Accessorio]
 Cappello da viaggio   3      16   [   Elmo   ]
 Anello biga           3       3   [Accessorio]
 Body                  1      14   [ Armatura ]
 Anello temperanza     1       6   [Accessorio]
 Anello eremita       -2       1   [Accessorio]
 Anello imperatrice   -3      -4   [Accessorio]
 Anello folle         -3      -7   [Accessorio]
 Elmo barbaro         -5      -3   [   Elmo   ]
 Stivali barbaro      -5      -3   [  Scarpa  ]
 Fascia barbara       -10     -5   [ Armatura ]
 Anello torre         -10    -55   [Accessorio]
 Anello diavolo       var    var   [Accessorio]
---------------------------------


*****************************************************
  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
*****************************************************
=================================
 NOME                 Int    TOT
=================================
 Anello morte         44     198   [Accessorio]
 Stephanie             8      17   [   Elmo   ]
 Regina di cuori       7      33   [   Elmo   ]
 Décolleté             6      73   [ Armatura ]
 Abito corsetto        6      38   [ Armatura ]
 Anello sole           6      19   [Accessorio]
 Abito Impero          5      32   [ Armatura ]
 Corona reale          5      32   [   Elmo   ]
 Spille diamante       5       5   [   Elmo   ]
 Spille onice          5       5   [   Elmo   ]
 Anello mago           5       3   [Accessorio]
 Abito da sera         3      36   [ Armatura ]
 Les Paillettes        3      24   [ Armatura ]
 Anello luna           3      21   [Accessorio]
 Cloche                3      12   [   Elmo   ]
 Spille rubino         3       3   [   Elmo   ]
 Spille smeraldo       3       3   [   Elmo   ]
 Spille zaffiro        3       3   [   Elmo   ]
 Anello eremita        3       1   [Accessorio]
 Abito da sposa        2      46   [ Armatura ]
 Abito di seta         2      22   [ Armatura ]
 Cappello da viaggio   2      16   [   Elmo   ]
 Cappello Garbo        2      12   [   Elmo   ]
 Cabriolet             2       5   [   Elmo   ]
 Anello imperatrice    2      -4   [Accessorio]
 Body                  1      14   [ Armatura ]
 Abito di cotone       1      11   [ Armatura ]
 Anello temperanza     1       6   [Accessorio]
 Babushka              1       6   [   Elmo   ]
 Capeline              1       6   [   Elmo   ]
 Anello sacerdotessa  -2       8   [Accessorio]
 Anello biga          -2       3   [Accessorio]
 Anello forza         -2       3   [Accessorio]
 Anello folle         -3      -7   [Accessorio]
 Anello torre         -10    -55   [Accessorio]
 Anello miseria       var    var   [Accessorio]
---------------------------------


*********************************************
  Oggetti che modificano il parametro MANA  *
*********************************************
=================================
 NOME                 Man    TOT
=================================
 Anello morte         44     198   [Accessorio]
 Décolleté            30      73   [ Armatura ]
 Abito da sposa       15      46   [ Armatura ]
 Abito corsetto       12      38   [ Armatura ]
 Abito da sera         9      36   [ Armatura ]
 Corazza cavaliere     8      58   [ Armatura ]
 Stephanie             8      17   [   Elmo   ]
 Cotta Minerva         7      55   [ Armatura ]
 Abito Impero          7      32   [ Armatura ]
 Les Paillettes        7      24   [ Armatura ]
 Anello luna           6      21   [Accessorio]
 Anello resistenza     6       6   [Accessorio]
 Cotta Walkiria        5      34   [ Armatura ]
 Corona reale          5      32   [   Elmo   ]
 Abito di seta         5      22   [ Armatura ]
 Anello sacerdotessa   5       8   [Accessorio]
 Cloche                4      12   [   Elmo   ]
 Stivali cavaliere     4      11   [  Scarpa  ]
 Cotta cremisi         3      20   [ Armatura ]
 Elmo cavaliere        3      20   [   Elmo   ]
 Anello sole           3      19   [Accessorio]
 Cappello da viaggio   3      16   [   Elmo   ]
 Gambali Minerva       3      16   [  Scarpa  ]
 Maschera Minerva      3      14   [   Elmo   ]
 Abito di cotone       3      11   [ Armatura ]
 Stivali Ghillie       3       8   [  Scarpa  ]
 Stivali larghi        3       7   [  Scarpa  ]
 Anello eremita        3       1   [Accessorio]
 Gambali cavaliere     2      20   [  Scarpa  ]
 Abito rinforzato      2      12   [ Armatura ]
 Cappello Garbo        2      12   [   Elmo   ]
 Babushka              2       6   [   Elmo   ]
 Stivali cosacco       2       5   [  Scarpa  ]
 Anello temperanza     1       6   [Accessorio]
 Capeline              1       6   [   Elmo   ]
 Cabriolet             1       5   [   Elmo   ]
 Scarpe Sabrina        1       3   [  Scarpa  ]
 Anello biga          -2       3   [Accessorio]
 Anello imperatrice   -3      -4   [Accessorio]
 Anello folle         -3      -7   [Accessorio]
 Anello torre         -10    -55   [Accessorio]
 Anello miseria       var    var   [Accessorio]
---------------------------------


************************************************
  Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
************************************************
=================================
 NOME                 For    TOT
=================================
 Nastro               10      10   [   Elmo   ]
 Regina di cuori       7      33   [   Elmo   ]
 Anello ladro          7       7   [Accessorio]
 Anello folle          7      -7   [Accessorio]
 Décolleté             5      73   [ Armatura ]
 Corona reale          5      32   [   Elmo   ]
 Cappello Garbo        3      12   [   Elmo   ]
 Quadrifoglio          3       3   [Accessorio]
 Les Paillettes        2      24   [ Armatura ]
 Anello temperanza     1       6   [Accessorio]
 Anello torre         -10    -55   [Accessorio]
 Anello fortuna       var    var   [Accessorio]
---------------------------------

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------\
| NEGOZIO DI JACOB |                                                    [@11NJ]
\------------------/

Dopo aver liberato Jacob al Canale Kalidus - LA4, sarà possibile reincontrarlo
presso il Villaggio Wygol nella stanza destra dell'Edificio Centrale dove è
presente il suo Negozio. Man mano che si proseguirà nell'avventura e si
completeranno le Ricerche dei vari popolani, la lista degli oggetti
acquistabili nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che
si possono comprare da Jacob è il seguente:

 Medicine & Altro:                         Armature:
===================================       ===================================
 NOME                        COSTO         NOME                        COSTO
===================================       ===================================
 Anti Dannazione             100 $         Abito di cotone             300 $
 Anti Veleno                 100 $         Corazza cuoio               800 $
 Ticket magico               100 $         Abito di seta              1000 $
 Zuppa di Mais               150 $         Placca Rame                1500 $
 Frontiera n°1               190 $         Les Paillettes             2000 $
 Frontiera n°2               230 $         Placca Ferro               2800 $
 Frontiera Fine              230 $         Placca Argento             3800 $
 Carne                       290 $         Abito Impero               4000 $
 Tonico                      300 $         Abito corsetto             6000 $
 Pozione                     500 $         Abito da sera              7000 $
 Minestrone                  600 $         Placca Oro                 7800 $
 Spaghetti Ramen             800 $         Abito da sposa            12000 $
 Super Tonico                800 $         Placca Platino            20000 $
 Curry                      1380 $        -----------------------------------
 Killer Pesce al Barbeque   1880 $
 Super Pozione              2000 $
 Ripara cuore               3000 $         Elmi:
 Traccia 2                  3000 $        ===================================
 Traccia 3                  3000 $         NOME                        COSTO
 Traccia 4                  3000 $        ===================================
 Traccia 6                  3000 $         Babushka                    500 $
 Traccia 7                  3000 $         Cloche                     2400 $
 Traccia 8                  3000 $         Spille diamante            5000 $
 Bisteccona                 5000 $         Spille onice               5000 $
 Mega Pozione              30000 $         Spille rubino              5000 $
-----------------------------------        Spille smeraldo            5000 $
                                           Spille zaffiro             5000 $
                                          -----------------------------------
 Scarpe:
===================================
 NOME                        COSTO        Accessori:
===================================       ===================================
 Scarpe Sabrina              500 $         NOME                        COSTO
 Stivali cosacco             900 $        ===================================
 Gambali di ferro           1000 $         Quadrifoglio                777 $
 Gambali d'argento          1500 $         Anello diamante            8000 $
 Stivali larghi             1600 $         Anello onice               8000 $
 Stivali guerra             2500 $         Anello rubino              8000 $
 Stivali Ghillie            3000 $         Anello smeraldo            8000 $
 Gambali d'oro              4000 $         Anello zaffiro             8000 $
 Stivali cavaliere          4600 $        -----------------------------------
 Gambali di platino         8000 $
 Stivali combo             10000 $
-----------------------------------


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  COME CRESCE LA LISTA
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La lista degli oggetti in vendita aumenta secondo questi criteri:

++ Sempre disponibili ++
 (M&A) Ticket magico
 (M&A) Carne
 (Elm) Babushka
 (Arm) Corazza cuoio
 (Sca) Scarpe Sabrina
 (Sca) Stivali cosacco

++ Disponibili dopo aver completato la Grotta degli scheletri ++
 (Sca) Stivali combo
 (Sca) Stivali larghi
 (Sca) Stivali guerra

++ Disponibili dopo aver completato la Dimora del gigante ++
 (Elm) Cloche
 (Sca) Stivali Ghillie
 (Sca) Stivali cavaliere

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Abram ++
 (M&A) Pozione                    - Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia'
 (M&A) Tonico                     - Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia'
 (M&A) Anti Veleno                - Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti'
 (M&A) Anti Dannazione            - Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti'
 (M&A) Super Pozione              - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto'
 (M&A) Super Tonico               - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto'
 (M&A) Ripara cuore               - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto'
 (M&A) Mega Pozione               - Ricerca 4 'Dei componenti insoliti'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Aeon ++
 (M&A) Zuppa di Mais              - Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo'
 (M&A) Minestrone                 - Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo'
 (M&A) Spaghetti Ramen            - Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato'
 (M&A) Killer Pesce al Barbecue   - Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato'
 (M&A) Bisteccona                 - Ricerca 3 'Non si può cucinare così'
 (M&A) Curry                      - Ricerca 3 'Non si può cucinare così'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Eugen ++
 (Arm) Placca Rame                - Ricerca 1 'L'impreparazione costa'
 (Arm) Placca Ferro               - Ricerca 1 'L'impreparazione costa'
 (Sca) Gambali di ferro           - Ricerca 1 'L'impreparazione costa'
 (Arm) Placca Argento             - Ricerca 2 'La vera arte del fabbro'
 (Sca) Gambali d'argento          - Ricerca 2 'La vera arte del fabbro'
 (Arm) Placca Oro                 - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente'
 (Arm) Placca Platino             - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente'
 (Sca) Gambali d'oro              - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente'
 (Sca) Gambali di platino         - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di George ++
 (M&A) Traccia 2                  - Ricerca 1 'Il violino silente'
 (M&A) Traccia 3                  - Ricerca 1 'Il violino silente'
 (M&A) Traccia 4                  - Ricerca 2 'Il grido che uccide'
 (M&A) Traccia 6                  - Ricerca 2 'Il grido che uccide'
 (M&A) Traccia 7                  - Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti'
 (M&A) Traccia 8                  - Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Laura ++
 (Acc) Quadrifoglio               - Ricerca 1 'Una pietra fortunata'
 (Elm) Spille rubino              - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Elm) Spille zaffiro             - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Elm) Spille smeraldo            - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Acc) Anello rubino              - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Acc) Anello zaffiro             - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Acc) Anello smeraldo            - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio'
 (Elm) Spille diamante            - Ricerca 3 'Un comodo accessorio'
 (Elm) Spille onice               - Ricerca 3 'Un comodo accessorio'
 (Acc) Anello diamante            - Ricerca 3 'Un comodo accessorio'
 (Acc) Anello onice               - Ricerca 3 'Un comodo accessorio'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Marcel ++
 (M&A) Frontiera n°1              - Ricerca 1 'Davvero una brutta piega'
 (M&A) Frontiera n°2              - Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone'
 (M&A) Frontiera Fine             - Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve'

++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Monica ++
 (Arm) Abito di cotone            - Ricerca 1 'Facciamo un abito!'
 (Arm) Les Paillettes             - Ricerca 1 'Facciamo un abito!'
 (Arm) Abito di seta              - Ricerca 2 'Tragico baco da seta'
 (Arm) Abito Impero               - Ricerca 2 'Tragico baco da seta'
 (Arm) Abito corsetto             - Ricerca 2 'Tragico baco da seta'
 (Arm) Abito da sera              - Ricerca 3 'È cachemire?'
 (Arm) Abito da sposa             - Ricerca 3 'È cachemire?'


_______________________
  VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso il negozio di Jacob è possibile anche vendere gli oggetti in proprio
possesso ai seguenti prezzi:
 ("n.v.  #" = non vendibile)
 (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è un
  quarto di quello d'acquisto)

================================           ================================
 NOME                    PREZZO             NOME                    PREZZO
================================           ================================
 Abito corsetto            1500             Frontiera n°2               57
 Abito da sera             1750             Fungo                       47
 Abito da sposa            3000             Gambali cavaliere         1250
 Abito di cotone             75             Gambali cremisi            500
 Abito di gomma             500             Gambali d'argento          375
 Abito di seta              250             Gambali di ferro           250
 Abito Impero              1000             Gambali di platino        2000
 Abito rinforzato           750             Gambali d'oro             1000
 Alessandrite              7500             Gambali Minerva           n.v.  #
 Amanita                      1             Gambali Walkiria          1000
 Anello amanti             5250             Gocce bianche             n.v.  #
 Anello arciere            5250             Gocce blu                 n.v.  #
 Anello biga               5250             Gocce nere                n.v.  #
 Anello colpo              2000             Gocce rosse               n.v.  #
 Anello diamante           2000             Gocce verdi               n.v.  #
 Anello diavolo            5250             Inchiostro nero            150
 Anello d'oro              2500             Killer Pesce al Barbeque   470
 Anello eremita            5250             Killer Pesce crudo         250
 Anello folle              5250             Lapislazzulo               175
 Anello fortuna            5250             Latte                       37
 Anello forza              5250             Latte rancido                1
 Anello giudizio           5250             Les Paillettes             500
 Anello giustizia          5250             Libro degli schizzi       n.v.  #
 Anello ierofante          5250             Mandragora-Rc              750
 Anello imperatore         5250             Maschera Minerva          n.v.  #
 Anello imperatrice        5250             Maschera rossa             375
 Anello impiccato          5250             Maschera Walkiria          750
 Anello ladro              7500             Medaglia Albus            n.v.  #
 Anello luna               5250             Medaglia Arthroverta      n.v.  #
 Anello maestro            n.v.  #          Medaglia Barlowe          n.v.  #
 Anello mago               5250             Medaglia Blackmore        n.v.  #
 Anello miseria            7500             Medaglia Brachyra         n.v.  #
 Anello mondo              5250             Medaglia Dracula          n.v.  #
 Anello morte              5250             Medaglia Eligor           n.v.  #
 Anello onice              2000             Medaglia Golia            n.v.  #
 Anello protezione          750             Medaglia Gravedorcus      n.v.  #
 Anello resistenza          750             Medaglia Mangia Uomini    n.v.  #
 Anello rubino             2000             Medaglia Morte            n.v.  #
 Anello sacerdotessa       5250             Medaglia Rusalka          n.v.  #
 Anello smeraldo           2000             Medaglia Scheletro        n.v.  #
 Anello sole               5250             Medaglia Uomo Muro        n.v.  #
 Anello stella             5250             Mega Pozione              7500
 Anello temperanza         5250             Mega Tonico                500
 Anello torre              5250             Mercury                   n.v.  #
 Anello vento              2000             Minerale argento           300
 Anello zaffiro            2000             Minerale ferro             200
 Anti Dannazione             25             Minerale oro               600
 Anti Veleno                 25             Minerale rame               75
 Arte del faro             n.v.  #          Minestrone                 150
 Arte della cascata        n.v.  #          Moonwalker                n.v.  #
 Arte della chiesa         n.v.  #          Nastro                     194
 Babushka                   125             Occhio destro del male    n.v.  #
 Bignè                       30             Occhio sinistro di Dio    n.v.  #
 Bistecca marcia              1             Onice                     1000
 Bisteccona                1250             Orecchini cuore            250
 Body                      1250             Penna d'aquila             100
 Budino                      37             Placca Argento             950
 Cabriolet                   50             Placca Ferro               700
 Caffè                       57             Placca Oro                1950
 Camomilla                   75             Placca Platino            5000
 Capeline                   250             Placca Rame                375
 Cappello cotone             50             Pozione                    125
 Cappello da viaggio       1000             Quadrifoglio               194
 Cappello Garbo             200             Regina di cuori           2500
 Cappello rabdomante       n.v.  #          Relax                       50
 Cappello tesoro           n.v.  #          Ripara cuore               750
 Carne                       72             Rubino                     500
 Carne di tritone          1250             Ruta                       125
 Carne saporita             725             Sale                        25
 Carta VIP                 n.v.  #          Salvia                      25
 Cloche                     600             Scarpe Sabrina             125
 Collare del gatto         n.v.  #          Schnitzel                  295
 Corazza cavaliere         2000             Smeraldo                   500
 Corazza cuoio              200             Soufflé al cacao           200
 Corazza petto             3000             Spaccamuri               12500
 Corazza specchio          2000             Spaghetti Ramen            200
 Corona reale              7500             Spille diamante           1250
 Cotta cremisi              750             Spille onice              1250
 Cotta Minerva             n.v.  #          Spille rubino             1250
 Cotta Walkiria            1500             Spille smeraldo           1250
 Crepes Suzette             250             Spille zaffiro            1250
 Crine di cavallo           125             Stephanie                 2500
 Crisoberillo               375             Stivali barbaro            375
 Croque Monsieur            245             Stivali cavaliere         1150
 Curry                      345             Stivali combo             2500
 Décolleté                 n.v.  #          Stivali cosacco            225
 Diamante                  1250             Stivali Ghillie            750
 Earl Grey                   50             Stivali guerra             625
 Eclair al caffè             50             Stivali larghi             400
 Eisbein                    420             Sundae menta               100
 Elmo ascia                2500             Super Pozione              500
 Elmo asta                 2500             Super Tonico               200
 Elmo barbaro               375             Supplì di Riso              32
 Elmo cavaliere            1000             Tart Tatin                 125
 Elmo coltello             2500             Tè Darjeeling               50
 Elmo falce                2500             Tenuta casual             n.v.  #
 Elmo freccia              2500             Tenuta militare            500
 Elmo martello             2500             Ticket magico               25
 Elmo scudo                2500             Tonico                      75
 Elmo spada                2500             Topo                      n.v.  #
 Elmo stocco               2500             Traccia 1                  750
 Eroe Konami               n.v.  #          Traccia 2                  750
 Fascia barbara             750             Traccia 3                  750
 Fibra di cachemire         400             Traccia 4                  750
 Fibra di cotone            100             Traccia 5                  750
 Fibra di seta              200             Traccia 6                  750
 Fonografo                 n.v.  #          Traccia 7                  750
 Foto 1                    n.v.  #          Traccia 8                  750
 Foto 2                    n.v.  #          Twin Bee                  n.v.  #
 Foto 3                    n.v.  #          Vic Viper                 n.v.  #
 Foto scadente             n.v.  #          Wings                     n.v.  #
 Fotocamera                n.v.  #          Zaffiro                    500
 Frontiera Fine              57             Zircone                     75
 Frontiera n°1               47             Zuppa di Mais               37
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| ELENCO OGGETTI |                                                      [@11EG]
\----------------/

L'elenco completo degli Oggetti, accessibile dal Menù Guide - Oggetti, è il
seguente:

  1. Pozione                      2. Super Pozione  ------------- MEDICINE (1)
  3. Mega Pozione                 4. Tonico
  5. Super Tonico                 6. Mega Tonico
  7. Ripara cuore                 8. Ticket magico
  9. Anti Veleno                 10. Anti Dannazione
 11. Max PS Plus                 12. Max PM Plus
 13. Max Cuori Plus              14. Carne  --------------------- CIBI (1)
 15. Carne saporita              16. Bisteccona
 17. Killer Pesce crudo          18. Supplì di Riso
 19. Fungo                       20. Zuppa di Mais
 21. Minestrone                  22. Curry
 23. Spaghetti Ramen             24. Bignè
 25. Budino                      26. Eclair al caffè
 27. Tart Tatin                  28. Soufflé al cacao
 29. Crepes Suzette              30. Croque Monsieur
 31. Schnitzel                   32. Eisbein
 33. Killer Pesce al Barbecue    34. Sale
 35. Sundae menta                36. Latte
 37. Caffè                       38. Earl Grey
 39. Tè Darjeeling               40. Gocce rosse  --------------- MEDICINE (2)
 41. Gocce blu                   42. Gocce verdi
 43. Gocce bianche               44. Gocce nere
 45. Amanita                     46. Bistecca marcia  ----------- CIBI (2)
 47. Latte rancido               48. Traccia 1  ----------------- ALTRO (1)
 49. Traccia 2                   50. Traccia 3
 51. Traccia 4                   52. Traccia 5
 53. Traccia 6                   54. Traccia 7
 55. Traccia 8                   56. Topo  ---------------------- RICERCHE
 57. Collare del gatto           58. Fotocamera
 59. Foto 1                      60. Foto 2
 61. Foto 3                      62. Foto scadente
 63. Frontiera n° 1              64. Frontiera n° 2
 65. Frontiera Fine              66. Libro degli schizzi
 67. Arte del faro               68. Arte cascata
 69. Arte chiesa                 70. Crine di cavallo
 71. Penna d'aquila              72. Inchiostro nero
 73. Fibra di cotone             74. Fibra di seta
 75. Fibra di cachemire          76. Salvia
 77. Camomilla                   78. Ruta
 79. Mandragora-Rc               80. Carne di tritone
 81. Zircone                     82. Lapislazzulo
 83. Crisoberillo                84. Rubino
 85. Zaffiro                     86. Smeraldo
 87. Onice                       88. Diamante
 89. Alessandrite                90. Minerale rame
 91. Minerale ferro              92. Minerale argento
 93. Minerale oro                94. Carta VIP  ----------------- ALTRO (2)
 95. Eroe Konami                 96. Twin Bee
 97. Vic Viper                   98. Fonografo
 99. Medaglia Arthroverta       100. Medaglia Scheletro
101. Medaglia Brachyra          102. Medaglia Mangia Uomini
103. Medaglia Rusalka           104. Medaglia Golia
105. Medaglia Gravedorcus       106. Medaglia Albus
107. Medaglia Barlowe           108. Medaglia Uomo Muro
109. Medaglia Blackmore         110. Medaglia Eligor
111. Medaglia Morte             112. Medaglia Dracula
113. Tenuta casual              114. Tenuta militare  ----------- ARMATURE
115. Abito di gomma             116. Abito rinforzato
117. Body                       118. Corazza cuoio
119. Placca Rame                120. Placca Ferro
121. Placca Argento             122. Placca Oro
123. Placca Platino             124. Corazza specchio
125. Corazza petto              126. Fascia barbara
127. Corazza cavaliere          128. Cotta cremisi
129. Cotta Walkiria             130. Cotta Minerva
131. Abito di cotone            132. Abito di seta
133. Les Paillettes             134. Abito Impero
135. Abito corsetto             136. Abito da sera
137. Abito da sposa             138. Décolleté
139. Spacca muri                140. Occhio sinistro di Dio  ---- ELMI
141. Occhio destro del male     142. Cappello cotone
143. Cappello Garbo             144. Cappello tesoro
145. Cappello rabdomante        146. Cappello da viaggio
147. Nastro                     148. Cabriolet
149. Babushka                   150. Capeline
151. Cloche                     152. Elmo barbaro
153. Elmo cavaliere             154. Maschera rossa
155. Maschera Walkiria          156. Maschera Minerva
157. Spille rubino              158. Spille zaffiro
159. Spille smeraldo            160. Spille diamante
161. Spille onice               162. Stephanie
163. Corona reale               164. Elmo spada
165. Elmo stocco                166. Elmo asta
167. Elmo martello              168. Elmo freccia
169. Elmo ascia                 170. Elmo falce
171. Elmo coltello              172. Elmo scudo
173. Moonwalker                 174. Mercury  ------------------- SCARPE
175. Wings                      176. Stivali combo
177. Relax                      178. Scarpe Sabrina
179. Stivali cosacco            180. Stivali larghi
181. Stivali guerra             182. Stivali Ghillie
183. Stivali cavaliere          184. Gambali di ferro
185. Gambali d'argento          186. Gambali d'oro
187. Gambali di platino         188. Stivali barbaro
189. Gambali cavaliere          190. Gambali cremisi
191. Gambali Walkiria           192. Gambali Minerva
193. Anello protezione          194. Anello resistenza  --------- ACCESSORI
195. Anello folle               196. Anello mago
197. Anello sacerdotessa        198. Anello imperatrice
199. Anello imperatore          200. Anello ierofante
201. Anello amanti              202. Anello biga
203. Anello giustizia           204. Anello eremita
205. Anello fortuna             206. Anello forza
207. Anello impiccato           208. Anello morte
209. Anello temperanza          210. Anello diavolo
211. Anello torre               212. Anello stella
213. Anello luna                214. Anello sole
215. Anello giudizio            216. Anello mondo
217. Anello arciere             218. Anello colpo
219. Anello vento               220. Anello rubino
221. Anello zaffiro             222. Anello smeraldo
223. Anello diamante            224. Anello onice
225. Orecchini cuore            226. Anello d'oro
227. Anello miseria             228. Quadrifoglio
229. Anello ladro               230. Anello maestro

231. Regina di cuori            232. Ink
233. Soybean Flour              234. Tofu
235. Tom

<< Stranamente, pur essendo un oggetto equipaggiabile, la Regina di cuori non è
   presente in elenco. >>

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| QUANTITÀ OGGETTI |                                                    [@11QG]
\------------------/

Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti
esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con la "Nuova Partita +" sarà
possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto
presente nel gioco, oppure sarà possibile acquistarli online.

All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
uguale misura. Esistono oggetti singoli o in alcuni casi multipli (di solito
possiedono particolari caratteristiche), e gli oggetti infiniti (sono quelli
che si possono ottenere dai mostri, dai bauli o si possono comprare al negozio
di Jacob).

Grazie a questa suddivisione sarà semplice sapere quali sono gli oggetti che si
possono vendere senza problemi e quali quelli che rischiano di andare perduti.

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 OGGETTI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
 Abito corsetto            Curry                     Placca Rame
 Abito da sera             Décolleté                 Pozione
 Abito da sposa            Diamante                  Quadrifoglio
 Abito di cotone           Earl Grey                 Ripara cuore
 Abito di gomma            Elmo barbaro              Rubino
 Abito di seta             Elmo cavaliere            Ruta
 Abito Impero              Fascia barbara            Sale
 Alessandrite              Fibra di cachemire        Salvia
 Anello arciere            Fibra di cotone           Scarpe Sabrina
 Anello colpo              Fibra di seta             Smeraldo
 Anello diamante           Foto scadente             Soufflé al cacao
 Anello d'oro              Frontiera Fine            Spaccamuri
 Anello ladro              Frontiera n°1             Spaghetti Ramen
 Anello miseria            Frontiera n°2             Spille diamante
 Anello onice              Gambali cavaliere         Spille onice
 Anello protezione         Gambali cremisi           Spille rubino
 Anello resistenza         Gambali d'argento         Spille smeraldo
 Anello rubino             Gambali di ferro          Spille zaffiro
 Anello smeraldo           Gambali di platino        Stephanie
 Anello vento              Gambali d'oro             Stivali barbaro
 Anello zaffiro            Gambali Minerva           Stivali cavaliere
 Anti Dannazione           Inchiostro nero           Stivali combo
 Anti Veleno               Killer Pesce al Barbeque  Stivali cosacco
 Babushka                  Killer Pesce crudo        Stivali Ghillie
 Bistecca marcia           Lapislazzulo              Stivali guerra
 Bisteccona                Latte                     Stivali larghi
 Budino                    Latte rancido             Super Pozione
 Caffè                     Les Paillettes            Super Tonico
 Camomilla                 Mandragora-Rc             Supplì di Riso
 Cappello da viaggio       Maschera Minerva          Tè Darjeeling
 Carne                     Mega Pozione              Tenuta militare
 Carne di tritone          Mega Tonico               Ticket magico
 Carne saporita            Minerale argento          Tonico
 Cloche                    Minerale ferro            Topo
 Corazza cavaliere         Minerale oro              Traccia 2
 Corazza cuoio             Minerale rame             Traccia 3
 Corazza specchio          Minestrone                Traccia 4
 Cotta cremisi             Onice                     Traccia 6
 Cotta Minerva             Penna d'aquila            Traccia 7
 Crepes Suzette            Placca Argento            Traccia 8
 Crine di cavallo          Placca Ferro              Zaffiro
 Crisoberillo              Placca Oro                Zircone
 Croque Monsieur           Placca Platino            Zuppa di Mais


-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI SINGOLI oppure MULTIPLI
-------------------------------------------------------------------------------
(• = oggetti che non si possono vendere)

 Abito rinforzato          Cappello Garbo            Maschera rossa
 Amanita                  •Cappello rabdomante       Maschera Walkiria
 Anello amanti            •Cappello tesoro          •Medaglia Albus
 Anello biga              •Carta VIP                •Medaglia Arthroverta
 Anello diavolo           •Collare del gatto        •Medaglia Barlowe
 Anello eremita            Corazza petto            •Medaglia Blackmore
 Anello folle              Corona reale             •Medaglia Brachyra
 Anello fortuna            Cotta Walkiria           •Medaglia Dracula
 Anello forza              Eclair al caffè          •Medaglia Eligor
 Anello giudizio           Eisbein                  •Medaglia Golia
 Anello giustizia          Elmo ascia               •Medaglia Gravedorcus
 Anello ierofante          Elmo asta                •Medaglia Mangia Uomini
 Anello imperatore         Elmo coltello            •Medaglia Morte
 Anello imperatrice        Elmo falce               •Medaglia Rusalka
 Anello impiccato          Elmo freccia             •Medaglia Scheletro
 Anello luna               Elmo martello            •Medaglia Uomo Muro
•Anello maestro            Elmo scudo               •Mercury
 Anello mago               Elmo spada               •Moonwalker
 Anello mondo              Elmo stocco               Nastro
 Anello morte             •Eroe Konami              •Occhio destro del male
 Anello sacerdotessa      •Fonografo                •Occhio sinistro di Dio
 Anello sole              •Foto 1                    Orecchini cuore
 Anello stella            •Foto 2                    Regina di cuori
 Anello temperanza        •Foto 3                    Relax
 Anello torre             •Fotocamera                Schnitzel
•Arte del faro             Fungo                     Sundae menta
•Arte della cascata        Gambali Walkiria          Tart Tatin
•Arte della chiesa        •Gocce bianche            •Tenuta casual
 Bignè                    •Gocce blu                 Traccia 1
 Body                     •Gocce nere                Traccia 5
 Cabriolet                •Gocce rosse              •Twin Bee
 Capeline                 •Gocce verdi              •Vic Viper
 Cappello cotone          •Libro degli schizzi      •Wings

NOTE
- esistono 3 esemplari di Gocce bianche, Gocce blu, Gocce nere, Gocce rosse e
  Gocce verdi

- I premi dell'Anti-Boss (Elmo ascia, Elmo asta, Elmo coltello, Elmo falce,
  Elmo freccia, Elmo martello, Elmo scudo, Elmo spada, Elmo stocco,
  Occhio destro del male e Occhio sinistro di Dio) e la Carta VIP sono gli
  unici oggetti di cui è impossibile in ogni caso possedere più di un
  esemplare.

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| OGGETTI DAI MOSTRI |                                                  [@11MS]
\--------------------/

Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto determinati mostri.
Ogni oggetto ha un'Indice di Rarità, presente nella scheda del rispettivo
mostro che lo possiede. Più stelle sono presenti accanto al nome dell'oggetto,
più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. La quantità di stelle tuttavia
dipende dal parametro Fortuna di Shanoa e quindi è molto variabile.

Nella seguente tabella verranno indicati gli Indici di Rarità ottenuti nella
peggiore condizione possibile, in una partita normale e senza l'aiuto di codici
o di acquisti online, in modo tale da avere un'idea di base sulla rarità degli
oggetti. Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:

======================================================
 OGGETTO               RARITÀ     MOSTRO
======================================================
 Acerbatus              {1*}      Albus
 Anti Dannazione        {4*}      Ectoplasma
 Anti Veleno            {3*}      Ragno Teschio
 Arcus                  {1*}      Arciere d'Ossa
 Arma Chiroptera        {2*}      Pipiscantropo
 Arma Felix             {4*}      Pantera nera
 Arma Machina           {5*}      Automaton ZX27
 Ascia                  {1*}      Cavaliere con ascia
 Bistecca marcia        {4*}      Zombie
 Budino                 {4*}      Diavolessa
 Carne                  {4*}      Bestia Corazzata
 Carne                  {4*}      Uomo Pesce
 Carne di tritone       {5*}      Lorelai
 Corazza cavaliere      {5*}      Cavalier Fatale
 Corazza specchio       {5*}      Testa di Gorgone
 Cotta cremisi          {4*}      Demone di Fuoco
 Crepes Suzette         {4*}      Draculina
 Crine di cavallo       {3*}      Incubo
 Croque Monsieur        {4*}      La Gatta
 Earl Grey              {4*}      Becchino
 Elmo barbaro           {5*}      Schelebestia
 Elmo cavaliere         {4*}      Gran Cavaliere
 Fascia barbara         {5*}      Re Scheletro
 Fibra di cachemire     {4*}      Fomoro Bianco
 Fibra di seta          {1*}      Aracne
 Fidelis Alate          {5*}      Scheletro alato
 Fidelis Aranea         {5*}      Ragno Teschio
 Fidelis Caries         {1*}      Negromante
 Fidelis Medusa         {1*}      Testa di Gorgone
 Fidelis Mortus         {1*}      Jiang Shi
 Fidelis Noctua         {4*}      Gufo
 Fidelis Polkir         {4*}      Polkir
 Fulgur                 {1*}      Demone Tuono
 Gambali cavaliere      {4*}      Cavalier Fatale
 Gambali cremisi        {4*}      Demone di Fuoco
 Gambali di ferro       {4*}      Maestro Gurkha
 Globus                 {1*}      Barlowe
 Globus                 {1*}      Lord Demone
 Grando                 {1*}      Demone Marino
 Hasta                  {1*}      Lanciere
 Ignis                  {1*}      Demone di Fuoco
 Inchiostro nero        {4*}      Polipo Oscuro
 Killer Pesce crudo     {5*}      Killer Pesce
 Latte                  {3*}      Fomoro Oscuro
 Latte rancido          {4*}      Demone
 Mandragora-Rc          {4*}      Mandragora
 Melio Ascia            {5*}      Gran Cavaliere
 Melio Macir            {5*}      Agita Martello
 Melio Secare           {5*}      Spada Spettrale
 Minerale argento       {1*}      Automaton ZX27
 Minerale argento       {2*}      Agita Martello
 Minerale argento       {3*}      Cavalier Gufo
 Minerale argento       {4*}      Uomo di latta
 Minerale ferro         {1*}      Automaton ZX26
 Minerale ferro         {3*}      Cavalier Roccia
 Minerale oro           {3*}      Doppio Martello
 Minerale oro           {3*}      Mastro d'armi
 Minerale oro           {5*}      Uomo di latta
 Minerale rame          {4*}      Cavaliere con ascia
 Minerale rame          {4*}      Lanciere
 Nitesco                {1*}      Scheletro Nova
 Paries                 {1*}      Uomo Muro
 Penna d'aquila         {4*}      Altair
 Placca Ferro           {4*}      Pestatore Rosso
 Placca Rame            {4*}      Uomo Lucertola
 Ripara cuore           {5*}      La Gatta
 Sale                   {3*}      Forneus
 Sale                   {4*}      Riccio
 Sale                   {4*}      Testa di Pesce
 Secare                 {1*}      Mezzaluna Ossea
 Soufflé al cacao       {4*}      Diva Anatema
 Spaccamuri             {5*}      Occhio Spia
 Stephanie              {5*}      Draculina
 Stivali barbaro        {4*}      Re Scheletro
 Supplì di Riso         {5*}      Uomo Pulce
 Umbra                  {1*}      Fomoro Oscuro
 Vol Confodere          {2*}      Dullahan
 Vol Culter             {5*}      Pestatore Rosso
 Vol Falcis             {1*}      Lady Fatale
 Vol Luminatio          {1*}      Fomoro Bianco
 Vol Scutum             {3*}      Uomo Lucertola
 Zircone                {4*}      Tritone
 Zircone                {4*}      Uomo Pesce
------------------------------------------------------

Per avere un'idea di massima riguardo la corrispondenza tra Indice di Rarità e
percentuale di comparsa dell'oggetto, si può dire che:

 5* --> dallo 0,25% al   3% di possibilità
 4* --> dal      3% al   6% di possibilità
 3* --> dal      6% al   9% di possibilità
 2* --> dal      9% al  12% di possibilità
 1* --> dal     12% al 100% di possibilità

Ogni punto del parametro Fortuna aumenta le possibilità di comparsa dello 0,05%
 (sono necessari quindi 20 punti per avere un incremento dell'1%)

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/-------------------------\
| RACCOGLIERE GLI OGGETTI |                                             [@11RG]
\-------------------------/

La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver
eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni di Shanoa.

Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta
Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.


         *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
         *                                                          *
         *  Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in    *
         *  assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà     *
         *  tempo e a volte anche molto tempo.                      *
         *  Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi.    *
         *                                                          *
         ************************************************************


La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal
parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il
nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano
che Shanoa cresce di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più
possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con i Glifi e
l'equipaggiamento adatto.

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  AUMENTO DELLA FORTUNA
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L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il
seguente.

 • Elmo: NASTRO (oppure CORONA REALE)
   questi sono gli Elmi che donano al personaggio il maggior incremento del
   parametro Fortuna, concedendo a Shanoa rispettivamente un aumento di 10 e di
   5 punti. Il Nastro si ottiene completando la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna
   mentre la Corona reale è la ricompensa della Ricerca 4 'Il lavoro di una
   vita' di Laura.

 • Armatura: DÉCOLLETÉ (oppure LES PAILLETTES)
   queste sono le Armature che donano al personaggio il maggior incremento del
   parametro Fortuna, concedendo a Shanoa rispettivamente un aumento di 5 e di
   2 punti. La Décolleté è uno dei tesori contenuti nell'unico baule prezioso
   all'interno della Sala d'addestramento - LQ1. La Les Paillettes invece è
   acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ completando la Ricerca 1
   'Facciamo un abito!' di Monica.

 • Accessori: ANELLO LADRO e ANELLO FORTUNA
   questi sono i migliori Accessori per l'aumento del parametro. L'Anello ladro
   dona un bonus di 7 punti e raddoppia le probabilità di ottenere un oggetto,
   mentre l'Anello fortuna concede un bonus pari al numero di ore dall'inizio
   dell'avventura, perciò diventa sempre più efficace man mano che passa il
   tempo. L'Anello ladro è uno dei tesori contenuti nei bauli preziosi del
   Castello di Dracula. L'Anello fortuna invece si trova nello scrigno blu
   all'interno della Casa del mistero - LB1. Per farlo apparire bisogna
   utilizzare il glifo supporto Arma Machina e distruggere con esso tutte le
   spine mobili presenti.


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  ALTRI OGGETTI UTILI
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- ANELLO TORRE
  questo Accessorio permette a Shanoa di continuare ad avanzare anche se ha
  subito un danno. Assieme al glifo supporto Rapidus Fio, riduce i tempi di
  spostamento in quanto, seppur perdendo PS, non si verrà rallentati dalla
  presenza dei nemici. Sarà utile per quando bisognerà trovare i bauli
  preziosi. Si trova all'interno dello scrigno rosso, presso l'Isola prigione
  Minera - LL12.

- CAPPELLO TESORO
  questo Elmo aumenta le probabilità di trovare un baule prezioso anzichè uno
  di legno perciò sarà utile per trovare i vari oggetti contenuti in essi.
  Il Cappello tesoro si ottiene completando la Ricerca 2 'Un luogo rilassante'
  di Daniela.

- TICKET MAGICO
  questo oggetto permette a Shanoa di teletrasportarsi presso il Villaggio
  Wygol dove è possibile salvare la partita e ripristinare i Cuori perduti.
  È bene tenerne sempre con sè una discreta scorta, in modo tale da uscire
  subito dalla località e passare a quella successiva. Il Ticket magico si può
  sempre acquistare presso il negozio di Jacob per 100 $.

- WINGS
  queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità con cui cammina Shanoa.
  In questo modo sarà possibile ridurre i tempi per fare la spola tra le
  stanze, nei casi in cui il mostro da eliminare non si trovi vicino ad
  un'uscita. Le Wings si ottengono completando la Ricerca 3 'Ospiti poco
  graditi' di Irina.


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  GLIFI NECESSARI
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a. glifo arma ACERBATUS
   questa tecnica è utile per infliggere danni ingenti ai mostri distanti
   oppure per abbattere nemici con molti PS. Il pregio migliore dell'Acerbatus
   è quello di travolgere ogni cosa sul suo cammino. Questo Glifo si può
   assorbire esclusivamente durante lo scontro con Albus {1*} alla Casa del
   mistero - LB3.

b. glifo arma GLOBUS
   questa tecnica è molto utile per danneggiare rapidamente i nemici distanti
   in quanto, equipaggiandolo su entrambe le braccia, è possibile rilasciare
   otto sfere in rapida successione. Il Globus si può assorbire durante lo
   scontro con Barlowe {1*} nell'Ecclesia - E5 oppure dal Lord Demone {1*}
   nella Grande caverna - LH2.

c. glifo arma MELIO ASCIA
   questa tecnica è la più potente del suo gruppo e sarà utile per eliminare
   rapidamente mostri che si trovano più in alto rispetto a Shanoa. Il Melio
   Ascia si ottiene dal Gran Cavaliere {5*} ed il posto migliore dove
   affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10.

d. glifo arma MELIO CULTER
   questa tecnica, pur non possedendo una grande potenza offensiva, è però
   molto rapida e sarà utile contro i nemici distanti e con pochi PS. Il Melio
   Culter si trova nel Castello: Deposito di armi - DE6, all'interno della
   statua.

e. glifo arma MELIO FALCIS
   questo è il glifo arma più potente di elemento Fendente, al quale sono
   vulnerabili quasi la metà dei mostri presenti nel gioco. Da utilizzare
   contro i mostri troppo forti per essere eliminati rapidamente dai Glifi a
   lungo raggio. Il Melio Falcis si trova nel Castello: Deposito di armi - DE8,
   all'interno della statua.

f. glifo arma MELIO MACIR
   questo è il glifo arma più potente di elemento Impatto, al quale di solito
   sono vulnerabili i mostri resistenti al Fendente, quindi è utile per
   compensare le lacune del Melio Falcis. Questo Glifo Arma si ottiene
   dall'Agita Martello {4*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Castello:
   Deposito di armi - DE1.

g. glifo arma NITESCO
   questa tecnica, soprattutto se equipaggiata su entrambe le braccia, è in
   grado di infliggere una gran quantità di danni ai nemici in pochi istanti.
   Da utilizzare contro i mostri troppo forti per essere eliminati rapidamente
   dai Glifi a lungo raggio. Il Nitesco si assorbe dallo Scheletro Nova {1*} e
   la stanza consigliata dove affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10.

h. glifo arma VOL FULGUR
   questa tecnica non spicca per potenza offensiva ma ha la caratteristica di
   colpire automaticamente i mostri nelle vicinanze. Da usare soprattutto
   contro i nemici deboli o quelli molto agili. Il Vol Fulgur si trova al
   termine del percorso nell'Isola prigione Minera - LL23.

i. glifo arma VOL GRANDO
   questa tecnica è la più potente del suo gruppo e sarà utile per eliminare
   rapidamente mostri che si trovano più in basso rispetto a Shanoa. Il Vol
   Grando si trova in cima alla cascata presso il Valico di Tristis - LS14.

l. glifo supporto FELICEM FIO
   questa abilità concede alla Fortuna un bonus direttamente proporzionale al
   suo valore: più la Fortuna è elevata, maggiore sarà il bonus. Questo Glifo
   Supporto deve essere sempre attivo durante la raccolta e si trova nel
   Castello: Labirinto ipogeo - DG25, all'interno della statua.

m. glifo supporto RAPIDUS FIO
   un'ottima abilità per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per
   spostarsi rapidamente nelle varie località per passare al mostro successivo.
   Può risultare utile anche per eliminare i mostri con pochi PS. Si trova
   presso l'accesso est del Castello: Labirinto ipogeo.

n. glifo supporto VOLATICUS
   questa abilità è utile per affrontare in sicurezza, oppure per prendere alle
   spalle, mostri molto potenti, difficili da sconfiggere nel corpo a corpo.
   Il Volaticus si trova nel Castello: Approccio finale - DA2.


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  COME PROCEDERE
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La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci:
- cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
  eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
  rigenerare. Ad esempio, la Testa di Pesce e le Teste di Gorgone rientrano in
  questa categoria visto che ci sono stanze nel gioco con un gran numero di
  esemplari di questi mostri.

- cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
  in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
  un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono,
  ad esempio, la Draculina e la Lorelai.

Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere.

Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per
ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto
andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di
usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà
meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se
appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo
frettolosi nell'uscire.


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  IL TRUCCO DELLA CAVERNA
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La Grande caverna si può percorrere in un solo verso, dall'alto verso il basso,
e perciò non sarà possibile tornare a rivisitare una stanza precedente,
impedendo così di fare spole rapide. Alcuni dei mostri che possiedono oggetti
si trovano esclusivamente in questa località e per affrontarli di nuovo dopo
averli sconfitti, in teoria bisognerebbe uscire dalla località, rientrarci e
raggiungere nuovamente quella determinata stanza, il che allungherebbe a
dismisura i tempi.

Esiste però un piccolo trucco per aggirare tutto questo e rifare subito la
stanza appena completata. Dopo aver eliminato tutti i nemici presenti,
andare nel Menù di Gioco e scegliere la voce Sospendi. In questo modo si
metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si
trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di
selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto
scegliendo l'icona della tazza col teschio.

Così facendo si riprenderà dalla stessa stanza della Grande caverna in cui ci
si trovava e i mostri saranno rigenerati. In questo modo sarà possibile
sconfiggerli nuovamente senza dover rifare ogni volta tutte le precedenti
stanze. Bisogna solo stare attenti a ripristinare i PS, i PM ed i Cuori quando
è necessario, prima di sospendere il gioco, visto che questo metodo congela la
situazione di Shanoa.

Si può utilizzare questo metodo più e più volte sino a quando non si otterrà
l'oggetto desiderato. In questa guida sarà indicato come il "Trucco della
Caverna".


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  OGGETTI DA RACCOGLIERE
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Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da
sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro
che lo possiede e l'Indice di Rarità.

Gli oggetti indicati con "##" sono i Glifi che si devono assorbire dal mostro.
Per questo motivo non esiste una stanza migliore di un'altra per ottenerli,
poichè si tratta solo di aspettare che il nemico lo usi. Nell'elenco sono
indicati solo per una questione di completezza.

- - - CANALE KALIDUS - - -
 LA11   Sale                 Forneus               {3*}
 LA13   Grando               Demone Marino         {1*}  ##
 LA13   Sale                 Riccio                {4*}
 LA14   Inchiostro nero      Polipo Oscuro         {4*}
 LA25   Sale                 Testa di Pesce        {4*}
 LA26   Carne                Uomo Pesce            {4*}
 LA26   Zircone              Uomo Pesce            {4*}
 LA30   Killer Pesce crudo   Killer Pesce          {5*}


- - - CASA DEL MISTERO - - -
 LB2    Fibra di cachemire   Fomoro Bianco         {4*}
 LB2    Vol Luminatio        Fomoro Bianco         {1*}  ##
 LB3    Acerbatus            Albus                 {1*}
 LB5    Supplì di Riso       Uomo Pulce            {5*}


- - - DIMORA DEL GIGANTE - - -
 LD2    Croque Monsieur      La Gatta              {4*}
 LD2    Ripara cuore         La Gatta              {5*}
 LD5    Soufflé al cacao     Diva Anatema          {4*}
 LD6    Bistecca marcia      Zombie                {4*}
 LD8    Minerale ferro       Automaton ZX26        {1*}
 LD10   Anti Dannazione      Ectoplasma            {4*}
 LD11   Elmo barbaro         Schelebestia          {5*}
 LD12   Vol Falcis           Lady Fatale           {1*}


- - - ECCLESIA - - -
 LE5    Globus               Barlowe               {1*}


- - - FORESTA RUVAS - - -
 LG2    Secare               Mezzaluna Ossea       {1*}
 LG3    Fidelis Caries       Negromante            {1*}  ##


- - - GRANDE CAVERNA - - -
 LH2    Globus               Lord Demone           {1*}  ##
 LH7    Minerale oro         Doppio Martello       {3*}
 LH8    Minerale oro         Mastro d'armi         {3*}
 LH13   Fidelis Mortus       Jiang Shi             {1*}


- - - GROTTA DEGLI SCHELETRI - - -
 LI9    Vol Confodere        Dullahan              {2*}


- - - ISOLA PRIGIONE MINERA - - -
 LL6    Hasta                Lanciere              {1*}
 LL6    Minerale rame        Lanciere              {4*}
 LL10   Ascia                Cavaliere con ascia   {1*}
 LL10   Minerale rame        Cavaliere con ascia   {4*}
 LL14   Arcus                Arciere d'Ossa        {1*}


- - - MONTI TYMEO - - -
 LN2    Anti Veleno          Ragno Teschio         {3*}
 LN2    Fidelis Aranea       Ragno Teschio         {5*}
 LN11   Minerale ferro       Cavalier Roccia       {3*}
 LN18   Crine di cavallo     Incubo                {3*}
 LN20   Cotta cremisi        Demone di Fuoco       {4*}
 LN20   Gambali cremisi      Demone di Fuoco       {4*}
 LN20   Ignis                Demone di Fuoco       {1*}  ##


- - - PALUDE ARGILA - - -
 LO1    Mandragora-Rc        Mandragora            {4*}
 LO1    Minerale argento     Cavalier Gufo         {3*}


- - - REEF SOMNUS - - -
 LP1    Zircone              Tritone               {4*}
 LP9    Carne di tritone     Lorelai               {5*}


- - - SENTIERO DELLE NEBBIE - - -
 LR1    Arma Chiroptera      Pipiscantropo         {2*}
 LR6    Latte                Fomoro Oscuro         {3*}
 LR6    Umbra                Fomoro Oscuro         {1*}
 LR7    Earl Grey            Becchino              {4*}


- - - VALICO DI TRISTIS - - -
 LS2    Fidelis Noctua       Gufo                  {4*}
 LS2    Fulgur               Demone Tuono          {1*}  ##
 LS5    Fibra di seta        Aracne                {1*}
 LS5    Penna d'aquila       Altair                {4*}
 LS6    Placca Rame          Uomo Lucertola        {4*}
 LS6    Vol Scutum           Uomo Lucertola        {3*}
 LS9    Carne                Bestia Corazzata      {4*}


- - - CASTELLO DI DRACULA - - -
Approccio finale
 DA2    Fidelis Alate        Scheletro alato       {5*}
 DA5    Budino               Diavolessa            {4*}
 DA12   Corazza cavaliere    Cavalier Fatale       {5*}
 DA12   Gambali cavaliere    Cavalier Fatale       {4*}

Biblioteca
 DB4    Arma Felix           Pantera nera          {4*}
 DB8    Paries               Uomo Muro             {1*}
 DB15   Crepes Suzette       Draculina             {4*}
 DB15   Stephanie            Draculina             {5*}
 DB20   Minerale argento     Uomo di latta         {4*}
 DB20   Minerale oro         Uomo di latta         {5*}

Deposito di armi
 DE1    Melio Macir          Agita Martello        {5*}
 DE1    Minerale argento     Agita Martello        {2*}
 DE2    Gambali di ferro     Maestro Gurkha        {4*}
 DE6    Placca Ferro         Pestatore Rosso       {4*}
 DE6    Vol Culter           Pestatore Rosso       {5*}
 DE10   Elmo cavaliere       Gran Cavaliere        {4*}
 DE10   Fascia barbara       Re Scheletro          {5*}
 DE10   Melio Ascia          Gran Cavaliere        {5*}
 DE10   Stivali barbaro      Re Scheletro          {4*}
 DE11   Spada Spettrale      Melio Secare          {5*}

Ingresso castello
 DF4    Spaccamuri           Occhio Spia           {5*}
 DF8    Latte rancido        Demone                {4*}

Labirinto ipogeo
 DG10   Fidelis Polkir       Polkir                {4*}
 DG10   Nitesco              Scheletro Nova        {1*}  ##

Torre meccanica
 DH10   Corazza specchio     Testa di Gorgone      {5*}
 DH10   Fidelis Medusa       Testa di Gorgone      {1*}
 DH11   Arma Machina         Automaton ZA27        {5*}
 DH11   Minerale argento     Automaton ZX27        {1*}


Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda
della Sezione 12 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare
la Raccolta Oggetti.


_________________________
  GLI OGGETTI NEI BAULI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni oggetti utili si trovano all'interno dei bauli, specialmente in quelli
preziosi. Perciò è bene conoscere in ogni località quali sono i bauli che si
possono raggiungere più rapidamente. Bisogna ricordarsi che per far rigenerare
il contenuto, bisogna uscire dalla località, entrare in un'altra e poi tornare
in quella di partenza. Grazie ai Ticket magici tutto questo si farà molto
rapidamente.

Equipaggiando le scarpe Wings, l'accessorio Anello torre e attivando il glifo
supporto Rapidus Fio si potrà raggiungere in pochi secondi qualsiasi punto
della mappa. L'elmo Cappello tesoro invece aumenterà le probabilità di trovare
un baule prezioso anzichè uno di legno.

Gli oggetti che si trovano esclusivamente nei bauli sono:
(il segno "#" significa che è possibile trovare quell'oggetto anche in altre
 località, ma è consigliato cercarlo in quella indicata)
===========================================================
 OGGETTO                BAULE        LOCALITÀ
===========================================================
 Abito di gomma         prezioso     Canale Kalidus
 Alessandrite           prezioso   # Grande caverna
 Anello arciere         prezioso     Monti Tymeo
 Anello colpo           prezioso   # Sentiero delle nebbie
 Anello d'oro           prezioso     Canale Kalidus
 Anello ladro           prezioso     Castello di Dracula
 Anello miseria         prezioso     Castello di Dracula
 Anello protezione      prezioso     Isola prigione Minera
 Anello resistenza      prezioso     Canale Kalidus
 Anello vento           prezioso     Reef Somnus
 Caffè                  legno        Villaggio Wygol
 Cappello da viaggio    prezioso   # Valico di Tristis
 Cotta Minerva          prezioso     Grande caverna
 Crisoberillo           prezioso   # Monti Tymeo
 Décolleté              prezioso     Sala di addestramento
 Fibra di cotone        legno      # Canale Kalidus
 Gambali Minerva        prezioso     Grande caverna
 Lapislazzulo           legno      # Canale Kalidus
 Maschera Minerva       prezioso     Grande caverna
 Mega Tonico            prezioso     Sala di addestramento
 Tè Darjeeling          prezioso   # Foresta Ruvas
 Tenuta militare        prezioso     Isola prigione Minera
-----------------------------------------------------------


Per ogni parte della mappa vengono indicati quali sono i bauli più semplici da
raggiungere e, basandosi sulla precedente tabella, quali sono gli oggetti che
si possono ottenere, o che è consigliato raccogliere, solo in quella località.

• CANALE KALIDUS
  entrando dall'accesso sud ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della
  nave, sono presenti ben tre bauli.
   - Abito di gomma
   - Anello d'oro
   - Anello resistenza
   - Fibra di cotone
   - Lapislazzulo


• FORESTA RUVAS
  in questa località gli unici due bauli presenti si trovano entrambi in LG2.
  Per raggiungerli rapidamente è consigliato entrare dall'accesso ovest poichè
  si incontreranno meno nemici lungo il cammino.
   - Te Darjeeling


• GRANDE CAVERNA
  in questa località esiste un solo baule prezioso, che si trova in LH14,
  mentre tutti gli altri saranno sempre di legno indipendentemente da cosa si
  equipaggi e dal parametro Fortuna.
   - Alessandrite
   - Cotta Minerva
   - Gambali Minerva
   - Maschera Minerva


• GROTTA DEGLI SCHELETRI
  essendoci un solo accesso a questa località il percorso è obbligato ed il
  baule più vicino si trova in LI9.


• ISOLA PRIGIONE MINERA
  entrando dall'accesso est, raggiungere LL22 per trovare il baule più vicino.
  In alternativa si può entrare dall'accesso ovest e recarsi in LL4 per
  trovarne un'altro non troppo lontano.
   - Anello protezione
   - Tenuta militare


• MONASTERO
  essendoci un solo accesso a questa località il percorso è obbligato ed il
  baule più vicino si trova in LM3.


• MONTI TYMEO
  entrando dall'accesso nord est, raggiungere LN25 dove, all'interno della
  grotta, sono presenti due bauli.
   - Anello arciere
   - Crisoberillo


• PALUDE ARGILA
  in questa località l'unico baule presente si trova entrambi in LO2.
  Per raggiungerlo rapidamente è consigliato entrare dall'accesso ovest poichè
  si incontreranno meno nemici lungo il cammino.


• REEF SOMNUS
  entrando dall'accesso ovest, raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino.
   - Anello vento


• SALA DI ADDESTRAMENTO
  in questa località esiste un solo baule prezioso, che si trova nella parte
  inferiore di LQ1, mentre tutti gli altri saranno sempre di legno
  indipendentemente da cosa si equipaggi e dal parametro Fortuna.
   - Décolleté
   - Mega Tonico


• SENTIERO DELLE NEBBIE
  entrando dall'accesso ovest, raggiungere LR2 per trovare il baule più vicino.
   - Anello colpo


• VALICO DI TRISTIS
  entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1,
  LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli. Se non si vogliono visitare
  tutte e quattro le stanze, si può raggiungere solamente LS3 e trovare i due
  bauli scendendo subito all'interno della montagna.
   - Cappello da viaggio


• VILLAGGIO WYGOL
  in questa località il baule più vicino si trova sulla destra, nella zona
  esterna.
   - Caffè


• CASTELLO DI DRACULA
  entrando dall'accesso ovest, usare subito il Teletrasporto per raggiungere la
  Caserma e da qui recarsi nella stanza DC10.
   - Anello ladro
   - Anello miseria


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|12) MOSTRI:|                                                           [@12MS]
|///////////

I mostri presenti in Castlevania Order of Ecclesia sono:

Aculeo marino             Enkidu                    Pipiscantropo
Agita Martello            Eroe Scheletro            Pipistrello
Albus                     Folletto                  Polipo Oscuro
Altair                    Fomoro Bianco             Polkir
Aracne                    Fomoro Oscuro             Puzzle
Arciere d'Ossa            Forneus                   Ragno Teschio
Arthroverta               Forza Oscura              Re Scheletro
Automaton ZX26            Gargoyle                  Riccio
Automaton ZX27            Gashida                   Rosa di Pietra
Balloon                   Gelso                     Rusalka
Banshee                   Golia                     Saltascheletro
Barlowe                   Gran Cavaliere            Sant'Elmo
Becchino                  Gravedorcus               Schelebestia
Bestia Corazzata          Guardia Alata             Schelegigante
Blackmore                 Gufo                      Schelesangue
Brachyra                  Incubo                    Scheletro
Brontoscheletro           Jiang Shi                 Scheletro alato
Cavalier Fatale           Killer Pesce              Scheletro Nova
Cavalier Gufo             La Creatura               Spada Spettrale
Cavalier Roccia           La Gatta                  Spadaccino
Cavaliere con ascia       Lady Fatale               Spauracchio
Colonna d'Ossa            Lama Lucertola            Spaventapasseri
Corvo Nero                Lanciere                  Specter
Decarabia                 Licantropo                Spettro
Demone                    Lord Demone               Testa di Gorgone
Demone di Fuoco           Lorelai                   Testa di Medusa
Demone Marino             Macellaio Pazzo           Testa di Pesce
Demone Tuono              Maestro Gurkha            Tritone
Demonio                   Mandragora                Troll da Grotta
Diavolessa                Mangia Uomini             Une
Diavolo                   Mastro d'armi             Une scelta
Diavolo Jersey            Mezzaluna Ossea           Uomo di latta
Diva Anatema              Mimo                      Uomo Invisibile
Doppio Martello           Morte                     Uomo Lucertola
Dracula                   Negromante                Uomo Muro
Draculina                 Nominom                   Uomo Pesce
Drago bianco              Occhio Spia               Uomo Pulce
Dullahan                  Odio Alato                Yeti
Ectoplasma                Pantera nera              Zombie
Edimmu                    Parassita folle
Eligor                    Pestatore Rosso


Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
 a) "descrizione del mostro data nel gioco"
 b) numero corrispondente del mostro nel Menù Guide - Nemici
 c) PS del mostro, punti esperienza e PA guadagnati dalla sua eliminazione
 d) elementi a cui il mostro è forte o debole
 e) oggetti ottenibili dal mostro con rispettivo Indice di Rarità
 f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
 g) attacchi a disposizione del mostro
 h) strategia da impiegare per eliminarlo
 i) per i mostri che possiedono oggetti è indicato anche dove e come
    affrontarli per ottenerli rapidamente


===============================================================================
  ACULEO MARINO
===============================================================================
"Una sorta di pesce carnivoro dalla sconvolgente agilità"

Numero Elenco -: 7

PS ------: 6
Esp. ----: 1
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA3 [Inf]   LA17 [Inf]   LA18 [Inf]


ATTACCHI
 . Balzo
   avvicinandosi alla superficie del mare, l'Aculeo marino spicca un balzo in
   diagonale per poi tuffarsi in acqua. Questa tecnica non è particolarmente
   pericolosa ma può rivelarsi un ostacolo insidioso quando bisogna saltare da
   una piattaforma all'altra e ci sono diversi Aculei marini che emergono da
   una parte all'altra.

L'Aculeo marino è un lungo pesce alato. Non è rapido o particolarmente
aggressivo ma possiede la capacità di spiccare lunghi salti fuori dall'acqua.
Attacca principalmente in gruppo e, il metodo migliore per eliminarlo è quello
di usare i Glifi a lungo raggio non appena lo si incontra, per evitare così che
salti fuori dall'acqua.


===============================================================================
  AGITA MARTELLO
===============================================================================
"Potente guerriero che brandisce senza sforzo il suo martello"

Numero Elenco -: 91

PS ------: 450
Esp. ----: 260
PA ------: 5

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {2*} Minerale argento
 {5*} Melio Macir

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma ---------- DC3  [1]
 Castello: Deposito di armi - DE1  [1]   DE2  [1]   DE6 [1]
 Castello: Labirinto ipogeo - DG19 [1]   DG21 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH18 [1]   DG29 [1]
 Allenamento ---------------- Percorso 1 [1]
 Allenamento ---------------- Percorso 2 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio in avanti
    l'Agita Martello attacca con un rapido calcio in avanti. Tecnica rapida e
    con una discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per
    schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro
    sta per eseguirla.

 2. Calcio a martello
    l'Agita Martello attacca con un calcio dall'alto verso il basso.
    Tecnica rapida e con una discreta potenza, possiede però un corto raggio
    d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non
    appena il mostro sta per eseguirla.

 3. Gancio
    l'Agita Martello attacca con un rapido gancio. Tecnica rapida e con una
    discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è
    consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per
    eseguirla.

 4. Colpo di maglio
    l'Agita Martello sbatte violentemente la sua arma sul pavimento.
    Tecnica non molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla
    bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 5. Colpo verticale
    l'Agita Martello fa ruotare la sua arma dal basso verso l'alto. Tecnica non
    molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna
    allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

L'Agita Martello è un cavaliere armato di un grande maglio. Non è molto rapido
nei movimenti ma è un nemico abbastanza aggressivo. Possiede diversi attacchi
di cui i più pericolosi sono quelli che esegue con la sua arma. Per eliminarlo
è consigliato utilizzare Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE1 per via
delle ridotte dimensioni. Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia,
entrare nella stanza ed attaccare ripetutamente l'Agita Martello per eliminarlo
in pochi secondi. Fare la spola DE1 <-> DE2.


===============================================================================
  ALBUS
===============================================================================
"Esperto di armi da fuoco. Ha una pistola chiamata 'Agartha' "

Numero Elenco -: 115

PS ------: 4000
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Oscuro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Acerbatus

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero - LB3 (Boss)


ATTACCHI
 1. Colpo di pistola
    Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si
    muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo
    raggio d'azione. Non è possibile distruggere il proiettile con i Glifi ma
    si può pararlo con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna saltare
    o abbassarsi, a seconda se Albus la utilizza stando in piedi o
    accovacciato.

 2. Scivolata
    Albus attacca eseguendo una scivolata in avanti. Questa tecnica possiede un
    raggio d'azione breve e per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss
    oppure oltrepassarlo saltando.

 3. Colpo ottico
    Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li
    scaglia frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e
    copre una vasta area, inoltre i due fasci luminosi si muovono lungo una
    traiettoria difficile da schivare. Per evitare di non essere colpiti
    bisogna posizionarsi alle spalle di Albus prima che scagli i fasci
    luminosi.

 4. Acerbatus
    Albus, sfruttando il potere del glifo, genera una grande sfera che si muove
    orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area
    ed infligge Status Maledetto. Non è possibile distruggere la sfera con i
    Glifi ma si può pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna
    allontanarsi dal boss, oppure posizionarsi alle spalle di Albus, oppure si
    deve assorbire il glifo prima che venga utilizzato dal nemico.

 5. Torpor
    Albus, allontanandosi, lancia sul pavimento tre pietre che, al contatto col
    pavimento, generano ognuna un cristallo in grado di danneggiare Shanoa.
    Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla bisogna
    essere rapidi nel posizionarsi tra un cristallo e l'altro. Non è possibile
    distruggere le pietre o i cristalli con i Glifi nè pararli con gli scudi.

 6. Calcio infuocato
    Albus salta sul posto o in avanti circondato da fiamme. Questa tecnica non
    è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza
    dal boss poichè Albus la esegue solo quando Shanoa è molto vicina a lui.

Albus è il compagno di addestramento di Shanoa. Si muove con grande agilità ed
i suoi attacchi sono tutti a lungo raggio. Per affrontarlo equipaggiate il
glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto,
oppure il Vol Umbra ed il Sapiens Fio. Il contatto con il boss non provoca
danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi.
Lasciate l'iniziativa sempre ad Albus, il quale però si allontanerà subito dopo
aver eseguito una qualsiasi tecnica, e colpitelo ripetutamente soprattutto
quando sta per scagliare l'Acerbatus. Quest'ultimo si può assorbire solo
durante questo scontro perciò non fatevi sfuggire questa occasione.
Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti ad Albus.

- RACCOLTA OGGETTI -
Albus lo si affronta solo nella Casa del mistero - LB3 e l'Acerbatus si può
ottenere esclusivamente in questa occasione. Aspettare che il boss lo utilizzi
per poi assorbirglielo.


===============================================================================
  ALTAIR
===============================================================================
"Con le sue ampie ali, porta in battaglia chi la cavalca"

Numero Elenco -: 63

PS ------: 24
Esp. ----: 14
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Penna d'aquila

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC6 [Inf]   LC7 [Inf]
 Valico di Tristis - LS5 [Inf]   LS6 [Inf]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    l'Altair si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida
    nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è
    necessario allontanarsi dall'Altair non appena si avvicina oppure superarlo
    con un salto. Dopo aver eseguito questo attacco il mostro si allontanerà.

 2. Trasporto Uomini Pulce
    l'Altair è in grado di portare con sè un Uomo Pulce, rilasciandolo proprio
    davanti al personaggio. Dopo aver trasportato il suo compagno, l'Altair si
    allontanerà.

L'Altair è una aquila marrone. Vola da un lato all'altro della stanza ed il suo
unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio per poi
volare subito via. Nel caso in cui l'Altair porti con sè un Uomo Pulce,
l'aquila non si lancerà in picchiata bensì si limiterà a far cadere il suo
compagno. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato eliminare l'Altair
usando i Glifi a corto raggio per eliminarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS5 sia perchè è
accanto ad un Teletrasporto, sia perchè in questo caso il mostro non porterà
con sè altri nemici. Entrando da destra, attendere l'arrivo dell'Altair ed
eliminarlo subito con il Vol Fulgur, o al massimo con il Melio Ascia. Il mostro
arriverà sempre fronte al personaggio quindi non sarà possibile essere
attaccati alle spalle.


===============================================================================
  ARACNE
===============================================================================
"Un ragno femmina. I suoi fluidi corporei sono molto tossici"

Numero Elenco -: 56

PS ------: 104
Esp. ----: 77
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Fibra di seta

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Trisis - LS2 [1]   LS4 [2]   LS5 [2]   LS19 [2]


ATTACCHI
 . Getto velenoso
   l'Aracne emette dal suo addome una sfera verde che causa Status Veleno.
   Questa tecnica non è molto rapida ma il mostro può modificarne il raggio
   d'azione a seconda della distanza dal personaggio. La sfera non può essere
   distrutta ma è possibile pararla con gli scudi.

L'Aracne è un grosso ragno verde. Si muove con discreta velocità ed è un nemico
aggressivo. Il suo unico attacco causa Status Veleno perciò bisogna fare
attenzione a schivare la sfera verde che l'Aracne emette. Per eliminarla è
perciò consigliato usare Glifi a lungo raggio. Una volta sconfitta l'Aracne
rilascerà una serie di piccoli ragni che cammineranno per la stanza. Essi non
possono danneggiare in alcun modo il personaggio e potranno essere eliminati
semplicemente calpestandoli.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS5 perchè sono
presenti due esemplari vicini. Entrando dal basso, usare il Melio Ascia per
attaccare e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad eliminare entrambe le Aracne
con un colpo solo. Fare la spola LS5 <-> LS6.


===============================================================================
  ARCIERE D'OSSA
===============================================================================
"Un arciere che attacca con arco e frecce"

Numero Elenco -: 13

PS ------: 18
Esp. ----: 5
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Arcus

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL3  [1]   LL4  [1]   LL5  [2]   LL6  [2]   LL7  [1]
                         LL10 [1]   LL14 [2]   LL19 [5]   LL24 [2]
 Monastero ------------- LM2  [1, Difficile]   LM10 [2, Difficile]
 Allenamento ----------- Percorso 2 [1]


ATTACCHI
 . Freccia
   l'Arciere d'Ossa scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
   distruggere con i Glifi e parare con gli scudi. È un attacco rapido ma non
   particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando poichè
   l'Arciere d'Ossa scocca le sue frecce rimanendo abbassato.

L'Arciere d'Ossa è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza
scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però
bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare
frecce dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Isola prigione Minera - LL14 poichè è
presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare il Melio
Culter per eliminare l'Arciere d'Ossa con un solo attacco. Fare poi la spola
LL14 <-> LL15.


===============================================================================
  ARTHROVERTA
===============================================================================
"Un mutante gigante creato per difendere la roccaforte"

Numero Elenco -: 109

PS ------: 700
Esp. ----: 300
PA ------: 20

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM18 (Boss)


ATTACCHI
 1. Rotolamento
    l'Arthroverta si appallottola e si lancia avanti e dietro sul pavimento,
    rimbalzando sulle pareti. Questa tecnica possiede una discreta velocità e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna usare il glifo supporto Magnes
    per agganciarsi ai sostegni magnetici presenti nella stanza e rimanere in
    aria sino al termine dell'attacco.

 2. Colpo d'artiglio
    l'Arthroverta attacca con il suo artiglio colpendo il pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto
    raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro.

 3. Ragnatela
    l'Arthroverta emette dalla bocca verso l'alto un bozzolo che ricadendo si
    tramuta in una piccola ragnatela. Questa tecnica non è particolarmente
    rapida inoltre è possibile distruggere la ragnatela con i Glifi.

L'Arthroverta è un grosso crostaceo dal guscio rosso che nasconde un volto
umano sotto la corazza. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi
sono semplici da schivare. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Secare su
entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss continuamente
e preparatevi a saltare e ad agganciarvi ai sostegni magnetici non appena
l'Arthroverta nasconde la sua faccia nella corazza: quello è il segnale che sta
per utilizzare il Rotolamento. Una volta terminato l'attacco, ritornate sul
pavimento e riprendete ad attaccare il boss senza sosta. Usate l'Unione Spada
per infliggere rapidamente danni notevoli all'Arthroverta.


===============================================================================
  AUTOMATON ZX26
===============================================================================
"Una marionetta animata creata da un genio demone. Modello n°26"

Numero Elenco -: 53

PS ------: 64
Esp. ----: 64
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente
 Debole -: Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Minerale ferro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD3 [1]   LD8 [1]   LD9 [1, superiore]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Automaton ZX26 si limita a camminare in direzione del personaggio.

L'Automaton ZX26 è un piccolo robottino a molla. Non è rapido nel muoversi e
l'unica azione che compie è quella di camminare in direzione del personaggio.
Questo mostro è molto resistente ai Glifi fisici perciò per eliminarlo con
facilità bisognerà usare quelli magici.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD8 in quanto è di
piccole dimensioni. Entrando da destra, usare l'Acerbatus per eliminare con un
solo attacco l'Automaton ZX26. Fare la spola LD8 <-> LD9 inferiore.


===============================================================================
  AUTOMATON ZX27
===============================================================================
"Un robot mobile quasi completo. Modello n°27"

Numero Elenco -: 96

PS ------: 256
Esp. ----: 128
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente
 Debole -: Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Minerale argento
 {5*} Arma Machina

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sala di addestramento ------ LQ4  [1]   LQ8  [2]
 Castello: Approccio finale - DA13 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH11 [2]   DH14 [1]   DH22 [1]   DH23 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Automaton ZX27 si limita a camminare in direzione del personaggio.

L'Automaton ZX27 è un piccolo robottino a molla. Non è rapido nel muoversi e
l'unica azione che compie è quella di camminare in direzione del personaggio.
Questo mostro è molto resistente ai Glifi fisici perciò per eliminarlo con
facilità bisognerà usare quelli magici.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Torre meccanica - DH11 perchè è
la più semplice da raggiungere. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le
braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare rapidamente
l'Automaton ZX27. Fare la spola DH11 <-> DH10.


===============================================================================
  BALLOON
===============================================================================
"Una pianta che dissemina spore velenose"

Numero Elenco -: 55

PS ------: 45
Esp. ----: 40
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Sacro
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus ------- LP1 [3, Difficile]   LP2  [7, Difficile]
 Valico di Tristis - LS4 [1]   LS17 [2]   LS18 [1]   LS19 [1]
 Allenamento ------- Percorso 1 [2]
 Allenamento ------- Percorso 2 [2]


ATTACCHI
 . Semi
   il Balloon emette in continuazione dei piccoli semi che ricadono lentamente
   sul pavimento. Questa tecnica è molto fastidiosa poichè copre una vasta
   area, ostacolando il cammino del personaggio. I semi possono essere
   distrutti con i Glifi o parati con gli scudi. Una volta eliminato, il mostro
   rilascia una gran quantità di semi all'istante.

Il Balloon è una sorta di polipo volante. Fluttua lentamente per la stanza e
l'unica azione che compie è quella di rilasciare continuamente semi. Il mostro
non si cura dei movimenti del personaggio e i semi vengono rilasciati con
casualità. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio per poi
allontanarsi subito dopo aver eliminato il Balloon.


===============================================================================
  BANSHEE
===============================================================================
"Un'apparizione che emette un lamento che gela il sangue"

Numero Elenco -: 5

PS ------: 3
Esp. ----: 4
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM5 [2]   LM8 [1]   LM11 [2]   LM13 [2]   LM15 [2]


ATTACCHI
 . Grido demoniaco
   la Banshee grida emettendo attorno a sè delle onde sonore in grado di ferire
   il personaggio. Queste non possono essere fermate in alcun modo. Il Grido
   demoniaco possiede ha un raggio d'azione molto ridotto perciò è sufficiente
   rimanere lontani dal mostro per non esserne danneggiati.

La Banshee è una donna in abito grigio consumato che vaga per la stanza.
Inizialmente invisibile, questo mostro compare solo dopo essersi avvicinati
alla sua zona. Non si muove velocemente nè attacca con aggressività. La Banshee
tende il più delle volte a lanciarsi contro il personaggio ma è anche in grado
di ferirlo con il suo Grido demoniaco. Poichè possiede pochi PS, è consigliato
eliminarla con Glifi a corto raggio.


===============================================================================
  BARLOWE
===============================================================================
"Un folle sventurato, Dracula ora risiede nel suo corpo"

Numero Elenco -: 116

PS ------: 4000
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Globus

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia - LE5 (Boss)


ATTACCHI
 1. Globus
    Barlowe, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una coppia di
    sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere distrutte
    in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure schivate
    passandoci in mezzo.

 2. Libri infuocati
    Barlowe evoca sette libri che, una volta diventati fiamme, si lanciano
    contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un
    grande raggio d'azione. I libri non possono essere distrutti in alcun modo
    ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivarli bisogna rimanere vicino
    al boss mentre prepara l'attacco ed allontanarsi gradualmente da lui man
    mano che scaglia i libri.

 3. Libro congelante
    Barlowe atterra e lascia cadere un libro che congela tutto il pavimento.
    Se questo attacco va a segno, il personaggio si ritroverà immobilizzato e
    Barlowe lo colpirà con un fulmine. Per schivare questa tecnica bisogna
    saltare non appena il libro sta per toccare il pavimento, in modo tale da
    non rimanere congelati.

 4. Campo magnetico
    Barlowe genera attorno a sè uno scudo difensivo e si scaglia in avanti
    rimbalzando per la stanza. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta
    area. Per schivarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss mentre sta
    per eseguirla e voltarsi nella sua stessa direzione. Poi far passare
    Barlowe sopra la testa del personaggio, andargli incontro e usare il Doppio
    Salto per oltrepassarlo, atterrando il più lontano possibile.

 5. Attacco fantasma
    Barlowe si lancia cinque volte contro il personaggio, in maniera alternata
    da destra e da sinistra. Questa tecnica è molto rapida e anche molto
    pericolosa poichè, subendo anche uno solo dei suoi colpi, si subiranno
    anche i rimanenti. Per schivarla bisogna rimanere immobili e saltare sul
    posto non appena Barlowe scatta in avanti. Se si salta troppo presto,
    il boss si allineerà al personaggio per poi colpirlo; se si salta troppo
    tardi, si rischierà di essere colpiti dagli attacchi successivi.

 6. Teletrasporto
    Barlowe è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della
    stanza.

Barlowe è il maestro di Shanoa. Possiede una discreta agilità e vola per la
stanza. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed
il Sapiens Fio come supporto. Il contatto con il boss non provoca danni a
Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Barlowe vola
costantemente per la stanza perciò non sarà semplice approcciarlo quindi usate
continuamente il Vol Luminatio, che è un attacco a ricerca automatica,
ed occupatevi di più nello schivare gli attacchi del boss. Durante questo
scontro è possibile assorbire da Barlowe il glifo arma Globus. Dopo aver subito
diversi danni, il boss inizierà ad utilizzare l'Attacco fantasma, una tecnica
molto pericolosa, da schivare assolutamente. Usate l'Unione Falce per
infliggere rapidamente danni ingenti a Barlowe.

- RACCOLTA OGGETTI -
Barlowe lo si affronta solo nell'Ecclesia - LE5 e, ad ogni modo, se non si
ottiene il Globus in questa occasione, sarà possibile poi assorbirlo dal Lord
Demone. Aspettare che il boss lo utilizzi per poi assorbirglielo.


===============================================================================
  BECCHINO
===============================================================================
"Gode della sua dannata vocazione perchè incontra gente nuova"

Numero Elenco -: 34

PS ------: 150
Esp. ----: 65
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Earl Grey

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR6 [1]   LR7 [2]


ATTACCHI
 1. Lancio del badile
    il Becchino scaglia in avanti il badile che porta con sè. Questa tecnica
    possiede un discreto raggio d'azione e può essere schivata abbassandosi o
    eseguendo lo Scatto all'indietro a seconda dei casi. Il badile non può
    essere distrutto ma può essere parato con gli scudi. Questo attacco è
    sempre il primo che il Becchino esegue quando ci si avvicina a lui.

 2. Calcio
    il Becchino si mette in posizione ed attacca con un possente calcio in
    avanti. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione ma è abbastanza
    potente da scagliare all'indietro il personaggio. Per schivarlo bisogna
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Strozzamento
    il Becchino avvicina la sua mano al volto e poi si lancia contro il
    personaggio, avanzando con le braccia in alto. Se riesce ad afferrarlo,
    il Becchino provocherà gradualmente danni e non ci sarà modo per liberarsi
    dalla presa. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente
    allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto

Il Becchino è un mostro umanoide che indossa abiti laceri. Si muove lentamente
per la stanza ed i suoi attacchi sono molto insidiosi. Poichè si tratta di un
nemico ostico, è consigliato affrontarlo dalla lunga distanza, in modo tale da
non permettergli altri attacchi al di fuori del lancio del badile.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Sentiero delle nebbie - LR7 poichè è
presente un esemplare vicino all'uscita est. Equipaggiare su entrambe le
braccia il Melio Culter, entrare da destra e usare il Glifo due volte per
eliminare rapidamente sia il Becchino, che i due Odio Alato presenti. Fare la
spola LR7 <-> accesso est.


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  BESTIA CORAZZATA
===============================================================================
"Una feroce bestia corazzata dotata di artigli di acciaio"

Numero Elenco -: 58

PS ------: 255
Esp. ----: 133
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Carne

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC3 [1]
 Valico di Tristis - LS9 [1]


ATTACCHI
 1. Onda d'urto
    la Bestia Corazzata si alza sulle zampe posteriori per poi ricadere sul
    pavimento generando una piccola onda d'urto. Questa tecnica possiede un
    breve raggio d'azione e per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro
    oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 2. Colpo d'artiglio
    la Bestia Corazzata attacca con una delle sue zampe anteriori. Tecnica con
    un breve raggio d'azione ma discretamente rapida. Per schivarla è
    sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Balzo
    la Bestia Corazzata compie un salto in avanti per poi ricadere sul
    personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre
    una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure
    passargli da sotto, eseguendo poi la Scivolata, prima che questi ricada sul
    pavimento.

La Bestia Corazzata è un quadrupede in decomposizione dalle lunghe corna.
Pur essendo di notevoli dimensioni, questo mostro possiede una buona agilità
inoltre è molto aggressivo. Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed
attaccarlo con Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS9. Equipaggiare il
Nitesco sulle due braccia, entrare dal basso ed usare entrambi gli attacchi per
eliminare rapidamente la Bestia Corazzata. Fare la spola LS9 <-> LS11.


===============================================================================
  BLACKMORE
===============================================================================
"Si alimenta dell'essenza delle anime delle sue vittime"

Numero Elenco -: 118

PS ------: 5000
Esp. ----: 4300
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG12 (Boss)


ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    l'ombra attacca con un suo artiglio. Questa tecnica non è molto rapida e
    per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss.

 2. Artiglio violento
    l'ombra attacca sbattendo violentemente un artiglio sul pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare,
    allontanandosi il più possibile dal boss.

 3. Doppio artiglio
    l'ombra attacca sbattendo violentemente entrambi gli artigli sul pavimento.
    Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla
    bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss.

 4. Sfere oscure
    l'ombra lancia in aria una serie di sfere che, toccando il pavimento,
    generano ognuna una colonna oscura. Questa tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Può essere eseguita in due modi: nel primo l'ombra si
    piega leggermente all'indietro e scaglia le sfere una vicina all'altra e
    per schivarle basta posizionarsi dopo quella più a destra; nel secondo
    l'ombra si piega maggiormente e le sfere vengono scagliate in modo tale che
    ci sia maggiore spazio tra di esse. In questo caso per schivarle bisogna
    posizionarsi subito in uno spazio vuoto tra una sfera e l'altra.

 5. Cannone oscuro
    l'ombra si abbassa ed emette orizzontalmente dalla sua bocca un potente
    raggio oscuro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un vasto raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente saltare non appena il boss
    sta per emettere il raggio. Blackmore può utilizzare questa tecnica anche
    subito dopo aver eseguito il Doppio artiglio.

 6. Triplo attacco
    l'ombra esegue tre rapidi attacchi con gli artigli. Questa tecnica è molto
    rapida e per schivare ogni singolo colpo bisogna, in ordine, saltare,
    abbassarsi e saltare nuovamente.

Blackmore è un uomo vestito di viola che controlla un'ombra mostruosa di grandi
dimensioni. Questo scontro si svolgerà prettamente sulla difensiva in quanto il
boss spingerà il più possibile il personaggio verso la parete, perciò dovrete
essere rapidi e precisi nella schivate. Tutti gli attacchi di Blackmore
infliggono danni gravissimi quindi dovrete prestare la massima attenzione.
L'obiettivo da colpire è l'ombra quindi concentratevi su di essa.
Equipaggiate il Nitesco su entrambe le braccia, oppure il Vol Ignis, ed il
Sapiens Fio come supporto. Nel caso del Nitesco, sfruttate tutta la lunghezza
del glifo, in modo tale da tenere il boss il più lontano possibile; invece con
il Vol Ignis lanciate le due colonne di fuoco ai piedi di Blackmore e mentre
esse gli infliggono danni occupatevi di schivare gli attacchi dell'ombra.
Dopo aver perso diversi PS, il boss si piegherà all'indietro per alcuni istanti
ed inizierà ad usare anche il Triplo attacco. In questa parte finale dello
scontro il boss eseguirà diversi attacchi in rapida successione oppure anche
assieme. Usate la Doppia fiammata per infliggere rapidamente danni ingenti a
Blackmore.


===============================================================================
  BRACHYRA
===============================================================================
"Un granchio gigante dagli abissi del passato della Transilvania"

Numero Elenco -: 110

PS ------: 1800
Esp. ----: 1000
PA ------: 30

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Faro - LF3 (Boss)


ATTACCHI
 1. Gancio
    il Brachyra muove la sua chela destra e poi la scaglia violentemente contro
    il muro di sinistra. Questo attacco è molto veloce ma copre un'area
    ridotta. Per schivarlo bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra
    e rimanere abbassati.

 2. Bolle acide
    il Brachyra rilascia una serie di bolle verdi in tutta la stanza. Queste si
    muovono con una discreta velocità e coprono una vasta area, tuttavia è
    possibile distruggerle con i Glifi. Per ridurre il rischio di essere
    colpiti bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra, abbassarsi ed
    attaccare continuamente con i Glifi. A difficoltà Difficile questa tecnica
    infligge anche Status Veleno.

 3. Cambio modalità
    il Brachyra incrocia le sue chele e diventa di colore rosso. Quando il boss
    si trova in questo stato, diverrà più aggressivo. Il Brachyra tornerà del
    suo colore originale una volta che avrà distrutto il soffitto della
    sezione. Per evitare di subire danni dal Cambio modalità bisogna
    posizionarsi in uno degli angoli della sezione non appena il boss sta per
    incrociare le sue chele.

 4. Affondo di chela
    quando è di colore rosso, il Brachyra scaglierà violentemente la sua chela
    più grande contro il soffitto per tre volte. Per schivare questa tecnica
    bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati.
    Dopo la prima serie di colpi però, se si rimane in quella posizione, si
    verrà colpiti dal boss mentre ritrae la chela. Per non subire danni,
    dopo che il Brachyra ha eseguito il secondo attacco, salire sulla lunga
    pedana superiore e posizionarsi nell'angolo a sinistra. Non appena il boss
    sta per colpire la terza volta, muoversi subito verso destra per schivare
    la chela. Questo vale solo quando ci si trova nella prima sezione:
    dalla seconda in poi, si sarà completamente al sicuro rimanendo sulla
    pedana in basso a sinistra.

 5. Fionda di chela
    il Brachyra afferra la chela più grande con quella piccola, la tende e la
    rilascia sbattendola con violenza contro la parete destra. Questo attacco è
    molto veloce e copre una discreta area. Per schivarlo bisogna posizionarsi
    nell'angolo in alto a sinistra sino al termine dell'attacco.

Il Brachyra è un gigantesco granchio che possiede una chela più grossa
dell'altra. Non è molto rapido nei movimenti ed avanza sempre in verticale.
Lo scontro con questo boss è molto particolare: si tratta essenzialmente di una
continua fuga verso l'alto. Man mano che si prosegue la battaglia, il Brachyra
avanzerà verso il soffitto della stanza e bisognerà necessariamente scappare da
lui poichè non c'è modo di oltrepassarlo. Per lo scontro equipaggiate il Macir
come glifo arma su entrambe le braccia ed il Magnes come glifo supporto.
Una volta comparso il boss, saltate sulle pedane e raggiungete l'angolo in alto
a sinistra. Quando il Brachyra termina di salire, posizionatevi sulla piccola
pedana a sinistra, abbassatevi ed attaccate di continuo con il Macir. Dopo aver
subito diversi danni, il Brachyra diventerà rosso ed inizierà a colpire
ripetutamente il soffitto sino a distruggerlo. Liberata la via verso l'alto,
smettete di attaccare e saltate sulle varie pedane sino a raggiungere la
sommità della sezione successiva. Come già fatto prima, attendete l'arrivo del
boss rimanendo nell'angolo in alto a sinistra, infine posizionatevi sulla
pedana al di sotto non appena il Brachyra inizia ad attaccare. Lo schema si
ripete poi: il boss subisce danni, diventa di colore rosso, distrugge il
soffitto e bisogna fuggire sino a raggiungere la sommità della sezione
successiva. Durante la scalata dovrete attivare il Magnes per avanzare verso
l'alto: una volta in uso, mirate in verticale con la massima gittata e
sfruttate lo slancio per agganciarvi direttamente al sostegno successivo.
Questo metodo è molto più rapido che saltare di pedana in pedana. In totale le
sezioni sono quattro e man mano che si aumenta di quota le pedane diminuiranno
gradualmente. Al termine dell'ultima sezione è presente un ascensore con degli
spuntoni nella parte più bassa: questi sono innocui e non danneggeranno il
personaggi. Entrate nell'ascensore e premete la direzione Giù per attivarlo e
travolgere il Brachyra sino a schiacciarlo al suolo.


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  BRONTOSCHELETRO
===============================================================================
"Un brontosauro fossilizzato rianimato da forze oscure"

Numero Elenco -: 42

PS ------: 184
Esp. ----: 105
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI3 [2]   LI5 [1]


ATTACCHI
 1. Morso
    il Brontoscheletro si lancia in avanti per mordere il personaggio.
    Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla è
    necessario allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 2. Morso in picchiata
    il Brontoscheletro compie un salto in avanti per poi mordere il
    personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre
    una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure
    passargli da sotto prima che questi ricada sul pavimento.

 3. Fiammata
    il Brontoscheletro emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
    Questo attacco copre una discreta area ed è rivolta verso il basso. Per non
    esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Brontoscheletro non
    appena sta per eseguirla. Si può parare questa tecnica con gli scudi.

 4. Balzo all'indietro
    se viene oltrepassato, il Brontoscheletro, incapace di voltarsi,
    inizierà a muoversi compiendo balzi all'indietro. Questo attacco non è
    particolarmente pericoloso e per evitare di subire danni è sufficiente
    rimanere a debita distanza dal mostro.

Il Brontoscheletro è un mostro composto dai resti di un dinosauro. Pur essendo
di notevoli dimensioni, questo mostro possiede una buona agilità inoltre è
molto aggressivo. Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo con
Glifi a lungo raggio. Il Brontoscheletro non è in grado di voltarsi e si può
sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente alle spalle.


===============================================================================
  CAVALIER FATALE
===============================================================================
"Un guerriero scelto che vede gli intrusi come prede"

Numero Elenco -: 103

PS ------: 666
Esp. ----: 573
PA ------: 8

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Gelo
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Gambali cavaliere
 {5*} Corazza cavaliere

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA4 [2]   DA12 [2]


ATTACCHI
 1. Fendente
    il Cavalier Fatale esegue un fendente verticale con la sua arma.
    Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro. Per non subire danni è possibile anche
    avvicinarsi al mostro e rimanere abbassati, lasciando che l'arma passi al
    di sopra del personaggio.

 2. Colpo a martello
    il Cavalier Fatale sbatte la sua arma sul pavimento generando delle fiamme
    oscure. Questa tecnica non è particolarmente rapida ma possiede un ampio
    raggio d'azione. Non è possibile distruggere le fiamme nè pararle con gli
    scudi. Per schivarle bisogna oltrepassarle con il salto.

Il Cavalier Fatale è un mostro in armatura oscura che impugna una grosso
piccone bipenne. Si muove lentamente per la stanza ed è discretamente
aggressivo. Solo il suo Colpo a martello può essere pericoloso e bisogna essere
rapidi con il salto per schivare le fiamme oscure che genera. Per eliminarlo è
consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Approccio finale - DA12 poichè
è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le
braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare il Cavalier
Fatale rapidamente. Fare la spola DA12 <-> DA13.


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  CAVALIER GUFO
===============================================================================
"Un cavaliere che attacca i suoi nemici con un gufo addestrato"

Numero Elenco -: 66

PS ------: 220
Esp. ----: 125  (0 il gufo)
PA ------: 2    (0 il gufo)

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Minerale argento

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila - LO1 [4]   LO2 [1]


ATTACCHI
 1. Fendente
    il Cavalier Gufo attacca sfoderando rapidamente la sua arma. Questa tecnica
    possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire
    lo Scatto all'indietro o allontanarsi dal mostro.

 2. Attacco in picchiata
    il Cavalier Gufo ordina al suo rapace di lanciarsi contro il personaggio.
    Questa non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un corto
    raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal rapace non
    appena sta per eseguirla.

Il Cavalier Gufo è un soldato in armatura accompagnato sempre da un rapace.
I due attaccano in maniera indipendente e perciò possono essere nemici
insidiosi. Dei due però, solo il Cavaliere fa ottenere punti esperienza e PA
mentre il Gufo, pur mantenendo le stesse caratteristiche dell'omonimo mostro,
non verrà considerato un nemico a sè stante. Se si elimina uno dei due,
l'altro andrà a piangerlo per alcuni istanti prima di tornare all'attacco.
Sfruttando questo comportamento sarà semplice eliminarli senza fatica.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Palude Argila - LO1 poichè è presente un
esemplare difronte all'accesso ovest della località. Equipaggiare l'Acerbatus
sulle due braccia, entrare da sinistra ed usare entrambi gli attacchi per
eliminare rapidamente il Cavalier Gufo. Fare la spola LO1 <-> accesso ovest.


===============================================================================
  CAVALIER ROCCIA
===============================================================================
"Un soldato armato di pietre e dal lancio micidiale"

Numero Elenco -: 30

PS ------: 100
Esp. ----: 45
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Minerale ferro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN5 [1]   LN11 [2]   LN14 [1]   LN15 [3]


ATTACCHI
 . Lancio del masso
   il Cavalier Roccia scaglia in avanti, con traiettoria parabolica, il grosso
   masso che porta con sè. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione
   e la roccia può essere distrutta con i Glifi o parata con gli scudi. Si può
   schivare questa tecnica eseguendo lo Scatto all'indietro.

Il Cavalier Roccia è un mostro in armatura che porta sempre con sè un grosso
masso. Si muove lentamente per la stanza ed il suo unico attacco non è
pericoloso. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN11 perchè sono presenti
due esemplari accanto all'uscita est. Entrando da destra, usare il Globus per
eliminare rapidamente entrambi i Cavalier Roccia. Fare la spola LN11 <-> LN12.


===============================================================================
  CAVALIERE CON ASCIA
===============================================================================
"Un guerriero con un'armatura pesante e un'ascia non da meno"

Numero Elenco -: 9

PS ------: 23
Esp. ----: 9
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Ascia
 {4*} Minerale rame

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas --------- LG2 [3]    LG3 [1]
 Isola prigione Minera - LL2 [1]    LL7 [1]   LL10 [1]
 Monastero ------------- LM2 [2, Difficile]   LM10 [2, Difficile]


ATTACCHI
 1. Lancio superiore
    il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza.
    La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la
    scure saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con i Glifi o
    respingerla con gli scudi.

 2. Lancio inferiore
    il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
    tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
    saltando e la si può distruggere con i Glifi o respingerla con gli scudi.

 3. Lancio ad effetto verso il basso
    il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza.
    La scure tornerà indietro curvando verso il basso dopo un breve tragitto.
    È possibile evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con i
    Glifi o respingerla con gli scudi.

Il Cavaliere con ascia è un guerriero in armatura verde che impugna una scure.
Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio.
Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente.
Curiosamente il glifo in possesso del mostro può apparire solo se questi
impugna ancora la sua ascia mentre viene eliminato.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Isola prigione Minera - LL10 poichè è
presente un esemplare difronte all'ingresso superiore. Entrando dall'alto,
abbassarsi ed utilizzare il Melio Culter per eliminare rapidamente il mostro.
Fare la spola LL10 <-> LL9.


===============================================================================
  COLONNA D'OSSA
===============================================================================
"Creato da ossa di dinosauro calcificate e fossilizzate"

Numero Elenco -: 38

PS ------: 200
Esp. ----: 22
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI4  [15, Normale; 21, Difficile]   LI9 [4]  LI10 [3]
 Monti Tymeo ------------ LN26 [4]
 Sala di addestramento -- LQ4  [3]
 Allenamento ------------ Percorso 2 [4]


ATTACCHI
 . Sfera di fuoco
   la Colonna d'Ossa emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
   maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi e pararla con gli
   scudi, inoltre la si può schivare saltando.

La Colonna d'Ossa è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo
raggio. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
contatto.


===============================================================================
  CORVO NERO
===============================================================================
"Uccello maligno che ha imparato ad apprezzare la carne umana"

Numero Elenco -: 24

PS ------: 13
Esp. ----: 13
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN1 [2]   LN3 [7]   LN5 [4]   LN13 [3]   LN24 [1]   LN25 [5]


ATTACCHI
 . Attacco in picchiata
   il Corvo Nero si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
   nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
   necessario allontanarsi dal Corvo Nero non appena sta per eseguirla.
   Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa
   tecnica non appena il personaggio gli si avvicina.

Il Corvo Nero è un grosso volatile scuro. Vola per la stanza ed il suo unico
attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via
delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio per
eliminarlo.


===============================================================================
  DECARABIA
===============================================================================
"Servo demoniaco a cinque zampe"

Numero Elenco -: 47

PS ------: 96
Esp. ----: 63
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente
 Debole -: Fuoco, Fulmine, Sacro, Oscuro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP1 [1]   LP2 [1]   LP6 [2]   LP7 [3]   LP18 [3]   LP20 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: la Decarabia si limita solo a roteare nella stanza. Il suo contatto
 provoca Status Veleno.

La Decarabia è una gigantesca stella marina. Non è rapida nei movimenti e
neanche molto aggressiva ma le sue grandi dimensioni possono trasformarla in un
ostacolo fastidioso. La Decarabia avanza lungo il pavimento e le pareti della
stanza ruotando lentamente. Bisogna rimanere lontani da questo mostro poichè il
suo contatto provoca Status Veleno. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi
magici a lungo raggio poichè questo mostro è molto resistente a quelli fisici.


===============================================================================
  DEMONE
===============================================================================
"Uno spirito che si nutre solo di carne morta e in decomposizione"

Numero Elenco -: 73

PS ------: 66
Esp. ----: 6
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Latte rancido

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca -------- DB2  [Inf]
 Castello: Ingresso castello - DF4  [1]   DF8  [Inf]   DF10 [Inf]   DF14 [Inf]
                               DF18 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: Il Demone si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
 Il suo contatto causa Status Veleno.

Lo Zombie è un cadavere dalla pelle rossa. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta, possibilmente usando Glifi a lungo raggio
poichè il contatto provoca Status Veleno.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Ingresso castello - DF8 per via
delle sue dimensioni e poichè ve ne sono infiniti esemplari. Una volta entrati,
usare l'Acerbatus per eliminare i vari Demoni e rendere inoffensiva la Pantera
nera. Continuare ad usare il glifo sino a quando non si riceverà il Latte
rancido.


===============================================================================
  DEMONE DI FUOCO
===============================================================================
"Questo demone è in grado di controllare il fuoco"

Numero Elenco -: 31

PS ------: 111
Esp. ----: 66
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Oscuro
 Debole -: Gelo, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Ignis
 {4*} Cotta cremisi
 {4*} Gambali cremisi

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN17 [1]   LN20 [2]   LN26 [1]


ATTACCHI
 1. Ignis
    il Demone di Fuoco, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente tre
    sfere incendiarie. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma
    possono essere parate dagli scudi oppure schivate allontanandosi dal
    mostro. Il tempo di preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il
    Demone di Fuoco rimane immobile mentre sta per emettere le tre sfere quindi
    bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente.

 2. Colpo d'artiglio
    il Demone di Fuoco si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i
    suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una
    discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può
    essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi
    colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro.

Il Demone di Fuoco è un mostro volante con due lunghe corna. Possiede una
discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere
insidiosi ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti.
Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto
raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN20 perchè sono presenti
due esemplari. Entrando da sinistra, avanzare sino a quando non appaiono i due
Demoni di Fuoco, poi saltare e colpirli con l'Acerbatus per eliminarli entrambi
con un solo attacco. Nel caso del glifo invece, attendere che uno dei due lo
faccia comparire per poi assorbirlo. Fare la spola LN20 <-> LN18.


===============================================================================
  DEMONE MARINO
===============================================================================
"Un maligno demone marino, temibile mago del ghiaccio"

Numero Elenco -: 27

PS ------: 88
Esp. ----: 33
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Fulmine, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Grando

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA13 [2]   LA24 [1]
 Reef Somnus ---- LP3  [2]


ATTACCHI
 1. Grando
    il Demone Marino, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente un
    proiettile di ghiaccio. Questi non può essere distrutto in alcun modo ma
    può essere parato dagli scudi oppure schivato saltando. Il tempo di
    preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Demone Marino rimane
    immobile mentre sta per emettere il proiettile di ghiaccio quindi bisogna
    sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente.

 2. Colpo d'artiglio
    il Demone Marino si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i
    suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una
    discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può
    essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi
    colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro.

Il Demone Marino è un mostro acquatico dalla testa di uno squalo martello.
Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi
possono essere insidiosi ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti.
Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto
raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA13 poichè si trova
vicino l'accesso sud ovest della località. Entrando da sinistra, saltare sulla
sporgenza vicina e da qui saltare nuovamente verso sinistra per far appare il
Demone Marino. Attendere che esso usi il glifo per assorbirlo.


===============================================================================
  DEMONE TUONO
===============================================================================
"Questo demone manifesta la sua furia con tonanti rintocchi"

Numero Elenco -: 60

PS ------: 144
Esp. ----: 133
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Fulgur

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valico di Tristis - LS2 [1]   LS3 [2]


ATTACCHI
 1. Fulgur
    il Demone Tuono, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una
    sfera elettrica. Questa non può essere distrutta in alcun modo ma può
    essere parata dagli scudi oppure schivata saltando. Il tempo di
    preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Demone Tuono rimane
    immobile mentre sta per emettere la sfera elettrica quindi bisogna
    sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente.

 2. Colpo d'artiglio
    il Demone Tuono si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi
    artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta
    area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere
    eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire
    è quello di allontanarsi subito dal mostro.

Il Demone Tuono è un mostro volante con un lungo corno. Possiede una discreta
velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi ma
necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti. Sfruttando questa sua
debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove incontrarlo è Valico di Tristis - LS2 poichè il mostro
è presente vicino all'ingresso nord. Entrando da sinistra, avanzare verso est
sino a quando il Demone Tuono non comparirà. Attendere che usi il glifo per
poi assorbirlo.


===============================================================================
  DEMONIO
===============================================================================
"Malvagia bestia degli inferi"

Numero Elenco -: 18

PS ------: 44
Esp. ----: 22
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL22 [1]   LL25 [2]


ATTACCHI
 . Colpo d'artiglio
   il Demonio si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi
   artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta
   area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere
   eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è
   quello di allontanarsi subito dal mostro.

Il Demonio è un mostro volante dalla pelle blu. Possiede una discreta velocità
ed è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco può essere insidioso ma
necessitan di alcuni istanti per essere eseguito. Sfruttando questa sua
debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio.


===============================================================================
  DIAVOLESSA
===============================================================================
"Tenta le sue vittime sfruttando le loro più segrete fantasie"

Numero Elenco -: 89

PS ------: 366
Esp. ----: 188
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Budino

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA5 [1]   DA13 [2]


ATTACCHI
 1. Cuore fluttuante
    la Diavolessa lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla.
    Questi può essere eliminato con i Glifi e parato con gli scudi e causa
    Status Maledetto se colpisce il personaggio.

 2. Calcio
    la Diavolessa esegue un rapido scatto seguito da un calcio basso.
    Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e per schivarla è
    sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.

La Diavolessa è un demone femminile dalle ali verdi. Si muove lentamente per la
stanza e non è un nemico aggressivo. Questo mostro è in grado di attaccare sia
dalla lunga che dalla corta distanza ma le sue tecniche non sono molto
pericolose. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Approccio finale - DA5 poichè è
di piccole dimensioni. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le braccia,
entrare da destra ed usare i due attacchi per eliminare rapidamente il mostro.
Fare la spola DA5 <-> DA6.


===============================================================================
  DIAVOLO
===============================================================================
"Manipola ghiaccio e fuoco mentre si muove con tutta calma"

Numero Elenco -: 84

PS ------: 444
Esp. ----: 333
PA ------: 5

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Gelo, Oscuro
 Debole -: Fendente, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA10 [1]   DA11 [1]   DA13 [2]   DA14 [1]
 Castello: Biblioteca ------- DB11 [1]
 Castello: Caserma ---------- DC4  [1]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    il Diavolo emette dalla sua bocca una sfera di fuoco in direzione del
    personaggio. Tecnica non molto rapida inoltre il globo è di dimensioni
    ridotte. È possibile distruggere la sfera con i Glifi e pararla con gli
    scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro.

 2. Tripla sfera di fuoco
    il Diavolo emette dalla sua bocca tre sfere di fuoco: una frontalmente e
    due in diagonale. Tecnica non molto rapida ma che può coprire una discreta
    area anche se i globi sono di dimensioni ridotte. È possibile distruggere
    le sfere con i Glifi e pararle con gli scudi. Per schivare questa tecnica
    bisogna allontanarsi dal mostro.

 3. Onda di ghiaccio
    il Diavolo scaglia in avanti un'onda di ghiaccio che avanza in orizzontale.
    Tecnica rapida e che copre una vasta area. Non è possibile distruggere
    l'onda nè pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna
    oltrepassare l'onda con il santo.

Il Diavolo è un grosso mostro volante con braccia lunghe e ali piccole.
Vola lentamente per la stanza ed è un mostro non molto aggressivo. Quando è
lontano dal personaggio, il Diavolo gli scaglierà contro le sue sfere di fuoco
mentre sulla breve distanza utilizzerà l'Onda di ghiaccio. Questo mostro non
possiede una grande velocità inoltre ha bisogno di molto tempo per eseguire
l'attacco successivo: per questo motivo è consigliato usare i Glifi a lungo
raggio per eliminarlo.


===============================================================================
  DIAVOLO JERSEY
===============================================================================
"Un mostro volante con testa di cavallo e corpo di pipistrello"

Numero Elenco -: 65

PS ------: 143
Esp. ----: 100
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila - LO1 [1]   LO3 [4]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    il Diavolo Jersey si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica
    discretamente rapida nella sua esecuzione e copre una vasta area.
    Per schivarla è necessario allontanarsi dal Diavolo Jersey non appena sta
    per eseguirla.

 2. Fiammata
    il Diavolo Jersey emette dalla sua bocca una fiammata in direzione del
    pavimento. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e può
    capitare che non colpisca affatto il personaggio poichè il Diavolo Jersey
    vola troppo in alto. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro.

Il Diavolo Jersey è un mostro volante dalla testa viola e con ali di
pipistrello. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressivo. I suoi
attacchi non sono molto insidiosi e, per eliminarlo, è consigliato utilizzare
Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  DIVA ANATEMA
===============================================================================
"Maledice i viventi con la sua mortale canzone"

Numero Elenco -: 51

PS ------: 44
Esp. ----: 56
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente, Gelo, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Soufflé al cacao

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD5 [1]   LD6 [1]   LD9 [2]   LD12 [1]


ATTACCHI
 . Fiammelle
   la Diva Anatema genera una serie di fiammelle che ricadono sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le fiammelle
   possono essere eliminate con i Glifi e parate con gli scudi.

La Diva Anatema è una donna in abito viola consumato che vaga per la stanza.
Inizialmente invisibile, questo mostro compare solo dopo essersi avvicinati
alla sua zona. Non si muove velocemente nè attacca con aggressività tuttavia il
suo contatto provoca Status Maledetto. La Diva Anatema tende il più delle volte
a lanciarsi contro il personaggio ma è anche in grado di ferirlo con le sue
Fiammelle. Poichè è pericoloso avvicinarvisi, è consigliato eliminarla con
Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD5. Entrando da
sinistra, usare l'Acerbatus non appena il mostro è vulnerabile per eliminarlo
rapidamente. Fare la spola LD5 <-> LD3.


===============================================================================
  DOPPIO MARTELLO
===============================================================================
"Un martellone fa paura, ma due terrorizzano"

Numero Elenco -: 106

PS ------: 2000
Esp. ----: 1600
PA ------: 15

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Minerale oro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna -------- LH4 [1]   LH7 [2]   LH11 [1]
 Sala di addestramento - LQ4 [2]


ATTACCHI
 1. Rovesciata
    il Doppio Martello utilizza le sue armi come punti d'appoggio per eseguire
    un giro in avanti completo e colpire con le gambe. Questa tecnica non è
    molto rapida ma copre tutto lo spazio attorno al mostro perciò per
    schivarla sarà necessario rimanere a debita distanza.

 2. Colpo verticale
    il Doppio Martello fa ruotare una delle sue armi dal basso verso l'alto.
    Tecnica non  molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla
    bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

Il Doppio Martello è un cavaliere in armatura grigia che cammina sulle sue
armi. Possiede una grande velocità ed è molto aggressivo. Questo è uno dei
nemici semplici più pericolosi del gioco, in grado di infliggere danni molto
ingenti. Non appena il personaggio è a portata, il Doppio Martello si lancia
subito in corsa verso di lui per poi attaccarlo. Bisogna evitare a tutti i
costi di rimanergli vicino e per sconfiggerlo è consigliato utilizzare i Glifi
a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH7 perchè sono presenti
due esemplari. Usare il Volaticus per rimanere fuori dalla portata degli
attacchi dei Doppi Martelli, oppure per prenderli alle spalle, e colpire
ripetutamente con il Globus, equipaggiato su entrambe le braccia. Eseguire il
Trucco della Caverna per affrontarli nuovamente sino ad ottenere il Minerale
oro.


===============================================================================
  DRACULA
===============================================================================
"Il vero signore del castello e principe del male"

Numero Elenco -: 121

PS ------: 9999
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA19 (Boss)


ATTACCHI
  1. Sfere infuocate         (prima forma)
     Dracula lancia frontalmente una serie di sfere infuocate. Tecnica non
     molto rapida ma con un esteso raggio d'azione. È possibile distruggere le
     sfere con i Glifi e pararle con gli scudi.

  2. Rabbia Dominus          (prima forma)
     Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
     possibile distruggerli con le Armi o pararli con gli scudi. Per schivare
     questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
     saltare per non farsi colpire da quelli bassi.

  3. Odio Dominus            (prima forma)
     Dracula scaglia in aria una serie di raggi verdi che poi ricadono sul
     pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna posizionarsi in uno spazio vuoto tra un raggio verde
     e l'altro, possibilmente rimanendo proprio vicini al boss. Dracula esegue
     questa tecnica solo quando si teletrasporta al centro della stanza.

  4. Colpo di mantello       (prima forma)
     se si cerca di oltrepassare Dracula con un salto, questi attaccherà con il
     suo mantello. Questa tecnica è molto rapida ed è molto improbabile
     schivarla perciò bisogna evitare di saltare alle spalle del boss.

  5. Fiammate viola          (prima forma)
     se si cerca di schivare gli attacchi di Dracula usando il glifo supporto
     Volaticus, automaticamente le tecniche del boss si trasformeranno in
     fiamme viola, danneggiando Shanoa. Bisogna quindi evitare di usare quel
     glifo durante lo scontro.

  6. Teletrasporto           (prima forma)
     dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
     della stanza prima di colpire nuovamente.

  7. Calcio oscuro           (seconda forma)
     Dracula attacca con un calcio a martello che genera un cerchio attorno al
     boss. Tecnica non molto rapida e con un ridotto raggio d'azione.
     Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss

  8. Odio Dominus viola      (seconda forma)
     Dracula scaglia in aria una serie di raggi viola che poi ricadono sul
     personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna necessariamente spostarsi continuamente perchè i
     vari raggi cadranno proprio sulla verticale del personaggio.

  9. Branco di lupi          (seconda forma)
     Dracula genera un branco di lupi che si lancia continuamente contro il
     personaggio. Tecnica rapida e con un vasto raggio d'azione. Per schivarla
     bisogna necessariamente eliminare i lupi con i Glifi.

 10. Presa di sangue         (seconda forma)
     Dracula svanisce per alcuni istanti per poi riapparire improvvisamente e
     lanciarsi contro il personaggio, afferrandolo. Una volta bloccati si
     perderanno 240 PS che andranno a ripristinare parte della vita del boss.
     Per schivare questa tecnica oltrepassare Dracula con il salto non appena
     riappare.

 11. Stormo di pipistrelli   (seconda forma)
     Dracula genera un gran numero di pipistrelli che volano su entrambi i lati
     della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre praticamente
     tutta l'area circostante. Il metodo più semplice per non subire danni è
     quello di nascondersi dietro gli scudi.

 12. Esplosione demoniaca    (seconda forma)
     una volta sconfitto, Dracula si chiuderà nel suo mantello ed in pochi
     secondi genererà un'enorme esplosione che copre tutta la stanza causando
     morte immediata. L'unico modo per schivare questo attacco è quello di
     usare l'unione dei glifi Distruzione finale prima che il boss rilasci la
     sua tecnica.

Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte
utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco,
teletrasporto. Organizzate un primo equipaggiamento con il Melio Falcis oppure
il Melio Macir su entrambe le braccia ed il Rapidus Fio come supporto, ed un
secondo con lo Scutum ed il Melio Scutum. Dracula è vulnerabile solo
all'altezza del collo perciò dovrete saltare ed attaccarlo con i glifi in quel
punto per potergli infliggere danni. Con il Rapidus Fio attivo, attendete che
si generi la colonna di luce che precede l'apparizione del boss e passategli
subito alle spalle. In questo modo potrete attaccarlo liberamente senza
preoccuparvi della fase difensiva. L'unica tecnica a cui dovete fare attenzione
è l'Odio Dominus poichè è in grado di colpire anche dietro. Dracula usa questo
attacco solo quando si teletrasporta al centro della stanza, quindi siate
pronti ad allontanarvi da lui quando ciò avviene. Quando invece il boss si
posiziona ai lati della stanza non vi rimane altro che schivare: con il Rapidus
Fio potete distruggere con il semplice spostamento le Sfere infuocate,
per evitare l'Odio Dominus dovete necessariamente saltare ed abbassarvi a
seconda dei casi.

Dopo aver subito diversi danni, Dracula smetterà di teletrasportarsi ed
attaccherà in prima persona. Ora il boss sarà molto più aggressivo, userà anche
diversi attacchi nello stesso momento ma sarà vulnerabile su tutto il quindi
potrete colpirlo più facilmente. In questa forma le sue tecniche più pericolose
sono l'Odio Dominus viola, che vi costringerà a spostarvi costantemente, ed il
Branco di lupi, che vi ostacolerà durante le schivate. Una menzione particolare
va per lo Stormo di pipistrelli: non appena il boss utilizza questa tecnica,
fermatevi e cambiate equipaggiamento, rifugiandovi dietro lo Scutum ed il
Melio Scutum. Attaccate Dracula sfruttando tutta la lunghezza dei glifi arma in
uso e le Unioni dei Glifi a disposizione per infliggergli danni notevoli.
Una volta che lo avrete sconfitto, il boss si chiuderà nel suo mantello e
preparerà l'Esplosione demoniaca. Equipaggiate l'Odio Dominus, la Rabbia
Dominus e l'Agonia Dominus ed usate la Distruzione finale per dare il colpo di
grazia al boss.


===============================================================================
  DRACULINA
===============================================================================
"Questa vampiressa si nutre del sangue degli intrusi"

Numero Elenco -: 79

PS ------: 266
Esp. ----: 170
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Crepes Suzette
 {5*} Stephanie

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB3  [1]   DB5  [1]   DB7  [1]   DB9  [1]   DB13 [2]
                        DB15 [1]   DB18 [2]   DB23 [2]   DB24 [2]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    la Draculina si lancia in verticale colpendo ripetutamente con i suoi
    artigli. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un raggio
    d'azione molto ridotto. Per schivarla è sufficiente non rimanere sulla
    verticale del mostro mentre la esegue.

 2. Servo pipistrello
    la Draculina scaglia il pipistrello che l'accompagna contro il personaggio.
    Questi non è molto rapido e può essere eliminato con i Glifi. La Draculina
    può sempre richiamare a sè un nuovo pipistrello.

La Draculina è un demone femminile volante. Possiede una discreta velocità ed è
abbastanza aggressiva. Questo mostro è sempre accompagnato da un piccolo
pipistrello che verrà scagliato contro il personaggio. Per eliminare la
Draculina è consigliato aspettare che esegua il suo Attacco in picchiato,
spostarsi leggermente per schivarlo ed attaccare subito con i Glifi a corto
raggio quando il mostro si trova ancora all'altezza del personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Biblioteca - DB15 poichè è
presente un esemplare ai piedi dell'uscita ovest. Entrando da sinistra,
attaccare la Draculina con il Melio Falcis per eliminarla rapidamente. Fare la
spola DB15 <-> DB16.


===============================================================================
  DRAGO BIANCO
===============================================================================
"Fossili di dinosauro posseduti da uno spirito maligno"

Numero Elenco -: 43

PS ------: 200
Esp. ----: 150
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI5 [1]   LI8  [1]
 Sentiero delle nebbie -- LR4 [1]
 Valico di Tristis ------ LS6 [1]   LS10 [1]
 Allenamento ------------ Percorso 2 [1]


ATTACCHI
 1. Fiammata
    il Drago bianco emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
    Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il
    mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è
    preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per
    eseguirla.

 2. Pioggia di fuoco
    il Drago bianco lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non
    possono essere distrutte in alcun modo e coprono una ampia area ma è
    possibile pararle con gli scudi. Per non esserne colpiti è preferibile
    allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguire questa
    tecnica.

 3. Carica
    il Drago bianco si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
    lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
    possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
    Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco
    non appena sta per eseguirlo.

Il Drago bianco è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
colpirlo con Glifi a lungo raggio. Nonostante il suo unico punto vulnerabile
sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto
con le vertebre. Quando viene eliminato, esse si muteranno in cuori piccoli,
oppure in cuori grandi se si equipaggiano gli Orecchini cuore.


===============================================================================
  DULLAHAN
===============================================================================
"A questo cavaliere non serve la testa per decapitare i nemici"

Numero Elenco -: 41

PS ------: 88
Esp. ----: 54
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {2*} Vol Confodere

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI5  [1]   LI6 [3]   LI9 [1]   LI10 [2]
 Monti Tymeo ------------ LN25 [2]


ATTACCHI
 . Affondo
   il Dullahan esegue un affondo con la sua spada. Questa tecnica possiede una
   discreta velocità ed un raggio d'azione non molto elevato. Per schivarla è
   necessario utilizzare lo Scatto all'indietro oppure, se si è abbastanza
   lontani dal mostro, è sufficiente anche abbassarsi.

Il Dullahan è un mostro in abito viola che porta in mano la sua testa. Si muove
con velocità nella stanza, avanzando a scatti, ed è un nemico aggressivo.
Il suo unico attacco non è pericoloso da schivare e per sconfiggerlo è
consigliato usare Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Grotta degli scheletri - LI9 perchè è
presente un esemplare proprio sopra l'uscita sud. Entrando dal basso, usare il
Melio Ascia per eliminare il Dullahan. Fare poi la spola LI9 <-> LI6.


===============================================================================
  ECTOPLASMA
===============================================================================
"Una sostanza che cola dai corpi inanimati"

Numero Elenco -: 50

PS ------: 33
Esp. ----: 55
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Anti Dannazione

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD1 [2]   LD3 [2]   LD10 [5]   LD14 [1]
 Valico di Tristis -- LS8 [3]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Ectoplasma si limita solo a volare in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Maledetto.

L'Ectoplasma è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico
fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà
Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo
Status Maledetto è consigliabile eliminarlo con Glifi a lungo raggio.
L'Ectoplasma può essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra i
vari tipi.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD10. Entrando da
sinistra, usare l'Acerbatus e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad eliminare
tre Ectoplasmi con un singolo attacco. Fare la spola LD10 <-> L9 superiore.


===============================================================================
  EDIMMU
===============================================================================
"Essere acquatico serpentiforme"

Numero Elenco -: 46

PS ------: 110
Esp. ----: 57
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP2 [1]   LP4 [1]   LP16 [1]   LP19 [1]   LP21 [1]   LP23 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Edimmu si limita solo a nuotare nella stanza. Il suo contatto
 provoca Status Veleno.

L'Edimmu è un lungo serpente marino. Non è aggressivo poichè non si lancerà
direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapido negli
spostamenti. Bisogna rimanere lontani da questo mostro poichè il suo contatto
provoca Status Veleno. Lo si può colpire liberamente per tutta la sua lunghezza
e, attaccandolo sul corpo, se ne ridurranno le dimensioni rendendolo così più
corto e meno insidioso. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo
raggio.


===============================================================================
  ELIGOR
===============================================================================
"Gigantesco cavaliere demoniaco evocato a difesa del castello"

Numero Elenco -: 119

PS ------: 3000
Esp. ----: 4300
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE13 (Boss)


ATTACCHI
  1. Affondo
     Eligor affonda nel pavimento la sua spada. Questa tecnica non è molto
     pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal boss.

  2. Fendente
     Eligor esegue un potente fendente con la sua spada, piantandola anche nel
     pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
     Per schivarla bisogna posizionarsi vicino alle zampe anteriori del boss
     non appena sta per eseguirla.

  3. Balestra frontale
     Eligor si china e scaglia lentamente cinque frecce dal basso verso l'alto
     dalla balestra montata sulle zampe anteriori. Le frecce possono essere
     distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica
     bisogna allontanarsi dal boss e raggiungere la parete est. La balestra
     frontale rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si rimarrà sotto
     la pancia del boss e quando gli si salirà in groppa.

  4. Colpo di zoccolo
     mentre il personaggio si trova sotto la sua pancia, Eligor può attaccarlo
     muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa anteriore sinistra.
     Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione.
     Per schivarla bisogna avvicinarsi alle zampe posteriori ed abbassarsi.

  5. Balestra di copertura
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia rapidamente
     nove frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe
     posteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con
     gli scudi. La balestra di copertura rimarrà attiva anche nel periodo di
     tempo in cui si salirà in groppa.

  6. Calcio
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor può attaccarlo
     muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa posteriore sinistra.
     Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione.
     Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss.

  7. Lancia caudale
     mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia la sua coda
     contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio
     raggio d'azione inoltre è a ricerca automatica poichè segue i movimenti
     del personaggio. Per schivarla bisogna attendere che la coda si fermi,
     quello è il segnale che indica che il boss sta per colpire, ed eseguire
     subito lo Scatto all'indietro.

  8. Colpo di coda
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la
     sua coda. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna
     avvicinarsi alla schiena del boss, senza toccarla.

  9. Gomitata
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor colpisce all'indietro
     con una gomitata. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla
     bisogna allontanarsi dalla schiena del boss.

 10. Doppio attacco
     mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la
     sua spada e la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una
     vasta area. Per schivarla bisogna tornare subito sul pavimento non appena
     il boss riprende conoscenza.

Eligor è un gigantesco centauro corazzato armato di spada e di balestre.
Durante lo scontro è non si sposta praticamente mai, ma le sue dimensioni sono
tali da occupare quasi tutta la stanza. Eligor possiede sette punti vulnerabili
indicati da grosse sfere rosse: le zampe anteriori, le zampe posteriori,
la coppia di balestre e l'occhio montato sulla nuca. Equipaggiate il Melio
Macir su entrambe le braccia, oppure il Globus, ed il Vis Fio come supporto.
Nella prima parte dello scontro schivate gli attacchi di spada del boss e usate
il Globus per distruggere la balestra. Una volta fatto, attaccate con il Melio
Macir le zampe anteriori. Quando le sfere presenti su di esse vengono
distrutte, Eligor è costretto ad inginocchiarsi. Dopo alcuni istanti però il
boss si alzerà sulle zampe posteriori per poi sbattere violentemente quelle
anteriori sul pavimento, rigenerando le sfere. Sfruttate questo breve lasso di
tempo in cui Eligor è in piedi per posizionarvi sotto la sua pancia.

Una volta tra le zampe del boss, all'inizio seguite i suoi spostamenti avanti e
indietro ed evitate di venire a contatto con le zampe. Fate attenzione al Colpo
di zoccolo e alla Balestra frontale, che rimarrà attiva nel caso non l'abbiate
distrutta in precedenza. Dopo alcuni secondi Eligor si piegherà per poi
spiccare un salto. Avanzate subito verso sinistra, utilizzando anche la
Scivolata per passare alle spalle del boss prima che questo atterri. Ora si
attiverà la Balestra di copertura e la Lancia caudale. Lo scontro adesso
tornerà simile alla prima parte: colpite le zampe con il Melio Macir ed evitate
gli attacchi di Eligor. Una volta distrutte le sfere rosse posteriori, il boss
si accascerà e, sfruttando la catena della coda, dovrete salirgli in groppa ed
attaccarlo all'occhio montato sulla nuca. Non venite a contatto con la schiena
di Eligor o subirete danni, inoltre il periodo di tempo in cui il boss è
stordito non è molto lungo, quindi siate rapidi a salire. Dopo alcuni istanti
Eligor si riprenderà e ricomincerà ad attaccare. Tornate subito sul pavimento
e ricominciate a colpire le zampe posteriori sino ad a stordire nuovamente il
boss. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni ingenti ad
Eligor.


===============================================================================
  ENKIDU
===============================================================================
"Un mostro artificiale il cui solo compagno è un drago bianco"

Numero Elenco -: 37

PS ------: 450
Esp. ----: 250
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR4 [1]


ATTACCHI
 1. Colpo di colonna
    l'Enkidu sbatte violentemente sul pavimento la colonna che porta con sè.
    Questo attacco è molto potente e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitare di essere colpiti bisogna allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro. L'Enkidu esegue questo attacco solo dopo
    che è stato eliminato il Drago bianco che l'accompagna.

 2. Oscillazione
    se viene oltrepassato, l'Enkidu, incapace di voltarsi, inizierà ad
    inclinare la colonna dietro di sè nel tentativo di colpire il personaggio.
    Questo attacco non è particolarmente pericoloso e per evitare di subire
    danni è sufficiente rimanere a debita distanza dal mostro. L'Enkidu esegue
    questo attacco solo dopo che è stato eliminato il Drago bianco che
    l'accompagna.

L'Enkidu è un gigante dalla pelle verde che porta con sè una grande colonna.
Questo mostro si muove lentamente per la stanza ed è sempre accompagnato da un
Drago bianco. Fino a quando quest'ultimo è vivo, l'Enkidu si limiterà solo a
spostarsi avanti e indietro lasciando al suo compagno la fase offensiva.
Una volta però che il Drago bianco viene eliminato, l'Enkidu comincierà ad
attaccare in prima persona. I suoi attacchi possono essere pericolosi ma è
possibile schivarli semplicemente allontanandosi da lui. L'Enkidu non è in
grado di voltarsi e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirlo
ripetutamente alle spalle.


===============================================================================
  EROE SCHELETRO
===============================================================================
"Un salvatore scheletrico, preannunciato dalle profezie"

Numero Elenco -: 40

PS ------: 80
Esp. ----: 50
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ecclesia --------------- LE2  [4, Difficile]
 Grotta degli scheletri - LI5  [1]   LI6 [3]   LI7 [2]
 Monti Tymeo ------------ LN25 [1]


ATTACCHI
 . Scintille luminose
   l'Eroe Scheletro emette delle sue spade una serie di scintille che avanza
   orizzontalmente. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma
   possono essere parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica è
   sufficiente abbassarsi oppure oltrepassarle con un salto a seconda dei casi.
   Quando l'Eroe Scheletro esegue questa tecnica e si è molto vicini ad esso,
   si può rimanere danneggiati dalle sue spade anche rimanendo abbassati.

L'Eroe Scheletro è un mostro composto di ossa che brandisce due spade. Non è
molto rapido negli spostamenti e tende ad attaccare dalla distanza. La sua
unica tecnica non è molto pericolosa e può essere schivata semplicemente
abbassandosi. L'Eroe Scheletra necessita di alcuni istanti di pausa prima di
scagliare un'altra serie di Scintille luminose e bisogna sfruttare questo lasso
di tempo per avvicinarsi ed attaccarlo.


===============================================================================
  FOLLETTO
===============================================================================
"Un piccole demone dispettoso"

Numero Elenco -: 93

PS ------: 66
Esp. ----: 44
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA9  [3]   DA10 [6]
 Castello: Caserma ---------- DC15 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH11 [1]   DH14 [2]   DH17 [3]   DH18 [3]
                              DH26 [1]   DH28 [1]   DH30 [1]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    il Folletto si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
    discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la
    rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
    allontanarsi dal Folletto non appena sta eseguire questa tecnica.

 2. Ipnosi
    il Folletto si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad
    usare continuamente sul posto il Glifo Arma principale. Una volta bloccati
    non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere che il Folletto si
    allontani da solo per poter riprendere il controllo del personaggio.

Il Folletto è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile,
compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul suo obiettivo. Questa tecnica è molto
fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il
personaggio. Per eliminare il Folletto è preferibile usare i Glifi che coprono
una vasta area, come l'Acerbatus, oppure uno che colpisca automaticamente il
nemico, come il Vol Fulgur.


===============================================================================
  FOMORO BIANCO
===============================================================================
"Si burla di Dio con canti sacrileghi"

Numero Elenco -: 70

PS ------: 144
Esp. ----: 99
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Sacro
 Debole -: Oscuro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Vol Luminatio
 {4*} Fibra di cachemire

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ----- LB2 [2]   LB4  [2]   LB6 [1]   LB7 [1]   LB11 [1]
 Castello: Biblioteca - DB7 [1]   DB23 [2]


ATTACCHI
 . Vol Luminatio
   il Fomoro Bianco, sfruttando il potere del glifo, evoca una sfera di energia
   che si lancia sul personaggio. Non è possibile distruggere la sfera ma si
   può pararla con gli scudi e l'unico modo per schivare questa tecnica è
   quello di allontanarsi dal mostro non appena esegue l'attacco.

Il Fomoro Bianco è un mostro volante dalla pelle dorata e dal volto di capra.
Si muove volando per la stanza ed il suo unico attacco, per quanto insidioso,
necessita di diverso tempo per essere eseguito. Se il Fomoro Bianco viene
colpito, scomparirà per teletrasportarsi in un altro punto della stanza.
Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio mentre sta per
scagliare il Vol Luminatio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Casa del mistero - LB2 poichè sono
presenti due esemplari vicini. Entrando da destra, usare l'Acerbatus per
eliminare entrambi i Fomori Bianchi con un solo attacco. Per il glifo invece
attendere che uno dei due lo utilizzi per poi assorbirlo. Fare la spola tra
LB2 <-> Stanza di Salvataggio.


===============================================================================
  FOMORO OSCURO
===============================================================================
"La lingua di questo mostro tesse oscuri incantesimi"

Numero Elenco -: 36

PS ------: 66
Esp. ----: 49
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Umbra
 {3*} Latte

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR6 [1]


ATTACCHI
 . Umbra
   il Fomoro Oscuro, sfruttando il potere del glifo, evoca una corrente di
   forza maligna che si lancia sul personaggio e poi gli gira attorno.
   Non è possibile distruggere la corrente nè pararla con gli scudi perciò
   l'unico modo per schivare questa tecnica è quello di allontanarsi dal mostro
   non appena esegue l'attacco.

Il Fomoro Oscuro è un mostro volante dalla pelle scura e dal volto di capra.
Si muove volando per la stanza ed il suo unico attacco, per quanto insidioso,
necessita di diverso tempo per essere eseguito. Se il Fomoro Oscuro viene
colpito, scomparirà per teletrasportarsi in un altro punto della stanza.
Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio mentre sta per
scagliare l'Umbra.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Sentiero delle nebbie - LR6.
Entrando da destra, in pochi istanti arriverà il Fomoro Oscuro. Usare il Globus
per eliminarlo rapidamente. Per il glifo invece, attendere che il mostro lo usi
per poi assorbirlo. Fare la spola LR6 <-> LR7.


===============================================================================
  FORNEUS
===============================================================================
"Una demoniaca creatura marina dagli oceani degli inferi"

Numero Elenco -: 22

PS ------: 43
Esp. ----: 19
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Sale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA9 [1]   LA11 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Forneus si limita solo a nuotare nella stanza.

Il Forneus è una grossa medusa marina. Non è aggressivo poichè non si lancerà
direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
spostamenti. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del
Forneus si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà
ferirlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA11 poichè è presente
un esemplare poco più in alto rispetto all'uscita est. Entrando da destra,
superare la sporgenza presente sopra l'ingresso, saltare ed usare il Melio
Ascia verso destra in modo tale da colpire il Forneus in alto. Fare poi la
spola LA11 <-> LA10.


===============================================================================
  FORZA OSCURA
===============================================================================
"Una volontà maligna incarnatasi grazie a oscure forze karmiche"

Numero Elenco -: 71

PS ------: 244
Esp. ----: 113
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ------ LB4 [1]   LB6 [2]   LB7 [1]
 Isola prigione Minera - LL2 [1]   LL3 [1]
 Allenamento ----------- Percorso 1 [1]
 Allenamento ----------- Percorso 3 [1]


ATTACCHI
 . Colpo di lingua
   la Forza Oscura si avvicina al personaggio e sputa fuori la sua lingua.
   Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione e non è molto veloce.
   Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro oppure
   allontanarsi dal mostro.

La Forza Oscura è una testa volante spellata. Non possiede una grande velocità
e non è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per
eliminarla è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  GARGOYLE
===============================================================================
"Un demone diventato di pietra. Attacca in gruppo"

Numero Elenco -: 75

PS ------: 130
Esp. ----: 111
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Impatto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Ingresso castello - DF4 [1]   DF17 [2]


ATTACCHI
 . Attacco in picchiata
   il Gargoyle si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida
   nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è
   necessario allontanarsi dal Gargoyle non appena sta per eseguirla.

Il Gargoyle è una stanza di pietra animata. Inizialmente immobile, rivela la
sua vera natura una volta che il personaggio gli si avvicina. Questo mostro
vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata.
Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio
per eliminarlo.


===============================================================================
  GASHIDA
===============================================================================
"Il respiro di questa statua vivente pietrifica gli umani"

Numero Elenco -: 83

PS ------: 355
Esp. ----: 210
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Impatto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG2 [2]   DG7 [2]   DG16 [1]   DG27 [1]


ATTACCHI
 1. Respiro di pietra
    il Gashida emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
    danni oltre che lo Status Pietra. La nube non copre molto spazio e la si
    può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.

 2. Balzo
    il Gashida compie un salto in avanti per poi ricadere sul personaggio.
    Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area.
    Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure passargli da
    sotto, eseguendo poi la Scivolata, prima che questi ricada sul pavimento.

Il Gashida è un quadrupede di pietra. Pur essendo di notevoli dimensioni,
questo mostro possiede una buona agilità inoltre è molto aggressivo.
Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo con Glifi a lungo
raggio.


===============================================================================
  GELSO
===============================================================================
"Una rara creatura che vive nell'acqua"

Numero Elenco -: 16

PS ------: 14
Esp. ----: 4
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA6  [Inf]   LA8  [Inf]   LA9 [Inf]   LA11 [Inf]   LA13 [Inf]
                  LA20 [Inf]   LA25 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Gelso si limita a muoversi in direzione del personaggio.

Il Gelso è una piccola gelatina blu che vive sott'acqua. Non è rapido negli
spostamenti e l'unica azione che compie è quella di muoversi in direzione del
personaggio. Nemico debole e poco pericoloso, lo si potrà eliminare anche con
un solo attacco.


===============================================================================
  GOLIA
===============================================================================
"La sola cosa più grossa di lui sono le sue blasfemie"

Numero Elenco -: 113

PS ------: 4200
Esp. ----: 2500
PA ------: 60

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD16 (Boss)


ATTACCHI
 1. Pugno Terremoto
    Golia fa roteare il suo pugno per poi sbatterlo sul pavimento e generare
    dei grossi aculei di legno. Questa tecnica possiede un discreto raggio
    d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente
    allontanarsi dal boss mentre la esegue.

 2. Esplosione
    Golia salta e ricadendo colpisce violentemente il pavimento generando una
    grande esplosione celeste. Questa tecnica copre un'area molto vasta.
    Per schivarla bisogna passare sotto il boss, usando anche la Scivolata,
    mentre questi è appena saltato.

 3. Pioggia di detriti
    Golia colpisce il soffitto facendo cadere lungo tutta la stanza pezzi di
    legno. Questi non cadono rapidamente e possono essere di dimensioni
    differenti. È possibile schivare i detriti spostandosi lateralmente,
    distruggerli con i Glifi oppure pararli con gli scudi.

 4. Marcia
    Golia si muove per tutta la stanza eseguendo una sorta di marcia. Il boss
    non avanza molto velocemente e necessita di alcuni istanti per eseguire
    ogni passo. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra le gambe di Golia
    e abbassarsi, in modo tale che il boss passi al di sopra del personaggio
    senza venirne a contatto.

 5. Presa
    Golia si rannicchia sul pavimento per alcuni secondi. Se gli si avvicina,
    il boss afferra il personaggio e lo scaglia violentemente contro la parete
    causando danni elevatissimi, se non morte immediata. Una volta afferrati
    non c'è modo per liberarsi dalla morsa e per rimanere al sicuro bisogna
    necessariamente rimanere lontani dal boss. Dopo diversi secondi, nel caso
    in cui Golia non possa eseguire la Presa, il boss eseguirà l'Esplosione.

Golia è un gigante incatenato dalla pelle blu. Possiede una discreta agilità ma
soprattutto un'enorme potenza fisica. Per affrontarlo equipaggiate il glifo
arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Per via
della grande forza distruttiva del boss, bisognerà essere abili nel schivare i
suoi attacchi poichè gli basteranno anche solo due colpi per eliminare il
personaggio. Rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da essere sempre
pronti ad allontanarvi se il boss esegue il Pugno Terremoto, oppure a passargli
da sotto nel caso dell'Esplosione, ed attaccatelo ripetutamente. Golia ha
bisogno di diversi istanti per utilizzare le sue tecniche e quindi avete tutto
il tempo necessario per schivarle. Usate l'Unione Falce per infliggere
rapidamente danni ingenti a Golia.


===============================================================================
  GRAN CAVALIERE
===============================================================================
"Uno dei tanti guardiani scelti in armatura di Castlevania"

Numero Elenco -: 100

PS ------: 600
Esp. ----: 450
PA ------: 6

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Elmo cavaliere
 {5*} Melio Ascia

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca ------- DB11 [1]
 Castello: Deposito di armi - DE8  [1]   DE10 [1]


ATTACCHI
 1. Fendente
    il Gran Cavaliere esegue un fendente verticale con la sua arma.
    Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro. Per non subire danni è possibile anche
    avvicinarsi al mostro e rimanere abbassati, lasciando che l'arma passi al
    di sopra del personaggio.

 2. Colpo a martello
    il Gran Cavaliere sbatte la sua arma sul pavimento. Questa tecnica non è
    particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto
    all'indietro.

Il Gran Cavaliere è un mostro in armatura che impugna un grosso piccone.
Si muove lentamente per la stanza ed è discretamente aggressivo. I suoi
attacchi non sono pericolosi e per schivarlo è sufficiente rimanere a distanza
dal mostro. Per eliminarlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10 poichè
è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le
braccia, entrare da sinistra ed usare gli attacchi per eliminare il Gran
Cavaliere rapidamente. Fare la spola DE10 <-> DE9.


===============================================================================
  GRAVEDORCUS
===============================================================================
"Un mostro che individua le prede dalle vibrazioni del suolo"

Numero Elenco -: 114

PS ------: 3600
Esp. ----: 3000
PA ------: 70

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Gelo


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC5 (Boss)


ATTACCHI
 1. Tuffo
    il Gravedorcus emerge completamente dal suolo saltando in avanti, per poi
    rituffarsi nel terreno. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss
    oppure abbassarsi, facendo in modo che il Gravedorcus passi sopra la testa
    del personaggio.

 2. Movimento curvo
    il Gravedorcus avanza lentamente nella stanza facendo emergere la sua lunga
    pinna dorsale e ruotandola. Questo movimento possiede un discreto raggio
    d'azione ma copre una vasta area. Per schivare questo attacco bisogna
    necessariamente allontanarsi dal boss non appena la pinna emerge.

 3. Nuclei spinosi
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una serie di
    piccoli nuclei con le spine. Questo attacco non è molto rapido ma possiede
    un vasto raggio d'azione. I nuclei rimangono all'interno della stanza ed è
    possibile distruggerli con i Glifi oppure respingerli con gli scudi.

 4. Gas tossico
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una nube di gas
    tossico che causa Status Veleno. Questa tecnica copre una vasta area e per
    schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss.

 5. Colpo di coda
    il Gravedorcus fa emergere solo la sua coda che, sbattendo, lancia detriti
    in varie direzioni. Questa tecnica è lenta nella sua esecuzione ma copre
    una vasta area. È possibile distruggere i detriti con i Glifi o pararli con
    gli scudi. Con questo attacco il Gravedorcus può distruggere anche le
    pedane presenti nella stanza. Dopo averle abbattute, ne appariranno altre
    in pochi secondi.

 6. Carica
    il Gravedorcus si muove orizzontalmente, facendo spuntare la sua pinna
    dorsale, per poi lanciarsi violentemente contro una parete laterale e
    ricadere sul pavimento. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna subito raggiungere la parete
    più vicina, abbassarsi ed usare la Scivolata per passare sotto al boss
    prima che questi ricada sul pavimento. Dopo aver usato questo attacco,
    il Gravedorcus rimane immobile e indifeso al suolo per alcuni istanti.

Il Gravedorcus è un pesce che nuota nel sottosuolo. Possiede una discreta
agilità ed i suoi attacchi sono insidiosi poichè nella stanza non c'è molto
spazio per schivarli. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Grando su
entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il Gravedorcus si muove
captando i movimenti al suolo del personaggio quindi bisognerà spostarsi con
molta attenzione. La stanza dove si affronta il boss rende difficile le
schivate perciò siate essere molto rapidi nell'agire e distruggete subito tutti
i Nuclei spinosi presenti. Per attaccare il Gravedorcus attendete che faccia
emergere la testa e poi colpitelo di continuo. Se state troppo vicini al boss
mentre questi emerge, il Gravedorcus emetterà il Gas tossico anzichè i Nuclei
spinosi, perciò interrompete subito l'attacco ed allontanatevi rapidamente per
non subire lo Status Veleno. Usate la Bufera per infliggere rapidamente danni
ingenti al Gravedorcus. Dopo averlo sconfitto, il boss tenterà un ultimo
disperato tuffo, ma si tratta di un attacco che non può recare danno in alcun
modo al personaggio.


===============================================================================
  GUARDIA ALATA
===============================================================================
"Uno scheletro dotato di ali che gli consentono di volare"

Numero Elenco -: 28

PS ------: 10
Esp. ----: 1
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas ------------------ LG1  [Inf, Difficile]
 Grotta degli scheletri --------- LI6  [Inf, Difficile]
 Isola prigione Minera ---------- LL11 [Inf]
 Monti Tymeo -------------------- LN4  [Inf]   LN5 [Inf]   LN13 [Inf]
                                  LN23 [Inf]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD6  [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Guardia Alata si limita a volare per la stanza.

La Guardia Alata è uno scheletro volante armato di scudo e lancia. Non è
particolarmente rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico
apparirà sempre in stanze dove bisognerà saltare da una piattaforma all'altra
perciò, pur non attaccando il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne
appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il
passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà
anche un solo colpo per eliminarlo.


===============================================================================
  GUFO
===============================================================================
"La magia che anima questo gufo lo incita anche alla violenza"

Numero Elenco -: 61

PS ------: 69
Esp. ----: 52
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Fidelis Noctua

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo ------- LN2 [1, Difficile]
 Valico di Tristis - LS1 [6]   LS2 [3]   LS3 [5]   LS4 [2]


ATTACCHI
 . Attacco in picchiata
   il Gufo si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida
   nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è
   necessario allontanarsi dal Gufo non appena sta per eseguirla. Mentre è a
   riposo su un ramo, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non
   appena il personaggio gli si avvicina

Il Gufo è un grosso rapace marrone. Vola per la stanza ed il suo unico attacco
consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue
dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio per eliminarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS2 poichè è presente
un esemplare sopra l'uscita sud. Entrando da destra, saltare ed attaccare con
il Melio Ascia per eliminare il Gufo presente sul ramo. Fare la spola tra le
stanze LS2 <-> LS3.


===============================================================================
  INCUBO
===============================================================================
"Chi lo vede arrivare è a un passo dalla morte"

Numero Elenco -: 29

PS ------: 44
Esp. ----: 27
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Crine di cavallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN11 [1]   LN17 [2]   LN18 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Incubo si limita a correre avanti e indietro per la stanza.

L'Incubo è una specie di grosso cavallo scheletrico. Si muove per tutta la
stanza ignorando il personaggio. La sua caratteristica è quella di apparire e
scomparire mentre corre. L'Incubo è vulnerabile solo quando è visibile perciò
bisogna essere rapidi nell'attaccarlo, possibilmente con Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN18. Entrando da destra,
usare subito l'Acerbatus per eliminare i due Incubo che correranno incontro.
Fare la spola LN18 <-> LN20.


===============================================================================
  JIANG SHI
===============================================================================
"Questa creatura succhiasangue è venuta dal lontano Oriente"

Numero Elenco -: 104

PS ------: 6500
Esp. ----: 2525
PA ------: 30

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Fidelis Mortus

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - LH13 (Boss)


ATTACCHI
 1. Sfera elettrica
    Jiang Shi genera una grossa sfera elettrica che scaglia in avanti. Il globo
    si muove lentamente ma è in grado di inseguire il personaggio diventando
    così una costante minaccia. Questo attacco è molto potente e bisogna fare
    attenzione alla posizione della sfera mentre si combatte contro il boss.
    Non si può distruggere il globo ma è possibile pararlo con gli scudi.

 2. Fidelis Mortus
    Jiang Shi, sfruttando il potere del glifo, evoca due piccoli servitori che
    avanzano verso il personaggio compiendo piccoli balzi. Questi non sono
    rapidi nei movimenti ma possono diventare insidiosi per via delle ridotte
    dimensioni della stanza. È possibile distruggerli colpendoli più volte con
    i Glifi.

 3. Rigenerazione
    una volta sconfitto, apparirà un sigillo che bloccherà i movimenti del
    boss. Se lo si colpisce nuovamente, il sigillo si spezzerà e Jiang Shi
    recupererà tutti i suoi PS e la battaglia inizierà nuovamente.

Jiang Shi è un mostro umanoide con un abito verde. Possiede una buona velocità
e si muove compiendo balzi per la stanza. Senza una strategia adeguata può
essere difficile sconfiggerlo perchè in pochi minuti tutta la stanza si
riempirà di sfere e di servitori rendendo molto difficile lo scontro. Con i
dovuti Glifi questa battaglia sarà una semplice formalità. Equipaggiate i glifi
arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo supporto Vis Fio. Lo schema
d'attacco di Jiang Shi è sempre lo stesso durante tutto lo scontro: lancia una
sfera elettrica, evoca i servitori e si lancia contro il personaggio.
Tenete sempre attivo il Vis Fio e allontanatevi dal boss quando questi vi viene
incontro. Non appena sta per scagliare il globo, rimanete a distanza di
sicurezza ed aspettate che inizi ad evocare i servitori prima di distruggere la
sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbite il glifo supporto Fidelis
Mortus generato da Jiang Shi e colpitelo con il Melio Falcis. Il boss ora vi
verrà incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera,
evocazione e balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che
immobilizzerà Jiang Shi. Non colpitelo o il boss recupererà le forze e tornerà
ad attaccare.

- RACCOLTA OGGETTI -
Jiang Shi si trova solo nella Grande caverna - LH13 e, seppure sia un boss,
sarà possibile affrontarlo infinite volte. Per assorbire il Fidelis Mortus
bisogna ripetere la stessa strategia utilizzata per sconfiggere il boss:
parare la sfera elettrica con il Melio Scutum, attendere che Jiang Shi usi il
glifo e assorbirglielo. Ripetere la sequenza sino a quando non si raggiungerà
il livello 3 del glifo.


===============================================================================
  KILLER PESCE
===============================================================================
"Un pesce feroce. I buongustai non badano a spese, per averlo"

Numero Elenco -: 21

PS ------: 38
Esp. ----: 17
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Killer Pesce crudo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA1  [1]   LA15 [3]   LA26 [1]   LA27 [2]   LA29 [1]
                  LA30 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Killer Pesce si limita a nuotare a destra e a sinistra.

Il Killer Pesce è un grosso pesce di colore scuro. Non possiede attacchi reali
bensì si limita esclusivamente a nuotare. Non è neanche aggressivo in quanto
non si lancerà contro il personaggio, se non quando è vicinissimo.
Per eliminarlo non c'è bisogno di alcuna strategia particolare.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza dove è consigliato affrontarlo è Canale Kalidus - LA30 poichè è
presente un esemplare difronte l'uscita ovest. Entrando da sinistra,
usare l'Acerbatus per eliminare il Killer Pesce con un solo attacco e poi fare
la spola LA30 <-> LA29.


===============================================================================
  LA CREATURA
===============================================================================
"Incredibile creatura artificiale nata dal genio di un folle"

Numero Elenco -: 23

PS ------: 260
Esp. ----: 90
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL15 [1]   LL18 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    La Creatura attacca con un rapido calcio. Tecnica rapida e discretamente
    potente, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è
    consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per
    eseguirla.

 2. Lanciafiamme
    La Creatura si inginocchia, facendo comparire un cannoncino dalla sua mano.
    Con questa arma il mostro emette una fiammata e la fa oscillare più volte
    per alcuni secondi. Questa tecnica copre una vasta area ma non possiede un
    ampio raggio d'azione perciò per schivarla è sufficiente rimanere lontani
    dal mostro. Durante l'esecuzione di questa tecnica La Creatura rimane ferma
    sul posto e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla con
    Glifi a lungo raggio.

 3. Scarica elettrica
    La Creatura carica le sue braccia di energia elettrica per poi scaricarla
    sul pavimento. Questa tecnica colpisce ripetutamente ma non possiede un
    ampio raggio d'azione perciò per schivarla è sufficiente rimanere lontani
    dal mostro. Durante l'esecuzione di questa tecnica La Creatura rimane ferma
    sul posto e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla con
    Glifi a lungo raggio.

La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Non è molto rapido
però è un nemico insidioso, soprattutto nelle prime parti del gioco dove il
personaggio non possiede ancora molti Glifi. Il miglior metodo per affrontarlo
è quello di tenerlo sempre a distanza ed eseguire lo Scatto all'indietro ogni
volta che La Creatura sta per attaccare. Poichè i suoi attacchi non possiedono
un ampio raggio d'azione è consigliato usare i Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  LA GATTA
===============================================================================
"Una scattante semidemone. Gioca con la sua preda"

Numero Elenco -: 49

PS ------: 98
Esp. ----: 63
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Croque Monsieur
 {5*} Ripara cuore

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD2  [1]   LD3 [1]   LD6 [1]   LD9 [2, inferiore]
                      LD12 [5]


ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    La Gatta si lancia in avanti colpendo con i suoi artigli. Questa tecnica è
    molto rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitare di essere
    colpiti è consigliato oltrepassare il mostro con un salto non appena sta
    per attaccare.

 2. Colpo di coda
    La Gatta muove rapidamente la sua coda come se fosse una lama. La tecnica
    ha un raggio d'azione molto ridotto e per schivarla è sufficiente non
    rimanere troppo vicini al nemico.

La Gatta è un demone dalle sembianze feline. Possiede una grande agilità ed è
molto aggressiva. I suoi attacchi sono rapidi ed insidiosi e bisogna avere
buoni riflessi per schivarli. Per eliminarla è consigliato usare Glifi a lungo
raggio in modo tale da non doverla affrontare da vicino.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD2. Entrando da
destra, usare l'Acerbatus per eliminare La Gatta con un solo attacco e poi fare
la spola LD2 <-> LD3.


===============================================================================
  LADY FATALE
===============================================================================
"Un killer furtivo e spietato come pochi"

Numero Elenco -: 52

PS ------: 66
Esp. ----: 66
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Vol Falcis

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD3 [2]   LD9 [1]   LD12 [2]


ATTACCHI
 . Lame a forbice
   la Lady Fatale genera uno squarcio nell'aria ed attacca con le sue lame,
   chiudendole a forbice. Questa tecnica non è particolarmente rapida e
   possiede un raggio d'azione ridotto. Per schivarla è sufficiente abbassarsi
   oppure allontanarsi dal mostro.

La Lady Fatale è un mostro armato di due grandi falci. Diventa visibile solo
quando sta per colpire e la sua presenza è anticipata da un taglio verticale
che si apre in aria. Il suo attacco non è molto pericoloso però bisogna essere
rapidi a reagire poichè, dopo averlo eseguito, la Lady Fatale scomparirà
nuovamente.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD12 poichè i due
esemplari presenti attaccheranno assieme. Entrando da nord ovest, usare una
prima volta l'Acerbatus per eliminare La Gatta. Avanzare verso destra sulla
piattaforma superiore sino a quando non appariranno le due Lady Fatale alle
spalle di Shanoa. Voltarsi ed usare nuovamente l'Acerbatus per eliminarle
entrambe con un solo attacco. Fare la spola LD12 <-> LD10.


===============================================================================
  LAMA LUCERTOLA
===============================================================================
"Una lucertola abbastanza umana da impugnare una grossa spada"

Numero Elenco -: 90

PS ------: 375
Esp. ----: 238
PA ------: 6

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie ------ LR3  [6]
 Castello: Approccio finale - DA9  [3]   DA10 [1]   DA14 [2]
 Castello: Caserma ---------- DC7  [1]   DC9  [2]   DC11 [1]   DC15 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH13 [2]   DH17 [3]   DH26 [1]   DH28 [3]
                              DH29 [1]


ATTACCHI
 1. Fendente
    la Lama Lucertola esegue un fendente verticale con la sua arma.
    Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 2. Fendente potente
    la Lama Lucertola si carica di energia ed esegue un fendente verticale con
    la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida ma possiede un
    discreto ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi
    dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Fendente in corsa
    se il personaggio si trova lontano, la Lama Lucertola rinfodera la sua arma
    e corre incontro al suo obiettivo. Una volta avvicinatosi, il mostro esegue
    un fendente verticale con la sua spada. Questa tecnica possiede una
    discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Per schivarla è necessario
    allontanarsi dal mostro oppure superarlo con il salto.

La Lama Lucertola è un rettile armato di un grosso spadone. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna
evitare di affrontarlo corpo a corpo e si consiglia di sfruttare la sua
debolezza all'elemento Pietra. Una volta immobilizzato con il Cubus o il
Fidelis Medusa, la Lama Lucertola diventerà innocua e potrà essere sconfitta
senza problemi.


===============================================================================
  LANCIERE
===============================================================================
"Un guerriero in armatura che brandisce una lunga lancia"

Numero Elenco -: 14

PS ------: 24
Esp. ----: 9
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Hasta
 {4*} Minerale rame

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL2  [2]   LL3  [4]   LL4  [1]   LL5  [7]   LL6  [7]
                         LL10 [1]   LL13 [1]   LL14 [1]   LL21 [1]   LL22 [12]


ATTACCHI
 1. Affondo frontale
    il Lanciere esegue un breve affondo con la sua arma. Questo attacco ha un
    raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

 2. Affondo superiore
    se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto al Lanciere,
    quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la
    sua arma. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona
    di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti
    o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è
    consigliato eliminare i vari Lancieri presenti nella stanza prima di
    muoversi tra le varie piattaforme.

 3. Affondo inferiore
    se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto al Lanciere,
    quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con
    la sua arma. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
    La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
    più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
    caso è consigliato eliminare i vari Lancieri presenti nella stanza prima
    di muoversi tra le varie piattaforme.

 4. Fendente verticale
    il Lanciere inclina la sua arma dietro di sè e sferra un poderoso fendente
    verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e può
    scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di preparazione
    di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre del Lanciere perciò
    bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima che la esegua
    o per fuggire via.

 5. Lancio del giavellotto
    il Lanciere si mette in posizione per eseguire il Fendente verticale ma al
    suo posto scaglia in avanti la sua arma. Questa tecnica possiede un
    discreto raggio d'azione e per schivarla è consigliato rimanere abbassati
    oppure allontanarsi, a seconda della distanza dal Lanciere. Non è possibile
    respingere la lancia nè con i Glifi nè con gli scudi.

 6. Rotazione
    il Lanciere fa roteare la sua arma respingendo Glifi come il Culter o
    l'Ascia. Questa tecnica difensiva del mostro però non è efficace contro i
    Glifi che non si lanciano.

Il Lanciere è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia.
Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono
un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello,
in quanto il Cavaliere è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il
personaggio si trova sulle piattaforme della stanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Isola prigione Minera - LL6. Entrando da
destra, senza scendere dal gradone, usare il Melio Culter per eliminare due
Lancieri presenti sulla lunga pedana con un solo attacco. Bisogna stare attenti
a quello più in fondo poichè quando verrà sconfitto si troverà proprio sul
bordo dello schermo e potrebbe non essere semplice capire se abbia lasciato o
meno l'oggetto. Fare la spola LL6 <-> LL7.


===============================================================================
  LICANTROPO
===============================================================================
"Gli umani affetti da licantropia imparano a gustare il sangue"

Numero Elenco -: 62

PS ------: 184
Esp. ----: 120
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC3 [3]   LC4 [1]   LC7 [1]


ATTACCHI
 1. Pugno
    il Licantropo colpisce con un pugno. Questo attacco è rapido ma possiede un
    breve raggio d'azione perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per
    non venirne danneggiati.

 2. Scivolata
    il Licantropo esegue una scivolata in avanti. Questo attacco è rapido e
    possiede un buon raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi
    dal mostro oppure saltare.

 3. Capriola
    il Licantropo esegue un'attacco in capriola. Questo attacco non è molto
    rapido ma può coprire una vasta area. Il metodo più semplice per evitarlo è
    quello di andare incontro al mostro camminando, visto che lui esegue la
    Capriola in aria.

 4. Disco fiammeggiante
    il Licantropo lancia un disco di fuoco che ha una traiettoria ascendente.
    Non è possibile distruggerlo con i Glifi, nè pararlo con gli scudi e il
    modo più semplice per evitarlo è quello di saltare venendogli incontro
    quando ancora la sua traiettoria è orizzontale.

 5. Scatto
    il Licantropo si carica e si lancia contro il personaggio. Questo attacco è
    rapido e possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo è necessario
    allontanarsi dal mostro oppure saltare venendogli incontro.

 6. Attacco in picchiata
    il Licantropo salta, rimbalza su una parete o sul soffitto, e colpisce
    violentemente il pavimento generando un'ampia fiammata. Questo attacco
    possiede un buon raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente
    allontanarsi dal punto di impatto.

Il Licantropo è un lupo mannaro dalla pelle viola. Possiede un gran numero di
attacchi di ogni tipo ed è agile nei movimenti. È assolutamente sconsigliato di
affrontarlo nel corpo a corpo vista la sua agilità, quindi è più facile
sconfiggerlo utilizzare i Glifi a lungo raggio. Specialmente quelli in grado di
infliggergli lo Status Maledetto a cui il Licantropo è debole. Una volta
rallentati i suoi movimenti eliminarlo sarà molto semplice.


===============================================================================
  LORD DEMONE
===============================================================================
"Un demone superiore, orribilissimo tra gli orribili"

Numero Elenco -: 105

PS ------: 1333
Esp. ----: 999
PA ------: 13

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Globus

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - LH2 [2]   LH10 [1]


ATTACCHI
 1. Globus
    il Lord Demone, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una
    coppia di sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere
    distrutte in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure
    schivate passandoci in mezzo. Il tempo di preparazione di questa tecnica è
    elevato inoltre il Lord Demone rimane immobile mentre sta per emettere la
    coppia di sfere quindi bisogna sfruttare questo lasso di tempo per
    attaccarlo ripetutamente.

 2. Colpo d'artiglio
    il Lord Demone si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi
    artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta
    area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere
    eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire
    è quello di allontanarsi subito dal mostro.

Il Lord Demone è un mostro volante dalla pelle grigia. Possiede una discreta
velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi,
soprattutto il Globus, ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti.
Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto
raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH2 perchè è la più
rapida da raggiungere. Una volta raggiunto il mostro, aspettare che usi il
glifo per assorbirglielo.


===============================================================================
  LORELAI
===============================================================================
"Bella ninfa dalla voce suadente che annega le sue vittime"

Numero Elenco -: 45

PS ------: 88
Esp. ----: 59
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Carne di tritone

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP5 [3]   LP9 [1]   LP16 [1]


ATTACCHI
 1. Carica
    la Lorelai si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
    allontanarsi dal mostro non appena sta per eseguirla.

 2. Soffio
    la Lorelai emette dalla sua bocca un violento soffio d'acqua.
    Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro non appena sta per
    eseguirla.

La Lorelai è un pesce di grandi dimensioni. Inizialmente appare come una sirena
mitologica ma, una volta avvicinatisi, rivela la sua vera forma. Questo mostro
non è particolarmente rapido nei movimenti ma è abbastanza aggressivo. Il più
delle volte tenderà a lanciarsi contro il personaggio perciò bisogna rimanere
lontani da esso ed attaccarlo con Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Reef Somnus - LP9. Entrando da sinistra,
usare l'Acerbatus per eliminare la Lorelai e poi fare la spola LP9 <-> LP10.


===============================================================================
  MACELLAIO PAZZO
===============================================================================
"Un pazzo con una sega meccanica. Ama scolpire e massacrare"

Numero Elenco -: 69

PS ------: 210
Esp. ----: 113
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ----- LB4  [1]   LB8  [4]   LB11 [1]
 Castello: Biblioteca - DB15 [3]   DB19 [3]   DB21 [2]
 Allenamento ---------- Percorso 1 [1]


ATTACCHI
 . Doppio fendente
   il Macellaio Pazzo si lancia contro il personaggio e lo attacca con due
   fendenti della sua arma. Lo scatto del mostro è abbastanza rapido ma il
   raggio d'azione della tecnica non è molto elevato quindi per schivarla è
   sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.

Il Macellaio Pazzo è un mostro umanoide armato di motosega. Si muove con una
certa rapidità ed è un nemico molto aggressivo. Possiede un unico attacco che
esegue ripetutamente, scagliandosi sempre contro il personaggio. All'inizio il
Macellaio Pazzo ha bisogno di qualche istante per mettere in moto la sua arma e
bisogna sfruttare questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con Glifi a
lungo raggio.


===============================================================================
  MAESTRO GURKHA
===============================================================================
"Un guerriero in armatura con un coltello con lo stesso nome"

Numero Elenco -: 85

PS ------: 240
Esp. ----: 200
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Gambali di ferro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma ---------- DC12 [1]   DC15 [1]
 Castello: Deposito di armi - DE2  [1]   DE6  [1]
 Castello: Labirinto ipogeo - DG3  [2]   DG6  [2]   DG7 [1]   DG9 [2]
 Castello: Torre meccanica -- DH18 [1]   DH27 [1]


ATTACCHI
 1. Affondo
    il Maestro Gurkha, dopo aver fatto roteare la sua arma, esegue con essa un
    affondo. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 2. Fendente
    il Maestro Gurkha esegue un fendente verticale con la sua arma.
    Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Lancio della lama
    il Maestro Gurkha lancia la sua arma che funziona come un boomerang.
    Questa tecnica copre una discreta area inoltre non è possibile distruggere
    la sua lama nè pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna
    eseguire lo Scatto all'indietro.

Il Maestro Gurkha è un cavaliere in armatura verde. Si muove lentamente per la
stanza ed è discretamente aggressivo. Questo mostro attacca sempre con la sua
arma ma le sue tecniche sono semplici da evitare. Il Maestro Gurkha non è in
grado di voltarsi perciò per sconfiggerlo facilmente è consigliato superarlo
con un salto ed attaccarlo alle spalle con Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE2.
Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare
ripetutamente il glifo per eliminare in pochi secondi il Maestro Gurkha.
Fare la spola DE2 <-> DE3.


===============================================================================
  MANDRAGORA
===============================================================================
"Chi ne ascolta il grido conosce la follia"

Numero Elenco -: 64

PS ------: 100
Esp. ----: 58
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Mandragora-Rc

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila - LO1 [3]   LO3 [3]


ATTACCHI
 . Urlo
   non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento
   ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è
   molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un Glifo molto
   potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè cercare di
   eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il mostro si
   autoeliminerà.

La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è
visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà
il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è
consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno
Glifi abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo.
Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Palude Argila - LO1 perchè è presente un
esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, avvicinarsi molto al
Cavalier Gufo, facendo così spuntare il germoglio della Mandragora. Poi bisogna
abbassarsi subito ed usare l'Acerbatus per eliminarla. Fare la spola tra le
stanze LO1 <-> LO2 ignorando il Cavalier Gufo.


===============================================================================
  MANGIA UOMINI
===============================================================================
"Questo insetto mostruoso ronza in un teschio gigante"

Numero Elenco -: 111

PS ------: 2500
Esp. ----: 1500
PA ------: 40

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri - LI2 (Boss)


ATTACCHI
 1. Colpo in picchiata
    il Mangia Uomini si lascia cadere in verticale sul pavimento. Non è una
    tecnica molto rapida e per schivarla è sufficiente usare lo Scatto
    all'indietro. Bisogna fare comunque attenzione alle lingue del boss quando
    si lancia in picchiata.

 2. Ossa rimbalzanti
    il Mangia Uomini emette una serie di ossa e di teschi che rimbalzano
    caoticamente per la stanza. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede
    un vasto raggio d'azione. Le ossa possono essere distrutte dai Glifi oppure
    parate con gli scudi, inoltre svaniscono automaticamente dopo diversi
    secondi.

 3. Onde sonore
    il Mangia Uomini si carica di energia ed emette dall'estremità di ogni
    lingua una serie di onde sonore. Queste non possiedono un vasto raggio
    d'azione ma non possono essere distrutte in un alcun modo. Per schivare
    questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dalle estremità delle
    lingue del boss.

Il Mangia Uomini è un agglomerato volante di grossi teschi che possiede tre
lunghe lingue. Si muove lentamente per la stanze e, pur essendo un boss, non è
un nemico difficile da eliminare. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma
Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Concentratevi
di più sulle lingue del boss anzichè sul corpo centrale ed attaccatele
sfruttando tutta la lunghezza del Vol Macir. L'unica tecnica davvero pericolosa
del Mangia Uomini sono le Onde sonore, ma per evitarle basterà che restiate
lontani dalle estremità delle lingue. Usate l'Unione Martello per infliggere
rapidamente danni notevoli al Mangia Uomini.


===============================================================================
  MASTRO D'ARMI
===============================================================================
"Usa qualsiasi arma come se fosse un'estensione del suo corpo"

Numero Elenco -: 107

PS ------: 3000
Esp. ----: 2000
PA ------: 18

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Minerale oro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna - LH5 [1]   LH8 [2]   LH11 [1]


ATTACCHI
 1. Affondo
    il Mastro d'armi esegue con una delle sue scimitare un affondo.
    Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
    Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro.

 2. Lancio delle lame
    il Mastro d'armi lancia le sue doppie scimitarre che funzionano come un
    boomerang, una ascendente ed una discendente. Questa tecnica copre una
    vasta area inoltre non è possibile distruggere le sue scimitarre nè pararle
    con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro.

 3. Cambio di tecnica
    una volta subiti abbastanza danni, il Mastro d'armi salterà verso l'alto
    scagliando via le sue scimitarre per poi tornare sul pavimento con una
    capriola, facendo roteare così il martello che porta sulla schiena. Più che
    un attacco vero e proprio, questo è il segnale che ora il Mastro d'armi
    userà nuovi colpi. Ad ogni modo per schivare le scimitarre e la capriola è
    sufficiente allontanarsi dal mostro.

 4. Lancio di coltelli
    dopo essersi liberato delle scimitarre, il Mastro d'armi scaglierà in varie
    direzioni i coltelli che possiede. Questa tecnica è molto rapida e copre
    una vasta area. È possibile distruggere i coltelli con i Glifi oppure
    pararli con gli scudi.

 5. Capriola d'impatto
    dopo essersi liberato delle scimitarre, il Mastro d'armi compirà una
    capriola in avanti, facendo roteare così il martello che porta sulla
    schiena. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per schivarla è consigliato rimanere sul pavimento, aiutandosi anche con la
    Scivolata, e lasciar passare il mostro sopra la propria testa.

Il Mastro d'armi è un cavaliere in armatura dorato che porta con sè un gran
numero di armi. Non è molto rapido nel muoversi ma è molto aggressivo. Questo è
uno dei nemici semplici più pericolosi del gioco, in grado di infliggere danni
molto ingenti. Non appena il personaggio è a portata, il Mastro d'armi inizierà
a lanciargli contro le sue scimitarre. Dopo aver subito diversi danni il mostro
cambierà schema d'attacco scagliando un gran numero di coltelli.
Bisogna evitare a tutti i costi di rimanergli vicino ed utilizzare il Volaticus
per passargli alle spalle. Il Mastro d'armi non può voltarsi sino a quando il
suo attacco non è terminato perciò colpirlo da dietro è la strategia migliore
per sconfiggerlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH8 perchè sono presenti
due esemplari. Usare il Volaticus per rimanere fuori dalla portata degli
attacchi dei Mastri d'armi, oppure per prenderli alle spalle, e colpire
ripetutamente con il Globus, equipaggiato su entrambe le braccia. Eseguire il
Trucco della Caverna per affrontarli nuovamente sino ad ottenere il Minerale
oro.


===============================================================================
  MEZZALUNA OSSEA
===============================================================================
"Un guerriero fatto di ossa. Un vero osso duro, in battaglia"

Numero Elenco -: 6

PS ------: 17
Esp. ----: 5
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Secare

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - LG1 [5]   LG2  [3]   LG3  [5]
 Monastero ----- LM9 [1]   LM13 [1]   LM15 [1]   LM16 [2]


ATTACCHI
 . Fendente
   la Mezzaluna Ossea attacca con un fendente verticale della sua spada.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione,
   quindi per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro oppure
   eseguire lo Scatto all'indietro.

La Mezzaluna Ossea è uno scheletro che indossa un'armatura blu, armato di spada
e scudo. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza
aggressivo. Il suo unico attacco non è particolarmente pericoloso e per
eliminarlo sono sufficienti anche i Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza dove è consigliato affrontarla è Foresta Ruvas - LG2 perchè ci sono
due esemplari vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare il Melio Culter
per eliminarli entrambi con un solo attacco e poi fare la spola LG2 <-> LG3.


===============================================================================
  MIMO
===============================================================================
"Si spaccia per un tesoro per attrarre le sue avide prede"

Numero Elenco -: 78

PS ------: 293
Esp. ----: 165
PA ------: 6

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ------------ LB8  [1]
 Valico di Tristis ----------- LS15 [1]
 Castello: Ingresso castello - DF14 [1]


ATTACCHI
 . Morso
   dopo essersi rivelato, il Mimo si lancia continuamente per morderlo.
   Questo attacco è molto rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Il modo
   più semplice per schivarlo è quello di oltrepassare il mostro con un salto.

Il Mimo ha l'aspetto di un baule di legno. Di norma pare immobile, ma non
appena si prova ad aprirlo, il coperchio si aprirà rivelando le zanne del
mostro che tenterà poi di mordere il personaggio. Il Mimo si muove velocemente
ed è molto aggressivo. Questo mostro possiede un gran numero di PS e, poichè lo
si incontrerà in stanze dove sono presenti molti altri nemici, è consigliato
darsi alla fuga o comunque attaccarlo dalla lunga distanza. Prima di provare a
colpire il Mimo bisognerà necessariamente aprirlo.


===============================================================================
  MORTE
===============================================================================
"Confidente di Dracula, conosce molti oscuri segreti"

Numero Elenco -: 120

PS ------: 4444
Esp. ----: 4444
PA ------: 99

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Torre meccanica - DH2 (Boss)


ATTACCHI
 1. Generazione di falci
    Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con i
    Glifi e parate con gli scudi.

 2. Fendente verticale
    Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
    particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
    Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto
    dell'arma.

 3. Fendente in corsa
    Morte si lancia in avanti e, una volta arrivata vicino al personaggio,
    esegue un potente fendente circolare. Questa tecnica possiede una discreta
    velocità ed un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo
    Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.

 4. Lame di luna
    Morte genera tre coppie di lame ai lati del personaggio. Dopo alcuni
    istanti esse si incontreranno, percorrendo una traiettoria curva.
    Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    spostarsi lateralmente, usando anche la Scivolata, non appena le lame
    cominciano a muoversi. Quest'ultime non possono essere distrutte con i
    Glifi ma è possibile pararle con gli scudi.

 5. Tempesta di lame
    Morte scaglia frontalmente un gran numero di piccole falci in maniera
    casuale. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Le falci
    avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli
    scudi. Con il giusto tempismo è possibile passare, usando la Scivolata,
    alle spalle di Morte e rendere inefficace questo suo attacco.

 6. Spiriti della notte
    Morte evoca tre spiriti che si muovono lungo una spirale. Questa tecnica
    non è molto rapida, copre una vasta area e si esaurisce dopo alcuni
    secondi. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e
    cercare di passare tra uno spirito e l'altro, in modo tale da ritrovarsi
    poi al sicuro al centro della spirale.

Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce.
Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi coprono una vasta area.
Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il
Fidelis Medusa come supporto. Durante lo scontro, Morte genererà di continuo le
piccole falci e grazie al Fidelis Medusa, possibilmente a livello massimo,
non saranno un problema. Restate il più lontano possibile dal boss, senza però
chiudervi nell'angolo, e scagliate il Vol Luminatio per attaccare mentre
schivate le tecniche del nemico. Usate l'Esplosione per infliggere rapidamente
danni ingenti a Morte.


===============================================================================
  NEGROMANTE
===============================================================================
"Usa la magia nera per animare e controllare le salme"

Numero Elenco -: 12

PS ------: 22
Esp. ----: 7
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Fidelis Caries

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - LG1 [1]   LG3 [2]


ATTACCHI
 . Fidelis Caries
   il Negromante, sfruttando il potere del glifo, evoca una serie di Zombie che
   si muovono in direzione del personaggio. Questi esseri solo molto deboli e
   lenti e possono essere eliminati facilmente. Mentre la tecnica è attiva,
   il Negromante non compie alcuna altra azione. L'unico modo per interrompere
   questo attacco è assorbire il glifo: una volta fatto il Negromante
   scomparirà per poi riapparire più in là e ricominciare l'attacco.

Il Negromante è un uomo in abito verde in grado di evocare Zombie. Di norma
rimane immobile sul posto mentre esegue il suo attacco e non compie alcuna
altra azione. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare Glifi a corto raggio
prima che compaiano gli Zombie.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove incontrarlo è Foresta Ruvas - LG3 poichè il Negromante
si trova più vicino all'accesso est della località. Entrando da destra,
evitare la Mezzaluna Ossea ed eliminare il Nominom per non essere disturbati.
Una volta raggiunto il Negromante, attendere che il mostro generi il glifo per
poi assorbirlo. Ripetete la sequenza sino a fargli raggiungere il livello
massimo.


===============================================================================
  NOMINOM
===============================================================================
"Uno spirito maligno che succhia l'anima e blocca le sue vittime"

Numero Elenco -: 8

PS ------: 16
Esp. ----: 7
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA1 [1]
 Foresta Ruvas -- LG1 [4]   LG2 [4]   LG3 [4]


ATTACCHI
 . Attacco ventosa
   il Nominom, dopo aver agitato i suoi tentacoli, si lancia in picchiata sul
   personaggio, imprigionandolo tra le sue fauci. Una volta fatto, il Nominom
   infligge danni gradualmente e, mentre si è bloccati, non c'è modo di
   liberarsi. Il personaggio viene ferito solo dal Nominom durante questo lasso
   di tempo mentre gli altri mostri non potranno recargli danno, pur eseguendo
   i rispettivi attacchi. Dopo alcuni secondi automaticamente il Nominom
   libererà il personaggio. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi
   dal mostro non appena agita i suoi tentacoli.

Il Nominom è una piovra rossa con due lunghi tentacoli. Vola per la stanza ed è
discretamente aggressivo. Il suo unico attacco consiste nel gettarsi in
picchiata sul personaggio e bloccarlo tra le sue fauci danneggiandolo. Solo il
contatto diretto con la testa del Nominom provoca danni, mentre si potranno
toccare liberamente i suoi due lunghi tentacoli. È consigliato eliminarlo per
primo, usando nel caso Glifi a lungo raggio, in quanto il suo attacco è molto
insidioso.


===============================================================================
  OCCHIO SPIA
===============================================================================
"Uno dei guardiani del castello"

Numero Elenco -: 74

PS ------: 92
Esp. ----: 66
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Spaccamuri

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca -------- DB1  [2]   DB3  [1]   DB12 [1]   DB13 [1]
                               DB24 [1]
 Castello: Ingresso castello - DF4  [1]   DF5  [1]   DF7  [1]   DF9  [1]
                               DF10 [2]   DF13 [1]   DF14 [1]   DF15 [3]
                               DF16 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Occhio Spia si limita solo a volare in direzione del personaggio.

L'Occhio Spia è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso
poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi PS. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la
testa dell'Occhio Spia si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla
testa si potrà ferirlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Ingresso castello - DF4 perchè
è presente un esemplare ai piedi dell'uscita ovest. Entrando da sinistra,
abbassarsi ed utilizzare il Globus per eliminare l'Occhio Spia. Fare la spola
DF4 <-> DF3.


===============================================================================
  ODIO ALATO
===============================================================================
"L'invisibilità è la protezione e l'arma di questa creatura"

Numero Elenco -: 32

PS ------: 33
Esp. ----: 29
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Sacro
 Debole -: Fendente, Gelo, Oscuro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR1 [4]   LR5 [1]   LR6 [4]   LR7 [3]
 Allenamento ----------- Percorso 1 [2]
 Allenamento ----------- Percorso 3 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Odio Alato si limita a volare in direzione del personaggio.

L'Odio Alato è una testa volante con ali di farfalla. Non è rapido nel muoversi
e non possiede alcun attacco diretto. Dopo alcuni istanti, oppure se viene
colpito, l'Odio Alato scomparirà per poi riapparire in un altro punto della
stanza. Il contatto con la polvere che rilascia dalle ali non provoca alcun
danno. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio.


===============================================================================
  PANTERA NERA
===============================================================================
"Una femmina di pantera nera"

Numero Elenco -: 77

PS ------: 168
Esp. ----: 152
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Arma Felix

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB2  [1]   DB4  [2]   DB7  [1]   DB10 [1]   DB12 [1]
 Castello: Ingresso --- DF5  [2]   DF7  [2]   DF8  [1]   DF9  [2]   DF13 [1]
                        DF14 [2]   DF16 [1]


ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    la Pantera nera si lancia in avanti colpendo con i suoi artigli.
    Questa tecnica è molto rapida e possiede un buon raggio d'azione.
    Per evitare di essere colpiti è consigliato oltrepassare il mostro con un
    salto non appena sta per attaccare.

 2. Colpo di coda
    la Pantera nera muove rapidamente la sua coda come se fosse una lama.
    La tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto e per schivarla è
    sufficiente non rimanere troppo vicini al nemico.

La Pantera nera è un demone oscuro dalle sembianze feline. Possiede una grande
agilità ed è molto aggressiva. I suoi attacchi sono rapidi ed insidiosi e
bisogna avere buoni riflessi per schivarli. Per eliminarla è consigliato usare
Glifi a lungo raggio in modo tale da non doverla affrontare da vicino.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Biblioteca - DB4 poichè sono
presenti due esemplari. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus per attaccare
la prima Pantera nera e avanzare verso destra, in modo tale da inquadrare anche
la seconda, facendola così colpire dal glifo. Fare la spola DB4 <-> DB3.


===============================================================================
  PARASSITA FOLLE
===============================================================================
"Parassita che si attacca alle sue vittime e le prosciuga"

Numero Elenco -: 99

PS ------: 444
Esp. ----: 200
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE5 [1]   DE9 [2]   DE12 [2]


ATTACCHI
 . Doppio fendente
   il Parassita folle si lancia contro il personaggio e lo attacca con due
   fendenti della sua arma. Lo scatto del mostro è abbastanza rapido ma il
   raggio d'azione della tecnica non è molto elevato quindi per schivarla è
   sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.

Il Parassita folle è un mostro umanoide e con zampe d'insetto, armato di
motosega. Si muove con una certa rapidità ed è un nemico molto aggressivo.
Possiede un unico attacco che esegue ripetutamente, scagliandosi sempre contro
il personaggio. All'inizio il Parassita folle ha bisogno di qualche istante per
mettere in moto la sua arma e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per
colpirlo ripetutamente con Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  PESTATORE ROSSO
===============================================================================
"Un guerriero in armatura dotato di lame gemelle"

Numero Elenco -: 86

PS ------: 250
Esp. ----: 200
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Placca Ferro
 {5*} Vol Culter

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Caserma ---------- DC6  [1]
 Castello: Deposito di armi - DE6  [1]
 Castello: Labirinto ipogeo - DG24 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH22 [1]   DH27 [1]


ATTACCHI
 . Doppio fendente
   il Pestatore Rosso esegue due fendenti in successione con entrambe le sue
   armi. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto
   raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro

Il Pestatore Rosso è un cavaliere in armatura rossa. Possiede una buona
velocità ed è molto aggressivo. Questo mostro utilizza il suo unico attacco
sempre da distanza ravvicinata perciò per eliminarlo è consigliato utilizzare i
Glifi a lungo raggio. Una volta sconfitto, il Pestatore Rosso si inginocchierà
e scaglierà in avanti una delle sue lame. Questo attacco disperato in realtà è
completamente innocuo e non può provocare danni al personaggio in alcun modo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE6 in
quanto la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Globus su entrambe le
braccia, entrare da sinistra ed attaccare ripetutamente per eliminare il
Pestatore Rosso in pochi secondi. Fare la spola DE6 <-> DE7.


===============================================================================
  PIPISCANTROPO
===============================================================================
"Un pipistrello femmina per metà umano"

Numero Elenco -: 35

PS ------: 99
Esp. ----: 50
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {2*} Arma Chiroptera

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sentiero delle nebbie - LR1 [3]   LR5 [1]


ATTACCHI
 1. Evocazione Pipistrello
    il Pipiscantropo lancia in avanti un Pipistrello che possiede le stesse
    caratteristiche dell'omonimo mostro. Usando i Glifi è possibile eliminare
    il nemico evocato.

 2. Calcio
    il Pipiscantropo esegue un rapido scatto seguito da un calcio basso.
    Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e per schivarla è
    sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.

Il Pipiscantropo è un demone femminile dalle ali grigie. Si muove lentamente
per la stanza e non è un nemico aggressivo. Questo mostro è in grado di
attaccare sia dalla lunga che dalla corta distanza ma le sue tecniche non sono
molto pericolose. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Sentiero delle nebbie - LR1 perchè è
presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, eliminare il
Pipiscantropo con il Globus e fare la spola LR1 <-> LR2.


===============================================================================
  PIPISTRELLO
===============================================================================
"Un vampiro succhiasangue che si annida nel buio"

Numero Elenco -: 1

PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas --------- LG2  [Inf]
 Monastero ------------- LM3  [4, Normale; Inf, Difficile]    LM14 [4]
 Monti Tymeo ----------- LN25 [2]    LN26 [2]
 Sentiero delle nebbie - LR1  [Inf]  LR5  [Inf]    [creati dai Pipiscantropi]
 Valico di Tristis ----- LS11 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Pipistrello è un grosso volatile nero nonchè uno dei nemici più deboli
presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che
compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma
bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non
è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso
addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in
cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso.


===============================================================================
  POLIPO OSCURO
===============================================================================
"Una sorta di polipo, tormentato dalla magia nera"

Numero Elenco -: 20

PS ------: 40
Esp. ----: 18
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Inchiostro nero

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA7  [2, inferiore]   LA14 [3]   LA22 [2]   LA23 [4]
                  LA26 [2]   LA27 [1]


ATTACCHI
 . Getto d'inchiostro
   il Polipo Oscuro emette un violento getto nero facendolo ruotare attorno a
   sè. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non troppo elevato perciò
   sarà sufficiente rimanere a distanza dal mostro per non esserne danneggiati.

Il Polipo Oscuro è una sorta di piovra mostruosa. Si incontra sui fondali delle
stanze sottomarine, molto spesso in grotte o rientranze. Non è rapido nei
movimenti nè particolarmente aggressivo. Poichè lo si affronterà in luoghi dove
lo spazio per muoversi non è ampio, è consigliato eliminarlo usando Glifi a
lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA14 poichè sono presenti
tre esemplari vicino all'uscita est. Entrando da destra, abbassarsi ed usare
l'Acerbatus per eliminarli tutti in un colpo solo. Fare la spola LA14 <-> LA15.


===============================================================================
  POLKIR
===============================================================================
"Si ciba dei preziosi ricordi delle sue vittime"

Numero Elenco -: 81

PS ------: 155
Esp. ----: 124
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Fidelis Polkir

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Labirinto ipogeo - DG1  [2]   DG4  [1]   DG8  [2]   DG9  [1]
                              DG10 [2]   DG11 [1]   DG14 [1]   DG15 [2]
                              DG18 [1]   DG22 [5]


ATTACCHI
 . Raggio incendiario
   il Polkir emette dal suo occhio un raggio luminoso che spazza una vasta
   area. Dopo qualche istante, da tutte le parti del pavimento toccate dal
   raggio, vengono generate una serie di grandi fiammate. Per evitare questa
   tecnica bisogna rimanere al di fuori della zona evidenziata dal raggio.

Il Polkir è una piovra celeste con due lunghi tentacoli. Vola per la stanza ed
è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco consiste nel generare man mano
grandi fiammate sul pavimento. Solo il contatto diretto con la testa del Polkir
provoca danni, mentre si potranno toccare liberamente i suoi due lunghi
tentacoli. È consigliato ignorarlo, poichè raramente sarà di ostacolo al
personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10 poichè è
presente un esemplare difronte all'uscita est. Entrando da destra, usare il
Melio Falcis per eliminare rapidamente il Polkir. Fare la spola DG10 <-> DG11.


===============================================================================
  PUZZLE
===============================================================================
"Assemblato usando pezzi di corpo di molti famosi guerrieri"

Numero Elenco -: 92

PS ------: 666
Esp. ----: 400
PA ------: 7

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE7 [1]
 Castello: Torre meccanica -- DH4 [1]


ATTACCHI
 1. Ginocchiata
    il Puzzle si lancia in avanti colpendo con una ginocchiata. Tecnica rapida
    e con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto
    all'indietro oppure allontanarsi dal mostro.

 2. Attacco in picchiata
    il Puzzle salta in aria per poi ricadere sul pavimento. Questo attacco
    copre una vasta area ma per schivarlo è sufficiente non saltare e lasciare
    che il Puzzle passi oltre la testa del personaggio.

 3. Scarica di pugni
    il Puzzle colpisce con tre pugni in successione. Tecnica rapida e con un
    discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto
    all'indietro oppure allontanarsi dal mostro.

Il Puzzle è un gigante dal busto viola. Nonostante le grandi dimensioni è un
nemico molto agile ed aggressivo. I suoi attacchi però non sono particolarmente
insidiosi e per sconfiggerlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  RAGNO TESCHIO
===============================================================================
"Un ragno mostruoso con un corpo a forma di teschio"

Numero Elenco -: 25

PS ------: 32
Esp. ----: 20
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Anti Veleno
 {5*} Fidelis Aranea

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA15 [1]
 Monti Tymeo ---- LN1  [5]   LN2 [5]   LN9 [2]   LN21 [2]   LN26 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Ragno Teschio si limita a muoversi in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Veleno.

Il Ragno Teschio è la testa di uno scheletro che possiede zampe di insetto.
La caratteristica principale di questo mostro è quella di potersi muovere lungo
le pareti ed i soffitti, perciò bisogna fare attenzione quando lo si incontra
nei cunicoli. Non possiede alcun attacco ma il suo contatto causa Status Veleno
perciò è consigliato eliminarlo con i Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN2 perchè sono presenti due
esemplari nella caverna. Entrando da sinistra, avanzare sino a raggiungere
l'imboccatura della strettoia. Da qui, usare il Melio Ascia per eliminare
entrambi i Ragni Teschio con un solo attacco. Mentre si torna indietro per fare
la spola, usare nuovamente la stessa tecnica per sconfiggere l'esemplare che
sta percorrendo la discesa. Fare la spola LN2 <-> LN4.


===============================================================================
  RE SCHELETRO
===============================================================================
"Uno scheletro armato di una grossa ascia da guerra"

Numero Elenco -: 101

PS ------: 700
Esp. ----: 460
PA ------: 7

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Stivali barbaro
 {5*} Fascia barbara

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Deposito di armi - DE8 [1]   DE10 [1]


ATTACCHI
 1. Presa
    il Re Scheletro si inginocchia e afferra il personaggio per poi colpirlo
    con la sua ascia. Una volta bloccati non c'è modo di liberarsi. Il mostro
    esegue questo attacco solo se il personaggio è molto vicino perciò sarà
    sufficiente rimanere a debita distanza per evitare che lo esegua.

 3. Colpo d'ascia
    il Re Scheletro sbatte la sua arma violentemente sul pavimento.
    Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna
    necessariamente allontanarsi dal mostro.

Il Re Scheletro è un grosso mostro composto d'ossa ed armato d'ascia. Non è
molto rapida nei movimenti ma i suoi attacchi possono essere insidiosi.
Per affrontarlo è consigliato usare Glifi a lungo raggio oppure una strategia
toccata e fuga. Il Re Scheletro non è in grado di voltarsi e si può sfruttare
questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente alle spalle.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10 poichè
è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le
braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare il Re Scheletro
rapidamente. Fare la spola DE10 <-> DE9.


===============================================================================
  RICCIO
===============================================================================
"Un coriaceo riccio di mare. Per qualcuno è una prelibatezza"

Numero Elenco -: 17

PS ------: 10
Esp. ----: 2
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fuoco, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Sale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA1  [1]   LA2  [7]   LA3  [6]   LA6  [4]   LA7  [2, infer.]
                  LA8  [1]   LA10 [3]   LA11 [3]   LA13 [1]   LA15 [1]
                  LA22 [2]   LA25 [1]   LA26 [3]   LA27 [1]   LA29 [6]
 Reef Somnus ---- LP3  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Riccio si limita ad oscillare lievemente sott'acqua.

Il Riccio è un grosso globo spinoso che si incontrerà nelle zone sottomarine.
Più che un nemico è un ostacolo visto che si muove pochissimo e non possiede
una volontà propria. È consigliabile eliminarlo dalla distanza non appena ne si
incontra uno in modo tale da avere meno ostacoli lungo il cammino.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA13 poichè si trova
vicino all'accesso sud ovest della località. Entrando nella stanza da nord est,
usare il Melio Culter per eliminare il Riccio difronte con un solo attacco.
Fare la spola LA13 <-> LA12.


===============================================================================
  ROSA DI PIETRA
===============================================================================
"Un tempo si accontentava di insetti, ora non più"

Numero Elenco -: 68

PS ------: 260
Esp. ----: 150
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC4 [1]
 Palude Argila ----- LO1 [4]   LO2 [2]


ATTACCHI
 1. Seme di teschio
    la Rosa di Pietra sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un
    attacco molto rapido ed il teschio può essere distrutto con i Glifi e
    parato con gli scudi.

 2. Semi volanti
    la Rosa di Pietra apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di
    semi che volano. Questi fluttuano lentamente e coprono una vasta area.
    I semi possono essere distrutti con i Glifi e parati con gli scudi.

La Rosa di Pietra è una grossa pianta dai petali grigi. Tranne il collo,
il resto del suo corpo è vulnerabile. Sia il teschio che i vari semi che genera
possono essere distrutti con i Glifi quindi non è un nemico molto pericoloso.
In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in molte direzioni.


===============================================================================
  RUSALKA
===============================================================================
"Questo demone acquatico comanda agli acquazzoni"

Numero Elenco -: 112

PS ------: 2800
Esp. ----: 2000
PA ------: 50

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP13 (Boss)


ATTACCHI
 1. Colpo di capelli
    Rusalka attacca scagliando rapidamente in avanti i suoi lunghi capelli.
    Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione ma è molto veloce nella
    sua esecuzione. Per evitarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non
    appena il boss inizia ad eseguirla.

 2. Getto d'acqua
    Rusalka scaglia frontalmente un getto d'acqua che esplode davanti al
    personaggio. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione anche se non
    è molto rapida. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

 3. Cunei di pietra
    Rusalka evoca dei cunei rocciosi che cadono dal soffitto sul pavimento.
    Per schivare questa tecnica è sufficiente non posizionarsi al di sotto dei
    cunei mentre cadono. È possibile distruggerli con i Glifi tuttavia non è
    consigliato farlo perchè i cunei serviranno per proteggersi dal Maelstrom.

 4. Maelstrom
    Rusalka solleva il braccio generando un'enorme onda che copre tutta la
    stanza. L'unica maniera per proteggersi da questo attacco è quello di
    ripararsi sotto un cuneo di pietra, in modo tale che la sommità di esso
    protegga dall'acqua.

Rusalka è un demone acquatico femminile di colore azzurro. Possiede una buona
agilità ma può muoversi solo in avanti e indietro. Per affrontarla equipaggiate
il glifo arma Hasta su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto.
Attaccatela sfruttando tutta la lunghezza dell'arma e siate pronti ad eseguire
lo Scatto all'indietro perchè è probabile che Rusalka colpisca con i suoi
capelli. Schivate i cunei di pietra, non distruggeteli e rimanete sempre nelle
loro vicinanze, in modo tale da essere sempre pronti a rifugiarvi sotto per
proteggervi dal Maelstrom. Usate l'Unione Lancia per infliggere rapidamente
danni ingenti a Rusalka.


===============================================================================
  SALTASCHELETRO
===============================================================================
"Salta in modo sfrenato un'oscura danza di perdizione"

Numero Elenco -: 39

PS ------: 62
Esp. ----: 28
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante ----- LD7 [2]
 Grotta degli scheletri - LI7 [17]   LI9 [3]   LI10 [3]


ATTACCHI
 Nessuno: il Saltascheletro si limita a saltare per la stanza.

Il Saltascheletro è un mostro composto da ossa. Possiede una notevole agilità
ma non è un nemico aggressivo. Il Saltascheletro non attaccherà mai
direttamente il personaggio bensì lo oltrepasserà sempre con un salto non
appena gli si avvicina. Rimanendo fermi quindi non si subiranno mai danni da
questo mostro in quanto si rimarrà sempre al di fuori della traiettoria del suo
salto. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio.


===============================================================================
  SANT'ELMO
===============================================================================
"Uno spirito malvagio con il potere di causare naufragi"

Numero Elenco -: 44

PS ------: 13
Esp. ----: 6
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fendente, Impatto, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP10 [Inf]   LP11 [Inf]   LP16 [Inf]   LP21 [Inf]   LP23 [Inf]


ATTACCHI
 . Carica
   il Sant'Elmo si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto
   rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal mostro non appena sta per eseguirla.

Il Sant'Elmo è un piccolo mostro marino dalla lunga coda. Non è molto rapido e
ignora spesso il personaggio. Questo nemico apparirà sempre in stanze dove
bisognerà muoversi tra i vari cunicoli per raggiungere l'uscita perciò, pur non
attaccando spesso il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne
appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il
passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà
anche un solo colpo per eliminarlo. Si viene danneggiati solo venendo a
contatto con il busto del Sant'Elmo mentre la sua coda sarà innocua.


===============================================================================
  SCHELEBESTIA
===============================================================================
"Un bruto scheletrico armato di un'enorme clava"

Numero Elenco -: 54

PS ------: 400
Esp. ----: 190
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Elmo barbaro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio ------ LC7 [1]
 Dimora del gigante ----- LD1 [1]   LD11 [1]
 Grotta degli scheletri - LI1 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    la Schelebestia attacca con un rapido calcio. Tecnica rapida e con una
    discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è
    consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per
    eseguirla.

 2. Affondo
    la Schelebestia esegue un affondo verso il basso con la sua arma.
    Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna
    necessariamente allontanarsi dal mostro.

 3. Colpo di clava
    la Schelebestia sbatte la sua arma violentemente sul pavimento.
    Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna
    necessariamente allontanarsi dal mostro.

La Schelebestia è uno scheletro gigante di colore verde ed armato di mazza
chiodata. Non è molto rapida nei movimenti ma i suoi attacchi possiedono un
vasto raggio d'azione. Per affrontarla è consigliato usare Glifi a lungo raggio
oppure una strategia toccata e fuga. La Schelebestia non è in grado di voltarsi
e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirla ripetutamente alle spalle.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD11 poichè non ci
sono altri mostri ed è abbastanza rapida da raggiungere. Equipaggiare il Globus
su entrambe le braccia, entrare da sinistra ed utilizzare più volte il glifo
per eliminare velocemente la Schelebestia. Fare la spola LD11 <-> L9 inferiore.


===============================================================================
  SCHELEGIGANTE
===============================================================================
"Un gigante condannato ere fa"

Numero Elenco -: 108

PS ------: 800
Esp. ----: 350
PA ------: 10

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL1  (Boss)
 Valico di Tristis ----- LS15 [2]


ATTACCHI
 1. Presa
    lo Schelegigante si inginocchia ed afferra il personaggio. Questa tecnica
    non è rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione.
    Una volta stretti nella morsa non v'è modo di liberarsi. Per schivare
    questo attacco bisogna allontanarsi dal boss non appena si inginocchia.

 2. Pugno
    lo Schelegigante si lancia brevemente in avanti colpendo con un pugno.
    Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure
    eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Calcio
    lo Schelegigante attacca con un calcio verso il basso inclinandosi
    all'indietro. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
    dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

 4. Attacco in picchiata
    lo Schelegigante salta in aria ricadendo a peso morto sul pavimento.
    Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla
    bisogna necessariamente passare al di sotto del boss mentre questi è in
    aria.

 5. Attacco triplo
    se preso alle spalle, lo Schelegigante si piega all'indietro e attacca tre
    volte con le sue braccia. Questa tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi
    dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro.

Lo Schelegigante è un enorme mostro composto da ossa. Possiede una discreta
velocità inoltre è molto agile nei movimenti. Per affrontarlo equipaggiate il
glifo arma Macir su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto.
Attaccate il boss sfruttando tutta la lunghezza del Macir, in modo tale da non
rimanere troppo vicini allo Schelegigante e arretrate gradualmente quando esso
esegue le sue tecniche. Il momento migliore per infliggergli danni notevoli è
quando il boss esegue il Calcio, poichè rimane diversi istanti completamente
immobile ed indifeso. Una volta bloccati all'angolo, lo Schelegigante eseguirà
l'Attacco in picchiata e bisogna essere rapidi nel passargli da sotto per non
subire danni. Il boss non è in grado di voltarsi e, se preso alle spalle,
si piegherà all'indietro e inizierà a muoversi molto più velocemente del
solito, lanciandosi contro il personaggio. In questo caso bisogna allontanarsi
subito dallo Schelegigante, facendosi inseguire, agganciarsi col Magnes ai
sostegni presenti e lanciarsi verso sinistra non appena il boss si avvicina.
Tornati fronte a lui, lo Schelegigante si rialzerà e riprenderà ad attaccare e
a muoversi normalmente. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente
danni notevoli allo Schelegigante.


===============================================================================
  SCHELESANGUE
===============================================================================
"Il sangue che assorbono rimargina tutte le ferite"

Numero Elenco -: 76

PS ------: 99
Esp. ----: 0
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca -------- DB10 [1]
 Castello: Ingresso castello - DF4  [1]   DF6  [3]   DF10 [1]   DF13 [1]
                               DF16 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Schelesangue si limita solo a camminare in direzione del
 personaggio.

Lo Schelesangue è uno scheletro di colore rosso. Non possiede alcun attacco
diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Una volta colpito
si sbriciola al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve
lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni.


===============================================================================
  SCHELETRO
===============================================================================
"Un corpo scheletrico controllato dalla magia. Uno di molti"

Numero Elenco -: 3

PS ------: 12
Esp. ----: 3
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD7  [3]
 Ecclesia ----------- LE2  [4]
 Foresta Ruvas ------ LG2  [4]
 Monastero ---------- LM2  [5]   LM3  [1]   LM4 [1]   LM5 [2]   LM6 [4]
                      LM14 [2]   LM16 [6]


ATTACCHI
 . Lancio di ossa
   lo Scheletro lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
   distrutto con i Glifi e parato con gli scudi. Non è un attacco pericoloso nè
   difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
   all'indietro per non rimanerne colpiti.

Lo Scheletro è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i Glifi a
lungo raggio per attaccarlo.


===============================================================================
  SCHELETRO ALATO
===============================================================================
"Un'immagine della morte con ali che fendono il buio"

Numero Elenco -: 102

PS ------: 30
Esp. ----: 1
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Fidelis Alate

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA2 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Scheletro alato si limita a volare per la stanza.

Lo Scheletro alato è un mostro volante composto d'ossa e armato di scudo e
lancia. Non è particolarmente rapido ed ignora completamente il personaggio.
Questo nemico appare in una sola stanza dove bisognerà andare verso l'alto
perciò, pur non attaccando il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne
appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il
passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà
anche un solo colpo per eliminarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
Lo Scheletro alato si trova solo nella stanza Castello: Approccio finale - DA2.
Una volta entrati, usare il Vol Fulgur per eliminare facilmente i vari
esemplari che compariranno. Continuare ad attaccare sino ad aver raggiunto il
livello 3 del glifo.


===============================================================================
  SCHELETRO NOVA
===============================================================================
"Ha una testa bucata a causa dei poteri psionici impiantati"

Numero Elenco -: 82

PS ------: 248
Esp. ----: 138
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Nitesco

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Sala di addestramento ---------- LQ4  [1]
 Castello: Caserma -------------- DC1  [3]   DC2  [1]   DC4  [3]   DC7  [2]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD2  [2]   DD5  [1]
 Castello: Labirinto ipogeo ----- DG1  [1]   DG2  [1]   DG4  [3]   DG10 [2]
                                  DG13 [2]   DG14 [2]   DG15 [3]   DG16 [1]
                                  DG18 [4]   DG23 [4]   DG27 [2]
 Allenamento -------------------- Percorso 2 [1]


ATTACCHI
 . Nitesco
   lo Scheletro Nova, sfruttando il potere del glifo, rilascia un raggio
   luminoso in grado di colpire più volte. Questa tecnica possiede un discreto
   raggio d'azione e per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure
   rimanere abbassati. A difficoltà Difficile questo attacco è sostituito dal
   Doppio raggio, analogo dell'Unione dei Glifi.

Lo Scheletro Nova è un mostro verde composto da ossa. Possiede una discreta
agilità ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico attacco non è pericoloso da
schivare ma bisogna fare ugualmente attenzione poichè spesso si incontrerà
questo mostro in zone dove lo spazio per muoversi sarà ridotto. Per evitare che
lo Scheletro Nova utilizzi la sua tecnica è possibile mettersi in posizione di
Assorbimento. In questo modo il mostro non attaccherà mai e sarà possibile
eliminarlo con i Glifi non appena sarà possibile.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10 poichè
accanto al Teletrasporto. Una volta arrivati, avvicinarsi ad uno Scheletro Nova
e attendere che usi il glifo per poi assorbirglielo.


===============================================================================
  SPADA SPETTRALE
===============================================================================
"Spada affilata e mortale come lo spirito che la possiede"

Numero Elenco -: 95

PS ------: 280
Esp. ----: 240
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Melio Secare

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale - DA8 [2]
 Castello: Deposito di armi - DE4 [1]   DE11 [2]


ATTACCHI
 1. Pioggia di spade
    la Spada Spettrale dispone orizzontalmente le sue piccole lame per poi
    farle cadere verso il basso. Per schivare questo attacco bisogna subito
    spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena le lame
    cadono. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere
    fermi sul posto per non essere colpiti da questa tecnica. È possibile
    respingere le lame con i Glifi ma non pararle con gli scudi.

 2. Lame rotanti
    la Spada Spettrale scaglia le sue lame grandi contro il personaggio.
    Queste funziono come un boomerang e possono infliggere danni sia mentre
    vengono scagliate, sia mentre tornano dal mostro. Questo attacco possiede
    un breve raggio d'azione e non è molto rapido. Per schivarlo è sufficiente
    allontanarsi dal mostro, oppure si possono distruggere le lame usando i
    Glifi.

 3. Carica delle spade
    la Spada Spettrale si circonda delle sue lame e si lancia contro il
    personaggio. Questo attacco non è molto rapido ma copre una vasta area
    perciò per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro.

 4. Scudi
    quando appare la prima volta, la Spada Spettrale è circondata da scudi che
    la proteggono dagli attacchi del personaggio. Colpendoli ripetutamente
    verranno distrutti, lasciando così esposta la Spada Spettrale. Il mostro
    non è in grado di rigenerarli.

 5. Rigenerazione
    la Spada Spettrale è in grado di rigenerare di continuo sia le lame piccole
    che quelle grandi una volta distrutte.

La Spada Spettrale è una spada circondata da un'aura verde. Questo mostro
fluttua per la stanza e si circonda di lame per attaccare. È un mostro molto
pericoloso poichè i suoi attacchi sono potenti e non è semplice colpirlo.
Il metodo migliore per eliminarla è quello di utilizzare l'Acerbatus.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Castello: Deposito di armi - DE11 poichè è
la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le
braccia, entrare da sinistra, saltare ed usare i due attacchi per eliminare
rapidamente la Spada Spettrale. Fare la spola DE11 <-> DE10.


===============================================================================
  SPADACCINO
===============================================================================
"Un temibile duellante grazie alla sua tecnica ad arma doppia"

Numero Elenco -: 88

PS ------: 200
Esp. ----: 190
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grotta degli scheletri --------- LI9  [1, Difficile]
 Castello: Approccio finale ----- DA7  [1]   DA14 [4]   DA15 [4]
 Castello: Caserma -------------- DC3  [1]   DC6  [1]   DC9  [2]   DC10 [2]
                                  DC12 [2]   DC15 [1]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD4  [2]   DD5  [1]


ATTACCHI
 1. Fendente luminoso
    lo Spadaccino fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto.
    Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione
    molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.

 2. Fendente in corsa
    correndo, lo Spadaccino esegue un rapido fendente verso l'alto. Non è un
    attacco particolarmente pericoloso e per schivarlo è sufficiente
    allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto.

 3. Scivolata
    lo Spadaccino esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica
    non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può
    cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo
    Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto.

Lo Spadaccino è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame.
Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi
attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il
personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare i
Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  SPAURACCHIO
===============================================================================
"Un demone con un occhio solo e avvolto da lampi"

Numero Elenco -: 94

PS ------: 156
Esp. ----: 134
PA ------: 3

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Approccio finale ----- DA3  [6]   DA9  [1]   DA13 [1]   DA14 [2]
 Castello: Caserma -------------- DC13 [2]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD2  [1]
 Castello: Deposito di armi ----- DE3  [2]
 Castello: Torre meccanica ------ DH8  [3]   DH13 [1]   DH26 [1]   DH29 [1]
                                  DH30 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Spauracchio si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Lo Spauracchio è un lungo mostro con un grosso occhio e la coda elettrificata.
È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti e quindi lo si potrà schivare facilmente. Anche se è
molto lungo, solo venendo a contatto con la testa o con la punta della coda
dello Spauracchio si verrà feriti. Per danneggiarlo invece bisognerà colpirlo
necessariamente alla testa.


===============================================================================
  SPAVENTAPASSERI
===============================================================================
"Sarebbe temibile, se avesse un cervello"

Numero Elenco -: 26

PS ------: 56
Esp. ----: 26
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN3 [1]   LN25 [3]
 Allenamento - Percorso 1 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Spaventapasseri si limita a saltare per la stanza.

Lo Spaventapasseri è un essere umanoide infilzato su un lungo bastone. Si muove
compiendo balzi per la stanza e non è un nemico aggressivo. Soltanto venendo a
contatto con l'umanoide si verrà danneggiati e il bastone è così alto da
superare il personaggio quindi, camminando normalmente non si verrà feriti.
Lo Spaventapasseri può essere di due tipi, maschile o femminile, ma non ci sono
differenze tra di essi.


===============================================================================
  SPECTER
===============================================================================
"Uno spirito eternamente vagante, consumato dall'odio"

Numero Elenco -: 33

PS ------: 34
Esp. ----: 31
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus -------- LA15 [1]
 Sentiero delle nebbie - LR2  [2]   LR5 [2]   LR7 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Specter si limita solo a volare per la stanza.

Lo Specter è una figura incappucciata che possiede un lume. Non è aggressivo
poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in
maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è
molto rapido negli spostamenti. Lo Specter è anche in grado di divenire
invisibile, ma il lume rimarrà sempre visibile. Solo venendo a contatto con
quest'ultimo si verrà danneggiati e, analogalmente, solo colpendolo si potrà
ferirlo.


===============================================================================
  SPETTRO
===============================================================================
"Lo spettro rianimato di un cavallo ucciso in battaglia"

Numero Elenco -: 4

PS ------: 5
Esp. ----: 3
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monastero - LM8 [Inf]   LM11 [Inf]   LM12 [Inf]


ATTACCHI
 . Carica
   lo Spettro si arresta per pochi istanti per poi lanciarsi in velocità contro
   il personaggio. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ma non è
   molto rapida perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro
   prima che la esegua.

Lo Spettro è una testa fiammeggiante di cavallo. È un nemico fastidioso poichè
si lancerà continuamente contro il personaggio, attaccherà spesso in gruppo
inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti e possiede pochi PS.


===============================================================================
  TESTA DI GORGONE
===============================================================================
"Creata dalla testa di Medusa. Pietrifica le sue vittime"

Numero Elenco -: 98

PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Fidelis Medusa
 {5*} Corazza specchio

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Chiostro dimenticato - DD6 [Inf]
 Castello: Torre meccanica ------ DH5 [Inf]   DH10 [Inf]   DH13 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Testa di Gorgone si limita solo a volare in direzione del
 personaggio. Il sue contatto provoca Status Pietra.

La Testa di Gorgone è una piccola testa grigia di donna con serpenti al posto
dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto
fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni
critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile
dal personaggio poichè il contatto causa Status Pietra.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Torre meccanica - DH10 perchè è
più probabile incontrarla. Entrando dal basso, aspettare che la Testa di
Gorgone appaia ed eliminarla con il Vol Fulgur, in modo tale da colpirla
automaticamente. Ripetere la sequenza sino a raggiungere il livello 3 del
glifo.


===============================================================================
  TESTA DI MEDUSA
===============================================================================
"Pesti generate in gran numero dalla testa mozzata di Medusa"

Numero Elenco -: 97

PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas ------------------ LG3  [Inf, Difficile]
 Monti Tymeo -------------------- LN5  [Inf, Difficile]    LN8 [Inf, Difficile]
                                  LN13 [Inf, Difficile]
 Valico di Tristis -------------- LS11 [Inf, Difficile]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD6  [Inf]
 Castello: Torre meccanica ------ DH5  [Inf]   DH6  [Inf]   DH7  [Inf]
                                  DH10 [Inf]   DH12 [Inf]   DH13 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Testa di Medusa si limita solo a volare in direzione del
 personaggio. Il contatto con quella color giallo provoca Status Pietra.

La Testa di Medusa è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei
capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso
poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi
casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio.
Può essere di due tipi: quella blu causa semplicemente danni, quella gialla
invece infligge anche Status Pietra. A difficoltà Difficile saranno presenti
solo quelle gialle.


===============================================================================
  TESTA DI PESCE
===============================================================================
"Un pesce violento, con un'anima fossilizzata come il corpo"

Numero Elenco -: 19

PS ------: 50
Esp. ----: 7
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Sale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA7  [7, inferiore]   LA11 [5]   LA22 [3]   LA24 [4]
                  LA25 [10]  LA26 [3]
 Reef Somnus ---- LP5  [6]


ATTACCHI
 . Siluro
   la Testa di Pesce emette dalla sua bocca un siluro che si muove in maniera
   orizzontale. È possibile eliminarlo con i Glifi, pararlo con gli scudi e lo
   si può schivare saltando.

La Testa di Pesce è un nemico acquatico in grado di emettere siluri. Si trova
sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo
raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA25 poichè sono presenti
ben sette esemplari difronte all'uscita sud. Entrando dal basso, usare il
Globus per eliminare le sette Teste di Pesce con un unico attacco. Fare poi la
spola LA25 <-> LA26.


===============================================================================
  TRITONE
===============================================================================
"Un umanoide acquatico che non esita ad attaccare gli intrusi"

Numero Elenco -: 48

PS ------: 80
Esp. ----: 56
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Zircone

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Reef Somnus - LP1 [2]   LP2 [2]   LP4 [1]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    il Tritone emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi, pararla con gli
    scudi e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

 2. Tuffo
    il Tritone si lancia in avanti, strisciando sul pavimento. Questa tecnica
    non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla
    bisogna oltrepassare il mostro con un salto.

Il Tritone è una specie di anfibio umanoide arancione che si incontrerà nelle
stanze con corsi d'acqua. È un nemico non molto pericoloso ed i sui attacchi
sono facilmente evitabili. Caratteristica particolare del Tritone è quella di
poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo
mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del mare.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Reef Somnus - LP1 perchè sono presenti
due esemplari vicino all'uscita est. Entrando da sud est, saltare ed usare il
Globus per eliminare entrambi i Tritoni con un solo attacco. Fare poi la spola
LP1 <-> LP2.


===============================================================================
  TROLL DA GROTTA
===============================================================================
"Questa bestia estrae le viscere delle mucche con la lingua"

Numero Elenco -: 87

PS ------: 310
Esp. ----: 199
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna ----------------- LH1  [2]
 Monti Tymeo -------------------- LN1  [1, Difficile]  LN25 [1]
 Castello: Approccio finale ----- DA6  [5]
 Castello: Chiostro dimenticato - DD1  [1]   DD2 [2]   DD4 [1]
 Allenamento -------------------- Percorso 2 [1]


ATTACCHI
 1. Lingua tagliente
    il Troll da Grotta estrae la propria lingua in avanti. Questo attacco è
    molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario
    rimanere a debita distanza per non esserne colpiti oppure è possibile
    schivarla rimanendo abbassati.

 2. Colpo dall'alto
    il Troll da Grotta salta ed estrae la propria lingua in direzione del
    personaggio. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio
    d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne
    colpiti.

 3. Colpo in capriola
    il Troll da Grotta compie una capriola in aria, facendo ruotare la sua
    lunga lingua. Questo attacco è molto potente e possiede un grande raggio
    d'azione, quindi sarà necessario rimanere il più possibile lontani dal
    mostro per non non esserne colpiti.

 4. Esplosione mistica
    il Troll da Grotta genera una sorta di esplosione che copre una vasta area
    della stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto
    elevato, lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare
    questo lasso di tempo per attaccarlo.

Il Troll da Grotta è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei
movimenti, questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo
balzi. È un nemico molto pericoloso perchè i suoi attacchi infliggono danni
molto elevati. Bisogna tenerlo il più possibile lontano dal personaggio e,
possibilmente, infiggergli Status Maledetto. Una volta rallentati i suoi
movimenti sarà molto semplice sconfiggerlo.


===============================================================================
  UNE
===============================================================================
"Una pianta emofaga e perciò soggetta a strane mutazioni"

Numero Elenco -: 10

PS ------: 1
Esp. ----: 1
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Foresta Ruvas - LG1 [2]    LG3 [4]
 Palude Argila - LO1 [Inf]  LO2 [Inf]  LO3 [Inf]    [prodotte dalle Une scelte]


ATTACCHI
 Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione.

L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento.
È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in
corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole
ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla.


===============================================================================
  UNE SCELTA
===============================================================================
"Una vittima della une parassita, che si lascia dietro altre une"

Numero Elenco -: 67

PS ------: 190
Esp. ----: 113
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine, Sacro
 Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Palude Argila - LO1 [1]  LO2 [2]  LO3 [7]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Une scelta si limita a camminare in direzione del personaggio
 generando dietro di sè una scia di Une. Il suo contatto provoca Status Veleno.

L'Une scelta è un mostro umanoide che si ricopre di erba. Si muove lentamente
per la stanza, sempre in direzione del personaggio. Mentre questo mostro
avanza, dietro di esso si generano continuamente dal suolo delle Une che
possiedono le stesse caratteristiche dell'omonimo nemico. L'Une scelta è un
nemico insidioso perchè il suo contatto provoca Status Veleno e la si affronta
su un terreno che ostacola i movimenti del personaggio. Per eliminarla è
consigliato utilizzare Glifi a lungo raggio.


===============================================================================
  UOMO DI LATTA
===============================================================================
"Un robot senza anima che non conosce la paura"

Numero Elenco -: 80

PS ------: 256
Esp. ----: 180
PA ------: 4

ELEMENTI
 Forte --: Fendente
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Minerale argento
 {5*} Minerale oro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Grande caverna -------- LH1  [5]   LH10 [5]
 Isola prigione Minera - LL25 [1]
 Castello: Biblioteca -- DB6  [1]   DB9  [1]   DB17 [2]   DB20 [2]   DB23 [1]
 Castello: Caserma ----- DC2  [2]
 Allenamento ----------- Percorso 1 [1]
 Allenamento ----------- Percorso 3 [1]


ATTACCHI
 1. Ascia rotante
    l'Uomo di latta avanza facendo ruotare continuamente l'ascia che possiede.
    Il nemico di norma è più rapido del personaggio mentre avanza perciò per
    schivare questo attacco bisognerà necessariamente superare l'Uomo di latta
    con un salto.

 2. Mitragliatrice
    dopo aver subito diversi danni, l'Uomo di latta arresterà la sua corsa ed
    aprirà il fuoco con una mitragliatrice. I colpi non possono essere
    distrutti ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivare questa tecnica
    è sufficiente rimanere abbassati.

L'Uomo di latta è una sorta di automa armato di ascia che cammina su ruote.
Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Una volta incontrato,
il nemico non darà tregua al personaggio inseguendolo incessantemente inoltre
vista la sua rapidità sarà difficile sfuggirgli. Fortunatamente l'Uomo di latta
non è in grado di scendere dalle piattaforme quindi una volta passati ad una
zona inferiore si sarà in salvo. Dopo aver subito alcuni danni, il nemico
smetterà di muoversi ed aprirà il fuoco con la sua mitragliatrice. Ora sarà
molto più facile colpirlo poichè i colpi possono essere schivati semplicemente
rimanendo abbassati e lo si potrà attaccare in tutta sicurezza. Per eliminarlo
è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Biblioteca - DB20 poichè sono
presenti due esemplari. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le braccia,
entrare da destra, abbassarsi ed usare subito i due attacchi per eliminare
rapidamente entrambi gli Uomini di latta che arriveranno. Fare la spola tra le
stanze DB20 <-> DB21.


===============================================================================
  UOMO INVISIBILE
===============================================================================
"Un mago che ha dato l'anima in cambio dell'invisibilità"

Numero Elenco -: 15

PS ------: 70
Esp. ----: 15
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Isola prigione Minera - LL13 [1]   LL18 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    l'Uomo Invisibile attacca con un calcio alto. Questa tecnica è rapida nella
    sua esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto breve, perciò per
    schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.

 2. Calcio volante
    l'Uomo Invisibile salta in aria ed esegue un calcio volante in picchiata in
    direzione del personaggio. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione ma
    non è molto rapida. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro.

L'Uomo Invisibile è un mostro che indossa impermeabile e cappello. Una volta
che il personaggio gli si avvicina, il mostro si libera dai suoi indumenti
mostrando così la sua trasparenza. L'Uomo Invisibile non è però perfettamente
trasparente ed è possibile individuare la sua posizione notando che lo sfondo è
sfasato in sua corrispondenza. È un nemico rapido negli spostamenti ma non
molto potente. Colpirlo con i Glifi a corto raggio può non essere semplice,
perciò si consiglia di utilizzare quelli a lungo raggio per sconfiggerlo.
Una volta eliminato, il sangue fuoriuscito dalle sue ferite lo renderà
visibile.


===============================================================================
  UOMO LUCERTOLA
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"Uno scudo rende le sue difese quasi impenetrabili"

Numero Elenco -: 57

PS ------: 180
Esp. ----: 119
PA ------: 2

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {3*} Vol Scutum
 {4*} Placca Rame

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cresta dell'oblio - LC3 [1]   LC4 [1]   LC7 [2]
 Valico di Tristis - LS1 [4]   LS4 [1]   LS6 [3]   LS17 [1]


ATTACCHI
 1. Fendente
    l'Uomo Lucertola esegue un fendente con la sua spada. Questa tecnica è
    discretamente veloce ma non possiede un ampio raggio d'azione. Per poterla
    schivare bisogna eseguire lo Scatto all'indietro oppure allontanarsi dal
    mostro.

 2. Difesa assoluta
    mettendosi in posizione di guardia, l'Uomo Lucertola diventa invulnerabile.
    Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare il mostro in
    alcun modo. Dopo qualche istante l'Uomo Lucertola tornerà in posizione
    d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.

L'Uomo Lucertola è un rettile umanoide armato di spada e scudo. Non è molto
rapido ed attacca solo quando si è abbastanza vicini a lui. Questo mostro
possiede la capacità di parare con il suo scudo qualsiasi attacco del
personaggio perciò per eliminarlo è consigliato utilizzare Glifi rapidi nel
colpire come il Globus.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS6 poichè è presente
un esemplare proprio difronte la Stanza di Salvataggio. Equipaggiare il Nitesco
su entrambe le braccia, entrare dal centro ed utilizzare entrambi gli attacchi
per eliminare rapidamente l'Uomo Lucertola. Fare la spola LS6 - Stanza di
Salvataggio.


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  UOMO MURO
===============================================================================
"Le pareti non sono un ostacolo per questa bizzarra creatura"

Numero Elenco -: 117

PS ------: 9999
Esp. ----: 3500
PA ------: 99

I PA dell'Uomo Muro vengono distribuiti in maniera direttamente proporzionale
ai vari Elementi: quello con più PA ne riceverà una quantità superiore rispetto
ad uno che ne ha di meno.


ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 {1*} Paries

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello: Biblioteca - DB8 (Boss)


ATTACCHI
 1. Bombe a croce
    l'Uomo Muro lancia tre bombe in aria che detonano dopo alcuni istanti.
    Ognuna di esse rilascia una colonna di fuoco lungo le quattro direzioni,
    generando complessivamente un reticolo di fiamme. Per schivarle bisognerà
    trovare un punto nella stanza non coperto dal reticolo, aiutandosi anche
    con i due piccoli blocchi rosso e blù presenti, in quanto fermeranno le
    colonne di fuoco.

 2. Mega Pozione
    l'Uomo Muro prende dalla sua giacca una Mega Pozione, ripristinandosi così
    un gran numero di PS. Colpendolo mentre sta per berla, l'oggetto cadrà sul
    pavimento e sarà possibile raccoglierla. È possibile sottrarre la Mega
    Pozione all'Uomo Muro soltanto una volta.

 3. Paries
    l'Uomo Muro, sfruttando il potere del glifo, è in grado di attraversare la
    parete e rifugiarsi dall'altra parte della stanza per evitare di essere
    coinvolto nell'esplosione delle Bombe a croce.

L'Uomo Muro è un mostro umanoide vestito quasi come un clown. Possiede un solo
attacco e ripete sempre la stessa sequenza di azioni: lancia le sue Bombe a
croce, fugge dall'altra parte della stanza e poi ritorna dopo che sono
detonate. Questo scontro è piuttosto particolare poichè per sconfiggere il boss
dovrete solo riuscire ad assorbire il glifo supporto Paries. Basandovi sulla
posizione delle bombe e sfruttando i due piccoli blocchi rosso e blu presenti
nella stanza che fermano le colonne di fuoco, attendete il momento adatto per
assorbire il glifo e mettere fine alla battaglia.

- RACCOLTA OGGETTI -
Per sconfiggere il boss e proseguire nell'avventura sarà indispensabile
assorbire il glifo Paries dall'Uomo Muro quindi bisognerà seguire la strategia
indicata in precedenza.


===============================================================================
  UOMO PESCE
===============================================================================
"Cacciatore acquatico, punta la vittima dall'acqua e poi salta"

Numero Elenco -: 11

PS ------: 17
Esp. ----: 8
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Carne
 {4*} Zircone

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Canale Kalidus - LA2  [3]   LA3  [3]   LA7  [4, superiore]   LA10 [1]
                  LA15 [2]   LA17 [3]   LA18 [3]   LA19 [1]   LA24 [1]
                  LA26 [2]   LA29 [4]


ATTACCHI
 . Sfera di fuoco
   l'Uomo Pesce emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
   maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi, pararla con gli
   scudi e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è
   forte l'emissione della sfera di fuoco che l'Uomo Pesce salta all'indietro
   per il rinculo.

L'Uomo Pesce è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto
spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico
attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare dell'Uomo Pesce è
quella di poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a
questo mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del
mare.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA26 poichè si trova
accanto ad un Teletrasporto. Uscendo da quest'ultimo, usare il Melio Culter per
eliminare i due Uomini Pesce presenti. Fare la spola LA26 <-> Teletrasporto.


===============================================================================
  UOMO PULCE
===============================================================================
"Questo sinistro ometto salta come una pulce succhiasangue"

Numero Elenco -: 72

PS ------: 30
Esp. ----: 18
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Veleno, Maledetto


OGGETTI OTTENIBILI
 {5*} Supplì di Riso

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Casa del mistero ------------ LB5  [3]    LB6 [1]   LB9 [2]   LB10 [1]
 Cresta dell'oblio ----------- LC6  [Inf]  LC7 [Inf]
 Castello: Ingresso castello - DF5  [3]
 Castello: Labirinto ipogeo -- DG23 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Uomo Pulce si limita solo a saltare in direzione del personaggio.

L'Uomo Pulce è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Casa del mistero - LB5 poichè è piccola
di dimensioni e ne sono presenti tre esemplari. Una volta entrati, abbassarsi e
utilizzare l'Acerbatus per eliminare tutti gli Uomini Pulce presenti. Fare la
spola LB5 <-> LB4.


===============================================================================
  YETI
===============================================================================
"Mitica e misteriosa creatura che vive sulle cime innevate"

Numero Elenco -: 59

PS ------: 166
Esp. ----: 150
PA ------: 5

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Gelo
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monti Tymeo - LN15 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Yeti si limita ad muoversi per la stanza.

Lo Yeti è una sorta di scimmia pelosa dal manto scuro e si trova solo sui Monti
Tymeo. Se ci si avvicina, lo Yeti scapperà via in pochi istanti. Per eliminarlo
facilmente bisogna attaccarlo subito i Glifi più potenti a disposizione prima
che possa darsi alla fuga.


===============================================================================
  ZOMBIE
===============================================================================
"Una salma molto vivace, riportata in vita con la magia"

Numero Elenco -: 2

PS ------: 9
Esp. ----: 1
PA ------: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 {4*} Bistecca marcia

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dimora del gigante - LD6 [6]   LD7  [3]
 Foresta Ruvas ------ LG2 [3]
 Monastero ---------- LM4 [2]   LM10 [Inf]   LM12 [Inf]   LM16 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

Lo Zombie è un cadavere dalla pelle viola. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Le stanze migliori dove affrontarlo sono Dimora del gigante - LD6 e LD7.
Raggiungere la parte più ad est di LD6, senza però cambiare stanza, e colpire i
tre Zombie nella fossa con il Vol Grando. Passare poi in LD7 e fare la stessa
cosa con i mostri ai piedi dell'ingresso, per poi tornare in LD6 e ripetere la
sequenza. Facendo ogni volta la spola LD6 <-> LD7 si elimineranno ogni volta
rapidamente tre Zombie e sarà facile ottenere la Bistecca marcia.

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| ELENCO BESTIARIO |                                                    [@12BS]
\------------------/

L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Guide - Nemici, è il
seguente:

 1. Pipistrello             42. Brontoscheletro       83. Gashida
 2. Zombie                  43. Drago bianco          84. Diavolo
 3. Scheletro               44. Sant'Elmo             85. Maestro Gurkha
 4. Spettro                 45. Lorelai               86. Pestatore Rosso
 5. Banshee                 46. Edimmu                87. Troll da Grotta
 6. Mezzaluna Ossea         47. Decarabia             88. Spadaccino
 7. Aculeo marino           48. Tritone               89. Diavolessa
 8. Nominom                 49. La Gatta              90. Lama Lucertola
 9. Cavaliere con ascia     50. Ectoplasma            91. Agita Martello
10. Une                     51. Diva Anatema          92. Puzzle
11. Uomo Pesce              52. Lady Fatale           93. Folletto
12. Negromante              53. Automaton ZX26        94. Spauracchio
13. Arciere d'Ossa          54. Schelebestia          95. Spada Spettrale
14. Lanciere                55. Balloon               96. Automaton ZX27
15. Uomo Invisibile         56. Aracne                97. Testa di Medusa
16. Gelso                   57. Uomo Lucertola        98. Testa di Gorgone
17. Riccio                  58. Bestia Corazzata      99. Parassita folle
18. Demonio                 59. Yeti                 100. Gran Cavaliere
19. Testa di Pesce          60. Demone Tuono         101. Re Scheletro
20. Polipo Oscuro           61. Gufo                 102. Scheletro alato
21. Killer Pesce            62. Licantropo           103. Cavalier Fatale
22. Forneus                 63. Altair               104. Jiang Shi
23. La Creatura             64. Mandragora           105. Lord Demone
24. Corvo Nero              65. Diavolo Jersey       106. Doppio Martello
25. Ragno Teschio           66. Cavalier Gufo        107. Mastro d'armi
26. Spaventapasseri         67. Une scelta           108. Schelegigante
27. Demone Marino           68. Rosa di Pietra       109. Arthroverta
28. Guardia Alata           69. Macellaio Pazzo      110. Brachyra
29. Incubo                  70. Fomoro Bianco        111. Mangia Uomini
30. Cavalier Roccia         71. Forza Oscura         112. Rusalka
31. Demone di Fuoco         72. Uomo Pulce           113. Golia
32. Odio Alato              73. Demone               114. Gravedorcus
33. Specter                 74. Occhio Spia          115. Albus
34. Becchino                75. Gargoyle             116. Barlowe
35. Pipiscantropo           76. Schelesangue         117. Uomo Muro
36. Fomoro Oscuro           77. Pantera nera         118. Blackmore
37. Enkidu                  78. Mimo                 119. Eligor
38. Colonna d'Ossa          79. Draculina            120. Morte
39. Saltascheletro          80. Uomo di latta        121. Dracula
40. Eroe Scheletro          81. Polkir
41. Dullahan                82. Scheletro Nova

- La scheda di Dracula sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver
  ottenuto il Finale 2.

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/------------------------------\
| ESPERIENZA & PUNTI ATTRIBUTO |                                        [@12SP]
\------------------------------/

Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più punti
esperienza.
 [B] -> il mostro è un boss


                        ######  ESPERIENZA  #######
============================                   ============================
 NOME                   ESP                     NOME                   ESP
============================                   ============================
 Morte                 4444  [B]                Automaton ZX26          64
 Blackmore             4300  [B]                Decarabia               63
 Eligor                4300  [B]                La Gatta                63
 Uomo Muro             3500  [B]                Lorelai                 59
 Gravedorcus           3000  [B]                Mandragora              58
 Jiang Shi             2525  [B]                Edimmu                  57
 Golia                 2500  [B]                Diva Anatema            56
 Mastro d'armi         2000                     Tritone                 56
 Rusalka               2000  [B]                Ectoplasma              55
 Doppio Martello       1600                     Dullahan                54
 Mangia Uomini         1500  [B]                Gufo                    52
 Brachyra              1000  [B]                Eroe Scheletro          50
 Lord Demone            999                     Pipiscantropo           50
 Cavalier Fatale        573                     Fomoro Oscuro           49
 Re Scheletro           460                     Cavalier Roccia         45
 Gran Cavaliere         450                     Folletto                44
 Puzzle                 400                     Balloon                 40
 Schelegigante          350  [B]                Demone Marino           33
 Diavolo                333                     Specter                 31
 Arthroverta            300  [B]                Odio Alato              29
 Agita Martello         260                     Saltascheletro          28
 Enkidu                 250                     Incubo                  27
 Spada Spettrale        240                     Spaventapasseri         26
 Lama Lucertola         238                     Colonna d'Ossa          22
 Gashida                210                     Demonio                 22
 Maestro Gurkha         200                     Ragno Teschio           20
 Parassita folle        200                     Forneus                 19
 Pestatore Rosso        200                     Polipo Oscuro           18
 Troll da Grotta        199                     Uomo Pulce              18
 Schelebestia           190                     Killer Pesce            17
 Spadaccino             190                     Uomo Invisibile         15
 Diavolessa             188                     Altair                  14
 Uomo di latta          180                     Corvo Nero              13
 Draculina              170                     Cavaliere con ascia      9
 Mimo                   165                     Lanciere                 9
 Pantera nera           152                     Uomo Pesce               8
 Drago bianco           150                     Negromante               7
 Rosa di Pietra         150                     Nominom                  7
 Yeti                   150                     Testa di Pesce           7
 Scheletro Nova         138                     Demone                   6
 Spauracchio            134                     Sant'Elmo                6
 Bestia Corazzata       133                     Arciere d'Ossa           5
 Demone Tuono           133                     Mezzaluna Ossea          5
 Automaton ZX27         128                     Banshee                  4
 Cavalier Gufo          125                     Gelso                    4
 Polkir                 124                     Scheletro                3
 Licantropo             120                     Spettro                  3
 Uomo Lucertola         119                     Riccio                   2
 Forza Oscura           113                     Aculeo marino            1
 Macellaio Pazzo        113                     Guardia Alata            1
 Une scelta             113                     Pipistrello              1
 Gargoyle               111                     Scheletro alato          1
 Brontoscheletro        105                     Testa di Gorgone         1
 Diavolo Jersey         100                     Testa di Medusa          1
 Fomoro Bianco           99                     Une                      1
 La Creatura             90                     Zombie                   1
 Aracne                  77                     Albus                    0  [B]
 Demone di Fuoco         66                     Barlowe                  0  [B]
 Lady Fatale             66                     Dracula                  0  [B]
 Occhio Spia             66                     Schelesangue             0
 Becchino                65                    ----------------------------
----------------------------


                       #####  PUNTI ATTRIBUTO  ######
============================                   ============================
 NOME                    PA                     NOME                    PA
============================                   ============================
 Blackmore               99  [B]                Banshee                  1
 Eligor                  99  [B]                Becchino                 1
 Morte                   99  [B]                Cavalier Roccia          1
 Uomo Muro               99  [B]                Cavaliere con ascia      1
 Gravedorcus             70  [B]                Colonna d'Ossa           1
 Golia                   60  [B]                Corvo Nero               1
 Rusalka                 50  [B]                Demone                   1
 Mangia Uomini           40  [B]                Demonio                  1
 Brachyra                30  [B]                Diavolo Jersey           1
 Jiang Shi               30  [B]                Diva Anatema             1
 Arthroverta             20  [B]                Dullahan                 1
 Mastro d'armi           18                     Ectoplasma               1
 Doppio Martello         15                     Edimmu                   1
 Lord Demone             13                     Eroe Scheletro           1
 Schelegigante           10  [B]                Fomoro Bianco            1
 Cavalier Fatale          8                     Fomoro Oscuro            1
 Puzzle                   7                     Forneus                  1
 Re Scheletro             7                     Gelso                    1
 Gran Cavaliere           6                     Gufo                     1
 Lama Lucertola           6                     Incubo                   1
 Mimo                     6                     Killer Pesce             1
 Agita Martello           5                     La Gatta                 1
 Diavolo                  5                     Lady Fatale              1
 Yeti                     5                     Lanciere                 1
 Automaton ZX27           4                     Lorelai                  1
 Diavolessa               4                     Macellaio Pazzo          1
 Enkidu                   4                     Mandragora               1
 Pestatore Rosso          4                     Mezzaluna Ossea          1
 Spada Spettrale          4                     Negromante               1
 Troll da Grotta          4                     Nominom                  1
 Uomo di latta            4                     Occhio Spia              1
 Decarabia                3                     Odio Alato               1
 Demone Tuono             3                     Pipiscantropo            1
 Drago bianco             3                     Pipistrello              1
 Gashida                  3                     Polipo Oscuro            1
 Maestro Gurkha           3                     Ragno Teschio            1
 Pantera nera             3                     Riccio                   1
 Parassita folle          3                     Saltascheletro           1
 Schelebestia             3                     Sant'Elmo                1
 Spadaccino               3                     Scheletro                1
 Spauracchio              3                     Scheletro Nova           1
 Automaton ZX26           2                     Spaventapasseri          1
 Bestia Corazzata         2                     Specter                  1
 Brontoscheletro          2                     Spettro                  1
 Cavalier Gufo            2                     Testa di Pesce           1
 Demone di Fuoco          2                     Tritone                  1
 Demone Marino            2                     Une                      1
 Draculina                2                     Une scelta               1
 Folletto                 2                     Uomo Invisibile          1
 Forza Oscura             2                     Uomo Pesce               1
 Gargoyle                 2                     Uomo Pulce               1
 La Creatura              2                     Zombie                   1
 Licantropo               2                     Albus                    0  [B]
 Polkir                   2                     Barlowe                  0  [B]
 Rosa di Pietra           2                     Dracula                  0  [B]
 Uomo Lucertola           2                     Guardia Alata            0
 Aculeo marino            1                     Schelesangue             0
 Altair                   1                     Scheletro alato          0
 Aracne                   1                     Testa di Gorgone         0
 Arciere d'Ossa           1                     Testa di Medusa          0
 Balloon                  1                    ----------------------------
----------------------------

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/----------\
| ELEMENTI |                                                            [@12LM]
\----------/

Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.

===============================================================================
  ATTACCO FISICO "IMPATTO"
===============================================================================
DEBOLI - 38 mostri (31,4%)
 Agita Martello            Eroe Scheletro            Re Scheletro
 Arciere d'Ossa            Gargoyle                  Saltascheletro
 Brachyra                  Gashida                   Schelebestia
 Brontoscheletro           Gran Cavaliere            Schelegigante
 Cavalier Fatale           Gravedorcus               Schelesangue
 Cavalier Gufo             Guardia Alata             Scheletro
 Cavalier Roccia           Incubo                    Scheletro alato
 Cavaliere con ascia       Lanciere                  Scheletro Nova
 Colonna d'Ossa            Maestro Gurkha            Spada Spettrale
 Doppio Martello           Mastro d'armi             Spadaccino
 Drago bianco              Mezzaluna Ossea           Testa di Pesce
 Dullahan                  Pestatore Rosso           Uomo di latta
 Eligor                    Ragno Teschio

FORTI - 26 mostri (21,4%)
 Aracne                    Ectoplasma                Rusalka
 Arthroverta               Forneus                   Sant'Elmo
 Automaton ZX26            Gelso                     Specter
 Automaton ZX27            La Gatta                  Spettro
 Balloon                   Lama Lucertola            Troll da Grotta
 Banshee                   Licantropo                Uomo Lucertola
 Bestia Corazzata          Nominom                   Uomo Pesce
 Decarabia                 Pantera nera              Yeti
 Diva Anatema              Polipo Oscuro


===============================================================================
  ATTACCO FISICO "FENDENTE"
===============================================================================
DEBOLI - 59 mostri (48,7%)
 Aculeo marino             Gelso                     Polkir
 Albus                     Golia                     Puzzle
 Altair                    Gufo                      Rosa di Pietra
 Aracne                    Jiang Shi                 Rusalka
 Arthroverta               Killer Pesce              Spaventapasseri
 Balloon                   La Creatura               Spettro
 Barlowe                   La Gatta                  Testa di Gorgone
 Becchino                  Lama Lucertola            Testa di Medusa
 Bestia Corazzata          Licantropo                Tritone
 Corvo Nero                Lorelai                   Troll da Grotta
 Demone                    Macellaio Pazzo           Une
 Demonio                   Mandragora                Une scelta
 Diavolessa                Mangia Uomini             Uomo Invisibile
 Diavolo                   Nominom                   Uomo Lucertola
 Diavolo Jersey            Odio Alato                Uomo Muro
 Draculina                 Pantera nera              Uomo Pesce
 Edimmu                    Parassita folle           Uomo Pulce
 Enkidu                    Pipiscantropo             Yeti
 Forneus                   Pipistrello               Zombie
 Forza Oscura              Polipo Oscuro

FORTI - 9 mostri (7,4%)
 Automaton ZX26
 Automaton ZX27
 Banshee
 Decarabia
 Diva Anatema
 Ectoplasma
 Sant'Elmo
 Specter
 Uomo di latta


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
DEBOLI - 55 mostri (45,4%)
 Altair                    Incubo                    Schelebestia
 Aracne                    Jiang Shi                 Schelegigante
 Arciere d'Ossa            La Gatta                  Schelesangue
 Arthroverta               Lama Lucertola            Scheletro
 Bestia Corazzata          Licantropo                Scheletro alato
 Blackmore                 Macellaio Pazzo           Scheletro Nova
 Brontoscheletro           Mandragora                Spadaccino
 Colonna d'Ossa            Mangia Uomini             Spaventapasseri
 Corvo Nero                Mezzaluna Ossea           Spettro
 Decarabia                 Nominom                   Testa di Pesce
 Demone                    Pantera nera              Troll da Grotta
 Diavolo Jersey            Parassita folle           Une
 Draculina                 Pipistrello               Une scelta
 Drago bianco              Polkir                    Uomo Invisibile
 Dullahan                  Ragno Teschio             Uomo Lucertola
 Eroe Scheletro            Re Scheletro              Yeti
 Forza Oscura              Riccio                    Zombie
 Guardia Alata             Rosa di Pietra
 Gufo                      Saltascheletro

FORTI - 14 mostri (11,4%)
 Agita Martello            Cavaliere con ascia       Maestro Gurkha
 Brachyra                  Demone di Fuoco           Mastro d'armi
 Cavalier Fatale           Diavolo                   Pestatore Rosso
 Cavalier Gufo             Doppio Martello           Spada Spettrale
 Cavalier Roccia           Eligor


===============================================================================
  GELO
===============================================================================
DEBOLI - 6 mostri (4,9%)
 Altair
 Demone di Fuoco
 Diavolo Jersey
 Gravedorcus
 Gufo
 Odio Alato

FORTI - 34 mostri (28%)
 Aculeo marino             Forneus                   Schelegigante
 Arciere d'Ossa            Gelso                     Schelesangue
 Brontoscheletro           Guardia Alata             Scheletro
 Cavalier Fatale           Killer Pesce              Scheletro alato
 Colonna d'Ossa            Lorelai                   Scheletro Nova
 Demone Marino             Mezzaluna Ossea           Spadaccino
 Diavolo                   Polipo Oscuro             Testa di Pesce
 Diva Anatema              Re Scheletro              Tritone
 Drago bianco              Riccio                    Uomo Pesce
 Dullahan                  Rusalka                   Yeti
 Edimmu                    Saltascheletro
 Eroe Scheletro            Schelebestia


===============================================================================
  FULMINE
===============================================================================
DEBOLI - 31 mostri (25,6%)
 Aculeo marino             Demone Marino             Mastro d'armi
 Agita Martello            Doppio Martello           Pestatore Rosso
 Automaton ZX26            Edimmu                    Polipo Oscuro
 Automaton ZX27            Eligor                    Riccio
 Balloon                   Forneus                   Rusalka
 Brachyra                  Gelso                     Spada Spettrale
 Cavalier Fatale           Gran Cavaliere            Tritone
 Cavalier Gufo             Killer Pesce              Uomo di latta
 Cavalier Roccia           Lanciere                  Uomo Pesce
 Cavaliere con ascia       Lorelai
 Decarabia                 Maestro Gurkha

FORTI - 12 mostri (9,9%)
 Demone Tuono              Golia                     Rosa di Pietra
 Enkidu                    La Creatura               Spauracchio
 Gargoyle                  Mandragora                Une
 Gashida                   Puzzle                    Une scelta


===============================================================================
  SACRO
===============================================================================
DEBOLI - 52 mostri (42,9%)
 Arciere d'Ossa            Dullahan                  Ragno Teschio
 Banshee                   Ectoplasma                Re Scheletro
 Barlowe                   Eroe Scheletro            Saltascheletro
 Blackmore                 Folletto                  Sant'Elmo
 Brontoscheletro           Fomoro Oscuro             Schelebestia
 Colonna d'Ossa            Forza Oscura              Schelegigante
 Decarabia                 Guardia Alata             Schelesangue
 Demone                    Incubo                    Scheletro
 Demone di Fuoco           Jiang Shi                 Scheletro alato
 Demone Marino             Lady Fatale               Scheletro Nova
 Demone Tuono              Lord Demone               Spadaccino
 Demonio                   Macellaio Pazzo           Spauracchio
 Diavolessa                Mangia Uomini             Spaventapasseri
 Diavolo                   Mezzaluna Ossea           Specter
 Diva Anatema              Morte                     Testa di Pesce
 Dracula                   Occhio Spia               Zombie
 Draculina                 Parassita folle
 Drago bianco              Pipiscantropo

FORTI - 9 mostri (7,4%)
 Balloon
 Fomoro Bianco
 La Gatta
 Mandragora
 Odio Alato
 Pantera nera
 Rosa di Pietra
 Une
 Une scelta


===============================================================================
  OSCURO
===============================================================================
DEBOLI - 4 mostri (3,3%)
 Albus
 Decarabia
 Fomoro Bianco
 Odio Alato

FORTI - 39 mostri (32,2%)
 Arciere d'Ossa            Dracula                   Re Scheletro
 Banshee                   Draculina                 Saltascheletro
 Barlowe                   Drago bianco              Sant'Elmo
 Blackmore                 Dullahan                  Schelebestia
 Brontoscheletro           Ectoplasma                Schelegigante
 Colonna d'Ossa            Eroe Scheletro            Schelesangue
 Demone                    Fomoro Oscuro             Scheletro
 Demone di Fuoco           Forza Oscura              Scheletro alato
 Demone Marino             Guardia Alata             Scheletro Nova
 Demone Tuono              Jiang Shi                 Spadaccino
 Demonio                   Lord Demone               Spaventapasseri
 Diavolo                   Mezzaluna Ossea           Specter
 Diva Anatema              Morte                     Testa di Pesce


===============================================================================
  VELENO
===============================================================================
DEBOLI - 10 mostri (8,2%)
 Becchino
 Killer Pesce
 La Gatta
 Licantropo
 Macellaio Pazzo
 Pantera nera
 Tritone
 Troll da Grotta
 Uomo Pesce
 Uomo Pulce

FORTI
 (nessuno)


===============================================================================
  MALEDETTO
===============================================================================
DEBOLI - 21 mostri (17,3%)
 Aracne                    La Gatta                  Polipo Oscuro
 Becchino                  Licantropo                Tritone
 Corvo Nero                Lorelai                   Troll da Grotta
 Diavolessa                Macellaio Pazzo           Une scelta
 Diavolo Jersey            Pantera nera              Uomo Invisibile
 Gufo                      Parassita folle           Uomo Pesce
 Killer Pesce              Pipiscantropo             Uomo Pulce

FORTI
 (nessuno)


===============================================================================
  PIETRA
===============================================================================
DEBOLI - 26 mostri (21,4%)
 Altair                    Draculina                 Macellaio Pazzo
 Aracne                    Fomoro Bianco             Negromante
 Becchino                  Fomoro Oscuro             Pantera nera
 Cavalier Gufo             Gufo                      Parassita folle
 Cavalier Roccia           La Gatta                  Pipiscantropo
 Corvo Nero                Lady Fatale               Une scelta
 Demone                    Lama Lucertola            Uomo Lucertola
 Diavolessa                Lanciere                  Zombie
 Diavolo Jersey            Lorelai

FORTI
 (nessuno)

-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
 IMP -> Impatto
 FEN -> Fendente
 FUO -> Fuoco
 GEL -> Gelo
 FUL -> Fulmine
 SAC -> Sacro
 OSC -> Oscuro
 VEL -> Veleno
 MAL -> Maledetto
 PIE -> Pietra

 "F" ---> Forte contro
 "D" ---> Debole contro
 "." ---> niente
          (il danno dipende esclusivamente dai parametri Attacco e Intelligenza
           di Shanoa e dai PA dell'elemento del Glifo usato)

===============================================================================
 NOME                IMP   FEN   FUO   GEL   FUL   SAC   OSC   VEL   MAL   PIE
===============================================================================
 Aculeo marino        .     D     .     F     D     .     .     .     .     .
 Agita Martello       D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Albus                .     D     .     .     .     .     D     .     .     .
 Altair               .     D     D     D     .     .     .     .     .     D
 Aracne               F     D     D     .     .     .     .     .     D     D
 Arciere d'Ossa       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Arthroverta          F     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Automaton ZX26       F     F     .     .     D     .     .     .     .     .
 Automaton ZX27       F     F     .     .     D     .     .     .     .     .
 Balloon              F     D     .     .     D     F     .     .     .     .
 Banshee              F     F     .     .     .     D     F     .     .     .
 Barlowe              .     D     .     .     .     D     F     .     .     .
 Becchino             .     D     .     .     .     .     .     D     D     D
 Bestia Corazzata     F     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Blackmore            .     .     D     .     .     D     F     .     .     .
 Brachyra             D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Brontoscheletro      D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Cavalier Fatale      D     .     F     F     D     .     .     .     .     .
 Cavalier Gufo        D     .     F     .     D     .     .     .     .     D
 Cavalier Roccia      D     .     F     .     D     .     .     .     .     D
 Cavaliere con ascia  D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Colonna d'Ossa       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Corvo Nero           .     D     D     .     .     .     .     .     D     D
 Decarabia            F     F     D     .     D     D     D     .     .     .
 Demone               .     D     D     .     .     D     F     .     .     D
 Demone di Fuoco      .     .     F     D     .     D     F     .     .     .
 Demone Marino        .     .     .     F     D     D     F     .     .     .
 Demone Tuono         .     .     .     .     F     D     F     .     .     .
 Demonio              .     D     .     .     .     D     F     .     .     .
 Diavolessa           .     D     .     .     .     D     .     .     D     D
 Diavolo              .     D     F     F     .     D     F     .     .     .
 Diavolo Jersey       .     D     D     D     .     .     .     .     D     D
 Diva Anatema         F     F     .     F     .     D     F     .     .     .
 Doppio Martello      D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Dracula              .     .     .     .     .     D     F     .     .     .
 Draculina            .     D     D     .     .     D     F     .     .     D
 Drago bianco         D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Dullahan             D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Ectoplasma           F     F     .     .     .     D     F     .     .     .
 Edimmu               .     D     .     F     D     .     .     .     .     .
 Eligor               D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Enkidu               .     D     .     .     F     .     .     .     .     .
 Eroe Scheletro       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Folletto             .     .     .     .     .     D     .     .     .     .
 Fomoro Bianco        .     .     .     .     .     F     D     .     .     D
 Fomoro Oscuro        .     .     .     .     .     D     F     .     .     D
 Forneus              F     D     .     F     D     .     .     .     .     .
 Forza Oscura         .     D     D     .     .     D     F     .     .     .
 Gargoyle             D     .     .     .     F     .     .     .     .     .
 Gashida              D     .     .     .     F     .     .     .     .     .
 Gelso                F     D     .     F     D     .     .     .     .     .
 Golia                .     D     .     .     F     .     .     .     .     .
 Gran Cavaliere       D     .     .     .     D     .     .     .     .     .
 Gravedorcus          D     .     .     D     .     .     .     .     .     .
 Guardia Alata        D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Gufo                 .     D     D     D     .     .     .     .     D     D
 Incubo               D     .     D     .     .     D     .     .     .     .
 Jiang Shi            .     D     D     .     .     D     F     .     .     .
 Killer Pesce         .     D     .     F     D     .     .     D     D     .
 La Creatura          .     D     .     .     F     .     .     .     .     .
 La Gatta             F     D     D     .     .     F     .     D     D     D
 Lady Fatale          .     .     .     .     .     D     .     .     .     D
 Lama Lucertola       F     D     D     .     .     .     .     .     .     D
 Lanciere             D     .     .     .     D     .     .     .     .     D
 Licantropo           F     D     D     .     .     .     .     D     D     .
 Lord Demone          .     .     .     .     .     D     F     .     .     .
 Lorelai              .     D     .     F     D     .     .     .     D     D
 Macellaio Pazzo      .     D     D     .     .     D     .     D     D     D
 Maestro Gurkha       D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Mandragora           .     D     D     .     F     F     .     .     .     .
 Mangia Uomini        .     D     D     .     .     D     .     .     .     .
 Mastro d'armi        D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Mezzaluna Ossea      D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Mimo                 .     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Morte                .     .     .     .     .     D     F     .     .     .
 Negromante           .     .     .     .     .     .     .     .     .     D
 Nominom              F     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Occhio Spia          .     .     .     .     .     D     .     .     .     .
 Odio Alato           .     D     .     D     .     F     D     .     .     .
 Pantera nera         F     D     D     .     .     F     .     D     D     D
 Parassita folle      .     D     D     .     .     D     .     .     D     D
 Pestatore Rosso      D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Pipiscantropo        .     D     .     .     .     D     .     .     D     D
 Pipistrello          .     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Polipo Oscuro        F     D     .     F     D     .     .     .     D     .
 Polkir               .     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Puzzle               .     D     .     .     F     .     .     .     .     .
 Ragno Teschio        D     .     D     .     .     D     .     .     .     .
 Re Scheletro         D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Riccio               .     .     D     F     D     .     .     .     .     .
 Rosa di Pietra       .     D     D     .     F     F     .     .     .     .
 Rusalka              F     D     .     F     D     .     .     .     .     .
 Saltascheletro       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Sant'Elmo            F     F     .     .     .     D     F     .     .     .
 Schelebestia         D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Schelegigante        D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Schelesangue         D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Scheletro            D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Scheletro alato      D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Scheletro Nova       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Spada Spettrale      D     .     F     .     D     .     .     .     .     .
 Spadaccino           D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Spauracchio          .     .     .     .     F     D     .     .     .     .
 Spaventapasseri      .     D     D     .     .     D     F     .     .     .
 Specter              F     F     .     .     .     D     F     .     .     .
 Spettro              F     D     D     .     .     .     .     .     .     .
 Testa di Gorgone     .     D     .     .     .     .     .     .     .     .
 Testa di Medusa      .     D     .     .     .     .     .     .     .     .
 Testa di Pesce       D     .     D     F     .     D     F     .     .     .
 Tritone              .     D     .     F     D     .     .     D     D     .
 Troll da Grotta      F     D     D     .     .     .     .     D     D     .
 Une                  .     D     D     .     F     F     .     .     .     .
 Une scelta           .     D     D     .     F     F     .     .     D     D
 Uomo di latta        D     F     .     .     D     .     .     .     .     .
 Uomo Invisibile      .     D     D     .     .     .     .     .     D     .
 Uomo Lucertola       F     D     D     .     .     .     .     .     .     D
 Uomo Muro            .     D     .     .     .     .     .     .     .     .
 Uomo Pesce           F     D     .     F     D     .     .     D     D     .
 Uomo Pulce           .     D     .     .     .     .     .     D     D     .
 Yeti                 F     D     D     F     .     .     .     .     .     .
 Zombie               .     D     D     .     .     D     .     .     .     D
-------------------------------------------------------------------------------


Analizzando le percentuali si ha:
===============================
 ELEMENTO     %DEBOLI   %FORTI
===============================
 Fendente       48,7       7,4
 Fuoco          45,4      11,5
 Sacro          42,9       7,4
 Impatto        31,4      21,4
 Fulmine        25,6       9,9
 Pietra         21,4       0
 Maledetto      17,3       0
 Veleno          8,2       0
 Gelo            4,9      28
 Oscuro          3,3      32,2
-------------------------------

In questo modo è possibile scegliere come equipaggiare i vari set di Glifi,
dando la priorità agli elementi che possiedono una percentuale maggiore di
mostri vulnerabili. Così facendo si sarà sempre pronti ad affrontare
agevolmente qualsiasi nemico si incontri.

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| TIPI DI MOSTRI |                                                      [@12TM]
\----------------/

In Castlevania Order of Ecclesia sono presenti molti mostri simili tra loro e
che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.

:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Aculeo marino         Edimmu                 Ragno Teschio
 Albus                 Eligor                 Riccio
 Altair                Folletto               Rosa di Pietra
 Aracne                Forneus                Rusalka
 Arthroverta           Forza Oscura           Saltascheletro
 Balloon               Gargoyle               Sant'Elmo
 Barlowe               Gelso                  Schelegigante
 Becchino              Golia                  Schelesangue
 Blackmore             Gravedorcus            Spada Spettrale
 Brachyra              Gufo                   Spadaccino
 Brontoscheletro       Incubo                 Spaventapasseri
 Cavalier Gufo         Jiang Shi              Specter
 Cavalier Roccia       Killer Pesce           Spettro
 Cavaliere con ascia   Lady Fatale            Testa di Pesce
 Colonna d'Ossa        Licantropo             Tritone
 Corvo Nero            Lorelai                Troll da Grotta
 Decarabia             Mandragora             Une
 Diavolo               Mangia Uomini          Une scelta
 Diavolo Jersey        Mimo                   Uomo di latta
 Dracula               Morte                  Uomo Muro
 Draculina             Negromante             Uomo Pesce
 Drago bianco          Odio Alato             Uomo Pulce
 Dullahan              Pipistrello            Yeti
 Ectoplasma            Polipo Oscuro


:-:-:- CADAVERI -:-:-:
 Demone  (cadavere rosso)
 Zombie  (cadavere viola)


:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
 Agita Martello   (cavaliere con martello)
 Doppio Martello  (cavaliere con due martelli)
 Maestro Gurkha   (cavaliere con scimitarre)
 Mastro d'armi    (cavaliere con lame)
 Pestatore Rosso  (cavaliere con spade)


:-:-:- DEMONI CAPRINI -:-:-:
 Fomoro Bianco  (demone caprino dorato)
 Fomoro Oscuro  (demone caprino nero)


:-:-:- DEMONI CON MOTOSEGA -:-:-:
 Macellaio Pazzo  (demone umanoide con motosega)
 Parassita folle  (demone insetto con motosega)


:-:-:- DEMONI FELINI -:-:-:
 La Gatta      (demone felino arancione)
 Pantera nera  (demone felino nero)


:-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-:
 Diavolessa     (demone femminile verde)
 Pipiscantropo  (demone femminile grigio)


:-:-:- FANTASMI -:-:-:
 Banshee       (fantasma grigio)
 Diva Anatema  (fantasma viola)


:-:-:- GIGANTI -:-:-:
 Enkidu       (gigante con serbatoio)
 La Creatura  (gigante in abito)
 Puzzle       (gigante viola)


:-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-:
 Cavalier Fatale  (grande cavaliere oscuro)
 Gran Cavaliere   (grande cavaliere grigio)


:-:-:- MOSTRI QUADRUPEDI -:-:-:
 Bestia corazzata  (quadrupede zombie)
 Gashida           (quadrupede di pietra)


:-:-:- MOSTRI VOLANTI -:-:-:
 Demone di Fuoco  (mostro volante rosso)
 Demone Marino    (mostro volante con testa di pesce)
 Demone Tuono     (mostro volante con il corno)
 Demonio          (mostro volante blu)
 Lord Demone      (mostro volante grigio)


:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
 Occhio Spia  (occhio volante semplice)
 Spauracchio  (occhio volante con lance)


:-:-:- PIOVRE -:-:-:
 Nominom  (piovra rossa)
 Polkir   (piovra celeste)


:-:-:- RETTILI -:-:-:
 Lama Lucertola  (rettile con spadone)
 Uomo Lucertola  (rettile con spada e scudo)


:-:-:- ROBOT -:-:-:
 Automaton ZX26  (robot incompleto)
 Automaton ZX27  (robot completo)


:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
 Arciere d'Ossa   (scheletro con arco)
 Eroe Scheletro   (scheletro con due spade)
 Scheletro        (scheletro semplice)
 Scheletro Nova   (scheletro verde)
 Mezzaluna Ossea  (scheletro con spada e scudo)


:-:-:- SCHELETRI GIGANTI -:-:-:
 Re Scheletro  (scheletro gigante armato di ascia)
 Schelebestia  (scheletro gigante armato di mazza chiodata)


:-:-:- SCHELETRI VOLANTI -:-:-:
 Guardia Alata    (scheletro volante grigio)
 Scheletro alato  (scheletro volante rosso)


:-:-:- TESTE VOLANTI -:-:-:
 Testa di Gorgone  (testa volante grigia)
 Testa di Medusa   (testa volante gialla o blu)


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|13) DIALOGHI & FINALI:|                                                [@13DF]
|//////////////////////

_______________________________________________________________________________
__________________________________  PROLOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Ecclesia - LE4]

(una ragazza arriva sulla scena)
SHANOA: Chi è là?

ALBUS: ... Ecco. Così imparo, a provare a spaventarti.

(un ragazzo compare dal nulla)
SHANOA: Albus!

ALBUS: Si direbbe che non sia troppo bravo a nascondermi. Piacere di vederti,
  Shanoa.

SHANOA: Che ci fai tu qui?

ALBUS: Be', questa è casa nostra, dopo tutto. Dove altro potrei essere?

SHANOA: No, non intendevo questo. Non eri in missione?

ALBUS: Sì, ma volevo assicurarmi che qui tutto filasse liscio. Hai qualche
  novità?

SHANOA: Be', in effetti sì. Barlowe mi ha prescelta: il mio corpo deterrà il
  potere di Dominus. Il rituale sta per iniziare.

ALBUS: Cos'hai detto!? Dominus... tu?

SHANOA: Proprio così.

ALBUS: Ma questo è un oltraggio! Barlowe mi ha mentito!

SHANOA: Mentito?

ALBUS: Dovevo essere io a detenere quel potere. Me l'aveva promesso!

SHANOA: Ma il maestro ha detto...

ALBUS: Cosa? Che ti ha detto?

SHANOA: ... che tu non sei, come dire... idoneo.

ALBUS: ...!? Non direbbe mai una cosa del genere!

SHANOA: Ma, Albus... Spiacente, è ora. Devo andare.

ALBUS: Aspetta, Shanoa! Tu non capisci!

SHANOA: Ti sbagli. Sono anch'io un membro di Ecclesia, proprio come te.
  Il nostro solo scopo è distruggere Dracula, perchè tutti possano vivere
  liberi dalla paura del buio. Mi sbaglio, Albus?

ALBUS: Ma questo non...

SHANOA: Per questa ragione, io diventerò Dominus, la spada che ci libererà dal
  male.

ALBUS: Shanoa...! ......

(dopo essere usciti dalla stanza)
ALBUS: Come ha potuto!? So che dovrei rispettare i tuoi ordini, Barlowe, ma tu
  mi avevi fatto una promessa e devi mantenerla.


_______________________________________________________________________________
_________________________________  IL RITUALE  ________________________________
_______________________________________________________________________________
[Ecclesia - LE5]

BARLOWE: Shanoa, come ben sai, sei l'unica che può incarnare il potere di
  Dominus.

SHANOA: Sissignore.

BARLOWE: Il suo potere, però, è così grande che ti sarà quasi impossibile
  controllarlo. Questo rituale consentirà al tuo corpo di poter contenere
  Dominus.

SHANOA: Sissignore. Ma, dopo il rituale, io...

BARLOWE: Sì, Shanoa. Potrai usare il nostro glifo più potente... Dominus,
  che Ecclesia ha creato come arma finale contro Dracula.

(Shanoa si avvicina al simulacro)
BARLOWE: Sono fiero di te, Shanoa. Sarai la nuova salvatrice del nostro mondo.

(compaiono i tre glifi e Shanoa inizia ad assorbirli ma accade qualcosa che
 interrompe il rituale)
BARLOWE: Che sta succedendo!?

SHANOA: Aaaaaaaaaahhhhh!!!

(torna la luce e Albus si è impossato delle tre parti di Dominus)
SHANOA: Tu... Chi... sei...?

ALBUS: ......

(Shanoa crolla a terra svenuta)
BARLOWE: Che storia è questa!? Albus! Sai benissimo quanto sia importante il
  rituale.

ALBUS: Mi hai mentito.

BARLOWE: Albus...

ALBUS: Dovevo detenere io Dominus. Me l'avevi promesso!

BARLOWE: Ognuno di noi ha un ruolo! Se avessi ubbidito agli ordini lo
  capiresti. E poi sai benissimo quanto me che Shanoa è la sola che può
  detenere il potere di Dominus, e solo questo conta.

ALBUS: Volevo superare la mia debolezza. Ma non dovevamo lavorare insieme, noi?

BARLOWE: Forse possiamo ancora farlo. Insieme supereremo anche quest'ostacolo..

ALBUS: È troppo tardi.

(Albus fa svanire le tre parti di Dominus)
BARLOWE: Dimmi, Albus. Che ci vuoi fare con Dominus?

ALBUS: Sei stato proprio tu a dire che ognuno di noi ha un ruolo e tu, da buon
  maestro quale sei, mi hai mostrato quale deve essere il mio.

BARLOWE: Non essere siocco, Albus! Che intendi fare?

ALBUS: Mi prenderò Dominus.

BARLOWE: Ragiona! Senza quel glifo, la nostra missione è condannata al
  fallimento!

ALBUS: Io ho la mia, di missione.

(Albus punta la sua arma contro Barlowe)
BARLOWE: Bah!

(I due si attaccano contemporaneamente ma il loro potere è pari)
ALBUS: Non sei più il mio maestro... Addio, Barlowe.

(Albus si allontana)


_______________________________________________________________________________
______________________________  L'ADDESTRAMENTO  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[Ecclesia - LE1]

(Qualche settimana dopo...)

BARLOWE: Il tuo addestramento è quasi completo.

SHANOA: Sissignore.

BARLOWE: Per salvare il genere umano, attingiamo al potere contenuto in tutte
  le cose per forgiare dei glifi grazie all'arte segreta di Ecclesia.
  Assorbi il glifo davanti a te.

'Puoi assorbire il glifo sullo schermo premendo Su. Assorbendolo, otterrai il
 suo potere e 10 cuori'

BARLOWE: Che stai facendo? Assorbi quel glifo.

(dopo aver assorbito il glifo arma Confodere)
SHANOA: Un glifo stocco?

BARLOWE: Proprio così. Guarda: assorbi un glifo e saprai di che tipo è.
  Questo è il tuo dono, e solo tu lo possiedi.

SHANOA: Sissignore.

BARLOWE: Dovrò insegnarti di nuovo tutto dal principio... Questa non ci voleva
  proprio... Ma basta star qui a recriminare. Il tempo stringe.

SHANOA: Sissignore.

BARLOWE: Quel glifo... Dirigi il suo potere verso le braccia.

'Apri il menù con START e seleziona Glifo per assegnare i glifi a Y e X'

BARLOWE: Presto. Metti i glifi nelle braccia.

(dopo aver equipaggiato Confodere su entrambe le braccia)
BARLOWE: Così armata, puoi usare i glifi contro i tuoi nemici. Immagina che io
  sia uno di loro e colpisci!

'Premi Y o X per attaccare con i glifi assegnati. Gli attacchi con i glifi
 consumano PM, recuperabili col tempo.

BARLOWE: Non esitare. Attaccami con quel glifo.

(dopo aver attaccato Barlowe tre volte)
'Alterna Y e X per delle combinazioni'

BARLOWE: Anche se hai perso la memoria, non devi perdere te stessa e il tuo
  istinto guerriero. Ora combina i glifi che hai nelle braccia. Preparati:
  le unioni di glifi possono sorprendere i tuoi nemici.

'Premi Su+Y (o X) per eseguire l'unione di glifi'

BARLOWE: Lancia l'incantesimo combinante. Puoi farcela.

(dopo aver utilizzato l'Unione dei glifi)
BARLOWE: Bravissima! E ora, la prova finale: il pericolo di un vero
  combattimento. Preparati. Quando sei pronta, passa alla prossima stanza.

SHANOA: Sissignore.

BARLOWE: Non abbiamo tempo. Quando sei pronta, passa alla prossima stanza.


[Ecclesia - LE2]
BARLOWE: Dagli oscuri inferi, richiamo il tuo nemico! Usa tutto quello che ti
  ho insegnato per tenergli testa e sii di nuovo la più grande delle guerriere!

(dopo aver eliminato tutti gli Scheletri)
BARLOWE: Il tuo addestramento di base è completato. Procedi!


[Ecclesia - LE3]
BARLOWE: Shanoa, non hai deluso le mie aspettative.

SHANOA: Grazie, signore.

BARLOWE: Ora la tua missione deve iniziare immediatamente. Recupera il glifo
  supremo, Dominus. L'ha preso il mio studente. Si chiama Albus.

SHANOA: Albus...

BARLOWE: Questo nome ti ricorda forse qualcosa?

SHANOA: No, signore.

BARLOWE: Non provi nessuna emozione? Un tempo lo conoscevi.

SHANOA: Non ricordo e non provo nulla, signore.

BARLOWE: Allora sappi che è colui che ti ha privato della memoria e che ha
  privato gli esseri umani della loro unica speranza. E tocca a te recuperarla.

SHANOA: Il rituale... Quell'uomo che ho visto...

BARLOWE: Quell'uomo era Albus.

SHANOA: ... Questa è opera sua. Ma perchè?

BARLOWE: Ambiva al tuo potere e al tuo destino. Ma solo tu puoi detenere
  Dominus. Se fossi stato più chiaro, forse staresti ancora bene.

SHANOA: ......

BARLOWE: Ma come si dice, del senno di poi... Con Dominus, noi due possiamo
  salvare il mondo dalla terribile minaccia di Dracula! Recuperalo così potremo
  usarlo per liberarci di quel mostro. Nient'altro conta, ora.

SHANOA: Sarà fatto, signore.

BARLOWE: Sei una vera benedizione per tutti noi. E poi abbiamo un vantaggio:
  Dominus non può essere usato da persone normali. Neanche da Albus, ma solo da
  te. Solo tu puoi accogliere un glifo. Ora capisci perchè ho scelto te per
  questa missione.

SHANOA: Capisco, signore.

BARLOWE: Albus però ha una mente astuta e brillante. Col tempo potrebbe trovare
  una soluzione. Perciò devi affrettarti a trovarlo, finchè la traccia è
  fresca.

SHANOA: Lo farò, signore.

BARLOWE: Shanoa, riportalo senza fargli del male, a meno che... Non si dimostri
  troppo testardo. Chiaro?

SHANOA: Sì.

BARLOWE: Siamo nelle tue mani. Io e tutti gli esseri umani. Conto su di te...


_______________________________________________________________________________
___________________________  I CONSIGLI DI BARLOWE ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Ecclesia - LE5, parlando più volte con Barlowe]

BARLOWE: Accovacciati per trovare dei tesori sepolti.

BARLOWE: Il povero Albus era un fratello per te, un tempo. Si preoccupava
  davvero.

BARLOWE: Se un nemico ti scaglia in aria non spaventarti. Salta o corri
  all'indietro per riprendere il controllo.

BARLOWE: Con i glifi in entrambe le braccia, alternali per lanciare una serie
  di attacchi. Sappi però che i tempi variano. Allenati e vedrai.

BARLOWE: Sei sempre stata una guerriera eccezionale. Il tuo talento latente è
  ancora tutto là. Mi fido di te; so che svolgerai la tua missione.

BARLOWE: All'ombra di Castlevania, il male prospera. Il suo solo ricordo attira
  orridi demoni. Per vincere, bisogna sfruttare le loro debolezze. Lo Scheletro
  per esempio non risente del ghiaccio, ma teme il fuoco. Anche un bel colpo
  violento, ovviamente, fa miracoli.


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____________________________  ALBUS AL MONASTERO  _____________________________
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[Monastero - LM19]

ALBUS: Shanoa! Lavori ancora sodo per il vecchio, vero?

SHANOA: Tu... Io ti ho già visto. Ti chiami Albus, vero?

ALBUS: Be', sì...

SHANOA: Per ordine del mio maestro, devo recuperare il glifo Dominus e
  riportarti a casa.

ALBUS: A casa, dici? Io non ho una casa. Il vecchio me l'ha tolta.

SHANOA: Questa non è una richiesta.

(Shanoa si lancia all'attacco ma Albus si teletrasporta alle sue spalle)
ALBUS: Intrigante... Ricordo che eri ben più aggraziata di adesso. E hai anche
  dimenticato le tue abilità con i glifi.

SHANOA: Se ho dimenticato, devo ringraziare te.

ALBUS: Ah sì? Be', non tornerò mai indietro. Ricordati di dirglielo, al vecchio

SHANOA: Devi farlo. Per ordine del maestro Barlowe...

ALBUS: Non nominarlo mai più!

SHANOA: Concentrati...

(Albus attacca ma Shanoa schiva abbassandosi)
ALBUS: Be', sarà meglio che vada. Prenditi cura di te.

(Albus se ne va e Shanoa nota qualcosa sul pavimento)
SHANOA: Uhm... Ha segnato un villaggio su questa mappa.


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______________________  PRIMA VISITA AL VILLAGGIO WYGOL  ______________________
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[Villaggio Wygol - zona esterna]

SHANOA: Un glifo... Questa è opera di Albus.

(dopo aver assorbito il glifo arma Torpor)
NIKOLAI: Finalmente!

SHANOA: Chi ti ha fatto questo?

NIKOLAI: Devi aiutare gli altri! Sono stati portati tutti via!

SHANOA: Da chi?

NIKOLAI: Quell'uomo! Ha usato un incantesimo per far sparire gli altri 12 e poi
  mi ha imprigionato. È il Signore che ti ha mandato in nostro aiuto.
  Liberali, ti prego!

SHANOA: Puoi dirmi dov'è andato quell'uomo?

NIKOLAI: Se... Se non mi sbaglio, ho sentito che parlava dell'Isola prigione.

SHANOA: Capisco...

NIKOLAI: Tanto tempo fa, i criminali venivano banditi in quel posto dimenticato
  da Dio... C'è chi dice che le loro anime vaghino ancora su quell'isola
  maledetta.

SHANOA: Dove si trova?

NIKOLAI: Puoi arrivarci passando per questi boschi. Ti prego, devi salvarli!

SHANOA: Albus avrà davvero portato gli abitanti del villaggio su un'Isola
  prigione? ... E perchè l'avrà fatto?


(riparlando in seguito con Nikolai)
NIKOLAI: Sono stati rapiti anche dei bambini... Posso solo pregare per la loro
  incolumità...

NIKOLAI: Sono Nikolai, il prete che si occupa di questa cittadina. Ti prego,
  libera gli altri abitanti dal suo male!

NIKOLAI: Hai mai sentito la voce di Dio? Una volta mi ha parlato e mi ha detto
  di fondare un villaggio laddove c'era il nulla.

NIKOLAI: Ha portato tutti via. Anche alcuni visitatori che si trovavano qui per
  caso. Sono stati solo sfortunati o fa tutto parte di un piano preciso?


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______________________________  LIBERANDO JACOB  ______________________________
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[Canale Kalidus - LA4]

JACOB: Fiuu! Ehi, mi hai salvato. Grazie! Sono Jacob. Ho un emporio nel
  Villaggio Wygol. A proprosito, farò meglio a tornarci di corsa!
  Ascolta, però. Potrei avere qualcosa che potrebbe tornarti utile. Passa al
  negozio e vedremo!

(al Villaggio Wygol)
JACOB: Benvenuta! Grazie a te sono di nuovo in affari! Ho poca roba nuova,
  al momento, ma dai pure un'occhiata!

SHANOA: Grazie mille.

JACOB: Ehi, grazie. Ti regalerei qualcosa, se potessi. Ma... Questi sono tempi
  duri, per il commercio.

SHANOA: Capisco.

JACOB: Ottimo! Be', fammi sapere se trovi qualcosa che ti piace!


(facendo compere al suo negozio)
JACOB: Sto aspettando dell'altra merce a giorni. Torna a dare un'occhiata!

JACOB: Shanoa! Hai diritto a uno sconto speciale!

JACOB: Sono tutti gli oggetti che posso procurarti. Il resto tocca a te.


(dopo aver speso 100'000 $)
JACOB: Ehi, un attimo. Non te ne andare ancora. Aspetta un secondo...

SHANOA: Che c'è?

JACOB: Be', non ho molti clienti buoni come te. Con te faccio decisamente dei
  buonissimi affari. Tieni, questa è per te.

SHANOA: Una carta VIP?

JACOB: È per i clienti più affezionati. Ti dà diritto a sconti e cose del
  genere. Figo, eh? Non lo dire a nessuno, sennò la vogliono tutti e poi
  fallisco. Be', grazie mille e torna presto, per favore!


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______________________  ALBUS ALL'ISOLA PRIGIONE MINERA  ______________________
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[Isola prigione Minera - LL15]

SHANOA: Albus!

ALBUS: Stupefacente, Shanoa. Fortuna che ti ho già preparato un premio...

(Albus fa apparire il glifo arma Odio Dominus)
ALBUS: Non posso fare di meglio, per ora. È per questo Dominus che sei qui,
  vero? Prendilo pure, ti prego. È per questo che sei qui, no? Diritti al
  punto.

(dopo aver assorbito il glifo)
SHANOA: È davvero Dominus. Che hai in mente?

ALBUS: Lo immaginavo. Non c'è modo di nascondere la fonte di un potere del
  genere.

SHANOA: La fonte di Dominus? E questo che significa?

ALBUS: Significa che avevo ragione, mia cara.

SHANOA: È la tua ultima occasione. Torna a Ecclesia.

ALBUS: Ne abbiamo già parlato... Non sono più il fattorino del vecchio. Ho un
  ruolo da compiere, io, e intendo farlo.

SHANOA: Come ha creato un glifo senza usare l'incantesimo? Pensavo che solo io
  potessi... Aspetta che lo sappia Barlowe...


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______________________________  LIBERANDO ABRAM  ______________________________
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[Isola prigione Minera - LL17]

ABRAM: Ah! Salvato infine... Ma solo per essere ucciso da questa diavolessa!

SHANOA: Non intendo ammazzarla, signore.

ABRAM: Prometti? Suppongo che dovrei ringraziarti, allora. È così che si dice a
  chi ti salva la vita, no? Sono Abram. Sono il guaritore ufficiale qui in
  città. Vieni pure a trovarmi... SE OSI!


(prima Ricerca)
ABRAM: Sei... Sei TU! Alla fine sei venuta.

SHANOA: In un brutto momento, pare.

ABRAM: Direi piuttosto scomodo. Sì! Ti preparerei un adeguato ringraziamento.
  Delle medicine, ad esempio, ma ora non è il momento...

SHANOA: Che succede?

ABRAM: È stato lui. Il tipo che ci ha rapiti. Si è preso tutto il mio
  materiale!

SHANOA: Albus? Forse gli servivano per qualche esperimento...

ABRAM: Sicuramente. Quindi VAI, e trovami altro materiale, te lo ordino!
  SOLO allora mi fiderò di te abbastanza da ringraziarti! Per avermi salvato la
  vita!

SHANOA: ......

ABRAM: Hai trovato la Salvia? Dopo che l'avrai trovata, portala qui! È il solo
  modo per accattivarsi i miei favori! Ahahah!

-completandola-
ABRAM: Sì, è sicuramente Salvia. Grazie, allora. Per ora. Preparerò la tua
  preziosa "medicina". Lo metterò anche in vendita all'emporio. Ma non OSARE
  chiedermela gratis! Per chi mi hai preso!?


(seconda Ricerca)
ABRAM: Ah sì, sei tu... Portami Camomilla e Ruta. Così ti preparo un antidoto
  per il veleno. Non sei mica stata AVVELENATA? Be', questo ti curerà. E dopo
  forse mi fiderò nuovamente di te. Non molto, giusto un poco...

ABRAM: Mi serve SIA Camomilla CHE Ruta. Portamele e l'antidoto è tuo.

-completandola-
ABRAM: Bene, eccole qui. Camomilla e Ruta. Grazie ancora. Per ora. Ora posso
  preparare i tuoi antidoti e fornirli al negozio tutti per te. Hai guadagnato
  giusto otto punti di fiducia. E se ne capisci di fiducia, saprai che sono
  stato generoso.


(terza Ricerca)
ABRAM: Ora mi serve Salvia e Mandragora. Grazie a loro, non dovrai recuperare
  la salute in piccoli incrementi. Le troverai, vero? Oh sì, le troverai.
  Conosco quelli come te. Inarrestabili e infallibili! Urrà!

ABRAM: Ti ripeto: portami Salvia e Mandragora. Le troverai. Grazie ad esse,
  non dovrai recuperare la tua salute in piccoli incrementi.

-completandola-
ABRAM: Bene; Salvia, Mandragora. Sì, ci sei riuscita. Lo sapevo. E ora il
  piccolo aiutino per la tua salute. La lascerò all'emporio e ti farò anche un
  favore e la farò mettere in vendita a un ottimo prezzo. Per tutti! Non vorrei
  che si dicesse che faccio dei favoritismi.


(quarta Ricerca)
ABRAM: Ascolta, il mio comportamento è stato un po'strano, dopo l'"incidente".
  Spero di non avere detto niente di offensivo. Giuro.

SHANOA: Nessun problema. Le parole non mi toccano.

ABRAM: Bene! Per scusarmi, ti darò una medicina speciale! Mi mancano gli
  ingredienti, però. Salvia e Carne di tritone. Ma tu puoi trovarli! Oh, sì.
  TU puoi. E poi ti preparerò una mistura che guarirà immediatamente le più
  terribili ferite. Sì?

SHANOA: ......

ABRAM: È un sì, vero? Conto su di te.

ABRAM: Quando trovi la Salvia e la Carne di tritone, portameli. Ti preparerò
  una medicina unica! Una cura immediata per qualsiasi ferita!

-completandola-
ABRAM: Salvia e Carne di tritone! Li hai trovati! Sei sorprendente!
  Ti preparerò una pozione di guarigione immediata! E questa la offro io!
  No, aspetta. Se te la do, ti farai ferire gravemente solo per poterla usare.
  Non farlo! Sei troppo importante per me! Quindi, per questa ragione, NON te
  la darò. La lascerò all'emporio. E sarà anche molto costosa, così non la
  comprerai. Ah!

-fine delle Ricerche-
ABRAM: Be', ho finito tutte le medicine. Tranne le mie, ma questa è un'altra
  faccenda. Hai però tutto il mio supporto morale. Da lontano, ovviamente.
  E quando prenderai una medicina pensa a me! PENSA A ME!!


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______________________________  LIBERANDO EUGEN  ______________________________
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[Faro - LF7]

EUGEN: ... Grazie.

SHANOA: L'uomo che ti ha legato ha detto qualcosa?

EUGEN: Non ricordo di aver sentito la sua voce, ma ho visto i suoi occhi. È un
  uomo con una missione, te lo dico io. Buona o cattiva non saprei, però.

SHANOA: Capisco.

EUGEN: Torno al villaggio. Sono preoccupato per padre Nikolai. E tu...

SHANOA: Io cosa?

EUGEN: Come hai fatto a non farti uccidere con quella corazza di carta velina?
  Vieni a trovarmi al villaggio. Ci penserò io.

SHANOA: Te ne sarei grata.

[Faro - ## sud]
SHANOA: Il sentiero continua. Deve essere passato di qua.


(prima Ricerca)
EUGEN: 3 Minerale ferro.

SHANOA: Scusa?

EUGEN: La tua corazza è ridicola. Minerale ferro; portamene 3. Poi parliamo.

-comple