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Guide and Walkthrough (Spanish) by NigthStalker

Version: 0.2 | Updated: 03/21/2009

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                 \_|

                      --= F I N A L   F I G H T =--

                              Survival guide
                            For Arcade version
                             By Night stalker.
                       (carta_detrampa@hotmail.com)
                              Version 0.2
                   
____________________________________________________________________________

                                 SUMARIO
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|  |--------------------------------------------------------------------|  |
|  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
|  |. Historial                 ......................................2 |  |
|  |. Manejo del Pad            ......................................3 |  |
|  |. Historia y Pesonajes      ......................................4 |  |
|  |. Guia de Enemigos          ......................................5 |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Recorrido por Metro City  ......................................6 |  |
|  |.  º Slum                   ......................................A |  |
|  |.  º Subway & Park          ......................................B |  |
|  |.  º West Side              ......................................C |  |
|  |.  º Industrial Area        ......................................D |  |
|  |.  º Bay Area               ......................................E |  |
|  |.  º Up Town                ......................................F |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Inventario                ......................................7 |  |
|  |. Faq y buzon de comentarios..................................... 8 |  |
|  |. Agradecimientos especiales..................................... 9 |  |
|  |. Cuestiones Legales        .....................................10 |  |
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                           1. CARTA DEL AUTOR
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Si, de nueva cuenta yo, balla que aparesco en todos lados (que sean buenos,
claro!), para esta ocacion y regresando a otro juego mas de la linea de
CAPCOM, con uno de los juego noventeros mas queridos, bueno en lo personal
y a conciencia de que la mayoria sabe que a principios, capcom no se
caracterizaba por generar nuevos estilos de juegos, pero si (y esto lo sigue
haciendo hasta la fecha) por llevar generos existentes hasta la cima, en
este caso, uno de los generos más populares entre los Arcade, el "beat em up"
por lo que al comentar de Final Fight, es obligatorio comentar algunos
aspectos un tanto interesentantes, que lo crearon en un titulo muy conocido
y adictivo para los jugadores.

Final Fight nacio a finales de los 80 (89' para ser más exactos),
teniendo como base (y a esto me referia en lo comentado arriba), el juego
Double Dragon, me costaba encontrar diferencias respecto a la dificultad,
aunque la trama es similar.
La jugabilidad y el ambiente grafico, son muy buenos tomando como referencia
el año en que salio, por no querer recordar malas anecdotas con otros
juegos (si que son malas).
Se comenta muy fuertemente y algunos lo toman a cierto, que Final Fight es
la primera parte del Street Fighter, (antes del 1) esto lo concideraria muy
convincente ya que dos de sus personajes (cody y guy) aparecen en algunos
de estos titulos, pero esa es otra historia.
El juego fue tan popular, que tuvieron varias conversiones a distintas
consolas, como el Snes, sega y más para el 2000, el Game boy advance, aunque
tambien cuenta con una segunda y tercera parte, para Snes, la historia se
repite con respecto a la mala referencia que se toma del primer titulo, por
lo que estas dos partes no fueron tan exitosas.
Tambien recientemente salio un titulo para el X-box, del cual si se
concideraria una segunda parte, aunque en el se toma como base los titulos
fueras de esta serie (Street fighter alpha 3, donde se comenta que paso con
la vida de cody), el juego en si es muy bueno, aunque no es apto para
menores por ciertas ecenas un tanto "fastidiosas" que vuelven al juego mas
"entretenido" (asi entre comillas) que entretenido.

Para esta guia, se comenta las tecnicas recomendadas para poder terminar el
juego con un solo coin, por lo que espero que de verdad pueda ser de ayuda.

Esta guia la puedes encontrar publicada en: www.Gamefaqs.com

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                         2.  H I S T O R I A L
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Version 0.1: Este archivo nacio a las 11:33 pm del 30/03/08 bajo ciertas
             condiciones no muy favorables para mi, no se preocupen (y creo
             que de verdad no se preocupan por mi) y fue terminado a las
             21:39 pm del 20/04/08, esto si que fue rapido, asi que espero
             actualizar pronto.

version 0.2: Relampago, caray no pude modificar casi nada, solo un poco de la
             platilla, dia memoroble, comenze a las 2:45am 21/03/09 y emmm
             termine a las 2:54 am del mismo dia, regreso ya, ok.

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                     3.  M A N E J O   D E L   P A D
____________________________________________________________________________

Por lo general, antes de dar indicaciones sobre el manejo del pad en los
personajes, muestro el siguiente cuadro para que conoscan los comandos
basicos de la palanca y los botones (aunque se que muchos ya lo saben, solo
es un recordatorio ^_^).

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|                    arriba                        |   _____                |
|diag-arriba-atras     ^      diag-arriba-adelante |  |_____|  Boton A:     |
|               º      |     º                     | (_______) GOlpe        |
|                \     |    /                      |                        |
|                 \    |   /                       |   _____                |
|                  \      /                        |  |_____|  Boton B:     |
|                                                  | (_______) Salto        |
|       atras <-----   º   -----> adelante         |                        |
|   (izquierda)                   (derecha)        |  _____                 |
|                   /  |  \                        | |  _  |La seccion del  |
|                  /   |   \                       | | | | |Dinero es muy   |
|                 /    |    \                      | | | | |impotante (^_^) |
|                º     v     º                     | | |_| |                |
|      diag-atras    abajo   diag-adelante         | |_____|                |
 -------------------------------------------------- ------------------------

 Indicaciones Generales:

<--Combos-->        Al precionar golpe rapidamente ("x" veces), genera una
                    cadena de hits que pueden ser conectados sobre los
                    enemigos u objetos.

<--Golpe en-->      Salta y preciona la palanca hacia abajo, al momento que
   picada           presionas golpe, esto genera un hit devil, que puede
                    servir como iniciador de combos, tambien puede funcionar
                    como una patada en salto

<--Patada en-->     Al momento de saltar (y mover la palanca a cualquier 
    Salto           direccion) se puede dar una patada fuerte.

<--Agarrar a-->     Es sencillo, solo dirigete hacia tu objetivo, lo mas
   Enemigos         cerca y automaticamente lo agarrara.

<-- Agarrar -->     Al estar frente a un arma, presiona el boton de golpe,
    Objetos         en caso de un objeto sencillo, es igual.

<-- Lanzar a-->     Al agarrarlo, elige la direccion y presiona el boton de
   un enemigo       golpe, es conveniente lanzarlo sobre otros enemigos.

<--  Super  -->     Presiona golpe y patada al mismo tiempo, esto genera
     golpe          un golpe que (aunque es fuerte) reduce cierto porcentaje
                    de la barra de energia.

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               4.  H I S T O R I A   Y   P E R S O N A J E S
____________________________________________________________________________

 Comento la historia basicamente (con sus big spoilers) solo para que
conoscan sobre la trama:

 En 1990 Metro city tambien conocida como la ciudad del crimen, era un
verdadero caoz y la cual era controlada por una conocida banda llamada "Mad
Gear", hasta que el nuevo alcalde Mike Haggar fue elegido, este comenzo a
emplear nuevos metodos que no fueron bien vistos por las "organizaciones",
fue por esto que un lider de la mafia decide secuetrar a Jessica, la hija de
Mike, trantando de extorsionarlo de esta manera, el decide tomar justicia con
sus propias manos, al igual que cody (un bueeen "amigo" de Jessica) y Guy
(el compañero de entrenamientos de cody).
Si que es convincente el intro, aunque hay que tomar en cuenta que este 
juego se baza en el double dragon (por eso lo de bueeenos amigos).

Los personajes tienen distintas formas de pelear, ademas de su informacion,
tambien detallo algunos aspectos tacticos.

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|                        |
|* Mike "Martillo" Haggar|
|________________________|

El alcalde de Metro city, es un luchador profesional de peso completo ya
retirado, decidiendo arreglar el problema de la ciudad y queriendo hacer
valer su ley, genera el secuestro de su hija, aunque claro se le hace
facil rescatarla por ser ex-luchador (que le pida ayuda al cyber ^_^).
Aunque es algo lento, sus golpes son muy certeros y fuertes, teniendo como
base los siguientes movimientos:

- Combo sencillo: 2 golpes y unos mas para tirar.

- Agarre sencillo: Agarre mas golpe rapidamente, hasta 3 cabezasos.

- Suplex : Agarre y golpe hacia izquierda o derecha.

- Plancha: Salto en picada.

- Patadas: Salto y golpe.

- Lariat : Super golpe.

- PileDriver: Agarre mas salto, palanca hacia abajo y golpe, este movimento
          es genial, en especial al aplicarselo a los andores.

 _________________
|                 |
|     * Guy       |
|_________________|

Si, el nombre es asi a secas, extrañamente no hay datos muy profundos de sus
origenes, aunque es un maestro en el arte del bushido stile, decide ayudar a
su compañero de parrandas a rescatar a su novia, aunque se le considera
"más" popular que a cody, el no es el personaje principal del juego.
Es muy agil pero devil de golpes (basicamente):

- Combo sencillo: 4 golpes y uno mas para tirar.

- Agarre sencillo: Agarre mas golpe rapidamente, hasta 3 rodillazos.
 
- Lanzar: Agarre mas golpe hacia izquierda o derecha.

- Rodillazo: Salto en picada.

- Patada: Salto y golpe.

- Patada con giro: Super golpe.

- Combo infinito: 3 golpes hacia el enemigo y uno mas hacia otra direccion,
                  repetir los 3 golpes y cortar el cuarto hacia otra
                  direccion, por ende el personaje morira, aunque hay que
                  tener habilidad para realizar este combo.

 ________________
|                |
| * Cody Travers |
|________________|

El yerno incomodo de Mike (^_^), decide ayudar a rescatar a Jessica, claro ya
que maneja un estilo de autodefenza muy util, aunque es el personaje más emmm
resaltado de la historia, se le discrimino de forma importante en la serie
de juegos "street fighter alpha", donde su amigo guy, rolento y hasta sodom,
hacen presencia como representantes del final fight.
Es el personame de habilidad "intermedia" entre Mike y Guy, aunque su estilo
es similar al de guy:

- Combo sencillo: 4 golpes y uno uppercut para tirar.

- Agarre sencillo: Agarre mas golpe rapidamente, hasta 3 rodillazos.
 
- Lanzar: Agarre mas golpe hacia izquierda o derecha.

- Rodillazo: Salto en picada.

- Patada: Salto y golpe.

- Patada con giro: Super golpe.

- Combo infinito: Es similar al de Guy, pero este es 2 golpes y otro hacia
                  otra direccion.

- Manejo del cuchillo: Cody es el unico que puede ocupar un cuchillo para
                  hacer combos, lo mas conveniente es golpear hasta que te
                  salga humo de las manos.

 __________________________
|                          |
|    * Jessica "Haggar"    |
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Fue secuetrada por ser hija de su papá (si, asi como se oye) ademas de ser
la "amiga de cody", como quien dice ella no tenia vela en este entierro, no
hay mucho que comentar sobre ella a excepcion de que su historia de amor con
cody y mike con su martillo (es para espantar a cody), son borrados en el
titulo final fight guy para Snes, ademas de que se ve mejor y más buenota en
las poses de victoria que ejecuta Mike en el Slam master (al ganar oviamente).

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                5.   G U I A    D E    E N E M I G O S
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Especifico bagamente los personajes a encontrar por toda la ciudad, por orden
en el que van apareciendo y la forma posible en que pueden atacar, ademas de
la forma comun (y dejando a tu imaginacion) de acabarlos, en este caso tomo
como base la forma de derrotarlos con "cody" ya que es el mas equilibrado y
se entenderia la forma de restar (con Mike) o aumentar (con Guy) golpes:
Nota: Solo detallo la fauna de enemigos que encontramos de forma simple,
para los datos de los jefes, seran detallados en la seccion del recorrido.

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|                  |
|    * BRED        |
|__________________|

Es el mas "devil" de los personajes que aparecen, al que siempre se le llama
calienta lonas, esta vestido de gris con una camizeta y lleva unas botas
color cafe, basicamente se muere con cualquier cosa, puños, patadas, golpes
con objetos, armas, combos, etc, auque claro solo resiste tres golpes.

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|                  |
|     *JAKE        |
|__________________|

Es el tipo vestido de azul con barba, golpea con los puños y mas a menudo con
patadas, aguanta al rededor de unos siete golpes, aunque no hay que confiarce
mucho de este tipo pues maneja unas patadas que si te tiran.

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|                  |
|      *DUG        |
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Es el tipo rapado y con lentes, maneja un estilo similar al de Jake, aunque
al parecer resiste como cinco golpes y lleva una vestimenta color naranja.

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|                  |
|     *SIMONS      |
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Tiene un corte pegado (estilo borrego) y unas gafas, aguanta al rededor de
unos diez golpe, ademas que se mueve mucho te puede atacar con golpes
normales o con rodillazos, por lo general, es mejor conectarle unos golpes y
lanzarlos para que no fastidie tanto.

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|                  |
|      *TWO.P      |
|__________________|

Es el tipo con cabello de sayallin, vestido con una chamarra rosa y un
patalon verde, solo resiste hasta cuatro golpes, aunque puede responder con
sus puños y su velocidad por toda la pantalla.

 __________________
|                  |
|        *J        |
|__________________|

Otro punketo, que se reconoce por su chamarra amarilla y pantalones azules,
es tambien veloz y ataca unicamente con sus puños, aunque solo resiste tres
golpes, hay que tener cuidado especial en grupos mayoritarios o tambien que
se mueve como mosca por toda la pantalla.
 
 __________________
|                  |
|      *AXL        |
|__________________|

Esta vestido al estilo ochentero, con chamarra, pantalon gris y un corte de
cabello estilo rambo (^_^), ademas de tener defenza, contrataca con golpes
similares a los de Mike y patadas que si te tocan te restan mas de la mitad
de la barra generando un daño considerable, unicamente resiste cuatro golpes
bien conectados.

 __________________
|                  |
|   *G. ORIBER     |
|__________________|

Es el robusto vestido de azul que se parece al tendero de cualquier barrio,
solo resiste cuatro golpez, pero puede atacar por medio de envestidas, las
cuales tu puedes contratacar por medio de un ataque en picada, tambien atacar
con patadas, pero estas las realiza a menudo cuando le des la espalda.

 __________________
|                  |
|    *WHONG WHO    |
|__________________|

Es el gordo con aspecto oriental y vestido de verde, teniendo el triple de
vida que G. Oriber, se pueden seguir los mismas indicaciones, tambien podrias
convinarlas con patadas voladoras o atacarlo manteniendo un margen de
distancia con algun tuvo, espada o cuchillo.
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|                  |
|  * HOLLY WOOD    |
|__________________|

Se presenta de dos colores, en cafe que puede aguantar unos ocho golpes,
ademas de contratacar con golpes o lanzando cuchillos, tambien con saltos en
picada de sus cuchillos, lo mas recomendado es darle una patada en el aire
para evitar que te caiga encima, tambien puede aparecer de color rojo (en
forma maziva) pero solo resisten tres golpes, en esta forma lanzan botellas
de gasolina que dejan ardiendo la pantalla o el personaje, para evitar que
esto suceda, contrataca con un golpe normal y la botella se rompera en el
aire (aunquee hay que atinarle... ovio @_@).

 __________________
|                  |
|      *SLASH      |
|__________________|

Es similar a AXL, lleva los mismos parametros de golpes y defenza, aunque
resiste alrededor de unos seis golpes, lo mas conveniente es golpearlo y
arrojarlo repetidamente, para evitar que un mal golpe te haga gran daño,
extrañamente el se parece a rocky (^_^)

 __________________
|                  |
|    *BILL BULL    |
|__________________|

Mismas recomendaciones que los otros dos robustos, aunque este tiene barba y
ropa gris (solo por no dejar el dato he!).
 __________________
|                  |
|     * ROXY       |
|__________________|

Es la chica (por no llamarla feo) de cabello naranja, puede atacar con
clasicas cachetadas o conectar patadas voladoras en picada, ademas de ser
agil como una gata, resiste alrededor de unos seis golpes, lo mejor es
golpearla normalmente, darle unos rodillazos y arrojarla par acabar rapido.
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|                  |
|     *EL GADO     |
|__________________|

Sigue los paramentros de Holly Wood, aunque este es mas resistente y
molesto, se ve como un gamberro bien armado de cuchillos, tambien se barre y
tira al personaje, ademas de lanzar cuchillos.
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|                  |
|     *POISON      |
|__________________|

Es igual a Roxy, aunque su barra de vida es mayor, tambien su color de tinte
es rosa.
 __________________
|                  |
|      *ANDORE     |
|__________________|

Tiene el doble de vida que Andore jr, y se puede derrotar de la forma basica
como derrotar al JR, por lo general este sujeto es muy fastidioso por que si
te tira, salta sobre ti y no te deja parate.

 __________________
|                  |
|    *ANDORE JR    |
|__________________|

Es un giganton de ropa roja y moteada, resiste por lo menos una docena de
golpes y contrataca con puños o envestidas, en casos mas avanzados, es mejor
orillarlo en una esquina (donde no avance) y no dejarlo aparecer con golpes
normales, tambien un combo infinito podria resultar en un enfrentamiento
sencillo, cuidado con el pile driver (o en su defecto, bueno solo lo he visto
una vez, el doble pile driver, no me puedo quejar que se vio estupendo, pero
me cargo la barra... balla que si).


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            6.  R E C O R R I D O   P O R   M E T R O   C I T Y
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Esta caminata no sera tan explicita como la que realice en Knights of the
rounds o Tower of doom, solo detallo los aspectos tacticos a destacar, para
tener mejores resultados, se recomienda ya algo de practica en el manejo
de los movimientos de cualquier personaje.
 
  __________________
 /                  \
/    NIVEL 1: SLUM   \
\                    /
 \__________________/

Iniciaremos viendo la ecena en que Damnd se lleva a Jessica (la primera vez
que jugue el FF, sin saber el trama, no comprendi esta ecena y pense cosas
muy feas ('_') que mala persona soy), avanza rapidamente hasta el final hasta
llegar a las escaleras, a este lugar llegaran varios enemigos que te seguiran
y puedes derrotarlos evitando que avancen en la pantalla al golpearlos en el
area por donde te siguen.

Al bajar, acaba con los sujetos que estan alli, espera a que te envista un G
oriber y contrataca con un golpe en picada, espera a que lleguen mas sujetos
y arrojalo hacia ellos, trantando de esquinearlos y repetir el proceso
mencionado arriba.

Al regresar arriba, hay dos pilas de llantas, en la primera siempre hay un 
recuperante y en la segunda posiblemente un tubo, si es de esta forma,
puedes enfrentar a los pocos enemigos que te aparescan a distancia, golpeando
con el tubo y no dejando que se acerquen, trata de eliminar a todos antes de
que se aparesca Damnd.

 _____________________
|                     |
|      * DAMND        |
|_____________________|

Existen dos posibles teorias para acabar con Damnd, la primera (que considero
mas basica) es el comentado arriba, cuando aparesca arrojarlo al area fuera
de la pantalla y seguirle el paso hacia arriba o abajo, evitando que pase,
en teoria puede funsionar, aunque no hay que hacerlo caer muchas veces o
automaticamente llamara a mas bagales y se armara la gorda.
La otra teoria y esta es muy comentada entre los jugadores es, ejecutar el
combo infinito de cody o guy, tratando de no hacer que se caiga, aunque
claro hay que tener mucha velocidad y agilidad para aprenderse en combo.

  _____________________
 /                     \
/NIVEL 2: SUBWAY & PARK \
\                       /
 \_____________________/

Es conveniente en esta area, el enfrentar a roxy, poison, slash y axl de
forma individual, para evitar ser masacrada, bueno es mejor acabar primero
con esas vieja, lanzando a Slash sobre ellas y repetidamente seguir este
paso, trata de ir lento en esta area para que no se te junten los enemigos,
continua y llega a donde hay dos basureros, sube en ellos y trata de quedar
en medio, en esta parte los enemigos esperaran pacientemente por que no
golpearan (aunque hay veces que falla, hay que buscar el punto exacto para
que no te golpeen) y asi esperar pacientemente a que el tiempo se acabe.

El metro puede ser un verdadero caoz, esto dependiendo que opcion elijas, en
la primera puedes avanzar rapidamente hasta llegar a tres barriles, el numero
de enemigos deberia ser reducido si avanzaste rapido, aunque es obligatorio
que te enfrentes con algunos andores y poisons, otra forma de pasar
(y es la que yo manejo), es ir lento y acabar individualmente con cada uno,
asi tratando de que aunque te enfrentas a todos sea mas tranquilo.
Al final de esta seccion llegaras a un area de mas barriles, subete a ellos
y trata de quedar en los ultimos, evitando moverte, espera a que el tiempo
se agote para que termine esta seccion.

Llegaremos a un area donde se te pueden juntar los enemigos, es conveniente
enfrentar por sectores para que no lleguen tantos, al final llegaremos con el
siguiente jefe.

 _____________________
|                     |
|      * SODOM        |
|_____________________|

Caramba, llegamos con un enemigo de peligro: Sodom (tambien conocido como el
"Katana", llamado asi en el street fighter) ya que no te estas enfrentando a
cualquier mamarracho con espadas, por lo general ataca con sus armas o
enviste sin ninguna posibilidad de contratacar, lo mas recomendable es
esquivar estas envestidas colocando al personaje en la parte posterior o
inferior de la pantalla y evitar estar en linea recta, ahora despues de
esto, puedes atrapar a Sodom, dale unos golpes y lanzarlo, muevete
repetidamente y realizar este paso hasta acabar con el.
Caer en picada tambien funciona en el momento en que se queda "paralizado"
despues de arrojarlo, como sabes, caer en picada funciona como iniciador de
combos, es importante no ocupar las katanas que deja caer, ya que te hacen
mas suceptible a que te aga polvo, aunque si eres habil, puede servirte para
bajarle algo de barra, "bateandolo" cada vez que corra hacia ti.

  _____________________
 /                     \
/        BONUS 1        \
\                       /
 \_____________________/

Similar al bonus de Street fighter II, en esta ocacion hay que destruir el
auto golpeandolo en tres puntos especificos en un maximo de 30 segundos, de
esta forma se obtienen mas puntos que ayudan a la hora de obtener vidas
extra, al final el estupido de Bred, llegara a llorar por su auto (muy comica
esta parte n_n).

  _____________________
 /                     \
/  NIVEL 3: WEST SIDE   \
\                       /
 \_____________________/

Inicia basicamente hasta llegar a donde los botes y el letrero, en esta parte
ten especial cuidado con los enemigos que llegan por montones, puedes tomar
una espada o un tubo y golpear a izquierda y derecha repetidamente, tratando
de tomar una distancia y evitar golpes (en especial con el andore), continua
el recorrido y mas adelante, los barriles te pueden ser utiles para tomar
impulso con los golpes en picada, tambien los cuchillos del gado sirven para
esquinear enemigo, al parecer que terminamos esta seccion, andore jr llegara
para llevarnos a una lucha especial.

 _____________________
|                     |
|  * G Y F ANDORE     |
|_____________________|

En la jaula caeran al mismo tiempo dos andores, para esta batalla, toma al
andore azul y lanzalo hacia el amarillo, toma un tubo o espada y desde la
distancia adecuada golpealos hasta que se mueran, tratando de ser lo mas
cautelosos, ya que con un descuido te pueden voltear la partida, para estos
casos ocupa un super golpe y arroja un andore sobre el otro.

Terminado esto, continua de forma normal, los cuchillos del gado, ayudan a
esquinear enemigos y las carreras de los gordos pueden ser detenidas por
golpes en picada, asi continua y llegaremos con el jefe.

 _____________________
|                     |
|      * EDIE E       |
|_____________________|

La tactica para acabar con Edie es muy basica (hasta cierto grado), en primer
lugar hay que avanzar lentamente hasta encontrar a Edie (sin recorrer toda
la pantalla), el te seguira (y por lo general golpea con su tolba), asi que
haz que te siga a la izquierda (por donde llegaste) y regresa con una patada
voladora hacia el, es muy sencillo, tu avanzas, el te sigue y tu saltas hacia
el con patadas, despues cuando le quede como cinco golpes, el truco ya no
funciona pues saca una pequeña arma que impedira asercarte, ademas que se
mueve por toda la pantalla, para estos casos es posible hacercarse a el para
evitar que dispare, agarrarlo, darle unos golpe y lanzarlo, los bagos tambien
ayudan, pues los puedes arrojar hacia el (Nota: hay una goma azul que te da
algo de HP's).

  ______________________
 /                      \
/NIVEL 4: INDUSTRIAL AREA\
\                        /
 \______________________/

Ojo al llegar en este nivel, no te muevas de la linea donde te encuentras,
si avanzas aslo en linea recta, sin avanzar hacia arriba o abajo, continua y
cuando lleguen los bagos, solo golpea para que no se te hacerquen, ademas
que el fuego ayuda a derrotarlos, cuidado especial con andore y roxy, la
siguiente parte se llena de enemigos por monton, aunque ayuda arrojar uno
sobre otro y en casos extremos ayuda el super golpe, asi hasta pasar a el
elevador.
Aqui, mantente en las esquinas bajas para evitar el golpe de objetos y las
granadas que caen, los enemigos pueden ser golpeados de forma comun y asi
enfrentar al jefe.

 _____________________
|                     |
|     * ROLENTO       |
|_____________________|

Las armas que hay pueden ayudar a acabar con el, la forma mas rapida pero
no es facil, es tomar un arma larga y golpearlo a distancia, no dejando que
mueva ni un dedo, esto ayuda tambien hasta cierto punto, esquivar las patadas
en picada de rolento tambien funcionan para regresarle unos cuantos
golpes, por ultimo cuando le quede al rededor de la mitad de vida, el tipo
comenzara a lanzar granadas y moverse por toda la pantalla, para esta parte
podria funcionar un super golpe (pero no tantos), ayudando a detenerlo para
continuar con alguna especie de combo.

  _____________________
 /                     \
/        BONUS 2        \
\                       /
 \_____________________/

En esta parte no hay que ser genios para saber que se tiene que hacer,
claro, aunque puede llegar a ser algo frustante no romper ningun vidrio,
esto (y no es que me haya pasado, mmmm yo solo lo he visto ^_^), la forma
mas comun es con patadas voladoras para golpear a varios al mismo tiempo,
esto lo puede arreglar todo (aunque los vidrios te golpeen fuerte).

  ______________________
 /                      \
/   NIVEL 5: BAY AREA    \
\                        /
 \______________________/

Esta area en lo personal es la mas "fastidiosa" del juego, esto lo digo por
que el reloj avanza muy rapido y el camino es demasiado largo, por lo que
recomiendo no distraerse mucho y tratar de esquivar a los bagos lo mas que
puedes (perdiendolos de la pantalla en lugares estategicos).

No hay mucho que comentar respecto al avance cautelozo que debes manejar 
(con paso velo, claro), hay un punto donde se te puede amontonar la grasa 
(y no es que estes gordo ^_^), por que llegaran un puñado de gordos a
envestirte, para esto recomiendo un golpe en picada sobre uno y arrojarlo
sobre otro, tratando de que todos queden en una pocision y puedas golpear a
mas al mismo tiempo, trata de hacer el truco en el que no los dejes pasar a
la pantalla (of curse, es muy util esto), de igual forma en el area de los
barriles, trata de realizar el mismo proceso con el andore y los demas 
(y por supuuesto, esquivar los barriles), en el punto de los baños es similar
solo que trata de llevartela mas tranquilo con los gados, poisons y demas
que te pueden hacer pasar un mal rato, para los Slash y AXL, es esquinearlos
o arrojarlo uno sobre otro.
En el punto de los botes de basura y pilas de neumaticos, puedes ocuparlos
para que no te toquen las llamas de los Holly Woods (rojos) o para tomar
impulso en un golpe en picada, ademas de que en esta seccion puedes perder
muchos enemigos si avanzas rapido y asi llegar con la siguiente molestia.

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|                     |
|     * ABIGAIL       |
|_____________________|


Que no te engañe el nombresito de lola, en realidad este tipo es un verdadero
moledor, te puede atacar de la siguiente forma:
- golpes normales: bajan de verdad muchaa barra.
- Agarre: Te agarra del cuello y te lanza, por suerte no cae encima como los
  andores.
- Tacleada: Se pone rojo como si le hubiera puesto mucha salsa a sus tacos
  (^.^) y te lanza un golpe, muy muy fuerte.

Para acabar con este Machote (y no lo digo por el nombre heee!) puedes
intentar un combo infinito, pero el problema es que llegan mucho bagos a
defenderlo (a de ser muy querido, insisto con el nombre), por lo que
recomiendo que, no se si lo tomen muy encerio, la tactica de arrojar a los
bagos sobre el, en especial cuando se pone rojo, aunque se nota de buena
manera que hay que conectale algunos golpes, esquivar algunos de el y
patearle el trasero con patadas voladoras cuando este (de nueva cuenta) rojo.

  ______________________
 /                      \
/   NIVEL 6: UP TOWN     \
\                        /
 \______________________/

Iniciando, algo es muy curioso, golpea a los bagos, arrojalas a tu izquierda
y corre como el viento, esto funsiona hasta llegar al elevador (y claro,
evitando que te tiren los barriles, tambien el candelabro te puede molestar)
para avanzar es necesario golpear a andore y bagos (cosa de niños si los
esquineas).
Pasando el elevador biene lo bueno, trata de ir despacio para acabar por
partes con ellos, los gordos con golpes en picadas y lanzarlos, poisons con
contataques de patadas voladoras, andores esquinearlos y arrojarlos y los
demas a golpes sin decanzo, cuidado con los holly woods que te lanzan sus
botes de fuego, despues los Slash, AXLs, barriles y demas, ojo avanza
rapido y al llegar a la puerta zaaz la abras librado.

Continua con Poisons, gados y similares (no, no doctores simis 0_Q, bueno),
el candelabro te puede ayudar a descontar algunos, si es que eres muy habil,
si llegas con los gordo, ya sabes que hacer y con algun cuchillo seria mas
facil y divertido, puedes perder a varios enemigos desde los barriles hasta
los candelabros, aunque llegando al limite te apareceran mas gordos, bagos y
AXLs, avanza y algunos gados caeran del cielo para molestar, pero si los
esquineas son basura, despues pasaras barriles, posions, bagos, gados y
holly woods para terminar esta area.

En esta nueva seccion (ya casi terminamos) abra mas barriles y bagos
normales, ademas de algunos holly woods que mas que estorbos te ayudan a
quemar a sus aliados, al final llegaran gados, gordos, andores y poisons,
que deverdad te llenan la pantalla, en estos casos intenta lanzar uno sobre
el otro, los cuchillos ayudan mucho para alejar a algunos, pasando esto, en
las lamparas caeran algunos alimentos para recuperar vida y enfrentar al
jefe final.

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|                     |
|      * BELGER       |
|_____________________|

Lo primero es agarrarlo y bajarlo de su silla, que no te creas que es un
invalido, ademas esta armado con una ballesta y llegan a menudo muchos de
los bagos.
Evita estar en linea recta a la de el, por lo general calcula hacia donde
va y agarralo, golpealo y arrojalo, ya sin silla, es algo facil acabar con
el, en primer lugar no estar frente a el, en segundo es que al golpearlo
lanza flechas asia arriba, lo recomendable es golpearlo unas veces y
alejarse rapidamente (arriba o abajo), al saltar le puedes conectar una
patada y alejarte de el, los enemigos ayudan al ser lanzados sobre el, a
otros les toca las flechas, pero no te creas que son escudos, tambien sirve
el super golpe en casos de estado critico, esto lo paraliza un momento y
te sirve para conectarle algunos golpes, con respecto a esto...
el ultimo golpe (este lejos o cerca de la ventana) lo arroja hacia afuera
y balla que espero que lleve paracaidas, asi el grupo feliz de la vida y
bueno las ecenitas finales te las dejo a ver (aunque no entiendo por que
guy golpea a cody ^_^).

FIN (en sentido figurado, claro).


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                        7.   I N V E N T A R I O
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A continuacion los objetos, mis comentarios (buenos porsupollo) y el
puntaje que pueden tener, si es que me falta algun objeto, saben donde me
pueden encontrar.


- Knife:
  Se usa como un arma de lanzamiento, aunque cody puede conectar varios
  golpes sin soltarlo, causa un daño semi bajo.

- Murasama!:
  Ayuda a golpear a distancia x veces, esta arma es perfecta para mantener
  a los enemigos a distancia, aunque el daño es regulon.

- Pipe:
  Es similar al murasama, aunque mmmm bueeeno, no creo comentar mas (^L^).

- Hat:
  El buen sombrero (muchos encontrados en basureros) te da 1000 pts.

- Hammer:
  A de ser el de Mike (^_^), da 1000 pts.

- Radio:
  Hay que relajarse de vez en cuando, yo siempre escucho la radio cuando
  escribo (por eso es que escribo tantas incuerencias), da 1000 pts.

- Watch:
  La hora de tener los 3000 pts, deseguro es casio riginal (>_>).

- Dollar:
  La bolsa se cerro hoy con otros 3000 pts.

- Yen:
  Supongo que el dolar y el Yen tienen el mismo valor sircunstancial, solo
  espero que el peso cueste igual, da 3000 pts.

- Emerald:
  Muy bonita joya, tiene 5000 pts.

- Ruby:
  Me recuerda el nombre de una persona (Ja), da 5000 pts.

- Diamond:
  Caaaramba, te da 10000 pts.

- Gold Bar:
  Tambien encontrados en basureros, si es que a nadie de los bagos le
  interesa? da 10000 pts.

- Beer:
  Si digo que hay que estar feliz para poder golpear a los bagos, pero da
  menos de una cuarto de barra (a de ser por la cruda realidad).

- Sof drink:
  Tambien da menos de un cuarto de barra, deseguro a de ser light.

- Gum:
  La goma verde da menos de un cuarto de barra (a de ser winter fre.. bueno
  ya saben).

- Whiskey:
  No lo he probado, pero me han contado (@_@) que sabe muy feo, da menos del
  cuarto de barra.

- Grapes, apple, pineapple, banana, orange:
  Caramba, toda una variedad de frutas que generan un cuarto de barra, aunque
  yo no comeria fruta que sale de la basura.

- Gum:
  La goma que escupe Eddi E, si le quieres dar otra probadita te da al
  rededor de media barra, aunque hay que reconocer si en verdad es goma o es
  un pedazo de su uniforme.

- Pizza:
  La buena pizza, da al rededor de la mitad de la barra, insisto, no es muy
  sano comer de cosas provenientes de la basura, aunque supongo que han de
  ser basureros muy limpios.

- Curry:
  No se muy bien que es!!! (es broma si se, >_> claro que se), da alrededor
  de la mitad de barra.

- Hamburguer:
  Casi la mitad de la barra, aunque espero que no se de Mac chafa, por que en
  ese caso, ni prefiero comer basura (n_n).

- Steak, chiken, barbecue:
  Estos tres deliciosos alimentos llenan la barra casi por completo, no te
  olvides de acompañarlos con frutas y verduras (y algo de cerveza para
  rematar).


____________________________________________________________________________

            8.  P R E G U N T A S   M A S   F R E C U E N T E S
____________________________________________________________________________

Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo del
mensaje sea: "FAQ FINAL FIGHT 1", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.

Eso es todo supongo.

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          9.  A G R A D E C I M I E N T O S   E S P E C I A L E S
____________________________________________________________________________

Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- A Capcom, por decidir crear este juego.
- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.
- A TI, sin ti ninguna de las desveladas y dolores de cabeza tendrian
  sentido, gracias publico.
- A MI 233, tantos juegos que llevamos valen la pena.
- A la barbie (Itzel), gracias por el apoyo emocional.
- A Alita, caramba que me traes de un 0, ya hazme caso, emmm cof, sin ofender
  a mi querida barbie por supuesto, extrañamente su papá se parece a Hagar,
  solo que no le bayan a decir (n_n!).
- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo. FIN y etc.

____________________________________________________________________________

               10. C U E S T I O N E S    L E G A L E S 
____________________________________________________________________________

Este archivo es propiedad de Night Stalker (carta_detrampa@hotmail.com)

Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir, 
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D


Las marcas, personajes, logotipo, etc. son propiedad de sus respectivos
dueños y no se violo ningún copyright de estas marcas al realizar este
archivo. 

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copyrights are the property of their respective owners.


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